《極速快感9最高通緝》漂移詳解

<p有很多朋友玩賽車遊戲都喜歡漂移 其實我也喜歡 嘿嘿 在現實中偶還不夠水平也沒哪個條件 至少在上海還沒有那條路上是沒過往車輛的吧 難不成還不讓我遊戲里飄? 那麼如何才能做到漂移呢,其實不管是在遊戲里還是現實中漂移的原理都是一樣: <p漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。 <p關於具體怎樣漂移: <p漂移的完美完成還要有一個前提——保持前輪的抓地力。 <p1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般後驅車不用擔心) <p2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力) <p再就是使後輪失去抓地力: <p前面提到了3種理論方法: <p1.使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) <p2.使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高) <p3.減小後輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移) <p最後,還是要聯系實際,產生漂移的方法就是: <p1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤 <p2.轉彎中拉手剎 <p3.直路行駛中猛踩剎車後打方向盤 <p4.轉彎中猛踩剎車 <p5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤 <pPS:通常只用3、4方法,1、2方法只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。 <p基本狀況瞭解後,我們再來逐一分析: <p1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤——就是利用後輪與地面產生負速度差來達到使後輪失去抓地力的目的從而漂移; <p2.轉彎中拉手剎——利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,後輪失去抓地力從而漂移; <p3.直路行駛中猛踩剎車後打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小; <p4.轉彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小; <p5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤——看FD起步時,你是否發現,其車的後尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使後輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 後輪驅動——引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給後輪,再由後輪傳到地面)車,由於驅動關系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移) <p最後,漂移的完整步驟: <p在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個「預甩位」,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達「預甩位」馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種「漂移」的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。 <p按順序來就是: <p1.在進入彎道前,保持足夠的速度 <p2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤 <p3.迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡 <p4.車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速 <p5.在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線 <p6.滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。 <p整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。 <pPS:掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在一個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧) <p這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。 <p這里還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。 <p如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉 來源:遊民星空

《柯林·麥克雷拉力2005》實戰講座

<p拉力賽車遊戲之所以受到越來越多中國玩家的喜愛,一方面是因為拉力賽所特有的漂移過彎符合大多數玩家對賽車運動的想象,另一方面,豐富多變的大自然使拉力賽這種野外賽事更富於感染力。目前,《柯林·麥克雷拉力》已經成為世界電腦遊戲市場僅次於《極速快感》的主流賽車遊戲。《柯林·麥克雷拉力2005》是這一系列的第5代,遊戲所模擬的駕駛內涵更為豐富,畫面效果也更加華麗多彩。本攻略採用循序漸進的方式,先講基本設置,再講駕駛技術,最後是訓練手段,希望它有助於你在虛擬賽車世界中獲得更多的駕駛樂趣。 <p第1講:如何選擇座艙駕駛視角、保險槓駕駛視角、車頭駕駛視角和追尾駕駛視角? <p筆者采訪過參加巴黎——達喀爾汽車拉力賽的著名車手徐浪,他平時經常玩《柯林·麥克雷拉力》系列,並且最喜歡使用「座艙駕駛視角」,不過他玩這個拉力遊戲的目的是輔助自己的日常訓練,因此他肯定使用最接近真實情況的「座艙駕駛視角」。然而在這里需要提醒普通玩家的是,用這個視角很難跑出好成績,究其原因大致可歸結為以下幾點:1.狹窄的前車窗使前方路況畫面被壓縮;2.前擋風玻璃上逐漸積累灰塵和泥漿使能見度變差;3.車手斜側方的A柱會阻擋觀察視線;4.路面顛簸使駕駛畫面抖動;5.賽車飛跳離地時看不到落地點;6.左舵車駕駛視角偏左以及右舵車駕駛視角偏右,這對精確切彎或通過狹窄路段會略有影響。除了座艙駕駛視角外,有些玩家還使用「保險槓駕駛視角」,其實這個視角的位置仍然是左舵車駕駛視角偏左或右舵車駕駛視角偏右,切彎或穿越狹窄路段時依然會有少許誤差。因此對大多數玩家來說,最適合的駕駛視角是「車頭駕駛視角」和「追尾駕駛視角」,不過有一點需要注意:如果你想成為一名適應力極強的高手,那麼應該有能力隨時切換使用上述2種駕駛視角。具體來說當你對一條賽段尚不熟悉時應使用「追尾駕駛視角」,它的優點是看得遠,但缺點是切彎走線難以做到極端精確,畢竟玩家是在浮空中俯視駕駛賽車,這意味着你的雙眼離彎道有比較遠的距離。大家都知道,離物體越近就越能准確判斷距離感,這就是「車頭駕駛視角」的好處,玩家可用符合真實透視的3D視角來觀察彎道和彎道周圍的障礙物,這可使你准確地擦着樹干或牆壁切彎。不過需要提醒你的是,使用這個視角時你應該對賽段比較熟悉,也就是說當你過第1個彎時已知道第2彎的變化,畢竟這種觀察視角的位置較低,也縮短了玩家的有效觀察距離。總的來說,使用「車頭駕駛視角」或使用「追尾駕駛視角」所取得的成績相差無幾,在一條3分鍾的賽段誤差也就在1秒左右。如果你平時經常玩《反恐精英》,那麼以使用「車頭駕駛視角」為好;如果你平時經常玩《實況足球》,那麼「追尾駕駛視角」或許更適合你。 <p第2講:如何選擇方向盤、手把、搖桿和鍵盤? <p懂車的玩家都能發現,本作更接近動作型賽車遊戲,玩這樣的賽車遊戲不一定非用方向盤。下面讓我們看看遊戲的方向盤轉向速率——先進入座艙駕駛視角,然後快速轉動方向盤,你會發現自己手中的方向盤開始轉動時遊戲中的方向盤卻靜止不動,它大概在0.1秒之後才會開始轉動,而且它只按照一個固定的中等速率進行轉向,越到轉向末端轉向速度越慢,也就是說除非你將轉動真實方向盤的速率保持在中速或中速以下,否則你不可能得到直接的線性操控。綜上所述,玩《柯林·麥克雷拉力2005》並不一定需要使用方向盤,順便提一句,要是你想玩純正的線性操控賽車遊戲,那麼《理查德·伯恩斯拉力》還是值得推薦的,它是款徹頭徹尾的模擬遊戲。回到我們剛才的話題,一些賽車玩家喜歡用手把,或許他們有自己多年的操控習慣,但筆者認為用2個拇指控制油門、剎車、左轉和右轉這4個鍵未免顯得有些不夠,這樣的操控方式應付中規中矩的場地賽車還算勉強可以,但拉力賽的路況復雜得多,玩家要經常快速左右連續調節方向,而且有時還需要油門和剎車同時按,因此手把操控顯得有些令人捉襟見肘。至於搖桿,一些人用它來玩摩托遊戲,但搖桿的行程太短,不足以精確控制高速運動的賽車,總的來說它不屬於標準賽車裝備,以下就不再多談了。最後談談鍵盤,其實對於大多數玩家來說鍵盤最適合玩《柯林·麥克雷拉力2005》,雖然用鍵盤同樣存在上文談到的方向盤轉向速率不同步的問題,但鍵盤按鍵點擊時比較直接,相對可起一些彌補作用。此外電腦鍵盤有100多個鍵位,這些密密麻麻的鍵位能容納不同的操控習慣和鍵位佈局,經過精心設計,你的每根手指都能找到用武之地,而且還有可能嘗試多種鍵位佈局變化並從中挑選出最佳組合,鍵盤的自由度顯然更高一些。下面,筆者將分別介紹一下比較科學的自動擋鍵位佈局和手動擋鍵位佈局,希望能起到拋磚引玉的作用。 <p第3講:如何設置自動擋鍵盤佈局? <p油 門:F <p剎 車:V <p手 剎:空格 <p左 轉:7(小鍵盤) <p右 轉:8(小鍵盤) <p快速轉向切換鍵:9(小鍵盤) <p這個鍵盤佈局的基本原理是平均一隻手控制3個鍵,這樣可使小腦得到充分利用。由於《柯林·麥克雷拉力2005》的轉向操控難度略微高於油門和剎車操控難度,因此將轉向鍵設在右手,如果玩家是左撇子也可對調位置。在這里不得不提到大多數賽車遊戲玩家經常採用的「上下左右」式鍵盤佈局,這種佈局顯然是不科學的,主要原因是右手負責4個鍵,顯然負擔太重,而左手只負責「快速轉向」鍵和手剎鍵,這樣的雙手分工顯然是不均衡的,建議大家盡早改成筆者推薦的鍵盤佈局或其他「左右開弓」式佈局,別讓錯誤動作養成定型,那時再想改就來不及了。 <p第4講:如何設置手動擋鍵盤佈局? <p油 門:F <p剎 車:V <p手 剎:空格 <p左 轉:7(小鍵盤) <p右 轉:8(小鍵盤) <p快速轉向切換鍵:9(小鍵盤) <p上 擋:G <p下 擋:D <p手動擋鍵盤佈局的基本原理與上述自動擋佈局大致接近,只是增加了G鍵(上擋)和D鍵(下擋),表面看上去上擋鍵和下擋鍵設在左側似乎給左手增加負擔,其實不然,因為當你按加油鍵時通常只會用到上擋鍵,而按剎車鍵時通常只會用到下擋鍵,而使用「左腳剎車」時原則上不用變換擋位,玩家只需一邊按着油門鍵,一邊按一下或兩下剎車鍵。再看看手剎鍵,手剎鍵的使用時機不外乎以下2種:第1種是充分剎車並將賽車降至合理彎速,然後按手剎鍵使賽車甩尾過急彎;第2種是一邊按加油鍵,一邊按手剎鍵使賽車直接平進直角彎。以上2種情況都不會過多占用左手手指。以上手動擋鍵盤佈局使玩家在某一段特定時間內左手控制的鍵位不會超過3個,而右手依然可專心控制3個非常重要的鍵位。設定手動擋鍵盤佈局有還有多種方式,其他玩家也都有各自的高招兒,但總的原則是雙手平均負擔操控鍵位。 <p第5講:到底是聽路書,還是背賽道? <p賽車遊戲雖然來自於賽車運動,但由於它的特殊性,因此在某些環節能顛覆賽車運動的基本規律。舉例來說,作為一名真實拉力車手是不允許在賽前花大量時間勘察賽段的,因此一名拉力車手必須配備一名領航員。但在拉力遊戲中玩家就不一定非得需要領航員的協助,因為玩家可在賽段里反復練習,直到將所有彎道和障礙都背下來為止。不過話又說回來,聽領航路書可使遊戲上手速度更快,為此我們將《柯林·麥克雷拉力2005》中常用的英文領航詞在以下章節進行翻譯講解。 <p第6講:如何理解英文領航語音? <pLeft或Right:表示左彎或右彎。 <pOne、Two、Three、Four、Five或Six:表示彎道緩急。One表示很急,Six表示很緩。 <pHairpin:表示非常急的回頭彎。 <pOpen:表示道路寬闊。 <pNarrow:表示道路狹窄。 <pTightens:表示彎道越來越急,也可理解為彎道半徑越來越小。 <pThrough Gate:表示即將通過大門或門洞等狹窄處。 <pCrest:表示路面斜坡的頂端。 <pBump:表示路面顛簸。 <pBad Camber:表示路面中間高、兩邊低。 <pCross Road:表示十字交叉路口。 <pJunction:表示前方有岔路。 <pOver Water:表示經過河流或積水路段。 <pOver Jump:表示賽車將飛跳並離開路面。 <pBridge:表示賽車將駛上橋梁。 <pSlippery:表示濕滑路面。 <pTarmac:表示柏油路面。 <pGravel:表示砂石路面。 <pSnow:表示積雪路面。 <pIce:表示結冰路面。 <pTree:表示小心路邊的樹木。 <pDitch:表示水溝或深溝。 <pCare:表示謹慎駕駛。 <pCaution:表示前方有危險。 <pCut:表示彎道內側沒有障礙物並允許賽車狠切過彎。 <pDon't Cut:表示彎道內側有障礙物並嚴禁賽車狠切過彎。 <pMiddle:表示賽車應保持在路面中央行駛。 <pInside:表示賽車應保持在彎道內側行駛。 <pOutside:表示賽車應保持在彎道外側行駛。 <pInto:表示「緊接」的意思,即上一彎描述和下一彎描述之間的連接詞。 <p第7講:如何默記賽段? <p領航路書畢竟是一種概括描述,對於那些想成為高手的玩家來說最穩妥的方法就是把賽段背下來。默記賽段的關鍵是記住參照物。參照物大致分為兩種,第1種是「特徵參照物」,第2種是「攻彎參照物」,下面分別解釋。「特徵參照物」通常指這個路段位於林蔭道,那個路段位於懸崖峭壁,這個急彎之前有圍欄和小河,那個盲彎的外側是紅白相間的隔離網,而內側是一棵孤樹……經過反復記憶,賽段的種種「特徵參照物」應該像DVD那樣刻在腦子里,你的大腦要像一塊高速「硬盤」,實戰中能快速調用賽段里的一切影像資料,不僅回憶起第1彎,而且能聯想到下一彎,以便在進入第1彎時為第2彎做准備。接下來我們講講「攻彎參照物」,如果說「特徵參照物」屬於宏觀記憶,那麼「攻彎參照物」就屬於微觀記憶,比如這個彎的剎車點在哪,那個彎的出彎點在哪,這個彎的內側有一支小牌子可作為切彎參照物,那個彎的內彎有一棵小樹可作為參照物。這時玩家的大腦更像一塊CPU,你要在頭腦中快速「渲染」出一套3D過彎動畫,而且當賽車入彎後你還得不斷調整頭腦中的這套3D動畫,即根據賽車的過彎狀態不斷進行調整。順便插一句,一些人認為玩賽車遊戲不需要高智商,只要反應速度就行了,其實這種看法是錯誤的,賽車遊戲要求玩家的大腦要具備閃電般的運算能力。 <p記得美國《探索》電視節目中的一位記憶專家常用「聯想記憶法」,在拉力遊戲中你可採取「外號記憶法」,也就是給各個彎道和危險路段起一個外號,而且越形象、越符合特徵越好,例如叫什麼「車道溝」、「洗臉盆」、「獨木橋」、「翹翹板」等。一般來說,一條賽段反復開上10~20遍基本可記清楚,這時你可關閉領航箭頭和領航語音,因為這些東西會干擾你的記憶力。此外你還可反復看錄像,或者將重點彎道用截圖方式保存到硬盤里,並且一定要給截圖標註上如何過彎的文字描述。想成為高手,你必須多付出10倍的努力,即便這樣也往往只比對手快出1%~2%。 <p第8講:如何調校賽車? <p不要迷信調校,調校不是偏方兒,拉力賽的多變性和復雜性決定着調校不像場地賽那樣重要。取得好成績的關鍵還在於駕駛技術。以下對《柯林·麥克雷拉力2005》的調校作一簡要介紹。 <p1.輪胎類型:選擇輪胎時要注意路況介紹和天氣預報,如果一條賽段由多種路面組成,要根據比例最高的路面選擇輪胎;如果2種路面所占的比例接近,要根據戰術和自己的特長來選擇輪胎。 <p2.底盤離地高度:底盤低意味着車身重心低,這有利於提高賽車的操控性,建議在不至過分壓縮彈簧行程的前提下儘量降低底盤。 <p3.彈簧硬度:軟彈簧提高賽車在顛簸路面的操控性,而且保護輪胎和其他機械結構,但軟彈簧使底盤高度不得不提高一些。因此路質越好,飛跳越少,就越應該使用較硬的彈簧。 <p4.防側傾桿硬度:軟防側傾桿更適合慢速彎,硬防側傾桿更適合高速彎,應根據賽段彎道類型進行調校。 <p第9講:如何解決「入彎轉向不足」和「出彎轉向過度」? <p《柯林·麥克雷拉力2005》對轉向作了一個調整,具體地說就是把轉向分為「標準轉向」和「快速轉向」,這在PC賽車遊戲史上還是第1次。但客觀地說,「標準轉向」的轉向速率比較慢,這導致入彎時車頭不能及時轉過來,因此習慣《柯林·麥克雷拉力2004》操縱感的玩家會覺得進彎遲緩,看來只有多剎車或多收油才能順暢入彎。除了「入彎轉向不足」外,「出彎轉向過度」也是《柯林·麥克雷拉力2005》出現的新問題,其實原因很簡單,既然轉向速率偏慢,那麼出彎時回正方向盤的速率也自然會變慢,車子已駛上直道,但車身還遲遲沒有擺正,這不僅影響出彎加速,有時還會導致車頭撞牆。因此建議當賽車在彎中時就應提早回正方向,出彎時正合適。 <p第10講:如何使用「快速轉向」? <p「快速轉向」使賽車的轉向速率加快,但轉向角度卻減小了,也就是說方向剛剛轉過一點兒角度就開始回正。此外使用「快速轉向」時還必須按住一個切換鍵,習慣傳統轉向操控的玩家一時間會覺得挺別扭,尤其手動擋玩家更是恨不得生出「三隻手」。筆者用一個小紙卷兒把「快速轉向」切換鍵塞住,雖然不再需要用手指按住這個切換鍵,但短促而生硬的轉向卻使賽車過彎時如同扭秧歌,看來「快速轉向」只適合急彎、直角彎和回頭彎,搞不懂《柯林·麥克雷拉力2005》的程序師為什麼把轉彎改成這副模樣,賽車轉向遲鈍,很不爽!順便提一句,一些玩家認為本作比上一代更真實,其實程序員只不過略微修改了轉向速率的參數,遊戲難度是被故意提高的,其實《柯林·麥克雷拉力2005》的物理數據量較之《柯林·麥克雷拉力2004》並沒有太大進步。 <p第11講:如何理解這款遊戲的操控特性? <p本作和它的前作一樣,當你使用鍵盤操控時油門和剎車都帶有一定程度的輔助,也就是說如果玩家一下將鍵盤按到底,輪胎並不會出現嚴重打滑或鎖死,可以說遊戲中的所有賽車都配備一定程度的TCS(牽引力控制系統)和ABS(防抱死制動系統);如果玩家一邊轉彎一邊剎車,車子依然會有令人滿意的制動效果,而且通常不會出現打轉兒現象。此外,在緊急制動時車子也通常不會失控,我們可把這理解為賽車帶有EBD(電子制動力分配系統)和EBA(緊急制動輔助系統)。遊戲中的顛簸路段會使車身有不同程度的震動,但細心的玩家會發現除非車子飛離地面,否則其駕駛特性幾乎沒什麼變化,輪胎依然有良好的附着力,其效果大大超過了DSC(車身穩定系統)和DCS(車身動態控制系統)所能提供的穩定作用。最令人驚詫的是賽車在上坡或下坡時的加速度和減速度幾乎一樣,也就是說遊戲中的賽車不受萬有引力的制約,你會發現車子在下坡路段、上坡路段和平地路段的制動距離幾乎一樣,這顯然已不是HDC(坡道控制系統)和DAC(下坡輔助控制系統)所能產生的功效。客觀地說,《柯林·麥克雷拉力2005》的駕駛輔助太多,而且效果過強,它本質上是一款動作型賽車遊戲,而對於玩家來說,駕駛性能如此精良的拉力賽車,理應更大膽地發揮自己的潛力,你可把車子開得更狠或把彎道用得更盡,遊戲允許你把賽車性能推向極限。 <p第12講:如何看待各種車型的區別? <p本作包括類型多樣的拉力賽車,按驅動方式可分為四驅、前驅和後驅。現實中這3種拉力賽車的操控有較大區別,但遊戲程序並未詳盡計算賽車的各種物理效應,因此在遊戲中這3種車型的駕駛特點基本一樣,只是車速不同或車輛操控反應速度不同。本質上所有賽車都接近四驅車的駕駛特點,如果你喜歡玩聯網模式或計時模式,建議使用四驅(4WD)賽車。 <p第13講:使用自動擋,還是使用手動擋? <p對於新手來說,用手動擋肯定比用自動擋要慢不少;對於中手來說,用手動擋比用自動擋只慢一點點,經過長期練習,二者的成績會逐漸趨於接近;而對於高手來說,用手動擋要比用自動擋略快一點。舉例來說,在一個用時3分鍾的賽段手動擋大致比自動擋快出1秒。而對於超級高手來說,同樣用時3分鍾的賽段則會快出2秒。大多數玩家初練手動擋時會感覺小腦不夠用,千萬別因此半途而廢,隨着熟練程度的提高你會逐漸達到條件反射狀態。換擋時儘量不要斜眼瞟轉速表,高手用耳朵換擋。手動擋的好處還在於你可強行退下1擋並通過快速彎,這時油門不松、剎車不踩,賽車過彎時會有更高的轉速和更快的速度。 <p第14講:如何掌握不同路面的特性? <p我們沒有按照傳統的多種路面類型來寫以下章節,而是按照兩種基本的拉力過彎技術來加以區分,大致可分為「側滑過彎」和「抓地過彎」,這兩種技術分別對應「低附着力路面」和「高附着力路面」,下面就讓我們詳細瞭解這兩種路質的駕駛特性。 <p低附着力路麵包括沙土、碎石、泥地和冰雪等,在這種路面上過彎通常使用側滑。眾所周知,賽車前輪在上述路面上缺乏足夠的抓地力,這也就是說前輪缺乏足夠的轉向能力。如果我們想通過常規的抓地方式過彎,那麼必須把車速降得很低,但這樣過彎顯然耗時太多。側滑過彎正是針對低附着力路面的上述弊病,賽車在入彎時預先調轉車頭並指向出彎行進方向,而且側滑還可協助減速,不僅入彎速度沒有損失,還可提高出彎速度,並使賽車在接下來的直路獲得更高速度。不過側滑過彎的技術難度較抓地過彎要高出一些,後者的主要元素是「彎道走線」和「過彎車速」,而前者在此基礎上又增加了「車身自轉角度」,表面看似只增加1/3難度,但「車身自轉角度」對彎道「走線」和「過彎車速」會產生影響,這3個元素相互發生作用會使技術復雜度增加大約3倍以上。總的來說,在長彎和緩彎的側滑角度應略小一些,在急彎或回頭彎要略大一些。側滑還分為「主動側滑」和「被動側滑」,前者在拉力賽屬於正常過彎動作,後者通常指賽車失控而導致橫滑,屬非正常動作。好車手總是能在賽車即將突破「主動側滑」進入「被動側滑」時及時發現並對車身姿態進行修正。主動側滑又可進一步分為「轉向側滑」、「剎車側滑」和「油門側滑」,在《柯林·麥克雷拉力2005》中快速打方向和剎車都可製造側滑,這兩種側滑方式通常用在入彎路段,而「加油側滑」通常用在出彎路段,說到這里就不能不談到兩種出彎風格——「直線出彎」和「側滑出彎」。先說說「直線出彎」,一些車手在入彎時採用側滑入彎,但過了彎頂後車頭就開始逐漸指向出彎後的直道行進方向,賽車從側滑狀態逐漸轉向抓地狀態,這種技術風格可使車身在出彎時擺得比較直,車身越直輪胎行駛阻力越小,因此加速效率就越高。下面再談談「側滑出彎」,它的技術特點是當賽車過了彎頂後早加油、狠加油並將賽車「擰」出彎道,既使賽車已進入直道,但車頭依然略微指向彎內側,這種技術風格可抵消更多離心力,油門可踩得早、踩得狠,並有利於提高車速。總的來說,這兩種出彎風格各有千秋,玩家可根據自己的駕駛習慣以及路面狀況選擇使用,一般來說「直線出彎」適合狹窄彎道,「側滑出彎」適合寬闊彎道。 <p沙土、碎石、泥地和冰雪雖然同屬於低附着力路面,但它們之間還是有細微的差別。碎石的承托力較強,但賽車側滑過狠會把碎石「撓」開,這時車輪會略微陷進碎石里,不僅車速減慢,而且賽車的操控感也會變得遲鈍,因此在碎石路面過彎時要注意柔和控制賽車,側滑幅度不要過大。泥地附着力較低,賽車的側滑幅度可大一些以抵消更多離心力,冰雪的附着力最低,車身側滑幅度要更大一些。冰雪拉力輪胎的胎面配有小釘,劇烈側滑會排開積雪和冰茬,胎釘會扎進路面,從而獲得更大抓地力。沙土路面的類型比較多樣,側滑自由度也略大一些,你可滑得狠一些,也可滑得小一點,總之在沙土路面允許由大至小多種側滑風格。玩家在實戰中要視具體情況選擇側滑幅度,例如你跑的是附着力很差的冰雪賽段,但前方彎道很緩,那麼你當然沒必要劇烈側滑,採用半側滑、半抓地的過彎方式也足以應付。要機動靈活,不能刻舟求劍。 <p接下來談談高附着力路面,這主要指柏油路面。一些玩家把低附着力路面上使用的側滑技術完全照搬到高附着力路面,表面看起來車子過彎很有勁,但在柏油路面採用側滑過彎不如採用抓地過彎速度快,而它們之間的速度差距憑肉眼很難區分,通常在一個用時3分鍾的賽段採用抓地過彎會比側滑過彎快出1~2秒。所謂抓地過彎就是指車身沒有自轉角度,車頭基本跟隨彎道行進方向。但需要指出的是,如果在柏油路面採用抓地過彎,那麼你要適當減少按油門鍵的時間、次數或頻率,表面看上去這會限制扭矩輸出,但過大的扭矩輸出反而會使驅動輪打滑並使賽車又回到側滑過彎狀態,因此過彎時點擊油門鍵可使輪胎緊緊貼在柏油路面上行進。最後補充一點,在雨後濕滑的柏油路面上可適當側滑,尤其在積水較深的路段甚至可預先平過車身對准入彎方向,車子一邊橫滑一邊減速,到了彎道入口正合適。 <p第15講:如何應付變化多端的彎道? <p1.假彎:這種彎被稱為「假彎」,意思是表面看上去是個彎,其實採用全油門並走准彎線即可全速通過,玩家要注意識別這種彎,一些車手難以提高成績往往是因為把這種彎想象得太難,或是把技術動作想象得太復雜,其實走「外—內—外」即可全油通過。建議那些過於謹慎的玩家要敢於把賽車性能推向極限。 <p2.快彎:這種彎需要略微收油,或者一邊按着油門,一邊踩一下或兩下剎車,過快速彎的關鍵是在降低車速的同時又能保持較高的扭矩輸出,而且最好不降擋。 <p3.長彎:顧名思義,這種彎的行駛距離比較長,也就是說彎道半徑比較大,賽車長時間保持中速或快速過彎狀態,長彎考驗車手的耐性和判斷力。之所以說考驗耐性是因為有些車手還沒有等到完全出彎就已開始踩足油門,其結果肯定是沖出路面;之所以說考驗判斷力是因為在長彎很難判斷自己已駛過這個長彎的百分之幾,如果車手不清楚自己在彎里的確切位置會打亂自己的攻彎節奏。建議玩家在練習模式中對難度較高的長彎以正向和逆向兩種方向反復多跑幾遍,然後以多個參照物確定這個長彎的過彎「刻度」。還有些長彎的入彎路段和出彎路段不對稱,通常分為「前松後緊」和「前緊後松」兩種。過「前松後緊」長彎應逐漸降低彎速,過「前緊後松」長彎應逐漸增加彎速,總的原則是使車速與彎速協調一致。 <p4.直角彎:這種彎的彎頂很容易識別,但比較容易撞車。那麼如何流暢通過直角彎呢?其方式大致可分為以下2種:第1種直角彎的路面比較寬闊,這時車手要略遲入彎,為的是使出彎走線更直一些,更直的出彎走線可提高賽車的加速度;第2種直角彎的路面比較狹窄,這時你可先用剎車把車速降至60~80公里,接着拉手剎或按「快速轉向」鍵快速平過車身,也就是說車頭在入彎前就已對准接下來的出彎方向,然後及時跟上油門保持推進力,拿捏得當可使賽車直接「平」進狹窄的直角彎並緊接着出彎加速,整個動作干淨利落、一氣呵成。 <p5.回頭彎:對新手來說回頭彎似乎很嚇人,其實它的難度並不算最高,過回頭彎的關鍵不全在手剎甩尾技術,重要的是在彎前一定要將賽車降至合理彎速,只要速度合適,接下來的手剎甩尾就比較容易做出。使用手剎的准確時機應該是當賽車剛剛入彎的一瞬間,手剎50%的作用是減速,另外50%的作用是調轉車頭。玩家要注意在拉手剎時應松開剎車,因為剎車使4輪都具有制動力,而且通常來說前輪的制動力更強,因此它比較難以實現快速調轉車頭,而手剎只鎖住後輪,配合急轉方向即可實現車頭快速調轉。 <p6.同向連續彎:例如2個連續右彎就相當於1個同向連續彎,如果2個右彎銜接緊湊,那麼你可把這2個右彎當作一個彎來處理,如果2個右彎之間略有一段距離,那麼當你出第1個右彎時應立即貼向路面左側,以便為接下來的第2個右彎做入彎准備。總的來說,同向連續彎有一定難度,但難度系數不如接下來的逆向連續彎。 <p7.逆向連續彎:俗稱「S彎」,攻彎關鍵是第1彎要收,第2彎要放。第1彎的「收」正是為了第2彎的「放」。說得具體一些就是過第1彎要慢,而且貼第1彎的內側出彎,也就是說不要把第1彎的路面用盡,這樣可擴大賽車在第2彎的轉向半徑並提高過彎速度。換句話說,過第1彎時要給第2彎留出餘量,攻彎節奏是「先慢後快」。其實僅就這一個S彎而言,採用「先慢後快」或「先快後慢」其過彎速度是一樣的,但「先慢後快」可使賽車在接下來的直路獲得更高加速度,而「先快後慢」的賽車出彎初速較低,在直路肯定落後。 <p8.模糊彎:賽車教材中沒有這個術語,這里的意思是指彎形散亂、彎道兩旁有不規則突出物的彎道。拉力賽路面大多數並非專為賽車而設計,這就是前文一直稱其為「賽段」而不是「賽道」,前者英文是Stage,後者英文是Circuit的原因,二者意思不一樣。既然拉力賽段並不是專為賽車而修建,那麼許多彎道肯定帶有偶然性,這些鄉間道路很可能在古代就存在,隨着路人的行走和馬車的碾軋逐漸形成今天的模樣,而這恰恰是產生模糊彎的原因。這種彎兩旁的樹木、灌木、排水溝和石塊呈不規則狀,里出外進,參差不齊,車手在入彎前要預先構想出一條合理過彎走線,或者在練習模式中以很慢的車速把模糊彎詳細勘察一遍,注意是很慢的車速,這樣才能看得清楚,實戰中車手要按照既定路線過彎,不要受混亂彎形和兩旁雜物的影響。模糊彎很鍛鍊車手對彎道的理解能力,重要的是本質,而不是表象。 <p第16講:如何理解「合法作弊」與「非法作弊」? <p「非法作弊」肯定是違背電子競技原則的,那麼「合法作弊」是否也屬於犯規行為呢?讓我們先瞭解一下遊戲中的「合法作弊」都有哪些形式——首先,你可藉助道路兩旁土坡或雪堆的反彈力快速過彎,我們把這個動作叫「蹭邊兒」,這時賽車可用更快的速度進彎,正常情況下剎車進彎可改為收油進彎,而收油進彎可改為全油進彎。賽車進彎後會撞到彎道內側或出彎點外側的土坡或雪堆,二者都有可能達到使賽車減速的目的,與其在彎前制動,不如快速沖進彎里再藉助輕微碰撞來減速,這就是所謂的「合法作弊」。玩家注意要多在練習模式中反復測試撞擊力度和撞擊角度,你肯定能找出那些「利用價值」最高的土坡或雪堆。下面談談「蹭牆」,這個動作主要用在街區賽段,但注意不要撞彎道內側牆壁,那隻會使你的賽車瞬間停下來,要蹭出彎點外側的牆壁,而且車身側翼最好平拍在牆面上,你會發現這可允許更快的進彎速度,雖然車身會有些小損壞,但通常不會影響整體性能。同樣建議玩家在練習模式中多練習蹭牆角度和速度,而且一定要打開自己剛剛跑出來的「鬼影」,以便進行比較,看看哪些牆面「利用價值」最高,哪些牆面會卡住車身。 <p除了上面談到的「蹭邊兒」和「蹭牆」,「合法作弊」還包括「抄近道」。「抄近道」一般分為3種:第1種近道其實就是彎道內側的空地,玩家可一切而過;第2種近道藏在彎道內側的樹叢里,玩家可直接穿過樹叢過彎;第3種近道藏於連續彎或蛇行彎,玩家要在樹叢中找到一條最直接而且最安全的路線。第2種和第3種近道雖然可節省時間,但要求精確的切彎技術。注意不要在回頭彎抄近道,否則會被判犯規,你不得不重過一遍,非常耽誤時間。總體而言,筆者認為玩家有權使用「合法作弊」,任何一個車手都追求更快的速度和更少的用時,只要遊戲程序不判犯規,那麼玩家的過彎方式就是合法的。 <p第17講:如何理解「全力以赴」和「適可而止」? <p提高駕駛技術的前提是認真專注,一般來說在一條賽段至少應連續開上10次或更多,在這期間如果你的訓練被長時間打斷會影響訓練質量,也就是說你對賽段的記憶還沒有完全儲存在大腦里,因此訓練應該有一定持續性,這樣才能給大腦、小腦和神經系統以足夠的刺激並促使其形成條件反射。不過,持續練習是在你能不斷刷新賽段最快成績並且訓練熱情較高的情況下,然而當你越接近極限,你的失誤就會越來越多,這時你的訓練熱情開始衰退,成績也開始下降。這時應及時暫停,就像NBA教練在球隊遇到挫折時及時叫停一樣,如果在這種情況下繼續跟遊戲較勁兒,那麼其後你所做的一切努力很可能是徒勞無益的,不僅浪費體力、精力和時間,而且有可能使錯誤駕駛動作形成習慣,以後每當你到達那些容易導致錯誤的彎道時都會出現技術問題或心理問題。給你的忠告是:當遇到暫時解決不了的挫折時應以一種適可而止的心態暫停訓練,然後可先干其他事,例如寫作業、體育運動、上網或看電視。幾小時後或第2天當你再次進入遊戲時,你的智力和反應力將得到「刷新」,就像一台重新啟動的電腦,你會不自覺地在大腦中「刪除」以前的錯誤動作,然後探索新的正確的駕駛技術。 <p第18講:到底玩「職業模式」,還是玩「計時模式」? <p如果你已打穿大部分比賽或贏得所有賽段,接下來該怎麼玩呢?是提高難度重新玩一遍「職業模式」,還是深入每一條賽段探索這條賽段的極限?如果你玩賽車遊戲只是為了娛樂,那麼不妨繼續玩「職業模式」,如果你想真正提高自己的駕駛水平,那麼還是應該更多練習「計時模式」。其實「職業模式」的基礎仍然是「計時模式」,在這種模式里你可深入探究駕駛技術和駕駛規律,只有徹底拆解一條賽段才能使自己的駕駛層次上一個新台階。對於高手來說,「職業模式」倒不過是調劑訓練內容的一種手段,如果你完全熟悉賽段和相關駕駛技術,那麼玩「職業模式」會順利拿到冠軍,這有利於建立你的成就感。相反「計時模式」是永無止境的,它使你不斷提高水平,最終,你可將自己的訓練成果應用於網絡實戰,屆時你可擊敗絕大多數網絡對手。 <p第19講:到底是「單獨訓練」,還是「聯網實戰」? <p《柯林·麥克雷拉力2005》既是一款單機遊戲,也是一款網絡遊戲。一些玩家玩單機時間過長,雖然使水平有所增長,卻有可能使自己只是在重復以往的駕駛習慣,這導致的結果是成績達到一定程度後就難以再提高,而且這往往容易使自己誤以為已接近甚至達到了最高水準,殊不知山外有山,直到有一天上網對戰,你會發現自己的「極限」成績與高手還有3~5秒的差距。如果你能親眼目睹高手的駕駛動作,你會看到一些前所未見的駕駛技術,你甚至一時間無法難理解這種技術的內在原理。在這里提醒那些仍在「閉門造車」的玩家,要不斷把自己的訓練成果應用到網絡實戰,這樣才能使自己不斷吸收其他高手的駕駛成果。 <p第20講:接近極限,還是突破極限? <p這是矛盾而辯證的一對難題,大膽和謹慎本來就是難以調和的。通常來說,我們可這樣理解這個問題,那就是在實戰中應接近極限,而在訓練中應突破極限。只有在訓練中不斷推進極限,你才能在實戰中即使拿出9成功力依然能取勝。極限是相對的,賽車世界中沒有絕對的極限,只有墨守成規和重復過去。只要你重復過去,那就意味着永遠無法提高,而且還有可能使自己誤認為已到達極限。賽車遊戲鍛鍊一個人的探索能力,賽車玩家是一群不知滿足的人,而且他們認為超越極限是一件快樂的事。當一個人感到快樂才能自然而然具備一種積極進取的心態,這種心態不是強求得來的,它實際上是一種人生觀的體現,而賽車正是一種人性化的遊戲,它可使你不斷「刷新」自我,並從中獲得一種超脫的快樂。 來源:遊民星空

