《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

Halo Wars《星環戰役》策略組合附加套件已於日前開放下載,相信對於已經有點玩膩標準模式與生死戰模式的玩家來說,是一個蠻有吸引力的內容。本文針對三個新設計的模式與四個新推出的成就,實地試玩簡單介紹一番。

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

奪標戰(Keepaway Mode)

奪標戰就是一般所謂的搶旗模式,在遊戲進行中,任何一方只要搶到三個旗子便獲勝。在遊戲進行一、兩分鍾後,程式會通知玩家旗子出現,此時在小地圖上會有一個星號標記出現,星號所在處是一個類似先行者護衛的物體在空中漂浮,玩家只要命令部隊去攻擊它,便可搶到旗子。

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

搶到旗子後會有一段2分鍾倒數計時,搶到旗子的玩家必須確保這段期間內一直持有旗子,倒數時間終了便算搶旗成功,如果這段時間內搶到旗子的單位被摧毀,旗子也會跟着消失。下支旗子會不定時不定點出現,聽到程式的通知後,要盡快移動到旗子所在地點,因為對手也是會來搶旗的。

由於搶時間是必要的,搶旗的單位最好是疣豬號或幽靈號,他們是移動最快的單位,不但能最快到達現場,搶到旗子後也能最快脫離現場。往後倒數時間,在小地圖上搶到旗子的單位仍會持續顯示給對手看到,為了躲避對手追殺,搶到旗子的單位最好能在我軍重重保護之下,或者是一直在地圖上移動跑給對手追,一直到時間終了,由此看來,移動速度快的單位比較吃香。另外空軍單位也可以考慮,因為他們可以穿越地面障礙移動。

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

耐力戰(Tug of War Mode)

耐力戰與一般遊戲模式的差異其實不大,關鍵只在於畫面左上方的計量表。整體而言,玩家的表現若是比較好(比方戰鬥勝利或建設進程較為快速等),計量表中的分隔線會往右移動,愈往右移代表玩家愈接近勝利。在戰事進行順利的情形下,耐力戰將是三種新模式中進行最快的模式。

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

援軍(Reinforcement Mode)

援軍模式的特色在於,玩家雖然可以建造會堂、工廠等生兵的建築,但只能利用它們為部隊研究、升級,不能生產部隊,所有的部隊都是以「增援」的模式出現,而且增援來的會是什麼部隊也不是玩家能決定的。惟一例外的是,玩家可以生產不占單位數的部隊,例如人類的超級戰士或星盟的隊長。

增援部隊的多寡牽涉到兩個因素,一個是單位數上限,如果玩家當時單位數已滿,就不會有任何增援部隊到達。增援部隊每隔一段時間就會到達,中間的倒數時間就是玩家拚命賺錢的時候,倒數時刻終了程式會把玩家所有的錢重置到250元,原來的錢拿去換增援部隊,理論上錢愈多換到的部隊數就愈多。

援軍模式惟一的「問題」在於,不管玩家的單位數是否已達上限或是接近上限,時間一到錢都會重置到250元,因此換到的部隊與花掉的錢很可能不成比例,因此在每次倒數快終了時,有時策略性多花點錢是必須的。

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

除了新增三個模式外,也有從三個模式衍生的四項成就,在此做一番簡介:

決勝點(One and Done,30點):在奪標戰模式中面對「傳奇」困難度的電腦玩家,並贏得遊戲。

奮力一奪(Pull Hard, Pull Deep,20點):在耐力戰模式中從未居於弱勢。也就是計量表的分隔線從未移動到中線以左區域。

增產報國(Freak on a Streak,20點):援軍模式中,一次獲得超過15個單位數的增援部隊。因此還沒用到的單位數要有15個以上才行。

珍貴的聖甲蟲(Living Loving Bug,30點):在增援模式中獲得一隻聖甲蟲。沒有用到的單位數要有20個以上,錢超過3000元。

《星環戰役》策略組合附加套件下載處(800點Microsoft Point)

《星環戰役》官方網站: http://www.halowars.com/

來源:遊民星空