Tag: 刀劍亂舞
劇場版《活擊 刀劍亂舞》公開新PV
劇場版《活擊 刀劍亂舞》公開了由ufotable新創作的宣傳圖和PV。在宣傳圖和PV中,可以看到陸奧守吉行拿著刀和槍的樣子。
《活擊 刀劍亂舞》是根據遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》製作的動畫,在2017年播出了TV版,之後宣布了劇場版製作決定的消息。
來源:動漫之家
刀劍男士去野營 漫畫《刀劍亂舞》推出外傳作品
在月刊Princess2023年1月號(秋天書店)上,由ikra創作的《刀劍亂舞 戶外異聞 刀劍野營》開始連載。
本作是根據人氣遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》創作的外傳作品,講述了刀劍男士的野營生活。
來源:動漫之家
《無神世界中的神明活動》STAFF CAST公布《映畫刀劍亂舞-黎明-》特報
世界盃感覺沙特和日本的爆冷讓我有點感覺進入了世界盃的節奏了,現在沒點大刺激我還真沒有太融入到世界盃的感覺中,兩場前世界盃冠軍輸給了亞洲強隊一下子讓我有了興趣,尤其是昨天日本看得我有點心潮澎湃了,其實上一屆俄羅斯世界盃,日本隊的發揮的就很好,在對陣比利時的比賽里也是差點就將這只紙牌實力第一的球隊給掀翻,但比利時就比德國要務實很多,眼看落後了就啟用沖吊利用自己高度來轟炸日本隊,比利時當時高個子雲集,最後才好不容易逆轉了日本,當時我就覺得日本隊雖敗猶榮,對陣歐洲一流強隊能揚長避短。說句不好聽的,將日本放到歐洲區去踢預選賽都能出線。我感覺我們也不要學習歐美強隊了,能學好日本我們都能獲益匪淺。
《映畫刀劍亂舞-黎明-》特報
《映畫刀劍亂舞-黎明-》公布了特報視頻和主視覺圖,電影將在2023年3月31日上映。此外官方還追加了柄本明出演藤原道長、津田寬治出演源賴光、竹財輝之助飾演安倍晴明。上一部《映畫刀劍亂舞-繼承-》在2019年1月上映,票房最後達到了9億4000萬日元。
《無神世界中的神明活動》2023年播出 STAFF CAST公布
根據漫畫《無神世界中的神明活動》改編的電視動畫今天宣布了想在2023年播出,榎木淳彌和鬼頭明里將為男女主角配音。
【製作陣容】
原作:朱白あおい
作畫:半月板損傷
監督:稻葉友紀
項目管理:末田宜史
系列更新:朱白あおい
角色設定:吉川佳織
動畫製作:studio Palette
【配音聲優】
卜部征人:榎木淳彌
御靈:鬼頭明里
卜部征人:榎木淳彌
御靈:鬼頭明里
Walküre Reborn! Walküre LIVE 2022 at 幕張 PV 第一彈
這次演唱會的Blu-ray&DVD將在2023年1月25日發售,這次封面有CAPCOM的實田千聖繪制。
日本財務省計劃COOL JAPAN FUND 2025財年盈利否則會重組甚至取消
日本財務省周三透露,它正在為 Cool Japan Fund 制定新的改進計劃,Cool Japan Fund 是日本政府雇用的公私合營公司,為「Cool Japan」計劃的一部分項目提供資金。 2025...
光榮動作無雙《刀劍亂舞無雙》將改編推出官方小說
《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是《刀劍亂舞》和《無雙》系列的合作作品。近日宣布本作將推出官方小說,由田中創著作,預計於11月25日發售,電子版也將在同步發售,稅後1650日元(約合人民幣80元)。
故事簡介
公元2205年。企圖改變歷史的「歷史修正主義者」開始了對過去的攻擊。當時的政府為了阻止這一行為,以「審神者庭」為歷史的守護者。被審神者激發的付喪神筆頭草「刀劍男士」。他們為了討伐時間回溯、時間回溯行軍、時間回溯行軍而展開了戰鬥。在這樣的情況下,他們生活的「本丸」受到了時間回溯軍的襲擊。他們經過激烈的攻防戰,雖然戰勝了時間回溯軍,但是失去了同伴和審神者而被迫漂流的……。時間過去了,從當時的政府留下來的十五把刀劍男子,接到了名為「強攻調查」的任務。他們懷著最後的希望,踏上了戰亂之地。織田信長,伊達政宗,石田三成等,與過去的主人的再會,以及與謎之人物的新的相遇……。這個任務結束後等待他們的是——!?
來源:遊俠網
日本網友製作《刀劍亂舞》系列角色餅干
截止到7月28日,人氣遊戲《刀劍亂舞》系列已經有101名日本刀擬人化角色登場。日本網友「藤野」在近日曬出了自己製作的,除了剛剛實裝的「笹貫」外的100名角色的餅干。從公開的圖片上看,各個角色的服裝和飾品都細致的進行了再現,特點十分鮮明。
來源:動漫之家
刀劍亂舞無雙有什麼特色內容
《刀劍亂舞無雙》是一款非常有趣的結合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀劍養成模擬遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如《刀劍亂舞》3D化,豐富多彩的原創特別事件與趣味元素等等
刀劍亂舞無雙有什麼特色內容
《刀劍亂舞》終於3D化!《無雙》史上最華麗的動作場景即將登場
原作玩家熟悉的刀劍男士們將化身成3D角色,在戰場上奮勇作戰。
除了《無雙》系列獨具一格的爽快動作外,刀劍男士與搭檔的並肩作戰,
以及刀劍對峙等多姿多彩的戰鬥演出也不容錯過——
刀劍男士們激烈而華麗的戰鬥,等待你的見證。
漂流主城中的十五把刀劍男士演繹全新原創戰國歷史劇
享受本作獨有、以戰國時代為背景的全新原創劇情。
刀劍男士的主城生活——豐富多彩的原創特別事件與趣味元素
在3D化的「主城」(刀劍男士們居住的據點)中,你可以隨心所欲地配置刀劍男士。
不僅可以觀看刀劍男士們的日常生活,欣賞他們在本作原創事件中的互動,
還可以在戰鬥中稍作休息時,遊玩「對對看」或「貓捉老鼠」等各種小遊戲。
此外,你還可以利用「拍照模式」拍攝刀劍男士們的照片。
配備簡單操作模式,讓不擅長動作遊戲的玩家也能安心上陣,輕松享受華麗的動作演出
