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滿滿的黑科技?佳能EOS R1傳聞:全局快門、四像素AF

佳能全畫幅無反旗艦EOS R1預計2021年7月-8月發佈。EOS R1將會搭載佳能最尖端最先進的影像技術,比如全新的全像素四核對焦技術(QPAF)、全局快門等。 全局快門 現在所有的消費者級全畫幅相機均採用的是滾動式快門,被攝體高速運動時,影像可能出現扭曲變形和抖動,也就是俗稱的果凍效應。全局快門感光元件上的像素能夠同時曝光及讀取數據,完全消除滾動式快門感光元件的缺點,拍攝運動目標時,影像會有更佳的觀感。 全局快門可能會成為衝擊市場的最具影響力的新功能之一,可以為攝影師和攝像師提供了許多好處。 對於視頻拍攝者而言,全局快門意味著將徹底消除任何滾動快門帶來的問題,例如條帶、翹曲或果凍效應。在拍攝快速移動的對象或相機快速平移時,此功能特別有用。 對於攝影師來說,全局快門的好處可能會更深遠。通過在無反相機中使用電子快門,攝影師能夠拍攝快速移動的對象,而不必擔心在圖像中引入失真。這也意味著可以採用比目前的機械快門高得多的幀速率進行拍攝。 全局快門的另一個好處是,攝影師可以以任何快門速度同步閃光。當前,大多數相機的閃光同步速度為1/200秒。理論上,全局快門可以在任何快門速度下同步閃光,甚至超過第二機械快門速度極限速度1/8000秒。 最後,相機中的機械快門是最容易發生故障的模塊之一,將其完全從相機中移除意味著更少的活動部件和更少的故障。 對於佳能來說,生產帶有全局快門傳感器的旗艦相機是一個巨大的挑戰。 全局快門的問題在於,必須在極短時間內讀取大量數據,尤其是在處理高解析度圖像時,這需要功能強大的處理器。如果解析度限制在2000萬像素左右,則在消費類相機中是可行的。但是,一個8500萬像素傳感器的數據量將難以即時管理和處理。索尼最近發佈的1.27億像素全局快門傳感器已經做到了這一點,需要指出的是,該傳感器專門用於工業用途,目前還不面向消費類相機。相信佳能也有能力實現全局快門的高像素實時數據處理。 過熱可能也是一個難以克服的問題。與工業設備相比,在工業設備中可以使用更大、更有效的冷卻系統,但在相對較小的相機機身中,熱管理將會很複雜。 全像素四核對焦 另一個傳聞還提到前所未有的全新自動對焦系統,此系統應該是指佳能較早前專利申請中曝光的「四像素系統」。相對於現有的雙像素AF系統,兩枚像素以水平方式排列,只能有效偵測垂直線條的對比度,若遇上水平線條便會感到吃力。新AF系統改以4枚像素以田字形排列檢查線條的對比度,可同時針對直線與橫線進行高效的檢測,跟單反機對焦系統上的「十字型對焦偵測點」相同。 8500萬像素CMOS傳感器 有傳言稱佳能EOS R1將配備一個8500萬像素的傳感器,並且支持8K/60P。像素四合一模式下,支持2100萬像素40fps連拍。 9檔五軸防抖 機身五軸防抖最高超過9檔快門補償。真的能做到9檔?本文不做評價。 佳能EOS R1傳聞規格總結: • 採用8500萬像素全畫幅CMOS全局快門傳感器; • 8500萬像素情況下20fps連拍; • 2100萬像素的情況下40fps無限連拍; • 最新研發的四核全像素CMOS AF自動對焦; • 15.5EV+動態範圍; • 感光度ISO 160 - 1638400; • 機身五軸防抖最多可提供9檔補償; • 3.5英吋933萬點1280nit 10bit WCG RGB-OLED觸摸屏,刷新率120Hz AE-AF; • 944萬像素EVF電子取景器,同樣具備刷新率120Hz AE-AF; • 預計售價8500美元,約摺合人民幣5.5萬元。 來源:kknews滿滿的黑科技?佳能EOS R1傳聞:全局快門、四像素AF
黑白像素風《地球上最長的路》上架Steam 感受生活的美好

黑白像素風《地球上最長的路》上架Steam 感受生活的美好

由Brainwash Gang, TLR Games開發,Raw Fury開發的黑白風冒險遊戲《地球上最長的路》上架Steam,遊戲預計於2021年發售,支持中文。 《地球上最長的路》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 動人的互動視聽體驗,圍繞人與人的親密聯系展開,踏上人人都必須走過的路。 路的故事 走過四個章節,捕捉日常生活美妙的時刻,徜徉一個又一個或有意義或無意義的瞬間。吹一棵蒲公英,撿一撿貝殼,騎着自行車走一走,讓生活慢下來,品味小小的美好。四個章節都只是生活的片語,你無從了解其中的角色和他們的故事,但是你可以與他們一同走過這些瞬間,同時形成自己的解讀。 「我們回到那天晚上好不好……」 路的音樂 原創歌曲貼近人心,旋律與歌詞之間流淌着我們熟悉的朴實與安寧。簡簡單單的感情與情緒,普普通通的現實與想法,然而恰恰是這些令我們成為了人類,讓我們的生活有了故事,也讓我們與他人的生活有了交集。 買一張票,不僅可以踏上《地球上最長的路》,也可以讓這歌聲隨你一同前行。 「沒有時間了……」 路的體驗 《地球上最長的路》沒有難關,也無所謂失敗,你的遊戲體驗不會受到這種因素影響。操作簡單,節奏閒適,適合任意年齡、遊戲水平和文化、教育、職業背景的玩家體驗。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME
像素風ACT+RTS《思美爾特》確定4月22日發售

像素風ACT+RTS《思美爾特》確定4月22日發售

2020年9月首次對外亮相的《思美爾特(Smelter)》,今天(3月26日)確定遊戲發售日為4月22日,登陸全平台。為此,官方特別發布了一段全新宣傳片,一起來看看吧。 《思美爾特》發售日宣傳片: 《思美爾特》是一款像素風格的闖關類動作冒險遊戲。在遊戲中你將扮演夏娃,在神秘生物「思美爾特」的幫助下尋找亞當的下落。遊戲中玩家可以通過建造、強化、擴張思美爾特的防禦工事抵抗敵人的瘋狂進攻,在失落的廢墟中探索、與各種背景的角色相遇。 《思美爾特》將於4月22日登陸PC、PS4、XboxOne和Switch,該遊戲的試玩版現已登陸Steam。 來源:3DMGAME

DNF:像素小遊戲「封號BUG」,策劃:快通關?禮包怎麼氪金

近日像素小遊戲打通關的玩家,陸續接到了封號的處罰,現在DNF的BUG論壇,基本上都是申請複查的。說實話小狐狸君每次在線時間都是近8~10個小時的,最近都在刷金幣,希洛克也是剛通關不久。目前還沒有封號!養成類像素小遊戲硬是被老哥們玩成了競速遊戲,史派克3.25的氪金禮包都無用了,難怪策劃要封號!你們肝這麼快讓策劃怎麼設計氪金道具?估計某天就暗改希洛克數據,看你們不買氪金怎麼打過去。所以說現在打遊戲不能太認真啊! DNF:像素小遊戲「封號BUG」, 1、你們這麼肝讓策劃怎麼氪金禮包。我估計策劃也沒想到,短短幾天就有人通關希洛克的。關鍵是心疼那些被無故封號的老哥,本來我也馬上能打希洛克了,現在不敢打了。 2、如何通關黑眼和希洛克?車輪戰搞他,一條疲勞搞不死就再來一條,千萬記得打不死的時候不要下遊戲不要換頻道。策劃也是滑稽,一開始出禮包哪有這麼多事,才兩塊錢還要憋著出真是蜜汁操作! 策劃:這麼快通關?我禮包怎麼氪金 「地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競」第三千一百四十七期《DNF:進入「老齡化」,升級裝備+混團摸金,平民玩家笑了》,沒升到特殊裝備罐子,但是目前已經八個特殊裝備了,6紫2粉。我感覺應該是沒必要開罐子的,想來十連不會便宜,而且後面賽麗亞樹簡直就是吃錢。防具也沒必要開,開出來全是藍裝,攻堅爆的紫裝防具都溢出了。老規矩搞快點,直接上本次玩家通關希洛克被封號的實測截圖展示: 註:以上內容純屬小攻略君的個人見解,觀點與平台無關!文章原創,圖片來源網絡,如有侵權請聯繫作者刪除。未經允許,禁止轉載!喜歡的玩家可以點讚關注,每天都有新的遊戲資訊和技巧,每晚10點左右,統一回覆玩家的留言和提問!下幾期預告是三覺職業+希洛克Raid和100級副本搬磚和升級的詳解,有興趣的玩家請留意。 總結:特殊裝備打團爆,慢慢就都有了,罐子建議只開武器罐子,罐子商店不要升級,人手一紫後就把罐子戒了吧。後面卡的是金幣。 來源:kknewsDNF:像素小遊戲「封號BUG」,策劃:快通關?禮包怎麼氪金
像素風新游《大頭菜小子避稅歷險記》上架Steam 有中文

像素風新游《大頭菜小子避稅歷險記》上架Steam 有中文

由Snoozy Kazoo開發和Graffiti Games發行的像素風新游《大頭菜小子避稅歷險記》目前已上架Steam商城頁面,試玩版也已經上線,遊戲支持中文,將於2021年第二季度發售。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 你的角色是一顆機靈可愛的大頭菜,他恰巧成為了一名絕對的社會威脅分子。由於未能及時繳稅,你從家中被驅逐出去,由此開啟了你向洋蔥市長償還巨額債務的史詩任務旅程。收集各種工具來解決精彩的植物謎題,遇見稀奇古怪的蔬菜和水果,並與大大小小的動物開展危險的戰鬥。一路走來,你將揭露破壞花園社區安定的陰謀,並奮起推翻腐敗的蔬菜政府! 遊戲特色: 精彩刺激的單人冒險旅程,加入逃稅、輕微罪行等豐富元素。 地牢中充滿各種謎題、敵人和用來還債的稀有財寶。 與威脅花園社區的巨大野獸作戰。 種植和收獲植物,為旅程增加助力。 遇見一大群基於食物的古怪角色,了解他們各自的故事和難題。 大量的稅務文件等你撕裂,抹去你的書面記錄,並有機會推翻政府。 贏取可收集的帽子並輪流戴上。 根據你的逃稅效率,提供多種結局。 深度映射世界歷史及其演化過程。 《大頭菜小子避稅歷險記》已經上架Steam商城頁面,該作將於2021年第二季度發售,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
像素卡牌《循環英雄》熱度持續走高 首周銷量突破50萬

像素卡牌《循環英雄》熱度持續走高 首周銷量突破50萬

<p像素卡牌遊戲《循環英雄》目前在Steam上獲得了95%的好評,受到了大量玩家的喜愛,而其開發商Four Quarters和發行商Devolver Digital今日正式宣布本作首周銷量已經突破了50萬。下面讓我們一起來看看吧! <p據悉,官方為了慶祝他們的這一成就,他們正在與Bard-the0-Zombie合作製作一系列的Steam交易卡。關於遊戲本體方面,Four Quarters也表示他們正在開發新的修正檔,以期為玩家帶來更多的速度選項和其他內容。 <p《循環英雄》中,巫妖讓世界陷入了永無止境的循環之中,所有人都飽經無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形。遊戲中,玩家可獲取並為不同職業的英雄裝備強力道具,以供其上場殺敵、擴建倖存者營地,從而進一步增強英雄們每次在循環中冒險的保障。隨着玩家踏上征程,還可解鎖新職業、新卡牌、新技能和詭異守護神,助你擊碎苦難的無限循環。 來源:遊俠網
像素卡牌游戲《循環英雄》宣布發售首天銷量破15萬

