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《決勝時刻手遊》新版測試服遊戲界面翻譯

<p《決勝時刻手遊》目前更新了1.6版本,我們也為此更新了最新版本的翻譯,一起來看看吧。 一·基礎選項 <p值得注意的是幾乎所有選項都分為「多人模式」與「吃雞模式」兩種,在設置的時候一定要注意不要選錯了。 多人模式 <p陀螺儀目前依舊不太好用,建議關掉陀螺儀,使用屏幕瞄準。 大逃殺模式 <p對於新手來說建議使用簡易模式,這樣就可以解放一個射擊鍵,專心控制就好。 <p而對於有一定經驗的遊戲玩家來說,高級模式更加精確的射擊肯定是必選項了。 三·系統 畫面選項 <p本次更新對於遊戲畫面的提升不小,並且加入了「布娃娃系統」。 音效選項 四·靈敏度 多人模式 <p對於剛接觸手機遊戲的新手建議選擇「固定速度」,而有一定經驗的老手建議選擇「速度加速度」。 大逃殺模式靈敏度 <strong大逃殺模式比多人模式只是增加了三四倍鏡的靈敏度,和在最下方的第三人稱自由視角靈敏度,就不上圖贅述了。 五·遊戲初始界面 <p最後附上一張初始界面的翻譯。 招募啟事 <p目前《決勝時刻手遊》已開啟外服不刪檔測試,無論您在遊戲下載遊玩遇到問題需要解決,還是想找大家開黑作戰,亦或只是想吹水聊天,都歡迎各位士兵加入遊民官方交流群,更有福利與第一時間的官方消息呦。 群號:706588325 來源:遊民星空
《使命召喚16》將亮相科隆展直播 將有特別宣布

《決勝時刻現代戰爭》將亮相科隆展直播 將有特別宣布決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

看起來科隆展開幕夜直播匯聚了大量3A遊戲。繼《戰爭機器5》、《死亡擱淺》、《極速快感21:熱度》、《全面戰爭傳奇:特洛伊》之後,又一款3A大作將亮相開幕式。它就是動視的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》。 TGA主持人Geoff Keighley在Twitter上宣布《決勝時刻現代戰爭》將在開幕夜直播活動上展示新的片段,將會有一個特別宣布。 IW此前曾承諾他們很快會展示遊戲的單人戰役,所以這次展示「新片段」應該不再是多人模式,而是遊戲的單人戰役部分。 至於「特別宣布」,IW曾表示《決勝時刻現代戰爭》還有大量未公布的多人模式,難道說屆時要公布大逃殺模式? 科隆展開幕夜直播將於8月20日凌晨2點開始。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》全新24分鍾演示 展示5個多人模式

《決勝時刻現代戰爭》全新24分鍾演示 展示5個多人模式決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

IW公布了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》一段24分鍾多人模式演示,展示了5個多人遊戲模式。 視頻中展示的地圖和模式如下: Grazna Raid – Headquarters Azhir Cave (Night) – Team Deathmatch Hackney Yard – Cyber Attack Azhir Cave – Headquarters Gun Runner – Domination Aniyah Palace – 5 Flag Domination 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox...
《使命召喚:現代戰爭》將擁有系列史上最大規模DLC序列

《決勝時刻:現代戰爭》將擁有系列史上最大規模DLC序列決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

盡管動視在前幾個月就放出消息,稱《決勝時刻:現代戰爭》在PS4、Xbox和PC平台都不會有季票,但《決勝時刻:現代戰爭》這款遊戲可能還是會打破系列DLC數量的歷史記錄。 拋棄了沿襲多年的季票販賣模式,並不意味着IW組和動視在DLC上降速。在動視最新的投資者電話會議上,首席運營官Coddy Johnson透露,這款遊戲不僅會有DLC,而且擁有「系列歷史上最大規模的DLC隊列」。這就很令人印象深刻了,因為過去的《決勝時刻》系列DLC數目可都不算少。 「粉絲們將可以在9月的多人模式公開beta測試中體驗到遊戲。隨後,我們將迎來許多驚喜,其中包括整個遊戲IP歷史上規模最大的發布後內容序列。」 可惜隨後電話會議中沒有對該問題進一步進行探討,我們也無從得知DLC將會是什麼形式什麼內容。但可以確認的是,附加地圖的更新會保持免費,而收費內容的大頭估計依舊會是定製外觀和戰鬥通行證相關。 另外近日還有消息稱《決勝時刻:現代戰爭》的大逃殺模式不會首發推出,而是會作為獨立內容與2020年上線,免費可玩。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》計劃10月25日登陸Xbox One,PS4和PC。 來源:3DMGAME
IW否認《使命召喚16》被評為18禁 單人戰役不會降低暴力

IW否認《決勝時刻現代戰爭》被評為18禁 單人戰役不會降低暴力決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭》自公布以來一直爭議不斷,這主要是因為本作的單人戰役想呈現一個更加符合當下世界局勢的「現代戰爭」主題,一些場景(兒童士兵、白頭盔)和任務模糊了黑白界限游離於灰色地帶,而遊戲中大量的暴力畫面也讓遊戲遭受大量指責。再加上近期的大規模槍擊案,暴力電子遊戲再次成為眾矢之的,因此有傳聞稱《決勝時刻現代戰爭》可能會刻意降低遊戲的暴力程度。不過IW工作室敘事總監Taylor Kurosaki很快否認了這一傳聞。 最近有粉絲在Twitter上提問說:出於暴力或最近的槍支暴力事件,為了讓遊戲評為M級而不是「AO(Adults Only,僅限成人)」級,《決勝時刻現代戰爭》單人戰役的暴力程度是否會被降低?對此,Taylor Kurosaki回復說:不是的。 和大部分3A遊戲一樣,《決勝時刻》系列遊戲在美國通常被評為M級(17歲或以上玩家才能遊玩)。如果被評為AO級(18歲或以上才能遊玩),那麼這意味着遊戲基本上就被判上了死刑,因為大部分零售商都不能出售這款遊戲。 考慮到《決勝時刻》系列是動視的搖錢樹,動視公司也絕對不允許自家遊戲冒着被評為AO級的風險。此前IW也曾解釋過他們絕不會修改或閹割單人戰役的任何暴力內容。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》開發商:游戲無關於政治

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開發商:遊戲無關於政治決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

在最近一次接受媒體采訪時,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的開發商討論了關於本作政治傾向的問題。 戰役玩法總監Jacob Minkoff表示:「要問『這是不是一款政治遊戲?』這個問題根本沒有意義。因為『政治』這個詞本身的含義很含糊。」 敘事總監Taylor Kurosaki表示:「在過去50年里我們被問過許多問題。我們的確會探討殖民主義、占領、獨立、自由的概念。我們不會專門強調這些詞,但這是我們所處的題材范圍。你可以製作一款設定在美國革命時期的遊戲,探討相同的內容。」 Kurosaki表示,他們希望探討的概念是人沒有絕對的善惡。而且他們像展現人為了獲得勝利不擇手段的後果。 「我們涉及的題材是否與當今世界的地緣政治學相關?肯定相關,因為這就是《現代戰爭》的主題。但要問我們的故事是否在指代具體的國家與政府?不是。如果你想問,我們的遊戲里有沒有特朗普?我可以肯定地說,沒有。」 Minkoff繼續表示,他們的目標時提供不同的視角,他們希望玩家能夠理解為什麼不同的勢力要進行戰鬥,「並對所有角色都產生同理心,理解他們的處境。」 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》計劃10月25日登陸PS4,Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
外媒泄露《使命召喚2020》新細節 劇情跨度長達40年

