《文明4》玩家原創全面攻略

<p一.國家領導人選擇。 <p作為一個中國人,只要有中國的遊戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次後你就會屈服了……),而中國在遊戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始遊戲比較好? <p我們先來看看他們的文化加權: <pA: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。 <p賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。 <pB: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統治下變6)。建造銀行的速度加倍。 <p工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍 <pP.S:關於財政的解釋zdf901123兄先前有點錯誤,在此糾正一下,勿怪。 <p大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在你的Cottage都變為Town以後。而維護費可以靠改變政府狀態來調節。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。 <p綜上條件,B在初期的科技研發(後文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優勢。推薦選取。 <pp.s:ck兄所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解. <p二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發不能出工人,在此向大家道歉) <p也許有人會問為什麼不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步並不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什麼用什麼。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。 <p第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標準地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標準地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對於有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。 <p而且遇到有礦的情況下,改進地形會使你的科技研究速度大大加快。 <p以上,推薦工人。 <p三.科技研究。 <p4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。 <p而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟着別人的信仰走,每信仰城市1金的聖域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。 <p所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。-_-b <p在研究完主信仰後(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。後續下篇研究。 <p這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。 <p例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1 <p研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1 <p而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。 <p其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。 <p還有值得注意的是,前項科技研究完後所餘留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度(謝謝lilyli同學的指正) <p四.探索。 <p4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的傢伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去後視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索 <p會相當有效。 <p探索的主要目的: <p1.在初期踩村子,好處多多。 <p2.聯繫到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。 <p3.看地形,好決定下個城市擺在什麼位置。 <p3.練級,讓你初期就有一個老練戰士。 <p完成了探索的任務後,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦) <p五.工人操作。 <p不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發後效果相當好,不但加麵包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進庫,越遠越少。 <p值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點後,剩下的一點卻依舊可以用來進行前述操作,所以大家儘量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。 <p對工人建造的各種建築,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細敘述了。 <p六.城市指數(人口控制)。 <p貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……) <p在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建築及政府政策減少。 <p左邊中間的城市有的建築列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。 <p左下是建造中的單位列表,大家可以預定或者提前造單位,當你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進度的單位,因為取消後,已經產生的錘子是不會還你的。 <p中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大於健康數字的時候,會帶來糧食耗損,而當憤怒數字大於笑臉數字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯幹活,所以,一定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶祝活動,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產出。 <p這里值得說明的是,城市范圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負面作用,其中利弊,大家見仁見智。 <p畫面正中間是市民控制,你可以調動市民到你想要他工作的地點,以達到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當你在圈上再點的時候,那個市民就會變為閒置人口。 <p右邊中部是特殊人口表,當你有閒置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變為白色,有幾個閒置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業圖案後面的+和-號來調控制閒置人口的職業,而科技和政府政策可以增加各職業的上限人口。 <p遊戲中最重要的就人口控制了,少了你發展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發現笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調節畫面中間的市民工作地點來調節人口增長速度,使其增長速度變為0,直到你可以增加笑臉數。 <p而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發展再治理其實還是有一定的可行性的。 <p七.擴張 <p所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由於4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。 <p要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建築的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。 <p好了,初期需要注意的地方已經寫完了,我也要去寫論文了(迷之音:其實是怕沒人看寫多了也白寫……)以後再慢慢給大家介紹科技研發順序、戰鬥戰術、外交、宗教選擇及其他的要點。希望小生寫的東西會對各位有所幫助。要是大家滿意的話,小生就繼續為大家服務,要是覺得寫的東西沒什麼用的話,我就不耽誤大家時間了。下次見吧,滅哈哈~ 來源:遊民星空

《中國球王》玩家典藏攻略

<p聽說過甲A風雲和中國球王這倆個名字的人就知道這個遊戲有多麼經典了。 <p一個97年很流行的遊戲 <p看到那麼多網友還記得這樣一個遊戲,感到十分的親切,一時間又仿佛回到了學生時代,記起了那些日子的快樂和感傷。 <p《中國球王》這款遊戲在當時風靡全國,當然玩家大多是球迷朋友。我當時也玩過不知少遍了,在一起玩的朋友中也算得上是高手了。因為這款遊戲給我的印象實在太深了,我現在還能記得一些小竅門,在此提供給有需要的朋友,讓真正的高手見笑了。 <p1、關於金錢: <p記得有兩個重要的途徑—— <p第一向老爸要每次除了月初老爸主動給的之外呢,還可以在下半月(15日還是20日記不得了)向老爸要,記得當時我最多要到600多元呢! <p第二是到什麼沙龍回答問題,很老的足球問題,記得有雅辛被稱為什麼(八爪魚)、和巴斯滕一起被評為希望之星的是誰(李華筠); <p南美足球先生(肯佩斯78年、貝貝托89年、馬拉多納79.80.86、濟科81.82、蘇格拉底83 、弗朗西斯科利84); <p亞洲足球先生:金鑄城88-91 、三浦知良92、93; <p歐洲足球先生:馬修斯56 、斯蒂法諾57.59、科帕58 、蘇亞雷斯60、馬斯普斯特62 、雅辛63尤塞比奧65 、博比.查爾頓66、穆勒70 、克魯伊夫71 .73.74、貝肯鮑爾72. 76、羅西82、普拉蒂尼83 .84.85 、古利特87、范.巴斯滕88.89.92、馬特烏斯90 、帕潘91 、羅.巴喬93 、斯托伊科夫94; <p世界盃歷史上進球最多的球員(方丹13球); <p中國足球隊主教練:「5?19」 曾雪麟、1952李鳳樓、55-57首任外教阿姆別爾約瑟夫(匈牙利)、1959-62陳成達、1963. 1966.1972.1973.1978.1980年維泗、1964方紉秋、1977.1979.1982張宏根、1981蘇永舜、1983-85.88曾雪麟、1986.87.89.90高豐文、1991-93施拉普納(德國); <p巴西針對四前鋒式攻守不平衡狀態,於1958年在瑞典舉辦的第6屆世界盃賽上成功地運用了「四二四」陣型;英國人於1930年首創「WM」式陣型; <p1981年,第12屆世界盃亞太區預選賽,蘇永舜 ,12月19日,沙特「戲劇性」地以0∶5負於新西蘭,使本以為出線而放假的中國隊緊急集中。1982年1月10日,中國隊在新加坡1∶2負於新西蘭隊,倒在了通往西班牙世界盃的門檻上。 <p歷代中國球王1915年,中國隊獲第2屆遠東運動員足球冠軍的領軍球員張榮漢,被譽為「中國第一任球王」;20-30年代李惠堂的「東南亞球王」;張宏根和張俊秀在50-60年代名聲最盛;容志行則被稱為70-80年代的「中國球王」。 <p還有一些很簡單的足球規則等等。 <p2、成長的路 <p首先記得去一次吉耐思的遊戲中心那里可以加智慧,但只可去一次,再去就浪費青春了。 <p開始訓練前先制定訓練計畫,訓練要有所側重,記得有兩、三項指標超過300就會被俱樂部看上,建議體能、射門、速度和一隻腳為重點之一,因為比賽很耗體力哦,體力不行很容易被換下,速度慢了比賽中很容易被人斷球。我最早的一次16歲就被招入了職業隊。 <p還要與教練搞好關系只要送花就行,送到教練說「會給你更多機會」就可以了,這樣你可以參加更多的比賽,少年期和職業期都一樣。參加每個隊的開始幾次比賽不管你是踢什麼位置,都要積極為隊友創造機會,只要有一兩次成功助攻得分,就可以獲得隊友的信任,就可以在比賽中得到更多的接球機會,這樣運氣好的話可以在公園碰到隊友,得到稱贊效果更佳,如得到隊友輕視一定要記得讀檔,以免影響健康成長。 <p另外,在旅館等地閒逛時不論撿到什麼都要物歸原主,神秘的主人會教你絕技或者提升你的指標。 <p3、職業球員 <p當接到職業球會邀請時,盡可能的選擇強隊,錢不是最重要的,這有利於你的進步,進入球隊後要更加努力訓練,不要急於保留體力准備比賽,因為這時你的各項指標均屬下等水平,參加了比賽也不能發揮。同時記住:成為職業球員後,不要把錢急着花掉,而是一定要先送花給教練,一直送到「會給你更多機會」。然後用錢請私人教練,臨近賽季末的時候一定要記得請一個高級經紀人,只需請一、兩個月,轉會成功後就可以解僱掉,剛開始時還不富裕有錢後就沒關繫了。順利的話參加職業聯賽的第二年就可以登陸歐美聯賽,記得每換一個隊都要向教練送花哦。當你有足夠的錢以後還要請一個私人醫生,保持狀態。 <p當你的名氣足夠大時就可以拍廣告賺錢,作到這一步你基本上就不會缺錢花了。 <p4、比賽 <p第一比賽獲勝是第一位的,不管你進不進球。第二比賽中要儘量保證體力的合理分配,當你已經是核心球員的時候更要如此,你只需偶爾接球射門就行了,取得足夠的優勢之後,你就可以在場地邊上呆着等結束,保持體力避免受傷,這在賽會制杯賽中尤為重要。 <p5、重要時刻: <p1996、2000的奧運會,1998、2002的世界盃是玩家必須重視的生命歷程,開始前一定要記得調整好狀態,控制疲勞度,存盤,疲勞、狀態不好時可選擇不到現場比賽賭運氣。輸了就讀檔,這四屆比賽中至少要奪得世界盃的冠軍,排名又是世界第一遊戲才會成功結束,成為世界球王。 <p6、關於絕技 <p當你把俱樂部教練的各種絕技都學會後,可以到意大利米蘭的醫院里找巴喬學會他的絕技後,再到世界各地(具體是酒館還是咖啡屋我記不得了)尋找球王向他們學習特殊的絕技,馬拉多納(阿根廷.布宜諾斯艾利斯.)、貝利(巴西.聖保羅)、貝肯鮑爾(德國.慕尼黑)、普拉蒂尼(法國.巴黎)。 <p7、球衣號碼 <p這款遊戲中主角剛開始的第一個球衣號碼是與遊戲開始時輸入的出生日期相呼應的,7日出生就是7號,值得一提的是10日出生的並不是10號,09日出生的才是10號。 <p8、結局 <pA沒有球隊看上你20歲就掛靴,一生無為; <pB沒有成為世界第一,也沒有獲得世界盃,2002年掛靴; <pC世界排名第一沒有獲得世界盃,和女友(就是遊戲中出現的馬可兒妹妹)結婚,生了一支足球隊; <pD世界第一、在獲得世界盃的第二年退役,隱居…… <p9、關於馬可兒 <p記得你會在公園碰到她,也許是她邀請你去玩,你幫她撿樹上的風箏,疲勞度低的話可以撿下來,這樣她就會經常來看你,疲勞度高就會摔下來,受傷後影響比賽,影響與教練的關系,影響漸成長和球技提高,不過妹妹還是會來看你。在她移居國外以後,你也許能在某個機場或米蘭的醫院里碰到她,這些都沒什麼!她直到最後時才會再次出現 來源:遊民星空

