《俄羅斯方塊99》聯動《永恆蔚藍流光》活動將開啟

《俄羅斯方塊99》與《永恆蔚藍流光》的聯動活動將於5月10日15點至5月14日14點59分開啟。 在活動期間,玩家在《俄羅斯方塊99》模式中可以按照對應排名來獲得活動點數,活動點數合計達到100分的玩家可以獲得能在自定主題使用的《永恆蔚藍流光》主題。 《俄羅斯方塊99》是任天堂發行的一款免費益智遊戲,玩家將在遊戲中與另外98名玩家同台競技。活動期間玩家遊戲中獲得第1名可獲得100點,第2名50點,第3名30點,4~10名20點,11~30名15點,31~50名10點,51~90名5點,91~99名1點,想要這次聯動活動主題的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

AMD RDNA4沒有頂級旗艦 但有全新光追

快科技5月2日消息,,但也不是完全躺平,仍會有可取之處,比如光追。 根據最新曝料,RDNA4架構的光追部分將會是完全重新設計的,而現在的RDNA3光追只是在RDNA2基礎之上做了一些改進,變化並不大。 很顯然,RDNA4的光追性能、畫質都會有一次質的飛躍,但具體能達到什麼程度還不得而知。 值得一提的是,PS5 Pro GPU部分將會是一個定製的特別版,基礎架構來自RDNA3,而光追部分來自RDNA4。 這也從一個側面證實,RDNA4的光追會很有一套,預計吞吐能力可翻一番。 如果RDNA4架構顯卡能在主流乃至低端上提供更好的光追,無疑是更大的福音,可以讓更多普通玩家享受光追的魅力。 來源:快科技

華為本月發布新台式機擎雲W515x:首發麒麟9000C、系統不是鴻蒙

快科技5月2日消息,麒麟9000系列處理器不但是華為手機的基礎,也即將進入華為的新款台式機“擎雲W515x”,預計本月內就會發布,面向商用市場而非零售。 據悉,擎雲W515x將會在PC行業內首發麒麟9000C處理器,但詳細規格還不清楚,只知道8核心12線程,集成GPU顯卡。 其他配置還有LPDDR5內存、Wi-Fi 6無線網絡、TPM安全晶片,支持更換華為UFS、SSD硬碟。 作業系統將有兩個版本,都是聯合首發,其一為麒麟系統KOS 2403版本,其二為統信系統UOS 1070版本。 很可惜,依然沒有鴻蒙PC版。 華為去年三月啟用了全新的商用品牌“華為擎雲”,產品涵蓋筆記本、平板、台式機、列印機、穿戴、智慧屏等。 其中,台式機已有兩款擎雲B730、擎雲B530,處理器都是Intel 12代酷睿,包括i7-12700、i5-12400、i3-12100,作業系統為Windows 11家庭版、專業版。 來源:快科技

AMD 55歲生日快樂 市值已超Intel 1000億美元

不知不覺,AMD已經成立55年了! AMD成立於1969年5月1日,只比Intel晚了不到一年,相愛相殺已經超過半個世紀。 1982年2月,AMD與Intel簽約成為8086/8088處理器的第二製造商、供應商,用於IBM PC,後延伸到80286。 之後,Intel拒絕繼續提供技術授權,AMD將其告上法庭,最終在1994年獲勝,贏得超過10億美元的賠償,再往後的AMD386、AMD486都憑借高性價比大獲成功,而在Intel進入奔騰時代之後,兩家“分道揚鑣”。 AMD處理器發展史可以大致分為八個階段,分別是80486-K6、K7、K8、K10、K10.5、12h APU、15h推土機、Zen銳龍。 2006年7月,AMD 54億美元並購ATI,成為其發展史的轉折點,雖然因此背上巨額債務,之後不得不切割晶圓廠,但同時擁有了強大的CPU、GPU,獲得了更多發展機會。 2020年10月,AMD 350億美元(股票)收購FPGA大廠賽靈思,迎來新機遇。 目前,AMD公司市值約2330億美元,領先對手Intel多達1000億美元。 來源:快科技

2699元 零刻SEi14迷你主機預售:Ultra 5 125H+雷電4

快科技5月2日消息,零刻SEi14迷你主機現已開啟預售,准系統到手價2699元。 據悉,新款迷你主機搭載英特爾酷睿Ultra 5 125H處理器,14核心18線程,睿頻頻率可達4.5Ghz。提供冰霜銀、深空灰兩款配色,使用側面及頂部一體化無孔設計。 同時,零刻SEi14搭載雙DDR5 SO-DIMM內存插槽與雙M.2 2280 PCIe 4.0 x4固態硬碟插槽,最高支持雙通道96GB DDR5 5600內存與8TB SSD固態硬碟。 散熱方面,該迷你主機搭載MSC 2.0散熱系統,搭載VC均熱板以及全新風道,在54W功率下烤機兩小時,CPU溫度穩定在80°C以下。 接口方面,零刻SEi14配備HDMI 2.1、DP 1.4、雷電4接口與2.5G有線網口。 來源:快科技

