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《魔兵驚天錄3》魔獸取消系統與急速奴隸分類詳解

魔獸取消系統 第一是魔獸取消系統關於魔獸後搖的一個深坑機制。 大家都知道鬼泣尼祿有個紅刀機制,但是紅刀是有動作派生變異以及視覺音效反饋的,練習的正反饋很強。 魔女3如果我們在魔獸攻擊判定剛剛發生時使用ZLR或者方向鍵切換來取消魔獸,可以迅速結束召喚狀態並且在一瞬間就開始進入回復魔力狀態。 下圖兩個槽是分別用哥莫拉使用後前腳擊飛怪物,動作自動結束和瞬間取消魔獸的魔力區別,圖2扣魔力值的副條還沒追上就開始回復了。 除了消耗魔力差別之外,提早進入回復也會有一些魔力差值總差值很大。 大家都在用的鍾樓也是這個道理,然而所有魔獸攻擊幾乎都可以利用。鑒於總魔力值的限制,使不使用這項機制可能會影響整個場景戰魔獸的出戰頻率,但是練習的正反饋低操作負擔極大。 急速奴隸分類 第二個問題急速奴隸的分類,做一個簡單的筆記。派生在收尾閃光時,可以使用急速奴隸,不過派生出的動作,並不是隨機。 武器招式派生生結尾的ZL鍵,可以理解為ZL收尾其實是有編號的。 一共有3種,我就按123號分類吧,一個派生如果用A魔獸是2號追擊,那麼使用所有的魔獸都將是2號追擊。 說這個的目的是希望大家依據追擊分類有選擇性地選擇派生。 把挑空類分為1號,擊飛類分為2號,下壓類分為3號。大錘的XXXX,XXXA,XXAX正好是1號,2號,3號。 而重點要說的是,為什麼很多人用薇歐拉的顛勺劍法,因為顛勺是上挑,本作中,魔獸上挑的控制時間,遠大於擊飛和下壓,下壓時間最短。 新手盡量找上挑追擊的派生使用。 下面筆記分別為各魔獸的123號動作歸納。 蝴蝶夫人:上挑、擊飛、下壓、最通用的例子。 哥莫拉:上挑並追擊、擊飛、下壓、這種帶兩段的上挑會把怪從空中拉下,控制時間上來說短了很多。 蜘蛛:全部為2段動作,最特殊2號兩段鍾擺甚至不能擊飛中型怪,下壓因為會追加一段擊飛,蜘蛛是控制時間最長的3號因為下壓的時間都很短。 火車:連續挑空、擊飛、下壓、火車的1號是多段位移挑空傷害高耗魔高。 青蛙:上挑、擊飛、2段下壓。 老鷹:上挑並擊飛、下壓、下壓、老鷹的2號3號一樣,上挑因為帶追擊控制時間比正常挑空少很多。 蝙蝠:上挑、擊飛、下壓。 蠍子:上挑、擊飛、下壓。 鍾樓:上挑、擊飛、下壓。 獅子:上挑並擊飛、擊飛、下壓並拉起身。 獅子的兩個2段攻擊把本來受控的怪物直接快速打到起身狀態,尤其是3號拉起身新手勿用。 章魚:上挑並下壓、擊飛、下壓、上挑追擊同理,凡是帶追加的挑空都會提早結束怪物浮空。 羅丹:擊飛、多段擊飛、下壓、羅丹的2號是所有魔獸中控怪時間最長的。 新手使用,從控制時間上來說,就盡量選擇1號純粹為挑空的派生。如果非要用23號派生,除了羅丹蜘蛛其他控制時間都非常短。 魔獸切換 第三個問題其實也沒准備沒什麼想要說的,在使用魔獸切換時也就是十字鍵時大致注意一下系統的一些機制。魔獸的絕大部分攻擊動作都是可以取消的,這個我們知道就可以了,不用刻意等魔獸退場繼續代入連攜。只有個別不能或者ZLR取消卻不能十字鍵取消。至於個例的原因是什麼我也不知道,注意一下不要影響自己打派生的流暢性即可。、 既不能十字鍵也不能ZLR取消的:格莫拉R,鍾樓後前X, 不能十字鍵取消可以ZLR取消的:蝴蝶夫人R,蜘蛛後前Y,老鷹R,蠍子R,章魚R。 至於急速奴隸,優先級高,碰到以上特例會稍微延遲觸發,不是特例立即觸發。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《召喚與合成2》套裝分類 套裝分解攻略

一、套裝分類 召喚與合成2中一共有34種套裝,可分為三類。 第一類為基礎類,共10種 : 生命套裝、命中套裝、攻擊套裝、攻速套裝、物防套裝、魔防套裝、暴擊套裝、暴傷套裝、迴避套裝、疾速套裝。 第二類為傷害防禦生命類,共12種: 增傷套裝、波動套裝、抵抗套裝、減傷套裝、消散套裝、召喚套裝、汲取套裝、反傷套裝、點燃套裝、中毒套裝、傷口套裝、易傷套裝。 第三類為效果類,共12種 : 復活套裝、神盾套裝、暈眩套裝、冰凍套裝、沉默套裝、混亂套裝、淨化套裝、驅散套裝、擊飛套裝、致盲套裝、纏繞套裝、遲緩套裝。 二、套裝分解 一般來說: 將幻古裝備1到8階分別分解可獲得1000-4500的裝備源點,每一階多500。 將史詩裝備1到8階分別分解可獲得480-2160裝備源點,每一階多240。 但是,需要注意的是,有一個叫珍寶的裝備屬性,這個屬性能夠將分解獲得的裝備源點直接翻10倍。 比如說,可以讓一件8階幻古變成四萬五,讓一件8階史詩變成兩萬一千六。 (前提通關,8階已開,此時開裝備寶箱最優) 建議: 卓越及以下直接分解; 幻古套裝都留著,其它洗出珍寶分解; 史詩套裝都留著; 史詩三個副詞條(無套裝)洗出珍寶,再分解; 秘銀光珠多的話,史詩兩個副詞條(無套裝)也可以洗(刷珍寶幾率小一點),否則直接分解。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》怪物分類 怪物類型有哪些

根據等級分類: 遊戲內怪物等級分為普通怪物、精英怪和首領,小地圖上對應藍色、金色、紫色和橙色,骷髏頭小標記都是表示的精英怪,小地圖上紫色牛角表示首領。 根據屬性分類: 分為4種,人型、野獸、亡靈和惡魔。 對應怪物右側的標識,上圖為人形,主要分布在扎瓦因山脈。 對應怪物右側的標識,上圖為野獸,主要分布在冰雪苔原。 對應怪物右側的標識,上圖為亡靈,主要分布在阿什沃德墓園。 對應怪物右側的標識,上圖為惡魔,主要分布在刑法之獄。 來源:遊俠網

《網路遊戲分類》等三項團體標准工作組稿評審會舉辦

2022年9月1日,中國音像與數字出版協會在京組織召開了《網路遊戲分類》《遊戲產品創新指標》《精品遊戲評價規范》三項團體標准工作組稿評審會。中國音數協副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍,中國音數協副秘書長、團標委秘書長張傳靜出席了會議。 會議邀請了北京拓標卓越信息技術研究院、北京大學、北京師范大學、中國傳媒大學、中國美術學院、北方工業大學、北京中娛智庫咨詢有限公司以及相關企業的專家參加了會議。會議由遊戲工委副秘書長鄭南主持。 與會專家聽取了《網路遊戲分類》《遊戲產品創新指標》《精品遊戲評價規范》三項團體標准起草組的工作匯報,審查了工作組稿的相關內容。專家組認為,三項標準的制定工作符合預期要求,後續起草組需要根據會上討論內容和改進意見進一步完善標准內容,盡快啟動標准徵求意見工作。 會議認為,上述三項團體標準的研製對規范網路遊戲類型、科學劃分網路遊戲分類管理具有一定的指導意義,幫助遊戲企業更清晰的理解創新發展的具體指標,以及更好了解遊戲精品化工作的相關要求,為遊戲產業高質量健康發展起到了積極引導作用。 來源:3DMGAME

沙石鎮時光物品怎麼分類存放

《沙石鎮時光》中玩家在遊戲中除了使用背包進行裝載物品,也可以將種類繁多的物品進行分類存儲,方便使用的時候進行查找,建議食材和調味品放大箱子,食材和農作物放小箱子等等。 箱子分類存放物品思路 物品雜亂繁多,分類強迫症患者參考 一、後期大箱子充足版本(部分可用小箱子) 1.食材和調味品(大箱子) 2.礦石材料(大箱子) 3.零件材料(可大可小) 4.怪物掉落材料(可大可小) 5.植物,農作物和種子(可大可小) 6.古物碎片(大箱子) 7.民用熔爐和工具機產品(大箱子) 8.民用磨鑽機和廢料(可大可小) 9.家具和書(大箱子) 10.工作檯任務物品(大箱子)由於不需要等待時間,可以不存 11.垃圾,衣物和雜物(大箱子) 二、全部小箱子版本 1.食材和農作物 校準:標簽是材料+食材,或者來源是種植的農作物 2.調味品 標准:標簽是材料+調味品 3.礦石材料 標准:來源是採石,遺跡礦物,原石篩選器和黃金 4.動植物材料 標准:來源是拾取,伐木,踢樹和怪物掉落 5.零件材料 標准:廢品加工機,其他遺跡材料,升級包 6.熔爐產品 7.工具機產品 8.磨鑽機產品 民用熔爐12格(石磚,玻璃,銅錠,青銅錠,陶瓶,瓷盤,大理石磚,強化玻璃,砂鍋,鑄鐵錠,錳鋼錠,鉻鋼錠) 民用工具機13格(木板,硬木板,硬木棒,石板,大理石板,銅制板材,銅棒,青銅板材,青銅棒,鑄鐵板,鑄鐵棒,橡膠殼,塑料殼) 民用磨鑽機14格(銅管,銅線,銅螺絲,銅齒輪,青銅管,青銅鉚釘,橡膠管,手槍子彈,橡膠環,鑄鐵管,鑄鐵釘,金屬鉸鏈,鑄鐵扣件,塑料管) 其他參考大箱子版本 來源:3DMGAME

Epic遊戲庫分類功能上線:很難用還不能自建分類

Epic官方在4月20日表示,他們即將為Epic遊戲庫添加分類功能。不久前這一功能正式上線,玩家可以按照遊戲平台、遊戲類型、遊戲特色等進行分類篩選,比如可以只查看動作類遊戲,或只看策略類遊戲等。 雖然這一功能對於庫存管理能起到一定作用,但卻並不好用,一些熱門類型下面仍然聚集了數十款遊戲;有的遊戲可能因未設置某個標簽導致不在那裡出現;而有的分類本身就模糊不清:請告訴我如何判斷一款遊戲是「動作」、「冒險」還是「動作冒險」? 此外,這個篩選器還只能查看幾種不同類型的交集,比如我同時勾選「敘事」和「回合制」2個分類,那我只能查看「既是敘事也是回合制的遊戲」,而不能查看「要麼是敘事,要麼是回合制」的遊戲。當然,它也沒法查看「除了某種類型以外」的遊戲。 總的來說,目前Epic平台的遊戲庫分類功能還很不方便,它最大的問題是玩家沒法自建遊戲分類,也沒法收藏部分遊戲,只能先判斷遊戲是啥類型、然後再去分類。而根據Epic商城更新路線圖,他們其實是打算做自建分類和收藏功能的,但不知道為啥現在還沒更新。 很多玩家都在Epic平台上領取了上百款免費遊戲,每次打開遊戲庫之後,很難從一大堆遊戲里找到自己當下想要的遊戲,而且過多的遊戲還會延長加載時間。很可惜,目前而言Epic的分類功能還不能完全解決這一問題,不知道自建分類功能啥時候才能推出?來源:遊俠網

深岩銀河護甲有哪些

《深岩銀河》中護甲是遊戲中比較重要的防禦型裝備,不同類型的護甲強度也不一樣,從無甲,輕甲,中甲,重甲類型當中,減傷的強度由0%到100%的區間類,進行大幅度的增長,比較實用。 護甲種類分享   護甲分類共21同復首先定義護甲強度:無甲﹣輕甲﹣中甲﹣重甲,減傷效果分別為:0%-20%-50%-100%。   按破甲的方式分,大致分為四個:輕甲+中甲+特殊蟲子的重甲、重甲、無法破壞的重甲、無甲。 來源:3DMGAME

