Home Tags 冒險

Tag: 冒險

恐怖動作冒險遊戲《邪吟》上架Steam 秋季發售支持中文

第三人稱恐怖動作冒險遊戲《邪吟(The Chant)》現已上架Steam,預計今年秋季發售,支持中文,售價暫未公布。 Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹: 一場靈魂噩夢 這是一款單人第三人稱恐怖動作冒險遊戲,故事就發生在一座荒島的靈魂靜修之中。在一個寧靜的周末,一次群體吟誦打開了暗界——一個充滿了專門吞噬負能量的恐怖迷幻位面——它將一切化為了一場恐怖之旅。你需要與反復出現的角色們進行互動,理清島嶼的復雜歷史脈絡,並見證有關宇宙的恐怖啟示。只有你才能擊退這些生物、規勸那些倖存者們,並弄清一個來自1970年代邪教遺產的一切從而逆轉這場儀式。 探索一座充滿了宇宙恐怖之物的島嶼 在其他靜修成員慢慢被其自身的負能量所吞噬的過程中與其進行互動。在理清這座島的詭異歷史的過程中,從一大批自暗界而來的棱鏡生物和邪教徒的魔爪中倖存下來。 戰鬥還是逃避 你必須選擇屬於自己的戰鬥,並使用靈魂武器和能力倖存下來。收集、製作並管理你的資源從而在短兵相接中尋得一線生機——或屈服於恐懼然後逃跑。 精神、身體與靈魂 平衡就是一切。強化你的精神來對抗恐怖和畏懼;保護你的身體免遭物理層面的威脅;提升你的靈魂力來進行冥想並獲得超自然能力。 現代迷幻恐怖 靈感取自1970年代的迷幻恐怖,本作將為玩家帶來一片五光十色的大陸,以及由廣受贊譽的作曲家Paul Ruskay所製作的電子搖滾風格配樂。 配置需求 最低配置(1080p/30幀): 作業系統: WINDOWS 7, 8.1, 10 (64-bit required) 處理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-6300 or better 記憶體: 8 MB RAM 顯卡: NVIDIA Geforce GTX 760...

冒險遊戲《再見世界》發布全新預告 將推出試玩Demo

近日,發行商 Flyhigh Works 和開發商 YO FUJI 發布了像素風敘事冒險遊戲《再見世界》(GOODBYE WORLD),玩家在解謎的同時,追尋兩位遊戲開發者身上的故事。官方日前分享了遊戲的第二段宣傳片,該作預計將於6月14日推出免費試玩Demo,今年年內正式發售。 【游俠網】《再見世界》遊戲PV2 《GOODBYE WORLD》是一款故事文字冒險遊戲。在遊戲中遊玩解謎跳爬遊戲的同時,追尋兩位遊戲開發者身上的故事。兩人以獨立遊戲開發為生。蟹井負責程序和遊戲設計。猜野負責美術和故事。兩人正以前作獲得的收益為本金著手開發新作,然而蟹井陷入低潮期,導致新作兩年都沒有製作出來。由於開發資金見底,剩餘的時間已經不多了。為了打破眼下的狀況,兩人去找發行商商量,然而…… 來源:遊俠網

外星世界求生機,沙盒冒險RPG《克卜勒斯》正式版現已上線

由國內團隊 TARO 工作室開發,Gamera Games 發行的 2D 沙盒冒險 RPG 遊戲《克卜勒斯》於今日結束 Steam 搶先體驗,正式版現已推出。在轉為正式版後,遊戲的售價保持在50元不變,並同時開啟了限時七五折優惠,現在只需37.5元即可入手。 在《克卜勒斯》的世界中,玩家擁有極高的自由度。通過隨機生成的地圖和地下城,讓玩家每次進入遊戲都能獲得不一樣的體驗。在這個世界的各個角落存在著豐富的生物圈以及無限的資源,當然也潛藏著各式各樣的危機。玩家將與各大派系的敵人交手,當然,玩家也可以召喚大家們一同聯機挑戰地下城,探訪神秘未知的世界。 在本次更新的正式版中,還新增了復制人系統、庇護所經營系統、怪物入侵系統等全新內容。面對怪物們的入侵,玩家必須仔細經營自己的庇護所,運用陷阱或者高科技防禦設施守護基地的安全。尖端的復制人技術允許玩家復制出強大的夥伴,協同玩家一起抗擊強大的怪物。 在《克卜勒斯》的世界中,融合了RPG、沙盒、求生、探索、建造、經營等等諸多元素,同時也可以與好友聯機共樂,對此類遊戲感興趣的玩家不妨一試。 來源:機核

跨越時代的冒險《時空勇者》2D重製版發布新預告

根據SFC平台經典RPG遊戲,使用HD2D技術重新製作的《時空勇士》即將於7月發售。該遊戲的發行商Square Enix近日公開了幾段預告片,分別介紹遊戲中不同時代的故事劇情和人物。 《時空勇士》中世紀篇預告: 《時空勇士》西部篇預告: 《時空勇士》近未來篇預告: 《時空勇士》幕末篇預告: 《時空勇士》將於2022年7月22日登陸任天堂Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

黑暗奇幻冒險遊戲《我,審判官》面向各大平台公布

波蘭開發商The Dust日前公布了名為《我,審判官》(I, The Inquisitor)的新作,這是一款帶有動作元素和「困難的道德選擇」的劇情驅動黑暗奇幻冒險遊戲。該作品基於波蘭奇幻作家傑西克·皮耶卡拉Jacek Piekara的「審判官」系列小說創作。遊戲將面向PlayStation 5, Xbox Series和PC(Steam)發行。發行日期尚未公布。 關於這款遊戲 耶穌並沒有死在十字架上,而是降臨人間,向所有不信教的異端施行報復。1500年後,一支審判官軍隊殘酷地推行信仰。這是一部黑暗風格的動作冒險遊戲,改編自Jacek Piekara的暢銷書。 《我,審判官》是一款基於劇情驅動的黑暗奇幻冒險遊戲,帶有動作元素和困難的道德選擇。根據Jacek Piekara的暢銷書《審判官》系列創作,遊戲發生在一個與史實不同的宗教平行世界中,耶穌被釘在十字架上,瀕臨死亡,這時他被徹底的憤怒所吞噬並掙脫出來,對所有不信教的異端進行暴力報復。幾個世紀過去了,現在一群狂熱的審判官在這個血腥的教堂里殘酷地推行信仰。 玩家在遊戲中扮演莫迪默·馬德丁,這是一名為上帝服務的審判官,你被派往柯尼施泰因小鎮,這個小鎮被一系列的神秘事件和罪惡所困擾。解決各種因違抗信仰而導致的案件和犯罪,而當你即將揭示真相時會發行一個更黑暗的邪惡存在正從另一個維度試圖進入世界。 《我,審判官》首發預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

冒險RPG《梅格與怪物》上線Steam頁面 支持簡繁體中文

今日(5月23日),像素風冒險RPG《梅格與怪物》上線Steam頁面,支持簡繁體中文,預計今年10月發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 少女哭泣,世界終結——誤入魔界的人類女孩「梅格」與守護她的魔物「羅伊」的故事。由質朴的像素畫面和悅耳的聲音描繪的冒險RPG。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

像素風冒險遊戲《再見世界》發布全新預告

發行商 Flyhigh Works 和開發商 YO FUJI 發布了像素風敘事冒險遊戲《再見世界(GOODBYE WORLD)》的第二支預告片。 遊戲預告: 《再見世界》將於 2022 年內通過 Steam 推出 PC 版。演示 Demo 將於 6 月 14 日推出。遊戲 Steam 商店頁面現已上線,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《GOODBYE WORLD》是一款故事文字冒險遊戲。在遊戲中遊玩解謎跳爬遊戲的同時,追尋兩位遊戲開發者身上的故事。 兩人以獨立遊戲開發為生。蟹井負責程序和遊戲設計。 猜野負責美術和故事。 兩人正以前作獲得的收益為本金著手開發新作, 然而蟹井陷入低潮期,導致新作兩年都沒有製作出來。 由於開發資金見底,剩餘的時間已經不多了。 為了打破眼下的狀況,兩人去找發行商商量,然而…… 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

開放世界冒險《Tchia》延期至2023年發售

開發商Awaceb宣布開放世界冒險《Tchia》由原計劃的2022年春季發售延期至2023年初發售,登陸Epic、PS5和PS4平台。 Awaceb表示,這款遊戲的靈感來自於我們稱作家的地方,它給我們帶來很多工作,這讓我們不堪重負。在三年的努力之後,我們要感謝所有支持我們的人。 為了盡可能的完善遊戲,充實每一個遊戲細節,我們需要更多的時間,再次感謝所有的人。我們將在後續公布更多令玩家激動地消息,請保持關注。 《Tchia》是一款開放世界遊戲,在遊戲中展開冒險,攀爬、滑翔、游泳、駕駛你的船隻在美麗的群島周圍航行。使用Tchia的特殊能力來控制任何你能找到的動物或物體,一款靈感來源於新喀里多尼亞的遊戲。 來源:3DMGAME