《俠盜獵車手6》惡搞泄露圖 推特美女爭相評論

但意外的是,這則推文引起了不明真相的推特美女在評論區開啟團建,紛紛曬上自己的美麗自拍,並表示「這簡直就是我」。 來源:遊民星空

金亨泰最喜歡的《劍星》服裝:膚色戰衣和初始戰衣

星球空降服是他親自設計的,活膚緊身服則是10到15年前設計出來的。 女主伊芙共有74套戰衣,其中存在大量原版服裝的異色版,在二周目遊玩時才能獲得,前提是玩家已經獲得了原版,但如果錯過收集機會那就只能在下一周目拿到了。 來源:遊民星空

《劍星》漢字小廣告引熱議 玩家調侃:連小廣告都偷

有網友表示,這確實很真實,漢字很多,如果是國語配音,還以為是國產游戲。也有調侃稱,韓國連小廣告都偷,韓國准備申遺了。 不過,也有網友猜想這可能是國內的外包做的,或者商城買的素材。 來源:遊民星空

《皮克敏4》5月日歷壁紙分享任天堂官網免費領取

《皮克敏4》5月免費日歷壁紙現已在任天堂MyNintendo官網上架,一起來看看吧! 這次的5月壁紙依舊包含兩種尺寸,玩家可以選擇領取自己想要的尺寸規格。需要獲取原圖的用戶可以點此前往官網,登錄帳號後免費下載壁紙原圖。 本作中玩家將扮演主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。不同的皮克敏具有不同屬性,新加入的冰霜皮克敏可以冰凍水體和敵人。 《皮克敏4》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

玩家測試《星空》更新後給出積極評價:准備回歸了!

一位玩家在Reddit論壇發帖稱:「我是在發布時購買了高級版的玩家,在玩了《星空》大約40個小時之後就再也沒有碰過它,上次啟動大概是九月份的事了,通過這次更新,我想我已經准備好開始新游戲並重新投入其中了。」此外,也有不少玩家稱贊B社的持續付出讓《星空》已經變得越來越好了。 據介紹,新補丁將對XSX版的性能模式進行改進,支持可變刷新率VRR的顯示器可選擇30、40、60或無上限幀速率,普通顯示器則可選擇30幀或60幀模式。此外,補丁還新增了更詳細的表面地圖、極限游戲難度、可定製飛船內部功能等。游戲未來還計劃更新可更快探索行星的陸地車輛、官方模組支持等內容。 來源:遊民星空

《劍星》女主體模新日常美照:傲人身材依舊

更多美照: 來源:遊民星空

《莊園領主》布局規劃與建設經驗分享

布局規劃 如此建設能最大保障市場效率,足夠輻射整個城區。 在保證足夠勞動力的同時也保證了生產供應,且倉儲區緊鄰市場,有效避免了運力不足的情況。 中心的方塊是教堂酒館區。 建設經驗 倉儲要建在市場附近,不要建在產地旁。不然後期很容易運力不足導致市場供應短缺。農用地礦場滿了就滿了,不用管。 不要急於升級住宅和增加擴展副業,不然很容易造成勞動力不足沒人建工地了。3級刁民事還一堆,動不動就不滿足,我直接拆了三級房,讓他們去城外種菜去,接受貧下中農再教育。 來源:遊民星空

《蟹蟹尋寶奇遇》全BOSS戰打法演示

警衛隊長內弗羅 腐蝕軍團尖兵 憩潮暴君瑪吉斯塔 (未完待續……) 來源:遊民星空

《莊園領主》貿易站不擁堵心得 貿易站擁堵怎麼解決

很多人會碰到貿易站堵住,卡車進不去,倉庫的人不去取貨,或者工人去風車工人不去貿易站取麵粉的問題。 解決方法 首先貿易站裡面顯示500通用庫存、500糧食庫存。這個顯示有一定程度誤導人,其實我實際遊玩發現當通用庫存和糧食庫存加起來超過200左右,風車工人等就進不去貿易站了,可能是個隱藏屬性,所以多看看貿易站,超過150後要警惕了。為了避免超過200,需要注意以下:  1、多建倉庫,哪怕沒有人在倉庫工作。其實倉庫可以不放人,商人會自動訪問倉庫,把貨物存到倉庫,倉庫多可以很大程度減少擁堵。要提前建,超過200了建就來不及了。 。2、對於進口的貨物,比如礦地出口鐵進口食物,那麼糧倉要多放人搬出來。出口的貨物相對可以不管,因為馬車會幫你一次搬出來很多 。 3、不管進口的還是出口的,量大的總量超過200的比如煤、漿果、麵粉等等要專門建倉庫管理,在高級選項選者只存放該物品。如上做到2個貿易站就可以在50多家庭的城裡暢通無阻,全部居民都高效率工作。 來源:遊民星空

