《三國志11》隱藏南鬥地點坐標

  剛玩兩天,不小心就撞見南鬥,可以學個人特性,而且是自己隨便選,如果原來有,則覆蓋原來特性。具體地點在壽春成左上角那個山谷里,有個占地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂線,垂足就是)有南鬥的廟。 來源:遊民星空

《三國志11》水攻城的新發現

  最近玩的時候,發現下邳周圍地勢很低,突然想起演義中曹操用郭嘉之計泗水淹下邳的戰例,想是不是和這有關,結果在附近發現了河的堤防(就是一塊小木板.....)有800的耐久度,我就在攻城的時候着力攻擊河堤,打爛以後,發動水攻,處在低地勢的敵我軍隊全部淹沒(世界一下子變的安靜了!!)城防減1000多,畫面就是和發動火計的差不多,就是飆一個火字出來,有水淹城的畫面,但要想等二次破堤防,就要等到它的耐久度滿咯!!<br除了下邳,還發現壽春、鄴附近有堤防可以用水計,另外江陵的地勢也有底,但沒有發現堤防,可惜了關哥水淹七軍的帥樣不能在三國志11中復現了。 來源:遊民星空

《三國志11》一夫多妻的方法

  一夫多妻不是夢,偶今天玩SAN11,先登陸一個男性新武將,然後在登陸幾個女武將(這就是你的妻妾,找亮的,哈哈.....),在設置上,只能默認一個老婆,別急嗎,看到能設置後代那一項了嗎,現在,你要做的就是在登陸幾個後代,然後把他們的父親,設置成你,母親你就可以隨便設置剛才登陸的那幾個女武將啦,哈哈.這樣一來,你不就有妻有妾.想要多少有多少.兄弟們要是發現有什麼更有意思的,別忘了,發出來大家研究研究...... 來源:遊民星空

《三國志11》單挑幾率提高必勝法

  聽過一夫當官萬夫莫開嗎,偶發現兵不在多,只要有個能臣就行.SAN11里有一些武將既沒特技其能力又低,但是你還得發工錢給他們,是不是覺得他們光拿錢不幹事?這你就錯了,人都是有長處的,他們的弱點就是他們的長處,當你出兵時你把主將選為能臣(就是能打的那個,記住要武力高),然後在帶上能力低的大臣,一起上陣,當與敵接近時,那就一騎單挑,當然敵方不是笨蛋,要是你的能力比他高,他才不自討苦吃,但是別忘了你還帶着一個廢物武將,用他前去單挑,....哈哈,這下行了吧,在單挑中儘量拖延時間,防禦為好,等你的主將,上場後,哈哈..誰怕誰,(靈感起原於3鷹戰呂布,結果偶百試不爽,哈哈.....)<br注意:你帶去的廢物武將,也別太差,偶就遇過被敵方武將一擊下馬,手都沒還,就下馬了,就別提主將會趕來. 來源:遊民星空

《三國志11》盜賊橫行的時代

我用了兩個新武將,194年登場,打到半壁江山時(把曹操打到以後),感覺沒意思了,就委任給了電腦,讓他搞定孫權等殘餘勢力,誰知電腦給我打了30年,沒攻下幾座城(郁悶),眼看我的新武將就要壽終了,於是我途中參加,用修改器,修改新武將死亡年到347年,又重新委任給電腦。出去兜了一圈回來後,卻發現我的綠色勢力怎麼這麼快都不見了,一看才知道,原來現在是公元295年,再看看全武將,總共只有8個人,名字都不認識,我靠,我的城因為沒有武將,治安下降被地圖上密密麻麻的盜賊、南蠻什麼的搞定了,心疼啊,辛苦了大半輩子,最後讓盜賊給搞定了。我又委任給電腦到最後,最後只剩下一個叫王渾的(也知是王渾的兒子),連曹操的第6、7代玄孫也死了,王渾死後,我自然也統一了全國。 來源:遊民星空

《三國志11》武將特技全面剖析

余不才,試對三國11新增的最重要元素,武將特技逐一分析一二,同時對一些特技改成了更確切的解釋,修正了某些錯誤。特技是配合武將而存在的,因此剝離武將空泛談論特技意義不大。特別是在很多特技都與武將某項能力直接掛鈎的前提下。因此這個分析既談特技,更必須參考持有武將的相關能力。每個玩家的玩法不同,對於讓自己頭痛和實用性都有不同的理解以下只是一點個人理解,必有疏漏錯誤之處,還請大家多提意見。特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處五星級特技 ★★★★★洞察 計略 敵部隊計略必看破 /趙雲將評為三11的第一特技並不算誇張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產生相同的魔免效果,並且是優先一切的魔免效果。趙雲白馬銀槍聖騎士的地位穩穩樹立。再白痴的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙雲,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發揮。並不是雲迷,對歷史的趙雲有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙雲,真切地讓我感覺到了「完美」二字,可以把「完美」做為趙雲在三11中的標簽了。完美不等於無敵,三11中並沒有絕對無敵的武將,克制完美趙雲的辦法有不少,前貼有談,不再復述。霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對於震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統率設得太低,相對本代三國不能接受99以下的數據,但對這個特技的發揮毫無影響。無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡,透過介紹這個特技的寥寥數字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛瓘/對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。雖然有,兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿鬥的只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的永遠有優先選擇權。回合戰棋是先發制人,後發制於人的遊戲,被動防守總是較不利的那一方。三11擊破敵軍後武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監獄的設定,所以配不配的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當回合火線回城重整軍馬出戰的名將來說,就是他們永遠的噩夢。這個特技確實是三11遊戲中最大的驚喜之一,的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不誇張的說,就是因為這個特技在大多數劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為遊戲最重要的輔助武將,只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜於蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛瓘更因此成為後三國最值得期待的武將。 火神 計略 對智力低於己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/特技可拆解為三個部分,一是對智力低於己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們並沒有太大優勢,受先天壽命的制約。二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰法暴擊傷害120%,而帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。三是一切火系傷害豁免。在對火的防禦效果上甚至超過了趙雲的,因仍可能被周圍的火傷害波及,而沒有這個顧慮,唯一要擔心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態,但這種情況並不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性並不大。周瑜因此成為三11遊戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點火成為極常用的打法。每當週郎說出那句「火計天下一」,然後伴隨着地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢?飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 /呂布/特技本質是一個組合特技,+的組合,不過並不願這幺去分,寧可看成的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢?對低於100武力之敵皆暴擊,特別是在前期非常實用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個方格戰棋遊戲中所起的作用更加關鍵,可以輕易起到扭轉一次戰役局面的作用,不論這只部隊是為了放戰法然是施計策。配合騎兵,當然是騎兵,只有騎兵的高機動力才可充分發揮這個特技的效果。神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊/關羽/=+的組合,又一個全兵種適用的特技。在這點要勝過那些專業性太強的神級特技。神將是個「看起來最強」的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100後就失去了作用,很有些持強凌弱的感覺。當然,絕大多數時候還是非常強悍的,唯一所有人關公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個特技的充分發揮。把排在之下,是因為同樣做為勇將的強化版本,的強化是不受能力所限的遁走,的強化仍為被能力所制約的。的優勢在於,既可選擇戰法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應的加成,在不同的戰場情勢下,體現了多樣的靈活性。特別是對那些普攻殲滅不了,戰法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由來完成最後一擊,無形中節省了戰爭中最重要的氣力值。百出 計略 使用任何計略都只消耗氣力一點。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/這個特技同樣適用性極廣,適合於任何兵種並無能力限制。當然只對計略起作用,但已包括了包括與在內全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全遊戲最強的輔助技能之一。任何武將,只要擁有這個特技,就成為組隊出戰的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險禍國的賈公閭,這些歷代三國遊戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個戰棋遊戲中,計略/法術不收MP限制的無限施放,都意味着絕對優勢的確立。可以與任何計略特技進行組合,這是它的絕對優勢;但同時它也必須與其它計略特技進行組合才能發揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現再強的配角也只是配角。神算 計略 對智力低於自己的敵部隊計略必成功,智力低於自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對與無效。/諸葛亮/=+的組合。因為對遊戲中的最強計略與,既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,/又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基於智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低於的原因。當然,即使有這樣的缺陷,即使只當作智100的來用,這個特技在對陣中還是非常強大與重要的,畢竟也是全兵種,並對絕大多數情況下的絕大多數計略都起絕對命中作用。仍然將其列為五星級特技。四星級特技 ★★★★鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊...

《三國志11》如何自動存檔

大家以後玩遊戲完全沒必要S/L,出了意外讀檔就行了文件是系統盤/我的文檔/KOEI/SAN11/SAVEDATESAVE000.S11這個自動存檔遊戲里顯示不出來,大家把序號改一下就可以看到了。比如你想讓它在25號檔里出現,把文件名改成SAVE025.S11就行了。。。希望這樣能為減少火星人的大業做出一點微薄的貢獻。。。 來源:遊民星空

《三國志11》十大軍師

第一檔次諸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成長 統95+孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鈎,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因為無論何時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麼把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因為契合度就篤定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。第二檔次司馬懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深謀成長 統100,智100司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒,此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物.物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長為100智後,更可全面抗衡孔明。周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神成長 統100,智100周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆為兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實用性,而後一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀,周瑜的弱點,兵科在吳將里算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那麼值得期待與培養。成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-第三檔次張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥成長 統90-,智90+張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因為這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多,第四檔次荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出成長 智100-馬謖 61,67,87,68,67,BCBBCC百出成長 智90+百出做為計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做為他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因為百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。兩人兵科很差,馬謖的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。賈詡86,48,97,85,57 SBABAC反計成長 統90+,智100賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因為諸葛偏重於攻,賈詡偏重於防,分開來組隊,效果更為理想。第五檔次曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虛實成長 統100,智95+本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘寧。做為武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做為軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女後還是困難。本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因為和偏低的能力指數掛鈎,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈詡組合效果也不理想。其實做為武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麼組就要注意別封他太大的官職。龐統...