Booom作品《NOOK FALL》創作分享:一場文字遊戲創作的「角色冒險」之行

《NOOK FALL》是真理實驗室參與BOOOM遊戲創作活動的第二款作品,很高興的這一次我們能加入新的成員一起創作,能看到作品出爐的那一刻,感覺真的猶如看見剛呱呱墜地的寶寶一樣,過程雖有磕磕絆絆也有不如意的時候,但結果還是挺稱心的。 這篇文章主要是想給大家粗講一下我們的創作思路,更多還是以分享為主。 關於故事 大家好,我是《NOOK FALL》的編劇照明。 一切的契機僅僅是想做一個文本類遊戲,於是討論從主題漸漸進行到玩法,最後跌跌撞撞地在歧路上又折返回歸到對劇情和人物的專注。 我們這些「無頭蒼蠅」在探索在撞牆,回顧一番竟又那麼的像設定里想展現給大家的街區里生活的那一個人。 在討論的一開始,我們就否定了一些跌宕起伏又刺激的設定,於是這個故事在我心中似乎就變成了如何讓一鍋寡湯嘗出各種滋味的自我挑戰。這麼多人物出場的劇本很難把握,而我就像level.1就開始挑戰boss關,被傳送到巨龍前的勇者。 敲擊下那些對話的時候,我時常覺得這只不過是在和臆想對話,成文時再剝離掉我的皮肉。但從結果看,這並不成功,每個人都留有太重的痕跡,也使得他們都呈現出一種同質化。 雖說之前的一些模糊的概念和錯誤的定向,導致了主線走向很怪。 不過在我們商討後,之後會大改動,文本內容會更專注於細化人物,這也是我一開始就想做的內容,破除一些刻板印象和標簽,希望每個人都會在其中因為某個角色會心一笑,有所觸動。不過這又是另一種難題了。 關於美術 首先自己很開心依然能擔任《NOOK FALL》的美術,有組員們的信任,能讓我盡情的發揮。 很有意思的一件事情就是,在美術上的創作靈感,是基於一份歌單。 最重要的是Pet Shop Boys在1984的單曲 《West End Girls》,不知道是否准確,這首歌給到我的感受,雖然是以一種很平淡的態度去描述倫敦西區的生活,重要但也沒那麼重要,但這就是西區的生活,他的平淡也就因為這一切已經習以為常。 結合我小時候家里也開過一段時間小賣部的個人經歷,自然地與這首歌產生了共鳴,也是我想需要美術上的感覺:平淡和習以為常感。 我選擇的參考便是樂高玩具,也可能是孩童時期最喜歡的玩具,樂高使我著迷的原因是它能在有限的空間里創造一種精緻,這種精緻能讓人集中精力去反復地觀摩,同時在一些建築構造上的處理也讓我解決了一些透視上的短板。樂高是展現小空間的簡潔美感的最好的例子,即使是現在工作上找參考,我依然優先選擇樂高玩具。 所以與編劇安排好所需的環境之後,我決定使用把視覺定位45度視角,個人一直都覺得45度視角是一個很有魅力的設計(當然主要還是能彌補透視上的短板),周邊的設計我不想過於復雜,主要還是想把焦點集中在店鋪,希望給大家的感覺是作為一名小店鋪老闆的視角,他一天的經營能接觸到的環境也僅限於此,並不會有更多的范圍。 並且我們增加了光照效果,能有一種時間流逝的效果。但隨著遊戲過程體驗依然會逐漸干澀,這也是我們覺得不滿意的一點。經過第二輪的討論,我們會計劃增加周邊環境建築,增加氛圍和生活感。 在人物立繪上,我起初想按照《極樂迪斯科》的感覺去繪制,但最終我還是參考最一位美國女畫家CATHERINE KEHO的作品。 我很喜歡她在繪制人物上的一些處理,作品觀賞下來給我的感覺是一種很克制,點到即止的舒適感,這也是我想在設計人物立繪上帶給大家的感覺(雖然總體看下來我依然不太滿意)。 在道具設計上上我大量參考了上世紀年代的產品,作為一名不折不扣的復古美學愛好者,老物件總能給到我很多的設計上的驚喜和靈感。 看到不少朋友在美術上的認可,確實是受寵若驚,能看到自己的堅持和努力沒有白費,我是幸運的,真的非常感謝大家的夸獎! 關於程序 由於美術工作量巨大,交給他的時候只剩下大概兩到三天左右的時間,所以他的分享如下: 感謝各位朋友的遊玩和支持,也非常期待能得到大家的反饋!《NOOK FALL》是一個很值得去做的項目,我們不想就此完結,我們會繼續開發拓展下去。 寫到最後,我想重點感謝我的一位朋友神奇的小熊熊提供了不少經營小賣部所經歷的故事,給我們後續的遊戲開發提供了不少的素材靈感,respect! 來源:機核

敘事冒險遊戲《格爾達:寒冬之火》9月1日推出

發行商DONTNOD Entertainment和開發商PortaPlay宣布,敘事冒險遊戲《格爾達:寒冬之火》(Gerda: A Flame in Winter)將於9月1日登陸Switch和PC平台(Steam)。 PortaPlay工作室負責人Hans von Knut Skovfoged在發布會上表示:「這款遊戲對我們來說很重要,因為它的靈感來自於二戰的真實故事,包括我祖母的故事。」「通過格爾達的視角,我們希望分享納粹占領區人民在那段時間的進行鬥爭的確切故事,並強調部分人們在面臨違背絕對判斷時的艱難選擇。通過這個敘事遊戲,我們希望能夠鼓勵大家分享自己所見所聞。我們知道,在世界各地肆虐的戰爭中,有許多平民故事不為人知。不管如何,我們很高興能與格爾達一起,分享這樣的一個故事:寒冬之火。」 關於這款遊戲 雪花不再飄落之時,名為挺格勒伍的丹麥小村莊也將不再是以前的挺格勒伍了。 扮演格爾達。她原本平靜的生活因二戰期間家鄉被德軍占領而發生了天翻地覆的變化。 本遊戲靈感源自現實生活中的事件,側重敘事且帶有輕度角色扮演遊戲要素。在遊戲中你需要選擇要去何處、相信何人以及如何行動。為了保護你珍愛的人,你願意做到什麼地步呢? 慢慢認識出人意料的女主角 在這款由令人心酸的劇情驅動的遊戲中,你將扮演護士格爾達,她的生活在一夜之間被徹底顛覆。遊戲中的故事並不發生在前線,而是發生在她住了一輩子的丹麥小村莊,因此更貼近生活。格爾達的武器只有自己的聰明才智以及對同胞的了解。她必須設法拯救自己珍愛之人,同時不違背自己的良知。 明確立場 每次遇到困境都是一場挑戰,在動亂的戰爭時期,你的每一個決定都至關重要。通過一系列探索、對話、資源和人際關系管理來做出選擇。在這款獨特的敘事類輕度角色扮演遊戲中,你的性格特性就是你的技能,你與他人的關系也能決定故事如何展開。 講述無人講過的故事 《Gerda: A Flame in Winter》靈感源於現實生活中的經歷和事件,講述了一個有關同情心、團體和勇氣的故事。發現歷史不為人知的一面,並講述你自己的故事。 遊戲特色 - 探索多種分支和結局。 - 使用你的日記養成你的性格。 - 收集物品和關系點數,它們將影響你的選擇。 - 欣賞受北歐印象派繪畫影響的獨特美術風格。 - 遊戲故事引人入勝,靈感源於現實生活中二戰時期丹麥一名抵抗軍成員。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

網易武俠冒險RPG《射鵰》PV公布 黃藥師大戰歐陽鋒

今日(5月19日)網易大世界武俠冒險RPG《射鵰》官方微博發布PV完整版,以遊戲CG形式還原了《射鵰英雄傳》黃藥師大戰歐陽鋒的場景,一起來看看視頻吧! PV完整版: 官方原文: 桃花影落飛神劍,碧海潮生按玉蕭;靈蛇閃過江湖震,鐵箏響處寒雪飄;東邪西毒一相逢,驚動天下眾英豪。師兄師姐,我們一起闖盪射鵰江湖,輕裘長劍、烈馬狂歌、瀟灑恣意活一場吧.....在這江湖里,你想活出怎樣的姿彩? 武俠冒險RPG《射鵰》是一款採用虛幻4引擎打造的3D無縫開放大世界射鵰江湖,無論是題材還是背景上都對玩家有著絕對的吸引力,同樣也是網易的S級旗艦武俠新作。區別於傳統MMO重團本組隊的主要玩法,該作更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。 畫面方面,《射鵰》融入東方文化古韻的繪畫筆法,有著如藝術品一樣非凡的意境,更給人一種帶有濾鏡般的電影鏡頭感。人設方面,《射鵰》力求給人一種「一見誤終生」的美感。而且人物形象的塑造會更偏向於還原原著。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

