《戰爭機器5》無季票和開箱 DLC地圖免費、有微交易

<p開發商The Coalition今日公布了《戰爭機器5》的一些新細節,其中包括遊戲沒有季票和開箱系統,DLC地圖免費以及含有微交易,一起來了解下。 新細節: <p·無季票 <p·無開箱(Gear Packs) <p·匹配和私人遊戲都可免費使用DLC地圖 <p·全新的「使命之旅(Tour of Duty)」系統中可以賺取專屬內容 <p·商店所有東西都可直接購買,沒有隨機,玩家總是知道自己買的是什麼 <p使命之旅:玩家可以在日常任務和賽季排位中賺取獎勵,比如皮膚等,這個系統沒有付費內容,每一賽季都會推出全新挑戰和獎勵。 <p補給(Supply):在多人模式中,隨着玩家遊戲時間增長可以獲得隨機補給獎勵,如果獲得了重復的補給會變成Scrap,可以用來製作沒有的道具或升級技能,補給給出的東西無法氪金購買。 <p鐵(Iron):專屬定製內容可以用一種叫做「鐵(Iron)」的遊戲貨幣購買,鐵可以用真錢購買,也可以從使命之旅中賺取。商店的道具都是直接購買的,沒有開箱,沒有隨機性,商店不會為購買者提供帶來競爭優勢的商品。 <p加速(Boost):加速服務可以為玩家帶來一些增益BUFF,時間為1天、7天或更久,包括雙倍經驗、雙倍補給掉落等等。 <p《戰爭機器5》將於2019年9月10日發售,敬請期待。 來源:遊民星空
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Epic公司代表出席英國調查會議 被指控態度不端

近日,Epic公司代表在出席英國下議院「沉浸和上癮性技術」調查會議時,因多次拒絕回答和提供迴避性言論而被指控為「態度不端」。 英國議員Clive Efford在會議上向Epic公司代表發出提問,此次調查內容涉及玩家消費、遊玩時長、年齡認證以及公司責任等問題。但是Epic公司代表對於這些問題要麼給與迴避性的回答,要麼一味拒絕回答,讓調查委員會成員感到十分困惑。 調查委員長Damian Collins在會上表示:「如果我的孩子也沉迷於《堡壘之夜》,而我也是一位對此感到焦慮不安的家長的話。那麼此次Epic公司代表的言論對我而言沒有任何幫助,而且我也沒有發現任何有利於這款遊戲的發言。更重要的是,這些問題原本就應該由Epic公司深思熟慮。」 另一位議員Ian Lucas也同意Damian Collins議員的看法:「在如此重大的調查會議上,Epic公司代表居然表現出一副事不關己的態度。對於那些沉迷於遊戲的人們,Epic公司似乎沒有為此承擔責任的意願,而且他們給人一種從未考慮過這種問題的感覺。」 Epic公司法務部律師Canon Pence 此次出席英國調查會議的Epic公司代表為市場總監Matt Weissinger和法務部律師Canon Pence。這位律師在會議上認為將Epic定義為「視玩家為搖錢樹」類型公司的相關說法是不准確的。對此,委員長Collins表示:「又不是讓你去做慈善公司。」此外,市場總監Matt Weissinger還在會議上表示:「英國議員們的某些問題牽涉到公司的商業敏感信息。」 值得一提的是,Epic公司代表雖然承認了「沒有為《堡壘之夜》設置年齡驗證」相關問題,但是卻將所有責任推卸到平台持有者身上。 調查委員長Damian Collins很沮喪的表示:「此次會議的爭議在於,玩家經常要為遊玩《堡壘之夜》這款遊戲而花錢。我們從其他渠道了解到很多關於這款遊戲的信息,而且我們會一直收集和分析這些信息。我不認為Epic公司代表對這些信息一無所知。至於你們提到的商業敏感信息,我們並不關心。但是有一點我能夠確認,Epic公司代表一定知道這些問題的答案。」 然而法務部律師Canon Pence卻依然表示毫不知情,調查委員長Damian Collins因此義正辭嚴的聲稱:「Epic公司應該清晰地認識到對於用戶的責任,而且目前的一些行為顯然是沒有將世界衛生組織放在眼里,更沒有把需要履行的責任放在眼里。」 調查委員會成員Jo Stevens也在推特上表示:「從目前Epic公司提供的證言來看,他們沒有年齡認證系統、沒有保護措施,更沒有責任意識。」 目前Epic公司代表已經被指控為「態度不端」,至於後續情況如何,還請關注我們的報道。 來源:cnBeta

《赤痕 夜之儀式》女武神洋裝獲得方法

<p《赤痕夜之儀式》中隱藏着大量武器裝備,等待着玩家去發現。本作有一件女武神洋裝,穿上可改變人物外觀,很多大家不知道在哪,這里就帶來《赤痕夜之儀式》女武神洋裝獲得方法,助各位一臂之力。 <p女武神洋裝,能改變基礎模型,白嫩嫩。女武神劍和衣服都在雙龍塔,劍在BOSS前那個房間,帶荷魯斯之眼能看見一個寶箱,要拿到傳送魂去,衣服在BOSS場景天花板,要拿翻轉魂,找個口子下去有個寶箱。屬性很強。 來源:遊民星空

張若昀唐藝昕6月底辦婚禮?宋茜和沈夢辰做伴娘

張若昀和唐藝昕 近日,網曝張若昀與唐藝昕將於6月26日至27日在愛爾蘭舉辦婚禮,伴娘團由宋茜、沈夢辰等組成,伴郎有井柏然,至於其它婚禮細節,沒有進一步透露。 張若昀曬親吻照 2017年8月,張若昀微博發文公開戀情,並附上唐藝昕親吻自己側臉的親密照片,他高調表白唐藝昕:「時光賜給我們盜不走的愛人,而你賜給我時光。」唐藝昕也甜蜜回復:「時光往復,愛你如初。」 張若昀公開戀情 唐藝昕轉發回復 去年8月,媒體爆料稱張若昀和唐藝昕已經領證結婚,但雙方沒有證實消息。去年9月底,網傳唐藝昕與經紀人賈川「有染」,唐藝昕工作室發表聲明譴責造謠誹謗,張若昀也立即轉發力挺女友:「謠言世家的子弟是以謠言殺人,也以謠言被殺的。」 兩人的感情一直很穩定,據悉,原名唐婷的唐藝昕為張若昀改名,他們現在的名字是「草字頭」加「日字旁」的情侶名組合。宣布戀情後,兩人在公開場合也毫不避諱,大放「狗糧」,此次終於收成正果,恭喜! 據悉,伴娘宋茜、沈夢辰是在錄制綜藝節目《我們來了》第二季時與唐藝昕成為好姐妹,伴郎井柏然則是在《花兒與少年》第三季里與張若昀相識。 目前,雙方還未對結婚一事作出正式回應。 來源:華人頭條B 來源:1905電影網

《少女與馬》獲上影節最佳紀錄片提案 魅力何在?

《少女與馬》獲獎 6月19日晚,第22屆上海國際電影節紀錄片單元頒獎典禮在上海舉行,由導演楊荔鈉拍攝的中國首部青美紀錄電影《少女與馬》獲得最佳紀錄片提案獎。據介紹,本屆上海國際電影節紀錄片創投單元共收到167個提案,題材更加豐富,競爭更加激烈。經過首輪評審,選出了10個提案入圍,最終評選出3個項目獲最佳紀錄片提案獎。 出品人王溢點和導演楊荔鈉獲獎合影 用人與動物間的青春故事喚醒每一位觀眾的少女心 《少女與馬》作為中國首部少女成長題材的紀錄電影,講述了六位青春洋溢的少女騎手和她們的馬夥伴365天相互陪伴的青春故事。馬術在國內是一項新興運動,近些年發展迅速。作為一項不分男女組的運動項目,馬術比賽的女性選手要在賽場上與男性選手一起競爭,能夠在眾多男性騎手之中脫穎而出,她們承受着身體和心理的雙重壓力。 該片向觀眾傳遞了青春的美好,成長的酸楚,信任的相伴,勇敢的傷痛以及熱愛的無悔。將那些最簡單的快樂、悲傷、歡笑、淚水定格,喚起每一位觀眾的少女心。 導演楊荔鈉 豪華班底合力打造匠心巨製 在幕後人員的配備上《少女與馬》也堪稱是紀錄電影界的頂配。總導演楊荔鈉,中國獨立紀錄片代表人物,多次擔任國際國內影展評審工作,其中女性三部曲作品《春潮》參與角逐上海國際電影節最高獎項「金爵獎」。而攝影指導汪士卿的代表作品有《沿江而上》、《千錘百煉》。本次影片剪輯將全部交由著名剪輯師廖慶松負責,他作為台灣三視影業監制,有「台灣新電影保姆」之稱。 接受媒體采訪時,楊荔鈉導演表示:在目前拍攝過程中,團隊所有成員都被主人公們的勇敢和努力所感染。這次喜獲創投獎作為一個良好的開端,她也希望藉助這部作品,讓更多人關注到花季少女騎手跟馬之間建立的情感和依存關系,以及她們勇敢追求夢想過程中的期待、雀躍、心酸和迷茫。 據悉該片正在緊鑼密鼓的拍攝中,預計於2020年上映。 來源:華人頭條B 來源:1905電影網
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《狙擊手:幽靈戰士契約》將致力於模擬真實狙擊體驗

