XBOX360《光環》對於光環的研究

檢索:
一.光環的30個關鍵詞

二.武器介紹和打法(精簡,高手可以54)

三.光環中的隱藏要素(整理)

四.你所不知道的光環

五.光環發售前製作人回答的問題(很有代表性,值的一看)

XBOX360《光環》對於光環的研究



XBOX360《光環》對於光環的研究 

XBOX360《光環》對於光環的研究

 


 

一.光環的30個關鍵詞:



A.Artificial Intelligence(人工智能)
UNSC技術的產物,在很多戰艦和軍事設施上都有這些人工智能,他們的生產是需要人腦的,越優秀的人的大腦做出的人工智能性能越好,就像KORTANA,她是最特別的,它的生母是哈爾茜博士,斯巴達計劃的核心人物,就是她成就了人工智能中最強的KORTANA。

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B.BOX(票房)
這個詞似乎是和這個遊戲搭不上邊,可是HALO的驚人號召力卻讓這個詞和光環緊緊的聯系在了一起,在光環發售的月,電影市場慘遭滑鐵盧,沒人會想到月的市場會這麼慘淡,電影市場受到了遊戲業界前所未有的沖擊,本該在電影院看電影的人紛紛躲在家里玩遊戲,或單機或LIVE,是什麼讓人們這麼忘乎所以?是遊戲的魅力。
光環3 發售第1日收入為1億7千萬美元,光環3 成為了美國娛樂產業歷史上的一座里程碑而被載入史冊,超過了首日票房收入1億5千萬美元的電影《蜘蛛俠3》。




C.Commitments(承諾)
這是士官長對KORTANA的承諾,從這里開始,沒有看過小說的玩家也知道了兩個人的關系,以前大家都認為KORTANA只不過是士官長的一個助手而已,但大家知道了他們的關系後,並沒有多少驚訝,因為這也算是情理之中,意料之中,甚至眾望所歸。




D.different(不同的)
士官長不是斯巴達里最快的,也不是最強壯的,但是他是最特別的,他不僅最勇敢,最有組織能力,而且他有着其他人沒有的東西,那就是幸運。




E.Encounters(遭遇戰)
鬼面獸和蟲族的勢力無孔不入,在前進的路上一直會受到他們的追擊和阻擊,讓玩家體驗了一場場激烈的遭遇戰,遭遇戰通常是短小而精悍,中途會有片刻休息的時間,這樣的處理使得戰鬥和情節顯的更加的緊湊。




F.Finish the fight(最後一戰)
此作的副標題,微軟的豪言壯語,其實這個概念並不是3代才有的,再2中已經留下了伏筆,結尾就是士官長說:來結束這場戰爭。只不過這代微軟在原本的意義上又加了一個意思,那就是結束次世代大戰,光環達到了微軟的目標,成了世界上賣的最快的遊戲,而結束次世代大戰卻不是微軟想的這麼簡單,另外兩個公司一樣非常強大,光環的故事雖然人類勝利了,但次世代大戰,誰能勝出,需要時間的考驗。

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G.GOD(神)
神一直是個迷,他到底是什麼?一個種族?抑或是一批人?往者已矣,我們不得而知,但可以想象,他們是強大的,和他們留下來的東西一樣強大,絕對的力量,是他們給我們的感覺。




H.HALO(光環)
遊戲的中心,一切都圍着這個超級武器展開,人們一直以為這是根救命稻草,但它偏偏是為了抹殺一切而存在的武器,就像是神的裁決一般,擁有着無比的威力,會殺死所有能夠活動的生物,來達到阻止蟲族活動的目的,從這里大概能開出「神」對蟲族的痛恨。

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I.Identical(雷同)
很奇妙的,光環中有人族、星盟、蟲族,而星際爭霸里也有人族、神族、蟲族,雖然名字不一樣,但意思是相同的,星盟和神族都是外星人,由於光環構想晚於星際爭霸,製作人應該是借鑒了星際爭霸中經典的設計,來講述這個宏大的故事。




