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好耶《黑暗靈魂》三部曲PC版伺服器現已全部恢復

在今年1月初時,有玩家發現《黑暗靈魂3》中存在嚴重漏洞,會使玩家電腦受到損害,因此萬代關閉了《黑暗靈魂1/2/3》的PvP伺服器。官方現在宣布PC版《黑暗靈魂2》 (DX9)基本版本的在線功能已經恢復,這意味經過了近一年的波折後,《黑暗靈魂》三部曲的PC版伺服器目前均已恢復。 具體恢復時間如下: ·PC版《黑暗靈魂3》在線功能已在9月22號恢復 ·PC版《黑暗靈魂2:原罪學者》(DX11)的在線功能已在10月25號恢復 ·PC版《黑暗靈魂:重置版》的在線功能已在11月9號恢復   ·PC版《黑暗靈魂2》 (DX9) 基本版本的在線功能將已在11月30號恢復 ·PC版《黑暗靈魂:受死版》由於系統老化,其PC在線服務徹底關閉 來源:遊俠網

能跳過前作直接玩《巫師3》嗎?三部曲故事線梳理

《巫師3》即將於12月14日發布免費次世代更新,很多新玩家都表示想趁這次機會體驗一下這部曠世神作。既然是第三部,那麼在沒玩過前兩部也沒看過小說/影視劇的情況下,直接玩《巫師3》會有影響嗎? 答案是有影響,但略過其他作品直接玩也完全可以。劇情跟前兩部的斷層不大,倒是有很多傑洛特之前遇過的老熟人會讓新玩家感到陌生,只需稍微查下他們的相關故事資料即可。遊戲里的人物介紹要仔細看喲,完全不了解他們的話會影響劇情代入感。 以下是《巫師1》、《巫師2》、《巫師3》故事線梳理,來看看三部曲講述了哪些故事吧! 《巫師1》-1270年 凱爾莫罕遇襲 五月節當天,很多人以為已經死去的利維亞的傑洛特突然出現在狼學派獵魔人的總部凱爾莫罕堡壘附近。傑洛特失去了記憶,被狂獵追殺。多虧女術士特莉絲·梅莉葛德的幫助,他才活了下來。 傑洛特在凱爾莫罕接受朋友們的照料,逐漸開始康復。此時,一個名為火蜥蜴幫的犯罪組織前來攻打城堡。帶隊的阿扎·賈維德以及教授偷走了獵魔人在人體變異方面的秘密知識。一位名叫雷歐的年輕獵魔人在遭遇戰中不幸犧牲。等到塵埃落定,倖存的獵魔人悼念死者,而傑洛特則出發尋找罪魁禍首。 前往泰莫利亞中心 傑洛特跟著火蜥蜴幫留下的蹤跡,一路追到泰莫利亞首都維吉瑪的郊外。在這里,傑洛特被捲入多起陰謀事件,斬殺了一隻禍害當地居民的怪物,還立下了許多其它功績。 於維吉瑪逗留期間,傑洛特得到特莉絲和醫師學徒夏妮的幫助,進一步掌握了火蜥蜴幫的情況。在都城里,傑洛特遇到許多人物:其中有非人類游擊組織「松鼠黨」的領袖亞伊文、烈焰薔薇騎士團的成員德內斯勒的齊格弗里德,以及泰莫利亞情報部門頭領塔勒。傑洛特還和私人偵探雷蒙德·馬洛耶夫合作,開始收集火蜥蜴幫的情報。 逃離維吉瑪 阿扎·賈維德聽到風聲,知道了傑洛特和雷蒙德聯手的事情。他親手解決了偵探,然後通過鍊金術施展幻象偽裝成雷蒙德。賈維德在沼澤設下埋伏,利用這身偽裝引誘傑洛特前來。戰鬥中,傑洛特被蠍尾獅毒液所傷,後來在特莉絲·梅莉葛德的照顧下恢復。特莉絲和女術士集會所以及商人協會的代表們建立了合作關系。在他們的配合下,傑洛特成功摧毀了火蜥蜴幫在維吉瑪的巢穴,並打敗了教授。 泰莫利亞國王弗爾泰斯特的女兒白之雅妲暗中與火蜥蜴幫勾結。意識到事情敗露後,她試圖親自解決傑洛特。幸運的是,特莉絲及時出手,用魔法幫助傑洛特逃到濁水村。雖然遠離維吉瑪,但危險並未解除。 剿滅火蜥蜴幫 傑洛特在濁水村落腳的時候,松鼠黨和烈焰薔薇騎士團之間的關系日益緊張。傑洛特被迫做出一個艱難的選擇。他可以幫助其中一方對抗另一股勢力,或者乾脆置身事外。 做出決定後,傑洛特返回維吉瑪,卻發現這座宏偉的都城已經被火焰和混亂吞噬。騎士團和松鼠黨在城內交戰,更要命的是,名為吸血妖鳥的邪惡怪物正在街道上肆虐。 盡管身處危險和動盪之中,可傑洛特從未放棄尋找那個襲擊凱爾莫罕的組織。最終,他發現並打敗了阿扎·賈維德,徹底剿滅了火蜥蜴幫。 保衛國王 真相終於大白,原來烈焰薔薇騎士團的大團長一直在幕後指使火蜥蜴幫行動。為了開辟新的時代,他打算利用獵魔人有關變異的秘訣,為自己培養一支變種人大軍。傑洛特成功阻止了這場騙局,奪回遺失的秘密,挫敗了他的陰謀。 傑洛特的功勛受到泰莫利亞國王弗爾泰斯特的表彰。然而好景不長,一名刺客潛入維吉瑪城堡,試圖暗殺國王。傑洛特攔住刺客,救下弗爾泰斯特國王。事後,白狼被任命為弗爾泰斯特的貼身護衛,直到把行刺國王的陰謀查個水落石出為止。 《巫師2》-1271年 弗爾泰斯特國王遇刺 弗爾泰斯特國王御駕親征,攻打拉·瓦雷第城堡,傑洛特也參與了此戰。誰知國王再度被刺客盯上。雖然上次傑洛特阻止了暗殺,但這次他卻護駕來遲。 人們發現國王的遺體時,傑洛特就在一邊。於是他被指控謀殺,身陷拉·瓦雷第城堡的地牢。不過,多虧了先王直屬特種小隊藍衣鐵衛首領弗農·羅契的幫助,傑洛特成功逃往龐塔爾河上游。在保證了自身安全,遠離混亂之後,他動身去尋找刺殺弗爾泰斯特國王的真兇。 恢復傑洛特的記憶(1) 傑洛特被冠上謀殺國王的罪名,淪為囚犯,在拉·瓦雷第城堡的地牢中遭到嚴刑拷打。一番刺激下,他想起了 1270 年 5 月以前喪失的部分記憶。當時傑洛特在利維亞和葉奈法一起被捲入了人類和非人類之間的沖突。就在即將喪命的時候,他們被一個灰發少女所救。 老友重聚 傑洛特來到浮港,見到了兩位老朋友:吟遊詩人丹德里恩和矮人老兵卓爾坦·齊瓦,並且把他們從絞刑架上救了下來。沒過多久,傑洛特又和浮港的司令官,腐敗殘暴的班納德·羅列多發生了矛盾。 由弗農·羅契率領的藍衣鐵衛和以伊歐菲斯為首的松鼠黨精銳突擊小隊宿怨已久,傑洛特也被捲入其中。 恢復傑洛特的記憶(2) ...

生成《刺客教條》專屬遊玩視頻 重溫神話三部曲回憶

《刺客教條》15周年,感謝一路相伴!育碧上線「躍入遊玩歷史」網站,在活動頁面中登錄Ubisoft帳號,即可生成屬於自己的《刺客教條》遊玩總結視頻。 有些遺憾的是,該視頻的數據僅記錄最新的神話三部曲,即2017年《刺客教條:起源》、2018年《刺客教條:奧德賽》、2020年《刺客教條:英靈殿》,2007年-2015年的「老刺客」則未被記錄。 視頻展示了遊玩時長、最常玩的一部、擊殺敵人數、鳥瞰點同步數、鳥類夥伴控制時間、支線任務完成度、財富收集率、旅行探索距離等等,非常詳細。不過似乎只有PC版本,小編在PS5玩的二周目數據明顯未被合並。 在視頻的末尾,育碧還貼心地展示了《刺客教條:幻景》的預購廣告,生怕玩家錯過這款遊戲。 來源:遊俠網

生成《刺客教條》專屬遊玩視頻 重溫神話三部曲回憶

《刺客教條》15周年,感謝一路相伴!育碧上線「躍入遊玩歷史」網站,在活動頁面中登錄Ubisoft帳號,即可生成屬於自己的《刺客教條》遊玩總結視頻。 有些遺憾的是,該視頻的數據僅記錄最新的神話三部曲,即2017年《刺客教條:起源》、2018年《刺客教條:奧德賽》、2020年《刺客教條:英靈殿》,2007年-2015年的「老刺客」則未被記錄。 視頻展示了遊玩時長、最常玩的一部、擊殺敵人數、鳥瞰點同步數、鳥類夥伴控制時間、支線任務完成度、財富收集率、旅行探索距離等等,非常詳細。不過似乎只有PC版本,小編在PS5玩的二周目數據明顯未被合並。 在視頻的末尾,育碧還貼心地展示了《刺客教條:幻景》的預購廣告,生怕玩家錯過這款遊戲。 來源:遊俠網

