隱藏的危險2上手攻略攻略

教學任務 任務一:學習移動。先是折返前進,然後是過橋,兩座都要。接着是翻過所有的木版和爬樓梯,上下坑道,穿越鐵絲網。主要是熟悉操作。 任務二:射擊,入口就在坑道向前的房子,有個教官會指示你的,依次進行手槍、沖鋒槍、狙擊步槍、機槍射擊,完成後出門。 任務三:手雷和巴組卡訓練,就在射擊後出門向前右轉的房子里。用手雷炸掉兩個坑道中的目標,巴組卡轟掉坦克和油桶後就過關了,從另一個門出去。 任務四:駕駛汽車。出門後來到停車廠,把吉普開走,沿路先左轉再右轉來到一個門口,有個教官正在等的那個,完事後記得把車開回去啊。 任務五:下車後,那個教官會要求你潛入一個基地拿一個憑證。主要是考驗你的秘密潛入能力,記得先在箱子里拿鐵絲鉗。基地里只有一個警衛,等他巡視到另一邊的時候剪開鐵絲網進入基地,避開警衛進入第二間房子,門在另一端。進去後在右邊的房間里拿到潛水用具,然後潛入泳池中找到憑證,很小,要仔細找,在第二個台階上。找到後原路返回,不要被警衛發現,把憑證交給教官。 任務六:把車開回停車廠,完成駕駛任務。下車後沿路向前,走上一個台階,有個教官正在等的那個。他會教你怎麼用炸藥,用炸藥把目牆後面三個路障炸了,就完成整個訓練關了 1 ARCTIC SNOWBALL 這一大關有四小關。 OP1 FIRST STRIKE 任務1:找到接頭人 任務2:殺光基地內的所有敵人 任務3:找到地下基地的入口 任務4:把所有隊員帶到入口處 第一關,照例難度不大,開始後順着森林邊緣前進,直到找到接頭人,中間會有幾個敵人。他會把你們帶到門口。中途會碰上一輛卡車,幹掉它(隱藏任務)。注意不要繞道走地圖上基地下方的黑色泥潭,那可是一進就死,除非那個向導帶路。慢慢接近門口後,隨便你狙也好,齊射也好,把門口的敵人清干淨。之後就是沖進去清理整個基地。完畢後把隊員帶到入口處,就在基地門口進去之後右邊的一排房子中間。注意下一關需要相機,所以至少要有一名隊員要帶有相機。 OP2 SCOUT 這是個偵察任務,只有一名隊員,注意要帶相機。進入地堡後順樓梯下,會看到一個大門,不要進,開另一個小門繼續向下,會來到一個大廳。幹掉所有敵人,炸藥在進門右轉的一個房間里,仔細找。大約需要4,5個炸藥。搜索樓層,有兩個地方可以放炸藥,先不要放,在一個風洞實驗室拍下照片,然後出實驗室向左找樓梯上樓。清光樓上的敵兵後在另一個圖紙室拍下圖紙,然後在另一個房間拍下模型後,提示偵察任務完成。注意基地的每一個房間都要搜,搜過之後提示搜索任務完成,就可以放炸藥了,這層有三個地方可以放炸藥,建議先下樓放再上來放。放完原路回地面就行了。 OP3 REDENZVOUS...

文明4-世界及民族奇跡介紹

英文名稱 中文名稱 建造條件 作用Forbidden Palace 紫禁城 需要有8個城市需要有法院 文化+4名人+1附近城市減少維護開支建造城市更容易出大商人Globe Theatre 全球大劇院 Drama(戲劇)需要有劇院 文化+6名人+1建造城市無不開心的市民可以將3個市民轉化為藝術家建造城市更容易出大藝術家Hermitage 冬宮博物館(俄羅斯) Nationalism(民族主意) 名人+1文化+100%建造城市更容易出大藝術家有大理石資源將獲得雙倍建造速度Heroic Epic 英雄史詩 Literature(文學)需要有兵營一個4級以上戰鬥單位 文化+4名人+1近戰單位防禦+100%建造城市更容易出大藝術家只能在初世紀與文藝復興時期建造有大理石資源將獲得雙倍建造速度Ironworks 鐵工坊 Steel(煉鋼)需要有鑄造坊 名人+1如果有煤資源+50%生產力如果有鐵資源+50%生產力可以將3個市民轉化為工程師建造城市更容易出大工程師+2不健康度MT.Rushmore 總統山(美國) Fascism(法西斯主義)(這個科技要求對美國真諷刺)...

