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數毛社稱贊《仙劍奇俠傳7》:頂尖的PC遊戲 畫面出色

近日數毛社(Digital Foundry)對《仙劍奇俠傳7》進行了評測,稱贊其是頂尖的PC遊戲,畫面效果出色。他們慶幸發現了《仙劍奇俠傳7》,極力推薦國外玩家遊玩這款遊戲。數毛社表示《仙劍奇俠傳7》是一款出色的RPG,所有戰鬥都是實時的。該作支持光線追蹤和DLSS 2.3,讓景色更加迷人。 ...

數毛社稱贊《仙劍奇俠傳7》:頂尖的PC遊戲 畫面出色

近日數毛社(Digital Foundry)對《仙劍奇俠傳7》進行了評測,稱贊其是頂尖的PC遊戲,畫面效果出色。他們慶幸發現了《仙劍奇俠傳7》,極力推薦國外玩家遊玩這款遊戲。 評測視頻: 數毛社表示《仙劍奇俠傳7》是一款出色的RPG,所有戰鬥都是實時的。該作支持光線追蹤和DLSS 2.3,讓景色更加迷人。由於《仙劍》系列在國外沒有什麼名氣,數毛社也是剛接觸到這個系列,便感覺挖掘到寶藏了。而《仙劍奇俠傳7》首次加入了英文字幕,也讓數毛社感到很開心。 數毛社認為《仙劍奇俠傳7》將遊戲世界分割為許多較小空間,能展示不同的視覺效果,非常不錯。該作角色建模也是一大亮點,生動且細致。角色的服飾和頭發特效,讓角色移動時很好看,戰鬥動畫效果極佳。但遊戲過場動畫有些讓人人失望,加載地圖時有物體閃現的問題。 《仙劍奇俠傳7》將虛幻4引擎運用的很好。遊戲里的陰影、倒影、水面等都有光追效果,大大提升了畫面表現力。遊戲還支持英偉達RESTIR演算技術,在封閉環境下效果好。 玩家即便用RTX 2060顯卡,也能在高畫質+光追、1080P下暢玩《仙劍奇俠傳7》。不過體積霧和陰影品質對遊戲性能影響比較明顯,而且該作菜單選項有些怪異,不能單獨調整光追特性、開啟光追會強制啟用DLSS。用AMD顯卡也遇到了較多問題,比如在RDNA2 GPU上,光追用不了,希望官方能盡快解決。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》v1.1.0版本更新 新增飾品修復錯誤

《仙劍奇俠傳7》今日(11月18日)更新了v1.1.0版本,主要內容是新增仙霞派拾取飾品、優化遊戲內容以及修復錯誤。 補丁說明: 1、仙霞派新增拾取飾品「白茉晴的布娃娃」 2、當角色處於安全狀態時,增加自動存檔的頻率 3、御劍到天魔劍冢後,走入場景盡頭的大門可傳送至天魔國 4、修復最終戰開始後隊友不攻擊的問題 5、修正支線任務【不義之財】的流程問題;修正【萬物有靈·肆】和【食悲之妄】的道具獲取問題 6、修正烹飪加成計算錯誤的問題 7、修正部分NPC邏輯問題 8、修復若干文本錯誤 9、修復若干場景問題 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》1.0.9版更新 修復Bug增加手關光追工具

近日仙劍官方發文稱《仙劍奇俠傳7》1.0.9版已全平台更新。針對遊戲中存在的一些BUG和不足,官方發布1.0.9版更新以解決這些問題。 更新內容: 1.增加自動存檔欄位數量 2.修復因自動存檔導致的詞條丟失問題 3.修復因自動存檔導致的部分支線任務無法進行問題 4.增加win7系統無法開啟光追的判斷 5.修復BOSS戰中鏡頭變化後無法復原的問題 6.修復靈樞牧尉BOSS戰無法正常進行BUG 7.修復「霜染尺素」支線任務可以反復領取獎勵的問題 8.修復幾處音效BUG 9.修復幾處文本錯誤 10.修復「誰敵手」成就無法獲得BUG(需要讀取四人在隊並獲得全技能的存檔,可立即獲得) 11.增加手動關閉光追的設置工具Pal7_ResetToDx11.exe(遊戲目錄內雙擊運行即可) 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》開啟同人故事創作比賽 或為DLC做准備

近日,《仙劍奇俠傳七》官方開啟了同人故事投稿招募活動,活動以比賽的形式展開,最高獎項為600元現金獎金+《仙劍奇俠傳七》激活碼等5件套。稿件字數需要在1000字以上,創作題材需要《仙劍奇俠傳》IP系列,以《仙劍奇俠傳七》為主,可關聯仙劍其他系列。據網友們推測官方或許在為《仙劍7》DLC劇情做准備。 《仙劍奇俠傳七》同人故事創作大賽獎項 一等獎(1名) 600元現金、仙劍7紀念純銀指環、藍葵手辦、仙7遊戲激活碼、小柒毛絨公仔 二等獎(2名) 400元現金、月如手辦、趙靈兒等身抱枕、仙7遊戲激活碼、巧翎主題手機支架 三等獎(3名) 200元現金、仙劍隨機角色粘土人、李逍遙紙雕燈、仙7遊戲激活碼 腦洞獎(3名) 仙劍春日限定立牌、仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼 感動將(3名) 仙劍馬克杯、仙劍1角色毛巾、仙7遊戲激活碼 搞笑獎(3名) 仙劍萌寵形象U型枕、「學神保佑」燙金亞克力文件、仙7遊戲激活碼 優秀獎(15名) 仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼 潛力獎(20名) 仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋 來源:3DMGAME

遊戲攝影丨《仙劍奇俠傳7》的角色、場景與美食

《仙劍7》發售也有些日子了,我在22號發售Steam版後才入手~因為年初也玩過了DEMO,幾斤幾兩其實心裡也有點數。關於戰斗,劇情,過場之類表現好或不好的地方,在這里就不討論和贅述,今天來看看製作組首次使用虛幻4引擎製作的《仙劍7》里的角色、場景、敵人和美食~~~~ 使用工具:UUU3.0.12 by Otis_Inf ,一款免費強大的UE4游戲視角解鎖工具:地址拍攝技術有限,挑選了一些自己覺得拍的比較好的,希望大家看的開心~以後有機會再分享更多類似的游戲拍攝內容~來源:機核

《仙劍奇俠傳7》光追新預告 遊戲畫面更精緻美麗

《仙劍奇俠傳7》遊戲已正式發售,玩家們對該作的評價還不錯。近日NVIDIA GeForce官方在油管上發布了《仙劍奇俠傳7》光追新預告,展示了在光追和DLSS等技術加持下,該作的畫面表現。 光追新預告: 《仙劍奇俠傳7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果。開啟英偉達DLSS後,還能讓遊戲性能表現翻倍。 《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》登陸steam時間分享

《仙劍奇俠傳7》在一周前,也就是10月15日優先登陸了方塊平台,但是有部分玩家對方塊平台不感興趣,所以想要遊戲登陸了steam再購買,可是不知道遊戲登陸steam的時間,下面就給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 登陸steam時間 遊戲於10月15日登陸方塊平台,而steam平台的登陸需要在一周之後,也就是10月22日。 10月22日遊戲就會登陸steam平台了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》Steam版今日正式發售 售價128元