CDP:《巫師》新三部曲全部將在6年時間推出

CDP宣布新的《巫師》三部曲遊戲全部將在「首個作品Polaris發售後的6年時間內推出」。考慮到一般大型3A遊戲都是每隔4-5年才推出,因此這對CDP來說是一個非常大的提速。不過由於新的三部曲很可能是三個不同的團隊並行開發,因此才會有這計劃的6年時間。 值得一提的是,首部作品Polaris尚在早期預製作階段,距離發售還很遙遠,因此新三部曲從現在起實際用時很可能在十年左右。 《巫師》新三部曲將包括代號為Polaris的遊戲,這也是前一陣子CDPR公布的首個《巫師》新作,是一個故事驅動的開放世界RPG,採用虛幻5引擎開發,將開啟一個新三部曲。 新三部曲中,另外一個新作代號為Sirius,由《洪潮之焰》開發商波士頓Molasses Flood工作室開發,將包括單人遊戲+多人模式。 新三部曲的最後一個作品,CDP沒有公布。 此外,CDP還公布了代號為Canis Majoris的《巫師》新作,是一款定位於Polaris新三部曲之外的正統《巫師》遊戲作品,由《巫師》前開發者組成的外部工作室製作。 故事驅動、單機開放世界RPG,設定在《巫師》宇宙 新IP:Hadar,百分百內部打造,始於2021年底,由一個小型團隊孵化,處於概念階段 授權非核心產品:進軍手遊 《巫師》系列銷量超過了6500萬套: 來源:3DMGAME

《賽博朋克 2077》與《巫師》新三部曲確認開發

CD PROJEKT 在今晚公布了全新戰略報告,其中包含《賽博朋克 2077》續作與新《巫師》系列三部曲作品的開發計劃。 首先,「Orion」為《電馭叛客2077》續作的開發代號,官方將拓展《賽博朋克》這一系列邊界,探索該黑暗宇宙的魅力。 「Polaris」是《巫師》新三部曲中首作的開發代號,目前正處於早期開發階段。 「Canis Majoris」是一款定位於「Polaris」新三部曲之外的正統《巫師》遊戲作品,由《巫師》前開發者組成的外部工作室製作。 「Sirius」由波士頓 Molasses Flood 工作室開發、CDPR 提供支持的《巫師》遊戲作品的代號。Sirius 是一款有別於官方系列先前作品的遊戲,將在包含劇情和任務的單人遊戲之上提供多人遊戲體驗。 「Hadar」是 CDPR 第三個、也是首個完全自主創作的 IP。該項目現處於塑造世界觀的初期創意階段,其遊戲作品的開發尚未開始。 來源:機核

《龍騰世紀4》是全新開始 不需要遊玩之前的三部曲

《龍騰世紀4》將是系列的全新開始,玩家不需要遊玩原三部曲遊戲。 在最近的BioWare社區更新「編寫我們的世界(Writing Our Worlds)」中,高級編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關於《龍騰世紀4》劇情的一些有趣細節,以及它在系列時間線中的位置。 Feketekuty指出,距離上一款《龍騰世紀》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《龍騰世紀4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《龍騰世紀:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《龍騰世紀4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《龍騰世紀》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《龍騰世紀》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《龍騰世紀4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《龍騰世紀》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:3DMGAME

HotToys 新品 Cosbi(XL)系列 蝙蝠俠黑暗騎士三部曲 小丑 340mm高 公仔

Cosbi(XL)系列 蝙蝠俠黑暗騎士三部曲 小丑 340mm高 公仔 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Gotham』s most classic and iconic characters are turning into Hot Toys Cosbi! Based on The Dark Knight...

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《黑白莫比烏斯》玩之前無需補習《傳頌之物》三部曲

速報消息,《傳頌之物》系列最新作《黑白莫比烏斯 歲月的代價》新消息: 本作中登場的迷之玩偶「哈魯」確認是由利根健太朗配音的(如果看過最新PV,可以明顯聽出利根是學誰的聲線在配這個玩偶)。 下川直哉與菅宗光也在采訪中介紹了一些本作的更多詳情,要點如下: -本作首要還是讓玩家享受劇情,因此通常戰鬥的平衡性調整為即便不去鑽研連環(可使戰鬥更有利進行具有戰略性的系統)也能對付敵人。 -遊戲中會貼心地為玩家講解世界觀與登場角色,即便此前從未接觸過《傳頌之物》系列的玩家也能對劇情有所感觸。 -玩本作之前不需要補習《傳頌之物》三部曲,甚至可以說,玩了以後會提前知曉不少劇情不如直接上手本作。 -喜歡笨拙男人們喧鬧,或是熱愛與美少女們交流的玩家絕對能從中收獲到快樂。 -能體驗到比一般RPG更濃厚豐富的劇情 -皆口裕子女士(女主角修娘的聲優)的演技驚人,可以馬上表演出和我想像中的場面完全相同的效果,令人佩服。 -年輕的奧修特爾該怎樣呈現才是最適合的,為了摸索,讓利根先生進行了很多次嘗試。 本作將於9月8日登陸PS5/PS4/Steam,類型為RPG,中文版同步上市(中文版目前僅公布了Steam)。 來源:電玩部落

TAITO射擊名作RAY三部曲復刻 2023年登陸NS/PS4

射擊遊戲老廠TAITO於6月28日今天宣布,旗下經典名作RAY三部曲將被復刻,預定2023年移植登陸NS/PS4平台,敬請期待。 •RAY三部曲是TAITO社於1990年代推出的著名射擊遊戲系列,本次的復刻合集計劃將包含《鐳射力量》、《鐳射風暴》以及《鐳射危機》三部名作以及《鐳射風暴》與《鐳射危機》的HD版,敬請期待。 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲終極版》手遊似乎跳票了

Take Two似乎延期了《GTA:三部曲終極版》手遊。《GTA:三部曲終極版》去年發售,登陸了PC和主機,原計劃在2022年上半年登陸iOS和安卓設備。 今年2月時R星母公司Take Two發布的第三季度財報中仍然重復了以上發售窗口,但在本周一發布的全年財報中確認了延期消息。 T2稱《GTA:三部曲終極版》現在計劃在公司當前財年內發售,當前財年將於2023年3月31日結束。除非遊戲下個月發售,否則意味著延期。 盡管首發存在大量問題,但今年2月的財報上,T2暗示《GTA:三部曲終極版》自去年11月發售後銷量接近1000萬套,CEO Zelnick稱該作的商業表現大大超過了預期。 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲 終極版》發售半年之後仍有問題未解決

《俠盜獵車手三部曲終極版》去年發售的時候,可以用災難來形容。這三款遊戲在當年發售的時候都是萬人空巷的經典,誰知道在登陸新硬體平台之後除了看起來很垃圾之外,玩起來也同樣垃圾。當時的情況糟糕到Rockstar也不得不出面為玩家送上免費遊戲以平息怒火。 隨後,Rockstar發布多款補丁,以圖修復部分問題,但Digital Foundry最近對這款遊戲重新進行檢查,發現其中仍然有不少問題存在。 先說好消息,在經歷15次bug修復之後,遊戲中的雨水效果大部分正常了,而且在遊戲發售之後新增一層霧霾效果讓玩家在遊戲世界飛行的時候感覺好了不少。遊戲里最不該出現的標志牌拼寫錯誤也進行了編輯,影響任務進行的結構和碰撞問題大部分得到修正。最重要的是,這款遊戲運行流暢了很多,特別是在性能模式下,能夠鎖定在60fps運行。 壞消息是,遊戲里很多觀感不佳的東西永遠不會得到修復,因為這些東西是從手遊移植過來的,所以在PS5和現代PC上運行的效果頂天也就是這個樣子了。很多東西用低解析度CRT電視看起來就還行,但是在高清設置下就很怪,比如角色整體外觀,還有GTAVC和GTASA的場景光效(比如渾濁的金色日落)現在都沒有了。 雖然部分標志牌的拼寫錯誤已被修復,但也僅僅是「部分」,這個問題要麼是Rockstar本地化團隊的鍋,要麼是把工作交給AI拉伸材質來完成的鍋。 到現在這個階段,玩家要麼等待Rockstar後續還能不能繼續亡羊補牢,要麼就乾脆把目光投向MOD小組,看看民間大神能不能交出一份更加讓人滿意的答卷吧。 來源:遊俠網

《GTA:三部曲-終極版》上市六個月之後仍有問題未解

在《GTA:三部曲-終極版》去年發售的時候,可以用災難來形容。這三款遊戲在當年發售的時候都是萬人空巷的經典,誰知道在登陸新硬體平台之後除了看起來很垃圾之外,玩起來也同樣垃圾。當時的情況糟糕到Rockstar也不得不出面為玩家送上免費遊戲以平息怒火。 隨後,Rockstar發布多款補丁,以圖修復部分問題,但Digital Foundry最近對這款遊戲重新進行檢查,發現其中仍然有不少問題存在。 先說好消息,在經歷15次bug修復之後,遊戲中的雨水效果大部分正常了,而且在遊戲發售之後新增一層霧霾效果讓玩家在遊戲世界飛行的時候感覺好了不少。遊戲里最不該出現的標志牌拼寫錯誤也進行了編輯,影響任務進行的結構和碰撞問題大部分得到修正。最重要的是,這款遊戲運行流暢了很多,特別是在性能模式下,能夠鎖定在60fps運行。 壞消息是,遊戲里很多觀感不佳的東西永遠不會得到修復,因為這些東西是從手遊移植過來的,所以在PS5和現代PC上運行的效果頂天也就是這個樣子了。很多東西用低解析度CRT電視看起來就還行,但是在高清設置下就很怪,比如角色整體外觀,還有GTAVC和GTASA的場景光效(比如渾濁的金色日落)現在都沒有了。 雖然部分標志牌的拼寫錯誤已被修復,但也僅僅是「部分」,這個問題要麼是Rockstar本地化團隊的鍋,要麼是把工作交給AI拉伸材質來完成的鍋。 到現在這個階段,玩家要麼等待Rockstar後續還能不能繼續亡羊補牢,要麼就乾脆把目光投向MOD小組,看看民間大神能不能交出一份更加讓人滿意的答卷吧。 來源:3DMGAME