沒有敵人的遊戲動作冒險《魯格納尋寶記》正式公布

動作冒險遊戲《魯格納尋寶記(Ruggnar)》近日正式公開,官方表示本作將於6月發售,登陸PC和Switch平台,支持中文。與其他同類型遊戲相比,本作值得一提的是沒有設定敵人。 本作由Sword N' Wands製作、PID Games發行,主角魯格納為了得到藏在廢棄礦洞中的寶藏,而背上背包,帶著幾根蠟燭,踏上了冒險之旅。雖然本作沒有敵人,但卻充滿了陷阱。玩家需要使用蠟燭照亮道路,一邊尋找寶藏,一邊警惕危險。隨著遊戲的進展,玩家將解鎖新的能力和裝備等,也可以改變外觀。 來源:遊俠網

2D平台潛行冒險遊戲《巴別圖書館》首次公開,2022年內發售

由 Tanuki Game Studio 開發 Neon Doctrine 發行的 2D 平台潛行冒險遊戲《巴別圖書館》首次公開,並放出了本作的首個預告片。 本作受 Jorge Luis Borjes 的同名短篇小說啟發,《巴別圖書館》將帶領玩家走進人類滅絕2萬年後的世界。在這個世界里,先進的機器人統治著一切,但它們對「神秘造物主」的事情知之甚少。 玩家將在遊戲里扮演被派遣去調查巴比倫謀殺案探索者 Ludovik。在遭遇突如其來的變故後,Ludovik 發現自己正身處危險境地。他將根據兇手留下的蛛絲馬跡,探究巴別圖書館被封鎖的秘密。 在《巴別圖書館》的世界里,玩家可以看見廣闊的叢林、廢棄的寺廟,與機器居民們互動。玩家將在這里來一場危機四伏、驚心動魄的冒險,沉浸體驗令人深思的故事,思考如何看待未知與無限的命題。《巴別圖書館》預計將在2022年內登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Epic Games Store 和 Steam 平台。 來源:機核

像素恐怖冒險遊戲《雅皮士精神》 今夏登陸Xbox和PS平台

遊戲發行商Neon Doctrine和開發商Baroque Deca宣布,像素風生存恐怖冒險遊戲《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》將於今夏登陸PS4/5、XSX/S和Xbox One平台。該遊戲之前已登陸PC和Switch平台,並且是eshop折扣活動的常客。 本作遊戲畫面是非常典型的16bit風格,人物的手、腿都是麻杆,但是過場CG、對話框里的人物表情以及某些場景(比如照鏡子)則刻畫的非常精細,里面的場景也非常有特點,像素風格的血跡格外粗糲,反而更加驚心動魄,怪物則形象極為鮮明,令人過目不忘。 遊戲預告 遊戲中,主人公布萊恩·帕斯特納克是一個90年代反烏托邦社會中前途暗淡的年輕人。他來到世界上最大的公司辛特拉集團的第一天,毫無准備,忐忑不安,覺得自己完全無法勝任這里的工作。帕斯特納克能在辛特拉森嚴的等級制度里脫穎而出嗎?這完全取決於他在第一個任務中的表現,以及……他能不能活下來! 在帕斯特納克不同尋常的入職培訓中,他發現了新工作的真相。在公司成立的初期,一個女巫的力量讓公司取得了成功,但是現在她回來討債了。布萊恩會遇見千奇百怪的角色,驚悚可怖的生物,然後解開辛特拉集團的黑暗秘密。 在布萊恩任職辛特拉集團期間,你需要熟悉你自己與你的工作環境:使用電梯在公司各層探索,探索誰在這里工作,什麼在這里游盪;學習辦公室的規律,何時談天,何時工作,何時該躲起來不被怪物發現;跟同事八卦,調查你的同事,發現他們骯髒的秘密;思考你的五年規劃:只有你能決定故事的結局,謹慎做出選擇吧;注意健康與安全:使用不同的光照來照亮你的路,找出到底是什麼在黑暗中呼吸;進行嚴格的自我評價:尋找線索,解開謎題,發現新的道路,最重要的是別讓女巫發現你! 來源:3DMGAME

小島冒險解謎遊戲《彼岸晴空》確定6月發售

早早宣布去年發售的冒險解謎遊戲《彼岸晴空》於今天(5月16日)確定了發售窗口,這款遊戲將由Neon Doctrine負責發行,並且在6月登陸PC和主機平台。 《彼岸晴空》發售窗口預告: 《彼岸晴空》演繹了一段感人的冒險故事。這是一個講述了一位年輕的工程師面對命運和欲望,修理搖搖欲墜的飛行器,翻越高山,越過懸橋,到達一個美麗而神秘的世界的故事。 《彼岸晴空》講述了一位年輕工程師面對命運和欲望,從而進行一場感人而刺激的旅行的冒險故事。 肖恩被派到遠離家鄉的飛行城市吉迪恩,他必須通過考驗,以工程師的身份榮耀而歸,否則他將面臨被驅逐的命運。通過無線電聯絡,肖恩和另一位實習工程師艾琳建立了一段非正常的友誼。這段友誼將會改變肖恩看待世界的方式。 這個考驗是每一個工程師在接受這個榮譽職位之前,都必須接受的終極測試。對肖恩來說,進行這次考驗就是他需要面對的命運,但命運和夢想往往大相逕庭,在一個工程師被尊崇、藝術家受人唾棄的世界里,肖恩不知該如何抉擇。非凡的考驗、發生在吉迪恩的故事、以及一段不容易發生的浪漫愛情故事,都將為這個社會的新生邊緣,帶來一段關於愛,抱負的美麗故事。 遊戲特色 修理和建造各種令人驚艷的飛行器 跳躍,攀爬,跨過這些障礙 發現那些在你之前,面臨考驗和失敗的人的命運 乘坐搖搖欲墜的飛行器飛上天空 在絢麗的世界里尋找和平與安寧 探索並找出隱藏的真相,深入了解生活在吉迪恩的人們 來源:3DMGAME

2D平台潛行冒險遊戲《巴別圖書館》公布

遊戲發行商Neon Doctrine攜開發商Tanuki Game Studio公布了一款2D平台潛行冒險遊戲《巴別圖書館(The Library of Babel)》,本作受到同名小說啟發,預計在2022年內發售,登陸全平台。 《巴別圖書館》預告: 受Jorge Luis Borjes的同名短篇小說啟發,《巴別圖書館》將帶領你走進人類滅絕2萬年後的世界。在這個世界里,先進的機器人統治著一切,但它們對「神秘造物主」的事情知之甚少。這里的一切都是那麼井井有條的,直到人們發現了這麼一個圖書館,那里收藏著有關過去、現在和將來的所有書籍,這也預示了即將而來的騷動。 你將在遊戲里扮演探索者Ludovik,被派遣去調查巴比倫謀殺案。在遭遇突如其來的變故後,Ludovik發現自己正身處危險境地。他將根據兇手留下的蛛絲馬跡,探究巴別圖書館被封鎖的秘密! 在《巴別圖書館》的世界里,你可以看見廣闊的叢林、廢棄的寺廟,與機器居民們互動。你將在這里來一場危機四伏、驚心動魄的冒險,沉浸體驗令人深思的故事,思考如何看待未知與無限的命題。 絢麗的2D手繪世界,荒蕪卻充滿未來氣息; 運用智慧並靈活潛行,注意避開致命障礙和危險的敵人;  復古的對話與背包系統,再現九十年代的圖像冒險遊戲; 神秘又富有哲學感的科幻故事,靈感源於《巴別圖書館》和《現代啟示錄》 《巴別圖書館》將於2022年內發售,登陸PC和主機平台。 來源:3DMGAME

《海市蜃樓之館》開發商冒險新作《項目代號M》公布

《海市蜃樓之館》開發商NOVECT近日公布新作《項目代號M》(Project Code Name M)。這是一款設定在現代東京的神秘風格冒險遊戲,將登陸PC、NS和PS4平台,上市日期尚未公布。 在《項目代號M》中,玩家將以殺手身份製造兇案現場,還要以偵探身份追尋連環凶殺案背後的真相。 在偵探環節,玩家將以冒險遊戲風格,在地圖上移動、調查和問詢,一步步揭開謎團。 在兇案環節,玩家將變成兇手,策劃並執行完美犯罪,比如完成密室凶殺案和偽造自殺遺書等等。 主角任職於屍體處理業務公司,需要在現代日本東京場景中接觸一系列凶殺案。 本作故事將描繪日本社會的黑暗面,包括日本下層社會,需要揭開20多個角色身後的秘密。 廠商今日還公布了《項目代號M》的首批截圖: 來源:3DMGAME

新本格懸疑冒險遊戲《春逝百年抄》今日正式發售

Square Enix 宣布新本格懸疑冒險遊戲《春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story》的 PS4、PS5、Switch 今天正式發售。遊戲的 Steam 版將於明天5月13日發售。此外,為紀念發售,還公開了飾演本作主角河河見遙的桜庭ななみ的祝賀影片。 《春逝百年抄》為圍繞著永恆生命展開的「新本格」派懸疑冒險遊戲。發生在四十間一族的神秘死亡事件已持續了一百年,而造訪四十間家的河河見遙是一名懸疑小說家,她將挑戰破解圍繞著「不老果實」且跨越世代發生的四起殺人案。玩家將會在懸疑小說家河河見遙腦中的思考空間里,把謎題和線索以拼圖的方式組合起來,推導出假說並進行推理。 預購或購買首批實體版的玩家,或者於 2022 年 5 月 19 日 23:59 前預購或購買下載版的玩家可獲得由林ゆうき主導打造並收錄本作中十二首歌曲的「春逝百年抄 迷你原聲帶」。 來源:機核