《三國志11》全面剖析及建議

首先申明,我本是個很懶的人,這次決定發狠寫這篇文章,完全是出於對遊戲的熱愛。下面所說的,有褒有貶,完全個人感受,但是力求客觀真實。一、內政剖析(一)錢糧:1.金錢的收入在於兩方面,一是通過建設市場和造幣廠來直接增加,另一是通過對糧食的倒買倒賣來賺取利潤。在很多玩家看來,「炒米」似乎是遊戲的一大「BUG」。可是在歷史上,糧食本就是非常匱乏的,糧價當然會隨季節出現很大波動,這是很正常也是很現實的,至少理論上是可行的,不足的是應當加上些不良的後果:(1)倒賣會引起民心不穩,因為這種行為實際上是執政者把負擔轉嫁給了民眾,必然要引起民眾的不滿(2)電腦AI自動判斷,如果發現換季前出現倒賣行為,而且很過分(即儲備軍糧嚴重不足),電腦會出兵圍攻缺糧城市(3)倒賣行為不能立即完成,而是在發出指令後一月後才能完成,畢竟現實的倒賣是需要一定時間的,這樣也為電腦攻打缺糧城具備了一定條件(不會因為兵臨城下而玩家能夠立即買到糧食)。2.糧食的來源主要是種田和買賣,但是沒有試驗過搶劫運輸隊能不能搶到糧食,根據史料這是完全合理且可行的。3.本代與前幾代相比,其實是有很大進步的,更加貼切實際了。因為我們可以看到,瞬間轉移錢糧是絕對不可能的了。這樣就使得玩家要更加認真地思考,運籌帷幄,正確處理內地和前線的錢糧分配,儘量少的消耗運輸損耗等。相比之下,我記得6代是嚴重的「君主集中制」,一旦切斷都城與其他城市的線路,其他城市都會缺糧,這是個嚴重的「BUG」,另外其他包括信長在內的遊戲,都沒能克服「瞬間轉移」的弊病,這樣雖然能夠節省玩家操作的時間和精力,但是卻是和現實有很大差距的。4.在不炒米的前提下,本代錢糧增長速度應當比前幾代都要慢,至少我個人感覺如此,可能是我比較喜歡打陣地運動戰,一邊建設一邊進攻,所以金錢消耗比較大。不知道輕裝突襲的打法是不是很省錢。不過總體來說,需要花錢消費的地方要比前幾代要多,相應的金錢儲備量要少,這也是比較符合現實的,但是還有待加強。5.關於商人常駐,本來就是9代給人的一種直覺,可能也是KOEI為防炒米做的設定,個人認為不要9代有常住概念,那麼沒有常住概念就是不對的.當然我個人也反對炒米,至於如何杜絕請參看第1點 .(二)人事1.這是個很敏感的話題,很多玩家對忠誠度的設計大為不滿,我認為這是可以理解的,但是同時我認為KOEI的設定也是和現實比較接近的。本代的設計中,忠誠主要與這幾個因素有關:(1)相性(2)理想(3)金錢(4)仁政(5)行動,前面4個大家應該都很容易理解,而(5)的涵蓋比較廣,舉個例子來說,擁立漢帝與否會對忠誠產生直接的影響,此外是不是還有其他的君主行為會影響忠誠呢?比如說勢力實力,君主對處置俘虜的態度(10代中就有類似設定,但是體現在復仇上,而不是忠誠)。可以說本代的設定是最為復雜的,7代的人際設定在當時一個創新,8代有了很大的發揚,但是那都是針對武將制的模式而言,而本代在君主制模式下,大大強化了人際也是值得各位玩家注意的。很多玩家提出不僅是電腦容易挖人,玩家也很容易挖電腦的人,這點我的體會不深,我感覺挖人似乎不是一件很容易的事,我也很少去挖電腦的武將,就算偶爾能挖到,但是可能由於路途遙遠(從荊南到冀州來回要120天)也會作罷。也許在剛進入遊戲的初期,各勢力人心不穩,所以相對容易挖些,但是我在遊戲的中後期,並沒有發現我能夠輕輕松松的挖到任意的想要的人才。我也希望大家能提供更多的信息給我來分析。總之,我認為只要玩家能夠注意下相關因素,很好的處理一些復雜的關系,忠誠度是不會下降很快的,我玩了這麼久,確實還沒有哪個勢力能夠從我這里挖去一個武將。2.俘虜難以登庸的問題,也是一個比較突出的問題(這似乎對某些玩家來說,存在很大的邏輯矛盾,在職武將那麼容易挖走,怎麼俘虜就這麼容易登庸呢?)。我個人在野戰時抓到的俘虜不多,抓到一部分都是歷史上比較重情意的,所以也根本沒指望能用上。倒是在滅掉一勢力後,俘虜到的大批武將,在下一回合基本都能登庸。所以給我的感覺是,個人的理義效果強化了,本來在史料中,俘虜投降的事情畢竟不多,而且就那麼幾個人。所以這樣的設定是比較合理的。但是令人費解的是俘虜也要收費,這雖然有一定的合理性,但也很不完善。歷史上武將的俸祿應該都是按糧食算得,所以我建議,把所以武將的俸祿都改成糧食,加大糧食的損耗,而減少金錢損耗,同時俘虜的關押不消耗金錢但是消耗一部分糧食,這樣應該比較接近歷史了。俘虜逃跑是另一個難以理解的現象(莫非是獄卒太敬仰這些武將了,偷偷放出來的?),也許是KOEI不希望玩家幫敵對勢力代交過多的養老保險吧,呵呵。 3.在野武將的登庸和主動求職情況和前幾代沒什麼區別。4.總體情況我認為是,由於融合了隱性的人際設定,強化了理義、理想這些前幾代名義上存在,而實際不怎麼起作用的設定,使得很多玩家的思維習慣一下子不能轉變過來,導致了部分玩家難以接受的情況。但是就遊戲本身而言,我認為是合理而接近歷史的。(三)技術1.明顯套用革新的模式,可以說有合理的地方,但也有很大不足。先說不足之處,正如一些玩家的質疑,理論上是能獲得全技術的,那麼沒有差異化的戰鬥肯定使得技術的設定形同虛設,成為雞肋。但是不可否認技術的設計也有合理的地方,因為技術值是和行動相關的,那麼勢力越大,技術值也越容易得到,而且勢力大則實力強,也有相應的金錢開發新技術,使得相對的強者越強,弱者越弱。所以我個人評價是,還有待改善。2.那麼怎麼改善呢,個人建議把技術和7、8代的個人特技模式結合起來,也就是說,一方面可以象革新那樣,特定的勢力可以擁有獨特的隱藏特技,另一方面,特定的人才能開發特定的特技,如諸葛才能開發「木牛流馬」,此外技術的開發不要固定階層,固定費用,有些技術開發可以簡單些,本來就是基礎性的,容易學到的,有些則要上檔次上難度。(四)建設1.感覺有些呆板,雖然使得操作簡潔了不少,但是在抽象內政向具體內政的轉變中,還很不到位,而且一些內政設施全城市都能建設很不符合實際。內政設施也太單調,作用太單一,顯示不出差異化。說到底還只是圍繞錢糧做文章。2.戰鬥建築單位雖然有升級的概念,但是卻不能體現出地形的作用(完全只針對海拔概念的地形),在高處建設的箭塔不能比低窪處的多一格的射程,實在令人覺得可惜。此外,所有戰鬥建築單位占地面積都一致,有點簡單,而9代中城塞等能夠駐兵的作用被剔出了,有些不解。而且似乎城塞由主動攻擊變為被動攻擊,更是不解。還有,石兵這樣深奧的東西人人能建,從9代到11代都沒改進,非常不解。二、戰爭剖析(一)總評1.三國系列的遊戲本來就是戰爭題材的,戰爭系統是決定遊戲成敗的關鍵,而內政等都是為戰爭服務的。而戰棋模式的戰鬥是KOEI三國的傳統,雖然9代嘗試過向即時的轉變,但是個人認為戰棋還是相對適合三國類遊戲的。原因如下(1)KOEI必須要在戰爭中將三國與信長區分開,從9代起,三國套用信長模式的痕跡越來越嚴重,如果不有所針對性,那麼三國將毫無特色。(2)三國系列是以策略類遊戲定位的,那麼戰爭應當主要強化計略和謀略,而不是講究操作,而戰棋模式會給玩家更多的思考時間,以合理運用各種計策。從市場的角度來說,遊戲本身應該是有差異化的。但是我個人認為,三國要講究策略,那麼遊戲要更注重的是宏觀戰略和微觀戰術的結合,這是三國系列根本的魅力所在。而一張大地圖將會限制微觀面策略的運用,所以個人建議在目前的情況下,最好還是大地圖和小地圖的切換來進行戰爭,或者把大地圖作戰加以完善。2.與之前三國系列相比,本代戰爭系統是「大地圖+戰棋」模式的,可以說是趨勢的一個開端,但是使得原有的很多特色丟失。例如6代的特色兵種、8代的戰法、5代和9代的陣形等,不過我相信隨着遊戲的繼續改進,這些很好的精華會得到繼續發展的。(二)戰爭系統1.人認為本代的軍備較前幾代更為豐富和真實,包括了兵力和糧草這一傳統面的儲備,同時也把5代以來兵器的概念加以延伸了,使得戰爭前的准備更加具體,但是還是有令我不解之處,例如一旦升級了兵器後,就不能裝備低級兵器了,但是高級兵器和低級兵器實際上又是有區別的,井闌、投石車和霹靂車各有千秋,而且真正的戰爭需要多多兵器配合,這一點KOEI並沒有處理的很好。而且沒有人口限制,徵兵變得很隨意,KOEI似乎意識到這點,於是僅僅把城市駐兵上限改低了,但是這是很不負責任的態度,比較懷念5代的徵兵和募兵。2.雖然兵器的種類多了,並且兵種之間突出了相剋的特徵,但是隨之取代削弱了兵種的特有性,使得整個遊戲中每個勢力都能發展所有的兵種,讓遊戲的差異化變弱,這樣就導致了決定戰爭勝負的因素更加集中到武將上,而忽略了兵本身的作用,感覺真是在玩RPG遊戲,兵只是武將的HP,氣力是MP,玩來玩去就像是武將在單挑。3.本代的單挑和舌戰大大的強化了,但是我個人不喜單挑,而且策略類遊戲本身的重心不在於此,KOEI走偏了。(三)戰鬥系統1.剔除了士氣概念,改之用氣力,感覺非常可笑,完全脫離實際,就只這一點,KOEI在運輸等方面做出的真實性努力完全付諸東流,使得戰爭更加變成了武將間的遊戲。2.戰法也令人不解,除了騎兵和弩兵戰法我能理解外,其餘的我都有些摸不到頭,10代中單挑的武將技一下子變成了戰法,令我難以接受。但是戰法的威力較為真實客觀,不再像10代那樣1隊元戎+井闌可以無敵了,從這個角度來說,KOEI有所進步,但是這一點進步是在退步的基礎上的恢復,這是本就應該的。3.大地圖雖然能夠使得行軍更加真實,但是也完全公開透明,完全沒有奔襲、偷襲的概念,我估計採用迷霧遮蓋也無濟於事,要想偷襲電腦本來就不太現實,不過我建議配合寶物地圖的作用來實現偷襲。具體說,比如裝備了西蜀地形圖,那麼就能探索到隱藏的小路、棧道等,使用這些小路當然也要限制裝備和補給,但是利用這些小路奔襲或偷襲敵方城市,只要地方沒有裝備同樣效果的寶物地圖,就能夠帶來一定的概率的混亂和降士氣的效果。此外地圖能夠探索的區域也要受限,西蜀地形圖只能探索西蜀地區的隱藏小路。感覺這樣子能夠使戰爭更加真實。4.強烈希望能夠恢復陣形設定,強烈希望戰鬥建築單位能夠屯糧。5.本代的計略沒有什麼新意,沿襲前代作品,但是武將特技的設定有失平衡。感覺正如魯迅評價《三國演義》中的諸葛亮「多智而近妖」一般,某些武將太變態,KOEI既要模擬歷史,又要套用《演義》,那麼結果必定什麼都不像。三、外交剖析1.本代的外交指令和前幾代沒有什麼區別,本來外交系統就已經做得很成熟了。不過仔細分析下,可以發現本代加入了停戰指令,這就代替了部分同盟的作用,這樣一個外交系統使得外交的效果能夠更加多樣化。但是有很多玩家提出一個很嚴重的問題,因為電腦不會自動解盟,認為這是一個「BUG」,但是在我個人看來KOEI這次的設定是很合理的,原因有二:(1)前面提到了,新加入的「停戰指令」能夠代替部分前幾代「同盟」的作用,如果玩家不想無限期結盟的話,使用停戰指令,根據自己的實際情況選擇停戰時間,便能達到自己預期想要的外交效果。(2)從歷史上來看,三國各勢力間的結盟也應該是比較牢固的,結盟表示的就是相互信任,是一種信的體現,若隨意解盟,在當時那種重信義的環境是要遭受唾棄的。但是我和很多玩家的心情一樣,如果電腦都不會自動解盟的話,實在比較單調。應該根據君主個人本身的個性來決定解盟與否的概率,劉備要低些,呂布要高些。而且結成反XX同盟後,永遠不會自動解盟,實際也是一個遊戲可玩性的問題。可能大家都習慣了同盟達成後自動解散,但是我個人認為此次KOEI的設定有一定合理性,但是必須要完善。一定要清楚地區分同盟,結盟,停戰三個概念之間的區別,其外交效果應是停戰2.個人認為,本代的另一個外交亮點就是外交可以通過特技「論客」主動達成,而再也不是像前代外交全靠撞運氣。人的因素加強了,電腦隨機性減弱了。3.本人發現在與相鄰同盟勢力「好意」以上,玩家攻擊另一相鄰不結盟勢力時,電腦(同樣也要與玩家攻擊勢力接鄰)也會主動派兵協助攻擊。但是這個電腦出兵的用意比較模糊,是電腦主動協助,還是想趁機撈一把,還有待各位玩家的進一步證實。4.建議進一步強化結盟勢力的內部活動,強化同盟,結盟,停戰三者之間區別。外交剖析已完成,請繼續期待計謀及其他剖析的更新… 最後還要鄭重申明,以上只是我個人感受,可能和大家遇到的情況有所出入,希望大家能夠及時反饋,把情況說清楚些。另外,我也是第一次嘗試系統的剖析一款遊戲,不足之處是難免的,所以也希望大家能指出我沒有談到的,好能夠讓我們更深入的瞭解311的世界。 來源:遊民星空

