Tag: 仙劍奇俠傳7
《仙劍奇俠傳7》怎麼設置中文? 中文設置教程
中文設置教程
其實這個問題很簡單,因為有人是從老毛子那里下載的種子,然後沒全部下載下來所以出現
第一種
在Win64文件目錄下有ds.ini的可以打開文件,找到Language=english,改成Language=schinese就可以了,重啟遊戲就是中文了。
第二種
Sword andFairy 7EngineBinariesThirdPartySteamworksSteamv147Win64里的STEAM_emu.ini文件里面en改成schinese就行了。
第三種
修改一下C:UsersxxxAppDataRoamingGoldberg SteamEmu Savessettings這個目錄下的language.txt,看看里面的內容是不是english,是的話,改成schinese。
來源:遊俠網
白剽喜加一《仙劍奇俠傳7》將於今年夏天加入XGP
據@flewmaple消息,《仙劍奇俠傳》官方剛剛在台北國際電玩展上宣布,《仙劍奇俠傳7》將於今年夏天加入XGP!
另外,《仙劍奇俠傳7》的DLC《人間如夢》將於2月14日正式上線!DLC包括全故事、新系統、新角色以及新關卡。
《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》dlc內容一覽 dlc有什麼?
dlc內容一覽
為延續希望之火,月清疏與子秋踏上了未知的征途,重重險阻正在前方靜候著他們的挑戰。月清疏將通過修行參悟全新的五靈技能,並靈活運用這些技能在幻境中撥開迷霧,探求真相,努力實現自己的目標。玩家還能操控伶俐可愛的子秋來進行遊戲,他又會帶來哪些精彩有趣的表現呢?
◆ 新故事
為延續希望之火,月清疏與子秋踏上了未知的征途,重重險阻正在前方靜候著他們的挑戰。
◆ 新系統
月清疏將通過修行參悟獲得全新的五靈技能,並靈活運用這些技能攻堅克難,努力實現自己的目標。
◆ 新角色
伶俐可愛的子秋現在可以由玩家控制來進行遊戲啦,他又會帶來哪些精彩有趣的表現呢?
◆ 新關卡
深入撲朔迷離的幻境世界,協助主角們尋找隱匿其中的蛛絲馬跡,撥開迷霧,探求真相。
除故事上對本篇內容進行了拓展延續外,DLC更側重於解謎玩法和全新的關卡設計,2月14日,新的旅程即將開啟。
來源:遊俠網
11月2日上市Xbox版《仙劍奇俠傳7》發布預告
昨天,發行商百家合宣布將北京軟星開發的RPG遊戲《仙劍奇俠傳7》帶到微軟Microsoft商城以及Xbox平台,並公開了一段宣傳視頻。這款國人熟知的遊戲作品將於11月2日登陸上述平台。
《仙劍奇俠傳7》預告:
Microsoft商城和Xbox版《仙劍7》支持Smart Delivery,特別為Series進行優化,支持包括中文和繁體中文在內的四種語言。
《仙劍奇俠傳七》採用虛幻4引擎新技術,為玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的英雄俠女奇幻仙俠冒險故事。多主角即時ARPG戰鬥、豐富的迷宮解謎、探索、烹飪、與御靈系統,玩家將享受全新的遊戲體驗。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》在海外受好評 開發商發文致謝
《仙劍奇俠傳7》在海外發售以來,收到了許多老外玩家的好評點贊。近日官方在推特上發文感謝玩家們的熱情,他們將繼續努力為大家帶來更多精彩體驗。
有老外玩家表示很喜歡這款遊戲,喜歡中國仙俠,並很欣賞主角和遊戲配樂,期待新作。
官方表示:「自《仙劍奇俠傳7》發布以來,我們收到了大量玩家的好評和點贊。感謝大家對我們的支持,我們將繼續為我們的遊戲做出努力,為大家帶來更多精彩體驗!」
《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。
本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》主機版預告 8月4日發售
《仙劍奇俠傳7》在今日公布了一則全新的PS4/5版遊戲預告,該作預計在8月4日登陸PS4和PS5平台。此前遊戲於2021年10月22日發售,登陸Steam。
《仙劍奇俠傳7》主機版預告:
《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
視頻畫面:
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》上架PS商城售價203元隨後突然下架
《仙劍奇俠傳7》於今天上午上架PS港服商城,售價238港幣(約203元),本作的PS4/PS5版將於8月4日發售,但目前,遊戲又突然下架了。
PS5版>>>
PS4版>>>
《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
遊戲畫面:
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》食物圖鑒一覽 讓人垂涎三尺的美食!
《仙劍奇俠傳七》將於2022年8月4日在PS4和PS5平台上發布。遊戲中有不同的輔助類食物供角色食用,包括美食和飲品。這些可通過商店購買、拾取寶箱以及完成支線任務等方法獲得。它們能在戰鬥時為玩家帶來有利條件,因此玩家選擇適當的食物能大大提高獲勝的機會。為了讓大家了解更多食物的效果,本次為大家帶來《仙劍奇俠傳七》一些較為常見的食物圖鑒,一起來看看吧!
打油拌麵
簡介:色澤油潤,配上一些蔥花、肉沫和碎豇豆,面條口感勁道,醬汁味道獨特。
效果:物理防禦增加10點,仙術防禦增加10點
效果持續時間:30分鍾
迦樓魔面
簡介:從色澤到口感和人界的食物有著天壤之別,深受迦樓羅族的喜愛,故上貢給天魔國,用料多來自魔界,傳聞吃過後能激發勇士的鬥志。大家都對其贊不絕口,除了天魔女。
效果:精上限增加500點
效果持續時間:30分鍾
巨蟹螯
簡介:深海中巨王蟹的鉗,有尋常人小臂大小,蒸後肉質非常肥美。據說蟹螯在攻擊時如果被打折,過不久還會長出新螯。
效果:暴擊率增加15%
效果持續時間:30分鍾
美味春餅
簡介:將一些新鮮蔬萊切絲與肉、醬料卷在薄餅中,雖都是常見食材,但一口吃下去滿嘴流香。
效果:戰鬥結束後獲得的金錢增加20%
效果持續時間:30分鍾
三蒸仙寶
簡介:由粉蒸肉、珍珠雙色丸子、太極雙蔬三道菜組合而成,以清淡適口、肉質肥而不膩而著名。
效果:增加100點的精上限
效果持續時間:30分鍾
清蒸團頭魴
簡介:五花肉片配上魚肉,蒸出後鮮美無比,魚肉嫩滑,肉片中也侵入了魚的鮮味,回味無窮。
效果:物理攻擊增加10點,仙術攻擊增加10點
效果持續時間:30分鍾
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》PS版新預告片 8月4日正式發售
PlayStation官方公布了一段《仙劍奇俠傳7》PS4和PS5版的新預告片,該作將於8月4日登陸PS4和PS5,售價238港幣。
預告視頻:
《仙劍奇俠傳7》採用虛幻4引擎新技術,為玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的英雄俠女奇幻仙俠冒險故事。多主角即時ARPG戰鬥、豐富的迷宮解謎、探索、烹飪、與御靈系統,為玩家帶來全新的體驗。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》特色系統介紹:御靈、烹飪連攜等
Game Source Entertainment宣布,採用虛幻引擎 4新技術的《仙劍奇俠傳7》將向玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的仙俠冒險故事。遊戲中設有不同的特色系統,例如烹飪、御靈系統等。這些元素不但讓遊戲體驗更多元化,更隨時會成為玩家在戰鬥中取勝的一環。今天就讓我們來看看《仙劍奇俠傳7》的特色系統介紹。
<p<strong特色系統
御靈設定
在御靈系統中,玩家可通過餵食靈果提升御靈的等級。御靈等級提升後,會增加可配置的天賦點數量。玩家可選擇御靈的其中一個技能,再配置天賦點以提升其技能效果的機率。
名稱:巧翎
幼獸形態時是小巧可愛的雷仙獸,喜歡吃東西。當它化為鵬型展翅翱翔時可日行千里,同時協助月清疏戰鬥。
天賦技能:
驚蟄:增加精上限
鳴雷:增加神上限
名稱:古柏
鹿有吉祥、長壽的象徵,修行成仙也是古柏的意願。古柏看起來平易近人,但實際上有著與外形相差甚遠的小脾氣。
天賦技能:
福運:增加物品掉落機率
豐登:增加物品掉落數量
名稱:藴兒
藴兒的前主人死後,各御靈們各散東西。在《仙劍奇俠傳七》中,藴兒則成為了月清疏的御靈,和巧翎、古柏
等御靈一同幫助月清疏作戰。
天賦技能:
溫潤:為戰鬥成員增加一個水系護盾
揚波:強化道具的增益效果
烹飪系統
烹飪系統開啟後,玩家在城鎮的餐館和野外的灶台附近便可進行烹飪並品嘗料理。成功烹飪及進食料理後,角色會獲得相應的增益狀態,主界面的左側亦會顯示增益時效。若料理搭配得當,更有機會引發額外的增益效果。
連攜攻擊
玩家連續按下輕攻擊就可以進行連攜攻擊,最多可連續攻擊6次(又稱6段攻擊),輕攻擊後按下重攻擊鍵就可以放出連攜技能。
釋放技能
玩家可以裝備兩組技能盤,每組各4個技能。技能盤可以在技能界面自行設置,讓玩家在戰鬥中快速切換及釋放不同技能。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》1.1.5版更新上線追加新支線任務等
《仙劍奇俠傳7(Chinese Paladin 7)》官方近日發布1.1.5版的更新公告。這次更新包含追加新支線任務和新武器外觀,並修復了一些已知問題等內容。
官方公告:
針對當前版本中存在的一些BUG和不足,我們今日發布了《仙劍奇俠傳七》1.1.5版本更新,更新內容如下:
1、(主線劇情開啟第九章時)明庶門附近增加支線任務【風花月影】,完成後月清疏可獲得新武器外觀【淵冰刃】;
2、(主線劇情開啟第六章時)萍溪村增加支線任務【熙攘人間】,完成後修吾可獲得新武器外觀【瓷】;
(支線任務與武器外觀為常駐)
3、拍照功能增加【御靈】貼紙;
4、修復了一些其他已知的問題。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》1.15版更新:新支線新武器外觀
近日《仙劍奇俠傳7》官方發布1.1.5版更新公告,此次更新加入新支線任務,新武器外觀,修復了一些已知問題。官方還發布更新預告,一起來看看吧!