《仙劍奇俠傳》系列第九部作品《仙劍奇俠傳七》Steam版今日(10月22日)正式上市。該作是一款動作角色扮演類遊戲,由軟星科技(北京)有限公司研發,其數字版定價為128元人民幣。 Steam商店地址:點擊進入 《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。 《仙劍奇俠傳七》與NVIDIA深度合作,在遊戲中支持NVIDIA DLSS深度學習超級采樣技術以及光線追蹤技術,希望能給玩家帶來更好的遊戲體驗。本作戰鬥一改以往回合制模式,採用即時制模式並可隨時進入戰鬥,可切換四名不同風格的主控角色進行作戰。每個角色可習得多種特性技能,更可召喚強大神明作戰,巧妙使用這些技能將讓玩家在戰鬥中勢如破竹。同時在遊戲中可獲得多種御靈進行養成,不僅外表可愛,還可提升隊伍屬性及探索收益,使玩家的冒險旅程更加順利。 《仙劍七》相關FAQ 從沒有玩過仙劍奇俠傳系列遊戲,從沒有玩過即時制遊戲,直接玩仙劍奇俠傳七會影響麼? 仙劍奇俠傳系列遊戲均可獨立遊玩,沒有劇情理解門檻。在遊戲流程中螢幕右側會根據進程彈出對應信息對您遊玩進行操作教程提示;同時您也可以在『幫助』界面中反復進行查詢。 《仙劍七》的官方詳細配置是什麼? 請參考如下配置要求表: 為什麼我在遊戲過程中出現崩潰退出? 因本遊戲使用最新光追功能,可能由於您電腦WIN10系統久未更新,版本較低,缺少相應的必要運行組件DXR1.1所造成。請打開系統更新頁面,更新WIN10系統至20H及以上版本。 NVIDIA顯卡驅動需要哪個版本? 建議您更新至496.13及以上版本。NVIDIA更新顯卡驅動請運行GeForce Experience軟體,或前往NVIDIA官方網站。 我的顯卡配置已達到配置需求,但仍舊卡頓? 請檢查是否啟動了獨立顯卡。以NVIDIA顯卡為例,請在「NVIDIA控制面板」,點擊進入『3D管理設置』,再點擊『首選圖形處理器』選擇『nvidia高性能圖形處理器』即可。 仙劍奇俠傳七是否鎖幀? 仙劍奇俠傳七既可根據顯示器幀率自動適配亦可手動鎖定幀率。具體幀率、解析度、請參考下圖: 若您使用高刷電競顯示器,請注意顯卡的散熱措施,避免因為顯卡積熱造成幀率波動影響遊戲體驗或鎖定幀率為60幀。 仙劍奇俠傳七是否有垂直同步? 正式版中可以在設置中選擇開啟或關閉垂直同步。 我的全屏與窗口模式色彩不一致? 測試中發現修改NVIDIA控制面板會導致這個問題,請還原NVIDIA控制面板默認設置。 我的硬體配置、顯卡驅動都達到了官方標准,為什麼感覺畫面還是不夠清晰? 推測是您的Windows系統-顯示設置-縮放與布局數值調整過導致,請將設置恢復為100%,重新進入遊戲後再做嘗試。 需要什麼樣的軟體環境,都需要安裝哪些特定的運行環境插件? 作業系統採用windows 10 64位或以上版本 必需插件: Unreal4 Launcher Prerequisites Visual_C++ DirectX 11 我用win7系統可以玩《仙劍七》嗎? 雖然經過內測,有一部分玩家用win 7也可以正常遊戲,但是我們並不推薦,也不承諾一定可以成功。仍然推薦使用win10系統進行遊戲,相較win 7系統而言,win10更能發揮機器性能並擁有更好的穩定性。 《仙劍七》的存檔機制? 當您在遊戲中不處於劇情、戰鬥狀態時是可以隨時存檔的;另外遊戲設有自動存檔機制,會在一些關鍵節點自動幫您存儲記錄;但建議您也養成手動保存的習慣,避免不必要的進度損失。 遊戲一啟動就崩潰怎麼辦? 在保障軟硬體配置足夠的情況下,建議您對本機硬體驅動進行檢查,並全部更新為最新版本。同時觀察各項驅動是否正常,進入『計算機-設備管理器』界面,如發現設備列表中有出現問號、嘆號的圖標,請對應更新為正常使用的驅動。 請問如何在全屏模式下更改遊戲解析度? 「全屏模式默認使用桌面解析度,不可更改,如果想修改解析度請使用其他模式;如果設置了螢幕縮放,解析度將按照縮放比例顯示」。 筆記本用戶出現卡頓、幀數偏低。 1、建議您的電腦保持插上電源,且電池中「省電、平衡、性能」模式,請選擇性能模式; 2、查詢顯卡設置是否切換成了集顯 如何最大化利用光追效果? 強烈建議玩家在大於1080P的解析度下開光追時開啟dlss【遊戲中設置名稱:深度學習超級采樣】,會優化顯存占用,減少因為顯存使用過多造成崩潰問題。 DLSS「深度學習超級采樣」設置推薦 解析度:不超過1920 * 1080 等級:關閉 解析度:1920 * 1080 至 2560 * 1440 等級:質量 解析度:2560 * 1440 至 3840...

《仙劍奇俠傳7》明日中午12點登陸WeGame和Steam

《仙劍奇俠傳7》將於10月22日(明天)中午12點在WeGame和Steam平台解鎖發售。昨日開發者在Steam上公開了遊戲的PC配置需求,包括光追和不開光追。 預告片: 如果玩家開啟光追,入門配置和今早的《漫威銀河護衛隊》一樣,也是RTX 2060起步,推薦配置則需要RTX 3060,而超高和最高配置分別需要RTX 3060Ti和RTX 3080。 不開啟光追: 最低配置: 解析度:1920*1080 圖形質量: 低 光線追蹤:關閉 CPU:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 GPU:NVIDIA GTX 960 4G 內存: 8G Direct X:11 作業系統: Windows 10 (64-bit) 存儲空間:85GB或以上 推薦配置: 解析度:1920*1080 圖形質量:中 光線追蹤:關閉 CPU:Intel Core i5 / AMD Ryzen...

《仙劍奇俠傳7》動態壁紙分享 仗劍穿雲與君共行久

近日仙劍官方微博分享了《仙劍奇俠傳七》動態壁紙,新作角色手持利劍,衣服隨微風起伏飄動,看起來別有風味。一起來欣賞下吧! 微博原文: 憶前塵,尋仙蹤,仗劍穿雲,與君共行久。在我們的仙劍模板發布後,有很多小夥伴跟說想用其中的一些頁面來做壁紙,於是我們的設計師們連夜修改了頁面,還用AE優化了人物動畫,製作了以下五張動態壁紙。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》東海機緣扔靈珠通過方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中是存在東海機緣這種玩法的,其中一個扔靈珠玩法比較獨特,很多玩家都不太清楚東海機緣扔靈珠怎麼過,其實東海機緣扔靈珠想要通關可以先把靈珠吸出來然後等光圈重合砸進去,更多如下。 東海機緣扔靈珠通過方法介紹 東海機緣扔靈珠想要通過可以先把靈珠吸出來,然後等光圈重合砸進去就行了,如果不想操作可以卡一段時間後自動跳過 有一個光圈跟眼不是重疊的,珠子拿出來對著光圈看到金色鎖定扔,然後再e,再扔眼裡 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》靈樞校尉打法技巧分享

《仙劍奇俠傳7》中的靈樞校尉是遊戲里比較特別的一個BOSS,很多人打它基本沒有傷害,但是這個靈樞校尉具體應該怎麼打很多玩家都不太清楚,其實想要打靈樞校尉首先需要去讀檔去地圖前倆小草人換個武器,更多如下。 靈樞校尉打法技巧分享 首先讀檔去地圖前倆小草人換個武器,這個boss打起來很簡單但是就是純惡心人的那種糞怪。打之前a下帶閃光標記的草給自己上buff,然後一個技能放加血,一個強化buff剩下倆一個扔火一個天上下毒箭的。 飾品換個加暴擊的,打起來所有出招都賊好躲,一直平a別用其他派生,記住一直a,你的平a大概只能是它回血的量,所以主攻就是毒箭雨cd好了就扔,大概剩3/1血以下的時候有多個技能,周圍飛一堆小球,看見直接往遠離boss的方向閃避不要停,技能來了跳一下就躲了,然後繼續平a反正我是真的磨死的困難打了真的好久 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》:你就是三劍之一?不,就當我們今天才相識吧

