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《三國志14:威力加強版》野戰部隊耗糧機制研究

野戰部隊耗糧研究 1.耗糧計算,按照最終位置算,與陣型無關(輸送隊也一樣),過程中經過山也沒事,出城再入城也沒事。 2.出陣狀態,不會有加耗兵糧,出徵到那個點和呆在那個點,消耗一樣。 3.耗糧與到城市的距離有關(很小),但更與地形和到街道的距離有關,街道耗糧最少(哪怕遠一點),離街道越遠耗糧越多。 4.耗糧數,離街道越遠耗糧越多,到主城間的地形也影響耗糧,簡單來說,就是回到主城的地形復雜度。 5.耗糧數,依次為街道、平地、沙地、森林、大河、河流、山路、矮山、高山(這點可能不夠准確)。 6.耗糧計算,按照最終位置算,與陣型無關(輸送隊也一樣),過程中經過山也沒事,出城再入城也沒事。 所以,可以看出來,平原地區進行防守,糧耗不大。而山地區域,盡量把敵人放進平原打,不要在山地阻敵(感受到汝南的無奈)。 只希望大家能早日拜託買糧的無聊境地,最大化的利用地形與武將特色,進行遊戲。 關於第二部分的研究,數據沒有統計,因為變量太多,很難歸納。只能單個單個實驗比較。 如果不買糧食的話,從上庸打到漢中,簡直就是災難。當然,有兩個屯田,就可以完全無視。 這代的屯田,很強,比11都強大。不買糧,沒有屯田的將,一定不要在山地打防守反擊。汝南和陽平關外就是耗糧大坑。。樹林里也是。所以,只有山戰和林戰的將領,沒有想像中那麼優秀。 其實這麼說吧,現在這個版本,玩到中期(玩家有4個以上後方城市以及50個以上將領),玩家平推電腦的原因就在於玩家買糧,而且不限次數。如果不買量,大家會發現,中期更加困難。 所以我研究耗糧,就是為了盡量把自己拉到與電腦一個機制下面去玩。買糧可以在破局的時候干,但中後期再買糧,就有點浪費時間了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》207年上級劉備新思路

傳統玩法: 守新野,等荊州分裂,全占荊北,開始反推,劇情流則會選擇拿荊南入川觸發漢中王再反推。 下面談談我通過幾天的測試,發現一種全新的開局思路,這種開局優勢在於劇本早期就可以拿到資源城市,保證收益最大化,親測有效。 准備工作:需要S/L一個宛城出城4000人,江陵出城7000人的開局存檔,這樣就可以保證宛城在中旬才會進攻新野,江陵劉磐不會開局就搶占永安,快的話幾分鍾就可以S/L出來。施政趙雲關羽,手動給趙雲,禁手動可以無視。 第一步: AI動向:宛城開局出城4000人,分為牛金3000人占領上庸,曹仁1000人占領博望。汝南兩隊張郃趙儼最後進攻雲社,許昌兩隊雜魚最後回城。 1.趙雲3000魚鱗去棘陽的幹道分岔口那里等呂曠出來送,不用管牛金,讓他去占領上庸就好,打完呂曠站住棘陽府等曹仁來送。 2.夏侯氏長蛇占領雲社,周倉長蛇占領舞陰,善用中轉塗色,可以節省很多塗色時間,千萬不要讓周倉回城,後面有妙用。 3.廖化長蛇占領永安,沿途要中轉搶空府。 第二步: 1.趙雲輕松解決掉千人呂曠和曹仁後,曹仁下一旬會帶著14000人出城攻擊趙雲,不要怕,利用中轉回城觸發殿軍跟曹仁周旋。 2.派劉備1000錐形觸發脫兔去斷曹仁的糧草,先用趙雲的單騎驅暈曹仁,劉備錐形脫兔就可以無傷從曹仁身邊斷糧了,這麼做是為了防止劉備被秒。被斷糧的曹仁很虛弱,等到眩暈十幾天結束後,趙雲再放第二個單騎驅把暈給續上,曹仁基本就沒了。 3.注意觀察汝南的張郃和趙儼,等到他們進了雲社的地界,正在爬山的時候,派周倉去斷張郃趙儼的糧,斷完糧草後,就可以回城了,這倆人士氣很低,斷糧後兩旬就沒士氣潰散了,或者你也可以讓周倉去打趙儼,大機率可以抓到趙儼。 4.許昌會派夏侯惇帶著七八千人進攻新野,不要怕,等夏侯惇走進了,關張就可以輕松解決。 第三步: 如果像我說的那樣順利的話,這時候差不多宛城就剩幾千人了,許昌和汝南也是不滿萬人了,因為趙雲一直在宛城搞事情,所以宛城的援軍到達不了上庸,上庸現在最多隻有3000人。 1.趙雲繼續在宛城下面搞事,宛城會出小股千人隊出來送,用單騎驅秒即可,等到差不多2月上旬左右,就可以派趙雲回城了。 2.永安占領之後,先不要著急占空府,先把主城的治安發展到60以上再考慮占空府,劉璋會派人埋伏之毒,萬一出了賊兵隊就很難受了,而且永安這種小破城,其實也沒什麼發展的必要,之所以搶占永安,就是不想讓劉璋和劉表占了,不然後面還要再打回來,山路要走好久,麻煩。 第四步: 等趙雲回城後,派趙雲8000人魚鱗陣攻打上庸,上庸最多三千人,一個連弩戰法就快秒了,切記,一定不能在3月上旬之前打下上庸,否則無法觸發三顧茅廬下篇。 最終步: 等諸葛亮出仕官、趙雲秒掉上庸後,就把手動位給諸葛亮,然後用諸葛亮趙雲攻下宛城和武關,這時候主要看一下局勢,如果長安好打就打長安,如果漢中好打就滅張魯,趙雲諸葛亮兩隊雁行配合神算鬼謀很強的。最理想的情況下是兩個城都能拿下。 取捨解答: Q:為什麼選擇不去觸發荊州分裂? A:不觸發荊州分裂,你就可以全吃劉表軍的四十多個人才,包括甘寧,除了蔡瑁。以及滅掉勢力後的大量施政經驗值。觸發荊州分裂只能吃到江夏的八人和幾個在野。其次,不觸發荊州分裂,襄陽只有5000人,觸發後,除江夏外,其他的幾個城的兵力都會轉移到襄陽,反而不太好打。 Q:為什麼先選擇北上拿上庸、宛城、長安,而不是先選擇南下拿荊南四郡? A:制霸兩個州可以升官中郎將和大將軍,全占荊北,攻下京兆只需要三座城,更快一些,其次,荊南四郡都是不滿萬人的小勢力,優先打下長沙招降黃忠後,黃忠一人即可平定四郡,無需過多費心。反而前期適當的遏制一下曹操進攻馬騰張魯的勢頭很重要,這樣你就又可以全吃馬騰、張魯、劉璋了。又是海量施政經驗。 Q:是否勸降小勢力? A:我個人是不太喜歡勸降的,我喜歡一城一城的攻伐,勸降會大大加快遊戲進度,不過如果你喜歡勸降的話,荊南四郡、士燮、劉璋都是可以勸降的。 Q:是否入川? A:我個人傾向入川,至少也得先把劉璋勸降了,這樣就可以觸發【漢中王】,相比較40%土地占領率,明顯入川更快一些,當上漢中王後就可以進攻許昌擁立漢帝了,在你擁有25座城池後,就可以觸發禪讓,獲得【漢】國號。 最理想的情況下:你可以在早期就占據上庸、宛城、長安、漢中、襄陽、江陵、江夏、永安、新野這些城,向東可以進攻許昌、陳留。向西可以滅馬騰收馬超,向南可以滅四郡收黃忠,向北可以攻打曹操的大後方只有幾千人的鄴城、平原。 Tips:時間充裕的話,前期可以利用S/L探索刷錢,相比較每旬少增加幾點開發度,還是資金更重要。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》三顧茅廬簡易破局思路

關於三顧茅廬破局,很簡單!我看大家都是說拿襄陽拿荊州破局,第一次我也是這種思路,還要保孫權太累!我說說比較好輕松的開局,第一步拿長沙招降黃忠魏延(因為被滅了很難在招過來)第二步拿宛取長安,第三步滅馬騰拿西北(如果兵不夠放棄宛和武關守長安這樣戰線長,可以安心收馬家軍)然後天水三郡委託電腦支援長安,這樣不會累,第四步拿到馬家軍休養下,攻取洛陽,第五步關家軍和馬家軍守洛陽,用諸葛黃忠劉備取武關(劉備手動這樣損失比較少)第六步取下武關准備用長蛇大陣拿宛(內政要加強長蛇陣)第七步瞄準機會拿許昌和陳留!擁有這四座大城資源基本不會再缺,神將也不會缺!最重要一點就是軍師要關羽,招人的時候換諸葛亮,招完再換關羽(前期都在打仗強化三軍很好用,缺點關羽就是狗頭軍師,) 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》武將專屬戰法分析

整理了一下戰法,有些武將點評一下。 1、甘寧:本代是真的慘,戰法被完爆就算了,個性還有紅的,水戰又是垃圾,其餘三個跟張遼一樣,陣型還沒魚鱗,政策更是本遊戲最垃圾政策;甘寧的陣型長蛇錐形很好用,鋒矢個人感覺要配合掃盪,攻城兵器又是個投石,本代是真的慘。 2、文鴦:戰法是趙雲的弱化版,果然光榮給文鴦的定位是小趙雲,但是文鴦是真的猛,掃盪配合鋒矢加上殿軍,政策強化鋒矢5我道,人擋殺人,佛擋殺佛,其實個人感覺文鴦應該5個性的並且豪傑要換成一騎;朋友圈就親愛趙雲。 3、張遼:戰法跟文丑一樣的效果,不好用,-50%攻軍7天實屬不行,感覺應該做成群體傷害或者群體-攻軍比較好,張遼強是因為個性強、政策好和朋友圈好,跟著呂布高順一路平推,後期的張遼沒那麼好用,親愛少了,李典樂進要等到合肥過後,關羽還是蜀漢的。 4、徐晃:戰法群傷自己+25%防禦很強,個性政策陣型都很猛,就是朋友圈有點拉胯,就3個,還有一個是蜀漢的關羽,在曹魏和滿寵一起比較猛。 5、龐德:1.03更新後戰法加強了,可以對據點,和黃忠一樣的傷害係數,敵方防禦-50%也比較好用,陣型政策個性都還可以,就是這個朋友圈真的垃圾,除了兒子龐會,沒有任何的親愛,真正的孤家寡人。 6、諸葛恪:擁有最高傷害係數的計略系戰法,還是群傷,個性政策陣型十分的好用,朋友圈相互親愛,後期吳國一大支柱。 7、姜維:戰法群體-攻軍-士氣很強,但是依存武力,比不上同樣效果的司馬昭的深謀遠慮,畢竟武將大多數武力比智力高,個性政策陣型完美,不愧是麒麟兒,朋友圈也不錯,夏侯霸、鍾會、鄧芝、傅僉、趙雲、諸葛亮。 8、鄧艾:戰法是真的不行,但是個性完美,如果農政換成強將更符合我心中的鄧艾,陣型比起姜維有沖車,也是完美,政策喜歡玩塔防的比較好用,朋友圈少,和陳泰、鄧忠一起還是很猛。 來源:3DMGAME