《黑客帝國尼奧之路》中英文切換法

<p假設遊戲安裝在C盤默認目錄,那麼將C:>Program Files>Atari>The Matrix - Path of Neo>common>Louie>Text的Chinese_Traditional目錄改名成English就可以。原來的English目錄改成隨便別的名稱。 <p注意是Chinese_Traditional而不是Chinese_Simplified。 來源:遊民星空

《電影大亨》5類影片明星要求

<p在明星不同的年齡最好是拍不同類型的電影,這樣才能保證明星在不同的年齡段能拍出賣座的電影,大家看電影的時候,也不希望在看愛情劇的時候是一群7、8十歲的老頭老太太在表演吧 在看動作片的時候,阿諾就比較受大家的歡迎,下面是各種影片對演員吸引力,體格,年齡的要求,這個直接關繫到影片的評價。以及在排戲的時候,明星們boredom的減少情況。 <paction 動作片 <pattractiveness = 0.5 吸引力要求=0.5 <pphysique = 1.0 體格要求=1.0 <page = 30 最好的年齡=30歲 <pboredom_increase = 0.10 boredom增長=0.1 <pcomedy 喜劇 <pattractiveness = 0.3 吸引力要求=0.3 <pphysique = 0.3 體格要求=0.3 <page = 40...

《電影大亨》各建築場景基本功能

<p一、Stage school <p這里是你應該首先建造的建築。專門用來招募新演員、導演、配角。當你把位於stage school門外的人放入import actor上之後,可以選擇經由star maker創建的明星。把鼠標懸停在門口的人身上,可以看到他的look和physical。這兩項數值在1950年左右,可以通過cometic整形室提升。所以不是非常的重要。建議在遊戲一開始,你的公司剛剛建立的時候,把所有可以招募的人統統投入school。我的人員配置如下:actor3;director2;extra3。extra的人不需要太多,到了後期,extra在一部電影當中往往也只有4、5個。director最多隻要三個,在五個電影類別中各有所長即可。後期同時開拍兩部電影比較困難。而一部電影的拍攝,也足夠應付你的日常開銷,並贏得足夠獎賞,質量優先。 <p關於school、crew office、招聘工人門口的人數多寡: <p遊戲中的trick提示,當你的公司各項排名位列前列的時候,前來應聘的人會越來越多。在後期,甚至有其他影院的明星前來投靠你。建議在每年開頭的時候多關注這些門口是否有人出現,一般情況下,有人就立刻招募他。在你的各項開支中,工作人員的薪水占的比重並不太高,也就是說,你可以養一大堆吃白飯的人,也不會虧本。前期招聘的人多,意味着前期的發展並不會很好,但是為了40年以後的爆發,這樣做還是很有必要的。 <p注意聽遊戲中的聲音,有一個女聲,有時候會說:attention please……等等等等,後面的意思有時候是說你的stage school門口有人來了,某個影院的明星來了,等等。這時候馬上把鼠標移到那邊,就可以招募到人了。 <p二、勞動局 <p最靠近門口的位置,這里用來招募工人worker和園丁janitor。顧名思義,工人用來建造建築,修理保養建築(人手不夠有時候會引起建築的事故),炸燬建築或者移動建築。當你選了建築准備建造的時候,你也可以直接拖一個工人過來建造(左邊明星頭向上方的箭頭可以選擇各項人員),這樣會比較快。當你把一個工人拖到一個已經完成的建築上,你會看到有炸彈、方向、扳手的圖標,分別代表炸燬建築、移動建築、修理建築的選項。而janitor則負責公司各種landscaping里的花花草草和撿垃圾。特別需要注意的是,當你發現你公司的草地,剛剛鋪了不久就在某些地方出現了黃土地,說明你的janitor人數不夠,建議你馬上再招募幾個園丁來。 <p三、Casting office <p這里用來准備即將拍攝的影片。當你把一個劇本script放入其中的時候,你會在其他房間里看到需要的人數,如果人數不夠(比如配角人數不夠、劇務人數不夠),電影可是沒有辦法開拍的。當劇本被各個演員、工作人員、導演准備完畢以後,就把他放到shoot it里面拍攝吧。casting office不需要建造兩座。個人以為,還是求精不求多。建造了兩座,到了後期還是會浪費的。 <p四、Script office <p這里門口通常也會聚集一些人讓你來選擇招聘。前期出現的劇本寫作家往往水平都是一樣的差,隨便選幾個放進去吧。注意:人數越多,劇本寫作越快,這樣每人的劇本就可以sell,換一點點小錢,同時你對劇本的選擇度就更大了。當你抓住一個writer把他放到各項分類的時候,可以看到一個興趣度。當然是儘量寫興趣度高的作品。這些作家的經驗,只能通過成功發佈一個電影來提高。 <p這座建築是可以升級的。級別越高,這些作家們寫出來的作品星級也就越高。也就是說,作者的才華再高,如果在一個破舊的寫字樓里永遠也只能寫「baggage boy」。而一個剛出茅廬的小青年,在豪華的office里面寫,就可以輕而易舉的寫出如同「勇敢的心」那樣的宏大的劇本。 <p五、Crew office <p這里門口同樣會聚集一些人。這些劇務人員的經驗取決於電影拍攝的數量和電影本身的質量。 <p六、各種場景 <p你可以把演員扔到這些場景當中來提升他某項電影的經驗。用來培養年輕的演員相當合適,特別是在後期,當你的大牌都在拍電影的時候,小青年們就該一個人默默地呆在某個場景中認真學習。另外,例如Romence的早期場景和後期出現的場景,對於培養演員的數值應該是一樣的,你不需要建造高等級的場景來培養演員。 <p七、Post office <p用來後期製作。比如製作字幕、配音、剪輯。你可以把你拍好的電影直接拖進去進行後期處理。雖然很認真地編輯每一個字幕,成就感會很強。但其實,你只需要在該說話的地方隨便插入一個亂七八糟的字幕,電影同樣會很賣座。建議玩家碰到電腦作家寫得亂七八糟的劇本,或者你沒有心情的時候就在post office里面胡搞吧,NPC不會發現的。當然,進行後期的製作還是很有必要的,這直接影響到你電影的質量。經過後期製作,你可以把你的電影提升一些星級。不管怎樣,拍完以後往post office里面一扔,是個很好的習慣。 <p八、PR office <p用來宣傳你的演員 和劇本。這樣做效果還好,但需要時間,並且可以進行多次的宣傳。已知的是,在電影發佈以後的評價中,電影的宣傳會對影片的最終星級產生影響。 <p九、Restraunt & Bar & Rehab <p包括Snack shop,這些地方都是緩解明星們的工作壓力的地方。明星都是人,他們都會累,當他們連續拍攝了18個月的電影之後,或者當他們連續兩年都一直在各種場景中演練以後,他們會產生很大壓力。這時候請他們吃飯喝酒,他們就舒暢了。把他們放到vip包廂里面,可能需要花更多的錢。但是降低壓力這個數值效果還是非常好的。不過這同樣會影響明星們的addication里面的food>drink兩個數值,當這兩個數值低於下限的時候,明星們就開始暴飲暴食,你會看到你的明星頭頂着喝醉的泡泡去拍戲,酒鬼的電影是不會有人看的。當addication里的兩項數值很低的時候,是時候送他們去rehab好好治療治療了。rehab需要很長時間,但是就像遊戲里面說的一樣,it's...