《柏德之門3》兼職特性分析

本攻略只對各種兼職特性進行分析,不涉及具體bd 這里的兼職指的是5級及以下的情況,如果等級再高的話,叫兼職也不太合適 吟遊詩人 首先登場的是小嘴兒不是很乾淨的吟遊詩人,踏進酒館,你不僅能看到一群喝得酩酊大醉的酒鬼,也一定能看到一位吃著火鍋唱著歌的吟遊詩人 1級吟遊詩人—詩人激勵 可以使用附贈動作,給隊友附上一個1d6的激勵骰子,當隊友在進行傷害擲骰、屬性檢定、豁免檢定時,可以消耗激勵骰子,並把激勵骰子的數值加入檢定中。激勵骰子初始可以使用3次,長休恢復,一個角色同時只能被附上一枚激勵骰子,且這枚激勵骰子會持續至長休。 這是一個標準的輔助技能,能為隊友提供一些檢定加值,用途可謂十分廣泛,不論是戰鬥還是嘴炮過劇情都能派上很大用處,戰鬥外使用也不會影響戰鬥的動作,唯一的缺陷可能就是不能重復疊加吧,而且不能給自己附激勵骰子,作為兼職給輔助算得上比較優質的技能。 2級吟遊詩人—多面手 在進行沒有熟練項的技能檢定時,會獲得一個熟練項加值一半(向下取整)的加值。 可能有的小夥伴看不懂這是什麼意思,但是沒關系,只要知道這個能為各種技能檢定,比如巧手、威嚇之類的加成就可以了。作為主控吟遊詩人這個技能也是有用的,有一個保底的加成,雖然加成不高,但是勝在全面。但是作為兼職或者非主控角色來說,這點加成是不值得投入2級的。 2級吟遊詩人—休憩曲 在戰鬥外,進行一次舒緩的演奏,小隊相當於進行了一次短休,每次長休後可以使用一次。 額外的一次短休,增強續航能力,有用,但只有一點點用,資源太多啦根本用不完,沒有必要為了這個技能兼職。 3級吟遊詩人(逸聞學院)—語出驚人 敵人在進行傷害擲骰以及豁免檢定時,你可以使用反應並消耗一個激勵骰子,將其的擲骰結果減去這個激勵骰子的骰值。 終於到了萬眾矚目的子職環節啦,作為逸聞學院最重要的能力,大大加強了隊伍整體的防禦能力以及削弱了敵人對各種法術以及控制效果的豁免能力,輔助能力非常強力,配合上給隊友附上的激勵骰子,可以讓戰鬥進行的非常順利。最大的問題是激勵骰子是真的不夠用呀,只能挑重要的來釋放激勵骰子,即使如此,輔助兼職逸聞詩人依舊是非常大的提升。 3級吟遊詩人(勇氣學院)—戰鬥激勵 附上激勵骰子的隊友可以選擇額外的加成 傷害擲骰時可以消耗激勵骰子並將激勵骰值加入傷害擲骰中; 2.受到攻擊時可以消耗激勵骰子並將激勵骰值加入AC值中。相對於逸聞學院使用激勵骰子削弱敵人來說,勇氣學院更傾向於加強隊友,能對傷害擲骰進行直接加成的技能屈指可數,而勇氣詩人便可以做到,而且是每一個受到激勵骰子加成的隊友都可以享受,在隊伍中的輸出手需要追求更高的傷害的時候,又或者是敵人的攻勢非常迅猛的時候,勇氣詩人會賜予你勇敢面對他們的勇氣,總之也是非常適合輔助的兼職。(但是激勵骰子還是不夠用呀) 3級吟遊詩人(劍刃學院)—劍舞 吟遊詩人獲得3種特殊的攻擊手段:防禦華舞、揮砍華舞、移動華舞,使用三種華舞會消耗一顆激勵骰子並將激勵骰值加入攻擊擲骰中,防禦華舞可以使自身AC加4,揮砍華舞可以同時打擊2個敵人,移動華舞可以將推撞敵人,並可以對其施加一個持續一回合的標記,之後可以選擇瞬移至目標旁並消耗標記。 沒想到吧,我們的吟遊詩人著急了也是可以抄傢伙揍你的。三種華舞非常全面,可以適用於大部分場景,不僅能使用近戰觸發,也可以使用遠程觸發,遠程的揮砍華舞甚至可以兩箭瞄準同一個人,再加上激勵骰子的增傷,單點爆發及其充足。當你使用劍刃詩人的時候,在戰鬥中你的激勵骰子就要全部投入在華舞上了,已經不能再當成輔助來使用了。(但是激勵骰子還是不夠用呀) 5級吟遊詩人—額外激勵 額外獲得一顆激勵骰子,激勵骰子變為1d8,激勵骰子短休恢復。 