沙盒冒險《地心護核者》6月迎重大更新 專屬伺服器上線

由遊戲開發商Pugstorm製作、Sold Out發行的沙盒冒險遊戲《地心護核者(Core Keeper)》,其銷量在首周就突破了25萬份,並在Steam獲得了89%的好評率。 官方在昨日宣布,遊戲即將迎來首次重大更新,屆時會有一個以水域為主體的全新生態區,以及大量的海洋景觀供大家探索。玩家可以通過乘船來往於海島之間,探索沉沒之海生態區,學習使用新的武器與裝備,挖掘新的貴重物品與礦石,探索新的魚類、植物與菜品,甚至還可以製作全新的據點建設類道具。具體內容官方會在6月12日的PC Gaming Show 上詳細介紹。 此外,《地心護核者》專屬伺服器也正式登場,替代早前由玩家擔任主機的模式,現在玩家可以隨時進入自己想去的多人遊戲世界。官方還加入了一項全新的管理員功能,無論使用專屬伺服器,還是由玩家擔任主機,玩家都可以自由選擇是否要將別人踢出自己所在的世界。 來源:遊俠網

2D動作冒險遊戲《迷石地牢》5月17日發售 支持中文

今日(5月11日),2D動作冒險遊戲《迷石地牢》上線Steam頁面,遊戲支持中文,計劃將於5月17日EA發售,感興趣玩家點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 《迷石地牢》是一款結合了採集資源,製作道具裝備玩法的2D動作冒險遊戲。通過採集在特定地牢中出現的地圖資源,和收集特定地牢中出現的怪物掉落素材,來製作新的道具和裝備,不斷地挑戰地牢中強大的怪物,向更深處的地牢前進! 遊戲特點: 採集資源 在不斷出現怪物的地圖上採集藥草,挖掘礦石,砍伐樹木等重要資源。在與怪物戰鬥前,首先要在這個神秘的地牢中努力的生存下來。 與怪物戰鬥 在地牢中才會出現的怪物。與各種怪物戰鬥並擊敗它們,收集只有怪物才會掉落的素材。 製作道具和裝備 為了向更深處的地牢前進,就需要更強大的道具和裝備。把收集到的資源和素材,製作出回復的藥劑,鋒利的刀劍以及堅固的鎧甲。當然還可以製作更好的鎬子,來更快地挖掘礦石。 挑戰強大的怪物 只有在特殊層數的地牢才會出現的Boss級怪物。擁有Boss稱號的怪物其強大是無需置疑的,只在特殊的層數出現,似乎是要抵擋探索的人們前往地牢的更深處。 尋找神秘的寶箱 會隨機出現在地牢中某個房間的寶箱。寶箱里藏著能提升人物各種能力的神奇戒指,出現在地牢越深處的寶箱,藏著能力越強的戒指。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《越界 流放者》:神話和科幻,宏大背景下的文字冒險

《越界:流放者》是一款將科幻與神話歷史結合的文字解謎冒險遊戲。劇情講述了主角醒來後發現自己突然失憶,並被捲入到了一個復雜的旋渦之中。而玩家將會跟隨主角在找尋記憶的過程中揭穿一個個謊言,探尋謎團下隱藏的真相。到目前為止遊戲更新到了第二章,遊玩流程在5-6小時左右。根據製作組的說法,遊戲最終將會有20小時左右的流程。 宏大的劇情背景,離奇的故事展開 作為一款敘事遊戲,《越界:流放者》在敘事角度上採用第三人稱旁白和第一人稱主角視角交織講述,把遊玩體驗重點放在了讓玩家感受宏大世界觀下的群像故事,因此遊戲在世界觀展現和角色刻畫上花費了大量筆墨。 遊戲世界觀架設非常大,以至於開頭一兩個小時都在不斷鋪墊世界觀和介紹各類聽不懂的名詞。整個遊戲的氛圍顯得頗為神秘和意識流,甚至會讓人覺得有些混亂。 遊戲的劇情涉及了人類起源、克隆技術、時間維度等看起來頗為科幻的概念,生與死,夢境與現實,科學與神話這樣略顯哲學的內容。不斷引用著名言,用優雅的語句表達著對宇宙、生命、人類的思考。在遊玩過程中,玩家將面對很多類似電車難題的選擇,無形中也引導玩家思考存在的意義。 對於能夠耐著性子看下去的玩家來說,劇情跌宕起伏,疑點重重,很容易讓人保持著好奇心看下去。同時遊戲中的語言也並不枯燥,大多通過對話的形式推進劇情。但遊戲的流程確實很長,在花費了5個小時打通了遊戲的前兩章後,老實說我對於主角的身世,世界的環境以及其想要表達的思想依然感到雲里霧里。 加上遊戲為了從細節處讓玩家信服遊戲展現出的世界和人物,對人物形象,場景環境物品等用了大量筆墨進行細致偏文學性的描寫。但這也讓文本語言稍顯刻意和冗餘,甚至會有一些讓人出戲的,例如「該死的」這樣在我們的日常中很難會說出的詞,閱讀體驗還算不上十分順暢。 真實和虛幻,漫畫風格下精彩的演出 在玄而又玄的劇情之外,遊戲的畫風卻是直觀的鮮明與獨特。《越界:流放者》與眾不同的地方便在於,2D漫畫風格人物融合進了近似照片實景一樣的3D渲染場景中。 但這和那些實景解謎遊戲又有所不同,而且在照片中繪畫並不是什麼新鮮事,大部分此類作品都是想要做到讓人看不出來在照片中進行了繪畫創作。但在這款遊戲中,兩種不同的風格卻對比鮮明,一眼就看出二者完全不在一個次元,但奇怪的是這樣的融合卻顯得並不突兀。這樣奇妙的結合,展現出了一種超脫於現實但朦朧中又透出著的真實感。 在推進劇情中,類似相機對焦一般,畫面不斷地切換著景深效果,鏡頭不斷以各種角度來回移動,偶爾還會突然出現鮮明背景中醒目的文字。多樣的畫面表現,帶來的是新鮮感十足的沉浸式感受。 同時遊戲的繪畫美術極具風格,作畫精良。加之不時使用漫畫展現人物表情和動作,很多時候通過一連串的漫畫和動感十足的分鏡展現出一段表現力十足的打鬥動作或追逐戲碼。 搭配上本作優質且不重復的配樂,畫面配合著漸進而激昂的音樂節奏,很容易讓故事節奏跟著一起顯得緊張而刺激。在看似真實但卻非現實的視覺和環繞在耳邊沖擊著大腦情緒的聽覺結合下,帶來的演出好像真的讓人親身進入了一個離奇的漫畫世界,帶來的沖擊感十足。 在可以使用3D場景直接作為背景的情況下,製作組把刻畫場景的精力就放在了繪制人物上。遊戲中人物大都美型而具有特點,稜角分明線條感十足,女性身材性感,男性雄壯威猛,這也讓人物大多深入人心,很好地契合了本作想要表現的群像劇特點。 盡可能豐富的玩法,但還需打磨的遊戲體驗 相比於宏大的故事和風格獨特的畫面,《越界:流放者》的玩法相對就顯得相對中規中矩了。遊戲主要玩法為閱讀式文字冒險和點擊式解謎推理。玩家跟隨劇情不斷獲得信息,在信息分析中進行選擇,得到和事實相符的答案,並以此揭穿他人的謊言。 在這類重推理的解謎遊戲中,有一個冷靜且極具觀察能力的主角是重要的一件事。而我們的主角身世疑點重重,但作為一名心理醫生,他卻有著極高的觀察能力。在對話中主角基本都能自行發現矛盾點,而作為玩家的我們要做的不過是進行象徵意義上的選擇確認主角的想法。 雖然看起來成就感都被主角奪走了,但在這樣信息完備的條件下選擇正確後獲得的稍低成就感,相比於卡關的沮喪感還是好多了。 在主要的推理之外,能感受到製作組還是很努力地想要給這款遊戲融合更多的解謎玩法。截止第二章完,我就體驗到了密碼解謎、邏輯推理、信息收集和檢索、QTE戰鬥等等各種不同的玩法,在解謎玩法有著很多類似《奧威爾》或是《全民公敵》中的玩法要素。 但現在處於EA階段的遊戲還有著不少的小問題。密碼解謎不能隨時退出,部分地點沒有提示就容易卡關的謎題。讀檔和存檔機制的不完善,存取後再讀取就需要從章節的某個部分重新開始,有時甚至會發生讀取錯誤,兩個對話同時進行。並且遊戲中沒有多個檔位可以存儲,沒有快進,自動播放之類的系統。只能說現在製作組的重心可能還沒有放在優化遊戲的細節體驗上,希望到時正式版可以改進。 說實話,我很難想像出這個故事帶有配音最終被完整地展現出來會是什麼樣子。如果想要在遊戲中體驗一場精彩的劇情演出,那麼我相信這款遊戲一定會給帶來一場超乎尋常的新鮮劇情體驗。期待故事後續的發展,同樣也期待著一場完整的冒險體驗。 來源:機核