《幻象殺手》(華氏)劇情攻略

<p《幻象殺手》劇情攻略 <p《幻象殺手》(Indigo Prophecy),又名《華氏溫度計》(Fahrenheit),這是一款非傳統式的解謎冒險遊戲,較高的自由度和重玩性在此類型遊戲中非常罕見,是法國製作商Quantic Dream多年的心血,他們將電影寫實手法和交互式創作環境貫穿於整個劇情之中,大家甚至可以當它是一部具有互動性的電影,你同時扮演三位角色,共同演繹一部將警匪片、懸疑片、科幻片集於一身的好萊塢大片。由於遊戲自由度較大,攻略將以主線為主,並對所有支線作簡略提示。 <p操作常識 <p精神狀態:遊戲中可控制的角色都有一個精神狀態,角色的行為會影響精神狀態,如果精神狀態降至0時,角色會死亡,因此當某角色的精神狀態很低時,儘量干增加精神狀態的事,防止意外出現。 <p動作操作:遊戲擁有動作的成分,這些動作都是設計好的,玩家只要按動對應的鍵即可,這個系統類似於跳舞機,需要玩家同時操作方向鍵和數字鍵,建議將數字鍵上的「↓」設為5。 <p呼吸操作:角色在經過一些特殊場景時會感到恐懼,呼吸系統則代表着角色的心理狀態,當目標移動到右邊時,則要按動左右來控制;當目標移動到左邊時,按前進或後退,鼠標右鍵可控制方向。 <p移動操作:角色需要使用力量時便會出現這個操作,只需要不斷左右即可,建議玩家用雙手來按。 <p劇情攻略 <p2010年,百年難遇的大雪侵襲了美國的「犯罪之都」紐約,在這個人口混雜的城市,各種犯罪事件時常發生,但在某家夜餐店里卻發生了一宗不尋常的謀殺案。 <p第一章 謀殺案 <p1月27日凌晨,在DOC夜餐店的衛生間,廁所里蹲着一名青年男子盧卡斯,只見他雙目失神,手上拿着一把沾滿鮮血的小刀,而一名中年男子在外面正若無其事地小解。突然,奇怪的幻象出現在盧卡斯的腦海里,並操縱着他的身體,盧卡斯緩慢走出廁所,向鏡子前的中年男子捅了一刀,隨後殘忍地補上幾刀。當中年男子死後,盧卡斯也清醒了,他驚訝地看着地上的屍體,完全不知道自己幹了些什麼,他知道外面坐着一位巡警,為了掩人耳目,他將屍體拖入廁所,用拖把將血跡清除,並把小刀隱藏起來。隨着現場的被破壞,盧卡斯也開始鎮靜下來,他照了下鏡子,發現衣服和手臂都沾上了血跡,於是用水將血跡洗掉,鎮定地走出衛生間。盧卡斯回到餐桌繼續就餐,吃完付帳,從正門離開(如果從後門離開則會遇到乞丐)。走出餐廳後,盧卡斯慶幸自己完全沒有被懷疑,他沿着夜餐店右側走去,為了盡快離開這個地方,他坐上了出租車(也可坐地鐵離開)……這時,夜餐店的巡警上廁所時發現了血跡和屍體,立即喝令任何人不得離開,並向總部匯報情況。 <p行為 精神狀態 <p將屍體拖入廁所 +5 <p調查旁邊的窗戶 -10 <p照鏡子發現血跡,用水清除 +5 <p將兇器藏起 +5 <p走出衛生間與客人談話 -5 <p回餐桌吃飯 +5 <p回餐桌喝水 +5 <p查看帳單並付帳 +5 <p與櫃台服務員談話 -5 <p與巡警談話 -10 <p在音樂機前聽音樂 +5 <p調查自動銷售機,獲得硬幣 +5 <p在櫃台前打電話 -5 <p離開時未付帳 -10 <p離開夜餐店時未引起懷疑 +5 <p離開夜餐店時引起懷疑 -5 <p離開夜餐店後乘坐出租車逃走 +10 <p離開夜餐店後乘坐地鐵離開 +10 <p一小時後,卡拉、泰勒兩名警官接到通知,駕車前往夜餐店。途中,泰勒抱怨那些罪犯總是在他值班的時候作案。兩人來到夜餐店,卡拉詢問了巡警馬丁關於這件謀殺案的具體情況,得知死者叫約翰,是夜餐店的常客,馬丁建議她去詢問服務員凱特,或許能瞭解更多的線索。夜餐店里發生的謀殺案給凱特帶來了很大的麻煩,她仍然還未從驚嚇中恢復過來,而卡拉也沒問到什麼重要的線索,只知道曾有一名男子離開夜餐店(無論盧卡斯從正門或後面離開,她都會知道,但一時無法辨認出),卡拉順着凱特所指位置,來到那名男子就餐的桌子前,發現餐桌上有兩杯不同的飲料,猜想這里可能坐着兩個人,而餐具只剩下一把叉子,餐刀卻不見了,卡拉尋找餐刀時在地上找到了一本莎士比亞的書,這可能是那名男子留下的,不僅如此,卡拉還在沙發上發現了一絲血跡,很明顯,那名男子就是兇手。隨後,卡拉和泰勒進入衛生間調查(圖5),地上的血跡清晰可見,廁所里還有兩灘血跡,這又是誰的血呢?細心的卡拉在廁所旁的通風口找到了兇器(如果盧卡斯將右邊的廁所打開,會將兇器藏在馬桶里;如果廁所沒打開,兇器則藏在垃圾桶里;如果地上的血跡被抹乾淨了,兇器藏在通風口)。兩人調查完衛生間後從後門離開,在那里遇到一名乞丐,兩人嘗試從他口中獲得線索,但最後還是一無所獲,兩人只好駕車離開。 <p行為 精神狀態 <p泰勒與兩名警察交談...

《俠盜槍手》詳盡圖文流程攻略

   首先一段劇情後,Ned把主人公叫醒,讓主人公一起去打獵。 這時算是一個射擊的練習,教你如何用槍,以及換槍和QuickDraw。在教學完後,這時出現了一隻熊攻擊Ned,這時主人公熟練了射擊技巧以後,揀起Ned的槍,把熊幹掉吧。 初始訓練,與熊作戰。 </table熊一般就是向你這里撲。注意移動閃躲,並不難對付,再它沖完之後就打他幾槍。 之後靠近Ned,完成任務。   幹掉熊之後,主角把槍還給Ned,這時來了一艘船,主人公的故事從這里拉開了序幕。   上了船之後,一段劇情後,有人有計畫的來打劫船。這時主角和Ned開始殺土匪。此時敵人都開始用槍了,就是槍多槍的較量了。(瞄頭部可以爆頭)多用來福槍威力比較大,如果喜歡手槍的朋友用QuickDraw也不難結局掉。地上有子彈樣的可以補充子彈,喝酒以後可以找到酒瓶子來自己瓶子里面的酒。再殺完船上的一些敵人後,先把船後面的那個木頭弄掉,讓船可以行進,這時敵人開船過來攻擊,在過道那里有一個大炮,按△上大炮,開始船戰。這時炮彈無限,隨便轟吧。(還是右搖桿移動準星瞄準)注意準度就可以了。不難,注意別掉水里,否則失敗。解決一些船之後,敵人的大炮把遊船轟了一炮,船起火了,此時又進入船上戰鬥,上樓梯去找Ned。先幹掉幾個人,上樓梯後找到Ned。經過一場敵人的攻防戰,完成任務。 獲取道具。 </table劇情後,Ned交給主角一個東西,說是他父親的遺物。之後老當益壯的Ned把主角推下船,和幾個土匪搏鬥後,船爆炸了。Ned離開了我們。 轉到一個火車上,由於這次打劫的頭目沒完成任務,被他們的老大處罰割下一隻耳朵。   轉入主角劇情,此時Tom教你如何騎馬。騎馬到指定地點後。學習完後,Tom讓你和他比賽騎馬,這時用剛剛教你的,按住L2,跑三個圈和他,一路上有障礙物,需要跳過去,勝利即可通過。(不要連續點,否則馬會死掉)完成後,Tom再教你如何用馬攻擊,殺死5個水牛後,練習馬上射擊,和Tom比賽射瓶子,肯定比他快,完成後,開始射殺移動的狼,只要不下馬,隨便你怎麼打都行。練習後,有人來襲擊,這時就是戰鬥了。可以下馬解決。完成後,去地圖上指定地點座過河工具去Dodge City,到達後,直走去看通緝令,看完去搞掉一個人就完成任務。地圖上都有顯示。 <p完成後獎勵$10。 <p這時可以在鎮子上逛逛,有個武器商人和支線任務, 支線任務很簡單,時間內來回來去說幾次話就ok,騎上馬很容易。完成得到$10。 可以看看強化下武器什麼的,有把砸金錘可以買,之後到下了過河的右邊那里有個金光閃閃的東西,以後都可以去採金子。 商店界面 </table然後繼續劇情,到酒館找老闆說話,拿出Ned給主角的東西,這時老闆叫來一個叫做jenny的女人。瞭解情況後,此時,jenny之前陪的那個客人不幹了,劫持了jenny並開始槍戰。先把樓下的結局掉,之後上二樓,幹掉一些敵人後,有人挾持着jenny,幹掉後。jenny打開箱子,把一張照片以及Ned的一把手槍給了主角。這說着,有人扔點燃的酒瓶進房間,沒時間多說,繼續戰鬥。 裝備上剛剛拿到的這把手槍,威力比初始的要大。下樓,從窗口開始用來福打那些拿着火把要燒酒館的人,當然有自信也可以拿着槍出去和他們拼。外面倒是有血。不過要注意酒館,別讓他們把酒館徹底點着。jenny會幫你,搞定一些敵人後,出酒館上馬繼續戰鬥,還是要注意酒館的血,jenny在樓上幫你打,主角騎馬在外面打,圍着酒館一圈都有敵人。多使用QuickDraw會輕松不少。搞定後,進酒館發生劇情,和敵人的頭目進行戰鬥。沒什麼難的,沒血就喝酒就是了。jenny依然在樓上幫你,推薦先用QuickDraw把房子上扔火的傢伙幹掉再打那個傢伙。搞定後,得到shotgun一把。 <p之後得到燃燒瓶。用的方法是按L1蓄力扔。 <p來到大橋,和PATRICK DENTON說話,得知這里橋不通,因為有印第安人放了TNT炸藥,之後下去殺印第安人,殺過橋下,之後坐一個渡橋工具到橋的中央位置,把TNT扔到河里,這時會有敵人騷擾,一定要先幹掉敵人,多用QuickDraw,不能讓敵人引爆TNT。否則橋炸燬。 之後先按△把桶拿起,之後按L1蓄力往河里扔。全扔完以後上渡橋工具往前走,還有幾個印第安人,殺掉後上去和PATRICK DENTON說話,發生劇情,然後掩護一些修橋工從橋下過去。這時敵人從水路走船的也有,陸上也有,多多用QuickDraw來解決吧。要多注意上面還有幾個修橋工,之後完成後發生劇情。橋是修好了,但是一個印第安人又來搗亂,這時要保護TNT不爆炸,你的工作是用QuickDraw自己瞄準敵人射出來的火箭,因為暫時打不到敵人,打了一些箭後,敵人會拿火把沖上來,用QuickDraw或者shotgun都不難解決,之後那個頭目來,一樣解決掉,任務完成。得到印第安斧頭一把可以用。 新的武器:斧子 </table回到鎮子找jenny,當然也可以先找PATRICK DENTON去接個支線任務賺點兒錢花花,劇情過後,主角和jenny一起走,主人公騎馬,jenny在馬車里面,路上有印第安人襲擊,解決他們吧,是一場馬上戰。中途有個地方需要下面過去,先過去,找到一桶TNT,然後拿過來到石頭這里炸開石頭,讓馬車和馬過去,之後再騎馬走一段,發生劇情,一個印第安人拿弓箭把車伕射殺死了,車伕掉在馬車輪子下,把輪子弄壞了,然後jenny下面和你一同作戰打印第安人。堅持一段時間,頂住大概三撥左右攻擊,然後發生劇情,馬車修好了,之後主角站在馬車頂上保護馬車。經過一段比較長距離的戰鬥,多用QuickDraw,之後到達目的地。發生劇情。劇情後自由活動(可以採金子去 我找了不少金子和通緝令賺錢買好武器什麼的)或者進屋找HOODOO'S DEPUTY繼續劇情。 剛剛成為警察就有了情況,去指定地點說話。劇情後,兩個人看到主角是警察,開始攻擊主角,進入戰鬥,用QuickDraw解決掉,之後騎馬戰,有一些人,幹掉後,發生劇情。發現兩個同伴根本就是只會殺人的人渣,開始戰鬥。 一個在馬上,一個在馬下,解決掉不難,注意喝酒加血,幹掉後得到兩把槍(一個手槍,一個是兩連發的shotgun),裝備上。之後騎馬去地圖上指定地點。同時也可以去做支線任務賺錢。 <p繼續主線劇情,回到那個賭場,主角很氣憤地拿出槍對着那個人,之後聽見樓上jenny的聲音……但是已經晚了,jenny被之前那個組織劫船的小頭目殺掉了。主角也被打暈,關近了監獄。 一段劇情過後,叫來看守的人,在黃圈那里按△把看守的傢伙勒死。在桌子上補充彈藥和酒等等, 拿到弓箭,出門採取暗殺戰略,用弓箭殺,放大以後按住R1加勁,射的遠。當然也不是不可以用槍,並不難,但是我們主要任務是逃離。找三匹馬,到橋下。之後到指定地點用燃燒瓶燒掉屋子。再去指定地點拿TNT,炸開監獄的牆,讓另外一個同伴出來,上馬,跟着那兩個兄弟到指定地點發生劇情,有一個人走了,主角跟着另外一個人走,到地方後結束任務,得到炸藥。 <p之後看到那哥們的同伴,發生劇情,過後和CLAY說話,上馬跟着他走。來到指定地點,搬TNT到鐵軌上的黃圈。搬到第三筒後,發生劇情。上馬跟着CLAY,到火車旁邊,殺掉火車附近的敵人,讓火車開動,回到指定地點把最後一個TNT放到和剛才那一些一起的位置,之後等火車來了,向TNT開一槍,岩石下落,火車撞到岩石上。這時會有火車守衛,全部解決掉,完成任務。發生劇情,發現車上全部是印第安人,之後看到他們的酋長,酋長說你殺了很多我們的人,主人公回答他:不過,我救了你很多夥伴。騎馬回到營地,先和守衛說話,發生劇情。晚上大家狂歡了一下。 淘金之地 </table之後一段劇情,似乎說起了過去的事情。就在這時,有人來報,說有人來襲擊,先結局掉一些以後,找到CLAY,他讓主角用橋下的一個格林機關槍打,他們去引人過來,等人過來就按住R1掃吧,反正沒子彈限制,解決掉後,發現敵人用加農炮在攻擊,過去搶下加農炮,上去打掉一撥敵人後,完成任務。劇情開始狂歡一下。 <p等到白天,到營地找到PORT說話,上馬跟着他到之前監獄那個鎮子,這次拿着加農炮去的…… 首先的任務是掩護PORT推着加農炮往前走,敵人有不少,多利用QuickDraw,到中心後,進入中國洗衣店--|| 往下走,有很多人,在那個黃圈用炸藥炸開過去。到地方發生劇情CLAY被拔了一顆牙,之後主角進去幹掉那幾個人,補充下彈藥和酒。上樓開始大戰,幹掉hoodoo,再上樓發生劇情。和他單挑,用shotgun可以輕鬆解決。之後主角把他打下了樓,摔死了。得到新的手槍(雙槍)一把。之後小鎮有得到了安寧,敵人頭目被暴屍在外面,而我們的主角則繼續去冒險。 下面自由時間,大家可以找點兒支線任務去做做,賺點兒錢強化武器之類。 火車上的格林機關槍 </table之後回到Dodge City,看到 DENTON被綁着,扔在橋上,過去說話,到城鎮里面那個小水塔,那里有一些敵人在等候大家,打完後,順梯子爬上水塔,發生劇情,看到那個團夥的一員正要吊死一個人,得到狙擊槍,之後一場保衛大戰開始,先是在塔上狙擊那個行刑台,之後狙短繩子,以及一系列敵人,還有騎馬的,等他起上馬,和他一起走,坐上渡橋工具,還有一些敵人,解決後完成任務 <p敵人老大對於又一次的失敗十分惱火,劇情過後,騎馬先跟着那個人去地圖上指定地點。主人公在拿望遠鏡看的時候,那個同伴被人拿槍指着,此時來了個身披血淋淋熊頭的人,劇情騎馬跟着他一起走,此時主人公看到馬上的那把槍是Ned的。 被解救的眾多印第安人 </table這時到了那個人的營地,看到熊頭男和那個屢次失敗的敵人小頭目一起,之後開始行動,這時主人公只有斧頭,需要解決三個印地安人,不要去驚動台子上面的幾個人。救了3個以後,先等待一下,之後門口有個守衛,幹掉,繼續跟着印第安人走。一路上都要注意隱蔽,跟着他們走,有提示的,讓你殺守衛就殺,否則別惹亂子。在出口那里,殺掉一個人再,讓SOAPY去開籠子,之後跳下去逃跑。到地方先拿起弓箭,有兩個人,稍等下,等一個人走後,再射留下的那個,之後拿會自己的武器,依然要用弓箭幹掉守衛,有不少 注意殺干淨,去找馬。上馬以後,和SOAPY從那條路去印地安村落。到那里看見有敵人,殺掉後,完成任務,得到新的弓箭一把。 <p在村落里面,主角回憶起Ned以前救他時候的情景。過後,主人公隨同印第安人一起去打那個城寨,主角去旁邊上一艘船,從敵人後路包抄過去,把敵人都解決掉。 超級武器 </table轟掉四個指定位置的格林機關槍,再往前,同樣用加農轟掉四艘船後,下樓去找第三個加農炮,這里敵人比較多,多用QuickDraw,上了加農炮,往敵人彈藥庫里面來一炮解決問題,去找最後一個加農炮,這里要摧毀掉加農炮,用炸藥扔過去幾次就ok,完成任務。和那個印第安人說話,發生劇情後,剛上岸,那個印第安人就被熊頭男打死,之後開始戰鬥,用shotgun解決掉他。之後這個傢伙身上塞滿了炸藥 <p熊男妄圖和主角同歸於盡,當然這是不可能的,找到他後,看他過來一邊回頭開槍,一邊跑,之後他就自爆了。之後到地點那里,發生劇情,主角揀起了Ned的槍,並看到了那艘Ned遇難的船。...