更新預告:
公告原文:
針對當前版本中存在的一些BUG和不足,我們今日發布了《仙劍奇俠傳七》1.1.5版本更新,更新內容如下:
1、(主線劇情開啟第九章時)明庶門附近增加支線任務【風花月影】,完成後月清疏可獲得新武器外觀【淵冰刃】;
2、(主線劇情開啟第六章時)萍溪村增加支線任務【熙攘人間】,完成後修吾可獲得新武器外觀【瓷】;
(支線任務與武器外觀為常駐)
3、拍照功能增加【御靈】貼紙;
4、修復了一些其他已知的問題。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4/5:玩家可自由切換對戰
GSE 宣布《仙劍奇俠傳七》將預定於 2022 年 8月 在 PlayStation®4 和 PlayStation®5 平台上發布。
《仙劍奇俠傳七》採用全新即時ARPG戰鬥,玩家可自由切換4位擁有不同風格及背景的主角進行對戰。
為了讓大家有更深入的了解,以下會為各位帶來《仙劍奇俠傳七》的主要角色介紹。
<p<strong主要角色
月清疏
— 江舟望月影清疏,霽雪尋梅欲駐足。心似玲瓏懷九野,劍歌颯沓訪雲屋。
CV:李詩萌
年齡:18歲
身高:167cm
性格:刻苦認真、細心穩重
喜好:烹飪、寫日記
武器:輕劍
人物介紹
月清疏是一位刻苦認真、細心穩重的姑娘,自幼由明庶門掌門(爺爺)撫養長大,後來門派沒落,只剩她爺孫二人但是月清疏仍堅守門派信念,經常獨自一人下山除妖,保住門派安寧。
修吾
— 傾天羽駕破塵出,持護清平負劍途。修落人間歸此去,竹溪深處是吾廬。
CV:楊天翔
外貌年齡:20歲
身高:186cm
性格:淡漠寡言、忠於職守
喜好:喝酒
武器:重劍
人物介紹
修吾是一名實力強大,忠於自己的本心的神秘劍客,雖然寡言,卻是團隊中最有力的後盾。
白茉晴
— 露蕊白衣袖茉香,珠簾繡戶望晴窗。不贖愛恨驚俗姓,極目天涯道渺長。
CV:聶曦映
年齡:17歲
身高:158cm
性格:乖巧可愛、不諳世事
喜好:讀書、鑑定礦石
武器:靈符
人物介紹
白茉晴是仙霞派新一代弟子中的佼佼者,在陣法和五靈法術方面都頗有天賦造詣,深受師門上下的喜愛。
待人接物極有禮貌,但面對感情時會有些遲鈍。
桑游
— 笑煮乾坤起遠荒,縱游年少倚疏狂。風遒銀弩驚重翳,隱伴紅塵陌上桑。
CV:蘇尚卿
年齡:18歲
身高:182cm
性格:古靈精怪、外向爽朗
喜好:調配蠱毒
武器:弩
人物介紹
頭腦靈活的苗疆少年桑游,出身於偏僻隱秘的苗人村落。
平日看起來整天嘻嘻哈哈,但在正經場合或者觸及心事時,總會展現出判若兩人般的嚴肅。
其他角色
魁予
CV:劉校妤
外貌年齡:35歲
身高:175cm
性格:待人有禮
武器:盤螭神雲槍
— 神魂魔血天行逆,鐵甲征衣破獄來。此諾敢輕生死事,不教毅魄返瑤台。
人物介紹
第一位新神族,是位擁有超凡實力的女驍將。其後卻因不滿神族的規矩律法而與其敵對,最終叛出神族,下墜成魔,獲得「天魔女」的新稱號。現與一同叛出神族的忠心部下組成天魔眾,居於魔天國。
重樓
CV:吳磊
外貌年齡:35歲
身高:185cm
性格:孤傲冷漠,一意孤行
喜好:崇尚力量
武器:炎波血刃
— 酒入愁腸,一生惆悵情多少。縱橫吟嘯,思戀相縈繞。魔墮凡塵,難遣流年老。人間道,天涯芳草,依舊多情好。
人物介紹
重樓是不老不死的魔界至尊,力量強大得無人能及。在魔界唯一的神農九泉 — 「炎波」的泉守亡故後,重樓在種種原因下補上了鎮守「炎波」一職,亦因此在本作中與穿越到魔界的修吾相遇。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》於8月登陸PS4/5:限量預購特典公布
《仙劍奇俠傳7》預定於2022年8月在PlayStation 4和PlayStation 5平台上發布。 本作注重故事劇情發展和遊戲性的雙重體驗,圍繞人、神、魔三族展開精彩的冒險。
世界觀
《仙劍奇俠傳7》在保證精彩演繹故事的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接!今天除了為各玩家公開及回顧仙劍的世界觀外,更會獨家公布限量預購特典消息,敬請期待!
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為「神農九泉」,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。
九泉原本一片祥和,然而生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾,衝突不斷,矛盾日深,最終爆發三族的大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步占據上風。神農心知私慾一起,三族再也很難共處同一天地之中。因九泉為天地靈脈樞紐,萬物滋生的關鍵,為防九泉因三族之戰而殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,以天地靈物製成九件手環,做成「九泉之鑰」。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍而戰敗收場。獸族決定進入魔界,自此與神魔隔閡。九泉也於這場動亂中散落至各界,形態和異能亦隨環境而變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,隨著時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
亞洲區預購特典 - 古風茉莉花紙鶴步搖
現凡預先訂購亞洲實體版《仙劍奇俠傳7》PS4及PS5的玩家,均可獲得亞洲地區限定預購特典 - 古風茉莉花紙鶴步搖一個!
◆特典內容◆
古風茉莉花紙鶴步搖
步搖釵長約100mm,以金紙鶴於茉莉花束上停留為概念,設計出古典優雅的髮飾。適合任何喜愛仙俠的愛好者收藏。
*本圖片為商品示意圖,設計之後有可能變動。
*亞洲地區特選店舖獨家限定,數量有限,預購前請先向店家查詢。
*亞洲區預購特典為受注生產,預購期到6月10日為止。預計截止後不再增加生產。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 亞洲預購特典公布
之前香港GSE宣布《仙劍奇俠傳7》將於2022年年內登陸PS4和PS5,售價238港幣(約合人民幣203元)。今日(5月19日)香港GSE宣布,《仙劍奇俠傳7》將於2022年8月在PS4和PS5平台上發布。
本作注重故事劇情發展和遊戲性的雙重體驗,圍繞人、神、魔三族展開精彩的冒險。《仙劍奇俠傳7》在保證精彩演繹故事的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接。官方公開及回顧了仙劍世界觀外,並公布了亞洲限量預購特典消息,一起來看看吧!