外媒泄露《決勝時刻2020》新細節 劇情跨度長達40年決勝時刻17:黑色行動5

今年5月,有報道稱,Treyarch意外地從Sledgehammer Games和Raven Software手中接管了明年《決勝時刻》的開發工作,並將其更名為「黑色行動5」。現在,關於該新作的一些新信息被泄露了,這似乎與之前披露的基本一致。 就像今天早些時候公布的「現代戰爭」大逃殺模式消息一樣,這次的泄露也是來自YouTube LongSensation,該組織稱決勝時刻2020可能叫《決勝時刻:黑色行動》或者《黑色行動5》,這似乎意味着該系列的重啟。 此外,LongSensation還表示,這款遊戲將跨越40多年,並將以朝鮮戰爭和越南戰爭為主題,其中冷戰是一個明顯的潛在主題,工作室的目標是讓這款遊戲比今年的《現代戰爭》顯得更硬派和殘酷一些。 當然,我們不知道任何官方消息,可能要到明年才會知道。根據之前的信息泄漏,Sledgehammer Games和Raven Software在被調離項目之前已經開發了很長一段時間,大部分的開發資料和素材(以及隨之而來的壓力)被推到Treyarch所以他們得抓緊努力來在明年的發行窗里推出新作了。 《決勝時刻2020》預計將於明年的某個時候在本世代和次世代主機上推出。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚16》大逃殺將獨立出來 免費、2020年初發售

傳《決勝時刻現代戰爭》大逃殺將獨立出來 免費、2020年初發售決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

最近有新的傳言指出《決勝時刻現代戰爭》仍然有大逃殺模式,只不過不會在《決勝時刻現代戰爭》首發時推出,而是在2020年上線,屬於獨立版本。遊戲採用免費模式,目的是對抗《堡壘之夜》和《Apex英雄》。 消息仍然來自於今天上午曝光《決勝時刻17》遊戲細節的那位推主LongSensation。 LongSensation表示《決勝時刻現代戰爭》的大逃殺模式將獨立出來,需要單獨下載,定於2020年初上線,免費遊玩,這意味着即便你沒有購買《決勝時刻現代戰爭》也可以玩。不過LongSensation同時也指出這款免費大逃殺遊戲仍然和《決勝時刻現代戰爭》遊戲有關聯。 LongSensation還爆料《決勝時刻現代戰爭》的大逃殺遊戲開場出現的公司分別是:IW,Raven Software和動視,這意味着大逃殺模式將由IW和Raven Software聯合開發。 其他推主也發表了類似的傳聞 考慮到《堡壘之夜》通過免費模式取得了巨大的成功,而效仿的《Apex英雄》更是在短期內獲得了較高的收入,眼紅的動視也加入效仿行列也不是沒有可能。 來源:3DMGAME

動視稱《決勝時刻》仍將每年一新作 後續更新不放鬆

<p動視在2019年第二季度的投資者會議上,當被問及他們是否會繼續《決勝時刻》系列每年一部的計劃,還是會選擇走《堡壘之夜》和《虹彩六號:圍攻》這樣多年持續更新的模式時,動視表示他們仍然准備每年都推出新《COD》。 <p雖然動視表示,現在比起以往,後續更新內容對《COD》更加重要了,但他們仍然認為至少在「主機和PC的角度上,我們仍然認為每年發售一部是《COD》系列的重要一環」。 <p同時動視也主機、PC端的遊戲,例如《決勝時刻:現代戰爭》,以及手機端的《決勝時刻》之間的差別進行了解釋,雖然手遊版的計劃是做成一個長時間的「在線服務」遊戲,但主機和PC端發售的作品對品牌來說非常關鍵,同時每年一部同樣是讓《COD》系列保持新鮮感的很好方式。 <p其實一直被大家稱之為「年貨」的《COD》,此前一直是由三家工作室:Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流進行開發,不過前段時間曝出消息,Sledgehammer因為主創團隊出走,他們原本開發中的下一代《COD》目前已經由T組接手。 <p在電話會議上動視還確認,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將會擁有系列歷史上最大的後續內容更新。 來源:遊俠網

動視:《COD》仍將繼續年貨策略 後續更新也很重要

<p動視在2019年第二季度的投資者會議上,當被問及他們是否會繼續《決勝時刻》系列每年一部的計劃,還是會選擇走《堡壘之夜》和《虹彩六號:圍攻》這樣多年持續更新的模式時,動視表示他們仍然准備每年都推出新《COD》。 <p雖然動視表示,現在比起以往,後續更新內容對《COD》更加重要了,但他們仍然認為至少在「主機和PC的角度上,我們仍然認為每年發售一部是《COD》系列的重要一環」。 <p同時動視也主機、PC端的遊戲,例如《決勝時刻:現代戰爭》,以及手機端的《決勝時刻》之間的差別進行了解釋,雖然手遊版的計劃是做成一個長時間的「在線服務」遊戲,但主機和PC端發售的作品對品牌來說非常關鍵,同時每年一部同樣是讓《COD》系列保持新鮮感的很好方式。 <p其實一直被大家稱之為「年貨」的《COD》,此前一直是由三家工作室:Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流進行開發,不過前段時間曝出消息,Sledgehammer因為主創團隊出走,他們原本開發中的下一代《COD》目前已經由T組接手。 <p在電話會議上動視還確認,《COD:現代戰爭》將會擁有系列歷史上最大的後續內容更新。 來源:遊民星空
《使命召喚17:黑色行動5》細節曝光 將有冷戰和朝鮮戰爭

《決勝時刻17:黑色行動5》細節曝光 將有冷戰和朝鮮戰爭決勝時刻17:黑色行動5

關於2020年發售的《決勝時刻17》,國外Twitter用戶LongSensation爆料了很多細節。考慮到LongSensation之前曾准確泄露過《決勝時刻》消息,所以這次的爆料有一定的可信度。 根據LongSensation,2020年發售的《決勝時刻17》將是「黑色行動5」,設定在冷戰時期,時間跨度長達40年,玩家還將體驗到越南戰爭、朝鮮戰爭以及其他衝突。LongSensation還表示《決勝時刻17》將比「現代戰爭」遊戲更加真實和殘酷。 值得一提的是,LongSensation還表示《決勝時刻17》在內部有兩個不同的名字,分別是《決勝時刻:黑色行動》和《決勝時刻:黑色行動5》。 LongSensation這次的爆料和外媒Kotaku記者Jason Schreier今年5月時爆料的內容相一致。後者曾表示2020年的《決勝時刻》遊戲是「黑色行動5」,含有單機劇情。當時Jason提到明年的COD遊戲原本是大錘負責,設定在冷戰時期,地點場景中有越南,但現在T組已經接手,將其變為《黑色行動5》。 考慮到明年次世代主機PS5和新Xbox將在聖誕節期間發售,因此《決勝時刻17:黑色行動5》還有可能登陸次世代主機。 來源:3DMGAME
動視再次確認:《使命召喚》每年都會在PC和主機上推出新作