《黑魂》三部曲PC版伺服器宕機103天 萬代仍未恢復

《艾爾登法環》發售後非常火爆,萬代在慶祝新作大賣特賣時,貌似把《黑暗之魂》三部曲PC版伺服器的事兒給忘記了。《黑暗之魂》三部曲PC版伺服器已宕機103天,萬代仍沒有恢復。 之前《黑暗之魂3》PC版伺服器被發現有嚴重漏洞,萬代便關閉了《黑暗之魂》三部曲PC伺服器。官方還發布聲明稱,伺服器在《艾爾登法環》發售後才會恢復。然而《艾爾登法環》發售有兩個多月了,萬代不僅沒有恢復《黑暗之魂》三部曲PC伺服器,反而在4月8日悄悄移除了Steam商店中《黑暗之魂》系列多人標簽,只標記為單人。 許多玩家認為萬代已將《黑暗之魂》三部曲拋棄。但還是有些人在等待PC伺服器的恢復,甚至有人在推特上創建名為「黑魂伺服器修復了嗎?」帳號,天天播報。 媒體PCGamer也多次聯系萬代南夢,卻未得到回應。《黑暗之魂》PC版玩家何時能再玩上多人遊戲,目前沒有任何消息。 來源:3DMGAME

《暗影狂奔三部曲》主機版公布 5月21日推出

就像上周傳言所透露的,Harebrained Schemes的《暗影狂奔三部曲》《Shadowrun Trilogy》即將登陸主機平台。遊戲將於6月21日在Xbox One、PS4、Xbox Series X/S、PS5和任天堂Switch上發售。 《暗影狂奔三部曲》包括三款遊戲-《暗影狂奔:歸來》,《暗影狂奔:龍隕 導演剪輯版》《暗影狂奔:香港》以及各自的更新和DLC內容。這三款遊戲都是基於經典的桌面RPG,並提供帶有賽博朋克背景的戰術戰鬥。另外遊戲提供混合了魔法和高度幻想的獨特背景。當然,每款遊戲都有自己獨特的故事和角色。 《暗影狂奔三部曲》目前可以在主機上以25%折扣優惠價進行預購。遊戲的PC版在Steam上也以20%的折扣價進行促銷。 《暗影狂奔三部曲》主機版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

玩家自製《GTA三部曲:終極版》全新HD材質包發布

MOD作者Zeneric近日為《GTA三部曲:終極版》推出全新HD材質包。這款材質包的容量為1.3GB,對遊戲中包括街道/交通燈在內的超過40種物品進行大修。 作者已將材質包從之前的3GB壓縮到1.5GB,並修復部分bug。 R星已有超過一個月的時間沒有為三部曲發布任何補丁和升級檔,上次升級還是在2月28日。 感興趣的玩家可以點此下載這款HD材質包。以下是部分截圖: 來源:3DMGAME