本遊戲備有《無雙》系列傳統標準的「普通模式」,
以及不擅長動作遊戲的玩家也能安心遊玩的「簡單模式」。
後者只需簡單的按鍵操作即可享受華麗的動作演出。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼
《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有非常豐富的劇情的,劇情和《刀劍亂舞-ONLINE-》有很大關系,講述的是十五把失去了主人,「審神者」的刀劍男士,而在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。
刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼
十五把失去了主人——「審神者」的刀劍男士,
在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。
隨後,他們收到由「時之政府」指派的一項名為「突擊調查」的任務。
失去主人的他們決定共同出征,前往歷史逐漸遭到篡改的戰國時代。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙樂曲怎麼換
《刀劍亂舞無雙》中的數字豪華版里面是有很多追加樂曲的,玩家可以在自己想要的地方更換樂曲,而想要更換樂曲的話如果是戰鬥樂曲可以進入主城點擊再戰,然後在戰鬥准備畫面的變更戰鬥樂曲進行更換就行了。
刀劍亂舞無雙樂曲怎麼換
豪華版樂曲使用方法
戰鬥樂曲:可以進入主城的「再戰」-戰鬥准備畫面的「變更戰鬥樂曲」進行變更。
主城樂曲:可以進入主城的「設置」-「變更主城樂曲」進行變更。
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》圖文攻略 全關卡流程全角色人物詳解
《刀劍亂舞無雙》圖文攻略,全關卡流程全角色人物詳解(含「上手指南」「小遊戲」「情誼對話」「全成就完成方法」)。《刀劍亂舞無雙》結合了由DMM
GAMES和Nitro+共同推出的刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,以及由光榮特庫摩開發的動作遊戲《無雙》系列的元素,為玩家帶來一騎當千的快感。十五把失去了主人——「審神者」的刀劍男士,在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。隨後,他們收到由「時之政府」指派的一項名為「突擊調查」的任務。失去主人的他們決定共同出征,前往歷史逐漸遭到破壞的戰國時代。
遊戲操作
鍵盤滑鼠:
動作快捷鍵
角色移動:ASDW
視角移動:TGFH
鎖定敵人:V
普通攻擊:J,滑鼠左鍵
強力攻擊:I,滑鼠右鍵
必殺技:L,滑鼠滾輪(按下)
雙刀協力:O
閃避:Space
搭檔連擊:P
選擇強攻擊:左Shift
顯示信息面板:F1
互換狐之助:2
地圖切換:Q
重置視角:左Ctrl
啟動拍照模式:M
菜單操作鍵
確定:Enter
返回:Esc
功能1:I
功能2:J
項目移動:箭頭上/下/左/右
光標移動:ASDW
標簽頁移動:Page Up/Page Down
向左/右切換頁面:Home/End
移動視角:TGFH
功能3:Space
功能4:Delete
吹風:C
戳:V
遊戲控制器(XBOX)
戰鬥界面解析
1. 角色劇情對話
2. 大型敵人/BOSS生命條
3. 小地圖
4. 隊友生命值
5. 連擊數
6. 角色/隊友
綠色刀劍量槽為主角的生命值,略短的藍色劍為自身的必殺技能量值,隊友頭像下方的量槽為與隊友合作的雙刀必殺技量槽值
遊戲玩法
輕攻擊/重攻擊
按下X鍵將發起輕攻擊動作,對敵人造成輕量傷害。
連續按X可持續進行輕攻擊,行成動作的連貫。
按下Y鍵可以進行重攻擊,重攻擊可對敵人造成中量傷害。
重攻擊攻擊動作略慢,並且連貫性較差。
技能攻擊
按下RB鍵將彈出技能攻擊菜單,再次按下對應的ABXY鍵可施展技能攻擊。
技能攻擊大多屬於范圍攻擊,可對附近多名敵人造成傷害。
在遊戲初期,你只有兩種技能攻擊,之後你可以使用材料購買更多的技能攻擊,並將它們配置在動作快捷菜單中。
必殺技
按下B鍵可施展必殺技,必殺技可對單名或范圍內的敵人造成大量的傷害。
必殺技需要攢足刀的能量(藍色能量槽)才能施展,有效進攻敵人可積攢這種能量。
雙刀連擊
在一些關卡場景,你將有隊友陪伴。
在這些關卡中,你就可以和隊友進行雙刀連擊。(按下RT鍵施展)
雙刀連擊有技能冷卻時間,一般情況下需要30秒左右。
留意自己與隊友的連擊的冷卻時間,在對抗強力敵人時進行施展會效果更佳。
躲閃
按下A鍵可進行墊步躲閃。
當敵人蓄力施展一項技能時,會出現紅色的警告范圍區。
你需要在短時間內進行躲閃操作,否則會被敵人擊中。
除此之外,當你施展技能攻擊時,如果想要中斷自己的攻擊,也可以按下A鍵進行墊步。
這樣將自動取消你的連貫技能。
拼刀
在對抗一些中型或大型敵人時,如果你靠近敵人進行攻擊,會有大機率觸發拼刀場景。
在拼刀場景中,你需要QTE完成一定強度的輕擊,一旦你戰勝敵人,則會立即斬殺敵人。
流程
序章-主城遇襲
開始遊戲後,你需要先選擇手把的操作模式。
簡單模式像是一種「自動擋」的遊戲模式,更適合新手,系統將為玩家配置自動攻擊,躲閃以及會根據戰況開展強攻擊。
普通模式更像是「手動擋」的遊戲模式,你需要自己操作各種攻擊和戰鬥。
觀看序幕動畫後進入戰場部署准備。
選擇「戰場信息」,可以查看當前關卡的地圖面貌以及時間限制,獲勝條件和失敗條件。
選擇「開始戰鬥」後,你需要選擇一名角色正式進入關卡。
第一部隊出征
限時:30分
成功條件:擊敗所有時間溯行軍
失敗條件:無
特殊限制:只能選擇第一部隊的成員
獎勵:
1. 金幣*60
流程要點:
按照系統的提示完成輕攻擊教程。
之後清除指定數量的敵人。
你將解鎖狐之助,之後可以使用控制器的「上箭頭」尋求狐之助的幫助。