《三國志11》君主制與武將制之我見

  這個話題從光榮三國志系列出現武將制之後,<br一直都是令人爭議的話題,<br若要說哪一種比較好玩,<br其實並沒有真正的答案,<br只能說是個人喜好不同罷了...<br如果是從三國志一代就開始玩的人,<br一定會認為君主制才是光榮三國志的正統,<br畢竟光榮三國志前幾代都是君主制的,<br一直到太閣立志傳發行後,<br光榮三國志也出現了武將制的幾代作品,<br老實說只要是武將制的那幾代三國志,<br我都玩不久就刪除了,<br即使手邊就有遊戲卻沒有想玩的動力,<br這只是一個很主觀的感受,<br畢竟對我而言從三國志一代與信長之野望一代玩到現在,<br已經習慣了君主制的遊戲戰略模式...<br三代可以算是前幾代三國志中最好玩的,<br五代的陣型也是為人津津樂道,<br相信有玩過的玩家應該都印象深刻,<br以戰略性來說,<br九代PK版算是前十代中的傑作了,<br11代我昨天玩過體驗版之後,<br雖然看到了許多信長12代革新的影子,<br不過也加入了許多新的元素,<br相信11代仍不失為三國志的經典之作...<br很多人可能玩三國志不是從一代開始玩,<br所以會覺得武將制比較好,<br雖說武將制也能選君主來玩,<br但是遊戲整體的架構也會有所偏移戰略模擬的主軸,<br武將制跟君主制其實是大大不同的,<br如果想把三國志當RPG或是養成遊戲來玩,<br那武將制當然是首選,<br但是若單以SLG戰略模擬遊戲來說,<br君主制的整體架構則明顯勝過武將制,<br也許這也就是為何很多人認為,<br信長系列比三國志系列好玩的其中一個原因,<br因為信長系列獨立出武將制的部分發行了太閣立志系列,<br其實如果可以的話,<br個人倒是希望光榮公司獨立出三國志武將制的部分,<br另外發行如玄德立志傳(昭烈立志傳),<br或是孟德立志傳(魏武立志傳),(編輯點評:這位朋友不知道聽沒聽過光榮的英傑傳系列,其中的三國志英傑傳就是「劉備傳」,三國志曹操傳,三國志孔明傳,以及針對日本戰國的,織田信長傳、毛利元就等等。雖然和太閣的類型不一樣,不過也是非常之經典的遊戲,比如被一致推崇的曹操傳。)<br這樣也就可以圓滿解決此類爭議了...<br不論如何,<br希望光榮公司能多多聽取玩家的意見,<br繼續努力的改良創作出更多優秀的遊戲,<br來造福所有喜愛戰略模擬遊戲的玩家... 來源:遊民星空

無限乾坤 1萬到30萬經驗武器選購寶典(MOBILE)