它終於來啦,短休恢復所有的激勵骰子,吟遊詩人的核心技能,激勵骰子打完了?短休一下,全部恢復!並且1d8且多一顆的激勵骰子也提升了輔助和輸出的上限。如果短休前還有沒用完的激勵骰子,也可以給沒有附上激勵骰子的隊友都附一個,不要浪費呀。配合2級吟遊詩人解鎖的休憩曲,一次長休就有12顆激勵骰子,如果全部用來打揮砍華舞就是24d8的增傷,想想就為敵人捏一把汗。如果是兼職逸聞學院,到5級就足夠用了。 6級吟遊詩人(勇氣學院、劍刃學院)—額外攻擊 唯一給吟遊詩人開一個小灶,講到6級。由於吟遊詩人的特殊性,使得勇氣詩人和劍刃詩人的雙打需要6級,晚於其他菜刀職業的5級,但是這絕對不能證明吟遊詩人比其他菜刀職業弱,相反,這是為了限制吟遊詩人的強度而故意為之。不論是勇氣詩人利用雙打,配合奧術敏銳王冠和神秘無賴頭箍進行強力控場,還是劍刃詩人利用雙打,進行揮砍華舞4連射定點爆發,都是極大的加強。所以要兼職勇氣學院或劍刃學院的話一定要到6級哦。 野蠻人 接下來登場的是野蠻人!我們可以看到,野蠻人選手剛一入場就開始了他的表演,不過這種表演好像對地板和家具破壞力有點強……不過沒關系,只要不攻擊觀眾和主持人就,哎呦好痛! 1級野蠻人—無甲防禦 未穿著護甲且未持盾時,AC值為10+敏捷調整值+體質調整值。不與武僧同名能力疊加。 看來我們的野蠻人不太喜歡穿衣服,啊不是,無甲防禦只強調了護甲,所以想觸發無甲防禦的話可以穿長袍,比如在幽暗地域能找到的吸血服就很適合野蠻人。但是實際上無甲防禦只是一個添頭技能,沒有必要刻意去觸發,也完全沒有必要為了這個技能去兼職野蠻人。 1級野蠻人—狂暴 野蠻人初始獲得2點狂暴點,長休恢復。狂暴只能在戰鬥中使用且不能裝備重甲,消耗一個附贈動作和一個狂暴點,進入持續10回合的狂暴狀態,狂暴狀態無法施法和維持專注,獲得所有物理傷害的抗性,在力量的屬性檢定和豁免檢定中處於優勢,進行近戰、投擲、即興武器攻擊時傷害+2,如果整個回合未受到傷害且未進行攻擊,則提前結束狂暴狀態。 野蠻人的核心技能來咯,看這麼一長串的效果就知道狂暴肯定不會弱,事實上也確實如此,只要開啟狂暴,面對物理輸出的敵人就相當於血量翻倍,不僅如此,還能增加自身的傷害,真的是能抗又能打呀,至於施法問題,我都玩野蠻人了還指望我施法嘛,上去就是干他呀的,如果不是為了狂暴,兼職野蠻人將毫無意義 2級野蠻人—魯莽攻擊 發動魯莽攻擊時,使你此次攻擊以及本回合後續的所有攻擊的攻擊擲骰獲得優勢,同時敵人攻擊你也處於優勢。 2級擁有全程自優能力,含金量極高,當同時期的其他菜刀還只有60%,70%的命中率的時候,野蠻人就已經開始不講道理的80%,90%命中率了,當你砍不中人的時候,你的傷害再高也是白搭,而野蠻人深深的理解這一句話並付諸了行動,雖然自身被揍也會有劣勢,但是野蠻人在狂暴狀態下可是有全物理傷害抗性的,根本不怕被揍,至於敵人,哼哼哼,還不知道能不能抗的住我野蠻兩刀呢。但是在中後期有各種加攻擊擲骰的手段後,野蠻人的全程自優強度就不夠看了。總而言之,前期兼職2級野蠻人是可以有效提升命中率的,可以嘗試兼職,後期的話還是算了吧。 2級野蠻人—險境感知 進行敏捷豁免檢定時,如果看得見來源則敏捷豁免檢定獲得優勢 純純的添頭技能呀,沒什麼特別的地方,也不可能為了這個技能去兼職野蠻人的呀 3級野蠻人(狂戰士)—狂怒 狂暴時獲得以下技能,可以使用附贈動作進行一次近戰攻擊,可以使用附贈動作進行一次投擲,如果命中則會對目標造成倒伏 子職來咯,這就是我們的狂戰士呀,3級就擁有雙打,你們有沒有這麼強力的子職呀,甚至還能附帶一個小控制,哎呀甚至不知道怎麼吹,總之就是無腦強。