全新的冒險故事!專訪《忍者神龜:施萊德的復仇》敘事設計師

由Tribute Games 開發 Dotemu 與國內發行商 GameraGames 聯合發行的動作冒險清版遊戲《忍者神龜:施萊德的復仇》將於年內登陸 PC、PS4、Xbox One 以及 Switch 平台。 我們近日也通過國內發行商 GameraGames 聯繫到開發組的敘事設計師 Yannick Belzil,由他來解答了我們對於遊戲的幾個好奇點。 首先這款復古風格十足的《忍者神龜:施萊德的復仇》最多支持4名玩家同時遊玩,Yannick Belzil 表示與朋友聯網或在本地一同遊玩是該做的重要組成部分,所以他們針對多人合作遊玩的體驗加入了十分豐富且有趣的設計,而且隨著臨近遊戲發售,官方還將在未來帶來更多有關跨平台聯機遊玩體驗的詳情介紹。 《神者神龜》這個 IP 是很多70、80以及90後玩家的心頭好,開發組在製作該遊戲的時候力圖還原的則是小時候在街機上遊玩的興奮感。正因如此,Yannick 表示他們想要做的,並不是復制一款經典的遊戲,而是提取出其中最令人稱道和喜愛的要素,並以現代化的遊戲體驗與開發將這些經典作品的閃光點呈現到所有玩家面前。 很多眼尖的朋友肯定在觀看《忍者神龜:施萊德的復仇》預告片時,就直接聯想到了1987年推出的《忍者神龜》TV動畫版。Yannick 介紹,開發團隊就是主要根據該動畫來進行遊戲開發與改編的。首先,這版動畫是伴隨整個工作室與很多忍者神龜愛好者長大的經典,同時該動畫也帶給工作室很多遊戲的開發靈感。此外,官方還在遊戲中加入了大量來自動畫的彩蛋,而且還加入了同時期《忍者神龜》系列遊戲中的彩蛋,眼尖的朋友肯定能在遊玩過程中享受到很多樂趣。據 Yannick...

科幻冒險遊戲《月球之謎》公布 2023年發售

科幻冒險遊戲《月球之謎(Moon Mystery)》公布,本作現已上架了Steam平台,目前僅支持英文,定於2023年發售。 《月球之謎》是一個帶有FPS元素的故事冒險遊戲。在遊戲過程中,你將幾乎一直與月球空間站的人工智慧交談。你要和她建立關系,並試圖一起解決這個謎團。 關於這款遊戲 我們都知道人類在1969年登上了月球,但並不是每個人都知道我們又在那里著陸了5次。你扮演太空人。你會發現人類最大的奧秘。你會發現為什麼人們會回到月球。 預告片: 玩法特色: 和月球空間站AI對話 解決謎團 駕駛探月車 控制RC車 和機器人戰鬥 平台跳躍元素 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: i5 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 960 存儲空間: 需要 25 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10 處理器: i7 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Geforce GTX 1060 存儲空間:...

休閒冒險遊戲《Aka》新預告公布,2022年底發售

由 Cosmo Gatto 開發,NEOWIZ 發行的冒險休閒遊戲《Aka》 於前幾日放出了中文的遊戲預告,在遊戲中玩家將和小熊貓一起度過悠閒假日。 而在今日的 AG French Direct Showcase 展會上,《Aka》則新公布了一段由法語配音的新試玩影片,並宣布遊戲將在2022年底在 Steam 和 Switch 平台發售。 來源:機核

水墨風冒險解謎遊戲《冬蜃樓》上線Steam 支持中文

由法國遊戲工作室Mirari Games製作的水墨風冒險解謎遊戲《冬蜃樓(Mirages of Winter)》現已上線Steam,遊戲發售時間待定,有試玩Demo,支持中文。玩家將在遊戲中踏上詩意盎然的旅程,穿越水墨風格的秀美世界,探索如詩如畫的風景並解開休閒放鬆的謎題。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《冬蜃樓》 是一款詩意盎然,感染力極強的遊戲。 探索水墨風格的秀美風景,解開休閒放鬆的謎題。你將去尋找構成世界的五個基本元素,駕馭它們以打開通往春天的路。 沉浸式體驗 在完全手繪的可互動場景中獲得身臨其境的沉浸式體驗,探索靈感源自道教與禪宗哲學的各種生物與隱藏內容。 詩意盎然 打動人心的詩歌詠唱著春天的預感與天人合一的意境。 冥想 解開靈感源自大自然的休閒放鬆的謎題。 動聽的音樂 讓你心生喜悅的原創音軌,由竹笛演奏錄制。 與家人同樂 《冬蜃樓》是一段個人的心路歷程,但卻能與親朋好友一起分享,老少咸宜。 盡情放鬆,與大自然融為一體吧! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7, 8, 10 處理器: Intel i3, 2.4 GHz Dual Core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 280/Radeon HD 7730,...

單人科幻遊戲《火星孤征》新視頻 美女冒險探索

近日KeokeN Interactive公布了科幻遊戲《火星孤征》開發日誌,介紹了遊戲故事和音樂,並展示了玩家期待的內容。遊戲將描述一個父親和他女兒之間的復雜關系,女主有全程配音,她的個性、動機和過往將在探索火星地點時,以語言揭示。通過演員的動作捕捉,開發團隊能掌控人物情感變化,提高玩家在遊戲里的沉浸感,並實現敘事方式的巨大跳躍。 視頻欣賞: 《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,是《飛向月球》的續作,將提供令人身歷其境的太空人旅程。玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務並探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 體驗精心設計又引人入勝的敘事體驗,其中包含了豐富有趣的遊戲玩法。遊戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家帶來懸疑感十足且情感充沛的故事劇情,以及獲獎肯定的作曲家Sander Van Zanten所創作的音樂、最先進的動作捕捉技術、令人驚艷的畫面表現,以及由虛幻引擎技術提供的實時光線追蹤陰影和反射效果。遊戲將登陸PC(Steam/Epic)、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S。 全新截圖: 來源:3DMGAME

Roguelite冒險遊戲《剪紙公寓》推出試玩Demo 年內發售

由Space Lizard Studio開發的紙藝風Roguelite恐怖冒險遊戲《剪紙大廈(Paper Cut Mansion)》現已於Steam推出試玩Demo,遊戲將於2022年內正式發售,支持中文(試玩Demo暫不支持中文)。 玩家將在這個剪紙風格roguelite遊戲中,一層一層地探索神秘的大廈。解決謎題,戰鬥敵人,並完成任務,你可以通過在每輪遊戲中解鎖新的能力,來幫助你解決剪紙大廈背後的秘密。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 遊戲中玩家扮演一名警探Toby,他來到了一座神秘的舊宅邸。探索大廈的每一層樓,你試圖解開這個奇怪的地方背後的故事,每一次輪都給你機會收集另一個證據,並添加到你的證據板。大廈還擁有一個神秘的角色,他們可能會在每輪遊戲中幫助或阻礙你的進程。 令人毛骨悚然的故事情節會隨著你在遊戲中的進程而展開,並根據你的表現解鎖不同的結局。這是遊戲為較高的重玩性設計的遊戲機制 遊戲特點 你失敗的次數越多,重新開始的次數越多,你對遊戲機制的了解也就越多 每種敵人類型都有獨特的AI,他們會做出意想不到的行為,這使他們更加恐怖,更加令人毛骨悚然。 邏輯的謎題旨在促使玩家進行思考 收集東西以升級裝備 在遊戲前制定你的裝備來打造屬於你自己的遊戲風格 在你解鎖新技能和發現新裝備時,剪紙大廈將為你提供定義遊戲風格的機會,讓你有更好的機會克服每一輪給你帶來的挑戰。每一款新品都將進一步幫助你定製終極造型。無論你想成為近戰戰士還是遠程射手,都能讓你擁有真正獨特的造型。 為自己設置一架無人機,它可以為你作戰,或者創建一個工程建築,當你將敵人擊退時,它可以放下陷阱和炮塔。完成任務也會給你臨時的額外小費,讓你每輪遊戲都感覺新鮮,因為你下次可能不會有相同的額外小費可供選擇!這種可能性是無窮無盡的,沒有標準的方法來克服大廈中不斷變化的房間。 這座大廈本身也有一種跳躍式的維度變化。每一層都包含通往相同位置的交替版本的門戶。每一個維度都提升了遊戲的美感和可玩性。你總是從新的維度開始,充滿了挑戰、困惑和驚喜。 從那里,你將收到帶你進入爬行動物復合體和邊緣系統維度的任務。在爬行動物建築群中,這座大廈呈現出火熱的外觀,因為里面到處都是怪物。邊緣系統看到一股冰冷的寒意籠罩著這座大廈。在尋找隱藏物品或點燃火把時,你需要快速移動並靠近熱源,因為寒冷會損害你的身體。 因為大廈里面到處都是怪物,玩家在尋找隱藏物品或點燃火把時,你需要快速移動並靠近熱源,因為寒冷會損害你搜尋隱藏物品或點燃火把的能力。 各種各樣的敵人、線索、任務、秘密、戰利品和引人入勝的邏輯謎題散落在大廈各處,每一輪都有一些有趣的東西可以發現。總有一些東西需要你跟上進展,比如裝備升級,解決謎題或完成任務。而且在每個關卡之間,將有優美的音樂插曲將揭示更多曲折的故事。遊戲將有27種不同的結局,你在每一輪過程中所做的決定,將微妙地影響最終結果。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Core i5 2.8GHz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Intel(R) HD Graphics 630 存儲空間:需要5 GB可用空間 音效卡: Realtek Audio 來源:3DMGAME