<p廠商稿件:春暖花開好心情,無限乾坤、無限樂趣。經過了一週沒日沒夜的努力,偶終於2萬多經驗了,可憐了偶的手機電池,一天帶三塊在身上,不過換了新機無限乾坤就是爽,手里的生鐵刀雜木棍終於可以淘汰了~今天我就再接再厲,給大家說下稍好點的武器的出售地點,嘿嘿,反是和我一起升經的朋友都有福了,有我這麼一個愛鑽研的哥們在身邊。 <p那天問了下客服,從1萬經驗開始一直到30萬經驗的武器基本上都在一起出售。可是同是30萬以下1萬經驗以上的武器,還要細分等級的。就是從1人經驗開始到10萬經驗是一個等級,這個級別可以用的武器是精鐵級別的;從10萬到30萬經驗又是一個等級,這個級別可以用的武器是鋼和精鋼級別的。 <p下邊還是來說說什麼東西在哪賣吧,這可都是偶的心血啊!!!! <p馬刀:和1、2級的武器是一樣的,還是興州,還是懷遠軍械,還是那個賣馬刀的伙計,這次趕緊備足銀兩,去買更好的吧。 <p腰刀:北京燕薊軍械城北分店和興州懷遠軍械都有腰刀3至6級出售。 <p單刀:這個算是江湖上最常見的武器了,臨安張家刀鋪的張掌櫃、揚州寇記刀齋的伙計、襄陽正興武器的陸掌櫃以及北京百兵齋刀房的劉掌櫃和伙計都賣,就看你離那里近了,同樣也是每個地方都有3至6級出售。 <p大刀: 和單刀一樣,也是在臨安張家刀鋪、揚州寇記刀齋、襄陽正興武器以及北京百兵齋刀房出售,只是NPC不同罷了。 <p長刀:長刀依舊在軍械店出售,襄陽荊襄軍械方掌櫃,興州懷遠軍械張掌櫃以及北京燕薊軍械和大理的南詔軍械四處都可買到,另外,臨安的忠肅軍械和揚州的江都兵械僅有3、4級出售。 <p匕首:臨安張家刀鋪有售,成都靈童劍莊的唐九童和伙計那里也賣,峨嵋派女俠們買匕首還是很方便D。 <p短劍:揚州順德兵器牛掌櫃、成都靈童劍莊的唐道靈和伙計以及北京百兵齋劍廬的徐掌櫃和伙計都有售。 <p青鋒劍、白虹劍:這兩種武器的出售地點是一致的,揚州順德兵器、襄陽正興武器以及北京百兵齋劍廬三地有售。 <p九曲劍:臨安張家刀鋪有1、2、3、4級,而5、6級則改在品劍軒出售,另外,襄陽正興武器和揚州順德兵器也有3、4、5、6級出售,大家可前往購買之。 <p霸王劍:這種劍也被算作是軍械了,應該是一種雙手使用的大型劍,看來無限乾坤的武器種類劃分還滿細致的,具體是在臨安忠肅軍器、揚州江都兵械以及襄陽荊襄軍械出售。 <p短槍:短槍是在襄陽正興武器的蔣掌櫃、揚州順德兵器馮掌櫃以及臨安張家刀鋪、興州懷遠軍械這些地方出售。 <p長槍: 長槍的出售地點也很多,包括襄陽荊襄軍械、興洲懷遠軍械、北京燕薊軍械城東分店、成都巴蜀軍鋪以及大理南詔軍械,另外臨安忠肅軍械和揚州的江都兵械有長槍3、4兩個等級出售,看來用長槍的朋友還真是方便,簡直是每個城都有嘛…… <p蛇矛:蛇矛的出售地點以下比長槍少了好多,只有襄陽荊襄軍械和襄陽荊襄軍械兩地有售。 <p戈:襄陽荊襄軍械陳掌櫃、揚州江都兵械孫掌櫃以及北京燕薊軍械城東分店的伙計這三個人賣戈。 <p畫戟:襄陽荊襄軍械、巴蜀軍鋪的孫掌櫃以及北京燕薊軍械城東分店的趙掌櫃和伙計賣畫戟,另外另外臨安忠肅軍械和揚州的江都兵械也有畫戟3、4兩個等級出售。 <p哨棒、齊眉棍:棍子當然還是在武館賣,襄陽忠勇武館譚師父、林師父,北京燕京武館的龍師父和他的學徒,成都振興武館的孫師父、李師父他們出售哨棒和齊眉棍,另外臨安振興武館的范、苗兩位師父出售哨棒和齊眉棍的1、2、3、4級。 <p桿棒:似乎只有揚州奮威武館的馬師傅有這種棍子賣~ <p法杖:嵩山武館有3、4兩個等級出售,而更好的大理的孟氏武器店賣,這里的法杖禪杖最全,看來是佛教比中原發達的緣故? <p鞭:皮鞭雖然各地都有,藤鞭卻是西南的特產,成都的薛記藤店賣長鞭3;大理藤王居的王氏兄弟賣長鞭3、4;而長鞭5已經屬於高階武器了,名為「定世」,是一個叫鬼手滕的人製作的,至於鬼手藤其人,乃是住在西南龍城一帶的一間少數民族居住的桿欄里,具體走法是:大理北門向東15個場景,乃是陽宗鎮,再向北兩步便是了,有心買此鞭的朋友,可一定要記好路,否則即使找到了,想回來都是個難題呢! <p根據我在無限乾坤的經驗,升經過萬以後,就應該離開臨安,揚州這些菜鳥區域,足跡開始向全國各地擴展,所以相比較菜鳥級的武器,偶的感覺是現在這個級別用的武器出售地點分佈更廣泛了,不過面對如此龐大的國度,如此一份武器購買指南還是居家旅行殺人放火必備的,建議大家趕緊打印成冊,隨身攜帶吧!我不會收你們版權費的~哈哈~~。 來源:遊民星空

《口袋突擊隊》流程攻略加心得

<p作者:heianderen(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p遊戲不同於以往的口袋正統作品,主人公作為突擊隊的一員並不需要訓練口袋妖怪戰鬥,而是制伏妖怪並利用它們的能力幫助主人公完成一些任務.本作中充分的利用了DS觸摸屏的功能,所有的戰鬥都需要轉動陀螺制伏妖怪.整體來說遊戲的概念非常新穎,可是作為一款AVG遊戲而言本作的迷題實在是簡單的不能再簡單,而且遊戲的自由度和正統口袋作品相比實在太差,多少讓人有些失望. <p遊戲原名 ポケモンレンジャ <p發行廠商 POKEMON <p機 種 NDS <p遊戲類型 A·AVG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月23日 <p遊戲容量 256M <p--------------------------------------------------- <p制伏妖怪指南: <p制伏妖怪是遊戲的重頭系,方法是在觸摸屏上畫圈,使陀螺的軌跡將妖怪圍住,一定圈數後口袋妖怪即被制伏.至於要饒着妖怪轉多少圈,每個妖怪都是不同的,一般來說等級低的妖怪或脾氣溫和的妖怪所需要的圈數比較少,反之3級以上的妖怪基本都多達數10圈. <p妖怪們當然不會乖乖的等着主人公制伏,制伏過程中,如果陀螺的軌跡接觸到了妖怪的身體,則取消之前所有圈數從頭開始.如果軌跡受到妖怪攻擊的話則會消耗陀螺的能量.能量為0則GAMEOVER.後期的高級妖怪攻擊頻率很高而且速度快,想要徒手轉上十幾圈幾乎不可能,這時候就必須依賴同伴的力量. <p點擊畫面右下角的鍵可以召喚已被制伏的妖怪出來輔助,根據屬性不同妖怪輔助的能力也不同,當然依舊要貫徹屬性相剋原理.除正電拍拍外其餘的妖怪召喚後都必須放生,也就是說只能用一次.正電拍拍可以無限次使用,但是前提必須有足夠的電力槽,也就是能量槽下的黃色槽,因為可以無限使用,所以正電拍拍也就成為了最實用的妖怪. <p另外,將妖怪饒一圈以上後,使妖怪處於制伏中的狀態,此時可以點擊畫面左下角的鍵逃走. <p以下是所有屬性的輔助列表 <p正電拍拍 限制妖怪移動 <p植物系 阻攔妖怪的路線 <p火系 限制妖怪反抗 <p水系 限制妖怪移動 <p電氣系 回覆陀螺的能量 <p格鬥系 減少一半圈數 <p毒系 降低妖怪移動能力 <p念力系 限制妖怪移動 <p昆蟲系 限制妖怪移動 <p地面系 阻攔妖怪的路線 <p岩石系...