文明4-全種族領袖

領袖特性: <br每位領袖都有兩種特性以定義其在遊戲中的行為與戰術。所有的特性如下: <br侵略:免費晉升近戰與火藥單位。製造兵營與船塢的速度加倍。<br創造:每個城市+2文化。建造劇院與競技場的速度加倍。 <br擴張:每個城市+2生命。建造糧倉與海港的速度加倍。 <br財政:花費2金可使小范圍內資金+1。建造銀行的速度加倍。 <br工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍。 <br組織化:城市維修費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。 <br賢明:出生率上升100%。建造大學的速度加倍。 <br靈理:不會出現無政府主義。建造神廟的速度加倍。 勢力與領袖:<br美國:美國的起始科技為漁業與農業。如果美國文明能存活至遊戲的最後時期,那麼他們可以使用"海豹突擊隊(the Navy SEAL)"的獨特兵種,此兵種將代替海軍陸戰隊。華盛頓與羅斯福是可選的兩名美國領袖之一。華盛頓的特性是"財政"與"組織化",而羅斯福則是"工業化"與"組織化"。這兩位領導人都贊成全民選舉制度。<br阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主義與車輪。他們的獨有單位是駱駝騎射兵,將在中世紀出現並代替騎士單位。薩拉丁是阿拉伯的唯一領導人,他的特性是"賢明"與"靈理"。他贊成神權治國。 <br阿茲台克:阿茲台克的起始科技是神秘主義與狩獵。他們的獨有單位是"美洲虎",代替早期的劍士出現。蒙提祖瑪是唯一的阿茲台克領袖,他的特性是"侵略"與"靈理" .<br曼沙·穆沙領導着馬里人。他最喜歡自由市場與小狗。]中國:中國的起始科技為農業與礦業。他們的獨特兵種是"諸葛弩",替代十字弓手的位置出現。秦始皇與毛澤東是中國的兩位可選的領袖。秦始皇贊成集權制文明,而他的特性則是"工業化"與"財政"。毛澤東支持國家所有制,他的特性是"賢明"與"組織化"。 <br埃及:埃及的起始科技是農業與車輪。埃及的獨有單位是雙輪戰車,代替通常的戰車出現。哈特謝普蘇特是埃及唯一的領袖。她支持世襲統治制度,而她的特性則是"靈理"與"創造性"。<br英國:英國起始就擁有漁業與礦業。他們的獨有單位是"紅色外套",其代替了標準的來復槍手出現。伊麗莎白與維克多麗亞是兩位可選的英國領袖。伊麗莎白支持信仰自由,她的特性是"賢明"與"財政"。維克多麗亞則贊成繼承制,她的特性是"擴張"與"財政"。法國:法國起始科技是農業與車輪。法國的獨有單位是"滑膛槍手",其將代替基本的火槍手出現。路易十四與拿破侖則是兩位可選的法國領袖。路易十四贊成世襲統治制度,特性為"創造"與"組織化"。拿破侖則支持繼承制,他的特性為"侵略"與"工業化"。 - <br德國:德國起始科技為狩獵與礦業。他們的獨有單位"裝甲車"在遊戲中出現得相當晚,其將代替坦克的位置。弗雷德里克與俾斯麥是德國的兩位領袖。弗雷德里克贊成全民選舉制,特性是"創造"與"賢明"。俾斯麥贊成世襲制度,特性為"擴張"與"工業化"。 <br希臘:希臘的起始科技為漁業和狩獵。希臘的獨有單位是"步兵方陣",其將代替槍兵出現。亞歷山大是唯一一名希臘領袖。他贊成世襲統治制度,特性為"侵略性"與"賢明"。 <br印加:印加人的起始科技是農業與神秘主義。印加的獨有單位是奇楚亞人,代替武者(warrior)出現。胡阿伊那·卡派克是唯一的印加領袖。他贊成世襲統治制度,特性為"侵略"與"財政"。 <br印度:印度的初始科技為神秘主義與礦業。他們的獨有單位實際上是較為快速的工人,代替標準的工人出現。阿育王與甘地則是兩位可選的印度領袖。阿育王贊成全民選舉制,特性為"組織化"與"靈理"。甘地同樣支持全民選舉制,他的特性是"工業化"與"靈理"。 日本:日本的起始科技有漁業與車輪。日本的獨有兵種是"武士",代替錘兵出現。德川家康是唯一的日本領袖。他贊成重商主義,特性為"侵略"與"組織化"。 - <br馬里:馬里的起始科技是礦業與車輪。他們的獨有單位是"散兵",代替標準的弓手出現。他支持自由貿易,特性為"財政"與"靈理"。 -...

文明4-戰鬥系統深入分析

概述戰鬥其實就是兩個數值之間的較量,攻擊方的力量A和防守方的力量D。這兩個數值受到各種情況的修正,比如樹林給予50%額外的防禦加成,將會修正防守方的力量D。一旦修正後的A和D被用來計算勝率,以下的公式將對雙方都生效,不管誰是進攻方,誰是防守方。每個單位開始戰鬥時都有100點HP,並且在戰鬥後損失一定量的HP。一旦HP在戰鬥中降至0,這個單位就會死亡。如果一個力量3的弓箭手在戰鬥中損失了40點HP,戰鬥結束後他的力量會降至3*(1-0.4)=1.8。如果這個弓箭手開始戰鬥時只有2.5的力量,他還是有100點HP,如果這次也損失了40點HP,戰鬥結束後他的力量會降至2.5*(1-0.4)=1.5。戰鬥是一輪一輪進行的,每一輪都會擲一次骰子,由A和D決定誰贏得這一輪。輸掉的一方將會失去部分HP。之後進行下一輪的戰鬥。一旦某一方的HP降至0或負數,戰鬥結束並且這個單位被消滅。先攻給予一個「自由」輪。