《李小龍-英雄再現》GBA流程攻略

以前在別的地方做過的,就把這個放過來了.遊戲名: 1380 - Bruce Lee - Return of the Legend遊戲語言:英文遊戲類型:動作闖關發行公司: universal發行時間:2003年遊戲人數:1人適合年齡段:全年齡存檔方式:自動存檔遊戲特色:它驚人的打擊感和豐富的招數系統足以使每一個愛好ACT的人毫不由於的愛上它     遊戲的畫面和音樂無過人之處.的3D表現並不出色.自動存檔很方便.可以說這個遊戲靠的就是ACT遊戲的精髓,操作感和打擊感,招數的豐富也是多數歐美出產的ACT遊戲難以相比的,可以說這個遊戲是難得的ACT精品!在遍地的殘疾ACT面前,本人吐血推薦這款ACT!還有隱藏要素等你去收集哦!武器簡介:遊戲的武器系統不是很豐富,共有3鍾武器.木棍:一般的木棍.招數一共4招.RRR/BBB:3連擊,普通的3連擊而已,唯一不同就是威力上升了.A+R/B:空中突,和拳的時候基本一樣.下+R/B:下段突,和使拳時無區別.前前+R/B:撐桿跳,攻擊力非常高,在敵人背面時能秒殺所有雜碎!3截棍:和木棍基本相同,是遊戲中威力最高的近戰武器.RRR/BBB:3連擊,和木棍不同,這個3連擊非常實用,可以秒所有的雜碎.A+R/B:和木棍相同.下+R/B:和木棍相同.飛刀:除了按B鍵可以放飛刀外無特色,但是關鍵就在這個飛刀上,飛刀的威力非常大,無論什麼雜碎,只要一擊就可以搞定,而且不受躲避關的影響,即使是躲避關也可以用. 遊戲的操作相當爽快,各類招數也相當多,以下列出所有招.B為拳,R為腿.BBB:3連拳BB+前B:連環組合拳BBR:拳腳組合拳1前BB:強力2連拳上+B:上勾拳下+B:下部攻擊拳前BRB:拳腳組合拳2BB+前R:2連拳+滾翻BR:正拳+上段踢前前+B:手肘攻擊L+B:後擊拳RR:2連腿RBB:拳腳組合拳3上+R:上踢前RRR:強力3連腿前RR+上R:強力2連+上踢前RR+R:強力2連+翻身踢前RR+B:拳腳組合拳4前RRB:拳腳組合拳5R+前RR:強力3連腿RBR:拳腳組合拳6前前+R:突擊腿下+腿:掃堂腿L+R:雙面踢下前+R/B:前滾翻 流程 首先是操作:A:跳躍B:拳L:防禦R:腿接下來正式開始.打擊這個類似燈籠的東西可以看到有用的信息.這個地方要利用加速跳過去.這個地方要通過翻滾過去.翻滾:下+左/右.接下來是躲避關.這個地方要躲開敵人的視線.按上鍵可以躲在里面.然後爬到這個地方,伺機而動.在這個桿子上按上可以扒在桿子上,在桿子上按住上就可以緩慢落下.接下來是攻擊關,一路打倒擋路的敵人就行了.這個地方要快速跑過去.這樣的東西按A可以扒住.要先取得這個箱子里的鑰匙.從後面往前跑,到圖中人物所站的位置上起跳,然後就可以在牆壁上反彈回來.從這個地方往右跳.從左面起跑,然後到圖中人站的位置起跳,之後反彈到柱子上抓住.之後再快速往右跳就可以了.接下來是BOSS戰了.BOSS戰:說白了就是多人雜兵戰,站到右上方利用強力3連腿就行了.PS:以後打BOSS只要是肉搏都要利用到強力3連踢和突擊腿,大家要學會靈活利用.接下來是戰鬥關卡.網子可以爬上去.這個地方可以拿到綠色的鑰匙.在這兒用綠色的鑰匙打開門,從里面可以拿到黃色的鑰匙.攻擊這種燈籠可以存檔.這個地方要先在下面去得鑰匙後才可通過.這兒要從右往左邊跳,可以拿到雙截棍.接下來仍然是打鬥關卡,地點在一個個小平台上,注意不要掉下去了.這個地方要小心,注意這些持槍的敵人.可以先扒在梯子上.一有機會馬上跳上去用強力3連腿.接下來是戰鬥關卡.這個地方不用硬拚,這兒講究的是潛入,先用飛刀幹掉黑衣服的,然後利用微小的時間差來隱藏起來!(切記!速度一定要快!飛刀要節約!)之後躲到第2個地點,等白衣人到右邊以後立即出來用前滾翻趕掉他!連續利用前滾翻幹掉路上的兩個人!然後利用一旁的桿子緩慢落下!這個地方要同特殊的方法才能在只耗一把飛刀的情況下通過.過了那根桿子就會被看到,但從看到到報告是有一段延遲的,利用這段延遲巧妙的使藍衣人和橘黃色衣服的人的時間差到一起,然後就可以用一把飛刀解決他們了.利用黑衣人的時間差達到這邊.然後向左邊大跳.躲避藍衣人和白衣人的視線並用前滾翻幹掉他們.(以後這種方法簡稱為KO)KO掉這兩個人,藍衣人要打兩次.KO掉他後爬上網子往右走,可以得到一把飛刀和一個大醫藥包.利用不斷切換桿子到左邊.BOSS戰,小兵只要站在平台上用強力3連腿擊破就行了.BOSS利用小兵遺留下來的棍子打撐桿跳就行了.躲避關.拿起關底的飛刀,到這快速跳到右上方的樹枝上去.接下來沒有什麼特別的密題,多在高點的地方走就行了.這兒躲好之後快速從右邊的梯子下去,然後再從另一根梯子到達下一個場景.下面的場景是由一座座房子組成的.第一個房子密題基本沒有,行動快就行.飛刀可以任你消耗,因為下一個房子有補給.第二座房子也是一樣,飛刀任你用.這個地方速度一定要快!這個地方要在這個網子上往下一點才能過去.先在這個地方拿到書以後才能上去.