輕奇幻丨旅者三部曲(三):寫作者之橋

「猴哥,你說平行世界是真的嗎?」遠處校園里的操場上,一個小鬼晃盪著雙腿騎在雙槓上,慢悠悠地發出這樣一個疑問。雙槓邊上斜倚著一個身材不高但是十分精悍的人,那是猴哥。猴哥當時是這麼回答的:「真的,一定是真的,這麼多平行世界的你裡面一定會有一個腦子正常的。」出於某些原因,我正在校園外的某處盯著那個雙槓上的那個小鬼。而也正是因為這些原因,我現在不能馬上翻進圍欄里給他臉上來兩發人格修正拳,讓他明白明白現實的殘酷,少看那些虛無縹緲的東西。說起來有些復雜,我現在處在的時間點,正是我還在經歷中二病的時間,而那個雙槓上的小鬼,正是我自己。距離我計劃的時間還早,我在街邊買了一杯奶茶,坐在花壇邊上凝視著學校的校舍,陷入了深深的回憶中。在這個時期,相比於枯燥乏味的學業,其它的所有東西都那麼有吸引力。我們學校的學生雖然是受制於准軍事化管理,但是依然不能免俗。我記得就在那個小小的集體里因興趣不同,誕生了好幾大派系。有結黨營私派,有沉迷上網派,有愛恨糾纏派,還有奮發圖強派。而當時的我在這派系林立的集體中獨樹一幟,自稱「避世修仙派」。雖說是「避世修仙」,其實也沒那麼玄乎。說起來也有趣,我自小酷愛讀書,尤其喜歡中國的神話故事。中二那會剛剛讀完封神榜,覺得里邊的神仙簡直太絕了,不管什麼事只要掐訣算卦就能知道。於是,心慕神往,纏著家裡搞了本平裝的《周易》,妄想以後也達到那種手指一伸就能算出來誰要害我的境界。結果到頭來,還是沒悟出來一手掐訣知吉凶的功夫——至少我沒算出來看書的時候後門玻璃那有一張臉正低頭盯著我。要是換成正常點的老師,估計也就是走正常的流程了:自習課看課外書,沒收加點名批評。然而您看我們這班裡面群魔亂舞的狀態,老師能跟那些「正常」的老師一樣嗎?老師在眾目睽睽之下,從我手裡拿走了一本書,書的封面上印著碩大的兩個黑體字——周易。然後,老師沉默了,看熱鬧的同學們也呆住了。頭一次,見到有中學生看這玩意。「這書不算課外書,不用偷著看。」最後,我那文科出身的班主任留下這麼句話然後施施然離開了教室。從此,我的名號算是傳開了:咱們學校,有個哥們拿《周易》當課外書天天看!老師都點頭了說能看!雖說後來老師在課上解釋,說她是想讓我們學習《周易》里的哲學思想。但是謠言已經傳開了,而且越傳越邪乎。很快謠言就變成了:聽說了嗎,咱們學校有個哥們看《周易》還會算命!一般來說,像這種奇奇怪怪的傢伙會先引起眾人的好奇,然後經歷各種渠道的反復試探和接觸,最後被各個群體定一個性:「能處」,「不能處」以及「與我無關」,無外乎這三種結論。我為了圖個清靜,就順應民意維持了一個「世外高人」的人設,然後沒事再給他們講點半真半假的鬼故事,徹底把這個身份坐實。這樣一來,我就成功的把自己的「陣營」擺在了絕大多數群體的「與我無關」范圍內。畢竟除了城管和同行之外,沒有人會和街邊算命的過不去。不過演戲演久了,自己也入戲了。我真的開始去一點點研究書裡面那些深刻的東西並為此深深著迷,最後走上了如今的這條道路。 我從回憶當中回過神來,抬起手腕看了看時間。現在已經臨近放學的時間了,我的周圍逐漸開始擁擠起來。這座學校是半寄宿制的,學生可以選擇走讀或者住校。走讀生占大概七成,而兩到三倍於學生數量的家長正擠在這條不到50米長的小馬路里。再加上各種教育機構派來宣傳的人員,這條名不見經傳的小馬路每天都會在這個時間段迎來短暫的繁榮。我捏了捏手裡的公文包,眼睛一刻不停地掃視著每一個從伸縮門里走出來的學生。今天是個特別的日子,是當時住校的我因故請假回家的一天。所以今天身為住校生的我會跟走讀生一起放學。公文包厚厚的手感讓我感到安心,那裡面是今天是我行動的核心道具——一個和我當年用的完全一樣並且「外觀看上去是全新的」的黑色筆記本。這一天放學時,當年的我會去文具店買一個新的筆記本再乘公交回家。而我要做的就是趁著人多,將我准備好的特製筆記本去換掉他買的那一本,並且不讓他在回到家之前察覺。「出來了!」我隔著人群,看見當年的我跟著唯一稱得上是朋友的人,「猴哥」,有說有笑地從校門里走了出來。二人互相道別之後,當時的我徑直走向校門對面的文具店。我趕緊戴上口罩,把公文包里的黑色筆記本夾在腋下,從另一個方向擠過人群守在文具店的門口。由於是放學的時間,文具店裡進進出出的學生很多,客流量極大。我夾著那個黑色筆記本焦急地在門外等著當時的我從文具店裡出來。機會只有一次,我必須在這個時間節點上精準地施加干預,不然等待著我的將是萬劫不復!不多時,一個留著圓寸的胖乎乎的小鬼抱著一個黑色筆記本費力地從店裡擠了出來。「好小子,看招!」我在心裡大喊著,一個箭步就撞了上去。這一招用了距今近十年後我才學會的「貼山靠」的技巧,精準地撞開他抱著筆記本的手卻不破壞他的重心以致摔倒。「誒你······」當時的我一個猝不及防,手裡的筆記本被撞飛出去。「不好意思不好意思,同學!」我趕緊開口道歉,一溜小跑向本子飛出去的方向,用身體擋住他的視線,撿起地上的本子揣進公文包。「不好意思不好意思,人太多了。」我將准備好的黑色筆記本交給當時的我。當時的我瞟了這個戴著口罩的人一眼,沒有什麼異樣,接過本子抱在懷里:「沒事兒。」說罷頭也不回地向著路口的公交站走去。看著當時的我的背影,我長舒了一口氣,心中竟有些五味雜陳。一個小時後,我回到我現在租住的房屋。我打開我的筆記本電腦,在自己編寫的計劃書上又劃去一項任務。在我的電腦邊上放著一摞文件,上面按日期貼好了標簽。這些文件的媒介多種多樣,有列印好的紙張,也有手抄本,不過相同的就是它們全都是關於神秘學的知識。那些日期一直向著未來延續,直到大概十年後的一天。那一天是我回到過去的日子。而在那一天到來之前,我要做的就是在對的日子將對應標簽的文件想辦法送到「我自己」的手上。至於為什麼我要做這件事,而我又是怎麼回到過去的時間點的?講起來比較復雜,讓我一點點說給你們聽。當年我開始研究《周易》時,我就被物質世界之下隱藏的瑰麗景象深深迷住了。於是我開始深入研究神秘學,並且准備了一個可以持續添加紙頁的活頁筆記本,准備將我畢生的神秘學研究全部寫進那個筆記本里。而我確實也這麼做了。只不過這個筆記本還沒來得及經歷我的「畢生」,就被一個突如其來的訪客打斷了。時間大概是我穿越回來前的一個月,有一個特殊的「訪客」來到了我的住處。當他第一次出現在我面前時,我幾乎把他當成了我自己的幻覺——我難以想像會有一個這樣的人,他的相貌看上去無比衰老,但是皮膚卻如年輕人一樣光滑有彈性。就好像造物主在他轉生時用新生的肉體,塑造了一個跟他死前一模一樣的身體。「不必驚訝,我是一個『旅者』,現在的樣子只不過是因為支付了太多的『旅費』。」他滿不在意地向我解釋道。「天下沒有免費的午餐。」他坐下來熟練地從我家裡拿了杯子和水壺,給自己倒了一杯開水。那種熟練度,就好像他已經來過這里幾百次了:「想要在不同的時間線上旅行,就得以自己為代價支付旅費。」「雖然每次都有些細微的差別,但是大差不差。」他舉了舉杯向我示意:「在別的世界裡,我們已經是熟得不能再熟得朋友了。」「說起來我這次還沒有自我介紹。」他喝完了水,把杯子放在我的茶幾上:「我現在的名字叫『黃裳』,大概十幾個你知道的都是這個名字,你也這麼叫我就行了。」「雖然我們已經見過很多次了,但是這個世界裡我們還是第一次見。」他似乎早有準備:「你寫的第一本小說主角叫XXX,寫在一個不用的黑色筆記本上,再借給同學傳閱時被他們弄丟了,寫了一百多頁,內容是唔唔唔······?」「打住打住,可以了,我信了。」我趕緊捂住他的嘴阻止他繼續說下去。那本小說雖然是當時的游戲之作,但是確實是傾注了當時我相當多的心血。而且那個本子已經丟失了很多年,我自己手裡都沒有副本。能知道這件事並且說出內容,這已經足以證明他的身份。「那麼黃裳,我的朋友,你每一次都要來找我是為了什麼呢?」我饒有興趣地看著他。難道有什麼能比一個活生生的穿越者站在我面前,更讓我這種滿心期待著超自然事件發生的人更高興呢?「雖然有些添麻煩,但是我覺得你不會拒絕。」他從他那看起來歷經風霜的背包里拿出一疊紙遞了過來。我接過來驚訝於上面的字跡——那是我的筆跡。「這是你的作品,老朋友。」在我翻看那些紙張時,他向我解釋道:「我在各個平行世界旅行時,依靠的就是你的儀式。如果我沒把記憶當旅費支付了的話,你叫它——」他到這里頓了頓。「——寫作者之橋。」「這座橋可以連接不同的世界,同時也可以連接同一個世界的過去和未來。」他接著說:「這是某一個世界的你告訴我的,但是說實話我看不懂這些玩意,我只是依照著你在上面留下的流程舉行儀式。具體怎麼操作,你自己應該可以領悟出來。」「接下來我說的話你要仔細聽好——」他的語氣突然變得無比嚴肅起來:「你還有一個月的時間去找到回到過去的方法,然後在對應的時間點把寫作者之橋的內容拆碎了送到你自己手上!」聽到他的話語,我先是一愣,然後記憶如潮水一般涌了上來。當年我曾經收到一封地址陌生的信,信主向我詢問一個名叫「寫作者之橋」的儀式。當時的我雖然對其一無所知,但是根據自己的積累幫助信主設計了一個符合他描述的儀式並郵寄了回去。而現在黃裳拿著這份我自己寫的儀式的全部資料告訴我,我必須回到過去把全部的文件送到「我自己」手上。「這太荒謬了。」我盯著他的眼睛。「我知道這很離譜,但是確實是這樣。」他看著一臉難以置信的我說道:「你仔細看看你的研究筆記和這個儀式的關系,在你『設計』寫作者之橋時用到的知識基本上都是你筆記里『機緣巧合』知道到的東西。」「而且……」黃裳一副死豬不怕開水燙的樣子:「如果你送不回去的話,咱們倆就得一起玩完……」一個小時後,黃裳站在門口拍著我的肩膀:「想開點朋友,我了解你。雖然你現在還暫時不能接受,但是過段時間你就想開了。記住你的使命。」黃裳剛剛告訴我真相時,我的理智幾乎崩潰。如果我「領悟」出的東西全是別人提前精心安排著透露給我的,那我的存在還有什麼意義?我所想的真是我自己想的嗎?我此刻的念頭難道也是早已安排好的嗎?但是黃裳後來的話讓我將一切疑慮都暫時拋在了腦後。因為相比於自我懷疑,一個更大的危機正逐漸接近我的身邊。在巨大的危機面前,一切可以商量的東西都不重要。一個人如果穿越回過去,對過去的事件成功地施加了影響,是會影響到世界發展的。人們把這種理論稱之為「時空悖論」。人們以前認為,當你成功改變過去時,出現的將是世界線的另一種可能性,即是「平行世界」。然而,黃裳告訴我,這個答案不是完全錯誤的,但也只對了一半。打個比方,在原本的時間線上,柏林會議桌底下的炸彈沒能炸死小鬍子。第二次世界大戰正常進行,死了許多人,最後以盟軍勝利告終。然而此時有一個穿越回去的傢伙對這件事施加了影響,他把那枚小威力的定時炸彈換成了C4高爆炸彈。轟得一聲把整個會議室里的SS高層送上了天。你以為他會有機會重新穿越回未來並進入到一個沒有二戰的時間線嗎?怎麼可能。在小鬍子身死的那一刻,這位穿越者所在的時間線就已經崩潰了。這條時間線上不再有一個發動了二戰的小鬍子,同時也就不會有一個從未來穿越到過去想弄死小鬍子的穿越者。就像一串多米諾骨牌,一件事發生改變後未來的一切都改變了。從平行世界的角度來說,原本就存在著一個沒有小鬍子的時間線,而穿越者的舉動把「有小鬍子」的時間線變成了「沒有小鬍子」的時間線。換句話說,穿越者自己抹殺了自己的存在並毀滅了自己的世界。雖然看起來這件事很嚴重,畢竟硬生生消滅了一條時間線。但是從世界的角度來說這其實無足輕重。因為世界是由無數個可能性構成的,理論上存在著無數平行的時間線。穿越者做的,只不過給「完全不可能發生」的時間線多加了一條罷了。當然,「無足輕重」的前提是,沒有「寫作者之橋」和像黃裳這樣的「旅者」存在的情況下。黃裳從平行世界而來。如今看來,這個世界沒有因為黃裳的到來而毀滅,說明這個世界原本就已註定黃裳會來到這個世界。黃裳的儀式是無數個世界之前的「我」交給他的。這就像一條「銜尾蛇」,我「發明」了「我」交給「我自己」的儀式,並註定將它交給本時間線的旅者,由他將其帶往其它平行世界。這也正好合了《周易》中「周」的「周流循環」之意。這些事情無論是否已經發生,都是已經註定好的事實。如果我沒能讓那些促成結局的事情在應該發生時發生,那麼就將會觸發多米諾骨牌。而且因為旅者的存在,本來毫無關聯的平行世界之間又加了一串垂直於所有時間線的骨牌。一旦有任何一個環節出問題,毀滅的將不只是單單一條時間線,影響會順著旅者的旅行路線逐步擴散,最終毀滅每一條時間線,將這個世界徹底帶向滅亡!每每想到這里,我都會怒摔滑鼠,對著空氣怒罵這些旅者真是閒得蛋疼才要用寫作者之橋。不過罵完了還是要幹活,畢竟我不想背負毀滅世界這個責任。於是我又繼續開始編寫計劃,確保每一件事情可以按照歷史發生。我熟稔地翻著我的研究筆記,在計劃書上標注時間和要送過去的內容,並且開始計劃如何將對應的文件送到我自己手上。感謝那不知道存不存在的神,我當初是按著日記的標准去記錄的,事件的時間和關鍵部分都有記錄。如果我當初沒有留下這樣詳細的筆記,估計只能拉著黃裳在世界毀滅前的夕陽下一醉方休了。時間過得很快,在過去的歷史中,我每天的主要任務就是按時編寫提示文件和實施送文件的計劃。眼看著手裡的文件摞越來越薄,我的心情逐漸輕松的同時,有一絲不安卻逐漸泛上心頭。「還有兩年。」我伴著月光,漫步在空無一人的河邊。隨著每一次成功地完成任務,我卻越發懷疑起「黃裳」的話。若是不讓既成的事實發生就會引發毀滅,那麼我在這個時空生存的行為豈不是必須是歷史中已經註定好的。那麼若是因果關系並不是像黃裳說的那樣,而是正好反過來:只要我在這個時空做的事,全部已經是註定好,沒有任何例外。我拿出隨身攜帶的公文包,這個包里是我在這個時間生存的所有重要物品。為了減少蝴蝶效應,我過著艱苦且謹慎地生活。我完全可以用信息差獲利巨大,但是卻猶豫著不敢動手;我可以過得比十年後更好,但是卻為了減少毀滅時間線的可能性而過著幾乎流露街頭的日子。我把包里那些提示文件一頁頁翻過,裡面都是我的心血。大概是半年前,我終於完成了全部的提示文件,剩下的只是等待時機去送到我自己手上。除此之外包里還有一張身份證和那本研究筆記。說起來也奇怪,這張身份證是黃裳臨走時交給我的。這個身份證上的人比我大十歲,雖然我完全不認識這個名字,但是那張臉竟然與我有七八分相似。我曾詢問過黃裳,但是黃裳說他也不知道,只是跟著儀式一起寄給他的。而這件事在我的研究筆記上隻字未提。因此,要做的最後一件事,就是將這張身份證神不知鬼不覺地塞進寄出儀式的包裹里。我計劃在儀式郵件寄出前,冒充「我自己」半路聯系快遞員將身份證夾帶進包裹。然而當我摩挲這那張身份證光滑的表面時,心裡卻泛起了別樣的心思。我仿佛看見了一座兩邊平衡的天平,一邊是毀滅,一邊是拯救。而我現在手裡有一張光滑的小卡片,只要往上面輕輕一放,就可以讓這座天平立刻失去平衡。就在我出神的時候,兩個搬運工搬著一面鏡子從我身邊經過,而且撞了我一下打斷了我的思考。我讓開路的時候,鏡子在我眼前緩緩經過。我怔住了。鏡子裡的人分明與那張身份證上的照片一模一樣。來源:機核

(內含福利抽獎)白富野復活三部曲的序章對決情懷再續的兄弟合體!