《工人物語V 先王的遺產》實用手冊

<p《工人物語》算得上是模擬經營型遊戲的老前輩,這次由育碧代理,BlueByte開發的第五代作品《先王遺產》一改原先以策略經營為主的特色,遊戲中RTS戰鬥的比重明顯增強,童話色彩濃厚的工人逃難劇情也變成了對抗黑暗的英雄傳奇,再加上全新打造的華麗3D引擎,使這部遊戲完全變成一款中世紀風格的RTS。 <p操作界面介紹 <p進入遊戲後,可看到畫面左上角有5個菜單按鍵,分別是系統、外交、貿易、任務和狀態。在系統菜單中可選擇存取檔、退出等系統功能;在外交菜單中能看到本關己方與其他各方勢力的關系;貿易主要用於從盟友那里以資源物換購戰鬥單位;任務菜單內有本關各項任務目標的詳述,任務項前打√的表示已完成,前面如果是黃色驚嘆號的則表示還未完成。右邊正中央位置的日冕盤是個計時器,當120秒的倒計時歸零時,村民需交納稅金,士兵領取薪水,然後日冕盤重新開始倒計時。如果看不太明白可按F8打開倒計時的數字顯示模式。日冕盤右側有7個小圓孔,左邊第一個是村民頭像,下面的數字表示當前閒暇人數和村民總人數。右邊6個圓孔代表6類不同兵種,選擇有圖標的圓孔點擊可選取一支相應類型的戰鬥部隊。再往右是6個大圓孔,分別代表可供選擇的6名己方英雄人物。當玩家框劃鼠標選取包括英雄在內的多類型混編部隊時,畫面右側會豎列出現該部隊的兵種類型圖標,點擊其中某個圖標就能選取部隊中相應類型的單位。 <p畫面左下角為RTS必不可少的雷達,雷達框左下3個小按鍵依次為正常顯示模式、資源點顯示模式和戰術顯示模式,右邊問號鍵是幫助熱鍵,選中某個單位或某座建築後再點它可得到相關提示。右側豎列清單為己方資源情況簡表,最上是銀幣,下面如果是帶加號的綠色數字就表示收入大於支出,如果是帶減號的紅色數字則意味着入不敷出,需要壓縮開支或開辟財源。接下列出的5類資源物依次為陶土、木材、石料、鐵礦和硫磺,最下方的3排圖標是村民的積極性指數、人口配額和食宿指數。在遊戲中食宿指數欄會不斷閃爍,如果房子圖標或蘋果圖標後出現數字,那就表明有這個數量的村民還沒有解決食宿問題,需要盡快修造更多住所或農莊,否則生產效率會大受影響。 <p當玩家選取建築物或單位時,正下方將出現不同功能菜單。以村莊的核心城堡為例,選取後能看到四角各有4個圖標按鍵,左上是招募村民,右上是升級城堡級別,左下是升級村民技能,右下是搖動警鈴,當敵人逼近村子時點它就可讓附近村民躲入城鎮中心或作坊中進行抵抗。中間的5個按鍵代表5種不同級別的稅率,要村民們歡喜還是暴動都隨你選了。初期作為硬通貨的銀幣主要來源於稅收。稅率按鍵下的第一排數字代表當前出工的村民人數,等號後面是他們所能產生的稅收金額;第二排是當前服役的戰鬥單位人數和他們需要領取的薪金數,兩數字之差才是村莊最後的淨收入。功能菜單右側是建築物或單位的生命值,下面的小盾代表防禦值,雙刀代表攻擊力,最右下角是當前選中目標的放大圖像,玩家可藉此輕松判斷是否選中了自己需要的目標。 <p常用熱鍵說明 <pF1~F5:菜單熱鍵 <pF6:快速存盤 <pF7:快速提盤 <pF8:顯示倒計時刻 <pF12:關閉遊戲音效 <pPause:暫停 <pPrtScr:截圖 <pEsc:取消 <pC:聊天 <pT:同隊聊天 <pCtrl+數字鍵:建立編隊 <p數字鍵:選擇編隊,鍵:選擇最近的村民.鍵:選擇最近的空閒村民;鍵:選擇最近的戰鬥單位 <p空格:畫面返回上一事件現場 <pIns/Del:旋轉視角 <pPgUp/PgDn:放大或縮小畫面 <p基本名詞解釋 <p一、英雄 <pDario(主角):本作的主人公,生長於Thalgrund村,一向為人正直敬老愛幼,絲毫不知自己居然是舊帝國王位的合法繼承人。技能:鷹之眼(Eye of the Falcon)——放出鷂鷹偵察指定地點;保護圈(Protect Units)——周圍敵人會被嚇跑;鷹眼術(Falcon Sight)——放出鷂鷹自動探察周圍情況。 <pEREC(舊帝國騎士):與Dario一同長大的玩伴,這個大陸上最勇敢的騎士,長年在外征戰的他為了朋友特地趕回來對抗邪惡。技能:力量光環(Aura of Strength)——提高周圍己方戰士攻擊力;大漩渦(Maelstrom)——對周圍所有敵人同時發動強力攻擊。 <pPilgrim(武器專家):這位英雄來自一個礦工家庭,年輕的火藥專家,盡管天生厭惡規則和命令,卻是Dario的忠實戰友。技能:爆破術(Plant Bomb)——在指定地點引爆炸彈,可藉此發現資源或道具;自動炮(Spring Cannon)——架設可自行射擊的火炮,不過彈藥有限。 <pSalim(幻術師):富有傳奇色彩的撒爾遜人,不但精通異術戰陣上也能揮刀殺敵,更難得的是天生機智果敢。技能:治癒術(Heal)——恢復周圍友軍的生命值;埋陷阱(Lay Trap)——在指定地點埋設陷阱待敵入瓮。 <pAri(強盜騎士):在強盜和山賊中長大的棄兒,箭法如神,據說也有王族血統,但這位美女的身世完全是個謎。技能:偽裝術(Camouflage)——變為敵人無法覺察的隱形狀態;召喚同黨(Call Bandits)——叫來一群盜賊幫忙。 <pHelias(賢者):Dario的伯父,舊帝國的先王,奉天命讓位於弟弟Keron,亂世中力圖重振舊帝國輝煌。技能:勸降(Persuasion)——說服指定敵人棄暗投明;祝福術(Blessing)——提升周圍友軍防禦力。 <pKerberos(黑騎士):懷着對父親Helias的不滿,黑騎士唯一的人生目標就是登上舊帝國王座,為此他可不擇手段。技能:恐懼光環(Aura of Fear)——降低周圍敵人的戰鬥力;地獄咆哮(Hellshout)——嚇跑身邊的敵方單位。 <pMary De Mortfichet(騙術大師):這位統治着Kaloix城堡的女伯爵不但精明而且冷酷無情,雖與Mordred沆瀣一氣,不過只要有利可圖她隨時可翻臉不認人。技能:攻心術(Demoralising)——降低敵方單位的攻擊力;施毒術(Poison)——致使施法范圍內的敵單位中毒。 <pVARG(無畏者):北方野蠻人部落的首領,手下有一幫同樣視死如歸的蠻族戰士,在他們的字典里沒有「害怕」和「懦弱」這兩個詞。技能:召喚狼群(Wolf Pack)——召喚狼群協助戰鬥;野蠻狂怒(Berserk Rage)——強化己方單位攻擊力,但防禦也會下降。 <p二、單位名詞 <p1.軍用單位: <p單位類別 單位名稱 英文名稱 所需條件 <p劍兵 短劍兵 Shortswordsman 兵營 <p寬劍兵...

《惡魔城 黑暗的詛咒》完全劇情一覽

    作者:zealot <p序 <p1476年,位於Valachia地區,Dracula與人類的大戰爆發了。正當人類瀕臨滅絕時,在絕望與 <p黑暗之中,一位英雄—真正的吸血鬼獵人挺身而出,他的名字是Trecal Belmont. Belmont和他的戰友成功地打倒了Dracula,那是一場為全人類的光輝聖戰。 <p然而,邪惡並未被扼殺於沉寂中。Dracula最終留下的邪惡詛咒將全歐洲籠罩在痛苦和悲痛之中。通過這場令人驚駭的災難與可怕的災荒,人心變得黑暗。當人們毫無悔恨地搶奪並摧殘這塊大陸時,弱者被無情虐殺。 <p從Dracula死去並施以詛咒的那天起,已經過去了三年。 <p一章 <pHector:出來,Isaac,我知道你在這兒。 <pIsaac:Hector,是你嗎? <pHector:我終於追上你了! <pIsaac:你追我?不要搞錯,是我把你引到了這里。Hector,你是一個背叛Dracula大人的蠢貨。 <pHector:先不說這些,我是為了Rosalty的死而來向你復仇的。 <pIsaac:你如何才能「復仇」呢?你完全是在我的慈悲下才能活到今天,你放棄了自己的力量,你連自己的女人都保護不了。現在,你竟然還想着要擊敗我。Dracula大人死了,但他的力量還留在Valachia,你應該也感覺到了。 <pHector:惡魔精煉術…… <pIsaac:憑借這種禁斷的力量,微不足道的魔力物質也能轉變成地獄般可怕的惡魔。 <pHector:由於從前的遺恨,我放棄了這種邪惡力量。 <pIsaac:但你會去重獲的,Hector,你別無選擇。沒有這種力量,你將會瞬間被我擊潰。但這不能讓人滿足,是嗎?你將會遭受可悲的命運,由於你三年前讓我遭受的恥辱,沒有這種能力,你不是我的對手。正是這個原因,你應該找回自己的力量,然後跟緊我的腳步。但最終,光輝的復仇成功者……是我而不是你。哈哈哈哈哈… <pHector:站住,Isaac。 <p(Isaac遠去) <pHector自語:確實,我必須踏入黑暗,找回自己的力量。聽仔細了,Isaac,我會殺死你這可惡的傢伙的,我會復仇的!!! <p(第一個使魔那兒) <pHector:這超自然的力量,是來自這塊墓石嗎?他多麼謹慎啊,把自己禁固在石化狀態。哦,他很想幫我找回自己的力量。太好了。(以下是咒語)聽從我的吩咐。一切黑暗之力,將他受困的靈魂解放出來。將我的生命之力注入他的身體,讓他在這個世界甦醒過來。無瑕的生命體啊,出現在我面前吧! <p啪,啪,啪(拍手聲)Zead出現 <pZead:惡魔精煉術,是嗎?我以前從沒有見到過,這真令人印象深刻。足以讓血液都凝固起來了。 <pHector:你是誰? <pZead:哦,對不起,應該先自我介紹的,先生。我來自Zead。到這里的目的只有一個,淨化這塊大地所受的詛咒。 <pHector:我明白了。 <pZead:從另一方面來說,你在追逐另一個惡魔精煉師,是嗎? <pHector:...... <pZead:他從城背面逃到了後山的教堂那兒。 <pHector:這和你有什麼關系? <pZead:Isaac是維持Dracula詛咒的傢伙,不僅對我,也對這塊大陸的倖存者來說是個障礙。 <pHector:我瞭解了。很感謝你提供的幫助。 <pZead:如果你能諒解我的話,我要上路了。 <p二章 <p(與Julia邂逅) <pHector:不可能,她不可能還活着! <pJulia:需要我幫忙嗎? <pHector:哦,不,原諒我的無禮。我名叫Hector。你為什麼在這種地方。 <pJulia:我也想問同樣的問題呢~,先生。 <pHector:我在找人,尋找一個佩戴着和我相同的胸章的傢伙。 <pJulia:那麼,這人是你朋友還是敵人? <pHector:聽上去你似乎很瞭解他。 <pJulia:確實如此,回答我,他是你的朋友還是敵人? <pHector:他是我最痛恨的敵人。 <pJulia:我明白了,這樣的話,我應該幫助你。 <pHector疑惑地問:請再說一遍,女士!為什麼你要幫我。進一步說,我又為什麼要相信這些話。 <pJulia:你我有着共同的敵人,這個理由足夠充分了。如果你是一個惡魔精煉師我想你需要一個地方來確保你魔物的安全。盡管放心好了,我想你不該拒絕。 <pHector:似乎你很博學,你到底是誰? <pJulia:一個從西方大陸逃到這兒的女巫,在那里,我們像害蟲一樣受追殺。而我,有着預測未來的能力。 <pHector:有意思,你的名字? <pJulia:Julia。我家就在這條路的深處。我先去准備一些對你有幫助的煉金藥了。那麼,先再見了。 <pHector自語:Julia,她長得真像Rosalty.... <p三章 <pSaint German:我正在這里等着你,Hector,惡魔精煉師。 <pHector:你怎麼會認識我的,你是誰? <pSaint German:我是Saint German。我不是來和你吵架的,我有一個迫切的請求。請克制住自己的沖動,不要再去追逐Isaac了。 <pHector:你這傢伙,你和他是一夥的! <pHector自語:......但似乎不對頭,Isaac應該是很想和我戰鬥的。 <pHector:你到底是出於什麼目的提出這個請求的? <pSaint German:這對你來說並沒有意義,簡單地說,我正在追逐一股強大的潮流。 <pHector粗暴打斷:滾開,說這些沒什麼意義! <pSaint German:冷靜一些,對於你愛人的慘死,我真的很同情,但請看看你過去的所作所為。 <pHector:該死!你怎麼知道這些事的? <pSaint German:這個我不能說。但我知道的比你想象得多得多。我並不能按自己的意願行動,那就像是......命運的安排,我只能靜觀其變。對此我只能自我諒解,請考慮我的請求。世界的平衡開始動盪......嗯,再見。 <p與Belmont初遇 <pBelmont:站住。那個胸章......你是不是惡魔精煉師? <pHector:這鞭子,難道你就是...... <pBelmont:回答我,你到底是不是惡魔精煉師? <pHector:正是。 <pBelmont:那你准備受死吧!!! <p戰敗後 <pBelmont:說實話,你真的是惡魔精煉師嗎? <pHector:如果我是呢? <pBelmont:作為Dracula的侍從,你太弱了。惡魔精煉師掌控着死亡的力量。 <pHector:那樣看來,你也在找Isaac? <pBelmont:你說也?難道我要找的不是你?哦~我想起來了,三年前有個背叛Dracula的侍從。他還活着嗎?這不可能! <pHector:無論如何,回答我,你是不是那個打倒了Dracula,名字是Trecal Belmont的戰士? <pBelmont:我確實是Belmont,但我並不是孤身一人,除了我,還有許多勇敢的戰友和我並肩作戰。那麼,你的名字是? <pHector:Hector。 <pBelmont:我記住了。 <p四章 <pZead:很高興看到你安然無恙。 <pHector:你以為我已經死了嗎? <pZead:先前我看到了Isaac,我擔心你會...... <pHector:我來得太遲了,他往哪兒去了? <pZead:沿着這條路有片森林,他往那邊去了。他有可能要去另一邊的村落。 <pHector:那你的任務呢?淨化大陸,驅除詛咒? <pZead:是的,詛咒。事實上,都是因為Isaac,他是禍害之源,他......哦,我怎麼忘了呢?我還有事要辦,先走一步了。 <pHector:又是你! <pSaint German:哦,是你。我在找一個人。他先前和你談過話了,是嗎? <pHector:我為什麼要回答你的問題? <pSaint German:我給你個建議,你最好避開他,不要被他的話語迷惑住。 <pHector:你的建議既不中肯也不受歡迎。我會想盡辦法復仇的。 <pSaint German:我提醒過你囉,本想和你進一步深談的,但我必須盡快追上他。他是我必須注意的傢伙。再見了,先~ <p五章 <pZead:這就是我告訴你這些事的原因。 <pHector:這聲音,怎麼可能? <pZead:不要把事情做過頭了,你的言行不該涉及與命運相關的事。你應該約束自己,不說多餘的話。 <pSaint German:確實應該是這樣,但你呢?你在這種境況下引導一個遊客合適嗎? <pZead:我只是提供他迫切需要的幫助。這與那些和詛咒相關的事是一致的。 <pSaint German:這實在是荒謬,這有背你自己的准則。 <pZead:你的演說到此為止了(出刀),我不會再讓你幹涉此事的。 <pSaint German避開攻擊,在遠處說:我還會回來的,直到你屈服為止..... <pZead:沒人能逃出我的掌心。 <p六章 <pIsaac:看來,你已經趕上了。 <pHector:Isaac! <pIsaac:時機還早了點,但也一樣。我來測試一下你的戰力恢復到什麼程度了。 <p(戰後) <pIsaac:多麼令人滿意的力量啊!看來已經充分恢復了。但是,僅這些還不夠。 <pJulia:住手,哥哥! <pIsaac:Julia!回來,Abell。 <pHector:哥哥? <pIsaac:多麼令人惱怒的干涉啊!不過也好,時機還早了點。去獲取更多力量,Hector,只有完全恢復力量的你才能殺死我。 <pHector:站住! <p(Isaac遠去) <pJulia:不,讓他走! <pHector:這樣看來,是我受到了蒙騙。 <pJulia:隨你怎麼想。但我真心希望你能打倒他。 <pHector:那你為什麼要妨礙我們的戰鬥? <pJulia:現在對你來說還太早,不光在力量上,也從意志力上來說是這樣的。 <pHector:我的力量確實還在成長中,但「從意志力上」這話是什麼意思? <pJulia:你必須明白,我哥受到了Dracula詛咒的影響,他已經不能照着自己的思想行動,他被Dracula控制住了。 <pHector:你為什麼不去找曾經打倒過Dracula的Belmont,或其他的吸血鬼獵人?他們也能做到。 <pJulia:不,只有你才能將Isaac從詛咒中解放出來,他以前一直很尊敬你。也只有這樣,在他被打倒後,我才能接受事實。 <pHector:我明白了,畢竟他是你哥。原諒我,我氣昏頭了但我並沒有要冒犯的意思。我感到有些悲哀。我先走了,我會盡力的。 <pJulia:小心,Hector,我的感覺很糟糕,我有不祥的預感...... <p7章 <pSaint German:哦,不速之客。 <pHector:Zead沒能幹掉你嗎? <pSaint German:我看出來了,你正在監視着我們的一舉一動......在逃跑方面,我是出色的專家。不過,盡管如此,我還是被這里的陷阱困住了。 <pHector:陷阱? <pHector:什麼陷阱? <pSaint German:這個空間本身具有結界。這倒讓我有了疑問。你是怎麼到這里的? <pHector:步行。這里沒有什麼結界啊。 <pSaint German:有趣,非常有趣。那麼,這麼做也是有可能的。 <pHector:你說什麼? <pSaint German:在這個自由的空間里,並沒有以往那般的限制,這樣我就可以做到一些特別的事了。 <p(從空間里抽出一把劍) <pHector:這就是你的企圖?你打算用武力制止我? <pSaint German:不完全是這樣,通過和你的戰鬥,我想知道的都會被揭示出來。 <p(戰後) <pSaint German:我投降。我保證不再幹涉你。 <pHector:很好。 <p(Saint...