這意味如果某一方有兩次先攻,這兩輪仍然如同原先一樣戰鬥,但是如果先攻方輸掉了這輪他不會受傷,而贏了他可以對對方正常造成傷害。撤退對於勝率沒有影響,它只發生在進攻方將要死亡的一輪。如果一個單位有5-7的先攻,那麼它究竟有幾次先攻?(這一段原文比較繁瑣,我翻譯得簡單一點)每個單位實際上有兩個相關的參數:確定先攻和先攻機會。先攻=確定先攻+先攻機會所以5-7的先攻就是在每次戰鬥中選取一個5-7之間的隨機數作為先攻次數。一旦戰鬥開始,第一個要檢查的是對方是否擁有免疫先攻能力,如果沒有,先攻正常運作。接下來要檢查對方是否也擁有先攻,如果也有的話,兩者先攻的差將會在戰鬥計算被應用。比如一個6次先攻的部隊面對一個2次先攻的部隊,相當於前者擁有4次先攻。基本公式修正值攻擊方和防守方會從一些升級(比如1級戰鬥+10%力量)和位置(比如樹林給防守方50%防禦加值)得到獎勵。這些加到單位的基本數值上,基本數值是指受傷時的力量(如果單位受傷的話)。一旦修正後的力量計算出來後,我們把攻擊方數值叫做A,防守方叫做D,之後計算傷害時就只需要這兩個數值了。舉個例子,一個受傷的2.5力量的弓箭手有一級戰鬥(+10%),並且在樹林中防守(+50%),那麼D=2.5*(1+10%+50%)=2.5*1.6=4回合決定每一輪成功的機會只是擲一個骰子。攻擊方贏得這一輪的概率是A/(A+D),防守方相對地是D/(A+D)。每一輪都會造成一個固定量的傷害。這個傷害從開始時總的100點HP中減去,傷害的數值由雙方的力量決定(見下)。如果上面的D=4的弓箭手被一個A=6的弓騎兵(先不考慮先攻的因素,所以選用一個免疫先攻的兵種)攻擊,在一輪中被擊中造成的傷害是24點,這輪結束後弓箭手還有76點HP。一輪造成的傷害一輪造成的傷害的基本值是20點,也就是1/5的HP,但是雙方的A和D也會影響各自造成的傷害。進攻方對防守方一輪造成的傷害是:20*(3*A+D)/(3*D+A) 防守方對進攻方一輪造成的傷害是:20*(3*D+A)/(3*A+D)結果會被四捨五入成整數。所以,弓箭手一輪對弓騎兵的傷害是20*9/11=16,而弓騎兵一輪對弓箭手的傷害是20*11/9=24。可能的命中數因為每一擊都會造成固定的傷害,這就是說一個單位在死亡之前接受的命中數也是固定的。這個數值只取決於A和D的對比。還舉上面的例子,弓箭手一次受傷24點,也就是說它會在第5次被命中的時候死亡。4次之後它只剩4點HP,第5次是致命的。類似的,弓騎兵一次受傷16點,第7次被命中將會死亡。因為這個數值已經確定,最終影響結果的只取決於雙方的命中數。基本勝率計算現在需要的東西都齊全了,就可以開始計算基本勝率。弓箭手要勝弓騎兵,需要在自己被命中5次之前,先命中弓騎兵7次。也就是說,勝率是在11輪戰鬥中至少贏得7次,而每次的勝率都是D/(A+D)=0.4。我們先計算剛好11輪贏7次的概率,然後按同樣的算法計算在11輪中贏8,9,10,11次的概率,然後全部相加,就是最終的勝率。 概率論中有一個伯努利過程,可以用一連串的事件X0X1..Xn來模擬一輪輪的戰鬥。每一個事件發生的概率都是p=D/(A+D)。那麼在n=11輪中贏k=7次的概率符合二項式分佈,f(k;n,p)=C(n,k)*(p^k)*((1-p)^(n-k))。這里C(n,k)是二項式系數,用代數式表達就是(n!)/(k!*(n-k)!)。把數字帶入得f(7;11,0.4)=C(11,7)*(0.4^7)*((1-0.4)^(11-7)) = 0.0701這是11次剛好贏7次的概率7%然後同理計算其他幾種情況,最終勝率是 f(7;11,0.4)+f(8;11,0.4)+f(9;11,0.4)+f(10;11,0.4)+f(11;11,0.4) = 0.0701 + 0.02336 + 0.00519 + 0.000692 + 0.0000419 = 0.09935所以弓箭手贏弓騎兵的概率大約是9.9%然後我們再來看一下如果弓箭手贏了它還會剩下多少力量。在贏的情況下,有70%的可能性被擊中4次,23%被擊中3次,5%被擊中2次,其餘忽略不計。那麼加權平均值是0.7 *(100-4*24)+0.23*(100-3*24)+0.05*(100-2*24)=2.8+6.4+2.4=11.64 HP。轉化成力量來看,2.5*11.64%=0.3。它平均只剩下0.3的力量了。這只是假設它獲勝,因為90%的情況下它會輸掉。先攻的作用假設這個弓箭手有兩次先攻,這次進攻他的是一個劍士,力量和弓騎兵一樣也是6,但是沒有免疫先攻的能力。那麼,前兩輪的戰鬥和之前不一樣,弓箭手如果贏了,會正常造成傷害;如果輸了,不會受到傷害。之後的戰鬥就和以前一樣了。計算的時候把前兩輪分成三種情況考慮,第一種情況是頭兩輪弓箭手一箭都不中,出現這種情況的概率是36%,然後接下來的情況就和上面的例子完全一樣,0.09935的勝率。第二種情況是中一箭,發生的概率是48%,接下來就要在10輪中至少贏得6輪,0.194的勝率。如果兩箭都中,發生概率16%,接下來要在9輪中至少贏得5輪,0.404的勝率。總勝率就是0.36*0.0707 + 0.48*0.194 + 0.16*0.404...

