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《先驅者》試玩體驗:遙遠星球上的”魔法”槍戰

<p《先驅者(OUTRIDERS)》是一款由《子彈風暴》的製作組People Can Fly開發,由Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲,遊戲原定在2月份發售,但在1月份官方宣布跳票並後延至4月2日,同時會在2月25日放出試玩版供玩家體驗。 <p▲不知從什麼時候開始,「跳票」成為遊戲界的風尚 【美麗異星上的生存之戰】 <p《先驅者(OUTRIDERS)》遊戲背景發生在未來,地球的資源已逐漸枯竭,為了生存,人類派遣了一支先行艦隊出發前往太空中尋找下一個宜居星球。這只被稱為「先驅者」的艦隊最終不負眾望,找到了一顆叫做「伊諾克」的宜居行星,主角一行人作為先頭偵察部隊降落到該行星上收集樣本資料,卻不料在探索期間遇到了被稱為「異能」的風暴,部隊損失慘重,主角也不幸被風暴擊中受到污染,最後被送進了冷凍艙中陷入了漫長的沉睡...... <p31年後艙門打開,主角被喚醒,而曾經美麗行星如今已變成了人類爭搶資源的無主之地。而就當主角又一次陷入「異能」風暴時,先前的污染之力覺醒讓主角成為了一名「異能者」,為了解決人類之間的矛盾爭端,為了解開詭異信號之謎,為了尋找「異能」背後的真相,主角踏上了漫長而危險的宇宙之旅,遊戲的故事也就此展開。 <p作為一款太空科幻題材的遊戲,自然會出現眾多異星球的獨特場景,本作也不例外,並且作為PCF和SE共同呈現的大作,畫面質量更是有所保障,在Demo中玩家會在不同的場景中反復切換,從遊戲一開始宛如璞玉的伊諾克平原,再到危機四伏的神秘雨林,而經過31年後,主角再次醒來看到的卻又是另一番景象——風暴肆虐的末世廢土、屍橫遍野的殘酷戰場......而從預告片中能夠看到雪原、沼澤更多等不同風格的場景,此外再加上經典的人類救贖題材,相信本作的異星之冒險旅應該不會讓人失望。 【要用魔法打敗魔法】 <p不同於傳統TPS遊戲,《先驅者》融入了更多的MMORPG元素。遊戲中共有4種特色鮮明的職業供玩家遊玩嘗試:操控異能構造體的科技術士、用火焰吞噬一切的火法師、操控時空之力殺人於無形之中的騙術師以及無畏向前帶頭沖鋒的破壞者。 <p目前每個職業都有8個技能可以使用,分為傷害、保護、位移、打斷和召喚等多種類別,Demo中可以解鎖前4個技能,玩家在戰鬥中可以設置使用的技能只有3個,這就要求玩家對於遊戲的機制和角色的定位有一定的理解。以騙術師為例,雖然這個職業乍一看會讓大多數玩家認為是刺客型的近戰爆發英雄,但實際上不僅僅如此,閃現技能搭配時空之刃或增傷子彈確實可以讓騙術師短時間內輸出大量傷害,而閃現與減速場的搭配讓騙術師成為4職業中最為穩定的團控,而憑借自身獨有的護盾和近戰擊殺回血效果甚至可以擔任團隊中的副坦的位置。 <p遊戲中也為職業設置了獨立的天賦樹(可重置),每個天賦樹有3個分支的派生,每個分支的派生也對應着該職業的一大類別技能強化方向,因此天賦樹的加點方向也就影響了職業的定位以及技能強度。 <p遊戲中的多數任務模式類似於地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰鬥,並最終擊敗Boss或達成指定目標。而能讓戰鬥更加具有策略性,遊戲中的Boss和大部分精英敵人也和玩家一樣能夠釋放各種各樣的技能,玩家可以用自己的打斷技能將其施法中斷,由此可以想象到正式版的Boss戰基本就會圍繞「打斷技能」進行打法分析及戰術布置。 <p為了增加遊戲的可玩性,製作組引入了「世界等級」這一動態難度系統,玩家可以挑戰高世界等級的敵人以獲得更加豐碩的戰利品。此外遊戲中還有大量的支線任務和收集要素在等待玩家。 【試玩總結】 <p遊戲目前提供單人和多人合作兩種PvE模式,後續可能會推出包括PvP在內的更多模式。但就目前Demo內容來說,雖然玩起來會讓小編我有一種《星際戰甲》的宇宙中,以《暗黑破壞神3》的機制玩着《全境封鎖》的錯覺,但遊戲的劇情內容和畫面表現均屬上乘,而且從放出的預告中可以猜測正式版中會有載具系統等更多遊玩內容,喜歡該類遊戲的玩家可以期待一下。 來源:遊俠網
《先驅者》有些過場動畫毫無意義?官方對此做出解釋

《先驅者》有些過場動畫毫無意義?官方對此做出解釋

<p第三人稱射擊遊戲《先驅者》最近在Steam上推出了免費試玩demo,不少玩家都進行了體驗。最近有人反映稱:遊戲中有一些過場動畫似乎意義不明,還會浪費時間、打斷遊戲節奏。官方對此做出了解釋。 【游俠網】《先驅者》無必要的過場動畫 <p視頻中,玩家在跳過一個斷橋時需要按鍵確認,然後遊戲會播放一個幾秒鍾的跳躍動畫,看起來似乎是小題大做。遊戲總監Bartek Kmita解釋說,這是因為《先驅者》是一款支持多人合作的遊戲,而且它沒有專用的服務器,無法同時加載所有區域,為了保證三名玩家都在同一片區域內,大家必須同時通過一些關鍵通道,比如視頻中的斷橋;它的過場動畫相當於是加載屏幕。 <p不過,Kmita也承認這種形式不是最優解,他們會考慮對此進行一些優化調整,但估計不會做出根本性的改變。 <p目前《先驅者》預計在4月2日正式發售,預購已經開啟。 來源:遊俠網
《先驅者》試玩Demo上線火爆同時在線玩家超5萬

《先驅者》試玩Demo上線火爆同時在線玩家超5萬

<p由Square Enix推出的第三人稱射擊遊戲《先驅者(OUTRIDERS)》試玩DEMO日前正式上線,受到眾多玩家歡迎。根據SteamDB數據顯示,在線玩家峰值曾超過5萬人。 <p據SteamDB顯示,目前《先驅者》試玩版在線玩家為21201人,今日峰值為30468人,25日的歷史最高峰值為55351。這絕不是一個很大的數字,但足以與Steam上最受歡迎的免費刷寶射擊遊戲《星際戰甲》相提並論。 <p而且5萬多的同時在線玩家數也要遠遠超過SE社去年推出的另一款刷寶遊戲《漫威復仇者聯盟》,後者的玩家數歷史峰值只有31165人。但是《漫威復仇者聯盟》是一款已經正式發售的遊戲,《先驅者》還只是免費試玩版,因此兩者沒有直接可比性,不過這個數據至少說明玩家對刷寶射擊遊戲還是有足夠興趣的。 <p《先驅者》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。四個可玩職業,每個職業四種殘暴技能。你可以扮演騙術師來刺殺你的敵人、用火法師來把他們燒成灰燼、作為破壞者近距離施以懲戒,或者以科技術士的身份遠距離解決問題。 <p《先驅者》現已上架Steam,預購價299元,本作將於2021年4月2日發售,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網
合作射擊《先驅者》免費試玩版上架全職業實機演示