動視再次確認:《決勝時刻》每年都會在PC和主機上推出新作動視

本傑明·富蘭克林曾說過「在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什麼事是確定的」。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發售《決勝時刻》遊戲,即便是現在服務型遊戲已經成為業界主流。 在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《決勝時刻》系列每年都推出新作的傳統,因為現在的遊戲比如《堡壘之夜》和《虹彩六號:圍攻》採用了遊戲即服務商業模式,該模式通過本體遊戲發售後每年的內容更新來保持新鮮感。 簡單的回答就是No。動視表示盡管《決勝時刻》遊戲發售後的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出「在主機和PC端,我們確實將每年發售作為系列的一個關鍵部分。」動視表示每年都推出新的《決勝時刻》遊戲也是讓系列保持新鮮感的一個良好方法。 自2005年的《決勝時刻2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《決勝時刻》遊戲。動視還採用了三大開發商輪流開發和發售的策略,分別是T組,IW和大錘。 最近發售的《決勝時刻》遊戲明顯更加側重發售後的內容支持。去年的《決勝時刻15:黑色行動4》在發售後不斷獲得新的更新和地圖。 在財報會議上,動視還確認《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售後的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《決勝時刻》系列遊戲中的收入一作比一作高,IW繼續加強對發售後的內容支持也是有原因的。 看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續專注每年發售新的《決勝時刻》遊戲,另外一邊則通過發售後的內容更新以及《決勝時刻》手遊等即時服務元素賺錢。 來源:3DMGAME
縱享絲滑 《COD:現代戰爭》將設橫跨多平台專用服務器

縱享絲滑 《COD:現代戰爭》將設橫跨多平台專用服務器決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

IW組的《決勝時刻:現代戰爭》顯然不僅僅要在單人戰役上下功夫。從Gameinformer的九月封面專訪報道中我們得知,《決勝時刻:現代戰爭》將採用跨所有平台的專屬服務器。這意味着開發者們很早就開始准備應對多人模式熱潮的沖擊了。 不過,《現代戰爭》並不是這個歷史悠久的系列遊戲中唯一一款擁有專用服務器的遊戲。《決勝時刻4: 現代戰爭》初代在2007年發布時也有專用的多人服務器,而其多人模式的風靡也是有目共睹。其實在2018年10月,《決勝時刻: 黑色行動4》就悄悄的進行了服務器更新,提高了穩定性和響應速度,以應對社區對稀爛的服務器的抱怨。 專用服務器最大的意義在於在聯機時不再需要玩家去充當主機的角色,對所有玩家而言延遲環境也會更加公平。並且動視本次一再強調的跨平台聯機功能也是基於此專用服務器進行運作,而非借用主機廠商的服務器。不過對於國內的玩家而言,連不連得上這個大服務器,可能還是會在遊戲前期導致一些麻煩。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》單人戰役新演示即將到來 或在科隆展開幕式上亮相

《決勝時刻現代戰爭》單人戰役新演示即將到來 或在科隆展開幕式上亮相決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視和IW最近展示了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人模式玩法,而根據IW,本作的新單人戰役演示也有望在近期公布。 IW敘事總監Taylor Kurosaki被粉絲問到:什麼時候才能看到單人戰役任務演示,比如像是之前官方在E3小黑屋里閉門展示的內容,或是單人戰役的新預告片也好。對此Kuroski回復說:「馬上就來了」。 考慮到德國科隆遊戲展開幕式之夜直播活動上有動視,因此《決勝時刻現代戰爭》的單人戰役新展示很有可能在這次的直播活動上亮相。 《決勝時刻:現代戰爭》系列是《決勝時刻》系列於2007年推出的分支,首度將戰場從第二次世界大戰轉移到現代戰爭。推出後大受好評,前後共推出3款作品。本次的同名重啟新作將再度由系列原團隊Infinity Ward擔綱製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定,並從頭重新打造。玩家將在這場驚心動魄的冒險故事中扮演初級特戰兵,投身影響世界各國勢力消長的刺激任務。 遊戲將收錄更緊湊刺激的單人戰役模式,讓玩家轉戰世界各地,與形形色色的國際特種部隊及遊走於灰色地帶的自由戰士並肩作戰,在繁華歐洲城市與紛亂中東戰場體驗讓人悸動的秘密任務。任務類型包含近身距離戰鬥、匿蹤任務與遠距離戰鬥,在終極的試煉中考驗玩家的戰術決策。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》採用全新遊戲引擎呈現出令人身臨其境的環境體驗,官方指出這項全新技術充分運用視覺工程的最新科技,包括有可創造出頂尖攝影品質的物理式材質系統、全新的混合砌塊式串流系統、全新的 PBR貼畫圖形演算系統、世界體積光照技術、4K HDR、DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤(PC)以及全新的 GPU幾何處理流程。而光譜演算法同時為遊戲內的熱成像和夜視成像畫面兩者,提供了熱輻射和紅外線識別效果。另外,技術開發的投入提供了遊戲具有目前最尖端的動畫和混合變形系統,全新的音效工具組在可支援的平台提供完整的杜比全景聲和最先進的音效模擬效果。 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。發售後不再推出季票,將為玩家提供更多的免費地圖,內容和活動。 來源:3DMGAME
3DM早報|《拳皇15》公布開發預告 霸王丸亂入《靈魂能力6》

3DM早報|決勝時刻現代戰爭可養寵物 Apex英雄新增單排玩法遊戲早報

歡迎來到《3DM早報》,今天是2019年8月7日周三,農歷己亥年七月初七。第一時間了解下今天都有哪些最新的資訊吧! 《COD16》對戰地圖有三種規模 根據PS官方Blog網誌公布的信息,10月份發售的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》多人模式的對戰地圖分為三種尺寸:適合2v2的小型圖;傳統6v6或10v10的中等規模圖以及新增的20v20的大型圖。 《COD16》手錶可養寵物蛋 在最近的采訪中我們得知,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中玩家佩戴的手錶不但可以用於查看時間,而且手錶中還內置了一個類似電子寵物雞的功能,通過玩家在多人對戰模式中的表現這只電子寵物會成長。 料理媽媽新作登陸Switch 在NDS平台紅極一時的料理媽媽系列又回來了,根據國外媒體得到的情報,料理媽媽系列最新作名稱為《料理媽媽:料理明星(Cooking Mama: Cookstar)》,已經在德國通過了內容分級,登陸任天堂Switch平台。 《Apex英雄》確定限時單排玩法 《Apex英雄》官方正式確定將加入單排玩法,只不過單排玩法將從8月13日開始到27日限時提供遊玩。 《道之衰減》發售日確定 類似薩爾達傳說的動作遊戲新作《道之衰減》確定在8月27日發售,登陸PS4。Switch版於8月29日發售;PC版和XboxOne版則在8月30日發售。 《格蘭蒂亞HD合集》發售日確定 GungHo Online Entertainment確定Switch版《格蘭蒂亞HD合集》將於8月16日發售,登陸任天堂eShop。遊戲強化了UI和畫面細節,可以選擇日語或英文配音。 日本10月舉行下村陽子音樂會 為了紀念從1988年開始遊戲音樂作曲工作的作曲家下村陽子從事遊戲音樂30周年,日本將於10月19日舉行其個人交響樂會。本次將通過東京交響樂團和東響樂團的演奏,為大家獻上她此前製作的許多名曲。 SEGA科隆展公布全新3A大作 世嘉宣布了Gamescom 2019的自家出展陣容:《凱瑟琳:玉體橫陳》、《雙點醫院》、迷你MD以及一款神秘3A遊戲。 Google確定第二次Stadia直播 Google宣布將於8月20日凌晨1點舉辦第二次Stadia Connect直播展示活動。玩家可以在YouTube上觀看。 《戰爭機器5》限定XboxOne主機 微軟正式公布了售價499美元的《戰爭機器5》限定版XboxOneX主機套裝。該套裝包含《戰爭機器5》終極版下載兌換碼、《戰爭機器2》、《戰爭機器3》、《戰爭機器4》下載兌換碼、1個月XGP體驗券、1個月Xbox金會員。這一限定版XboxOneX內置1TB硬盤,附送《戰爭機器5》主題無線手把。 傳《校園惡霸2》將於2020年發售 據國外視頻UP主透露,Rockstar將於2020年10月在PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Scarlett四個平台上推出《校園惡霸2》(惡霸魯尼2)。 《唐老鴨歷險記:高清重製版》下架前促銷 CAPCOM宣布8月8日將在所有數字平台下架動作遊戲《唐老鴨歷險記:高清重製版》,為此特別對本作進行打折促銷,如果想要購買數字版《唐老鴨歷險記:高清重製版》的話,最好在8月8日之前下手。目前STEAM平台該遊戲售價23元。 電影《憤怒的小鳥2》成爛番茄評分最高遊戲電影 根據電影評分網站爛番茄公布的信息,電影《憤怒的小鳥2》以81%的新鮮度成為現今遊戲改編電影中評分最高的作品。《憤怒的小鳥2》將於2019年8月16日在國內上映,你會去看嗎? 最後為各位帶來《最終幻想15》中CID的COS,祝大家今天生活愉快,我們明天見。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》最終階段砍掉重要協作功能