深岩銀河模組是什麼

《深岩銀河》中模組是玩家在完成深潛任務後獲取的獎勵,其中就包括了空白模組,武器模組以及皮膚模組,不同的模組使用的效果也就不一樣,而且在遊戲中玩家是沒法自選特定的模組,能選擇的只有職業。 模組分類及作用介紹   模組分為」空白模組「」武器模組「與」皮膚模組「。   玩家可以在鍛造台花費礦物與金錢來兌現身上已有的「武器模組"或"皮膚模組"   「皮膚模組」字如其名,在兌現後能夠解鎖對應皮膚等裝飾性物件   「武器模組」則會在兌現後,解鎖一個可以對對應武器性能進行大幅度改變的」加點「   「空白模組」則無法在鍛造台鍛造。在完成機械事件的挑戰後,作為獎勵,玩家可以在從獎池中的 2個 隨機的」武器模組「與 1個 隨機的」皮膚模組「 中選擇 1個 獎勵,將「空白模組」轉化為你選擇的模組。 來源:3DMGAME
金搖杆獎結果揭曉!《生化危機2:重製版》奪得年度游戲生化危機2:重製版

終於能分類我的免費遊戲了Epic商城上線過濾器功能

Epic商城的很多功能都在慢慢上線中,並且慢的超乎玩家們的想像,官方最近更新上線了基礎功能——遊戲庫過濾器。 在此之前,Epic商城一直沒有上線過濾器,玩家現在可以使用各種選項來給日益增長的遊戲名單分類。這包括類型,功能,類型,平台。每個子菜單下面又有盡可能多的子選項可供使用。比如「類型」菜單又有接近30個子選項,包括喜劇,益智,卡牌,生存等。其他菜單可以幫助Epic用戶找到合作遊戲,VR遊戲,遊戲編輯器或Mac遊戲。 因為Epic提供了大量的免費遊戲,所以很多Epic用戶現在已經擁有數十款甚至數百款遊戲,沒有過濾器的話是真的懶得翻遊戲庫。 Epic還計劃發布更多的功能,用戶資料可能是最重要的新功能,但包括遊戲評級、投票和通知系統等其他功能也被列為「Up Next」。 這些功能可能會慢慢出現,但Epic的用戶可以相信它們最終會出現。來源:遊俠網

你可以給遊戲庫分類了!Epic加入過濾器功能

Epic商城的功能正在緩慢地落地,Epic遊戲商城進化的速度比我們預想地慢了很多。Epic不再大張旗鼓地宣傳加入的每個新功能,但Epic商城用戶當然要知道每個功能性更新。最近的更新已經上線,包括為Epic遊戲商城加入另外一個基礎功能——遊戲庫過濾器。 在之前,如果你聽到Epic商城沒有給玩家遊戲庫分類的方法,你可能不敢相信自己的耳朵,但這是事實。Epic用戶只能按照字母順序或最近的遊玩時間分類。新的Epic商城更新則大幅度改進了這一情形。 目前Epic遊戲庫添加了「過濾器」分區,玩家可以使用各種選項來給日益增長的遊戲名單分類。這包括類型,功能,類型,平台。每個子菜單下面又有盡可能多的子選項可供使用。比如「類型」菜單又有接近30個子選項,包括喜劇,益智,卡牌,生存等。其他菜單可以幫助Epic用戶找到合作遊戲,VR遊戲,遊戲編輯器或Mac遊戲。 雖然過濾器可能不是一個改變體驗的功能,但功能的重要性不能被低估。 許多Epic用戶現在已經擁有數十款甚至數百款遊戲,這都要歸功於Epic提供的免費領遊戲服務。 我們很容易想像如果忘記了一款遊戲的名字,便會在數百款遊戲中尋找它。這足以讓人不想用Epic。 Epic將繼續推進一些額外的功能,計劃在不久的將來發布。 用戶資料可能是最重要的新功能,但包括遊戲評級、投票和通知系統等其他功能也被列為「Up Next」。 這些功能可能會慢慢出現,但Epic的用戶可以相信它們最終會出現。 來源:3DMGAME

Epic將新增遊戲庫分類功能 官方微博寫搞笑論文

與Steam相比,Epic的遊戲功能太少了,不過Epic也在努力為客戶端添加新功能。4月初官方更新了成就系統,之後還將上線遊戲評分與投票功能。雖然Epic更新速度很慢,但起碼還在弄。 Epic玩家庫里應該有上百款白剽的遊戲吧?這麼多遊戲沒有分類,看起來很不方便。今日(4月20日)Epic官博詢問玩家希望如何分類自己的遊戲庫,這或許表明官方計劃開發遊戲庫分類功能了。擅於整活的E寶也附上了一大段搞笑學術內容,一起來看看吧! 來源:3DMGAME

來得太慢Epic將新增遊戲庫分類功能 官博整活寫論文

       毫無疑問,Epic的遊戲功能相較於Steam,實在是太少了!不過好在Epic一直在為客戶端增添新的功能,4月初曾更新了成就系統,以後也將上線遊戲評分功能。雖然更新速度實在是很慢,但起碼在起步。        用Epic久的玩家,庫里應該有上百款白剽的遊戲了吧?那麼多遊戲雜亂無章地排列,很不方便。Epic官方微博發文問玩家希望如何分類自己的遊戲庫,這可能是在明示遊戲庫分類功能已經在開發計劃中了。        擅於整活的E寶也附上了一大段枯燥的學術內容,你能看懂嗎? 來源:遊俠網

商標分類漏天機《地平線:山之呼喚》或只有雲遊戲版?

《地平線:西部禁域(Horizo​​​​n Forbidden West)》在二月份推出時獲得了相當積極的反響,出版商索尼和開發商Guerilla Games已經宣布了續集。不過玩家們對即將到來的《地平線:山之呼喚(Horizon Call of the Mountain)》知之甚少,Guerilla Games只透露這是一個全新主角的VR衍生遊戲。 【游俠網】《地平線》預告 不過,《山之呼喚》的不同之處或許不止這些。商標申請表明該遊戲很可能是雲遊戲獨占遊戲,玩家無法下載遊玩。 根據世界智慧財產權組織的資料庫,索尼互動娛樂公司於1月初提交了《地平線:山之呼喚》的國際商標文件。這是新智慧財產權的標准做法。但是,索尼選擇將《山之呼喚》歸入「不可下載的遊戲軟體」類別。這是第41類商標的子集,通常適用於非交互式教育內容,但也涵蓋某些視頻流服務和電視節目。 除上述第41類外,索尼還在第9類下申請了商標,該商標涵蓋所有電腦程式。這兩個類別本身都不令人驚訝,微軟的《光環:無限(Halo Infinite)》也採用相同的做法。但《光環:無限》的第9類描述側重於適用於體育和文化活動的小節。而《山之呼喚》的申請特別使用了「在線」、「基於網絡」和「不可下載」等術語。 值得注意的是,索尼在商標的第9類描述中將《地平線:山之呼喚》描述為可下載。對這種明顯的矛盾有一種解釋是,玩家可以自行選擇下載《山之呼喚》或是從索尼的伺服器進行雲遊戲。不過《光環:無限》也可用於下載和雲遊戲,而其商標就不需要在兩個軟體類別下提交。 此外,另一種可能的解釋是,玩家可以直接選擇雲遊戲遊玩《山之呼喚》,而無需訂閱額外的服務。而雲遊戲《光環:無限》則必需額外訂閱XGPU,這也是兩者的不同之處。然而,這一切都還只是猜測。 現在說這個商標申請證實了《地平線:山之呼喚》是雲遊戲獨家產品還為時過早,我們對該遊戲的了解非常少。除了一月份發布的簡短博客文章和短視頻外,玩家幾乎沒有什麼可猜測分析的。 除了上面提到的新主角、新故事時間以及將針對PlayStation VR 2進行優化之外,索尼和Guerilla Games都沒有提供太多信息。希望索尼能在今年提供更多細節。《地平線:山之呼喚》正在開發中,尚無發布日期。 來源:遊俠網

《旁觀者3》郵筒收寄類型分享

《旁觀者3》中玩家在寫完勒索信之後需要郵寄到被勒索人的手中,而想要識別郵筒收寄分類,可以識別看門人所在的位置方向進行判斷,一般在看門人左邊出現的文件櫃是發件箱,而主人公家裡和辦公室的綠植是收件箱。 郵筒收寄類型分享 看門人左邊出現的文件櫃是發件箱,主角家裡電話旁邊多出來的文件櫃也是發件箱,家裡和辦公室的綠植是收件箱 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》紫色牌分類一覽

《殺戮尖塔》裡面紫色牌是人物觀者的卡牌,這個卡牌主要是觀者所使用的,其中包括了不少別的分類的卡牌,有些玩家對於卡牌不太了解,不太熟悉,下面就給大家帶來分享,更多如下。 紫色牌分類一覽 紫色牌(觀者) (1)憤怒相關 暴怒:造成一定傷害並進入憤怒的初始牌。 停頓:在憤怒狀態下提供大量格擋的牌。 漸強:可保留以在適當時機進入憤怒的牌。 義憤填膺:憤怒狀態下可給予AOE易傷的牌。 發泄:擁有多段輸出、回手能力並可進入憤怒輸出牌。 怒火中燒:帶有額外抽牌的對下回合憤怒姿態的規劃卡。 猛虎下山:為進入憤怒這一行為提供抽牌功能的能力牌。 (2)平靜相關 警惕:獲得一定格擋並進入平靜的初始牌。 安寧:可保留以在適當時機進入平靜的牌。 不懼妖邪:在敵人的意圖為攻擊時可進入平靜的輸出牌。 內心寧靜:在平靜姿態下提供大量過牌的牌。 冥想:可保留棄牌堆卡牌的平靜規劃卡。 如水:在平靜姿態下提供回合結束的額外格擋的能力牌。 (3)神格相關 五體投地:提供少量格擋和一定真言的0費牌。 敬拜:可保留以在適當時機爆發性增加真言的牌。 祈禱:提供一定真言和可抽牌的【洞見】的牌。 光輝:可用真言提供成長的高效輸出。 瀆神:直接進入神格,以失去當前戰鬥的後續遊戲進程為代價,進行爆發性斬殺輸出的卡。 虔信:每回合開始可獲得一定真言的能力牌。 (4)姿態聯動 化體為空:提供格擋並退出姿態。 化拳為空:提供傷害並退出姿態。 疾風連擊:可在切換姿態時回手以進行連續輸出的牌。 化智為空:提供較高過牌並退出姿態。 心靈堡壘:切換姿態時可提供格擋的能力牌。 (5)預見相關 天眼:提供格擋和大量預見的技能牌。 幸運一擊:提供少量預見能力,並同時具備少量攻防的0費輸出。 斬破命運:造成傷害,並同時提供預見和抽牌功能的輸出卡。 先見之明:可提供回合開始進行預見能力的能力牌。 涅槃:預見時可提供格擋的能力牌。 迂迴:可在預見時回手以進行連續輸出的牌。 (6)可自保留的卡牌(含提供自保留卡的卡牌)及相關配合 護身:保留的2費防禦。 流雲飛袖:保留的2段輸出。 評估:提供一定格擋和可抽牌的【洞見】的牌。 堅韌:具有保留時格擋成長特性的格擋牌。 戰歌:每回合提供一張【懲惡】(自保留輸出)的能力。 收集:利用當前回合的能量,在後續回合獲得可控制使用時機的額外能量。 改造現實:自身有一定輸出的提供【懲惡】的輸出牌。 旋轉打擊:具有保留時傷害成長特性的輸出牌。 時之沙:自身有一定數值的,具有保留時費用降低特性的輸出牌。 欺瞞現實:自身有一定格擋的提供【平安】(自保留防禦)的防禦牌。 研習:每回合提供一個【洞見】,以提供規劃性的額外抽牌的能力牌。 立地升天:能向抽牌堆中加入高傷害的【以暴易暴】,自身也有一定傷害能力的輸出牌。 機械降神:抽到時提供直接的可保留的能量供給卡【奇跡】。 確立基礎:使被保留的卡牌後續使用能量降低的能力牌。 (7)物理輸出體系 供奉:0費的AOE小輸出。 碰撞連擊:根據目標數決定單體傷害的AOE解決卡。 粉碎關節:在打出技能牌後可提供易傷的輸出牌。 腰帶抽打:在打出攻擊牌後可提供虛弱的輸出牌。 追擊:在打出攻擊牌後可返還費用的輸出牌。 他山之石:可從任意顏色的輸出牌中選擇隨機的攻擊牌以進行輸出。 回環踢:有一定抽牌能力的直接高傷卡。 招牌技:有對攻擊牌排他性的,自身數值較高的輸出卡。 火焰紋:提高下一張攻擊牌每一段傷害的技能卡。 結末:有大量AOE傷害的收場斬殺卡。 聚能成刃:積攢能量,產出一把強力武器為後續進程使用的輸出卡。 諸神之黃昏:3費隨機6段輸出卡。 (8)防禦體系 以手拒之:讓攻擊牌的每次對敵人的攻擊都帶有為自己提供格擋效果的防禦卡。 當頭棒喝:以輸出的強度決定防禦量的攻守兼備卡。 擺手:每次格擋為敵人施加虛弱,破除人工製品效率較高的功能卡。 旋身:提供一定格擋,並免除下一張攻擊牌打出需消耗的能量。 精神護盾:配合保留的卡牌和大量的過牌,根據手牌數提供大量格擋的高效防禦牌。 (9)非物理輸出 點穴:隨著疊加次數的增加而有傷害成長的,能對敵人造成生命流失的輸出卡。 審判:斬殺生命值低於一定數值的敵人。 阿爾法:在不停的打出中得到最終產物【歐米伽】,提供回合結束的大量AOE傷害的能力。 (10)運轉輔助和質量提升 聖潔:需要條件觸發的【後空翻】。 齋戒:以每回合一點能量為代價,提供一定的力量和敏捷的能力。 天人形態:提供每回合不斷增長的能量的能力牌。 操控現實:能夠升級戰鬥中生成的卡牌的能力。 潦草急就:能夠一次性將手牌抽滿的啟動過牌。 騰躍:能夠直接進入下一回合繼續行動的啟動卡牌。 通曉萬物:能定向使用並消耗抽牌堆中一張卡兩次的功能性卡牌。 (11)發育性卡牌 勤學精進:斬殺敵人可在本場對局中永久升級牌組中一張牌的發育卡。 許願:能消耗費用提供金幣,並在後期戰鬥中可改為提供力量或多層護甲的發育卡。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》藍色卡牌分類一覽