除此之外,你還將解鎖角色的視角操作教程。
第二部隊出征
限時:30分
成功條件:擊敗所有時間溯行軍
失敗條件:無
特殊限制:只能選擇第二部隊的成員
獎勵:
1. 金幣*60
流程要點:
按照系統的提示完成強攻擊。
之後清除指定數量的敵人。
按照系統的提示完成特殊強攻擊(技能攻擊)。
之後清除指定數量的敵人。
第三部隊出征
限時:30分
成功條件:擊敗所有突擊小隊長
失敗條件:無
特殊限制:只能選擇第三部隊的成員
獎勵:
1. 金幣*60
流程要點:
按照系統的提示鎖定中型怪,之後將他們擊敗。
解鎖躲避技能,完成3次躲避。
解鎖拼刀場景,完成拼刀動作可直接斬殺中型敵人。
第四部隊出征
限時:30分
成功條件:擊敗所有突擊小隊長
失敗條件:無
特殊限制:只能選擇第四部隊的成員
獎勵:
1. 金幣*60
流程要點:
擊殺指定區域內的突襲小隊長。
解鎖必殺技,在必殺技蓄能滿格的情況下按下B鍵,可施展必殺技。
第五部隊出征
限時:30分
成功條件:擊敗所有突擊小隊長
失敗條件:無
特殊限制:只能選擇第五部隊的成員
獎勵:
1. 金幣*60
流程要點:
擊敗指定數量的敵人和突襲小隊長。
解鎖搭檔連擊,完成1次搭檔連擊。
第一章-備中高松域之戰
進入主城後,你將解鎖主城的部分選項。
首先派駐3名角色,駐扎在主城的內室,廚房和院亭。
被派駐在之主城建築內的隊友也會在每輪關卡結束後獲得對應的經驗值成長,還可以為你獲得額外的材料。
另外,你可以選擇圖片上方的主城區域找到對應的角色,對他們進行「吹風」和「戳」的互動。
在大致了解完其它功能後,你可以選擇「出征」,繼續推進主線劇情。
你將順利進入第一章。
觀看劇情後,你將出現本章節的3個任務目標。
本陣危機
限時:30分
成功條件:擊敗所有突擊隊長
失敗條件:羽柴秀吉死亡
特殊限制:無
獎勵:
1. 金幣*80
2. 朴木*20
3. 打粉*20
4. 丁子油*20
5. 絹線*20
流程要點:
清理小型怪,達到一定數量後,打開第一座木門。
之後擊殺這里的突擊小隊長。
在第二道門過後,你將看到羽柴秀吉,同時還會出現一名突擊中隊長。
這名敵人的攻擊力要明顯強於突擊小隊長。
注意他的攻擊節奏,盡可能躲避他即將發起的連擊。
遭受攻擊的堤防
限時:30分
成功條件:擊敗所有時間溯行軍
失敗條件:所有堤防損壞
特殊限制:無
獎勵:
1. 金幣*80
2. 朴木*20
3. 打粉*20
4. 丁子油*20
5. 絹線*20
流程要點:
迅速趕往堤壩位置,清理這里的敵人。
之後劇情升級,將會出現敵軍的傳送門。
一些傳送門會以首領+小兵的形勢出現,你只需要擊敗首領,就可以關閉這道傳送門。
務必防守住這里的3處堤壩,如果所有堤壩被敵軍擊潰,則意味著任務失敗。
除此之外,你還將解鎖「雙刀協力」技能。
使用LT鍵可以與隊友進行雙刀協力,這將大大提升你的攻擊范圍。
這個章節結束後,你還將解鎖「強化」。
在主城模式下,你可以解鎖角色的新技能或強化角色的基礎屬性。
不過這將消耗你的各種材料值。
全成就達成方式
遇見強者
完成方法:擊敗30名強敵(標示名字的敵人)。
武藝高強
完成方法:將一名刀劍男士的等級升到10級。
戰場明星
完成方法:累計擊敗3000名敵人。
華麗猛攻
完成方法:累計發動300次強攻擊。
重要之處
完成方法:將主城的等級升到5級。
絢麗的雙刀亂舞
完成方法:累計發動五次雙刀必殺。
不屈不撓
完成方法:合計陷入10次負傷狀態。
挑戰 歌仙兼定
完成方法:將歌仙兼定與其他一名刀劍男士的情誼...
《刀劍亂舞無雙》Steam版正式發售 普通版售價349元
《刀劍亂舞無雙》Steam版今日正式發售,該作是結合了刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞Oline》和動作遊戲《無雙》系列的全新作品,支持中文。Steam版支持高解析度,最高可達60幀,並且各項DLC也同步發售。普通版售價349元,數字豪華版售價636元,內容包含遊戲本體以及主城景趣5款、追加樂曲5曲、內勤風服裝16款。
Steam商店頁面:點擊此處
遊戲介紹:
●《刀劍亂舞》終於3D化!《無雙》史上最華麗的動作場景即將登場
原作玩家熟悉的刀劍男士們將化身成3D角色,在戰場上奮勇作戰。
除了《無雙》系列獨具一格的爽快動作外,刀劍男士與搭檔的並肩作戰,
以及刀劍對峙等多姿多彩的戰鬥演出也不容錯過——
刀劍男士們激烈而華麗的戰鬥,等待你的見證。
●漂流主城中的十五把刀劍男士演繹全新原創戰國歷史劇
享受本作獨有、以戰國時代為背景的全新原創劇情。
故事大綱
十五把失去了主人——「審神者」的刀劍男士,
在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。
隨後,他們收到由「時之政府」指派的一項名為「突擊調查」的任務。
失去主人的他們決定共同出征,前往歷史逐漸遭到篡改的戰國時代。
●刀劍男士的主城生活——豐富多彩的原創特別事件與趣味元素
在3D化的「主城」(刀劍男士們居住的據點)中,你可以隨心所欲地配置刀劍男士。
不僅可以觀看刀劍男士們的日常生活,欣賞他們在本作原創事件中的互動,
還可以在戰鬥中稍作休息時,遊玩「對對看」或「貓捉老鼠」等各種小遊戲。
此外,你還可以利用「拍照模式」拍攝刀劍男士們的照片。
●配備簡單操作模式,讓不擅長動作遊戲的玩家也能安心上陣,輕松享受華麗的動作演出
本遊戲備有《無雙》系列傳統標準的「普通模式」,
以及不擅長動作遊戲的玩家也能安心遊玩的「簡單模式」。
後者只需簡單的按鍵操作即可享受華麗的動作演出。
配置需求:
最低配置:
需要64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-4460
記憶體: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶網際網路連接
存儲空間: 需要...