J.John(約翰)
主角的名字,人們平常只叫他為士官長或者是超級戰士,沒有人注意過他的姓名,人們知道的只是他的身份,而他也不需要人們知道他的名字,他要做的只是要完成自己的任務,鼓舞人們的士氣,他是人們的精神支柱,他是不需要名字的人,只有最親近的人才知道他的名字,但是寥寥無幾。




K.KILL(殺手)
作為FPS的頂尖遊戲,當然成了其他FPS遊戲製作商的阻擊目標,而一款款打着「光環殺手」名號的遊戲應運而生,就如同一個個仿製暗黑、戰神的遊戲一樣,他們並沒有完成他們的豪言壯語,至今沒有遊戲能超出光環的銷量,阻擊的人多了,反而體現出一個遊戲的在人們心目中的地位,雖然不能說光環後無來者,但至少是前無古人了。




L.Legend(傳奇)
這是一個難度,就像DS的FF4一樣,這個難度讓你知道,雜魚炮灰都能在短短的幾秒鍾時間讓你歸天;這也是一個故事,講述了士官長那史詩一般的故事,就如同傳說一樣。




M.門德斯軍士長
如同斯巴達的父親一般的人物,是他教給了斯巴達們幾乎所有的戰鬥技巧,斯巴達認為他是「全宇宙唯一永恆的存在」(書中原話),對於他們來說門德斯軍士長和哈爾茜博士一樣是個無可取代的存在,是他教會了斯巴達們戰士所該擁有的一切品質,他和他們的關系亦父亦師亦是友。




N.Non-general relations(非一般關系)
KORTANA和士官長的關系非同一般,這兩個人似乎不可能走在一起,但這在小說里就有過暗示,KORTANA的原型是哈爾茜博士,KORTANA是最接近人的人工智能,士官長是接近機器人的人,而哈爾茜博士對士官長也有好感,所以這樣的發展也合情合理。




O.OVER(完結)


光環會完結嗎?不會,有光環愛好者的地方它就不會完結,就算到了光環的故事真正完結的時候,它也會以另一個形態出現在我們的面前,就像現在正在製作中的《星環戰役》一樣,雖然是即時戰略遊戲,但是它可以讓我們體驗到不一樣的光環。

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P.Personal heroism(個人英雄主義)
美國人特別喜歡這個,而超級英雄除了光鮮的一面,其實背後隱藏着深深的孤獨,但士官長是幸運的,他有着KORTANA的陪伴,使得士官長不再孤獨,所以在第3部前半沒有KORTANA的日子里,士官長顯得那樣的形單影只。




Q.Quadrumvirate(四人小隊)
光環3新加入的遊戲方式,4個人一同完成遊戲,士官長將和神風烈士與另外兩個精英一起戰鬥,這種遊戲方式除了在live上玩,還可以使用兩台機器利用局域網和朋友一起遊戲,所謂獨樂不如眾樂,雖然降低了遊戲難度,但使得遊戲性大大的提高。




R.Reverse the course of events(力挽狂瀾)
在人們處於壓倒性不利的狀態下,士官長完成了很多改變戰局的任務,使得戰局一步步發生着扭轉,越來越有利,最終引領這人們走向勝利,現實中也是這樣,在XBOX一蹶不振的時候是光環拉了它一把,是它讓XBOX有了他真正的第1方大作,雖然XBOX失利了,但是光環卻為微軟打出了一片天地。




S.Sparta(斯巴達)
這是一項不為人知的計劃,只有區區數人知道這個計劃的存在;它也代表了一群戰士,在戰場上,他們是無敵的,他們無堅不摧,所向披靡,這些精英在通過了最艱苦的訓練,危險的強化手術,成就了他們超級戰士的美稱,他們的精神就如同古代那300個勇士一般堅韌。