黑與白2 系統提速小技巧

  遊戲要求配置比較高,我們通過這個小方法可以較大程度提高運行速度,同時畫面不會有太大損失。  在DATA目錄下graphics.config里有不同顯卡的顯示設置,用記事本打開graphics.config,直接修改你的顯卡所對應的數值就可以。一般X700用了GF4的設置後速度翻番,達到了40多幀,畫質降低不大,主要就是沒有了光暈的效果,完全可以接受。用INTEL集成顯卡設置後達到100多幀,但畫質降低太多。綜合來說GF4的設置比較適中。   注意修改後把遊戲顯示設置中的效果調高一些,可以彌補畫質的下降,速度則一樣快。 來源:遊民星空

《靈魂能力3》gamespot版完全評價

<pGAMESPOT評論翻譯 <p十年前,Namco發售了一個被稱為《魂之利刃》的街機格鬥遊戲,這款遊戲與它當時非常流行的《鐵拳》系列有幾分類似,不過在這款遊戲中,所有的角色都使用不同的武器進行戰鬥。但是直到1999年,當《靈魂能力》在SEGA的Dreamcast上發售進入家庭後,這款遊戲憑藉著出色的視覺效果才成為當年競爭激烈的格鬥遊戲領域中可能最著名的遊戲。到幾年前的最後一款《靈魂能力》為止,與它的Dreamcast上的第一作相比,在如此長的時間里,這個系列也沒有什麼顯著的變化。在《靈魂能力III》中,那些骨灰級玩家可能會很快發現所有角色增加的一些新動作和其他新的變化,但是對大多數玩家來說,這款遊戲依然與《靈魂能力》非常相似,遊戲的核心依然是一對一的戰鬥,而大量的新模式和新內容並不是這款遊戲中值得關注的重點。毫無疑問,《靈魂能力III》是最出色的格鬥遊戲之一,但這是因為大多數格鬥遊戲都已經消亡了。 <p除了三個全新的角色外,《靈魂能力III》中的角色全部來自系列之前的作品中,總共有幾乎30個不同的角色。盡管其中有大約一半角色都是隱藏的,但是剩餘的角色數量依然是非常龐大的。在遊戲中,每個角色都使用不同類型的武器,因此你可以想象每種類型的武器的戰鬥方式都是不同的,包括不同的傳統的東西方戰鬥方式,以及一些顯然另類的武術。如果之前你曾經玩過《靈魂能力》遊戲,你會發現《靈魂能力III》的遊戲方式與前作基本相同。在遊戲中,有四種不同的動作按鍵:水平打擊、垂直打擊、踢和防禦。通過和簡單的定向移動進行組合,你可以施展每個角色的數十種不同的動作。但是,各種特定類型的動作在所有角色中都是基本相同,因此你可以很容易的從一個角色切換到另一個。在每個競技場中進行靈活的移動、策略性的進行防禦或者躲避敵人的攻擊,以及綜合使用高位打擊和低位打擊,這些就是這款遊戲的全部動作。 <p當然,如果你從未玩過《靈魂能力》遊戲,那麼這就不會讓你感到激動。但是,在格鬥遊戲類型中,《靈魂能力》的確擁有一些經過精心設計、出色的動作,幾乎已經沒有再進行改進的空間了。同樣,這些細微的不同顯示這款遊戲將目標更多的瞄準了那些喜愛《靈魂能力》系列的核心玩家。的確,這是一個一直在鼓勵進攻的遊戲系列,那些富有進攻意識的玩家能熟練的轉換他們的攻擊並且經常保持高度的警戒,能輕易擊敗那些被動的總是想休息一下、攻擊性不足的玩家。現在這種情況更加嚴重,因為現在你可以對那些被逼到牆角或者被擊倒後未能及時起身的玩家使用更具傷害性的連續打擊。這並不是說進行格擋變得毫無意義——事實上,《靈魂能力》的「防禦沖擊」系統能讓操作靈巧的玩家預知和躲避對手的攻擊,並且使敵人露出空門進行反擊。在這款遊戲中,許多競技場的圍牆很低,因此你既可以打碎圍牆,也能把敵人打到圍牆外來簡單快速的結束比賽。在比賽中,當一個角色被擊倒或者被擊出場地外時,比賽回合就結束了,但是這些結果在豐富遊戲性的同時並沒有造成不適當的失敗感。 <p在《靈魂能力III》的比賽中,角色能不斷改變他們的攻擊方式,甚至使他們的攻擊破除對手的一些戰術。強力的不可格擋的動作和防禦反擊都是每個角色的強力技能,如果敵人有一絲的猶豫或漏洞,你都能快速懲罰敵人。在遊戲中,除了角色的不同外形外,這些強力的動作能減輕所有角色之間的不同,甚至包括潛在的一些不平衡性。幸運的是,在《靈魂能力III》中,你會注意到遊戲為每個角色都增加了大量新的和不同的動作,因此如果你已經非常熟悉系列遊戲,那麼這可以吸引你在遊戲中探索每個角色增加的變化。當然,在《靈魂能力III》中,所有的動作和戰術都擁有出色的、完整無缺和有效的表現。無論如何,在這款遊戲中,你會獲得一些新鮮的遊戲體驗。《靈魂能力III》更加關注每個角色的不同戰鬥姿態,這不僅僅是為了看上去更酷,而且更重要的是,這能極大的簡化一些沒有必要的復雜操作。此外,在系列的前幾作中,一些角色看上去就像是用曲奇餅模型機的模子做出來的一樣相同,例如Siegfried和Nightmare或者Astaroth和Rock,而在這款遊戲中你會發現每個角色都是獨特的唯一。 <p如果《靈魂能力III》讓你再一次感到一種似曾相識的感覺,這是因為遊戲保留了如此多的前作的特點。盡管所有的角色外表都經過重新的精心繪制,擁有一些值得稱贊的明顯不同的裝備和逼真的表現,以及出色的面部表情。但是無論如何,你會看到這些角色依然使用長久以來相同的動作、相同的俯沖和相同的炫耀勝利的姿勢。此外,與前作相似,這款遊戲中的所有角色都有一些相同的動作,盡管這是一款擁有大量的不同角色的新遊戲,但是這些相同減弱了這種感覺。此外,這款遊戲中的不同動作似乎也沒有包括角色通用的打擊動作。即使不考慮遊戲中的武器外形上的危險性——許多武器看上去真的是致命性的——從沒有任何攻擊像在這款遊戲中一樣令人發抖。顯然,冷酷和輕微的暴力已經成為《靈魂能力》的標志之一,但是在圖像技術逐漸變得更出色的同時,這種標志卻變得日益被邊緣化。在新的動作和更真實的打擊逐漸被忽視時,我們也只能期待看到更出色的圖像效果,但是顯然,《靈魂能力》的改進步伐應該更快一些,更大一些。 <p《靈魂能力III》中新增加的新角色都擁有明顯的差異性。Zasalamel是一個拿着長柄鐮刀,看上去像一個強壯的埃及戰士,顯然他的移動速度較慢,因此那些喜愛《靈魂能力》遊戲中 的大個子角色的玩家會喜歡他。