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《崩壞星穹鐵道》1.1版上半光錐卡池分析

結論 先上結論,自己做自己的省流小助手!幫助沒有時間仔細研讀後續內容的開拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。 1.整體卡池:本期光錐卡池整體質量一般,「雨一直下」相較於活動4星光錐「新手任務」沒有明顯優勢,4星光錐中唯一有價值的也只有「記憶中的模樣」,撈4星光錐的意義也不算高。 2.雨一直下:銀狼專屬光錐,但1.1版本還會贈送一把4星精5光錐「新手任務」,相較之下「雨一直下」的優勢不明顯;對於0魂或1魂銀狼來說,使用活動光錐「新手任務」即可,差距極小,對於2魂銀狼來說可以考慮抽取「雨一直下」;沒有必要為其他虛無角色強抽「雨一直下」,楊叔用有一定提升,但卡池中就有楊叔專屬光錐,抽取雨一直下性價比不高,佩拉和桑博則基本完全不需要考慮抽取「雨一直下」;銀狼版本贈送強力4星光錐本身就是節省星瓊的好時機,可以留到後續抽取更多角色,建議開拓者們慎重考慮,謹慎抽取。 3.四星光錐:整體質量相當一般,基本沒有墊卡池撈4星光錐的必要;「點個關注吧」目前暫時沒有契合角色,不需要考慮;「記憶中的模樣」有一定抽取價值,是艾絲妲目前最好用的光錐,但有效果一致的下位3星光錐「輪契」,且部分條件下需要精煉,抽取難度較大,建議根據自身情況決定;「別讓世界靜下來」比較適合大世界鋤地場合,且角色大招耗能低、主輸出來源為大招時更優,不適合混沌回憶。 雨一直下 銀狼5星專屬光錐。3部分特效,其一提供24%效果命中,其二裝備者對同時處於負面效果≥3的敵方目標造成傷害時暴擊提高12%,其三裝備者施放技能後有100%機率為未持有編碼的目標施加編碼,添加12%的易傷效果。 精1「雨一直下」特效1提供的命中相較於精5「新手任務」低16%,對於0魂銀狼來說需要額外多堆4個命中詞條; 特效2提供12%暴擊,價值4個詞條,加上特效1剛好等價於「新手任務」特效1提供的命中詞條數,不過0魂銀狼更應該優先專精於命中而非輸出,因此實際上還是「新手任務」的40%命中價值更高; 特效3提供的對單易傷效果非常強,在沒有其他易傷加成時能夠提供全隊12%的輸出收益,但在不配速的情況下較容易出現亂軸情況,當然,可以使用大招插隊補易傷提高debuff覆蓋率。 但對於0魂銀狼來說,提高命中機率和大招覆蓋率收益才最高,且「雨一直下」相較於活動免費精5「新手任務」來說造價高了不止一點,但最終差別僅在更高的拐力和更優秀的循環而已,並不完全存在上下位關系。 對於1魂銀狼來說「雨一直下」能夠穩定3回合循環,「新手任務」大多數情況2回合循環,偶爾會有3回合循環的情況,由於此時銀狼本體輸出能力依舊一般,所以在實戰中兩個光錐差距依舊不大。 對於2魂銀狼來說,本體輸出能力增強,且3回合循環已經非常足夠,此時「雨一直下」的整體收益才更高,即2魂銀狼後才比較推薦抽取「雨一直下」。 而對於其他虛無角色來說,雨一直下的表現如何呢? 瓦爾特:「雨一直下」的詞條對於楊叔來說都是非常有用的,不過特效3提供的易傷僅對單體生效,所以最終收益不算太穩定。當然,這把光錐依舊略強於瓦爾特專屬光錐「以世界之名」,因此如果碰巧多除一把,可以考慮給楊叔帶,但專門抽取性價比較低。 佩拉:目前基本都是當純輔助打,雖然在高練後有一定輸出能力,但此時考慮這些還為時尚早,「雨一直下」的詞條很香,但4星光錐中對群減防光錐「決心如汗珠般閃耀」也強度極高,搭配佩拉本身自帶的減防相得益彰,不需要專門抽取「雨一直下」。 桑博:以dot為主的虛無角色,不依賴雙暴,直接大大降低了抽取必要性,且4星光錐中的「獵物的視線」更為契合dot角色定位,因此完全不需要抽取「雨一直下」。 抽取建議 1.對於0魂或1魂銀狼來說,使用活動光錐「新手任務」即可,差距極小,對於2魂銀狼來說可以考慮抽取「雨一直下」; 2.沒有必要為其他虛無角色強抽「雨一直下」,楊叔用有一定提升,但卡池中就有楊叔專屬光錐,抽取雨一直下性價比不高,佩拉和桑博則基本完全不需要考慮抽取「雨一直下」; 3.銀狼版本贈送強力4星光錐本身就是節省星瓊的好時機,可以留到後續抽取更多角色,建議開拓者們慎重考慮,謹慎抽取。 抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽) 點個關注吧! 提供普攻和戰技增傷,在滿能量時效果翻倍。 目前暫時沒有不開大且依賴普攻戰技的巡獵角色,因此「點個關注吧」目前基本沒有抽取價值。不過該光錐提供的數值較高,未來如果有滿足條件的巡獵角色,「點個關注吧」才會有用。 因此目前完全沒有必要下池撈「點個關注」。 抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽) 記憶中的模樣 3星「輪契」的上位光錐,特效1提供擊破特攻,特效2提供回能。對於艾絲妲來說都是比較有用的詞條,目前「記憶中的模樣」也是最適合艾絲妲攜帶的光錐。 不過由於「輪契」的存在,在回能方面「記憶中的模樣」並不是唯一選擇,如果能夠接受生存能力稍弱一些,「輪契」和「記憶」的作用就幾乎一致。 0魂艾絲妲2戰技1普攻的流程下精1記憶即可循環,1戰技2普攻的流程下需要精5記憶; 1魂艾絲妲1戰技2普攻的流程下需要精3記憶,如果抽到精4記憶則可以舍棄2翁瓦克,替換為2仙舟為隊伍提供更高攻擊加成; 4魂艾絲妲1戰技2普攻的流程下精1記憶即可循環,且2戰技的流程下精5記憶即可達成不帶2翁瓦克實現2回合循環,大招全覆蓋。 因此各位開拓者可以根據自己目前情況,了解對應星魂需要精幾的「記憶」才能夠滿足循環,如果差的精煉數過多,建議先使用輪契。 抽取高精「記憶」的成本並不低,且有效果一致的下位光錐替代,希望各位慎重考慮。另外如果墊池超過30抽建議停手,超過30抽後如果出金不歪且該5星光錐不是各位所需,則大虧特虧。 抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽) 別讓世界靜下來 開服「群星邀約」活動時大家都可以免費領取的4星光錐,持有率極高,所以其實不管特效如何,都不太需要專門抽取了。 光錐特效1為角色進入戰鬥時提供回能,特效2提供大招增傷,該光錐效果比較適合大世界鋤地場合,且角色大招耗能低、主輸出來源為大招時更優。通過反復進入戰鬥,快速回復大招,通過大招斬殺小怪,加快鋤地效率。 但該光錐並不契合混沌回憶,因此單看光錐效果也完全不需要抽取。 抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽) 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》PC版性能表現分析:只能用糟糕來形容

Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒咕嚕》上周正式登陸PC平台。媒體DSOGaming針對這款遊戲的性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5記憶體(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅動。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的SMT和第二個CCD。 Daedalic提供了一些可供調整的圖形設置。PC玩家可以調整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺效果的質量。還有關於咕嚕的頭發、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設置。不過,該遊戲在首發時不支持AMD...