T.Trouble(障礙.麻煩)
對斯巴達來說,受傷、遇敵等等都是小意思,真正的阻礙並不是因為他們,而是因為任務的難度,就如同保護平民,雖然斯巴達是最強的,但依然要為平民做保姆,這就形成了障礙,但就如障礙的解釋,它是可以跨越的,斯巴達也以他們優異的表現證明了他們的實力。




U.Unknown(未知)
雖然這代在官方說是最終曲,但光環還有着許許多多的謎團,可以說最重用的幾個迷依然沒有解開,屍腦獸似乎知道一切,但它似乎死在了黃昏之城中,但真的是這樣嗎?這些秘密不應該被埋藏在不為人知的地方,總有一天,我們會知道所有的答案,而那時士官長會說:「I』m back.」




V.Victory(勝利)
正義永遠會成功,雖然是人們所認為的正義,最後人們和精英戰勝了鬼面獸、蟲族和先行者,士官長和神風烈士,他們在戰鬥中慢慢磨合,完成了一個又一個幾乎不可能的任務,引領着人族和精英走向勝利。

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W.Waiting?(等待)
最後士官長和我們說了什麼?他說:「有需要就叫醒我。」很簡單的意思,微軟在暗示我們,只要玩家的需要夠熱烈,士官長就會重新披掛上陣,將我們想知道的謎底一一揭露。




X.X(機密)
斯巴達的存在對於敵人是要絕對保密的,因為他們是秘密武器,是人類手中最後的籌碼,所以斯巴達們在開始時一直採取着,能躲則躲,躲不了就不給敵人留活口的理念,直到所有的斯巴達戰士都死在了置遠星的戰場中時,敵人才發現了一個恐怖的人類戰士(士官長)。




Y.Yo-yo(命運多變的人)
斯巴達們都是這樣的人,在很小是時候他們就被選中,被克隆,克隆體送回去欺騙他們的父母,還後他們被送到一起,一起生活,直到其中一半的人再次被選中,送去接受訓練和手術,一些因為手術失敗,或死或無法戰鬥,其他的都蛻變成超級戰士,他們是軍方瞞着人民進行的計劃的產物,是為了命令不惜犧牲自己的戰士,是他們成就了最後的勝利。




Z.ZEAR(蟲族)
光環的阻擊目標,神的敵人,也是一切生物的大敵,它們可以寄生在任何生物的身上,,數量會越來越多,寄生的生物不同,效果也會不同,如果寄生的是士兵的話,就能使用生前使用的武器,雖然個體不強,但就像殭屍一樣,以數量取勝。



H.Half a minute(半分鍾)
本遊戲的精髓,製作人的想法是一直將玩家暴露在大概30秒的戰鬥中,中途會有一小段時間休息,而接着依然是大概30秒的戰鬥,很顯然製作者所想的恰恰是我們想要的,這個想法使遊戲玩起來顯得更加緊湊,讓玩家沉醉其中。


A.Abnormal(反常)
士官長唯一一次在長官面前堅定的提出反對意見,為了去救KORTANA,雖然有個很有說服力的理由,就是找到KORTANA可以知道很多關於敵人的資料,知道下一部的策略,雖然士官長化腐朽為神奇,但很顯然那並不是當時最好的辦法,果然士官長是個有血有肉的英雄。


L.Leishenzhichui(雷神之錘)
這是一套集合了人類智慧和衛星技術的終極裝甲,斯巴達在完成任務的時候都有另一個任務,就是盡量收集敵人的各種裝備,帶給人類的科學家解析,而雷神之甲就是集人類和星盟的技術於一身而形成的。

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O.One(一)
一就是全部,全部就是一,斯巴達集體行動的時候就如同一個人一樣,這不僅靠着雷神之錘護甲,更是他們在一起訓練了10年所形成的友誼是分不開的,如同足球是11個人的運動一樣,合作作戰的斯巴達,有着更強大的破壞力。