51區偵探冒險解謎遊戲《FORFEIT》公布

51區偵探冒險解謎遊戲《FORFEIT》公布,現已上架Steam,不支持中文。 《Forfeit》的靈感來自於試圖隱藏的真實事件。它是一個充滿驚險、冒險和神秘的遊戲。在這個遊戲中,你可能會發現自己在內華達州的神秘51區,或者跳到另一個空間。 來吧,開始遊戲! 這個故事是你的。 遊戲特色: 遊戲以謎題為基礎,包含從簡單到復雜的任務。通過向左和向右移動並完成給定的任務,你將在各種氣氛中追蹤。 逼真的3D場景,讓你覺得自己身處電影場景中 氛圍聲和音樂設計 簡單的界面,讓你不會分心,專注於遊戲。 體驗基於真實事件的故事,這些事件直到現在還隱藏著。 來源:3DMGAME

太空冒險《天外來客》將登陸PS4和PS5

太空奧德賽《天外來客(Exo One)》去年發售,登陸了PC和Xbox主機,獲得了媒體的好評。近日開發商Exbleative宣布《天外來客》將登陸索尼PlayStation平台,PS5版支持120fps和觸覺反饋功能。 PS預告: 《天外來客》2021年11月18日登陸了Steam,獲得玩家「特別好評」,支持中文和中文配音。 關於這款遊戲 一個古怪的信號……一架外星飛行器……一次穿越時空、無視重力的星際之旅。 木星事故紀念日當天,我們收到了一個來自星外的信號,內容是某一外星飛行器的工程圖紙。這架飛行器為人類所造,名為「系外一號」。 乘著上升的熱氣流,穿過熾熱的雲層,沿著山坡呼嘯而下,或從崖壁騰空而起,飛向天邊明亮的藍光。環境闊大,氛圍濃厚,音效超凡脫俗,電吉他音軌令人沉醉。 駕駛你的飛行器,成為走出太陽系的第一人,踏上穿越時空、無視重力的星際之旅。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

與小熊貓度過的平靜生活!冒險休閒遊戲《Aka》將於2022年內發售

由 Cosmo Gatto 開發的小型開放世界冒險休閒遊戲《Aka》宣布其將由 NEOWIZ 發行,遊戲將在2022年內推出,同時登陸 Steam 和 Switch 平台。官方也放出了本作的新預告片。 《Aka》是一款「平靜」的遊戲,玩家可以在遊戲中體驗攀登巨型怪物並小憩片刻、餵養幼龍、照顧動植物等恬靜的日常。從鮮花到蔬菜,玩家可種植各種各樣的植物,也可製作趁手的工具和各種裝飾品。此外,作為一個小熊貓,在水豚身上曬曬太陽,和猴子們一起泡泡澡也是相當的舒適。 休息夠了之後,適當的探索島嶼,逃脫島上的迷宮,玩一玩迷你遊戲也能為這悠然的生活增添一些色彩。 來源:機核

解密冒險遊戲《木偶公館》5月發售 支持簡中

今日(4月28日),2D解密遊戲《木偶公館》上線Steam頁面,遊戲支持中文,計劃於5月發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《木偶公館》是一款以調查木偶殺人案為目的而展開的2D冒險解謎遊戲.你將扮演一位"足智多謀"的小警官潛入公館調查案件,挖掘不為人知的真相。 遊戲特點: 劇情 離奇的案件,隱藏在冠冕堂皇的公館之下;神秘的夢境,訴說著不為人知的秘密.徘徊在各式各樣的線索之間,如穿針引線般記錄著事件經過的我們,又是誰. 靜坐館中觀其變,忽聞訪客拜前堂.恰逢電閃連夜雨,暫躲貨屋待天晴. 仔勘細查來回轉,死物重生左右擺.待修木偶完成時,水落石出同天明. 小遊戲 遊戲中充滿著各具特色的解謎小遊戲,穿插在劇情的必經之路上,等待著玩家前來破解埋藏在其中的信息. 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

冒險遊戲《AKA》將於今年Q4發售 登陸Switch和PC

發行商 Neowiz 和開發商 Cosmo Gatto 宣布,開放世界冒險遊戲《AKA》將於 2022 年第四季度通過 Steam 在 Switch 和 PC 上推出。 遊戲 Steam 商店頁面現已上線,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲玩法: 園藝 從鮮花到蔬菜,玩家可種植植物。農業系統的靈感來自永久文化,協會(花園設計)和野生動物在其中發揮了作用。 製作 玩家可以製作庇護所、工具、衣服或各種道具。無論是為了任務或裝飾,製作之樂無處不在。在解決任務時,玩家可收集、搜索、獲得各種材料。 休息 同猴子們一起在溫泉里放鬆,一邊聽海浪一邊看雲,在巨大的水豚上小睡片刻... 這些休閒時光並非毫無用處,因為它們增加你的「幸福感」。 任務 《AKA》不是線性遊戲,玩家可以自由選擇何時如何去幫助NPC。然而只有這樣,玩家才能探索島嶼的每一個角落,來了解過去,或許……也能達到內心的平靜。 迷你遊戲 製作雪橇、逃脫迷宮... 不少迷你遊戲會安排到遊戲內。 遊戲劇情: 戰爭結束了。一位老朋友邀請你到他的島上過平靜的生活。 是時候把動物和植物的生機帶回這個傷痕的天堂了。 世界 島嶼從雪山到熱帶森林,探索不同島嶼、揭開各種秘密區域。 · 松樹島 這座島嶼主要以法國西南部的啟發,讓人想起歐洲的風景。其中一個村莊可通過水上火車到達,在那里可以認識更多朋友、玩迷你遊戲。 · 楓樹島 最小但最高的島嶼,其靈感來自加拿大的風景。 · 竹林島 受東亞地區啟發,這里的環境最為多樣:海灘、櫻桃樹、雪山和著名的溫泉! · 棕櫚島 一個熱帶島嶼,靈感來自南亞和南美,有綠松石海灘、雲林和巨型齧齒動物。NPC不同人物將豐富島嶼生活:願意幫忙的村民、被困的動物、巨大的怪物,或是需要你幫助才能解脫的鬼魂。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

動作冒險遊戲《粘液》Steam版4月29日發售 支持中文

3D動作冒險遊戲《粘液》Steam版即將於4月29日發售,支持中文,此前該作已登錄了WindowsPC商城,Xbox One,Xbox Series X|S,並加入了Game Pass。 Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹: 《粘液》的主角Rani是勇敢的太空搬運工雙人組之一,靠著辛勤工作勉強維持生計的兩人偶然來到了一個生機勃勃的未開發星球。他們來此尋找有價值的資源,看起來這次是中了頭彩…… 隨著他們逐步發現這個殘破不堪的文明所潛藏的秘密,他們必須對抗有毒黏液寄生蟲的禍害,同時開始互相猜疑並越陷越深。 使用可靠的力量手套逆轉腐化,發現古老秘密,並治癒這個星球!在探索獨特星球的同時,體驗團隊不斷變化的關系。 運用你的聰明才智和快速反應,克服各種挑戰。這個神秘的失落世界藏著什麼故事? 這一切有什麼意味?Rani在這個喚起紛繁思緒的陰郁星球上會扮演什麼角色?有時,你必須勇敢地踏出那一步。 探索神秘世界,清除黏液,並拯救這個星球。 · 引人入勝的探險:在星球上探索有著潮濕洞穴的茂密叢林,冒險踏入未知世界,並揭開星球的過去。 · 腐化和再生:消滅黏液,恢復自然環境,改變周遭世界。運用復生的植物生命體,更深入了解陌生而奇妙的生態系統。 · 深度情節:遊戲情節與探險環環相扣,兩個主要角色在遊戲過程中透過無線電密切聯絡。Fiona Nova為主要角色Rani精彩配音。 · 音樂和氛圍:《The Gunk》中流淌著撫慰人心的配樂,令人產生遐想的美術風格營造出探險的氛圍。盡情放鬆,享受獨一無二的冒險旅程吧! 來源:3DMGAME