《第七史詩》vva怎麼樣 vva分析

vva就是指「薇薇安」,正好漢字名字的發音與這三個字幕的發音是一樣的,所以就稱呼為vva了。遊戲里有兩種屬性的薇薇安,一個是自然屬性的5星魔導士,一個是光屬性的5星魔導士,默認情況下vva一般指得是自然屬性的那一個。 她的1技能「吸收活力」對單攻擊造成傷害,提升自己的攻速值,如果觸發了暴擊那麼攻速值提升更多。2技能「落雷咆哮」全體攻擊,如果主目標死亡會追加群攻,但追加的落雷傷害會有所降低。 3技能「魔力增幅」,己方全體強化3回合內得到免疫效果,並使自己的攻擊得到大幅提升,除了自身之外的隊友隊友攻擊也會得到提升。 vva可以作為水和暗討伐的核心成員,兼顧疊buff和清理雜兵。S2的冷卻很短,搭配神器「時間的物質」後能夠帶隊。整體性能表現非常全面,但也不夠專精,這使得她在pvp的表現就比較一般了。配裝方面一般是速度+暴擊套,後期速度成長起來後可以走純暴擊套。 她的主戰場是水11和龍11速刷。在競技場中則是隊伍的保姆,一位強力的buff機,但僅限於前期。 來源:遊俠網

《第七史詩》火飛劍怎麼樣 火飛劍分析

火飛劍就是南國的伊賽莉亞。伊賽莉亞是自然屬性的射手,能召喚數把飛劍來攻擊敵人,所以被稱為「飛劍」,南國的伊賽莉亞則是她的泳裝版本,因為是火屬性的,所以叫做「火飛劍/火飛」。 技能強度方面S1單攻60%機率解除2個強化效果。S2首次使用靈魂燃燒的時候不消耗靈魂;自身的攻擊不會暴擊,但攻擊力大幅提升,而且除自己外己方有人使用全體攻擊的時候,會使用「壓制」提升己方全體人員速攻值,並且能在2個回合內隨機對2個敵人造成炸彈效果。 這里重點說說這個炸彈效果,是在回合結束的時候施法者的攻擊力等比受到傷害,並且眩暈1回合,但這個眩暈效果不會受到一些延遲或者縮短效果的影響,而且眩暈無視效果抗性。 S3全體攻擊,2回合內降低敵人攻擊,提升自己速度,並且在回合結束的時候,讓目標所攜帶的炸彈效果發生「激爆」。但需要注意的是激爆是在回合結束的時候才結算,如果對面有光泰、急救水琴、反擊水琴等角色的時候,對方是可以先驅散炸彈的。 外加火飛均衡且優秀的面板,而且面板與自身技能組的契合度非常高,沒有短板。從技能效果來看強度很高,但要吃隊伍配置。 來源:遊俠網

《第七史詩》火雙子怎麼樣 火雙子分析

佛里蒂絲的S1可以召喚人偶來攻擊單體敵人,25%機率眩暈1回合,燃燒靈魂則是2回合。S2能大幅降低精英首領之外的敵人的速攻值,在敵人使用非攻擊類技能的時候,攻擊全體敵人,減少他們強化效果1回合,然後提升自己的攻速。搭配上滿級的「深淵王冠」,在只考慮固定抵抗的情況下,便有46.2%的機率暈住敵人,機率還是不低的。 S3全體攻擊,75%機率能施加2回合的命中降低和無法強化負面效果,靈魂強化後能削減5回合的冷卻。可以看到她的技能不僅多而且還會很強力,當然代價就是倍率一般。所以在升級技能的時候優先3技能和1技能的機率,然後再補充傷害。 和大多數魔導師類型的英雄一樣,高防禦低血量,速度和攻擊都是中等水平,覺醒給了30%的效果命中,自身也有效果命中,所以火雙子的效果命中即便是靠副屬性去歪,也不會很低。 她對非攻擊技能有一定的反制能力,雖然傷害方面與一些頂流無法比較,但S2和S3搭配秒一些脆皮還是沒什麼問題的。 所以總的來看,第七史詩火雙子既可以放棄輸出堆效果命中和抗性主打控制,也可以走純輸出在一些核爆、爆殺隊里補充傷害,而且因為其獨特的技能特性,在世界競技場里有著非常重要的地位,是當之無愧的T0級角色。 來源:遊俠網

《第七史詩》聖女怎麼樣 聖女分析

這個角色的定位是輔助,很多玩家對於輔助總是帶有一些偏見,但是輔助在遊戲中起到的作用其實是不可替代的。迪埃妮跟別的輔助還是有所區別的,較強的攻防輔助能力是她的特點之一,其次她輔助的攻速快、效率也很高。 聖女一共有三個技能,第一個技能是審判之光,審判之光在攻擊敵人的同時還可以提高聖女自身的攻速,因此可以培養聖女的行動條。 第二個技能是女神的祝福,女神的祝福能夠為己方隊友提供防護罩,相當於給隊友加盾了,這個防護罩在兩個回合之內都會產生作用,提高了整體隊伍的坦度,存活率大大上升。 第三個技能是聖女的祈禱,在發動之後,首先會使聖女自身的行動能力提升原來的一半,其次能夠使己方的隊友的攻擊能力提升,而且提升的效果能夠整整持續三回合之久。如果再配上能夠恢復血量的神器的話,那聖女這個角色幾乎配得上最強輔助的稱號了。 來源:遊俠網

《第七史詩》艾莉雅怎麼樣 艾莉雅分析

艾莉雅角色的立繪是非常成功的,會滿足許多玩家的期待,但是強度放到當前版本來看並不出色,輸出能力不夠出色,技能的輸出面板也不高,唯一的亮點就是能夠提升全隊的防禦力,然後再來看看她的技能效果。 1.呼喚暗影,用暗影攻擊2名敵人,40%的機率降低目標命中,如果不在自身回合該效果額外增加20%,傷害值還會根據自己的防禦力提升。 2.黑暗的引導者,使用後提升自己20%的暴擊,若當前專注已滿,則使用暗影鬼對敵方全體造成傷害,並驅散2個增益buff,降低30%的速攻值,同樣根據自己的防禦力提升提升技能傷害。 3.暗影的時間,提升自己防禦力持續2回合,並且開始反擊狀態,除了自己以外的隊友將進入隱身狀態並獲得護盾,護盾值受到防禦力的加成。 大招發動後她就成了唯一被攻擊的目標,在戰鬥中可以保護我方殘血單位,或者主C等脆皮,她也有一個缺點,基礎面板中血量並不高,很容易被連續攻擊集火擊殺。 來源:遊俠網

《第七史詩》璐璐卡怎麼樣 璐璐卡分析

首先該角色擁有自己的專屬裝備,能夠獲得三個不同強化效果分屬於兩個技能。第1個技能波洶涌的浪濤,利用強大元素之力攻擊敵人之後,有百分之五十幾率使其在兩回合內防禦力大幅下降。下降比例為70%,這對於任何一個敵人都是非常沉重的打擊,尤其是前排角色,幾乎失去了賴以生存的防禦,很輕易就能被收割掉。專屬裝備也提供了兩個該技能強化效果,一是防禦力降低率再提升百分之十五,二是在發動技能時有較小幾率使用一次額外攻擊。 第2個技能列科斯的祝福,召喚出星星的祝福,使我方所有人員在兩回合內防禦力大幅提升60%,同時獲得護盾,自身攻擊力越高,防護盾強度也就越高。此技能還擁有靈魂燃燒效果,要消耗20點靈魂後釋放,所有技能冷卻時間都能減少兩回合,對於戰鬥中輸出節奏是很明顯的提升。第3個技能復仇的波動,召喚破滅之力傷害全體敵人,有75%幾率使其在兩回合內防禦力大幅降低,數值和第1個技能相同。之後自身攻擊力提高,攻擊力提升效果還是能夠疊加的狀態,最多能疊加到三層。 利用專屬裝備對復仇的波動進行強化後,還會額外附加對全體敵人造成攻擊力降低影響,這樣不僅在防禦上大幅削弱,進攻方面也同樣如此,將會給敵人帶來非常沉重的打擊。 來源:遊俠網

《第七史詩》木飛劍怎麼樣 木飛劍分析

木飛劍伊賽莉亞是一位木屬性的輔射,定位的話還是偏向輔助的,但是也是一位強力的輔助哦。伊賽莉亞在遊戲中是一個受到詛咒的人物,由於這個詛咒展開了後續一系列的故事劇情。 接下來說一下伊賽莉亞的技能吧,伊賽莉亞的普攻名叫開花,同時也是她使用頻率最高的技能了,能對敵人造成破甲,乍一聽不起眼,但是如果破甲時間持續兩回合呢,那麼對敵人的攻擊力就大大增強了。 誓言之劍是伊賽莉亞的另一個技能了,在使用這個技能之後,能夠對一個己方隊友的技能冷卻進行重置,看似雞肋,實際上卻是使技能的恢復時間大大縮短了,是減少CD的好幫手。 木飛劍伊賽莉亞的大招也是開花,但是開的「花」不一樣,這是一個具有淨化效果的技能,能夠清除敵人所放的技能,技能失去效果意味著給隊友增加一次生命,這個技能不可謂不寶貴。 來源:遊俠網