本周因為有調休,不再是周五快樂倒計時了, 但歐柴柴還是給大家帶來了安慰性質的抽獎福利~ 【福利時間】 在本貼下蓋樓(每人限評論一條),聊聊你的清明假期如何度過,歐柴柴會在下周五, 抽取1位幸運鵝,送出: 一番賞 EVA 作戰開始 A賞 改8號機 手辦     魂限定 Robot魂 靈魂力量 NELLIE BRAIN&HIME BRAIN (價格:59元/抽) First賞-魂限定 Robot魂 靈魂力量 NELLIE BRAIN  被稱為「白富野復活三部曲」的第一作《靈魂力量》中的主角機化為模型登場, 此為男主的機體, 雖說是究極炒冷飯的一款機體, 但是造型依舊再現了獨特的設計, 且擁有較大的可動范圍, 作為粉絲向的商品還是推薦的。 Last赏-魂限定 Robot魂 灵魂力量 HIME BRAIN 和上面的男主机来自同一作品的女主机体, 造型方面相对来说更为纤细, 可动范围和上面的NELLIE BRAIN基本一致, 入手一对情侣机, 作为粉丝也是不亏的~ 千值练 RIOBOT 天元突破 红莲螺岩...

《質量效應》三部曲總監確認開發「全新科幻世界」

BioWare前總經理Casey Hudson日前證實,他的最新工作室正在開發一個「全新的科幻世界」。 Hudson在去年6月宣布成立Humanoid Studios,本周該公司通過新發布的網站透露了其正在進行的項目的新細節。 公司表示:「我們目前的項目是一款多平台3A遊戲,專注於全新科幻世界中的角色驅動敘事。 該網站還提供了一些概念藝術圖。 總部位於加拿大的Humanoid工作室在不列顛哥倫比亞省和阿爾伯塔省設有辦公室,「我們提供了一個靈活的工作環境,結合了在家、在辦公室和遠程工作,這樣開發者就可以在他們感到最快樂的地方進行創作」。 該工作室的規模尚不清楚,其在LinkedIn上注冊了17名員工,目前正在招聘14個職位。 「我們相信小型、迅敏型團隊的力量,以及扁平化的組織結構,每個人都有權做出決定,並協助推動項目願景,」該公司的網站表示。 工作室的使命是:「在一個安全的、支持性的環境中,通過將有才華的創意人員與強大的工具聯系在一起,傳遞神奇的互動故事。」 在BioWare的近20年時間里,Hudson監督並製作了《質量效應》經典三部曲和《星球大戰:舊共和國騎士》。他於2020年12月第二次離開公司。 來源:3DMGAME

終於能玩了?《GTA三部曲終極版》1.04大型補丁發布

大家還記得《俠盜獵車手三部曲終極版》麼?這部遊戲可以說是R星近幾年來最為糟糕的一款作品,本來作為一個老遊戲的高清化復刻版,玩家對它也沒有多高的期待,沒想到它剛發售時bug百出、甚至根本玩不了。這下連「R星出品,必屬精品」靠不住了。 昨天R星給《GTA三部曲終極版》發布了1.04大型更新補丁,這次總算是又解決了不少問題,三個遊戲都修復了很多問題,包括性能優化問題、穩定性問題、材質升級等。這次的更新日誌寫得很細致,大部分都是對於遊戲材質的調整修復。另外3代里的解放者任務無法開啟的bug被解決了,VC里的信號燈和腳步聲變得正常了,SA里的發型也有所優化。 總的來說這次更新補丁內容量還是不少的,從玩家反饋來看安裝了這次的補丁後遊戲的效果確實有所提升,雖然仍有一些問題,不過比起之前要好一點。 目前《GTA三部曲終極版》已登陸PS、Xbox、Switch和PC。 來源:遊俠網

《GTA:三部曲-終極版》新補丁上線 改進全平台遊戲性能

《GTA:三部曲-終極版》新補丁現已全平台上線(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC),新補丁改進了所有平台和圖形模式的遊戲性能。 根據推特用戶報告,這次更新的補丁非常大,以PS5版為例,《GTA 3》的更新大小為3.5GB,《GTA 罪惡都市》的更新大小為7.8 GB,《GTA 聖安地列斯》更新大小到達了14.9GB。 此外,根據補丁說明,新補丁還提高了遊戲的穩定性,修復了一些碰撞和材質紋理問題。對於單個遊戲來說,補丁說明中幾乎都是「改進」和「修復」開頭的說明,看起來R星對它們進行了很大規模的升級和改進。 隨著R星不斷為該作提供補丁,我們可能最終會看到它最初承諾的《GTA:三部曲-終極版》的樣子。 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲-終極版》新補丁下周發布 登陸全平台

《GTA:三部曲-終極版》自去年11月發售以來,因為它的角色模型,技術問題和各種其他問題,而受到了媒體和粉絲的普遍批評。此後,開發者一直在穩步改進遊戲,不斷更新,現在R星宣布下周將為遊戲發布新修復補丁。 在2月25日R星官方推特的新推文中,他們表示《GTA:三部曲-終極版》新補丁將於下周在全平台發布。雖然公告中沒有詳細說明即將到來的更新將包含什麼細節,但官方感謝了粉絲們的耐心和支持。 盡管《GTA:三部曲-終極版》對R星來說非常成功,但它在發行時的糟糕表現突顯了R星近幾個月來的艱難趨勢。在《GTA:三部曲-終極版》發售後的負面報導中,R星宣布了《GTA6》正在開發中,許多粉絲將此消息視轉移玩家對《GTA:三部曲-終極版》的注意力。 來源:3DMGAME