像素卡牌遊戲《循環英雄》宣布發售首天銷量破15萬

<pRPG卡牌roguelike遊戲《循環勇者(Loop Hero)》已經於3月5日正式發售並同時開啟了特惠促銷活動,該作在Twitch直播上熱度飆升,遊戲支持中文。 <p今日(3月7日),官方發文宣布遊戲在發售24小時之內已經有超過15萬名玩家體驗了這款遊戲,並對此表示感謝。這對於一款只有四個人的小工作室來說是一個相當不錯的成績。《循環勇者》是一款卡牌roguelike遊戲,玩家需要在每個循環里放置怪物、陷阱和建築來構造屬於自己的冒險。 來源:遊俠網
老外打造寶可夢風格像素新游《Entodrive》 3月26日登陸Steam

老外打造寶可夢風格像素新游《Entodrive》 3月26日登陸Steam

來自美國華盛頓的獨立遊戲製作人Noah Williams近日宣布,自己製作的造《寶可夢》風格像素新游《Entodrive》將於3月26日登陸Steam開啟早期體驗,感興趣的玩家了解下。 ·《Entodrive》的故事背景設定為近未來,病毒在《EntodriveAR》的AR遊戲中,化為「Entodrive」出現,不過遊戲被BUG侵入,正在背離開發者的意圖,為了將《EntodriveAR》導回正軌並拯救居住在遊戲中島上的民眾,玩家將化身遊戲開發者亂入《EntodriveAR》世界。 ·《Entodrive》主要遊戲方式類似於《寶可夢》,玩家一邊拯救世界一邊收集各種類型的「Entodrive」,遊戲目前僅支持英文,於3月26日登陸Steam開啟早期體驗。 來源:3DMGAME
像素風動作冒險游戲《Foregone》開啟特價特惠8折

像素風動作冒險遊戲《Foregone》開啟特價特惠8折

<p《Foregone》是一款快節奏的流暢2D動作平台遊戲,其中充滿了傳奇戰利品和絢麗的像素藝術。該遊戲於2020年2月登陸了PC Epic平台,之後也在三大主機發售。近日本作在Steam商城開啟特惠促銷活動,原價70元,現降價20%,僅售56元,遊戲支持中文。 <p《Foregone》是一款流暢快節奏的 2D 動作平台遊戲,在遊戲中,玩家需要收集各式各樣強大的武器和可升級的技能,並利用它們以在手工繪制的像素環境中闖盪,找出眾多隱藏的秘密,打敗成群的敵人以完成你的任務——拯救卡拉甘免於毀滅。 遊戲特點: <p1、結合動作平台遊戲和刷寶遊戲 ⦁ 以故事驅動的遊戲方式 <p2、收集各式各樣神話般的武器 <p3、具有挑戰性的敵人和激烈的頭目戰鬥 <p4、可自定義能力的分支技能樹 <p5、流暢的3D轉2D像素美術和動畫 來源:遊俠網

回到80年代,像素動作遊戲《Narita Boy》將於3月30日發售

由Studio Koba 開發的動作冒險遊戲《Narita Boy》將於3月30日登陸 PC、PS4、Xbox One以及Nintendo Switch 平台,同時在今天放出了預告片,來看看吧: 《Narita Boy》將帶領玩家回到80年代,以敘事驅動的冒險為特色,將玩家帶進「遊戲中的遊戲」,與強大的BOSS戰鬥,克服謎題,以揭開數字王國的秘密。在遊戲中,玩家將化身為數碼戰士,揮舞著傳奇武器科技之劍,在數碼世界中斬妖除魔。 遊戲特色: 向80年代經典遊戲致敬的風格 探索富有想像力的景觀,在大量像素藝術環境中穿行 像素題材的故事,在遊戲中會遇到奇怪和精彩字符的旅程,發現秘密的數字王國以及難以琢磨的創造者 合成器所塑造的原生音樂,讓時光倒流 來源:機核
像素冒險《成田男孩》3月30日發售 登陸PC/PS4/XB1/NS

像素冒險《成田男孩》3月30日發售 登陸PC/PS4/XB1/NS

由Koba工作室製作,Team17負責發行的像素橫版動作冒險遊戲《成田男孩》宣布於3月30日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam平台,並將加入XGP(主機和PC),遊戲支持簡中。 《成田男孩》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 故事背景 時間倒回80年代。當時的天才「The Creator」創造出名為「Narita One」的電視游樂器主機以及名為「Narita Boy」的旗艦遊戲。 《Narita Boy》紅極一時!它的遊戲卡帶在世界各地的實體商品架上都被一掃而空。幾周內,《Narita Boy》就成了史上最暢銷的電玩遊戲,因其揮舞Techno-sword滿足英雄夢的玩法以及讓玩家踏上獨一無二的旅程而大受好評。 與此同時,在二進制代碼之中的數字王國與現實世界連接了。「Him」返回現世並刪除了The Creator的記憶。監管程序「Motherboard」與她的手下啟動了Narita Boy程序。 Stallions即將現身,而Digital Kingdom需要一名英雄。 遊戲內容 在《Narita Boy》中奏出交響樂!這是一場激進的動作冒險,一位傳奇的像素英雄受困於Digital Kingdom境內,化為區區一道回音。探索隱藏Techno-sword背後的秘密,拔劍對抗腐化污穢的惡勢力「Stallions」。拯救世界! 像素完美主義者:本遊戲是完美主義的「領航員」,手繪動畫帶來栩栩如生的復古時代影像供您體驗。 探索Digital Kingdom的秘密: 在這個「大魔域」(※)中四處冒險,探索損壞的二進制代碼最黑暗的深處, 徹底發揮Trichroma之力: 裝備唯一能消除Stallion威脅的武器,舉起Techno-sword並插入敵人的數字心髒。千萬別讓這個王國展開「帝國反擊戰」,做一名真正的「銀翼殺手」。 有着「虎膽龍威」的敵人: 面對只有從您最黑暗的瘋狂夢境中才能想象出的敵人! 給頭目一點字節瞧瞧:對抗眾多激進無比、所向披靡的頭目。打倒Deadly Crab、DragonBot、Black Rainbow等等眾多頭目,成為頭目「終結者」。 復古級時代的聲音:一邊穿梭於Digital Kingdom,一邊感受合成器的新鮮浪潮沖刷。還有能送您「回到未來」的超嗨節拍。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《像素垃圾》系列新作公布 3月1日登Stadia平台

據Gematsu報道,開發商Q-Games正式公布了《像素垃圾》系列全新遊戲作品:《像素垃圾:Raiders(突襲者)》,本作將於3月1日登陸Stadia平台,Stadia Pro玩家可以免費遊玩。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 坦塔爾星球坦塔爾星球正遭受來自邪惡的外星人的攻擊,他們的目的是獲取人類的生命力!玩家將扮演一名人類復制體,搜尋可居住的世界並優化DNA得以生存。擺脫你的睡意,粉碎、突襲邪惡的敵人,完成數百個獨特的任務,揭開守護者的神秘面紗。同時本遊戲還將支持State Share功能,後續詳細內容我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空
2D像素肉鴿ACT《星座上升》下月眾籌推出試玩版

2D像素肉鴿ACT《星座上升》下月眾籌推出試玩版

包含Rogue-Lite元素的2D像素平台動作遊戲《星座上升(Astral Ascent)》確定將於3月29日開始在Kickstarter進行眾籌活動。 本作的開發團隊Hibernian Workshop確認《星座上升》計劃推出Steam、PS以及Switch版。目前該遊戲已經上架Steam,並確認會在3月份推出可以進行多人合作的試玩版。 《星座上升》眾籌預告片: 遊戲介紹 《星座上升》是一款以現代幻想世界為背景的2D平台rogue-lite遊戲。作為4個性格迥異的英雄之一,你必須設法從花園逃離,這個大花園是一座由12個強大且邪惡的boss守護的星界監獄,另稱「十二星宮」。 勇往直前 為你的4個不同角色解鎖數十個獨特的法術。優化你的構建或嘗試一個新的方式試圖擊敗12個強大的boss。隨着時間的推進你會變得更強,擁有匹配與敵人抗衡的實力。每次跑關都將測試你的技能和反應能力。 好友合作 命運的重擔想找人一起扛?這個可以有,歡迎邀請好友一起體驗我們的雙人合作模式。通過本地合作或使用 Steam在線遠程同樂功能,和朋友聯手把敵人按在地上摩擦吧! 星體威脅 「十二星宮」是由被派往4個華麗世界的12名經驗豐富的守護者所看護。他們將在戰場上展示獨有的攻擊,能力和模式,同時揭露戰鬥背後的故事,讓你知道對你展開攻擊的原因。接受挑戰警告吧! 重玩價值 《星座上升》是一款融入敘述的rogue-lite遊戲。重玩性是我們故事的一部分,在重復體驗中將故事逐步揭開。當你變得更強大,你會發現更多關於角色,動機,以及他們所困世界的秘密。 優美的現代幻想世界 在廣闊的風景中穿梭。探索原始和手工製作的領域。通過華麗的藝術和逐幀動畫,探索我們的藝術家創造的世界。 4個遊戲角色 獨特的角色。獨特的武器。獨特的遊戲方式。 Ayla: 作為其所屬刺客公會唯一的倖存者,她能揮舞雙刀在敵人做出反應之前就消滅他們。其速度和精巧是無與倫比的。 Kiran: 這名孤兒在逆境中體驗生活。他可利用自己的力量發動足以產生沖擊波的攻擊。足夠殘忍。 Calie: 這位才華橫溢的雕刻家想要重獲自由。她將使用她的魔法寶石刺穿敵人的防禦並粉碎他們。冷酷無情。 Octave: 在一位強大女巫的訓練下,這位年輕的戰士能召喚空靈的武器來攻擊他的敵人。在需要的時候,他也可以召喚更強大的武器。招招致命。 希望之光:結盟 你可以依靠忠誠的盟友幫你找到出路 The Merchant: 這個神秘的人物有能力通過回憶遺忘技能展示你真正的潛能。小心點,這是要付出代價的。 Zim-Zim: 她的溫室里藏着可以增加你能力的神奇植物。當然,前提是你能忍受她異想天開和不那麼成熟的行為。 Oloon: 全世界最好的造型師就在這里,隨時待命。想改變衣服的顏色嗎? 想給頭發染個新的顏色? 她能滿足你一切需求! Papa Yalee: 這只老傢伙——快20歲了! - 它能持續分享關於你將遇到的敵人和你跑關的故事。 好消息是……大部分內容都是真實的。 Sova: Sova曾經是一個強大的女巫,後來由於遭受了詛咒,現在她必須服務於這個大花園。她的過去一直是在默默承受恥辱。 Ordan:作為花園實際的領導者,這位勇猛的戰士幫助英雄們完成任務。她擁有傳奇的力量。 Ikki: 他是Ordan的前夫,也是一名強大的戰士,負責英雄們的訓練。擁有無盡的兵法知識。 來源:3DMGAME
科學家用低像素紫外屏了解動物對環境的視覺感知

科學家用低像素紫外屏了解動物對環境的視覺感知

雖然人類能夠看到的「可見光」波段比較窄,但在漫長的生物進化過程中,某些動物卻有着更加敏銳的環境視覺。為了深入研究特定動物的環境視覺感知,澳大利亞昆士蘭大學的一支團隊,已經開發出了一款名叫 UV-TV 低像素紫外屏。 ...