<p新作《狙擊手:幽靈戰士契約(Sniper Ghost Warrior Contracts)》在今年E3上正式亮相,並且發布了一段簡短的遊戲片段。今天,本作的開發團隊在采訪時透露了他們的想法,他們希望通過本作的遊戲體驗,能夠回到遊戲的本源創造出最終的狙擊模擬體驗。 <p《狙擊手:幽靈戰士契約》製作團隊Gamereactor在與外媒記者交談中表示,本作的藝術總監Rick Nath讓他們看到了將遊戲回歸本源的希望,雖然新作將進入導一個更加開放的有些,但是這次的《狙擊手:幽靈戰士契約》將回到更早遊戲的沙盒單人關卡,在那里玩家將面臨各種挑戰,使用各種方法去處理目標,給玩家更多的自由。 <p他們表示:「我們想要解決的第一件事就是我們想要傳達給粉絲的是什麼,那就是終極的狙擊體驗。我們想要交代一些完整的東西,而我們在開放世界中遇到的一個問題是我們必須分散我們的資源,所以我只能取消開放世界的設計,並將其濃縮回沙盒風格的契約系統。因此,在此范圍內,你有更多的自由發揮,在完成目標方面也有更多的機會。」 來源:遊俠網
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《最終幻想7重製版》想同時滿足新老玩家 既有情懷又現代

<pSE的老總松田洋祐在接受外媒GamesBeat的采訪時,聊了聊對《最終幻想7》重製版的一些想法。他覺得重新製作這樣一部作品,比原創一部新遊戲壓力更大、難度也更大,不能一味地追求情懷,還得要吸引那些現代的玩家,他們對原版遊戲不是很熟悉,也不會那麼懷念,這樣就帶來了一個懷舊與新內容間的平衡問題。 <p「我可以說我們已經認識到重製一部作品可以變得非常有挑戰性,某種意味上,它和製作一部新作一樣、甚至比製作新作更加困難。當你進行重製的時候,你不能僅僅追求情懷,這不會有多大效果,你必須把遊戲做成最新潮的那種,做成現在該有的樣子。」 <p他表示,自己既想要照顧那些對遊戲有着充分了解的原版玩家,也想要吸引那些沒有接觸過《最終幻想7》或是最終幻想系列的玩家,正因此遊戲重製才變得難上加難。從之前公布的演示和信息來看,遊戲的戰鬥系統也做了很大幅度的改動,對話量也獲得了增加,遊戲將於明年3月3日發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《看門狗:軍團》大量細節:還能偷窺別人的日常生活

<p育碧《看門狗:軍團(Watch Dogs Legion)》在E3上正式公布,本作最大的創新點就在於玩家可以操控幾乎所有的NPC,並且利用他們的不同能力來完成遊戲。外媒PCGamesN在E3上匯總了一些《看門狗:軍團》的相關細節情報,一起來看看吧~ <p· 遊戲中有能全自動駕駛的汽車,有的甚至完全沒有方向盤。   · 遊戲中共有五條劇情線、超過60個任務   · 玩家可以乘坐倫敦地鐵進行快速移動,雖然也可以不坐地鐵直接快速移動,但坐地鐵也是蠻有趣的 <p· 「高手在民間」,每個市民都擁有不同的能力,有的人甚至曾在某方面破過世界紀錄。   · 有的人的技能具有負面效果,比如有一個人因為沒打過疫苗,可能在任何時候突然暴斃。   · 首次控制一位NPC時,玩家可以為他從三個不同職業中選擇一個。   · 「黑客」職業可以造成大量破壞,比如操控一架小蜘蛛機器人去偷襲敵人。 <p· 「執行者」職業是剛正面的戰士。   · 「滲透者」是潛入類的職業,還可以隱身   · 每名NPC在選擇了職業後可以升級並獲得技能,有一個技能是用硬幣當槍械彈藥來應急   · 敵人的角色也可以被玩家控制,當然要先將其制服並不能殺死他。   · 每名NPC都擁有自己的生活軌跡,玩家還能監視、偷窺他們,看看他們每天都在幹什麼。 <p· 遊戲里有大量各種各樣的無人機,能夠被玩家入侵並干各種事情。 <p· 如果玩家不掏槍,敵人就不會首先開槍。這樣玩家就能選擇走不殺人的路線。   · 遊戲中有一半的武器都不致命,玩家有很多辦法讓敵人失去戰鬥能力,但並不陣亡。   · 玩家將擁有更豐富的近戰能力,包括閃躲、擒拿、終結,赤手空拳也能解決很多問題。 <p· 每名NPC都有永久死亡的設定,如果有人死了,玩家就只能另尋他人了。   · 本作遊戲擁有大量的幕後配音演員   · 由於玩家會操縱不同角色,所以過場動畫也會隨之而有所調整,有時會說不同的話語   · 操縱老奶奶雖然會行動緩慢一些,但她們隨身攜帶的電擊棒是不錯的武器。 <p· 並非所有的NPC都會自願加入玩家的軍團,如果玩家的團隊不受歡迎可能就得用強才行   · 本作在製作之初就考慮了多人模式,並會有四人合作玩法。 <p· 遊戲中有大量的服裝商店,玩家可以自由換裝 <p· 一些NPC會有一些奇怪的癖好和習慣   · 角色可以在頭上戴很多道具,比如面具、紙箱、皇冠等 <p· 不同的街區會售賣不同風格的服裝   · 如果玩家看上了某個NPC,可以先把他們加入數據庫、記錄他們的行蹤並考察一段時間,防止跟丟 <p· 遊戲中成千上萬名角色的介紹信息全都是人工編寫的,完全沒有計算機生成的部分。   · 遊戲里還原了大量地標性建築,不愧是育碧,我們又可以去英國倫敦旅遊了! <p看起來,《看門狗:軍團》將會是非常有趣的新作,它將在2020年3月6日正式登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網
モホテヌソユ

《侍魂曉》千兩狂死郎預告 將武技融入舞蹈的藝術家

<p《侍魂:曉》公布了千兩狂死郎預告,他是一名將武鬥技巧與日本傳統歌舞結合的舞鬥流歌舞伎,致力於追求最華麗的戰鬥,喜愛人們為歌舞而歡呼的場面,使用薙刀進行戰鬥,獨特的領袖魅力讓他深受人們的喜愛。 視頻欣賞: <p遊戲今天在港服商店上線了一個不限時長的試玩版,7月7日前均可免費下載進行遊玩,可玩角色包括牙神幻十郎、橘右京以及夏洛特,感興趣的朋友可以自行去港府商店進行下載。 商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
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《靈魂籌碼》一周年生日趴驚喜開幕

  在這個熱情似火的六月,《靈魂籌碼》一周年慶典真誠地邀請所有玩家參加這場狂歡盛宴,並且帶來海量福利感恩回饋給玩家。我們歡迎新朋友的加入,同時也更加期待老朋友們的回歸,一起迎接這歡樂的時刻。 老友回歸,牌局新啟   《靈魂籌碼》能成長到今天,離不開新老玩家的支持與鼓勵。我們誠心邀請您回來,共同見證籌碼的成長和變化。   2019年4月25日0點之前登錄過正式服服務器,但之後沒有再登錄過的玩家,在周年慶期間登錄遊戲即可獲得一份回歸獎勵。 周年慶典,狂歡時刻   為了慶祝這個激動人心的日子,《靈魂籌碼》為自己換上了嶄新的服裝——周年慶主題登錄界面;准備好了招待客人的小點心——全面升級的周年慶每日簽到禮包(銀元*100、籌碼*10000、各角色專屬底牌*1、各角色組隊底牌*1);籌備了精彩的舞會活動——周年慶系列任務,獎勵詭王和小蝶時裝;最後再給大家加上精力充沛的魔法——周年慶期間雙倍經驗、雙倍籌碼!萬事俱備,一起來盡享歡樂吧! 靜水流深,滌盪污穢   渺綿流水帶不走謊言和屈辱,世俗早已將一切染上污點,只有死亡才能洗淨人間的污穢,沉澱靈魂的真實與清白。   全新DLC沉冤奈何將在周年慶期間與大家見面了,包含一個新惡靈「河女」。河女能將賭徒困在水牢中緩慢折磨,還能放置水潭進行快速移動或詛咒賭徒。 靈魂互換,精彩紛呈   周年慶典期間,6月26日——7月9日每天12-13點和19-20點限時開啟新模式——靈魂互換!在靈魂互換模式中,被惡靈砍中的賭徒將會和惡靈互換靈魂,成為新的惡靈,而原本的惡靈將變為賭徒。瞬息萬變的局勢,前所未有的新玩法,開啟精彩不斷的狂歡之夜。 衣香鬢影,光彩照人   周年慶盛典怎能缺少錦衣華服?《靈魂籌碼》將一氣推出多套嶄新的時裝,以嶄新的面貌迎接第二年的挑戰!   青蚨時裝*2   詭王青蚨時裝—鐵面無情:身披帶有皇家龍紋的甲冑,戴上冰冷猙獰的鐵面具,遮掩住的不只是臉龐。   段長發青蚨時裝—夜無眠:黑衣伴月獨行,寒風微驟,燈火寂寥。嘆一聲長夜綿綿,回首不見歸途,愁上心頭。   周年慶獎勵時裝*2   詭王專屬一周年慶典服裝——一人之下:雖一人之下,亦萬人之上,地位之崇高、權勢之顯赫,不過如此。   小蝶專屬一周年慶典服裝——一春猶見:心事一春猶未見,余花落盡青苔院。胸中憂愁如滿枝殘花隨風搖擺,欲靜不止。 銀元商城時裝*N   銀元商城新貨上架,凶屍、詭王、繡娘、神婆、幽伶各會上架一套新時裝,周年慶典就要有新衣服穿! 廣闊天地,無限精彩   經過整整一年的籌備,我們已經准備好面對更大的挑戰。原有的「中國區」服務器將遷移至新增的「亞洲區」中,此外我們還將增開「歐美區」服務器,迎接更多地區的朋友加入《靈魂籌碼》,來一場以靈魂為賭注的博弈,感受中式恐怖的獨特魅力!   有朋自遠方來,不亦樂乎? 來源:遊民星空