世界觀
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為「神農九泉」,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。
九泉原本一片祥和,然而生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾,衝突不斷,矛盾日深,最終爆發三族的大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步占據上風。神農心知私慾一起,三族再也很難共處同一天地之中。因九泉為天地靈脈樞紐,萬物滋生的關鍵,為防九泉因三族之戰而殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,以天地靈物製成九件手環,做成「九泉之鑰」。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍而戰敗收場。獸族決定進入魔界,自此與神魔隔閡。九泉也於這場動亂中散落至各界,形態和異能亦隨環境而變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,隨著時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
亞洲區預購特典 - 古風茉莉花紙鶴步搖
現在預購亞洲實體版《仙劍奇俠傳7》PS4及PS5的玩家,均可獲得亞洲地區限定預購特典 - 古風茉莉花紙鶴步搖一個!
◆特典內容◆
古風茉莉花紙鶴步搖
步搖釵長約100mm,以金紙鶴於茉莉花束上停留為概念,設計出古典優雅的發飾。適合任何喜愛仙俠的愛好者收藏。
*本圖片為商品示意圖,設計之後有可能變動。
*亞洲地區特選店鋪獨家限定,數量有限,預購前請先向店家查詢。
*亞洲區預購特典為受注生產,預購期到6月10日為止。預計截止後不再增加生產。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》還會有Xbox版 讓玩家們爽快體驗
之前香港GSE宣布《仙劍奇俠傳7》將於2022年年內登陸PS4和PS5,售價238港幣(約合人民幣203元),該作由軟星科技(北京)開發,GSE發行,支持繁簡中文。
視頻欣賞:
有玩家在推文評論區詢問官方,《仙劍奇俠傳7》有Xbox版嗎?仙劍官方回復稱:「別擔心,會有Xbox版本的。」
《仙劍奇俠傳7》採用虛幻4引擎新技術,為玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的英雄俠女奇幻仙俠冒險故事。多主角即時ARPG戰鬥、豐富的迷宮解謎、探索、烹飪、與御靈系統,為玩家帶來全新的體驗。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》年內登陸PS4和PS5 售價238港幣
香港GSE宣布《仙劍奇俠傳7》將於2022年年內登陸PS4和PS5,售價238港幣,該作由軟星科技(北京)開發,GSE發行,支持繁簡中文。
《仙劍奇俠傳7》PS4、PS5中文PV:
《仙劍奇俠傳七》採用虛幻4引擎新技術,為玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的英雄俠女奇幻仙俠冒險故事。多主角即時ARPG戰鬥、豐富的迷宮解謎、探索、烹飪、與御靈系統,為玩家帶來全新的體驗。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
企鵝電競退市,虛幻5引擎推出,《仙劍客棧2》上線 | 披薩周末餐
多款遊戲宣布將採用虛幻5引擎製作
4月5日,Epic官方宣布,虛幻5引擎已經正式推出,同時公開了示例圖像樣張和可玩的演示等。
《方舟:生存進化》官方推特確認《方舟2(ARK II)》將會採用虛幻5引擎製作,同時確認新作將使用虛幻5引擎的還有由 Crystal Dynamics 開發的《古墓奇兵》新作,CDPR官方此前宣布《巫師》新作也將採用虛幻5引擎。
在Epic官方展示的合作夥伴中,包含騰訊、米哈游、遊戲科學、完美世界和祖龍娛樂等多家國內遊戲公司。
《沙石鎮時光》將於5月26日發售搶先體驗版
模擬經營遊戲《沙石鎮時光》宣布將於5月26日在 Steam和Epic平台發售EA搶先體驗版,售價78元,遊戲支持中文以及在線合作。該遊戲是研發商帕斯亞科技繼《波西亞時光》後推出的「時光系列」續作,前作在Steam上擁有92%的好評率,銷量已超200萬份。
《仙劍客棧》時隔21年發布續作
4月7日,《仙劍客棧2》Steam頁面正式上線,官方確定該遊戲將於今年第三季度開售。該遊戲由大宇遊戲開發,方塊遊戲平台代理。
《仙劍客棧2》是一款模擬經營遊戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營「逍遙客棧」,仙劍IP里的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、雲天河等,以及各類妖魔將在這個客棧陸續登場重現。前作《仙劍客棧》發布於2001年。
《沙丘:香料戰爭》現已上線 Steam
發行商Funcom和開發商Shiro Games公布了《沙丘:香料戰爭》Steam搶先體驗版本的發售日期為4月26日,首發不支持中文。將於4月26日登陸Steam搶先體驗。
該遊戲是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,遊戲背景設置在由《沙丘》原著作者弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。
《來自深淵 朝向黑暗的雙星》今秋發售,自帶中文
Spike Chunsoft宣布將推出改編自知名漫畫《來自深淵》的遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》,本作將於2022年秋季登陸PS4、Switch與PC(Steam)平台,支持中文。該遊戲是一款採用動畫風格的ARPG,將包含兩條故事線,其中將包含原作故事與原作者土筆章人的原創故事。
《堡壘之夜》聯動《刺客信條》
《堡壘之夜》官方推特宣布,將聯動《刺客信條》,聯動宣傳片也已公開,《刺客信條》系列中的艾沃爾與艾吉奧現已登陸《堡壘之夜》,人氣主角艾吉奧和艾沃爾跨越時空次元在《堡壘之夜》相見。此聯動活動將推出包括艾吉奧的服裝、袖箭艾沃爾的盾牌、手斧等在內的多個物品。
《AI:夢境檔案 涅槃肇始》確定6月23日發售
Spike Chunsoft 旗下科幻題材冒險解謎遊戲續作《AI:夢境檔案 涅槃肇始》公布了全新預告視頻,該遊戲將於 2022 年 6 月 23 日登陸 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台,中文版同步推出。《AI:夢境檔案...
《仙劍7》21年售出超60萬套《大富翁10》超100萬
近日,中手遊官方公布了2021全年業績財報。其中PC版《仙劍奇俠傳7》2021年內售出超40萬套,雲遊戲版超20萬套,《大富翁10》年內全球銷量突破100萬。
《大富翁10》已於2021年8月16日登陸Switch平台,此前曾登陸PC、IOS平台。
完整財報:
<p<strong業績亮點:
海外市場:
遊戲研發:
聯合研發:
IP運營:
內容/模玩:
戰略合作:
<p<strong展望總結與社會責任:
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》拜年視頻 泉隱村煙火絢麗
值此新春佳節之際,各遊戲廠商為玩家帶來了新春祝福視頻,《仙劍奇俠傳7》官方今日也為玩家製作了視頻,祝願大家新年快樂,大吉大利!
《仙劍奇俠傳7》拜年視頻:
玉壺燈轉游龍舞,火樹銀花璨星辰。泉隱村里的煙火絢麗,村民們歡聲笑語迎接著新年的到來,而阿游也偷偷為大家准備了一份驚喜:祝大家——新年快樂,大吉大利!
視頻畫面:
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳七》原聲音樂集上架Steam 發售日未定
今日(1月17日),《仙劍奇俠傳七》遊戲的曲目專輯《仙劍奇俠傳七原聲音樂集》現已上架Steam平台,收錄了78首遊戲配樂,具體發售日期尚未公布。
《仙劍奇俠傳七原聲音樂集》是《仙劍奇俠傳七》單機遊戲的曲目專輯。該專輯分別收錄了場景曲、劇情曲與戰鬥曲。集合了多種風格,描繪了風格各異的精美場景、動人心弦且跌宕起伏的故事,以及或爽快或緊張的戰鬥畫面。
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》首個劇情向DLC預計於2022年暑期推出
近日,在回復網友的問題是,《仙劍奇俠傳》官方推特透露,《仙劍奇俠傳七》首個DLC預計將於2022年暑期推出,具體發布時間尚未透露。
《仙劍奇俠傳》官方推特表示:
我們目前正在全力打造遊戲(《仙劍奇俠傳七》)的DLC,預計首個DLC將於今年(2022年)暑期推出。
此前,姚壯憲表示,《仙劍奇俠傳七》首個DLC將是劇情向的內容,為確保工作質量,官方將分成若干個階段來有序推進開發。
《仙劍奇俠傳七》Xbox、PlayStaion平台主機版會有相應的計劃,任天堂Swtich遊戲機因為硬體問題,犧牲了太多的畫質,不能很好的實現表達效果,所以目前不考慮登陸這個平台。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》v1.1.2版本現已推出更新內容公布
《仙劍奇俠傳7(Chinese Paladin 7)》正式更新了v1.1.2版本,並公開了更新內容,一起來了解一下吧!