2D像素平台動作遊戲《Bushiden》年內發售

不知道各位的《賽博之影》通關了沒有,其實今年還有很多優秀的 2D 像素平台動作遊戲,《Bushiden》就是其中一個。遊戲在畫面上看起來更像是一款 MD 時代的作品,但它也具備 metrovinia 的玩法,在官方的介紹中也提到《忍者龍劍傳》、《惡魔城》等遊戲給予開發者很多的靈感,放上故事預告片和玩法預告片,各位來品鑒一下: 當然,看完宣傳片你還會想到《出擊飛龍》、《超級忍》等遊戲,在Steam頁面的介紹中顯示,遊戲將有7個關卡、史詩級的BOSS戰,打完還會解鎖新的能力、擁有獨特的「人群控制」系統(crowd control),在面對大量敵人時可以使用、地圖關卡也存在著可重復探索的區域,在商店中也能購買升級所用的道具。 《Bushiden》將於2021年某個時段登陸 PC(Steam)和 Nintendo Switch 平台。 來源:機核
《新神》開發筆記:像素風格和多圖層渲染

《新神》開發筆記:像素風格和多圖層渲染

《新神》剛開始開發的時候,考慮到成本和能力限制,我決定做成 2D 像素風格遊戲。不過,像素風格不代表容易或簡陋,實際上可能比非像素還難做。現在的像素風格已經不是 FC 時代那種淳樸的像素風格了,比如 17 年 E3 上驚艷世界的《The Last Night》就用到了光照、反射、景深、體積光等現代 3D 遊戲技術。雖然此遊戲至今都沒做完,但憑借優秀的美術已賺足了關注。 《The Last Night》給了我啟發,我決定在像素風格基礎上加入 PBR 光照,同時啟用 HDR 渲染。渲染時使用原始解析度,僅讓物體像素化。這樣一來,2D 物體就有了「厚度」感,簡潔的像素配上光照也顯得很精緻。 但要實現這一點並不輕松。《新神》是雙搖桿射擊遊戲,這意味著物體是可以旋轉的。另外為了更好的相機控制,畫面需要支持縮放。一般遊戲實現旋轉和縮放都不是問題,但像素遊戲就麻煩了,因為像素圖案可能變得邊緣模糊、難以辨識。這與貼圖的采樣原理有關。 下左圖是直接放大三倍的原始像素圖,看起來沒問題;將它旋轉一定角度後就變成了下中圖,這時我們發現它的像素輪廓變得雜亂;您可能發現這是使用最近點采樣的結果,於是我換成了 雙線性過濾,結果就是下右圖,雖然看不到雜亂的輪廓,但物體也變得模糊了,因為原圖解析度不足。 最直接的解決辦法是,將原始圖像放大幾倍再渲染,但這會占用放大倍數的平方倍的顯存,對工作流也會產生巨大影響。因此我沒有這樣做,我的做法是將像素圖矢量化。 在商店資源 Pixel Mesh...
像素節奏《Everhood》3月4日發售 登陸PC和NS

像素節奏《Everhood》3月4日發售 登陸PC和NS

發行商Surefire.Games宣布像素節奏冒險遊戲《Everhood》將於3月4日發售,登陸Switch和Steam。Switch版售價14.99美元,PC版售價9.99美元,支持簡中,目前試玩版已上線Steam。 發行商創始人Chris Nordgren在一份新聞稿件中表示:「你的每一次行動都充滿曲折和大量謎團。我們已經迫不及待的想向玩家展示遊戲的離奇世界了。」 《Everhood》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 歡迎來到Everhood的世界,這里光怪陸離,這里精彩萬分,這里的時間可能會停止,一切等您前往漫遊。 在這里,您控制的是一個手臂被藍色盜賊偷走的紅色木偶。 遊戲特色: 基於音樂基於節奏的獨特戰鬥方式 歷經曲折的主線劇情,逐步深入,揭開最終謎底 請時刻習慣意料之外 迷幻的視覺效果與神奇的音樂相伴 大膽而又巧妙的挑戰等待着你 視頻畫面: 來源:3DMGAME
像素動作手遊《最後的克勞迪亞》登陸Steam 2月發售

像素動作手遊《最後的克勞迪亞》登陸Steam 2月發售

由AIDIS Inc開發的像素動作手遊《最後的克勞迪亞(Last Cloudia)》近日上架了Steam,根據Steam頁面顯示,本作將於2月4日發售,支持繁體中文。 《最後的克勞迪亞》遊戲背景設定在一個人類與野獸共存的世界「古蘭澤利亞」,故事講述主角凱爾和野獸雷伊登上了帝國的飛艇,從營救一名神秘少女開始,在旅途中與同伴們一起抵抗邪惡勢力的威脅,拯救世界並且維護和平。 遊戲強調結合像素大師早貸久敏精心製作的內容,具備手動、自動隨時切換,可施放多樣化的必殺技能,並且加入原創聖物技能系統,讓玩家自由組合打造不同戰術。遊戲具備超過三百萬字的文字劇情搭配動人的 BGM 為玩家營造出沉浸式的冒險,並收錄眾多小遊戲及豐富支線隱藏要素,等待玩家解鎖。 關於這款遊戲 【像素手遊 巔峰之作-像素大師早貸久敏扛鼎之作】 生動2D角色馳騁於3D廣闊戰場,飆升你的腎上腺素! 【超絕必殺 華麗炸裂-魄力爆表超華麗戰鬥畫面】 手動/自動隨時切換,炸裂必殺燃爆全場,力挽狂瀾捨我其誰! 【聖物技能 萬種搭配-百種聖物千種技能自由組合】 原創百變聖物系統,自由組合千種技能打造極致戰術! 【百款角色 動態呈現-業界最高水平動態角色立繪】 超高品質人物立繪,近距離感受角色華麗的動態視覺! 【宏偉劇情 匠心打造-三百萬字扣人心弦動人劇情】 電影畫風搭配動人心弦的BGM,沉浸式冒險超展開! 【千種彩蛋 隱藏要素-媲美單機遊戲隱藏要素與支線】 超爆量玩法,眾多小遊戲、豐富支線隱藏要素等你解鎖! 【收服怪物 協力遠征-各種怪物協力出戰一同遠征】 與反派小怪物一起出征,豐富小故事與遠征寶物滿載而歸! 來源:3DMGAME
多人像素ACT《歪小子斯科特對抗全世界》正式發售

多人像素ACT《歪小子斯科特對抗全世界》正式發售

今天(1月15日),育碧的2D像素多人合作動作遊戲《歪小子斯科特對抗全世界》已經正式在各大平台發售,該公司為進行宣傳,特別發布了一段上市宣傳片。一起來看看吧。 《歪小子斯科特對抗全世界》上市宣傳片: 歪小子斯科特回來了!與朋友合作,為愛去戰勝一波接一波的敵人。獲取生命值和金幣,參加各種迷你遊戲,並挑戰史詩般的最終之戰。完整版包括「Knives Chau」和「Wallace Wells」(兩位可用角色)。《歪小子斯科特》完整版是以《斯科特》系列漫畫和電影為基礎的2D街機風格冒險遊戲,扮演您最喜歡的角色-Scott Pilgrim,Ramona Flowers,Knives Chau,Stephen Stills等。與您的三個朋友組隊,挑戰頑強的敵人,擊敗邪惡的前男友聯盟! 《歪小子斯科特對抗全世界》現已登陸PC(EPIC及UBI)、PS4、XboxOne、Switch以及Stadia。 來源:3DMGAME
當超現實遇上像素恐怖?98%好評爆款黑馬OMORI