導語:可能沒有哪個國產游戲的處境,比如今的《仙劍奇俠傳》系列還要讓人頭疼的。自95Dos版發售至今,《仙劍奇俠傳》共有九部正統作品、兩部影視劇、兩部漫畫、網劇&廣播劇&舞台劇各一部,另有網游、手遊、頁游與同人創作若干,儼然是一個成熟的IP體系。但在枝繁葉茂的IP背後,本家的歷代游戲始終保持著過山車式的口碑。一、三、四被奉為一代經典,三外與六留下了「問路篇」與「泰坦隕落」的傳世名梗,二、五在游戲內外都飽受惡評。整個系列情勢之復雜,早已不能用一句「毀譽參半」三言兩語能概括。但鑒於系列新作《仙劍奇俠傳7》的發售,今天我們只聊涼粉,不聊屁股。讓我們暫且放下游戲外的恩怨情仇,懷揣赤子之心重啟《仙劍》之路,視「游戲素質」來決定是否要給這部新作一個體面。速讀「拉攏期」劇情,便於與後文吐槽更好共情友情提示:如果你已經體驗到本作第五章的劇情,可直接跳過本段。初入游戲即是一場緊張的追逐戰,來自神界的「修吾」受敖胥神尊之命,前往魔界誅殺叛徒魁予,但由於失敗正試圖逃離魔界,現遭到魔界中迦樓羅一族的追殺。雖然不知道前因後果,但新手教程已經就此開始了。迫於劇情營造的緊張形勢,我們需要快速操作修吾在箭雨與追殺中學會移動奔跑與戰斗操作。由於本作轉型為ARPG,戰斗模式也轉型為滑鼠平A+快捷鍵釋放技能的動作模式,而不是標志性的回合制。教程中間穿插了幾段打鬥CG與QTE來營造緊張感,並在最後的戰斗中放出了一隻迦樓羅王「鴟黎」作為本次新手教程的會考,考驗的是我們對Tab鎖定敵人、數字鍵「1234」技能的釋放與對閃避「Shift」鍵的熟練度。教程Boss戰結束後,修吾以其兵刃春滋劍的力量逃亡魔界的禁地,試圖通過炎波從九泉靈脈返回神界,並在中間以口述+壁畫的形式交代了一下「三族大戰」的來龍去脈。什麼?陌生詞匯太多,聽不懂在說什麼?的確,選擇以如此緊迫突兀的劇情與過量的系列元素作為新手教程的場地,對大部分體驗者來說都不算友好。但在系列人氣角色魔尊重樓出場後,這一切就都不重要了。簡而言之,重樓在贊揚擅闖魔界的神族勇氣可嘉後就將其擊墜,並又一次故態復萌的拿走了對方的武器,並以惺惺相惜為由放了對手一馬。把新手教程搞的這麼驚天動地,從魔界追擊戰到單挑前作人氣Boss,可以的,舞台很大。但正如前文所說,開局就致力於鋪陳宏大的世界觀、過量系列要素與諸多伏筆對任何以劇情見長的作品來說都不是什麼好事。因此,鏡頭一轉到了人間,名為月清疏的女主角登場。作為本地以「馴養靈獸」著稱的門派——月庶門現任掌門月寒山的孫女,在擺脫了凶獸追擊後,簡單清理了村外逐漸開始暴躁化的精怪,偶然撿到一枚靈氣充沛的神秘靈果。雖然一度受靈果引誘吃下去,但在靈獸巧翎的提醒下僅僅留了牙印。頗感蹊蹺的她決定返回門派,將這靈果交由爺爺處理,但月寒山也不識得此物,只得囑咐其好好保管,順便唾罵了一頓明明布下結界卻無法阻止妖物的冤家對頭「天師門」。說巧不巧,就在月清疏准備去忙碌今天的伙食,卻碰巧從一隻巨鷹手中救下了一名身著天師門服飾的少年子秋。清疏帶他回門派中暫歇一夜,從他口中得知「他因身體虛弱,常年被關在天師門不得外出,這次出來是想體驗一下熱鬧的集市。」在少年的撒嬌下,清疏決定暫時收留他並約好明日帶他去集市,得到了少年的好感。當晚,月庶門三人入睡後。一位不速之客意圖帶走沉睡的子秋,卻被突然出現的修吾攔住,二人在月庶門內大打出手,二人不分勝負,一人逃跑一人負傷昏倒,卻因破壞了牆壁而誤傷了聞訊趕來的月寒山。老人家貴為一派之長險些喪命於此,所幸少年子秋展現出了時間回溯的能力,救醒了月寒山順便修好了牆。眾人這才發現昏迷的修吾,只得將這個不速之客安置在庫房。第二日清晨,月清疏本想好好詢問一番修吾,卻突然發現山下有凶獸突破結界,肆意傷害百姓。本著降魔衛道的職責,月清疏與靈獸巧翎與其交手,卻因不敵對方而險些命喪黃泉。還是這位修吾救下了她,並斬殺了凶獸。一套「Boy meet girl」套路,搭配英雄救美與公主抱等典俗橋段,劇情正式宣告了男女主角的相識。戰斗結束後,少年子秋再次現身,修吾在神界的上司敖胥神尊借少年之身降臨,囑咐了一番流落人間的修吾與匆匆趕來的天師門一眾。敖胥神尊囑咐了修吾留下協助天師門後就離去了,天師門掌門孟章邀請修吾與月清疏一同前往天師門,洽談了未來的合作事宜。經過簡單的交談,月清疏這才得知修吾是來自神界的神族,更是她撿回的那顆靈果化身而來。由於她在靈果上留下了牙印(因此修吾的脖子上也留下了同樣的痕跡),二人建立了共生關系,修吾需留在月清疏身邊才能有所作為。雖然孟章以「方便上神協助天師門除魔衛道」之由,極力邀請月清疏留在天師門,但最終月清疏與修吾選擇結伴回到了月庶門並保證會及時相助。除了修吾在月寒山的慫恿下加入月庶門外,一夜無話。次日天魔眾大張旗鼓的進攻保護少年千秋所在的寶塔,天師門可謂全線崩盤,就連降神的敖胥神尊也因對方手中的春滋劍而一度失算。月清疏與修吾二人及時趕到,在敖胥神尊的神覺之力下惡戰天魔眾魁首魁予,算是擊退了一行人。天師門在表示感謝後,決定召集各大門派將「神子與天魔眾」之事公之於眾,而主角二人將踏上尋找靈獸、增強實力之路,為未來再做打算。至此,第五章「明庶雙英破魔影」到此結束,包括御靈、隊友切換、飛行等主要系統都在這一章節陸續開放。至於後來加入的仙霞派少女白茉晴與桑波讓我們暫且放下,開始對《仙劍奇俠傳7》這段「拉攏期」的表現進行剖析,找到我們想要的答案。擺脫一本道游歷,展現不同沙箱中的風土人情《仙劍》系列自初代起,就致力於創造一個具有強代入感的世界與值得玩家投入情感的人物劇情。而在本作立項之初,製作人姚壯憲就提到:「本作的創作目標之一,是想給玩家類似仙三橫跨人魔神三界的感覺,並且會根據劇情引入數名幾位前作人物與要素。」《仙劍奇俠傳7》會是一部繼往開來、新老融合,進一步延伸且整合世界觀的作品。從目前所體驗到的內容來看,他們試圖打造「游歷六界」感的野心的確是昭然若揭。從教程關的怪石嶙峋、岩漿噴涌的魔界,到山明水秀的萍溪村與仙俠氣濃郁的天師門,本作在搭建不同場景方面的進步幾乎是肉眼可見的。與過去一路游歷,沿途停留再啟程的老思路不同。本作選擇搭建多個不同的沙箱,根據地圖主題添加對應的城鎮、植被生態、野怪與支線任務,「區域塊互相連接」的地圖設計思路無需去考慮「開放世界銜接」等問題,讓他們有充足的精力去打磨UE4引擎下的不同場景。以作為新手地圖的燕歸谷為例,女主角月清疏落地至萍溪村外,即使是只開到中配的我也不得不贊嘆一番。管弦樂搭配民樂樂器吹奏出的南方小調《和光吹絮》,樹木繁茂隨風飄動,植被豐富、水草豐盛,隱約還有櫻花或蒲公英從不同方向飄來。