光榮動作無雙新作《刀劍亂舞無雙》PC正式版發布
遊戲名稱:刀劍亂舞無雙
英文名稱:Touken Ranbu Musou
遊戲類型:動作遊戲ACT
遊戲製作:光榮特庫摩
遊戲製作:光榮特庫摩
遊戲平台:PC,SWITCH
遊戲語言:英文,中文,日文
發售日期:2022-05-24
遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/toukenranbumusou/
點此進入《刀劍亂舞無雙》PC正式版下載地址
【遊戲介紹】
《刀劍亂舞無雙》結合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,以及由光榮特庫摩開發的動作遊戲《無雙》系列的元素,為玩家帶來一騎當千的爽快感。
【遊戲截圖】
來源:遊俠網
刀劍亂舞無雙內勤風服裝有什麼特點
《刀劍亂舞無雙》中的內勤風服裝是遊戲里非常好看的一種服裝,而且這些服裝還有一些很獨特的特點,比如內勤風服裝只能用於再戰的戰鬥,如果是出征的戰鬥是不會顯示這種內勤風服裝的。
內勤風服裝有什麼特點
內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。
在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙怎麼換內勤風服裝
《刀劍亂舞無雙》中的豪華版里面是有16套非常好看的內勤風服裝的,而這套衣服想要更換和其他衣服是不一樣的,更換的方法就是進入主城的設置界面,然後點擊DLC設置選項,最後點擊變更服裝進行變更。
刀劍亂舞無雙怎麼換內勤風服裝
遊戲豪華包里面的內勤風服裝想要更換的話可以進入主城的「設置」-「DLC設置」-「變更服裝」進行變更,衣服還是很不錯的。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙豪華版內勤風服裝里有什麼
《刀劍亂舞無雙》這款遊戲數字豪華版里面的東西是很多的,不過最實用的還是16套內勤風服裝,比如內勤風服裝「三日月宗近」、內勤風服裝「千子村正」、內勤風服裝「蜻蛉切」、內勤風服裝「歌仙兼定」和內勤風服裝「一期一振」。
刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼
內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。
內勤風服裝套組內容如下
內勤風服裝「三日月宗近」
內勤風服裝「千子村正」
內勤風服裝「蜻蛉切」
內勤風服裝「歌仙兼定」
內勤風服裝「一期一振」
內勤風服裝「鲶尾藤四郎」
內勤風服裝「日向正宗」
內勤風服裝「壓切長谷部」
內勤風服裝「藥研藤四郎」
內勤風服裝「巴形薙刀」
內勤風服裝「鶴丸國永」
內勤風服裝「燭台切光忠」
內勤風服裝「大俱利伽羅」
內勤風服裝「山姥切國廣」
內勤風服裝「山姥切長義」
內勤風服裝「面影」
內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。
在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。
含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。
此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。
若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼
《刀劍亂舞無雙》這款遊戲數字豪華版里面的東西是很多的,其中就有一個追加樂曲套組,里面有很多改編自《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的BGM,其中追加樂曲分別是追加樂曲《戰鬥 -刀劍亂舞無雙-》和追加樂曲《青野原的記憶 -刀劍亂舞無雙-》等等。
刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼
改編自《刀劍亂舞-ONLINE-》原作BGM的追加樂曲。
追加樂曲套組內容如下
追加樂曲《戰鬥 -刀劍亂舞無雙-》
追加樂曲《青野原的記憶 -刀劍亂舞無雙-》
追加樂曲《大阪冬之陣 大將戰 -刀劍亂舞無雙-》
追加樂曲《主城 -刀劍亂舞無雙-》
追加樂曲《內勤 -刀劍亂舞無雙-》
「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。
可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」中聆聽追加樂曲。
含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。
此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。
若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙豪華版主城景趣里有什麼
《刀劍亂舞無雙》這款遊戲的數字豪華版里面東西是很多的,其中就有一個主城景趣套組,里面一共有五套景趣,分別是主城景趣 「賞花」、主城景趣 「夜下賞花」、主城景趣 「梅雨」、主城景趣 「丹楓」和主城景趣 「賞雪」。
豪華版主城景趣里有什麼
主城景趣套組內容如下
主城景趣 「賞花」
主城景趣 「夜下賞花」
主城景趣 「梅雨」
主城景趣 「丹楓」
主城景趣 「賞雪」
使用方法
可以進入主城的「設置」-「DLC設置」-「變更景趣」進行變更。
在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。
含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。
此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。
若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙數字豪華版里面有什麼
《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有兩個版本的,比較貴的就是數字豪華版,而數字豪華版里面的東西很多,分別是本體遊戲、主城景趣5款(*1)、追加樂曲5曲(*2、*3)和內勤風服裝16款(*4、*5、*6)。
數字豪華版里面有什麼
《刀劍亂舞無雙 DIgital Deluxe Edition》是包含遊戲主篇及以下附屬內容的優惠套裝。
DIgital Deluxe Edition附屬內容
主城景趣 5款(*1)、追加樂曲 5曲(*2、*3)、內勤風服裝 16款(*4、*5、*6)
1、在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。
2、追加樂曲包含3首戰鬥樂曲和2首主城樂曲。可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」聆聽追加樂曲。
3、「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。
4、內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。
5、內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。
6、在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。
此套裝所包含的各項DLC與單獨販賣的版本內容相同,請勿重復購買。
來源:3DMGAME
刀劍亂舞無雙需要什麼配置
《刀劍亂舞無雙》是一款非常有趣的動作砍殺單人遊戲,而遊戲的畫面表現非常優秀,需要的配置要求也不需要高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器,記憶體需要6GB,顯卡需要NVIDIA GeForce GTX 660或者AMD相同水平的。
刀劍亂舞無雙需要什麼配置
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-4460
記憶體: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370
DirectX...
《刀劍亂舞無雙》:守得雲開見月明,再用點心行不行
2015年,DMM和Nitro+合作開發的刀劍養成遊戲《刀劍亂舞》橫空出世,日本歷史名刀擬人化的「刀劍男士」迅速俘獲了眾多審神者的心,造就了很多玩家記憶中「男有艦娘,女有刀郎」的二分天下局面。
在遊戲發售後不久,我也帶著好奇成為了審神者中的一員。時至今日,被嬸嬸們戲稱為「PPT遊戲」的《刀劍亂舞》依舊勢頭不減,各式周邊與衍生作品層出不窮,《花丸》《活擊》兩部氛圍截然不同的動畫都有新動向,連真人版電影也要再來一部等粉絲乖乖掏票錢——雖然在遊戲上花心成性的我早已不再是一個為本丸殫精竭慮的審神者,但時不時為周邊和書籍花的錢仍然提醒我:愛過。
時間到了2021年,深諳賺錢之道的官方竟然公布了與光榮特庫摩合作的ACT遊戲《刀劍亂舞無雙》的消息,無雙與刀男的組合足以讓我垂死病中驚坐起。待到2022年2月該作發售,我再度踏入了刀劍男士鎮守的主城。
為什麼《刀劍亂舞》能無雙?