一段劇情之後就是一個雜兵限時戰,必須在10秒內打倒,不用擔心血的問題,盡可能的快點就行了.BOSS很難纏,但有虐待打法,多利用突擊腿+強力3連腿就行,其次就是一定要保持距離.突擊腿的威力並不高,關鍵在於它出招速度快,且不易防禦.接下來是打鬥關,基本沒有密題,只要一直往右走就行,還有就是儘量少打.依然是打鬥關,沒有密題,注意不掉下去就行了.打鬥關,從右下角收集紅色的鑰匙後到右上角開門,之後到右上方拿到藍色鑰匙到左方開門後即可.BOSS戰,和他打近戰是沒有勝算的,利用突擊腿+強力3連擊破!PS.最好適當帶些拳腳組合拳.要小心這兒的電擊.在這拿到綠色的鑰匙.這兒也有電擊,小心!這兒還有個電擊,必須要這樣才能躲過!在這兒拿到藍色的鑰匙.接下來是一個拯救人質的關卡,需要收集到鑰匙來拯救這個地方的人質,一共有5個,以下列出詳細位置.打他得到綠色鑰匙.利用綠色鑰匙打開這個門,救出里面的人質.這個地方就在開始地方的右下.從這往左有個.這個地方在開始地點的左上方.這個地方往右有個,地點位於開始地點的右上方.]這個地方往右走也有個.位於開始地點的最右下方.這個地方往左走也有一個,位於開始地點的最左下方.之後回到拿綠色鑰匙的地方開門就行了.這個地方要利用右邊的牆壁反彈後再扒到左邊的小縫上.然後再往右邊翻身.翻身:按住自己所抓住的牆壁相反的方向的同時按A.這個地方要躲在着才能不被電流電到.這個地方要利用右方的牆壁反彈後到右邊的柱子,之後立刻跳到右邊的梯子上就可以了.接下來的多為跳躍扒牆,注意電流就行,別的沒什麼.接下來是在一輛列車上,可別掉下去了!PS.也可以多利用這個場景.列車終於停下來了!打鬥關卡,基本無密題.不過敵人有點多而且有點棘手.這個BOSS的攻擊都可以防禦,利用強力3連腿+雙面踢擊退.要先到這上面去拿鑰匙.接下來就沒有什麼特別的密題了,無非是拿拿鑰匙,反彈反彈牆壁之類.打鬥關,殺敵一定要快,注意不要讓敵人吹響哨子.之後是限時拯救人質關.速度一定要快,一共640秒.因為已經有了上次的經驗,筆者就不把詳細的位置帖出來了.在右上幹掉BOSS轉化的雜碎得到黃色的鑰匙,然後在右下方有兩個人質可以救出,最右上方也有一個人質.最左下方的人質只要幹掉守門人就可得到鑰匙.最後從左上角脫出.BOSS戰,一開始就是以前使棍的BOSS,有兩次生命,2次生命追加雙截棍,靠近即傷血,第1形態利用突擊腿+強力3連擊破,第2形態防禦他,等他停止雙截棍旋轉之後攻擊.(感謝LIUSHUYANG提供方法).PS.突擊腿要注意使用的時機,否則無法成功.在他第2形態倒地起來的時候可以連擊.躲避關,開始沒什麼難度,到這要注意一下.按照圖中黑線的路線跳上來就可以了.按照圖中路線跳到右邊來.按照圖中所示到達右邊的地方躲起來.按照圖中所示的路線到達右邊!之後就沒什麼密題了,進入打鬥關.打鬥關無非是收集4把鑰匙而已,收集好了從地圖左邊進入下一關!整個地圖最右上方.出發點右上方的.出發點左上方的.出發點最左上方的.接下來是由一個個平台組成的.這個地方得到鑰匙,位於地圖的右上方.之後到最上方開門,最後BOSS戰.首先需要迎戰雜兵和以前遇到過的BOSS.第一個BOSS,只要如圖中那樣扒在樹上他就打不到你.然後就任你虐待他吧!第二個BOSS,只要硬拚就可以了,那麼多的醫藥包不是蓋的.PS.飛刀千萬不能用掉.第三個BOSS會遠程攻擊,用飛刀擊退就可以了! 來源:遊民星空

《俠盜獵車手聖安地列斯》最全攻略

<pLOS SANTOS篇 <p序章任務: <pCJ在LIBERTY CITY居住了5年,現在終於決定回家,不過剛落機便收到母親的死訊,沒想到 5 年後回家要做的第一件事就是參加母親的葬禮,剛從機場乘的士往家趕又被警察攔住,被懷疑殺害刑警一名,那些警察戲弄他一輪後,看在和 CJ 是」老相識「的份上,3 名警察敗類很」友好「的將 CJ 從車上丟下,"你給我當心點,別讓我抓住什麼把柄!"臨走他們還不忘」善意「提醒 CJ 一番。剛才被請上警車時包都沒拿,口袋錢也所剩無幾,走回家可吃不消,幸好身邊就有輛沒上鎖的 BMX 山地自行車,借用一下吧。跟着地圖上 CJ 的標志騎車回家,這里可以適應一下新的交通工具自行車的駛技巧,慢慢練吧。 <pBIG SMOKE <pCJ回到家時,發現到處十分混亂,家中空盪的房間讓CJ不禁又回響起以前和 BRAIN 一起喧鬧的時光,老母的大嗓門是再也聽不見了,CJ正拿着鏡框發呆時,他的朋友SMOKE突然出現,SMOKE還以為是小偷進了來,但知道好友回歸,轉怒為喜。久別重逢,自然倍感親切,SMOKE安慰CJ,說會替他找出殺他母親的兇手,之後2 人驅車前往CJ母親的墓地,再帶CJ見見其它人。 <pSWEET & KENDL <p5 年的時間的確可以改變許多,現在橙林家族分崩離析,老哥SWEET和CJ的姐姐口舌相,更想不到正想返回車上,但突然遇到伏擊,車也被打爆了。這里實在太過危險,於是眾人馬上取附近的單車,盡快返回自己勢力范圍。取得單車後,從地圖可以看到其它人的位置,只要跟着他們便可到達目的地,不過中途會再遇剛才的車,所以要加快速度,中途RYDER會來接應,大家分頭躲開敵人後在 CJ...