此處伴生的怪物也多是山石、蘿卜、荊棘與人參化作的精怪,他們大多依照自己的設定聚集在水流石堆或植被覆蓋的地下,而且由於天師門結界「可隔絕凶暴妖物」的設定,地圖結界內外的精怪也被分為性情溫和的被動怪物與性情暴躁的主動怪物。由於本作引入全程配音,除了主角與主要配角外,城鎮的一般NPC同樣擁有自己的專屬台詞。當操作角色在鎮中穿行時,不同Npc的聲音會由遠及近的傳遞到你耳中,簡單的台詞能映射出他們的身份與狀態,這種未見其人,先聞其聲的城鎮生態帶來了極佳的代入感。另外,隨著劇情的推進,他們的台詞也會隨著改變。當你完成了擊敗凶獸的壯舉,村中會有多人以此為話題進行發言,甚至還有酒肆的小二喊著「擊殺凶獸的大俠喝的就是咱們的酒!」再看第二個解鎖的場景天師門,這里作為劇情沖突的頻發地以及當下修仙門派中的盟主,依山勢建立的亭台樓閣,巍峨高聳的大殿與門樓,當然還有頭頂金色的法陣,搭配琴音循序漸進、鼓瑟有節拍演奏的《景星慶雲》音樂,盡顯其氣勢宏大的修仙大派之風。天師門場景作為一個更多服務於劇情的地圖,並沒有提供野怪練級之地。但他們也為這里設計了一套特有的生態,由於天師門的功法注重外功拳腳,因此大殿前多得是扎馬練拳、發出「喝哈」聲的門人,他們也是到這掉幀的最大原因。偏殿附近有蜀山等同道的弟子在三三兩兩的閒聊,更有天師門弟子在懸崖處修習御劍之術。後山的主殿門人肅然列隊,修仙大派、正道盟主之風躍然紙上。「如何用UE4做出適合《仙劍》的風格、整體色調如何迎合東方的審美」。這是他們在製作《仙劍7》時一直在挑戰的問題之一,從目前所展現的幾個地圖素質中他們在這方面的確足以拿個高分。雖然有炫技之嫌,但後續的長白山、仙霞派等地圖,只要保證同等級的打磨程度與細致化區分,那麼能給玩家帶來更多視覺與聽覺上的享受。「小節有損,大節不虧」的人物與劇情前文我們提到,本作採用的是UE4引擎,因此場景的塑造將決定游戲給玩家的第一印象,緊隨其後的便是便是以主角與配角為首的人物形象。本作內有大量CG過場、鏡頭調度以及來自729團隊的配音,儼然是想打造「電視劇」的觀影體驗,你甚至可以說是在為拍電視劇做准備。 但即使如此,即使是主角一行人在過場CG中的文戲部分也只能說是勉強及格。其一就是人物臉部建模在繁多的過場CG中顯得尤為拉胯。或許你會說CG部分的人臉效果更好,而臉部造型與現在國內大多3D動畫的角色面部相差無幾,亦或是我的電腦配置不足以支持更好的畫面表現。但事實並非如此,主角的臉部造型僅僅只是達到了粗略還原立繪中角色特色的標准,這是基於建模審美與技術力限制的結果。孟章、子秋等主要配角的臉部是「千人一面」的重災區,即使畫質拉滿也缺乏辨識度,有些你只能通過服飾與對話框的名字來加以辨認,而一般NPC就更別多提了。以《仙劍》系列歷來的慣例,游戲內形象與立繪貨不對板也算是常事,為何我要在這里重點強調?就像前文所說,因為本作內有大量CG過場、鏡頭調度與729團隊的配音支持。這些內容促使《仙劍7》中有大量的文戲,為了輔助劇情演出更有不少特寫鏡頭,但辨識度較低的人臉與木訥的神情演出使得演出變得非常跳戲,人物台詞與情感無法同步,再加上時不時出現的半文言半現代的台詞,導致有些劇情看出了譯製片的感覺。那麼,拋去人物建模帶來的debuff,本作的劇情與人物塑造如何?前文在講述《仙劍7》劇情時,我提到他們希望在本作對歷代世界觀進行統合,這點無疑是有野心的。起手就是涉及三界的紛亂,期間穿插了重樓代表的《仙劍3》、仙霞派代表的《仙劍2》等諸多要素,你不用擔心故事沒勁,你只要擔心有多少東西你要去補課。游戲中短短三天,劇情就已隨著巨大陰謀的始動而風起雲涌。神界神將落入凡塵、魔族窺探伺機爭奪神子子秋、凶獸肆虐人間7年等等糾纏在一起,使得整個游戲從一開始的劇情起點就高來高去,駕馭如此宏大的起手非常考驗劇本,但整體來說足夠有趣、也足以引人繼續探索下去,這是《仙劍》系列在仙俠方面所積淀的底蘊。但在落到人與人之間的情感塑造與文戲劇情方面,我很難予以好評。在撰寫本段前,我也收集了一些關於修吾、月清疏等角色在文戲部分的評價,既有「玩尬的是吧?」、「太油了」、「瑪麗蘇」、「 國產古偶現狀」等等,當然也有夸贊女主識大體、男主角重大義超級努力等評價。那麼,我們乾脆直接以例拆解本作的男女主劇情處理上為什麼會有這樣的差異。月清疏與修吾的初遇,始於月清疏撿起了修吾化身的靈果,無意識地咬了靈果一口。而這一口使得二人促成了共生關系,修吾需要時刻陪伴在月清疏身邊才能保證靈力供給。為了解釋這一段,劇情內特意安排了幾段修吾向月清疏、月寒山展示脖子上咬痕的片段,這個笑話一直持續到修吾拜師月庶,羞愧難當的月清疏給了他藥膏去掉疤痕才算結束。契約成立是吧?種草莓是吧?如果當時她忍不住把果子咬了一口下來,你是不是頭就沒了?即使不說這種玩笑話,劇情安排印跡好巧不巧在修吾脖子上,它的價值僅限於提供點種草莓笑話。如果設計為咬在手掌處且無法消退,在未來劇情沖突處將這印跡作為二人「無法割捨」的象徵進行展示,感情的迸發也會顯得更加清爽和煦。修吾英雄救美,擊殺凶獸犀渠是二人正式相識的起點。月清疏與靈獸巧翎一時不慎,被落石擊中,眼見凶獸犀渠逐漸靠近,此前一直表現的成熟可靠的月清疏,選擇呼喊著靈獸的名字,摟緊了它坐以待斃,直到被修吾救下並以公主抱的方式送到安全處。並在戰斗結束後,來了一次經典對視與令她羞臊不已的第二次公主抱,而修吾自然是不明白少女情懷的木訥樣。這段有問題嗎?理論上當然沒有,但在考慮到這只差點把4級的月清疏一擊斃命的凶獸被5級的修吾輕松干趴,讓這段演出看起來更像是一次角色服務於劇情的演出,他們選擇了最俗、最削弱女主性格的選擇。只要稍作修改……例如,月清疏為了保護巧翎而掙紮起身,試圖與凶獸做最後一搏、抵死不退。此刻趕到的修吾順勢入場擊退犀渠,保持人設的微微側目看了一眼身後搖搖欲墜的月清疏,一聲「借劍一用」,戰斗再開,感官上是不是就不那麼俗套油膩了?除此之外,這二位還有一些已經被其他玩家所吐槽過的俗套劇情,就不在此贅述了。我們來看看其他角色在文戲方面的塑造。神子子秋,由於台詞設計與劇情節奏過快原因導致他很多「天真浪漫、渴望親友」的文戲過於突兀;「嗯嗯嗯!好的好的!我都聽姐姐的!嘻嘻,只要能去集市玩,我什麼都好說」,此類台詞一直試圖營造出稚童感,卻顯得有些造作。即使有「被關押多年、少與人接觸」的設定做前提,子秋在短短半天內與女主角結成親密的信任情感,並且在次日回到天師門後就一直對她的念念不忘,你只能解釋為亞薩西人設真是太好用了。