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》最終階段砍掉重要協作功能決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

雖然今年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》還有兩個月的時間才會正式發售,而且官方也在有條不紊地進行着發售前的宣傳攻勢,然而根據最近的一次采訪獲得信息顯示,開發商已經砍掉了這款遊戲中非常重要的一項功能。 在接受媒體采訪時,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的動畫導演、多人地圖導演透露稱,有一項相當重要的功能在最後一刻被開放商砍掉了。 這項被砍掉的功能是「人梯(Buddy Boost)」,該功能允許兩名玩家之間相互配合,使其中一人到達通常情況下單人沒法抵達的高度。據透露,這項功能在遊戲開發過程中保留了一年之久。一方面,找到能夠與你進行協作的玩家很難,另一方面,先爬上高處的玩家是否願意拉上後面的人,也是個問題。最終使開發商放棄了這一功能。 因為去掉了「人梯」功能,開發商把這一次《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人對戰地圖製作的更加具有交互性,提供了全新的體驗,希望藉此滿足玩家的要求。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日發售,9月率先在PS4平台開啟測試。 來源:3DMGAME
美國德州大規模槍擊案 州長將其歸咎於電子游戲

美國德州大規模槍擊案 州長將其歸咎於電子遊戲決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

當地時間3日,美國德克薩斯州埃爾帕索發生大規模槍擊案,槍手在沃爾瑪購物中心開槍,造成至少20人死亡,26人受傷,1名21歲的白人男子已被拘留。 事件發生後,德州副州長Dan Patrick在Fox電視台發表了聲明,他將德州大規模槍擊案歸咎於電子遊戲和暴力媒介。 Patrick指出埃爾帕索大規模槍擊案在一定程度上是槍手想在現實中實現他「超級士兵幻想」的結果,而他的「超級士兵幻想」則來自於動視的電子遊戲《決勝時刻》。Patrick認為現在的電子遊戲教會了年輕人如何殺戮。 他還表示「當孩子們都去玩電子遊戲而不是去教堂時,我們還能期待什麼?」 對於槍手,Patrick評價說:「對於這起邪惡事件,這或許就是電子遊戲的原因。對他來說,這就像是一個遊戲。他沒有絲毫的人性,生活沒有意義,他想成為他的遊戲《決勝時刻》里的超級士兵。只要我們繼續只在星期天的早晨稱贊上帝,仰慕他,然後一周剩下的六天就把他趕出學校的廣場,我們還能期待什麼呢?」 「對於電子遊戲產業,在聯邦層面我們還要忽略多久?在這份我們認是槍手發布的宣言中,他談到了在《使命的召喚》中實現他的超級士兵幻想。我們知道電子遊戲產業比電影和音樂產業的總和還要大。」 值得一提的是,槍手的宣言確實提到了《決勝時刻》這個遊戲,不過和德州副州長Patrick提到的語境不同。 他說:「記住,摘掉低垂之果並不是懦夫行為。也就是說,不要攻擊警戒森嚴的地區來實現你的超級士兵COD幻想,去攻擊那些低安保目標。」 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》主機版有4檔輔助瞄準

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》主機版有4檔輔助瞄準決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將提供跨平台互聯。但玩家們最關心的問題恐怕是,PC玩家與主機玩家同台競技的時候,鍵鼠操作與手把操作是否公平? 今天,這個問題終於得到了確切的解答,在動視舉行的媒體活動上,玩家團體Karnageclan的負責人得到了官方回答。 「我記得,跨平台互聯需要動視賬號整合,然後好像就可以和不同平台上的好友一起玩。快速加入的好友列表分為『動視』文件夾和你當前平台的文件夾。」 雖然這條推特說的並不是特別清楚,似乎到場參與媒體活動的人並沒有親自試玩。在Mixer直播的問答環節中,許多用戶也都問到了跨平台系統的具體方式。 「和《堡壘之夜》的跨平台互聯一樣。全都通過『動視』整合,很容易。」而關於整合的小隊聊天和好友列表,他表示這個功能也有設計,但當前的測試版本還沒有實現。 另外,今年《決勝時刻》的匹配系統將基於玩家的輸入方式,也就是說,鍵鼠操作的玩家匹配到的都是鍵鼠操作的玩家,無論是主機還是PC平台。不過遊戲還是將提供正常的匹配選項,照顧玩家各種需求。 最後,根據Reddit論壇貼出的圖片,今年《決勝時刻》的主機版將提供四檔輔助瞄準。不知道輔助瞄準是否限制使用的模式,如果輔助瞄準的功能太強大,不知是否會影響整體平衡性。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》可能會舍棄大逃殺模式

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》可能會舍棄大逃殺模式決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

雖然《決勝時刻15:黑色行動4》也存在自己的缺陷,但它的大逃殺模式着實吸引了許多玩家進入。不過現在,今年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》似乎打算放棄大逃殺模式了。 再一次采訪中,多人遊戲設計總監Joe Cecot對比了今年和去年的兩部《決勝時刻》,特別提到了大逃殺模式。他解釋說,這兩款遊戲完全不同,而且Infinity Ward工作室打算向另一個不同的方向前進。 「我們十分專注於《現代戰爭》的真實感,這是一種完全不同的遊戲體驗。說到底,《決勝時刻現代戰爭》的核心在於回到《現代戰爭》,並保持純粹。」 Cecot表示,Infinity Ward也是大逃殺遊戲的愛好者,但他指出,「我們對更大的玩家數量也感到興奮,但目前我們正專注於最核心的多人遊戲模式。」 當他提到「更大的玩家數量」時,指的可能是20vs20或者40vs40的團隊對戰模式,「我們在多人遊戲方面投入了許多努力,提升了工作效率,不斷提高玩家數量的上限。」 雖然《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》很可能會舍棄大逃殺模式,但卻可能會提供大規模團戰的對抗模式,具體情況還要等遊戲正式發售才能確認。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》計劃10月25日登陸Xbox One,PS4和PC。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》PC版將獲得全力優化 跨平台將基於輸入類型匹配

《決勝時刻現代戰爭》PC版將獲得全力優化 跨平台將基於輸入類型匹配決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

今年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》從技術上來說非常有野心,官方表示本作將充分利用全新的圖形引擎,這讓我們不得不發問:擁有強大pc的玩家能夠在多大程度上推動這款遊戲?動視和IW表示,本作的PC版由IW和Beenox聯合開發,PC版遊戲將會獲得「全面優化」。 IW確認《決勝時刻現代戰爭》將支持超寬屏顯示器,多屏,FOV視場滑條,HDR以及不鎖幀。當然遊戲也會支持此前已經承諾的功能,比如DirectX光線追蹤,體積光,新的PBR貼花渲染系統等等。 自從COD最後一次出現在圖形技術前沿已經有一段時間了,所以看IW正在努力推動該系列的技術進步還是很令人欣慰的。 至於PC和主機端的跨平台聯機,IW解釋說,比賽將根據玩家的輸入類型匹配,所以鍵鼠輸入玩家不會匹配到手把玩家。 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。目前本作的PC配置尚未公開。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》IW回應白磷彈爭議:對抗雙方沒有好壞之分