合作射擊《先驅者》免費試玩版上架全職業實機演示

<pSE最新合作射擊遊戲《先驅者》今日已經發布了免費試玩demo,包含遊戲序章和第一章內容,支持單人/多人遊玩,包含4個職業,遊玩進度還能繼承到正式版中。外媒IGN發布了遊戲中全部4個職業的實機演示視頻,一起來看看吧~ 【游俠網】《先驅者》試玩版 全職業實機演示 <p點擊前往免費試玩版下載地址>>>> <p遊戲介紹: <p在《先驅者》試玩版中有四個可玩職業,每個職業四種殘暴技能。你可以扮演騙術師來刺殺你的敵人、用火法師來把他們燒成灰燼、作為破壞者近距離施以懲戒,或者以科技術士的身份遠距離解決問題。可以遊玩單人遊戲,也可以與最多兩名朋友一起體驗。 <p注意:試玩版需要免費Square Enix會員賬號——用以將你的遊戲進度(包括你所自定義的Outrider角色)轉移到完整遊戲中去。注冊新帳號即可獲得免費『八面玲瓏』遊戲內表情動作!遊玩時需要一直保持網絡連接狀態。 <p《先驅者》是一款可供1-3名玩家遊玩、且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲,融合了刺激的槍戰玩法、暴力的技能和各種夸張的武器與裝備。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。隨着人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的Outrider並穿梭於於各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網
《先驅者》創意總監:細節很重要 延期是為了打磨細節

《先驅者》創意總監:細節很重要 延期是為了打磨細節

<p還有不到兩個月的時間,星際射擊遊戲《先驅者》就將發售了,這款遊戲原本是計劃在去年年底和次世代主機同步發售的,但遺憾的是遊戲後來跳票延期到了今年四月。 <p近日,在一次Wccftech的問答采訪中,《先驅者》創意總監Bartek Kmita被問到了,遊戲延期的這段時間里,他們都做了一些什麼。讓我們一起來看看他是怎麼回答的吧! <pBartek Kmita說:「一款遊戲的整體感覺常常是很多細節聚沙成塔而來的。大的東西基本上不會有問題,但很多小的「不爽」的地方卻會造成不愉快的體驗。所以我們在這段時間里努力去除掉了盡可能多的令人不爽的小細節,從而給玩家帶來最佳的遊戲體驗。當然了,有一些地方調整比較大,有一些地方調整較小,但我想要指出的是,我們想要打磨這些可能會令玩家有『缺失感』的內容。為什麼延期?因為我們需要解決很多小問題,從而給玩家帶來更好的遊戲,不然的話,遊戲的運行就會出問題了。」 <p《先驅者》將於4月1日登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC和Stadia平台,敬請期待。 來源:遊俠網
SE《先驅者》免費demo詳情公布 含2章內容、4種職業

《先驅者》試玩版明日凌晨上線 流程約三小時左右

<p此前我們曾報道過《先驅者(Outriders)》將於本月底推出一個免費試玩Demo,而從官方最新公布的消息來看本次試玩版將於26日凌晨1點開放下載,遊戲流程長度大約為3個小時左右。下面讓我們一起來看看吧! <p據悉,本次《先驅者》試玩Demo將提供遊戲的初期內容和全部四種職業可用,包含單人戰役模式的第一章內容,遊戲流程長度大約為3個小時左右。玩家可以在試玩版中為網絡模式創建角色,並在正式版解鎖時轉移到正式版中。 <p此外試玩Demo也可以跨平台聯機,不過需要手動開啟,並且是beta形式;demo不限時間,並且官方計劃在遊戲發售後也一直保留這個demo。demo中包括遊戲的序章、第一章內容,因此只會出現初期的敵人和裝備,遊戲後期還會有更加強力的武器和敵人。 <span<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

光纖先驅去世,曾發明「光纖」一詞

「光纖之父」 納林德・辛格・卡帕尼(Narinder S. Kapany)於 12 月 3 日在加利福尼亞州紅木城去世,享年 94 歲。他的兒子拉吉・卡帕尼(Raj Kapany)確認了他的死亡,但沒有公佈死因。 光纖先驅 1940 年,卡帕尼還在印度城市德拉敦(Dehradun)上高中,科學老師告訴他光只能沿直線傳播。恰好他曾經玩了幾年箱型相機,知道光線可以通過鏡面改變方向。於是他並不滿足於老師的結論,想弄清楚如何真正控制光線的方向,來證明老師錯了。 1952 年他進入倫敦帝國理工學院研究生院,發現了志同道合者,這里幾十年來一直有人研究柔性玻璃纖維傳輸光的方法。但這種方法面臨諸多技術挑戰,加上第二次世界大戰對歐洲國家的摧殘,研究工作暫時中斷了。 其中一位科學家哈囉德・霍普金斯(Harold Hopkins)被他說服,成為他的研究助理,兩人一拍即合。霍普金斯專注理論思維,提供新的想法;卡帕尼專注技術思維,權衡實用與否。1954 年,他們在《自然》雜誌上宣佈了一項突破,展示如何將上千根極細的玻璃纖維束在一起並把它們首尾相接。 他們的論文和同一時期另一位作者的文章,共同標誌著光纖的誕生。如今,光纖已是一種無處不在的通信技術,每天在世界各地連接電話、電視節目和數十億隻路由器。 隨後的幾年里,記者稱卡帕尼為 「光纖之父」,甚至有人聲稱另一位光纖研究者查爾斯・高(Charles Kao)在 2009 年獲得的諾貝爾物理學獎本應屬於卡帕尼。 卡帕尼的科學貢獻是否與查爾斯並駕齊驅有待商榷,但他在光纖領域所作的貢獻不可否認。 科學記者傑夫・赫希特(Jeff Hecht)評價他為 「先驅」,對於光纖這一仿佛來自於科幻小說中的技術,他是一個 「熱情的推動者」。從一開始的一位學術研究人員,到後來成為矽谷首批獲得風投的公司之一的 CEO,卡帕尼持之以恆地把公司和政府資金運用於光纖研究,這使得他和霍普金斯在 1950...

從首批登山先驅到今天的登山巨匠,登山到底意味著什麼?