《殺戮尖塔》裡面有藍色卡牌,藍色卡牌主要是機器人的卡牌,機器人會用藍色卡牌進行戰鬥,從而擊敗敵人,不過也有玩家對於藍色卡牌不夠認識,不知道有什麼用,下面就給大家帶來藍色卡牌分類一覽。 藍色卡牌分類一覽 藍色牌(故障機器人) (1)電球體系 電擊:補充電球的手段。 球狀閃電:在補充電球的同時給予一定傷害。 暴風雨:消耗所有能量以爆發性產生電球。 雷暴:賦予能力以產生電球功能的能力牌。 靜電釋放:對敵方的傷害進行反制的產電能力牌。 電動力學:賦予電球AOE傷害能力的能力牌。 雷霆打擊:傷害次數與生成過的閃電充能球掛鉤的物理輸出牌。 (2)冰球體系 冷靜頭腦:產生冰球並提供適量過牌。 寒流:在補充冰球的同時給予一般的傷害。 冰寒:根據目標數目決定的冰球啟動牌。 冰川:提供一定物理防禦和大量冰球的高效防禦牌。 暴雪:與產冰數目掛鉤的AOE物理輸出卡。 (3)黑球體系: 漆黑:產生黑球,升級版可主動控制黑球數值的增長。 愁雲慘淡:提供一定AOE傷害能力的產黑球輸出卡。 (4)等離子球體系: 聚變:產生一個等離子球。 隕石打擊:提供爆發性傷害的同時,爆發性地產生大量等離子球。 (5)充能球運用與控制: 雙重釋放:激發充能球2次。 遞歸:激發並重新生成同樣狀態的充能球。 循環:提供回合開始時最右側充能球被動能力復數利用的能力。 擴容:提升充能球欄位。 混沌:升級版可高效生成復數充能球。 瞄準靶心:跨回合增幅充能球輸出能力的攻擊卡。 多重釋放:運用能量激發復數次充能球效果的卡牌。 彩虹:可生成穩定的多種充能球的卡牌。 (6)集中供應手段: 碎片整理:集中的穩定供給手段。 耗盡:以充能球欄位資源交換集中資源的卡牌。 偏差認知:以後續回合集中衰減為代價,進行集中的爆發性供給。 (7)檢索手段: 全息影像:定向檢索棄牌堆中的卡牌。 內核加速:以向棄牌堆加入虛空為代價,在當前回合獲得大量爆發能量。 編譯沖擊:根據充能球種類,提供少量輸出並過牌的卡。 刮削:搜索0費卡並濾掉非0費卡的過牌。 雙倍能量:一次性翻倍能量。 回收:消耗卡牌並獲得該卡牌的費用。 均衡:提供一定防禦的同時,提供本回合的留牌能力。 快速檢索:簡單粗暴的大量過牌。 散熱片:賦予能力牌過牌功能的能力牌。 匯集:根據抽牌堆數目提供能量。 超頻:以向棄牌堆加入灼傷為代價,爆發性地進行當前回合的0費過牌。 萬物一心:造成一定傷害的同時,提供0費卡牌回手功能的檢索牌。 搜尋:一次性地對抽牌堆中卡牌進行定向檢索。 機器學習:增加每回合開始的抽牌能力。 裂變:消耗所有充能球/激發所有充能球的效果,並提供爆發性的能量和抽牌。 重啟:提供重新洗牌並抽牌功能的再循環卡。 (8)物理防禦 充電:為下一回合存留能量的防禦牌。 堆棧:根據棄牌堆數目來提供格擋。 蒸汽護壁:隨著打出次數效果逐漸衰減的0費格擋牌。 飛躍:標模高效民工防。. 力場:能被已打出的能力牌減少能量消耗的優質物理防。 啟動流程:啟動格擋牌。 硬化機體:根據能量來進行大量格擋的防禦牌。 自動護盾:在沒有格擋時,提供大量初始防禦。 遺傳算法:需要成長的一次性高防禦牌。 (9)物理輸出 光束射線:能為敵人施加易傷的0費牌。 彈回:帶有下一張牌回手功能的輸出卡。 彈幕齊射:根據充能球數目造成多段傷害的輸出卡。 掃盪射線:提供過1功能的少量AOE輸出。 爪擊:擁有成長特性的0費輸出。 眼部攻擊:能在敵人攻擊時施加虛弱的0費牌。 精簡改良:隨著打出次數增加而減少耗能的高效物理輸出。 分離:擊殺敵人可以返還費用的斬殺性高輸出牌。 熔化:擁有去除格擋功能的標模輸出。 狂亂撕扯:前期高傷害過渡輸出。 超越光速:0費輸出潤滑卡。 核心電涌:給予一定傷害的同時獲得人工製品。 超能光束:以失去集中為代價,進行爆發性的AOE物理輸出。 (10)其他功能性卡牌 你好,世界:每回合提供一張普通稀有度牌。 白噪聲:給予一張隨機能力牌。 自我修復:給予戰鬥結束後回血的能力。 重編程:以集中為代價換取力量和敏捷。 創造性AI:每回合提供一張隨機能力牌。 回響形態:給予每回合首幾張牌打出兩次的能力。 增幅:幫助能力牌多次使用的功能性卡牌。 緩沖:阻止接下來的生命值損傷的能力牌。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》綠色牌分類一覽

《殺戮尖塔》裡面有不同的顏色的卡牌,綠色的卡牌就是其中的一種,不少玩家對於綠色卡牌認識有些不清楚,不知道有什麼用,其實綠卡牌主要是獵手所使用的卡牌,下面就給大家帶來分享。 綠色牌分類一覽 綠色牌(靜默獵手) (1)物理輸出牌(不含小刀) 中和:無需費用,提供少量輸出能力和適中虛弱能力的初始牌。 切割:無需能量的,提供少量傷害的卡牌。 匕首雨:2段AOE攻擊卡。 帶毒刺擊:提供少量上毒手段的攻擊牌。 快斬:有過1牌能力的攻擊卡。 投擲匕首:有過1牌且棄1牌能力的攻擊卡。 災禍:對已中毒的敵人有增幅效果的輸出卡。 突然一拳:提供一定輸出能力和適中虛弱能力的輸出卡。 隱秘打擊:棄牌後使用可以返能量的輸出卡。 飛膝:為下一回合留費的輸出卡。 串刺:消耗所有能量,進行多段攻擊的單體輸出卡。 全力攻擊:擁有更高效AOE傷害的輸出卡。 內髒切除:棄牌能減少耗能的配合性輸出卡。 沖刺:具備一定質量的單卡高效攻防卡。 勒脖:能賦予後續打牌生命流失手段的輸出卡。 千穿百刺:2費5段輸出卡。 無盡苦痛:能夠主動控制復制時機的0費輸出。 獵殺者:賦予下一回合多抽牌能力的高效直接輸出。 精巧刺擊:受傷會增加耗能,強調低傷高質量的輸出卡。 終結技:攻擊牌中的「終結者」,能通過當回合攻擊牌次數以成長的爆發輸出牌。 背刺:啟動輸出牌。 足跟勾:在虛弱條件下的輸出潤滑劑。 飛鏢:以手牌中的技能牌決定輸出強度的強力輸出。 乾坤一擲:以丟棄手中非攻擊牌為代價的直接高輸出。 華麗收場:在滿足抽牌堆為0這一條件下的收場性AOE爆發輸出。 死吧死吧死吧:單次AOE清場卡。 玻璃刀刃:會隨著打出次數而疲軟的,爆發性的前期高輸出卡。 (2)防禦牌: 生存者:有丟棄一張牌功能的高效防禦。 偏折:0費防禦牌。 後空翻:有著適量過牌的防禦卡。 尖嘯:AOE單次降低敵方力量的針對卡。 閃躲翻滾:提供兩回合格擋的防禦卡。 掃腿:有一定虛弱能力的單卡高效防禦。 殘影:有當回合保甲能力的防禦卡。 靈動步法:提高敏捷的能力卡。 逃脫計劃:滿足一定條件即提供格擋的白嫖防禦卡。 余像:為出牌提供防禦能力的能力卡。 幽魂形態:以接下來的敏捷降低為代價,提供強大防禦能力,即無實體的卡。 萎靡:降低敵人力量,給予敵人虛弱的持續DEBUFF的功能卡。 (3)小刀體系: 刀刃之舞:提供2/3把小刀的輸出卡。 斗篷與匕首:提供格擋和1/2把小刀的綜合攻防卡。 無限刀刃:每回合供應小刀的能力牌。 精準:直接提升小刀傷害的能力牌。 鋼鐵風暴:根據卡組數目供給小刀的技能牌。能與部分棄牌體系牌有一定配合。 (4)毒藥體系: 致命毒藥:單次直接高效上毒卡。 催化劑:實現毒層數指數增長的爆發卡。 彈跳藥瓶:提供隨機目標下的多段上毒卡。 毒霧:提供保毒和補毒手段的每回合上毒能力牌。 致殘毒雲:提供AOE中毒和虛弱的單次上毒卡。 屍爆術:擁有AOE斬殺能力的單次直接上毒卡。 塗毒:賦予攻擊牌上毒功能的能力牌。 (5)運轉體系(含棄牌體系和規劃體系): 搶占先機:為下回合提供大量能量的技能牌。 早有準備:同時抽牌和棄牌的濾牌功能卡。 雜技:有棄牌功能的大量過牌。 全神貫註:丟棄手牌獲得能量的供能卡。 戰術大師:被丟棄時獲得費用的配合性供能卡。 本能反應:被丟棄時抽取卡牌的配合性補牌卡。 獨門技術:抽牌直到一定數目的抽卡數目控制卡/補牌卡。 計劃妥當:提供回合結束留牌能力的能力牌。 計算下註:提供大量換牌的手段的高效運轉卡/循環卡。 部署:控制手牌費用,將手牌回抽牌堆頂的費用控制規劃卡。 雙重存在:將當回合的費用轉移至下回合,並為下回合提供額外抽牌的一次性規劃卡。 子彈時間:爆發性地提供當前手牌的可出牌能力的技能牌。 幻影殺手:對下回合傷害的規劃卡。 必備工具:提供每回合開始額外抽牌和棄牌的能力牌。 腎上腺素:無副作用提供啟動費用和抽牌的技能牌。 (6)其他輔助卡牌 聲東擊西:隨機給予技能。 恐怖:給予敵人大量易傷,以給予本場戰鬥的物理輸出增幅能力的卡牌。 鐵蒺藜:提供荊棘的多段攻擊反制卡。 凌遲:為出牌提供AOE傷害能力的能力卡。 煉制藥水:能給予一瓶藥水的技能牌。 爆發:幫助技能牌多次使用的功能性卡牌。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》紅色牌分類一覽