《三國志14》將追加「皇帝呂布」劇本 4月28日上線

今日光榮特庫摩官方公布《三國志14 with 威力加強版》新內容情報,本作免費更新與DLC將於4月28日(周三)上線。同時從4月23日(五)即將開始的Steam KOEI TECMO Publisher Weekend中《三國志14》可享7折、《三國志14 with 威力加強版》可享8折優惠。 ·免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 ·免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 ·付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 ·付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。 晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14 季票2」內含之產品。請留意重復購入。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:遊民星空

《三國志14》免費更新即將上線 皇帝呂布君臨天下

今日(4月22日),光榮特庫摩《三國志14威力加強版》免費更新與DLC詳情內容,並且宣布將於4月28日正式上線,此次免費更新將追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」、追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能。 免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:遊俠網

《三國志14 with威力加強版》將追加假想劇本「皇帝呂布」4月28日上線

今日(4月22日),光榮特庫摩宣布《三國志14 with威力加強版》的免費更新與DLC將於4月28日上線,此次免費更新將追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」、追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能。 免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14季票2」內含之產品。請留意重復購入。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:3DMGAME
《三國志14 with威力加強版》大型更新上線 還有萊莎2聯動DLC

《三國志14 with威力加強版》大型更新上線 還有萊莎2聯動DLC

今日(3月25日),光榮特庫摩宣布:《三國志14 with威力加強版》大型更新今天上線,除了豐富的更新內容外還有與萊莎2聯動的免費DLC,以及包含在季票2內的DLC內容也同步上線。 免費更新:追加周瑜所謀劃的大戰略下的假想劇本「二分天下之計」! 劇本「二分天下之計」的背景是在赤壁之戰後周瑜並未去世,並搶先於劉備入蜀的210年11月之假想劇本。 劇情:於赤壁大戰獲勝的周瑜成功奪取江陵後,將劉備阻於荊南,親自攻蜀擊潰劉璋。更並吞漢中的張魯,與西涼的馬騰同盟,將曹操團團包圍。此即周瑜的二分天下之計。 免費更新:可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」 「仲介」是可以透過花費金錢,仲介仕官年數及忠誠度等達到特定條件的武將們締結新的人際關系的功能。藉由形成新的人物關系,武將在戰鬥中可以產生新的連攜,並能讓自身所屬的勢力更加強大。每位武將僅可與一人結為婚姻對象,而締結義兄弟關系的對象則最多為兩人。 「新個性編輯」則可以透過組合最多兩種個性效果,或是透過改變既存個性的效果值設定來製作新的個性。製作出的新個性將可用於編輯新武將及編輯史實武將中,玩家將可以製作出個更符合自己喜好的武將。 免費更新:直到最後仍不可鬆懈的「勢力統合、大統合」與新的劇本設定條目 「勢力統合」乃是其他勢力為了與玩家勢力對抗而發生的新要素,兩個勢力將統合為一個勢力,同時士兵數及主義經驗等也將強化,從而增加對玩家勢力的威脅。 此外當玩家勢力壯大後,會發生多個勢力統合為一的「大統合」,透過大統合誕生的勢力將會提升勢力的爵位並將更容易發生部隊連攜,敵方勢力從而得到大幅強化。此外大統合後的勢力也可能會籠絡異民族使其襲擊玩家勢力,因此直到玩家統一中華大地為止,都能享受緊張十足不可鬆懈的遊玩體驗。 「勢力統合」與「大統合」兩者皆能在本次更新後,於新追加的劇本設定中選擇「有」或「無」。 除此之外,劇本設定里還將追加可減少交易的移動日數的設定,以及加速運輸部隊的機動性的設定等,將可讓玩家感受超越過往且更具廣度的遊玩方式。 免費更新:「事件編輯功能」將擴充並可顯示武將的內心情報 對於從1月開始陸續擴充的「事件編輯功能」的機能,本月更新里將使得玩家自己製作的新武將也可以用於「事件編輯功能」中,同時在事件編輯的結果中追加「君主更替」等新功能。藉此玩家將更能隨心所欲地進行事件編輯。而事件編輯功能在4月以後也將繼續擴張相關功能。 此外將追加表示影響武將行動的內心相關情報,包含義理及好戰等情報,以及是否重視東漢皇帝的「漢朝」等情報在內,可參閱共計7種與武將內心相關的情報。 免費DLC:《萊莎的煉金工房2》合作武將資料 歷經冒險獲得成長的「萊莎」、「蘭托」、「塔奧」、「科洛蒂婭」,還有「派翠夏」、「克里佛德」、「賽莉」等人隆重登場! 勁敵當前,強大的群雄們勢必面臨一場苦戰!納入麾下合力達成統一天下,抑或創建新勢力擊倒眾英雄。敬請和萊莎他們在「三國志」中展開精彩的冒險! 付費DLC:稱霸戰記劇本「河北平定戰」與「孫策進擊」事件組合等 稱霸戰記劇本「河北平定戰」、「孫策進擊」事件組合(五個)及水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合為包含在季票2內的付費DLC。 稱霸戰記劇本「河北平定戰」是描述曹操、袁尚及袁譚爭奪河北霸權的204年8月的稱霸戰記劇本。 無論是人才濟濟戰力強大而以速戰速決為目標的曹操,還是得到烏桓協助而展開反擊的袁尚,亦或是人材及戰力皆匱乏,當務之急便是極力防守並伺機反擊的袁譚,三大勢力情勢大不相同,可讓玩家充分享受三方混戰的樂趣。 「孫策進擊」事件組合則將收錄包含「神亭單挑」及「王朗逃亡」等5個描繪孫策崛起的新事件。水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾着名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 來源:3DMGAME
《萊莎2》與《三國志14》聯動武將3月25日免費上線

《萊莎2》與《三國志14》聯動武將3月25日免費上線

據光榮特庫摩遊戲官方微博消息,《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》與《三國志14 with威力加強版》的合作武將即將於3月25日(周四)上線了!本次的合作武將也將擁有為他們量身定製的個性及固有戰法等,定能助玩家活躍於戰場! 其他3月25日(周四)發布的更新及DLC內容詳情: 免費更新:追加周瑜所謀劃的大戰略下的假想劇本「二分天下之計」! 劇本「二分天下之計」的背景是在赤壁之戰後周瑜並未去世,並搶先於劉備入蜀的210年11月之假想劇本。 劇情:於赤壁大戰獲勝的周瑜成功奪取江陵後,將劉備阻於荊南,親自攻蜀擊潰劉璋。更並吞漢中的張魯,與西涼的馬騰同盟,將曹操團團包圍。此即周瑜的二分天下之計。 免費更新:可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」 「仲介」是可以透過花費金錢,仲介仕官年數及忠誠度等達到特定條件的武將們締結新的人際關系的功能。藉由形成新的人物關系,武將在戰鬥中可以產生新的連攜,並能讓自身所屬的勢力更加強大。每位武將僅可與一人結為婚姻對象,而締結義兄弟關系的對象則最多為兩人。 「新個性編輯」則可以透過組合最多兩種個性效果,或是透過改變既存個性的效果值設定來製作新的個性。製作出的新個性將可用於編輯新武將及編輯史實武將中,玩家將可以製作出個更符合自己喜好的武將。 免費更新:直到最後仍不可鬆懈的「勢力統合、大統合」與新的劇本設定條目 「勢力統合」乃是其他勢力為了與玩家勢力對抗而發生的新要素,兩個勢力將統合為一個勢力,同時士兵數及主義經驗等也將強化,從而增加對玩家勢力的威脅。 此外當玩家勢力壯大後,會發生多個勢力統合為一的「大統合」,透過大統合誕生的勢力將會提升勢力的爵位並將更容易發生部隊連攜,敵方勢力從而得到大幅強化。此外大統合後的勢力也可能會籠絡異民族使其襲擊玩家勢力,因此直到玩家統一中華大地為止,都能享受緊張十足不可鬆懈的遊玩體驗。 「勢力統合」與「大統合」兩者皆能在本次更新後,於新追加的劇本設定中選擇「有」或「無」。 除此之外,劇本設定里還將追加可減少交易的移動日數的設定,以及加速運輸部隊的機動性的設定等,將可讓玩家感受超越過往且更具廣度的遊玩方式。 免費更新:「事件編輯功能」將擴充並可顯示武將的內心情報 對於從1月開始陸續擴充的「事件編輯功能」的機能,本月更新里將使得玩家自己製作的新武將也可以用於「事件編輯功能」中,同時在事件編輯的結果中追加「君主更替」等新功能。藉此玩家將更能隨心所欲地進行事件編輯。而事件編輯功能在4月以後也將繼續擴張相關功能。 此外將追加表示影響武將行動的內心相關情報,包含義理及好戰等情報,以及是否重視東漢皇帝的「漢朝」等情報在內,將可參閱共計7種與武將內心相關的情報。 付費DLC:稱霸戰記劇本「河北平定戰」與「孫策進擊」事件組合等即將上線 稱霸戰記劇本「河北平定戰」、「孫策進擊」事件組合(五個)及水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合為包含在季票2內的付費DLC。 稱霸戰記劇本「河北平定戰」是描述曹操、袁尚及袁譚爭奪河北霸權的204年8月的稱霸戰記劇本。 無論是人才濟濟戰力強大而以速戰速決為目標的曹操,還是得到烏桓協助而展開反擊的袁尚,亦或是人材及戰力皆匱乏,當務之急便是極力防守並伺機反擊的袁譚,三大勢力情勢大不相同,可讓玩家充分享受三方混戰的樂趣。 「孫策進擊」事件組合則將收錄包含「神亭單挑」及「王朗逃亡」等5個描繪孫策崛起的新事件。 水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾着名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 以上內容將於3月25日(周四)上線,敬請期待! 來源:3DMGAME
肉腿亂入三國《三國志14》《萊莎2》聯動武將介紹

肉腿亂入三國《三國志14》《萊莎2》聯動武將介紹

<p光榮特庫摩遊戲宣布旗下《萊莎的煉金工房2》與《三國志14 with 威力加強版》合作武將將於3月25日上線,同時也帶來了萊莎和科洛蒂婭等人的武將情報。 <p此外《三國志14威力加強版》還將在3月25日上線一次大型免費更新,屆時將會加入周瑜的假想劇本劇本「二分天下之計」,可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」,以及付費DLC:稱霸戰記劇本「河北平定戰」與「孫策進擊」事件組合等。 <p《三國志14》是光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品,與歷代作品相同,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景。加強版是三國策略遊戲三國志14的增強版,pk版將追加地利、異民族等要素,及三國志系列首次加入的與歐亞大陸諸國的外交。游俠網分享三國志14pk中文版下載,除新玩法、新要素外,三國志14pk版還將開啟新劇本及事件編輯功能。 來源:遊俠網
《三國志14》大型免費更新全新內容3月25日上線