《地城霸主》初期完整攻略

<p一開始……一開始能怎樣?遊戲莫不是選人物,尚無心得,所以跳過。 <p身在荒郊樹林,續聞獸鳴,且天是黑的,黑如墨不見星月……( 等等,看了一下顯示器亮度調的太低 )眼前的篝火便是刺眼。篝火旁有一人,此人旅人打扮,身無外露兵刃;能活,靠得就是這堆篝火。若沒,也淪做野獸食餌。我深省尚有自保之能……難得有人如此雅興的在此地露營,路過自然問候(友情提醒:論壇里已經有人發了1.1修正檔,否則至此開始將鍛鍊閣下的耐心,拖你遊戲進度沒商量 )具體說什麼13忘了,其實也不重要,遊戲開篇而已。那人給你一封信,叫你捎去城里。 <p篝火不遠有個廢墟,過去看看,殘垣後有口箱子,不用撬,里面有點錢和藥劑等遊戲必備雜物。好了誰都知道沿着篝火旁的小徑前行就能到城里;遠望特效全開後的風吹草動月朗星稀,令人為之一動,便朝着廢墟後而行,欣賞風景;翻過幾土丘,見兩處熱帶風情貧房,每屋皆有一箱子,卻都上了鎖。回想陽光燦爛下的遛撬,里面只有比身上好點的皮裝和必備雜物。13琢磨着這樣旅遊也不是攻略,本應是去捎信的。 <p沿着篝火旁小徑前行,幾步到了城堡,隔着鐵欄跟衛兵招呼,拿出路人給的介紹信;被告知「天黑不安全,你不得入內!」(又不是日本人和狗,怎就不能入內了?)轉身看到門旁灌木叢中鑽出一個哥布林,那小丫的一個勁兒跟你使眼色,嘀咕着它有門路。朝門左邊去,看到個狗洞一般的水道入口,且鐵欄緊鎖;那小丫的走得真慢浪費幾十秒時間才過來,還真能拖遊戲進度。那小丫的一打暗號鐵欄便開了,一下也殺出幾個哥布林「打劫!」結果印證,凡為事皆要量力而行…… <p進了下水道,盡頭見到地下一個鐵欄,四周看看,在左邊石壁上看到一個開關,就拉下來;卡!幾秒後地上的鐵欄開了,沒有鐵欄開啟的動畫,只有卡屏……跳吧!下去便落污水中,剛前行幾步,突感水中異動,耳後生風,墨綠污水中漸起漣漪,一道水紋緩緩襲來,逐一冒出幾個蛞蝓一般的綠色穢物,從其一體多口、伸縮觸須以及口噴惡臭,不難斷定這就是設計者對非法傾倒核廢料造成污染變異的控訴。(綠體蛞蝓的口臭對選精靈的玩家威力異常,精靈的體質純潔會惡喘不斷,不能反擊防禦。)向左上岸走到盡頭,右邊石壁上有開關,相對的門可以撬開。回分岔口右行,會有下水道標準產物蝙蝠騷擾,這是原來緊閉的鐵閘打開,沿路行至一地下大廳,廳上木架有哥布林放箭;(13當初未防禦及時,左眼中箭,手握一刀,此般情節,幻感手中兵刃乃麒麟牙,被埋伏了,放無雙開路。)照直走能在最後的支撐打聽石柱一面找到木梯,然使用SHIFT鍵上去,剿滅幾個殘余的黃巾哥布林後,木架上有兩條路可前行,選靠右比較繞路的可保下到岸上無需緩慢的游泳! <p沿樓梯而上,看到一個斷橋,橋對面有哥布林放箭,拿着剛才從打劫者得來的弓箭,張弓便是三箭連發,對面應聲而倒,正備第四箭,忽聞刺耳破空之聲,隨之一矛急襲而來,竟是哥布林弩車,哥布林弩車威力不小射距甚遠;依避橋欄四下觀看,右邊橋欄有機關,不過沒有鑰匙啟動。左右各有兩個下行樓梯,右邊下去走到盡頭便能找到很突兀掉在地上的鑰匙。回至斷橋處,開啟機關,近身之後一陣屠掠,行至一升降梯處,卻因其把手遺失,而不能啟用,沿路搜索,將在找到第二個升降梯,第二個卻已失靈,在其旁邊木箱處發現搜尋的把手,開啟升降,剛上來就遇襲,斬殺手持黃晶法杖的哥布林法師後,就是傳統無聊的迷宮,只要方向感不差,也不復雜,不過小心某斷路處的箱子,會讓你掉會剛才找斷橋鑰匙的水道。 <p出了迷宮來到一個破舊的舞台二樓的觀台,下面則是一個巨怪和一堆哥布林,宣稱斬草除根,本質打家劫舍,下去相殺,但要知巨怪豈能與哥布林相論,所以第一時間要跳上舞台,滅台上哥布林弩車,然後可以弓射巨怪,魔法凌虐。殺巨怪百分百得到其眼珠……在剛才的二樓觀台後面看到一個大門出去你就混進城了! <p從出來的陽台下來,右邊有個鐵欄,那是通護城河水道的,若是不幸落水最後將會回到此處。這地區叫【Garrison District】(沒有地圖的日子是茫然的game.ali213.net/showthread.p...threadid=389440 此為地城霸主先驅玩家kencube製作的地圖) 我們在剛入城的場景里可以找到三個門,無守衛大門是可以進入的【Fargrove Town Center】地區,而別的都有守衛會阻攔,其中我們看到有鐵閘以及後面有橋是通往宮殿【Davenmor Manor】,可以在旁邊的矮牆前跳爬上去,下面就是護城河,曾經為了進入被守衛阻攔的宮殿【Davenmor Manor】嘗試跳過河進入,河中哪個水道口可以回到進城處,水道內有樓梯,上去後左邊有鐵欄的開關;另外一個是通向外面的大門。 <p從現在唯一可入的門進入【Fargrove Town Center】地區,可去先武器商店【Arms of Argus】,戰士能在此給錢加入騎士協會,會有任務叫送劍(按照地城霸主先驅玩家kencube的講解「那把劍是初期最強的武器,The Sword of Strike,攻擊力3-7,Strike+3,而且還是挺有型的。當你把劍送到Arindale的武器店就正式加入了Fighter Guild,此時可以從3個Hevaloky中選一個,我選了個+10%Damage的,而且還可以選擇多一種職業,我選了Knight,可以使用重型武器,護具和盾牌。」盜版了……)這個地區中除了武器店還有:有巨怪展示和占卜老婆婆【Old Hetta】的馬戲團、有紅色神社牌坊的日寇商店【The Dragon】、門前兩棵枯樹的魔法商店【The Arcane Emporivm】和其旁邊的月亮傳送結界【Moon Bridge】、住宿就能拿衣服的旅店【Tavern...