v1.1.2更新公告
1、在【系統設置】里增加是顯示傷害數字的開關
2、在【隊列界面】顯示當前烹飪效果(該功能需要在更新進入遊戲後製作一次烹飪才生效)
3、修改莫年戰中莫年無法被攻擊的問題
4、修改鏡劍人偶戰鬥中因角色被處決導致BOSS不再行動的問題
5、單擊跳過劇情修改為長按跳過劇情
6、增加集換式卡牌及其他社區物品
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》Steam首次打折折後特惠:98元
Steam冬季特賣現在已經開啟!活動截止至2022年1月6日凌晨2點。眾多大作紛紛打折,感興趣的玩家們機會不容錯過。今日,於10月22日發售的《仙劍奇俠傳7》在Steam上也開啟了首次打折,原價128元,特惠價98.56元,Steam多半好評。
傳送門>>>
《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的最新作品,仙劍奇俠傳系列遊戲均可獨立遊玩,沒有劇情理解門檻。沒有有玩過前作的玩家也可快速上手。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式。還有御靈系統、烹飪系統等多種玩法。
同時《仙劍奇俠傳七》帶來了最新的一次更新。感興趣的玩家們可前往購買體驗。
最新更新公告:
來源:遊俠網
《仙劍奇俠傳7》獲金陀螺獎「年度人氣IP類遊戲獎」
近日,據《仙劍奇俠傳》官方微博公布的消息,《仙劍奇俠傳7》獲得了第六屆金陀螺獎「年度人氣IP類遊戲獎」,同時,中手遊獲得了「年度優秀移動遊戲發行商獎」。
由陀螺科技主辦的2021未來商業生態連結大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮於12月10日在深圳舉行。於今年 10月上線的中手遊自研PC單機大作《仙劍奇俠傳七》全球上市後,憑借劇情精彩體驗與革新的戰鬥系統,先後登上方塊遊戲、WeGame等平台新品榜、熱銷榜相關榜單。
《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事,故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。
來源:3DMGAME
民間製作《仙劍奇俠傳7》日語配音視頻獲官方點贊
近日,民間配音團隊@PALIMNESIS_FILM_CREW製作了一段遊戲《仙劍奇俠傳7》PV日語翻配版,用全新的日語配音再現了《仙劍奇俠傳7》的部分場景,同時也獲得了官方的點贊。
民間製作《仙劍7》日語配音視頻:
《仙劍奇俠傳七》是由「仙劍」系列第九部作品。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
數毛社稱贊《仙劍奇俠傳7》:頂尖的PC遊戲 畫面出色
近日數毛社(Digital
Foundry)對《仙劍奇俠傳7》進行了評測,稱贊其是頂尖的PC遊戲,畫面效果出色。他們慶幸發現了《仙劍奇俠傳7》,極力推薦國外玩家遊玩這款遊戲。
評測視頻:
數毛社表示《仙劍奇俠傳7》是一款出色的RPG,所有戰鬥都是實時的。該作支持光線追蹤和DLSS
2.3,讓景色更加迷人。由於《仙劍》系列在國外沒有什麼名氣,數毛社也是剛接觸到這個系列,便感覺挖掘到寶藏了。而《仙劍奇俠傳7》首次加入了英文字幕,也讓數毛社感到很開心。
數毛社認為《仙劍奇俠傳7》將遊戲世界分割為許多較小空間,能展示不同的視覺效果,非常不錯。該作角色建模也是一大亮點,生動且細致。角色的服飾和頭發特效,讓角色移動時很好看,戰鬥動畫效果極佳。但遊戲過場動畫有些讓人人失望,加載地圖時有物體閃現的問題。
《仙劍奇俠傳7》將虛幻4引擎運用的很好。遊戲里的陰影、倒影、水面等都有光追效果,大大提升了畫面表現力。遊戲還支持英偉達RESTIR演算技術,在封閉環境下效果好。
玩家即便用RTX
2060顯卡,也能在高畫質+光追、1080P下暢玩《仙劍奇俠傳7》。不過體積霧和陰影品質對遊戲性能影響比較明顯,而且該作菜單選項有些怪異,不能單獨調整光追特性、開啟光追會強制啟用DLSS。用AMD顯卡也遇到了較多問題,比如在RDNA2
GPU上,光追用不了,希望官方能盡快解決。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》v1.1.0版本更新 新增飾品修復錯誤
《仙劍奇俠傳7》今日(11月18日)更新了v1.1.0版本,主要內容是新增仙霞派拾取飾品、優化遊戲內容以及修復錯誤。
修正檔說明:
1、仙霞派新增拾取飾品「白茉晴的布娃娃」
2、當角色處於安全狀態時,增加自動存檔的頻率
3、御劍到天魔劍冢後,走入場景盡頭的大門可傳送至天魔國
4、修復最終戰開始後隊友不攻擊的問題
5、修正支線任務【不義之財】的流程問題;修正【萬物有靈·肆】和【食悲之妄】的道具獲取問題
6、修正烹飪加成計算錯誤的問題
7、修正部分NPC邏輯問題
8、修復若干文本錯誤
9、修復若干場景問題
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》1.0.9版更新 修復Bug增加手關光追工具
近日仙劍官方發文稱《仙劍奇俠傳7》1.0.9版已全平台更新。針對遊戲中存在的一些BUG和不足,官方發布1.0.9版更新以解決這些問題。
更新內容:
1.增加自動存檔欄位數量
2.修復因自動存檔導致的詞條丟失問題
3.修復因自動存檔導致的部分支線任務無法進行問題
4.增加win7系統無法開啟光追的判斷
5.修復BOSS戰中鏡頭變化後無法復原的問題
6.修復靈樞牧尉BOSS戰無法正常進行BUG
7.修復「霜染尺素」支線任務可以反復領取獎勵的問題
8.修復幾處音效BUG
9.修復幾處文本錯誤
10.修復「誰敵手」成就無法獲得BUG(需要讀取四人在隊並獲得全技能的存檔,可立即獲得)
11.增加手動關閉光追的設置工具Pal7_ResetToDx11.exe(遊戲目錄內雙擊運行即可)
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》開啟同人故事創作比賽 或為DLC做准備
近日,《仙劍奇俠傳七》官方開啟了同人故事投稿招募活動,活動以比賽的形式展開,最高獎項為600元現金獎金+《仙劍奇俠傳七》激活碼等5件套。稿件字數需要在1000字以上,創作題材需要《仙劍奇俠傳》IP系列,以《仙劍奇俠傳七》為主,可關聯仙劍其他系列。據網友們推測官方或許在為《仙劍7》DLC劇情做准備。
《仙劍奇俠傳七》同人故事創作大賽獎項
一等獎(1名)
600元現金、仙劍7紀念純銀指環、藍葵手辦、仙7遊戲激活碼、小柒毛絨公仔
二等獎(2名)
400元現金、月如手辦、趙靈兒等身抱枕、仙7遊戲激活碼、巧翎主題手機支架
三等獎(3名)
200元現金、仙劍隨機角色粘土人、李逍遙紙雕燈、仙7遊戲激活碼
腦洞獎(3名)
仙劍春日限定立牌、仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼
感動將(3名)
仙劍馬克杯、仙劍1角色毛巾、仙7遊戲激活碼
搞笑獎(3名)
仙劍萌寵形象U型枕、「學神保佑」燙金亞克力文件、仙7遊戲激活碼
優秀獎(15名)
仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼
潛力獎(20名)
仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋
來源:3DMGAME
遊戲攝影丨《仙劍奇俠傳7》的角色、場景與美食
《仙劍7》發售也有些日子了,我在22號發售Steam版後才入手~因為年初也玩過了DEMO,幾斤幾兩其實心里也有點數。關於戰鬥,劇情,過場之類表現好或不好的地方,在這里就不討論和贅述,今天來看看製作組首次使用虛幻4引擎製作的《仙劍7》里的角色、場景、敵人和美食~~~~
使用工具:UUU3.0.12 by Otis_Inf ,一款免費強大的UE4遊戲視角解鎖工具:地址
拍攝技術有限,挑選了一些自己覺得拍的比較好的,希望大家看的開心~以後有機會再分享更多類似的遊戲拍攝內容~
來源:機核
《仙劍奇俠傳7》光追新預告 遊戲畫面更精緻美麗
《仙劍奇俠傳7》遊戲已正式發售,玩家們對該作的評價還不錯。近日NVIDIA
GeForce官方在油管上發布了《仙劍奇俠傳7》光追新預告,展示了在光追和DLSS等技術加持下,該作的畫面表現。
光追新預告:
《仙劍奇俠傳7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果。開啟英偉達DLSS後,還能讓遊戲性能表現翻倍。
《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》登陸steam時間分享
《仙劍奇俠傳7》在一周前,也就是10月15日優先登陸了方塊平台,但是有部分玩家對方塊平台不感興趣,所以想要遊戲登陸了steam再購買,可是不知道遊戲登陸steam的時間,下面就給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。
登陸steam時間
遊戲於10月15日登陸方塊平台,而steam平台的登陸需要在一周之後,也就是10月22日。
10月22日遊戲就會登陸steam平台了。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》Steam版今日正式發售 售價128元
《仙劍奇俠傳》系列第九部作品《仙劍奇俠傳七》Steam版今日(10月22日)正式上市。該作是一款動作角色扮演類遊戲,由軟星科技(北京)有限公司研發,其數字版定價為128元人民幣。
Steam商店地址:點擊進入
《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。
《仙劍奇俠傳七》與NVIDIA深度合作,在遊戲中支持NVIDIA
DLSS深度學習超級采樣技術以及光線追蹤技術,希望能給玩家帶來更好的遊戲體驗。本作戰鬥一改以往回合制模式,採用即時制模式並可隨時進入戰鬥,可切換四名不同風格的主控角色進行作戰。每個角色可習得多種特性技能,更可召喚強大神明作戰,巧妙使用這些技能將讓玩家在戰鬥中勢如破竹。同時在遊戲中可獲得多種御靈進行養成,不僅外表可愛,還可提升隊伍屬性及探索收益,使玩家的冒險旅程更加順利。
《仙劍七》相關FAQ
從沒有玩過仙劍奇俠傳系列遊戲,從沒有玩過即時制遊戲,直接玩仙劍奇俠傳七會影響麼?