《殺戮尖塔》裡面很多卡牌,不同的卡牌適合不同的人物,有著不同的功能,不同的效果,組成不同的流派,和不同的敵人戰鬥,對於紅色牌主要是直接進攻的一種卡牌,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容一覽。 紅色牌分類一覽 紅色牌(鐵甲戰士) (1)輸出卡 痛擊:提供一定易傷的初始卡。 交鋒:攻擊卡占比較高時的0費輸出。 全身撞擊:將格擋化為攻擊的輸出。 劍柄打擊:提供適量過牌能力的輸出卡。可作為潤滑劑使用。 雙重打擊:有足夠初始費傷比的2段輸出。 頭槌:提供棄牌堆卡牌立即回抽牌堆這一功能的輸出。 完美打擊:以「打擊」系卡牌疊加傷害的「打擊」卡。 憤怒:會被動復制入棄牌堆的0費輸出。 狂野打擊:會塞入傷口的高傷害卡。 重刃:對單體的單次2費3/5倍力量加成傷害的輸出卡。 金剛臂:提供一定虛弱的2費輸出卡。 鐵斬波:攻防兼備但屬性均較少的輸出卡。 閃電霹靂:提供群體易傷。 順劈斬:提供單次的群體傷害。 飛劍迴旋鏢:對隨機目標的1費3/4段傷害的輸出卡。 上勾拳:同時提供易傷和虛弱的功能性高傷害卡。 以血還血:通過消耗生命獲得費用減免的輸出卡。 地獄之刃:隨機爆輸出牌的過渡卡。 御血術:消耗血量獲得較高輸出的傷害卡。 斷魂斬:能消耗大量非攻擊卡的輸出卡。 旋風斬:消耗所有能量,提供多次的群體直接攻擊傷害。 無謀沖鋒:會塞入暈眩的較高傷害的輸出卡。 暴走:隨著打出次數增多而成長的輸出卡。 殘殺:前期高傷害輸出卡。 火焰吐息:利用狀態牌進行爆發性AOE輸出的能力卡。 灼熱攻擊:與升級次數掛鉤的高傷害輸出卡。 自燃:以血量換少量AOE輸出的能力卡。 連續拳:爆發性多段攻擊卡。 飛身踢:在易傷條件下的輸出潤滑劑。 勢不可當:給予格擋行為以輸出能力的能力卡。 惡魔之焰:能夠消耗大量手牌的高效輸出卡。 燔祭:強力AOE直接輸出卡。 重錘:3費的直接高傷害卡。 (2)格擋及相關卡: 聳肩無視:提供較高效防禦的潤滑劑。 堅毅:能夠消耗單張卡牌的格擋卡。 哨衛:擁有燒牌後供給費用功能的格擋卡。 鞏固:格擋的指數增長卡。 幽靈鎧甲:直接的高費防比格擋卡。 無懼疼痛:為消耗過程提供防禦的能力卡。 火焰屏障:能對多段攻擊進行反制的格擋卡。 狂怒:賦予每一次攻擊以格擋能力的格擋卡。 硬撐:直接提供狀態牌的高效防禦。 重振精神:能夠大量燒掉非攻擊卡,提供格擋的燒牌卡。 壁壘:能夠存留溢出格擋的能力卡。 巋然不動:直接高效的大量防禦供給手段。 (3)續航卡: 死亡收割:能夠配合力量提供大量續航的輸出卡。 狂宴:斬殺敵人獲得最大生命的發育卡。 (4)力量相關卡: 活動肌肉:提供當回合力量的輔助技能卡。 燃燒:提供力量的能力卡。 觀察弱點:根據敵人的意圖提供力量的策略卡。 撕裂:賦予賣血提升力量能力的能力卡。 惡魔形態:提供每回合力量增長的能力卡。 突破極限:給予力量指數增長的功能性卡牌。 (5)運轉功能卡: 戰吼:一定范圍內控制牌堆頂的控牌卡。 破滅:能夠打出並消耗抽牌堆頂部卡牌的控牌卡。 戰鬥專註:提供爆發性的單次過牌。 放血:賣血以提供能量的卡牌。 燃燒契約:提供較高過牌功能的燒牌卡。 盛怒:提供啟動費用。 進化:為狀態牌提供抽牌能力,提高狀態牌抗性的能力牌。 黑暗之擁:為消耗行為提供過牌能力的能力牌。 發掘:尋回已被消耗的卡的功能性卡牌。 殘暴:消耗少量血量以增加每回合抽牌能力的能力牌。 狂暴:以自身獲得易傷為代價,獲得後續每回合費用的能力牌。 祭品:消耗一定血量,獲得爆發性的能量和抽牌數的啟動卡牌。 腐化:將所有技能牌帶上消耗屬性,減輕費用壓力,以進行爆發性運轉和攻防的能力牌。 (6)輔助功能卡: 雙持:復制手中攻擊牌或能力牌,幫助連環combo實現的技能卡。 威嚇:提供AOE虛弱。 繳械:減少敵方力量的針對性卡牌。 金屬化:提供每回合額外格擋的能力。 震盪波:提供爆發性的DEBUFF的功能卡。 雙發:幫助攻擊牌多次使用的功能性卡牌。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》卡牌分類關信息分享

《殺戮尖塔》裡面有很多卡牌,不同的卡牌有不同的作用,卡牌有幾個分類,下面就給大家帶來卡牌分類關信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 卡牌分類關信息分享 卡牌分類 尖塔中的卡牌分為以下幾類:攻擊,技能,能力,狀態,詛咒。 攻擊(Attack):能對敵人造成直接攻擊傷害的卡牌。尖塔中的主力輸出。 技能(Skill):能對角色或敵人造成特定,顯著影響的一類卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。 能力(Power):這張牌在打出後讓你擁有一種能力。能力是會在這場戰鬥中持續發揮作用的被動效果。 狀態(Status):一類在戰鬥中,加入你戰鬥過程的牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。僅在戰鬥進程中加入,戰鬥結束後它們不會存留在你的牌組里。 詛咒(Curse):一類因遊戲事件加入你自身牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。這類牌在你移除前會一直在你牌組里。這類牌往往伴隨更強大的負面效果。 來源:3DMGAME

《控制》黴菌閾域信息分享

《控制》裡面有很多地點,其中一些地點,玩家不知道有什麼作用,是干什麼的,下面就給大家帶來黴菌閾域信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 黴菌閾域信息分享 黴菌閾域 早在希斯入侵前就已出現於太古屋的穩定閾域,位於研究部下方的深坑中,一個名為「黴菌-1」的恐怖異維度生物作為源頭在最深處不斷釋放感染性孢子侵染著太古屋,部分區域已經覆蓋了大面積黴菌,有些區域甚至變為了會持續損害生命的劇毒地帶。這些黴菌生長物雖然外觀惡心,但奇怪的是其卻能散發出讓人食慾大開的馥郁濃香,假若沒能阻擋誘惑吃下了它們便會被菌絲從內至外地占據最終成為傀儡一般的「黴菌人」(這也是派往該閾域先遣隊全軍覆沒的原因)。 女主傑西吃下安德希爾博士根據採回的黴菌樣本製作的藥劑後,曾經黴菌的「異香」變成了令人作嘔的「惡臭」,她也取得了穿越黴菌毒性區的抗性,最終抵達閾域深處擊殺了罪魁禍首的生物「黴菌-1」,太古屋中的黴菌侵染威脅這才告一段落。 (另外雖然此閾域中黴菌外觀十分類似地球上的真菌,但其本質與地球生物截然不同。根據安德希爾博士的理論,它們很可能是來自不同維度不相容分子結構相互作用的結果。) 來源:3DMGAME

《缺氧》復制人工種分類分享

《缺氧》中玩家可以做製作幾名復制人,但是復制人也有自己的工作分類,最好不要亂分類,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 復制人工種分類分享 分四類,挖建操作電工,種地放牧做飯醫療,科研開火箭,搬運水管工太空服,再點一個藝術帶師,按這個分類點小人效率不錯。 來源:3DMGAME