人們登山並沒有明確的目的。以生命和肢體為代價去登頂一座巨峰的最好理由,就是喬治·馬洛里的那句名言「因為山就在那兒」。在不可言喻的追求過程中,登山者不斷挑戰身體極限,去實現更高、更難、更美的攀登。因此,他們的壯舉使那麼多人著迷,也就不足為奇。 幾千年來,世界上的山脈大多人跡罕至。作為神靈和怪物的家園,山脈被視為危險、荒涼、神秘之地,除少數渴求獨居的商人和宗教人士以外,幾乎所有人都對其避而遠之。在歐洲,直到文藝復興時期,瑞士動植物學家康拉德·格斯納等登山者為抵制當地迷信、陋俗而攀登皮拉圖斯山,大眾才開始不再懼怕山脈。格斯納和其他登山者所記述的登山體驗,以及在山脈中找到的樂趣,激勵著追隨者絡繹而來。 本文出處:《DK人類登山史:關於勇氣與征服的偉大故事》,英國皇家地理學會、英國阿爾卑斯登山俱樂部編著,李汝成譯,上海文化出版社2020年1月版。 作者丨英國皇家地理學會 英國阿爾卑斯登山俱樂部 摘編丨安也 19世紀中期,登山運動迎來了「黃金時代」,英國紳士們競相宣佈自己首次登上了阿爾卑斯山最高峰,現代登山運動應運而生。在山巒間自由攀行,讓人感覺少了些社會的羈絆,女性也因此開始參與登山活動。 1992年,法國攀岩者凱薩琳·德蒂韋勒用手抓住美國猶他州摩西塔的邊緣,身體懸在半空中。 不久,登山運動史上的第一場災難發生了。1865年,愛德華·懷伯爾首次登上馬特洪峰,四名同伴在下山途中遇難,使這次登峰以悲劇告終。關於登山的爭論由此開始,直到今天還在繼續。登山所得足以補償所失嗎?接下來要講述的,是那些在登山中失去生命,或憑藉耐力、團隊合作及運氣在災難中活下來的登山者的故事。 1885年,這是采爾馬特嚮導擺出手持登山索和冰鎬的姿勢拍攝的集體照。 到20世紀,登山者的注意力被世界最高峰所在的亞洲大山脈吸引。大型探險隊都向8000米以上山峰——喜馬拉雅山脈和喀喇崑崙山脈的14座高峰——進發,對高峰的征服成為民族的驕傲。如今,登山已不再是上流社會的休閒娛樂。新一代勇於擔當、技藝熟練的專業登山者正在崛起,新的登山裝備使登山運動發生了革命性的變化。隨著技術的提高,人們越來越注重登山的方式。人們積極主動地尋找具有挑戰性的路線,特別是攀登險峻的北壁。純粹主義登山者更喜歡快速、輕量級的「阿爾卑斯式」登山,他們離開時,山仍保持原樣。幾乎每當有人登上一座名山,「可能」一詞就被重新定義。1980年,萊因霍爾德·梅斯納爾在未攜帶氧氣瓶的情況下隻身登上珠穆朗瑪峰的傳奇更是震驚了世界。 讓-克里斯托夫·拉法耶(1965—2006年)是一位傑出的攀岩者,並於20世紀90年代成為嚮導。 從首批登山先驅到今天的登山巨匠,雖然登山的理由很難表達,但登山確實帶給了人們的巨大回報。關於登山的危險性,英國登山家米克·福勒如是說:「我們享受了,活下來了,來日可以繼續攀登。這才是重要的。」 登山的意義是什麼呢? 在歷史上,深山老林常被看作虎穴狼巢,有臭名昭著的土匪和妖魔鬼怪出沒。然而,人類仍在高山上生活了幾千年,解決了現代登山者同樣面臨的生存問題,而且得到了回報。 你不必成為登山家,也知道山區的天氣更糟。首先,山上更冷,海拔每上升 1000米,溫度就下降大約6℃。因為龐大的山體攔截了氣流,所以山上的風也更大。氣流受阻只能上升,所以你往上攀登時,風就越來越大。氣流上升,氣溫下降,最後形成降雨或降雪。 極端天氣使人陷入生存困境,那麼在沒有羽絨服和雨衣的年代,登山的意義是什麼呢?對於那些不怕困難、勇於挑戰的人來說,高山給他們提供了獨特的優勢。甚至在今天,山區居民依然可以通過狩獵和在高原牧場養殖牲畜過冬。 乳製品 (比如奶酪) 是山區居民的日常食物。早期阿爾卑斯登山者在攀登前一夜,會跟嚮導一起在露營地吃一頓奶酪火鍋。瑞士登山者埃哈德·羅瑞坦就是世界上最優秀的以奶酪為主食的高海拔登山者之一。 山區遊牧生活具有流動性。珠峰首登者之一丹增·諾爾蓋可能出生在一頂挨著氂牛群的帳篷里,遠離其父母的家鄉。用氂牛毛編織的帳篷質地粗疏油滑,能使焚燒氂牛糞便的煙散出去,也能防雨。 山區的珍貴資源到了低地地區就供不應求,如用來製作埃及法老圖坦卡蒙的死亡面具的青金石,就產自現阿富汗的巴達克山,距離埃及數千公里。 電影《絕命海拔》劇照。 對於那些流離失所的人來說,山脈是避難所,譬如居住在珠穆朗瑪峰附近的夏爾巴人,以及15世紀受莫臥兒帝國入侵影響而遷移至尼泊爾中西部山區的卡斯人。 精神上和政治上的安全,是世界各地山區的共同主題。藏傳佛教有「秘境」傳說,「秘境」是隱藏的山谷,供遇險的修行者避難。19世紀,「伊斯蘭之獅」伊瑪目沙米爾位於高加索山的堡壘,曾讓俄羅斯帝國的軍隊舉步維艱。14世紀前,像古代北美洲的普埃布洛人一樣,特勒姆人一直居住在現馬里的邦賈加拉陡崖上。 在奧地利奧茨塔爾阿爾卑斯山發現的保存了5000年之久的奧茨的屍體,揭示了人類與高山的古老聯繫。最早的登山先驅與現代登山者面臨著同樣的問題,儘管後者得到了最新技術的保護。穿越雪地時,他們都要謹防凍傷或滑倒,抵禦寒冷,挑戰複雜的地形。 雖然奧茨時代的山地旅行者缺乏現代紡織品的保護,但他們的智慧令人震驚。弗里喬夫·南森等現代極地冒險家還像他們一樣,把同一種草塞在鞋子里保暖。奧茨還攜帶了一個背袋,頭戴一頂皮帽,與如今喜馬拉雅山區常見的裝束相似。1888年,南森穿過格陵蘭島後,跟戈特霍布的因紐特人學會了劃皮艇,這項技術至少已有4000年的歷史。登山者使用的許多器械——如繩索、釘掌靴、滑雪板和冰鎬——也有悠久的歷史。 山間小屋。隨著登山運動的興起,這種山間小屋在阿爾卑斯山區遍地開花,嚮導與登山客可以在此小憩片刻後再繼續攀登。 幾個世紀以來,人們雖然並不明白醫學上的原因,但一直知道高海拔攀登會引發生理問題。在安第斯山地區,人們通過咀嚼古柯葉或喝古柯茶緩解高原反應。世界上長期在高海拔地區居住的人,他們的身體已經適應了當地生活。西藏地區的人對高原缺氧環境有特殊的遺傳適應性,特別是能夠在低氧環境中分娩。 5000年前的登山者, 冰人奧茨的秘密 1991年,在奧地利和義大利之間的阿爾卑斯山口,有人在冰雪中發現了一具約5000年前的屍體,這是最早的表明人類已進入山區的證據,也徹底改變了人們對歐洲新石器時代生活的認識。在奧茨塔爾阿爾卑斯山發現的這具屍體不久後被命名為「冰人奧茨」,因保存完好而在考古界引起了轟動。