上海十大特色小吃排行榜 來了上海一定要嘗嘗

上海是各種名特小吃薈萃的地方,它的口味,既不同於粵港地區的純甜味,也有別於四川、重慶的麻辣味,而是以清淡、鮮美、可口著稱。下面為大家詳細介紹下上海獨具風味的特色小吃吧! 南翔小籠 南翔小籠馳名中外,已有百年歷史。初名「南翔大肉饅頭」,後稱「南翔大饅頭」,再稱「古猗園小籠」,現叫「南翔小籠」。大肉饅頭採取「重餡薄皮,以大改小」的方法,選用精白麵粉擀成薄皮;又以精肉為餡,不用味精,用雞湯煮肉皮取凍拌入,以取其鮮,灑入少量研細的芝麻,以取其香;還根據不同節令取蟹粉或春竹、蝦仁和入肉餡,每隻饅頭折襉十四隻以上,一兩麵粉製作十隻,形如荸薺呈半透明狀,小巧玲瓏。 美味秘笈:戳破皮子,汁滿一碟為佳品。皮薄、汁鮮、肉嫩、餡豐。 三鮮小餛飩 好像上海人對餛飩的大小分的特別清楚。上海的三鮮餛飩也有別於無錫的三鮮餛飩。餛飩餡並不是鮮肉、開洋、榨菜製成的餡心,而是純肉的。所謂三鮮名堂皆在湯里,蛋絲、蝦皮、紫菜此三鮮調出薄皮包裹着的鮮肉,口感咸香爽滑。 美味秘笈:湯燙、皮薄如紗,三鮮份量到位。哧溜一下溜入腹中。 油豆腐線粉湯 干點配濕點,這是平常上海人習慣的飲食方法。而濕點中油豆腐線粉湯則是保留節目。雖然它看上去有點清湯寡水,但配生煎等油膩的點心,則是絕配。而且看它的燒制過程也是一個享受:鍋內湯汁翻滾,煮着鐵絲網勺里的線粉,聞一聞,香氣四溢。 美味秘笈:湯水夠清,味道夠鮮。油豆腐、粉絲加上雞毛菜,再加個雙檔,保證你鮮地掉眉毛。 開洋蔥油拌麵 以熬香的蔥油和開洋,和面條一起拌着吃。 美味秘笈:面韌勁十足,開洋鮮美,蔥油噴香。一碗好拌麵在手,如果桌上再來幾份好味道的小菜,你一定會覺得吃小吃,也是人生的一大享受啊! 條頭糕、薄荷糕 南南北北,糕點是中國人拿手的點心。論起上海的糕點,恐怕掰上腳趾,你都數不過來。但被上海人廣為喜愛的,要數條頭糕和薄荷糕,還有雙釀團之類的。薄荷糕,糯米粉里拌着些許的薄荷粉,點綴着紅綠絲。條頭糕,糯米粉糅合細沙(不是裹着細沙,而是兩者揉在一起)做成長條狀,油炸了之後更好吃。 美味秘笈:薄荷糕,甜、涼爽口,夏季吃頗為下火。條頭糕,又軟又凝,甜度適中。 海棠糕 海棠糕可是點心中的老一輩了,年輕人恐怕有很多都沒吃過。它的外層是粉皮,里面是豆沙餡,在特製的模具中烘烤而成。由於模子的形狀象海棠花,故得名。 美味秘笈:外形呈咖啡色,吃表面撒着飴糖,吃口分外香甜。 蟹殼黃 ...