仙劍奇俠傳系列遊戲均可獨立遊玩,沒有劇情理解門檻。在遊戲流程中螢幕右側會根據進程彈出對應信息對您遊玩進行操作教程提示;同時您也可以在『幫助』界面中反復進行查詢。
《仙劍七》的官方詳細配置是什麼?
請參考如下配置要求表:
為什麼我在遊戲過程中出現崩潰退出?
因本遊戲使用最新光追功能,可能由於您電腦WIN10系統久未更新,版本較低,缺少相應的必要運行組件DXR1.1所造成。請打開系統更新頁面,更新WIN10系統至20H及以上版本。
NVIDIA顯卡驅動需要哪個版本?
建議您更新至496.13及以上版本。NVIDIA更新顯卡驅動請運行GeForce Experience軟體,或前往NVIDIA官方網站。
我的顯卡配置已達到配置需求,但仍舊卡頓?
請檢查是否啟動了獨立顯卡。以NVIDIA顯卡為例,請在「NVIDIA控制面板」,點擊進入『3D管理設置』,再點擊『首選圖形處理器』選擇『nvidia高性能圖形處理器』即可。
仙劍奇俠傳七是否鎖幀?
仙劍奇俠傳七既可根據顯示器幀率自動適配亦可手動鎖定幀率。具體幀率、解析度、請參考下圖:
若您使用高刷電競顯示器,請注意顯卡的散熱措施,避免因為顯卡積熱造成幀率波動影響遊戲體驗或鎖定幀率為60幀。
仙劍奇俠傳七是否有垂直同步?
正式版中可以在設置中選擇開啟或關閉垂直同步。
我的全屏與窗口模式色彩不一致?
測試中發現修改NVIDIA控制面板會導致這個問題,請還原NVIDIA控制面板默認設置。
我的硬體配置、顯卡驅動都達到了官方標準,為什麼感覺畫面還是不夠清晰?
推測是您的Windows系統-顯示設置-縮放與布局數值調整過導致,請將設置恢復為100%,重新進入遊戲後再做嘗試。
需要什麼樣的軟體環境,都需要安裝哪些特定的運行環境插件?
作業系統採用windows 10 64位或以上版本
必需插件:
Unreal4 Launcher Prerequisites Visual_C++ DirectX 11
我用win7系統可以玩《仙劍七》嗎?
雖然經過內測,有一部分玩家用win 7也可以正常遊戲,但是我們並不推薦,也不承諾一定可以成功。仍然推薦使用win10系統進行遊戲,相較win
7系統而言,win10更能發揮機器性能並擁有更好的穩定性。
《仙劍七》的存檔機制?
當您在遊戲中不處於劇情、戰鬥狀態時是可以隨時存檔的;另外遊戲設有自動存檔機制,會在一些關鍵節點自動幫您存儲記錄;但建議您也養成手動保存的習慣,避免不必要的進度損失。
遊戲一啟動就崩潰怎麼辦?
在保障軟硬體配置足夠的情況下,建議您對本機硬體驅動進行檢查,並全部更新為最新版本。同時觀察各項驅動是否正常,進入『計算機-設備管理器』界面,如發現設備列表中有出現問號、嘆號的圖標,請對應更新為正常使用的驅動。
請問如何在全屏模式下更改遊戲解析度?
「全屏模式默認使用桌面解析度,不可更改,如果想修改解析度請使用其他模式;如果設置了螢幕縮放,解析度將按照縮放比例顯示」。
筆記本用戶出現卡頓、幀數偏低。
1、建議您的電腦保持插上電源,且電池中「省電、平衡、性能」模式,請選擇性能模式;
2、查詢顯卡設置是否切換成了集顯
如何最大化利用光追效果?
強烈建議玩家在大於1080P的解析度下開光追時開啟dlss【遊戲中設置名稱:深度學習超級采樣】,會優化顯存占用,減少因為顯存使用過多造成崩潰問題。
DLSS「深度學習超級采樣」設置推薦
解析度:不超過1920 * 1080 等級:關閉
解析度:1920 * 1080 至 2560 * 1440 等級:質量
解析度:2560 * 1440 至 3840...
《仙劍奇俠傳7》明日中午12點登陸WeGame和Steam
《仙劍奇俠傳7》將於10月22日(明天)中午12點在WeGame和Steam平台解鎖發售。昨日開發者在Steam上公開了遊戲的PC配置需求,包括光追和不開光追。
預告片:
如果玩家開啟光追,入門配置和今早的《漫威銀河護衛隊》一樣,也是RTX 2060起步,推薦配置則需要RTX 3060,而超高和最高配置分別需要RTX
3060Ti和RTX 3080。
不開啟光追:
最低配置:
解析度:1920*1080
圖形質量: 低
光線追蹤:關閉
CPU:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
GPU:NVIDIA GTX 960 4G
記憶體: 8G
Direct X:11
作業系統: Windows 10 (64-bit)
存儲空間:85GB或以上
推薦配置:
解析度:1920*1080
圖形質量:中
光線追蹤:關閉
CPU:Intel Core i5 / AMD Ryzen...
《仙劍奇俠傳7》動態壁紙分享 仗劍穿雲與君共行久
近日仙劍官方微博分享了《仙劍奇俠傳七》動態壁紙,新作角色手持利劍,衣服隨微風起伏飄動,看起來別有風味。一起來欣賞下吧!