雖然奧茨攀登阿爾卑斯山的原因尚不清楚,但他可以被看作歷史上第一位著名登山家。 1991年9月19日,德國徒步旅行者埃麗卡·西蒙和赫爾穆特 ·西蒙登上了義大利和奧地利邊境海拔 3516米的芬耐爾峰,在沿蒂森山脊下山,去附近的錫米拉溫峰休息站時,稍稍偏離了主路線。他們偶然發現了一道被低矮的岩石包圍起來的狹長溝壑,冰塊填滿了溝底,表面有一堆廢棄物。 再湊近一看,他們驚恐地發現暴露在冰層外的是一個人的頭部和軀幹。西蒙夫婦衝回休息站,向管理員報告了他們的發現。當時,沒有任何跡象表明冰中的屍體不是在山中走失的徒步旅行者的殘骸。 冰人是在海拔3210米的下約赫費爾納冰川邊緣被發現的。在「一戰」結束,意奧邊界劃定以後的 70多年里,冰川逐漸消退。地形的變化導致人們最初不能確定到底是在邊界線的哪一邊發現的屍體。奧地利率先在 9月20日派出一架救援直升機飛進山區。這時,屍體又露出冰面 10厘米,但即使用氣動鑿子,救援隊也無法將其移動。後來救援小隊離開時帶走了在附近岩架上發現的一把斧子,希望能夠據此確定死者是近期喪生的徒步旅行者還是更早的登山者。 第二天,碰巧也在當地的義大利登山家萊因霍爾德·梅斯納爾和同伴漢斯·卡默蘭德爾前往現場,發現了更多人工製品,包括一個用樺樹皮做的容器、一隻鞋子和一張弓。9月23日,第二支政府救援隊終於把屍體從冰里掘了出來,同破碎的衣物及其他人工製品一起運往奧地利因斯布魯克,進行常規屍檢。梅斯納爾曾認為死者可能是幾百年前的人,直到屍檢之後,考古學家康拉德·施平德勒才發現驚人的真相:這是一具5000多年前的屍體。它是紅銅時代現存最完整的屍體,同時發現的衣物和工具仍與新石器時代人的日常用品相同。 10月初,考古隊對發現屍體的地方進行了一次中規中矩的搜查,找到了更多人工製品,包括冰人當外衣穿的草編鬥篷。此時,關於冰人奧茨的一切事項已移交給義大利博爾扎諾當局,因為更詳細的調查顯示,屍體剛好是在義大利邊境內被發現的。第二年7月的進一步調查發現了更多屬於冰人的物品,同時被發現的還有肌肉碎片和頭髮,甚至還有一枚指甲。 到這時,醫學檢查開始揭示關於冰人的真實信息,儘管更多的是關於他的身體狀況而非身份以及他是如何在一個與世隔絕的阿爾卑斯山口死亡的。 電影《絕命海拔》劇照。 除了最初移動造成的左髖部受損外,奧茨的屍體接近完好。他死後,屍體被一層透氣的積雪覆蓋,經冷凍乾燥變得柔韌,即使過了5000年,也沒有因為移動而散架。奧茨是一名成年男性,身高約1.59米,體重約50千克,雖然被發現時頭髮已全部脫落,但據推測他的頭髮是深棕色或黑色的,還很可能留了鬍鬚。他的牙齒因長期咀嚼混入了石子的穀物而磨損,但並沒有腐爛。其左側肋骨的斷裂部位已完全癒合,右側有一個未癒合的傷口,可能是斷氣前留下的新傷。 殺死奧茨的是人而不是山 屍體提供的原始數據及其已存在的時間已經是驚人的發現,而接下來的十年里對同時發現的人工製品的詳細檢查,以及更進一步的數據分析,則讓奧茨的故事變得生動起來。 不管奧茨是誰,從他的穿著來看,他進山前並不是完全沒有準備。此前發現的大多數新石器時代的衣服 ——實際上是很小的碎片 ——都是編織的,冰人的衣服卻主要由皮革或毛皮製成,更適合阿爾卑斯山高處的寒冷環境。 他戴了一頂有兩根皮革繫帶的熊皮帽,上衣由羊皮縫製,長及膝蓋,展開之後呈長方形,腿上裹著山羊皮,下身圍了一塊皮腰布。另外,他披了一件草編鬥篷,它可以為他遮擋風雨,在他睡覺時還可充當防水布或毯子。 奧茨帶了全套武器上山。他的銅斧表明他生活在金屬製造知識已經在歐洲普及的時代,這是第一把被人們發現的保存完好且帶斧柄的史前斧頭。 電影《絕命海拔》劇照。 他的裝備中有一把三角刃燧石匕首和一種專門用於打磨燧石器的工具。一張可以捕兔子的網似乎表明他已經準備好打獵了,但也有跡象表明他的出行是匆忙的。他的弓以一根1.8米長的紫杉木做材料,是一件半成品,也許是他在路途中被迫製作的。箭袋里只有兩枚做好的燧石箭頭和十二支未打磨的箭桿。 生前最後一次出行,奧茨攜帶了一個取材自落葉松和榛樹的背簍,兩個樺樹皮容器,其中一個用於裝取暖的木炭,還有一些白樺茸,可能是用來點火的。還有一些用途不明的東西,包括一個流蘇狀的小物件和一對羚羊角。奧茨腹中的食物殘渣表明,他最後吃了燉肉、蔬菜和單粒小麥(一種早期的小麥)。從這一切來看,奧茨似乎對山地並不陌生,後來研究人員通過分析他身上的鵝耳櫪花粉,發現他曾在凱薩琳娜堡喝過水,從他死的地方向南走到這里需要12個小時。 當時還無法確定那是不是他的家鄉。對奧茨牙齒中同位素進行的分析表明,他小時候生活在義大利博爾扎諾省的埃薩克河上游或普薩克河下游。 最初,科學家認為奧茨大約是在9月死去的。他的斧子和箭袋分開掉落在兩塊石頭上,這表明他是意外死亡的。據推測,他到山上的原因有兩種,要麼是為經商或牧羊,要麼是被迫到隘谷里避難,可能死於體溫過低。 後來鵝耳櫪花粉的發現表明他實際上死於早春或初夏,但他所經之地可能還有積雪。 2001年,新的X光檢查又戲劇性地推翻了人們之前關於其死因的猜測。X光檢查結果顯示一枚箭頭嵌入了奧茨的左肩,切斷了肺部上方一根大血管,導致大量出血,使他可能在幾分鐘內就命喪黃泉。 科學家們還發現,奧茨手上的擦傷與徒手搏鬥造成的擦傷一致;他的頭骨也受了重創,由猛烈打擊或撞擊造成。這些有價值的新信息表明,冰人奧茨並非死於直接斃命的墜崖事故,或在墜崖後因喪失行動能力而死亡——像後來許多登山者那樣。很明顯,他是被謀殺的。他的裝備表明,他可能遭到了暴力闖入者的追殺,從家中逃到了雖隱蔽但對他而言並不陌生的地方。雖然我們不能確定奧茨此前是否到過其遇難地,但可以肯定殺死他的是人而不是山。 如今,奧茨木乃伊及一起發現的人工製品被保存在義大利博爾扎諾省的南蒂羅爾考古博物館里,是人們正在研究的課題。木乃伊存放在精密的冷藏室里,溫度定在-6℃,相對濕度為 98%,人為地再造了發現奧茨時的冰川條件。到博物館參觀的人可以從一個小窗口看到木乃伊。最近,為了紀念發現奧茨 20週年,基於 CAT掃瞄、顱骨的三維圖像以及紅外成像和其他數據,復原專家製作了一個新的冰人模型。這個2011年面世的模型的樣貌看上去遠大於45歲——這是科學家認為的奧茨死時的年齡。 在一些文化中, 山被視為眾神居住的地方 高山不僅是物質實體,它們還體現了不太歷史時期不同民族的想法、需求和恐懼。