《三國 全面戰爭》地形戰略與人物天賦解析

<p《三國全面戰爭》整體上分為戰鬥和內政兩個部分,要想順利統一全國,哪個部分都不能落下。今天小編就帶來「星塵」分享的《三國全面戰爭》地形戰略、人物天賦技能與伏擊戰打法解析,給各位做個參考。 地形戰略 <p首先,全戰這作把地形還原的非常好,4回合一年,我覺得很平衡。大家應該記得上庸那個地方,小峽谷,走7回合。簡直…… <p都說,遇事不覺入四川,下江南。本質我也玩過。但是實際上遊戲體驗感不好,戰爭每一次戰鬥帶來的3000-4000+釋放的錢是十分可觀的,而武將兵種裝備的升級都很關鍵,當然最最核心的肯定是玩家對於這個遊戲的體驗代入感,好吧,我承認,我喜歡萬國來操,再一個個打服的感覺。 <p槍杆子里出政權,弱國無外交。 <p而一場統一中國的戰爭,戰略的目標制訂決定了建築,將領,經濟。戰略的目標遠遠大於戰術以及其他。 <p如果你是東邊勢力,曹操,劉備,黃邵。 <p大部分資源點和城市都是一回合左右就能打到,所以中原的核心地形以山東為例,北到東郡,南到廣陵。西到彭城,陳珺。這就是第一階段的地形戰略目的。拿到這些根據地,才有謀求其他的可能。 <p因為遊戲的設計江南是荒地,唯一勢力會反的是三國的時候的吳國,前期毫無壓力,東邊是大海,所以部署的兵力,1-3隊主力在東郡,抗擊河北袁紹,西北董卓。副隊在彭城,或者陳珺,謀求擴張。 <p所以,孔融,陶謙,王朗,張超,還有一個什麼炸融?哈哈哈,我基本前期不會簽長期的合約,因為他們是必須死的。黃邵是看情況,留東郡給他,他打袁紹起來比玩家給力,黃巾軍才是這個遊戲最穩定的外交! <p其實,我覺得這個遊戲,最核心的勢力,在西北。真的必爭之地,我現在玩什麼勢力,20回合拿長安,戰鬥打到爽,真的是易守難攻。 <p西北面對,中原諸侯,只需要守,長安河口伏擊,洛陽商港伏擊,小勢力,靠3級商港基本穩吃,大勢力靠一隊主力,全部可以低損耗打服,帶來的經濟,資源無限。 <p南面漢中張魯毫無威脅不說,拿下後,漢中作為根據地,入四川,清理劉璋,甲龍之流,也可以作為第二階段的目標。 <p大西北,有安定,武威兩郡作為糧食基地可養全西北老百姓。三馬場,不多說,用過都知道。武都,晉城,安定,長安,漢中,都是經濟中期可以過千,可以容易發展的好城市。洛陽商港不丟,貿易不斷。 <p南邊另外一個入口,玉礦,主要用於抗擊劉表,我分析了一下礦為什麼難打,好守,就是因為箭塔布局合理,且守城軍的組成部分是最耐弓箭手的,盾兵,以及,4隊土騎。在遊戲初期,穩定吃帶三武將滿編。後面會寫戰鬥的時候講。 <p所以西北勢力無非,就是,一隊長安游記,一隊西進,先取安定,再拿韓遂馬騰,碩方荒村等別人拿下,你再去拿,省下8000,西北的路太難走,你看見敵人,他想拿你的資源點,你有足夠的時間布防。 <p平定西北,一般是50-60回合左右的事情,第一階段戰略目標完成,無非就是,一隊偏弱的入四川,主力打河北,一隊,守護洛陽。 <p當然河北也是差不多的,只是袁紹公孫瓚沒什麼難度,我沒怎麼玩。 <p總結一下,西北,是這個遊戲里,最佳的地形,戰略目標清晰,地理位置優越,且郡國資源豐富,至於拿不拿漢獻帝,取決於你想不想挑戰難度而已。 <p因為這個遊戲最難的是前期,到中後期,基本都是用不完的錢,招不完的兵,對於城池的得失其實也沒那麼在意。就是拿下根據地後,平推其他勢力而已。所以初期的自己根據地選擇,就很關鍵了 <p西看長安洛陽商港,東看彭城,東郡。汝必取之,天下可定。 <p有了戰略目標,所有的外交才顯得有意義,必定要滅的,是附庸我都不附庸的,臥榻之處,豈能有敵人?暫時打不過的,賣掉對方給另外一個勢力、比如洛陽商港連續戰鬥,要撤離了,退守長安,賣給劉表,董卓,曹操,都行,讓他們來守。等待時機再謀求。 <p存地失人,留得青山在,不怕沒柴燒。 視野 <p視野決定了,戰鬥的准備程度,附庸漢帝國,且能打過的好處在初期,主要原因在於視野,能判斷戰鬥的局勢,選擇打,還是撤,幾回合打,打幾隊,是一起打,還是分開打。有時候我甚至會招募一個大眾臉,在前線,就是為了開視野。 <p細作的派遣,也是這樣,第一個細作,我相信大家都是給袁紹或者董卓,在西北的勢力給袁紹,因為第一波滿編就屬袁紹最牛逼。部隊士氣高,根本打不潰,在東邊的勢力給董卓,無雙呂布打你全隊! <p視野有幾點作用: 守 <p發現敵人後,提前伏擊,在敵人目標供給城市或者資源點處,做到最低戰損。這有兩個好處, <p第一個,敵人如果比你弱,他看見你守城的多,他必然會繞去你的後方,這不是你想要的結果,就是追急行軍,那是最討厭的,不追嘛,靠後方的駐軍打不過,追嘛,前線不放心,所以,核心就是要吃掉他,但是如果你伏擊在外,他肯定就發現你不在資源點,他必然來撞伏擊。 <p第二個,敵人如果比你強,比如袁紹,一來就來兩隊,同時在一場戰鬥里,以低戰損吃兩隊的可能性不大,除非無雙呂布,但是我用膩了,我喜歡用大局觀吃掉。大眾臉吃掉成就感更高,如果你不出城打伏擊,那必然大家兩隊一起圍住你燒你城,那你打出去就是帶殘血駐軍打野戰,沒太大優勢,就算你能操作過,後面在來一隊其他勢力,你就很傷。 <p而伏擊是能超低戰損吃掉滿編,那打第二隊的時候,就連住第一隊一起擊殺。 攻 <p這是在遊戲中後期,發現的問題,自己一隊主力,打中原,河北,江南的時候,地形復雜,貿然進入敵領域,很可能遇見2-3隊等着你,或者你自動戰損敵拿下一個城,瞬間2-3個敵人圍着你,怎麼辦呢,你就需要一個大眾臉,急行軍,幫你開視野,來幫助你制訂三個方針。 <p(1)這個城有人駐軍,是燒,還是第一回合直接打?完全來自於,後面有沒有援軍,幾回合能到。 <p(2)這個城,自動判定戰損是中,是偷懶自動打掉占領回血,還是手動操作,戰損低。 <p(3)這個城,打完是賣掉,拆掉,還是占領後解散主力? <p很多人會說,我兩隊一起走就沒問題啦,確實能解決很多問題,打河北,中原也確實需要兩隊滿編,但是玩家會圖快,分頭占領,且電腦也會夜戰,而且夜戰第一次撤退,後面第二個部隊連着第一個部隊來打你逃跑路線不統一的情況,我自己遇見,看也遇見,有個還因為這個,損失了孫仁~~~~ <p總之,視野很重要,要麼靠外交,要麼靠大眾臉,要麼靠附庸。 移動 <p其實很多人都不知道,按住鼠標右鍵,在界面的左下角,是可以看見移動距離點數的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,呂布出場35歲好像,80回合,他就55歲了,切記切記回合數就是武將的生命,我不喜歡打什麼MOD,我就玩最基礎的版本,因為地形地貌的原因,請大家記住幾個TIPS。 <p1.在我方郡國領地,是可以補員的,在敵方不可以。那麼如果你補員還有一回合滿,你這隊馬上要干什麼了?走到自己郡國的邊界要去進攻的方向,預留25%行動力,伏擊,下回合,即可進攻。節約一回合。 <p2.能否追擊敵軍,怎麼追擊,敵方下回合能否圍住我,我是否要離開,或者走出去一步伏擊,都可以點開敵軍的頭像,看他的移動距離范圍你來做決定,首先敵人AI,是可以急行軍攻擊的,而玩家不可以。有時候追着追着就進入非法軍事領域了,要切記,窮寇莫追。實乃真理也。 <p3.每一次移動都要反復斟酌,尤其是追擊敵人殘血勢力,要切記你打完他,你就會默認走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要優先考慮的,很多時候極限距離追殺一個人,自己血也不多,看起來是追殺別人一隊結束了,可以自己後面2-3回合確是很被動的局面,我在袁術直播的文章里有說具體的情況,大家要反復斟酌在初期。 <p4.有些地形,看起來很短,走起來很長。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下個回合要干什麼,十分重要,選擇了就不要回頭了。反復的打亂自己的行軍節奏,只是在浪費時間。比如你的下個目標是打下一個農莊,而你走出去一半的時候發現另外一股勢力在走向你的另外一個資源點,你下一步怎麼做?回防需要三回合,既拿不到你想要的資源點,還不一定可以追到敵人。 <p最正確的做法就是,放棄掉追擊敵人,而先拿自己先決定好的戰略目標點, <p5.游擊戰,很多人被急行軍搞得煩了,打了很多MOD,或者用退格鍵卡住敵人,我都沒用,我選擇的是這樣,我在大西北有長期游擊戰經驗。 <p首先,殘血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪費時間,實際上在浪費名將的生命,以及發展時間。 <p其次,光靠追,是追不到敵人的,我的選擇是看他想打什麼,打完他必須占領,占領了,他就跑不掉了,我全殲之!