《決勝時刻現代戰爭》IW回應白磷彈爭議:對抗雙方沒有好壞之分決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人遊戲中將收錄一種特別的武器,白磷彈,這種武器性質特殊,在現實中是被禁止使用的。這一設計決定引起了很大爭議,對此,Infinity Ward進行了回應。 多人遊戲設計師Geoff Smith向媒體表示,他們認為多人遊戲是一個單獨的游樂場,與單人劇情戰役的黑暗主題是分開的。所以多人遊戲中的內容並不象徵着現實世界中的戰爭。 「我們的遊戲是關於雙方之間的對抗,但這並不是簡單的正邪對立,不是讓玩家扮演好人或壞人。我們只是搭建一個游樂場,我一直都覺得前幾部作品中的多人遊戲與單人戰役之間有一段距離。」 因為多人遊戲並不直接反應現實,所以白磷彈在遊戲中的效果也與現實不同。比如遊戲並沒有為白磷彈創作特殊的燃燒效果。 不過Smith也表示,他知道白磷彈引發的爭議聲音要比以往的特殊武器,例如核彈,引起的正義聲音更大,很大一部分原因就在於真實性。 他認為,「可能這是因為攝影繪圖術的應用讓遊戲視覺效果更真實了。如果看上去更加卡通德華可能會更容易讓人接受吧。」 在現實中,白磷只要接觸氧氣就會發生燃燒反應,而且溫度極高,足以融化肌肉和骨骼。人權機構曾強烈譴責白磷彈在伊拉克戰爭中的使用。因為它的效果難以預測,而且在部署數日以後還可能會再次燃燒,會對平民產生巨大傷害。所以在現實中,在有平民居住的地區使用白磷彈屬於戰爭犯罪,會受到軍事法庭的審判。 在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中,由於劇情戰役十分真實,而且也涉及到了一些倫理道德上的討論,所以遊戲中出現的白磷彈也印發了更大爭議。 現在Infinity Ward給出的解釋則是,《決勝時刻》的多人遊戲部分只是單純的競技對抗,沒有逼真的故事劇情,所以用白磷彈也就不那麼令人不適。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》關注於核心多人 大逃殺不在計劃內

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》關注於核心多人 大逃殺不在計劃內決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

今天(8月3日)IGN公開了一篇與《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人遊戲設計總監Joe Cecot的采訪記錄,當被問到《現代戰爭》是否會像《黑色行動4》一樣加入「大逃殺」模式時,Cecot表示本作將關注於「核心多人模式」,「大逃殺」不在計劃之內。 Joe Cecot Joe Cecot表示《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將專注於現代戰爭,並為玩家展現真實可信的戰爭武器,目的是讓玩家們更純粹地感受到「現代戰爭」與眾不同的遊戲體驗。當談到這些年非常火爆的「大逃殺」模式時,Cecot表示自己也是「大逃殺」模式的忠實粉絲,但《現代戰爭》將會把精力投入到核心的「多人遊戲」模式上,「大逃殺」目前不在他們的計劃之內(isn』t part of the plan for Modern Warfare right now)。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》定於10月25日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox平台,PC版將由暴雪戰網平台獨占,首發支持跨平台聯機。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》將有現實模式 沒有任何命中或擊殺提示

《決勝時刻現代戰爭》將有現實模式 沒有任何命中或擊殺提示決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視宣布《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將有一個全新的多人模式——現實模式(Realism Mode)。該模式是為所有《幽靈行動:尖峰行動》或其他真實射擊遊戲的粉絲准備的,從演示來看,這款新穎的模式將是本作最好的遊戲模式之一。 據悉現實模式下沒有任何的命中提示以及擊殺聲音/提示,玩家只有親眼看到敵人死亡時才知道他們已經死了。所有的爆頭都是秒殺,玩家只需要幾發子彈就能擊殺敵人。 該模式下的槍戰和聲音都有了徹底的修改,武器操作和移動將比之前的COD遊戲更加真實。 此外,在夜晚比賽中為了戰術玩家還可以用槍破壞燈光。在夜晚比賽中玩家可以裝備他們的夜視儀,不過當裝備之後,槍械無法使用金屬瞄具。關掉夜視儀後,玩家可以使用瞄準鏡。 下面是外媒分享的《決勝時刻現代戰爭》現實模式演示:(從4:54秒開始) 演示02: IW表示,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的多人遊戲將帶給玩家嶄新的線上遊玩體驗。玩家將加入重新定義《決勝時刻》多人模式遊戲的全新空間,從快節奏對戰、近距離的2對2槍戰模式、傳統的6對6多人對戰、支持10對10和 20對20人的玩家交火,還有支持更多玩家人數的地圖和戰鬥,例如可支持超過100名玩家對戰的大規模「地面戰」模式。 為了調整武器平衡度的問題,《決勝時刻現代戰爭》將導入全新武器系統的自定義與修改幅度,玩家可為多人遊戲角色配備定製的裝備和武器。此外,還有全新的遊戲機制,包括子彈穿透、槍炮架置、破門,以及配備夜視鏡的夜視型多人遊戲地圖,為玩家帶來全新水平的策略與戰術體驗。 官方表示,將擺脫以往的季票模式,推出混合免費地圖及遊戲推出後的大量更新內容,並加入跨平台對戰的功能,讓所有從首日參戰的玩家都能一同遊玩對戰。Infinity Ward的創意總監兼工作室共同總裁Patrick Kelly 說:「我們已在對此進行測試,粉絲將能在下個月的公開測試親自體驗。這是《決勝時刻》多人模式歷史中重要的一刻,今天只是開始,我們迫不及待要為粉絲釋出更多讓人興奮的新消息。」 官方指出,工作室的目標是為《決勝時刻現代戰爭》創造截然不同的遊戲體驗,以及能帶來最多個人化差異和擬真感的《決勝時刻》多人遊戲體驗。Infinity Ward多人遊戲總監Geoff Smith表示:「我們的設計目標是讓玩家能不斷地和朋友合作或對戰,在享受新鮮感的同時,又能讓所有玩家每次進入遊戲仍有熟悉的感覺。」 《決勝時刻現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《決勝時刻》開發者喝大劇透被開除?動視:沒這回事

<p一位YouTuber發布消息稱,《決勝時刻》開發商Treyarch團隊中一位名為Jason Blundell的開發者天天醉生夢死,喝醉之後就瘋狂泄露《決勝時刻15:黑色行動4》的內部情報,因而慘遭開除。今日《決勝時刻》發行商動視正式對此發表了回應。 <pYouTuberTheGamingRevolution發布推特(現已刪除)表示,在動視推行重建計劃的過程中,Treyarch裁掉了十名員工,Blundell就是其中一位。動視官方的說法是《決勝時刻12:黑色行動3》和《決勝時刻15:黑色行動4》的劇情戰役部分太差。不過,YouTuber表示,「真正的原因是這伙計天天喝醉,然後趁着酒勁到處泄密」。 <p這則聲明似乎有點空穴來風,但《決勝時刻》的玩家群體倒是很買賬,紛紛表示可信度相當高。首先,《決勝時刻15:黑色行動4》根本就沒有劇情戰役模式。不過像大逃殺這樣的模式做得倒也褒貶不一。另外,《決勝時刻12:黑色行動3》的劇情戰役模式也不乏批評的聲音。綜上所述,玩家認定《決勝時刻12:黑色行動3》的戰役總監以及《決勝時刻15:黑色行動4》的工作室聯合主管Blundell已經被裁掉了。證據就是最近幾次《決勝時刻15:黑色行動4》的社群直播他並未露面,讓傳言變得更加可信。 <p然而,動視官方表示Blundell並未被開除。在聲明中,動視稱「Jason並未被開除,他正在忙於主導《決勝時刻15:黑色行動4》殭屍模式部分的開發工作」。動視還表示「Jason和眾多開發者一道,正在與動視共同開發一些新的創意機遇」。 <p《決勝時刻》是遊戲業界的頂級IP,也正因為如此,催生出了很多相關的傳言。光是這個月,就有《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的beta測試日期傳言、大逃殺地圖傳言和特殊行動模式會採用開放世界的傳言。動視並未一一回應這些傳言,對於遊戲內容的泄露,官方一般不會進行正面回應。但像這種重要的人員變動傳聞,還是要出來說道說道的。 來源:遊俠網
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動視為讓《決勝時刻》上頭條:宣傳爭議和黑暗內容?