在一些文化中,人們滿懷敬畏地將它們視為眾神居住的地方。 印度古代神話文獻《往世書》中有一段頌揚了喜馬拉雅山脈的魅力:「在百年神靈史的長河里,我無法向你們描述喜馬偕爾的榮耀……像晨露被早上的太陽曬乾一樣,人類的罪惡也會因看到喜馬偕爾而消失。」 在喜馬拉雅山脈北部的中國西藏,古代文化中的高山崇拜把山視為戰神的象徵。據藏族人說,他們的第一位統治者是神,他順著一根神奇的光繩從天而降,降落在雅魯藏布江河谷上的一座聖峰雅拉香波峰上。當蓮花生大師在 8世紀將佛教帶到西藏時,他「征服」了這些神,使它們成為神聖風光的保護者。 電影《攀登者》劇照。 在印度教和佛教中,山作為庇護所的理念也是根深蒂固的。印度古代史詩《摩訶婆羅多》中,阿朱那王子徒步前往喜馬拉雅,尋求濕婆王的幫助。他在離開時說:「山永遠是那些踐行正義之法的善人和做聖事、尋找通往天堂之路的隱士的庇護所。」 12世紀伊斯蘭教徒到達南亞時,喜馬拉雅成為另一種形式的庇護所,一如印度教徒逃到了偏遠的山谷。巴基斯坦北部地區奇特拉爾的卡拉什人是曾生活在古代興都庫什地區的人們中倖存下來的。 奧林波斯山的古希臘諸神報復心強、反覆無常,但奧林波斯山似乎本來就是一個神話,一座理想化的山。只是這座山後來才與一座特定的山峰聯繫在一起——這座山峰被積雪覆蓋,高2917米,橫跨希臘的色薩利和馬其頓。 在其他的古代歐洲文化中,山也占有顯著的地位,通常被認為是惡魔或幽靈棲息的地方。基督教傳到這里之後,之前異教徒對自然持有的更為積極的態度被禁止了,這種信仰變得更加普遍。 在斯堪的納維亞,山是巨怪的家園,它們會引誘人們到它們的高山巢穴中。瑞典語中的「bergtagning」 (誘拐) 一詞,以及「taking to the mountain」 (帶進山中) 是指被妖怪誘導甚至占有。德國北部與斯堪的納維亞在文化上有許多關聯,哈茨山脈一直有關於女巫的傳說,據說這些女巫在哈茨山脈的最高峰布羅肯峰上與惡魔狂歡,這在《浮士德》中有所記錄,其同名英雄也加入峰頂惡魔的狂歡中。一年中,布羅肯峰大約有300天被雲霧籠罩,這也是產生諸多傳說的一個原因。 「布羅肯山幽靈」由這座山的名字而來。這是當低落的太陽從一個在山脊或山頂向下看迷霧的人的背後照射過來時,就會產生的一種光幻覺。大氣條件使人的影子向前移動,形成一個巨大的幽靈般的輪廓。由於光的衍射,人的頭部通常被七彩光暈包圍,人們稱之為 「榮耀」。在德國文化中,這些現象被認為是災難的預兆。然而,中國四川峨眉山上的僧侶則認為這些現像是好的預兆,光暈被看作神聖的標誌。 在羅馬人到來之前,凱爾特部落統治著阿爾卑斯山脈。據羅馬歷史學家李維說,凱爾特人崇拜天神,羅馬人稱其為布匿,源自凱爾特語中的「pen」一詞,是頂峰的意思。在瑞士大聖貝爾納山口,人們挖掘出了一座為布匿而建的寺廟。羅馬人本身並不欣賞阿爾卑斯山脈,認為它們是可恨的,基本上對它們視而不見。但是,他們掌握了阿爾卑斯山脈與政治的關聯,特別是迦太基將軍漢尼拔入侵後。隨著基督教的到來,法國和瑞士的凱爾特神被根除,但它們與山脈的聯繫在英國延續了更長的時間。在英國,異教徒對自然的態度被用來傳播信仰。在愛爾蘭,朝聖山脈的傳統與中國藏族人對山水的崇敬和轉山的習俗相似。 從畏懼到理解: 不僅是神學隱喻, 山也是真實的物體 當基督教在公元1世紀出現的時候,它從許多方面繼承了《舊約》中的信條,其中就有對山的意象的關注。登山寶訓是耶穌基督最重要的布道之一,這次布道可能是在加利利海邊的迦百農附近的山岬上進行的,而在他生命的盡頭,他在橄欖山上度過了猶大背叛他之前的最後一夜,並被釘死在耶路撒冷城外的各各他山上。 基督教以前的宗教將山視為眾神居住的地方。在基督教成為羅馬帝國的國教之時,其領導人就力圖收歸或摧毀那些古老宗教的聖地,這其中的許多聖地都位於山上。在一些地方,譬如德國的哈茨山脈和瑞士的大聖貝爾納山口,異教的寺廟都被毀壞了——就像它們在平原上的城鎮和森林里一樣。 然而,在其他地方,人們篤信神居住在山上,公元6世紀中期埃及的聖凱薩琳修道院選擇建在西奈山腳下並不是偶然。在希臘的山頂有很多修道院群,譬如阿索斯山以及高聳的邁泰奧拉山頂上的修道院房屋,它們與埃及沙漠中偏僻的隱修一樣,充當了庇護所的角色。 山常常是基督教聖徒戰勝敵人的地方。在愛爾蘭,據說聖派屈克於公元441年爬上了梅奧郡的一座高峰,他效仿耶穌在沙漠里齋戒,在山上禁食了40天,然後將邪惡勢力驅逐出國。 從神學上講,關於高山更細緻入微的觀點來自希波的聖奧古斯丁。聖奧古斯丁是5世紀初的一位北非神學家,他這樣寫道:「有這麼一些人,他們仰慕高山的巔峰、大海的波濤、江河的激流、大洋的環流和商舖的運轉,卻忽視了自己。」換句話說,他認為過分地關注物質世界可能會導致精神世界的死亡。 1922年的珠峰探險隊率先使用了瓶裝氧氣。圖中馬洛里(左)和諾頓都戴著氧氣面罩,他們與拍攝這張照片的薩默維爾一起創造了新的高度紀錄。 對山的朝聖最終成為基督教精神的一部分。除了修道院之外,在眾多山峰中,位於義大利皮埃蒙特大區的蘇薩山谷上的羅什美隆峰格外引人注目。在14世紀初,一位名叫博尼法喬·羅塔里奧的阿斯蒂騎士將一尊沉重的聖母瑪利亞黃銅三聯像拖到了峰頂上。忠實的基督教信徒每年都會爬上山去瞻仰銅像,但因很多人上下山時墜落身亡,這尊銅像最終又被帶回鎮上。 從嚴格意義上來講,翻越大山本身是一件不得已而為之的事情,無論旅行者多麼熱切地祈求上帝的保護。在歐洲,一直到了中世紀文藝復興時期,人們對山的恐懼和宗教般的敬畏才開始轉變,認為山只不過是為人所熟知的東西。在長篇敘事詩《神曲》 (約1308—1321年) 中,偉大的義大利詩人但丁把自己不能攀登的山的形象隱喻為靈魂從地獄昇華,穿過陡峭曲折的煉獄之路,到達人間天堂所在的頂峰。但丁用來描述高山的語言表明他對它們非常熟悉。 在接下來的200年中,學者、作家和思想家以他的作品為基礎,為人們提供了更為複雜的高山形象。山不僅僅是神學隱喻,還是一個能被描述、體驗,甚至分類的真實物體。 本文選自《DK人類登山史》,較原文有刪節修改,小標題為編者所加,非原文所有。已獲得出版社授權刊發。 作者丨英國皇家地理學會、英國阿爾卑斯登山俱樂部 摘編丨安也 編輯丨李永博 校對丨劉軍 來源:kknews從首批登山先驅到今天的登山巨匠,登山到底意味著什麼?