譜寫星際冒險的樂音:Bethesda發布《星空》「星際奧秘」第三集

Bethesda於今日在官網公布了《星空》「星際奧秘」系列視頻的第三集。在本期內容中,Bethesda遊戲工作室音效總監 Mark Lampert 以及《星空》作曲家 Inon Zur 與向玩家分享了這款遊戲的配樂和聲音設計。 Bethesda援引美國作曲家、創作歌手 Frank Zappa 的名言「藝術最重要的事情是框架」。雖然大多數人以為他是在打趣,但他的重點是要決定自己的創作從哪里開始,到哪里結束,里頭包含哪些東西。Mark Lampert 強調:「你必須將它視為神聖,而且認真看待。」Bethesda任何一款遊戲的主題曲就是遊戲的框架。團隊設法用音樂貫穿整個遊戲,比方說玩家升級,或是發現新地點時,都會仔細聆聽配樂旋律中的提示。 Inon Zur 指出,《星空》是他做過最有野心的遊戲,這是關於浩瀚宇宙的一款浩大遊戲,但最重要的是,它勇敢提出一個大哉問,一個平常人不關心或不敢問的重要哲學問題。本作將於2022年11月11日在 Xbox Series X|S 和 PC 獨占發行。加入Xbox Game Pass,即可在上市當天暢玩遊戲。 來源:機核

動作冒險遊戲《蛇之守望者》現已在Steam發售 支持中文

由Sengi Games製作的第三人稱動作冒險遊戲《蛇之守望者》現已在Steam商城發售,遊戲原價78元,5月11日前購買享9折優惠,只需70.2元。此外,遊戲也將同步上線NS、PS、Xbox平台。遊戲中,玩家圍繞著探索中世紀的幻想世界,掌握鍊金術,並馴服野生生物。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 你將扮演一名守望者,一個神秘的鍊金術士,需要用自己的技能來保護這個王國免受腐敗瘟疫的侵擾。製作、釀造、熬製和調制,保護這個王國不受大蛇邪惡的腐蝕! 穿越未知的遠征 大蛇邪道已經在莫爾布斯山上紮下了根,它的腐敗氣息在那里蔓延並威脅著整個王國。作為守望者,你的任務是對抗它並恢復事物的自然秩序的平衡。探索地圖的每一個角落,發掘秘密通道,獲得知識以抵禦即將到來的災難。 製作藥水和實驗 遊戲在很大程度上側重於製作和實驗多種類型的藥水和配方。使用鍊金術技能來改造或創造對你自己有利的情況。 安置你的混合台,幫助這塊受詛咒的土地上的居民;接受他們的任務,賺取資源,以推動你的探索。 選擇你的行動 你所有的行動都可以創造出有趣的因果關系序列。當你在在一個地方聚集太多的寵物時,這將引來嗜血的死神,他們以活人為食。一旦你忘記埋葬死去的人,你的位置就會開始吸引吞食腐肉的食屍鬼,它們會消滅一切擋路的活物。抑或當你在一個地方收集太多的物品,你就得做好准備對付傳播瘟疫的害蟲。 變化 你可以將自己或其他人變成......嗯,任何人。釀造藥水,改變你在路上遇到的生物的某些方面。改變你的身體,讓毒藥對你來說無異於萬金良藥,或對其他物種使用特殊能力。 肆意破壞,或者從生產鐵鍬的養雞場中創造出一個完美無缺的機器...... 你說了算! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 770, 2 GB or AMD Radeon R9 280, 3 GB DirectX版本: 11 存儲空間: 需要4 GB可用空間 來源:3DMGAME

3D平台休閒冒險遊戲《亥靈胎》現已上線Steam 支持中文

由Ewoud van der Werf製作的3D平台休閒冒險遊戲《亥靈胎(SCHiM)》現已上線Steam,發售時間暫未確定,支持中文。這是是一款關於影的遊戲,你在充滿挑戰與活力的環境中閃轉騰挪,但請記住,不可觸光!這款3D平台遊戲採用了光影與動畫元素,並將其直接與遊戲玩法融為一體,構建出一種獨屬於《亥靈胎》的體驗。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 亥靈胎》是一款關於影的遊戲,你在充滿挑戰與活力的環境中閃轉騰挪,但請記住,不可觸光! 何為亥靈胎? 物之魂靈,事之精神,生民之本原,即為亥靈胎。天下之物皆有一。亥靈胎絕不應該同它們的對應之物分離。然而此事確實發生在了你的亥靈胎上,這個依附在人類體內的亥靈胎在遊戲早起就與其對應者分離了。 你必須在為時已晚前回歸到他的身旁,與他再次建立聯系! 遊戲特點 獨特3D平台,穿越陰影。 動畫陰影平台和環境。 每個關卡都有自己的景觀和故事。 美麗抽象世界。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core2Quad Q6600 2,40 GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 650 (1024 MB Ram) 存儲空間:需要4 GB可用空間 來源:3DMGAME

頭目戰系列之《巨像之咆哮》書評:別人的冒險也有趣

近來收到讀庫的頭目戰系列叢書。這是一套六本概念非常有趣的叢書,每本都以單個知名遊戲為對象(魔獸世界、地球冒險2、博德之門2、超級馬力歐兄弟3、潛龍諜影、巨像之咆哮),邀請兼具各種身份的資深玩家來撰寫。我好奇地把每本都翻了翻,想選出一本讀上一讀。最後我選了《巨像之咆哮》,因為它的內容——或者說這個遊戲——對於我來說有一些與眾不同的地方。 作為半個文字工作者,我屬實看過不少關於遊戲的書。但我不太感冒那種引用數據、名詞的寫法,或是從社會學、心理學等等各種學科上得出遊戲為什麼好玩、流行的結論。換句話說,從個人角度出發,我不喜歡看技術上的分析,而更想看一看別的東西。比如當談論一個遊戲時,談論中有客觀和主觀的部分,有公事目的和私人感受的部分,我對後者會更感興趣。如今,我在這本《巨像之咆哮》里就找到了很多這樣的東西。 翻開之前我在想,一本針對單個遊戲的遊玩體驗寫成十多萬字的小說,它到底寫了什麼?我知道它不是、也不該是一個超長版的評測,而有一些非常私人化的東西:一個人在握住手把的時候,他看到什麼、聽到什麼,因此產生了一些怎樣的聯想——這本書的內容大致就是這樣的,一些互動體驗和感受從作者的腦袋搬家到紙面上。 這本書有一個與遊戲本身相似的「流程」,它的章節就是遊戲本身的進度。讀者跟著作者的視角,見證他擊敗一個個巨像的過程。閱讀時的主要趣味也體現在這里:某種程度上,作者把自己當成了旺達,代入到了虛擬世界中。 比如,他自述見證了「被風雕鑿過的山巒和峭壁連綿起伏,從我眼前一直延伸到遠方」,聽到「地動山搖般的吼聲回盪在山谷」;又比如他感受到了「巨像從我身邊經過,它的雙腿像長滿苔蘚的大樹」的震撼;還比如他從不說「馬」,而一定要喊「阿格羅」(這個詞我一聽就直接回到遊戲里了),而且要用「她」而非「它」來指代。你看,這樣一來,他就進入遊戲世界了,而並非簡單地在螢幕前感受操作體驗和難度。 坦白講,當我看到這些描述的時候,我的第一反應是幼稚——不幼稚嗎,玩個遊戲還寫這些東西。但我轉念一想,我當初玩這個遊戲的時候是怎麼樣的?或者說——是不是和這位呼喚著阿格羅的「我」一樣呢?這時候我意識到,這些基於想像力的元素並不存在於「現在的我」身上,而是在十幾年的我身上。 我在那個對著窗外發呆的年紀時,體驗這樣一款遊戲的時候,肯定也想過自己就是那個虛擬世界里的英雄,策馬飛奔在一望無際的平原上,在巨像身上攀爬,聽著呼嘯的吼聲。至少在那時候,我可以代入進去這樣一種角色,置身於想像力的包裹,同時生出一些對自身具有啟示性的感慨。換個角度來看,這大概也是玩遊戲的益處吧。 特別有意思的是,作者提到的一個細節進一步勾起了我的回憶。他說,因為遊戲中沒有給這些巨像正式命名,所以他用自己的方式給它們取名字。這讓我想到,當年玩遊戲的時候,看不懂日文(那時候主機遊戲基本沒什麼中文),不知道對話是什麼意思,只好自己腦補。誰和誰說了什麼,哪個選項是什麼意思,我甚至靠這樣的「傻瓜式」揣摩集齊了《幻想水滸傳2》的所有角色。這也是一種有意思的基於想像力的「玩法」,不是嗎?當然現在不會這樣了。 因為通篇流程是跟著遊戲中的冒險進度走的,到了後面,基於純粹冒險的描述難免顯得氣力不足,所以公平地說,這本書還是有些流水帳的感覺。而試圖中和這種感覺的元素,是作者在每一個章節中設置的「題外話」。比如時而談到自己與這款遊戲相識的過程,時而穿插一些旅行感受,時而聊聊電影和朋友的胡須,時而介紹一些開發秘辛。總體來說,這些題外話可以歸結為兩種:一種是自身經歷,一種是冷知識。 我更喜歡前者。比如打完某個巨像後,他跳出到現實,述說曾經在零售店任職的經歷。他給顧客講這個遊戲怎麼好玩,他是怎麼艱難戰勝每一個Boss的。這個例子非常好,因為它能取得我的信任,讓我知道作者是一個熱愛遊戲的人,從而把他的熱情帶給我。這種強大的感染力我也是有親身體會的。比如去年我去環球影城玩,哈利波特區有一個法師模樣的大胖子,主動給我指路,介紹某個項目怎麼怎麼好玩,我本來不覺得好玩,但他說得眉飛色舞,我後來為此排了1個小時的隊。我記住他的原因是:我知道他是工作人員,但並沒有給我教條式的感覺,比那些套著玩偶腦袋的傢伙還親切。同樣,當這本書的作者在那間零售店熱情地給陌生人介紹他騎著阿格羅冒險的經歷時,他身上有這種親切感,像是朋友。 除此之外,開發秘辛和冷知識也是一個穿插書本的固定元素。這些東西你不必完全從本書中獲取。但假如你並未有了解,那麼還是值得一看的。就比如為什麼日本之外的海外版統一改名叫《巨像之咆哮》——果然是美國人搞的鬼,他們覺得《旺達與巨像》這個名字太抽象,所以取了第三場戰鬥的過程為名(這回倒是具體了);還比如上田文人原本打算製作48個巨像,以及他對三周目最後的果園的理解——後者是我之前不知道的,果園里的東西吃了會降低HP上限,上田對此解釋道:「下面的果子可以讓你變得更像怪物,而這里的果子可以讓你變得像人類。」多有趣,一句話讓人不得不換一個視角審視這個遊戲。類似這樣的冷知識有很多,如果你感興趣,它們也會是你讀這本書的理由。 歸根究底,對於我個人來說,我喜歡這本書的理由還是因為它有那些能讓我產生回憶和聯想的「幼稚」的內容。早年間,論壇里也經常能看到這些東西,現在幾乎沒有了。就比如你現在去說一說「被風雕鑿過的山巒」,別人充其量會告訴你這個地方在某個傳送點附近。沒這個氛圍了。 就像這位作者說的那樣:他有他的看法。我不太了解他的基本信息,但我覺得我和他很可能有一個共同點:在最好的年紀玩過最好的遊戲。即便今天不再有那麼狂熱的感覺,但仍然會回想起當時的激動。 話說回來,作者又為什麼認同《巨像之咆哮》是他心目中最好的遊戲呢?我得說——他在書中並沒有直接指出這一點,但我認為《巨像之咆哮》或者《ICO》被奉為經典的重要原因是:懂得留白。沒有什麼台詞、鋪陳和復雜的描寫,而是有更多的想像力的留白,這些留白也是遊戲的一部分,不能被忽略。 來源:電玩部落