輕奇幻丨旅者三部曲(一):變身

「這個人,你認識嗎?」其中一位警察同志從文件夾里拿出一張照片遞給我。照片好像是某個高清攝像頭的截圖,不太清楚,但是以我對他熟悉的程度,絕對是黃裳那小子跑不了。「認識,跟我一屆的,還是我大學室友。」我接過照片,看了幾秒鍾後篤定地說道。「這小子犯什麼事了?以我對他的了解應該不至於出格到驚動您這。」我把照片先遞了回去。「這事一會再說。先說說對他的印象。」拿照片的警察示意旁邊的同事准備記錄。「印象嘛……總體來說是個好人,就是偶爾犯二,但也沒什麼仇人。性格可能有些奇怪,但是時間長還是能適應的,不至於到難以相處的地步……您還想了解一下哪方面的信息?」聽到這,剛剛問話的警察跟同事對視一眼,點了點頭。「他失蹤了。」一月,北京的冬天冷得有些「半吊子」。雖說號稱是北方,但是對於生長在建州苦寒之地的我來說,這里的冬天確實是差了點火候。它的溫度就這麼在零度線一下一點點那裡硬挺著,時不時還浮到零度以上透口氣。「今年北京的冬天看起來又用不上毛衣了,再過幾天怕是連身上的加絨衣都要脫了……」上午十點,我在工位上直勾勾地盯著報表,神思漫遊天外。摸魚就是要在工作完成以後,讓領導以為你還在幹活。背對著我不遠處就是領導的工位,在這里摸魚就講究一個「瞞天過海」、「燈下黑」。然而,領導桌上響起的電話鈴讓我飛散的神思警覺地聚攏了回來。「……對,是有這麼個人。嗯嗯,行,沒問題……我讓他直接過去吧。」放下電話,領導突然起身走到我身後拍了拍我。「小X,跟你一屆進公司的有個叫黃裳的你認識嗎?」「啊?黃裳?還算是熟悉吧。怎麼了?」「去303會議室,有人找你了解點他的事情。」就這樣,我現在稀里糊塗地坐在了303會議室里對著一杯冒著煙的熱水發呆。其實剛剛我跟領導沒說實話。我對黃裳可不止是停留在「熟悉」的層面。我對他,就好像一個老練的維修工熟知自己管的那台工具機的所有毛病那樣。其實這也正常。我跟這小子在大學當了四年室友,放假還互相到對方的家鄉玩過好幾次,而且每次放假結伴旅遊都是同吃同住。等到畢業了,這傢伙好死不死地竟然跟我進了同一個公司,還竟然又是同一個宿舍。就這個熟悉程度,不夸張地說,他說出來上半句,我都能猜到他下半句要干什麼。如果一直這樣下去,也算是不淺的緣分了。可惜這小子去年表示自己掙了錢之後不滿足於公司宿舍的條件,從宿舍里搬出去了。再加上職位調動,算起來已經大半年沒見到他了。「了解他的事情?這小子……發微信也不回,幹嘛去了?」我正胡思亂想,會議室的門開了。「你好同志,我們只是簡單地詢問一些信息,請您配合我們的工作。」剛剛打開門的竟然是兩位警察同志。他們現在正坐在我對面,手邊跟我一樣也放著一杯冒著煙的熱水。北京,傳說中「北上廣深」之首,國家首都,Old Money,無數老一輩口裡充滿著機遇與競爭的殘酷天國。這座無底的深淵每天都在吞噬著無數懷揣夢想的年輕人。然而即使北漂的大軍規模再龐大,似乎也無法在這座深不見底的城市裡激起哪怕一絲水花。如果你經常去城區的交通樞紐周圍逛逛,你總能聽到這樣的話:「你先走吧,我再撐一撐,把這個月挺過去下個月就有班上了。」「沒事,我還扛得住,再挺一個月再說吧,萬一有轉機了呢。」「再過幾天暖和了我就學個車,到時候實在不行就去開車。」……諸如此類。我跟黃裳嚴格意義上也是這無數北漂族的一員。不過仗著自己專業好,我們找了個能解決部分問題的大腿抱住了,從「三無北漂」變成了「二無北漂」——沒車沒房。對於我來說,我從來不是那種懷揣夢想要打出一片天地的人。恰恰相反,我是個沒什麼野心的傢伙。相比於不一定拼不拼得到的夢想,有一個恬然自安的日常生活對我更有吸引力。所以,我自詡「日子人」,每日以「平靜的日常」為奮斗目標。黃裳不是個「日子人」,他是個「恰到好處」的人。努力得恰到好處,業績恰到好處,工作態度恰到好處,甚至社交圈子都是「恰到好處」——退一步泯然眾人,進一步卓爾不群,就這麼在普通與優秀的交界點上如老僧禪定般巋然不動。按他自己的話來說,自己表現的過於優秀不利於隊伍團結。當時正打游戲的我把左手百忙之中抽出來給他比了個中指。當警察同志說出他失蹤了時,這些平時完全想不起來的小事一件件不受控制地從我腦海里往上冒。好好的一個大活人,前幾天還在跟你發微信商量哪天聚聚去哪吃飯,轉眼間你卻跟我說這人生死不知了。「……警察同志,沒搞錯吧?我三天前還跟他聊過微信呢。」說著我掏出手機,把跟他的聊天頁面打開,遞給對面的警察同志。警察同志接過來看了看,示意同事把聊天記錄導出來留存,然後轉過頭來對我說:「你跟他上一次見面是什麼時間?」「這個有點久了,大概得有半年多了。他當時嫌宿舍條件不好,說自己在外面租了個房子,就收拾行李搬走了。」「嗯,時間上差不多。我們這邊掌握的情況也是這個時間。這之前的半個月他請了兩周事假,說是老家那邊有事。但是我們聯系過他的家人,他沒有回去。大概三天前,他與所有人斷了聯系,徹底失去蹤跡。」警察同志把剛剛那張照片又舉了起來:「這是他最後一次出現在我們的視野里。這是你們公司邊上的安保攝像頭拍到的,當時他似乎要走到橋底下的綠化帶裡面去。但是我們調取了綠化帶周圍所有的監控,都沒有看到他從裡面出來。我們也搜索過綠化帶裡面,仍然一無所獲。」「以你對他的了解,他可能去到什麼地方?」這場問話最終也沒能得到什麼結果。盡管警察同志臨走前留了他的聯系方式給我,告訴我如果想起黃裳之前有什麼反常一定要聯系他,但是就我而言,他的失蹤就是他最大的反常。我不記得那天下班我是怎麼回到宿舍的了。只記得我似乎從會議室出來之後渾渾噩噩地過了一個下午。等我回過神來的時候,已經是周末了。為了轉換下心情,我開始收拾凌亂的宿舍。黃裳的床在窗邊,窗簾正好搭在床頭上。當初他在搬家的時候嫌東西太多,留了一部分所謂的「雜物」讓我們幫忙處理。那些東西里稍微有點價值的東西都被我們這些剩下的室友瓜分了,其它的被褥衣物之類的按他的意願捐贈了出去。如今這里只剩下空盪盪的床鋪和鋪上落滿的灰塵。在我拉動窗簾清掃底下的灰塵時,一個黑色的皮製筆記本意外地出現在我眼前。「這本子竟然還在這放著。」這個本子也是黃裳留下來的眾多雜物之一,之前一直無人問津。後來可能是某次拉窗簾的時候被蓋住了,以至於我一度以為它已經被誰看上拿走了。今天要不是我收拾衛生,擺弄窗簾,估計等我租期到了也不會發現。我打開本子,扉頁上赫然寫著一個我從未見過的名字:莊夢梁。「許是這小子從誰那劃拉來的舊本子……」我繼續向後翻動。「2013年9月5日。今天開始寫日記了。這是我第一次正式寫日記,也許可以記錄一些真實的想法………」原來這是個日記本。我繼續翻看著這本日記,把收拾衛生的任務扔到了一邊。這也是我的壞毛病,一看到連貫成篇的文字就會好奇地一直讀下去。我雖然不知道誰是莊夢梁,但是看這個娟秀的字跡恐怕是個女孩子。黃裳那小子以前吹噓自己有過好些個女朋友,我們都當他吹牛。現在看起來,也許那小子說的話還有幾分可信度?而且就黃裳那小子的爛字,每個字都蜷縮成一團,竟然還能交上字這麼好的女朋友?真是沒天理了。「2014年6月14日。快期末了,復習太多東西之後反而開始無聊了起來。如果我的人生將會一直按部就班地度過,那可太無趣了。也許我該去尋求一些超現實的東西……」這日記不是連續的,而且似乎每篇的間隔都不一樣。這日記的主人應該是隨性而寫,只記錄一些她覺得有意義的東西。「2014年6月30日,今日始讀《周易》,區區八字,竟包羅萬象,涵蓋宇宙,令人驚……」「……今日讀《雲笈七簽》……」「……今日讀《金枝》……」從6月30日這一天開始,這本日記的主人徹底投身神秘學的研究,日記也淪為了她的神秘學筆記。從東方玄學體系的道藏系列,再到西方的儀式和符號學,甚至於佛教密宗的修行法門,她研究涵蓋的范圍之廣,令我十分震驚。「就這麼看,不會走火入魔嗎?」我一邊對小莊的閱讀量嘖嘖稱奇,一邊開始擔心她會不會因為看的太雜出點什麼問題。從2014年到2016年,雖然不是每天都有寫,但是也是相隔幾日便有記錄,總體上可以說是非常勤奮。我快速翻過這一篇篇的日記,並不閱讀上面的內容。根據她的字跡和備注痕跡,她應該真的完全投入到了這方面的研究中,每一篇都寫得密密麻麻。就在我嘖嘖稱奇的時候,一篇空盪盪的頁面突兀地出現在我眼前,上面只寫了三個字:「我懂了。」像這種以自身興趣學習東西的人一般情況下不會突然抽風,她說她懂了多半是真弄懂了點什麼東西。果然,下一頁開始不再是讀書筆記,而是她自己的心得了。「我們的神秘學很大程度上是基於我們自己的文明。神秘儀式在我們的文化賦予下才成了神秘。然而強行賦予神秘意義的儀式多半隻是個心理安慰,只有結合了賦予意義與真實功能的存在才可能成為真正的儀式指向對象。那我能不能從現代的環境中效仿古人找到能夠成為指向的東西?」接下來,她開始計劃設計一個新的、屬於這個時代的神秘儀式。從這一頁往後翻,連續很多頁都是儀式的草圖和符文的草稿。顯然,一個真正有用的神秘儀式不是那麼好「發明」出來的。我能看見大部分的設計方案都被她自己畫上了黑黑的叉號。不過從那些叉號的縫隙中,我看到了她繪制的那些符文。那些看起來毫無頭緒的線條似乎確實是帶著某種規則來繪制的。盡管我不知道她在畫的是什麼,但是將那些線條全部納入眼底之後,我在一瞬間好像看見了一座「橋」。我很難解釋那種感覺,你不知道那些線條為什麼是橋,但是就是有一種玄妙的感覺浮現了出來。有了這個想法之後,我閱讀了她的一部分注釋,裡面充斥著「溝通連接」、「架設通道」的內容。果然,我猜的沒錯,她的指向就是「橋」這個概念。「雖然我的身邊總會出現些奇奇怪怪的傢伙,但像這麼有創意的女孩還是頭一回見。」我開始用一種旁觀者看熱鬧的感覺繼續翻閱她的筆記。看著她在裡面一遍遍地實驗,一遍遍否決自己的思路,還順便寫上了自己對自己的嘲諷。「這麼個妙人,要是黃裳還在一定讓他講講……」想到這,我嘆了口氣。原本就是想整理一下他留下來的東西,以後也算是有個念想。沒想到,這小子居然留了本別人的日記,還讓我入迷地看了半天。我隨手翻動日記,把那些繁瑣的研究過程略了過去。在我翻了大半本之後,我終於見到了最後一篇被劃掉的設計方案,緊接著的是大片的空白頁。「看來她失敗了。」我把日記本丟到一旁。我拿起笤帚繼續掃地,把不切實際的幻想和灰塵一起掃在一起,最後倒進垃圾桶。年輕時的天馬行空最終還是會降落在現實的塵埃中。時間繼續前進,一切事情都遵循著自己的發展軌跡,並沒有奇跡發生。黃裳並沒有神奇地重新出現在我們身邊,但是好消息是同樣也沒有找到他的屍體。出於好奇,我嘗試聯絡黃裳的家人,詢問他們是否知道他有一個叫莊夢梁的同學。黃裳的母親給我推了一個人的微信,這個人是黃裳的高中同學,也是他發小。我加了這個微信,並表示我這有一本日記,可能是黃裳某個前女朋友的。我想托他幫忙把日記轉交給原主,畢竟日記本對一個人來說還是有很重要的意義的。這本日記能從黃裳的高中時代一直保留到大學畢業,想必這個人的關系與黃裳肯定不一般。況且黃裳現在下落不明,也許這個人能知道點什麼。他的發小爽快的答應了。而且碰巧的是,他最近正在北京出差。於是我約了他吃飯,並順便把日記本交給他。然而,在席間聊起「莊夢梁」這個名字時,黃裳的發小卻篤定地搖了搖頭。「沒有這個人。」他說:「我們學校的學生都是附近的人,我從小在那長大,從來就沒有姓莊的人家。而且黃裳雖然有過女朋友,但是絕對沒有叫這個名字的。」晚上,我回到宿舍,面前的桌上擺著那個黑色日記本。一個不存在的人寫了一本日記,一個存在的人持有著這本日記卻失蹤了。黃裳從未顯露出他在神秘學上有著興趣,但是這本日記卻充滿著神秘學內容。我的直覺告訴我這本日記與黃裳的失蹤之間一定存在著什麼聯系。我徒勞地一遍又一遍翻看那些日記,試圖找出些蛛絲馬跡。然而,這些東西似乎自成體系,名詞與名詞之間勾連成一個個完整的迴路,把我這個門外漢短路在她的思維電路之外。我此時就像站在一座名為「真相」的大門之前,手裡是名為「日記」的鑰匙就在我即將放棄之時,我摸到了一條殘存的紙茬——那是紙張被撕下去的痕跡。雖然已經盡力撕地完整,但是這種裝訂的筆記本很難完全撕去紙頁。這時,我忽然想起了一個細節:黃裳有把重要的東西記在筆記本上,然後把那一頁撕下來夾在本子裡當便簽的習慣。我急忙翻找起來,但是這筆記本的質量太好,光滑的紙張讓我在翻頁的時候要費很大力氣。於是我心一橫乾脆幾下就把整個黑色外皮扯了下來,拎起本子拚命抖動。果然,在我拚命抖動下,一張對折的筆記從封皮里緩緩飄落了下來。我打開這張對折的紙,上面是熟悉的、蜷縮成一團的字跡:「我成功了,但也許不完全成功。總之在『他』的指導下,我成功地來到了橋的另一端。不過我來到這的形式非常奇怪,這個世界似乎虛構了一個一直存在的我,而我的到來讓這個虛構變成了現實。這算是個新的開始吧,我可以給自己改個名字……」「……《易》曰:君子黃裳通理,正體居位,美在其中而暢於四支,美之至也。那我以後就叫黃裳吧。」來源:機核