《三國志14》大型免費更新全新內容3月25日上線

<p《三國志14 with 威力加強版》即將於3月25日進行一波大型免費更新,今日(3月18日)光榮特庫摩帶來了更新的詳細介紹,在此次更新中將會加入周瑜的假想劇本劇本「二分天下之計」,全新的個性和劇本編輯功能,以及全新的DLC等。 <strong【更新與DLC內容的詳情介紹】 <strong免費更新:追加周瑜所謀劃的大戰略下的假想劇本「二分天下之計」! <p劇本「二分天下之計」的背景是在赤壁之戰後周瑜並未去世,並搶先於劉備入蜀的210年11月之假想劇本。 <p劇情:於赤壁大戰獲勝的周瑜成功奪取江陵後,將劉備阻於荊南,親自攻蜀擊潰劉璋。更並吞漢中的張魯,與西涼的馬騰同盟,將曹操團團包圍。此即周瑜的二分天下之計。 <strong免費更新:可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」 <p「仲介」是可以透過花費金錢,仲介仕官年數及忠誠度等達到特定條件的武將們締結新的人際關系的功能。藉由形成新的人物關系,武將在戰鬥中可以產生新的連攜,並能讓自身所屬的勢力更加強大。每位武將僅可與一人結為婚姻對象,而締結義兄弟關系的對象則最多為兩人。 <p「新個性編輯」則可以透過組合最多兩種個性效果,或是透過改變既存個性的效果值設定來製作新的個性。製作出的新個性將可用於編輯新武將及編輯史實武將中,玩家將可以製作出個更符合自己喜好的武將。 <strong免費更新:直到最後仍不可鬆懈的「勢力統合、大統合」與新的劇本設定條目 <p「勢力統合」乃是其他勢力為了與玩家勢力對抗而發生的新要素,兩個勢力將統合為一個勢力,同時士兵數及主義經驗等也將強化,從而增加對玩家勢力的威脅。 <p此外當玩家勢力壯大後,會發生多個勢力統合為一的「大統合」,透過大統合誕生的勢力將會提升勢力的爵位並將更容易發生部隊連攜,敵方勢力從而得到大幅強化。此外大統合後的勢力也可能會籠絡異民族使其襲擊玩家勢力,因此直到玩家統一中華大地為止,都能享受緊張十足不可鬆懈的遊玩體驗。 <p「勢力統合」與「大統合」兩者皆能在本次更新後,於新追加的劇本設定中選擇「有」或「無」。 除此之外,劇本設定里還將追加可減少交易的移動日數的設定,以及加速運輸部隊的機動性的設定等,將可讓玩家感受超越過往且更具廣度的遊玩方式。 <strong免費更新:「事件編輯功能」將擴充並可顯示武將的內心情報 <p對於從1月開始陸續擴充的「事件編輯功能」的機能,本月更新里將使得玩家自己製作的新武將也可以用於「事件編輯功能」中,同時在事件編輯的結果中追加「君主更替」等新功能。藉此玩家將更能隨心所欲地進行事件編輯。而事件編輯功能在4月以後也將繼續擴張相關功能。 <p此外將追加表示影響武將行動的內心相關情報,包含義理及好戰等情報,以及是否重視東漢皇帝的「漢朝」等情報在內,將可參閱共計7種與武將內心相關的情報。 <strong付費DLC:稱霸戰記劇本「河北平定戰」與「孫策進擊」事件組合等即將上線 <p稱霸戰記劇本「河北平定戰」、「孫策進擊」事件組合(五個)及水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合為包含在季票2內的付費DLC。 <p稱霸戰記劇本「河北平定戰」是描述曹操、袁尚及袁譚爭奪河北霸權的204年8月的稱霸戰記劇本。 <p無論是人才濟濟戰力強大而以速戰速決為目標的曹操,還是得到烏桓協助而展開反擊的袁尚,亦或是人材及戰力皆匱乏,當務之急便是極力防守並伺機反擊的袁譚,三大勢力情勢大不相同,可讓玩家充分享受三方混戰的樂趣。 <p「孫策進擊」事件組合則將收錄包含「神亭單挑」及「王朗逃亡」等5個描繪孫策崛起的新事件。 <p水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾着名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 <p以上內容將於3月25日(周四)上線,敬請期待! 來源:遊俠網
《三國志14 with 威力加強版》3月25日有大型免費更新

《三國志14 with 威力加強版》3月25日有大型免費更新

今日(3月18日),《三國志14 with威力加強版》將在3月25日進行大型更新,此次免費更新將追加周瑜所謀劃的大戰略下的假想劇本「二分天下之計」、可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」等內容。 免費更新:追加周瑜所謀劃的大戰略下的假想劇本「二分天下之計」! 劇本「二分天下之計」的背景是在赤壁之戰後周瑜並未去世,並搶先於劉備入蜀的210年11月之假想劇本。 劇情:於赤壁大戰獲勝的周瑜成功奪取江陵後,將劉備阻於荊南,親自攻蜀擊潰劉璋。更並吞漢中的張魯,與西涼的馬騰同盟,將曹操團團包圍。此即周瑜的二分天下之計。 免費更新:可仲介婚姻、義兄弟等關系的人才指令「仲介」及「新個性編輯」 「仲介」是可以透過花費金錢,仲介仕官年數及忠誠度等達到特定條件的武將們締結新的人際關系的功能。藉由形成新的人物關系,武將在戰鬥中可以產生新的連攜,並能讓自身所屬的勢力更加強大。每位武將僅可與一人結為婚姻對象,而締結義兄弟關系的對象則最多為兩人。 「新個性編輯」則可以透過組合最多兩種個性效果,或是透過改變既存個性的效果值設定來製作新的個性。製作出的新個性將可用於編輯新武將及編輯史實武將中,玩家將可以製作出個更符合自己喜好的武將。 免費更新:直到最後仍不可鬆懈的「勢力統合、大統合」與新的劇本設定條目 「勢力統合」乃是其他勢力為了與玩家勢力對抗而發生的新要素,兩個勢力將統合為一個勢力,同時士兵數及主義經驗等也將強化,從而增加對玩家勢力的威脅。 此外當玩家勢力壯大後,會發生多個勢力統合為一的「大統合」,透過大統合誕生的勢力將會提升勢力的爵位並將更容易發生部隊連攜,敵方勢力從而得到大幅強化。此外大統合後的勢力也可能會籠絡異民族使其襲擊玩家勢力,因此直到玩家統一中華大地為止,都能享受緊張十足不可鬆懈的遊玩體驗。 「勢力統合」與「大統合」兩者皆能在本次更新後,於新追加的劇本設定中選擇「有」或「無」。 除此之外,劇本設定里還將追加可減少交易的移動日數的設定,以及加速運輸部隊的機動性的設定等,將可讓玩家感受超越過往且更具廣度的遊玩方式。 免費更新:「事件編輯功能」將擴充並可顯示武將的內心情報 對於從1月開始陸續擴充的「事件編輯功能」的機能,本月更新里將使得玩家自己製作的新武將也可以用於「事件編輯功能」中,同時在事件編輯的結果中追加「君主更替」等新功能。藉此玩家將更能隨心所欲地進行事件編輯。而事件編輯功能在4月以後也將繼續擴張相關功能。 此外將追加表示影響武將行動的內心相關情報,包含義理及好戰等情報,以及是否重視東漢皇帝的「漢朝」等情報在內,將可參閱共計7種與武將內心相關的情報。 付費DLC: 稱霸戰記劇本「河北平定戰」與「孫策進擊」事件組合等即將上線 稱霸戰記劇本「河北平定戰」、「孫策進擊」事件組合(五個)及水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合為包含在季票2內的付費DLC。 稱霸戰記劇本「河北平定戰」是描述曹操、袁尚及袁譚爭奪河北霸權的204年8月的稱霸戰記劇本。無論是人才濟濟戰力強大而以速戰速決為目標的曹操,還是得到烏桓協助而展開反擊的袁尚,亦或是人材及戰力皆匱乏,當務之急便是極力防守並伺機反擊的袁譚,三大勢力情勢大不相同,可讓玩家充分享受三方混戰的樂趣。 「孫策進擊」事件組合則將收錄包含「神亭單挑」及「王朗逃亡」等5個描繪孫策崛起的新事件。水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾着名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 《三國志14 with威力加強版》將在3月25日進行大型更新,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》2月免費更新與付費DLC上線

《三國志14威力加強版》2月免費更新與付費DLC上線

光榮特庫摩宣布,《三國志14:威力加強版》已於2月25日推出包含假想劇本「越過秋風」、「擴充事件編輯功能」及「名品CG追加工具(僅對應Steam版)」功能等免費更新。同步發售付費DLC劇本「曹操得勢」&事件組合、稱霸戰記模式專用劇本「猛將席捲」與《三國志12》武將臉孔CG組合。 此外,五月免費更新中預定推出的新劇本已決定為假想劇本「錦馬超展翅高飛」。本劇本自日前舉辦的「假想劇本大募集」(本活動僅在日文網站舉辦)活動中收到的劇本里選出。劇本詳情將於日後公布。 免費追加假想劇本「越過秋風」與擴充事件編輯功能! 假想劇本「越過秋風」的舞台是諸葛亮在五丈原之戰中戰勝司馬懿,並壓制長安的235年1月。 <劇本說明> 諸葛亮於五丈原以禳星之法延長壽命,驅逐司馬懿並壓制長安。魏國曹叡因警戒蜀軍氣勢,自洛陽遷都至鄴時,亦向前線集中兵力待戰。諸葛亮的戰鬥仍未結束。 在事件編輯功能上也將有所改善,玩家將可以使用更新追加的新武將、通關特典的古武將等進行事件編輯。此外還將添加「名品CG追加工具」(僅對應Steam版)。 ■發布付費DLC劇本「曹操得勢」&事件組合! 劇本「曹操得勢」是包含在季票2內的付費DLC。 此劇本是曹操擊敗呂布,勢力擴張大權在握的196年6月的史實劇本,配合劇本也將同步推出「曹操迎接獻帝」、「驅虎吞狼之計」等讓時勢更為精彩的事件。 <劇本說明> 曹操和呂布於中原展開激戰,潰敗的呂布投靠徐州的劉備後得以存活。孫策以勢如破竹般進擊於江東擴大勢力。獻帝則趁着李傕、郭汜等董卓殘黨抗爭之際逃離長安重返洛陽。 ■發布付費DLC稱霸戰記劇本「猛將席捲」及武將臉孔CG組合! 稱霸戰記模式專用劇本「猛將席捲」與《三國志12》武將臉孔CG組合是包含在季票2內的付費DLC。 稱霸戰記模式專用劇本「猛將席捲」是呂布、張飛及馬超等為爭奪最強猛將寶座而戰 的稱霸戰記首部假想劇本。呂布軍帳下有張遼及典韋、張飛軍則有關羽及太史慈,而馬超軍則有趙雲及甘寧等知名猛將。率領猛將如雲的部下們,打倒敵方勇奪三國最強之名吧! 《三國志12》武將臉孔CG組合則是可以自由使用《三國志12》中的100個武將臉孔CG的DLC。本DLC已包含在季票2內,請留意勿重復購入。 ■免費更新計劃公開 。包含新個性編輯以及可設定婚姻及義兄弟等之功能! 現正公開《三國志14:威力加強版》直到今年4月為止的免費更新內容,除了每月追加假想劇本及事件編輯功能的擴張之外,也將追加新個性編輯功能,以及可以在遊戲中設婚姻及義兄弟等之「中介」功能,敬請持續享受擴張機能後,遊戲性更加深化的遊戲樂趣。 今後免費更新計劃時間表及內容 ・2021年3月25日(四) 追加假想劇本「二分天下之計」擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將) 追加新個性編輯功能 人才指令中追加「中介」(可中介武將的婚姻、義兄弟等關系) 追加勢力統合、大統合(面對強大的玩家勢力,敵軍勢力可相互連手的新功能) 追加新的劇本設定條目 ・2021年4月28日(三) 追加假想劇本「皇帝呂布」 擴充事件編輯功能(預計在編輯事件時可設定結果成為義兄弟) 追加事件名鑒功能 ・2021年5月27日(四) 追加假想劇本「錦馬超展翅高飛」擴張事件編輯機能(追加事件觸發條件的種類) 來源:3DMGAME
《三國志14》全球出貨量超40萬早期劇本限時領取