微博原文:
憶前塵,尋仙蹤,仗劍穿雲,與君共行久。在我們的仙劍模板發布後,有很多大家跟說想用其中的一些頁面來做壁紙,於是我們的設計師們連夜修改了頁面,還用AE優化了人物動畫,製作了以下五張動態壁紙。
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》東海機緣扔靈珠通過方法介紹
《仙劍奇俠傳7》中是存在東海機緣這種玩法的,其中一個扔靈珠玩法比較獨特,很多玩家都不太清楚東海機緣扔靈珠怎麼過,其實東海機緣扔靈珠想要通關可以先把靈珠吸出來然後等光圈重合砸進去,更多如下。
東海機緣扔靈珠通過方法介紹
東海機緣扔靈珠想要通過可以先把靈珠吸出來,然後等光圈重合砸進去就行了,如果不想操作可以卡一段時間後自動跳過
有一個光圈跟眼不是重疊的,珠子拿出來對著光圈看到金色鎖定扔,然後再e,再扔眼里
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》靈樞校尉打法技巧分享
《仙劍奇俠傳7》中的靈樞校尉是遊戲里比較特別的一個BOSS,很多人打它基本沒有傷害,但是這個靈樞校尉具體應該怎麼打很多玩家都不太清楚,其實想要打靈樞校尉首先需要去讀檔去地圖前倆小草人換個武器,更多如下。
靈樞校尉打法技巧分享
首先讀檔去地圖前倆小草人換個武器,這個boss打起來很簡單但是就是純惡心人的那種糞怪。打之前a下帶閃光標記的草給自己上buff,然後一個技能放加血,一個強化buff剩下倆一個扔火一個天上下毒箭的。
飾品換個加暴擊的,打起來所有出招都賊好躲,一直平a別用其他派生,記住一直a,你的平a大概只能是它回血的量,所以主攻就是毒箭雨cd好了就扔,大概剩3/1血以下的時候有多個技能,周圍飛一堆小球,看見直接往遠離boss的方向閃避不要停,技能來了跳一下就躲了,然後繼續平a反正我是真的磨死的困難打了真的好久
來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳7》:你就是三劍之一?不,就當我們今天才相識吧
導語:可能沒有哪個遊戲的處境,比如今的《仙劍奇俠傳》系列還要讓人頭疼的。自95Dos版發售至今,《仙劍奇俠傳》共有九部正統作品、兩部影視劇、兩部漫畫、網劇&廣播劇&舞台劇各一部,另有網游、手遊、頁游與同人創作若干,儼然是一個成熟的IP體系。
但在枝繁葉茂的IP背後,本家的歷代遊戲始終保持著過山車式的口碑。一、三、四被奉為一代經典,三外與六留下了「問路篇」與「泰坦降臨」的傳世名梗,二、五在遊戲內外都飽受惡評。整個系列情勢之復雜,早已不能用一句「毀譽參半」三言兩語能概括。
但鑒於系列新作《仙劍奇俠傳7》的發售,今天我們只聊涼粉,不聊屁股。讓我們暫且放下遊戲外的恩怨情仇,懷揣赤子之心重啟《仙劍》之路,視「遊戲素質」來決定是否要給這部新作一個體面。
速讀「拉攏期」劇情,便於與後文吐槽更好共情
友情提示:如果你已經體驗到本作第五章的劇情,可直接跳過本段。
初入遊戲即是一場緊張的追逐戰,來自神界的「修吾」受敖胥神尊之命,前往魔界誅殺叛徒魁予,但由於失敗正試圖逃離魔界,現遭到魔界中迦樓羅一族的追殺。雖然不知道前因後果,但新手教程已經就此開始了。迫於劇情營造的緊張形勢,我們需要快速操作修吾在箭雨與追殺中學會移動奔跑與戰鬥操作。
由於本作轉型為ARPG,戰鬥模式也轉型為滑鼠平A+快捷鍵釋放技能的動作模式,而不是標志性的回合制。教程中間穿插了幾段打鬥CG與QTE來營造緊張感,並在最後的戰鬥中放出了一隻迦樓羅王「鴟黎」作為本次新手教程的會考,考驗的是我們對Tab鎖定敵人、數字鍵「1234」技能的釋放與對閃避「Shift」鍵的熟練度。
教程Boss戰結束後,修吾以其兵刃春滋劍的力量逃亡魔界的禁地,試圖通過炎波從九泉靈脈返回神界,並在中間以口述+壁畫的形式交代了一下「三族大戰」的來龍去脈。什麼?陌生詞匯太多,聽不懂在說什麼?
的確,選擇以如此緊迫突兀的劇情與過量的系列元素作為新手教程的場地,對大部分體驗者來說都不算友好。但在系列人氣角色魔尊重樓出場後,這一切就都不重要了。簡而言之,重樓在贊揚擅闖魔界的神族勇氣可嘉後就將其擊墜,並又一次故態復萌的拿走了對方的武器,並以惺惺相惜為由放了對手一馬。
把新手教程搞的這麼驚天動地,從魔界追擊戰到單挑前作人氣Boss,可以的,舞台很大。但正如前文所說,開局就致力於鋪陳宏大的世界觀、過量系列要素與諸多伏筆對任何以劇情見長的作品來說都不是什麼好事。因此,鏡頭一轉到了人間,名為月清疏的女主角登場。
作為本地以「馴養靈獸」著稱的門派——月庶門現任掌門月寒山的孫女,在擺脫了凶獸追擊後,簡單清理了村外逐漸開始暴躁化的精怪,偶然撿到一枚靈氣充沛的神秘靈果。雖然一度受靈果引誘吃下去,但在靈獸巧翎的提醒下僅僅留了牙印。頗感蹊蹺的她決定返回門派,將這靈果交由爺爺處理,但月寒山也不識得此物,只得囑咐其好好保管,順便唾罵了一頓明明布下結界卻無法阻止妖物的冤家對頭「天師門」。
說巧不巧,就在月清疏准備去忙碌今天的伙食,卻碰巧從一隻巨鷹手中救下了一名身著天師門服飾的少年子秋。清疏帶他回門派中暫歇一夜,從他口中得知「他因身體虛弱,常年被關在天師門不得外出,這次出來是想體驗一下熱鬧的集市。」在少年的撒嬌下,清疏決定暫時收留他並約好明日帶他去集市,得到了少年的好感。
當晚,月庶門三人入睡後。一位不速之客意圖帶走沉睡的子秋,卻被突然出現的修吾攔住,二人在月庶門內大打出手,二人不分勝負,一人逃跑一人負傷昏倒,卻因破壞了牆壁而誤傷了聞訊趕來的月寒山。老人家貴為一派之長險些喪命於此,所幸少年子秋展現出了時間回溯的能力,救醒了月寒山順便修好了牆。眾人這才發現昏迷的修吾,只得將這個不速之客安置在庫房。
第二日清晨,月清疏本想好好詢問一番修吾,卻突然發現山下有凶獸突破結界,肆意傷害百姓。本著降魔衛道的職責,月清疏與靈獸巧翎與其交手,卻因不敵對方而險些命喪黃泉。還是這位修吾救下了她,並斬殺了凶獸。一套「Boy meet girl」套路,搭配英雄救美與公主抱等典俗橋段,劇情正式宣告了男女主角的相識。
戰鬥結束後,少年子秋再次現身,修吾在神界的上司敖胥神尊借少年之身降臨,囑咐了一番流落人間的修吾與匆匆趕來的天師門一眾。敖胥神尊囑咐了修吾留下協助天師門後就離去了,天師門掌門孟章邀請修吾與月清疏一同前往天師門,洽談了未來的合作事宜。
經過簡單的交談,月清疏這才得知修吾是來自神界的神族,更是她撿回的那顆靈果化身而來。由於她在靈果上留下了牙印(因此修吾的脖子上也留下了同樣的痕跡),二人建立了共生關系,修吾需留在月清疏身邊才能有所作為。雖然孟章以「方便上神協助天師門除魔衛道」之由,極力邀請月清疏留在天師門,但最終月清疏與修吾選擇結伴回到了月庶門並保證會及時相助。
除了修吾在月寒山的慫恿下加入月庶門外,一夜無話。次日天魔眾大張旗鼓的進攻保護少年千秋所在的寶塔,天師門可謂全線崩盤,就連降神的敖胥神尊也因對方手中的春滋劍而一度失算。月清疏與修吾二人及時趕到,在敖胥神尊的神覺之力下惡戰天魔眾魁首魁予,算是擊退了一行人。天師門在表示感謝後,決定召集各大門派將「神子與天魔眾」之事公之於眾,而主角二人將踏上尋找靈獸、增強實力之路,為未來再做打算。
