30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

導語:《經典回歸 魔界村》在今天發售了!遊戲是以《魔界村》和《大魔界村》為藍本,用RE引擎製作的全新作品,也算是一個真正的新作了。然而玩家們或許沒注意到的是,本作距離系列首部作品《魔界村》的發售已經有35年之久,就算是距離上一部最新的正統作品《極魔界村》也有了15年。30多年里,主角亞瑟和他的「魔界村宇宙」一共推出過多少作品?又有哪些分支作品同屬於這個「宇宙」,本文就來對此進行梳理並進行簡單介紹,我們開始吧。

魔界村

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

《魔界村》第一作來自於1985年的街機平台。當時紅火的橫版卷軸遊戲是《超級馬里奧兄弟》、《吃豆人大陸》,都是畫風偏可愛類型的作品。而製作人藤原得郎則反其道而行之,他為《魔界村》設計了黑暗的基調,雖然故事同為「騎士救公主」的簡單劇情,但魔界村所呈現的世界中居住的都是青面獠牙的怪物,其中最著名的莫過於長著紅色翅膀的類人惡魔Red Arremer,在遊戲的第一關就能遇到,其高速的飛行模式與緩慢移動的主角亞瑟形成了鮮明的對比,這也成為了玩家在《魔界村》中遇到的第一道檻,所有玩過《魔界村》的玩家都對其有極其深刻的印象。Capcom在之後還為其推出過以它為主角的遊戲,足以證明它在遊戲中的明星地位。

Red Arremer,《魔界村》玩家們的初始噩夢,隨後成為了Capcom的明星角色

《魔界村》與《超級馬里奧兄弟》不同的不僅是畫風上的基調,更是其殘酷甚至有些惡意的難度。主角亞瑟的初始武器只有一把投擲長矛,並且只能水平投擲;亞瑟的跳躍一旦離開地面就無法更改行動軌跡;身上的盔甲只要被擊中一下就會碎裂,變成一位只穿著草莓內褲橫走在魔界的猛男,而再被擊中一下就會碎屍萬段。亞瑟與敵人們在設定上天然的巨大差距讓玩家只有靠一次次死亡提升技術水平才能走向通關。當然,堅持到最後通關的巨大成就感也是其他遊戲所不能給予的,這也是《魔界村》的魅力所在。

讓《魔界村》成為話題性作品的因素除了變態的難度以外,還有一個充滿著惡意的設定。當玩家在一週目中克服重重難關後終於打敗了第六關的最終BOSS後,會發現實際上這一切只是撒旦所製造的幻象,玩家需要在更高難度的二周目中再通關一遍才能迎來真正意義上的通關。想必玩到一週目通關時的玩家看到這一幕,定是有想把機器砸了的沖動。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

《魔界村》在推出街機版後獲得了很高的人氣,Capcom又把其移植到了 FC/NES、GBC、以及MSX、Commodore 64等家庭微電腦平台上。

大魔界村

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

因為《魔界村》的大受好評,三年後的1988年又推出了續作《大魔界村》。在前作的基礎上帶來了大幅度的改進,首當其沖的便是主角亞瑟終於不再只能水平投擲武器,而是可以向上或向下投擲了,攻擊范圍擴大。操作性也得到了提高,雖然依然移動的很緩慢,但在手感上會感到輕快有爽快感。其次,亞瑟在本作中會得到黃金鎧甲,能讓亞瑟根據持有的武器放出魔法攻擊。

在遊戲性上雖然依舊保持了系列的高難度,但在《大魔界村》中因為武器和魔法種類的增加,以及操作性的提升,讓這款遊戲的變得更加好玩了起來。就算是初學者也可以通過反復練習至通關。前作被詬病BOSS種類少的缺點也在本作中得到了改進,每個關卡中都有不同的BOSS登場。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

在視覺方面,本作也得到了大幅度提升。本作基於Capcom自家基板CPS-1上開發,讓這款遊戲有了更豐富的色彩深度、更高的解析度以及更詳細的背景。同時,它還允許體型更大的BOSS在本作中出現,以及呈現更多的動作細節。比如最終BOSS Lucifer,幾乎占據了整個螢幕,壓迫感十足。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

家用機平台方面,《大魔界村》依然可以在Commodroe 64等家庭微電腦中玩到,1989年推出了世嘉MD平台版本,1998年Capcom在PS和土星平台發售的《Capcom Generation 2》中也包含了本部作品。除此之外還有Master System、NEC Avenue推出的Supergrafx 、夏普推出的Sharp X68000移植版本。