一般電腦這種騷擾勢力,分為幾種: <p(1)帶點蝦兵蟹將,這種靠砍爺基本就夠了,隨便他愛打什麼打什麼。有些時候甚至不用砍爺,比如商港,礦這種,守衛軍牛逼的不行。其實城池的駐軍是最弱的。 <p(2)有點實力的,主力需要回訪的,就在他想去的地方不遠處伏擊,等他占領,完事後,全部殲滅,由於守城,是沒有殘血跑掉的。 <p(3)野戰被你抓到,打完一堆殘血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟着走一段,如果不是,就讓他自由的飛翔吧~~很多時候他忍不住還會去打你的資源點,就會被箭塔教育了。 <p不要計較一城一池的得失,殲滅對面有生力量才是核心。 改革 <p前面說過了,改革最優解初期肯定是軍事路線,最後幾點我不點,例如出減少招募費用,除去那幾個系列,其他都是神器! <p我這里先說第一點,點什麼,劉備第一點必須點太守,不解釋,沒有太守,劉備初期不能分部隊,不能分部隊就導致主力又要打孔融又要打黃邵,且自己還不能最大化利用齊心占領。我的做法是第一點點出太守,這個時間應該是主力拿下北海,為什麼拿北海,因為第四回合,黃邵90%,已經打掉北海,而你去打的北海,是黃邵的北海,並不是孔融的北海。打完之後還可以追擊沒血的黃邵,和泰山商港,這個開局我實驗過無數次。 <p第一回合,劉備拿鐵礦,貿易淘,第二回合換關羽帶隊加移動舉例,急行軍直接拿琅邪。第三回合走到琅邪邊界處招2-3個兵,第四回合你就看見北海被黃邵打了,黃邵部隊血不多在北海上面一點的位置,拿下北海,改革點出太守,招募出簡雍,兵去掉,下一回合,簡雍齊心拿掉,東萊,然後下海,齊心拿建業2個礦+一個魚港,或者新都城。這穩定是劉備最優解,主力劉關張打掉黃邵和商港後,伏擊一次裴袁紹,拿泰山,簽和平,滅孔融。 <p穩定開局,從來不變! <p其他勢力,我第一點,會去建造學校,點出10%人物經驗,然後再走改革軍事。 <p這個遊戲,有一個最好的儲君,君主最好的隨從,我個人覺得就是學者,+10%經驗。 <p為什麼,因為遊戲的回合數,統一的回合數,每回合獲得的經驗,戰鬥獲得的經驗,以及做差事獲得的經驗,是固定值,而人物的成長,無論大眾臉,還是名將,除了靠裝備外,就是靠等級,尤其名將,護甲和武器基本不換的。 <p那麼升級就變得超級無敵變態重要。 <p能加經驗的,除了學校,改革,就是這個學者隨從,還是那句話,學者和水鍾,是我認為這個遊戲初期最最最最重要的東西,沒有之一 <p繼續說回來改革。軍事基本除了最後幾點不點,沒有馬場的不點,其他都要點完。軍事點完後,基本遊戲回合數會到80-100回合。 <p然後就是工業官坊反腐-,接着政府路線反腐。農業我會點2-3點,要不糧食不夠。 <p貿易路線我不點,因為這遊戲外交不牢固,最穩定的貿易對象,是我孫哥!士變!漢帝國!其他的要麼容易背刺你,要麼就是貿易線路斷,而且初期一個貿易帶來的收益是每個回合500左右,打到中期你會發現沒用,要麼不接壤,要麼就撕掉了。而你會浪費很多點數,導致補員10%出得慢,戰鬥接的少。 <p打仗帶來的錢,遠比老實做生意要來的多!核心還是打仗! <p因為這種改革點法,導致了,黑龍軍,玉龍軍,什麼五龍軍,一個都出不到,也沒必要出。因為你很快就稱帝了。天衛打爆一切。地衛的射程原因,1-2個最好。 <p然後200回合內肯定統一了。200回合也就40個改革點。你自己算算。 人物天賦技能 <p說下天賦技能和經驗。 <p糧食城,基本就收獲糧食,最大的作用,是造一個軍事減少部署的建築,還有就是造2級學校。 <p大眾臉,砍爺砍到傳奇,靠的就是等級。 <p等級高,意味着屬性多,技能多,很關鍵。經驗加成是最核心的,說時候隨從這個位置,真沒什麼好的,飾品這個位置,基本就是反腐。 <p不考慮丞相後期,初期就是領袖+儲君學者組合,沒有兩個學者,就一個學者+鍛造大師15%工業,飾品基本就是國語了。 <p改變戰局的,木土火,三系,有的,減少部署成本-25%,只有當領袖君主丞相有效 <p配合改革,0元空降,不解釋,不是這三系的,不配當領袖和儲君。 <p為什麼孫策是MVP,是因為他正好是一個火,且加騎兵沖鋒。 <p第二梯隊應該是曹丕,生一就有,自帶腐敗。 <p郭嘉?算了。腐敗多就多吧。 <p領隊,補員+5%,還是一樣,土木火都有,只有當指揮的時候有效 <p但是木火系多一個移動距離+25%,我曹。神技! <p所以T1,帶隊,肯定是木火!而且部隊多的時候為了不浪費盡量讓着兩個人分開帶隊。 <p剩下的,土,只是不得以的辦法。應該沒有人用金水帶隊的吧?又沒回復沒又沒移動距離加成 <p這遊戲,補員,+移動距離+重新部署,就是核心中的核心中的核心。 <p而且火系,多半走上層天賦,加各種部曲屬性,而木系,抗線的核心護甲20%在下線。技能也都無所謂,所以木系最適合帶隊……指揮。 土系 <p土系基本是君主,所以必須走下線,收益最大,都是全派系加成,所以土系其實很弱的,之所以討論就是因為土系怎麼樣也要帶1-2個,而且都是傳奇。什麼劉備曹操,袁術袁紹,孫權曹丕,否則沒有人會去專門招募一個大眾臉土系打仗吧?木系大眾臉好用太多! <p這遊戲下線天賦,基本是為太守,內政,輔助用的,上線,是為戰鬥用的。 <p專屬技能,左邊基本是AOE傷害,中間基本是被動,右邊技能是帶有某種效果的技能。 <p舉例,木系除了鄭姜關羽,有專屬的毒箭,和武聖,木系最左邊,一定是聚怒!中間是被動,右邊是,蛇骨斷筋!那麼很簡單來了,鄭姜關羽,速出,最左,無論你走上走下,最左出了都是質變,我記得關羽只能走下,8級能到武聖,否則到不了。 木系 <p那麼木系呢,招募的時候優先看技能和屬性,苛求高位的不要,SB,中間開始點的不要,農民。最好就是左邊,次一點右邊。左邊適合帶隊打仗,右邊適合河北砍爺!因為左邊離,我前面說的5%補員移動距離加成比較近! 火系 <p火系,呂布,一出來就是7級,往往後期能到10級,第一個8級技能點,一定是罰站,左邊第一個,中間的不要點。減少閃避,SB。基本點到9級,就快統一了。其他則是最右邊的吼士氣是最核心技能,剩下的看帶不帶隊,不帶隊基本走上線,繞開中間的。什麼戰局已定,定你個毛線垃圾技能!我一般叫絕殺哥!火將絕殺哥,就一個命運,細作,謝謝。 <p孫仁不多說了,左邊第一個,核心。 水系 <p水系,周瑜沒天才,我覺得郭嘉,旬是最厲害的,第一是屬性正,從左邊開始,二是有天才,三是初期就有,伴隨你東征西討!其實只有郭嘉,因為旬一開始就在鄭姜那里,剩下的你只能選擇大眾臉,而在大眾臉中,找到天才屬性的,你會遇見,這麼個情況 <p1.技能中間點起,湊合着培養吧,練級去,水系核心,火焰投石,火箭,遠程破甲,殺傷,我軍經驗加成10%!!!攻城傷害增加,俘獲增加,基本點完7級了。 <p2.技能舉孝廉開始。那就是太守了!走下路!或者反貪小組組長! <p3.技能左邊起,您就是天才! <p司馬懿就是一個SB,出山7級,沒火焰,沒火箭。對戰牛,全圖沉默。打電腦沒什麼卵用 <p諸葛就是大神了。技能自己點……,刁的一批! <p一個好的軍師,可遇不可求,當細作,當太守,打仗,舉孝廉,都是一把好手,每回合水將,以及戰鬥的水將,都不要殺死。很關鍵,尤其是年輕的妹子,還能結婚! <p最最核心的是要年輕人! <p開局40多歲的大叔,我基本不招的,100回合左右,你三國了,准備出兵了,這幫60了!隨時可能老死!名將例外!只針對大眾臉水將,砍爺無所謂,隨時都有可能戰死,無所謂年紀。 <p然後到金: <p除了幾個名將,真的,太守吧。反貪吧。其他沒什麼沒好用的。 <p大眾臉金將基本是看屬性,看技能點,打仗肯定不考慮的,除非名將,基本是內政太守,開視野的。細作都不派!電腦都很少招募! <p最後是土: <p土都是君主,或者儲君,走下線,收益最大派系加成。點出不潰,100閃避就是神技,初期遠程格擋配合沖線也不錯。 <p沒有人會去招募1000元的土,大眾臉,我覺得,也能反貪。反貪小組人數不夠,可以來反貪。太守不合適。沒有加成。 <p反正每次打完,我的將領土系都是最少的。 <p總結=經驗加成高=,升級快=速出打仗OR內政核心天賦=屬性高=名字變傳奇好看,孔什麼廟,在我西北砍爺面前,不是為了任務,不會建造孔廟就算建了一回合後也拆。黃巾軍送錢送裝備還送經驗,那個格子糧食城的永遠屬於學校,正所謂教育強國。 裝備和外交 <p基本的賣糧食,什麼的我都懶得說了,大家都知道,什麼毒城啊,威壓啊,我說一下我,對裝備和交易的理解。 <p1.隨從,基本垃圾的都只值2.0,好的都給火水帶,加成的給太守,或者儲君君主,其他的就留着關鍵時刻外交換錢,換地,換和平吧!