《槍火重生》密卷分類及分配思路攻略

《槍火重生》中秘卷是一個非常重要的東西,可以幫助玩家增強一定的攻擊力,不過有玩家不知道秘卷有什麼種類,該怎麼分配,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 密卷分類及分配思路攻略 增傷類(一) 比較萬金油的密卷,彈夾數>=6的武器都能吃到加成 最優先給狂獵鳥(子彈風暴送5發,第六發觸發增傷然後換彈,完美收益) 狂獵鳥的核心密卷!這個密卷計算的是hit數,所以狂獵和噴子類武器吃到的加成是最高的(可以瞬間疊到200 ~300的增傷),優先丟給鳥,鳥不要再給狗 這兩個密卷經常有人搶,但要注意它們是少數加成技能傷害的密卷,所以優先度為: 1.最優先給躍擊鳥(注意鳥不用躍擊輸出就不需要搶,讓給後面幾個) 2.其次給手雷貓(手雷雖然也吃著倆但躍擊需要減CD所以躍擊鳥優先) 3.爆炸狗&隱彈虎(爆炸傷害完美吃這兩個密卷加成,但還是上面兩個優先) 役電虎只有EQQQ時才能吃拳套加成,平時都在暴擊也不會跳所以不要這倆 增傷類(二) 以下是狗優先度較高的增傷密卷 射速越高收益越大的兩個密卷,最優先速射狗,其次給拿手術刀的役電虎,貓(如果拿的是電手套烈焰狂龍之類的高射速武器) 注意軍火商人和妙手空空沖突所以隱彈虎式不要的 余彈之輝是按彈夾剩餘比例算增傷,優先給拿大彈夾武器並且容易【打空彈夾】的人,例如速射狗/噴子鳥/役電虎,和高級彈庫/改良彈夾/逆水行舟沖突(都是防止你打空彈夾的密卷) 斧王大招,給爆炸狗最好,一打一大片觸發率高,其次給貓,鳥和虎傷害是溢出的不要拿 爆炸狗的核心密卷,碰見這個直接丟給他,其次給不拿元素武器的人,一般是鳥和虎,但收益就遠不如爆炸狗了(貓走元素,虎單發傷害溢出不需要這個,鳥的噴子是多彈道這個只計算基礎傷害) 自己不卡第一發彈藥請讓給隊友,優先給雙飛鏢狗 或 彈庫炎魔,其次給狙擊虎或雙炮狗 增傷類(三) 以下是老虎優先度較高的增傷密卷 最優先給狙擊虎(幾乎每槍都能吃到加成) 其次給狂獵鳥(E到敵人臉上騎臉站擼) 再次給狗(給狗收益就低了,但狗還是比較肉的能站得住) 隱彈虎一般跑打,這個密卷收益比較低,請讓給隊友 印度密卷,除了狙擊虎以外,其他人都很難吃到加成 投幣攻擊最好給隊伍里單發傷害最高的那個人,對就是無敵的隱彈虎,其次給狙擊虎,再次雙炮狗,狂獵鳥,爆炸狗,射速快的武器不要拿這個,燒錢打輸出得不償失 縮B三件套,站的越遠收益越高,請丟給你的老虎隊友(注意役電虎是要往前沖的),老虎不要的話再給狗 增傷類(四) 以下是不限角色,分配比較自由的增傷密卷 沒什麼存在感但加成不錯的兩個密卷,誰拿到歸誰(注意給為所欲為留1000塊錢) 越早拿到越好的永久加成類密卷 精英殺手所有套路適用,誰拿到歸誰 雙刃劍同理,但這個明確要擊殺才能吃加成,所以清雜能力越強收益越高,如果覺得自己拿不到人 頭請丟給隊友 除了縮在後面打狙的狙擊虎,誰拿都行 有就拿,簡單易懂的增傷和減傷,但是三選一的情況下還是優先考慮增幅更大的密卷 三個疊幸運的,100%正收益的密卷,誰拿都行,唯一一個例外是速射狗在前期堆到100幸運前不要拿被彈之光,容易燒光子彈(初始25+被彈之光25就有50了,幸運其實挺好堆的) 元素類 元素傷害三件套,碰到就給貓,其次給打元素的狗 三碎片,其中火和毒是貓的,電給老虎 狗不要和貓搶火毒碎片!!! 首先貓的元素加成比狗高得多 然後狗需要火焰狂熱燒自己,火焰碎片會免疫染燃燒傷害 腐蝕碎片則是因為貓的手雷是全游戲傷害最高的腐蝕傷害,而且貓需要拿腐蝕狂熱,副作用減速太要命,為了讓你的貓隊友不斷腿請把這個留給他 魔方的加成不太穩定,正常來說,手雷貓可以吃到2/3的加成(手雷腐蝕+武器雷火),役電虎在武器詞條好的情況下也能吃到2/3(閃電雷傷,武器毒火),其他套路就只能吃到1/3了(雙子詞條只共享異常機率不共享屬性) 但有個技巧是:飛鏢和如律令等不用換彈的武器不會切換,可以撿個武器換彈切到自己想要的buff,然後用飛鏢如律令輸出就能全程覆蓋了 再引申一下,彈庫炎魔把彈庫丟掉,換彈切成火傷再把彈庫撿起來... 總結:這個東西最優先給彈庫炎魔,其次給飛鏢狗,再次給用如律令的隊友(貓或役電虎) 電老虎的核心密卷,丟給他就對了 射擊頻率翻倍,元素觸發率翻倍 請最優先給速射狗和狂獵鳥(配合上面的無情連擊 巨人殺手 加成非常恐怖) 其次給元素貓 再次給元素狗 役電虎打元素是靠技能而不是武器,所以不拿這個 暴擊類 前期拿到優先給老虎和拿炮的狗,後期這個加成就可有可無了 狗的核心密卷,虎鳥不要搶!!請務必丟給狗!! 配合火焰狂熱的燃燒,可以達到槍槍暴擊的恐怖效果,找兩個武器刷上共享暴擊倍率的詞條,傷害直接起飛,可以說是狗的完全體 暴擊增傷三件套,碰到直接丟給狙擊虎,其次給狗(雖然狗可以做到槍槍暴擊,但論傷害上限還是老虎高一些) 彈藥類(一) 彈藥庫存三件套,大部分情況拿到其中一個就應該夠用了,如果拿到多個,請留意一下自己的回彈情況,如果回彈量溢出請酌情分給缺子彈的隊友(特指雙手套狗和隱彈虎) 只有打特種彈的武器才用的上的印度密卷,優先給狙擊虎和雙炮狗(鳥有子彈風暴一般不缺子彈,共享彈夾狂獵或彈庫狂獵用這個又回不上來...) 隱彈的核心密卷,有了妙手空空就可以放心地和大河馬共享彈夾了,請優先給你的隱彈虎隊友,其次給狂獵鳥 印度密卷,除了拿幻道的噴子鳥想不出還有誰能用...要說拿這玩意觸發絕地反擊也遠不如火焰狂熱有效率 這2個放一起說,只有彈夾容量大的武器用這2件的收益才高 優先給用共享彈夾狂獵鳥 和(沒有彈庫的)速射狗 彈藥類(二) 除了單發的飛鏢,狙和狂獵外,其他武器能都吃到加成的優秀密卷,如果你用上述武器記得丟給隊友 無敵的彈庫,前期拿到可以優先給鳥或狗(不用換彈的雙手套或狂獵在前兩層猛的很) 中後期狗鳥就不要霸占著彈庫了,找把炎魔傳說,丟給你們隊伍里輸出最低的人(比如打工貓,沒成型的役電虎和躍擊鳥,或者是全點肉度的狗),狗鳥本身不缺回彈手段,輸出下限也不低,讓輸出更拉胯的隊友來走彈庫炎魔才是最優解 切槍三件套 首先元素編織毫無疑問給貓(狗打元素是雙持,不會換武器) 快速裝填和中場休息,切槍越頻繁收益越大 會頻繁切槍的首先是帶兩把噴子的鳥,但鳥更傾向於手動換彈觸發子彈風暴的加成,而中場休息對於生存力爆表的鳥來說是多餘的(一個躍擊4秒無敵) 其次就是帶了元素編織的貓了,烈焰狂龍雷火手套等都是換彈麻煩的武器,子彈類密卷一般都是給狗的,有快速裝填後就能一把槍打空直接切槍接著噴,還能經常觸發中場休息提升一下貓的生存力 綜上所述,看見這三個密卷請丟給你的貓隊友,在貓手裡它們的用處最大 沖刺2件套,2件一起帶才好用,和上面的切槍密卷沖突所以貓不帶,最好是給速射狗或者鳥(不點子彈風暴)或者拿堎刺蒼鷹等換彈狙的老虎,如果看見隊友有滑板玩家的話可以把疾速追殺丟給他 換彈兩件套,和上面的切槍沖刺密卷沖突,和高級彈庫沖突,換彈越頻繁收益越高,所以最優先給換彈狂獵鳥,其次給速射狗 主要技能(E) 最優先給虎和鳥,躍擊驚雷引連發是提升輸出上限的,其次給聚光貓(如果有的話),狗不拿這些 這兩個請丟給狗,尤其是儲能核心,狗的核心密卷之一,其他角色不要搶! 雙持CD30s持續20s,點1級越戰越勇持續30s,拿上儲能核心CD變39s,也就是說狗開完雙持只需要9s就能開下一個雙持,再加上玩家有意識地按中鍵結束技能,堪比越戰越勇3的無限雙持,還能頻繁觸發潛能爆發,提升雙炮流的上限,省下的兩個金爵還能點其他覺醒,對狗的提升巨大 次要技能(Q) 看見就給貓,畢竟貓是最缺雷的(役電虎輸出靠虛空電至,Q是附贈的) 這兩個優先給役電虎,畢竟只有役電虎會想把Q盡快全甩出去 兩個蓄能兩加強Q的密卷 其中蓄能草鞋最好給手雷貓(因為貓的Q單發傷害更高) 積水成淵最好給役電虎(因為役電虎高頻率暴擊並觸發閃電) 近戰類 這三個優先給鳥,鳥的承傷率是最高的可以最大化觸發雷鳴反擊和荊棘外殼,而基礎獎勵掉落是隊友共享,鳥沖的最靠前所以收益最大 三個環里只有火環有可憐的200火傷,所以貓和虎不要搶這些了,你的傷害加成沒用,全給鳥讓它沖進怪堆里上異常不香麼 依舊是給鳥,在怪堆里沖刺效果拔群,其他角色拿就只能用來逃命了 生存類 優先給貓,貓的Q是全游戲上腐蝕最效率的手段,20減傷也可以彌補一下貓的小身板,但減速實在是要命 這兩個減傷密卷簡單粗暴,誰帶都可以,但要注意它們互相沖突,同時拿到丟一個給隊友 看似能和各種沖刺密卷聯動,但實際操作起來觸發率很低,不用特意分享給隊友 最優先給帶了雙刃劍和偏折護盾的隊友(一般是老虎),其次給帶著鮮血聖物的狗 身上沒有易傷類密卷的話盡量不拿九命貓,可能會變成負收益 無光盾除了鳥都能拿(鳥基本上在怪堆里洗澡這個沒什麼用),注意無光盾和幽魂皮膚是沖突的 保命三件套,只有第一件是在聯機模式會撿的,後面兩個副作用太大不撿,救命稻草最好優先給機動力生存力強的隊友(特指鳥),這樣隊友拉人的時候可以防止雙躺 生命值相關(一) 只有狗會拿的兩個密卷,其他角色拿是負收益 兩個吸血,和血肉之軀聯動,拿到直接丟給狗隊友 回血三件套,前期給狗,後面狗的吸血減傷堆上去後可以考慮分給貓和虎隊友,注意亡羊補牢養成被打後先沖刺一下的好習慣 兩個包子密卷,其他人也能拿但對狗的提升最大 生命值相關(二) 兩個掉血加成密卷,前期塞給狗,後面和安全氣囊完美聯動,如果有人拿到安全氣囊記得通知隊友,狗記得把這倆給有安全氣囊的隊友 同時有護盾和生命值才能吃到加成所以狗鳥用不了,對貓和虎來說這是個保命神器,尤其是配合金銀勛章,只要護盾不斷近乎無敵。更強的是可以和上面兩個掉血加成密卷完美聯動,50%減傷和50%幸運強炸了 除了鳥以外都能拿(和異能之軀沖突)需要沖的比較靠前才能吃到收益這點要注意 狗和鳥不需要這個,丟給貓和虎 護盾類 優先給鳥(鳥的回盾能力最強),有多餘的給貓和虎 和異能之軀完美聯動的兩個密卷,優先給鳥 回盾三件套,前期給鳥,後期鳥的護盾回復能力是肯定會溢出的所以請分給貓虎隊友讓他們不那麼容易暴斃 自動回盾2件,鳥不會自動回盾,狗沒有盾,這兩件給貓虎 移速類 雖然可以和上面的沖刺密卷打配合但大家一般不會想去分享這三個的,直接拿就好 雖然所有人都能吃到加成,但看看你隊里貓的小短腿,你忍心不給他麼 免疫減速太香了,基本上是誰拿到歸誰,如果你是只有腐蝕狂熱的貓記得一定要厚點臉皮像隊友開口要這個密卷 除了沒護盾的狗,其他人誰撿到歸誰 和所有的沖刺類密卷沖突,拿的時候注意自己有沒有帶滑板玩家之類的 其他 三個經濟密卷,不用刻意分配,沒錢刷雙子銘刻的話和隊友py就好了 看哪個隊友有詛咒丟給他就好,注意如果自己開到要命的詛咒一定要開口向隊友要驅邪護符 來源:3DMGAME

椰樹集團申請火箭瓶商標

企查查APP顯示,近日,椰樹集團有限公司申請注冊椰樹火箭瓶外觀商標,國際分類涉32類啤酒飲料,目前商標狀態為注冊申請中。企查查顯示,此前椰樹集團已申請注冊「椰樹火箭」商標。 ...

前光環開發者:Bungie的《光環4》理念與343的十分類似

Marcus Lehto與Bungie合作開發了《光環》原版遊戲,他最近談到了Bungie在《光環4》中的一些原創理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《光環》系列遊戲時所創造的理念並無不同。 在YouTube頻道HiddenXperiea的視頻采訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對《光環4》的想法,該公司在決定製作前傳遊戲《光環:致遠星》之前曾對此進行過探索。 他表示:「我們確實考慮過。我們在《光環3》的結尾寫道:『當你需要我的時候,請喚醒我』。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《光環3》之外,它就會成為另一個大型三部曲遊戲。」 他繼續說道:團隊希望引入「先驅者」的神秘元素,這也是343的新三部曲的發行內容,盡管Bungie的方法與《光環4》略有不同。「我們可能會保持先驅者的神秘感,同時也會給士官長設置不同的敵人。」 「但最終,Bungie的想法與343最終的做法並沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險進入這個領域,那將遠遠超過我們與微軟簽訂合同所能解決的問題。」 而Bungie選擇創造了前傳遊戲《光環:致遠星》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨後與微軟分道揚鑣,創造了《命運》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始製作從《光環4》開始的新三部曲。 來源:3DMGAME

雄性蜻蜓在氣候變暖中失去了它們的色澤 可能會使更其難找到配偶

聖路易斯華盛頓大學的麥可-摩爾領導的《國家科學院院刊》上的一項研究發現,在氣候較熱的地區,蜻蜓雄性的繁殖色澤一直在進化,而且在變少。研究表明,蜻蜓雄性的翅膀色素隨著氣候的變化而不斷進化,它是迄今為止觀察到的與交配有關的特徵中最可預測的進化反應。 這項工作揭示了與交配有關的特徵對於生物體如何適應其氣候的重要性不亞於與生存有關的特徵。 許多蜻蜓的翅膀上有成片的暗黑色色素,它們用這些色素來追求潛在的伴侶並恐嚇對手。除了在繁殖方面的功能外,翅膀上有大量的黑色色素可以使蜻蜓升溫2攝氏度,雖然這種色素沉澱可以幫助蜻蜓找到伴侶,但額外吸收的熱量也可能導致它們出現過熱。 研究人員對這種額外的加熱是否可能迫使蜻蜓在不同的氣候條件下進化出不同數量的翅膀色素沉著感興趣。 在這項研究中,科學家們利用iNaturalist公民科學家計劃志願者的觀察建立了一個319種蜻蜓的資料庫。他們檢查了提交給iNaturalist的照片中顯示的翅膀紋理,並收集了觀察蜻蜓的地點的氣候變量信息。研究人員還直接測量了近3000個iNaturalist觀察到的10個選定物種中的單個蜻蜓的翅膀色素數量。對於這10個物種中的每一個蜻蜓,科學家們評估了它們在地理范圍的溫暖和寒冷地區的種群差異。 無論是比較地理范圍較熱和較冷的物種,還是比較生活在較熱地區和較冷地區的同一物種的種群,研究人員都看到了同樣的情況:雄性蜻蜓幾乎總是通過進化出較少的翅膀色素來應對較熱的溫度。 以另一種方式對觀察結果進行分類,研究人員確定,在較暖的年份發現的雄性蜻蜓往往比在較冷的年份的同種雄性蜻蜓有較少的翅膀色素沉著(該資料庫包括2005-19年期間記錄的觀察結果)。雄性蜻蜓可能最終需要通過進化較少的翅膀顏色來適應全球氣候變化。 該研究包括基於氣候變暖情景的預測,表明在未來50年內,隨著地球變暖,雄性翅膀的色素進一步縮減對他們個體而言將是有益的,但是這種變化對蜻蜓兩性和繁衍來說,發生的方式並不相同。 與雄性不同,蜻蜓的雌性沒有顯示出它們的翅膀顏色如何隨著當前氣候的變化而發生任何重大轉變。摩爾說:"我們還不知道為什麼雄性和雌性如此不同,但這確實表明,我們不應該假定兩性會以同樣的方式適應氣候變化。 蜻蜓的翅膀上有不同數量的色素,可以幫助同一物種的雄性和雌性相互識別。這項研究的一個有趣的含義是,如果雄性翅膀的色素進化是為了應對氣候的快速變化,而雌性色素的進化是為了應對其他的東西,那麼雌性可能不再能識別它們自己物種的雄性,這可能導致它們與錯誤物種的雄性交配。 交配相關特徵的快速變化可能會阻礙一個物種識別正確配偶的能力。盡管研究表明,隨著世界變暖,色素的這些變化似乎有可能發生,但其後果是可能我們仍然真正不知道的東西。來源:cnBeta