Tira是一個新的身體柔軟的女性角色,她有着邪惡的眼神和一身奇異的裝備,令人想起《蝙蝠俠》中的毒藤女(Poison Ivy)。她的武器也非常怪異,基本上是一個像小型電鋸的鋒利的刃環,顯然她的操作方式也非常獨特。最後一名新角色是Setsuka,她看上去像一名日本歌伎,拿着一個可愛的陽傘……當然,在遊戲中陽傘可不是用來遮陽避雨的,因為在陽傘中隱藏着一把凶險的利刃。在遊戲中,Setsuka的快速切削和砍殺使的動作非常類似與其他的日本角色,例如Mitsurugi和Taki,但是她的速度和力量都在兩者之間。每一名新角色都擁有完整的各種動作,但是他們在這款回歸原作的遊戲中看上去並不是必須的。考慮到其他原有角色已經有效的表現了各種不同的戰鬥方式,因此這些新角色並沒有令人非常驚喜。當然,遊戲增加新角色依然是受到歡迎的。 <p你可能已經知道,《靈魂能力III》將是系列遊戲中第一款PlayStation平台獨占遊戲。這意味着《靈魂能力III》將沒有街機版本,基於同樣的理由,在這款遊戲中也沒有街機模式……除非你算上深藏在主菜單界面里好幾層的非常令人感到諷刺意味的「快速戰鬥」模式。在快速戰鬥模式中,就像在一個經典的單人格鬥遊戲中一樣,你可以立即開始和一系列的對手進行多回合的比賽。而這款遊戲最主要的單人模式被稱為「靈魂傳說」,它也是你必須要進行的故事模式。在靈魂傳說模式中,你需要選擇一名角色,然後和許多敵人進行單回合比賽,直到你擊敗最終Boss。在比賽之間,遊戲會有一些文本形式的故事介紹,或者通過簡單的選擇下一個目的地或者和一些場景進行簡單的互動來影響故事的發展。但實際上,所有角色的故事都是相同的,比賽之間的過場介紹不能跳過,而與單回合的比賽相比,遊戲的讀取時間也顯得很長,所有這些都降低了靈魂傳說模式的有趣性。但是,你還是需要在這個模式中花費大量的時間,才能開啟遊戲中的隱藏角色。 <p在遊戲中,也有其他的一些主要單人模式,但是它們的表現也不是很好。聖劍歷代記模式看上去似乎混合了《靈魂能力III》的戰鬥動作和一款即時策略遊戲的外表。因為在這個模式中,當你在玩一款經典的《靈魂能力》遊戲時,你需要大量特定的策略。當你第一眼看到聖劍歷代記模式時,可能相當期望它的表現,但是它的實際表現可能會讓你失望,部分原因是以文本講述故事的形式並不能引人注目,而且其中的普通角色看上去也不是很有趣,但是最主要的原因是你需要不停的等待遊戲的讀取畫面。在聖劍歷代記模式中,過長的讀取時間和緩慢的遊戲節奏使它遠遠沒有和一個朋友進行對戰來得有趣。 <p在聖劍歷代記模式中,《靈魂能力III》一直在宣傳的另一個特色你可以在遊戲中創造自己的獨特角色。但是,在遊戲中,你只能從一些固定的模板中選擇一個進行修改,同時每個模板都對應固定的動作和武器,因此實際上,在遊戲中你只能修改角色的名字和外形。除了大量隱藏的服裝和飾品外,你的自己的角色全部都只有普通的外形,這與我們想象的令人印象深刻的角色相差甚遠。此外,由於這款遊戲還不支持聯網模式,因此實際上即使你創造出自己的角色,也只能展示給旁邊的朋友看。 <p《靈魂能力III》的單人模式還包括靈魂競技場模式,在其中,你可以面對一些精心設計但是非常有趣的比賽。練習模式,在其中你可以熟悉所有角色的動作,以及獲得一些高級的遊戲技巧。如果你希望能冒充格鬥遊戲的內行和那些真正的高手進行交流,遊戲還包括一個完整的術語表供你學習。當然,如果你真的希望去冒充一個專家,你可以嘗試世界錦標賽模式,你需要進入虛擬的錦標賽或者聯賽來和AI進行比賽(也可以允許其他玩家參加)。在標準的錦標賽中,只要你連續獲得比賽的勝利,你的名次就會上升。不幸的是,在聯賽或者錦標賽中,你不能保存你的遊戲進度,因此你必須做好連續進行數十場比賽的准備(或者你也可以暫停遊戲,之後再繼續遊戲)。一旦你進入了聯賽或者錦標賽,你就不能更改你的角色,因此在這個模式中和AI對戰並沒有多少樂趣,但是在錦標賽模式中內置了一個支持最多8名玩家的選項。再說一次,我們依然對這款遊戲不支持聯網模式感到失望。 <p《靈魂能力III》擁有出色的重復可玩性,尤其是當你正在和一個同樣有經驗的老手朋友對戰時——即使你是一個人玩,也同樣如此。當你和AI進行對戰時,你可以設置大量的不同選項,在默認設置下,對一個中等水平的玩家來說,遊戲就具有相當的挑戰性:電腦對手會在竭力避免被直接打到競技場外的同時,不斷向你發動攻擊(在較高的難度級別下,AI並不會變得更聰明,但是它的攻擊擁有更大的傷害)。《靈魂能力III》最大的問題是遊戲基本的戰鬥主題的變化是不成功的,但是至少遊戲有大量的隱藏內容,隨着你在《靈魂能力III》中不斷獲得勝利,你能獲得遊戲提供的金錢獎勵,從而開啟一些可選擇的武器、插圖等內容。 <p像之前提到的,《靈魂能力III》擁有出色的圖像效果,像其他3D格鬥遊戲一樣,遊戲大部分時間里運行的幀數都在60左右。遊戲中的武器反射的光芒看上去非常真實,格鬥競技場看上去也非常好。當比賽開始後,這些環境都可以被破壞掉,使戰鬥看上去更加逼真。如果你擁有支持寬屏幕逐行掃瞄的顯示設備,遊戲的表現會更好,看上去遊戲充分利用了這種技術。《靈魂能力III》中的聲音效果也很出色,這一次你可以自由選擇英語或者日語配音,而大多數英語配音的表現也很好。與前作相同,武器砍殺和撞擊的聲音效果非常適合和熟悉,大多數音樂也有着相同的管絃樂合成效果,很好的適合了遊戲的主題。此外,遊戲增加了一些新的中東風格的曲調,這與其他曲調風格有着截然不同的感覺。在遊戲中,在每場比賽開始和結束時,都會有一個旁白來介紹劇情。我們最喜歡的聲音效果的表現可能是,在標題畫面出現時,所有角色同時喊出「靈魂能力III」的時刻。 <p盡管《靈魂能力III》只是改進了前作的圖像效果和一些小的細節,但是系列的愛好者還是會喜歡這款遊戲。一旦你熟悉了所有的新模式,你可能發現自己好像在玩幾年前的遊戲前作中的相似比賽。如果你已經多年沒有接觸這個系列,我們也很難想象《靈魂能力III》能長時間的吸引你進行遊戲。然而,這依然是一款擁有快節奏和技巧性的格鬥遊戲之一,雖然它並不能改變格鬥遊戲目前的現狀。 來源:遊民星空