《惡魔城 黑暗的詛咒》1-6章劇情

<p序 <p1476年,位於Valachia地區,Dracula與人類的大戰爆發了。正當人類瀕臨滅絕時,在絕望與黑暗之中,一位英雄—真正的吸血鬼獵人挺身而出,他的名字是Trecal Belmont. Belmont和他的戰友成功地打倒了Dracula,那是一場為全人類的光輝聖戰。 <p然而,邪惡並未被扼殺於沉寂中。Dracula最終留下的邪惡詛咒將全歐洲籠罩在痛苦和悲痛之中。通過這場令人驚駭的災難與可怕的災荒,人心變得黑暗。當人們毫無悔恨地搶奪並摧殘這塊大陸時,弱者被無情虐殺。 <p從Dracula死去並施以詛咒的那天起,已經過去了三年。 <p一章 <pHector:出來,Isaac,我知道你在這兒。 <pIsaac:Hector,是你嗎? <pHector:我終於追上你了! <pIsaac:你追我?不要搞錯,是我把你引到了這里。Hector,你是一個背叛Dracula大人的蠢貨。 <pHector:先不說這些,我是為了Rosalty的死而來向你復仇的。 <pIsaac:你如何才能「復仇」呢?你完全是在我的慈悲下才能活到今天,你放棄了自己的力量,你連自己的女人都保護不了。現在,你竟然還想着要擊敗我。Dracula大人死了,但他的力量還留在Valachia,你應該也感覺到了。 <pHector:惡魔精煉術…… <pIsaac:憑借這種禁斷的力量,微不足道的魔力物質也能轉變成地獄般可怕的惡魔。 <pHector:由於從前的遺恨,我放棄了這種邪惡力量。 <pIsaac:但你會去重獲的,Hector,你別無選擇。沒有這種力量,你將會瞬間被我擊潰。但這不能讓人滿足,是嗎?你將會遭受可悲的命運,由於你三年前讓我遭受的恥辱,沒有這種能力,你不是我的對手。正是這個原因,你應該找回自己的力量,然後跟緊我的腳步。但最終,光輝的復仇成功者……是我而不是你。哈哈哈哈哈… <pHector:站住,Isaac。 <p(Isaac遠去) <pHector自語:確實,我必須踏入黑暗,找回自己的力量。聽仔細了,Isaac,我會獵殺你這種野獸的,我會復仇的!!! <p(第一個使魔那兒) <pHector:這超自然的力量,是來自這塊墓石嗎?他多麼謹慎啊,把自己禁固在石化狀態。哦,他很想幫我找回自己的力量。太好了。(以下是咒語)聽從我的吩咐。一切黑暗之力,將他受困的靈魂解放出來。將我的生命之力注入他的身體,讓他在這個世界甦醒過來。無瑕的生命體啊,出現在我面前吧! <p啪,啪,啪(拍手聲)Zead出現 <pZead:惡魔精煉術,是嗎?我以前從沒有見到過,這真令人印象深刻。足以讓血液都凝固起來了。 <pHector:你是誰? <pZead:哦,對不起,應該先自我介紹的,先生。我來自Zead。到這里的目的只有一個,淨化這塊大地所受的詛咒。 <pHector:我明白了。 <pZead:從另一方面來說,你在追逐另一個惡魔精煉師,是嗎? <pHector:...... <pZead:他從城背面逃到了後山的教堂那兒。 <pHector:這和你有什麼關系? <pZead:Isaac是維持Dracula詛咒的傢伙,不僅對我,也對這塊大陸的倖存者來說是個障礙。 <pHector:我瞭解了。很感謝你提供的幫助。 <pZead:如果你能諒解我的話,我要上路了。 <p二章 <p(與Julia邂逅) <pHector:不可能,她不可能還活着! <pJulia:需要我幫忙嗎? <pHector:哦,不,原諒我的無禮。我名叫Hector。你為什麼在這種地方。 <pJulia:我也想問同樣的問題呢~,先生。 <pHector:我在找人,尋找一個佩戴着和我相同的胸章的傢伙。 <pJulia:那麼,這人是你朋友還是敵人? <pHector:聽上去你似乎很瞭解他。 <pJulia:確實如此,回答我,他是你的朋友還是敵人? <pHector:他是我最痛恨的敵人。 <pJulia:我明白了,這樣的話,我應該幫助你。 <pHector疑惑地問:請再說一遍,女士!為什麼你要幫我。進一步說,我又為什麼要相信這些話。 <pJulia:你我有着共同的敵人,這個理由足夠充分了。如果你是一個惡魔精煉師我想你需要一個地方來確保你魔物的安全。盡管放心好了,我想你不該拒絕。 <pHector:似乎你很博學,你到底是誰? <pJulia:一個從西方大陸逃到這兒的女巫,在那里,我們像害蟲一樣受追殺。而我,有着預測未來的能力。 <pHector:有意思,你的名字? <pJulia:Julia。我家就在這條路的深處。我先去准備一些對你有幫助的煉金藥了。那麼,先再見了。 <pHector自語:Julia,她長得真像Rosalty.... <p三章 <pSaint German:我正在這里等着你,Hector,惡魔精煉師。 <pHector:你怎麼會認識我的,你是誰? <pSaint German:我是Saint German。我不是來和你吵架的,我有一個迫切的請求。請克制住自己的沖動,不要再去追逐Isaac了。 <pHector:你這傢伙,你和他是一夥的! <pHector自語:......但似乎不對頭,Isaac應該是很想和我戰鬥的。 <pHector:你到底是出於什麼目的提出這個請求的? <pSaint German:這對你來說並沒有意義,簡單地說,我正在追逐一股強大的潮流。 <pHector粗暴打斷:滾開,說這些沒什麼意義! <pSaint German:冷靜一些,對於你愛人的慘死,我真的很同情,但請看看你過去的所作所為。 <pHector:該死!你怎麼知道這些事的? <pSaint German:這個我不能說。但我知道的比你想象得多得多。我並不能按自己的意願行動,我只是服從命令。對此我只能自我諒解,請考慮我的請求。世界的平衡開始動盪......嗯,再見。 <p與Belmont初遇 <pBelmont:站住。那個胸章......你是不是惡魔精煉師? <pHector:這鞭子,難道你就是...... <pBelmont:回答我,你到底是不是惡魔精煉師? <pHector:正是。 <pBelmont:那你准備受死吧!!! <p戰敗後 <pBelmont:說實話,你真的是惡魔精煉師嗎? <pHector:如果我是呢? <pBelmont:作為Dracula的侍從,你太弱了。惡魔精煉師掌控着死亡的力量。 <pHector:那樣看來,你也在找Isaac? <pBelmont:你說也?難道我要找的不是你?哦~我想起來了,三年前有個背叛Dracula的侍從。他還活着嗎?這不可能! <pHector:無論如何,回答我,你是不是那個打倒了Dracula,名字是Trecal Belmont的戰士? <pBelmont:我確實是Belmont,但我並不是孤身一人,除了我,還有許多勇敢的戰友和我並肩作戰。那麼,你的名字是? <pHector:Hector。 <pBelmont:我記住了。 <p四章 <pZead:很高興看到你安然無恙。 <pHector:你以為我已經死了嗎? <pZead:先前我看到了Isaac,我擔心你會...... <pHector:我來得太遲了,他往哪兒去了? <pZead:沿着這條路有片森林,他往那邊去了。他有可能要去另一邊的村落。 <pHector:那你的任務呢?淨化大陸,驅除詛咒? <pZead:是的,詛咒。事實上,都是因為Isaac,他是禍害之源,他......哦,我怎麼忘了呢?我還有事要辦,先走一步了。 <pHector:又是你! <pSaint German:哦,是你。我在找一個人。他先前和你談過話了,是嗎? <pHector:我為什麼要回答你的問題? <pSaint German:我給你個建議,你最好避開他,不要被他的話語迷惑住。 <pHector:你的建議既不中肯也不受歡迎。我會想盡辦法復仇的。 <pSaint German:我提醒過你囉,本想和你進一步深談的,但我必須盡快追上他。他是我必須注意的傢伙。再見了,先~ <p五章 <pZead:這就是我告訴你這些事的原因。 <pHector:這聲音,怎麼可能? <pZead:不要把事情做過頭了,你的言行不該涉及與命運相關的事。你應該約束自己,不說多餘的話。 <pSaint German:確實應該是這樣,但你呢?你在這種境況下引導一個遊客合適嗎? <pZead:我只是提供他迫切需要的幫助。這與那些和詛咒相關的事是一致的。 <pSaint German:這實在是荒謬,這有背你自己的准則。 <pZead:你的演說到此為止了(出刀),我不會再讓你幹涉此事的。 <pSaint German避開攻擊,在遠處說:我還會回來的,直到你屈服為止..... <pZead:沒人能逃出我的掌心。 <p六章 <pIsaac:看來,你已經趕上了。 <pHector:Isaac! <pIsaac:時機還早了點,但也一樣。我來測試一下你的戰力恢復到什麼程度了。 <p(戰後) <pIsaac:多麼令人滿意的力量啊!看來已經充分恢復了。但是,僅這些還不夠。 <pJulia:住手,哥哥! <pIsaac:Julia!回來,Abell。 <pHector:哥哥? <pIsaac:多麼令人惱怒的干涉啊!不過也好,時機還早了點。去獲取更多力量,Hector,只有完全恢復力量的你才能殺死我。 <pHector:站住! <p(Isaac遠去) <pJulia:不,讓他走! <pHector:這樣看來,是我受到了蒙騙。 <pJulia:隨你怎麼想。但我真心希望你能打倒他。 <pHector:那你為什麼要妨礙我們的戰鬥? <pJulia:現在對你來說還太早,不光在力量上,也從意志力上來說是這樣的。 <pHector:我的力量確實還在成長中,但「從意志力上」這話是什麼意思? <pJulia:你必須明白,我哥受到了Dracula詛咒的影響,他已經不能照着自己的思想行動,他被Dracula控制住了。 <p作者:zealot 來源:遊民星空

KONAMI「惡魔城」系列歷史年表

 作者:多蒙 ┍悪魔城ドラキュラ(Vampire Killer) ┝悪魔城ドラキュラ(Castlevania) ┝悪魔城ドラキュラ(Haunted Castle) ┝ドラキュラ呪いの封印(Castlevania 2: Simon's Quest) ┝ドラキュラ伝説(Castlevania Adventure) ┝悪魔城伝説(Castlevania 3: Dracula's Curse) ┝悪魔城ドラキュラ(Super Castlevania 4) ┝ドラキュラ伝説Ⅱ(Castlevania 2: Belmont's Revenge) ┝悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(Dracula X: Rondo of Blood) ┝悪魔城ドラキュラX68000(Demon Castle...

《地球帝國Ⅱ》完全攻略

  自打不銹鋼工作室首創《地球帝國》後,Mad Doc製作組從一代資料片《征服藝術》起就包攬了該系列的開發工作,這回他們獻上的《地球帝國Ⅱ》也算是煞費苦心的大手筆,玩家可跨越從公元前10000年至到公元後2230年間的15段時代,選擇14個文明種族從石器時代一直髮展到機器人登場。與前兩款作品相比,本作帶來了全新的王冠系統、畫中畫監控界面、更真實的天氣變化、方便快捷的農民管理菜單,以及別出心裁的戰爭計畫,這些改進大幅度提高了遊戲的娛樂性,也讓很多不擅微操作和細節管理的玩家找到了切入點。例如畫中畫功能可讓玩家藉助右下角小窗口觀察六個地區的實時情況,戰爭計畫以手動繪圖形式讓盟友對你的戰鬥意圖一目瞭然。盡管在圖像和音效方面《地球帝國Ⅱ》不能盡如人意,但作為一款策略遊戲它仍不乏相當的可玩性。 <p 時代民族 01.石器時代 (公元前10000-5000年)02.銅器時代 (公元前5000-2500年)03.青銅時代 (公元前2500-1000年)04.鐵器時代 (公元前1000-公元400年)05.黑暗時代 (公元400-800年)06.中世紀時代 (公元800-1300年)07.文藝復興時代(公元1300-1500年)08.帝國時代 (公元1500-1650年)09.啟明時代 (公元1650-1800年)10.工業時代 (公元1800-1900年)11.現代時代 (公元1900-1940年)12.原子時代 (公元1940-1980年)13.數碼時代 (公元1980-2030年)14.基因時代 (公元2030-2130年)15.合成時代 (公元2130-2230年) <p☆西方地區<br地域獎勵:大學產生技術點速度提高10%大學對占領抵抗能力提高20%大學生命值提高20%占領敵人廟宇或大學後可獲得額外10%的技術點<br地域特技:部落風俗,石器時代—黑暗時代期間農民採集資源速度提高100%科學自由,中世紀時代—工業時代期間研究科技所需時間減少50%快速部署,現代時代—合成時代期間所有己方建築中駐防的單位瞬間轉移到玩家視線所及處 <p美國(America):自由企業型文明,建立貿易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為拓荒者、民兵和M18地獄貓坦克。<br不列顛(Britain):貿易古國和海上霸主,碼頭與市場費用降低25%,戰艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。<br德國(Germany):擅長生產合成材料和採集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。<br希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學費用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜佔庭槍騎兵和游擊隊。<br羅馬(Rome):以嚴格紀律和職業化軍隊而聞名,研究出戰爭藝術後兵營和作坊費用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為軍團士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊。 ☆中東地區<br地域獎勵:建立貿易路線後盈利率提高10%市場對占領抵抗能力提高20%建成奇跡後可立即獲得大量技術點<br地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農民建築速度提高100%失蹤之城,中世紀時代—工業時代期間指定城市內的所有單位和建築完全隱形 黑市,現代時代—合成時代期間可從全球貿易路線和市場交易中獲利 <p巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之後間諜技能恢復快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰士。<br埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建築費用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。<br土耳其(Turkey):要塞防禦戰的大師,城牆、大門和塔樓費用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為遊騎兵、禁衛軍和戰壕槍兵。 <p☆遠東地區<br地域獎勵:城鎮中心可提高人口上限25%城鎮中心占領抵抗能力提高20%城鎮中心生命值提高20%進入新時代後可免費隨機獲得1項技術<br地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城牆、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害初級市場,中世紀時代—工業時代期間每當己方貿易單位到達市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術點除外超時工作,現代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機場、停機坪和碼頭造兵速度提高50% <p中國(China):最大特色是太守制度,城鎮中心因此可降低費用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。<br日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費用降低25%,戰鬥機和戰術轟炸機攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰鬥機。<br朝鮮(Korea):具有獨立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花炮車和迫擊炮隊。 <p☆中美地區<br地域獎勵:廟宇產生技術點速度提高10%廟宇對占領抵抗能力提高20%廟宇生命值提高20%每招降1個敵單位可獲3點技術點<br地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進入施法范圍或城鎮中心附近的單位有45%幾率變為己方單位神之恩寵,中世紀時代—工業時代期間己方擁有廟宇區域內所有陸地部隊和建築物所受傷害降低33%克隆技術,現代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位後可得到2個相同單位 <p阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。<br印加(Inca):黃金之國,農民採金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰士和雷霆炮。<br瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。 ★王冠系統王冠系統是本作有別於一代的最大改進,所謂王冠實際上是指玩家在軍事、內政或經濟領域內有突出表現而獲得的屬性提升獎勵,你可以選擇具體的提升項目,但王冠獎勵的效果有時間限制。獲得王冠還能為你帶來一位軍事、內政或經濟領域的領袖,這些身材高大的特殊英雄通常具有兩項絕技,可從各方面進一步增強本國單位或建築。 軍事王冠獎勵 中文名 英文名 作用 制空權 Air Superiority 所有戰鬥機與轟炸機攻擊力和生命值都提高20%...