《原神》盾甲及物品元素量速查表

《原神》中角色的技能需要充能才能夠釋放,怪物在受到攻擊時會掉落能量球,想要了解怪物充能數值的玩家請看下面「南宮遙」帶來的《原神》盾甲及物品元素量速查表,希望能夠幫助大家。 一、元素體分類 1.甲:即護甲,受擊時不免疫傷害,但大部分會造成傷害下降;大部分免疫削韌,少數只對削韌有高抗性。 傷害下降實現:增加抗性,降低增傷(冰丘王),額外特性(冰強化石提高防禦)。 少部分離體,和本體不是一個單位。 非免疫削韌:騙騙花,強化石buff。 2.盾:有普通盾和盾牌,透過盾無法對本體造成傷害;具有傷害轉化,基本都是本體血量五倍;普通盾的屬性實時繼承本體,盾牌快照繼承。 3.物品:由怪物製造或者環境產生,無傷害轉化。 二、備注闡述 1.特殊消耗:特指愚人眾甲特殊反應機制,使用對應元素效率x2,其他元素÷10。 正常消耗內容參考高等元素論。 2.最大耗盡時間:某些護盾會自動消耗,在不受干擾的情況下,最大持續時間。 3.凍元素實際上是水冰反應生成,目前所有怪物的冰盾都是凍元素構成,因此可以破冰,但不能與水反應。 來源:遊民星空

「思聰狗」商標被成功注冊 國際分類為健身器材

6月16日消息,企查查顯示,「思聰狗」商標已被一位自然人成功注冊,國際分類為健身器材,當前商標狀態為已注冊。 ​ 這個商標很容易聯繫到王思聰和他的愛犬「王可可」。 王思聰出生於1988年,畢業於倫敦大學學院哲學系,擔任北京普思投資有限公司董事長、IG電子競技俱樂部創始人、萬達集團董事。2021年1月14日,萬達產業投資有限公司成立,王思聰出任董事。 值得注意的是,除了本人王思聰受到關注之外,王思聰的愛犬「王可可」也是網友關注的熱點。 據報導,「王可可」是一隻純正的阿拉斯加雪橇犬,十分受王思聰的寵愛,被人們稱為「狗生贏家」。2017年,王思聰帶其著他的愛犬王可可乘坐私人飛機飛北京避雨引起網友熱議。 來源:遊民星空

史丹福大學的新算法比較不同物種的細胞 以尋找相似之處

來自史丹福大學的一個生物工程師小組開發了一種具有獨特和專門功能的新算法。該算法被設計用來比較不同物種的細胞。無論哪個物種,該算法都能識別相似的細胞類型,並可用於包括魚、小鼠、扁形蟲和海綿等進化了數百萬年的生物。 新算法的目標是幫助科學家填補人類對進化的理解上的空白。比較不同物種的細胞有助於生物學家了解細胞類型是如何產生的,以及它們如何適應不同種類生命的功能。進化生物學家近年來一直試圖利用技術,使其有可能對整個生物體的所有細胞進行排序和識別。 科學家們正在尋求對各種生物體中的所有類型的細胞進行分類。史丹福大學生物工程副教授王波和他的團隊開發了這種算法,將類似的細胞類型跨越進化的距離聯系起來。在研究中,該團隊使用7個不同的物種來比較21個配對,並能夠確定所有物種中存在的細胞類型以及它們的相似性和差異。 該項目的首席研究員是Alexander Tarashansky,他說該算法的想法來自王教授,當時他被要求分析實驗室正在研究的兩種不同蠕蟲的細胞類型數據集。Tarashansky說他被這兩種蠕蟲之間的差異 "震驚了",雖然團隊認為它們應該是相似的細胞類型,但用於研究它們的標准技術並不能識別它們是相似的。 這個問題導致了一個算法的開發,以更好地匹配不同物種的細胞類型。新的算法不是尋找一對一的基因匹配,這是以前數據匹配的工作方式,而是可以將海綿中的一個基因與所有潛在的相應人類基因相匹配,並確定正確的基因。新算法將使研究人員能夠收集各種物種的數據進行分析。隨著時間的推移,生物學家識別不同生物體內細胞類型的軌跡的能力將得到提高。來源:cnBeta

考古學家開發新技術 對古代陶器進行快速分類

北亞利桑那大學的考古學家希望他們幫助開創的一項新技術將改變科學家研究古代社會留下的陶器碎片的方式。來自北亞利桑那大學人類學系的團隊已經成功地「教會」計算機執行一項許多研究古代社會的科學家長期以來夢寐以求的復雜任務:快速和一致地將數以千計的陶器設計分為多種風格的類別。通過使用一種被稱為卷積神經網絡(CNN)的機器學習形式,考古學家創造了一種計算機化的方法,該方法大致上模仿了人類在分析視覺信息時的思維過程。 人類學系兼職教師Leszek Pawlowicz說:「現在,使用陶器的數字照片,計算機可以完成過去考古學家用物理方式將破碎的陶器碎片分門別類的數百個小時的繁瑣、痛苦和耗費眼力的工作,而時間只需一小部分,而且一致性更高。」他和人類學教授Chris Downum在2016年開始研究使用計算機將破碎的陶器碎片(稱為碎片)准確分類到已知的陶器類型的可行性。他們的研究結果在6月份的同行評議刊物《考古學科學雜志》上進行了報導。 「在散布於美國西南部的成千上萬的考古遺址中,考古學家經常會發現被稱為碎片的陶器碎片。」Downum說:「這些碎片中的許多都有設計,可以分為先前定義的風格類別,稱為『類型』,與它們製造的一般時間段和製造地點相關聯。這些為考古學家提供了關於一個遺址被占領的時間、與之相關的文化群體以及與之互動的其他群體的關鍵信息。」 這項研究依賴於最近在使用機器學習按類型對圖像進行分類方面的突破,特別是卷積神經網絡。卷積神經網絡現在是計算機圖像識別的主流,被用於從醫療條件的X射線圖像和搜尋引擎中的圖像匹配到自動駕駛汽車的一切。Pawlowicz和Downum推斷,如果卷積神經網絡可以用來識別諸如狗的品種和消費者可能喜歡的產品,為什麼不把這種方法用於分析古代陶器呢? 到目前為止,識別陶器上的診斷性設計特徵的過程是困難和耗時的。要掌握並正確地將設計類別應用於破碎的陶器上,可能需要幾個月或幾年的訓練。更糟的是,這個過程很容易出現人為錯誤,因為考古專家經常對一個陶器所代表的類型意見不一,而且可能發現很難用語言表達他們的決策過程。這篇文章的一位匿名同行評論員稱這是「考古學中沒有人談及的骯髒秘密」。 Pawlowicz和Downum決心創造一個更有效的過程,他們收集了數千張陶器碎片的照片,這些碎片具有一套特定的識別物理特徵,被稱為Tusayan White Ware,在亞利桑那州東北部和附近各州很常見。然後,他們招募了四位西南地區的頂級陶器專家,以確定每個碎片的陶器設計類型,並創建一個碎片的「訓練集」,機器可以從中學習。最後,他們訓練機器通過專注於考古學家們同意的陶器標本來學習陶器類型。 Pawlowicz說:「結果是顯著的。在相對較短的時間內,計算機訓練自己識別陶器,其准確性與人類專家相當,有時甚至更好。」 對於四位擁有數十年分類數萬件實際陶器經驗的考古學家來說,機器的表現超過了其中兩位,與另外兩位相當。更令人印象深刻的是,機器能夠做到許多考古學家難以做到的事情:描述它為什麼會做出這樣的分類決定。使用彩色編碼的碎片熱圖,機器指出了它用來做出分類決定的設計特徵,從而提供了一個關於其「想法」的視覺記錄。 Downum說:「這個過程的一個令人興奮的衍生品是計算機能夠找到幾乎完全匹配個別碎片上的陶器設計的特定片段的能力。使用卷積神經網絡衍生的設計相似性措施,機器能夠在成千上萬的圖像中搜索,以找到個別陶器設計的最相似的對應物。」 Pawlowicz和Downum認為這種能力可以讓計算機在古代垃圾場的眾多類似碎片中找到散落的單個破罐,或者對多個古代社區的風格相似性和差異進行全區域分析。這種方法還可以更好地將出土建築中的特定陶器設計聯系起來,這些建築已經用樹環法測定了年代。 他們的研究已經得到了高度評價。「我熱切地希望西南地區的考古學家們能夠採用這種方法,並盡快採用。」維吉尼亞大學考古學榮譽教授、《史前陶瓷的風格變化》一書的作者Stephen Plog說:「這實在是太有意義了。我們從舊的系統中學到了很多東西,但它已經超過了它的用途,現在是時候改變我們分析陶瓷設計的方式了。」 研究人員正在探索卷積神經網絡模型的分類專業知識的實際應用,並正在撰寫更多的期刊文章,與其他考古學家分享該技術。他們希望這種對陶器進行考古分析的新方法能夠應用於其他類型的古代文物,並希望考古學能夠進入機器分類的新階段,從而提高考古工作的效率,並為新一代學生提供更有效的陶器設計教學方法。來源:cnBeta

「奇異緻密天體」或顛覆廣義相對論

在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律。最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」來源:cnBeta

最新研究:「奇異緻密天體」可能顛覆廣義相對論

科學家最新研究表明「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」(葉傾城)來源:cnBeta

法醫科學家對輪胎的獨特化學特徵進行分類 以使其成為破案線索

汽車留下的滑行痕跡通常可以用來分析壓痕當做破案線索,但它們往往不能提供足夠的信息來識別特定的車輛。加州大學化學系副教授Matthieu Baudelet和他在1997年成立的國家法醫學中心的法醫團隊,可能剛剛解開了從這些滑痕中收集證據的新方法,新方法可以為執法部門提供額外的工具來追蹤那些逃離犯罪現場的人。 該團隊最近在《應用光譜學》雜志上發表了一項研究,詳細介紹了他們如何對輪胎的化學特徵進行分類,以便將車輛與潛在的犯罪現場聯系起來。 "Baudelet說:"輪胎證據在取證中經常被忽視。"在肇事逃逸或涉及多輛汽車的事故中,輪胎的化學特徵有可能成為調查的重要信息。 該團隊對每個樣品都使用了雷射誘導擊穿光譜(LIBS)。該技術將雷射聚焦到輪胎樣品上,從而產生一個微觀的等離子體,根據存在的化學元素發出光。光譜技術的作用是分析這種光並將其與相應的化學物質相匹配。這是火星車(好奇號和毅力號)上的儀器用來確定在火星的岩石中發現何種元素的相同技術。 Matthieu Baudelet和他的法醫團隊在UCF的國家法醫中心工作。Credit: University of Central Florida/Karen Norum "這個過程既復雜又有趣,"Baudelet說。"整個想法是,輪胎證據擁有大量的數據,他們也有自己的特徵,這成了一個'我們能否利用它們的化學成分從輪胎上獲得信息'的問題"。 Baudelet和他的研究生John Lucchi開始測試他們的想法,在實驗室里用混凝土和瀝青等道路材料重現滑行痕跡。通過將輪胎以與行駛中的車輛相同的速度壓入表面,在實驗室控制的 "道路 "上產生了輪胎的剎車印。這反過來又讓研究小組有機會分析輪胎和道路材料的化學成分並進行化學比較。 預計每個輪胎都會有自己的化學特徵,因此也會有一個獨特的、相應的防滑標記。目前的一個挑戰是確定道路上的元素,如油、雨水和其他汽車如何干擾和改變這種特徵。Baudelet說,國家法醫科學中心多年來一直致力於克服這些與其他證據有關的干擾挑戰。 現在這個過程顯示出了希望,該團隊將專注於建立統計可靠性。Baudelet說,警察證據的標准理應很高,因此下一步的研究涉及到實現可重復驗證的場景。團隊希望他們的工作最終為肇事逃逸和車輛暴力案件提供了正義結局。 "我們仍在工作,但到目前為止,我們已經取得了很大的進展,"Baudelet說。"我覺得這可以成為目前在法醫和執法中使用的方法的一個很好的補充。"來源:cnBeta

《Outriders》mod詞綴分類推薦

在《Outriders》這款遊戲中,玩家可以通過裝備mod的方式來提升自己各個方面的能力,生存或者傷害等方面,都有很好用的mod。不過在實際使用之前,效果如何,肯定還有不少小夥伴不清楚,那麼就來看看這篇《Outriders》mod詞綴分類推薦吧。 《Outriders》mod詞綴分類推薦: 生存向: 不壞金身(殘血減傷) 殘血給盾 常駐護甲和抗性 30%子彈反彈 (打小人神技,小人比爬爬厲害,老遠就能打你這個可以幫助被錘爆的你)、75減控(噴子怪就是你、煩死了!) 槍械傷害向:上面說過了各種類型的加成都選一個更好。槍上有個3級是擊殺疊25%加成5層的非常強。是上能拆的。 效果傷害:槍械最強的是3級流星 (傷害跟單體最強的閃電一樣高,還是群體,還有控制,還有燃燒,超模)、裝備mod火法用灰塵清理也不錯 異能:金城湯池(常駐法系和物理增傷) 來源:3DMGAME