但是中後期實屬一般,有巨武器大師或者兼職1級戰爭牧之後也能做到附贈多一打,導致後期兼職狂戰士野蠻人並沒有優勢,但是前期可謂是風光無限力壓群雄,前期強烈推薦的兼職,後期就基本不考慮了。 3級野蠻人(荒蠻之心)—驚魂尋者 獲得技能「動物交談」。 荒蠻之心就是跟各種動物打交道,所以我會動物交談很合理吧。當然也是不可能為了動物交談去選擇兼職3級野蠻人的咯。 3級野蠻人(荒蠻之心)—野獸之心 選擇一種動物,狂暴時根據選擇獲得特殊能力,升級時可更改選擇的動物。 荒蠻之心的核心能力,有各種各樣的效果,下面一個個來分析。 3級野蠻人(荒蠻之心)—蠻熊之心 狂暴時獲得除心靈傷害的全傷害抗性,可以使用動作恢復自身1d8+體質調整值的生命值。 蠻熊之心一看就是純純的坦克呀,除了心靈傷害的其他傷害全部減半,本身游戲里有心靈傷害的敵人也不多,約等於血量加倍,加上一個回血技能,可以說是非常肉了。但是要注意,要確保自己會挨揍才能進行回血,不然不攻擊又不挨揍,狂暴可就結束咯,不過也有辦法規避這種情況,就是跟對面的近戰貼臉,他想跑就借機攻擊,他不跑肯定就會先打你,這樣就不會斷狂暴了。但是蠻熊之心本身除了狂暴給的增傷之外就沒有任何增傷手段了,所以想打輸出的話還是不要選它吧。 3級野蠻人(荒蠻之心)—狂狼之心 狂暴時隊友對你近戰攻擊范圍內的敵人發動近戰攻擊時處於優勢,可以使用動作使9米內一位隊友本回合的移動距離增加3米。 狂狼之心可以給隊友的近戰攻擊造優,如果隊伍里有急需優勢的近戰職業,那麼狂狼之心對他的輔助能力將會非常強力,如果隊伍里全是近戰職業,那麼就相當於全員優勢,強度真的是蹭蹭的往上漲。隊伍里近戰職業越多,狂狼之心的強度也就越高,所以是否要選擇狂狼之心,還要具體情況具體分析,要是隊伍里沒有其他近戰職業了,那我還不如選狂戰士砍爆一切呢。 3級野蠻人(荒蠻之心)—飛鷹之心 狂暴時,敵人對你的借機攻擊處於劣勢,可以使用附贈動作進行疾走,可以使用動作對低於自身1.5米的敵人進行下落攻擊並將其擊倒,下落攻擊可以享受高地攻擊擲骰加值且不會承受墜落傷害。 跳下來,跑回去,跳下來,跑回去,這應該就是飛鷹之心的玩法了吧。非常有意思的一個能力,咱就先找高台,跳下來撲倒一個,再用附贈疾走回到高台,下回合繼續這麼玩,有一種老鷹捕食的快樂,有高地加成,命中率也有保障,還附帶小控制。不過高地環境不是什麼時候都有,而且也沒有實質的增傷,當一個娛樂玩法偶爾抓抓小雞仔也是很有意思滴。 3級野蠻人(荒蠻之心)—麋鹿之心 狂暴時移動距離增加4.5米,可以使用動作進行沖撞,擊倒路徑上的所有敵人並造成1d4+力量調整值的傷害。 這應該就是傳說中的小鹿亂撞的感覺吧,心動了。可惜傷害實在是太低了,只能作為一個控場加位移技能來使用,實在是有點弱呀。一般是不會去兼職這個技能的了 3級野蠻人(荒蠻之心)—猛虎之心 狂暴時移動距離增加4.5米,可以使用動作對最多3名敵人進行減半傷害的近戰攻擊並附加流血。 吃我喵喵拳,呀哈!強力的aoe技能,要知道近戰職業想有一個好用的aoe得有多難呀,而喵喵拳每一拳都是aoe還能附加流血,也能享受各種附傷,不想打aoe也可以進行正常的攻擊,打群架沒在怕的。隊伍里如果需要一個清雜兵的角色,那麼兼職猛虎之心也是非常優秀的選擇。 3級野蠻人(狂野魔法)—狂野浪潮 狂暴時隨機觸發一種狂野魔法的效果,此次魔法的施法屬性變為體質。 娛樂子職來咯,每次狂暴都是一種新的體驗,效果太多了數不過來了,總之大部分魔法都是有收益的,就是不太穩定,偶爾也有一點坑人的,但是比隔壁某不知名術士的狂野魔法要強太多了,想要娛樂玩法的不容錯過呀。 