當超現實遇上像素恐怖?98%好評爆款黑馬OMORI

<p如果你經常瀏覽steam新品遊戲,那恐怕很難不注意到這款最近的超現實心理恐怖遊戲《OMORI》,因為它實在太惹人注目了。 <p遊戲於12月25日上架steam後,在短時間內就收貨了2759篇評測,好評率更是高達98%,作為一款像素風格的獨立遊戲來說,這已經不是「爆款」兩字所能形容。 <p如果翻到下面的評測界面,你更是會發現玩過的玩家們對它的吹捧也可謂無所不用其極——「2020最後的神作」(雖然經歷了2020年「奇跡」的我對「神作」二字有點心虛);「令人震撼的遊戲」;「比肩《傳說之下》《去月球》」;「滿分神作」…… <p如果是比較信賴玩家評價來買遊戲的那一類人群,估計此刻右手已經停留在了「添加至購物車界面」,不過這時醒目的橙色字體會出現在你的眼前:「不支持中文」,是的——這是一款不支持中文的遊戲。加上遊戲內文本量較大,又以劇情為核心,這些因素都讓這款《OMORI》暫時掛上了「英語渣禁止入內」的牌子。 2021還有沒中文的遊戲吶(摔) <p不過暫且拋開語言因素,讓我們回到正題——要知道《傳說之下》《去月球》都可以說是同類型像素遊戲中「頂點級」的存在,這款名不見經傳的《OMORI》如何能在玩家的「自來水」中獲得這樣的評價呢? <p用一句話來回答這個問題似乎還挺困難的,因此我們將《OMORI》的遊戲元素中挑出三個最核心的關鍵詞來簡單介紹遊戲的特色與優點——分別是夢境與現實的對照、精緻的像素手繪風格畫面、有趣的戰鬥模式。 <p另外,這里先提醒一下准備實際上手遊玩的玩家——遊戲的初始鍵鼠操作很反人類,包括「z」為確定鍵、「h」為返回鍵,總之進遊戲一定要先把鍵位設置為熟悉的方式,不要像我一樣傻傻的亂敲了半天。 默認鍵位有些反人類 精緻的像素手繪風格畫面 <p首先最直觀、最吸引玩家的莫過於遊戲中的畫面都來自於手工繪制,華麗的鉛筆繪制的動畫和戰鬥畫面完美地融合在一起,無論是遊戲中的場景,還是為角色和敵人的每一種情感繪制獨特的肖像,都讓玩家有一種身臨其境的感覺。據瞭解遊戲的開發者OMOCAT本身是一個插畫家,以各種各樣的作品而聞名,在遊戲的相冊中,玩家將會瀏覽到之前各種有關遊戲的畫作。 <p當然上面這麼籠統的說可能會讓你「沒那麼有概念」,從個人觀感出發,給我印象最深的有兩點——     <p一是極富想象力的場景設計。這點主要體現在夢境世界中,你能見到各樣各樣腦洞大開的「超現實主義」場景,例如圖上幾個主角的活動基地,第一眼看上去就能發現浩瀚無垠的紫色背景宇宙,點綴着粉筆畫風格的星球、眼睛、書本,而主角們的活動基地如懸空般漂浮於其中,給人一種「繽紛華麗」的夢幻感。尤其這時主角剛從一片虛無的「白色空間」來到有顏色的地方,看到如此美麗的景色不禁讓我發出「wooooo」的聲音。 <p另外畫面中還有很多細節之處——那隻靠在牆上的大貓咪,它的眼神是會隨着你的行動而改變的(真的很可愛),這種「被盯上」的感覺瞬間讓整個畫面「活了起來」。 <p與NPC對話時,對話框的字體會隨着對話者的狀態發生變化,例如蛇在說話時,字幕會四處飄動,模仿出「吐信子」一般的感覺。 <p在某段劇情中,主角們會通過「爬天梯」的方式登上宇宙,「上天」的過程中還遇見了本該深埋地下的恐龍化石,甚至是晾衣架,這種在邏輯上、在大人看來十分「不科學」的方式,恰恰蘊含了十足的「超現實」的美感,令人不禁好奇作者腦袋里到底裝了什麼東西(指褒義)。 <p二是極其優秀的人設立繪與動畫。早在遊戲發售前,開發者就公佈了相關的人設情報,精細又可愛的鉛筆繪畫風格下,陽光的少男少女,活潑開朗的性格,很容易就將玩家的好感度全部拉滿(尤其是後面還有強烈反差的時候)。 (請無視那個「壞掉」的表情吧) <p並且,製作者根據角色不同的情緒狀態(這里第三點戰鬥機制中也會進行詳細介紹),繪制了多種動態的頭像表情動作,相比靜態的人物立繪,賦予了各角色更生動的演出效果。這對於一款大部分由RPG Maker引擎製作的遊戲來說,屬實罕見。 精緻的手繪過場動畫貫穿整個遊戲流程 <p最後,其實作者還在角色立繪中埋了一個伏筆,不知道大家有沒有發現——在眾人的彩色立繪中,只有主角omori的立繪是黑白的,顯得有些格格不入。至於其代表的意義,有興趣的玩家可以自己玩玩看,我就不在這里劇透了。 夢境與現實的對照 <p如同p5中的榮格心理學一樣,《OMORI》也部分融入了超現實主義理論(致力於探索人類的潛意識心理,將現實觀念與本能、潛意識及夢的經驗相融合展現人類深層心理中的形象世界,簡單來講就是通過夢境來展現心理狀態)。  <p當我們開始遊戲時,會發現男主omori(男主名字與遊戲名一致)身處一個四周漫無邊際的白色空間中,身邊只有一扇門、一個筆記本、一盒紙巾、一本筆記、以及一隻貓。 這不就是假期的我嗎? <p白色空間周圍到處佈滿了紅色的蛇阻止你前進,即使你繞開了它們接着往前走,也只會走到「另一處白色空間」無限循環而已。只有當你撿起地圖某處的菜刀時,你才能推開白色空間中的那扇門,來到外面的幸福世界中。 <p隨後,我們遇到了主人公的幾位好朋友,分別是大暖男哥哥形象的Hero,耿直少年好基友形象Kel,可靠大姐姐形象Mari,甜系女主Aubrey(有細節暗示喜歡主人公omori),溫柔細膩的男孩Basil,我知道一下記這麼多英文名很難,後面出現時還有有解釋,還請大家諒解。 <p其中Hero、Kel、Aubrey與主角omori就是玩家們探索整個夢境世界的四人主角小隊。主角團們的關系也十分融洽,責任心強的Hero(英雄)會在戰鬥前耐心的教導你具體的攻略方法,在小隊出現矛盾時承擔起勸解同伴的義務;鐵憨憨Kel則是負責耍寶的存在,有了他整個小隊都充滿了沙雕的氛圍;純潔善良的Aubrey則是女主配置,很注意照顧主角omori的感受,在爬天梯前一直詢問怕高的omori要不要緊。 <p幾位隊友可以說涵蓋了世俗中的一切美好感情,Kel代表着長者的信賴和安全感,Kel代表着同齡人的友誼與陪伴,Aubrey則代表的是矇矓的初戀愛情。 <p大家們一起野餐、捉迷藏、拍照,搭配上夢幻一般的遊戲色調,可以說這個夢境中充滿了一切快樂的情緒。但細心的同學們可能早就發現了,畢竟遊戲標簽上有「心理恐怖」四個大字,主角不可能一直如此幸福下去…… <p很快在Basil家看照片的時候,異象突生。隨着Basil似乎想起真相般的恐怖神情,主人公omori再次被拉回到白色空間,而此時門也被封鎖住,想要破關的唯一辦法就是——拿出最開始撿起的菜刀,對准自己的胸口,自殺。 <p夢境中的主角死亡後,一個人醒了過來,遊戲中可以自定義他的名稱,這里暫且稱他為「現實中的主角」,簡稱「現主」,而夢境中的主角稱之為「夢主」。 <p從夢境轉換到現實的同時,畫風也明顯變得「陰間」了許多,如果說原本的夢境多用「暖色系」表現歡樂的遊戲氛圍,而此時的現實世界的「冷色調」就如恐怖遊戲般嚇人(好像本身就是恐怖遊戲來着)。 (恐怖遊戲警告) <p隨後我們可以在故事設定中瞭解到,現主因為「某個事件」的緣故,心理受到巨大的創傷,淪為一個把自己關在房間里的自閉兒童。 <p更讓人無奈的是,在夢境中那樣和睦融融的大家們,在現實中其實早已因為「某個事件」分道揚鑣——現主再次遇到夢境中對自己抱有好感的甜系妹子Aubrey時,對方已經變成了一位凶惡的不良少女,甚至還在霸凌原先的好朋友Basil,雙方不得已為此大打出手。或許正是因為現實中與朋友們的隔閡,現主才會在夢境虛構出對於過往美好友情的留戀。 <p遊戲流程中夢境與現實的不斷交替,更體現出夢境那不真實的美好。如果說夢境多麼幸福,那麼現實就是多麼殘酷,多麼讓人想要逃避。 <p「我並不想玩現實部分,我只想玩夢境里的內容」,如果作為玩家的你有產生一絲一毫類似的想法,那你其實已經落入了作者的圈套之中——因為此時你就像是遊戲中的現主一樣,想要通過虛假的夢境來逃避現實問題。 <p而找到那個改變所有同伴人生的「某個事件」的真相,也成為了遊戲最核心、最關鍵的解謎劇情,盡管結局可能並不像你想象的那樣…… 與夢境相似的現實公園 <p另外遊戲中一個最有意思的地方,就是尋找幻想世界和現實世界的聯系,畢竟主角想象的素材都來自於現實世界。通過幻想世界來暗示現實世界中發生的事,也是這個遊戲高超敘事手法的體現。 <p例如夢主在夢境中玩捉迷藏的公園,實際上就是現主以身邊的公園為基礎構想出的,它們道具設施擺放的位置都很相似;而夢主永遠走不出去的「無限循環」白色房間,其實暗示的就是現主將自己封鎖,從不踏出的現實房間,象徵着「自我隔離」。 <p當然不僅是這些表象上的聯系,還有更核心的劇情隱喻,不過因為有點涉及劇透,我們也就不展開聊了。 有趣的戰鬥機制 <p如果將遊戲的核心敘事理念用不劇透的方式概括起來——這是一個因情緒失控而引發的悲劇,所以我們應該做到良好的情緒管理。《OMORI》最巧妙的一點就在於,遊戲將這個核心理念融進了戰鬥機制中,從而將敘事與遊戲性很好的串聯了起來。 <p《OMORI》基本採用回合制戰鬥模式,而在遊戲的實際戰鬥中,角色可以通過升級獲得的技能改變「隊友或敵人」的情緒狀態,共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現時也會帶有各自的情緒狀態),而這些狀態也會有不同的屬性增益。 <p具體表現在:開心狀態下,角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態下,角色的攻擊力上升,防禦力下降;傷心狀態下,角色的防禦力上升,攻擊力下降,中性狀態下,則無正負增益效果。同時,不同的情緒狀態也存在着克制關系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心,傷心克制開心,中性無克制。 屬性克制圖也採用精緻的手繪風格 <p這一機制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時,也提升了遊戲的策略性,讓玩家思考如何在戰鬥中隨時改變情緒狀態以獲得更好的成功,例如在boss爆發時,可以打上傷心狀態,減輕受到的傷害,而在需要輸出的時刻,則可以給隊友與敵人打上憤怒狀態,獲得雙倍的收益。 <p同時,因為每位角色最多隻能攜帶四種技能,如何進行「情緒搭配」也是需要玩家思考的內容之一。 <p而遊戲中最細節的一點是——在賦予隊友情緒狀態時,隊友的頭像也會產應相應的情緒變化,例如為左上角的妹子隊友賦予憤怒狀態,那麼她的頭像就會「緊閉嘴唇」以表達心中的不忿;而右上角的隊友賦予了開心狀態,那麼他的頭像就就會高興的眯起了眼睛,這些細節方面的處理、輔以生動的鉛筆繪畫風格,讓整個遊戲的戰鬥流程生動了許多。 <p另外戰鬥中還存在着一種「聯攜攻擊」的機制,當每位角色發動攻擊時,通過方向鍵按鈕「消耗下方的能量槽」發動對應方向同伴的聯攜攻擊,而當能量槽達到滿值(10)時,還可以發動類似p5總攻擊的集體攻擊。雖然在「時髦值方面」自然比不過p5,但是大家們活潑的身影也很有自身的特色(指可愛度)。 小結 <p總的來說,無論是天馬行空、充滿想象力的手繪畫面與人設,還是通過夢境、現實兩個世界交織展現故事核心的敘事手法上,亦或是將敘事與遊戲性相串聯的戰鬥機制,《OMORI》絕對是像素獨立遊戲中最出彩的那一隊列,也確實無怪乎自來水評價如此之高,喜歡該類型的玩家不容錯過。 <p至於很多人「害怕」的恐怖遊戲風格,實際體驗下來只要做好了心理准備,其實也沒有那麼嚇人。 <p如果真的要說遊戲門檻,那大概就是英語不好的玩家要等一份漢化修正檔了。 來源:遊俠網