超魔界村

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

系列的第三部作品《超魔界村》並沒有在街機平台上推出,而是在1991年作為SFC平台的早期遊戲登場。亞瑟再次有了巨大的改變——二段跳,本作中的亞瑟可以跳躍後在空中再跳躍一次,極大提高了亞瑟的操控性。但他也同時喪失了一些原有的能力,比如他不再能垂直進行攻擊。

亞瑟的盔甲也從之前的2種增加為3種。在初始盔甲和黃金盔甲之間,還多了一個青銅盔甲,盾牌也有「月亮之盾」和「太陽之盾」兩種類型,盾牌在本作中可以抵禦敵人的子彈和縮短魔法的CD時長。當然,一旦亞瑟中了一次敵人的攻擊後,他依然會回到只穿草莓內褲的裸體狀態。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

難度方面,雖然有了更加豐富的武器裝備以及二段跳功能,但對於新手而言依然是一款需要反復練習的遊戲。「不二周目就不算真正通關」的傳統也在《超魔界村》中保留。縱向對比前兩作難度還是平緩了很多,並且遊戲不再像初代一樣那麼的「不講理」,只要反復練習,堅持突破困難期,就能享受到很大的成就感。而《超魔界村》因為是基於家用機平台的原創作品,所以每個關卡的長度也比以往的長了,接關的次數也有限,一旦超過了接關的次數,就要從頭再來。

移植方面,《超魔界村》最值得一提的就是在GBA上推出的《超魔界村R》了。在忠實原作的基礎上,又在本作中追加了新關卡和BOSS的「改編模式」(Arrange Mode)。新關卡是《魔界村》和《大魔界村》的關卡的重製版,很多熟悉的BOSS悉數回歸。而改編模式中不存在二周目的設定,所以在一週目的時候就可以得到遊戲最強二周目武器女神的腕輪。再加上GBA有存檔的功能,雖然每一關就只有一個存檔點,但也能通過S/L大法讓通關輕鬆了不少,畢竟每次存檔都保留了當前的裝備。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

《超魔界村》還被納入Capcom在PS和SS上發行的《Capcom Generation 2》里。隨後PS2和XBOX上發行的《Capcom Classics Collection》和PSP上發行的《Capcom Classics Collection:Reload》中也都有這部作品。

魔界村for Wonder Swan

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

《魔界村》系列的第四部作品,只在BANDAI的Wonder Swan上發行過。結合《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》三部作品的素材打造的全新作品。整個作品的畫面都是黑白色的。

極魔界村

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

在1999年WS上的作品之後,時隔六年系列才迎來了第五部——2006年在PSP上發售的《極魔界村》。這是系列首次才用3D圖像的遊戲,同時保留了許多早期的2D遊戲機制,這也是「魔界村之父」藤原得郎在15年之後再度參與《魔界村》製作的作品(其實就是WS那一作他沒有參與)。

《極魔界村》有許多來自以往作品的武器,並且添加了全新內容,比如全新的裝備系統:亞瑟在遊戲中收集物品後可以儲存起來,在不同的關卡中使用。而魔法也不再束縛在裝備上,而是通過拾取POW道具可以提升武器的威力,藍色POW可以提升連射速度和射程、紅色POW則可以提升武器的攻擊力;盔甲也有新的種類,除了原有的鐵、青銅、黃金盔甲之外,還有「魔之盔甲」、「黑暗盔甲」、「墮天使的盔甲」。而之前特定盔甲對應特定魔法的設定在本作中變成了只要裝備了可以加就可以隨時使用的消耗制,並且不再依賴武器,而是隨意可裝備。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

二周目達成真正通關的設定本作自然會延續,但不同的是,原先與二周目最終BOSS戰鬥的條件是:必須要在二周目獲得特定道具才能與其戰鬥,而在《極魔界村》中,改為了收集33個「光之環」的道具與BOSS進行戰鬥,而這33個「光之環」在一週目就可以得到,所以不用打兩遍就能實現真正的通關。但是,要收集這33個光之環需要再各個關卡中來回走動,在時間上其實也是打了兩遍的時間。而在本作的二周目中也會有專屬道具,亞瑟可以進行三段跳。

《極魔界村》對應了三種模式:標準模式和終極模式以及新手模式。標準模式是這代的主要玩法,亞瑟開始有六條命,死了就能當場復活,而亞瑟的盔甲也不再只能承受一次攻擊。新手模式就是更為簡單的標準模式。終極模式回歸到了傳統的《魔界村》玩法,亞瑟的命數少,死了就要回歸到CheckPoint上,並且盔甲只能承受一次攻擊。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