《原神》䴉穿之喙強度分析

武器的數值身材: ◎基礎攻擊力565,在四星武器中屬於中等偏上水平,和同樣是「攻擊/精通」詞綴的活動武器的「風花之頌」相比,白值略高一籌。 ◎副詞綴為百分比攻擊力,是常見的輸出向副詞綴之一。 武器的技能效果: ◎重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升(40/50/60/70/80)點。 從這句話我們能得到該特效的「觸發條件」與「反饋屬性」。 觸發條件:「重擊」「命中」敵人,該描述一般意味著命中「盾牌/護盾」也可觸發,無需顯示傷害數字。 反饋屬性:元素精通,該屬性搭配副詞綴的「攻擊力」,很顯然,該武器一般是為了激化隊伍中的弓系角色(提納里)准備的,當然,對融化甘雨來說也是一個選擇。 ◎該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 這句描述給出了BUFF的「疊加上限」與觸發「冷卻時間」。 疊加上限:滿精情況下,該武器至多能提供160點元素精通; 觸發冷卻時間:0.5秒時間看起來很短,但放到一些有著二段蓄力的角色身上來說就顯得有些長了。 對比「䴉穿之喙」「風花之頌」「王下近侍」 適用角色: 能夠同時利用「攻擊力」與「元素精通」,又要常用重擊的角色,我們最先想到的一定是「激化」反應中的「提納里」,其次就是「融化甘雨」,再次就是「蒸發達達利亞」,我們從「提納里」開始談起吧。 ◎提納里是V3.7版本的弓系角色中唯一一名擁有「元素精通轉增傷」天賦的角色。 且自身還擁有著「施放重擊增加元素精通」的天賦—— 佩戴該武器時,1次二段蓄力的重擊即可觸發兩層武器特效,為自身提供最高可達210點元素精通。 *第一段重擊命中與第二段重擊命中的時間隔時間往往大於0.5秒 ◎提納里主要依靠施放元素戰技後的3次加速蓄力的「重擊」與「元素爆發」,搭配「蔓激化」反應進行輸出,該武器能有效地為第2/3次重擊進行加成。 ◎如果能在蓄力重擊前先用「無蓄力重擊」命中1次敵人,該武器的加成基本上能完全覆蓋提納里的整個輸出流程,所占的輸出時間也不多,個人認為是可取的操作。 ◎「風花之頌」的增攻效果只存在於施放元素戰技後的6秒,因此在那6秒內就必須進行輸出,和「風花之頌」相比,該武器在輸出時間上的可控性更強,只要強化重擊(持*12*)還在,就隨時能觸發特效輸出。 下面是提納里佩戴該武器時的聖遺物參考搭配—— *一般默認隊伍里有其他角色佩戴「深林四件套」,否則提納里需要佩戴深林4。 ◎由於提納里本身在「倍率區」不缺數值,更缺少的是雙暴區的屬性,因此除了「蒼翠獵弓」以外的四星武器對提納里來說差距都不大,除「終末嗟嘆之詩」以外的五星武器均優於四星武器。 ◎該武器與「風花之頌」在詞綴差距上極小,因此提納里佩戴兩把弓最終表現基本相同,不過該弓由於輸出時間靈活會略勝一籌,已經佩戴「風花之頌」就無需再培養該武器了。 ◎甘雨與提納里相同,同樣有著二段蓄力重擊機制,不過與提納里不同的是,甘雨的從第一段重擊命中敵人到第二段重擊命中敵人的間隔為0.3s,無法一段重擊觸發該武器兩次武器特效。 ◎融化流甘雨需要元素精通,該武器提供高達160點的元素精通能夠有效提高甘雨打出融化反應時的傷害,且該武器的白值在四星弓中屬於較高檔次,在「反應區」與「倍率區」都能提供較高的提升,疊加在一起之後,成了融甘四星武器的較優選擇。 *下圖是聖遺物為流浪大地的樂團四件套的甘雨佩戴不同滿精四星武器在班尼特元素爆發,千岩/宗室四件套增攻,萬葉增傷,蒼古增攻/增傷的情況下的重擊融化期望對比。 ◎上圖期望是以「傳統融甘」——甘雨、鍾離、班尼特、楓原萬葉/砂糖為數值基礎,新型的納西妲燃甘隊伍中,䴉穿之喙的整體期望會比其他兩把武器略低一些。 ◎可以看到「䴉穿之喙」期望最高,但差距並不大。 ◎當風系角色更換為砂糖(或萬葉2命),由於(增傷區減少)精通區增加,破魔之弓可能反超䴉穿之喙。因此—— 風系角色為砂糖(2命楓原萬葉)時,佩戴「破魔之弓」 風系角色為(0命)楓原萬葉時,佩戴「䴉穿之喙」 ◎雖然從副詞綴的權重來看,「試作澹月」有著最高權重的有效詞綴,但在班尼特,宗室/千岩以及蒼古增攻的情況下被稀釋的非常嚴重,導致最終表現略遜於其他兩把武器。且試作澹月的觸發條件較為苛刻,畢竟有的敵人真的射不中/沒有弱點。 ◎達達利亞近戰狀態下的重擊命中敵人也可以觸發該武器的特效。 ◎元素精通對於「萬達國際」中的達達利亞來說,無論是駐場時與香菱相互打出蒸發反應,還是元素爆發的核彈蒸發都是提升比較明顯的屬性。 ◎不過達達利亞一般為香菱打工(香菱蒸發)的情況居多,該武器提供的數值實際使用率並不高,因此只能算勉強能使用。 這把活動武器很明顯就是為「融化甘雨」和「提納里」而設計的,畢竟目前弓系角色特化重擊的就只有他們倆,未來出現其他同樣特化「重擊」輸出的草/冰元素弓系角色的機率應該不高,但可以期待一下其他元素可能登場的重擊輸出角色,現在活動期間提升該武器有經驗值up,想練的旅行者可不要錯過咯~ 來源:遊民星空

《無期迷途》阿黛拉值得培養嗎 阿黛拉強度分析

一、技能特點 1、基礎普攻倍率中規中矩,但由於大招【瘋剪子】狀態的緣故,阿黛拉又是一個非常依賴於普攻輸出的角色(【瘋剪子】狀態下的普攻會造成基礎傷害和消耗印記的額外傷害,共計兩段傷害),甚至進入【瘋剪子】狀態下消耗印記的普攻額外傷害更要比基礎普攻傷害來得更高。 2、大招九宮格範圍傷害+1點破核傷害,技能倍率與特性和同屬詭秘職業的娜恰非常類似,同練度下兩人的大招傷害幾乎一致……這點大家對比參考下即可。 3、3技能被動的暴擊率提升對阿黛拉非常重要,因為想要維持【瘋剪子】印記不斷,暴擊就是阿黛拉最為重要的依仗,包括自己的暴擊和隊友的暴擊都算。 3技能被動中來自於自身和隊友的印記獲取有1s的cd,而這個cd是共通的,所以1s內阿黛拉最多能觸發1次印記的回復效果。 4、4技能提供的消耗印記提升暴傷的效果,最高可以提供80%的暴傷提升,這個數值算是目前遊戲中的天花板水準,不過想要持續維持增傷就得保證印記不掉完,這點則是個小小的門檻。 二、操作細節 1、想要充分維持阿黛拉的暴擊傷害,4技能最高提供的80%暴傷就不能斷,而想要不斷目前來看有3個辦法,其一是1枷鎖+帶【重逢之日】烙印套裝,基本上就能維持印記用完前第二個大招已經恢復好了;其二則是如果不帶【重逢之日】,但有3枷鎖+隊友暴擊的輔助,基本上也可以維持印記不會用完;其三則是如果印記要用完了,但下個大招還遙遙無期的話,此時可以立刻將阿黛拉移動出攻擊范圍,等待下個大招回復好後直接用大招移動回到攻擊范圍刷新印記即可。 2、【瘋剪子】下的普攻額外傷害雖然非常高,並且可以暴擊,但其並不屬於「普攻傷害」,所以吃不到例如「普攻傷害提升」的增傷效果。 3、阿黛拉狂厄深化效果提供的15%暴擊率增幅需要其十字格內不存在「禁閉者」友方單位才能觸發,但這個「禁閉者」友方單位並不包含召喚物,所以把召喚物放到阿黛拉的十字格內是不影響這個暴擊率提升效果觸發的。 4、在各類暴擊輔助友方與效果的合並提升下,外帶一個嗷嗚……阿黛拉幾乎可以達成滿暴狀態(例如狂厄深化15%提升+3技能最高40%提升+【重逢之日】10%提升+嗷嗚大招最高30%提升)。 三、專屬烙印 阿黛拉的專烙會在1s內集中爆發5次「普攻傷害」,目標是九宮格範圍內生命比例最低的敵方,所以相當於阿黛拉的專烙其實就是一個5段單體攻擊,每段的索敵會分開計算。 由於算是「普攻傷害」的緣故,所以其是可以觸發「消耗印記效果」的,相當於1s內會立刻消耗掉5×3=15枚印記,所以如果大家要放這個專烙則需要特別注意,放專烙可能大機率會讓你的印記立刻消耗完畢,而較理想的操作方法是:剛剛刷新30-45枚印記後再立刻使用專烙大招,這樣後續就能利用移動或【賦能】來避免印記用盡;又或者可以在戰鬥快要結束前再用專烙爆發即可。 另外由於專烙每場戰鬥只能使用2次,2次間的cd是10秒,所以這個cd也讓阿黛拉的連續專烙爆發不可能發生。 如果大家習慣於用阿黛拉的大招來打爆發傷害,則其升級的收益是非常不錯的,1級和3級間就差了20%的暴傷和1000%的物理傷害。 四、枷鎖分析 理論上來講,阿黛拉的質變枷鎖為1、3、4枷鎖。 其中1枷鎖是最為重要的,因為1枷鎖+【重逢之日】就基本上可以大機率保證阿黛拉不斷印記了,所以其價值非常高,抽了阿黛拉的朋友都可以重點關注下。 此外3枷鎖的價值要比之前預期的高一些,其在長圖中對維持阿黛拉印記會有更加穩定的效果,另外3枷鎖後基本上也可以替換【重逢之日】套裝了,換上其它增傷套會更具威脅。 4枷鎖更多是為了提升阿黛拉短圖的爆發,開局能量的加入可以讓阿黛拉快速開啟大招用以積累8層的暴傷提升和開啟【瘋剪子】輸出狀態。 總而言之1枷鎖針對每位熱愛使用阿黛拉的玩家幾乎是剛需,其它更高的枷鎖則是量力而行即可。 五、總結 阿黛拉是一位具有不俗輸出能力的單體暴擊隊主C,不過論綜合爆發能力肯定還是要略遜於導演一籌,針對暫時還沒有導演的玩家可以考慮將其作為主C使用,此外如果大家已經有了導演,那麼同時上導演和阿黛拉也是未嘗不可的選擇;外加大招的九宮格範圍破核能力與專烙的爆發輔助,阿黛拉在各類副本中的綜合能力也是相對平衡的,烙印搭配優選【重逢之日】和【混沌之擁】,此外短圖也可以考慮能量套。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》地底黑影機制分析