其他的關鍵詞:在這里就不一一解釋了,因為太多了,我只挑選一些重要的,對於幾個重要的稍微解釋下
犧牲       Sacrifice
同伴       Peer
神風烈士   The Arbiter
載具       Carrier
背叛       Betrayal
神風烈士受到過先知的背叛,最後站在了和士官長同一個戰線上
計劃       Plan
星盟       Star League
幾個外星種族的聯合體。
任務       Task
任務是第1位,其他的都是其次
自信       Confident
士官長的自信心非常強,而他也有這個實力讓他這麼自信。士官長有一句話非常帥,在光環2第一戰,炸敵人飛船之前     KORTANA說:如果萬一。士官長說:不可能。   配音實在太帥了。
文化       Culture
在美國,光環已經形成一種文化。

二.武器介紹和打法:


本遊戲想輕松戰鬥的話手雷的靈活運用是精髓。很多槍在遊戲中拿到的機會不多,所以不算在內。
武器介紹:



裝置:

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種類很多,這是泡泡護盾
武器搭配:
括號中為可替換的武器
各位老手可能有自己的打法,我說的比較常用的搭配。





武器補遺:此網上雖然全部收錄但有一個武器說的不清楚,那就是
Brute Spike Rifle的強化版(鬼面獸霰彈槍 BruteMauler),傷害輸出非常不錯,與人族的散彈槍比,好處就是可以雙手使用,連發速度相當快,裝彈數不多是它的不足之處,總體來說好過人族的散彈槍,在非傳奇難度威力巨大,在傳奇難度上的表現也非常出彩,通常用在敵人少而強的地方,在敵人多的地方就顯得比較無力。




1.常規武器搭配:

1.萬能型:
(1).MA5C Assault Rifle (M7 SMG )(Brute Spike Rifle )+ M90 Shotgun(Brute Shot)
就是全自動攻擊步槍或沖鋒槍與散彈槍的組合,唯一缺點在於無法遠程攻擊,可用與和任何數量的敵人戰鬥,且不管敵人的種類,人鬼皆殺。

(2).BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun(Brute Shot)
    人族卡賓槍或星盟卡賓槍與散彈槍的配合,比1號方案多了遠程攻擊力,但犧牲了近距離的威力,可以使用人族卡賓槍來增加近距離的殺傷力。


2.對星盟
用萬能型打法    適當配合  阻擊槍會更加簡單。
   

3.對蟲族
因為蟲族智商低遠距離沒什麼攻擊力,且數目眾多,所以推薦:
(1)BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun+手雷   
同上

(2)散彈+ Energy Sword
散彈和劍,兩個武器都差不多屬於能秒殺蟲族的類型(1~2下),都需要打一下,然後跳起來退後繼續下一次的攻擊

(3)獸族榴彈炮+沖鋒槍(散彈槍、劍)
獸族榴彈炮打蟲族好處尤為明顯,另蟲族有一種怪非常強,防在遊戲里屬於最高水準,攻擊力也一流,所以手上不要忘帶單體殺傷力大的武器。

不得不說下,釘牆上射針的蟲族,在傳奇難度尤為難對付,打它
使用   電漿或釘子手雷+ Energy Sword(散彈)
用手雷炸將其從牆上炸下來,劍或散彈上前補兩下完結掉


4.對載具
(1)M6 Spartan Laser+ M41 Rocket Lancher(Fuel Rod Cannon)+手雷(電漿或釘子手雷)
  斯巴達鐳射槍與火箭炮(星盟燃料炮)的組合,這兩個武器拿到的機會非常少,用在敵人身上實在浪費所以應該用在載具上,斯巴達鐳射槍是遊戲中最少也是單發最強的武器,沒有怪能檔的住它一發的攻擊,打掉空中的妖姬號還能拿到一個叫做「飛蛾撲火」的秘密成就。加上這兩種手雷可以粘在載具上,實乃破壞敵人載具的最強搭配。

(2)手雷+隱身衣
這個方法是一點危險和技術性也沒有,直接跑到載具旁邊扔個電漿手雷或釘子手雷,如果是敵方的鬼魂坦克(發射巨大離子炮的敵方載具)也是跑到跟前跳上去,砸開蓋子,隨便扔個什麼雷下去就行了。
鑒於隱身衣很少(汗一個),用迂迴戰術也能到敵人載具旁邊。