《地城霸主》簡易攻略

<p那個打不開的門要去左邊的路口,走到最盡頭右邊打開一個開關,然後剛才打不開的門就可以通過了。 <p繼續往下走,會在一個大廳看到有幾個哥布林站在木架上向你亂放箭,直接從入口左邊走就可以看到樓梯,按SHIFT鍵上去,殺掉那幾個哥布林,然後沿着木架走,可以看到三個路口,走中間那個,可以直接走到岸上,要不掉到水里還要跳一下才能爬上岸。 <p上一個樓梯,在左右各有一個向下的樓梯,其中一個最盡頭有一把鑰匙,一定要拿上,要不後面過不去。 <p拿到鑰匙後,注意正前方是個斷橋,對面又有幾個哥布林坐在車子里向你亂射像擀麵杖一樣粗的箭,我被射倒好幾次。其實其實只要注意斷橋右邊的一個機關,扳它一下就可以接上斷橋了。 <p再來~~~ <p過了斷橋,後面都比較簡單的,就是在一個路口右邊有一個升降機,是壞的,必須要去左邊的升降機旁邊拿靠在牆邊的一根鐵棍,回來把它插上就可以使用升降機升到上一層了。然後就是一陣廝殺,有一個哥布林法師拿一根頭部是黃色的法杖,很值錢,現在我還用着它,不知道是不是隨機出來的。 <p然後就是迷宮啊,把我轉的暈的,最後我沒法了,只好貼牆走,用了最簡單的方法走出去的。 <p在一段路都是往上走,只要是往上的樓梯就走走看,最後從一個門出去,就來到城里頭了。 <p然後就是找商店啦,玩RPG沒有好裝備怎麼玩? <p鐵匠鋪在有兩個守衛站的大門的左邊,那個大門是不讓進的。 <p在雜技團(其實就是是一個園子里綁了一個巨型獸人,還有一個算命的)的右邊的小城堡好像是賣藥的。 <p還有一個House Of The Dragon(龍屋),門前掛了兩個大紅燈籠的房子,門板全是大紅色。 <p在過一扇大門後,還有另外兩個商店。 <p接着寫吧,下面的攻略都按照kencube兄的地圖地點走就可以了,希望大家多參照kencube兄的地圖。 <p從Fargrove Town Center的西邊的門到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父說話,他會讓你跟着他到右邊的房間里和另一個大姐說話,那個大姐的台詞奇多,大家可以一邊看雜誌一邊和聽她說,她會玩家給一個鑰匙要玩家去打開Temple Of The Circene左邊墓地Fargrove Mansoleum的門,取一個聖物,進到墓地深處,會發現聖物被鎖着,旁邊牆上有一張石頭魔嘴,要密碼才肯開鎖,就在旁邊另一個入口中有一頭怪獸,殺死它就可以得到密碼了。然後回到Temple Of The Circene和那個大姐說話,任務完成。出來後回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁邊就是Moon Bridge(月亮橋),進去和里面的人交談,他會給玩家一封信,要遞交給國王的。 <p還是在Fargrove Town Center,往北邊走,去Garrison...

文明4 城市系統詳解

  在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,玩家可以依據自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建築及政府政策減少。  左邊中間的城市有的建築列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。   左下是建造中的單位列表,可以預定或者提前造單位。當你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,因此可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個已有進度的單位,因為取消後,已經產生的錘子是不會還你的。 </table中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大於健康數字的時候,會帶來糧食耗損。而當憤怒數字大於笑臉數字的時候,市民便會罷工。所以,一定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶祝活動。在慶祝期間城市的錘子、瓶子產出都會增加。   這里值得說明的是,城市范圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,對你的人口增長造成負面作用。有利有弊,要根據形勢做出決定。   畫面正中間是市民控制,你可以調動市民到你想要他工作的地點,以達到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當你在圈上再點的時候,那個市民就會變為閒置人口。   右邊中部是特殊人口表,當你有閒置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變為白色,有幾個閒置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業圖案後面的「+」和「-」號來調控制閒置人口的職業,而科技和政府政策可以增加各職業的上限人口。   遊戲中最重要的就人口控制了,少了發展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發現笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調節畫面中間的市民工作地點來調節人口增長速度,使其增長速度變為0,直到你可以增加笑臉數。   而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,早期的先發展再治理還是有一定的可行性的。 來源:遊民星空

帝國時代3 如何對抗土耳其快攻

<p作者:_BTG_Oceandeep 轉載自:征服者論壇 <p從帝國3剛發佈開始, 土耳其就以其免費的農民和強悍的親兵成為大家爭相研究的對象。良好的操作配合合理的卡片搭配往往能從遊戲時間的5分鍾開始就有親兵在對手家里騷擾,而後是持續不斷的增援。應對稍一不慎就可能在殖民時代就被打的落花流水。 那麼如何對付土耳其兇猛的殖民時代快攻呢? 個人認為德國是對付土耳其的極佳選擇。 農民的自動生產有利有弊,應當抓住土耳其這一特殊性的弱點。 </table土耳其特點分析 <p1 農民自動生產,並且免費。 這就使得土耳其在探索時代不需花費食物在農民的生產上,只要積累起800食物就可馬上升級殖民時代。 比如一般的戰術,在2:30就可開始升級殖民代,4:00就可到達殖民時代。 如果對手沒有對付快攻的經驗或者地圖不佳,可能4:00的時候還沒開始升級呢! <p有一利必有一弊,ES顯然不會希望帝國2征服者里匈奴一統天下的格局在aoe3中重現。土耳其的免費農民的壞處就是生產花費的時間過長。 相對於其他民族25秒的農民生產時間, 土耳其的每個免費農民需要雙倍的生產時間! 這就意味着,隨着遊戲的持續,土耳其的農民數和其他民族相比會越來越少,換句話說就是,土耳其的經濟在正常情況下是隨着遊戲時間的持續會越來越差! 另外,土耳其的免費農民數量到了25會停止自動生產,需要花費為數不少的資源和時間建造寺廟並研究其中的科技後才可繼續生產農民,可以說這是對土耳其的經濟的又一次打擊。 <p2 親兵: 235HP; 遠程攻擊力22, 射程12; 近戰攻擊力18,對騎兵x2; 對建築攻擊力25; 花費100肉, 25金 <p土耳其的特色兵種,也是土耳其兵營里唯一的一種兵種,理由就是:有了親兵,槍兵和弩手還有存在的必要呢? <p作為比較: <p弩手: 100HP; 遠程攻擊力18,射程16;近戰攻擊力7;對建築攻擊力8;花費20肉,60木 <p普通火槍: 150HP;...

文明4 中國初期探索要點

  探索在遊戲中可以說是重點,運氣較好的話可以讓你在初期就擁有工人、探索者、金子、科技、經驗或者是……敵人。中國初期只有一個棍子兵,行動力非常差,只有1,所以只有慢慢走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去後視野會開闊很多。在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索會相當有效。  探索的主要目的:   1.在初期踩村子,好處多多。   2.聯繫到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。   3.看地形,好決定下個城市擺在什麼位置。   3.練級,讓你初期就有一個老練戰士。   完成了探索的任務後,記住讓你探索的人全部返回,國家的經濟、宗教發展需要他們。(快捷鍵「E」雖然可以自動探索,但效果並不好,不推薦) 來源:遊民星空

黑與白2 倒數第二關支線任務

  作者:SHOA 轉載自:游俠論壇  這關有三個支線任務。   1、雨中舞蹈   很簡單,就是按着他拍鼓的順序跟着做就行了。有三次機會,錯過了就要重來了。 如圖進行即可 </table2、還是「雨中舞蹈」,其實這里是翻譯錯誤了,就是那4個巫婆要你幫他們研製魔法的那個任務。只要往他們的魔法壇里面扔一個21歲的男人就可以了。記住,一定要21歲(20、22都不行) 可以按「S」鍵來找。   3、那四個燈塔的任務   其實很簡單,如果不嫌麻煩,一各一個試出來就知道了。按圖中那樣點擊紅點更方便。 來源:遊民星空