點擊加入群聊 來源:遊民星空

《行界》奢比屍怎麼樣 奢比屍強度分析

奢比屍是一個SR角色,各項屬性其實都比較一般,血量和防禦都是SR角色里面的墊底,攻擊還算看的過去,但是她的技能機制挺有意思的 奢比屍本身沒有太多的輸出手段,但是她不僅可以在隊友陣亡後再召喚一個喪屍單位,終結技還可以直接召喚並驅使所有死去的隊友,雖然只能普攻,但持續5S的群體召喚,只要奢比屍站場夠久,就能造成不錯的輸出了。 但是如果隊友沒死,她的終結技會比較雞肋,所示死了也很難保證自己可以一直站場,所以會略顯尷尬。 【終結技】往生咒:非常獨特的技能機制,可能超神打出成噸的輸出,也可能表現平平跟個擺設掛件一樣。 【核心技】遺願:在隊友陣亡後召喚一個繼承奢比屍部分屬性的喪屍,只能進行普通攻擊。 【被動技】亡者:個人感覺比較雞肋的技能,因為奢比屍的防禦屬性真的不咋高 陣容的話我個人覺得可以考慮純雲子、莫邪和幾個輸出,配個白澤開場護盾,保證一開始不會暴斃。不過因為沒有實戰而且感覺大機率是娛樂陣容 來源:遊俠網

《行界》不動尊怎麼樣 不動尊強度分析

不動尊最大的特點就是極強的回復能力。她可能不是承傷能力最強的,也沒有嘲諷和減傷能力,但是單論持續站場能力,它是所有心武衛中最強的。 【終結技】生死苦海:單體增傷效果,適合在四保一體系發光發熱,配陣時需要確認隊伍的核心輸出的攻擊高於其他心武衛,避免出現buff給錯人的情況。 【輸出技】斷惡修善:輸出的同時獲得回復,所以不動尊的裝備配置,譬如義體的副屬性詞條除了首選的生命,也可以考慮攻擊屬性,當然優先級最高的依然是體力值。 【自持技】不動如山:直接增加生命百分比和受療效果,隊伍里可以配置強力單體治療型的心武衛,最大化收益。 【被動技】明王:核心保命技能,憑借強力的站場能力和回復能力,可以充分保證後排心武衛的輸出空間。 來源:遊俠網

《第七史詩》尤貝烏斯怎麼樣 尤貝烏斯分析

角色的專屬裝備在後期可以提供不小的強度,目前只有部分角色有專屬裝備,一共有3個額外效果,普攻快速拔槍的燒傷機率提高25%,會心一擊可對目標附加束縛和命中降低效果,然後在看看技能。 快速把槍,尤貝烏斯的普攻,沒有太多效果,造成單體傷害並有較低機率燒傷目標。 增進士氣,全隊英雄暴擊提高50%,這個數值在遊戲中屬於天花板級別的強化,持續2回合,尤貝烏斯還能額外獲得一個回合,相當於該技能不消耗回合數。 會心一發,攻擊敵人造成高額傷害,有80%機率降低目標防禦力。 技能整體效果比較平庸,相比較其他5星角色他的強度比較低了,只有2技能效果比較亮眼。目前射手類角色像蘭蒂、伊賽莉亞、賽瑞絲都可以代替他,強度還能高出不少。 之所以不推薦尤貝烏斯這個角色,主要也是他出的時間比較早,技能已經大不如後期更新的角色,機制也比較單一,如果有其他5星輸出角色抽到的話,可以放棄尤貝烏斯。 來源:遊俠網

《第七史詩》優芬妮怎麼樣 優芬妮分析

雙重砍擊:優芬妮的普攻效果中規中矩,造成傷害並有較低的機率降低護甲。 龍的呼喊:功能型技能,解除對方英雄各一個增益buff,並有75%的幾率沉默一回合,自己還能獲得攻擊力和防禦力提升,持續兩回合,這個技能一般會在對戰開始第一回合就釋放。 龍的突擊:這個大招根據情況會產生多種不一樣的效果,擊殺單位後可以直接重置CD,技能冷卻是4回合還是比較不錯的;目標單位處於沉默狀態時,傷害會有70%的穿甲效果,造成更高傷害。技能還未進入CD並且有目標帶有沉默效果,我方角色行動還能提升20%的速攻值。 優芬妮的普攻可以忽略不計,但是另外2個技能搭配使用效果極佳,上場先使用2技能,全體沉默技能命中一個英雄不過分吧,我方主C再用技能壓低血量,這時候就可以開大招收尾殘血,後續隊友接著行動,獲得速攻值後加快優芬妮的行動。 優芬妮角色的強度在諸多遊戲玩家眼中都是十分認可的,火龍稱號也非她莫屬,大家抽到後建議直接升,即使是前期開荒也能派上用場。 來源:遊俠網

《第七史詩》維爾蘿娜怎麼樣 維爾蘿娜分析

第1個技能搖扇使用之後,除了獲得一點靈魂外還有一點專注,揮扇攻擊敵人,根據目標當前最大生命值提升傷害,當專注高於5點時,將所有專注消耗掉,使用下一個技能風裂扇。所以該技能可以看作是發動大招的前置,雖然傷害並不算高,但可以有效疊加專注。 風裂扇技能在使用後獲得兩點靈魂和三點專注,颳起強風攻擊所有目標,有65%幾率造成防禦力降低效果,持續兩個回合。防禦力降低比例達到70%,對敵方來說是非常明顯的削弱,如果是利用搖扇發動的該技能,觸發率提升20%,另外該技能還有靈魂燃燒效果,大量提升傷害。此技能有兩種使用方式,一種是主動釋放有六回合冷卻時間,一種是積累5點專注後自動用出。 最後一個技能蝶風扇,使用之後獲得一點專注,同樣攻擊全體敵人,目標數量越多傷害也就越高,攻擊後自己將獲得一回合免疫狀態。非常適合用於敵方數量較多的戰鬥中,尤其是推圖清理小怪時候更是有著極其出色發揮。此外該角色還擁有專屬裝備,使得蝶風扇和風裂扇這兩個技能獲得強化,擁有三個強化效果,從中任選一個。蝶風扇強化後,在使用時將會解除對方全體目標身上的一個強化效果,風裂扇強化後,或者使防禦力降低幾率提升,或使全體敵人速攻值下降,根據自己需要來選擇。 來源:遊俠網

《第七史詩》賽西莉亞怎麼樣 賽西莉亞分析

技能一審判:用武器攻擊目標,有35的幾率削減目標護甲,持續2回合,技能傷害值根據自己生命值提升傷害。 技能二鋼鐵烙印:對敵方全體造成魔法傷害,有35%的機率降低其目標的攻擊力,自身血量低於50%機率提升至85%。 技能三破減懲戒:攻擊敵方全體目標後,有機率在一回合後獲得護盾,護盾量也能享受生命值的加成,英雄覺醒後觸發機率幾乎可以提升至100%。 賽西莉亞的作用主要體現在坦度和控制能力,屬於純肉型前排,傷害較低可以忽略,不過目標版本並不吃香,而且在迷宮、深淵等PVE玩法中沒有用武之地,泛用性比較低並不推薦培養,只適用於PVP競技場,破甲、減攻buff都對後排有幫助,培養時候通常只需要堆血量或者抗性,坦度也得到了保證,這樣的陣容最好後排得有強力輸出,蘭蒂、嵐、奧菲雷托等。 來源:遊俠網