超薄腕錶領域的先驅者——伯爵

在手錶機芯領域有這樣一個近似於「自虐」的研究領域,那就是超薄機芯。為什麼說是「自虐」呢,因為超薄機芯的研發和製作都是極度困難的,並且很多人認為超薄機芯並不實用。 在上世紀50年代,各大廠商除了在研究5赫茲高振頻機芯和自動計時碼錶外,還在進行超薄機芯的探索。大家都知道普通的機械手錶機芯厚度都在6mm以上,加上表殼和表鏡差不多躲在10mm左右了。這是很正常的一個厚度範圍,因為機械手錶內部的結構相當複雜,有陀飛輪、月相、萬年曆等複雜功能。越複雜的手錶相應的機芯就越厚。 人類都是喜歡追求極限的,並且也是在這種精神的支持下,整個行業才能夠進步。各大廠商紛紛開始攀登超薄機芯這座高峰。5mm太厚了那就4mm,4mm還是太厚了那就3mm、2mm、甚至1.64mm。 很多大廠在超薄機芯領域都有不錯的成就,但是稱得上優秀的也是想要在這一領域稱霸的也就只有伯爵、江詩丹頓、寶格麗和積家。 先來說說江詩丹頓Historiques Ultra-Fine 1955腕錶 江詩丹頓Historiques Ultra-Fine 1955腕錶以1955年的週年紀念時計為原型,在此基礎上賦予其大膽而精緻的詮釋,成就一款現代傑作。這款腕錶搭載厚僅1.64毫米的1003手動機芯,整體厚度迫近4.00毫米大關。 寶格麗Octo Finissimo陀飛輪自動腕錶 寶格麗Octo Finissimo陀飛輪自動腕錶發佈於2018年,曾一舉創下三項記錄:最薄陀飛輪腕錶、最薄自動腕錶和最薄陀飛輪自動腕錶。這款腕錶厚僅3.95毫米,比榜單中位列第九的Octo Finissimo陀飛輪腕錶薄1毫米以上。 積家Master Ultra-Thin Squelette腕錶 2015年香港「鐘錶與奇蹟」展上,積家推出Master Ultra-Thin Squelette腕錶。這款腕錶搭載Caliber 849機芯,巧妙運用鏤空工藝,其厚度相比2014年的積家Master Ultra Thin Jubilee降低了0.45毫米,並以微小優勢(0.05毫米)超越伯爵Altiplano 900P腕錶,成為當時世界上最薄的機械腕錶。 伯爵Altiplano Ultimate Concept腕錶 伯爵不用多說,長期霸占超薄手動上鏈機芯榜首,伯爵Altiplano Ultimate Concept腕錶更是達到了史無前例的2mm,這里的2mm不是指的機芯,而是包括表殼在內的整個腕錶。這款腕錶於2018年日內瓦國際高級鐘錶大賞(SIHH)首次亮相。正是由於這款腕錶的存在,伯爵奠定了超薄腕錶的王者地位,並且不太可能被超越,因為它已經做到了極致。 來源:kknews超薄腕錶領域的先驅者——伯爵
《領地人生》先驅者首測來襲!定檔9月29日