但真正令我感到憤怒的角色塑造,還得看月清疏的爺爺月寒山。這位老爺子的人設並不復雜,人丁凋零的月庶門掌門,一直看不上天師門並蔑稱他們為黃皮子門。除了愛護孫女外,他大多時間都是在表現出渴望新弟子與發泄對天師門的不滿。而此前我們提到的「角色服務於劇情」的問題,在他身上得到了最大體現。當修吾隨月清疏回到月庶門,告知了老爺子此行的來龍去脈。老爺子喝了一口杯中的茶,開口邀請修吾加入明庶門。還未等對方作答,一想到這等神將居然在天師門下就喊出「棄、暗、投、明!」老爺子知道修吾隸屬於天師門信奉的神尊,也知道修吾此來是為了降魔衛道,卻在這種情況下選擇執意收他為徒,甚至半玩笑半威脅的稱「不當就不許留下」。我要是天師道的人,知道自家的上神成了對家的弟子,大概就直接罵街了,也活該您和天師門關系差。老爺子本身既不是老頑童式的角色,不會信口胡謅;也不是惜字如金的嚴肅長輩,無法借這段發言暗喻「天師門並不可靠」,為後續埋下伏筆;甚至這段也不是酒後戲言,他喝的那是茶!也就是說,這段發言完全是基於其「想要新弟子」與「看不慣天師門」的人物特色,而忽略了老爺子作為一派掌門的自尊,語言和形象的不搭顯得他更像是個較勁上頭、以占天師門便宜為樂的老頭。這段情節有無數種正確表現方式,但他們選了彈幕最多的一種——言語處理太差以至於有些敗壞老爺子人設的橋段,我願稱之為 「太懂直播了」 。在劇情大方向上,劇本保持了穩定的敘事節奏,會在大小沖突後合理引入新要素,這點是值得稱贊的。但在人物塑造方面,人物建模帶來的出戲感+「汝任務如何」、「你忘記不可離我太遠」等等半文半現代的台詞與受限於套路的人物塑造,被本作過於頻繁的CG文戲過場不斷放大,代入感被頻頻打斷,甚至無法與角色共情,這也是我寫下「小節有損,大節不虧」評價的緣由。逃避(回合制)雖然可恥,但(動作制)真特麼爽如果說《仙劍7》最核心的改變是什麼,那應該就是本作的戰斗系統。我們要在此明確,即使"回合制"的國產游戲飽受人們詬病,但也絕不代表「回合制」就是落後與無聊。 《仙劍》的問題從來不是回合制,而是隨著時代的進步他們卻沒有做出來好的回合制來。 因此,《仙劍7》聰明的選擇了「逃避」,整個戰斗系統是由藍條與技能CD控制的多屬性戰鬥技能+多定位角色切換組成,同時輔以一套較為基礎的輕重組合戰斗系統補充基礎戰斗體驗。整體戰斗趨於保守,戰鬥技能與動作系統並沒有進行更多的交叉設計,僅僅只是提供了動作攻擊回藍的設計,另外閃避不自帶「打斷動作」的效果,使得戰斗有一定程度上的凝滯感。但整體戰斗的體驗順暢簡約,這也是他們專注於提升戰斗中的打擊感與技能表現的成果。另外,為了保持《仙劍》系列的「群像」傳統,他們堅持要在ARPG中做出多主角並肩作戰的感覺。這套模式在國外游戲中並不算新鮮,但對目前的國內單機而言仍有一定的難度。多做一個可操作戰斗的主角就意味著要考慮到:不同主角的打法設計、如何流暢的切換角色、非操作角色的戰斗AI等等。但即使如此,基本上每一場戰斗都是保持了快節奏的自由混戰,玩家在專注自己角色的操作時,搭配優秀的特效&音效,戰斗的互動感與視覺體驗可以說是非常清爽。尤其是技能方面,五靈仙術、劍氣劍訣與御靈協同可謂是《仙劍》系列的代表技能。而當他們正式從回合制技能播片變為動態戰斗中的一部分,這一點就足以令人心動。只要操作得當,玩家甚至能打出很精彩的戰斗,其場面不輸易水翔麟老師所繪制的《仙劍奇俠傳》戰斗場面(要知道那可是最自由的《仙劍》,戰斗描繪天馬行空,舉重若輕)。但你說有沒有可惜的地方……那就是CG過場太!多!了!拋去序章的戰斗教程,第一章至第五章只有三場主線戰斗,其中對戰魁予更是必定戰敗與達到血量就進CG的強制劇情戰斗,期間能自由體驗的戰斗也僅局限於萍溪村的野外探索。本作的戰斗系統可以說是值得多多展示的部分,但過多的CG劇情壓縮了戰斗劇情的空間。前文我有提到,《仙劍7》今次的劇情台本部分相當露怯,這就導致了《仙劍7》大幅度的把缺陷長時間暴露給玩家,反而是值得玩家多去嘗試的自由探索與戰斗環節卻一拖再拖,直到第六章才開放可自由探索與戰斗的長白山。 當然,我多少能理解《仙劍7》團隊的心情。也許他們並不覺得文戲部分是缺陷,反而認為這是展示本作大量CG動畫、彰顯硬實力的大好機會,但過多的人物近景特色、台本演出拉跨等問題導致這種堆疊大量技術展示的場景實在有「炫技之嫌」;又或者,他們知曉劇情方面的弱項,但礙於《仙劍》系列的核心就在於劇情,無法通過其他方式進行弱化。你完全可以說,《仙劍》的劇情與玩法在游戲中是各自獨立、各自美麗的。一些值得玩家記憶的亮點與缺憾本作在宣發時就多次強調,本作故事舞台跨人魔神三界,劇情中會出現數名前作人物登場提攜後輩,他們希望打造一部繼往開來、新老融合,進一步延伸且整合世界觀的作品。換句話來說,系列情懷彩蛋是必不可少的。除了重樓再度登場,《仙劍2》女主之一的沈欺霜也成了仙霞派的掌門,老角色的再度出現的確能夠振奮老玩家的心神。但如果你有在游戲中閒逛的習慣,我推薦多多留心路人NPC的台詞,你能從他們的口口相傳中提到過去的故事——李逍遙初上仙靈島、王小虎一行擊敗魔族掌旗使孔鱗、瓊華派的覆滅……至於一些小缺憾,其實大多是有關游戲優化的問題。早在《仙劍奇俠傳7》開放預載時,有關它的不滿之聲與沙雕圖就已經在社交媒體與玩家社區里散布開來。從游戲無法正常更新、過量更新下載到平台&游戲閃退,你不得不承認,也就是《仙劍》才能在剛發售掀起如此大的波瀾。自由的跳躍系統,導致玩家被卡在場景中卻沒有卡點脫離鍵;角色跟隨系統有待完善,隊友總與你保持微妙的距離且時常面壁不動;在主菜單觀看CG時,主菜單的BGM仍然在播放,導致觀看體驗極差。游戲內角色講述台詞時切換界面,台詞不會受到切換的影響而繼續播放。結語說到《仙劍》,每代玩家都有不同作品賦予的感慨。哪有真正稱心如意的《仙劍奇俠傳》,從來都沒有……如果《仙劍1》的苗疆部分能不要那麼趕工;如果《仙劍2》只是《神眼魔刀錄》;如果《仙劍3》用的不是Q版無嘴人;如果《仙劍3外傳》沒那麼多見鬼的迷宮;如果《仙劍4》……歷代《仙劍》玩家們就這樣懷抱著各自的如果,與《仙劍奇俠傳》一同成長至今,玩家本身都在不斷累積著越來愈多的期望,這種期望源於眼界的開闊與不進則退的鞭策心態。但對於《仙劍》系列來說,以前總盼著能再現輝煌,可經歷了大起大落,《仙劍7》並沒有達到期望中的完美,這個系列是不是承擔了太多過去的重壓?但,誰又規定《仙劍7》必須要成為拯救系列的一作?對於這一作,就當我們今天才與《仙劍》相識吧。來源:機核