《無期迷途》萊塔值得養嗎 萊塔強度分析

一、技能解析 首先萊塔的普攻就是直接進行菱形2格範圍內的血量回復,這種自動持續范圍奶一直是過去除了哈梅爾外的小小遺憾,而此次萊塔應該可以憑借這個優秀的持續奶普攻擠掉過去的幾個小奶媽…… 接著這個大招其實就是指定一個目標格,讓萊塔本來以自身的的菱形2格奶變成可指定范圍的菱形2格奶,且除了奶的效果外還能具備限時的護盾疊加效果,這玩意理論上應該可以和大盾哥的疊盾流打法有一些關聯。 此外這個移動明燈還有一個弊端,便是補血和回盾的限時到了後,這段期間萊塔的明燈將會回到自身位置,但期間無法給隊友補血,需要等到能量回復後才能繼續享受范圍奶的效果,所以什麼時候使用移動奶才是萊塔的真正問題所在。 然後萊塔的3/4被動技能也比較簡單,3技能被動就是提升奶量,4技能被動就是進一步提升奶量和回盾量,這個護盾獲取效率提升的效果應該是挺適合大盾哥的疊盾流打法的,至少可以加快疊盾流打法的效率吧…… 接著萊塔的特性也是挺直白的,相當於把這個【明燈】的效果重新給大家說明了一次,而回復能量的提升可以幫助萊塔加快她移動奶的cd輪轉。 最後萊塔的專烙效果是直接回復能量,每次應該是回復基礎20點能量,然後每場戰鬥可以用上2次,相當於進一步縮減萊塔移動奶後的cd效果,基本上也是一個必開的專烙了,因為持續奶就是萊塔最大的特點,一切能服務於持續奶的技能和效果都是值得考慮的。 二、總結 萊塔主要的功能就是提供持續的菱形2格範圍奶,並且這個范圍中心還能我們手動指定,通過移動萊塔或者明燈都可以達到此效果,但移動明燈的好處是可以額外回復護盾,壞處則是萊塔能量耗盡後的一段期間內無法享受持續奶的效果,不過對比目前遊戲中的其餘奶媽來講,萊塔應該是每位玩家都可以去投資培養的角色,不管你有沒有哈梅爾都是如此。 來源:遊俠網

《第七史詩》艾爾巴倫怎麼樣 艾爾巴倫分析

第1個技能復仇,快速攻擊敵人,有較小幾率在兩回合內造成防禦力降低效果,能夠降低對方70%防禦。一旦觸發將對敵人是很嚴重的削弱,後續輸出將會非常狂暴,強化技能等級後,傷害量和觸發幾率都會相應提高,前期或許觸發幾率比較低,但是到中後期就能有保障。 第2個技能憎惡之劍,連續攻擊敵人,並且在一回合內自身獲得免疫效果。同時進行計算,如果輸出目標最大生命值高於自身最大生命值,則自身速攻值會隨機提升,最多能提升到30%。這樣在輸出一些血量較高敵人時,就可以依靠這一效果來提高速攻值,還具有靈魂燃燒效果,提高傷害量。對於盜賊職業來說,肯定要有自己拿手的輸出方式,而憎惡之劍的每次強化提升都是傷害量,就扮演了這一角色。 第3個技能王位繼承,使用手中長劍攻擊敵人,使自身在兩回合內可以發動反擊,並獲得護盾。反擊是在受到攻擊時立刻以基本技能形式攻擊輸出目標,但是受到的額外攻擊或反擊則不會觸發。護盾自然是用來吸收部分傷害,這樣只要承受攻擊,不僅血量消耗很少,還能反擊敵人提高輸出。如果消滅敵人則強化效果延長一回合,獲得額外出手機會。目標最大生命值與自身最大生命值相差越大,傷害量提高越明顯,最多能達到70%。 來源:遊俠網

《代號鳶》郭嘉技能介紹 郭嘉強度分析

一、技能介紹 1.郭嘉普攻:對敵方全體造成40%攻擊力傷害,並使敵方在該回合收到的普攻傷害增加15%。 2.郭嘉技能:初始1,消耗4;對敵方單體造成240%(一星)/250%(三星)/260%(五星)攻擊力傷害;如果之前賈詡放大招了,技能傷害提升50%,且攻擊力永久提升5%(如果洗了加強聯動命盤,技能變為群攻)。 3.隊長技能:我方全體普攻傷害提升25%。 4.天賦: 耽艷(一星):普攻和釋放技能後,損失10%最大生命。 盛曇花(二星):機率閃避(個人體感閃避機率和阿嬋一樣)+死後對敵方全體造成150%攻擊力的傷害)(實測就算全軍覆沒,郭嘉自爆把對面都弄死了也算我方勝利)。 苦諦(四星):攻擊力+15%。 詭謀(覺醒):一場戰鬥僅有一次受到致命傷免死且回復30%最大生命。 二、強度分析 1.對比目前比較熱門的群攻:武華佗、群攻香: 與武華佗相比,郭嘉最大的劣勢就是脆,而且打群攻必須綁定賈詡,攜帶位緊張。優勢是華佗滿血維持難度較大(洗出完美武華佗命盤的華佗不能自奶,如果為了讓他滿血往隊伍里塞個奶會比較拖節奏)所以在對面傷害較高的情況下郭嘉傷害更高。 與群攻香相比,除了脆和綁定賈詡外,郭嘉的上限低於孫尚香而下限高於孫尚香,主打一個快速穩定出傷,在隊內拐的數量確定後,影響輸出的唯一不確定因素是賈詡的手氣(孫尚香同樣受這個影響),但吉凶帶來的傷害差距不算太大。 此外,上面提到的兩位一般都是完美命盤,但郭嘉打群攻的話洗個加強聯動+技能中幅就可以了,洗命盤的成本較低。 但是,從另一方面看,這也說明了郭嘉命盤對上限的提升不如前兩者,所以洗命盤材料不缺的氪佬可以將郭嘉的養成優先度酌情降低。 2.郭嘉自身的劣勢還有初動慢CD長以及生存弱。 一星嘉在沒有陳登的情況下遇到3回合一大招的怪可能沒放出技能就暴斃了,而且技能四回合一次,期間沒有奶的話很可能開不出第二次大。 解決方法一是可以洗個血量損失減少的命盤,但這樣洗命盤的成本有點大所以建議隨緣;二是帶個陳登,加快全隊回轉的同時還能給郭嘉上攻擊力拐,一舉多得。 來源:遊俠網

《第七史詩》飛翔的靈藥怎麼樣 飛翔的靈藥分析

1、如果是追求性價比的話建議給3星的角色使用,比較推薦選擇小光盾雅洛薇,轉職難度和裝備要求不太高,但是轉職後作為騎士分攤能力強,推圖pve中有很不錯的效果。後期還可以在pvp中使用。 2、男主拉斯也可以使用這個道具,升星後pve和pvp都可以登場,但是轉職要打穿第二大陸才解鎖,培養進度會被拖延; 3、其他的角色例如火女主、暗槍等也可以使用,可以根據玩家抽取到的角色情況來選擇。 4、上線後遊戲中的魔羅活動會贈送飛翔的靈藥,玩家們一定要好好使用。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》素裳值得練嗎? 素裳強度分析

素裳強度分析 素裳: 缺少強力主C的情況下,素裳值得培養。 素裳在遊戲中是一個物理輸出角色,在遊戲中的破盾效率並不比物理主角低,輸出能力高於丹恆。 而且素裳在遊戲中的對單輸出能力並不弱,雖然比不上希兒這種T0基本的角色,穩居T1.5還是沒問題的,而且素裳開啟大招後,可以白嫖一個額外回合,類似與希兒的再現。 如果大家要培養素裳,最好是給素裳抽滿命,如果沒有滿命1、4命也是可以的,1、4、6命都是素裳的核心命座,對素裳有不小的增益。 來源:遊俠網