《領地人生》先驅者首測來襲!定檔9月29日

《領地人生》先驅者首測來襲,激活資格活動已經開啟。《領地人生》作為一款開放世界的生存遊戲,遊戲中包含了生存、建造、領地爭奪等多種玩法。值得一提的是,玩家可以在遊戲中自由改變地貌,這對於策略軍師與基建狂魔無疑增加了無窮的可能與樂趣。 搖曳的星芒 《領地人生》中原本祥和的大陸隨着舊神的蘇醒,繁榮和平靜一去不返,整片大陸陷入無盡的混亂。傳說在遙遠的,被忘卻的彼方,依舊孕育着蓬勃的希望。那就是失落的天堂—阿貝拉大陸。玩家可以在阿貝拉大陸開啟嶄新的領地生活,在這里,可以通過自己的雙手辛勤耕種收獲豐饒,在這里建立新的住所與工坊。去鑄造一把把璀璨奪目的劍刃,伴隨着信仰去打造堅硬的鎧甲。先驅者乘風破浪抵達誓約之地,而作為領主的你,中世紀故事才拉開了序幕。 生存還是生活 作為生存遊戲,初入阿貝拉大陸的玩家全身家當只有一塊小餅干,除此以外空無一物。與此同時,飽腹度已經開始下降,伴隨着飢餓接踵而至的是暈倒,長時間的飢餓還可能造成死亡。迫在眉睫需要考慮的是自己的生存問題,所有的軍工偉業都可以暫時擱置。好在大地從來不會吝嗇,在地上搜尋一些漿果或者根莖,雖難以下咽但畢竟解決了燃眉之急。 隨着職業技能等級的提升,獲取食物的方式與食物的等級都會增多。遊戲中,所有的動物都可以獵殺,除了可以獲得肉製品外,動物的各式皮毛還可以去製作防具。當然也可以走可持續的發展的道路,捕獲的動物可以放入領地中的畜棚雞舍等建築來培育繁殖動物,從而獲得穩定的肉製品。其次,農業也是不可或缺的重要技能,所有的作物都可以通過培育,提高農作物的品質。有趣的是,遊戲中的動植物都需要嚴格遵循黃歷來進行播種、繁殖與收獲。 地不平何以平天下 《領地人生》是一個開放的遊戲世界,擁有特色的規則機制。踏上阿貝拉,掀起這片神秘大陸的面紗,你就能和成千上萬的玩家一起進入一個活生生的、不斷變化的世界。這里晝夜交替,四季變換,不同的地區擁有獨特的地貌。在《領地人生》里擁有高達4900個矩形地塊,且所有矩形地塊都可無縫探索,整個遊戲地圖總面積高達1296平方公里。在這如此龐大的世界中,你將面對無數未知的挑戰。 在這里你可以通過改變地形,建造屬於你自己的領地,無論是江河圍墾搭建水上城鎮,還是通過提升海拔建造高聳入雲的城堡,在這里沒有任何的規則來阻礙你的發展,唯一的限制只可能是你的想象力。此外,礦脈的勘探與開采,農田的開墾與收獲,森林的砍伐與種植……種種這些,都會使阿貝拉大陸的地貌與環境發生改變。 硬核冷兵器 除硬核的四項擬真戰鬥系統外,《領地人生》的戰鬥體系中連擊設置尤為值得一提。不同的武器種類,有各自獨特的連擊技,比如使用盾牌格擋成功可以獲得額外的盾擊技能、雙手武器的連擊可以造成對方骨折、還有更多的連擊技能就等待各位來阿貝拉大陸自行體驗了。如果覺得操作沒有信心的,也可以為公會研究攻城投石車、登雲梯、或者戰備包協助前線的戰士們來獲得各種戰役的勝利。 說到擴充疆域,就不得不提《領地人生》中令人血脈僨張的圖騰戰。這是由200人參與的領地爭奪戰,各類具有中世紀特色的刀槍兵器、鏈甲鱗甲都將悉數登場。通過兵種配置、陣形部署以及與同伴的團隊配合來贏得這場戰役的勝利。或許會有玩家會為公會人數不夠不能參加圖騰戰而可惜,其實不然,遊戲中任何玩家都可以加入圖騰戰,所以盟友在遊戲中顯得尤為重要。 《領地人生》一款開放式生存遊戲,擁有龐大的職業系統、高自由度的建造樂趣、硬核的戰鬥模式、恢弘的戰鬥場面。在這里,一切皆有可能,阿貝拉的未來等你創造。讓我們一起聚首9月29日的先驅者首測吧。 來源:3DMGAME

GTA角色扮演玩法的先驅者意外離世,悼念的玩家把車停滿了街道

他也曾經在少有人知的另一個世界里,精彩地度過了一生。 去年春天(聽起來是不是已經恍若隔世?),GTA5的「角色扮演」玩法一度讓這個即將橫跨三個世代的經典大作煥發新生,甚至沖上了當時的Twitch熱門榜首。 角色扮演的玩法,和現在GTA線上模式里大家四處殺人越貨、掛哥滿天飛的情景大不不同。一群玩家在自己的伺服器里通過各式插件建立起了相當完善的角色扮演機制,小圈子里自娛自樂,過自己的線上第二人生。 而就像許多原本的小眾娛樂爆紅的邏輯一樣,有件事情算是把GTA的角色扮演玩法擺到大眾面前的標志:500萬粉絲、當時主玩吃雞遊戲的大主播Summit1g嘗試了一下,意外得到了觀眾們的大好評,成了不少人入坑的契機。 但Summit1g也不是憑空發現這個玩法的,向他安利的,是一個早已泡在角色扮演坑里的玩家——Blue622。 Blue622現實中的樣子 在現實中,Blue622是一名網絡工程師,喜歡水上運動和動物——看起來就像《看門狗》里隨機生成的NPC簡介。 但在另一個世界里,Blue622是GTA最負盛名的角色扮演伺服器「NoPixel」里的元老成員。一直致力於維持角色扮演社區里的氛圍,並且自己也作為主播創造了一系列有趣的內容,最終促成了許多主播入駐NoPixel,讓它幾乎成了一檔Twitch上最熱門的真人秀節目。 Blue622在遊戲中的角色,Boe 但在7月4日,就在著名《魔獸世界》玩家、一代「賊王」Reckful自殺離世後兩天,Blue622也意外去世。令人唏噓的是,他留下的最後一條推特動態,正是自己悼念Reckful的內容—— ……他是一個了不起的人,心胸寬廣,永受追憶。如果你心情低落,請去尋求幫助。如果你認為沒人關心你,請記得,我關心你。私信永遠開放。 Blue622身後,又留下了許多人們對他的懷念。在大家的描述中,他是一個善良又熱心的人(就像他在上面那條動態里體現的那樣),用自己的實際行動幫助GTA的角色扮演社區不斷發展壯大。許多人甚至正是在他的幫助下開始了自己的直播生涯,在伺服器里留下了獨特的痕跡。 作為一名主播,他的粉絲和朋友們來自世界各地。在Blue622的母親為他創建的葬禮眾籌頁面上,有人這樣留言: 我40歲,來自奧地利維也納,正為這顆星球另一面的另一位朋友眼含淚水,而他甚至不知道我的存在。……他充實了我的生活,也充實了許多人的生活。安息吧,兄弟,你會被我們深深懷念的。 而在Blue622生活的另一個世界,NoPixel伺服器里,人們紛紛趕到他過去居住的房子那里,表達對他的悼念。 右4穿黑衣戴帽子的就是Blue622 作為紀念的一部分,運營者將Blue622和他的愛車永久放在了遊戲里。他一身黑衣,站在車旁抽著煙,靜靜地看著街道的盡頭。玩家們聚集在他的身邊,紛紛擺出擁抱的動作,仿佛一個同心圓。 他的愛車引擎蓋上寫著「Blue622」,後備箱被設定成了公共狀態,前來弔唁的人們往里面塞滿了煙盒,這樣後來的每個人都能站在Blue622身邊,和他一起抽一支煙。 他的名字也被加到了廣場上的紀念碑上,人們把自己的車漆成藍色(Blue),從旁邊呼嘯而過。 對於一款名字就與車有關(Grand Theft Auto指的是「盜車重罪」),內容又包括許多駕車疾馳橋段的遊戲來說,這大概是紀念Blue622的最好方式了。 今時今日,我們的世界里有許多遊戲,而這些遊戲又有許多玩法。也許GTA的角色扮演曾經紅極一時,但稍高的門檻和伺服器容量的限制使得它最終還是更偏向小圈子里的娛樂——而小圈子里這樣一位玩家的離世,對於其他許許多多的玩家們來說,也許並不是一個很大的新聞。 但玩家之間的惺惺相惜,又往往是共通的。他來過,他在遊戲里得到了樂趣,也為其他人創造了樂趣,就像你身邊某個愛玩遊戲的老友。 當他有天離開時,你也會記得,除了我們正生活的這個世界外,他也曾經在少有人知的另一個世界里,精彩地度過了一生。 來源:遊研社