科學家通過核磁共振和CT掃描技術對新物種章魚進行非破壞性分類

通常情況下,如果生物學家希望確認一個動物標本代表一個新的物種,他們必須進行解剖--基本上是將其銷毀。但是現在,這項任務已經通過核磁共振和CT掃描技術以非侵入性的方式完成了。 早在2016年,德國波恩大學的科學家們發現了他們認為可能是一個新物種的「小飛象」章魚,因為它的鰭看起來像大象的耳朵而得名。 尺寸約為30厘米長(12英寸)的生物被捕獲在北太平洋海底的一個鐵籃子裡,然後被絞到4000米(13123英尺)高處的一艘研究船上。不幸的是,由於水壓的相對突然變化,這只章魚在到達船上時就死亡了。 因為他們只有一個有價值的標本,所以科學家們想保持它的完整 - 但他們也想看看它的內部,看看它是否真的是一個以前未知的物種。在最近發表的一篇論文中,首席科學家Alexander Ziegler博士描述了他們是如何做到這一點的。 在最初的MRI(磁共振成像)掃描中,該生物的內部器官和其他軟組織在一系列高解析度的3D圖像中被成功揭示。然而,由於它的喙和齒舌是由一種被稱為甲殼素的堅硬物質製成的,因此它們顯示得不是很好。這個問題通過進行微型CT(計算機斷層掃描)得到了補救,這種掃描更適合於對硬質材料進行成像。此外,科學家還利用被捕獲時的組織樣本對這種動物的DNA進行了測序。 當所有的數據被分析後,人們確定這只成年雄性標本確實代表了一種新的巨型章魚物種。這種生物被命名為Grimpoteuthis imperator,拉丁文的意思是 "帝王章魚"--它是在日本附近的一座水下山脈上捕獲的,山脈的山峰是以日本天皇的名字命名。 由於該標本仍然是完整的,它現在可以被其他生物學家檢查,否則他們可能不得不收集和殺死更多的章魚。更重要的是,該標本的 "清晰的數字拷貝 "可以從在線MorphoBank資料庫中下載。 Ziegler說:「我們的非破壞性方法可以開創一個先例,特別是對於稀有和珍貴的動物。」 由博士生Christina Sagorny共同撰寫的關於這項研究的論文已經發表在《BMC Biology》雜志上。來源:cnBeta

歷時5年,國內首次以教育為專題分類的《清代教育檔案文獻》出版

《清代教育檔案文獻》出版座談會(主辦方供圖) 世界讀書日來臨之際,4月21日,國家圖書館文會堂(國家圖書館總館南區五層)隆重舉行了國家古籍整理出版專項經費資助重大項目《清代教育檔案文獻》出版座談會暨贈書儀式。本次座談會由中國出版集團現代教育出版社和國家清史編纂委員會聯合主辦。人民藝術家、當代著名作家、文化部原部長王蒙,民進中央副主席、著名教育家朱永新,中國出版協會常務副理事長、中國圖書評論學會會長、原國家新聞出版總署副署長鄔書林,中國國家圖書館館長、國家古籍保護中心主任、國家典籍博物館館長饒權,中國第一歷史檔案館館長孫森林,中國國家圖書館副館長、國家古籍保護中心副主任張志清,中國出版傳媒股份有限公司董事、總經理李岩,中國社會科學院中國邊疆史地研究中心原主任、國家清史編纂委員會副主任馬大正研究員,中國第一歷史檔案館原館長、國家清史編纂委員會委員(檔案組組長)鄒愛蓮研究館員,國家清史辦原主任、國家清史編纂委員會原常務副主任卜鍵研究員,中國社會科學院(中國歷史研究院)古代史研究所副所長朱昌榮研究員,中國人民大學清史研究所劉文鵬教授,北京大學中文系劉勇強教授,中華書局總編輯周絢隆等數十位文化教育出版界的領導嘉賓、專家學者應邀出席。座談會由饒權館長主持,現代教育出版社社長、總編輯陳琦和國家清史編纂委員會常務副主任崔建飛分别致辭。 作為國家古籍整理出版專項經費資助重大項目,《清代教育檔案文獻》由國家清史編纂工程的專家學者編纂,現代教育出版社和中華書局聯合出版。全書分為四編:第一編 詔諭•規制;第二編 學政•科舉;第三編 學校•課業;第四編 學部•學堂。這是國內首次以教育為專題,以文教規制為緯、歷史演進為經,全面整理清代歷史檔案,分類編纂清代近300年間有關教育的檔案文獻。檔案內容涉及教育思想、學政管理、學校設置、科舉選才等諸多方面,成就了一部百科全書式的文獻總集。 《清代教育檔案文獻》第一編(全66冊) 本次座談會借《清代教育檔案文獻(第一編)》出版發布之機,緊緊圍繞大教育視閾下通覽清代檔案這一主題,深入探討了《清代教育檔案文獻》編纂出版的當代價值,並且就清代教育發展史對中國現當代教育改革的歷史鏡鑒、清代教育在清代國家治理體系中的作用等話題內容展開了廣泛研討。中國出版傳媒股份有限公司董事、總經理李岩談到,《清代教育檔案文獻》的整理出版在文化遺產保護和文化傳承方面都做出了貢獻,具有長遠的意義,將引發新的教育研究課題,為現代的教育發展和學術研究提供翔實文獻和歷史鏡鑒。民進中央副主席、著名教育家朱永新從教育角度談了三點感悟:「這部著作是研究中國教育發展史的重要著作;是研究中國教育現代化進程的重要著作;是研究中國教育管理和國家治理體系的重要著作。這對今天的文化融合和民族融合會有很大的幫助。」北京大學中文系劉勇強教授認為,這套書對於深化政治史、教育史、文化史和思想史等相關學科的發展有很大的幫助,同時也有助於推動新的學術生長點,對跨學科的研究會有很好的推動作用。 本次座談會也是國圖「世界讀書日」系列活動之一。會前嘉賓、列席人士及媒體代表一行參觀了國家典籍博物館。《清代教育檔案文獻》的編纂出版脫離不開典籍文獻,中國第一歷史檔案館在這方面給予了鼎力支持。第一編66冊,其輯錄珍稀檔案(上諭檔)的圖檔就近40000幅。與會專家學者認為,館藏典籍文獻的開放式展覽與古籍整理出版項目的學術研討,二者彼此結合,這樣十分有益於古籍整理出版工作及其成果走向社會公眾,並形成良好認識。社會公眾步入圖書館、博物館,不僅能體悟、感受中華典籍之美,而且能藉助這樣的公共服務平台閱讀到大書,古籍整理出版成果必須得到轉化應用,方才讓典籍文獻真正活起來。《清代教育檔案文獻》作為專題性國家級古籍整理出版項目,其專題方向往往與當代中國發展需求、中國文化教育需求緊密相關,因而,這部大書將逐步被各類公共閱讀服務平台所入藏。 座談會還鄭重舉行了贈書儀式,李岩總經理代表中國出版集團分別向國家圖書館、中國第一歷史檔案館、國家清史編纂委員會和徐州工程學院捐贈全套《清代教育檔案文獻(第一編)》。國圖和其他三家單位機構也逐次為現代教育出版社頒發了捐贈證書。 成立於2004年4月8日的現代教育出版社,歷經十多年的發展,已成長為主業突出、產品線明晰、 綜合能力不斷提升的教育類專業出版機構。作為國家古籍整理出版專項經費資助重大項目,《清代教育檔案文獻》由國家清史編纂工程的專家學者編纂,從立項到編纂成書,前後歷時5年有餘。該書由現代教育出版社和中華書局聯合出版,是國內首次以教育為專題,以文教規制為緯、歷史演進為經,全面整理清代歷史檔案,分類編纂清代近300年間有關教育的檔案文獻。檔案內容涉及教育思想、學政管理、學校設置、科舉選才等諸多方面,成就了一部百科全書式的文獻總集。返回搜狐,查看更多來源:kknews歷時5年,國內首次以教育為專題分類的《清代教育檔案文獻》出版

如何把握少兒讀物的尺度

對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡段的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 近日,一則經典童書出現兒童不宜內容的新聞引起了筆者的關注。新聞稱,近日有家長在網上爆出自己女兒一年級閱讀打卡,學校指定的書目是《小豬唏哩呼嚕》,在曝光的書籍內頁中,有疑似重男輕女,還有疑似拉關係走後門的內容。家長認為,「『意思』就是送給猩猩經理的『紅塔山』牌香菸」,這些內容在家長看來就是借著童話的外殼,把人物動物化後,寫一些不適合這個年齡段小朋友的內容,尤其是作為學校推薦閱讀書目更是不合適。 作為國內出版業增長最強勁的板塊,少兒出版這些年來一路高歌猛進,不僅30多家專業少兒出版社快馬加鞭,出版了大量的優質少兒讀物,其他非專業少兒出版社也紛紛加入少兒出版大軍。少兒讀物不但成為了出版業的「常青樹」,也貢獻了相當大的出版產值。 毫無疑問,給兒童看的讀物應當在三觀、語言、情節、想像力、創造力方面無可挑剔,更要遠離暴力、色情、低俗。這位家長所指責的《小豬唏哩呼嚕》的作者是已故著名童話作家孫幼軍。作為兒童文學界的大家,孫幼軍一直以幽默詼諧著稱。當然,我們不能因為是名家作品就不能批評其中的問題,只不過對此類問題要具體情況具體分析。筆者以為,作為社會生活的反映,少兒讀物不只是生活的伊甸園,也可以多角度地展示社會生活,包括一些社會現象,只是這種展示要有尺度,要給人以光明和希望。 這就出現了一個選擇的話題:什麼樣的內容對什麼年齡的兒童來說是適度、合理的? 眼下,分級閱讀還處在初級階段,但分級分類閱讀已經是大勢所趨,國際上推行少年兒童分級分類閱讀有很多可借鑑的案例,相關問題專題研究也不斷深入,取得了比較豐富的研究成果。國內一些少兒出版單位以及發行單位應時而動,已經有了自己的分級分類的企業標準。筆者認為,凡是有條件的少兒出版機構都應有意識地對自己的少兒出版物進行嚴格的分級劃定,明確是給多大年齡的小讀者閱讀,而不能是泛泛地「供少兒讀者閱讀」。比如,3—6歲和7—12歲的小讀者的閱讀口味、閱讀理解是有很大不同的,對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 據報導,《3—8歲兒童分級閱讀指導行業標準》正在制定,專家建議注重教育落地和出版落地。建議考慮出版、幼兒園、小學教育教學各方面,要堅持兒童本位,服務大多數,也要考慮到群體性的差異,通過大數據來驗證標準的科學性和適用性。 據此,少兒出版從業人員至少要有相關的專業素養,而對作者的打造,也需要量身定做,給作者明確寫作的讀者年齡和內容尺度。同時有的放矢地加強對學生家長關於分級閱讀的指導建議,讓專家薦書和小讀者自主選書相結合,從而形成閱讀合力,讓小讀者受益,讓家長滿意。來源:kknews如何把握少兒讀物的尺度