(3)炮台
前3個模式效果顯著,傳奇模式少用,傳奇難度敵方火力太猛,要死的時候都來不及逃。


5.阻擊型
SRS99D Sniper Rifle(Particle Beam Rifle )+ M90 Shotgun
阻擊槍與散彈槍屬於阻擊型裝備,在遠處阻擊敵人,如果敵人沖來,一發散彈搞定。

BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun
由於阻擊槍拿到的地方比較少,在普通時候通常是用卡賓槍代替,運用得當(准,需要練)威力一樣驚人



7.左右手武器搭配:這一代由於針刺槍被弱化,而且不能雙手使用,實在是可惜,不然可以多些打法
1.  Plasma Pistol+Brute Spike Rifle的強化版(具體名字沒找到)
電漿手槍,雖然連發攻擊不理想,但在傳奇難度怪的能力盾實在高的離譜,所以可以蓄力一槍打掉護甲之後,再用另一把槍迅速殺掉對手。所以另一把選  Brute Spike Rifle的強化版。
   
其他搭配千變萬化,沒什麼太值得說明的。


關於這一代可以使用熊的力量將炮台扯下來(自己變成移動炮台,囧,移動速度慢,慎用)和裝置(如泡泡護盾、噬能盾等),在上面的網址中都有介紹,我就不再囉嗦了。




另:說下BOSS戰的打法
1.金甲蟲:
最簡單的打法是做着載具沖到它的身體下面,這樣他最有威脅性的激光就沒有用了,一直打其腿部,等他趴下來之後,沖上去用熊的力量扯下一個敵人的炮台到屁股那里5秒左右轟掉機關部,跳下去就得了。
金甲蟲要打好幾次,每次都可以這樣。

同時打兩個金甲蟲的時候,因為有飛機,可以直接飛到金甲蟲上降落,滅掉之後用1的打發殺掉另一個,雖然兩個金甲蟲很嚇人,這一仗打起來3分鍾也差不多了。


2.神使
這個我都不好意思說了,太失望了,1.2.3代中最傻BOSS,就算在傳奇難度都是渣,頂住第1陣風不掉下去,到前方隊友處拿到斯巴達鐳射搶,幾槍下來就掛了。


這一代沒有打屍腦獸是個遺憾,但有了最後的伏筆,可能以後會迎來一場讓人熱血沸騰的BOSS戰。


三.光環中的隱藏要素:

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骷髏是隱藏在 光環3 戰役模式中各個地點的收集品,收集骷髏除了可以解開相關的成就之外,其實還有一個隱藏的功能,就是解開遊戲中最神秘的「隼(Hayabusa)」裝甲!欲知詳情,請看以下攻略:



骷髏散布在戰役模式的各個關卡當中,分成金銀兩種,取得金骷髏可以得到成就點數(一個10點)。在戰役模式的〔編輯戰役選項﹞當中,玩者可以選擇是否要開啟骷髏頭的功能,金骷髏會增加戰役競賽計分的得分倍率,有助於解除戰役變化競賽的分數成就;而銀骷髏則是以趣味性的設計居多。除此之外,最重要的一點在於收集骷髏可以解開遊戲中最神秘的士官長裝甲「隼(Hayabusa)」系列,收集到一定數量就能解開胸甲與肩甲,收集齊全時則可以解開帥氣的隼頭盔--穿上全套隼裝甲,你也可以在 光環3 中變成超忍!!