《變形金剛》新三部曲首部明年6月上映 展現多維宇宙

派拉蒙影業於今日在官方推特宣布,《變形金剛》系列新三部曲的首部《變形金剛:超能勇士崛起》將於2023年6月9日上映。由Nickelodeon打造的《變形金剛:EarthSpark》動畫也將於今年秋季正式上線,並且在2024年還會有一部《變形金剛》CG電影上映。 飯制海報 《變形金剛:超能勇士崛起》故事設置在1994年,這一次,地球上的戰爭不再只有汽車人和霸天虎,巨無霸、原始獸和龍頭部隊等更多角色也將加入其中,電影將展現更多維的變形金剛真人宇宙。影片由小史蒂芬·卡普爾執導,安東尼·拉莫斯、多米尼克·菲什巴克主演。 來源:cnBeta

新《星際迷航》電影製作中 三部曲卡司全回歸

據Deadline消息,《星際迷航》新片製作中,J.J.Abrams三部曲卡司回歸,包括克里斯派恩(飾演柯克船長),Zachary Quinto(飾演Spock),Zoe Saldana(飾演Uhura中尉),Karl Urban(飾演Bones),John Cho(飾演Sulu)和西蒙佩吉(飾演Scotty)。 影片預定於2022年晚些時候開拍,由Matt Shakman執導,Shakman曾執導了迪士尼+劇集《旺達:幻視》,FX的《費城永遠陽光燦爛》和HBO的《權力的遊戲》,J.J.Abrams回歸,擔任製片人。 新《星際迷航》編劇是Josh Friedman(《阿凡達2》)和Cameron Squires(《旺達:幻視》),劇本將在Lindsey Beer和Geneva Robertson-Dworet(《驚奇隊長》)此前創作的劇本上進行改編。 新《星際迷航》劇情細節暫未曝光,不過按照原來的規劃,《星際迷航》第四部的劇情是柯克船長要面對自己父親的遺產,他的父親在凱文號USS上與穿越時空的羅慕蘭人的戰鬥中英勇地犧牲了自己。來源:cnBeta

T2表示對未來的《GTA》新作很有信心 不會重蹈三部曲覆轍

近日,R星正式官宣正在製作《GTA》新作,其母公司Take-Two現已經開始向投資者保證,其製作遊戲的標准並沒有在《GTA:三部曲-終極版》受到大量批評後下滑,他們對《GTA》新作很有信心。 《GTA:三部曲-終極版》於2021年11月發售,但遊戲發售後存在大量技術問題,導致PC版本暫時下架。R星隨後就遊戲狀態向粉絲道歉,並承諾會進行一系列更新對遊戲進行改進。 鑒於《GTA:三部曲-終極版》發售的重重問題,Take-Two在周一的第三季度財報電話會議上被問及是否對其製作遊戲的標准進行了更改,投資者們想要在未來避免《GTA》系列作品再出現同樣的情況,比如今年3月即將推出的《GTA5》次世代版,以及最近官宣的《GTA》新作。 Take-Two也對此進行了回應:「是的,我們會完全專注於遊戲質量,我們總是希望提供最好的體驗。我們的遊戲可能偶爾會達不到要求,我認為三部曲就是一個例子,遊戲發售時遇到了一些問題。我們已經解決了其中的許多問題,還有更多修復即將到來。 展望未來,我們仍然高度關注遊戲質量,我們對即將發布的所有遊戲都非常有信心。我們很少出現質量問題,所以從遊戲質量的角度來看,不管在什麼時候我們都會做出高質量的遊戲,三部曲只是一個個例,我們的目標是保持這種狀態。」 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲-終極版》銷量達千萬 大大超過公司預期

根據Take Two當地時間周一發布的銷量數據,自去年11月發售以來,《GTA:三部曲-終極版》的銷量最高可達1000萬套,大大超過了公司預期。 在周一投資人大會上,Take Two更新了《GTA5》和系列其他遊戲的銷量數據。最新數據為《GTA》系列累計銷量超過了3.7億套,這包括銷量超過1.6億的《GTA5》。 去年11月,就在《GTA:三部曲-終極版》發售前,Take Two發布的數據顯示《GTA》系列累計銷量3.55億,《GTA5》銷量1.55億,這意味著去年10月-12月這三個月內,《GTA》系列銷量增加了1500萬,《GTA5》的銷量增加了500萬,這又意味著《GTA》系列非《GTA5》的銷量增加了1000萬套。 考慮到《GTA:三部曲-終極版》的發售,所以,《GTA:三部曲-終極版》應該占這1000萬銷量的絕大多數,盡管該作的口碑崩盤。 Take Two尚未正式公布《GTA:三部曲-終極版》的准確銷量數據,但CEO Zelnick上個月堅稱該合集遊戲的表現「非常好」。而且在公司周一舉行的第三季度財報電話會議上,Zelnick說《GTA:三部曲-終極版》的銷量大大超過了公司的預期。 Zelnick還告訴媒體GI.biz,《GTA:三部曲-終極版》的更新即將到來。 《GTA:三部曲-終極版》即將在2022上半年登陸iOS和安卓設備。 來源:3DMGAME

《無間道》三部曲4K修復法國重映版預告 3月16日上映

今日(1月26日),《無間道》三部曲4K修復版發布法國重映版預告,3月16日法國上映。影片由劉偉強、麥兆輝執導,劉德華、梁朝偉等主演,距離第一部上映已有20周年,影片講述了命運迥異又相似的劉健明和陳永仁相互臥底,開始在無間道的旅程中接受嚴峻考驗。 預告片: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《刺客信條》原計劃以三部曲的形式結束 故事結局為世界毀滅

據Eurgamer報導,《刺客信條》前開發者表示,該系列最初計劃以三部曲的形式結束,故事結局為世界毀滅,戴斯蒙德和露西將前往其他地方開始新的人類文明。 這個結局的細節最初由比利時魯汶大學研究數字媒體文化中的陰謀論、宗教和其他信仰的研究員Lars de Wildt發表,他在2019年采訪了許多前《刺客信條》開發者,並於近日詳細說明了從這些采訪中收集到的故事細節。 Lars de Wildt寫道:「最初的計劃是根據我對《刺客信條》的原始創作者Patrice Désilets和《刺客信條3》的創意總監Alex Hutchinson的采訪拼湊而成的,簡單地說,第三款遊戲將以解決當前沖突的形式結束,戴斯蒙德將使用他所有祖先(包括《刺客信條1》的阿泰爾和《刺客信條2》的艾吉奧)的知識和技能來打敗阿布斯泰戈。」 而在1月21日《刺客信條3》創意總監Alex Hutchinson接受Eurgamer采訪時,他回憶起了曾與學生討論過此事,並表示早期遊戲計劃確實是側重於以戴斯蒙德為主角的現代大對決。 Lars de Wildt繼續寫道:「此外,2012年是世界末日,戴斯蒙德和露西將前往其他地方開始新的文明,就像亞當和夏娃一樣。」Patrice Désilets告訴Lars de Wildt:「這就是為什麼在阿法南方古猿之後,她被叫做露西的原因。」 至於戴斯蒙德和露西要去哪裡,Patrice Désilets說道:「Boom!是一艘太空飛船!」 當然,在《刺客信條3》2012年發售的時候,計劃發生了很大變化,雖然它仍然結束了戴斯蒙德的故事和當前的沖突,但許多其他細節發生了很大改變。 該系列的成功讓艾吉奧延伸出了自己的三部曲遊戲,而Patrice Désilets在與公司老闆Yves Guillemot公開鬧翻後,離開了育碧。露西這個角色也已經退出了《刺客信條》。此外,阿布斯泰戈在之後的許多遊戲中仍然是該系列的反派角色。 來源:3DMGAME

《GTA三部曲》Switch實體版 將於2月11日發售

任天堂官方宣布《GTA三部曲:終極版》的Switch實體版將於2月11日發售。遊戲包含了《GTA3》《GTA聖安地列斯》和《GTA罪惡都市》三款R星的經典之作的重製版。《GTA三部曲:終極版》Switch實體卡帶本應在12月7日與其他實體版本一起發布,但由於一些原因,遊戲的發售時間被R星推遲。 原本是於11月發布備受期待的重製系列作品,卻存在大量技術問題,以及遊戲文件中的「意外」文檔,例如未經許可的音樂等,使得遊戲的口碑在玩家中並不是很好。Rockstar隨後就遊戲狀態向粉絲道歉,並承諾會進行一系列更新以改進遊戲。其中Switch版本受到了特別的炮轟。但如果玩家沒有其他遊戲主機,並且對這三部遊戲有著一定的情懷,遊戲的Switch實體版是比較保值的選擇。 來源:3DMGAME