光榮特庫摩與別社合作《無雙》遊戲並不稀奇,僅近年就有《薩爾達無雙》《火紋無雙》《女神異聞錄5 戰亂 魅影攻手》等大將來撐場面。相較於這幾部合作作品,《刀劍亂舞》的知名度看似遜色不少,但實際上《刀劍亂舞》在發售之初就成為了日本的現象級作品:2015年開服當月,《刀劍亂舞》的注冊玩家就突破了50萬;幾本刀劍主題的書因為審神者的活躍銷量大漲,其中《別冊寶島 日本刀》系列的兩本書1個月就賣了23萬本;2015年11月,為了復原傳說中的名刀螢丸,刀匠發起的眾籌僅5小時就達成了550萬日元的目標,最終達到了4500萬日元。在眾籌中出錢最多的一位,正是Nitro+的社長。
作為《刀劍亂舞》的初始刀,山姥切國廣的人氣一直很高。由於玩家的熱情,2017年,現歸個人所有、已有20年未公開展示的名刀山姥切國廣甫一展出就得到熱烈回饋,最終經濟效益達到了4億日元。可貴的是,審神者的熱情並沒有隨著時間流逝而減退:2022年,足利市再度展出山姥切國廣,又帶來了4億8000萬日元的驚人效益。
由此可見,《刀劍亂舞》在日本有著非常穩定和強大的用戶群,而刀劍和無雙的合作也正是玩家眾望所歸:幾年前《周刊Fami通》開展了一項「最想看到哪個作品與無雙合作」的問卷調查,結果恰是《刀劍亂舞》拔得頭籌。在《刀劍亂舞無雙》公布後,《刀劍亂舞》製作人小坂崇氣與光榮的襟川芽衣表示,做這款遊戲的契機正是那份民心所向的問卷。於是,《刀劍亂舞無雙》在審神者的期盼下應運而生。
凸顯《刀劍亂舞》特色的「另類無雙」
《刀劍亂舞無雙》提供了與原作《刀劍亂舞》不同的設定背景:這座由15位刀劍男士駐守的主城受到了時間溯行者的攻擊,審神者也消失的無影無蹤。然而就算主公不在,身為刀劍付喪神的各位男士還必須背負打工人的宿命,接受狐之助的任務參與戰國時代的突擊調查,擊退時間溯行軍,維護歷史原本的走向。
15名刀男能用無雙奧義的緣由,遊戲中也給了解釋:是狐之助帶來的戰鬥圖紋強化了他們的各項能力,等於開了個一騎當先的無雙掛。
不過我先打一下預防針:雖然《刀劍亂舞無雙》以無雙的形式讓各位刀劍男士真正動起來舞刀弄劍了,但如果是被戰國背景吸引,期盼在歷史上的戰場來幾場酣暢淋漓戰爭的無雙老玩家,那麼這部作品的無雙部分是絕對不夠看的。
具體且聽我慢慢道來。無雙玩家熟悉的ω-Force組在本作只負責監制和技術支援,真正在遊戲占主導權的是曾負責《安琪莉可》《遙遠時空》等乙女向作品的Ruby Party。因此,《刀劍亂舞無雙》里,「刀劍亂舞」才是重頭戲,「無雙」則是配菜。
這種「配菜」感體現在戰鬥的方方面面:共有簡單/普通/困難三種難度,選擇簡單模式甚至可以一鍵解千愁;地圖很小、同屏人數感人,戰場沒見什麼可破壞部分,也不會有道具掉落;怪物來回就幾種造型,攻擊范圍都有明顯范圍;小頭目及以上的怪物才有血條顯示,其餘全是提醒你這真是無雙戰場的氣氛組。在如此小的地圖上,還能隨時呼叫狐之助充當賣萌向導,可謂是生怕玩家過不了關。
在降低難度的同時,製作組還是在增加戰鬥的趣味性上下了不少功夫:除了一路打到底的普通戰役,也有需要分析,達成某些條件、或是需要潛行才能過關的關卡(放心,難度都不高)。另外,每場戰鬥雖說不長,但一場歷史戰役可能需要幾次回溯不同時間點才能完成目標,主線的節奏安排十分充實,一不留神就能殺不少時間。
要說戰鬥的重點,那當然是在如何展示角色的魅力上。遊戲給每位刀劍男士都安排了各有特色的動作、無雙奧義和雙人協力技,方便玩家全方位欣賞原本只有立繪+語音的角色動起來的颯爽英姿——在戰鬥中也可以隨時進入能調整角度、濾鏡的截圖模式。哦,還有就是在原作中只有角色受傷才能看到的真劍必殺在這一作里並不需要重傷,只要輕傷(大約被削10%的血)角色就會爆衣——這種飯撒(fan service)是真的懂,也是真的有點齁……
讓審神者感到無比親切的本丸日常
主城界面與原作類似,「出征」即為劇情,主要操作角色僅為指定部隊成員(支援成員可能會隨機出現其他刀劍男士),在「再戰」中沒有此項限制,可隨意拉郎。選擇「強化」可用獲得的材料解放角色更多能力,強化越多,養男人需要的材料也就越多。材料除能在劇情戰和小遊戲中獲得,也能在「雜貨鋪」直接購買。
在主城玩家可以隨喜好選擇配置在內室、外廊、廚房、庭院、娛樂室的刀劍男士,不同配置地點可獲得的材料不同。配置在內室的刀劍男士就是純看板郎了,而其他地方會隨機觸發單人或雙人小遊戲,成功及大成功會獲得不菲的報酬。
隨著主城級別提升,內室以外的地點都能從僅能配置一人解鎖到可配置兩人,是戰鬥搭檔以外提升角色情誼的有效手段。每兩位角色的情誼度最高階為5,想欣賞難得一見的組合的對手戲,就盡量配置到一組吧。當然,在戰鬥中都適用的截圖模式在主城更沒負擔,日常類的截圖全靠這里了。
遊戲在城內安排了「吹風」和「戳一戳」兩種與玩家的互動,語音非常豐富。性格各異的角色們對於「戳一戳」的反應也大相逕庭,但總會不約而同地提到已經失蹤的審神者,讓人在感慨角色忠心之餘更加好奇劇情走向——在簡化的戰鬥和溫馨的日常之餘,《刀劍亂舞無雙》的劇情究竟如何呢?
淺嘗輒止的背景,不過不失的塑造
按理說日本戰國背景應該是光榮的拿手好戲,從15名刀劍男士的選擇和分組也能看出劇情會圍繞幾位歷史人物、特別是刀劍曾經的主人大做文章。事實證明,確實整活了,卻沒深入地整。
劇情在一開始確實給了我一絲驚喜:每個任務需要修正歷史的原因都很清楚,不會隨便就讓角色穿越時間去戰國逛gai,有些想法甚至能用大膽來形容;歷史上幾位名頭響當當的人物和刀劍男士有了真正的交集,也會有過場來交代其心路歷程。
遺憾的是,可能是體量所限,《刀劍亂舞無雙》在背景描寫和人物塑造上都偏向保守、點到即止,一些在我看來能調動情緒的事件上也輕輕帶過,並沒給人情感高漲的餘地,缺少「刀刀入人心」的細膩刻畫。
比方說,在劇情中為了使事態發展與史實相符,刀劍男士對歷史人物的立場並不是固定的,上一戰剛幫過他,下一戰可能就要打他。但這些人物在遇到或是天降神兵、或是突然阻礙的刀劍男士後的表現都很平淡,除最主要武將外其他掛名npc全改名「工具人」基本也沒什麼影響。至於那些奇形怪狀的時間溯行軍,描寫更是停留在零星幾個人高喊「啊有怪物!」的層面,好像早都見怪不怪了……估計是新人物在塑造上並不用考慮太多,新刀面影的表現反倒是可圈可點,畢竟原作又沒實裝嘛。
或許這種淺嘗輒止也是專門為輕度玩家降低門檻的一種考量,但我私心還是期待更深刻的劇情。
還是審神者的快樂老家