<p今年,動視的《決勝時刻》在正式公布前就靠着各種傳聞吸睛無數,而IW組和動視在正式公布後宣傳的一系列遊戲因素:系列最受歡迎的子IP「現代戰爭」、保證不受到政治風向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗等更是令玩家粉絲無比期待。那麼《決勝時刻》系列的元老是如何看待這一作品的呢? <p近日Venturebeat采訪了《決勝時刻》前工作室負責人Michael Condrey,他曾為此系列中的《高級戰爭》、《二戰》和《現代戰爭3》做出過重大貢獻,並且還合作製作了《絕命異次元》。Condrey在采訪中對IW組的《現代戰爭》新作表達了飽含糾結的感情。一方面他支持藝術家創作自己想做的遊戲的這份權利,但另一方面, 他擔心假如工作室和發行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭議性和黑暗的內容,最終這對工作室而言會是個艱巨的挑戰。 <p「我堅持認為電子遊戲是我們這個時代最重要的藝術表達形式。我尊重每一個努力將自己的作品作為藝術視野的延伸或反映的開發者。盡管如此,對於任何開發人員來說,要做好重啟的《現代戰爭》都是一個艱巨的挑戰,尤其是如果他們被發行方(動視)推動,從而迫使遊戲變得更具爭議性、更『黑暗』,以便成為頭條新聞的話。」 <pCondrey還表達了個人對《現代戰爭》系列的喜愛,對自己接手《現代戰爭3》時團隊的努力表達了敬意,但是同時對多年來的變化表達了擔憂。不僅僅是遊戲,世界也在變化,這幾年世界各地頻發的慘烈槍擊案(最近的有新西蘭慘案)是真實的,也是令人心痛的。 <p因此,他認為今年的《決勝時刻:現代戰爭》定於中東的遊戲背景並不是那麼好:「現實主義的『現代戰爭』,所面臨的創造性難題是復雜的,簡單的西方『英雄』殺死中東『惡棍』並不夠好。 <p同樣,我希望遊戲宣傳中所重點表述的描繪真實戰爭是個不小心的措辭失誤,而不是真正意圖描繪出現代衝突中發生在我們身邊的那些無法言說的暴行。」 來源:遊俠網
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不知道對手在幹嘛《決勝時刻》鋼琴版精準狙擊

<p音樂人Shawn Wasabi在推特上展示了自己的獨特才能——彈鋼琴來遊玩《決勝時刻》,他在遊戲中表現得非常靈活,狙擊的命中率也很高,最終居然還取得了勝利。 <strong彈鋼琴玩《COD》: <pShawn Wasabi此前還用鋼琴玩過《任天堂明星大亂鬥》,操作非常熟練,玩遊戲時還能聽聽音樂練練鋼琴,堪稱一舉三得,不少網友都為他這種創意玩法叫好,甚至有人建議他去嘗試些更加刺激的遊戲,比如用鋼琴玩《隻狼》。 <strong彈鋼琴玩《任天堂明星大亂鬥》: <strong視頻畫面: 來源:遊俠網

下世代主機或2020年開賣 《COD》T組招聘信息漏玄機

<p上個月Kotaku曾爆料,《決勝時刻:黑色行動5》將會是系列在2020年推出的作品,而根據目前開發商Treyarch在官網公布的招聘信息來看,我們能夠獲得的信息還不只如此。 <p官網公布的招聘信息中顯示,T組正在招聘一位高級工具工程師,而在簡介中他們這樣寫道:「Treyarch正在尋找一位高級工具工程師,參與一款2020年推出的下世代3A作品。」 <p這樣的信息也和此前Kotaku給出的爆料相吻合,而且也暗指了下世代主機平台可能會在2020年內推出,不過目前Treyarch已經在招聘簡介中將這段介紹刪除了。 <p根據此前的報道,原本負責2020年《決勝時刻》製作的Sledgehammer和Raven工作室將轉為協助Treyarch,而遊戲設定則可能是在冷戰時期,而許多人認為這樣的計劃變動是由於Raven和Sledgehammer關系不合造成的,而後者兩位創始人的出走也可能是因為如此。 來源:遊民星空

動視官網出現《決勝時刻》新作名 確為「現代戰爭」

<p有玩家發現,動視官網出現了《決勝時刻:現代戰爭》的支援頁面,看來《決勝時刻》新作的名稱已經是板上釘釘的事了。 <p動視將於明天凌晨1點(太平洋時間5月30日上午10點)正式公布《決勝時刻:現代戰爭》,敬請期待。 來源:遊民星空

《決勝時刻》新作或今年10月發售 神秘人物亮相

<p今天上午,我們報道了COD官方YouTube頻道在上傳《決勝時刻》新作預熱視頻時不小心泄露了遊戲主視覺圖和名稱《決勝時刻:現代戰爭》,而仿佛「列文虎克」附體的玩家又在其中發現了更多的秘密,雖然圖片相當模糊,但我們還是能看到「October」字樣,這極有可能意味着《決勝時刻》新作將於今年10月份發售。 <p如果將圖片放大,我們也能看到10月後邊還跟着某個日期,不過數字難以辨認,有玩家根據數字的寬度和《決勝時刻》系列自2015年起就選在周五發售的習慣推測,《決勝時刻》新作或許將於10月18日或10月25日推出。 <p另外,在視頻的動態預覽圖中,有一名神秘角色正在抽雪茄,至於他究竟是誰、會以怎樣的形式登場,大家還是耐心等待明天凌晨1點《決勝時刻》新作的正式公布吧。 來源:遊民星空
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爆料:PS4或將不再有《決勝時刻》新作的優先獨占權

<p根據GamingINTEL的報道,他們收到一名匿名業界人士的爆料,這名消息源此前准確地透露了遊戲5月30日的公布時間以及10月的發售窗口,而這次他給出的新信息則是:今年的新作《決勝時刻:現代戰爭》將不再具有PS平台優先獨占內容。 <p這位線人是這麼描述的:「今年將會發生很多變化,我不認為PS平台還會擁有優先獨占權。」 <p所謂優先獨占權,指的是PS4平台在過去幾年(從15年開始)中,對《決勝時刻》作品如《黑色行動3/4》、《二戰》的新內容和更新享有的30天限時獨占。雖然PC和Xbox平台在30天後還是能體驗到同樣的內容,但這一個月的獨占時間足以吸引成噸的死忠玩家購買PS4。這也是索尼和動視達成的重要合作之一。 <p而似乎微軟和索尼官方也不再暗示PS平台的限時獨占了。微軟的Xbox官方賬號在第一時間就轉發了《決勝時刻》推特的預告內容,而PlayStation則是在商店上線了遊戲的標簽頁面。 Xbox第一時間轉發推特 PS商城上線了新作頁面 <p當然現在一切還都只是猜測,沒人知道微軟為了達成共同發布付出了多少代價,但考慮到Xbox在2014年前也曾和動視達成協議享有過足足5年的平台獨占優先,雙方的談判真要是開展起來一定不會困難。 <p《決勝時刻:現代戰爭》將於5月31日凌晨2點准時公開,我們也將第一時間進行跟蹤報道。 來源:遊俠網
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NS版要來了?《決勝時刻》官網代碼驚現任天堂Switch