《帝國榮耀》上手攻略

<p以《盟軍敢死隊》而聞名天下的西班牙遊戲商Pyro工作室力圖在策略遊戲的領域內有所建樹,繼2003年的《羅馬執政官》之後,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。以拿破侖時代歐洲爭霸戰為題材的《帝國榮耀》倣傚《全面戰爭》分為戰略和戰術兩種界面,玩家可選擇領導1789年至1830年間的歐洲五帝國之一征戰四方。戰事將波及全歐洲20多個國家和地區,每一位玩家都可用自己的方式領導自己的帝國走向富強之路。你可通過外交手段結盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合制的戰略界面下玩家可研製科技、修造建築、招募部隊或開展貿易和外交活動,一旦戰爭爆發,敵我雙方部隊遭遇後就會切換到戰術界面下,此時遊戲將變成即時戰略模式,玩家也將充分體驗以燧發槍與滑膛炮為主角的近代戰爭。本作採用全新3D引擎,遊戲畫面精細入微,戰鬥音效也頗具感染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會在遊戲中登場亮相。除陸上廝殺外,遊戲里還有規模宏大的海上戰鬥,呈現在我們眼前的是一個極具真實性的19世紀初期的歐洲。 <p帝國榮耀 <pImperial Glory <p界面解說 <p本作單機遊戲分為戰役、歷史戰役和快速遊戲三種。歷史戰役共有五場涉及拿破侖的經典戰事,分別為滑鐵盧戰役、弗里蘭戰役、奧斯特里茨大撤退、薩拉曼卡戰役和金字塔戰役,快速遊戲中玩家可在任一地區選擇扮演進攻或防守方進入RTS戰鬥。戰役是本作單機遊戲的核心,開始之前你還能選擇積分勝利或全面勝利,前者有1789到1830年的時間限制,時間到後積分點數最高者為勝利方;而後者則無時間限制,但玩家必須征服地圖上所有的國家和地區。最後確定是否需要菜單提示和難度級別後即可進入國家選擇界面,本作中玩家只能選擇不列顛、法國、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國,其餘國家和地區都只能充當配角。五大帝國後面分別列出它們在經濟、軍事、海軍、科研四方面的優劣指數,下面還有各帝國開局時四種資源的儲備量,玩家可根據自己喜好進行選擇,確定後即可進入每月一輪的回合制策略界面。 <p畫面最上方左邊是金錢、原材料、人口和糧食等四種資源儲量,點擊對應圖標還可看到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個分數,分子代表糧食產量,分母是糧食消耗量,當糧食消耗大於產出時該數字會變紅以提醒玩家及時採取措施。右側的齒輪圖標是系統功能菜單,點擊右邊的財寶箱可打開一份詳細的財政報表,你能看到本國所有下屬省份的收支數據。齒輪和寶箱中間是科研進度圖標,鼠標指它可看到當前正在研究的科技名稱,圖標下方表示研究進度的綠色槽會逐月增長。最右端是日期,如果選擇全面勝利就沒必要注意時間了。下面左右兩側總會各列出兩個國家,左邊紅色的兩個國家是對你敵意最高的,國家後面的數字表示具體的敵意值,右邊兩個國家是對你友好度最高的,後面的數字是友好值,正中間的數字是所有國家和地區對本國的平均關系值——50是中間值,如果低於50你會看到左側出現紅色負值條塊,如果高於50右側會冒出綠色正值條塊。主畫面可通過撥動鼠標滾輪實現放大或縮小,左鍵點取省份後才能對該地區進行操作,按右鍵則顯示該省份的四大資源月產量、戰場俯瞰縮圖和所屬國與五大帝國的關系。 <p畫面左下角的金幣堆圖標是貿易路線顯示按鍵,點擊後可看到不同顏色的貿易路線,灰色的是尚未開通的,藍色的是國內貿易,綠色的是與其他國家的貿易路線,紅色的是被敵國阻斷的貿易路線。遊戲中的貿易路線都是預先設定好的,玩家不能自行開辟新貿易路線,把鼠標移到已開通的貿易路線上可看到該路線每回合產生的利潤。點擊旁邊的方形軍事圖標可切換回正常顯示模式,左邊還有個彩色柱圖圖標,那是統計菜單,點擊後主畫面左側會出現11個按鍵,點擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表顯示各國的國力參數。這11個按鍵由上至下分別為:資源儲備、資源生產、科研能力、軍事潛力、榮譽點數、完成任務、商業發展、勝敗紀錄、軍隊實力、科研成果和建築成果。當點擊本國省份時,下面的Units(單位)和Buildings(建築)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建築,如果沒亮則表示招兵或建造的條件不足。點取省份時主畫面下方地名欄中會顯示該省份的名稱,左側出現的建築物圖是該省份所屬國的代表建築,玩家還能在中間的建築列表中看到該省份已有哪些建築,未修造的建築圖標為灰色。右側單獨列出的四個圖標分別代表是否在其他四帝國首都建造貿易所,只有在對方首都先建貿易所後才能與該國展開貿易活動。建築物圖標上方還有四個頁眉按鍵,前三個是時代按鍵,點擊後可看到各時代的特有建築,最後一個是外交建築,點擊後可看到其他國家在本地區修造的建築物。右下角的書頁圖標是新聞公告欄,進入後可看到各種事件的簡明通告,旁邊的軍隊圖標可顯示本國所有海陸部隊。 <p下面三個圓形按鍵分別是外交菜單、任務菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項外交動作,它們分別是聯合、通行權、改善關系、宣戰、和平條約、防禦聯盟、交換、聯姻、借兵和軍事援助,大多數外交動作需要完成相關科技研究後才能啟用。在外交活動中當需要支付金錢以達成某個目的時,先注意看到右下方對方國旗後的金幣數,那就是對方國家的開價。另外在請求聯合或通行權時還可選擇Ultimatum,這個就是最後通牒的意思,如果以最後通牒的方式請求對方聯合或給予通行權可獲得較高成功率,但會造成該國對己國的友好度下降。任務菜單里列有總共16項任務,在科技研究的過程中完成某項技術即可激活特定的任務,點擊該任務圖標可在左下看到任務描述,右邊是任務完成獎勵,最下面的列表是任務具體完成情況。所有任務都是一次性的,如果被其他國家搶先,本國就沒戲了,這里要切記完成任務後必須點Collect鍵才能獲得獎勵。 <p科研菜單里顯示的是一幅科技樹圖,各種技術可分為政治、軍事、貿易和資源四大類,分別以不同顏色標出,選定某項技術進行研究後左下角的圖標下面會顯示完成研究所需的回合數,注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標變成了試管,點擊它可以用研究技術來換取金錢,不過如果有正在研究的科技項目會延長完成時間。科技樹圖的最右側是時代升級圖標,完成對它的研究可讓本國升級到下一時代。遊戲中共有三個時代,進入第二時代後玩家要選擇民主或獨裁作為本國政治制度,民主國家經濟發達,擅長以和平方式兼並其他國家,選擇獨裁後可研究更多軍事科技以獲得強大的軍隊。進入第三時代後可選擇的政治制度有專政、絕對君主、共和與君主立憲。源自獨裁的專政仍然側重於發展軍事;絕對君主可與其他君主制國家聯姻,但需要付出巨額嫁妝;共和制的優勢在於強大的經濟;君主立憲源於民主,但也能與其他君主制國家聯姻。 <p最後回到主畫面,右下角的「Next Turn」圖標為結束回合按鍵,玩家發佈完指令後可點擊它進入下一個月的新輪回,等待期間你將看到各國圖標依次閃亮,表示他們也在行動。進入遊戲中後期將有不少國家被吞並,因此這些圖標數量會越來越少。 <p軍隊編制 <p《帝國榮耀》中的部隊有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰艦只有單桅帆船、護衛艦和戰列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格里夫火箭炮。招募高級兵種通常需要完成相應的科技研究並修造高級軍事建築,例如完成研究軍官培訓後可修建軍事院校,此後才能招募軍官和民兵,修建基礎兵營後才可招募正規步兵,而你要招募海軍戰艦就必須先修建軍港。在部隊招募菜單中點擊頁眉標簽可進入不同兵種招募部隊,點擊某兵種卡片時下面會出現對該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側還有四個代表兵種屬性的小圖標,對於陸軍部隊望遠鏡表示射程,盔甲表示防禦,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠程攻擊力。對於海軍部隊帆船表示航速,盔甲表示防禦,鐵鈎表示接舷戰鬥力,大炮表示艦炮火力。點擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標下的數字是需要完成招募所需的回合數,持續點擊兵種卡片可將更多需要招募的部隊列入右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊。遊戲中的某些特殊兵種需要在特定地區才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手只能在地中海沿岸的北非地區才可招募,不列顛各省無法招募民兵,但作為補償只有該國能招募康格里夫火箭炮。奪取別國省份後即可在該省修建兵營招募部隊,但所招募的部隊將帶有該省份徽標。 <p軍官是軍事部隊的核心,所有陸上部隊必須歸屬軍官統帥才能行軍作戰,玩家必須先在兵營中招募軍官,將其卡片拖出兵營後才能將步兵卡片拖入軍官轄下。遊戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個級別,上尉可帶三支部隊,上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過積累戰功經驗值來提升軍官級別,研究軍事技術和修造高級軍事建築也能提升兵營招募的軍官級別,但陸軍元帥只能通過戰功獲得。需注意無論軍官、部隊還是戰艦都會定時消耗糧食,只有當他們駐留在兵營或軍港里時才不會消耗糧食,因此如果不是戰爭時期最好別讓部隊亂出來溜躂。部隊移動以省份為區域單位,跨越省份移動將耗盡部隊該回合的行動力。陸地部隊跨海移動需要兩個條件,一是出發和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰艦,部隊登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動力。結束戰鬥後的部隊多半頭上都帶有紅十字標志,這表示該部隊編制人數不全。另外只有獨裁製國家才能修建戰地醫院治癒傷兵。 <p戰場謀略 <p當與敵國部隊出現在同一地區時,本回合結束後即可進入RTS戰術界面。每方最多可派遣三支部隊進入同一省份,如果在戰術界面下己方有一支部隊全軍覆滅還可向本土求援,鄰近省份的第四支己方部隊將前往戰場增援。如果遭到優勢敵人圍攻而又求援無門,點擊左上方那面白旗可以撤離戰場,撤退能保存部分部隊實力,但需要戰場附近有臨近的本國省份。本作戰術界面風格與《全面戰爭》非常相似,正下方是己方部隊的卡片列表,每張卡片下方都標有像徵部隊經驗值級別的星星、部隊人數,還有代表生命值的綠槽和代表精力的藍槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態,紫色的可切換自動射擊,下面還有三個簡單的陣形按鍵——縱隊、橫隊和方隊,橫隊和方隊需要研究相關技術才能獲得。方隊是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無敵。右邊六個按鍵都是些通用指令,其中要注意最後一個是火炮的展開鍵,炮兵部隊移動就位後必須展開才能開火射擊。同樣,如果需要轉移陣地也得點擊展開鍵收起炮架後才能實施移動。指令菜單中還有一項Tactics(戰術動作)需要完成相關科技研究才可點擊,內中有六種不同的戰術隊形,主要針對炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者個人感覺實用性不大。如果要調整陣形最好在與敵接觸之前盡早安排,否則你將痛苦地看到己方士兵面對敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。 <p陸地戰鬥的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標,例如攻占某座標志建築物,另一種是擊潰戰場上所有的敵部隊。要想在拿破侖時代的陸上戰鬥中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密合作,選定具有遠程攻擊能力的部隊後再按V鍵可顯示該部隊的火力射程范圍,當己方部隊接近敵人射程時對方多半會主動發起進攻。將炮兵布設在較高地勢可增加射程,但注意遊戲中的直射炮會傷及正前方己方部隊,只有榴彈炮類的火炮才能以拋物線進行射擊,因此排兵佈陣時最好多考慮這點。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類擅長近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們後面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。 <p騎兵是戰場上的重要突擊力量,通常應該把他們安排在戰場側翼以等待突擊的最佳時機,本作中騎兵的主要使命是對付敵炮兵部隊,如果有數量優勢也可考慮對敵主陣地側翼實施夾擊。騎兵的高速度足以使他們在對方完成重新佈陣前直插入敵軍心髒地帶,尚未完成佈陣的隊伍遭到騎兵沖鋒突擊時會傷亡慘重。指揮步兵移動時切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精力的過度消耗會導致戰鬥力下降等不利因素。戰鬥中點擊部隊可看到四種屬性值後面出現的附加修正效果,藍色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充分利用地形也能為部隊謀取更多優勢,例如進駐建築物可大幅度提高防禦力。對躲在建築物中的敵軍如果派步兵強攻會有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。因此各位將軍們在開戰後的第一時間內都應把敵方大炮作為首要目標,一旦鏟除這個心腹之患後仗就好打多了。最後陸戰還要注意的是時間,如果在限定時間內未能奪取指定建築或全殲敵軍,那就意味着本場戰鬥以你的戰敗而告終。 <p海戰是奪取制海權的唯一手段,進入海戰戰場後可看到每艘戰艦都有相應卡片出現在畫面下方,卡片左下角豎立的藍色槽代表戰艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具耐久度,紅色是船殼耐久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發射後重新裝填的所需時間。這個時代的海戰主要依靠舷炮對射,畫面正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用於殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對船殼產生足夠破壞力。左右兩側的兩個較大圓形圖標代表左右兩舷火炮,每次發射後需要隔段時間才能完成裝填,玩家選中己方戰艦後會看到戰艦兩側出現綠色扇形區域,那就是火炮的射擊范圍,手動操縱船隻與敵艦周旋,待敵進入射程後點擊對應船舷火炮按鍵就能開火,射擊之前需要取提前量,射擊中也儘量不要讓敵艦脫離射擊范圍。在表示戰艦經驗值級別的星星下面有個淺藍色的可撥動條,左右撥動它可調節舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴大射擊角度能提高命中率,不過對敵艦造成的傷害並不高。最下面還有三個指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰艦停住,接舷也就是和敵艦展開海上肉搏,這里要注意船上搭載的陸軍部隊不會參加接舷戰。跟隨可用於指揮多艘己方戰艦,你無法用這個指令去跟隨敵艦。 <p海戰需要注意兩點,第一儘量不要讓電腦AI自動作戰,只要敵我雙方的戰艦級別相差不大,手動操縱的效果絕對要理想得多。第二操船進行戰術移動時要當心不能駛出作戰海域,如果電腦提示你正在離開作戰海域後一定時間內未返回戰場,那麼系統將判定你臨陣脫逃戰敗。每個國家在同一海域的戰鬥中最多可投入六艘戰艦,不過要同時操縱六艘戰艦對大多數玩家來說都不是一件容易的活路,因此推薦各位應盡早奪取制海權,即使爆發大規模海戰也要善於利用跟隨指令。 <p縱橫天下 <p無論是發展經濟還是對外宣戰,最終目的都是為了吞並其他國家,本作中對外擴張並非只有通過戰爭途徑才能成功,通過外交手段和和平演變同樣能實現不戰而屈人之兵的最佳效果。這里我們先來談談軍事擴張,對付那些只有一個省份的小國最簡單,集結重兵一擁而上頃刻使其國破家亡。不過這樣的戰爭打響之前最好先做兩件事:第一調查對方是否加入了某個防禦聯盟,如果進攻加入某防禦聯盟的國家之一,則等於自動向該防禦聯盟的所有其他國家宣戰;第二是通過外交途徑正式宣戰,不宣而戰會導致各國對本國的平均友好度下降,如果不是對付較為強大的帝國最好還是按江湖規矩辦事。 <p對於非首都地區的省份,僅僅擊敗所有守軍後還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國簽署和平條約後才能正式吃下該省。首都省份的占領相對要復雜一些,消滅全部守軍後返回策略界面,你會看到該地區出現一根透明柱條,內有紅色槽線逐回合增長,表示該首都地區正在遭到包圍,每回合中隨時可能有義勇軍出現抗擊侵略部隊,入侵部隊的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當紅色槽線漲滿柱條後該地區即被攻占,從此不再有抵抗活動,該國就算完全被你吞並了,同時你還將有一筆價值不菲的劫掠獎勵。 <p不過,以上策略只適用於非帝國的普通國家,五大帝國的非首都省份可被奪取,但帝國的首都省份永遠不能被征服。即使你完成了對帝國首都的包圍只能得到地域控制權,但這個地區無法並入你的國土,也不能提供任何資源生產,你還必須在此保留一支常駐軍。在控制帝國首都之前最好將該帝國的其他省份全數拿下,否則完成對其首都控制後,尚屬於該國的省份即使再被攻占也不會提供任何資源。這種看似勞而無功的征服可為你消除潛在的競爭對手,而原先被該帝國兼並的小國將重新宣佈獨立,因此要預先在這些地區駐兵以防勝利成果流失。 <p通過軍事手段奪取他國省份會導致該省內建築物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。進行和平演變的前提條件是要有良好的外交關系,你必須盡一切努力提高各國對本國的平均友好度,當某國對本國友好度達到100時將會自願加入你的帝國。提高其他國家對本國的友好度有兩個主要途徑:一是在該國多造建築,這可提高本國聲望,增加本國文化的影響力;二是通過外交手段保持與該國的緊密聯系,如果手頭有閒錢不放多送點過去支援友好國家建設。如果完成了相關技術的研究後,和平演變可使你在不損傷省內建築的情況下將其收為己有,但該省儲備的資源量將剩下很少,你也不會有任何劫掠收入。當你在實施和平演變時要注意其他帝國也可能會在做同樣的事,右鍵點擊目標省份即可看到該地區與其他帝國的關系,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。 來源:遊民星空