遊戲中存在很多「不講理」的地方,也因此被玩家們成為「史上最難」魔界村。比如,30個「光之環」要在極難環境下進行收集,而在發售之前官方也沒有公佈收集「光之環」有什麼用途,導致大部分玩家都還在按原有的方式進行二周目通關,努力到最後發現並沒有真結局。而這種在嚴苛條件下要進行找收集要素的方式也沒受到玩家們的好評,製作人是想靠這種方式延長遊玩時間,但玩家們在高難度下只顧著通關了,並沒有餘力在高難度關卡中來回尋找收集要素。而關卡本身的難度也足夠可怕,敵人的攻擊比以往更加瘋狂,初始關卡中的敵人「レイス」性能十分驚人,移動速度快,還不知在什麼時候就會從空中冒出來,成為了《極魔界村》中玩家們的噩夢。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

2007年推出了增強版《極魔界村 改》,追加了調整過系統和難易度的「改模式」,亞瑟上來就能二段跳,而原版中要在關卡中進行收集的玩法也在本作中得以廢除,使遊戲的節奏大幅度提高。而關卡中敵人的配置也重新進行了考量,不講理的地方少了很多。

魔界村外傳:紅魔冒險(レッドアリーマー 魔界村外伝)

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

上文中提到,這就是以初代人氣敵方角色「Red Arremer」為主角的外傳作品。1990年5月2日在GB平台發售。本作是Capcom的第一個GB作品,在當時也是在該平台上為數不多的動作RPG遊戲類型。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

遊戲中內含一個像「勇者鬥惡龍」一樣的俯視角大地圖,進入其中一個建築後,再回到橫版2D動作遊戲的方式。而在大地圖中還會遇到隨機事件,打敗敵人後才能回到大地圖。雖然有RPG的模式,但遊戲中並沒有設立經驗值和金錢這樣的要素。在難度上雖然比《魔界村》要容易,但依然是一款高難度的動作遊戲。而Red Arremer 是一個可以在空中飛行並吐火的惡魔主角,這對於當時多為「騎士救公主」、「王子救公主」題材的橫版ACT來說,在題材和玩法上都具有創新性。而本作黑暗的氛圍也是一大特色,和GB的黑白螢幕契合的非常好。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

遊戲還在FC上推出了續作,隨後又以《魔界村外傳 The Demon Darkness》移植到了GB平台。而在SFC上還推出了以Red Arremer為主角的第三部作品《魔界村外傳 紋章篇》(デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編)。

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亞瑟與阿斯達羅特的謎之魔界村(アーサーとアスタロトの謎魔界村)

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

1996年在PS和SS上發售的作品,本作雖是魔界村的題材,但變成了一款解謎益智類遊戲。在玩法上,其實和一款叫《Sid & Al’s Incredible Toons》的美式益智遊戲沒有區別,只是套上了《魔界村》的主題。

馬克西莫:鬼之榮耀(Maximo: Ghosts to Glory)

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

《魔界村》宇宙下的另一個系列作品。CapCom 在2001年於PS2平台發售。遊戲與《魔界村》大相逕庭,變為了一款3D動作平台遊戲。主人公雖然不是亞瑟,變成了馬克西莫,原本《馬克西莫》是松本下的漫畫,Capcom將其與《魔界村》結合在了一起。原先打算在N64平台發售,最後變為了一款PS2遊戲。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

在3D的世界中,玩家控制的馬克西莫可以使用劍和盾牌、連擊和特殊動作,而與《魔界村》一樣,主角剩一格血的時候依然只穿著平角短褲。雖然兩者都同屬於《魔界村》,但《馬克西莫》中只是一些敵人與《魔界村》較為類似,官方並沒有明確的指出兩者的聯系。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

2003年還推出了續作《馬克西莫英雄傳記:機械怪獸的野望》(魔界英雄記マキシモ~マシンモンスターの野望,Maximo vs. Army of Zin),最大的特點在於遊戲有一個變身繫統,主角可以從Zin軍隊中收集靈魂,轉變成死神,此時他會變得無比強大。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

結語

除了單獨的遊戲作品,亞瑟和 Red Arremer 這兩位明星角色還在其他遊戲中經常露面,比如《SNK VS Capcom:千年之戰》中有他倆「主演」的小遊戲,《Marvel VS Capcom 3》中二人是可使用角色;戰棋遊戲《Namco × Capcom》和《Project X Zone》中兩位角色也在故事中登場,並與玩家一起戰鬥。

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

而這次《經典回歸 魔界村》的發售,無疑又能讓老粉絲們找回當年攻克難關的感覺,我在週五的直播中也會作死挑戰一下,如果您有時間,不如到時來直播間里看我被虐,找個樂兒。(誒?作死挑戰系列為什麼總是老卡的遊戲?)

30多年里,《魔界村》一共推出過多少作品?

來源:機核