《靈魂能力3》巨像的擊敗方法

  在巨像的正面擊破是會被砸死的,最後要繞到他後面或側面擊倒才安全的。騎士的長矛技能 上+AB 對付巨像還不錯。 來源:遊民星空

《靈魂能力3》AMY完全使用心得

<pAMY的着數和RAPHEL類似 特點是長 快 但是相對傷害不夠高 <p由於是LOLI的關系 AMY着數和投技的距離相對RAPHEL比較短 <p和RAPHEL小有不同 AMY有四個構 每個構都有獨自的特點和派生技 <p而且通過236的連接可以形成一個很可怕(?)的無限構循環 <pA+B 這個構彈所有上段攻擊(包括投技) <pB+K 這個構彈所有中段攻擊 <pA+K 這個構避(沒錯 是避)所有下段攻擊 <p236 這個構突進速度很快 而且突進時避上段 <p但是此構無法單獨用出 必須跟在招數後面才可發動 <p具體請看技表 (4A+B G後會自動236) <p這四個構的派生技有的是STUN COMBO起手 有的可以破防 有的可以浮空 <p具體用法 各位請自行斟酌 <p好 現在開始講COMBO <p3B, 6BB~236 AAA <p33K, 6BB~236...

《三國立志傳3》基本指南

<p此指南基於三國立志傳31.05版本... <p其一:武將,劇情必練的劉,關,張,趙,諸葛5人.劉備短兵毫無疑問.關羽張飛雖然說可以練槍,但是海洋只有一把,拿除了海洋之外的屬性傷害武器效果很微小.所以張飛拿海洋練長兵.其力量優勢顯而易見.至於關羽,拿短兵配偷血裝,配合藥王特技是很可靠的肉盾.再來趙雲,不練弓,絕對不要練弓.雖然說有12點的敏成長.但是後期弓的攻擊力之低下可以生生的廢掉練弓的趙雲.趙雲,同樣的短兵.短兵普通武器最高等級的攻擊力有120之多,而槍只有90.弓,還沒有見超過50的. <p至於諸葛,其實很想把他淘汰掉.諸葛還是首推配增加法術傷害加成的裝備.然後除掉這5個,至多還能再培養3個主力.其中喜歡鏈錘的就選一個華雄. <p個人推薦其一,蔡MM.地系210的學習.出現的夠早. <p其二,龐統.天系學習150.而且有天靈特技.法術等級漲的飛快.相比之下諸葛弱多了. <p其三,華兒,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚. <p然後別的還有魏延,有活力跑的夠快,可以背後偷襲. <p周倉,武神雖然沒防禦,但是可以拼秒殺. <p孫尚香,能力很平均,什麼都可以用. <p以上都是短兵.推薦短兵就因為短兵攻擊最高. <p其二:加點.加點應該以血為主.雖然說攻擊和力量有關系.但是4~5點力量才加1點攻擊的比率實在是不劃算.而加血首先保證了生存問題.立志3里面的防禦並不如數值那麼可靠.防禦起到的作用很小.所以要生存,必須要血多.也許前面的時候還沒什麼感覺.當你面對過青龍兵甚至於更後面的攻擊破200多的敵人的時候才會發現血不夠用.所以力量點夠就好.以穿衣服來說,最高級的26級衣服需要170點力量.所以戰士力量點到170拿短兵照樣可以隨便正面200,背面300傷害.敏捷不練弓的話實在沒必要點,如果想練弓玩就隨便了.行動則能不點就不點.畢竟藥店有行動符賣啊.那個能買到.點數買不到.法術類的靈感,夠用就好,點太多很沒必要.後面能買到的補靈感最多的補480.自己斟酌着如果靈感夠用一場戰鬥則不點.不夠點夠就可以了.並不需要太多. <p其三:法術.天系法術其實練那麼多到最後天系法師都是天譴.敵人的三抗太高.而天譴固定傷害,距離7格.10級天譴耗靈51.火球強火建議每個靈感差不多點的人都學下.畢竟第二章強火很耀眼.而之後專攻天系的應該着重於風鎖和風雨.兩個都是持續性傷害,而且風雨可以疊加.5*5的作用范圍很適合卡路做戰.再後就是天譴了.固定傷害.很好用. <p人系法術初期的協防,強攻前期都很好用.群療,治療,養生一定要滿.至於你練滿還是吃滿還是上課滿隨便.這個是人系的基礎.人系的重點在軍心,結界.軍心提供每回合恢復血和靈.結界加三抗.由於後期電腦敵人用的法術都是超階的(都超過了10級,個人估計最少有15級,沒准20級).所以三抗很重要.但是很顯然三抗不可能由裝備來提供.所以結界術很有必要.特別是對麒麟,玄武之類法術攻擊強勁的敵人. <p地系法術有天才蔡MM,還有劉備的地系其實也很不錯.地系最重要的就是緩敵.減敵人行動很好用.之後的行風配合風鎖,生水配合風雨.殺傷力其實也很可觀.石人變身並不推薦.個人覺得不是很好用.最後的召喚術很明顯就是召喚炮灰用的.傷害其實指望不上. <p就這些了.其實要點就是血要厚.法術要精.三抗只能指望結界術的說.不過終章可以弄套銀漢裝備打仙女.防有1100多,三抗都破百.練級的好東西.練級還是仙女劃算.不過銀漢很貴的說,一件甲就40W.准備好錢.......-.-"..... <p關羽的短兵成長實在是夠戧....不過關羽實在是太適合肉盾這個職業了.....養生練滿,穿全身加生命的裝備....關羽可以提供超強的靶子性能.... 來源:遊民星空

《地城霸主》中期完整攻略

<p「可憐今夕月,向何處,去幽幽,恍惚讓人愁……」13道。依舊路標搖曳燈火下,依舊同種姿態,卻是今非昨已成各,難怪會有如此感嘆。 <p月中天,斜照影,是逐漸壓沉了無聲的氣氛,也是逐漸失去了平和的心境。路牌指着三岔路各自的去向,來路自不必想,去路也清楚,而對於另一條路,是疑惑,是好奇;路牌上寫【Bolen Field】。念動,改行;未久,見一木牌上書【Celestial Light】,順路牌的指向望去,地上沒路,更沒人跡,撥開濃密灌木依稀得見一高塔匿於林中,走近更覺濃霧彌漫難窺其貌,由縱生雜草的階梯而上,入塔內,借內中六盞昏暗燭火,見塔心一石桌,上留八方空燭台,此時身上並無蠟燭,不能逐一點上已觀塔內全貌,只好就此作罷了( 上次職業還是戰士時Temple of Circene接的Adept的任務,可得一支蠟燭放入;反正終有一天要來放的,這給大家留點印象 )。再回林道繼續前行,又見一【Devil Mash】木牌指向沼澤一處,這樣一個草木凋零的沼澤,自然會如詭怪傳聞中的女巫居住;沿【Devil Mash】木牌方向至路盡,進沼澤續行,最終能見草屋【Rianne The Wiccan】一間,內有女巫一名,嘮叨不止的她在此出售項鏈、合成材料和Nether魔法,更有轉職任務便是來此聽她嘮叨的!反觀【Devil Mash】木牌旁邊的無名叉路,此路盡頭也有個指向廢墟【Talendor】的路標(這個就是要放墓地里搶來「號角」的地方,不過現在那里應該沒開門,避免BUG,等完成精靈之城【Arindale】的任務後再去,我成功卡進過,當然是有進無出),【Talendor】路標下有個被塗掉的【Galdryn's Castle】牌子,在這里將羅庚針指北方直走( 就是有右上角唯表方向的圓盤 ),會遇到一座騎士雕像,而戰士轉第二職業騎士Knight的任務就是在這里溜躂找黑騎士相殺,其實在剛才路牌周圍轉轉也可能遇上滿眼紅光的黑暗騎士小隊。過雕像不改方向續行一段,便能見一個壯觀的營地,營中並無大軍駐扎,唯有一老匹夫坐鎮,此老匹夫名【Lord】,竟妄想以此「大軍」談聯盟之誼,更勞我助,救其孩子脫困,營後不遠藏有個高檔寶箱( 上述旅遊指南,可以忽略不計,回歸正統,續講13西行記事 )。 <p站在三岔口,看着西去精靈之城【Arindale】路標,13收起兵刃,上路了。此路漫漫,途過一平原,便隱約見到林中參天大樹,樹上懸屋,屋以橋接,好似山寨。近了,卻依舊透着淒涼,沒有期待中大批山賊相迎場面,興許有聞吾名,未等途徑至此就四散逃開了。在這再次看到去精靈之城【Arindale】的路標,以及另去【Lare Lonr】叉路,以後法師Enchantress這個職業會因轉職任務而走這條叉路,而【Lare Lonr】這路上不過是嘮叨沼澤女巫的雙生姐妹在行推銷( 後觀此類胞胎只覺其與野外美工相比下的人物設定薄弱,製作人員急功近利下的敷衍,好一個BUG當道的半成品 )其熱情的介紹Nether魔法的使用,不時召喚出小狗、小熊、小殭屍,全然不理會別人的感受,對囉唆便是13不吝送上的一劍。夜漸去,緩緩起了晨霧。拜離山寨後,又是長路,終在茫茫白霧中見到對岸橋頭精靈之城【Arindale】的牌坊。 <p精靈之城【Arindale】,建築風格依晶石裝飾為主,過了橋入眼建築便是旅店【Arindale Inn & Tavern】進去後跟店主廢話,觀二樓有一女子閉門不開外,此偌大旅店便無人投宿了,可能跟房間除一貼牆圓窩,便無它物的裝潢有關。出旅店由旁邊拾梯而上,暫不管旅店大門相對的小橋何去。來到教堂【Temple...