敘事冒險遊戲《永夜:雪降》現已在PC平台發售 支持中文

由Red Stage Entertainment開發的敘事冒險遊戲《永夜:雪降(Skábma - Snowfall)》現已在Steam和Epic商城發售,遊戲原價70元,支持中文。遊戲目前在兩個平台均開啟9折優惠,只需63元。 在遊戲的故事里,大自然的韻律岌岌可危!玩家將扮演年輕的薩米人Áilu,在一個正常放牧馴鹿的日子里,卻突然變成了一場天外奇遇。用古老的薩滿鼓和靈獸的力量來對抗席捲大地的黑暗吧 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲Epic頁面:點擊此處 遊戲簡介 《永夜:雪降》將向您展示著前所未見過的土著薩米人的故事和文化。在古老的北方篝火故事一般的世界里探索北歐之美。在這個敘事式第三人稱冒險遊戲里,用你的智慧來解決各種難題和挑戰吧。 拯救你的家園! 自附近的焦油坑發生事故後,薩米人村莊平靜的生活就被打亂了。奇怪的疾病開始肆虐整片地區,影響了從土地到人和動物的方方面面。 在遊戲里,你將成為Áilu,一個正在尋找逃跑馴鹿的年輕薩米牧民。當Áilu發現了被施了魔法的古老薩滿鼓——「Goavddis」時,那日益蔓延的疾病的謎開始慢慢解開。感染者們的時間不多了,但薩滿(Noaidis)那失傳已久的醫學知識仍在鼓中跳動。 你總能找回失去的東西!找到四個使魔,重建與大自然的連接,並找到疾病的源頭。你是時候成為新時代的薩滿(Noaidis)了! 主要特徵 故事導向 關於歐洲最後的土著民族薩米人的獨特故事。感受北方薩米人全語音的過場動畫,沉浸在敘事式的冒險故事里。 使魔 找到四個使魔:貓頭鷹「Skuolfi」,熊「Guovža」,鱒魚「Čámsa」和狐狸「Rieban」。他們以不同的力量影響著你的行動和調節傳播在薩米大地的疾病的能力。 鼓聲與冒險 用你的薩滿鼓和使魔的力量來揭露北極自然中看不見的元素。跟隨通往收藏品、人的靈魂和樹木精靈的蹤跡,它們將會幫助你通過障礙、以及解開擋在面前的各種謎題。 沉浸式北部世界 沉浸在由獲獎的民謠歌團「Hildá Länsman」等帶來的傳統薩米歌謠的同時,探索現實世界和精神世界的神秘風景。探索Áilu的世界,並找到祖父的家族寶藏和外人對薩米文化看法的記錄,捉野兔並和妖精交談,以更了解遊戲世界和薩米故事。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-2400 / Ryzen 5 2200G 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB /...

休閒冒險遊戲《小馬寶莉:瑪泰灣冒險》上線Steam 5月發售

由Melbot Studios開發的卡通休閒冒險遊戲《小馬寶莉:瑪泰灣冒險》現已上線Steam商城,預計5月27日發售,暫不支持中文。此外遊戲還將同時登陸PS4、Switch、XSX|S、Xbox One平台。 遊戲中,希悅想把小馬灣節日魔法帶回小馬利亞,但某隻小馬試圖破壞她的計劃!通過上演時裝表演,拯救可愛的動物們,和飛馬一起飛翔等經歷,在《小馬寶莉》新朋友們的援手之下,拯救這場慶典。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 關於遊戲 在一場充滿樂趣、時尚和好朋友的冒險之中,將魔法帶回小馬利亞,並與《小馬寶莉》新一代的角色們一起玩耍! 陸馬希悅希望讓世界變得更美好,所以想舉辦一場小馬灣節活動,這是一種早已被遺忘的友誼和魔法慶典。但某隻小馬試圖破壞這場慶典,打算偷走蛋糕,放跑兔子,甚至弄髒琪琪的畫作! 只有你才能幫助希悅在小馬利亞舉辦一場前所未見、最具魔力的慶典。使用你的魔法上演時裝表演,尋找最可愛的動物,和飛馬一起飛翔等等。 解鎖新技能和飾品,包括新的帽子和珠寶、旱冰鞋和時尚魔法,自定義你的小馬們。一路之上,你的朋友英奇、小藝、力力和琪琪都會為你伸出援手。而且你還能邀請另一位玩家來玩多人小遊戲喔! 小馬們需要你才能讓小馬灣節令人畢生難忘。你能否找出神秘的派對掃興人物,順利將魔法帶回來呢? 化身小馬–扮演愛冒險的陸馬希悅,使用她的魔法力量 學習新力量–解鎖小馬技能和飾品,包括衣服、手提包和魔法能力 探索小馬灣–冒險穿越小馬灣,將魔法帶回家 多人派對–兩位玩家可上演時裝表演,趕兔子等玩法! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: AMD Ryzen 3 1200 /Intel Core i3-7100 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 550 4GB / Nvidia GTX...

高能電玩節:3D平台冒險遊戲《意航員2》即將迎來中文語言更新!

在4月22日舉辦的「嗶哩嗶哩高能電玩節2022」發布會上,《意航員2(Psychonauts 2)》中文更新正式公布!在 Xbox Game Studios 成員 Double Fine與發行合作夥伴百家合(E-Home Entertainment)的共同努力下,廣大中文玩家將在自己習慣的遊戲語言環境中體驗到這款劇情豐富,好評如潮的3D平台冒險遊戲! 中文預告片: 《意航員2》遊戲介紹: 萊茲普廷·艾奎托又稱「萊茲」,是一個訓練有素的雜技演員和天賦異稟的超能人青年。加入國際超能人間諜組織「意航員」是他一生的夢想,而這個夢想如今終於實現了!但是,這個由超能人組成的超級間諜組織正面臨著困境:自從在一次綁架中獲救之後,「意航員「 的領袖就判若兩人,而更糟糕的是,在組織總部竟然潛藏著一個內奸! 《意航員2》是一款平台冒險遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並可體驗眾多可自定義的超能力。《意航員2》完美融合了危險、刺激和幽默的元素,讓玩家在享受引導萊茲神遊敵友意識的同時,完成擊敗殘暴反派超能人的任務。 由傳奇遊戲設計師大衛·舍費爾(《Grim Fandango》、《Brütal Legend》、《Broken Age》)創作,帶玩家體驗充滿想像力的電影式故事,領略幽默和陰謀並存的遊戲世界。 探索獨特的環境,利用萊茲的超能力深入到人們的腦海之中以擊敗他們內心的惡魔、解封隱藏的記憶並解開他們的心結。 橫越平衡鋼索和高空鞦韆並在空中雜耍般地翻轉騰挪,同時享受豐富、刺激又有趣的平台冒險遊戲體驗。 使用各種強大的超能力來炸碎、燃燒和升降物體,甚至還能減緩時間流逝的速度以解開遊戲環境中的謎題並擊敗各種奇怪的敵人。 來源:3DMGAME