文明4 各難度詳細變化

<strong作者:stalkerggy  轉載自:游俠論壇 <p從殖民(settler)到神坻(deity)九個級別,遊戲難度逐步上升;</p野蠻人和野獸的數量、出現概率、攻擊性和攻擊力逐漸上升;   玩家的科研修正從殖民的70%逐步上升到神坻的130%;   玩家的免費維護單位數量從24個逐漸下降到1個;   玩家所需的費用,如單位維護費、政策維護費、通膨消耗的逐步上升; 敵人的AI會隨着難度增加全方位提升。 </table玩家城市的健康度獎勵從殖民的+4到神坻的+1;   玩家城市的笑臉獎勵從殖民的+6到神坻的+3;   AI對玩家的好感度殖民+2,酋長(chieftain )+1,軍閥(warlord)+0,從貴族到神坻都是-1;   AI的初始單位逐步增加,神坻級開始就有一個攻防兩用單位,四個防禦單位,兩個工人單位,一個探索單位,4個防禦野蠻人單位;   AI的工人效率從王子(prince)開始有獎勵+10%,逐步增加到神坻的+100%;   AI的建造速度城市成長速度文化產出速度修正從殖民的160%逐步減少到神坻的60%;   AI的通膨和厭戰修正都從殖民的100%大幅下降到神坻的20%;   采野蠻人村莊始終可能出科技,神坻10%,但殖民也只有20%,神坻難度下有40%可能性出野蠻人,貴族(noble)難度以上就不可能出殖民者了,王子難度以上不能出工人,出少量黃金、勇士、地圖、得到經驗和得到治療的可能性個難度差別不大;v   殖民難度玩家一開始額外獲得輪子、農業和采礦科技,酋長是輪子和農業,軍閥是輪子,軍閥以上難度玩家沒有獎勵科技;   從殖民到王子難度AI沒有初始獎勵科技,君主(monarch)時有弓箭,國王(emperor)時有弓箭和捕獵,聖人(immortal)時有弓箭、捕獵和農業,神坻時有弓箭、捕獵、農業和輪子。 來源:遊民星空

文明4 科技 宗教發展淺談

  《文明4》的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的。就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子。一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。   而如果是中國,在初期沒有宗教神秘主義,這意味着如果不搶先發展科技的話,你就只能跟着別人的信仰走。每個信仰城市都會向聖域聖域提供1金幣的收入,累積起來是相當可觀的經濟來源。所以,搶先發展科技尤為重要。   通常可以開始馬上研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。之後重復這一步驟,冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。   在研究完主信仰後(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),馬上依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。   這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。   例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1。   研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1。   而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。   其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。   還有值得注意的是,前項科技研究完後所餘留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度。 來源:遊民星空

文明IV 聖域建造法

<p聖域在《文明4》中有着比較重要的作用,它的宗教影響力可以給一個文明帶來各方面收益。</p首先從地圖城市標簽上看,宗教的符號上帶黃五星的,就是聖域。需要宗教先知,才能建造聖城。   聖域簡單來說就是首個開發出宗教的城市,一般是開發出該宗教首都。如果首都已經是另外宗教的聖域,就在所有城中隨機抽取(一個城有可能是2個宗教的聖域)。之後出宗教先知(偉人),就可以在聖域的城市建立聖城(例如儒教,就會出現孔子廟)。   聖域的主要作用是加文化指數、偉人指數。最重要的還是增加收入:全世界每一個信奉該宗教的城都向你提供1金金幣。 來源:遊民星空

惡靈古堡4 ADA模式流程攻略(PS2)

作者:海棠第1章<br1:前往LEON所在房屋的對面房屋門口處,利用鎖繩槍上去獲得鑰匙(有提示),之後打開大門前往墓地。 <p2:來到墓地教堂右面過橋處獲得綠寶石。(有電鋸大媽) <p3:返回教堂後面將綠寶石與ROUND INSIGNI互換。(就是之前根據墓地石碑獲得綠寶石的地方)</p4:進入教堂啟動機關。(圖像與LEON篇相反) 要點: <p開始的村莊里LEON被困在房屋中,而村莊的道具分佈與LEON時一樣,建議先把道具搜括一空後在拿鑰匙離開,雖然時不時會聽到LEON的慘叫和電鋸男的吼叫,但始終是遇不到他2的.整個流程里敵人數量非常多,建議已逃為主,1章里會遇到JS的,不過ADA模式中無法改造武器,只能購買武器。 第2章 <p1:劇情過後一路從村莊之家返回至LEON被抓的場景,發生LEON被捕劇情。 <p2:再次從原來返回至村長之家發生劇情之後ADA被捕。 <p3:劇情過後來到纜車控制室得到IRON KEY。 <p4:利用IRON KEY打開大門來到LEON和村長決戰的地方,對付電鋸大媽得到LEFT ACTIVATION KEY。 <p5:返回纜車控制室啟動纜車後一路返回至LEON和LUSIS並肩作戰的大屋劇情。(中途要和巨人作戰) 要點: <p基本都很容易,需要知道的是在得到劇情道具後返回途中會出現敵人。和巨人的戰鬥很簡單,商人處沒有新東西賣。 第3章 <p1:在花園中殺出重圍,一段時間後敵人會自動打開大門。 <p2:從另一端反饒至LUSIS被殺地點劇情。(也就是說不要從LEON與ADA相遇的房間過去) <p3:在前往目的地的途中利用鎖繩槍獲得重要道具HOURGLASS W。(就是LEON與ASHLEY合作才能進去獲得左輪手槍的地方,門外有個噴水池的) 要點: <p本章流程較短,只需要小心ADA同樣會被關在籠子里與盲男怪戰鬥的。 第4章 <p1:一路前行至一個類似工業港口的地方,這里會遭到敵人猛烈的攻擊。 <p2:尋找到ACTIVATION KEY(BLUE)(會有提示在哪),然後爬上旁邊的梯子啟動炮塔將周圍的敵人炮全數消滅,這時傳送梯會被啟動。 <p3:坐傳送梯來到另一端,一路向上爬至出口處會被敵人的炮塔阻止前行,迅速爬上旁邊的梯子獲得ACTIVATION KEY(RED)並從旁邊利用鎖繩槍來到第2個炮塔處啟動且消滅其他敵人炮塔。 <p4:消滅完畢後要在2分種內趕到之前的出口處,之後發生大爆炸。 <p5:一路前進至LEON處劇情。 要點: <p這章的地點是新場景,一開始的路線不復雜,但工業港口的地方比較麻煩點....敵人的炮塔很多被打中可是很痛的.....最後劇情中需要用到QTE的,別忘記了。 第5章 1:和LEON篇最後類似搶灘登陸一樣一路通過敵人的重重包圍。 <p2:與KRAUSER進行戰鬥(需要打3次)</p3:與最終BOSS(人形)進行戰鬥。 <p4:一路前行到指定地點丟下火箭炮劇情。 要點: <p一開始的戰鬥和LEON一樣,只是在開啟2個機關處多了2個機槍男,不過這次沒有3處機槍塔的攻擊了。與KRAUSER的戰鬥和LEON一樣,打法也一樣。最終BOSS(人形)很弱,推薦使用阻擊,先與其保持一段距離,然後等他做出要進行攻擊的姿勢後阻擊他的頭部,這樣他會露出嘴中的眼睛,然後在攻擊眼睛,反復數次後它會進行突擊,利用QTE躲避2次後再保持距離反復幾次就行了。而最後丟火箭炮那里是新增場景,不過不復雜,路線單一,看看地圖就行了。 來源:遊民星空