3級野蠻人(狂野魔法)—魔法感知 使用附贈動作使3米內的隊友本回合對抗法術的所有豁免檢定獲得熟練項加值,每次短休可以使用一次。 對抗敵人法術的時候有一定的效果,但是持續時間太短作用范圍太小且一次短休只能使用一次,雖然偶有奇效,但是還是逃不脫添頭技能的命運。 5級野蠻人—額外攻擊 雙打來咯,好像沒什麼好講的呀,基本就是必須要拿的技能,不過要注意不同職業拿到的雙打都是不兼容的,所以如果其他職業已經拿到了雙打,就沒必要兼職到5級了。後續職業的雙打也就不講了哈。 5級野蠻人—快速移動 未穿著重甲時,移動距離增加3米。 還是一個添頭技能,但是野蠻人是一定不能穿重甲的,不然會影響狂暴,而狂暴是野蠻人的絕對核心技能,所以這個技能也是一定能吃到的。當然如果不是為了雙打完全沒必要為了它兼職5級野蠻人。 游盪者 潛伏在陰影中的游盪者,會在你猝不及防的時候對你痛下鯊手,如果自身受到威脅,也會施展高超的體術溜之大吉,可謂是抓不到的滑溜溜小泥鰍。 1級游盪者—偷襲 當此次攻擊處於優勢,或攻擊目標附近1.5米有隊友且此次攻擊不處於劣勢,或攻擊目標處於失能(必被重擊),三個條件滿足其一,游盪者便可以在使用靈巧武器或遠程武器攻擊時進行偷襲,此次攻擊將會額外附加1d6的傷害擲骰,每回合可以分別使用一次近戰偷襲以及遠程偷襲,從1級游盪者開始,每提升2級游盪者等級,偷襲額外多附加1d6的傷害擲骰。 我們游盪者最喜歡的就是不講武德的偷襲了,直接增傷1d6的傷害,在前中期孱弱的傷害下簡直是巨大提升,而後期的偷襲依然強勢,因為偷襲是額外的一段傷害,所以可以觸發各種附傷效果,配合合理搭配的裝備和其他職業,可以打出巨額附傷,可謂是在前中後期都十分強力的兼職。 2級游盪者—靈巧動作 可以使用附贈動作進行疾走、撤離或隱匿。 又是一個強勢的技能呀,不論是用疾走來接近敵人或脫離戰鬥,還是利用隱匿造優偷襲,都是強無敵的存在,這個技能也是奠定了單人獨狼里游盪者不可撼動的強大地位,非常值得兼職2級游盪者。 3級游盪者(盜賊)—樑上君子 獲得墜落傷害抗性。 作為盜賊,飛檐走壁,也就免不了會從高處摔下來,摔的次數多了,屁股更抗摔了,所以獲得了墜落傷害抗性。添頭技能,一般能給你推下去的地方都是直接推到裂谷里了,根本活不下來,所以這個技能能用到的地方還是比較少的,更何況還有一個名叫「羽落術」的法術,導致這個技能存在感更低了,兼職盜賊也不是為了這個技能。 3級游盪者(盜賊)—快手 額外獲得一個附贈動作。 作為盜賊,偷雞摸狗,小手不干淨,摸東西要快,於是就多了一個附贈動作。盜賊的核心技能,多一個附贈動作能讓盜賊更加靈活,一回合三疾跑就問誰能追得上,作為兼職更是能讓剛需附贈動作的職業更上一層樓。只要你的主職對附贈動作有需求,那麼3級盜賊一定是一個優秀的選擇。 3級游盪者(刺客)—刺客迅捷 戰鬥開始時,立刻恢復動作和附贈動作。 別的角色戰鬥外想打受驚,就要先消耗動作或者附贈動作,進戰鬥後並不會恢復,但是刺客就不一樣,想做到鯊人於無形,就要動作迅速,利用刺客打受驚,就可以額外多白嫖一點傷害,更重要的是能造成更快的減員,從而造成以多欺少的局面,反正都玩游盪者了,那就再不講武德一點吧。兼職刺客的大部分強度並不是體現在這個技能身上,但是依舊是不小的提升。 3級游盪者(刺客)—暗殺 戰鬥開始後,攻擊未進行過自己回合的敵人時具有優勢,攻擊處於受驚狀態下的敵人必定重擊。 