「低解析度」像素遊戲引薦與評價

在遊戲公司不斷將經典作品高清重製的當今,為什麼還會有人對像素遊戲津津樂道?我不是研究美術或視覺藝術的,不能從美學原理層面進行深入分析,只貽笑大方式的略微探討一下。 可能如同繪畫一樣,像素圖形通過簡略、夸張和抽象的方式提供了風格化和個性化的視覺表達。大家看看莫奈、修拉、梵谷的作品,印象派或後印象派油畫是不是跟像素畫面有著某種形式上的相似性? 人們對像素的喜愛並不僅限於虛擬的數字圖像,在現實中樂高模型就是一種像素圖形的等價物。大家都喜歡這些用積木塊塊拼成的「粗糲」模型吧?甚至還存在樂高藝術家和藝術展,專門用樂高來表達美學和創意。 在已經盛行了多年的復古風潮鼓動下,今天的遊戲市場中已經存在很多現代化的像素圖形遊戲。但是本文要說的是那些像素塊特別大,也就是解析度看上去很低,物體人物十分樂高化的像素遊戲。這類遊戲在像素遊戲中還真算得上是少見品種,只有那麼幾款,供玩家選購的餘地並不大。這種低解析度像素遊戲,絕非是在美工設計時撿起30年前的技術和工具就能做到。舉個例子,看下圖。 咋一看畫面中所有東西都由方塊塊拼成。但注意那些方塊雪花,它們是斜的,是偽像素塊(實際上由許多更精細的像素構成)。再看路燈的光暈,平滑細膩,對像素著色的精細度遠超過我們認為自己眼睛看到的那種像素粒度。 另外,一些人喜歡把粗像素遊戲稱為8-bit遊戲。但是現代化像素遊戲的色彩數要遠高於8-bit年代的遊戲,動畫幀數量也更多。所以復古並不是真古,如果完全按8-bit方式做一個遊戲,放到現在應該是不會被多數玩家接受的。(不過仍然有這樣的遊戲,《血污:月之詛咒》。) 下面進入正題,遊戲推薦和評價。 (一)《最後一扇門》和《最後一扇門 第二季》 這個系列遊戲是《瀆神》開發組的處女作,指向點擊解謎類型,同時也可以算是某種程度的恐怖遊戲。系列中兩部作品是一個整體,如果只玩第一部相當於故事只進行了一半。 遊戲劇情是洛夫克拉夫特式的,一兩個凡人憑著自己的勇氣與毅力去調查某種力量巨大的、難以名狀的、隱藏在黑暗世界中的惡意存在。在調查過程中要反復與幻像和迷亂做鬥爭,以防陷入同邪惡力量相伴的陷阱與誘惑之中。而擁有這個力量的神秘存在自始至終棲息於常人所不能企及之地,能感其形,不見其身。 我沒讀過洛氏文學,但對於此遊戲的這種劇情,說實話,我覺得最多隻能打6/10分。其實,在當今要編一個驚奇故事也蠻難的。現在人們被各種類型、不同年代的電影電視小說遊戲洗禮多遍,已經沒那麼容易「被講故事」了。當我看到那些鋪墊了大半個劇情進度,仍然語焉不詳、疑陣重重的故事,首先就懷疑作家是否把故事構思完備了。想多少寫多少,想到哪寫到哪吧?逗著讀者玩,自己賺稿費。 但這個系列遊戲的亮點在於美術風格、氛圍營造以及音樂。如果把《最後一扇門》看作一部小說,它也許是失敗的,而作為一個解謎/恐怖遊戲,它是成功的。 遊戲第一代(第一季),畫面居然不能滿屏,這確實有點差勁。不過好在玩的時候並沒感到很別扭。 遊戲畫面雖然用了非常粗大的像素,但卻給人精美之感。配合上音樂與音效,氛圍極佳。故事發生在18世紀末的英國,宅邸陰暗、街道昏沉,四周幾乎總侵染著一層厚重的暗色。主角有時會被濃霧包圍,或在林中迷路。有時會獨自進入漆黑的甬道,而所憑借的工具僅是一盞油燈。在主角的調查探索過程中,歷經夢境、回憶、幻像、秘境...它們與現實之路交織,關於真相的答案幽遠而神秘。 遊戲第二季的場景比第一季更加豐富,多了很多戶外場景。畫面也更精美,而且全屏了。 遊戲BGM基本都是提琴或者鋼琴演奏的古典風格樂曲,又好聽又切合遊戲內容。音效也設計得很到位。所以建議用獨立音箱來玩,當然耳機也可以,只不過耳機可能會過於放大恐怖效果。 遊戲沒有官方中文,但由於是全文字對白,所以六級水平差不多可以直接英文玩了。能夠吃得消英文的話建議不要用漢化包,一是因為原版字體漂亮,二是它的文字考究語言優美,值得原汁原味地閱讀。 總而言之這個系列遊戲多少有點藝術味道吧,適合一個人找個安靜時間,泡杯茶,聽著BGM的古典樂曲,慢慢玩。 最後放幾張遊戲中的插圖。 (二)《黑暗偵探》 《黑暗偵探》(The Darkside Detective)也是個指向點擊解謎遊戲,劇情設定也是調查黑暗和神秘事物,但它的風格與《最後一扇門》完全相反的。《黑暗偵探》畫風溫馨可愛,對白與情節盡走輕松搞笑路線。 遊戲有官方中文。別看是個搞笑遊戲,它的英文難度比《最後一扇門》要大。因為很多笑料都含有文化背景、帶雙關語或俚語,原文不是那麼好懂的。 遊戲用看似粗糙的像素圖形構建出很生動的場景:警察退休party、汽車旅店、家庭聚餐、篝火營地...這些美劇中常見的場面變成了一幅幅漂亮的像素畫。 遊戲的BGM很不錯,曲調略微有點詭異,但又不陰森恐怖。恰到好處。 來源:機核

高難度像素風格動作遊戲引薦與評價

請注意,文中包含劇透內容 我是一名像素圖形遊戲愛好者,在這篇文章里向大家推薦近半年玩過的三款像素動作遊戲。 先說一個個人觀點:像素圖形藝術須在動作遊戲中才能得到最好的體現,因為我們要看的不止是靜止畫面,運動、沖撞、變化……這些要素能夠更全面的表現圖形效果。 本文中的三款遊戲都是比較硬核的動作遊戲,屬於那種趕去見boss的路上滿地機關殺,見到boss戰鬥激烈得要屏氣的遊玩體驗。不過在玩這些遊戲時,千萬別只顧著殺怪闖關,而忘記去欣賞它們的像素藝術精華。 (一)《Valfaris》 我喜歡把它稱為《瓦法里斯》,2D橫板射擊/砍殺/平台跳躍遊戲,在國內似乎人氣較低。本遊戲開發組(Steel Mantis)的最大話題點是其成員曾經參加過瑞士某重金屬搖滾樂團,所以該開發組迄今推出的兩部作品都強調具有所謂重金屬搖滾風范。這確實也算是一大亮點了吧,射擊就射擊,砍殺就砍殺,動作遊戲跟搖滾接上邊的似乎真就獨此一家。 既然說到遊戲的搖滾背景,先簡單談一下遊戲的配樂。雖然不怎麼懂音樂,但我覺得它配樂可以,重金屬味很足,OST值得入手。不過如果遊玩時間長了,耳朵旁一直貝斯嘭嘭作響,電吉他嗚嗚轟鳴,會感到嘈雜和膩煩,這也是對這類音樂的常見反應吧。 遊戲劇情大概是這樣:瓦法里斯是太空中的一座要塞,一顆人造行星。自豪無畏、英勇無敵的主角Therion乘坐自己的飛船回到出生地瓦法里斯來向萬惡的父親暨要塞領主Vroll復仇...瓦法里斯上的廝殺和死亡之旅就此展開。 一個瑞典重金屬搖滾樂團的名字就是Therion,翻譯過來叫聖獸樂團。不過開發組成員應該和這個樂團沒有關系,開發組的(瑞士)人只是玩搖滾,還遠未能達到聖獸樂團這種有國際影響力的水平。這幾個老外再怎麼牛,也牛不到同時在兩個相差巨大的領域都做到國際水準啊。 遊戲主角是典型白人猛男形象,上圖那撐腿抱槍的姿勢是不是像在鎂光燈下抱著電吉他?如果放大看看他的左手就更有意思了,這是在按弦吧? 看到這里,可能有人懷疑這遊戲會不會給做歪了,搞得不倫不類,畫風動作胡亂嫁接一氣。沒有,在遊戲中除了拿到新武器時有個搖滾樂手標志性的headbang(甩頭)動作以外,其他一切都很正常,一點沒胡鬧。 拿到新武器主角立即會面向玩家甩頭(看上圖),同時BGM變成一段節奏感極強的音樂,酷死。 如果是一周目,遊戲通關時可能會死個七八百次(通關後有統計數據,我的好像是死了七百多次,半手殘水平)。難打的boss應該只有那麼兩三個,但是機關殺很多很多,機關殺就是它的另一套boss。一周目後可以以所謂全金屬模式(Full Metal Mode,保留武器和升級,同時敵人更強)開始二周目、三周目、四周目……直到你心滿意足或者膩了為止。我止步於四周目的半程,拿到最後一個自己能力內可以拿到的成就(全成就我這水平不可能,放棄了),然後卸載了遊戲。 遊戲畫面華麗精美,它的設計風格可以用一個詞概括:繁亂。 無論是色彩還是構型,都不厭其繁,唯恐稍簡,用堆疊、蔓延、輻射性的視覺元素來營造無序、狂野和鐵血的環境。 戰鬥的動態畫面更是精彩,可惜這種東西不好截取,只能略微放上幾張截圖。 遊戲的武器系統設計得不錯,雖然大多數武器無用(幾乎所有同類遊戲的通病),但有那麼三分之一的武器還是具備各自獨特性及用途的。提一下兩個很有特點的重型武器,一個是前面截圖中有的那個能自動鎖定敵人並能同時打多個點的電漿槍(本文第一幅插圖主角抱的也是它)。第二個更酷,是一把名叫羅爾之拳(Vroll Fist)的槍,我喜歡叫它狼頭槍。最終boss也有一把類似的武器,和它對決時可以狼頭槍對撞,這是本遊戲中最炫酷的畫面之一,爽爆了!什麼?你玩沒見過這武器?它要二周目才能拿到。 (二)《Slain》 我覺得中文名最好就叫做《屠》,它是《Valfaris》開發組目前唯二作品中的另一部,也是處女作。它是一個哥特基調的砍殺遊戲,主要依靠砍殺和彈反,魔法攻擊用處不大。 《Slain》同樣定位於重金屬搖滾風格,也有魔性的甩頭,著裝更是搖滾(下皮褲上緊身背心,帥呆)。但它的配樂給人留下的印象不深,感覺一般般。 遊戲並不太好玩,和《Valfaris》相比簡直差兩個檔次。它的關卡設計太平庸,戰鬥、武器系統也很平庸,所以在去見boss們的路途上是比較無聊的一通通戰鬥和跳躍。boss戰的設計大多倒還好,有點樂趣。 遊戲的像素圖形還是非常出色的,在這個方面我認為它與《Valfaris》差距不遠。後者甚至復刻了前者中的一些素材,譬如一兩種草木,一座雕像。不過這種情況很少。在視覺上,兩者只是風格上近似,雷同的部分很少。 遊戲發布之初因為難度太高而遭批評,後來降低難度、做一些優化,找回了一些口碑。然而,目前版本的彈反仍然非常考驗玩家,判定時間很短,彈不上是常有的事。不過彈反視覺效果做得蠻好的,彈上之後duang~一聲,畫面晃動,玩家爽點瞬間被戳中。相比之下《Valfaris》的彈反效果不怎麼樣,軟乎乎,平平淡淡,沒有震撼感,算是個缺點吧。 開發組是把《Slain》和《Valfaris》統一在同一個背景故事下的,後者的主角Therion會獲得一把火焰劍,Therion說這把劍是他的一位兄弟Bathoryn,而Bathoryn就是《Slain》主角的名字(人化身成劍?)。《Slain》的結局CG中有這樣一個畫面: 附著在星球旁邊的那個東西就是瓦法里斯要塞吧…… 如果給以上兩個遊戲評分,《Valfaris》9.5/10,《Slain》6.5/10。 (三)《瀆神》 《瀆神》從發布以來走到今天,一路上爭議不斷。早期因為bug多遭批,一年後bug基本都修復而且免費更新了大型DLC,但由於風格獨特,難度較高,仍不時遭批。 現在的情況是喜歡它的人很喜歡,不喜歡的人覺得是垃圾。 在這里引用一下我在steam上的長篇評論吧: 「50小時一周目,90小時二周目完成,110小時三周目,我感覺必須寫下一篇長評。 我是玩遊戲很慢的那種人,喜歡細細慢慢的玩,玩動作遊戲屬於半手殘水平。 對於這個遊戲,最為人詬病之處有這麼幾點: 早期遊戲bug多,而且存在惡性bug。地形殺,機關殺為玩家所厭惡。某些boss難度太大且設計不合理。 第1點,由於開發者持續更新,現在基本已經徹底解決。 第2點,遊戲某些地形的難度確實有點大,不過特別惡心的機關並不多,也就三四處吧,而且不是經常訪問的地方。通過吊邊緣、視場下移(手把R向下拉)這類辦法是可以看到絕大多數下方機關的。 第3點,看到有玩家說棄子、聖膏軍艾達斯,最終boss,這三個是腦殘且不合理的boss典範。但其實對於幾乎每個的boss,都存在攻擊它的某種高效手段(主要是靠禱文,即魔法)。另外收集其他道具、升級血量和熱情(魔力)也對打boss有幫助。這樣手殘也是可以過這些boss的。就是說遊戲設計者給了玩家兩種選擇:操作好的可以僅靠最基本的方式打boss,手殘的可以靠探索地圖獲得禱文、道具和屬性來打boss。比如以半手殘的我自己為例,棄子和最終boss我最初認為根本過不了,幾乎要放棄了。但後來發現依靠禱文可以輕松過。而聖膏軍艾達斯以及更兇悍的克蘭莎,我大概各打了三四十次,最終都是僅靠砍殺和彈反打過去的。(從這里可以看出來,我地面砍殺技術還湊合,空中跳躍戰鬥很菜)。在二周目中,除了打boss外,那些被認為沒多少用處的禱文和砍殺技能打雜兵也能派上用場,因為此時雜兵的防禦和攻擊力都提高了,硬打是很難受的,而技能禱文道具可以讓你事半功倍。 遊戲的優點,幾乎所有玩家都一致認同兩點: 美術風格十分出色。二維橫版像素遊戲能做到給人強烈的氛圍感和代入感很不容易。群峰墓地,在高山深谷中攀爬冰雪峭壁,戰戰兢兢雙手發汗。焦容聖母院山頂,雪花稀疏飄落,周遭一片潔白,似乎可以感覺到那里的空氣格外清新冷冽。無盡黃昏山脈,站在山脊上遠望這片籠罩在橘紅色中的悲苦大地...很多場景令人印象深刻。故事底蘊深厚。這個就不多說了,對於宗教問題我沒有什麼見解和知識儲備。不過由於十分喜歡這個遊戲,還是會到網上尋找背景介紹文章來回味劇情和補補課。 此外,遊戲音樂也很棒。 最後再說一下遊戲的缺點。在我看來目前遊戲(2.0.27版)的最大問題還是在於存在一些小bug。例如,在遊戲時操作卡死。還有某些劇情相關的bug,譬如我在打一個阿馬內奇達時和它一塊死了(擊殺它的同時被它最後一個閃電擊中),結果導致沒拿到金繡詩。神父支線也存在bug,二周目中居然發生了神父同時身分兩處的情況,既在聖神禁忌之牆的牢房又在阿爾貝羅村的教堂。 ps:二周目做的是黑懺悔,三周目藍懺悔。雖然紅懺悔還沒玩,但我感覺黑懺悔應該是三個懺悔模式中最容易的,尤其對於手殘玩家來說是如此。主要原因是黑懺悔用藍瓶加魔力,所以可以連續使用禱文。藍懺悔雖然表面上看是一個突出禱文重要性的模式,但由於它的自動回魔速度太慢,因此遠不如黑懺悔中的藍瓶。二周目的話,個人建議可以從黑懺悔入手。黑懺悔唯一比較坑人的是容易損失錢(魂類機制),不過二周目中錢容易攢卻少有花銷,所以並不是大問題。黑懺悔完成後將拿到「哀心聖物匣」,有了它就可隨切換紅瓶和藍瓶。」 對遊戲過場CG也喜歡得很,貼幾張截圖。 最後說一個事情,這個遊戲貌似是萬聖節打折(或秋季打折?)時跟《血污》一起打包買的。先玩了100多個小時《瀆神》再去玩《血污》,開初竟然覺得索然無味……(當然玩了十幾個小時候後,還是喜歡上《血污》了)。 來源:機核
《像素男友 語音完整版》登陸Steam 國區折後價10元