<pInfinity Ward在今天發布了關於《決勝時刻現代戰爭(Call of Duty 16)》的首個預熱視頻,並表示將在明天正式透露新消息,公布發售日期。不僅如此,國外網友還在《決勝時刻》官方網站代碼中發現了有提到任天堂Switch的代碼。 <p這名網友聲稱自己一直在搜索官方的《決勝時刻》網站代碼。在搜索過程中,他們注意到callofduty.com的網站多次引用了「Nintendo Switch」的代碼。並且他聲稱已經定期檢查代碼多年,所以這意味着這些代碼很可能是最近添加的——盡管也有許多人聲稱這些代碼已經存在多年。代碼頁面如下圖。 <p如果你仔細觀察,你會注意到任天堂Switch代碼旁邊還有一些短語,比如「nxdock」。雖然「NX」是任天堂遊戲機發布前的一個代號,但很多人認為這是指現在任天堂的Switch dock。 <p動視暴雪和Infinity Ward均未就此事發表評論。雖然我們並不能確定新作《現代戰爭》是否會在任天堂Switch上出現。但如果這些說法是真的,那麼這款遊戲機的粉絲們可能會大吃一驚。 <p《決勝時刻》新作將在5月31日凌晨1點正式公布新聞! <p不過在遊戲官方YouTube頻道上,COD16的藝術圖片已經提前亮相,不過非常模糊,其中有一名站在遊戲logo圖前的士兵,而logo就是《決勝時刻:現代戰爭》。同時藝術圖上還出現了「10月」的字樣,估計遊戲很可能會在10月18日(星期五)或22日(星期二)正式發售! <p根據此前的報道,今年的《決勝時刻》新作將會是現代戰爭系列的一次軟重啟,命名就是為《決勝時刻:現代戰爭》,如果這次泄露的圖片屬實,那麼遊戲將確實會在今年10月發售,敬請期待! 來源:遊俠網

微軟索尼都在為《COD》新作宣傳 預告畫面泄露

<p《決勝時刻》新作即將於明天凌晨1點公布,PlayStation和Xbox都開始了為本作的宣傳,Playstation商店頁面上出現了遊戲將於太平洋時間5月30日10:00公布的畫面,而Xbox官方推特則是轉發了《決勝時刻》官推今天早上發布的「Going Dark」預告。 Playstation宣傳頁面 Xbox轉推預熱視頻 <p自2015年《決勝時刻:黑色行動3》以來,Playstation已經連續多年與《決勝時刻》達成營銷協議,所有DLC內容都優先出現在Playstation上,還有優先的Beta測試等等。而在2015年之前,也就是2010-2014年,則是Xbox方面和《決勝時刻》的市場營銷及電子競技方面的合作。 <p如今兩個平台都在宣傳新作,我們很難猜測是否今年Playstation仍然和《決勝時刻》有優先的市場合作,又或者Xbox只是因為這畢竟是今年一部重要的大作,從而進行宣傳?或許在正式公布時會有答案。 <p此外,繼昨天網友曝光了《決勝時刻》新作預告的LOGO之後,又有眼急手快的玩家錄下了新作預告的一點點畫面,顯示為現代戰爭。這個預告由官方不小心提前放出,之後已經刪除。 <p《決勝時刻》新作將在明天凌晨1點公布,遊民星空將持續關注,敬請期待! 來源:遊民星空

《決勝時刻》新作logo曝光 真的是「現代戰爭」?

<p一位ID為「Babis95」的網友今天在Reddit論壇爆料,他所在的公司從事的是有關打印服裝標識和Hag標簽的工作,近日他拿到了一份樣稿,結果卻發現自己可能看到了此前傳聞的《決勝時刻:現代戰爭》的logo。 <pBabis95將這個疑似今年《決勝時刻》新作logo的樣圖發到了網上。在昨日《決勝時刻》官方推特剛剛換了新的頭像,與圖中的這個「決勝時刻」logo吻合度非常之高。 新的官推頭像 <p此前已有爆料稱《決勝時刻》新作將於5月31日正式公布,敬請關注遊民星空未來的報道。 來源:遊民星空
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現代戰爭系列重啟?《決勝時刻》新作發布會時間曝光

<p作為年度射擊大作,《決勝時刻》新作的動向一直是玩家們關注的焦點,《決勝時刻》官方推特近期更新了新的頭像,純黑色背景LOGO,簽名也換成了「Going Dark」,搞得很神秘的樣子。很顯然,官方是要搞事情了? 《決勝時刻》官方推特近期更新了新的頭像,純黑色背景LOGO <p現在,最新消息來了!英國媒體Game Monks Cross今天在推特上曝光了《決勝時刻》新作的發布會的舉行時間,Game Monks Cross爆料稱動視將在當地時間5月30日下午6時(5月31日凌晨1點)召開《COD》新作發布會,不過目前這條推文已經被刪除了。 <p根據此前的報道,今年的《COD》新作將會是現代戰爭系列的一次軟重啟,命名就是為《COD:現代戰爭》,目前官方並未公布新作的發售日及相關情報。不過種種跡象表明,新作的神秘面紗即將揭開了。 來源:遊俠網

《決勝時刻》官方賬號背景純黑甚神秘 簽名玩起解謎

<p《決勝時刻》今年新作的傳聞從幾個月前開始就被炒的沸沸揚揚,最新的爆料則直指系列中大人氣的《現代戰爭》系列,信誓旦旦表示19年的COD作為系列的「軟重啟」就叫做《決勝時刻:現代戰爭》。 <p看來官方也終於不打算再藏着掖着了,我們發現《決勝時刻》所有官方賬號,包括各國家區域的推特、Facebook、Instagram,都把頭像和背景圖換成了純黑! <p並且更有意思的是,官方每一個區域(語種)的賬號的簽名都不同,根據Call of Duty News的整理,能夠得到以下的不同短句,顯然是官方在讓粉絲參與解謎: <p轉換為英文後的語句含義為「潛入黑暗」、「空域(線上)沉默」、「行動開始」、「關燈」、「關閉通訊」、「准備潛入」、「通訊沉默」等。 <p不少粉絲已經開始在前作中尋找相關的句子,有心或者記憶力強大的大家們也可以進行嘗試。 <p官方此舉不出意料的話意味着最遲本周內,我們就將得到有關2019年《決勝時刻》新作的相關信息。如此大規模的文字和圖像遊戲,總不至於到最後僅僅是《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式的新地圖吧~ 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭》被曝將於5月30日公布

<p最早爆料《決勝時刻》新作名為《決勝時刻:現代戰爭》的網友LongSensation今天又在推特上爆料了更多關於這款遊戲的消息,他透露《決勝時刻:現代戰爭》將於5月30日正式公布,除了預告片之外,屆時還有海量情報放出。 <pLongSensation還爆料稱,《決勝時刻:現代戰爭》將以現代恐怖主義為主要內容,並且是「軟重啟」之作,類似情況可以參考《戰神》《蜘蛛俠》等等,對於《決勝時刻》與其玩家社區來說,今年會有很多好的轉變。 <p此前動視暴雪曾在投資人電話會議中指出,《決勝時刻》新作將在本財年第一季度(4-6月)晚些時候公布,之後Eurogamer的編輯Tom Phollips更是表示「你不必等到6月份」,另外油管知名COD主播Syndicate表示他會在洛杉磯呆到5月30日,但無法就此解釋原因。綜合以上情報來看,5月30日這個日期還是具有較高的可信度。 來源:遊民星空