《第七史詩》潘妮羅佩怎麼樣 潘妮羅佩分析

潘妮佩羅是一個暗屬性的刺客英雄,相對於騎士,戰士和法師來說,刺客這個職業含有的英雄還是比較稀少的,由於刺客普遍有人可以秒殺c位擁有很高輸出的特點,所以玩家抽到這個英雄是很值得去培養的。 她的一技能無情之劍,可以讓潘妮佩羅在攻擊敵人的同時疊加自己的基礎攻擊力,並且在斬殺敵人時,還會提升自身的攻速。是一個十分強力的收割技能。二技能,事前計劃則是一個很常規的解除弱化,獲得護盾技能,也可以為潘妮佩羅提供一個額外攻擊回合。 大招更是一個十分靈活的技能,不僅可以對全體敵人造成繳械狀態,而且還會眩暈,所有敵人一個回合,並且自身獲得兩個回合的隱身效果。潘妮配合大招,經常可以無傷秒掉敵人c位。 如果玩家抽獎中抽到了這個英雄,那麼請一定要去培養強大的秒殺效果與靈活的機動性,可以讓玩家很容易在戰鬥中嘗到甜頭。 來源:遊俠網

《第七史詩》暴擊型卡農怎麼樣 暴擊型卡農分析

卡農是第七史詩中的一個火屬性暴擊型角色,定位是射手,有著非常高的攻擊力傷害,但是缺點是脆,血量很低,所以第七史詩大家們要是想要培養卡農這個角色的話需要搭配上一個可以給隊友輔助回血的角色以及防禦力高的坦克型角色來輔助和保護,不建議單獨使用。 再來看看卡農的技能情況,卡農的急速射擊技能可以快速攻擊范圍內的兩名敵人,傷害和自身的速度成等比。她的轉換架勢技能在回合開始的時候就可以火力全開,獲得炮擊架勢,提升命中率的40%。在回合結束的時候若是無法使用火力全開,就可以獲得強襲架勢,提升5%的速度和攻擊率,遊戲中一次只能擁有一個架勢增幅。 卡農的火力全開是最厲害的一個技能,小編稱為大招。在遊戲的對局中會火力全開,攻擊局內的全部敵人,並且有90%的機會可以解除一個強化效果,提升自身的攻擊力和我方隊伍的速度,持續時間是兩回合。卡農的特殊技能靈魂燃燒可以給自己附加一回合的強化效果,同時扣除10點靈魂值。 來源:遊俠網

分析師暗示:《王國之淚》可能會在暢銷榜待上數年

因此,分析師已經在想,《王國之淚》會怎麼影響銷售排行榜了。 行業分析師Mat Piscatella表示:「有時候我會想,一款遊戲能不能在暢銷榜前二十名上堅持幾個月。但對(《王國之淚》)這種情況,我會想知道它會堅持幾年。」 這其實已經暗示了,這位分析師認為《王國之淚》會在銷售榜上待上相當長的一段時間,可能會長達數年。 來源:遊民星空

《第七史詩》暗蘿怎麼樣 暗蘿強度分析

一、技能解析 一技能:用斧頭進行攻擊,造成傷害效果後恢復部分生命值,且根據玩家的最大生命值按比例增加傷害。傷口效果會根據傷害的多少成比例增加,每次使用該技能時,可以使目標的最大生命值降低10%。戰鬥精神+20。燒魂效果,傷害量大幅提升,不會發動攻擊。 二技能:提高30%的的暴擊機率,並在第一次戰鬥開始時獲得50點被動。受到攻擊時,消耗10點被動,可以使快速攻擊值提高15%並恢復生命值。按照最大生命值命值的比例增加血量。 三技能:如果攻擊擊敗敵人,那麼將以30%的生命值復活一名被隨機殺死的我軍成員。同時提升復活角色的100%的快速攻擊值,以及一次傷害無效化的被動。根據玩家的最大生命值按比例增加傷害。每次有人死亡,則增加該技能的傷害量,最多可疊加3倍。 二、角色評價 副本強度B、競技場強度B、RTA強度B-、整體推薦度S。 推薦的神器為席格勒賽斯、龍族板甲、杜蘭月。推薦的裝備為速度穿透、反擊免疫、復仇穿透。 他算是一個能夠抗傷害還能打輸出的一個角色,而且攻守兼備實用性高。雖然增加血量性價比是最高的,但是帶一點攻擊也不錯。自帶的持續掉血效果在對抗坦克類型隊伍時有很好的效果。大招擊殺敵人還會有25%的傷害增加。當該效果堆積在一起時,效果是非常驚人的。同時他還可以復活隊友,因此整體的強度非常高。 來源:遊俠網

《第七史詩》賽娜怎麼樣 賽娜強度分析

一、賽娜強度解析 賽娜的面板可以說是攻守兼備,既有高攻擊也有高血防。 正好100的速度在騎士職業中也不算不錯的了,自陣補攻擊,專屬補生命值,可以說是很大程度降低了賽娜配裝的難度。 二、技能解析 一技能:有75%的機率喇諷目標,但在回合外,也就是夾攻或反擊時會增加25%的發生率,也就是100%。簡單來說就是,如果被賽娜嘲諷到,就有很大機率被一直被嘲諷。由於打賽娜除了被反擊,還有可能受到S2的反彈,因此這個效果真的是非常的強。佩戴S1專屬會使S1治療賽娜,奶量也是和攻擊力掛鉤的,所以頻繁反擊的賽娜很難被低傷英雄磨死。 二技能:這是一個技能型被動,固有效果是增加30%的攻擊力和50%的暴擊抗性,但不會暴擊。如果被攻擊的時候沒有受到暴擊,攻擊者就會受到份害,倍率和龍牙是一樣的。不僅如此,賽娜還會使用一個非攻擊技能,名為【戰場的底護】,為全隊提供2回合護盾,自己額外獲得2回合速度buff。護盾的倍率非常低,保護效果比較一般,專屬的20%加成也是不太行的。這個技能有2回合內置CD,但前面的各種效果是沒有CD的,因此可以一直觸發。 三技能:這是一個AOE群體攻擊,由於不會暴擊,所以倍率會比較高。S3能造成2回合致盲和嘲諷,但嘲諷的機率不滿只有85%,在此基礎上還會獲得3回合反擊buff。攜帶S3專屬則還能獲得3回合大攻擊buff,燒1個魂減少2回合CD,可以做到無縫銜接。但就算不燒魂也只有1回合真空期,buff的覆蓋率是非常高的。 三、角色評價 S3和S1的兩種嘲諷手段與反擊buff,可以和S2的反傷相配合,這更是讓賽娜的干擾能力達到了近乎無解的程度。美中不足的點就在於爆發不足,但不可否認的是,賽娜確實是擁有1V多,改變戰局的能力在打。 賽娜是一個中速的半肉C,自身也是十分強力的單卡。無論是當主c還是當輔助,都能發揮出很大的作用。點技能方面,S3的減CD是一定要點的,S2的暴擊抗性最好也能給點滿。S1則可以根據大家自身的配裝思路來決定點或是不點。 賽娜既擁有騎士的身板,又有很高的攻擊,S2的內置防爆盾大幅增強了她的生存性。一般來說賽娜這種角色在副本是並不好用的,但可以用在水遠征當中充當前排。利用自己的高攻擊和嘲諷一直控制BOSS,然後靠其他C位來打輸出。雖然自己也沒法出手,但還是可以靠S2的反傷來打一些傷害的。 來源:遊俠網

《第七史詩》梅暄怎麼樣 梅暄強度分析

一、角色技能 一技能:連續對敵人敵人進行攻擊,每一次攻擊都有一定的幾率在2個回合內,對被攻擊者造成2個流血效果。如果攻擊時產生暴擊,那麼可以使其技能的冷卻CD減少1個回合。 二技能:在對敵人進行攻擊的時候,,每一次攻擊都有一定的幾率在2個回合內,對被攻擊者造成3個流血效果,其中1個流血效果可以無視抗性。如果攻擊時產生暴擊,那麼將會額外多一次出手的機會。 三技能:這是該角色的大招,回本合結束時,會引爆敵人身上的流血效果。如果攻擊時產生暴擊,那麼全體我方全體單位的速攻將會提升15%。燃燒攻擊時,將會增加輸出的傷害。 二、角色分析 這個角色的目的性是非常強的,在水討伐中可以達到總傷害第一名的成績。推薦的神器為白日夢小丑,推薦的套裝為爆傷暴擊、憤怒暴擊、情怒穿透、6暴擊。 再有就是這個角色對裝備的需求相較於其他角色要低很多,在有憤怒套的苦情戲,攻擊在達到3700的情況下,就能輕鬆通過水討伐13。即使是在無憤怒套的情況下,那麼再提升一些暴擊傷害以及小擊敗的攻擊力,也依然是可以過得去的。 該角色在PVP競技場方面不是特別的強,傷害比如容易刮痧。如果實在想玩的話,那麼可以考慮一速暗拉茲+低速梅喧的形式,不過強度依然不是特別的高。 副本強度S+級、競技場強度B基、RTA強度B級,整體推薦度S+。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》鋤地攻略與收益分析