《仙劍奇俠傳7》遊戲存檔異常解決辦法介紹

《仙劍奇俠傳7》這款遊戲出現存檔異常的情況是比較正常的,畢竟剛剛發售不久,但是很多玩家都不太清楚遊戲出現存檔異常應該怎麼解決,其實遇到遊戲存檔異常的主要原因就是win10系統的自帶殺毒限制了應用程式對我的文檔的讀寫權限,更多如下。 遊戲存檔異常解決辦法介紹 主要原因是win10的自帶殺毒限制了應用程式對我的文檔的讀寫權限,在「windows安全中心」中找到「病毒和威脅防護」,再在「『病毒和威脅防護』設置」下方找到「管理設置」,點進去後找到「文件夾訪問限制」下方的「管理受控文件夾訪問權限」,點進去後點擊「通過『文件夾限制訪問』允許某個應用」,「添加允許的應用」,把仙劍7的exe後綴程序(Pal7-Win64-Shipping.exe)加進去。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》最終武器的材料獲得方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中的最終武器的材料是遊戲里比較難得的東西,但是很多玩家都不太清楚最終武器的材料的獲得方法是什麼,其實最終武器的材料想要獲得可以過一圈主線,然後再次要回天魔國就能獲得了,更多如下。 最終武器的材料獲得方法介紹 最終武器的材料想要獲得可以先過一圈主線,再次要回天魔國的時候就有了,估計是中間那些boss給的或者支線 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》御靈培養選擇推薦

《仙劍奇俠傳7》中的御靈是遊戲里非常重要的戰鬥夥伴,可以選擇一個兩個有針對性的培養提升戰鬥力,但是很多玩家都不太清楚培養什麼御靈比較好,其實培養御靈比較好的選擇就是風御靈和火御靈,果子多了就沒啥問題,隨便弄,更多如下。 御靈培養選擇推薦 御靈其實可以隨便調,後面果子很多,我全程帶風御靈+120%經驗,再吃食物+50%經驗,升級像坐火箭,只是跟著主線就這個等級了。 沒有刻意打怪。一定要確保打boss和精英怪的的時候有這個buff。後面可以帶加攻擊的火御靈,或者帶減傷的冰都不錯。火最好能加很多暴擊。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》螢火瓜燈獲取流程介紹

《仙劍奇俠傳7》中的螢火瓜燈是遊戲里非常獨特的飾品道具,可以讓你看到地圖上的所有材料位置,但是很多玩家都不太清楚螢火瓜燈的獲得方法是什麼,其實螢火瓜燈想要獲得可以在剛到長白山接一個支線,然後客棧邊上一個女的接任務,更多如下。 螢火瓜燈獲取流程介紹 螢火瓜燈想要獲得需要剛到長白山的一個支線,客棧邊上一個女的接任務,回來交任務和邊上小哥對話得知人跑了後再去找玉佩的地方看到她,選擇堅持報官,打敗他就能獲得了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》螢火瓜燈作用及獲得方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中的螢火瓜燈是遊戲里非常關鍵的飾品道具,很多地方都用得到,但是很多玩家都不太清楚螢火瓜燈的作用和獲得方法是什麼,其實螢火瓜燈的作用就是顯示地圖上所有的所有材料,獲得方法是完成不義之財任務,更多如下。 螢火瓜燈作用及獲得方法介紹 螢火瓜燈的作用效果就是顯示地圖所有材料,獲得方法是完成不義之財支線任務,任務獎勵就是這個螢火瓜燈。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》小虎七七支線接取位置介紹

《仙劍奇俠傳7》中的小虎七七的支線是遊戲里比較特殊的一個支線,支線接取就是個問題,很多玩家都不太清楚小虎七七支線的接取位置在哪裡,其實小虎七七支線的接取位置就是等主角團四個人齊了之後去仙霞派找二師姐,更多如下。 小虎七七支線接取位置介紹 小虎七七的支線想要接取需要等主角四人聚齊之後且桑游能進仙霞派後在莊二師姐那裡對話就可以接了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》不讓毒樟守衛回血方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中的毒樟守衛BOSS是遊戲里比較猥瑣的一個BOSS那就是可以快速回血,但是很多玩家都不太清楚不讓毒樟守衛回血的方法是什麼,其實想要不讓毒樟守衛回血就打地上的毒草,攻擊它可以不讓它回血,更多如下。 不讓毒樟守衛回血方法介紹 打毒樟守衛地上有東西毒草可以打,打了之後就攻擊它可以不讓它回血,然後就是在大石頭後躲它大招,最容易無傷過的boss 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》毒樟守衛打法技巧分享

《仙劍奇俠傳7》中的毒樟守衛是遊戲里非常厲害的怪物,不過打起來知道方法就行,但是很多玩家都不太清楚打毒樟守衛有什麼技巧,其實打毒樟守衛就一點,那就是持續輸出不能停,要不然回血能回到你絕望,更多如下。 毒樟守衛打法技巧分享 毒樟守衛,第一遍打回血太恐怖。剛第二遍打,過了,就是不停的aaa劍雨,要持續輸出 當然基本就平A就行,普通及以上需要主要是她變成紫色之後那個大招360發射小球那個一旦躲不過基本兩下就沒了,我就是那個總躲不好換成簡單打了,反正就是先射毒草然後再打她她就一點點回血少了,變成紫色的就不回血了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》打破冤案成就完成方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中是有很多成就想要完成是非常麻煩的,打破冤案就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚打破冤案成就到底應該怎麼做,其實打破冤案成就想要完成需要在打破鏡劍人偶的時候沒有行刑過,更多如下。 打破冤案成就完成方法介紹 打破冤案成就想要完成需要在打破鏡劍人偶的時候沒有被行刑過,這一點想要達到還是不算難的。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》鬥牛勇士成就達成方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中是有很多非常獨特的成就的,鬥牛勇士就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚鬥牛勇士成就到底應該怎麼做,其實鬥牛勇士成就想要達成需要的條件就是讓第一個boss直接撞到石壁並且卡住,更多如下。 鬥牛勇士成就達成方法介紹 鬥牛勇士成就想要達成首先需要推動遊戲進程,當遊戲進程到第一個BOSS之後第一個boss撞到石壁上並且卡住就可以完成。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》新更新公告 修復bug解決卡死問題