T2老闆認為《GTA三部曲》的缺點只是小問題 遊戲還是成功的

《GTA:三部曲-終究版》的發布玷污了許多粉絲對現代R星遊戲的看法,他們認為這是一款未經打磨和倉促製作的產品,而沒有達到許多人對《GTA》系列的高品質期望,盡管《GTA:三部曲-終究版》已經得到了改進,但許多人仍然認為該產品本身存在缺陷,不管它是否進行了更新和修復。然而,R星母公司Take-Two Interactive的執行長卻有不同的看法。 在與CNBC的談話中,Take-Two執行長Strauss Zelnick簡短地談到了圍繞《GTA:三部曲-終究版》發行的批評。CNBC專注於三部曲的推出和反響對公司財務的影響,他問道:Take-Two如何才能使公司的長期前景平穩運行。Strauss Zelnick的反應出奇的遲鈍。首先,他提到《GTA:三部曲-終究版》「不是一個新遊戲」,這是為了向CNBC表明,重新製作的《GTA》不應該被視為一個新的AAA級遊戲。 其次,Strauss Zelnick認為《GTA:三部曲-終究版》中的「缺陷」僅僅是首發時存在的問題。他接著說,「故障」現在已經解決。此外,Strauss Zelnick還表示,《GTA:三部曲-終究版》「為公司帶來了巨大的收益」,隨著它的完善,Take-Two非常興奮地期待著公司未來的前景。 需要特別說明的是,Strauss Zelnick的談話對象是一群有經濟動機的觀眾,他們可能對《GTA》不太熟悉,也沒有興趣改變這一現狀。Strauss Zelnick在CNBC節目中並不是為了討論是什麼讓《GTA》如此令人興奮,從而讓人們對該公司的股票充滿信心。當他說《GTA:三部曲-終究版》發行時出現了一個「小故障」時,他是在承認發行時媒體的消極態度。當Strauss Zelnick說現在情況有所好轉時,他仍然可能指的是媒體,並專注於給公司注入信心。 顯然,從批評的角度來看,《GTA:三部曲-終究版》仍然存在許多問題。然而,這些都是固有的問題,不會改變。它們是關於《GTA:三部曲-終究版》的視覺效果,和遊戲玩法與原始遊戲相比的感覺,以及將舊遊戲轉換到新引擎所固有的問題。Strauss Zelnick肯定知道這些,但他不會和CNBC討論這些。 然而,從Zelnick與CNBC的談話中可以清楚地看出,盡管《GTA:三部曲-終究版》存在一些問題,但在Take-Two看來,它還是成功的。盡管存在嚴重的批評和質量問題,《GTA》還是取得了巨大的成功。 來源:3DMGAME

慶祝影片上映50周年 影史傳奇《教父》三部曲發行4K超高清版

所有三部《教父》電影將於2022年3月22日首次以4K超高清發行,以慶祝第一部電影的50周年。修復工作由導演弗朗西斯·福特·科波拉監督,他在一份聲明中說,重新審視這些電影的過程是"令人欣慰的"。 《教父》、《教父》第二部分和《教父》第三部分經過三年的修復,為1972年3月24日第一部電影最初發行50周年做准備。科波拉還透露,馬里奧-普佐(Mario Puzo)的《教父,尾聲:麥可-柯里昂之死》(The Godfather, Coda: The Death of Michael Corleon)第三部電影的重新剪輯版將加入這個組合中。 "我對《教父》感到非常自豪,它無疑定義了我創作生涯的前三分之一。在這個50周年紀念活動中,我特別自豪的是馬里奧-普佐的《教父,尾聲:麥可-柯里昂之死》被包括在內,因為它抓住了馬里奧和我最初的設想,最終結束了我們的史詩三部曲。與派拉蒙一起慶祝這一里程碑式的事件,也很高興與喜愛它幾十年的優秀影迷、今天仍然發現它相關的年輕一代以及那些將首次發現它的人一起慶祝。" 《教父》系列的上一次修復是在2007年由"著名的電影歷史學家和保護主義者羅伯特-哈里斯"監督進行的。而這一次,超過300箱的電影被仔細檢查,花了4000個小時"修復底片上的污漬、撕裂和其他異常情況"。派拉蒙檔案館高級副總裁Andrea Kalas說,這一承諾是為了"紀念所有電影製作人的傑出作品"。 4K超高清藍光套裝將包括科波拉的遺留評論,以及所有三部電影的數字拷貝。除了這套盒裝,4K超高清限量珍藏版也將以豪華包裝發布。該限量版套裝包括一本以照片為主題的精裝茶幾書,以及在檔案紙上的肖像藝術印刷品。 《教父》被廣泛認為是有史以來最偉大的電影之一,也是新好萊塢時代電影製作的一個開創性作品。它獲得了九項奧斯卡提名,並在一段時間內成為有史以來票房最高的電影。來源:cnBeta

《殺手三部曲》合集將於1月20日發售 登陸全平台

IO Interactive宣布《殺手三部曲合集》將以數字版形式於1月20日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、Epic和Steam平台,還會同步加入XGP。 《殺手三部曲合集》包含《殺手6》、新版《殺手2》和《殺手3》三部,通過這三部玩家可以體驗完整的故事。 來源:3DMGAME

在終結中,我們眺望未來——關於質量效應三部曲結局

       在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的「上古」神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣的新生「後浪」。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。 像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典        而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為「劇情出色」俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。 《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行        作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。 《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範        如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公布為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,「完美」的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發布了加長版結局的DLC來平息眾怒。 面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了「加長剪輯」結局DLC        實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨製都難以逃過的宿命,諸如當年「三大民工漫」中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是「虎頭蛇尾」的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關系、矛盾沖突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。        在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。 無光        無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什麼都沒有做,靜靜等待著被收割並沒有什麼不同。 無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割      ...

《GTA三部曲:終極版》僅發售兩周就跌出英實體榜前40

《GTA三部曲:終極版》在聖誕夜前夕推出了實體版本,然而根據最新的Gfk數據顯示,在其發售兩周後銷量就已跌出英國實體遊戲排行榜的前40。 《GTA三部曲:終極版》最早於11月份推出數字版,並引起了遊戲社區的一致差評,甚至成為了M站上評分最低的遊戲。但令人意外的是,本作的實體版表現也十分令人驚訝。R星一般盒裝中會附贈遊戲的地圖和使用手冊,不過這次只有一張孤零零的光碟,讓人覺得R星很敷衍。同時實體版在發售一周後銷售量下降了70% 至第 23 位,目前已跌出了整個排行榜。 與之相反的是,R星旗下的《三男一狗5》實體版在發售近十年後依舊經常出現在排行榜內。 在《GTA三部曲:終極版》口碑崩盤後,R星也對粉絲做出了道歉並承諾做出一系列的更新。「《俠盜獵車手》系列,以及構成這個系列標志性的三部曲遊戲對我們來說,就像我們知道它們對於世界各地的粉絲一樣特別,」R星說, 「這些經典遊戲的更新版本並未在符合我們自己的質量標准或者粉絲所期望的標准下發布。」 R星還補充道:「我們正在持續計劃解決遊戲內的技術問題,並進一步完善每一款遊戲。隨著每一次計劃中的更新,這些遊戲將達到它們應有的質量水平。」 在數字版發售反響不佳後,R星宣布將實體版的發售日期推出了幾周,可能包括對其進行內容修補,但似乎依舊於事無補。 來源:遊俠網

《GTA三部曲》實體版已跌出英周榜前40 離發售僅過去兩周

因為數字版口碑不佳,R星《GTA:三部曲-終極版》實體版現已跌出英國周銷榜前40,而距離其正式發售僅過去了兩周。 PS和Xbox的實體版遊戲在聖誕節前發布,是在11月的數字版之後(實體版的任天堂Switch版本將在稍後發布)。然而,GfK的最新數據顯示,《GTA:三部曲-終極版》已經完全跌出了前40名。其發售一周後,銷量下降了70%,排在第23位,但現在它跌出了整個榜單。 與此相對的,《GTA5》的實體版表現令人驚訝,因為它的受歡迎程度令人難以置信——在發行近十年後,《GTA5》仍然經常出現在銷售排行榜上。 在《GTA:三部曲-終極版》數字版口碑崩盤後,R星向粉絲道歉,並承諾進行一系列的更新改進遊戲,而實體版遊戲也因此被推遲了幾周。但目前看來即使R星已經發布了一些修補內容,但仍然沒有挽回粉絲們的心。 來源:3DMGAME

《魔戒:三部曲》都上映20年了佛羅多還沒讀過原著

《魔戒》這部魔幻電影史詩,初代上映距今已經20年了,即便現在回味它依舊非常好看。主演Elijah Wood(霍比特人:佛羅多扮演者),在《魔戒:三部曲》20周年的慶祝活動中接受了采訪,他說出了一件很尷尬的事情,一起來看下。 『佛羅多』在接受《Esquire》雜志的采訪時,表示:「20年後,我仍然沒有讀過《魔戒》小說。雖然說起很可笑,但我沒讀過....劇組其他人都讀過」。他尷尬的解釋到:「他扮演的弗羅多並不是基於書中的角色,更多是電影劇本中描繪的人物」。 作為主角之一的扮演者沒讀過原著確實有點讓人難以置信,但好在他的演技在線,『佛羅多』這個角色也深入人心。關於《魔戒》系列的最新衍生遊戲,是將在2022年秋季發售的《魔戒:咕嚕》,一部以咕嚕為視角的冒險遊戲,敬請期待。 來源:遊俠網