穩定來錢的,漢帝國2.0,基本能賣900-1000,劉表,袁紹,這種,多事愛收集垃圾的大戶。!初期出兵,抗破產,賊雞兒關鍵。 <p2.飾品,水系的弓,是賣不掉的,但是弓的收益很大,別看水系火不高,帶個弓,還是能射一隊槍兵半血的,其他的+智力的,什麼玉蛇啊,什麼六道啊。都是交易外交市場上的好東西,點數高,差一點的4.3,好一點的,6.7,拿來做外交。 <p3.飾品,+金,火屬性,不太任何特殊的,不好意思,也是交易市場上的行貨,就金將土將那個鳥樣!配帶飾品嗎!不配!一個太守反貪,一個君主儲君,肯定不帶。這類的。 <p4.飾品,+火,我一般留着給火將,帶帶,不捨得賣,不到逼不得已的情況。個人習慣。 <p5.核心的就是-腐敗的,+產值的,基本君主儲君,飾品欄標準配置,水鍾,獨一檔,還有,山海經,加移動距離,獨一檔。 <p6.隨從,有陣型,初期有點用,後期四級後也就圖一個雙屬性加成,有就帶帶。 <p7.衣服,首先,最重要的衣服,是水,和木的衣服,為什麼,因為軍師和木大眾臉是你中期最核心的大眾臉,這兩個是需要優先收集和換的,而火因為名將多,自己本來就帶,所以火的基本沒用,土,火,金的,基本都是外交市場交易通貨,垃圾的4.3,好的6.7,賊雞兒關鍵!還是那句話,反貪小組金組長,土系不招,要什麼衣服!最便宜的穿穿可以了! <p8.武器,劍,戟,基本就是常見的,加滿意度的,土系,金系,帶帶,但是土系少啊。所以劍也是交易硬通貨,就張遼個SB,沒有專屬武器給他一把即可,趙雲用的槍。其他都可以賣掉了。軍師基本標配,名門,禮儀。也有+15智力的這種莫邪還是干將,很後期才有的。金系打仗少,所以,這兩種也是交易通貨。 <p9.長柄類,是最核心的,木將大眾臉,火都可以用,且多半給木,砍爺,帶隊將領等,這種不是脫銷了,基本不會賣! <p10.永遠不賣的,馬……,永遠不嫌多…… <p11.永遠不賣的,隨從+工業產值。 戰鬥 <p戰鬥分為幾種: <p1.正常野戰,有坡,有河,有樹林。 <p2.我方無人把守資源點保衛戰,礦,伐木場,工具鋪,商港,(任何有箭塔的,沒箭塔我都自動掉給他們了)。 <p3.伏擊戰。 <p4.攻城戰。 <p5.以及各種復雜情況的帶支援的戰鬥。 兵種搭配 <p分為前中後期: <p前期,4槍兵+2個持矛盾兵給木將帶,有些勢力沒有木將,那就槍兵鋪滿吧,是需要抗線速出得,4民弓+2投石,是砸鍋賣鐵都有要的。騎兵前期很貴,我一般是選擇速出2盾騎+2火,有錢才鋪滿,3盾+3火。 <p中期,一律,6持矛,是最優解,遠程不動,騎兵不動。 <p中後期,稱帝,但是經濟還不允許全部替換天衛,那就是,4持矛,2天衛,遠程替換一民弓成地衛,有馬場換騎射,更新騎兵的兵種到頂級,(玉龍我是不出的) <p後期,也就是,近戰全部換天衛,其他不變,我的改革沒點出黑龍。 目標 <p投石車,目標,只嫖遠程,前期士氣低,兩炮一個。走到面前基本沒有遠程了,就算有,威懾力也不足。 <p盾騎,目標,如果對面遠程多,或者支援過來的隊伍很多,投石車已經沒彈藥了,而且已經抗上線了,沒空操作投石車了,那麼,盾騎是第一波需要出去清理掉遠程的,然後順便殺掉對面軍師。以及攔截對面的騎兵勾引到我方槍兵附近。(我不知道這個做法是否正確,歡迎大家支出,盾騎是否克制火騎。我看了下屬性近戰是比火騎厲害那麼一點點。) <p大家打如果對面有騎兵,有四隊以上是必然要繞側面或者背面打我們投石車的,這個時候盾騎在一旁攔截,同時操作側面的槍兵去黏住,基本對面騎兵就交代了。就四個民弓,是很難在騎兵和步兵一起走過來的時候消滅掉騎兵。而騎兵威脅巨大。 <p在遠程和騎兵都消滅後,盾騎就開始追殺將了。選擇好就打到死,從水將開始,基本不用管。 <p火騎,除非對面遠程多,投石車嫖不完,否則我的火騎,是等到接陣後,我才從側面不遠處出現,背沖對面步兵的,電腦的特性,步兵賊雞兒多,不靠火騎頻繁操作,是很難打出比較低的戰損。 <p弓手一般開自動,有騎兵就射騎兵,沒有就射槍兵接陣後一般就不管了,操作不過來。 <p一般智力比較低的軍師,馬上就,石拾已盡!拔劍殺敵, <p火將的技能基本是AOE,所以克制步兵最佳,無論是士氣,還是傷害。 <p木將大部分都是什麼,斷筋!我基本用來打騎兵,和武將的。 <p水將。發呆就好,配個弓還能射一下,水聖萬物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常見的。 正常野戰,兩軍對峙 <p首先看下地形,光禿禿的沒什麼好說的,接陣,四個步兵,排一排,看看對面的兵種,有多少騎兵和遠程是關鍵,如果遠程在你的計算下是,5-6組,那麼基本步兵不需要結圓陣,(龜甲沒用,傳奇不射),5-6組遠程走到你面前,2個投石車編組手動操作,基本能打死打殘了。步兵就正常接陣即可。 <p其次,有坡,有河口優先占領,樹林我不推薦,我基本有樹林都是排列在少樹的地方,因為投石車會丟視野,不友好。 <p基本接陣如下圖: <p盾騎看對面騎兵的位置,對應着放,第一時間攔截騎兵,對面有騎兵,需要排,1-2隊槍兵在,對面騎兵的那一側!火騎,可以放在另外一側我方陣線不遠處。 <p這個接陣的核心是,對面的遠程你投石車能嫖完,騎兵主要處理的就是對面的騎兵和武將,以及步兵,如果遇見嫖不完的那麼盾騎和火騎,就需要放的左右側遠一點,等針線接陣後,殺入先擊殺遠程。 <p投石車優先嫖,對面的投石-地衛-弩-民弓-自動。 <p切記快接陣的時候,是你的步兵要一個一個點迎上去,否則會進入我方民弓盲點。 <p在電腦判定一敗塗地的情況下,這種接陣的方式是740打1300。 <p基本是酣暢大勝,戰損是: <p演義模式,武將是,審配,袁術,跟一個媽的火箭都不會的。水將,沒有任何武將無雙成分…… <p可能圖里不是很有說服力,再來一個打袁紹的,河北軍士氣高,有騎兵,有樹林的布陣,我血有點不滿。 <p布陣。 <p因為袁紹在,他前期的兵種太牛逼了,所以袁紹一定要第一個殺,他不死,他的兵不潰。 <p這種就是初期硬實力對抗,基本玩家都會打幾次這種戰鬥,正常來說,你操作好的,你最後剩下的一定是這6組騎兵,他們是能拯救世界的。 <p總結一下,野戰的核心: <p1.這里我不考慮無雙呂布趙雲的東西,這個大家都會,首先,投石車是一定要編隊的,在接陣之前其實大家都沒什麼事情可以干,野戰起手,投石車肯定穩定嫖5-6隊遠程,當你操作這個完後開自動,准備接陣。 <p2.3隊盾騎+一個武將(一般是土木)編隊1組,負責清理遠程,攔截騎兵,追殺武將,具體哪個優先看戰局。 <p3.3隊火騎+一個武將(一般是火木)編組2隊,負責背沖步兵。 <p4.野戰其他隊伍我很少編隊,需要做一兩次操作的,步兵是,快接陣後,主動向前供,主動接陣,側翼的槍兵,看騎兵位置,准備站定,或者盾騎攔截到後黏上去,然後轉移1-2個弓手射他們。其他全自動愛幹什麼幹什麼。 <p5.專心操作1-2隊的武將和騎兵是決戰關鍵,前期操作投石車,後面就操作騎兵。 資源點保衛戰 <p先說沒有砍爺怎麼守,以及怎麼樣守得住。 <p1.沒有箭塔的不要浪費時間,自動給掉。 <p2.任何有箭塔的,看對面有沒有火箭投石車,火箭一般看不見,投石車有就自動給掉,不浪費時間。 <p3.資源的保衛戰,建立在對面兵力你認為可以守得住,不是代表任何時候都可以守得住。 <p不靠武將對面沒投石,基本守得住的前提是兵力相差不超過10-20%對面多三個武將。 <p如果對面兵力高於這個,基本你要空降砍爺。 <p首先資源點很多圖我都沒截,我先說說思路。 <p資源點的兵種組成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前線的資源點,要優先升級,駐軍會變多,以洛陽商港,泰山商港為例,交戰次數最多,大家記得以下幾點: <p1.弓手是伯長,他不能先潰,潰了就後面雪崩潰,你可以理解他就是一個武將。 <p2.盾兵很耐遠程操,但是怕騎兵沖。 <p3.外箭塔的優勢無論什麼都比內箭塔要大。 <p一般前期敵人只會出1-2,個方向進攻,你手上應該是,5個盾兵沒錯,5個弓吧我記得,2盾+2弓放弱側,3盾+3弓放主側,一邊一個伯長,如果只從一側來,那就更簡單了 <p接線,起手布陣,2個盾兵一組,共同剛一排的線,不要用一個步兵抗一排,受損面積大,潰的快。布陣完後,點開始,把步兵再挪出去一格,兩排弓兵進入箭塔同排,(如果只有一側進攻,那就是第二排步兵頂上) <p核心思路就是盡量往前頂,死也死在箭塔下,別在箭塔內側就射不到了,雖然走的前,容易被對面遠程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃對面步兵也很賺。 <p剩下就是手動操作弓兵了,主力射箭的其實是後排的弓,前排主要射,槍兵,以及騎兵,無論什麼時候,都不要優先射對面弓兵,那是最不劃算的。 <p弓兵有射擊盲區,有些時候我會讓我們的弓手先接對面的遠程射,來保存堵門步兵實力,因為弓兵尷尬的是,每次敵人走到面前了,自己又不敢離開堵門,導致。拔劍殺敵! <p記得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。 <p戰局就會走向3個方面:, <p1.很輕松,敵人第一層箭塔都過不來,就死完了,魚港,礦,基本都是這個情況,有一些極端情況,你只剩下一隊半血的步兵,+2-3隊沒有彈藥的弓手,敵人正面已經潰,側面有1-2隊步兵+武將進來內側了,正面估計還有一個木將或者火,你能開始繞圈在內箭塔打。內箭塔是360度無死角射擊,但是旗子不能丟,丟了容易全潰,操作起來吧,情況比較復雜。 <p2.敵人兵力在你很高,空降三砍爺,起手騎馬,在箭塔范圍內先砍對面武將,到了就下馬,什麼技能就用,保證砍死。砍死後,回到箭塔下面下馬,基本砍步兵。很少砍爺打不贏的。當然難免會死1-2個砍爺~~,我最喜歡的技能是,蛇骨斷筋! <p3.鐵礦格勒,保衛戰,長安玉礦打劉表,東郡鐵礦滅黃金。 <p鐵礦的核心,是土騎。4隊……,2個一組。虎的不行,抗線的又是盾兵,箭塔范圍又是重疊的。鐵礦格勒。專門滅滿編……,我見過我同學牛逼的,編組4組騎兵,星際操作……,打的對面叫爸爸。 伏擊 <p有人會說,為什麼不說自己主力靠着資源點駐軍守對面主力?我覺得這種情況基本不存在。 <p1.電腦看見你有主力滿編,要麼選擇不打饒你後面,要麼選擇直接燒,2隊打1隊,我基本沒有遇見過我主力駐扎電腦還來打的。 <p2.如果燒你,你的兵還掉血,你還打出去,還是野戰,雖然有支援,但是你也知道,支援那種,基本沒什麼卵用,如果被繞柱,對面電腦來2隊,你就賊雞兒尷尬了。 <p3.所以我前面說了,除非剛占領,否則我部隊從來不呆在城池或者資源點里,我要回復我也是資源點城市旁邊原地伏擊。 <p這個遊戲的伏擊,是最他媽有意思的,張燕被我伏擊搞死好多次,哈哈哈,還伏擊之王,我超級喜歡伏擊,伏擊的好處我可以理解為魔獸里的隱身背刺了,既能杜絕被人家多隊圍剿,也能自己低戰損,而電腦很蠢,在臉上伏擊,他都中。 <p鼠標移動上去可以看見地形的伏擊率,樹林,峽谷最高,大家要記得,伏擊失敗也就是野戰,穩賺的事情。 <p先說伏擊戰術,如果你兵少,殘血,那你就等撤離點走的差不多了打屁股,但是我是不建議的,兵少就溜啊。還伏擊找死啊,我這里只討論,1:1,的情況,低戰損。 <p首先布陣。看圖,500伏擊1200,血不滿。 這是第一種伏擊方式,少打多,最低戰損。 <p伏擊TIPS: <p1.撤離點是對面必須要走的,所以遠程最大化的方式肯定是堵門。 <p2.如果對面有騎兵,公孫瓚這種,槍兵必須左右兩邊四隊,埋伏,先黏住騎兵,我這里沒有這麼做,是因為曹操沒有很多 <p3.對面的遠程是我方要第一時間處理的 <p4.我方的遠程最煩的就是要編隊否則會停止射擊,無論你開不開自動,無論你在不在樹林。 <p我一般採取的方式是,兩隊,步兵+,遠程組合+軍師,堵門,四隊步,左右不同方向,黏住對面騎兵或者遠程,我方騎兵,沖一次,進一次樹林,來回反復。我最愛打伏擊。 <p如果你有天衛,你會發現伏擊真的是天衛最佳場景…… <p如果對面,沒有騎兵,或者1-2隊很少,那麼步兵其實沒必要在樹林左右夾擊,原因很簡單,戰損高,人家回頭打你步兵,你就很尷尬,還不如堵門效率高,投石車先砸騎兵照顧不到的遠程,剩下就是堵門打爆而已。 <p切記伏擊的時候騎兵不要貪,就算第一波沖,不潰,也是進樹林,因為伏擊戰中,對面是一定持續走到堵門點的,進樹林後丟面丟失視野,你可以等到好機會再一次背沖。 <p總結,多打飛機,呸,多打伏擊。你會發現新天地,你的部隊在AI眼中是全圖消失的!AI很愛亂跑,抓嘛抓不到,追又浪費時間,那就在資源點附近伏擊等他來送。 攻城或者攻資源點 <p我這個人比較懶,純駐軍的,如果附近沒什麼威脅我基本自動……, <p如果有滿編隊守的,你就燒,打野戰,這個時候你會遇見三種情況: <p1.對面出來和你打,走野戰思路。 <p2.對面又來一隊,你判斷下兵力,是否吃掉。 <p3.對面來兩隊+守城一隊打你,跑路。等到你的回合打夜戰。 <p我們先來說說第二種情況,你注意看敵人包夾你的方向,如果是從後麵包夾的,這遊戲的支援有點搞笑,比如你打一個在原地扎營的,對面還有一隊在旁邊,我一般都選擇打,這個時候的地圖是圍成一圈的,然後你會發現。你可以堵支援點。 <p不過我沒圖。基本是直接在支援點直接打滅一整隊滿編了。然後駐扎點的守軍還不出來,或者還沒走到……等他走到我已經調整好陣型了但是由於遠程都沒有彈藥了,切記留好投石車彈藥。關掉自動,用於打下一波,支援點的用騎兵+弓手可以瞬間打完。 <p電腦的AI在野戰判定的時候,基本有兩隊或者有支援,他會等待支援到達才會正式交戰,這個時候你會面對很多很多遠程。 <p我一般有兩種打法,有土將在,我會選擇開BUFF直接整軍強沖對面,不給會和,因為會和後我的戰損高。甚至會輸。 <p沒有的話,那就只能等待回合打了。 <p我很少用將領無雙,不是不會,是沒意思。 <p那麼正常的投石車嫖箭塔,大家都會了我就不多說了,我說幾個TIPS: <p1.借箭,在投石車打完內外箭塔後,(一般彈藥會夠打掉6個箭塔,我這里說的是資源點,我很少直接攻城,都是燒,資源點因為要快速拿下我會直接攻),很多人會用武將借,我用持矛親衛借,其他人全部不動 <p持矛親衛,分批走到對面弓手射程內,你看見對面弓手,彈藥條出來了,你就在那里開關龜甲借箭吧,1-2隊即可,因為電腦弓手分散的。因為傳奇AI默認不射龜甲,但是你一直開關是會射的,野戰不用這個,主要就是太。忙了。攻城就很輕鬆了。 <p2.射箭,對面弓手都沒彈藥後,我方弓手靠前,射完對面的槍兵。估計滿彈藥4個,能射個2-3隊差不多吧。有騎兵就射騎兵。 <p3.勾引,安排2隊步兵,來來回回勾引對面出來一點點,就一點點騎兵就可以沖。反復磨查,一般對面武將會安奈不住。土騎殺之! <p總之比較麻煩。攻城更是麻煩,一般都是直接燒,打野戰 <p如果是想無雙的,砸完門和箭塔後,呂布,進去旗子那里無雙,真的是一人拿城,不掉兵,但是要半小時。我是比較懶得。 單挑 <p單挑是三國遊戲的核心,玩三國不單挑跟咸魚有何區別! <p大家默認的是,火將弟弟,金將閃避,木將大哥。 <p我的心得如何,開打前,先看看對面的武將的屬性,裝備,以及攻擊力,普遍哦,垃圾的攻擊力在253-366左右,再看看我方的大眾臉,攻擊在500多之間,穩定接。 <p單挑贏了有很多BUFF,但是也要注意看,對面有沒有,至親,好友這種BUFF,加破甲加閃避的。 <p我每一場大眾臉都要接很多單挑,很爽,因為你想木將這玩意,也沒什麼卵用。不接單挑簡直浪費。單挑完畢後,記得騎馬再控制他,否則,你懂嘚。 <p很多單挑接了輸的,基本是沒看對面屬性。接了對面拿了好武器的。 <p木將因為血多,而且大眾臉,接單挑幾率很高很高,對面基本會接,單挑可以很好攔截對面的火,木,土,等將領來砍我方遠程或者投石車。還是老樣子!蛇骨斷筋!!賊拉風。 <p我土將接單挑也很多,袁術啊,兒子,女兒,劉備,曹操什麼的。雖然護甲低,也能贏,因為一般武器都還可以,主要看護甲,而且還有堅土技能,在敵方武將快靠近我方針線的時候接,這樣開技能,我方步兵也能享受,100%閃避。 <p電腦壞的不行,又一次我趙雲,起手接單挑,在對面針線接的,打死對面武將後,對面兩隊騎兵直接沖我趙雲,我馬都沒騎上去!直接死了。切記在我方陣線接單挑! <p都說金將牛逼,但是有一說一,張遼真是的是個弟弟。 <p我反正金將用的少,徐晃,太史慈沒抓到過,用的最多就是趙雲和張遼,張遼單挑弟中弟,無論是敵人使用,還是我使用。多次被我袁術女兒單挑搞死。我也不知道是為何。 <p趙雲是真的,哥中哥。打完都滿血! <p但是這些武將都是有幾率有的,各位還是老老實實,大眾臉木將走起吧,郭祀將軍!審配將軍!大目將軍!夏侯惇將軍才是您堅實可靠的隊友! <p由於金將的技能點問題,對面金將單挑我從來不敢接。誰知道她點的什麼! <p其他的一律,木將單挑走起,管你呂布張飛孫策馬超,一律,蛇骨斷筋! (未完待續……) 來源:遊民星空
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日本熱門電視劇《我要准時下班》討論按時下班問題