至此,第五章「明庶雙英破魔影」到此結束,包括御靈、隊友切換、飛行等主要系統都在這一章節陸續開放。至於後來加入的仙霞派少女白茉晴與桑波讓我們暫且放下,開始對《仙劍奇俠傳7》這段「拉攏期」的表現進行剖析,找到我們想要的答案。
擺脫一本道游歷,展現不同沙箱中的風土人情
《仙劍》系列自初代起,就致力於創造一個具有強代入感的世界與值得玩家投入情感的人物劇情。而在本作立項之初,製作人姚壯憲就提到:「本作的創作目標之一,是想給玩家類似仙三橫跨人魔神三界的感覺,並且會根據劇情引入數名幾位前作人物與要素。」《仙劍奇俠傳7》會是一部繼往開來、新老融合,進一步延伸且整合世界觀的作品。
從目前所體驗到的內容來看,他們試圖打造「游歷六界」感的野心的確是昭然若揭。從教程關的怪石嶙峋、岩漿噴涌的魔界,到山明水秀的萍溪村與仙俠氣濃郁的天師門,本作在搭建不同場景方面的進步幾乎是肉眼可見的。
與過去一路游歷,沿途停留再啟程的老思路不同。本作選擇搭建多個不同的沙箱,根據地圖主題添加對應的城鎮、植被生態、野怪與支線任務,「區域塊互相連接」的地圖設計思路無需去考慮「開放世界銜接」等問題,讓他們有充足的精力去打磨UE4引擎下的不同場景。
以作為新手地圖的燕歸谷為例,女主角月清疏落地至萍溪村外,即使是只開到中配的我也不得不贊嘆一番。管弦樂搭配民樂樂器吹奏出的南方小調《和光吹絮》,樹木繁茂隨風飄動,植被豐富、水草豐盛,隱約還有櫻花或蒲公英從不同方向飄來。此處伴生的怪物也多是山石、蘿卜、荊棘與人參化作的精怪,他們大多依照自己的設定聚集在水流石堆或植被覆蓋的地下,而且由於天師門結界「可隔絕凶暴妖物」的設定,地圖結界內外的精怪也被分為性情溫和的被動怪物與性情暴躁的主動怪物。
由於本作引入全程配音,除了主角與主要配角外,城鎮的一般NPC同樣擁有自己的專屬台詞。當操作角色在鎮中穿行時,不同Npc的聲音會由遠及近的傳遞到你耳中,簡單的台詞能映射出他們的身份與狀態,這種未見其人,先聞其聲的城鎮生態帶來了極佳的代入感。另外,隨著劇情的推進,他們的台詞也會隨著改變。當你完成了擊敗凶獸的壯舉,村中會有多人以此為話題進行發言,甚至還有酒肆的小二喊著「擊殺凶獸的大俠喝的就是咱們的酒!」
再看第二個解鎖的場景天師門,這里作為劇情衝突的頻發地以及當下修仙門派中的盟主,依山勢建立的亭台樓閣,巍峨高聳的大殿與門樓,當然還有頭頂金色的法陣,搭配琴音循序漸進、鼓瑟有節拍演奏的《景星慶雲》音樂,盡顯其氣勢宏大的修仙大派之風。
天師門場景作為一個更多服務於劇情的地圖,並沒有提供野怪練級之地。但他們也為這里設計了一套特有的生態,由於天師門的功法注重外功拳腳,因此大殿前多得是扎馬練拳、發出「喝哈」聲的門人,他們也是到這掉幀的最大原因。偏殿附近有蜀山等同道的弟子在三三兩兩的閒聊,更有天師門弟子在懸崖處修習御劍之術。後山的主殿門人肅然列隊,修仙大派、正道盟主之風躍然紙上。
「如何用UE4做出適合《仙劍》的風格、整體色調如何迎合東方的審美」。這是他們在製作《仙劍7》時一直在挑戰的問題之一,從目前所展現的幾個地圖素質中他們在這方面的確足以拿個高分。雖然有炫技之嫌,但後續的長白山、仙霞派等地圖,只要保證同等級的打磨程度與細致化區分,那麼能給玩家帶來更多視覺與聽覺上的享受。
「小節有損,大節不虧」的人物與劇情
前文我們提到,本作採用的是UE4引擎,因此場景的塑造將決定遊戲給玩家的第一印象,緊隨其後的便是便是以主角與配角為首的人物形象。本作內有大量CG過場、鏡頭調度以及來自729團隊的配音,儼然是想打造「電視劇」的觀影體驗,你甚至可以說是在為拍電視劇做准備。
但即使如此,即使是主角一行人在過場CG中的文戲部分也只能說是勉強及格。其一就是人物臉部建模在繁多的過場CG中顯得尤為拉胯。或許你會說CG部分的人臉效果更好,而臉部造型與現在國內大多3D動畫的角色面部相差無幾,亦或是我的電腦配置不足以支持更好的畫面表現。
但事實並非如此,主角的臉部造型僅僅只是達到了粗略還原立繪中角色特色的標準,這是基於建模審美與技術力限制的結果。孟章、子秋等主要配角的臉部是「千人一面」的重災區,即使畫質拉滿也缺乏辨識度,有些你只能通過服飾與對話框的名字來加以辨認,而一般NPC就更別多提了。
以《仙劍》系列歷來的慣例,遊戲內形象與立繪貨不對板也算是常事,為何我要在這里重點強調?就像前文所說,因為本作內有大量CG過場、鏡頭調度與729團隊的配音支持。這些內容促使《仙劍7》中有大量的文戲,為了輔助劇情演出更有不少特寫鏡頭,但辨識度較低的人臉與木訥的神情演出使得演出變得非常跳戲,人物台詞與情感無法同步,再加上時不時出現的半文言半現代的台詞,導致有些劇情看出了譯製片的感覺。
那麼,拋去人物建模帶來的debuff,本作的劇情與人物塑造如何?
前文在講述《仙劍7》劇情時,我提到他們希望在本作對歷代世界觀進行統合,這點無疑是有野心的。起手就是涉及三界的紛亂,期間穿插了重樓代表的《仙劍3》、仙霞派代表的《仙劍2》等諸多要素,你不用擔心故事沒勁,你只要擔心有多少東西你要去補課。
遊戲中短短三天,劇情就已隨著巨大陰謀的始動而風起雲涌。神界神將落入凡塵、魔族窺探伺機爭奪神子子秋、凶獸肆虐人間7年等等糾纏在一起,使得整個遊戲從一開始的劇情起點就高來高去,駕馭如此宏大的起手非常考驗劇本,但整體來說足夠有趣、也足以引人繼續探索下去,這是《仙劍》系列在仙俠方面所積淀的底蘊。
但在落到人與人之間的情感塑造與文戲劇情方面,我很難予以好評。在撰寫本段前,我也收集了一些關於修吾、月清疏等角色在文戲部分的評價,既有「玩尬的是吧?」、「太油了」、「瑪麗蘇」、「 古偶現狀」等等,當然也有夸贊女主識大體、男主角重大義超級努力等評價。那麼,我們乾脆直接以例拆解本作的男女主劇情處理上為什麼會有這樣的差異。
月清疏與修吾的初遇,始於月清疏撿起了修吾化身的靈果,無意識地咬了靈果一口。而這一口使得二人促成了共生關系,修吾需要時刻陪伴在月清疏身邊才能保證靈力供給。為了解釋這一段,劇情內特意安排了幾段修吾向月清疏、月寒山展示脖子上咬痕的片段,這個笑話一直持續到修吾拜師月庶,羞愧難當的月清疏給了他藥膏去掉疤痕才算結束。
契約成立是吧?種草莓是吧?如果當時她忍不住把果子咬了一口下來,你是不是頭就沒了?即使不說這種玩笑話,劇情安排印跡好巧不巧在修吾脖子上,它的價值僅限於提供點種草莓笑話。如果設計為咬在手掌處且無法消退,在未來劇情衝突處將這印跡作為二人「無法割捨」的象徵進行展示,感情的迸發也會顯得更加清爽和煦。
修吾英雄救美,擊殺凶獸犀渠是二人正式相識的起點。月清疏與靈獸巧翎一時不慎,被落石擊中,眼見凶獸犀渠逐漸靠近,此前一直表現的成熟可靠的月清疏,選擇呼喊著靈獸的名字,摟緊了它坐以待斃,直到被修吾救下並以公主抱的方式送到安全處。並在戰鬥結束後,來了一次經典對視與令她羞臊不已的第二次公主抱,而修吾自然是不明白少女情懷的木訥樣。
這段有問題嗎?理論上當然沒有,但在考慮到這只差點把4級的月清疏一擊斃命的凶獸被5級的修吾輕松干趴,讓這段演出看起來更像是一次角色服務於劇情的演出,他們選擇了最俗、最削弱女主性格的選擇。只要稍作修改……例如,月清疏為了保護巧翎而掙紮起身,試圖與凶獸做最後一搏、抵死不退。此刻趕到的修吾順勢入場擊退犀渠,保持人設的微微側目看了一眼身後搖搖欲墜的月清疏,一聲「借劍一用」,戰鬥再開,感官上是不是就不那麼俗套油膩了?