今日(10月18日)方塊遊戲官方微博發布《仙劍奇俠傳7》10月18日版更新公告,新更新將修復Bug、解決遊戲卡死問題、優化角色閃避觸發時機等等。《仙劍奇俠傳》官博也提醒大家,更新時不要中途關閉或退出(尤其是最後寫入數據時),他們會持續排查以及修復其他相關問題。 《仙劍七》10月18版本更新公告: 針對當前版本中存在的一些BUG和不足,我們今日發布了《仙劍奇俠傳七》1.0.6版本(遊戲內版本號)更新,以解決這些問題。 更新內容如下: 1. 修復存檔中角色等級->0的bug 2. 默認光追對話框先不再彈出,第一次進遊戲默認DX11 3. 解決了部分主線流程卡死的問題 4. 解決了若干場景卡死問題 5. 優化角色閃避觸發時機 6. 降低了簡單難度靈樞牧尉的常規回血量 7. 修復平台成就獲取異常BUG 溫馨提示: 此次更新因為涉及的文件較多,更新需要一定的時間(機械硬碟最後數據寫入需要約25分鍾),請大家選擇合理的時間進行更新。強烈建議先將方塊平台更新至最新版本,更新過程中請盡量保持網絡暢通、不要關閉或中斷更新過程,特別是下載完成後安裝,數據寫入階段,以免發生文件損壞。 其他相關問題也在緊急排查修復中,未來也將盡快發布更新解決,非常感謝大家對《仙劍七》的支持和鼓勵! 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》大千神界蜀山對話位置介紹

《仙劍奇俠傳7》中的盧龍府的大千-神界-蜀山是需要找到一個特殊的人對話的,但是很多玩家都不太清楚這個對話的人到底在什麼地方,其實大千神界蜀山的對話的人可以去找飯店旁邊那個二樓說書的地方,更多如下。 大千神界蜀山對話位置介紹 盧龍府的大千-神界-蜀山對話那個去找飯店旁邊那個二樓說書的地方,他還會提到蓬萊島和另一個地方,不過要在三次主線節點分別來,講完就走了。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》萍溪村的特殊購買位置介紹

《仙劍奇俠傳7》中的萍溪村的特殊購買是遊戲里很重要的東西,但是很多玩家都不太清楚萍溪村的特殊購買到底在哪裡,其實萍溪村的特殊購買就在村門口的小池塘那裡,直接過去就能找到,因為有幾個竹子很明顯,更多如下。 萍溪村的特殊購買位置介紹 萍溪村的特殊購買的位置就在村門口有個小池塘中間幾根竹子中間,水車附近還有一個葉靈,不難找。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》NPC消失解決方法介紹

《仙劍奇俠傳7》這款剛剛發售不久出現了非常多的BUG,其中一個就是NPC消失,但是很多玩家都不太清楚NPC消失應該怎麼解決,其實NPC消失了想要解決可以直接重啟或者等一會兒,這是加載緩慢的原因,更多如下。 NPC消失解決方法介紹 NPC消失的BUG想要解決可以直接重啟,因為這是圖像加載的問題,加載的有點慢,想要永久解決不太容易。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》BossCG+戰鬥合集

《仙劍奇俠傳7》目前已經於15日在方塊平台開啟優先遊玩,一周後還會陸續登陸steam等平台。遊玩期間有不少小夥伴對於遊戲還有很多不了解,不明白的關卡,下面就為大家帶來《仙劍奇俠傳7》的bossCG及戰鬥合集,希望能對大家有所幫助。 魔尊重樓初戰修吾 鳥下救人 夜戰琵琶女 凶獸:藍牛犀渠 魁予 冰仙獸:哈占 凶獸:火馬華騮 凶獸:赤濡 莫年 靈樞牧尉 火仙獸燃鱗 凶獸之首:九嬰 破地陣 破天陣 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》天魔宮御靈位置介紹

《仙劍奇俠傳7》中的御靈之類的東西是需要收集的,但是位置都不太一樣,很多玩家都不太清楚天魔宮的御靈具體在什麼地方,其實天魔宮的御靈就在長梯子左邊的一個屋子裡,還是比較好找的,更多如下。 天魔宮御靈位置介紹 天魔國的天魔宮御靈具體就在長梯子左邊的一個屋子裡,具體如下圖 來源:3DMGAME

修復bug解決卡死《仙劍奇俠傳7》10.18版本更新公告

今天(10月18號),方塊遊戲官方發布《仙劍奇俠傳7》10月18日版本更新公告,改善當前版本存在的一些問題,另外 仙劍奇俠傳 官博也轉發了該公告,並提醒大家:更新時不要中途關閉或退出(尤其是最後寫入數據時)。點擊前往官方主頁>> 以下為官方原文:   更新內容如下: 1. 修復存檔中角色等級->0的bug 2. 默認光追對話框先不再彈出,第一次進遊戲默認DX11 3. 解決了部分主線流程卡死的問題 4. 解決了若干場景卡死問題 5. 優化角色閃避觸發時機 6. 降低了簡單難度靈樞牧尉的常規回血量 7. 修復平台成就獲取異常BUG  溫馨提示: 此次更新因為涉及的文件較多,更新需要一定的時間(機械硬碟最後數據寫入需要約25分鍾),請大家選擇合理的時間進行更新。強烈建議先將方塊平台更新至最新版本,更新過程中請盡量保持網絡暢通、不要關閉或中斷更新過程,特別是下載完成後安裝,數據寫入階段,以免發生文件損壞。 其他相關問題也在緊急排查修復中,未來也將盡快發布更新解決,非常感謝大家對《仙劍七》的支持和鼓勵! 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》仙劍五相關彩蛋介紹

《仙劍奇俠傳7》中是有很多仙劍奇俠傳5的相關彩蛋的,而且穿插的非常有趣,但是很多玩家都不太清楚有什麼仙劍5的彩蛋,其實仙劍五的彩蛋有很多,比如天魔國有一個伽羅魔說的劇情,映射小姜和龍幽在仙五的「一吻定情」。,更多如下。 仙劍五相關彩蛋介紹 仙劍五的彩蛋就是在天魔國有一個伽羅魔npc說夜叉國王曾與一人界男子相戀而拒絕了羅剎公主,無疑是小姜和龍幽在仙五的「一吻定情」。 盧龍府說書人講了小姜遇到一貧的故事。 蘊兒支線說到了「父親失去女兒,孩子失去娘親」 仙劍五前傳的彩蛋就是在峨眉山道上,有一個人說別人像他索賠的玉是三千六百兩,對應五前打第一個boss時瑾軒叫醒暇。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》仙劍三相關彩蛋介紹

《仙劍奇俠傳7》這款遊戲是有非常多前作的彩蛋的,仙劍奇俠傳三的最多,但是很多玩家都不太清楚仙劍三到底有什麼彩蛋,其實仙劍三的彩蛋最明顯的就是魔尊重樓會鎮守炎波並且和主角團有一場戰鬥,更多如下。 仙劍三相關彩蛋介紹 仙劍三的彩蛋就是魔尊重樓鎮守炎波與主角團有一場戰鬥還有神女夕瑤是被反派舉報的,最後是主角去找火仙獸,火仙獸有提起三代的溪風和水碧 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》仙劍二相關彩蛋介紹

《仙劍奇俠傳7》這款遊戲是有很多前代作品的彩蛋的,其中一個就是仙劍二相關的彩蛋,但是很多玩家都不太清楚仙劍二的彩蛋具體是什麼,其實仙劍二相關的彩蛋和仙霞派掌門餘霞沈欺霜有關,更多如下。 仙劍二相關彩蛋介紹 仙劍二相關的彩蛋就是仙霞派掌門餘霞沈欺霜,在找鯉魚玉佩支線中隱晦地提到了小虎還在等她,如果有dlc希望能見到七七和小虎he. 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》天地遊玩法心得分享