《地城霸主》魔法合成

<pFear(恐懼)- Bat Wing, Deadman Hair. <pSlow Monsters(慢行怪)- Grinnich Weed, Mordis Vine. <pSummon Rats(召喚老鼠) - Rat Tail, Bone Dust. <pPain Sting(痛苦之刺) - Scorpion Tail, Snake Skin. <pWeaken(削弱) - Grinnich...

《地城霸主》戰鬥心得

<p第一,武器技能一定要加到5級,你的連擊會多出打血很多的兩擊,而且其中一擊是范圍的。 <p第二,不要用弓箭,除非對方不能動或者會飛,弓箭就是垃圾,法師前期不好打,也不要用魔法,就用武器 <p第三,不要被逼到角里,很難出去,敵人砍起來也不會停,用盾也擋不住 <p第四,多利用地形優勢,比如窄路,門口,儘量不要被圍攻,永遠打的都是對方打頭的一個 <p第五,如果對方後面的人用魔法,馬上調整自己的位置,讓法師打到前面正在k你的戰士後背上面,弓箭也可以這樣的,只不過不好調整位置 <p第六,多用盾牌,等敵人攻擊間隙打對方。多左右移動,利用你武器比敵人長的優點邊退邊打 <p最後,不要怕喝血,藥很多的,儘量不要復活,因為復活了所有沒加的技能點都會消失,對於要攢點的人物很吃虧的 來源:遊民星空

《地城霸主》城鎮心得

<p第一,用重武器的人注意,重武器是有擊退效果的,而且幅度比較大,在對付圍攻型的怪上有較大缺陷,本來揮舞速度就慢,擊退對方就代表你需要前進進攻,才能繼續連擊,這樣很容易進入敵人包圍圈。個人感覺對付單個的強力怪可以考慮用重武器,擊退對方直到逼到角里,然後任你宰割 <p第二,esc和e都不是萬能的,可以說除了你跟怪都不能動,遊戲不是在暫停,而是繼續運行中,怪是在刷的!!只是刷出來不能動而已。我玩遊戲的時候女朋友來電話,按下esc打了半個小時電話,然後回來時同時刷了4批怪……完全的被包圍 <p第三,不知道是不是個人bug,骷髏盾牌,就是那個+5防,30抗火30抗冰的那個,不能修復,點了修復以後沒有效果,請大家注意不要碎掉 來源:遊民星空

《地城霸主》職業介紹

<p說明: <p——轉職本來是有要求的,而且NPC也告訴我們了,但是實際上並不用,或許是bug <p——2個1級,2個2級,1個3級共5個 <p——同一系同等級的職業只能選一個 <p——一但你等級2的職業選擇好了,那麼等級3的職業也不被設定好了 <p——轉職路線 <p戰士(Fighter) -> 騎士(Knight) -> 領主(Lord) <p戰士(Fighter) -> 掠奪者(Marauder) -> 死亡領主(Deathlord) <p戰士(Fighter )(eastern) -> 武士(Samurai) -> 旗本(Hatamoto) <p戰士(Fighter) (eastern) -> 皇帝(Imperial) -> 軍閥(Warlord) <p博學者(Mage) -> 魔術師(Sorcerer) -> 男巫(Wizard) <p博學者(Mage) ->...

《地城霸主》Moon Bridge用法

<p【Moon Bridge】用法解釋:打開月橋界面,左邊是九個格子,這九個格子第一次用只有三個符號,你每觸動一處的月橋,會多加一個符號,整個地城月橋全開後才是滿的。 <p這些符號當中三個組合就能達到傳送的目的。右上方是現在所處位置月橋的坐標符號,而右下方是已經儲存好的月橋坐標符號,並且儲存的坐標符號可以點左右查看,在儲存好的坐標符號里找到你要去的地方的坐標符號,然後在左邊九個格子中依照要去坐標顯示符號的順序選相同的,就能傳送了。 <p第一次開啟傳送界面那里都不能去,因為只記錄了本地坐標,這跟暗黑、聖域傳送一樣,開啟一次後才能使用,只不過暗黑、聖域是選擇文字地址,地城的是組合三個符號來代表地址。詳細應該不會還有人看不明白……如有,希望告知13,13要去看醫生,檢查自己是否有語言障礙。 來源:遊民星空