《往日不再》全NERO情報位置及收集攻略

<p《往日不再》中總共有52個NERO情報,大部分都可以在NERO檢查哨和研究區中發現,其餘的還可以從主線劇情中自動獲得或在任意一個洞穴、野外找到。今天就為大家介紹一下《往日不再》所有NERO情報收集指南,希望對大家有所幫助。 <p※本文中圖片均可點擊查看大圖。 <pNERO情報大多數看起來比較像錄音帶並且在拾取時會播放一些音頻,或是只有一段文字說明。通常在NERO檢查站、研究區中可以找到,遊戲中任意的洞穴和野外也有幾率發現,除此之外還有可以通過主線劇情自動獲得的,以及某些遇到的NERO士兵處可以找到。 <p所以需要注意所有的NERO情報並不是長得都一樣的,在你靠近時也不會顯示「可收集」的提示,很容易被忽略。 <p因此建議先完成主線劇情,獲取與劇情相關自動獲得的那一部分,然後沿途留意一下遇到的情報,不用刻意去收集。最後在主線劇情結束後自由探索時再將剩餘的全部集齊。 <p需要注意的是,如果在下方攻略中的標記位置沒有發現NERO情報的話,可以先推主線劇情再返回收集。 <p※所有的NERO情報都不用擔心會漏掉。在主線劇情結束後還可以繼續自由探索並回到指定區域。但需要注意的是,有兩個臨時封鎖區域在主線劇情結束之前會封鎖,一個是區域3「洛斯特湖」,另一個在區域5「火山口湖」,只有結束劇情之後才會再次開啟完成地圖。 <p本攻略中介紹NERO情報名稱的編號順序與遊戲內收集品菜單相同,圖中所示箭頭標記位置可以找到該收集品(所有NERO情報名稱以遊戲內為准)。 <pNERO檢查哨中的收集品在大樓內部,需要先啟動發電機開啟大門才能進去;NERO研究區的收集品大多數會在裝有NERO注射器的白色盒子附近。 <p全NERO檢查哨位置及解謎:點擊進入;全NERO研究區位置:點擊進入。 <p※部分NERO情報正在更新中…… #1:研究人員實地紀錄- 2000 <p劇情自動獲得,不用擔心會漏掉。 #2:研究人員實地紀錄- 2064 <p劇情自動獲得,不用擔心會漏掉。 #3:研究人員實地紀錄- 2068 <p劇情自動獲得,不用擔心會漏掉。 #4:研究人員實地紀錄- 2060 <p劇情自動獲得,不用擔心會漏掉。 #5:飛行資料紀錄 - 2044 <p在洛斯特湖區域NERO研究區中可以找到。 #6:實地紀錄 - 2011 <p在97號高速公路區域的NERO研究區可以找到,該研究區位於洞穴內部。 #7:飛行資料紀錄 - 1787 <p在火山口湖區域的NERO研究區可以找到。位於一個小島上,需要先升級機車,然後駕駛機車跳到島上才能獲得。 #8:飛行資料紀錄 - 1377 <p在97號高速公路區域的NERO研究區中可以找到。需要先升級機車,然後駕駛機車跳過懸崖落在島上,再找到島上的NERO研究區。 #9:飛行資料紀錄 - 2041 <p在貝納普區域的NERO研究區可以找到。 #10:飛行資料紀錄 - 2097 <p在喀斯喀特區域南部的NERO研究區可以找到。需要駕駛機車跳過懸崖到達山上墜落的直升機處。 #11:研究人員實地紀錄- 2102 <p劇情自動獲得,不用擔心會漏掉。 #12:待補充 #13:NERO情報:實地紀錄 - TS-03-900SQM <p在艾隆孤峰區域的NERO研究區里可以找到。需要駕駛機車跳下懸崖,在艾隆孤峰南部的埋伏營地處。 <p如果無法進入該區域的話需要先推動劇情發展。此外,該NERO情報是一段文字記錄,不是錄音帶(就在一個穿着防護服的屍體旁邊)。 #14:行動醫療站紀錄 - TS-27-760GDQ <p位於艾隆孤峰區域洛克隧道的NERO檢查站內。與其他大部分NERO情報不同,這是一段文字說明。 #15:行動醫療站紀錄 - 0980 <p在貝納普區域的瑪麗昂佛克隧道檢查站內可以找到。 #16:實地紀錄...

《先驅》玩法詳解

  今天為大家帶來的是先驅玩法詳解,先驅Harbingers怎麼玩?這款遊戲怎麼玩?好玩嗎?感興趣的大家一起來看看吧。 先驅玩法詳解 裝備界面   首先要吐槽的是一鍵穿戴和一鍵脫卸這兩個按鈕的位置,從雙手拿手機,拇指按按鈕的操作距離和兩個按鈕的使用頻率來看,怎麼也應該是一鍵穿戴在左邊才對啊,現在這樣我每次一鍵穿戴都需要猶豫一下,感覺非常別扭! 日常界面   ①活躍寶箱可領的時候狀態不明顯,起碼加一個動態效果或者是特效啦,不然很容易忘記活躍度滿了可以領啊。   ②下面的每週活躍度寶箱,看起來就跟上面的活躍度可領狀態是一樣的,實際上又是不可領狀態, 好歹上面跟下面兩個不可林狀態統一下哇,都是在一個界面上的。 信息界面   ①頭像圖片好像蓋在切換按鈕上面 。   ②切換按鈕也太不明顯了,因為按鈕本身就很小,和周圍的白色都混為一體了,建議可以改成黃色可能會醒目一點。 背包界面   抽卡道具是一個常駐道具麼,還是說BUG了?為什麼0數量還會顯示? 主界面   ①主界面主次按鈕排布有問題,說實話,我甚至找不到抽卡入口在哪,雖然有新手教學,但還是希望把抽卡稍微突出一下吧,畢竟這個也算是主要收費點。   ②戰鬥入口幾個文字看不出到底是什麼,建議還是做得明顯一些,避免玩家需要找才能找到。 英雄界面   ①前排後排從圖表上看不出什麼區別,一眼看過去難以分出哪些是前排,哪些是後排,建議增加角標,標注一下前排後排,或者區分一下法師,射手,戰士之類的 來源:遊民星空

《先驅》十連重置方法

  今天為大家帶來的是先驅十連重置方法,十連怎麼重置?十連應該如何重置呢,這里有答案,感興趣的大家一起來看看吧。 十連重置方法   目前有兩種重置方法,   一,在主界面上方「伊麗莎白的禮物」中進行重置   對10連抽結果不滿意的童鞋們,可以在這個界面點擊右上角的「重置具現」進行賬號重置,重置後賬號將被重置成剛剛通關主線1-5的狀態   點擊「重置具現」後,根據彈出框上的要求,在輸入欄手動填入「reset」就可以重置了   二,點擊主界面左上角人物頭像(如果已經確認了十連結果,但想要重置的童鞋看這里!)      點擊後進入下圖界面   點擊「設置」進入設置界面   在這里同樣也可以進行賬號重置,點擊重置再在彈出框輸入「reset」就可以了! 來源:遊民星空