《阿貓阿狗2》詳盡攻略

<p曾經記得,木桶鎮的故事似乎發生在上個世紀,自從貓王離開後,貓狗之間的恩怨似乎已經告一段落。然而,這塊風水寶地總能招攬不少回頭客。2005年7月,《阿貓阿狗2》問世,我們也獲得了前往木桶鎮再度觀光的機會。這次的故事講述了木桶鎮由於大企業的競爭,即將改頭換面,但是突如其來的大雪和大企業舉辦的免費食品投放活動竟然造成了一場現代瘟疫……樂樂和夥伴們組成的木桶小隊看來又有得忙活了。遊戲的風格清新朴實,畫面精美,適合休閒性質娛樂。 <p遊戲說明:遊戲中打敗不同的敵人會獲得不同的合成點數。鼠標放到敵人頭上,會出現相應的合成屬性標識。在4種合成點數分別達到一定數值之後,依靠找到的物品可以合成不同的武器、防具和補給品。 <p木桶鎮暑假愛心七日遊——阿貓阿狗2 <strong主線劇情篇 <p夢開始之前 <p距離「大都市污染計畫」已過去很久了,木桶鎮的居民們依然無憂無慮地生活着…… <p第一天 <p獨自一人住在鬼屋的樂樂,早上收到郵遞員思麥爾送來的一封家書。信中說:樂樂的爸爸媽媽覺得約翰叔叔的房子太舊了,而且親戚又嫌房子鬧鬼,與其放着等它變舊,不如趁現在賣個好價錢。爸爸媽媽還請了「思耀前」律師事務所的律師,不日前來估價。最後爸爸媽媽還千叮萬囑樂樂不要感染禽畜類傳染病,因為醫藥費是很貴的,弄得樂樂大清早就很不高興。 <p「阿康、阿吉還有我,都好喜歡這個鬼屋,這里有過許許多多有趣的事情,對於約翰叔叔和真夢來說,也是無法忘記的,可是現在,它卻要被賣掉了……」 <p郵遞員思麥爾勸告樂樂積極向上,堅強面對人生。樂樂也決定全力保護鬼屋。思前想後,樂樂打算偽裝買家把鬼屋買下來。買房子需要很大一筆錢,手頭拮據的樂樂決定找阿康和阿吉一起商量,於是回主臥室拿起桌上的PDA,和阿吉聯系,阿吉興奮不已地讓樂樂趕快到鎮上的郵局,有驚人的消息要告訴他。阿吉的一反常態讓樂樂覺得很奇怪,幾次要跟阿吉說起鬼屋將被賣掉的事情,卻被開心的阿吉屢次打斷,最後乾脆中斷了聯系。樂樂一路小跑趕到釣魚街的郵局,遇到了雜貨店的海倫阿婆,交談中得知新鎮長正在聯系大企業,要把木桶鎮改造成風味小鎮。阿婆甚至希望鬼屋被改建成宮廷式避暑大別墅,樂樂這才知道事情遠比想象中要麻煩得多。 <p等了很久,阿吉始終沒有來。這時海倫婆婆的小貓公主在抱怨。樂樂和刁蠻的公主交談後,得知阿婆的女兒很早前就嫁到了海外的「沒離間」共和國,阿婆想把小貓送給外孫女綠卡作為生日禮物。但公主並不樂意。樂樂替公主求情,海倫阿婆並不相信樂樂能和小動物對話,要求考考樂樂。答對了三道題後,高傲的阿婆終於相信了樂樂的話,同時也被公主所感動,決定買其他禮物送給綠卡。 <p樂樂等得不耐煩了,於是出了郵局,在門口碰到氣喘吁吁趕來的阿吉。交談中得知阿吉成功從鼻涕蟲細胞中提取出對抗「上帝之眼」病毒的抗體,獲得了「諾貝爾超級呸醫學獎」,迫不及待地要和好朋友一起分享。阿吉獲得的獎項非常有名,樂樂覺得如果用阿吉的研究成果去申請專利,再賣給大制藥廠,那麼就有錢買下鬼屋了。 <p樂樂和阿吉進了郵局,卻被告知證書剛剛被阿吉自己領走,思麥爾固執地認為自己不可能犯錯,煩躁之下和阿吉吵了起來。最終樂樂想出了依靠監控錄像來找出冒領者的辦法。阿吉看了錄像之後,從服裝上的微小差異認出冒領者是自己的哥哥史本賽,樂樂和阿吉決定回家向史本賽問個清楚。出了郵局後,阿吉和樂樂遇上了花式輪鞋黨,對方巧舌如簧,想要拉樂樂和阿吉入夥,樂樂不願意,一頓好打之後樂樂和阿吉將花式輪鞋黨趕跑,然後取道「這是橋」去阿吉家。 <p決鬥街:在決鬥街的機器人處可參加賽狗比賽。如果有狗同伴,可下500南瓜幣讓其參賽,如果沒有狗同伴或金錢不夠500時可參加下注比賽,對別的狗下注(筆者經驗:2號和3號的勝率較大,錢超過1000之後可對兩隻狗平均下注,但最好不要超過3次)。 <p二人在「這是橋」看見許多居民堵在路口,觀看一隻叫珍珠的貓表演「大變活狗」。她的同夥酷哥一不小心穿幫,引發眾人對兩隻貓一陣冷嘲熱諷。樂樂對「狗能賺錢」的言論產生了懷疑,詢問珍珠和酷哥後才知道,現在木桶鎮流行養狗而排斥貓,許多貓被趕出了家門。樂樂大發善心,把它們收留進了鬼屋。這時樂樂才想起一直沒有跟阿吉說鬼屋有難的事情,阿吉聽了也很着急,想要知道個究竟,但事分輕重緩急,樂樂決定先去找史本賽要回證書。 <p在研究室見到史本賽,阿吉質問哥哥為什麼拿走自己的證書,後者神色緊張,矢口否認,被樂樂抓住語病,露出了馬腳。阿吉又說有郵局的錄像為證,史本賽仍然否認。在樂樂激將之下史本賽終於承認將證書放在研究室旁邊的樹上,阿吉匆匆離開去找證書,史本賽則氣急敗壞,埋怨弟弟一直騎在自己頭上,又在自己面前炫耀,分明是嘲笑自己得不到獎。樂樂和史本賽正吵得不可開交,阿吉拿到了證書回來,勸兩人不要吵了,自己也不怪哥哥,以後和哥哥一起努力,一定會繼續得獎。史本賽惱羞成怒地走了,阿吉問起鬼屋的事,樂樂將原由告訴他,並說自己想把鬼屋買下,希望能用阿吉的專利權來換一大筆錢。阿吉卻面有難色地告訴樂樂,自己已放棄了專利權,要與全人類共享這項發明。兩人正在冥思苦想快速籌錢的辦法,史本賽回到實驗室,不許阿吉隨意賣掉自己的發明,並鼓動樂樂利用自己能和動物對話的本事去參加明星狗比賽,卻不肯告訴樂樂比賽的具體情況。於是樂樂決定去木桶廣場打聽比賽的情況,因為阿康也會在那里出現。 <p剛出實驗室就碰上一群貓,正在商量怎樣才能大吃一頓,樂樂從它們的交談中得知,阿康要參加一個吃喝比賽,是由彩虹食品企業舉辦的。珍珠向樂樂提供了一條直通廣場的下水道路線。樂樂還聽到了道路另一邊三隻狗的閒聊,得知阿康現在還在家里,於是臨時決定先去老爺路的阿康家。來到阿康房間,樂樂發現阿康倒在地上,被啞鈴壓得快要死掉了,連忙上前解救。原來阿康正在為成為天下第一飯桶的目標而努力,他還邀請樂樂去比賽現場給自己助威,樂樂問阿康知不知道明星狗比賽的事情,後者哈哈哈大笑三聲,說是由和彩虹食品企業打對台的PSN集團舉辦的,內容是看誰家的狗最能瞭解主人的心意,冠軍將有一大筆獎金,樂樂終於明白為什麼鎮上的居民都開始養狗而不喜歡養貓了。阿康提醒樂樂時間緊迫,報名即將截止,而且第二天就開始比賽了。在他的信誓旦旦和洋洋得意中,已到達廣場的阿吉通過PDA提醒兩人,還有5分鍾大食比賽就要開始了,再不到場就要被迫棄權,阿康立刻跳了起來。 <p來到木桶廣場,阿吉很擔心阿康的實力,阿康誇下海口,說鑽研了《頭文字·吃》之後,已天下無敵。樂樂和阿吉打量着阿康的對手橫肉婆,暗暗為阿康擔心。橫肉婆實力超群,阿康苦吃之後不敵,臉色陣青陣白,如此三次之後終於含恨敗北。一邊的三隻狗因為阿康失敗而輸了口糧,大打出手。阿吉和樂樂無暇顧及,趕緊把阿康送回了家。阿康睡在床上半死不活,而阿康的爹娘為了兒子的安危吵了起來,樂樂和阿吉於是先行離開。樂樂擔心律師已來到鬼屋,告別阿吉後匆匆向鬼屋跑去,在約翰的路盡頭遇到了愁眉苦臉的烏鴉黑伯,他正在為無法幫助木桶鎮的居民而傷腦筋。在樂樂捐出1元南瓜幣後,黑伯決定成立「真的很大愛心委員會」,幫助鎮上的居民。於是在吊橋橋頭立了一塊黑板,有需要的居民可在上面以「ZYX」作為記號留言(玩家進入通向鬼屋的吊橋後再返回橋頭,便可看到劇情,有了黑板之後黑伯就會一直呆在黑板上方,和他對話便可接到在此之後的全部支線任務)委託解決問題。 <p鬼屋門口,惜時如金的律師已等得不耐煩了,看見樂樂沒有用八抬大轎畢恭畢敬地迎接他,立刻對樂樂橫加指責。此人是個財迷,開口閉口都是錢,一會兒把鬼屋說得一文不值,一會兒又自吹自己的評估本事,樂樂對他極為反感。眼看着律師趾高氣揚地進了鬼屋,樂樂打定主意要趕走這個討厭鬼。 <p樂樂回到阿康家,阿康好了傷疤忘了痛,到廣場找橫肉婆尋仇去了。而廣場上,PSN集團推銷狗語翻譯器的作秀活動正如火如荼。台下的阿康被夏日黑瞳演唱組合吸引,兩眼中只見清純美少女,哪里還記得身邊有個鐵哥們。樂樂四處打聽,來到舞台一側,發現兩隻貓想咬斷電線,讓歌舞活動意外中斷。樂樂好心趕走了貓,卻被PSN請來的著名主持人艾倫認為是成心破壞商業活動。驕橫陰險的艾倫怎麼看樂樂都不順眼,一心想把樂樂搞臭,以顯示他大都市名主持人的遠見卓識,於是以樂樂沒有自己的狗為藉口,不讓他報名參加比賽。樂樂眼看截止時間近在眼前,開始發瘋似地尋找流浪的狗。 <p來到這是路,在佈告欄前遇到了正在鬧矛盾的畫家和寵物雪球。樂樂詢問雪球,才知道是翻譯器的錯誤翻譯惹了麻煩,當下好言勸解,消除了畫家和寵物之間的誤會。眼看着PSN集團和彩虹食品企業接連不斷地在鎮上舉行促銷宣傳,鎮上人心浮躁,延及動物,樂樂感到十分煩惱。他找到鎮長,詢問哪里有無人收養的流浪狗,但在貓王之後上任的新鎮長忙於和彩虹食品企業合作開發西區,對於這等日常生活瑣事無暇理會。樂樂來到早安一路,遠遠看到老刀對着一副損壞的狗語翻譯器向阿呆吹噓自己知識淵博,卻被公主諷刺了一番。眼看公主就要被欺負,樂樂連忙將兩隻狗勸走。公主感激之下指點樂樂去找新任貓王猞猁打聽,猞猁雖然率領貓群常年和狗群對抗,但礙於樂樂的面子,答應幫忙。樂樂在猞猁和劊子貓的陪伴下來到鬼哭街,見到了大米的表兄弟大麥。這條死狗流落到木桶鎮,還要自標身價,口出狂言,猞猁和劊子貓早已忍耐不住,樂樂無法,只好給它點苦頭吃。殊不知大麥色厲內荏,敗陣後為了生計,早早便打定了纏着樂樂的念頭。 <p樂樂興沖沖地帶着大麥來到木桶廣場,見到了被夏日黑瞳迷得團團轉的阿康。阿康一心想成為「情聖康」,對三位女孩百般討好。樂樂遇見PSN的工作人員,在其指點下來到舞台找艾倫報名。艾倫萬萬沒料到樂樂行事的速度如此快捷,便設卡弄套,三兩招之內讓得意忘形的大麥學了貓叫。這一來大事不好,大麥和樂樂被艾倫以「白馬非馬」的手段弄得好不尷尬,艾倫趁機現場取消了樂樂的報名資格。面對艾倫的陰險蠻橫,樂樂別無他法,而PSN的工作人員也唯艾倫馬首是瞻。一心想做明星狗的大麥眼見前途斷送,沮喪之下對樂樂百般指責。樂樂無計可施,拿着翻譯器去找阿吉,在實驗室門口遇到了彩虹食品企業的推銷員萊邦,她強迫樂樂簽訂「風味屋改造合同」,被斷然拒絕之後,竟然大罵樂樂不知死活,說着挽起袖子要教訓樂樂,動拳頭樂樂倒是不怕的! <p對科學痴狂成性的阿吉驚嘆於翻譯器的科技含量,給老是出錯的翻譯器加裝了糾錯芯片(怎麼越看越像VCD機),並答應樂樂次日給鎮上的居民免費修理翻譯器。深夜,討厭的律師正在睡覺,突然房門打開,一個白色的幽靈飄了進來。律師在鬼屋的大門上留下一個「大」字標記,從木桶鎮消失了…… <p趕走了律師,樂樂希望鎮長能為自己參賽資格的事情出面干涉,來到鎮政府門口,發現阿康和橫肉婆正在大眼瞪小眼。阿康欲一雪白天「吃敗」之恥,橫肉婆對他實在是不屑一顧,兩人牛皮越吹越大,阿康揪住過路的貓「酷哥」,向對方挑戰,橫肉婆便以自己的寵物狗無花果應對。 <p鎮政府辦公室內,鎮長正在為與彩虹企業合作的後續資金問題而頭疼,而鎮上居民也對「風味小鎮」開發項目議論紛紛。在樂樂的懇求下,鎮長答應出面幫助他和大麥參加明星狗大賽。 <p第二天 <p早晨,木桶鎮上空飄起了雪花,樂樂十分高興。而扮鬼嚇跑了律師的大麥又開始賣弄口水,樂樂哭笑不得。律師走了,樂樂決定給爸爸媽媽去信,懇求父母不要賣掉鬼屋。先趕到鎮政府門口,看到那偉大的教練阿康把無辜的酷哥折磨得生不如死……橫肉婆如約而至,卻是孤身而來,對樂樂哭訴無花果走丟了。得,單挑看不成了,找狗要緊。 <p無花果躲在音樂路的唱片行里。樂樂詢問之下,才知道橫肉婆對無花果比對自己親生兒子還好三分,但對它期望過大,它無法承受壓力,索性溜掉了。樂樂將無花果送回,橫肉婆知道無花果的擔憂後,取消了決鬥,對樂樂感激不盡。來到這是橋,只見橋對面塵煙大起,居民們你追我趕,直奔木桶廣場。要不是閃避得快,險些被亂腳踩傷。詢問之下才得知,今天彩虹食品企業要在廣場上空免費空投大量食品,一時間便如天上掉下餡餅,人人都紅了眼。阿康和大麥都是饞嘴成性,也嚷嚷着要去。 <p小鎮廣場上人頭攢動,時間到了,直升機果然准時在廣場上空投下大量食物,人、貓、狗的嘴便和四肢一樣忙乎起來。貓和狗果然為了爭奪食物而開扁,樂樂和阿吉等人不停地勸阻,弄得焦頭爛額。一陣風颳過,狗群和人群開始感到頭暈、惡心,片刻之間廣場上嘩啦啦倒下一大片。大麥口若懸河不久體力不支,翻倒在地,遭遇人群的「無情踐踏」。樂樂、阿吉和阿康帶着昏睡的大麥回到鬼屋後,阿康也出現了輕微中毒現象,先是昏迷,被叫醒後又噴嚏不止。阿吉需要分析到底是什麼東西引起了大面積的食物中毒事故,在採集了調味品和雪樣樣本後,樂樂和阿康前往阿吉的實驗室,尋找分子過濾器。 <p樂樂和阿康通過圓圈路,被「木中武人」防暴小隊攔下,才得知整個木桶鎮已進入戒嚴狀態。調查小組的大柄博士不容置辯地封兩人為「病號」,要強行帶回醫院治療,既然如此,廢話少說,揮拳上吧。在實驗室里,樂樂和阿康從一大堆名字老長、用途難辨的科學儀器中找到了分子過濾器。來到街上,看見中毒的長壽公公錯把小貓當成了烤雞,正要一口吞下。樂樂急中生智,用大麥的泥塑金身換回了小貓(難道吃動物會比吃泥巴還要危險嗎)。 <p樂樂來到郵局給父母寄信,只見思麥爾哭喪着臉告知,由於WWC電視台的失實報導,整個木桶鎮的交通和通訊已中斷,信件也寄不出去了。萊邦再次出現,要徵用郵局的電話和總部通話,但彩虹食品企業的高層拿出一堆門面話當擋箭牌,瀟灑地中斷了聯絡。阿康憤怒地將居民中毒的罪名加在彩虹食品企業的頭上,鎮長和警察隨後出現,拘捕了萊邦。彩虹企業和木桶鎮的合作,也因為食物中毒事件而中斷了。從與鎮長的交談中樂樂得知,現在木桶鎮已陷入一片恐慌,糧食開始缺乏,鎮民紛紛展開惡性搶購。阿康和樂樂趕到便利店,只看見店門口一片狼藉,「搶購成性」的少婦們將店里的食品清洗一空,這還不算,神經質而八卦的少婦們又將矛頭對准了樂樂等人…… <p阿康擔心夏日黑瞳的安危,腳下生風,拉着樂樂跑到廣場,除了滿地的垃圾,連個鬼影都沒有見到。正在納悶,忽然聽到天上傳來隱隱約約的聲音,一條繩梯從直升機上突然垂下,不偏不倚砸在兩人的腦袋上。樂樂和阿康登時大白天里看星星,暈了過去。身穿防化服的兩名WWC報導人員戰戰兢兢地爬下繩梯,在廣場上拍攝「2005版恐怖地帶」。一名報導人員不小心踩中了昏迷中的阿康,於是兩人當即被作為反面教材向全世界播出…… <p深夜,樂樂和阿康相繼醒來。看看天上真正的星星,兩人根本不明白為什麼腦袋會突然一痛,於是就到了晚上。趕回鬼屋,阿吉竟把活生生的人當作喪屍和鬼魂,正所謂「人嚇人,嚇死人」,經過一通解釋,阿吉才相信他們沒有真的死掉。電視上再次播出了WWC方面拍攝的畫面,樂樂這時才知道自己和阿康不知不覺中被人利用了。 <p第三天 <p大麥服下阿吉發明的解毒劑後康復了,聽說明星狗比賽因為中毒事件被迫取消,大麥聒噪着要阿吉拿解毒劑牟取暴利,被阿康冷嘲熱諷,一人一狗開始大打嘴仗。因為之前採集的雪樣受到了污染,阿吉雖然能作出雪里含有有害物質的判斷,但無法將其和調味品發生有害化學反應的過程最終確定下來。樂樂決定去採集更多的雪樣。而救治狗的解毒劑因為原料匱乏,非常有限,樂樂在不是約翰的路用僅存的一點解毒劑救醒了合金彈頭。合金彈頭哭訴鎮長要把感染的狗當作屍體統一處理,樂樂很不滿,決定去找鎮長商量。 <p來到鎮政府辦公室,鎮長因為自己和彩虹食品企業的合作使鎮上居民蒙受損失,正在懊惱和懺悔。樂樂和阿康鼓勵鎮長振作起來,並且勇敢地承諾木桶小隊一定盡全力幫忙。鎮長非常感動,答應不再把感染的狗統一處理,又向樂樂提供了調味品的投放地點分佈圖。大麥略施口才,將捲土重來的大柄博士送進了精神病院,樂樂和阿康在這是路、偉人紀念路、老爺路和音樂路採集到了雪樣,回到鬼屋交給阿吉,阿吉已初步判斷雪樣中含有有害物質,但缺乏感染病人的臨床診斷報告,研究陷入停滯。在他的建議下,樂樂和阿康前往木桶醫院。 <p木桶醫院里人滿為患,護士和醫生都恨不得自己有三頭六臂,好幹更多的活。大麥得知醫院的伙食不錯,於是開始裝病,差點被護士「統一處理」。費拉里大夫和阿吉在看法上達成了共識,把部分臨床報告交給了樂樂。醫院人手匱乏,無法給夏日黑瞳組合之一的露茜送藥,阿康義不容辭地接下了這個任務。因腿傷滯留在旅館里的露茜十分感謝樂樂和阿康,閒聊中露茜說出自己在混亂中和茱蒂、瑪姬失散,而PSN集團也神秘地消失了。種種猜測將矛頭指向了PSN集團。出了房間,與自稱名偵探組合的多啦B夢和忍者貓相遇,它們也懷疑中毒事件是PSN集團一手策劃,並偷偷監視露茜。樂樂和兩貓一狗商量後,決定從名主持艾倫下手。 <p憑借大麥的嗅覺,樂樂從廣場一直追蹤到大兵路,被患了風濕關節炎的憤怒怪手(其實就是挖土機啦)攔下。憤怒怪手因為人類過度開發,自己作為工具背上了一切惡名,還生了銹,將怨氣發在樂樂身上。樂樂將它降服,大度地答應幫它治病。大麥立功心切,嗅出艾倫的氣味在土堆後面的西區,不顧一切地翻了過去,幾個打滾之後,不見了狗影。樂樂無奈,只好先回鬼屋。阿吉此時得出了結論,毒物是罕見的「鉀氙」,只存在於排出的工業廢料中,和調味品混合後產生了神經毒氣。名貓偵探覺得自己足夠英明神武,積極地去尋找污染的工廠,樂樂和阿吉則治好了中毒的阿呆,身為主人的橫肉廚師對此千恩萬謝。 <p昏迷的狗不能再延誤治療了,樂樂來到偉人紀念路,懇求猞猁發動貓族的力量幫助岌岌可危的狗群。猞猁暫時放下了貓狗之間的恩怨,派出貓群四處尋找原料,阿吉也得以生產充足的解毒劑,狗群最終獲救(需要樂樂在吊橋頭觸髮小遊戲並勝出)。樂樂高興地回到鬼屋,遇到了頭腦簡單的狗「毛姐」,看着毛姐無憂無慮的傻笑,樂樂知道自己還有很多事情要做,阿吉則老調重彈地要從科學角度研究毛姐的反應。 <p第四天 <p清早,多啦B夢和忍者貓興高采烈地歸來,查探到魔王山上有一座神秘的工廠。樂樂和阿吉決定立刻動身去看個究竟。剛出門就遇到了哭喪着臉的橫肉廚師,嚷嚷着阿呆又犯病了。阿吉怎麼都不相信自己的解毒劑如此「西貝」,趕到橫肉廚師家,一問之下才知道這條狗發情了,而對象正是木頭一樣的毛姐…… <p毛姐擺平阿呆後加入隊伍,隨樂樂一起前往魔王山。經過森林和山路的迷宮後(▲▲▲見圖1▲▲▲),眾人進入了沒有任何環保處理設施的秘密工廠。輾轉來到第三層,面對不斷排放有毒廢水的管道,樂樂和阿吉瞠目結舌。阿吉採集了廢水樣本,兩人正要離去,貪玩的毛姐四處瞎搗鼓之下竟然啟動了神經防禦塔,既然躲不過,那就把它變成廢鐵吧。戰鬥過後,阿吉修好了電梯,大夥兒離開工廠返回木桶鎮。阿吉通過PDA的定位儀發現大麥在青草公路,樂樂來到圓圈路的五金行取得風濕潤滑油,為憤怒怪手治好了關節炎。憤怒怪手心情大好,爽快地將土堆挖開(此處為玩家控制的小遊戲,獲勝後木桶鎮西區開放),樂樂來到青草公路,看到大麥正為了艾倫的領結和一隻巨大的招財貓過不去。趕走了招財貓,大麥一有機會就仗着些許微功向樂樂大吐苦水。樂樂想不通艾倫為什麼會在西區出現。來到旅館問露茜,得到的回答是艾倫經常乘坐直升機,出沒的地點都不固定。眼看調查工作陷於停滯,露茜又說在一次出海活動中,無意間聽說PSN集團有一座基地在海上的島嶼。樂樂立刻要向鎮長瞭解情況,阿康卻故作姿態,在溫柔和大義之間艱難取捨(這人無可救藥啊),最終阿康聽從了美人的勸告,「毅然」出征。 <p鎮長得知木桶小隊的各項工作已收到成效,很贊同木桶小隊的計畫,並慷慨地將自己的私人遊艇「黃金幻想號」借給樂樂。通過金砂路來到港口,眼前的豪華大游輪讓阿康和大麥興奮不已,踏上游輪後開始自吹自擂。不料憑空里一聲怒喝,一老頭手持重型武器出現,咬牙切齒,步步進逼。眾人還在大笑老頭不自量力,以寡敵眾意圖劫船,但當老頭說明游輪後的小帆船才是「黃金幻想號」後,大夥兒你看看我,我看看你,說不出話來,大麥沮喪之下乾脆暈船了…… <p來到不毛島,眾人走進面前的金字塔,發現這是一個極大的迷宮(▲▲▲見圖2▲▲▲)。通過迷宮進入設計室,遇到遊戲設計師汪先生。汪先生坦白狗語翻譯器是他設計製造的,不毛島也是他買下的,因為不滿PSN集團的背信棄義,中斷了翻譯器的製造,獨自在不毛島上隱居。言談間汪先生開始對阿吉進行偉大的「神交運動」,並將他作為知己。樂樂向汪先生打探PSN基地的位置,汪先生方向感明明很差,卻打腫臉充胖子,要樂樂先回答問題(參見支線任務),全部答對可去仙劍島,如果回答錯誤,則跳過仙劍島前往PSN集團基地。 <p 圖1 圖2 <p第五天 <p眾人陰差陽錯來到仙劍島,遇到大仙南宮煌。大麥逞能和南宮煌鬥嘴,一通問答下來全部是胡攪蠻纏。南宮煌和眾人交手後遁去(此戰支持一定回合即可)。眾人無法,只得另外找人問路。來到新安當鋪,掌櫃景天對時尚狗大麥非常感興趣,意欲收藏之,大麥驚恐萬分,哀求主人救命。樂樂在島上找到黏土,捏了一個泥大麥,換回了「真·大麥」的自由身。景天於是告知PSN集團基地的正確位置。 <p終於來到PSN集團的海上基地,這里戒備森嚴,眾人一步三看,戰戰兢兢。行走間阿康被地上的鋼材絆倒,大麥開口就是一頓嘲笑。阿康急紅了眼,和大麥吵了起來,高分貝的聲音引來大批神經防禦塔,連人帶狗丟進了監獄。大麥仗着身材小巧,從通風管道溜出了監牢,正以為得計,卻被瑪姬嚇了個半死。它帶着瑪姬返回,將樂樂和阿康救出牢房。瑪姬告訴樂樂,PSN集團正是中毒事件的元兇——魔王山的秘密工廠就是PSN集團的產業。阿康敏銳地發現,瑪姬似乎總能明白他們想做什麼。大夥兒依照瑪姬的指點找到救生艇,逃離了海上基地。正在海上稍作喘息,忽然迎面開來一條大輪船,救生艇也被起重臂夾起。樂樂等人驚魂未定,彩虹食品企業的工作人員便開始向他們大灌迷魂湯。樂樂當然不吃這一套,瞅準機會逃出艙房,來到娛樂廳(屏幕左側第二間),卻聽到彩虹食品企業的高層密謀,利用中毒事件搞臭PSN集團,炒作宣傳自己,根本不顧木桶鎮居民的死活。阿康只聽得怒不可遏,踢開了房門。腦滿腸肥的董事們見陰謀敗露,妄圖將三人抓起來滅口。關鍵時刻大麥發功作為緩兵之計,贏得董事們的歡心,其他人則被關進了儲藏室。樂樂、阿康和瑪姬在儲藏室發現了食品研究報告,研究表明彩虹食品企業的轉基因食品對人體有害。這時大麥找到機會前來營救三人,在鬼屋久等樂樂不歸的阿吉也通過PDA的定位功能找到了不毛島。事不宜遲,眾人紛紛祭起閃字訣(沿甲板向左走再向下),打跑傻瓜保安兄弟,找到救生艇回到了不毛島。 <p在汪先生的研究室內與阿吉、茱蒂會合,得悉木桶鎮已陷入糧食危機。正躊躇間地面不斷震動,汪先生發覺有人在向迷宮建築發動攻擊,而設計迷宮時安插好的自毀程序也順應劇情安排啟動了。大夥兒你推我擠逃到島上(此處是款小遊戲,要求在單位時間內操縱樂樂離開迷宮,具有一定難度,耐心操作便可勝出),迷宮建築隨後化為廢墟。在島上見到艾倫得意洋洋地正指揮手下四處破壞,搞得整個不毛島烏煙瘴氣。既然元兇出現,真人PK肯定不能少。樂樂等人設計揭破了艾倫妄圖通過木桶鎮事件牟取私利的陰謀,而身帶「上帝之眼」病毒的瑪姬由於能看透人心,以前被艾倫利用,現在也站出來反戈一擊。艾倫見陰謀敗露,對樂樂等人拔拳相向(戰鬥重點:所有角色必須在45級以上,艾倫的全體攻擊招數非常厲害,而且蓄力速度很快,最好用遲緩類道具降低其速度,我方角色必須擁有群體補血招數)。被擊敗後為了保命,艾倫拿出十幾疊鈔票哀求樂樂和阿康放過自己,阿康又要天人交戰了…… <p為了返回木桶鎮,阿吉開始製造木筏,其他人幫忙尋找材料。找齊三份廢金屬和五份木材後,在汪先生的策劃下,茱蒂、瑪姬和大麥參演音樂劇,呼籲外界關心木桶鎮。阿康向瑪姬表白,瑪姬喜歡的卻是樂樂。能看穿人內心的瑪姬明白樂樂心有所屬,阿康只能慨嘆造化弄人。 <p裝有音樂劇的記憶體被封裝進玻璃瓶,拋進海里,卻被賊心不死的艾倫得到。艾倫自以為大功告成,不料又被樂樂等人算計了一把。這回他沒有被阿康踢上天,而是被五花大綁(第二次戰鬥,基本和第一次戰鬥類似)。木筏載着眾人回到木桶鎮,鎮長和居民看到木桶小隊凱旋,不禁都歡呼起來。艾倫被投進了監獄,阿吉想到了向外界求援的方法,於是全鎮人民行動起來,開始團結在木桶小隊的周圍。樂樂分別來到這是路的知足餐廳、夏日黑瞳義演的音樂路、老爺路的阿康家里、夢之路的花店和圓圈路蒐集材料,途中看到了小鎮居民的熱心和淳樸,也看到了貓群和狗群之間仍然存在着不可調和的矛盾。 <p在史本賽和汪先生的幫助下,巨大的南瓜一號焰火做好了。樂樂和阿吉點燃了焰火。夜空中彩花綻放,繽紛的光環中充滿了木桶鎮的殷切希望,洋溢着愛心。 <p第六天 <p休息,睡覺…… <p第七天 <p壞人得到了應有的懲罰,污染的工廠也被強制關閉了。木桶鎮的封鎖已解除,救援物資正源源不斷地運往小鎮。往日的寧靜和舒適重新回到了每個家庭。唯一不那麼一樣的,就是此次事件後,鎮長放棄了西區的改造計畫,但來木桶鎮觀光的遊客卻逐漸增多。 <p樂樂的父母再次來信,說鬼屋已賣掉,讓樂樂回大都市居住。樂樂怏怏地來到門口,鎮長和汪先生等人都在等着他。原來買下鬼屋的就是汪先生…… <p廣場上已聚集了歡樂的人群,正在歡慶木桶鎮第1000名遊客的到來。大麥已成為木桶鎮的形象代言狗,威風八面,不可一世;而阿康成了夏日黑瞳的經紀人,從此依紅偎翠,滿眼都是桃心…… <p所有人正等着樂樂去廣場參加慶祝活動呢,但樂樂還有事情要做。他要獨自面對一位遲到的敵人,而且將是他一個人去面對。親愛的玩家們,你們是否和樂樂一樣做好了准備呢?戰勝了敵人後,趕緊前往木桶廣場吧,大米和真夢在那里等着樂樂,而曾經的童年,不變的記憶也在等待着我們的到來(參見支線劇情)。 <p木桶鎮,千萬要記着我們,我們一定會再回來的…… <strong支線任務篇 <p遊戲中有兩種貨幣,即南瓜幣和遊戲代幣,在完成各支線任務或劇情需要的小遊戲後均可獲得。所有遊戲中聽過的音樂曲目可在唱片行用遊戲代幣買到,所有原畫可在不是約翰的路的UFO內買到。 <p第一天 <p1.在釣魚街郵局,思麥爾交給樂樂三封地址不詳的信件,要送到收信人處。主線進行到出郵局將去阿吉家時,再進郵局即可觸發此支線。 <p信件A:送至大兵路的老約瑟(老戰友),得止血繃帶×20;信件B:送至早安一路的布克曼(Bookman),得報紙×35;信件C:送至音樂路的加斯(力口其斤),得鋼絲×30。回郵局告訴思麥爾得到迴旋球×1。原畫10、19開啟購買。 <p2.在約翰的路,烏鴉黑伯成立「木桶小隊真的很大愛心委員會」,要走樂樂1個南瓜幣。去阿吉家前就可觸發此劇情,從阿吉家出來要去找阿康時再回約翰的路繼續與黑伯對話,以後可從黑伯處接到大部分任務。原畫11開啟購買。 <p3.委託:漫畫家小安愛慕瑞格,請木桶小隊幫忙傳達心意。在夢之路的漢堡店與醉酒的瑞格對話,得到塗鴉噴漆×30。後半部分任務在第七日晨完成。 <p4.委託:應對夜間破壞事件,幫警察局招募三隻狗加入巡邏隊。 <p狗B在音樂路,索要項圈×1;狗C在大兵路,索要軟爪套×1;狗A在哈哈街,索要果汁×1(一定要大麥加入後才出現)。以上三種物品在鬼屋都可找到。找齊巡邏隊員後到警察局(這是路)和山楂對話,得到絕緣衣×1。原畫02、21開啟購買。 <p5.在音樂路的啤酒屋,羅比問樂樂生日,回答自己計算機上設定的日期,羅比會說:「哇!小子你走運了,原來今天是你生日!」得到電豬背心×1(初期從早安一路拉班家找到的防寒衣防禦效果更好些)。 <p6.在決鬥街,黃昏,大麥加入後,可參加賽狗小遊戲。 <p7.夜晚,金砂路有秘密商人出沒,所賣物品取決於主角的合成水準,樂樂合成能力越強,他賣的東西越好。 <p8.在老爺路的服裝店前,阿康和橫肉婆約定次日清晨對決,酷哥VS無花果。此支線發生在主線進行到夜間樂樂和大麥要去鎮政府時。 <p第二天 <p1.委託:向做臥底矛盾不已的科賽求助。到鬼哭路找科賽對話,科賽決定致力於貓狗聯姻的事業。得到流氓拳套×1。註:最好盡快完成此任務,因為主線進行到樂樂在這是橋上遇到傑西時會關閉。原畫01開啟購買。 <p2.第一日夜晚的遺留任務(無花果和酷哥的對決)。第二日清晨在鎮政府前,無花果未能赴約,樂樂到音樂路的唱片行找到它,回到鎮政府前,橫肉婆感激之下送給樂樂火腿×35。原畫13開啟購買。 <p第三天 <p1.委託:醫生的寵物鴨子達可求助擺脫騷擾電話。到達祈禱路的費拉里醫生家,阿康扮女聲嚇退打騷擾電話的女人,得到消毒水×30。從費拉里家出來再進去可觸發後續劇情,聽達可抱怨阿康幫倒忙,得到果醬麵包×3。此任務只在結束醫院劇情後,阿康在隊伍中,即將去旅館看望露茜之前開啟。原畫04、22開啟購買。 <p大麥離隊後接到兩個任務 <p2.委託:青草公路蚯蚓家族求助,希望小隊拜託拉德爺爺做牌子禁止車輛通行。 <p3.委託:田野路漢森家求助解決「家庭問題」。 <p這兩項任務要在第四天從秘密工廠回來後完成。 <p第四天 <p1.委託:偉人紀念路的比薩店員奧麗薇雅希望小隊幫助她從叮咚爺那里拿到魔法藥「肥鵬細腰」。需要准備好「生蟲砂糖」(圓圈路的蛋糕店老闆家、釣魚街的公寓A、祈禱路的費拉里家都有,或者讓貓和狗去搜),用生蟲砂糖和叮咚爺(在早安一路的學校圖書館密室)換來「肥鵬細腰」,到比薩店交給奧麗薇雅,得到番茄醬×30。原畫12開啟購買。 <p2.委託:大飯桶和花生殼意圖私奔,希望愛心委員會提供5份咖喱和10元南瓜幣。需要准備好「咖喱」(在這是路的知足餐廳冰箱里)。到金砂路將物品交給大飯桶和花生殼,得到寵物牙膏×1,後續劇情在第七天完成。 <p3.在哈哈街遇到「浴缸青年」湯普森,他不顧病毒感染,堅持街頭行為藝術,於是來到不是約翰的路的畫家小屋,把畫家爺爺找來和湯普森探討藝術,兩人相見恨晚……得到顏料×30。原畫16、23開啟購買。 <p4.在閃腰俠家(哈哈街)桌子上留有「拯救世界計畫93234號」,趕到決鬥街,觀看閃腰俠和快刀張三、傑西為木桶俠的寶物地圖展開決鬥。最後閃腰俠得到全部地圖,再到老爺路的服裝店繼續搞笑劇情……最後樂樂得到木桶俠衣物,習得「木桶俠現身」(需要「迷糊增氧水」)。原畫03、07開啟購買。 <p5.在田野路上挑戰神槍手通哥兄弟,共四個等級,勝利後獲得南瓜幣和遊戲代幣,可反復挑戰。 <p6.第三天遺留任務 <p漢森家的求助:在田野路的漢森家觸發劇情,蟑螂曾是強說出漢森十分懶惰,而其女友蒂娜喜愛干淨,對它們簡直就是災難,蒂娜聽到漢森和樂樂的對話後被氣跑,蟑螂的住房危機解除,得到受潮麵粉×30。原畫05開啟購買。 <p蚯蚓家族:找到東部公路的拉德爺爺做標志牌,需要准備10顆鐵釘,做好標志牌後來到青草公路交給蚯蚓家族,得到錫紙×25。原畫09開啟購買。 <p第五天 <p1.仙劍島的軟星工作室:入口在「新安當」大廳右側的畫上,進去後可找到不少原料,和軟星所有員工對話後習得絕招「軟星召喚」(個人認為比DOMO工作室相差太遠了)。 <p2.委託:為補償奧麗薇雅,油油老爹委託委員會再次找叮咚爺要魔法藥。需要准備腐爛馬鈴薯×1,換來第二瓶「肥鵬細腰」交給奧麗薇雅(在偉人紀念路的比薩店)得到胡椒粉×30 。然後傑西出現……原畫20開啟購買。 <p3.安婆婆的戒指:安婆婆丟失了戒指,並且擔心一直眷顧她的天使消失了。接下任務後到大兵路橋左和珍珠對話,明白一直以來都是珍珠在照顧安婆婆,於是讓珍珠在安婆婆家門口等,自己再找安婆婆,這樣珍珠就有家了。得到遊戲代幣×25。原畫18開啟購買。 <p第七天 <p1.第一天遺留任務(幫小安傳達心意):在夢之路的漢堡店內,發現小安已移情別戀,新偶像是閃腰俠,不再喜歡瑞格,瑞格悲痛之下繼續借酒消愁。原畫14開啟購買。 <p2.第四天遺留任務(大飯桶和花生殼私奔):私奔「成功」的大飯桶和花生殼在圓圈路現身,和它們對話,得知這對情侶還要繼續進行更長距離的私奔行動(隔一條街的私奔,這個這個……)。原畫08、17開啟。 <p3.委託:巴瑞發現「壞人」,請求木桶小隊幫助。在完成其他全部支線任務後趕往魔王路,看到幽靈船長正脅持「拚命七次郎」,將這個受艾倫指使的遲到Boss打倒,得到噴火槍×1。最後把他押至警察局,得到「傑出南瓜勛章」×1。原畫06、15開啟購買。 <p4.委託:有主婦請委員會幫忙拿到便利店折價券。於是和店員(在決鬥街的便利商店)對話,對方聽說艾維亞的名字馬上變了態度,艾維亞是誰呢?藉助給她送三張折價券的機會看看吧(在夢之路的公寓I,千萬不要吐血)……得到抹布×2。原畫24開啟購買。 <strong樂樂的全部變身 <p物理強人:需要(無 28點體力) <p化學大師:需要「魔王溶液」。魔王溶液在「可思議迷宮」打到。 <p冷麵樂樂:需要「冰雕幽靈」。合成:冰+燈泡/省電燈泡(冰可通過手術冰刀拆出)。 <p燃燒樂樂:需要「辣椒炸彈」。合成:炸彈+辣椒/腐爛辣椒。 <pPDA覺醒:需要「輻射電光彈」合成:先選取閃光彈,然後把燈炮改成省電燈泡。 <strong回答汪先生的問題 <p1.降妖譜記載的是?B、記載打敗過六界生靈狀況的書卷 <p2.南宮煌變身為? A、狼人 <p3.仙劍三角為?B、南宮煌 <p4.鎖妖塔的功用為?B、囚禁妖怪 <p5.「仙三」的開發公司?C、上海軟星 <p6.對李消遙最嚴厲也最疼愛的是?A、李大娘 <p7.鎖妖塔有幾層?C、10層 <p8.殺死天妖皇的蜀山弟子是?A、唯敬 <p9.蝶戀曲風和哪件事吻合?A、彩依捨身報恩 <p10.捉鬼小遊戲的鬼名?A、紅衣龍葵 <p11.仙二沈欺霜和下列哪位名字是同一人?B、七七 <p12.紫萱擁有?C、水靈珠 <p13.李消遙去仙靈島為了?B、求靈丹妙藥 <p14.南宮煌的口頭禪?C、本大仙 <p15.仙三蜀山天氣地面等有多種變化是因為?B、五靈地脈的異動 <p16.李大娘武功高強用何招式把苗人頭領打飛?C、穿雲掌 <p17.景天在渝州開的當鋪為?B、新安當 <p18.唐家堡市集所在的位置原是唐門一重要建築,唐門權位之爭奪就是在這里進行的。這建築的名字是? C、演武堂 <p19.飛逢、龍陽、景天三者的關系是? A、龍陽、景天是飛逢的轉世 <p20.徐長卿在「仙三」是?C、蜀山棄徒 <strong可加入隊中的貓狗 <p1.大麥:自動加入。 <p2.老刀:狗中毒事件。救完群狗後到金砂路找到。 <p3.地瓜:狗中毒事件,救完群狗後到夢之路找到。 <p4.合金彈頭:狗中毒事件,救完群狗後到哈哈路找到。 <p5.毛姐:在探完魔王山上的秘密工廠後,到這是路的橫肉婆家里找到。 <p6.劊子貓:第四天一早就可去蛋糕北路找到並加入隊伍。 <p7.猞猁:狗中毒事件,救完群狗後到蛋糕北路找到。 <p8.忍者貓:鬼屋的客房B,在去橫肉廚師家看阿呆的病情時。 <p9.多啦B夢:鬼屋的客房B,在去橫肉廚師家看阿呆的病情時。 <p10.救世貓:第四天,在泡泡街的籃球場上,注意是偏左邊的路上。 來源:遊民星空