刺客的核心能力出現了,優勢加必重擊,哪個職業見了能不眼饞,前期其他職業還在幾點十幾點傷害小打小鬧的時候,刺客已經能打二三十點傷害往上的同時還有攻擊擲骰優勢,配合刺客迅捷的立刻恢復動作的輔助,刺客偷襲入戰打受驚,相當於白打三輪,一套組合拳下來,打個六七十點傷害完全不是問題呀,前期根本沒有敵人能抗住刺客的爆發,到了後期,必重擊的能力也是能衍生出非常多暴力的玩法,真的是重重又擊擊呀,非常強力的兼職,前提是要會打受驚,不會打受驚的新手小朋友還是謹慎使用呀。 3級游盪者(詭術師)—騙術法師之手 學習戲法法師之手,你的法師之手具有永久隱形。 永久隱形的法師之手,應該會有很多奇奇怪怪的用法吧,戰鬥中能幫的忙實屬不多,非常娛樂的一個技能,詭術師本身也不是什麼很厲害的子職,用來整整活應該會很有趣,強度方面就不作評價了哈,作為兼職也是幾乎沒有必要的。 5級游盪者—直覺閃避 受到傷害時,可以使用反應使本次傷害減半。 增加了游盪者的生存能力,提高了容錯率,用處並不是特別大,畢竟只要把敵人豆沙了就不需要防禦了。也沒有必要為了這個技能兼職5級游盪者。 戰士 戰場上風光無限、所向披靡的戰士,會利用各種各樣的手段去完成任務,沒有你想不到,只有他做不到,怎麼感覺怪怪的……總之你可以永遠信任勤勤懇懇扎扎實實的戰士,相信他會帶你走向勝利。 1級戰士—回氣 可以使用附贈動作,恢復自身1d10+角色等級的生命值。每次短休只能使用一次。 朴實無華的回血技能,前期來上這麼一奶,就有可能逆轉形式,反敗為勝。雖然在前期為戰士提供了不錯的續航能力,但是游戲內的資源真的很多,血藥根本喝不完,這個技能完全可以被血藥代替,在後期甚至完全不如喝大血藥,所以基本沒有必要為了回血去兼職1級戰士。 2級戰士—動作如潮 只能在戰鬥中使用,本回合獲得一個額外動作。每次短休只能使用一次。 含金量最高的兼職來啦,動作如潮直接給一個額外動作,在榮譽模式下,嗜血靈藥和加速的額外動作都只能額外多一打,而戰士的動作如潮依然可以正常觸發雙打和三打,含金量不言而喻,不論是菜刀職業或是施法職業,一個短休恢復的額外動作都是極大的提升,當你不知道兼職什麼職業的時候,2級戰士一定是一個非常好的選擇。 3級戰士(冠軍勇士)—精通重擊 重擊所需要的攻擊擲骰減少1點。 在攻擊擲骰沒有優勢或者劣勢的時候,可以近似地看成重擊率增加5%,但是在配合上造優手段以及裝備支持,重擊率的提升將會進一步提高,而重擊是能提升大量傷害的手段,所以重擊的重要性也是不言而喻,但是因為前期缺乏造優手段和裝備支持,所以冠軍勇士在前期的表現並不算很好,但是在後期擁有了造優手段和裝備支持,冠軍勇士的重擊會打爆一切阻礙。 3級戰士(奧法騎士)—武器綁定 為主手武器建立綁定,使得其無法被打落,投擲後自動返回手中。 投擲流的核心技能來咯,想玩投擲但是不想每次戰鬥後收拾爛攤子?奧法騎士幫你解決這個問題,投擲後自動回手,甚至不需要你本人使用奧法騎士綁定,拉一個傭兵出來,讓別人幫忙綁定,你照樣能到處亂扔,特別是綁定一些投擲後有特殊效果但是不會自動回手的武器後,投擲的爽快感直接拉滿,是想玩投擲流的必備兼職。 3級戰士(戰技大師)—卓越戰技 獲得4個卓越骰子,短休恢復,可以消耗卓越骰子使用戰技,並從14種戰技中選擇3種學習。 戰技大師擁有14種戰技,非常全面,根據不同的定位可以選擇不同的戰技,具體的戰技就不一一分析了,大家可以根據自己的隊伍構成選擇自己需要的戰技就可以了。用來兼職也是非常好用的。 游俠 游俠又叫巡林客,你們也可以叫我人猿泰山,大王叫我來巡山哦(不是)。 1級游俠—宿敵 從5種宿敵能力中選擇1種。 宿敵能力都是各種熟練項加成以及小小的無關緊要的戲法法術,只有賞金獵人有一個特殊能力是敵人抵抗來自你的束縛的豁免檢定處於劣勢,應該會有一些用處,但是用處也不是很大,所以沒有必要為了宿敵能力兼職1級游俠。 