《像素男友 語音完整版》登陸Steam 國區折後價10元

目前,文字戀愛遊戲《像素男友語音完整版》已經登陸Steam平台,國區開啟優惠活動,折後價10元,以下為官方公開的相關細節。 Steam商城頁面截圖: 《像素男友語音完整版》是一款通過閱讀劇情選擇選項來進行的簡單戀愛冒險遊戲。雖然帥哥的分辨率因為過低只能看到一個■,但隨着好感度的上升畫面會漸漸發生變化,最後會出現清晰的立繪。攻略人物有11人。難易度低,攻略1個角色大致花費時間為20~30分鍾。 劇情簡介 高中2年級的主人公,新學期轉學到了新的學校。在興奮地跑向新學校時,在路轉角撞上了一個會說話的■物體。主人公被施了一種「帥哥的分辨率會變低的詛咒」。 文字戀愛遊戲《像素男友語音完整版》已經登陸Steam平台,國區開啟優惠活動,折後價10元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
像素動作游戲《Olija》1月28日發售 探索神秘世界

像素動作遊戲《Olija》1月28日發售 探索神秘世界

發行商DelverDigital和開發商Skeleton Crew Studio正式宣布像素動作遊戲《Olija》將於2021年1月28日發售,登陸PS4、XBox One、Switch和PC(Steam),目前試玩版已經上架Steam,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接進入。 《Olija》發售預告: Steam商店鏈接:點我了解 遊戲介紹: 《Olija》是Skeleton Crew Studio製作,Devolver Digital發行的一款像素風動作遊戲,玩家在遊戲中扮演一位名叫Faraday的男人,主角因為一場海難而被困在一個奇妙的國度之中,但是這個國度似乎並不歡迎他的到來,你要做的就是安全的逃離這個不懷好意的地方。 遊戲特色: 探索受關於水手的傳說以及亞洲神話的啟發的神秘世界 揮動傳奇魚叉,通過重整,解謎和戰鬥去反思 營救同伴,遇見新的角色,去了解更多關於Terraphage以及神秘的Olija 美麗憂郁的配樂,靈感來自弗拉門戈(源於西班牙南部安達盧西亞地區的藝術形式,包括歌曲、音樂和舞蹈),低保真(DIY音樂)以及傳統的日本音樂 精緻手工魔法帽子! 視頻畫面: 來源:3DMGAME
像素風角色扮演游戲《怪物聖所》已推出正式版 國區開啟優惠

像素風角色扮演遊戲《怪物聖所》已推出正式版 國區開啟優惠

根據Team17公開的新消息,像素風格的角色扮演遊戲《怪物聖所(Monster Sanctuary)》已經結束搶先體驗階段,發布正式版,目前國區已經開啟優惠活動,折後價70元。此次正式版加入了全新可探索區域、新隱藏區域、廢墟之塔、14種全新怪物等新內容。 Steam商城頁面截圖: 選擇你的靈魂使魔 跟隨先人的步伐,成為一個怪物飼養人並拯救怪物避難所。 藉助收集的怪物組建團隊,開展史詩般冒險,解鎖不斷擴張的世界。在成為終極怪物飼養人的過程中,你將揭開威脅着人類與怪物之間和平的謎團。 探索銀河惡魔城式的世界。 藉助麾下怪物的各種能力,你可以在這個世界上進行探索,拓寬自己視界。砍掉樹藤、撞倒牆壁、滑過間隙— 在怪物的幫助下,通通不在話下。 組建你自己的團隊。 從世界各地孵化、收集和訓練怪獸,組建自己的團隊。每個怪獸均具備獨有技能樹,方便定製你自己的隊伍。 戰術3V3作戰,激情碰撞 有策略地發出進攻命令,發揮最大效果;集中進攻以創造各種連擊。反復出招,找到最佳的連擊,從而獲得最為稀有的怪獸蛋。 與世界各地的怪物飼養員戰鬥! 針鋒相對,在線上玩家對戰中體驗雄壯的戰鬥,接受技巧與能力的試煉!收集並訓練怪物,點滿它們的技能樹,一路作戰,讓你的怪物撐到最後! 像素風格的角色扮演遊戲《怪物聖所(Monster Sanctuary)》已經推出正式版,目前國區已經開啟優惠活動,折後價70元,活動截止日期為2020年12月16日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
育碧像素動作游戲《歪小子斯科特完全版》明年1月上市

育碧像素動作遊戲《歪小子斯科特完全版》明年1月上市

育碧的2D像素多人動作遊戲《歪小子斯科特完全版》今天(12月8日)正式確定了發售日期,這款遊戲將於2021年1月14日發售,登陸全平台。 歪小子斯科特回來了!與朋友合作,為愛去戰勝一波接一波的敵人。獲取生命值和金幣,參加各種迷你遊戲,並挑戰史詩般的最終之戰。完整版包括「Knives Chau」和「Wallace Wells」(兩位可用角色)。《歪小子斯科特》完整版是以《斯科特》系列漫畫和電影為基礎的2D街機風格冒險遊戲,扮演您最喜歡的角色-Scott Pilgrim,Ramona Flowers,Knives Chau,Stephen Stills等。與您的三個朋友組隊,挑戰頑強的敵人,擊敗邪惡的前男友聯盟! 《歪小子斯科特完全版》將於2021年1月14日登陸PS4、XBoxOne、Switch以及PC(UBI Connect及EPIC)和Google的Stadia平台。 來源:3DMGAME

三星6億像素傳感器曝光!比手機還要厚,拍照要等10秒?