鋤大地收入高不高 每天鋤地圖時間1小時,每周鋤模擬宇宙時間10小時,總17小時。 總收益每月3000體。因為不同檔位體力價格不同,對於平民玩家價值200塊,對於拉滿玩家價值648。 目前星穹鐵道每日任務很少,消耗體力也很快。 不算一次性的主線支線任務的話,每天只需要上線十分鍾,就能把事幹完。(和號的強度有關,打的慢要加時間) 所以對於大多數玩家,星穹鐵道是個很休閒的遊戲。 不鋤大地完全沒問題。 但是,也有很多玩家,有足夠的時間,希望多玩。遊戲也沒有規定必須休閒,必須當副游。 而且抽個角色裝備那麼貴,一個月花了幾百幾千上萬的,10分鍾下線多虧啊。 所以像原神一樣,鋤大地收益是一種很正當的需求。而且星穹鐵道鋤大地的收益也不低。 目前大體估算,根據號的強度的不同,每周鋤大地打到沒收益為止,時間大概在6-10小時,也就是每天一小時。 這是我今天號的狀態,8個角色晉升50了。其實完全可以都拉60,我故意不升,留著鋤大地刷經驗的。 希兒的行跡是點滿的。 這是我的倉庫,可以看到沒合成的材料,數量有1277和1152的。 然後信用點,經驗書,遺器經驗還剩了不少。 模擬宇宙鋤大地 這是我模擬宇宙的技能樹,明後天拉滿吧。 每周模擬宇宙打前100個BOSS有收益。 模擬宇宙鋤大地收益分三類。 一種是普通強化材料。但是這玩意鋤多了肯定溢出。 一種是遺器經驗,非常緊缺! 一種是信用點。 總收益大概每周可以換算成300-500體力。 地圖鋤大地 殺怪還有打碎瓶瓶罐罐。 收益有強化材料,飲食合成材料,信用點,角色升級經驗等。 角色別升滿級,角色保持滿級,刷不到經驗的話,鋤這個意義就不大了。 這是我今天一隊鋤的經驗,和經驗書對比,大約是每人三萬,信用點兩萬左右吧。 大約每天收益可以換算成40-60體力。 這些圖是我今天鋤大地時的傳送點。 詳細規劃路線我覺得就不用了吧,地圖簡單不需要跟視頻跑,知道怪的分布然後按自己的習慣打吧。 有的地圖我一個傳送點也沒放,因為沒怪或者太散,沒必要去了。 收益和局限 按前面說的,精打細算,角色都留著升級空間,每周鋤滿,相當於能節省700多體力。 尤其是信用點和經驗本可以少刷很多。 但是,凡是用體力刷的材料副本,里面的材料均不能通過鋤大地獲得。 而這些材料才是花費體力的大頭。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》毀滅光錐強度分析

下面傷害是對比佩戴光錐前後的傷害提升,我們先上榜單,在逐個分析光錐。 按角色來看具體光錐提升,可以按照排行選擇 好下面我按光錐順序給大家講解一下。 1.記一位星神的隕落 注意這個光錐疊層很容易,不是殺人或者破盾疊層,也不是釋放戰技或者普攻疊層,是只要攻擊就可以疊層。 並且1層就有16%增攻,在BOSS戰輸出很穩定,破盾增傷24%這個就算是錦上添花了,這個光錐是毀滅職業里最高輸出光錐。 2.無可取代的東西 這個光錐拉的傷害不如5階的【記一位星神的隕落】,但是如果抽到這個光錐還是建議帶這個,畢竟受攻擊恢復生命可以緩解治療壓力,特別是克拉拉可以發揮最大效果。 3.秘密誓心 阿蘭因為很多時候我們會故意壓血線,所以光錐加成最高。 需要注意的是,阿蘭加成高還有一個原因是攻擊時,是先扣血,再攻擊,所以第一下攻擊就可以觸發額外增傷,其他角色在開局雙方都是滿血的狀態下攻擊是吃不到加成的。 4.在藍天下 這個光錐是除阿蘭外其他角色加成最高的光錐,主要因為毀滅的光錐主要加的都是攻擊力,只有這個有加暴擊效果,所以會相對強一些。 5.無處可逃 雖然傷害排名在毀滅光錐里不高,但是毀滅光錐不像巡獵光錐輸出差異這麼大,大家可以看一下對比差異,並且無處可逃有恢復能力,如果你隊伍生存壓力比較大,這個光錐還是非常不錯的。 6.鼴鼠黨歡迎你 中規中矩的效果,不過要注意這個是3種攻擊分別擊中才會疊層數,如果你只用戰技打3次只能疊1層。 7.汪散步時間 這個光錐只適合虎克,其他毀滅職業角色,加成都是倒數第一的強度,因灼燒狀態還比較好觸發,而裂傷狀態要物理系擊破才能產生,額外增傷覆蓋率很低,同為毀滅系的阿蘭,都沒辦法觸發額外增傷,毀滅最弱光錐。 好了,毀滅光錐我們也講完了,總結來說: 主要考慮輸出,就按我這個排行榜選就好了。 如果考慮生存能力,五星光錐優先無可取代的東西,四星光錐優先無處可逃。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》囤體力收益分析

寫在前面 1:本篇面向的是40級前的玩家,40級以後的大佬們看個樂子就行了 2:本篇只有分析,本人並不會給(囤不囤體力的)建議。 3:本篇只精確到日。 4:本篇只討論均衡2到均衡3的比較。 結論 不買體力的情況下 每囤7.33管體力升到40,收益是52體力。 想了解這個結論的過程的話,就接著往下看吧! 囤體力的本質是:將現在能使用的體力攢到40級再花。 7.33體力:刷7.33管體力的經驗=一天日常任務的經驗+刷每日回復180體力的經驗=一天獲得的經驗。 由圖中數據大佬測出:均衡3體力利用率約為均衡2的1.25倍。 但是升上去之後每天180體力的利用是正常的,所以我們只需要計算彌補每日任務經驗中的損耗即可。 每日任務1300經驗換算體力為260 260×1/5=52 (4/5為刷均衡2收益,1/5就是均衡3對比均衡2的提升收益了) 可能有的疑問:我升40之後每天經驗有1300每日任務經驗注水,我等40之後體力全刷到一樣的經驗條,那不就是每提前一天少別人1300經驗的體力? 答:體力刷的總量是一樣的,一個1300經驗的體力是在均衡2刷的,一個在均衡3刷的而已,並不是少了。而收益的對比上面也列清楚了,每囤260體力約等於額外52體力(對比不囤的你)。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》模擬宇宙世界6打法分析

模擬宇宙的玩法 首先,可以不用那麼卷,因為等天賦點滿了後,可以做的選擇會更多(相對會容易,等級起來後會很容易的),不用太過著急,等到後期基本都能過。 對於模擬宇宙6的分析 最終BOSS 弱點可以明顯看到有量子,火,雷 而前期能夠輕松獲取的便是火屬性偏多,有火主,艾絲妲,虎克等可以白嫖到的火屬性角色,當然抽到姬子也可以使用。(所以建議在打6的時候,可以多上火屬性角色,能夠方便破盾)這里推薦火主和娜塔莎,很早獲取,練度可以輕松駕馭。 量子角色希兒(強烈建議抽一隻)破盾嘎嘎快,傷害嘎嘎高,開荒嘎嘎猛,希爾的破盾效率加上巡獵的天賦,能夠極快解決戰鬥,(後面會提到) 除此之外奶媽也很重要有白露用白露,有娜塔莎用娜塔莎,(有一個奶媽加上火主能夠護你周全) 除了最終BOSS 這個冰胖子也很惡心(其他都還好打,尤其是他作為第二個小BOSS時,如果不能高效清怪會被揍哭) 這也是為什麼我建議低練度弄巡獵(其他有很多up,也有分享,不一定一定要用,我看別人豐饒也用的很好,等會分析優點) 配隊(個人建議,基本都有) 火爺和愛絲妲(強烈建議,方便高效練度低) 剩餘兩個建議帶一個破盾一個奶媽 破盾:希兒,虎克(基本都有吧),姬子都很OK 奶媽:白露很棒,娜塔莎很不錯 講講巡獵怎麼選,怎麼用 有巡獵選巡獵,沒巡獵選存護和豐饒(多刷新,選想要的) 保證能達到十個巡獵(就成功一半啦) 這兩個是天賦達到十必選的(用途:用來清理大小BOSS的召喚物,千萬不要亂用,基本能做到保底兩次清掉所有召喚物,極大減輕生存負擔) 關鍵天賦 1擊破弱點能大大提高你的勝率,看到這個要先選,優於其他的東西 2分擔傷害,可選可不選,能提高你的生存能力加上火主減傷害很容易保證不死(哪怕偶爾吃一個技能) 怎麼用呢? 當小BOSS和最終BOSS召喚召喚物時估摸好傷害,將召喚物一次秒,最終可可利亞百分之二十血量是兩次即可斬殺。 進去直接選擇祝福,不用選奇物,快速獲得天賦。(注意⚠️) 奇物選擇 三個強勒建議 1骰子可以讓你多選 2博士能讓你回響充能快 3代碼選擇能保證生存的 練度要求 1,等級都到50級,火主天賦點滿,以後也有用 2,武器盡量也50級,遺物 拉滿一個治療就OK 火爺帶 這個白給的套裝,稍微升級一下 破盾位的希兒和虎克多練一練 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》巡獵類光錐效果分析