文明4 遊戲設置FAQ

<p作者:自由之民 <p遊戲中關於圖像聲音、初始安裝等各方面的設置問題。</p1 參數修改 <p《文明Ⅳ》採用了開放的編程結構,非常方便設置。在INI配置文件中,可以改變遊戲的設置選項。 <p從「我的文檔」中新出現了「My Games」,進入其中的「Sid Meier』s Civilization IV」,打開「CivilizationIV.ini」文件。 <pCivilization4.ini保存了一些我們可以控制的變量。 <pScreenHeight——屏幕高度,最小768。<br ScreenWidth——屏幕寬度,最小1024。 <pMouseScrolling——鼠標滾動,允許在窗口模式下使用鼠標滾動。 <pQuickStart——快速啟動,直接啟動遊戲。 <pPlayMusic——播放音樂。 <pFullScreen——全屏幕,切換全屏/窗口模式。 <pNoMovies——無影片,在是否播放影片之間切換。 <pAutoSaveInterval——自動存盤頻度。 <pAudioEnable——開啟音頻,有音樂音效。 <pLanguage——語言,設置遊戲使用特定的語言。 <pMod——設置遊戲裝載特定的MOD。 <p提醒:對遊戲的任何文件作任何改動之前,務必備份原文件。 <p2 遊戲初始化XML時報錯 <p這是因為遊戲中的XML使用ISO-8859-1編碼,而中文Windows優先使用GB-2312解碼,所以遊戲程序報錯。 <p3 遊戲啟動之後黑屏、花屏 <p這主要是顯示卡驅動程序不正確或過於陳舊造成的。請安裝最新發行的顯卡驅動程序。也可能是Windows、DirectX不正確造成的。請檢查硬件配置是否達到最低要求,DirectX9c是否正確安裝並完成重新啟動。 <p另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;對於帶有SP1的Windows2000,還要求有IE6;對於WindowsXP要求有SP1。 <p還可能是遊戲沒有正確安裝。這就需要重新安裝遊戲。 <p4 遊戲中的動畫的觀看 <p動畫位於E:>Program Files>Firaxis Games>Sid Meier's Civilization 4>Assets>Art>Movies>中各目錄的*.bik,可以用Bink Video Player播放;音頻可以用Milesplayer播放。 <p5 聲音問題 <p如果你碰到音頻問題,包括音量、無聲、雜音,或者其他什麼問題,建議把聲卡驅動換成缺省的MILES Fast 2D Driver。 <pMILES的下載地址:http://www.radgametools.com/mssdown.htm 來源:遊民星空

文明4 實用快捷鍵

  《文明4》中的快捷鍵有些你還不熟悉,但卻能很好提高遊戲效率。以下就是在遊戲中較為實用的快捷鍵。  最小化用戶界面;無用戶界面   你可以使用鼠標滾輪或放縮   或讀取百科全書   讀取遊戲選項菜單   讀取選項菜單   點鼠標中鍵以活動單位為視角中心   快速存檔(限單人遊戲)   快速取檔(限單人遊戲)   發送地圖信息給隊友   在城市界面中按下保存生產隊列,這樣可以在其它城市界面中按下#key來讀取生產隊列   快速的切換進出全局視角   在城市界面中使用可以切換城市   切換純地圖顯視   切換資源顯視   切換產出顯視   強迫所有已安排行動的單位移動   切換地形方格顯視   從遊戲中退休;在多人遊戲中這樣做會自動將你的文明交給電腦控制   中斷回合計數器   與所有多人遊戲玩家聊天 <p與多人遊戲中的隊友聊天 <p讀取世界地圖編輯器  或在活動單位之間切換 <p在活動的工人之間切換 <p在同一方格中的單位之間切換 <p強迫結束當前回合 <p在鼠標劃過單位的時候按住可以查看戰鬥勝率 <p在目標方格內按住鼠標右鍵可以查看戰鬥勝率 <p在城市之間切換 <p開放最近的友方城市 <p按住在城市生產隊列的底部添加生產項目 <p按住在城市生產隊列的頂部添加生產項目 <p按住讓城市無限的生產一個項目 <p按鼠標上的前進與後退鍵可以在同一方格中的單位之間切換 <p按住和滾動鼠標滾輪可以在同一方格中的單位之間切換 <p切換音樂的開關 <p讓方格里所有同類單位移動到目標位置 <p讓方格里所有單位移動到目標位置 <p進入"到達"模式 <p進入"到達(同類單位)"模式 <p進入"到達(所有單位)"模式 <p以活動單位為視角中心 <p選擇方格內所有單位作為活動單位 <p在點擊城市的時候按住可以選擇多個你的城市,這樣你可以改變多個城市的生產;設置集合點 <p在點擊城市的時候按住可以選擇你在同一大陸上的所有城市 <p在點擊城市的時候按住可以選擇你在地圖上所有的城市 <p點鼠標中鍵退出城市界面 <p按住讓一個單位執行連續的任務。例如,按下左右鍵與讓一個工人修路然後建礦 <p按下點擊一個方格打開一個上下文菜單 <p在城市界面中可以用小鍵盤上的方向鍵在城市之間切換 <p退回到最後一個選擇的單位 <p查看回合事件記錄 來源:遊民星空

文明4 遊戲地形解析

<p《文明4》中存在的8種普通地形(包括海灘、沙漠、草原、雪地、海洋、山峰、平原、凍土)和7種特殊地形(包括輻射、灘塗、森里、山脈、冰原、雨林、綠洲),對於工商業的影響各有不同。圖片種詳細說明了對每種產業的影響及行動消耗。 點擊查看詳細地形信息 來源:遊民星空

《惡靈古堡4》藏寶圖圖鑒(PS2)

寶物篇※ 此六張寶物地圖均為全區,只為下面的寶物能夠就大致地點對號入座,更精確的位置請從商人處購買正版寶物地圖並進行查看(三階段售價分別為3000、6000和9000大元)※ 有個別的編號是打在目的地圖標上的,這是因為五星被紅圈蓋住了,注意一下※ 有五組寶物可以組合,組合後的價格高於單一價格的總和※ 凡是獲得方法一欄中帶(落)的,都是從該敵人身上獲得※ 尋寶難度並不高,多留意周圍環境,有的道路也許就在你眼皮底下藏寶圖:  來源:遊民星空

文明4-新特性體驗心得

明哲的外交文明IV外交部分的內容改變如此之多, 以至於我在開篇時將其稱為一個新增特色. 這些改變在截圖中並不太顯明顯, 但對實際遊戲的影響則非常巨大.在文明III中是不用講什麼誠信的, 雖然存在名譽的概念, 但實際上你可以通過重復贈送毫無價值的 "貢禮" - 例如一個金幣, 使任何一個電腦玩家站到你這邊. 電腦也很樂於參加戰爭, 使你能很容易地在戰場上獲得協助. 通過所謂科技販子大法, 你可以從電腦那里換取極大的利益, 並在遊戲的早期用金錢買到任何科技.文明IV中的外交系統則與此不同, 首先, 影響外交關系的因素更加復雜的. 文明之間忠實和誠信的概念, 政治和宗教的立場貫穿了遊戲的始終. 文明之間的外交態度由一系列的影響因素來決定. 你在遊戲中除了能看到其他文明對你的態度, 還能瞭解到是哪些因素影響到了他們對你的態度. 正面的影響因素包括: 相同的官方信仰,...