瞭解更多熱門資訊、玩機技巧、數碼評測、科普深扒,點擊右上角關注我們 ---------------------------------- 儘管雷總曾經說過:「像素不是越高越好,鏡頭不是越多越好。」但從這兩年手機拍攝領域的發展來看,高像素和多攝組合都是目前的大趨勢。去年小米推出的CC9 Pro搭載了1.08億像素傳感器,首次將手機像素提升至億級。 近期,著名數碼博主@i冰宇宙爆料,三星正在研發一款高達6億像素的傳感器,這款傳感器擁有1/0.57英吋超大底,單位像素麵積為0.8μm,支持8K超清視頻錄製。 此外,這款傳感器還將應用三星研發的ISOCELL技術。ISOCELL技術能夠在圖像傳感器的像素之間形成一道物理性質絕緣體,可以確保像素之間的光信號不會互相干擾,從而提高圖像的清晰度和色彩準確度,實現圖片質量的全面提升。 不過這種傳感器也有一個問題,那就是太厚太大了。畢竟底接近2英吋,厚度達到了22mm。目前旗艦手機的厚度一般都在10mm以內,這個傳感器肯定是塞不進去的。所以三星還在做進一步技術研發,以求解決凸起問題,Galaxy S21系列無緣這顆傳感器。但也有網友表示,接近APS-C畫幅單反的底,就算強行塞進了手機,其他硬體又該放到哪里? 技術問題暫且留給三星,面對這款傳感器最慌的應該就是索尼了。儘管在目前在手機傳感器領域,索尼依舊是絕對的王者,三星和豪威科技只能排在後面,但從今年這三大傳感器廠商的表現來看,索尼的地位正面面臨著嚴峻的挑戰。 從前旗艦手機大多都是採用索尼的傳感器,今年的旗艦中,OPPO和華為依舊是索尼傳感器,小米10系列前兩部都是三星1.08億像素傳感器,小米10至尊紀念版則採用了豪威科技的vo48c傳感器,vivo許多旗艦機型也轉用了三星GN1傳感器。三星在旗艦領域發力,已經開始與索尼平分秋色,中低端豪威科技出貨量一直龐大,是索尼的有力競爭對手。如今豪威科技也開始衝擊高端,ov48c表現不錯。 索尼的產品質量固然不錯,但今年卻沒有推出有噱頭的傳感器。雖然此前@數碼閒聊站曾爆料,索尼也在研發1億像素級傳感器,但未確定什麼時間才能量產商用。如今三星6億像素傳感器已經曝光,預計兩三年內之內就會商用。現在看來,索尼不但要注重產品實力,同樣也需要推出幾款吸引消費者眼球的傳感器了。 ---------------------------------- 點擊文章頂部雷科技頭像,私信回覆「搞機」,即可獲得玩機技能合集。 來源:kknews三星6億像素傳感器曝光!比手機還要厚,拍照要等10秒?
《像素男友 語音完整版》12月25日登陸Steam 追加新劇情和CG

《像素男友 語音完整版》12月25日登陸Steam 追加新劇情和CG

根據發行商Pujia8 Studio公開的相關消息,《像素男友語音完整版》預計將於2020年12月25日在Steam上推出。此次《像素男友語音完整版》不僅有了語音,還追加了新劇情和新CG。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 「像素男友」是一款通過閱讀劇情選擇選項來進行的簡單戀愛冒險遊戲。雖然帥哥的分辨率因為過低只能看到一個■,但隨着好感度的上升畫面會漸漸發生變化,最後會出現清晰的立繪。 攻略人物有11人。難易度低,攻略1個角色大致花費時間為20~30分鍾。 劇情簡介: 高中2年級的主人公,新學期轉學到了新的學校。 在興奮地跑向新學校時,在路轉角撞上了一個會說話的■物體。 主人公被施了一種「帥哥的分辨率會變低的詛咒」。 《像素男友語音完整版》預計將於2020年12月25日在Steam上推,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
《心之所向:艾麗西亞》公開Steam頁面 日式游戲冒險

《心之所向:艾麗西亞》公開Steam頁面 日式遊戲冒險

<p由來自墨西哥 Alonso Martin 率領團隊開發、以受到 90 年代日式遊戲所啟發的冒險遊戲《心之所向:艾麗西亞(暫譯,Heart Forth, Alicia)》確定將在 Steam 平台上架。 【游俠網】《心之所向:艾麗西亞》預告片 <p《心之所向:艾麗西亞》2014 年通過 Steam 平台的 Greenlight 後,透過募資網站 KickStarter 成功募集到開發基金,遊戲強調受到  90 年代 Metroidvania 角色扮演遊戲風格啟發,講述一名年輕的巫師艾麗西亞,如何找到勇氣與力量,來拯救她的家鄉。 <p遊戲故事描述當艾麗西亞面對成年的那個夜晚,村莊的天空突然一片血紅,而燃燒了道路上的所有事物,玩家捲入了一場屋施予西方沙漠軍團的長久戰爭,而為了想要跟加人團聚,玩家踏上了充滿威脅卻又有美麗風景圍繞的冒險旅程。 <p就如同當初 Alonso Martin 在募資時指出,開發《心之所向:艾麗西亞》的核心初衷是出自於想要歌頌經典遊戲作品,像是《惡魔城...
GOG喜加一 像素生存射擊佳作《電子脈沖》現可免費領取

GOG喜加一 像素生存射擊佳作《電子脈沖》現可免費領取

GOG商城舉辦限時大放送活動,由P社發行的像素燒腦遊戲《電子脈沖:受死版》限時免費領取,領取截止時間為11月15日21:59:59(免費領取地址)。 《電子脈沖》是一款美式RPG類型的射擊遊戲,遊戲中玩家在大災難中被困在一個軍事研究所里。遊戲擁有程式生成的關卡,可以製作和合成武器,還有隨時隨地死亡的威脅。一個這樣的遊戲隨時給玩家帶來未知的危險,玩家永遠不知道下個角落會出現什麼。 《受死版》同時還包括新的獎勵關卡,比如機器硬件車間,被破壞的數據部門和不穩定產品重組車間等。玩家還將利用新的武器和物品來讓幫助自己生存,同時還有新的故事內容,更有改善了的更加聰明的AI敵人給玩家帶來挑戰。 來源:3DMGAME
每24小時就會變化 2D動作游戲《常世之塔》搶先體驗

每24小時就會變化 2D動作遊戲《常世之塔》搶先體驗

<p主打以每隔 24 小時就會改變的神秘之塔為舞台的動作遊戲《常世之塔(The Tower of Permanently)》將展開搶先體驗。 【游俠網】《常世之塔》宣傳片 <p由 Saebashi 的個人開發團隊製作的《常世之塔》是款 2D 動作遊戲,遊戲故事舞台設定在一個每隔 24 小時就會改變的神秘之塔,玩家目標是活下來、以無盡之頂塔為目標。神秘之塔中充滿惡魔怪物和陷阱,其時間將以現實世界的 24 小時相同,每過一天都會隨機產生不同的關卡,讓全世界的玩家競爭。 <p今日,官方宣布《常世之塔》展開搶先體驗並將持續至 2021 年春季,希望能藉此獲得玩家的意見回饋,以打造出更完美的遊戲體驗。搶先體驗版中,玩家將可以遊玩到所有基本內容,同時支持社交和 MOD 功能,而遊戲完整版推出後,將會強化自動生成的多樣性、調整遊戲平衡、舉辦周末地圖活動,同時還將計畫增加敵人、BOSS、物品以及更多收集元素。團隊指出:「隨著新內容和功能的增加,遊戲也計劃將會提高價格。」 <p目前《常世之塔》有四名可操作角色,他們沒有「普通攻擊」,因此玩家需要巧妙運用閃避逃走等方式應對,不過他們皆有獨特的「技能」可以使用。 角色介紹: 庫庫王國的「可可亞」技能:利用刀刃旋轉並保護角色同時擊敗敵人 智慧型清潔機器人的「香苗」技能:持續向上下左右發射火焰 病弱系的人型龍「尾芭・出萊菈」技能:持續發射遠距離攻擊光束 飯綱之法「菊理」技能:釋放大量十字手里劍擊倒敵人 <pPC《常世之塔》展開搶先體驗。 其它遊戲畫面: 來源:遊俠網

120Hz+1億像素!紅米Note9Pro曝光:性價比依舊

雖然今年推出的手機價格都呈上升趨勢,但還是有不少廠商在性價比上面死磕,比如realme、紅米。尤其是紅米,即使一個K30玩了一年,但實實在在的高配低價做法確實沒的噴。 前段時間推出的紅米K30S至尊紀念版,更是讓不少人直呼手機買早了,2299元的起售價再次奠定了它是"價格屠夫"的標籤。 不過除了旗艦,還是有很多用戶對紅米Note系列表示期待,去年的Note 8就以極致的性價比獲得了不少榮譽,今年的Note9雖然已經"拖堂",但仍有不少人在等著。 這次的紅米Note 9將推出兩款機型,對應的也是標準版和高配版(高配版應該還會叫Pro)。其中標準版將會採用一塊6.53英吋的挖孔屏,1300萬像素的前置鏡頭放置在左上角。 後置則是圓形奧利奧三攝,主攝的像素達到4800萬,機身內置了5000mAh電池,擁有最高22.5W快充,續航應該不會差。 核心配置則是聯發科天璣800U處理器,這是一款定位中端的5G晶片,採用了7nm製程工藝,主頻最高為2.4GHz,支持5G雙卡雙待以及WIFI5協議。其實這款處理器日常使用基本沒問題,甚至還能拿來上上王者吃吃雞。 機身三圍則是161.96×77.25×9.20mm,重量約為200g,說實話,算不上輕薄。 而高配版則更加吸引人,它會採用6.67英吋的挖孔屏,但挖孔放置在中上方,前置鏡頭為1600萬像素。而且這塊螢幕還支持最高120Hz刷新率,並且擁有30~120Hz的多檔變速,會在兼顧流暢的同時保證續航。 後置為四攝,主攝將會全球首發三星的1億像素HM2傳感器,這也是紅米首款1億像素手機,會在細節、夜景方面表現出色。看來這次的紅米Note 9 Pro會將拍照作為一大賣點。 核心配置則是高通驍龍750G處理器,這是高通在9月份推出的一款中端5G處理器。它採用了8nm製程工藝,實際性能其實和驍龍765G相差不大,是一顆基本能滿足你日常所需的晶片。不過本身就定位中端,大家就別想要旗艦級的體驗了。 它機身內置了4820mAh電池,支持最高33W快充,機身三圍為165.4×76.8×9.0mm,重量約為214.5g。如果這樣來看,或許手感會不太好,拿久了之後很容易手累。 目前這兩款手機已經正式入網工信部,根據之前的曝光,紅米Note9最快本月中下旬就會發佈,不出意外的話,紅米官方應該會在不久後就正式官宣。 最後就是售價了,去年紅米Note 8和Note 8 Pro的售價分別是999元和1399元起,這次配置有了較大的升級,價格應該也會有上升。 其中的Note 9或許能繼續保持999元起步,但Note 9 Pro配置升級較大,比如120Hz和1億像素,再參考現在紅米K30 5G在官網需要1499元,我估計很可能會來到1599元起,前後最多有200的差距。如果是這樣的話,這或許是目前最便宜的1億像素手機了。 如果是這個價格,你覺得如何? 來源:kknews120Hz+1億像素!紅米Note9Pro曝光:性價比依舊
首周特惠!Steam像素風新游《屍外桃源》開啟EA

首周特惠!Steam像素風新游《屍外桃源》開啟EA

融合了「殭屍」、「種田」、「生存」要素的像素風新游《Zelter /屍外桃源》現已在Steam平台開啟搶先體驗階段,目前國區還開啟了優惠促銷活動,折後價61元以下為官方公開的遊戲介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《Zelter》將資源管理系統提升到了一個新的高度。一開始你只能用石頭互相擊打製作出短斧,不過隨着你製作出更好的工具,這一情況很快就會得到改善,用不了多久你就能打造出一套復雜的製作系統來滿足你的各種需要,為你提供食物、保護以及進攻與防禦的手段。 在你的旅途中,你會遇到其他的倖存者。把握這一機會重新組建起一支倖存者大軍,畢竟救人一命能給這個人留下很好的第一印象。在他們加入你的團隊之後,你能命令他們製造必要物品,守衛重要地點,與你一起外出搜刮物資,並幫你建立一座無比堅固的堡壘,以應對終將到來的殭屍大軍。不過這個過程並不都是嚴肅的,你會通過各種互動看到有趣的一面,讓你既能感受到建設基地時的歲月靜好,又能感受到奮勇戰鬥時的血脈噴張。 像素風新游《Zelter /屍外桃源》現已在Steam平台開啟搶先體驗階段,目前國區還開啟了首周優惠促銷活動,折後價61元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
2D像素橫向動作游戲《悲傷扳機》面向NS/PC公布