五星光錐 於夜色中 暴擊是通用性高強力的輸出屬性,而該武器精一就有18%高暴擊提升。武器第二個效果也比較強力,但需要有速度加成的角色才能吃較高層數,一般達到140以上收益就比較高,目前該武器也是希兒理想畢業武器。 如泥酣眠 武器第一效果是提升一定暴傷,暴傷也是通用性高強力的輸出性屬性。武器第二效果普攻、戰技未造成傷害時提升大量暴擊,但三回合只有一次,收益並不高。這把武器和於夜色中差距比較明顯,目前抽到能用畢竟五星的面板也強,但不推薦用未熄滅鋒芒去換。 星海巡航 白嫖五星光錐,通用性強的暴擊提升。攻擊力提升雖然要消滅敵人,但觸發條件不難且持續時間兩回合時間也久。後期可以白嫖到精五,所以可以默認精五的武器效果。如果沒有合適五星強力光錐,可以去模擬宇宙兌換的。 但是注意可能因為免費兌換的,所以該武器的武器面板是明顯低於抽取的五星武器面板。可以看攻擊力和生命值都是低於抽取於夜色中,但畢竟五星光錐比其餘絕大部分四星更加強力。 四星光錐 春水初生 武器效果提升速度和造成傷害,通用性來說是比較強的。但受傷就失效,相當於白板武器。所以練該武器需要謹慎,不適合後手移速低的角色,面對速度快怪物容易成為白板武器。 重返幽冥 武器第一效果是通用性高的暴擊提升。暴擊後有機率解除敵方目前一個增益狀態,這個效果針對一些特殊BOSS可能非常強力,後期很可能出現給自己增益效果的BOSS。注意該武器攻擊力529是高於正常四星光錐水平的,防禦力更低但現在巡獵定位攻擊力收益本身高於防禦力收益的輸出位置。 點個關注吧 第一個武器效果是通用性高的普攻和元素戰技提升。第二個武器效果是需要滿足滿能量條件,也就是不放終結技能。比較適配於主要依賴戰技角色且終結技收益低的角色。 唯有沉默 第一武器效果為通用性高攻擊力提升,第二武器效果觸發條件容易很多情況清一個敵人就能穩定觸發了,該武器通用性和強度還是比較不錯的。 論劍 目前四星光錐綜合強度高的武器,遊戲難點就是BOSS和精英戰鬥,該武器疊高層收益比較強力。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》該怎麼配隊 配隊邏輯分析分享

1.合理性:主要指隊伍配置的合理,大部分情況下隊伍組成為:輸出位+雙功能位+生存位或雙輸出位+功能位+生存位或輸出位+功能位+雙生存位。 無論是哪個類型的角色數量都是不宜超過二的(凹分除外),因為隊伍資源有限,同類角色過多很容易出現資源的供給和消耗不平衡的情況。 2.針對性:我們在配隊時主要針對敵人的弱點屬性、特殊機制和數量,優先選擇合適的輸出位和與輸出位相性較好的功能位,再以這兩個角色為核心來組建隊伍。 弱點屬性:在進入戰鬥前我們是可以看得到敵人的弱點屬性的,在選擇輸出角色的屬性時優先針對敵人的弱點屬性進行選擇,可以使隊伍的戰鬥效率更高。 3.特殊機制:有些敵人的技能帶有特殊效果(比如卡芙卡的心控,可可利亞的凍結等),面對這些特殊機制時我們就需要選擇針對性較強的角色來進行處理,主要的思路為限制敵人釋放特殊技能或解除己方的負面效果。 4.數量:根據敵人的數量選擇合適的輸出角色,敵人的數量較多則優先選擇群攻類角色(智識或毀滅),敵人數量很少則優先選擇單攻類角色(巡獵或毀滅)。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》角色分類 角色定位分析

這里我基於個人理解將星鐵的角色分為三大類:輸出位、功能位與生存位 輸出位:顧名思義就是負責進行輸出的角色(巡獵、智識、毀滅三個命途的角色),這些角色享有隊伍的大部分資源,絕大部分陣容都是圍繞輸出位展開的。 功能位:能夠為己方提供正面增益(拉條、輸出增幅等)的角色(同諧命途)或使敵方陷入負面效果(禁錮、減防等)的角色(虛無命途)都算功能位。 生存位:能夠為己方回復狀態的角色(豐饒命途)或為己方提供護盾(存護命途)的角色,這些角色是隊伍的容錯率保障,統稱生存位。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》四大兵種 四大兵種優劣分析

兵種分析 1.弓兵 三國志戰棋版里弓兵造成傷害倍率是90%,受到傷害是120%,但是釋放距離是4的優點可以讓弓兵的輸出環境非常的舒服。 只要保護的好或者走位不失誤,弓兵一般都不會成為最先被秒的人。並且弓兵的手長也讓弓兵成為優秀的輔助,比如說弓兵帶魅惑的效果比近戰帶好的多,或者帶兵疲的郭嘉。 並且在三棋里弓兵有一個主動戰法加成百分之20,使得弓兵法師的輸出更為優秀,只要弓兵不被貼臉秒,那就可以只享受增傷的福利而沒有易傷的缺點。 我也相信以後法師輸出也會成為主流。 一是手長施法距離遠,就算近戰法師依然施法距離為2。 二是不吃反擊,等於白嫖輸出。 三是弓兵是我認為唯一一個不需要帶減傷戰法的兵種,那麼輸出就可以拉滿這也是弓兵法師比近戰法師的優勢所在,近戰法師必須要帶個減傷的保證生存。 弓兵就不需要有這種考慮,所以可以多帶一手啟動輸出,以後甚至可以帶雙啟動輸出或者增傷被動。 2.盾兵 盾兵多半來說不需要去輸出,盾兵需要做的就是負責抗傷,保護好隊伍的核心輸出。 承傷百分之78的優秀屬性加上許多自帶免傷buff的盾兵可以把抗傷和保護隊友做到極致,盾兵的造成傷害90%其實可以無視,因為只要你的定位是肉T那麼只要自帶減傷足夠高,造成傷害是0都毫無影響。 同時我認為固若金湯和風雨同舟是T0戰法也是因為好的援護戰法可以把盾兵發揮到極致,不再只是卡位的肉T而是主動保護。首先一個隊伍里必須會有需要抗傷的輔助或者肉T,那麼沒有兵種可以比盾兵把保護隊友做的更好。所以我認為盾兵是我心目中第二強的兵種。 3.槍兵 槍兵的強度取決於戰法強弱, 槍兵的承傷90%造成傷害110%,導致槍兵如果戰法優秀的話也可以幫盾兵代替一點工作,但是目前s1就算百折士別的話依然還沒有盾兵硬,所以就看後續會不會出一些自帶戰法可以撐肉度的槍兵,那麼就可以走一個半肉半輸出的路線,如果一個隊伍整體肉度都上去了,那麼就可以省去援護盾兵的作用,讓隊伍的輸出更上一層路。優秀的槍兵與戰法搭配就可以達到這一點。 4.騎兵 騎兵數值均衡導致一般,沒有優點本身就是最大的缺點。騎兵唯一的優點就是移動力高,但是這遊戲騎兵基本都是需要隊友的保護才能存活,你如果和隊友脫節了自己也活不下來,甚至你就算和隊友在一起,也非常容易被點死。 所以基於這個缺點與騎兵移動力強的優點,對於以後賽季我預測騎兵就是兩種路線,第一種就是走肉騎兵的路線,帶肉技能保證自己騎兵足以單帶一路,可以繞後去吃後排的弓兵法師還容易被點死,最好是肉+控制,這樣一是通過自己的高機動性限制了對方後排的輸出二是可以吸引一波火力同時保證自己的站場。 第二種就是騎兵和騎兵組隊,只要我一隊都是騎兵居多那我就不會和隊友脫節,大家都跑得快!打個比方就現在的版本來說群騎就可以組類似的思路,可以開局馬騰給buff,然後顏良進去自己主戰法暈一個,然後呂布帶個縱兵再暈一個,然後後續弓兵輸出。但是還是那句話,騎兵除非可以一刀秒一個,不然不肉就一定會成為騎兵最大的問題。 來源:遊俠網