《三國志14》全球出貨量超40萬早期劇本限時領取

<p光榮特庫摩遊戲官博宣布《三國志14》全球出貨現已突破40萬部,《三國志14 with 威力加強版》英文版也已上線,即日起玩家還可以免費領取早期特典版本「蜀漢滅亡」,領取時間截止到2月24日。 <p【官方公告】 <p現在我們2月的更新內容已經全部提交了master,正緊鑼密鼓地進行3月更新內容的開發。3月的更新正好也是DLC更新的中折點,所以我們也准備了一次大型的免費更新內容: <p- 追加假想劇本「二分天下之計」   - 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將)   - 追加新個性編輯功能   - 人才指令中追加「仲介」(可仲介武將的婚姻、義兄弟等關系)   - 追加勢力統合、大統合(面對強大的玩家勢力,敵軍勢力可相互聯手的新功能)   - 追加新的劇本設定條目 <p想必這些都是玩家們非常在意的新內容,敬請期待!在這里也放出一些開發中的遊戲畫面哦! <p不過有一點還請玩家諒解,因內容還在開發中,實際更新時可能會有一些變動。敬請理解。 來源:遊俠網
《三國志14》系列全球銷量破40萬 特典劇本免費領

《三國志14》系列全球銷量破40萬 特典劇本免費領

來自光榮特庫摩於今日(2月11日)發布的最新消息,《三國志14》系列的全球累計出貨量已經突破40萬。 為了慶祝這一時刻,同時同時為紀念英文版今天發售,Steam平台《三國志14 with 威力加強版》即日起1周內可享9折優惠,早期特典劇本「蜀漢滅亡」即日起2周內也可下載。 遊戲製作人越後谷也向玩家們報告了遊戲開發進度,現在2月的更新內容已經全部提交了master,正緊鑼密鼓地進行3月更新內容的開發。3月的更新正好也是DLC更新的中折點,所以也准備了一次大型的免費更新內容: - 追加假想劇本「二分天下之計」 - 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將) - 追加新個性編輯功能 - 人才指令中追加「仲介」(可仲介武將的婚姻、義兄弟等關系) - 追加勢力統合、大統合(面對強大的玩家勢力,敵軍勢力可相互聯手的新功能) - 追加新的劇本設定條目 部分開發中的遊戲畫面也被公開: 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》2.25免費更新與付費DLC詳情

《三國志14威力加強版》2.25免費更新與付費DLC詳情

近日光榮特庫摩公布了《三國志14:威力加強版》將於2月25日上線的免費更新與付費DLC的詳情。這次也是情報滿滿。此外為慶英文版發售,2月11日(周四)將預計從10點開始將在Steam平台有為時一周的9折優惠活動,春節假期玩起來。 免費更新:追加假想劇本「越過秋風」與擴充事件編輯功能! 假想劇本「越過秋風」的舞台是諸葛亮在五丈原之戰中戰勝司馬懿,並壓制長安的235年1月。 劇情:諸葛亮於五丈原以禳星之法延長壽命,驅逐司馬懿並壓制長安。魏國曹睿因警戒蜀軍氣勢,自洛陽遷都至鄴時,亦向前線集中兵力待戰。諸葛亮的戰鬥仍未結束。 在事件編輯功能上也將有所改善,玩家將可以使用更新追加的新武將、通關特典的古武將等進行事件編輯。此外還將添加「名品CG追加工具」(僅對應Steam版)。 付費DLC:劇本「曹操得勢」&事件組合、DLC稱霸戰記劇本「猛將席捲」及武將臉孔CG組合! 此劇本「曹操得勢」是曹操擊敗呂布,勢力擴張大權在握的196年6月的史實劇本,配合劇本也將同步推出「曹操迎接獻帝」、「驅虎吞狼之計」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:曹操和呂布於中原展開激戰,潰敗的呂布投靠徐州的劉備後得以存活。孫策以勢如破竹般進擊於江東擴大勢力。獻帝則趁着李傕、郭汜等董卓殘黨抗爭之際逃離長安重返洛陽。 稱霸戰記模式專用劇本「猛將席捲」是呂布、張飛及馬超等為爭奪最強猛將寶座而戰的稱霸戰記首部假想劇本。呂布軍帳下有張遼及典韋、張飛軍則有關羽及太史慈,而馬超軍則有趙雲及甘寧等知名猛將。率領猛將如雲的部下們,打倒敵方勇奪三國最強之名吧! 《三國志12》武將臉孔CG組合則是可以自由使用《三國志12》中的100個武將臉孔CG的DLC。 以上內容將於2月25日(周四)上線,敬請期待! 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強》1.28免費更新與付費DLC詳情公開

《三國志14威力加強》1.28免費更新與付費DLC詳情公開

今日(1月21日),光榮特庫摩官方公布了《三國志14:威力加強版》將於1月28日上線的免費更新與付費DLC的詳情,包含劇本及各種功能,一起來看看詳細報道吧! 免費更新:將追加假想劇本「華北霸者·袁紹」與「動畫鑒賞」功能 假想劇本「華北霸者·袁紹」是袁紹在關渡之戰中大破曹操,並將河北及中原的一部份納入麾下的201年5月的假想劇本。 劇情:官渡之戰袁紹大獲全勝。曹操戰敗後力圖卷土重來,卻遭與袁紹聯手的劉備突襲,痛失許昌和獻帝。轉向東行的曹操遭徐州百姓阻撓,又因西面長安遭馬騰奪取,勢不得已只好入宛。 「動畫鑒賞」為可隨時鑒賞已經制霸的劇本影片的功能。本功能將同樣適用於《三國志14》。 付費DLC:將發布稱霸戰記劇本「劉備入蜀」及「新名品編輯功能」 稱霸戰紀劇本「劉備入蜀」及「的舞台為211年6月,此時已取得荊州的劉備決定踏入蜀地,三國鼎立的局勢指日可待。本劇本中可以遊玩的勢力包含劉備、劉璋及張魯。同時也准備了此劇本專用的事件「落鳳坡」、「馬超歸順」等,重現名着《三國演義》中的重大轉捩點。 「新名品編輯功能」是以遊戲中登場的名品為基礎,可自由更換名稱、效果並製成全新名品的功能。玩家可以隨心所欲地製作屬於自己的名品,包括在三國時代還未出現的名品及架空的名品等。 以上內容將於1月28日(周四)上線,敬請期待! 來源:3DMGAME
《三國志14 with威力加強版》免費更新今日上線 追加假想劇本「志在千里」

《三國志14 with威力加強版》免費更新今日上線 追加假想劇本「志在千里」

今日(12月28日),光榮特庫摩官方宣布《三國志14 with威力加強版》免費更新上線,今日追加假想劇本「志在千里」。「志在千里」以209年6月為舞台,此時曹操於赤壁大戰大勝孫權、劉備聯合軍,將大部分江南之地納入其勢力范圍…… ■擴展/調整功能 ・追加劇本「志在千里」。 ■修正錯誤 ・修正若不將下載內容-「編輯功能第3彈」 設為有效,則無法讀取使用過任一名品編輯功能的保存數據的問題。 ・修正當由於事件導致獲得、失去地利時,沒有產生地利變動的異民族武將會被返還的問題。(Switch版) ・修正其他一些問題、錯字。 《三國志14 with威力加強版》中文版現已發售,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14PK》免費更新計劃追加結婚義兄弟等要素

《三國志14PK》免費更新計劃追加結婚義兄弟等要素

<p冠榮特庫摩旗下戰略模擬遊戲《三國志14威力加強版》日前正式發售,今日(12月25日)官博帶來了本作的免費更新的計劃表。包含追加假想劇本、擴充事件編輯功能、追加個性編輯以及結婚、義兄弟等設定。 <p【主要更新內容】 <p2020年12月28日:追加假想劇本「志在千里」; <p2021年1月28日:追加假想劇本「華北霸者·袁紹」,追加動畫鑒賞功能; <p2021年2月25日:追加假想劇本,擴充事件編輯功能(預計將增加在編輯事件時可選擇的武將),名品CG追加工具(僅對應Steam版); <p2021年3月25日:追加假想劇本,擴充事件編輯功能(預計將增加在編輯事件時可選擇新武將),追加個性相關的編輯功能,人才指令中追加「婚姻」,人才指令中追加「義兄弟」,追加大勢力對抗事件(標題未定); <p2021年4月28日:追加假想劇本,擴充事件編輯功能(預計在編輯事件時可設定結果為義兄弟),追加事件名鑒功能。 <p此外《三國志14威力加強版》中新要素「稱霸戰紀」為主題的「稱霸戰記得分比拼活動」現已開始,三國英雄們群星薈萃齊聚一堂打倒董卓。點此前往官網了解詳情>> (聖誕賀圖) 來源:遊俠網
《三國志14威力加強版》公開今後免費更新的計劃表:假想劇本等

《三國志14威力加強版》公開今後免費更新的計劃表:假想劇本等

今日(12月25日),光榮特庫摩官方宣布:《三國志14:威力加強版》官網公開了「威力加強版」今後免費更新的計劃表。其中包含追加假想劇本、擴充事件編輯功能、追加個性編輯以及結婚、義兄弟等之設定等內容。 2020.12.28 追加假想劇本「志在千里」 2021.01.28 追加假想劇本「華北霸者・袁紹」 追加動畫鑒賞功能 2021.02.25 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計將增加在編輯事件時可選擇的武將) 名品CG追加工具(僅對應Steam版) 2021.03.25 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將) 追加個性相關的編輯功能 人才指令中追加「婚姻」 人才指令中追加「義兄弟」 追加大勢力對抗事件(標題未定) 2021.04.28 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計在編輯事件時可設定結果為成為義兄弟) 追加事件名鑒功能 《三國志14:威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以點擊此處查看免費更新計劃詳情。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》特典武將鄭成功 高長恭介紹