《仙劍奇俠傳7》中的天地游是遊戲里非常獨特的一個小遊戲,想要贏需要注意很多事情,但是很多玩家都不太清楚玩天地游有什麼玩法心得,其實一般情況下玩天地游平局和贏1分之間我會選擇先贏,更多如下。 天地遊玩法心得分享 1、在平局和贏1分之間我一般會選擇先贏,雖然這個遊戲傷害累計的數值很奇怪(好像不是1+1+1),但是它的補牌時機更加奇怪(完全抓不到規律)。所以為了避免你覺得穩贏的輪次因為對方突然補牌導致你猜不准而輸掉,先賺先得。 2、在贏1分和存能量之間,贏的優先級一般更高,除非你手裡是需要3能量的大牌(並且它不會浪費,比如回5血的特殊牌,而你並沒有扣到5血)。一般情況下攢能量不是首選,因為AI的首選才是攢能量。 3、我個人認為所有的"TRPG",不管是石頭剪刀布,天地游這種簡單猜拳還是YGO昆特牌這種復雜遊戲,都是運氣遊戲。你不可能猜中每一個90%,但你如果每次都猜了機率更高的,你就能贏得更快。畢竟,這個遊戲不需要你刷第二遍同一個對手。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》牌組組建方法推薦

《仙劍奇俠傳7》中的天地游是需要組建一個好的牌組才能贏的,但是很多玩家都不太清楚牌組到底應該怎麼組建比較好,其實牌組組建最重要的一件事就是放入三張你喜歡的特殊牌,然後保證自己的能量牌足夠,更多如下。 牌組組建方法推薦 組牌其實是這個遊戲里最不關鍵的部分。 你只需要保證一件事情:放入三張你喜歡的特殊牌,然後保證自己的能量牌足夠。 具體來說:如果你的特殊牌只需要「天」和「人」兩種能量,那麼你完全可以只放一張「地「基礎牌。 這一切其實是動態的,因為你獲得的特殊牌會隨著遊戲進程不斷增加,所以每次你戰勝路邊的包子,牌組都有可能不一樣。 所以並沒有通解,只需要遵守兩個規則。 三種類型都需要至少1張-因為你需要在不斷平局的情況下贏對面一次。 保證你的特殊牌都能有能量 在最後,我丟一個自己通關之後的牌組以供參考。 普通牌-三張天,兩張地,兩張人。這保證了在猜拳的時候你不會因為沒有某個牌而輸掉一個巨大的包子(積攢了三四輪的傷害,這很可能導致你暴斃。)。天最多的原因是,我選擇的特殊牌里總共需要三個天能量,三個地能量和兩個人能量,「人「基礎牌最少,但不能沒有。同理,也可以選擇三張天,三張地,一張人,這取決於你對自己猜拳水平有多自信。 特殊牌-其實沒有什麼講究,但我們都知道一點:我的一張牌能造成5點血量差距(5點傷害,5點回復或是2-3),而你的一張牌只能造成2點差距,那麼你會選誰? 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》天地遊玩法攻略分享

《仙劍奇俠傳7》中的天地游小遊戲玩起來是是非常燒腦的,不知道玩法很容易被電腦虐,但是很多玩家都不太清楚天地游到底應該怎麼玩,其實這款遊戲的玩法核心就是如果你永遠能猜中對方出哪張牌,那麼你就不會輸,更多如下。 天地遊玩法攻略分享 首先,一個理論上的大前提是,如果你永遠能猜中對方出哪張牌,那麼你就不會輸。 那麼,我們怎麼猜呢? 這就是這個遊戲唯一的攻略:AI會優先給自己手裡的特殊牌存夠能量! 同樣舉個栗子 這是第一回合,對方會怎麼出? 我們可以看到,它的手中有一張特殊牌,它需要一個地能量和一個人能量。 這代表了什麼? 代表它絕對不可能出手裡的「天」。 那麼我們怎麼出? 我們出一張「地」,這樣會有兩個結果:平局,或是贏一分。 接下來呢? 我們首先知道的是,它非常大機率會出手裡的「人」 我們這時候出「地」,兩點傷害到手。 所以這個遊戲的贏法就是,猜對面「應該」出什麼,然後打出手裡的牌,追求先平手再贏,或者直接先拿一血。 所以理論情況下,只要你用這個方法,你可以用開局的那套牌一路殺到通關以後的仨包子。 如果不行,那就再來一把,對吧。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》天地游基礎機制介紹

《仙劍奇俠傳7》中是有葉靈縱和天地游兩個獨特的遊戲的,不過天地游比較復雜一點,但是很多玩家都不太清楚遊戲天地游的基礎機制是什麼,其實遊戲天地游的基礎機制就是三屬性互相剋制,天地人三屬性循環克制,更多如下。 天地游基礎機制介紹 首先,建立在一切機制之上的是一個非常簡單的三屬性互相剋制:天-地-人 這一點是非常非常非常重要的,在這個遊戲裡面你甚至不需要像其他TRPG一樣收集強力卡牌或是花費心思組建卡組等等(當然願意做這些更好,之後會細說),你只需要做的事情只有一件:猜中對方的出牌,然後壓死它。 具體要怎麼壓死呢?在教程界面里說得很清楚,這里我再說得簡單一點: 雙方同時出一張,比大小 輸的人減一點血 如果出的牌相同,那麼傷害存起來,直到有一方輸為止再一起結算 (存的傷害越多,牌桌左面的葉靈越大) 再簡單一點,石頭剪刀布。 然後,這個遊戲裡面的牌分為兩種,一種叫做普通牌,我更傾向於將它們比作萬智牌裡面的「地牌」。 這些牌有什麼作用? 打出去,克制對面,扣對方一點血 給你的能量池「充能」 要注意,這個「充能」的過程和你在桌面上的輸贏無關,你打出這張牌,你對應的池子就充好了,它就變亮了。 並且,只有這些普通牌才能充能。只有普通牌能充能! 這些牌不限制數量,理論上你可以只帶這些基礎牌通關整個天地游。具體怎麼打接下來會說。 第二種牌叫做特殊牌,你的卡組裡面只能總共放3張。 每張牌的左下角代表了它的「效果」:綠色的代表回復自己血量,紅色的代表對對方造成傷害。 而在「效果」旁邊的是它發動效果所需要的能量。 舉個栗子 這張牌,它的效果是:當你打出它的時候,如果你的能量池裡「天」、「地」、「人」三個池子都是亮的,那麼它可以回復自身三點血量,並對對方造成兩點傷害,並且打出後這三個能量會被消耗。 注意 特殊牌有它本身的屬性,它遵循之前的剪刀石頭布規則-你可以用它來讓對方扣1點血,而不是只在有足夠能量時打出它。 在沒有足夠能量的時候,它不會發動效果,不發動效果就不會減少你的能量池 它們,不能充能! 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》仙劍一相關彩蛋介紹

《仙劍奇俠傳7》這款遊戲中是有和前作有關的彩蛋的,仙劍一就有很多,但是很多玩家都不太清楚和仙劍一相關的彩蛋有什麼,其實仙劍一相關的彩蛋有很多,比如李逍遙的葫蘆和天璣護符,這兩個都和仙劍一劇情有關,更多如下。 仙劍一相關彩蛋介紹 仙劍一,疑似李逍遙的葫蘆,在天機道長的任務中得到,可以召喚酒神釋放酒神咒。 天璣護符,是李逍遙和憶如當年來找明庶門幫忙給月的前輩的。在主線任務中可以得到。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》李逍遙的葫蘆作用及獲得方法介紹

《仙劍奇俠傳7》中是有和前幾作有關聯的,而且有非常獨特的彩蛋性道具,李逍遙的葫蘆就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚李逍遙的葫蘆有什麼用?怎麼獲得?其實李逍遙的葫蘆的作用就是釋放酒神和酒神咒,更多如下。 李逍遙的葫蘆作用及獲得方法介紹 遊戲里有仙劍一的彩蛋,比如疑似李逍遙的葫蘆,在天機道長的任務中得到,可以召喚酒神釋放酒神咒。 來源:3DMGAME