GBA大作《公主聯盟》流程攻略

<p作者:RaXpo(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p不知道還有多少人記得原WSC後移植到GBA上的掌機RPG名作《約束之地》,而此次的《公主聯盟》正是同一製作公司(Sting)的新。此次遊戲類型改成了SRPG,畫面風格清新亮麗,人物造型可愛,戰鬥也有非常強的畫面效果。雖然GBA大作已經少了,不過本作還是非常值得一玩的原創大作 <p遊戲原名 ユグドラ・ユニオン <p發行廠商 Sting <p機 種 GBA <p遊戲類型 S·RPG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006.3.23 <p遊戲容量 - <p十字鍵 移動光標 <pA鍵 確定 <pB鍵 取消/查看資料 <pR鍵 切換到下一個人 <pL鍵 菜單 <pSelect 開啟/關閉顯示隊伍武器 <pStart 屏幕移動到一光標位置為中心/進入戰鬥 <p系統 <p卡片 <p卡片可以說是這次遊戲的核心繫統,幾乎一切都和卡片上的要素有關 <p上圖中Power值影響戰鬥後敵人減去多少士氣,武器形狀對應用哪種武器的人可以使用必殺(ALL指全部人都可以發動必殺),Move指能移動的格子數。每張卡片都有不同的必殺技,而每場戰鬥能選擇的卡片數量都不同,卡片用完的話是不能補充的,所以卡片的選擇很重要。另外,基本每一話都有多段勝利條件,每完成一個條件卡片都能得到補充。下圖中右下方藍色的人物代表我方能發動這張卡片必殺的角色 <p戰鬥系統 <p戰鬥的具體方法是將我方角色移動到對方單位邊上一格,不管是什麼職業都一樣,然後按START鍵,將光標轉移到想要攻擊的角色頭上,此時可以看到對方所用的卡片,選擇確定後就進入戰鬥。注意每回合我方只有一個部隊能發動攻擊,敵方則是隨便幾個人。發動攻擊一方可以先對敵方進行一次沖擊,如果運氣好可以直接打倒敵方的主將,那麼對方剩餘的小兵將會非常好對付,戰鬥勝利後對方的士氣也會減少的更多,當然,這對我方也是同樣的…… <p士氣 <p士氣相當於其他遊戲的HP,戰鬥中不管損失多少兵,只要不是全滅則士氣不會減少。一旦士氣減到0,那麼該單位則算被消滅。士氣除特定條件外是不會自動恢復的,只有在每次戰鬥前選擇人物時玩家自行來給單位恢復士氣,主要通過給予道具來達到這個目的,而道具一般很難得到,所以玩家一定要合理分配。 <p武器的相剋 <p這次遊戲的武器也如同紋章系列一樣,武器之間有相剋關系,其關系大致如下圖。其中,圓圈最好,三角是差. <p戰鬥畫面解說 <p戰鬥的畫面類似以前MD上的名作《蘭古利薩》(《夢幻模擬戰》)系列,不過一般每個隊伍只有6個單位,大型單位一次更是只有3個出戰,而且出戰單位的數量是基本固定的(變動下面會詳細說)。如下圖,畫面上方是特技槽,最初槽滿了也不能放必殺技,以後就可以了。戰鬥中按方向鍵左可以使槽快速增長,不過此時對我方戰鬥很不利。按方向鍵右可以消減槽發動積極的進攻。畫面下方人物頭像邊上的黃色框表示戰鬥的狀況,星星最好最差是叉。黃色框下面有時會有一個特殊的帶加號的標志,只代表目前供給所帶的屬性。 <p必殺技系統 <p從第7話開始角色就可以使用卡片上的各個必殺技了,每張卡片都有不同的必殺技,可以在卡片資料里看到。發動方法是特技槽(戰鬥畫面中上方黃色的槽)蓄滿的情況下根據提示按A或者B鍵,必殺中有的需要詠唱,就是按着提示鍵不要放,一直到一根槽加滿。但是並不是槽蓄滿了就能發動必殺技,還需要發動角色是ACE角色,一般就是連續獲得幾場戰鬥的勝利就行了 <pUNIT系統 <p這個系統可以說是戰鬥勝利必須要掌握的要素,由於每回合只有一個單位能攻擊敵人,所以對付那些有大量士氣的BOSS級角色只能通過UNIT攻擊。具體是戰鬥時玩家的站位。男性角色為以自己為中心斜向四個方向兩格以內的己方玩家,女性角色是以自己為中心一個兩格的十字范圍。當發動攻擊時如果范圍內有我方的角色在,就能一同參加攻擊。當然,這些敵人也是通用的,所以在組成UNIT的同時,也要注意敵人的UNIT,以免武器被克造成不必要的損失。第15關後UNIT會得到進化,就是在原有的基礎上再次增加范圍,不過是身邊一格,敵人也相同。unit攻擊的話,同一個單位在一輪攻擊中多次出戰的話,則每次出戰減少一個出戰單位,敵我通用。 <p地形和其他 <p遊戲中有多種不同的地形,他們會附加一些能力,將光標移動上去就可以看到了。另外有些敵人打倒後會在他原來的位置上出現一個小感嘆號,派我方角色走過去的話就可以得到道具了(最後通關角色打倒後出現的感嘆號道具會自動取得)。地圖上也有不少隱藏道具和城鎮設施(可以得到道具什麼的),玩家可以自行探索 <p巫師的召喚獸 <p巫師可以通過卡片的特技召喚出使魔,我拿的ロザリィ就可以通過施放卡片メイクドール的特技來召喚出一個巨象兵,不過召喚的時候在巫師的周圍一定要有空餘的格子。 <pChapter1 <p希望を手に追われる者 <p寫在前面的話:由於這次很多話里面都有多個勝利條件,所以就用數字編號來區分了,而失敗條件如果沒有特別註明的話,那就是和原本的失敗條件相同。還有,由於卡片用完就什麼事情也不能做了,所以等於失敗。遊戲中按住R鍵可以加快對話的速度。 <pBattle Field-01 <p盜賊の砦 <p勝利條件:所有敵人擊破 <p失敗條件:ミラノ戰死 <p過關卡片:レヴオリューション <p第一關是教學關,主要教玩家一些東西,而那些東西開頭的系統介紹里都已經說了,所以還是可以輕松過關的。最後的劍士用男主角來打還能有特殊對話。過關後女主角加入。 <pBattle Field-02 <p狼の口 <p勝利條件: <p1.所有敵人擊破 <p2.全員到達狼の口 <p失敗條件:ミラノ或者ユグドラ戰死 <p過關卡片:バンシースクライ <p本關女主角加入,地圖右下有格有房子的標記的是村落,男主角過去的話可以得到毛皮。打倒全部的敵人後,敵人援軍出現,並追加新的勝敗條件。這批敵人是目前玩家不可能打得過的,直接用移動距離最快的卡片逃就可以了。 <pBattle Field-03 <pオーランド西部 <p勝利條件: <p1.與デユラン會合 <p2.全部敵人擊破 <p3.女武神アイギナ擊破 <p失敗條件: <p1.ユグドラ或者ミラノ或者デユラン戰死 <p2.ユグドラ或者ミラノ戰死 <p3.ユグドラ或者ミラノ戰死 <p過關卡片:アレイム <p本關敵人出現了魔法師,只要玩家不過去,他們不會攻擊過來,上面的騎士團以我方目前實力基本不可能贏,デユラン很厲害,放心的把騎士團交給他打吧(不過經驗就……)。合流後獲得エースガード,デユラン加入,現在可以使用unit攻擊了。開戰後可以在允許的條件下載地圖上走走,能發現一些道具。擊破所有全部敵人後,敵援軍出現,用騎士デユラン可以輕松搞定援軍。 <pBattle...

電影改編遊戲《教父》流程攻略

<p作者:xiechenaiqi(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p遊戲的畫面很光滑而又細膩,戰鬥系統和遊戲流程與GTA十分相似,不過想要兩者來衡量就錯了,想知錯在那里嗎?就自己去試試吧。遊戲的讀盤速度讓人滿意,幾乎都不用讀盤。遊戲也存在着些支線任務和些收集模式,收集模式共有100樣東西,都分佈在此城市里。想收集完整肯定是要花很長時間的。總之,本作很耐玩,喜歡教父的飯絲不要錯過。 <p遊戲原名 教父 (The Godfather ) <p發行廠商 EA <p機 種 PS2 <p遊戲類型 A*AVG <p版 本 美版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月14日16日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p-------------------------------------------------------------------------------- <p一 基本操作 <p操作系統 <p十字鍵 左右:切換武器 <p上:換子彈 <p下:收起武器 <p左搖桿 角色移動 <p右搖桿 視角移動 <p△ 對話或取車/取消 <p□ 防禦 <p○ 蹲下 <p×跑(得按着不放)/確定 <pL1...

電影改編大作《教父》完全攻略

<p作者:cccc0847(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p遊戲故事發生在40年代末50年代初的紐約.當時那里聚集了大量的黑手黨,每天做着不正當的活動,殺人搶劫在那個時代已經成為流行了.遊戲的類型趨向與GTA這種明顯的暴力題材.但其中並沒有太激的血腥場面,只突出了人性的丑惡.遊戲整體素質非常高,與暴力代表GTA幾乎不分上下.遊戲同樣是接受各種任務來獲取獎勵,操作手感做的不錯.在打擊敵人的力度表現的很到位.人物表情刻畫也很細致,自由度高. <p遊戲原名 The Godfather <p發行廠商 EA <p機 種 PS2 <p遊戲類型 ACT <p版 本 歐版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月17日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p十字鍵 左右調換武器,上使用武器,下收回武器 <p左搖桿 移動 <p右搖桿 攻擊(必須在預備的情況下)視角移動 <p△ 對話 開門 <p□ 防禦 <p○ 蹲下 <p×確定 <pL1 鎖定 <pL2 持槍攻擊(在拿槍的時候) <pR1...