《三國志14威力加強版》特典武將鄭成功 高長恭介紹

<p今日(12月20日)光榮特庫摩公開了旗下戰略模擬遊戲《三國志14威力加強版》中的特典武將介紹,分別為國姓爺鄭成功以及蘭陵王高長恭。 <p國姓爺鄭成功(只要稱霸戰記「赤壁之戰」破關,便能入手) <p被尊為國姓爺的鄭成功於明末清初時高舉反清復明大旗,並直到死前仍與清帝國對抗。鄭成功雖然以明帝國的英雄以及台灣家喻戶曉的人物及民間信仰的神只而聞名,並在台灣乃至福建金門等地留下許多與鄭成功有關的傳說及景點,其實鄭成功是出生於日本平戶,母親田川氏更是位日本人。 <p蘭陵王高長恭(只要破關「威力加強版」追加的教學關卡,即可解鎖史書認證的美男子高長恭) <p做為南北朝時代的北齊皇族,被尊稱為蘭陵王的他是史書少見的直接記載為音容兼美的美男子,而描繪高長恭在洛陽之戰率寡兵擊退北周軍隊的戲劇《蘭陵王入陣曲》更是十分有名。 來源:遊俠網
《三國志14威力加強版》特典武將女巾幗花木蘭介紹公開

《三國志14威力加強版》特典武將女巾幗花木蘭介紹公開

今日(12月18日),光榮特庫摩公開了《三國志14威力加強版》女巾幗花木蘭介紹。玩家只要破關「威力加強版」追加的教學關卡,就能解鎖替父從軍的女巾幗花木蘭。 唧唧復唧唧,木蘭當戶織。「威力加強版」中的特典武將介紹也進入第八回,只要破關「威力加強版」追加的教學關卡,就能解鎖替父從軍的女巾幗花木蘭。花木蘭是中國民間傳承的人物,也是一位女扮男裝替父從軍,並帶領自軍迎向勝利的女巾幗。她多次被改編為戲曲或是小說、影視作品等,成為家喻戶曉的人物。 威力加強版特性: 新要素「地利」與異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性!代表各州特徵的「地利」及異民族登場。土地爭奪攻防的緊張感倍增。 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行交易!與羅馬或印度等大國進行交易,將可獲得特別的名品或戰法等各種恩惠。 能輕松體驗『三國志14』的「稱霸戰記」收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下! 全新的「個性」、「戰法」等,威力加強要素大增。 《三國志14威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》特典武將武則天介紹公開

《三國志14威力加強版》特典武將武則天介紹公開

今日(12月16日),光榮特庫摩官方公開了《三國志14威力加強版》特典武將武則天的相關介紹內容,玩家只要破關「威力加強版」追加的教學關卡,就能解鎖中國歷史上一位女皇武曌——武則天。 作為中國歷史上唯一一位的女皇帝,雖然有肅清重臣進行獨裁統治的黑暗面,然而她同時也在不拘於門閥世族的背景下登用人才,而為日後盛唐時期「開元之治」盛世奠定基礎。 威力加強版特性: 新要素「地利」與異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性!代表各州特徵的「地利」及異民族登場。土地爭奪攻防的緊張感倍增。 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行交易!與羅馬或印度等大國進行交易,將可獲得特別的名品或戰法等各種恩惠。 能輕松體驗『三國志14』的「稱霸戰記」收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下! 全新的「個性」、「戰法」等,威力加強要素大增。 《三國志14威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫公開

《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫公開

今日(12月15日),光榮特庫摩公開了《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫,玩家只要破關該版本中的追加劇本,就可以解鎖隱藏劇本。 「英雄亂舞」片頭動畫公開: 在「威力加強版」中,只要破關「威力加強版」追加的劇本,就能夠解鎖隱藏劇本「英雄亂舞」。在此劇本中,會有許多令玩家耳目一新的武將及勢力組合等待您進行探索! 威力加強版特性: 新要素「地利」與異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性!代表各州特徵的「地利」及異民族登場。土地爭奪攻防的緊張感倍增。 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行交易!與羅馬或印度等大國進行交易,將可獲得特別的名品或戰法等各種恩惠。 能輕松體驗『三國志14』的「稱霸戰記」收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下! 全新的「個性」、「戰法」等,威力加強要素大增。 《三國志14威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》特典武將介紹第三回:初唐名將尉遲恭

《三國志14威力加強版》特典武將介紹第三回:初唐名將尉遲恭

今日(12月14日),光榮特庫摩官方公開了《三國志14威力加強版》中的特典武將介紹第三回「初唐名將尉遲恭」。玩家只要稱霸戰記劇本「荊州爭奪戰」破關,便能夠入手該名將。 相信尉遲敬德這個名字也不少人知道,尉遲恭是深受李世民信賴而轉戰各地的擅使鐵鞭的名將,其神勇即使是放眼整個中國史也是數一數二,也因此武力值當然是100。厭惡武將為長孫無忌,喜歡的武將包含關羽。 《三國志14威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》更新修正存檔及武將數據

《三國志14威力加強版》更新修正存檔及武將數據

<p光榮全新戰略模擬遊戲《三國志14威力加強版》於昨日(12月10日)正式發售,有玩家反饋稱更新加強版後出現了無法讀取存檔等BUG。今天光榮特庫摩發布了1.02更新對錯誤進行了修正。 <p【修正檔修正公告】 <p《三國志14 威力加強版套裝》(三國志14 with 威力加強版)更新內容(1.0.2) <p修正錯誤 <p修正在《三國志14》的Steam中文版、《三國志14 威力加強版套裝》(三國志14 with 威力加強版)的Steam中文版中無法讀取舊的新武將保存數據的問題。 <p若應用修正後也無法正常讀取新武將數據,有可能新武將數據已經損毀。   此時請刪除新武將數據,重新創建。由此給您帶來的不便,敬請諒解。 <p修正因無法正常讀取編輯史實武將的數據,導致會處於未被編輯的狀態或顯示異常值的問題。 <p若應用修正後也無法正常讀取史實武將編輯數據,有可能史實武將編輯數據已經損毀。   此時請刪除史實武將編輯數據,重新創建。由此給您帶來的不便,敬請諒解。 <p修正當由於事件導致獲得、失去地利時,沒有產生地利變動的異民族武將會被返還的問題。 來源:遊俠網
《三國志14》聯動DoaXVV預告 妹子穿貂蟬服裝更美

《三國志14》聯動DoaXVV預告 妹子穿貂蟬服裝更美

近日光榮特庫摩宣布,《死或生沙灘排球:女神假期》日服將與《三國志14威力加強版》聯動,官方還發布了新預告,一起來看看吧! 全新預告: 從即日起至12月16日,遊戲中將開放《三國志14》貂蟬服裝的卡池,第三個十連SSR出率為三倍。若使用氪金石頭抽第三次十連,能夠保持出率三倍的狀態。貂蟬服裝對應穂香,小百合和露娜三位角色。此外在本作活動中,女武神泳裝卡池也將復刻,SSR出率三倍。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》上架Steam 版本及售價詳情公開

《三國志14威力加強版》上架Steam 版本及售價詳情公開

今日(12月10日),《三國志14威力加強版》已經在Steam商城上架,售價詳情也已經公開,《三國志14》「威力加強版」內容需《三國志14》遊戲本篇,單獨DLC售價為179元。 Steam商城頁面截圖: 版本及售價詳情: 《三國志14威力加強版with Bonus》包含《三國志14》本篇、《三國志14》「威力加強版」內容以及《三國志14》劇本【蜀漢的滅亡】內容,折後價386元。 《三國志14威力加強版套裝 數字豪華版WITH BONUS》包含《三國志14》本篇、《三國志14》季票、編輯功能內容、各類劇本、事件套裝、難易度套裝等內容,折後價552元。 《三國志14》「威力加強版」內容折後價為179元。 以上特惠截止日期均為2020年12月17日。 【遊戲說明】 系列最新作《三國志14》的威力加強版終於登場! 前所未有的戰略,匯集在這片大地。 展示放眼世界的全新戰略吧! 【遊戲內容】 ●新要素「地利」與異民族城市登場,使土地的戰略性提升! 代表各州特徵的「地利」與異民族登場。圍繞土地爭奪的攻防將更加緊張刺激。 ●系列首次!能夠與歐亞各國進行交易! 通過與羅馬或印度等大國進行交易,能夠獲得特殊的名品、戰法等各種恩惠。 ●輕松享受《三國志14》的「戰記稱霸模式 」。 收錄重現三國志經典橋段的短劇本。用通關時顯示的得分來分個高下吧! ●新「個性」、「戰法」等眾多威力加強要素! 《三國志14威力加強版》已經在Steam商城上架,售價詳情也已經公開,感興趣的玩家可以點擊此處查看詳情。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》即將上市 熱情粉絲響應PS頭像慶祝發布

《三國志14威力加強版》即將上市 熱情粉絲響應PS頭像慶祝發布

自《三國志14》發售以來,承蒙全世界玩家們的支持,日前全球出貨已累計突破30萬套!由日本TecmoKoei(音譯:光榮特庫魔,以下簡稱「光榮」)公司打造的《三國志14威力加強版》(以下簡稱「314PK」)將於2020年12月10號面向多個平台正式發售,314PK是在《三國志14》的基礎上追加的新元素,可以體驗更加豐富的戰略性,最近一段時間頻頻宣布聯動和遊戲最新情報。12月3日,官方微博更是亮出了激情的宣傳語:距離發售還有7天!大家准備好攻城掠地了嗎? 《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,最早發行於1985年,幾乎每一代「三國志」上市都是好評如潮。遊戲系列的精華之一是對三國歷史細致的考據和傳神的人物肖像。特別是遊戲里的人物肖像,令許許多多的光榮三國玩家看到該遊戲的第一感覺是「點燃激情」、「特別給力」。從《三國志》第十部作品開始,光榮公司開放了新武將頭像自行添加的功能,於是廣大玩家紛紛動手,發動智慧、開動腦筋,自己動手,DIY自己喜歡的頭像進入遊戲,產生了許許多多的MOD系列,讓遊戲變得更加豐富多彩;業余作者、光榮三國遊戲資深玩家「掌門跟班」劉先生,多年來PS古裝劇的美眉頭像,自成「巾幗」系列美圖,曾PS過著名圖片《古裝美女大集合》,該圖涵蓋三百多位古裝美女,較為震撼,日前委託授權好友sanzero在游俠論壇光榮區公開了自己製作的以應用314PK版本的遊戲美女頭像系列,文章命名《古裝大美女(314版本)——314PK發布前夕》。 頭像展示(部分) 游俠論壇光榮區的諸位大咖Griffiel、sfenks、peijian、大將文丑等等紛紛回帖或評分支持;游俠元老版主Griffiel評論「太強了,美女如雲,製作辛苦」,光榮區著名美工sfenks評論「厲害了,求下載地址」;小編就個性頭像製作人「掌門跟班」進行了一次線上采訪,進行了詢問。 問:這次的頭像一共製作了多少?請談一下製作過程。 答:一共製作了150組以上,三國志14的頭像是一組6張,按照分辨率分為2048*1024、1024*1024、512*512,每一個分辨率包含兩種格式(bmp和dds),做每一組頭像圖,先找素材圖,必須是已經扣完圖,製作有Alpha通道,確定引用的是135組,預計還要增加,這些是動態的那種頭像,如是非動態的頭像製作相對要簡單一些;官方允許的新建武將目前是150個,不知314PK有否擴充。 問:按照135組圖片計算,每組6個,最少要810張圖片!這個作圖過程一定非常辛苦了,這是您製作的頭像圖片最多的一次嗎? 答:不是的,上一次DIY遊戲頭像,一組3張,P了365組,總計1095張。相比制圖達人,實在是小巫見大巫。 問:您會分享您這些製作的頭像嗎? 答:看人氣吧(笑),如果人氣指數很高,我可以考慮分享,畢竟製作頭像的同仁很多,眾口難調,其他玩家不一定喜歡這個類型。 問:您對他人評價您的頭像作品有什麼感想? 答:謝謝大家友善的評語!來評價的人當中,有好多是編程的高手、PS的達人,沒有他們的默默奉獻付出,哪來的嚴謹的程序、精美的圖片,致敬每一位踏踏實實、勤勤懇懇工作的人。好好的工作,好好的娛樂。 其後,頭像作者「掌門跟班」在國配XX論壇發帖公開了該頭像系列,與眾不同的是,刪減了其中一張,特別發表了一張根據該論壇的會員PS的新女武將,圖片人物面部打了碼,邀請看帖的人猜猜,經小編初步核實,這位新女武將的面部原型是該論壇的一位網名叫「馳影」的女性版主,因為缺少認證的資料,僅僅了解她在該論壇的積分、金幣、礦工三個榜單名列榜首,既蒙作者青眼,或者關系非同尋常,她也可能是作者的女友,此事尚未得到作者的證實,不得而知。 兩處文章里均刊登了頭像作者「掌門跟班」即興所賦的打油詩一首,名《好》,內容如下: 華夏紅顏多妖嬈, 博愛江山愛美人, 古裝巾幗大薈萃, 與君共享眾佳麗。 該詩辭藻並不華麗,普普通通,但從名字到每一句,通篇展示了一個詞匯——女子。詩名「好」,分開來就是「女」和「子」,而「紅顏」、「美人」、「巾幗」、「佳麗」四個不同的詞融匯其中的每一句,無一不是形容女子的,可謂奇思妙想。 最後,小編也引用官方微博的話拽一句:314PK馬上就要發售了!大家准備好攻城掠地了嗎? 來源:3DMGAME
《三國志14》聯動《死或生》:與她們一起一統天下吧