《俠盜獵車手 聖安地列斯》心得集

<p一. CJ帶着Jeffery的moto追逐戰. 這關開始大家都以為一定要把對方從moto上打下來, 所以玩命的追, 由於巷子多,彎道急所以絕對的要失誤. 偶開始也是,1個多小時玩的累死,後來發現有規律, 電腦時不時停下來, 就想到也許只要跟住就行, 對頭, 大家就放慢速度跟住吧, 注意有個地方是從地下沿着陡坡飛上來,操作要好,千萬不能搞翻車,那樣電腦就跑遠了,跟到公園就簡單了. 發泄吧~~~~~~ <p二騎moto帶胖哥追火車殺車頂4人. 說實話這關並不難, 偶2次就過了,第1次還是故意玩技術玩失敗的. 但是還是有很多人說難, 這關主要是射擊時角度要正確, 一開始就駕駛moto從右邊鐵道外側追火車, 追到車頭千萬不能靠住車頭, 而是保持2,3米距離 ,這樣胖哥才能射準,對頭火車來之前一般能解決1,2人. 從右側避開對頭火車,然後再次與火車頭平行, 保持距離.OK又可以殺1到2人, 如果還是殺不了最後一人, 火車基本上到了郊外,...

《俠盜獵車手 聖安地列斯》另類玩法

<p1.鶴蚌相爭 <p看到一堆嘻皮出團時,沖過去擦撞一下,逼他們掏槍追殺,再跑到警察伯伯前避難,看他們互相殘殺,之後撿走他們的武器或錢... <p2.間接害人 <p在大醫院前闖紅燈,讓其發生車禍,使經過的警車沒路走,逼他繞道,結果摔下坡,使其翻車爆炸致死 <p3.鐵拳無敵 <p用拳頭把一公里內能砸的東西用拳頭砸掉(包括電線桿和紅綠燈) <p4.蝴蝶效應 <p在醫院附近的橋上有一段斜坡是車速最快的地方(在那里用人堵車還是會被壓過去的那一段),用快壞掉的車堵住,使其發生連環車禍,接着車子爆炸,行成連鎖反應,至少要十部車連鎖爆炸才算入流 <p5.超.蝴蝶效應 <p在車速最快的高速公路堵車,使其發生超強的連環車禍,接着車子爆炸,行成連鎖反應,至少要二十部車爆炸才算入流 <p6.再見!911 <p到機場開飛機,飛至一座可停直升機的超高大樓前衝撞,你可以選擇跟飛機葬生或着是跳機降落(有無降落傘都無所謂) <p7.高難度帥氣自殺法 <p在一座可停直升機的超高大樓前放置車子,接着至樓上,算準車子位置,跳下去,然後摔死在車上 <p8.逼人跳橋 <p用盡方法把路人逼至橋邊緣,然後使其摔下致死(推薦好萊嗚山上有一座相當高的窄橋) <p9.真.GTA無雙 <p在死之前達成1000人斬 <p10.激.蝴蝶效應 <p在城市中有一座加油站,先用一部車靠近加油站,再連續把車子塞滿整個加油站,再慢慢 <p把附近的馬路塞滿至少100台的車子(達成此項需要超堅強的意志力),然後在遠處引爆加油站,然後就等着完成一件史上最殘虐,暴力的事件吧! 來源:遊民星空

《俠盜獵車手 聖安地列斯》拖車玩法

<p搶一台拖吊車!然後找一台像是BOBCAT或是SLAMVAN等那種車子後面有一個空位的車, <p先把那台要拖的車改一下,選輪胎,有個叫OFF RODE的選項,那是專門跑山路的,改吧! <p然後呢,選一台你要的腳踏車,跳到車子的空位上,然後下車,這樣就可以開了對吧? <p這樣就可以玩休旅車遊戲!想去哪就去哪吧! <p也可以裝機車不過要對好才上的去,還有其實裝車的車可以改成接工地任務時會給你的那種超大的像砂石車的車吧! <p就是那種用右類比搖桿可以操控上下的大車,可以裝下一台跑車和一台機車還有一台腳踏車! <p然後....還有然後喔!可以用以下的方式來達到"休旅車達人"的稱號!! <p就是拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車+拖吊車 來源:遊民星空

《俠盜獵車手 聖安地列斯》賺錢新法

<p在完成Ryder的Home Invation任務後,你就可以做夜盜車任務了,這個任務不是100%結局所必須的,但是對於遊戲早期來說很賺。每天20點到次日6點之間可以做,當然建議時間越早越好。找到一輛Boxville,就在第一個健身房的對面,坐上後開啟特殊任務,就可以去民居盜竊了。關鍵是找兩間相鄰的可以偷竊的房子,把車屁股泊得儘量靠近第一家。先進第一家,偷完後,轉往第二家,馬上出來(當然,既然都進來了,還是至少拿走一件東西吧),重新進第一家,東西又有了,呵呵。如此反復,一個晚上我能偷到10000元哦。每天都來偷一次,遊戲最早期發財就靠這個咯。 <p還有,去健身房玩自行車機是不是很手酸啊?!使用joytokey這個軟件,把鍵位重定向一下,把連發數調成最高,每秒30下,呵呵,容易死了 來源:遊民星空

《俠盜獵車手 聖安地列斯》新元素

<p鮮花 <p鮮花,並不是一個要蒐集的物品,實際上對於100%完成遊戲,它也沒有任何幫助。但是,它對增進你與女友的感情有非常大的幫助。在整個San Andreas里,生長着許多花卉,而且每一束都能讓你和女友的心更貼近一點。鮮花正在那里,等待着你的採摘,然後去討好你的MM,或者那它們當武器打人,也不錯,大家有機會可以試試看,非常搞笑。 <p------------------------------------------------------------------------ <pLos Santos <p1.Las Colinas: 汽車零件商店對面的花圃中 <p2.Glen Park: Glen公園的東面,中央有片池塘 <p3.Little Mexico: 被柵欄圍住的人行道後面的院子里 <p4.Little Mexico: 洗車區里 <p5.Verdant Bluffs: 環繞着一座瞭望塔 <p6.Verona Beach: 在可憐的小攤販前面 <p7.Dillimore: 靠近木屋子的小山上 <p8.Temple: 在你完成 "Los Sepulcros"任務的殯儀館里 <p9.Rodeo: 在一條彎彎曲曲的小路上 <p------------------------------------------------------------------------ <pBadlands <p10.Flint County: 靠近乾草堆和RS Haul標志的加油站里 <p11.Flint Intersection:...