電影 演員編輯器說明

  作者:shangwenye   下邊的圖片中對演員編輯器做了詳細中文說明。從原始信息到屬性更改都有介紹。   演員外觀值再低(再丑),並不影響你的明星屬性,但卻影響到他對觀眾的作用。   looks 外觀、trimness 修飾、chest size、身材,這些直接影響你的star的image等一些外觀屬性的天賦值(即最大值)。當然遊戲你在不同的年代給star穿不同的fashion的衣服也是很重要的。操作是在化妝室的maker over區,會切換畫面,然後選衣服,比較直觀,不同衣服的作用也會直接顯示。   衣服選定了之後,基本上你的新的image值就固定了。上面的一些小件,如上衣顏色,帽子什麼的基本上沒有作用,當然如果你讓一個女生留鬍子,一個男生塗指甲油的話,形象還是會變差的。上面所說的3個值就直接影響了整體外觀的效果。 來源:遊民星空

實況足球9 球員交易心得

  作者:frankiec   實況9中想買球員比較容易了,不但不用錢,運氣好說不定能賺上一筆。只要你出的球員比你想換的球員價值高(如果差不多,可以貼幾百塊)交易成功幾本沒問題,例如小羅就可以用西多夫加錢換來的,這樣想組成一支宇宙艦隊主要有兩個好辦法:   第一,這個方法比較簡單,用自己手頭上的球員去換。看看你隊里有沒有不順眼的,不好用的,老掉牙跑不動的,或者高薪的寄生蟲,用來換一班你心儀的球員,有時候要加些錢,兩人的價值差得多就貼得多。如果你隊里囤積太多不值錢的垃圾,就用來換16,17歲的簽約年輕球員,實在太低(低於300)就解僱掉了,只需要百分之幾的遣散費。   第二,去查一查那些沒有簽約的年輕球員,簽幾個年薪高的去換人。   相對來說,PE5賣人比較難,想處理你不想用的球員並不簡單:先掛牌幾個Negotiation(談判)回合,一般供求很難對口,就是人家想買的一般你都不想賣,掛牌球員就算有人問津開價也低的可憐。所以身價高的球員最好用去換人,實在換不出去就給遣散費也劃算。   要注意一下工資,如果買賣球星過於頻繁,很可能收入不夠支付高額薪水。 來源:遊民星空

《電影》所有獎勵物品開啟方法

  作者:leroy  首先將查看隱藏文件選項打開。(工具-文件夾選項-查看-顯示所有的文件和文件夾)   再進入我的文檔中:<brX:>Documents and Settings>>Application Data>Lionhead Studios>The Movies>   打開Unlocking.ini。沒有這個檔案的人就自已用記事本創建一個,只要將文檔檔名改為Unlocking.ini即可。輸入以下文字:   highest_decade = 2000<br<brRANKPRIZE_1<brRANKPRIZE_2<brRANKPRIZE_3<brRANKPRIZE_4<brRANKPRIZE_5<brRANKPRIZE_6<brRANKPRIZE_7<brRANKPRIZE_8<brRANKPRIZE_9<brRANKPRIZE_10<brRANKPRIZE_11<brRANKPRIZE_12<brRANKPRIZE_13<brRANKPRIZE_14<brRANKPRIZE_15<brRANKPRIZE_16<brRANKPRIZE_17<brRANKPRIZE_18<brRANKPRIZE_19<brRANKPRIZE_20<brRANKPRIZE_21<brRANKPRIZE_22<brRANKPRIZE_23<brRANKPRIZE_24<brRANKPRIZE_25   打開Sandbox Mode(沙盒模式), 由2000年開始玩的話, 所有隱藏物品就打開了。 來源:遊民星空

COD2 即時存檔方法

  作者:xaao   使遊戲恢復1代隨時存取、讀檔的方法如下:   1:打開X:>Call of Duty 2>main>players>(玩家名稱),找到config.CFG這個文件。   2:打開config這個文件,在里面加入以下字句:「developer 1」,然後保存,最好將文件屬性設定為只讀。(請注意備份)   3:進入遊戲,將Options里的Game Options,把「Enable Console」設為「Yes」。   3:重新進入遊戲,菜單中多出了LOAD選項。點擊LOAD,就可以看到所有存檔,自己選擇進入了。另外進入遊戲中,按ESC回主菜單,也可以看到此LOAD選項。   4:遊戲中想存檔時,直接按ESC回到主菜單,點擊LOAD選項,在下面選擇框內選擇或者輸入存檔文件名,最後點擊下面4項中的SAVE就存儲成功了。當然遊戲中,如果自動存檔沒存好,也可以按回主菜單選擇自己前面的存檔讀取。 這些就是已有的存檔 來源:遊民星空

《文明4》快樂與健康概念詳述

<p作者:freesand 轉載自:文明俱樂部 <p要想在文明IV中獲得勝利, 即使是最殘酷無情的獨裁者也需要考慮臣民的幸福。 快樂的市民將富於生產力。 而不滿的市民則是城市的負累,不從事任何生產,吃得卻和別人一樣多。</p不滿的影響 人民如果快樂度不夠,文明的建設將非常緩慢。 <p每位城市居民都需要進行勞動。有的在城市周圍的地塊從事體力勞動,有的作為專業人員,進行更專業的工作。如果一位居民感到「不滿」,將會拒絕工作, 減少城市可用的勞力或專業人員。 但是每回合仍然要消耗兩單位食物。如果一座城市不滿的居民過多,城市收入將大為降低,歷史偉人產生數量也將減少, 甚至可能導致飢荒。 <p注意不要讓城市過度成長而不顧及居民快樂度,應該將人口轉為專業人員或採用 「避免成長」市政命令來控制城市規模。等到快樂度出現增長時,再擴大城市規模。 <p快樂度 <p每座城市都有各自的快樂度。造成不足的因素有很多,最常見的是人口過多和厭戰情緒。每種不滿的來源將產生一個或多個「紅臉」圖標。此外也有很多因素能增加快樂度,最主要的是宗教和特定資源。每種快樂的來源將產生一個或多個 「笑臉」圖標。 <p城市的快樂度由笑臉和紅臉的數量對比決定。如果笑臉比紅臉多或同樣多,則所有城市居民都會保持快樂。如果紅臉比笑臉多,則多出相應數量的不滿居民。 (因此,如果城市擁有五個笑臉七個紅臉,將有兩單位人口拒絕工作。) <p如果城市至少存在一個不滿的居民, 主地圖的城市上將顯示一個紅臉圖標。 <p導致不滿的原因 很多因素都會導致人民不滿,小心應對。 <p人口過多: 每單位城市人口將產生一個紅臉。人口越多,紅臉越多。 <p厭戰情緒: 隨着戰爭的持續,會有越來越多的居民產生厭戰情緒。從當前的敵人手中奪取的城市將出現特別嚴重的厭戰情緒。 <p文化劣勢: 城市會因遭受鄰近文明的 「文化侵略」而導致不滿。 <p未設防: 城市如果沒有負責防禦的軍事單位將導致不滿。單位的數量和類型則沒有關系,確保城市中有一個單位即可。 <p奴隸制度和強制徵召: 如果採用制度手段強迫居民勞動將導致不滿。 強制徵召居民加入軍隊也會導致不滿。 <p人身自由: 如果其他文明實行「人身自由」內政法令而你不實行會導致不滿。實行人身自由的文明越多,沒有人身自由的居民就越不滿。 <p導致快樂的原因 <p快樂的原因也很多,部分因素如下: <p資源: 許多資源都可增加快樂: 例如毛皮和黃金。 <p建築: 寺廟、競技場和劇場是遊戲早期可增加快樂的建築。監獄可消除厭戰情緒導致的不滿。 <p奇觀: 環球劇場,可消除所在城市的所有不滿。搖滾名人堂可提供熱門單曲資源,可以產生一個快樂點數。 <p內政法令: 強化監控。內政法令可消除所有厭戰情緒導致的不滿。 <p言論自由:也增加快樂度(結合廣播塔的作用)。 <p文化支出:...

《汪達與巨像》基本操作介紹(PS2)

□ 武器攻擊。可長按蓄力 × 喊馬 ○ 舉起劍.用光照(聚焦狀態)找出巨像.也可以找出巨像身上的弱點 △ 跳躍。馬乘降 十字鍵 武器變更 L1 巨象注視 L2 視點矯正 R1 蹲下。抓住。 R2 視點拉進 START 打開大地圖 右搖桿 視點移動 左搖桿 移動...