《三國志14》聯動《死或生》:與她們一起一統天下吧

<p光榮特庫摩發布微博:《三國志14》會與《死或生:沙灘排球 女神假期》進行聯動,維納斯群島的女孩們將會在《三國志14 with 威力加強版》中做為武將出現! <p點擊進入官方鏈接>>> <span微博原文: <p四季常夏的維納斯群島的女孩們將現身在 《三國志14 with 威力加強版》的世界里啦! <p瑪莉蘿絲、穗香、霞、綾音、海咲5位來自DOAXVV的角色將可以作為武將在 《三國志14 with 威力加強版》中使用!與她們一起一統天下吧! <p詳情敬請期待續報! <p※僅持有《三國志14》的玩家同樣可以遊玩。 來源:遊俠網

三國志14聯動死或生沙灘排球 使用女孩們一統天下吧

光榮特庫摩今日發布微博表示《三國志14》會與《死或生:沙灘排球 女神假期》進行聯動,維納斯群島的女孩們將會在《三國志14 with 威力加強版》中做為武將出現。 官方微博鏈接>>> 微博原文: 四季常夏的維納斯群島的女孩們將現身在 《三國志14 with 威力加強版》的世界里啦! 瑪莉蘿絲、穗香、霞、綾音、海咲5位來自DOAXVV的角色將可以作為武將在 《三國志14 with 威力加強版》中使用!與她們一起一統天下吧! 詳情敬請期待續報! ※僅持有《三國志14》的玩家同樣可以遊玩。 來源:遊民星空
《三國志14威力加強版》追加武將智力只有9的劉禪

《三國志14威力加強版》追加武將智力只有9的劉禪

<p今日(12月5日)光榮特庫摩遊戲官方發布了《三國志14威力加強版》中追加了固有戰法的武將介紹,分別為蜀漢第二代皇帝劉禪以及長年董督交州的士燮。 <p劉禪其固有戰法「天衣無縫」,可依附於智力值降低敵方復數部隊的士氣,並恢復己方部隊的負傷士兵。…………不過他智力只有9哦…… <p士燮固有戰法「圖南之翼」,依附於智力值,可恢復己方部隊的負傷兵,並降低敵方部隊的「攻城」。 <p《三國志14威力加強版》追加新要素「地利」與異民族都市登場讓土地爭奪更富戰略性;系列作首次推出可與歐亞大陸諸國進行貿易,還有更具樂趣的新模式「稱霸戰記」以及追加「個性」、「戰法」等,更多加強要素! <p《三國志14威力加強版》將於12月10日登陸PS4、Switch、PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網
《三國志14》劉禪追加戰法公開 基於9點智力值觸發

《三國志14》劉禪追加戰法公開 基於9點智力值觸發

在《三國志14威力加強版》中,光榮特庫摩為部分武將追加了固有戰法,今日(12月5日)又一位角色公開——蜀漢第二代皇帝劉禪,這也是遊戲發售前公開的最後一個角色戰法信息。 劉禪的固有戰法「天衣無縫」,可依附於智力值降低敵方復數部隊的士氣,並恢復己方部隊的負傷士兵。…………不過他智力只有9哦…… 《三國志14 威力加強版》將於2020年12月10日發售,追加了地利、異民族、與歐亞大陸諸國的外交等新要素。 來源:3DMGAME