帝國時代3-普魯士

一、普魯士的特點1、免費的矛騎兵常有人說普魯士是一個「下流」的民族,為何?原因無非是普魯士在殖民時代開始,每一次使用卡片都會得到幾只免費的矛騎兵。這種騎兵擁有高達37的近戰攻擊力,是輕步兵的克星,殺農民也非常快。玩家可以利用5矛騎兵的卡片,再附上隨便一張什麼卡,就可以集起7隻矛騎兵的高機動部隊,用來打擊敵人後方生產線非常方便。在對抗俄羅斯這種害怕騎兵的民族時,利用卡片迅速達成的騎兵海也會對敵人造成致命打擊。但是,矛騎兵只有190HP,在高傷害的背後隱藏着他脆弱的靈魂,他非常容易被敵人的步兵隊秒殺,在騷擾敵人時,一旦進入哨塔的射程,就會受到嚴重損傷。所以矛騎兵的操作是非常傷神的,微操不好的朋友一定要小心控制。2、虎落平陽的雙手劍士雙手劍士是歐州中世紀戰爭片里常常出現的主角,他們無所畏懼,橫掃戰場。高攻、高血量、對騎兵倍傷、拆建築物的能力更是一流。如果玩家集結了成群的雙手劍士推進,那效果是恐怖的,可以達到像推土機一般的效果,將整個世界瞬間變得清清靜靜。但是,實戰中我們卻很少能看到他高貴的身影,因為——他太貴了。75食物、125X黃金的造價,不論怎麼看,都不像是能迅速集群的造價。當你造出5個雙手劍士跑去打敵人時,卻發現敵人20個別的兵早就站在那兒等着了。當然免不了一陣子以少打多,一下子的虎落平陽,一瞬間就消失在了機變百出的殖民戰爭里。3、穩健的德國戰車當時代發展到堡壘時代,普魯士最恐怖的殺傷性超級兵器誕生了——戰車。500HP、42傷害、3倍對騎兵、22格射程。光看數據就讓人毛骨悚然,實戰效果更是驚人,不光能充當肉盾,還能遠程狙擊,反騎兵能力超級優秀。將戰車放在火炮的旁邊,可以直接威脅到對方的騎兵,使之不敢靠近。堅強、穩建、無所畏懼,戰車還真有點德國戰車的精神。然而事物總是一體兩面的,戰車雖然強大,同時也非常「肥大」,你沒看錯,我的確是寫的「肥大」,一個戰車的體積可以比得上四五個弩手站在一起。當碰上狹隘的地形時,戰車很難占據到合適的位置。在戰況不利要撤退時,戰車總是磕磕碰碰、擠擠撞撞,無法迅速逃離。並且戰車的造價偏貴,人口占用也高,總是難以集群。所以戰車雖然強大,也只能用幾輛來點綴一下自己的部隊,無法成為戰場上的決定力量。二、普魯士的戰術思想看了上述的普魯士特色之後,相信大家心里已經有了底,接下來談談普魯士最適用的戰術吧。在殖民時代,普魯士可以造的兵種總共有以下幾種:弩手、長槍兵、矛騎兵、雙手劍士。根據我們前文的分析,雙手劍士顯然不適合作為殖民戰場的主力;而矛騎兵則無需刻意訓練,只靠卡片即可達成小規模,並且矛騎兵的脆弱也使他不適合成為殖民戰的核心力量;長槍兵嘛……大家華麗地忽略吧,相信沒有人會使用長槍兵作為攻擊主力;那麼最後,就只剩下弩手了。沒錯,殖民時代的德國,戰場的主力必定是弩手,再輔以快速成型的騎兵小隊,以弩手中路壓迫,用騎兵小隊穿插敵人後方的戰術,是目前來看最為合理的戰術,並且弩手主要使用木材訓練,騎兵則使用食物和黃金,在資源的調配上最為平衡。在堡壘時代,大部份國家都會以輕炮為中心組織陣地推進,德國也不例外,以戰車和弩手海保護輕炮推進,並以矛騎兵穿插的戰術,也是目前來看最為合理的戰法。至於工業時代,呃,本文暫不討論,原因嘛,呃……呃……大家明白了吧。三、普魯士的探索時代探索時代是一個打下基礎的時代,如果探索時代的基礎沒有打好,以後的一切戰術都是扯談,所以我們先來談談開局。普魯士的開局,關鍵在於地上放着幾塊木材箱。運氣好,是兩塊,運氣差,就只有一塊木材了。下面我以一塊木材、無黃金箱的開局為例來介紹,因為兩塊木材和有黃金箱的開局和這個大同小異,請大家自行變通。首先派一個村民造房屋,並且「Shift+右鍵」點一下礦,這個村民在造完房屋之後就會立即跑去挖礦了。同時城鎮中心的集結點設到樹上,探索者則自己找財寶去(找完了財寶就去探路,以後關於探索者做什麼本文不再復述,請自行活用他)。別的村民採光了地上的物資箱後,全部打獵。木材收集到100的時候,立即派一個村民造市場。然後靜待木材和黃金到50,立即點下升級獵犬。現在可以把所有砍樹和挖礦的村民,全部調過去打獵了,一個都不用留。第一張卡片使用2個移民車卡,他們出來後也派去打獵,至於村民,造到18個就差不多了,如果你的對手是土耳其,可以只造17個(實際上造18個也能頂得住土耳其的第一波進攻)。當食物累積到800時,立即升級殖民時代(升級獎勵選擇500食物),開始升級後,留三個村民打獵,別的村民全部派去砍樹,食物夠100時,立即研究第一級砍樹科技。木材夠100則造一個房屋,再夠100又造一個房屋。這樣,在升級好殖民時代的時候,我們總共能擁有18/40的人口、約300的食物、約400的木材、地上還有一個500食物的物資箱。就可以立即造兵營,開始出弩手了。四、普魯士的殖民時代一進入殖民時代,首先造一個兵營。卡片則使用8弩手+2矛騎兵)的卡片(如果敵人不是快攻民族,不必先使用8弩卡,可以先使用5騎兵卡騷擾對手),城鎮中心開始造村民,並且將集結點設到樹林上(以後城鎮中心村民不斷,本文不再復述)。兵營造好後,開始造弩手,此時人口應該頂滿40了,又需要造房屋了(以後本文不再提造房屋的事,請自己注意)。關於造房屋,其實有個小心得,你可以把房屋儘量向前造,形成哨探的效果,當敵人偷襲騷擾時,還沒靠近就會先被你的房屋哨探到。並且,遍佈的房屋會擾亂敵人的微操,敵人無法用A鍵來指定攻擊你的生產區,必須用右鍵把部隊點過來,給了你沿路狙擊的機會。用卡片出的兵走出城鎮中心之後,將矛騎兵編成一隊(只有兩個也沒關系)向敵人的打獵區潛去。弩手則另編成一隊,從正面緩慢向前推進。隨後就是微操對微操的事了,遭遇敵人部隊後,弩手一定要全程手控,點殺對方陣型邊上的小兵。矛騎兵偷襲小隊也要控好,不要鑽進了敵人哨塔和城鎮中心的射程。在弩手小隊有大約25個以上時,調幾個村民去採金和打獵,大約四五個就可以了,同時可以造一個馬房,適當地造一些矛騎兵來補充自己的騷擾小隊。如果正面弩手隊與敵人弩手隊膠着,或是略占優勢,還可以調動矛騎兵小隊來合圍,剿殺敵人的主力。一邊作戰,一邊注意平衡自己的經濟,不要忘了我們一直只有3個村民在打獵,一定要注意增加打獵的村民,一定要記得挖礦,要一邊戰鬥,一邊為升級堡壘時代作準備。關於殖民戰,大多的問題屬於戰略和微操的分析,本文無法詳述,我只能告訴你怎麼樣出兵比較快,怎麼樣出兵比較合理,但無法告訴你什麼時候該去攻擊敵人的什麼地方以及什麼時候該派幾個村民打獵和砍樹,只能靠你在長期的對戰中自已去發現了。下面列出一些殖民時代常常會碰到的尷尬,以及相應的對應方法:1、對手是土耳其,快攻強行壓制,並且出阿巴斯炮支援親兵。碰上這種情況,弩手一定要多,並且控制弩手一定要小心,點殺後退,再點殺後退,千萬不可拉近距離,矛騎兵也一定要造。用弩手逼住對方的親兵,用騎兵從背後襲殺阿巴斯炮。2、對手是英國,用長弓手捉弄弩手。矛騎兵一定要早出,引誘對手長弓離開基地,用騎兵截斷長弓手的退路,然後弩手和騎兵合圍,將長弓手剿殺在中間。3、對手是西班牙,用圓盾劍兵配上弩手襲來。趕快使用一張3個雙手劍士卡,采點黃金,兵營里也造上幾只雙手劍士,將雙手劍士放在弩手隊的後面,敵人的圓盾劍士沖上來,就控制弩手後退,雙手劍士向前,然後微控弩手點殺對方的劍士。風雲突變的殖民時代是戰況最混亂,微操最繁復的時代,請一定要打起十二分精神來對待。兵者,詭之道。識破對方的戰略意圖,再以相剋的戰法破之,是戰略的基本前提。但要取勝,不光是戰略要好,還需要兵精將猛,靠的就是玩家的微操與反應了。 來源:遊民星空