總的來說,《刀劍亂舞無雙》還是一款面向《刀劍亂舞》原作玩家的粉絲向作品,如果不了解、或是對各位刀劍男士沒什麼興趣,那遊戲的樂趣必定會大打折扣。而對於曾經、或是現在還對《刀劍亂舞》感興趣的審神者們來說,即使對建模、戰鬥等方面略有微詞,《刀劍亂舞無雙》也仍然是一個特供給審神者的奇異夢境:一座失去了審神者的主城,因刀劍男士的存在依舊堅定如初,會讓對《刀劍亂舞》有一絲眷戀的人感到熟悉和安心。假如這個故事會有延續,審神者終會歸來,三日月一定會和原作一樣,用淡淡的口吻說「回來了呢。很好很好。轉換心情也很重要」吧。
來源:機核
光榮《刀劍亂舞無雙》將登Steam平台體驗版已推出
光榮特庫摩宣布《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》Steam版將於5月24日發售。
《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是《刀劍亂舞》和《無雙》系列的合作作品。本作背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。
本作Steam版支持4K高解析度,最高可使用60FPS遊玩,拍照模式的表現也將更加出色。可以將存檔繼承至正式版的Steam體驗版已於今日推出,目前Switch版推出的DLC也會在Steam版發售時同步推出,玩家可以選擇購買單獨遊戲本體或是遊戲本體與DLC組合的豪華版。
《刀劍亂舞無雙》將於5月24日登陸Steam,預購價格為349元(豪華版為636元),遊戲支持簡繁中文,敬請期待。
來源:遊俠網
請來體驗「日本刀」的獨特魅力:機核采訪《刀劍亂舞無雙》製作人襟川芽衣、莊知彥
作為女性向遊戲的代表作品之一,《刀劍亂舞OL》與《無雙》系列的聯動的消息雖然聽起來似乎有些意外,但實則是眾望所歸——幾年前,《周刊Fami通》曾經開展過 「最想看到哪個作品與無雙合作」的問卷調查,《刀劍亂舞》穩坐No.1的位置。
在《刀劍亂舞OL》推出的第七年後,《刀劍亂舞無雙》終於與大家見面。豐富的情誼對話以及完全原創的故事內容,《刀劍亂舞無雙》在為玩家們帶來爽快的「無雙」體驗的同時,又在另一個角度,重新演繹了「刀劍」世界觀的魅力。
感謝光榮特庫摩的邀請,機核連同其他幾家遊戲媒體共同采訪了「Ruby Party」品牌長襟川芽衣女士,以及本作的製作人莊知彥先生。針對玩家好奇的「為什麼本作開發了六年之久」以及「選擇15位刀劍男士的基準」等企劃與開發方面的問題,二位向媒體做出了解答。
以下為本次采訪正文:
Q1: 請二位先自我介紹一下吧。
襟川:大家好,我是襟川芽衣,是光榮特庫摩「Ruby Party」的品牌長,也是《刀劍亂舞無雙》的總製作人,非常感謝大家今天能夠來參加本次的訪談,請大家多多關照。
莊:大家好,我是《刀劍亂舞無雙》的製作人,也是「ω-Force」的品牌長,今天也多謝大家能夠參加訪談,請多關照。
Q2. 歷史題材可謂是光榮在遊戲中駕輕就熟的元素,請問選定戰國時代做《刀劍亂舞無雙》的背景是從一開始就確定的嗎?在開發初期是否有考慮過其他時代背景?
A. 除了戰國時代以外,一開始我們也考慮了很多的候補時代。因為遊戲本身有來自很多不同時代的刀劍男士,所以也要有必要考慮登場的刀劍男士的「平衡」。在眾多時代的候補中,我們認為光榮特庫摩擅長的「戰國時代」可能更好描繪一些,所以也就比較順利地決定了這個故事背景。
另外在日本的歷史中,戰國時代是最有人氣的時代,對於喜歡歷史的玩家而言這個時代也是比較有吸引力的,所以這也是我們選擇戰國時代的原因之一。
Q3. 《刀劍亂舞無雙》的企劃創意是由光榮特庫摩一方提出的,還是由原作版權持有方提出的?
A. 最早是六年前,我們先向Nitro+提案。一開始的計劃是做一款「女性向」的冒險遊戲,也就是大家熟知的「乙女向」的那種遊戲。但對方考慮過之後,表示對《刀劍亂舞》和《無雙》的合作更感興趣一些。
恰好《Fami通》在當時做了一個面向玩家的問卷調查,調查問題是「你想與《無雙》進行合作的IP是哪個」,第一位正是《刀劍亂舞》。這個結果也起到了一定促進作用,所以我們最後決定了二者的合作企劃。
Q4. 《刀劍亂舞無雙》中精挑細選了15位刀劍男士,請問製作組選定出場刀劍男士的標準是什麼?有沒有哪位是因為比較特別的理由讓他登場呢?
A. 因為本作的時代背景是戰國,考慮到這個背景,所以能夠登場的刀劍男士也是比較多的。但是要讓這些刀劍男士全部在本作中登場,是有一定的難度的。所以我們考慮要如何精選這個范圍。
我們分為兩點進行考慮:一方面是在時代背景下,本作的故事能夠描繪哪些武將哪些事件,從中對刀劍男士進行選擇;另一方面要考慮到在講好故事的基礎上,哪些刀劍男士能夠一展身手,其中又有哪些能夠做出一整套華麗較流暢的動作或者技能。
綜合這幾點,我們最後選擇了所看到的15名角色。
Q5. 距離《刀劍亂舞》的原作推出已經過去了7年的時間了。在2022年這個時間節點推出《刀劍亂舞無雙》是不是有什麼特別的含義呢?本作的開發用了多長時間?
A. 關於為什麼是這個時機,實際上是因為我們早在6年前就提案做成《無雙》了,但光企劃的階段就用了4年左右的時間。遊戲實際啟動開發是兩年半前。所以從企劃到開發,是足足用了六年多的時間,結果就是在今年發售了本作。
其實與其他IP合作的無雙都是比較花時間的。一般都需要5-6年左右的時間,本作也同樣不例外。
Q6. 本作在發售之後公布了一些DLC內容,請問在之後是否還會增加新人物或者新劇情的DLC呢?
A. 目前在NS版已經發布的DLC就已經是全部的了,後續沒有追加新角色和新劇情的計劃。如果各位要期待新角色或者新劇情的話,請期待新作吧。
Q7. 本作中的「審神者」消失了,請問是出於什麼原因呢?是否考慮在之後或者在續作中進行解釋嗎?
A. 玩家自身會對《刀劍亂舞》有很多的推論和想像。本作中關於「審神者的消失」也是的確事出有因的,但是我們在遊戲中沒有進行說明,在今後也並不打算進行說明。我們想藉由這樣的余白,給每位玩家留下想像的空間,由各位自行解釋。
Q8. 在本作中被時間溯行軍控制的日向正宗,在劇情里成功地擺脫了控制回歸到了日常狀態,但像黑田官兵衛和石田三成等人並沒有成功擺脫這一控制。請問是什麼原因能夠讓日向正宗不同於其他人得以擺脫控制呢?
A. 由於會涉及到劇透的問題,我們現在暫時無法給出明確的答案。之後我們會通過書面進行答復。
Q9. 請問《刀劍亂舞無雙》未來是否會有和《刀劍亂舞Online》進一步的聯動計劃?是否會考慮在未來更換新的引擎重新製作《刀劍亂舞無雙》?
A. 關於第一個問題,我們現在沒有相關的計劃。第二個問題我們也暫時沒有類似的想法,但實際上我們聽到了許多玩家「希望能推出續作」的呼聲,所以我們在之後也會跟版權方進行討論。
Q10. 雖說本作是比較粉絲向的不那麼硬核的無雙,但戰鬥肯定是不可或缺的部分。請問製作組在平衡劇情、日常、戰鬥三部分上是如何考慮的?有遇到什麼難題嗎?