日本最近播出的一部熱門電視劇叫《I Leave Work On Tim》(或《I Will Not Work Overtime, Period》),女主 Yui Higashiyama 是一名產品經理,電視劇的主題是平衡生活和工作。 日本以加班文化著稱,即使沒有證據顯示加班能提高生產力,但作為慣例,辦公室職員到了下班點後仍然留在辦公室里。Yui 的口號就是她會按時下班,堅決不加班。雖然在第九集里,她的團隊面臨着一個看起來不可能的截至日期,她只能放棄諾言宣布將會加班。日本政府最近通過了法律,限制每個月的加班時間不超過 45 小時,每年不超過 360 小時。在劇中,公司 CEO 也鼓勵雇員按時下班,然而除女主外的所有人都感到身不由己,這種情況觀眾都非常熟悉。 來源:cnBeta
游俠網

《死亡擱淺》遊戲加載界面疑似泄露靜態CG+進度條

<p近日,國外論壇reddit上,有人放出了疑似《死亡擱淺》遊戲加載界面的截圖。從圖中可以看到,《死亡擱淺》採用靜態CG+進度條方式展現數據讀取。有玩家留言稱這樣看着挺舒服,至少比盯着右下角不停旋轉的圖標要好。 <p在《死亡擱淺》中,玩家們需要重新將被隔絕的城市「連接」在一起,遊戲主題也圍繞「連接(connection)」一詞展開。小島秀夫曾說《死亡擱淺》不是一款潛行遊戲,而是一款擁有「社交鏈系統」的動作遊戲,也可以稱它為「連接遊戲」(Strand Game)。 <p《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,中文版同步推出。 來源:遊俠網
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民意調查發現美國人對小行星撞擊地球事件的關注度超過重返月球項目

據外媒BGR報道,隨着越來越接近阿波羅11號登月50周年紀念日,美國宇航局(NASA)正在盡最大努力支持重返月球任務,希望再次將宇航員送上月球。有了這樣一個激動人心的任務,你可能會認為美國公眾可能對重返月球的興趣會非常高。然而事實並非如此。 事實上,美聯社與NORC公共事務研究中心合作進行的一項新民意調查顯示,美國人對小行星或彗星等可能撞擊地球的天體更感興趣,遠遠超過對重返月球的關注。 該調查顯示,68%的受訪者認為對小行星、彗星以及「可能撞擊地球的太空中的其他事件」的監測是「非常重要」或「相當重要」的。這與對重返月球的關注形成鮮明對比,只有23%的人認為重返月球非常重要。 這個公眾輿論數據很有意思,盡管特朗普政府已經把重返月球作為首要任務。但更令人驚訝的是,許多人很少或根本沒有興趣看到載人火星任務成為首要任務: 37%的受訪者表示,將宇航員送往火星應該優先於重返月球,而18%的人寧願看到將更多宇航員送往月球。但43%的人認為這兩項行動都不應成為該國的優先事項。 來源:cnBeta

小學生被強制勞動?《哆啦A夢 大雄的牧場物語》引起熱議

玩過幾天的日本玩家們最近開啟了吐槽模式。 首先是物價過高的問題。遊戲中物價太高,買個鍋都要攢錢。為了收入與效率,玩家們拋棄種植農作物,紛紛派大雄去挖礦。 其次是大雄的過度勞動問題。遊戲中可以拿到「不睡覺也不累的藥」,另外也可以讓大雄一天大部分時間都去工作,對於一個小學生來說好嚴酷 然後還有哆啦A夢的好感度問題。哆啦A夢的初始好感度為0,也就是說遊戲初期他根本不會幫助大雄,態度還很冷淡。 於是,好友冷淡不幫忙、一個人每天孤獨工作到深夜、敗給資本主義的被剝削者大雄形象就出來了。聽說官方後續會對物價進行調整,希望大雄不要再這麼慘 許多玩家戲稱遊戲的名稱應該是《大雄的礦山物語》或者《大雄的強制勞動》! 來源:華人頭條B 來源:愛遊戲的萌博士
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J·J·艾布拉姆斯跨界:將攜兒子創作漫畫蜘蛛俠

6月20日,漫威漫畫宣布知名導演J·J·艾布拉姆斯將與他的兒子亨利·艾布拉斯一同創作一部《蜘蛛俠》迷你漫畫,同時曝光了第一期漫畫封面。集編劇、導演、製片於一身的J·J·艾布拉姆斯將和現年20歲的兒子亨利· 艾布拉姆斯共同擔任編劇。此次故事將引入新角色——反派Cadaverous,而他的加入將會為彼得·帕克和瑪麗·簡帶來巨大挑戰。 第一期漫畫封面 J·J·艾布拉姆斯曾執導《超級8》、《星際迷航》等經典科幻電影,收獲一眾好評。此前導演的《星球大戰7:原力覺醒》,北美上映20天票房超越《阿凡達》,牢牢霸占北美影史票房榜總冠軍,此次跨界或許他也將在漫畫界留下濃重的一筆。 艾布拉姆斯父子 據《紐約時報》報道,艾布拉姆斯父子希望「展現你所未見過的彼得·帕克」,兒子亨利·艾布拉姆斯作為漫威系列的鐵粉,獲得此次創作蜘蛛俠故事的機會,他感到非常激動,同時也有自己的思考「蜘蛛俠這種超級英雄,你關於他讀到的越多,越不理解他,至少我個人是這樣的。他和一切所謂的『英雄』特質都反着來,我記得斯坦·李說過要展現超級英雄中的人性,這也是我們試圖做到的。」 漫威宣布艾布拉姆斯父子執筆《蜘蛛俠》新漫畫 據悉,漫畫共5期,將於今年9月發行。 來源:cnBeta

《光環:致遠星》PC測試或下周開啟 以收集反饋為主

<p今日(6.21)343工作室宣布《光環:致遠星》的首次PC端測試將於下周開啟!但並沒有確定具體的測試時間。本次的PC測試將面向更多的玩家群體,以收集玩家們的反饋意見為主。 <p343工作室表示,《光環:致遠星》PC測試版的製作工作已基本完成,但仍需要進行更進一步的測試,343工作室希望能通過測試發現遊戲中存在問題,給《光環》玩家們帶來更加完美的遊戲體驗。雖然本次的《光環:致遠星》測試並不會面向所有玩家,但具體的遊戲細節將會向所有的玩家公開。 <p在今年的E3 2019遊戲展上,《光環:致遠星》已經進行了線下測試工作。《光環:致遠星》是《光環:士官長合集》登陸PC後的首部作品, <p在PC版的《光環:士官長合集》中《光環:最後一戰周年紀念版》、《光環2:周年紀念版》、《光環3》、《光環4》以及《光環:致遠星》在Steam和微軟商城每款售價10美元(約合人民幣70元),《光環3:ODST》的戰役部分售價5美元(約合人民幣35元)。 <p喜歡《光環》系列遊戲的玩家們屆時可以在Steam平台購買本作。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《星際爭霸:重製版》將迎畫質包 把遊戲變成卡通片

<p《星際爭霸:重製版》除了高清化原版的經典畫面之外,暴雪如今還與Carbot動畫團隊合作,在7月10日推出一款「爆笑星際」系列風格的卡通畫質包,讓你的遊戲搖身一變成為動畫片。 《星際爭霸》重製版卡通畫質包演示: <p根據Carbot介紹,這個畫質包會改變遊戲的所有畫面,包括了地圖、建築和單位建模以及UI,整個項目已經持續了一年半多接近兩年,Carbot自己表示這感覺起來完全像一個全新的遊戲了。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
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日本京都大學團隊研究出無墨水顯色技術

據日本共同社6月21日報道,日本京都大學iCeMS的團隊在19日的英國科學雜誌《自然》上發表成果稱,已研發出可人工呈現各種顏色、不使用墨水就能描繪高清圖案等的技術。 該技術採用與孔雀羽毛及熱帶魚因光反射呈現鮮艷色彩相同的原理,特點是不使用墨水,環保且不褪色。 該團隊注意到,眾多小分子結合形成的聚合物若受壓後結構發生變化,就可反射特定顏色從而顯色。團隊用光照射聚合物,人為使其結構發生變化,再用溶劑固定,便可顯示紅綠藍等多種可見光的顏色。 利用這一方法,團隊製作了約1平方毫米大小的高清浮世繪和名畫。據稱該技術還有望實現多種應用,如使紙幣具備難以模仿的特定顯色功能以防止偽造等。團隊成員材料科學教授Easan Sivaniah表示:「該技術可謂是最先進的調色板。大概會給產業界造成巨大影響吧。」 來源:cnBeta