《最終幻想XII》詳盡圖文流程攻略

<p作者:eternian(UP TEAM) <strong來源:levelup.cn <strong轉載請註明以上信息,另:以下攻略裁圖不得用於其他攻略製作! <p人眼前一亮的過場CG,細致而龐大的世界地圖,配合上氣勢磅礴的音樂,這是FFⅫ給人第一的印象. <p本作顛覆了FF系列傳統的戰鬥模式,使用了類型於網游的即時戰鬥,隨着劇情的推進,豐富的討伐任務,十二星座召喚獸的收集都是讓玩家在發展劇情之餘的最佳選擇. <p遊戲的流程如果只走主線大約40小時左右就會通關,體會遊戲中更多的隱藏要素才是玩家需要做的事情.在情節上對男主角的描述似乎很少,不過大家大可以認為是藉由男主角的眼睛看到了整個遊戲故事的發展,也許製作人就是想突出這種平凡而有別於其他FF系列的感覺吧! <p戲原名 Final Fantasy Ⅻ <p發行廠商 Square Enix <p機 種 PS2 <p遊戲類型 RPG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月16日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p序章: <p一開始遊戲會指導玩家進行一些基礎的操作,根據推動左搖桿的力度會決定角色的移動速度,先移動到巴修面前與其對話後,再和鐵門旁的士兵對話,最後調查鐵門就可以繼續前進。沿路消滅敵人,深入到一定程度就會發生第一次BOSS戰。 <pTIPS:戰鬥中按○可以調出指令菜單,無論是選擇物理攻擊還是魔法,確認後都會進行動作倒記時,當指令下方的能量槽漲滿後,角色就會實施當前的指令,物理攻擊必須要在當前武器的攻擊范圍內才會發動,實施任何指令,在倒記時結束之前都可以隨意的進行移動,合理利用可以減少很多無謂的消耗。 <pBOSS戰:小型飛空艇レモラ <p沒有什麼難點,唯一需要的注意的是當畫面提示「レモラボムを構えた!」時,一定要確保自己不是背對着BOSS,否則就不會自動防禦,造成較大的傷害。因為還有其他的幫手,基本上站在旁邊隨便砍一陣,就可以輕松的消滅。 <p戰鬥結束後進入城塞內部,此時應注意不要進行無謂的戰鬥,因為敵人會源源不斷的出現,不想打的話,直接按R2把同伴召集到身邊跟着自己前進吧,來到如圖的樓梯前會出現一個記錄點,然後上樓。由於被後面的敵人給趕上了,此時玩家需要獨自面對三個敵人,雖然敵人數量多,但是也不必驚慌,合理利用詠唱中可任意移動的優勢和敵人周旋,每個敵人雷魔法+普通攻擊就可以搞定。最後到達城塞的頂層發生情節後,序章結束。 <pTIPS:遊戲中要想恢復MP,除了使用道具外,還可以通過累計移動的步數(小程度)和調查記錄點(完全恢復)得到恢復。 <p----------------------------------------------------- <p隨後畫面一轉來到了地下道,消滅三隻老鼠後會正式進入遊戲中的第一個城市「王都ラバナスラ」,情節之後就需要去道具店尋找ミゲロ(這個時候就不要瞎逛了,什麼商店都進不去的),前往道具店後會被委託去「砂海亭」取回宴會所需要的食材,接着來到指定地點會觸發第一個怪物討伐任務,同時系統還會教你與角色成長相關的一些知識。拿着傳票來到王都的東門就可以前往「東ダルマスカ沙漠」消滅指定的怪物了。 <pTIPS:遊戲中的城市看似很大,但是要找到一些基礎的設施都非常的簡單,只要按SELECT鍵調出大地圖就會一目瞭然,所有會觸發情節的地方都會在地圖上用×醒目表示,所以之後的劇情點除非特殊說明,大家都可以調出地圖很容易的找到,在流程中也就不再贅述每個有地圖提示劇情點的具體位置。 <p進入沙漠後向地圖的右上方移動就會在下圖所示地點附近遇見討伐怪(討伐怪在地圖上用更大的紅點來表示,只要尋找的方向正確,很容易就會發現),它的物理攻擊並不高,但是近身後會有一定幾率發動火魔法,只要注意恢復HP即可。將其HP降到一半以後,它會從高台跳到下方的低窪處,從上面繞下去繼續戰鬥就可以結果它,同時討伐完了。按原路返回王都,與東門附近的NPC全部對話一次,就會發生新執行長就職演講的情節。接着來到「市街地北部」前往「ダウンタウンへの階段」。一直向南走進入ダランの家,得知如果要開啟通往王宮的隱藏道路,必須藉助クレセントストーン,為了找回失去的能量,在ダラン的指示下梵決定前往尋找「太陽石」。之後出門向右,調查盡頭的鐵門就可通過上層的通道到達王都的南門,從這出去就是ギーザ草原。 <pTIPS:利用之前戰鬥獲得的LP獲得白魔法的使用權,然後前往魔法店購買初級恢復魔法,這樣就可以省下不少的藥錢。打怪會隨機掉落一些無法在戰鬥中直接使用的道具,將這些道具賣給商店是初期積攢金錢的好辦法,當給商店出售的物品達到一定的程度,會追加「交易品」,這類物品目前看來是以優惠的價格購買某些道具,同一交易品只能購買一次。 <p進入草原後向左下方走就會進入「遊牧民の集落」,與入口附近不遠處的NPC對話後就會觸發情節,隨後潘妮羅(パネロン)加入,詢問道具店後面的小孩會再次得到情報,從左下方的地點出去,繼續尋找研究黑水晶的ジン。 <pTIPS:與入口附近的莫古對話花30ギル可以買到沙漠的地圖,這樣就不怕在沙漠迷路了。同伴加入後會在戰鬥菜單中會多出「ガンビット」的選項,如果處於ON狀態,同伴會自動使用物理攻擊,如果處於OFF狀態則需要玩家自己下達指令給同伴,調出戰鬥菜單後按十字鍵的左右方向可切換同伴指令菜單。 <p在沙漠中繼續前進,在地圖下方中間的一塊小型區域內就可以找到ジン,與其對話後選擇第一項就可以出發去尋找散佈在地圖上的黑水晶了(調出地圖所有的黑水晶都會用!號非常明顯的表示),調查黑水晶並選擇第一項右側的能量槽就會上升,當其達到100%時就會自動發生劇情,之後「太陽石」入手,原路返回王都,再次前往ダランの家潘妮羅會離開隊伍,進入與ダラン對話,他會告訴你潛入王宮的秘密通道所在,下一個目標自然就是潛入王宮。 <pTIPS:此時可以利用LP獲得初級黑魔法和「ライブラ」的使用權,並前往魔法店和技能店購買相應的物品,這樣之後的戰鬥會比較輕松。ライブラ在戰鬥中對自己使用後,再選擇敵人時就可以看到敵人的詳細資料,看清敵人和自己的差距,充分利用弱點屬性進攻會使戰鬥效率大大的提高。 <p之後來到第五倉庫前進入會發生情節,從左手邊的門進入通過地下水道後就可以到達王宮的內部。先來到右上方的區域發生情節,然後和樓梯口的士兵對話,再回來和附近的NPC對話,他就會教你使用□鍵吸引士兵的注意。按下□鍵士兵會向玩家移動,這時只需要從一旁繞過士兵就可以通過樓梯進入王宮上層(從旁邊繞過時要保持一定的距離)。到達上層後首先要根據右邊的圖案找到地面上與其相同的紋章,在下圖所示的地點吸引士兵注意後,從下方的道路繞到他們的後面就可以順利的發現紋章的所在,調查後選擇第一項隱藏通路就會開啟。之後利用相同的方法吸引士兵的注意,繞過三次士兵後就會在左側的盡頭發現機關,調查後來到王宮的寶物庫。 <pTIPS:在最初進入王宮的房間中調查綠色的特殊寶箱可以獲得地圖,千萬不要忘記了拿! <p情節之後,三個人為了逃避追擊不得不一起行動,同時巴盧福雷(バルフレア)透ダ?フラン)加入隊伍。來到樓梯下系統會教你一些關於同伴輔助行動的相關說明,調查一旁士兵的屍體就可以繼續前進了。沿着道路前進到第一個記錄點後就會出現營救阿瑪莉(アマリア)的戰鬥,基本上2次魔法就可以搞定一個,很快就能結束。之後加入阿瑪莉加入成為隨行同伴(玩家不能給其下達指令,電腦自動控制),繼續深入到堤壩處就會遭遇BOSS戰。勝利後仍然向深處探索,最後到達「最終控制間」,第二次BOSS戰後被敵人包圍,被關入大牢。 <pTIPS:剛進入地下水路左邊道路的盡頭可獲得地圖。優先讓兩位同伴習得黑魔法,戰鬥就會非常的容易。 <pBOSS戰Ⅰ:フリン*4 LV5 弱:火 <p四個敵人的血都不相同,利用火魔法逐個擊破就可以了,儘量站分散一點,當其移動到角色附近後會攻擊周圍一圈內的同伴,注意恢復即可。 <pBOSS戰Ⅱ:ブッシュファイア LV 7 HP:3571 弱:水 <p因為阿瑪莉不受玩家的控制會自己主動進攻BOSS,利用她牽制住BOSS然後剩餘三個角色在後方發動冰魔法即可。當畫面提示「ブッシュファイアを構えた!」時千萬不要接近BOSS,除造成較大傷害外還會陷入「猛毒」狀態,巴盧的槍系武器對BOSS的傷害很小,可以讓其專心回覆阿瑪莉的HP和狀態。 <p醒來之後已經身處地下牢房,從記錄點上方出去就會發生情節,然後就是強制戰鬥。三個敵人看起塊頭大,但是實力的確不怎麼樣,用火魔法就可以輕松搞定。劇情之後就准備逃出地牢吧! <pTIPS:在出發處記錄點對面的房間里可以得到兩樣裝備,別忘記了拿! <p沿着道路前進來到監獄內部,此時就要非常的小心,敵人的槍兵攻擊力很高,如果沒有足夠的回覆道具建議不要去硬拚,否則會得不償失,可以選擇從近程敵人較多的左側進行突破,敵方的魔導師一定要優先消滅,重裝系魔法防禦很低,集中攻擊就可消滅。最後到達上方中間的門前發生劇情,緊跟其後進入會見到巴修(バッシュ),因為被敵人所發現,四人一起利用機關落入了深淵。 <p情節之後巴修加入隊伍,先調查上方的裝置並選擇第一項,然後下去和道具商人對話會得到一樣道具,回到裝置前調查就可以恢復電力供應,最後啟動道具商人附近的機關就可以打開自動門向更深的區域探索。進入坑道後,要隨時注意右側的能量槽,バッテリミミック這種敵人會在幾個固定的地方吸取能量,因此只要見到此敵人一定要使用冰魔法快速的幹掉,然後再對付周圍其他的雜兵。在經過兩個岔路口後,進入地圖左側的房間,最深處還需要再啟動一次機關(啟動機關會消耗30%的能量),最後沿路來到入口附近,發生BOSS戰。 <pTIPS:在中途開機關的房間附近會遇到ボム這種敵人,如果魔法攻擊力不夠的話,瀕死狀態時小心它的自爆(大約會造成單個角色250左右的傷害)。中途同樣也會遇到鬼箱子,對付它使用雷魔法比較奏效,建議一起施放魔法,否則它的吸血會讓你越打越累。 <pBOSS戰:ミミッククィーン LV10 HP:4073...