除此之外,這二位還有一些已經被其他玩家所吐槽過的俗套劇情,就不在此贅述了。我們來看看其他角色在文戲方面的塑造。
神子子秋,由於台詞設計與劇情節奏過快原因導致他很多「天真浪漫、渴望親友」的文戲過於突兀;「嗯嗯嗯!好的好的!我都聽姐姐的!嘻嘻,只要能去集市玩,我什麼都好說」,此類台詞一直試圖營造出稚童感,卻顯得有些造作。即使有「被關押多年、少與人接觸」的設定做前提,子秋在短短半天內與女主角結成親密的信任情感,並且在次日回到天師門後就一直對她的念念不忘,你只能解釋為亞薩西人設真是太好用了。
但真正令我感到憤怒的角色塑造,還得看月清疏的爺爺月寒山。
這位老爺子的人設並不復雜,人丁凋零的月庶門掌門,一直看不上天師門並蔑稱他們為黃皮子門。除了愛護孫女外,他大多時間都是在表現出渴望新弟子與發泄對天師門的不滿。而此前我們提到的「角色服務於劇情」的問題,在他身上得到了最大體現。
當修吾隨月清疏回到月庶門,告知了老爺子此行的來龍去脈。老爺子喝了一口杯中的茶,開口邀請修吾加入明庶門。還未等對方作答,一想到這等神將居然在天師門下就喊出「棄、暗、投、明!」
老爺子知道修吾隸屬於天師門信奉的神尊,也知道修吾此來是為了降魔衛道,卻在這種情況下選擇執意收他為徒,甚至半玩笑半威脅的稱「不當就不許留下」。我要是天師道的人,知道自家的上神成了對家的弟子,大概就直接罵街了,也活該您和天師門關系差。
老爺子本身既不是老頑童式的角色,不會信口胡謅;也不是惜字如金的嚴肅長輩,無法借這段發言暗喻「天師門並不可靠」,為後續埋下伏筆;甚至這段也不是酒後戲言,他喝的那是茶!也就是說,這段發言完全是基於其「想要新弟子」與「看不慣天師門」的人物特色,而忽略了老爺子作為一派掌門的自尊,語言和形象的不搭顯得他更像是個較勁上頭、以占天師門便宜為樂的老頭。這段情節有無數種正確表現方式,但他們選了彈幕最多的一種——言語處理太差以至於有些敗壞老爺子人設的橋段,我願稱之為 「太懂直播了」 。
在劇情大方向上,劇本保持了穩定的敘事節奏,會在大小衝突後合理引入新要素,這點是值得稱贊的。但在人物塑造方面,人物建模帶來的出戲感+「汝任務如何」、「你忘記不可離我太遠」等等半文半現代的台詞與受限於套路的人物塑造,被本作過於頻繁的CG文戲過場不斷放大,代入感被頻頻打斷,甚至無法與角色共情,這也是我寫下「小節有損,大節不虧」評價的緣由。
逃避(回合制)雖然可恥,但(動作制)真特麼爽
如果說《仙劍7》最核心的改變是什麼,那應該就是本作的戰鬥系統。我們要在此明確,即使"回合制"的遊戲飽受人們詬病,但也絕不代表「回合制」就是落後與無聊。 《仙劍》的問題從來不是回合制,而是隨著時代的進步他們卻沒有做出來好的回合制來。
因此,《仙劍7》聰明的選擇了「逃避」,整個戰鬥系統是由藍條與技能CD控制的多屬性戰鬥技能+多定位角色切換組成,同時輔以一套較為基礎的輕重組合戰鬥系統補充基礎戰鬥體驗。整體戰鬥趨於保守,戰鬥技能與動作系統並沒有進行更多的交叉設計,僅僅只是提供了動作攻擊回藍的設計,另外閃避不自帶「打斷動作」的效果,使得戰鬥有一定程度上的凝滯感。但整體戰鬥的體驗順暢簡約,這也是他們專注於提升戰鬥中的打擊感與技能表現的成果。
另外,為了保持《仙劍》系列的「群像」傳統,他們堅持要在ARPG中做出多主角並肩作戰的感覺。這套模式在國外遊戲中並不算新鮮,但對目前的國內單機而言仍有一定的難度。多做一個可操作戰鬥的主角就意味著要考慮到:不同主角的打法設計、如何流暢的切換角色、非操作角色的戰鬥AI等等。
但即使如此,基本上每一場戰鬥都是保持了快節奏的自由混戰,玩家在專注自己角色的操作時,搭配優秀的特效&音效,戰鬥的互動感與視覺體驗可以說是非常清爽。
尤其是技能方面,五靈仙術、劍氣劍訣與御靈協同可謂是《仙劍》系列的代表技能。而當他們正式從回合制技能播片變為動態戰鬥中的一部分,這一點就足以令人心動。只要操作得當,玩家甚至能打出很精彩的戰鬥,其場面不輸易水翔麟老師所繪制的《仙劍奇俠傳》戰鬥場面(要知道那可是最自由的《仙劍》,戰鬥描繪天馬行空,舉重若輕)。
但你說有沒有可惜的地方……那就是CG過場太!多!了!拋去序章的戰鬥教程,第一章至第五章只有三場主線戰鬥,其中對戰魁予更是必定戰敗與達到血量就進CG的強制劇情戰鬥,期間能自由體驗的戰鬥也僅局限於萍溪村的野外探索。
本作的戰鬥系統可以說是值得多多展示的部分,但過多的CG劇情壓縮了戰鬥劇情的空間。前文我有提到,《仙劍7》今次的劇情台本部分相當露怯,這就導致了《仙劍7》大幅度的把缺陷長時間暴露給玩家,反而是值得玩家多去嘗試的自由探索與戰鬥環節卻一拖再拖,直到第六章才開放可自由探索與戰鬥的長白山。
當然,我多少能理解《仙劍7》團隊的心情。也許他們並不覺得文戲部分是缺陷,反而認為這是展示本作大量CG動畫、彰顯硬實力的大好機會,但過多的人物近景特色、台本演出拉跨等問題導致這種堆疊大量技術展示的場景實在有「炫技之嫌」;又或者,他們知曉劇情方面的弱項,但礙於《仙劍》系列的核心就在於劇情,無法通過其他方式進行弱化。你完全可以說,《仙劍》的劇情與玩法在遊戲中是各自獨立、各自美麗的。
一些值得玩家記憶的亮點與缺憾
本作在宣發時就多次強調,本作故事舞台跨人魔神三界,劇情中會出現數名前作人物登場提攜後輩,他們希望打造一部繼往開來、新老融合,進一步延伸且整合世界觀的作品。換句話來說,系列情懷彩蛋是必不可少的。
除了重樓再度登場,《仙劍2》女主之一的沈欺霜也成了仙霞派的掌門,老角色的再度出現的確能夠振奮老玩家的心神。但如果你有在遊戲中閒逛的習慣,我推薦多多留心路人NPC的台詞,你能從他們的口口相傳中提到過去的故事——李逍遙初上仙靈島、王小虎一行擊敗魔族掌旗使孔鱗、瓊華派的覆滅……
至於一些小缺憾,其實大多是有關遊戲優化的問題。早在《仙劍奇俠傳7》開放預載時,有關它的不滿之聲與沙雕圖就已經在社交媒體與玩家社區里散布開來。從遊戲無法正常更新、過量更新下載到平台&遊戲閃退,你不得不承認,也就是《仙劍》才能在剛發售掀起如此大的波瀾。
自由的跳躍系統,導致玩家被卡在場景中卻沒有卡點脫離鍵;角色跟隨系統有待完善,隊友總與你保持微妙的距離且時常面壁不動;在主菜單觀看CG時,主菜單的BGM仍然在播放,導致觀看體驗極差。遊戲內角色講述台詞時切換界面,台詞不會受到切換的影響而繼續播放。結語
說到《仙劍》,每代玩家都有不同作品賦予的感慨。哪有真正稱心如意的《仙劍奇俠傳》,從來都沒有……如果《仙劍1》的苗疆部分能不要那麼趕工;如果《仙劍2》只是《神眼魔刀錄》;如果《仙劍3》用的不是Q版無嘴人;如果《仙劍3外傳》沒那麼多見鬼的迷宮;如果《仙劍4》……
歷代《仙劍》玩家們就這樣懷抱著各自的如果,與《仙劍奇俠傳》一同成長至今,玩家本身都在不斷累積著越來愈多的期望,這種期望源於眼界的開闊與不進則退的鞭策心態。
但對於《仙劍》系列來說,以前總盼著能再現輝煌,可經歷了大起大落,《仙劍7》並沒有達到期望中的完美,這個系列是不是承擔了太多過去的重壓?但,誰又規定《仙劍7》必須要成為拯救系列的一作?對於這一作,就當我們今天才與《仙劍》相識吧。
來源:機核
《仙劍奇俠傳7》遊戲存檔異常解決辦法介紹
《仙劍奇俠傳7》這款遊戲出現存檔異常的情況是比較正常的,畢竟剛剛發售不久,但是很多玩家都不太清楚遊戲出現存檔異常應該怎麼解決,其實遇到遊戲存檔異常的主要原因就是win10系統的自帶殺毒限制了應用程式對我的文檔的讀寫權限,更多如下。
遊戲存檔異常解決辦法介紹
主要原因是win10的自帶殺毒限制了應用程式對我的文檔的讀寫權限,在「windows安全中心」中找到「病毒和威脅防護」,再在「『病毒和威脅防護』設置」下方找到「管理設置」,點進去後找到「文件夾訪問限制」下方的「管理受控文件夾訪問權限」,點進去後點擊「通過『文件夾限制訪問』允許某個應用」,「添加允許的應用」,把仙劍7的exe後綴程序(Pal7-Win64-Shipping.exe)加進去。
來源:3DMGAME