1級游俠—自然探索者 從5種自然探索者能力中選擇1種。 自然探索者能力有一些屬性傷害抗性,或是巧手檢定加成,以及馴獸師的召喚魔寵法術,召喚魔寵或許能整一些有意思的活也不一定呢?但是總之都是沒有什麼兼職1級游俠的必要啦。 3級游俠(獵人)—獵物 從3種能力中選擇1種。 接下來分析這3種能力。 3級游俠(獵人)—巨像屠夫 每回合一次,對已受傷的單位的武器攻擊會額外造成1d8的傷害。 有限制的附傷,而且一次攻擊不論段數都只能觸發一次,傷害也只有1d8,反觀同期的游盪者偷襲已經有額外2d6的傷害了,還能有各種子職能力以及附傷能力,這個有限制還不能靠多段觸發的1d8實屬不太夠看呀。 3級游俠(獵人)—巨人鯊手 受到大型以及以上的敵人近戰攻擊時,可以使用反應進行反擊。 首先在游戲中,大型及以上的敵人本身數量就不算多,而且個個都身懷絕技,被這些大傢伙近戰來一下,且不說能不能活下來,估計不死也殘,還反擊呢,先自保吧!更何況反擊還得消耗反應動作,實在是很難用呀。 3級游俠(獵人)—滅族者 對一個單位發動攻擊時,可以對目標近戰范圍內的另一個單位進行一次免費攻擊。 一次免費攻擊看起來很香,但是條件苛刻,比較難觸發,但是觸發之後收益還是非常可觀的,兼職的收益還是有一些的,想玩的小夥伴也是可以玩玩的呀。 3級游俠(馴獸師)—游俠伴侶 戰鬥外可以召喚一隻小動物幫助作戰,小動物持續到長休或死亡,且同時只能存在一隻小動物,每次短休可以使用一次。 小動物擁有不同的技能,下面進行逐個分析。 3級游俠(馴獸師)—狼蛛 可以使用附贈動作釋放蛛網術,且無需維持專注,跳躍不需要消耗移動力,近戰攻擊時若敵人未通過體質豁免檢定則施加中毒,免疫蜘蛛網的負面效果。 亮點是無需專注的蛛網術,可以限制敵人的走位,但是有時候也會坑害自己的近戰隊友,所以使用的時候也是要注意一點的,可不要把隊友給網縛住了。 3級游俠(馴獸師)—恐鴉 可以使用動作進行目盲攻擊,命中後必定使目標目盲,可以使用飛行技能。 命中必定目盲,造優能力極強,馴獸師的立足之本之一,能讓每個隊友攻擊目標都獲得優勢,含金量無需多言。 3級游俠(馴獸師)—狼 可以使用倒伏攻擊,如果目標未能通過力量豁免檢定則會倒伏,如果目標周圍3米有隊友,那麼攻擊將會處於優勢。 狼只能給自己造優,還有一定條件,倒伏的效果也不是特別強力,並不是很推薦使用。 3級游俠(馴獸師)—熊 可以使用動作進行嘲諷,9米內的敵人如果未通過感知豁免檢定,則被嘲諷2回合。 很好的吸引火力的技能,可以很好的保護隊友,面對敵人比較多的情況下還是非常好用的小動物。 3級游俠(馴獸師)—野豬 可以使用動作進行沖鋒,擊倒沿途的敵人。 看上去很美好的群體小控制,只可惜傷害太低了,如果不在意傷害的話也是可以用一用的。 3級游俠(陰影追蹤者)—懼怖伏兵 先攻擲骰加3,每場戰鬥第一回合移動速度加3米且獲得一次額外的無消耗攻擊,攻擊額外造成1d8傷害。 哇偶,真的是超強的能力,是陰影追蹤者(又稱地軟)的核心能力,沒有一個效果是沒用的,先攻保障先手,移速防止腿短,攻擊爆發輸出,雖然只有第一回合有效,但是第一回合的傷害是最重要的,盡快造成敵人減員就能獲得極大的優勢,所以可以見得陰影追蹤者是一個及其強力的子職,非常值得進行兼職哦。 3級游俠(陰影追蹤者)—暗影幔 只能在中度或重度遮蔽下才可以使用,使用動作釋放,效果相當於隱形術。每次短休只能使用一次。 一個短休恢復的隱形術,非常好用,可以省下很多隱形藥水,但是不值得為了這個技能而去兼職游俠,畢竟想隱形完全可以喝隱形藥水的嘛。 來源:遊民星空