《新鬼武者 夢之黎明》雙打方法

  PS2主機上連接2個手把,在遊戲開始的標題畫面兩個手把同時按L2,R1,START鍵(兩個手把共6個按鍵),成功之後進入遊戲就會發現可以雙人遊戲了,但視角只會追隨1P玩家。 來源:遊民星空

《最終幻想12》系統完全解析

<p作者:我愛萍萍(UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p多年的日夜等待,多年的翹首期盼,終於,我們迎來最終幻想的正統續作--最終幻想12!可以再次置身於那龐大的空想世界,享受最終幻想那獨特的浪漫主義,可以再次看到全宇宙最精美的CG,可以再次聆聽如天籟般的音樂……除了激動,我們還能說什麼! <p之前的一切擔心伴隨着遊戲的開始而煙消雲散,自由度,戰略性十足的戰鬥系統,變化豐富的執照系統,都做的十分完善,而畫面,配樂和劇情更是保留了最終幻想一貫的高水準…… <p最終幻想12,讓我們再次感動…… <p遊戲原名 ファイナルファンタジ-XII(最終幻想 XII) <p發行廠商 Square Enix <p機 種 PS2 <p遊戲類型 RPG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006年3月16日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p十字鍵 切換角色 <p左搖桿 移動/輕推為走,重推為跑 <p右搖桿 視點的變更/按下為恢復主角正對視角 <p△ 調出菜單 <p□ 戰鬥中調出戰鬥菜單/在菜單畫面時可調出ACTION LIST <p○ 動作鍵,調查 對話...

GBA遊戲《公主聯盟》系統透析

<p這次遊戲被大家公認為GBA的末期大作,自然有他獨特的美麗,講述的是一位少女歷盡千辛萬苦終於解放了國家,其中華麗的人物畫像使人陶醉,精彩的戰鬥使你欲罷不能,高達30多種的必殺更讓你眼花繚亂,復雜的戰略使你沉迷其中,真對的起他256M的容量,可以說有GBA的朋友,如果不玩他,此身一大憾事也! <p遊戲原名 ユグドラ・ユニオン <p發行廠商 Sting <p機 種 GBA <p遊戲類型 S·RPG <p版 本 日版 <p遊戲人數 1人 <p發 售 日 2006.3.23 <p遊戲容量 256 <p十字鍵 移動 <pA鍵 選擇 <pB鍵 查看敵人情報 <pR鍵 角色切換 <pL鍵 總菜單 <pSelect 顯示角色使用武器 <pStart 攻擊 <p1.序言 <p位於大陸世界中央的ファンタジニア王國。被傳說中繼承了神之血的王族統治着,並在王者賢明的治理之下,王國進入了富強穩定了的時代。 <p可是在31世國王オルディーン的時代,ファンタジニア王國接受近幾年急劇地提高了勢力的新生ブロンキア帝國年輕的皇帝ガルカーサ帶領的精銳部隊的侵占。 <p在壓倒性的帝國軍攻勢前王國軍不斷地被打敗。 <p最終廣大的領土被丟失,許多的人民被蹂躪…終於國王也喪失了生命。 <p在那場惡魔般的戰爭中,一位少女從塌陷的王都中隻身逃脫到遠方。 <p那個時候,她才16~7,還有張天真臉蛋,但她的一隻手緊緊的握住劍柄。 <p那把就是世世代代只被ファンタジニア國王繼承的聖劍「グラン·センチュリオ」…創國的英雄帶着他開辟了世界,所以被認為在的傳說的劍。 <p少女的名字叫做ユグドラ·ユリル·アルトワルツ <p她是王國最後的希望,她終於逃到大陸南端的邊境。並且在那個地遇見了的與少年盜賊ミラノと,和他一起為的祖國解放開始了戰鬥… <p2.系統解說 <p-R可以跳躍劇情 <p-戰前准備 <p▲人物的選擇 <p①左右鍵分別可以進行裝備和回覆 <p②顯示總共可出發人數 <p▲裝備 <p①為共可使用關卡數,用完自動消失 <p②物品的作用 <p③物品的使用對象   <p▲士氣的補給 <p①消費後士兵的增加數 <pA.需要將道具消費掉,就會增加相應的數值,有專門補士氣的道具,儘量不用裝備道具。      <p▲卡片的選擇 <p①卡片的基本值,用於戰鬥中士氣的計算 <pA.在戰鬥中使用1次都有相應的增加,只是快慢不同,如果用於移動的話就不會增加,所以在戰鬥中,儘量鍛鍊實用的卡片 <p②在戰鬥中全隊員共可移動數,每張各有不同 <p③對應的武器類型,有劍、斧……,有個ALL表示對所有的武器都有效果 <p④卡片名稱 <p⑤卡片的類型 <p1.持久型:按住A可發動 <p2.瞬間型:按住B集氣滿後才可發動 <p⑥卡片效果 <p⑦卡片使用限制 <p⑧可使用該卡片角色 <p-戰鬥 <p▲選擇卡片 <p①對應的武器類型 <p②卡片的基本值 <p③該回合的移動數 <p④時間(早、午、晚) <p⑤回合數 <pA.選擇鍵可查看具體內容   <p▲戰鬥(一回合一次) <p①自己現在使用的卡片 <p②進攻方式 <p左為PASSTIVE(被動),這時攻擊力下降,必殺槽加速增加。 <p右為AGGRESSIVE(勇猛的),這時攻擊力上升,但是有扣必殺槽。 <p③現在的集氣數,100%時可發動必殺 <p④現在我方在場人數最大為6個,巨型兵種最大為3個 <p⑤攻擊力,大星越多越強 <p⑥雙方戰鬥力, <pA.☆:絕對有利,○:有利,—:平衡,△:不利,×:絕對不利 <pB.當敵人集氣滿一格,就會提高一個等級 <pC.當武器被克制時就會降低一個等級 <pD.當發動PASSTIVE時就會降一個等級 <pE.當發動AGGRESSIVE就會提高一個等級 <p⑦我方使用的武器 <p⑧我方參與戰鬥人數 <p⑨敵人集氣槽,MAX後可發動必殺 <pA.當直接滅掉敵人武將後,敵人會陷入混亂,幾率極低,一但出現就基本勝利了。 <p▲傷害值計算 <p①敵人剩餘士氣,將到0才算消滅 <pA.計算公式:卡片基本值×『剩餘人數*10%+能力差+地形防禦+特殊獎勵(比如秒殺)』=對方士氣下降值 <pB.只要不敗,士氣不會減少 <p▲戰敗 <p沒有完成特定條件或卡片用光 <p▲寶物 <p有些隱藏在地上,只有進入該格才可拿到(會出現「!」),所以還是一格一格移動,攻略有告訴。 <p▲地形 <p有草原、集落、架橋、荒野、城砦、水辺、都市,參與士氣的計算,所以要選擇對自己有利的,☆:絕對有利,○:有利,—:平衡,△:不利,×:絕對不利。   <p▲屬性相剋 <p劍克斧克槍克劍,斧槍劍克弓,弓克法師,法師克劍斧槍……(圖上以標明) <p▲召喚獸 <p魔法師可以用卡片的召喚怪獸,所以最好留位子給魔法師。 <p▲連索攻擊 <pA.一級連鎖:己方發動攻擊者男的可帶動自己斜側同伴,女的可以帶動十字方向的敵人,在攻擊該敵人(男)連鎖攻擊斜側的敵人,(女)連鎖攻擊十字的敵人,所以最多可以9人連鎖。在一對2時第二戰士兵減一 <pB.二級連鎖:在連鎖的同伴中,再次進行連鎖後期會出現。 <p▲特殊裝置 <p炮台:一定范圍類對方扣掉相應的士氣,1時不扣 <p投石器:雙方都可用,遵守連鎖規則 <p-戰後獎勵 <p每關都有評MVP,會相應增加能力 <p同時得到地圖上未撿到的戰利品和本關得到的卡片 來源:遊民星空