回歸傳統的對戰體驗《決勝時刻》手遊印度正式開測

<p近日,《決勝時刻》手遊已經正式在印度開測,動視方面還表示接下來很快就會開放澳大利亞的 Beta 遊戲測試,其他地區的 Beta 測試也會相繼開放,不過並未給出具體的時間。 油管播主 Chaos 實機試玩視頻: <p這段視頻向我們展示了季票系統,以及目前擁有的遊戲模式。這位播主還進入了經典地圖Crossfire和Nuketown與Bot進行了一場對戰,我們可以看見連殺獎勵仍然被沿用。 官方(開箱)宣傳視頻: 印度官推相應推文: <p《決勝時刻》手遊由騰訊天美工作室與動視聯手出品,是《決勝時刻》系列的正統FPS手遊續作。《決勝時刻》手遊將在安卓和iOS設備上免費提供。動視暴雪表示,遊戲將把「決勝時刻」系列中黑色行動和現代戰爭兩部里的地圖、遊戲模式,武器和角色整合在了一起。該遊戲採用「多人遊戲模式」,讓全球玩家進行「頭對頭(Head-to-head)」的比賽。 <p目前《決勝時刻》手遊預約正在進行中,預約人數已經達到了250萬,看完遊戲實機試玩後感興趣的大家可以關注一下(點我預約)。 來源:遊俠網

Treyarch打造明年《決勝時刻》新作或為黑色行動5

<p據外媒Kotaku編輯Jason Schreier爆料,動視本周告知Raven和Sledgehammer兩家工作室的開發者,預定於2020年推出的《決勝時刻》新作不再由這兩家工作室負責,而改由Treyarch工作室領銜製作「黑色行動5」。 <p從2012年開始,《決勝時刻》遊戲是由三家工作室Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流開發以保證遊戲質量,而2020年則打破了這一傳統。 <p2012 《決勝時刻:黑色行動2》——Treyarch <p2013 《決勝時刻:幽靈》——Infinity Ward <p2014 《決勝時刻:高級戰爭》——Sledgehammer <p2015 《決勝時刻:黑色行動3》——Treyarch <p2016 《決勝時刻:無限戰爭》——Infinity Ward <p2017 《決勝時刻:二戰》——Sledgehammer <p2018 《決勝時刻:黑色行動4》——Treyarch <p2019 未公布、或為現代戰爭新作——Infinity Ward <p2020年推出的《決勝時刻》新作原本動視是讓Sledgehammer和另一家工作室Raven負責製作,背景為冷戰時期(可能涉及越南),而現在改由Treyarch負責領導製作《決勝時刻:黑色行動5》,Raven和Sledgehammer兩家工作室將為Treyarch提供支持援助。Treyarch會利用好此前製作好的戰役單人劇情模式內容,完成遊戲的製作,背景同樣設定在冷戰時期,可能登陸下一代PlayStation和Xbox。 <p這就意味着,在《決勝時刻:黑色行動4》後,Treyarch只有兩年時間而不是三年時間來開發新作,一些員工也對此表示不滿,他們已經准備好加班工作,也有人感到興奮,因為他們表示有一個扎實的遊戲開發計劃。 <p有消息人士稱,之所以更換開發工作室,是因為Raven和Sledgehammer的員工關系緊張,2018年2月,Sledgehammer的聯合創始人Michael Condrey和Glen Schofield相繼離開工作室,在過去幾個月里也離開了數十名員工。在開發2020年的《決勝時刻》過程中,兩家工作室的員工在過去的一年里常有爭論。 來源:遊俠網

明年《COD》新作或為「黑色行動5」 由Treyarch打造

<p據外媒Kotaku編輯Jason Schreier爆料,動視本周告知Raven和Sledgehammer兩家工作室的開發者,預定於2020年推出的《決勝時刻》新作不再由這兩家工作室負責,而改由Treyarch工作室領銜製作「黑色行動5」。 <p從2012年開始,《決勝時刻》遊戲是由三家工作室Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流開發以保證遊戲質量,而2020年則打破了這一傳統。 <p2012 《決勝時刻:黑色行動2》——Treyarch <p2013 《決勝時刻:幽靈》——Infinity Ward <p2014 《決勝時刻:高級戰爭》——Sledgehammer <p2015 《決勝時刻:黑色行動3》——Treyarch <p2016 《決勝時刻:無限戰爭》——Infinity Ward <p2017 《決勝時刻:二戰》——Sledgehammer <p2018 《決勝時刻:黑色行動4》——Treyarch <p2019 未公布、或為現代戰爭新作——Infinity Ward <p2020年推出的《決勝時刻》新作原本動視是讓Sledgehammer和另一家工作室Raven負責製作,背景為冷戰時期(可能涉及越南),而現在改由Treyarch負責領導製作《決勝時刻:黑色行動5》,Raven和Sledgehammer兩家工作室將為Treyarch提供支持援助。Treyarch會利用好此前製作好的戰役單人劇情模式內容,完成遊戲的製作,背景同樣設定在冷戰時期,可能登陸下一代PlayStation和Xbox。 <p這就意味着,在《決勝時刻:黑色行動4》後,Treyarch只有兩年時間而不是三年時間來開發新作,一些員工也對此表示不滿,他們已經准備好加班工作,也有人感到興奮,因為他們表示有一個扎實的遊戲開發計劃。 <p有消息人士稱,之所以更換開發工作室,是因為Raven和Sledgehammer的員工關系緊張,2018年2月,Sledgehammer的聯合創始人Michael Condrey和Glen Schofield相繼離開工作室,在過去幾個月里也離開了數十名員工。在開發2020年的《決勝時刻》過程中,兩家工作室的員工在過去的一年里常有爭論。 來源:遊民星空

《決勝時刻》系列作品累計銷量3億 追上寶可夢系列

<p《決勝時刻》系列走勢依然強勁。動視今天(5月3日)正式宣布,這一著名第一人稱射擊系列(FPS)的累積銷量達到了3億份。該遊戲的首作《決勝時刻》在2003年發售。 <p與之相對應的,《精靈寶可夢》系列在2017年,《精靈寶可夢:究極日月》發售時達到了3億銷量里程碑。世嘉的「刺蝟索尼克」系列則在2016年達到了3.5億份銷量里程碑,這三個系列銷量成績都是難以逾越的。考慮到《決勝時刻》系列花了16年時間達到了《精靈寶可夢》花了21年達成的銷量成就,「COD」後生可畏。 <p「決勝時刻」系列,首作是Infinity Ward製作的二戰題材FPS《決勝時刻1》,2003年發售。2004年沒有新作,從2005年開始,《決勝時刻》便一年一作,從未空缺。該系列目前的開發由動視全資持有的三個工作室交替負責:分別是Infinity Ward(IW),Treyarch(T組)和Sledgehammer Games(大錘),Raven Software和High Moon等第三方開發組負責輔助工作。 除了多人和單人戰役,「殭屍模式」也成了「決勝時刻」的保留環節 <p雖然動視並未公開每一作或不同系列的單獨銷量,但由Treyarch主抓的「黑色行動」系列和Infinity Ward開發的「現代戰爭」系列被認為是「決勝時刻」中銷量最多的兩個系列。「黑色行動」最新作,《決勝時刻:黑色行動4》已於2018年10月12日登陸了PS4, Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網