滾滾長江東逝水,東征西戰身心累:小評《三國志 14 with 威力加強版》

最近應光榮特庫摩的邀請,我參加了《三國志 14 with 威力加強版》的先行試玩與製作人采訪。為了准備采訪問題,於是先把《三國志14》遊戲下回來重新打了一遍,一埋頭一抬頭,劉大耳還沒三顧茅廬,抬頭看向窗外,天邊已經露出了一絲曙光。 出個「PK版」(Power up Kits,即威力加強版)是《三國志》系列的老傳統,這次新增加的要素到也算是盆滿缽滿——雖然整體遊戲並沒有出現較大的改動,但就光一個新增加的「稱霸戰記」模式就耗了我數十個小時的精力,再算上新加的劇本以及要素體驗,已經連續好幾天下午2點才到編輯部,好不容易養成的生物鍾算是全壞了。 結合了對《三國志14》以及這次資料片的內容,我於前幾天采訪了本作的製作人越後谷先生。接下來的文字內容將會包含《三國志 14 with 威力加強版》(以下簡稱《威力加強版》)的新要素解析以及製作人對於相應疑問的回答部分,希望能夠對考慮入手的玩家們有所參考。 寫在前面:《三國志14》本身就是一個新嘗試 《三國志14》在系列粉絲之間是一個爭議比較大的作品。對於完全沒有接觸過這一作品的玩家而言,「塗色」兩個字倒是能很精準地闡述本作最為直接的玩法。 在以往的《三國志》中,只要占領了城市,就基本上等同於占領了城市所屬的大片區域。然而在《三國志14》中,除了城池,玩家還要確確實實地將城池周邊的區域完全「塗上自己的顏色」才算完成占領。比起以往的戰爭層面,這次的塗色倒更像是看歷史書上的局勢圖,隨著時間的推移不斷地你來我往。 「塗色」並不是在為難強迫症,在「塗色」的區域中,我方的移動速度不但有加成,在戰鬥中更是代表了掌握了部隊命脈的「糧道」——只是表現的方法稍微抽象了一點。配合著不同功能的陣法,能夠讓玩家在侵略與防禦時,面對不同類型的敵人構想出多姿多彩的戰術。 除了「戰略」這種對外的系統以外,構成《三國志》系列另外一個靈魂的 「內政」則被簡化了不少。例如本作中,城市的建設只要直接安排好負責的武將和大致的方向,其他的什麼都不用操心;如果開啟了「提案」功能,一些不錯的提案甚至還能快速拉開與電腦的經濟差距;倒是新增加的「施政」系統需要玩家隨時隨地根據當前的形勢,來調整國家的發展方向。 總歸來說,就是「設置一好,全沒煩惱」。 製作組將整個遊戲的核心集中在了「土地爭奪」上,這也就引發了一個玩家到目前為止仍舊在爭論的一個焦點:做了減法的遊戲到底好不好玩? 對我個人而言,《三國志14》地圖的設計足以感到驚嘆,各種地形的靈活運用能構建出各種千奇百怪的戰法;新增加的斷糧系統為大規模的戰鬥平添了數分變化;即便是簡化了內政,在後期城池多了之後也同樣不會感到繁瑣……平心而論,《三國志14》的變化不再像以前一樣扮演一顆亂世中的浮萍,什麼事都要親力親為;而是作為一方君主,將繁瑣的雜事統統交給可靠的下屬。 拋開現象看本質,我個人覺得《三國志14》倒是更像是一個「領導模擬器」。畢竟現實中還講究個「用人不疑,疑人不用」,什麼事都親力親為的領導還真未必算得上是個好領導。 當然,無論再怎麼想,許多玩家(包括我)對《三國志14》中沒有結婚生子以及結拜系統還是感到很困惑。就算呼聲再高,《威力加強版》中也同樣沒追加這個系統。我在詢問了製作人之後嗎,他是這樣回答我的: 而在戰鬥時單挑也是會自動觸發且不可控制的,經常會出現武官淨撿著呂布暴揍王朗這種「捏軟柿子」般的單挑。製作人則表示「同樣是出於君主視點的考量,單挑也就變成了一個旁觀者的角度,更加自動化了」。 除此以外,作為與前作不同的革新點之一,在《三國志14》中玩家可以手動觸發歷史事件。只要滿足觸發條件,玩家可以自由選擇去觸發不同的內容。所以在整個遊戲的過程中,玩家可以有意識地選擇對自己有利的事件,而過濾掉不利的事件。要說有點兒「功利」,到也能說得過去。 對這個問題,製作人表示玩家在遊玩《三國志14》中,實際上是有著不同的喜好的。三國志的故事精彩紛呈,有的玩家就會很喜歡看這些事件;而相反的是,有些玩家會認為這些事件可能會影響到遊戲的節奏,而感到很麻煩。所以在這一作中,製作組把選擇權交給了玩家。 把一部分選擇權交給了玩家,又把一部分的選擇權完全自動化。《三國志14》從整體上而言確實做出了大刀闊斧的革新,革新也就意味著有人接受有人厭棄。雖然無法保證每一個的改變都是正確的,但至少在玩法上《三國志14》降低了入門門檻,變得比起前作更加「易上手卻難精通」。 而在《威力加強版》中增加的全新要素,就像是一本「五年高考三年模擬」,考驗了每一個從《三國志14》過來的玩家對於整個系統的理解程度。 新要素的追加對整體戰局的影響 在《威力加強版》中,除了追加的新劇本、新個性、新建築物的常規操作以及加入了可以看到遊戲歷程的「年表」系統以外,增加的幾個重點分別為: 能夠通過壓制區域,獲得各種有利形勢的「地利」要素;能夠與歐亞國家互換資源的「貿易」系統;能夠提升戰力,改變邊陲攻守形勢的「異民族」要素;能夠改變對方軍隊前進路線的「偽報」指令;能夠打亂全部勢力位置的「換國」;能夠在短時間內體驗交鋒對決的並結算點數的「稱霸戰記」模式。 除此以外,在《威力加強版》中已存在的武將並不會有數值方面的調整。而除了《威力加強版》中新增加的特典武將以外也沒有增加其他新武將。 接下來我們來看看這幾個新增加的要素: 地利: 地利要素說白了就是占了哪塊區域就會自動獲得哪一塊的BUFF,所追加的「貿易」以及「異民族」的開啟條件也同樣源自於「地利」。解釋起來很簡單,然而在地形設計巧妙的《三國志14》中,地利卻成為了一個必須要重視的要素。 舉例來說,拿下豫州的地利「地緣」,就會減少「異動」、「召喚」、「探索」、「登庸」等內政指令所需的天數,這對於加速內政建設大有裨益。然而豫州所包括的許昌與汝南,一個位於地勢開闊的平原,另外一個容易被包圍占領,這對於玩家選擇出生地的勢力就需要有明確的規劃以及預判; 而要想達成與異民族山越建立外交的「交越」,則需要把整個揚州部分(建業、吳、會稽、柴桑、建安)全部占下才能達成。不過像是柴桑這個地方,如果選吳開局的話,稍微晚上半拍就讓劉表占上了,初期劉表勢力又很強大,要怎麼作取捨也對玩家做出了考驗。 雖然地利系統對整體的戰略布局並沒有非常大的影響,但卻能影響玩家在局部作戰的優先級,稱得上是一個樂趣頗多的加強點。順帶一提,大地圖概覽可以直接看到當前地利的獲取形勢,非常直觀。 貿易: 光統一三國不行,能統一世界才叫贊——遠征外國其實是許多玩家想要的一個系統,只不過在《威力加強版》中增加的與歐亞國家進行貿易的系統,只能獲得資源、戰法以及名品。但玩家所獲得的這些道具是獨有的,也就是說除了貿易,別的地兒還真搞不到。 去趟「安息國」(古波斯),沒兩下就能搞回他們那邊兒的民族大英雄阿拉什的弓,提升武力還能保證確實撤退(好在並沒有強制把武將獻祭了的負面效果);去趟「大秦國」(羅馬帝國),搞回來的戰術論也能上升統帥,好感度達到最高更是能學習到龜甲隊列這種全新的戰法,百利而無一害。 要說這貿易還真是個一本萬利的「買賣」,雖然這幾個外國之間還會互相掐架,但對於遠道而來的中國使者那可是座上客。好生招待不說,聊得開懷了還能派使者過來送上一大筆金錢,自家出海的武將那能力值是蹭蹭的漲,要說我不「心花怒放」那肯定是在逗你玩。 只不過我方一來一回,所需要的時間就奔著快半年去了。在這一個月要掰成三半過的《威力加強版》中,要通過貿易培養武將這時間成本可是得先掂量掂量,帶上的錢糧也還要擔心會不會碰上截道的賊寇。中後期本來就缺乏人手,再在貿易商還要擠出精兵良將也確實很讓人傷腦筋。 不過幸運的是出海有時候能碰上順風天,可以縮短來迴路程所花費的時間,倒也多少能讓人放平點兒心態。 說起加入這個歐亞貿易的要素的契機,製作人是這樣解釋的: 也正因於此,由於可以獲得更多在《三國志14》中未曾出現的道具,《威力加強版》在戰略層面上上會有很多改變,在《三國志14》中不需要考慮的一些要素,在本作中就需要更仔細地權衡一下了。 異民族: 這是早在《三國志9》就已經登場過「異民族」的要素,不過《威力加強版》把「倭」換成了「鮮卑」。 在本作中,異民族有著強力的戰法以及充足的兵力,如何讓異民族降服於自家麾下是威力加強版中必須要掌握的一個要領。由於五個異民族勢力的規模大小以及所處地形皆有不同,在開篇的初期還擁有三十萬左右的兵力,所以玩家要想在初期靠武力直接征服基本除了「風靈月影」大神以外基本是不可能的。 然而異民族卻非常讓人省心:就是周圍有山賊或者其他勢力的時候,異民族會主動出擊清除周圍勢力,很少會主動襲擊我方——就算是半路攔下來也只是迅速撤退。與異民族搞好關系,又送兵又送將,還個頂個的強。打個比方,趙雲本身就是單挑小霸王,再要是拿下北方的烏桓一族,那基本就是橫行霸道所向披靡。 所以比起單純地武力鎮壓,通過「地利」獲得建立外交的機會倒是一件事倍功半的事情,派個聰明的使者,幾千塊錢就能讓他們服服帖帖,所以說白了也是毫無難度可言。不過無論是選擇武力鎮壓還是外交懷柔,結果都是一樣的:使異民族武以自勢力的部下身分登場。 一旦喪失了地利,與異民族的關系會自動重置為普通,自然麾下加入的武將也會無法使用,在攻略的時候要十分注意此點。 雖然異民族只有一個名為「四夷」的陣型,但武將與武將之間有個性上的區別,導致了在實際運用時,部隊與部隊之間攻防平衡有所不同。但歸根結底還是可以用一個「強」字來形容。畢竟歷史上的異民族也確實強,曹老闆北伐烏桓之後整編的騎兵隊那確實是名震天下。 在采訪的過程中,有媒體曾詢問加入異民族是否是為了體現「對抗中原」這種要素而進行設計,越後谷製作人表示主要還是考慮不想將這次的舞台僅僅局限在中原地區。「畢竟在以前的系列中也加入過類似這樣的要素,究竟要如何使用這些全新的勢力還是交由玩家進行判斷吧。」 偽報: 「偽報」指令看似很簡單,但玩起來還是有很大的妙用。對於一些低智力的憨將而言,偽報就是趙本山的輪椅,好好的隊伍能生生給忽悠瘸了——通過偽報,可以讓敵人前往指定的地點。在地形能夠起到妙用的《威力加強版》中,偽報可以先讓敵方踩中早就准備好的陷阱,然後我方從山頭沖下,殺對手個措手不及。 實際使用上來看,我個人覺得偽報在蜀地非常好用,本身狹隘的山脈非常難以行進,通過偽報更是能輕松地請君入瓮,前後再把糧道一斷,十萬兵力進去也是肉包子打狗有去無回。 製作人表示,在「三顧茅廬」劇本中,面對初期咄咄逼人的曹老闆的攻勢,徐庶就能通過偽報好好地給對方一個教訓。 換國: 顧名思義,就是把所有勢力全部洗牌,重新打亂位置的模式。個人實際體驗下來,頗有一種聽天命的感覺。加入了地利和異民族的要素之後,換國也就意味著開局能夠搶先獲得BUFF會有很大的變化。 不過原來有多少塊領地,換完了還是有多少塊領地。而且換國是無法獲得成就和古武將獎勵的。 雖然這讓遊戲充滿了隨機的樂趣,但最多也就算是個找樂子的玩法。 稱霸戰記: 稱霸戰記說通俗點兒就是「街機模式」——將整個三國歷史中最為精華的部分提取出來做成「戰役」。在這個模式中,除了與戰役有關的勢力以外沒有其他叨擾,玩家將被限定在數十回合之內達成特定的目標。 拿第一個劇本」反董卓聯盟」來舉例,衝突雙方自然就是董卓與聯合軍雙方。在戰役開始後會自動觸發袁紹出征的劇情,接下來玩家要做的就是先死守住虎牢關,然後再考慮用什麼辦法拿下目的地。雖然開始的簡介畫面寫著董卓難度要低於聯合軍,但實際上對方的攻勢相當猛烈,補兵速度又快,要想琢磨一下拿個高分還真不是件簡單的事。 當玩家在模式中達成了戰法連攜、或是使用了一定量的內政書等等,就可以獲取相應的分數;而過度依賴提案,又或者反復SL則會酌情減分。分數就意味著肯定也有最後的等級評定,拿到S級會獲得特典武將,具體是誰就等遊戲發售之後各位自行探索了。 具體的評分標準也可以隨時在大地圖上進行查閱,只不過分數並不會上傳到網絡上,也自然就沒有什麼排行榜了。 順帶一提,除了《威力加強版》中自帶的五個劇本以外,其他的追加劇本將包含在季票中。相較於統一全國(或者半途統一)的目標,稱霸戰記提供了一種短平快的遊戲體驗,比起冗長的遊戲過程來說,能夠讓玩家更快速地體驗到《三國志14》的精華。 其他細節《三國志14》中,有40個左右的重要武將都有動態特效,在《威力加強版》中並沒有增加更多。《威力加強版》新增加的「個性」與「專用戰法」是基於武將本身在歷史上的設定而進行設計的。越後谷製作人表示,追加相對應的個性首先必須要符合人物自身的設定;再次就是新增加的這些要素也必須要符合這次《威力加強版》中的新系統。因為增加了可以在河上建造的「鐵索」等新的建築物,所以建築物的上限確實有所增加,但由於陸地和水路的布局並沒有發生改變,所以從整體上來說是大致沒有大幅增加的。除了目前已經公布的聯動計劃以外,《威力加強版》今後還會繼續公開全新的聯動內容,但製作人提到了其中比較重要的一點就是:「如果玩家只有《三國志14》本體遊戲的話,是不會影響之後聯動內容體驗的。但如果聯動內容會有諸如「稱霸戰記」劇本等只存在於《威力加強版》中的內容,那就玩不到了。」威力加強版中增加的新劇本有新的古武將獎勵。 NS版本支持觸屏操作。在第一次進入《威力加強版》中,會有新要素的新手引導。其中在地形上增加了「奔流」,限制了一部分小船的行動能力,江南水師大歡喜。采訪最後,越後谷製作人表示,「當遊戲的時間段進入到後期之後,能夠招募的武將數量有些不足」的情況他們已經了解到了,他表示:「因為三國歷史前期的事件較多,也確實登場了許多的重要角色。因此,為了能夠讓玩家們玩得更開心,我們提供的前期劇本和武將也就比較多。之後我們會仔細考慮這個問題。」順帶一提:中文版中部分翻譯錯誤的問題,在《威力加強版》中並沒有得到修復。結語 《威力加強版》所增加的新元素雖然看起來有些似曾相識,但實際上卻大大地加快了整體的遊戲節奏。由於遊戲本身就是強調了「攻城略地」的要素,也就讓這次《威力加強版》中的戰鬥有了更深一層的樂趣。當然,《三國志14》中一部分舊有的問題,在《威力加強版》中其實並沒有得到明顯的改善——內政依舊還是有些無聊,遊戲後半盤還是那樣的捉襟見肘。 其實越後谷製作人非常明白這一點,在采訪最後的寄語環節,他是這樣表示的: 但毫無疑問的是,《三國志》系列大概還是目前最好玩的有關三國歷史的模擬戰略遊戲了。 來源:機核