A. 本作遵循「戰鬥」→「劇情」→「日常」的流程,而這一整年的遊戲流程則構成了一個循環。而我們本身也考慮到遊戲是偏粉絲向的,本身也沒有那麼硬核,。所以從玩家的體驗來看,本作也不能做成「一邊倒」的模式,要考慮到玩家的喜好和接受度,對遊戲進行平衡性的調整。
目前來看,這三者是處於一個比較妥當的平衡狀態的。
Q11. 在steam平台上,「創意工坊」是一個比較有創意、有意思的功能,那請問本作在登陸PC平台後會給玩家開放「創意工坊」嗎?
A....
《刀劍亂舞無雙》推出Steam版 5月24日正式發售
今日(5月17日),光榮特庫摩宣布《刀劍亂舞無雙》將推出Steam版,遊戲及全部DLC將於2022年5月24日登陸Steam平台,支持簡中、繁中,今日開始預購一般版以及包含本篇與全部DLC的數字豪華版,同時發布體驗版!感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
Steam版預告:
Steam版支持4K高清與最高60FPS遊玩,可以更高畫質享受《刀劍亂舞無雙》的世界!喜歡就速速預購吧,還在猶豫的話也可先試試體驗版哦~
遊戲介紹:
《刀劍亂舞無雙》為刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE》與人氣動作遊戲「無雙」系列的合作作品。本作中,失去審神者的十五把刀劍男士正在漂流之時突然遭遇時間溯行軍的襲擊,隨後接到了時之政府指派的任務突擊調查,踏上了前往面臨歷史改變的戰國亂世之徵途——
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》「內番風裝束」DLC第五彈 今日發售
光榮特庫魔旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》第五彈「內番風裝束」DLC現已發售,售價為330日元,包含16種內番風裝束套裝的合集也在發售中,售價4488日元。DMM GAMES版本將於今日(4月7日)9:00開始交付。
遊戲DLC「內番風裝束」第五彈內容包括【山姥切國廣】、【山姥切長義】、【面影】。玩家購買後可以在遊戲本體內使用DLC中的特殊服飾。
遊戲官網:點擊此處
《刀劍亂舞無雙》已於2月17日正式發售,由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。該遊戲是以DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作,是一款能在3D繪圖美麗重現《刀劍亂舞》世界中享受《無雙》系列爽快動作玩法的作品。
遊戲將收錄來自原作首度3D化的15名刀劍男士,為了保護戰國時代歷史而穿梭時空,施展華麗爽快的無雙招式與歷史修正主義者勢力的時間遡行軍戰鬥。此外還收錄了刀劍男士在根據地日常互動的內容。
來源:3DMGAME
光榮無雙作品《刀劍亂舞無雙》第4彈與第5彈DLC公布
近日,光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》DLC「內番風裝束」的第四彈與第五彈現已公布,這兩彈DLC分別將於3月31日和4月7日發售,價格都為330日元。
據介紹,DLC「內番風裝束」第四彈的內容有【鶴丸國永】、【大俱利伽羅】、【燭台切光忠】;第五彈的內容有【面影】、【山姥切長義】、【山姥切國廣】。玩家在購買DLC後,即可在遊戲中使用對應的特殊服飾。
《刀劍亂舞無雙》由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發,已於2月17日發售,登陸平台有PC和Switch。
來源:遊俠網
《刀劍亂舞無雙》DLC第四、第五彈公布 將陸續上線
光榮特庫魔旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》今日公布了遊戲DLC「內番風裝束」的第四彈與第五彈,將分別於3月31日和4月7日發售,售價均為330日元,包含16種內番風裝束套裝的合集也在發售中,售價4488日元.
遊戲DLC「內番風裝束」第四彈內容包括【鶴丸國永】、【燭台切光忠】、【大俱利伽羅】;第五彈內容包括【山姥切國廣】、【山姥切長義】、【面影】。玩家購買後可以在遊戲本體內使用DLC中的特殊服飾。
《刀劍亂舞無雙》已於2月17日正式發售,由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。該遊戲是以DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作,是一款能在3D繪圖美麗重現《刀劍亂舞》世界中享受《無雙》系列爽快動作玩法的作品。
遊戲將收錄來自原作首度3D化的15名刀劍男士,為了保護戰國時代歷史而穿梭時空,施展華麗爽快的無雙招式與歷史修正主義者勢力的時間遡行軍戰鬥。此外還收錄了刀劍男士在根據地日常互動的內容。
來源:3DMGAME
光榮《刀劍亂舞無雙》更新 內番風裝束第三彈登場
光榮旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》已經登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售,3月17日今天最新更新上線,主要帶來了內番風裝束第三彈,敬請期待。
•《刀劍亂舞無雙》是由光榮ω-Force工作室和Ruby Party聯合開發的遊戲作品,根據著名IP《刀劍亂舞》改編,背景設定在了戰國時代,遊戲中包含10多個個可使用角色,玩家們熟悉的無雙割草爽快戰鬥都將在本作中重現。
•內番風裝束第三彈包括第三部隊壓切長谷部、薬研藤四郎、巴形薙刀三人的新裝束,感興趣的玩家可以關注下了。
來源:3DMGAME
Fami通新一周銷量榜 《刀劍亂舞無雙》登頂
Fami通公開新一周日本遊戲軟硬體銷量榜,《刀劍亂舞無雙》登頂。第二名為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,《地平線:西之絕境》雙版份分別占據三四名。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】刀劍亂舞無雙:11萬3159份(新)
2.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:84925份(累計200萬8795份)
3.【PS4】地平線 西之絕境:48476份(新)
4.【PS5】地平線 西之絕境:43012份(新)
5.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:13406份(累計444萬3032份)
6.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:10651份(累計87萬6158份)
7.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:9268份(累計477萬3647份)
8.【PS4】拳皇15:9062份(新)
9.【Switch】我的世界:8503份(累計252萬3455份)
10.【Switch】寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠:6876份(累計250萬9802份)
硬體:
Switch/23862台(累計1801萬6050台)
Switch Lite/13906台(累計458萬682台)
Switch OLED/59161台(累計124萬5652台)
PS5/23249台(累計117萬2683台)
PS5數字版/2185台(累計21萬3395台)
Xbox Series X/1936台(累計84329台)
Xbox Series S/2863台(累計68449台)
PS4/11台(累計781萬9325台)
2DS LL/364台(累計118萬2294台)
來源:3DMGAME
刀劍男士×安倍泰親!《刀劍亂舞 外傳 妖怪譚》開始連載
《刀劍亂舞》系列的新作官方外傳漫畫《刀劍亂舞 外傳 妖怪譚》於本日(18日)開始在COAMIX的網絡漫畫平台zenon編輯部開始連載。
《刀劍亂舞》講述了刀劍男士們為了阻止歷史修正主義者對過去的攻擊而戰鬥的故事。在這次的第一話「九尾狐·前」中,講述了三日月宗近等刀劍男士們,與正准備解決鳥羽天皇周圍的異變的陰陽師安倍泰親相遇後的故事。
來源:動漫之家
《刀劍亂舞無雙》現已發售 試玩Demo同步上線
今日(2月17日),DMM遊戲宣布《刀劍亂舞無雙》正式發售,序章試玩Demo同步上線,試玩版遊戲存檔可繼承至正式版,《刀劍亂舞無雙》本體售價490港幣,本體加季票售價898港幣,季票包含主城景趣5款、追加樂曲5曲及內勤風服裝16款,季票所含DLC將於4月底發售。
《刀劍亂舞無雙》是以DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作,是一款能在3D繪圖美麗重現《刀劍亂舞》世界中享受《無雙》系列爽快動作玩法的作品。將由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。
遊戲將收錄來自原作首度3D化的15名刀劍男士,為了保護戰國時代歷史而穿梭時空,施展華麗爽快的無雙招式與歷史修正主義者勢力的時間遡行軍戰鬥。此外還收錄了刀劍男士在根據地日常互動的內容。
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》介紹演示:神秘角色「面影」
《刀劍亂舞無雙》公布了神秘角色「面影」的介紹演示,「面影」的聲優是寺島拓篤。《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售,試玩版現已上線Switch eShop。
「面影」介紹演示:
「面影」是一位揮舞著大太刀的神秘人物,雖然看上去很夢幻,但是他卻很冷靜沉著。該角色與三日月宗近等刀劍男士有關。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》Fami通34分開發者:當然想做續作
光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》的Fami評分在最新一期的Fami通雜誌中公布,Fami通給了本作34分(8/9/9/8)的評價,差一分進入白金殿堂。讓我們一起來看看Fami通編輯對於本作的點評概要以及開發者采訪摘要吧!