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四.你所不知道的光環:



1.馬拉松:《馬拉松》(Marathon)三部曲是HALO的製件公司Buneie早年的一款著名第一人稱射擊遊戲,在蘋果和PC平台上廣受好評.是Bungie的成名作。有玩家認為其科幻設定和HALO世界有着某種聯系。





2.人類:
斯巴達:為什麼大家除了士官長沒有見過其他的斯巴達?很簡單都死了,在光環1的故事之前就全部犧牲了,85%的斯巴達戰士都死在了置遠星的戰場上,除了零星死去的(斯巴達執行任務中難免會有死傷)。

斯巴達們的死因:因為星盟偷襲置遠星,斯巴達分為兩批迎敵,士官長和兩個斯巴達在空間站完成任務,而其他的斯巴達們都去阻擊空降到地面的星盟,因為人類潰敗,放棄了置遠星,斯巴達都死於敵人在宇宙的炮擊。

幫組士官長完成任務的是人類中的精英,都屬於特殊部隊,人們稱他們為地獄傘兵

KORTANA身體上的顏色有很多種:包括 藍、紫、紅、粉紅,情緒影響顏色,干某些事也影響顏色(比如讀取資料)

凱斯艦長對士官長和KORTANA的評價:一個剛強、果敢的男聲;一個睿智、熱情的女聲。雖然說的是聲音,但從中可以看出性格。

被蟲族感染之後唯一能保持自我意志的:自我意志通常能保持比較少的時間,然後就人就會真正的死亡,華萊士•A•傑肯斯(二等兵)卻能通過自己的意志來獲得短時間的身體控制權。

E314:玩過1的通常都記得這個名字,是一個運輸船的名字,而且大家應該都聽成了1314,因為聲音一模一樣,上面的飛行員名字叫卡羅爾•勞雷,職位上尉外號叫做「克敵鐵錘」,就是在光環1最後的大逃亡開到一半的平台上,墜毀的運輸機,是一直貫徹了1代一直幫助士官長的人物。

士官長的殺敵數量:在光環1的故事之前士官長就殺了1000+的星盟人(不完全統計,星盟的統計),營救凱斯艦長一戰幹掉了150+,其他戰役未知,不把感染系的蟲族計算在內,也至少達到2000+的數量,甚至超過3000。

最強的人類戰士:斯巴達都是經過了無法想象的艱苦訓練和危險很大的生物手術才變成最強戰士的,而不是斯巴達的,也有超強的戰士,這個人的名字叫  莫布托•馬文  玩過光環1的玩家應該記得一個地方,那就是和神使「343罪惡火花」同走的那一段很長的路,在路的中後段有一個死去的戰士,就是這個人了,在沒有做過手術也沒有裝甲的情況下,走過了連士官長都覺得棘手的地方,完全可以稱得上最強了。

士官長不被蟲族感染的原因:KORTANA會在雷神錘盔甲中抽取出一小部分合適的能量,利用它形成一次放電,感染型蟲族個體非常脆弱,這個攻擊對蟲族很有效。而KORTANA在離開的時候通常會留下一點子程序,所以士官長不會被感染。





3.星盟:
星盟共同的特點是:嗜殺成性,沒什麼組織性

咕嚕人:咕嚕人呼吸的是甲烷,而甲烷有一股惡臭,所以豺狼人叫他們「吃屁的」傢伙

星盟獵手:所有聖約人獵手全部是成對出現

星盟原先的社會地位:先知>下級先知>精英>鬼面獸>豺狼人>咕嚕人,星盟獵手數量太少,不算在內。




4.蟲族:
都是沒有智商的寄生獸,蟲族都是屍腦獸統領的,很有組織性

蟲族分為:戰鬥型、聚生行、感染行
戰鬥型:寄主是  人族和星盟精英
聚生型:就是「大肉球」死後會爆出小肉球的那種怪,  寄主是星盟中的豺狼人和咕嚕人
感染型:就是小肉球,是真正的蟲族。




5.先行者:
神使的名字:343罪惡火花,而它叫士官長為:歸順者
這意味着「神」和以前人們的關系,據我推斷,星盟也一定是這個稱呼。

全由歸神使管理,都是以前的「神」所留下的機械

另:光環也有自己的時間系統,而343罪惡火花在這里待了已經10W年了,具體時間是101217年。







另:不得不提一個有趣的小插曲
如圖:
光環果然很好很強大,不僅跟風作品無數,還有很多很囧的東西。

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五.問與達:

■ Halo 3是什麼遊戲?
Halo3是一款劇情驅動型動作遊戲,是經典的FPS遊戲 《光環:戰鬥進化》和《光環2》的續作

■ Halo3的平台?
Halo3是一款Xbox 360遊戲。

■ Halo 3合適發售?
When does Halo 3 come out?
Halo3將於2007年發售,最終的發售日期尚待公布。

■ Halo 3的畫面有什麼可期待的嗎?
Halo3的畫面將完全呈現你在即時渲染預告片中看到的一切,還有更多細節。這些圖像是靠全新的圖形引擎實現的,該引擎具備大多數次世代畫面特性,如HDR、pre-computed radiance transfer等等。遊戲充分利用了Xbox 360的高清能力。

■ 預告片是即時渲染的嗎?
是的,E3 2006公布的預告片是利用遊戲自身引擎即時渲染的。所有你看到的細節都是在一台Xbox 360 debug開發機上完成的,預告片使用當前的Halo3引擎和開發工具製作。開發過程還在繼續,所以新的圖像效果隨時可能被添加到遊戲中來。

■ Halo 3支持Xbox Live嗎?
是的,Halo 3支持所有主要的Xbox Live特性,不過具體涉及遊戲的Live特性目前尚未公布。

■ Halo系列那些經典的特點會在Halo 3中重現嗎?
我們目前尚未公布遊戲過程的具體細節。

■ Halo 3支持高清分辨率嗎?比如720p或1080i?
Halo 3將支持Xbox 360所有的輸出分辨率,和其他遊戲一樣。

■ Halo 3 的劇情如何?
具體的劇情細節無可奉告。不過可以透露的是:士官長已經回到地球。星盟已經在非洲大地上發現了一個巨大的古代遺跡。科塔娜依然受困於Gravemind的掌心(譯者註:即Halo2結尾//Halo3劇情將緊接着2展開)。

■ Halo 3有哪些新特點?
就目前來說,就是故事將繼續,新的圖像效果。我們其實尚未公布Halo 3的任何細節。
Whats new in Halo 3?

■ 這是最後一款Halo 遊戲嗎?
這是這段故事的結局。
(It is the conclusion to this story arc.)

■ Halo 3支持新的遊戲內容下載嗎?
細節無可奉告。      

■ 預告片里,那個埋在地球地表下的超大號穹頂結構是什麼東東?
我們不會告訴你的,不過Halo鐵杆粉絲們或許可以看出這東西的一些端倪來。

■ 我注意到士官長的盔甲傷痕累累,而且又有變化,他怎麼啦?
說來話長。(Lots of things.)

■ 我注意到士官長的手套也不一樣了。這是最新的雷神錘盔甲VII型?(Mjolnir Mark VII)
細節無可奉告。別指望現在會有確切的說法。

■ 有哪些角色會回到Halo 3?
正如你在預告片中看到的,至少,有士官長、科塔娜。呃,我相信還女妖戰鬥機的飛行員……

■ Halo 3的音樂呢?
Halo 3的音樂由創作Halo系列音樂並獲得大獎的原班人馬負責。

■ 最後是人類的大勝利嗎?
你確定是場勝利?或者是預告片里的音樂暗示這是最後一戰?任何事情都有可能發生。

■ 星盟的內戰怎麼樣了?精英和人類結盟了嗎?
這涉及劇情。除了你在預告片里看到的,和你自己杜撰出來的情節,在遊戲發售之前你是不會知道一丁點劇情的。這就是我們的手段。你不如到時候邊玩邊看,自己去了解。

■ 神風烈士(Arbiter)會回來嗎?
無可奉告。

■ 反復研究之後,我在預告片里發現一個彩蛋(Easter Egg)。你們怎麼解釋?
(劇情飯自己理解,不翻譯了)The New Mombasa City Council had an incredibly efficientpublic works department until and even during the tragic anddevastating Covenant invasion.

來源:遊民星空