《三國志14PK》采訪:諸多新要素、戰略更豐富

由光榮特庫魔打造的《三國志14 with 威力加強版》將於今年12月10號發售,最近一段時間更是頻頻宣布聯動和新情報。很榮幸受到官方邀請,我們對本作的製作人進行了一次線上采訪,並就大家關心的一些問題進行了詢問。 問:為什麼這次威力加強版依然沒有加入結婚生子和結拜義兄弟系統? 答:我們都知道玩家對此呼聲很高,但是基於遊戲玩法的優先順序來考慮的話,《三國志14》非常注重土地塗色這個玩法,這就使得結婚生子和結拜義兄弟這些與人物關系相關的玩法優先順序比較低。我們為了讓威力加強版更好玩,還是選擇了加入現有的那些新內容。 問:本次《三國志14 with 威力加強版》增加了與歐亞國家進行貿易的系統,在這個系統里除了在資源和戰法以外,玩家是否能獲得諸如「寶物」之類的要素? 答:通過貿易可以獲得「名品」,就是玩家們期待的寶物。 問:這些經由貿易獲取的戰法,只能通過貿易這一手段得到嗎? 答:是的,這些戰法只能通過貿易獲得。 問:貿易的開啟條件是什麼?玩家可以自由地開啟和關閉這個系統嗎? 答:這次我們追加了一個地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以獲得這些地利。在獲取地利要素之後,你便是解鎖了跟某一國家進行貿易的條件。 問:為什麼會考慮到加入與歐亞大陸進行貿易這一要素呢?這會給遊戲體驗帶來什麼不同? 答:加入貿易這一點主要是,我們想要在《三國志14》本體的基礎上對遊戲進行擴張。而本體已經將整片中華大地囊括其中,我們並不打算深入這片土壤打磨其中的細節,而是放眼全世界將其擴張開來,所以我們就選擇了跳出中華地區,而去開發對歐亞大陸進行貿易這一要素。 問:每個「州」都有其獨特的「地利」優勢,開發團隊是如何構思並設計這些「地利」效果的呢? 答:我們出於兩個方向考量,首先就是考慮到一定實際的歷史地理要素,比如影響異民族要素的地利配置,另外就是要考慮到整個遊戲的平衡性來進行配置。 問:「異民族」的設計初衷是不是為了讓邊疆的小勢力能夠更好的對抗中原勢力? 答:我們設計的初衷並不是這樣的,它跟前面提到的「與歐亞大陸進行貿易」的這一內容想要達成的目的是一樣的,主要是為了擴展遊戲的世界觀。而且無論是《三國志》系列還是真實歷史中,異民族勢力都曾經留下過印記,所以我們決定在威力加強版中加入「異民族」。至於如何利用這些「異民族」,我們想要交由玩家自行決定。 問:不同的「異民族」會不會對玩家產生不同的增益效果,採取友好或者降伏的手段會對這些增益效果產生影響嗎? 答:不同異民族的武將會有不同的戰法,兵種的不同也會在攻防的平衡上產生明顯的不同。而採取友好或者降伏的手段,玩家最終收獲的增益效果其實是差不多的。 問:本次《三國志14 with 威力加強版》對一些武將的特性進行了調整,請問是基於怎樣的條件進行考量的呢? 答:關於個性的更改和追加主要有兩個原因,第一個是我們會考慮到武將在三國演義或者三國志表現出來的特質,追加這些個性會更符合這個武將本身的性格,讓他顯得更有立體感一些。第二個原因就是我們這次追加了地利和貿易要素這些新內容,為了配合這些新的系統而增加了一些武將個性。 問:本次《三國志14 with 威力加強版》還會新增一些武將的動態立繪嗎? 答:我們這次在威力加強版中不會新增武將的動態立繪。 問:已存在的武將是否會有數值上的調整?會追加新的武將嗎? 答:我們這次沒有調整武將的數值,也沒有追加在三國歷史中登場的那些武將。 問:《三國志14》未來是否會考慮和更多作品進行角色聯動? 答:是的,我們有計劃對更多的作品展開聯動,在未來會給各位玩家帶來更多的情報。 關於遊玩體驗方面,這次我們追加了地利、貿易和異民族要素,會對玩家們在戰略上產生很多改變。這使得即便玩家在威力加強版中身處和本體一樣的時間點和局勢下,遊玩體驗也會產生很多不同。 問:這次威力加強版還會登錄NS平台,請問在掌機模式下支持觸屏操作嗎? 答:是的,在大多數場合下遊戲是支持觸屏操作的。 問:如果玩家只購買了《三國志14》的本體,是否能玩到在威力加強版之後推出的聯動內容呢? 答:我們會盡量保障只購買了本體的玩家也能遊玩後續推出的聯動內容,像是合作武將這種形式的聯動是基本沒有問題。但如果牽涉到「稱霸戰記」這個項目,那麼玩家就只能在購買了威力加強版以及相關的聯動內容之後才能遊玩。 問:據貴公司提供的情報所說,新的「稱霸戰記」模式將會在未來不斷推出新的劇本,這些內容是免費更新的嗎? 答:這些新內容會以付費DLC的形式推出,玩家可以單獨購買。與此同時,它們也將包含在「季票2」中,購買「季票2」的玩家可以在內容推出之後前去下載。 問:玩家們可以建造一些諸如弓箭樓、落石和陷阱等設施,在威力加強版中這些建築的數量上限有變化嗎? 答:我們這次追加了一些新的建築,比如說建在河面上的鐵索,這些在特定地形上的建築數量肯定是有變化的。陸地上的建築數量上限沒有改變,至於水面建築,此前我們發現能造的數量太多了,所以這次威力加強版會下調這一塊的上限數量。 問:通過試玩我們發現「偽報」是個很有潛力的戰術,能不能向大家講述下「偽報」的小技巧呢? 答:比如說在三顧茅廬之前,劉備勢力是非常薄弱的。但是在徐庶的幫助下,玩家們可以活用偽報來抵禦曹操的進攻,這在《三國志14》本篇中是無法達成的。也正因如此,偽報是智將在遊戲中發揮作用的重要戰術。 問:我們發現手動觸發歷史事件的設定,很容易讓玩家的選擇更加功利,這符合你們的設計初衷嗎? 答:我們並不覺得玩家手動選擇趨於功利化是一件不好的事情。而且玩家會分成不同的群體,有些玩家想要經歷各種事件,有些玩家覺得這些事件反而影響了遊玩體驗。所以我們為了讓玩家能自由地選擇自己喜歡的遊玩方式,做成了現在這種手動觸發歷史事件的設計。 此外,《三國志14》在單挑是沒有辦法選擇手動操作的,這主要是因為我們在設計遊戲之初就定下來,要玩家以君主的視角進行遊戲。如果玩家能以武將的視角去參加單挑,那麼就算是違背了設計的初衷。 問:在遊戲中選擇一些後期劇本的時候,武將數量不足會導致遊戲玩起來比較辛苦,對於這個設計你們是怎麼考慮的呢? 答:我們有注意到這個問題,還有就是勢力土地玩到一定階段就會僵持住,這些都是我們未來要着手改善的部分。但是由於三國歷史在進入中後期時確實沒有前期那麼精彩,所以在趣味性上肯定是會不如「群雄割據「、」反董卓聯盟「等劇本那麼豐富。 《三國志14》製作人越後谷和廣先生 來源:遊民星空
《三國志14威力加強版》士燮追加固有戰法介紹公開

《三國志14威力加強版》士燮追加固有戰法介紹公開

在《三國志14威力加強版》中,光榮特庫摩為部分武將追加了固有戰法,今日(11月28日)又一位角色公開——長年董督交州的士燮。 士燮的固有戰法「圖南之翼」,依附於智力值,可恢復己方部隊的負傷兵,並降低敵方部隊的「攻城」。 《三國志14 威力加強版》將於2020年12月10日發售,追加了地利、異民族、與歐亞大陸諸國的外交等新要素。 來源:3DMGAME
《三國志14:威力加強版》新劇本遼東征討開場動畫 司馬懿討伐公孫淵

《三國志14:威力加強版》新劇本遼東征討開場動畫 司馬懿討伐公孫淵

《三國志14 威力加強版》即將於12月10日發售,登陸Switch/PS4/PC平台,光榮11月26日今天公開了新劇本「遼東征討」的開場動畫,一起先睹為快。 ·《三國志14》是一款歷史模擬戰略遊戲,將中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區。有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現武將的「個性」截然不同。玩家需活用君主與麾下武將擁有的個性,量身制定合宜的戰略。 ·《三國志14威力加強版》追加多種新要素,包括:新要素地利,異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性,可與歐亞大陸諸國進行交易,還能輕松體驗《三國志14》的稱霸戰記等收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下,同時追加全新的個性、戰法等要素。 ·《三國志14威力加強版》新劇本遼東征討開場動畫欣賞: 來源:3DMGAME

《三國志14with威力加強版》:壯闊土地、無限戰略

《三國志14 with 威力加強版》將於12月10日發售,我們一起來看看本作即將提供的全新內容! 1、描繪「戰線」,將自己的顏色塗滿中華大地! 2、個性豐富的武將豪傑 多達1000名以上的武將,以及150種武將個性! 3、活用地利描繪新戰略 異民族登場!不同州府擁有不同地利效果——針對戰略千變萬化! 4、與亞歐大陸諸國交易 5、戰役模式「稱霸戰紀」 限定地圖的戰役模式,根據回合數進行評分。 6、偽造情報與建築破壞 7、年表、時間編輯等全新要素 8、購入特典 全平台: 劇本:「蜀漢之滅亡」 NS獨占劇本:夷陵之戰、「銀河英雄傳說」聯動 更多詳情請訪問光榮特庫摩遊戲官方微博>>> 來源:遊民星空
《三國志14威力加強版》開場動畫魏吳關羽包圍網

《三國志14威力加強版》開場動畫魏吳關羽包圍網

<p今日(11月24日)光榮特庫摩發布了《三國志14威力加強版》中的新劇本「關羽包圍網」,即位後命荊州的關羽北上,對此,曹操甚感憂心遂暗中策劃與孫權聯手。 <p在「威力加強版」中,除了《三國志14》原有的「184年2月 黃巾之亂」、「200年1月 官渡之戰」、「227年2月 出師表」等劇本外,還將追加反董卓聯盟瓦解後群雄們各維己勢的「191年10月 二袁的意圖」,在三國演義中堪稱轉折點的「208年10月 赤壁之戰」,面對關羽北上之勢、魏吳聯手的「219年7月 關羽包圍網」,以及司馬懿討伐燕王公孫淵的「238年1月 征討遼東」等4個新劇本。 【游俠網】《三國志14威力加強版》關羽包圍網開場動畫 <p《三國志14威力加強版》將於12月10日登陸PS4、Switch、PC平台。此外未來還有第二季DLC內容,包含追加劇本與武將CG等。 ​​​​敬請期待。 來源:遊俠網
《三國志14威力加強版》新劇本「關羽包圍網」片頭動畫公開

《三國志14威力加強版》新劇本「關羽包圍網」片頭動畫公開

今日(11月24日),光榮特庫摩官方公開了《三國志14威力加強版》新劇本「關羽包圍網」片頭動畫,即位後命荊州的關羽北上,對此,曹操甚感憂心遂暗中策劃與孫權聯手。 新劇本「關羽包圍網」片頭動畫: 威力加強版特性: 新要素「地利」與異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性!代表各州特徵的「地利」及異民族登場。土地爭奪攻防的緊張感倍增。 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行交易!與羅馬或印度等大國進行交易,將可獲得特別的名品或戰法等各種恩惠。 能輕松體驗『三國志14』的「稱霸戰記」收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下! 全新的「個性」、「戰法」等,威力加強要素大增。 《三國志14 with威力加強版》中文版(PS4/Switch/Steam)、《三國志14威力加強版》中文版(PS4/Steam)預計將於2020年12月10日發售,敬請期待。 來源:3DMGAME