編輯點評
· 刀劍男士勇猛和帥氣的呈現效果比想像中要好得多。
· 對不太熟悉遊戲操作的玩家很友好。
· 作為無雙系列的作品來說,雖然地圖的規模很小,但是如果能抓住適合的粉絲層的話,應該會很受歡迎。
· 羈絆對話是全語音的。
· 是熟悉的「無雙」,但是爽快感超群。
· 粉絲們不容錯過的一作,喜歡歷史的玩家也值得一玩。
· 遊戲通關大約需要40小時,包含所有要素在內是60小時。
開發者采訪
· 刀劍男士出現「負傷狀態」的條件是受到大量傷害,受到強敵的特定攻擊(體力沒有減少太多也可以)。
· 在本丸可以享受「歌牌」、「繪畫」、「飯團製作」等小遊戲。「吹風」會讓衣服和頭發晃動,還會伴有角色的反應。
· 遊戲發售後將推出周邊和CD。
· 當然是想要打造續作,也考慮將舞台設定在戰國以外的時代。
《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。
來源:遊俠網
光榮《刀劍亂舞無雙》新系統情報曝出 2月17日發售
光榮旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》即將於2月17日登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售,2月9日今天日媒曝料站透露了對開發者襟川芽衣氏以及莊知彥的訪談,介紹了部分新系統全部,一起來先睹為快。
•《刀劍亂舞無雙》是由光榮ω-Force工作室和Ruby Party聯合開發的遊戲作品,根據著名IP《刀劍亂舞》改編,背景設定在了戰國時代,遊戲中包含10多個個可使用角色,玩家們熟悉的無雙割草爽快戰鬥都將在本作中重現。
•襟川芽衣氏以及莊知彥的訪談紀要:
•負傷狀態會承受更多傷害,會承受強力敵人的特定攻擊。(體力即使沒有被消減太多也可以)。
•本丸。
可以玩KARUTA(一種卡牌猜字謎遊戲)、配合畫畫、做飯團、追逐迷藏等迷你遊戲。
有風的吹動效果、衣服以及頭發的隨動效果,也有角色們的反應。
來源:3DMGAME
Fami通本周評分出爐 《刀劍亂舞無雙》獲34分評價
Fami通雜誌本週遊戲評分出爐(2022年2月9日),本次共測評了兩款遊戲,即將發售的《刀劍亂舞無雙》獲得34分評價。
評分詳細:
《虹彩六號:異種》 8/8/8/8 【32/40】
《刀劍亂舞無雙》 8/9/9/8 【34/40】
評語:
· 刀劍男士的勇猛和帥氣比想像中要好得多
· 對不熟悉遊戲的人非常照顧
· 作為無雙系列,地圖的規模雖然不大,但是如果能迎合粉絲層的話,應該會很受歡迎吧
· 我很高興它龐大的羈絆對話系統全程都有語音
· 不管是好是壞都是平時的夢想,但是爽快感超群
· 粉絲必入的作品。又因為趕上戰國大名的轉折點,所以也推薦給歷史迷
正常遊玩時間是40個小時,認真玩的話大概60個小時
來源:3DMGAME
光榮新作《刀劍亂舞無雙》NS體驗版推出存檔可繼承
光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》的Switch體驗版現已推出,體驗版存檔可繼承至正式版,感興趣的玩家不要錯過。
《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是「刀劍亂舞」和「無雙」系列的合作作品。遊戲背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。
《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。
來源:遊俠網
《刀劍亂舞無雙》NS體驗版2月3日上線,DLC內容公布
DMM GAMES宣布《刀劍亂舞無雙》NS體驗版將於2月3日上線,並公布了該作的DLC情報。
體驗版將於2月3日0點(東京時間)正式上線,數據可繼承至正式版。DLC內容包括「本丸景趣」「追加樂曲」「內勤風服裝」,前兩種將於2月17日發售,「內勤風服裝」預計在4月底之前依次發布。
《刀劍亂舞無雙》將於2月17日正式發售,登陸Nintendo Switch/PC平台。
來源:機核
《刀劍亂舞無雙》第五部隊介紹演示:山姥切長義
《刀劍亂舞無雙》公布了第五部隊劍士「山姥切長義」的實機介紹影像,「山姥切長義」的CV是高梨謙吾。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售。
「山姥切長義」介紹視頻:
官方介紹:他對自己的美貌和力量相當自信,並且實力也得到了認可。巧妙地使用劍鞘,以挑釁的動作捉弄敵人,用連擊擊敗敵人!
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》第五部隊介紹演示:隊長山姥切國廣
《刀劍亂舞無雙》公布了第五部隊隊長「山姥切國廣」的實機介紹影像,「山姥切國廣」的CV是前野智昭,原型:日本安土桃山時期刀刀匠堀川國廣受足利城主長尾顯長委託,仿照從北條氏直處拜領的備前長船長義打造。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售。
「山姥切國廣」介紹視頻:
官方介紹:山姥切國廣雖然擁有華麗而強大的刀,但因為其出身而個性陰暗。在戰場上馳騁,並用無懈可擊的刀和鞘使出二刀連擊。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《刀劍亂舞無雙》「大倶利伽羅」介紹影像孤高劍士
光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》第四部隊的角色「大倶利伽羅」介紹影像公布,讓我們一起來看看吧!
【游俠網】《刀劍亂舞無雙》第四部隊角色「大倶利伽羅」介紹影像
大倶利伽羅是一名厭惡習慣的孤高劍士,他以自己的風格揮舞利刃,如獨狼一般開辟戰場。
《刀劍亂舞無雙》是《刀劍亂舞》和《無雙》系列的合作作品,由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造。本作背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。
《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。
視頻截圖:
來源:遊俠網