《怪物獵人2》BOSS戰心得總結

<p作者:ZJFXXP <p時隔兩年,終於等到了怪物獵人2的發售,和眾多玩家一樣,剛開始玩這個遊戲很難上手,不過對於玩過一代的玩家來說,上手要快的多了。2代在難度上面增加了很多,比如1代里邊的4星級討伐沙龍王任務,到了2代就變成了遊戲前期的小BOSS。在遊戲的後期還有更加強大的古龍種:風翔龍,炎妃龍,炎王龍,雷獸,霞龍。當然在武器和防具方面2代也有了大幅提升,記得以前的封龍劍攻擊83龍屬性52,在2代里封龍劍攻擊168龍屬性680,防具的防禦能力也提高了不少,就拿雌火龍裝來說吧,1代里每件13點防禦,2代里新增防具升級,升到頂級的雌火龍裝是每件35防禦。總的來說,遊戲基本保持了平衡,新增的季節變化,村莊升級,防具升級,武器種類,都給遊戲帶來了更多的樂趣。 <p村莊的升級和村民任務: <p村民任務分為兩種,藍色和紅色任務(頭上藍色或紅色的省略號),藍色任務的完成數量是出現紅色任務的條件,也會高機率出現遊走商人。完成了紅色任務一定的次數就可以使村莊升級。工房升到3級,可以生產新武器,也可以在武器職人那里接受老山龍任務,武器職人的出現條件是接受工房的受注任務。船廠3級後可以回到一代的村莊接雄火龍,蒼火龍,霞龍任務。礦場升級是要每次任務之前買一把鋤給礦場里的那個人,任務回來他都會給你一個他挖出來的東西(一般都是垃圾,給我最好的東西是一個藍礦,還有就是古塔之書後篇)礦場3級後可以在打敗老山龍後拔下龍頭骨上的那把劍。 <p關於古塔之書:古塔之書分為前中後三篇,上篇在白貓商人那里花20000Z可以買到,中篇是用鋼龍的鱗跟山菜爺換的,後篇是礦廠挖出來的。 <p防具: <p玩過MH2的玩家可能都有這種感覺,防禦能力體現並不是很明顯,穿防禦100的套裝和穿防禦50的套裝沒有太大差別,被怪物打一下減血也差不多,我也是這麼認為,所以我在遊戲前期為了省錢基本上都是赤膊上陣,到了打沙龍王的時候,我才生產了一套藍速龍裝,後來反復打了幾次沙龍王和魚龍,又生產了沙龍套裝並升到了3級,穿着這套衣服我一直打到雌火龍才換了雌火龍套裝(MM穿起來很漂亮),為了這套衣服我殺了雌火龍20多次,只要有雌火龍任務,不管是森林的還是沼地的,我都會接下來,主要是雌火龍之棘很難搞,不過斷尾後再捕獲,過關後獎勵比打死它挖取的機率要高點。來之不易啊,不過也穿了很長時間,一直打到通關,我都沒換衣服,後來在隱藏任務里打雷獸,又生產了4級雷獸套裝(每件防禦46),用的最多的就是雷獸套裝了,和之前的衣服比起來,這套衣服才體現出防禦能力的強弱。以後又生產了鋼龍裝4件,老山龍裝4件,霞龍裝3件,炎王龍裝3件,因為材料的關系都沒搞齊一套。特別是老山龍裝的腳,需要兩個鋼龍的翼膜,我殺了風翔龍將近20次,都沒搞到一個,郁悶!聽一個論壇的朋友說,要斷翼才能得到翼膜,不過風翔龍很難斷翼,因為它的翅膀是豎起來的,只有把它砍倒了才能砍到翅膀。 <p武器: <p以前我在玩1代的時候,我的首選武器是大劍,所以在2代里我還是選擇了大劍,剛開始的時候用的很順手,可是到了遊戲後期打古龍就有點力不從心了,因為古龍的反應速度都很快(霞龍除外),很多時候都是才砍一刀就挨打,瀕死的時候喝藥都來不及,實在不好打了,我就換了片手劍,片手劍的優勢是攻擊速度快,可以彌補攻擊力上的不足,收刀快,拔刀狀態下可以慢跑和吃藥,來不及收刀可以防禦,最好用的一招就是下拉右搖桿的第一刀跳斬,可以變換方位,以攻為守。好處很多,在這里就不多說了,熟練片手劍的朋友都有同感吧。雙手劍也是很好的選擇,同樣是攻擊速度快,唯一缺點是:不能防禦。太刀我也生產了鬼斬破,一代斬破刀的強化版,不過使用起來卻大不一樣,我有個朋友說太刀很好用,攻擊力高,砍兩刀可以迴避,攻守兼備,我試了一下,用的不太習慣,就放棄了。其他幾種武器沒有深入研究。還有那個狩獵笛,我個人認為,那個武器在單機版的用處不大。下面介紹一下幾種大劍和片手劍,我造了四把大劍其中比較好點的有兩把。一把是攻672火280防22 材料不難搞,主要是火炎袋和藍礦,還有一把是攻擊864龍100,這把劍要到遊戲後期在火山或古塔挖到XXX的板塊然後到鐵匠屋鍛造出來,升級材料是60個大地結晶和一個古龍之血。片手劍入手就簡單多了,麻痹片手在遊戲前期就能升到最高級,就是遊戲一開始的那把片手劍,升級的時候走片手劍的路就可以了,其中有一個分支,好像是選下面的那個,不能確定的話就先SAVE吧。最後一次升級材料很容易就能得到,沙龍身上的什麼東西記不清楚了,我第一次打沙龍就得到了兩個。用這把麻痹片手一直可以用到遊戲後期打3星BOSS都沒問題,尤其是盾蟹和鐮蟹,很輕松就能搞定了。還有一把毒片手也非常好用,攻擊200多,毒屬性320,遊戲前期武器店賣的兩把片手劍的其中一把升級出來的,我在沒有封龍劍之前就是用這把劍殺風翔龍和炎妃龍的,升級材料也很好搞,最後一次升級用的是毒怪鳥的皮。封龍劍攻擊168龍屬性680 這把劍同樣要到遊戲後期在火山或古塔挖到XXX的小塊然後到鐵匠屋鍛造出來,升級材料也是60個大地結晶和一個古龍之血。 <p關於幾種變態BOSS的打法: <p翠魚龍:這是我在遊戲里遇到的第一個難打的BOSS,攻擊力超高,體力又多,我打了3次都沒打過去,兩次是時間耗光,一次是藥耗光犧牲了。尤其是魚龍的鐵山靠和甩尾,攻擊范圍是我打過的所有BOSS里面最大的,一下就被打掉一半的血。建議打法:音爆彈帶滿10個 回覆藥中和小都帶滿,有條件的話可以再帶10個アオキノコ,10個太陽草,10個ハチミツ(藥不夠可以調和),然後用釣魚的方式釣魚龍(魚餌在沙漠3區和森林3區的挖礦點附近可以搞到),每釣上來一次都要抓住機會上去砍上幾刀,這樣七八次一來魚龍體力就不多了,音爆彈最好在魚龍體力不多時再用,儘量釣它上來,因為魚龍體力不多時是很少上岸的。 <p角龍和一角龍:第一次打角龍,角龍出現在沙漠7區,如果是白天來,這里有三四頭草食龍,影響不大,集中攻擊角龍吧。我的打法是:用毒片手,站在中央的土堆後面引它撞過來,它的角撞在土堆上要拔10秒鍾左右才能拔出來,趁這個機會上去先砍它尾巴,三個回合,尾巴就斷了,以後它的甩尾攻擊威脅就不大了,斷尾之後再集中砍頭斷角。潛沙時可以用音爆彈轟它出來,趁機砍上10幾刀,閃光玉對它也同樣有效,閃了以後就上去站在兩腳之間猛砍,如果熟悉跳斬還可以利用跳斬躲避它的甩尾。沙漠9區也有個高台,如果它逃到那里時角還沒斷,就爬上高台引它撞過來。 <p風翔龍:體力不多,難就難在它有風壓護體,不容易近身。第一次和第二次打風翔龍都是擊退任務,只要打跑它就行了,以後的任務就是討伐了,不過25分鍾之內打不死它,它同樣也會逃跑,逃跑後雖然任務也算完成,不過獎勵物品就少了,以後可以再接風翔龍任務,它的體力就不多了。(和龍人姐姐比喝酒,贏了可以得到古龍情報,酒場女孩那里可以顯示古龍情報)具體打法:最好是用毒刀或封龍劍,趁它吹風炮時,繞到它的側面跳斬過去打它後腿或集中攻擊頭部,一旦中毒或者打斷了它的角,它就沒風壓了。在雪山打風翔龍時要注意的是,它的風炮會把人凍住的,被凍住以後只有兩只腳可以走路了,這時如果你還沒破了它的風壓的話,就快速跑到它的翅膀旁邊,利用它的風壓把身上的雪球打碎。否則就趕快過圖,等解凍了再收拾它吧。 <p炎妃龍和炎王龍:兩種龍長的差不多,只是顏色上的區別,炎妃龍藍色,炎王龍紅色,攻擊方式也一樣,不同的是炎妃龍是火護體,而炎王龍同時具備了風和火。25分鍾之內打不死它,它同樣也會逃跑(古塔第一次打炎妃龍除外)。打法和風翔龍差不多,建議使用封龍劍或者毒片手,不過它們的中毒時間都很短,用封龍劍的話要趁它扇形噴火的時候繞到側面集中攻擊頭部,不要戀戰,打一輪連擊就側身翻開,因為它有火護身,打它的同時自己的體力也會減少,幾個回合下來,斷了角它就沒火護身了,必須要注意的是它在撞擊中可以轉彎,這招不好躲,用無敵撲(快速奔跑中按X鍵)可以躲開。 <p霞龍:會隱身的龍,第一次出現在森之丘地圖9,發現它之後要趕快扔個染色玉到它身上,不然把它打跑了,就很難再找到它了,我有一次忘了扔染色,滿地圖找它,後來在地圖3跑不動了,就像撞上空氣牆一樣,才知道它就在我面前。霞龍的攻擊頻率小,沒什麼難度,要注意的是它吐的痰,一旦中招了耐力會減至最小,還有吐舌攻擊,它的舌頭太長了,還會偷東西,當它若隱若現時多注意觀察就知道頭和尾在哪里了,避開頭部。還有毒氣,中招之後趕快吃個漢方藥就可以了。 <p老山龍:沒什麼難度,如果用的是近戰武器,站在2區等它來就可以了,先賞它兩個大爆彈,然後跟着它的步伐躲在它身下砍它下巴,一路砍到4區,它就差不多要掛了,來到城門口時,等它走近,按下城門上的擊龍槍,嘿嘿,山一樣的身體就倒下了(也可以直接把它砍死),不要猶豫,趕快剝皮挖骨吧,頭可以剝3次,胸可以剝3次,腹部也可以剝3次,它沒死之前利用高台跳到它背上也可以剝3次,不過因為時間關系,我最多才剝了10次。 <p希望這篇文章對初玩MH2的新手有所幫助,本人QQ:106314971 來源:遊民星空