2D像素橫向動作遊戲《悲傷扳機》面向NS/PC公布

發行商HypeTrain Digital和開發商TeamNora Games公布了《悲傷扳機》,一款2D像素風格橫向動作遊戲,擁有獨特的世界轉換機制。它將在2022年第三季度面向Switch和PC(Steam)推出。 遊戲介紹: 《悲傷扳機》是一款精緻的2D像素風格橫向銀河惡魔城/砍殺遊戲,在遊戲中玩家將扮演功夫少女真子 ,開始一段刺激的旅程,阻止世界被毀滅。 古神已經休眠了許多年。一直以來,阿卡利亞魔法世界的兩個維度在平衡中共存。但是有一天,一切都會改變——古神的無限力量將會降臨到阿卡利亞世界上,使它化為灰燼。 只有真子可以阻止黑暗儀式的發生。踏上這刺激的冒險,揭開它的奧秘,並幫助真子發現她真正的命運! 《悲傷扳機》擁有獨特的世界轉換機制:扭曲能力將遊戲世界的特殊區域旋轉180度,使主角進入另一個維度,解鎖新的位置。 除了幫助玩家在遊戲世界中導航的世界切換機制外,《悲傷扳機》還非常強調戰鬥部分。戰鬥系統的核心元素是各種組合。角色可以在地上與敵人戰鬥,也可以將敵人拋起,在半空中繼續進行打擊。真子可以使用長棍和手扇分別進行近戰和遠程風格的攻擊。 《悲傷扳機》遊戲預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
TGS:2D復古像素游戲《蒂莫西神秘森林》公布

TGS:2D復古像素遊戲《蒂莫西神秘森林》公布

Worker Bee今日(2020年9月24日),於正在舉辦「東京電玩展2020 Online」上公布了新作《蒂莫西神秘森林》,遊戲將登陸PC及Switch平台。 遊戲宣傳片: 《蒂莫西神秘森林》是由位於意大利米蘭的開發商Kibou Entertainment開發的2D冒險遊戲,同時公布的還有遊戲的部分截圖。讓人能夠聯想到初代Game Boy的單調遊戲畫面。Kibou Entertainment是一個只有3個開發人員的開發商,遊戲使用「RPG遊戲製作大師」和「像素遊戲製作大師」製作。 遊戲介紹: 為了拯救因不治之症而病倒的祖父,主人公蒂莫西孤身一人踏入從未有人活着回來的「神秘森林」尋找傳說中能夠包治百病的「魔法蘑菇」。根據玩家不同選擇遊戲擁有不同結局,還有很多隱藏任務等要素。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
夏娃尋夫之旅 像素策略動作游戲《思美爾特》明年發售

夏娃尋夫之旅 像素策略動作遊戲《思美爾特》明年發售

遊戲開發商X Plus聯合發行商Dangen Entertainment公開了《思美爾特(Smelter)》的最新宣傳片,這款遊戲融合了平台動作遊戲和即時策略遊戲玩法,使用16位家用遊戲機時代的2D像素風格畫面。 《思美爾特》預告: 融合了動作遊戲和RTS遊戲玩法的《思美爾特》中,伊甸園被破壞,亞當不知去向。玩家扮演夏娃,在神秘生物「思美爾特」的幫助下尋找亞當的下落。遊戲中玩家可以通過建造、強化、擴張思美爾特的防禦工事抵抗敵人的瘋狂進攻,在失落的廢墟中探索、與各種背景的角色相遇。 STEAM頁面:點擊進入 遊戲的2D平台部分看起來與洛克人Zero系列相近,遊戲提供了三種不同的元素技能組合,每一種都有獨特的移動、攻擊和防禦技能,這些技能能夠幫助玩家擊敗敵人、解決關卡中的謎題。遊戲中三個風格不同的地區,各自擁有難忘的劇情、支線角色以及敵人和Boss。 《思美爾特》預計在2021年第一季度登陸PC(Steam)、PS4、XboxOne和Switch,目前該遊戲已經上架Steam,並提供試玩版下載。 來源:3DMGAME
精美像素風新游《海洋之心》上架Steam 支持中文

精美像素風新游《海洋之心》上架Steam 支持中文

根據開發商Max Mraz和發行商Nordcurrent公開的消息,精美像素風新游《海洋之心》目前已經上架Steam商城頁面,這是一款史詩級俯視視角動作角色扮演遊戲,採用精美、明亮的像素畫風,遊戲支持中文,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 《海洋之心》是一款採用精細像素畫風、聚焦於探索的動作角色扮演遊戲。在充滿秘密與謎團的生動世界里,提莉亞踏上了尋父之旅。在這場復古風格的史詩級冒險中,你可以跟隨線索穿越淹沒王朝的廢墟,選擇低調行事並專注於自身任務,或者努力改變當前世界的未來走向! 探索細節豐富的美麗世界,挖掘隱藏在迷霧森林、孤立山峰或鹽水沼澤中的各種秘密。每個區域都充滿了獨特而有意義的支線任務、古老的謎團和未知的危險。 迎戰可怕的怪物,使用各種武器和古老魔法來打敗它們,或運用謀略克敵制勝。尋找特殊材料升級武器,一舉擊垮曾經艱難對戰的怪物。 收集整個世界地圖上各種各樣的物品,用來製作藥水、升級武器以及不斷擴充武器庫。 遊戲特性 復古風格與少量現代元素相融合的動作角色扮演遊戲。 生動而美麗的像素畫風世界,無數秘密等你自由探索。 險惡的敵人和緊張的Boss戰鬥讓你時刻保持警惕。 豐富多樣的武器、法術和能力供你自由組合,對抗各種情境和敵人。 獨特的角色相關支線任務,呈現溫暖人心或跌宕起伏的故事,為你逐步揭示整個世界的背景。 搜索和製作各種元素,提升你在艱險戰鬥中的生存幾率。 奇異的魅力和幽默讓你的超凡冒險之旅樂趣不斷 精美像素風新游《海洋之心》目前已經上架Steam商城頁面,遊戲支持中文,目前官方尚未公開具體發售日期,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
像素風RPG《橙色的血液》10月1日登陸PS4/X1/NS平台

像素風RPG《橙色的血液》10月1日登陸PS4/X1/NS平台

根據發行商Playism和開發商Grayfax Software公開的新消息,像素風RPG《Orangeblood(橙色的血液)》預計將於2020年10月1日登陸PS4, Xbox One和Switch平台,此前該作已經登陸Steam和GOG平台,以下為官方公開的相關細節。 遊戲介紹: 199X年,New Koza 這個20世紀末,是我們完全不認識的歷史。漂浮在沖繩島附近海域的人工島嶼:新胡差,充滿雜亂但帶有異國情調的景點!生銹而退色的混凝土被早上的陽光照射,晚上的霓虹燈照亮會給您顯露這島嶼各式各樣的一面。 最佳配樂 帶有亞熱帶陽光,海浪聲,汽油和濕潤雜草的氣味聽到沒人知道的20世紀90年代的經典歌曲。 無論在屋頂上的沙發上輕松一下,在酒吧喝一杯, 或者甚至在危險小巷陷入槍戰中,摻雜這些音樂會讓你刺激緊張無比! 4位超萌女兵大集結 各位玩家都會期望着每位戰士都踏上艱難的冒險,接受從一群惡魔中搗蛋的任務!這也是我愛好,但有時候希望製作一些有別不同的東西喔。 這四個可愛的小女孩也是如此與眾不同 她們不太喜歡那些少女們流行的大頭貼... 她們寧願玩一些7.62x39mm步槍和搶劫那些骯髒的金幣喔! 簡單又復雜的回合制槍戰 簡單的操作可以打倒邪惡的歹徒和殺人不眨眼的機器人。在New Koza,隨機生成的強勁槍械一天24小時都可以購買。 配備阻燃新款運動鞋,配上非常強大的霰彈槍,加上可燃燒氣體, 將犯罪集團一網打盡吧! 像素風RPG《Orangeblood(橙色的血液)》預計將於2020年10月1日登陸PS4, Xbox One和Switch平台,售價19.99美元,此前該作已經登陸Steam和GOG平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
像素動作格鬥游戲《沖繩猛漢》開發完畢 全平台發售

像素動作格鬥遊戲《沖繩猛漢》開發完畢 全平台發售

英國獨立遊戲工作室Sokaikan聯合Storybird以及PixelHeart宣布2D像素風動作遊戲《沖繩猛漢(Okinawa Rush)》將推出任天堂Switch版本,並發布了該版本的遊戲宣傳片。 Switch《沖繩猛漢》宣傳片: 《沖繩猛漢》最早於2017年開始眾籌,遊戲靈感來自於上世紀90年代經典的平台跳躍及街機動作遊戲,並且加入了現代格鬥遊戲的機制。三名可選操作角色提供了與格鬥遊戲相當數量級的指令,遊戲使用高速流暢的獨特戰鬥系統,玩家可以做出像Capcom格鬥遊戲《街頭霸王3》Blocking那樣格擋任何攻擊的動作。 除了類比格鬥遊戲的系統設定和操作之外,開發團隊宣稱遊戲包含9個結局,Boss戰頗有難度,遊戲還附帶有風水道具系統,支持雙人合作遊戲以及網絡積分排行榜。 《沖繩猛漢》的開發團隊於9月17日的更新中已經確定遊戲開發全部完畢,只是目前尚未確定具體發售日期。他們希望PC、PS4、XboxOne和Switch版能夠一同上市。 來源:3DMGAME
獨特像素水墨國風 解謎游戲《山海旅人》放出免費試玩

獨特像素水墨國風 解謎遊戲《山海旅人》放出免費試玩

由雲山小雨工作室開發,Gamera Game發行的國風解謎冒險遊戲《山海旅人》,將參與9月13-20日舉行了PAX Online展會。與此同時,本作也在Steam上首度放出了試玩版本,讓玩家得以提前體驗到遊戲的玩法。 《山海旅人》最新宣傳視頻: >>>>《山海旅人》Steam試玩地址 作為一款解謎遊戲,《山海旅人》公布之初便以其獨特的藝術風格吸引到不少玩家的目光。遊戲通過像素來還原中國水墨畫的感覺,無論是整體的配色風格,還是場景和人物,都力求突顯出中國元素。為此,《山海旅人》進行了很多嘗試,比如將遊戲中的老樹做成中式盆栽的形狀,利用薄霧來表現遠山的縹緲感等等。雖然是一款像素遊戲,但這些細節無處不在傳遞着濃厚的國風韻味。 除了美術風格之外,遊戲的劇情也值得關注。《山海旅人》將中國傳統民俗與妖怪文化相結合,講述主人公受到黑白無常委託,調查靈魂無法轉世的問題。在此過程中牽扯出一系列的故事,遊戲中的每一個角色,都有着各自的經歷,隨着調查的深入,事件的真相也逐漸浮出水面。 遊戲中,除了傳統的解謎之外,還加入了行走陰陽兩界,穿梭時空的設定。每一次對過去的改變,都將給新的「現在」帶來意想不到的結果。 關於這款國風解謎遊戲更多的內容,玩家可以到Steam下載免費試玩版親自體驗。當然,也可以加入官方玩家群164430736,和其他玩家一起交流討論。 來源:3DMGAME