中醫對早泄的分類及治療原則

在平常看診的過程中,或者是我發文章後,患者給我留言最多的就是:」大夫,我時間短,該吃什麼藥啊?「,」大夫,我早泄,怎麼治療?「,遇到太多的患者,上來就說自己早泄,要中成藥,基本上這類患者我好像很少回答他,因為在我們中醫上,早泄的類型,造成早泄的原因也是多種多樣的,只有在分清楚患者早泄的類型,找到病因,通過患者不同的身體狀況,採取不同的措施,才可以針對治療。 中醫把早泄分為五大類: 一、腎氣不足型。 1、症狀表現:多見於中老年患者,早泄症狀明顯,慾望減退,腰膝酸軟,精神萎靡,小便清長,夜尿頻多,淋瀝不清,舌質淡,脈細弱。 2、病因病機: (1)腎氣不固,封藏失職,所以早泄; (2)腎氣虛弱,命火不足所以慾望減退; (3)腎府失煦,所以腰膝酸軟; (4)腎虛精關不固,氣化失司,所以小便頻多,淋瀝不清。 3、治療原則:益氣固精 4、主治方劑及方解: 方劑:金貴腎氣丸加味。 方解:熟地,山萸肉,山藥滋補腎陰;附子,肉桂溫腎補陽以固腎氣;澤瀉,茯苓,丹皮於諸補藥中行瀉意,防藥滋膩;加龍骨,牡蠣共起固精止泄,益氣固精之效。 二、肝氣鬱結型。 1、症狀表現:多見於情致不暢者。早泄伴有抑鬱寡歡,脅肋脹痛,胸悶口苦,喜長嘆息,失眠多夢,舌質紅,脈弦。 2、病因病機: (1)因情致不遂,氣機不舒,肝失條達,宗筋約束失職,精門不固而導致早泄; (2)因肝木郁滯,累及子髒而導致心神失養,所以失眠多夢; (3)肝脈過脅肋,郁滯不舒所以脅肋脹痛,胸悶; (4)因為肝膽相表里,郁久化火上炎所以導致口苦。 3、治療原則:疏肝理氣。 4、主治方劑及方解: 方劑:柴胡疏肝散。 方解:柴胡,枳殼,香附,陳皮疏肝解郁,行氣和中;白芍柔肝止痛;川芎活血行氣,使肝氣條達,宗筋約束,以止粗泄。 三、陰虛火旺型。 1、症狀表現:可見於房勞過度,或有手游史者。早泄症狀明顯,伴有慾望強烈,腰膝酸軟,五心煩熱,潮熱盜汗,眩暈耳鳴, 便干溲黃,舌質紅,脈細數。 2、病因病機: (1)因房勞過度,久耗腎精,陰虛陽亢,熱擾精室所以早泄; (2)因腎精虛損,腎府失養所以腰膝酸軟; (3)因虛熱擾心所以慾望強烈,性慾亢進; (4)因虛熱內擾所以五心煩熱; (5)因潮熱盜汗,精傷髓空所以眩暈耳鳴; (6)因熱盛傷陰所以便干溲黃。 3、治療原則:滋陰降火。 4、主治方劑及方解: 方劑:知柏地黃丸加味。 方解:知柏地黃丸滋補肝腎之陰;瀉命門虛火;加龍骨,牡蠣固精止泄,共起滋陰降火固精的作用。 四、心脾兩虛型。 1、症狀表現:多見於腦力勞動過重,或思慮過度,病後失養者。早泄症狀明顯,伴有氣短乏力,面色少華,心悸怔忡,失眠多夢,頭昏健忘,便溏納呆,舌質淡,脈細弱。 2、病因病機: (1)因思勞傷及心脾,或病後氣血兩虛,攝精無力所以早泄; (2)氣血不足清陽無力上升所以頭昏健忘; (3)中氣虛弱,血虛失榮所以氣短乏力,面色少華; (4)心血虧虛,心神失養所以心悸怔忡,失眠多夢; (5)脾失健運所以納呆便溏。 3、治療原則:補益心脾,固精止泄。 4、主治方劑及方解: 方劑:歸脾湯加味。 方解:人參,白朮,黃芪補益脾氣;茯神,遠志,棗仁,龍眼肉養心血寧心神;當歸養血,借益氣之藥共同生血補血;木香調氣機和脾胃,防滋膩;加金櫻子,芡實澀精止泄,共起益心脾,固精止泄的作用。 五、濕熱下注型。 1、症狀表現:多發於嗜食肥甘辛辣者,或感受外界濕熱之邪,邪毒下注而導致的。早泄症狀明顯,伴有胸脅滿悶,口苦納呆,陰囊腫癢,小便黃赤,舌苔黃膩,脈滑數。 2、病因病機: (1)因為經常吃肥甘厚味,濕熱內生或外感濕熱,蘊於肝經,循經擾及精室所以早泄; (2)濕熱下注陰器所以陰囊腫癢; (3)熱蘊於肝經膽氣上延所以口苦脅脹; (4)濕熱內蘊,脾失健運所以胸悶納呆; (5)濕熱久郁,化火傷津所以小便黃赤。 3、治療原則:清瀉濕熱。 4、主治方劑及方解: 方劑:龍膽瀉肝湯加味。 方解:以龍膽草,梔子,黃芩苦寒清瀉肝膽濕熱;生地,當歸養血和肝;澤瀉,木通,車前子清利濕熱,祛邪由小便排出;柴胡疏肝調氣,共起祛肝膽濕熱的作用。 早泄的問題對於男性患者的身體和心理方面都有影響,在日常生活中,男性朋友可以養成良好的生活習慣和衛生習慣,每天進食大量的新鮮的蔬菜和水果,利用空閒時間進行戶外體育鍛鍊,合理安排自己的夫妻生活,固定伴侶,這樣多方面的預防和保健。 方解:以龍膽草,梔子,黃芩苦寒清瀉肝膽濕熱;生地,當歸養血和肝;澤瀉,木通,車前子清利濕熱,祛邪由小便排出;柴胡疏肝調氣,共起祛肝膽濕熱的作用。 早泄的問題對於男性患者的身體和心理方面都有影響,在日常生活中,男性朋友可以養成良好的生活習慣和衛生習慣,每天進食大量的新鮮的蔬菜和水果,利用空閒時間進行戶外體育鍛鍊,合理安排自己的夫妻生活,固定伴侶,這樣多方面的預防和保健。#清風計劃##健康真相館#來源:kknews中醫對早泄的分類及治療原則

海淀首批「生活垃圾分類教育示範學校」揭牌 五所學校獲殊榮

桶前值守、一米田園、輪胎花壇;「生活垃圾分類減量實踐責任田」首耕;使用高溫好氧發酵技術將校園內枯枝落葉和廚餘垃圾等就地化、減量化、無害化;自主研發《垃圾分類,文明生活》《豆豆環保總動員》校本教材……4月22日世界地球日,也是《北京市生活垃圾分類管理條例》頒布一周年即將到來之際,海淀教委開展了主題為「科技助力新時尚,創新引領新未來」垃圾分類宣傳展示活動,四所中小學及一所幼兒園被評為首批「海淀區生活垃圾分類教育示範學校」。 活動現場,雙榆樹一小的孩子們通過微劇、社團調查、實踐報告展示參與垃圾分類的實際體驗;而後社區居民現身說法、家長交流分享環節,則從另外一個側面反映學校、社區、家庭在推進垃圾分類工作的合力作用。部分學校總結了一段時期以來垃圾分類工作推動和落實的初步成果,包括如何倡導節約節儉、如何進行餐廚垃圾就地資源化處理等等。 為了鼓勵在垃圾分類工作方面做出貢獻及創新的學校,進一步推動垃圾分類工作的健康發展,海淀區教育系統集中表彰了部分學校,並舉行了授牌儀式。北京市海淀區雙榆樹第一小學、北京市八一學校、北京市第二十中學、北京市海淀區太平路小學、北京市海淀區頤慧佳園幼兒園成為首批「海淀區生活垃圾分類教育示範學校」。 文/北京青年報記者 林艷 編輯/李曉萌來源:kknews海淀首批「生活垃圾分類教育示範學校」揭牌 五所學校獲殊榮

腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的?可以通過這6個方面來判斷,了解清楚是關鍵

腫瘤是在生活中較為常見的一種疾病,往往說到腫瘤,很多人都只知道這是一種異常增生性的疾病,但是並不能分清腫瘤的性質,因此也就不能夠判斷腫瘤存在的風險。從大的方面來看,腫瘤分為惡性腫瘤和良性腫瘤,其實不同性質的腫瘤是有著完全不一樣的症狀以及發展過程的,就需要根據腫瘤的具體性質來區分。 腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的? 1、生物行為 想要劃分腫瘤性質,首先就要判斷腫瘤的生物行為,這是在正常生理表現的情況下腫瘤出現的變化,從臨床中來看,良性腫瘤一般會出現正常的生理性改變,並且在不斷生長之後會出現壓迫。這是正常的組織細胞增殖分化之後會出現的一種變化,而惡性腫瘤就完全不一樣,會不斷增殖,並且浸潤周圍組織,引發惡性病變,因此就不會遵循正常的組織發展規律。 2、解剖部位 解剖部位也是決定腫瘤性質的因素之一。這是因為有一些部位即便出現了腫瘤,甚至是癌變,也不容易給身體帶來影響,而且在局部出現的腫瘤一般是不容易長期生長的,所以就屬於良性病變,可以進行早期的手術治療或者是選擇保守治療。 3、細胞分化程度 腫瘤是一種異常增生的組織,所以同樣會出現細胞的分化,而在細胞分化的程度上就可以進行區分。良性腫瘤大部分時候就是正常的組織,所以細胞分化程度與正常組織沒有區別,而惡性腫瘤屬於癌細胞組織,細胞組織分化程度較高,因此就可以由此來辨別良性和惡性。 4、生長方式 不同性質的腫瘤生長方式也是不一樣的,就比如正常組織形成的腫瘤,在生長的時候是正常生長,會出現細胞的凋零和分化。但癌細胞不同,癌細胞可以不斷的增殖,並且不會自然凋零,在生長的過程中,癌細胞是呈現出浸潤式成長的,主要就是浸潤其他的正常細胞,由此來不斷的擴大癌變範圍。 5、復發和轉移 根據復發和轉移來辨別腫瘤性質也是比較有效的,因為正常的良性腫瘤在發展的過程中不會出現轉移和擴散,這是由於良性腫瘤的組織是正常組織,並不存在轉移和擴散的能力。復發轉移和擴散主要就是癌症腫瘤才會引發的問題,到了後期惡性腫瘤會隨著淋巴管或者是循環系統,進入到其他的臟器和組織中,造成擴散轉。 6、影響程度 對身體的影響程度也可以劃分腫瘤的性質,這是因為大部分的腫瘤在早期並不會對身體造成影響,即便是發展到後期,帶來的主要影響只是壓迫問題。而癌症雖然是早期不會造成太大的影響,但到了後期,癌症會導致局部組織器官功能完全缺失,甚至誘發多種併發症,影響極其惡劣。 腫瘤的分類和命名是比較複雜的,需要根據多方面的表現來決定,所以在進行腫瘤性質的辨別的時候,還需要根據患者的具體情況來區分。 家庭醫生在線專稿,未經授權不得轉載 #家庭醫生超能團##向癌症說不#來源:kknews腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的?可以通過這6個方面來判斷,了解清楚是關鍵

方言小史:分類和意義

上大學時,常常和宿舍同學開玩笑,就算每個人和家裡人打電話時念出銀行卡密碼,其他人也都聽不出來,因為大家說的都是彼此完全聽不懂的方言。 同樣是寫漢字的中國人,為什麼說起話來卻天差地別呢?其實方言裡面大有學問。 我國最早關於方言的研究,來自西漢思想家揚雄編寫的《方言》。而在更早的周朝,方言就已經存在了。根據《論語》記載,孔子在魯國給學生講課時,用的就是方言。由此可見,方言在我們國家有著非常悠久的歷史,它不僅是人與人之間溝通的橋樑,更承載著中華民族的獨特文化象徵。 方言主要分為兩大種類:地域方言和社會方言。 地域方言,是因為地域方面的差別而形成的一個語言分化。簡單來說,就是不同的地區的人,由一種通用語言分離出來不同的方言。比如北方人說北方話,南方人說南方話。 在這兩個大方言之下,又出現了幾個分支。北方方言分為官話方言和晉方言。而南方方言的分支比較多,有六個,分別是吳方言、湘方言、贛方言、閩方言、粵方言、客家方言。 北方方言,就是生活在長江以北的人說的話,我們常聽到的東北話、西北話等等,都被統稱為「北方話」。 相比北方方言,南方方言之間差異更大。就連南方人有時候也聽不懂別的南方人說的話。打個比方,表示拒絕時,北方人直接說「不要」,南方人至少有三種說法,「唔要」,「邁」,「伐要」,都是在表示不要。 那為什麼南方方言差別那麼大,而北方方言卻差不多? 主要有兩個原因。首先是地理原因,北方地區地勢平坦,人口的流動十分便捷,相互接觸頻繁。而南方正相反,多山地丘陵,河川遍布。複雜的地形阻礙了人們之間的交流,久而久之,就形成了不同的方言,因此出現了「十里不同音」這種奇特現象。 第二個原因是歷史因素。北方自古以來就是戰亂的集中地。反反覆復的戰亂、政權更迭,讓很多北方人流離失所,不得不遷徙到外地,所以也促成了語言上的融合。 而在南方,少有大規模的戰爭,當地很少出現人們流離失所的情況,各地之間的語言交流自然很少。 社會方言是某一個特定群體使用的語言。比如,普通話就是一種社會方言。它是以北方話為基礎,以北京語音為基礎語音,以典型的現代白話文為語法的一種語言。 1956年,我國開始推廣普通話,到2001年把普通話確立為「國家通用語言」,就這樣,普通話被推廣了十幾年。現在,大多數年輕人都能把普通話說得很好,可是家裡的老人還是習慣說家鄉話,甚至有的老人完全不會說普通話。 我們該怎麼區別一個方言是屬於地域方言,還是社會方言呢?兩者之間存在三個主要差別。 首先,是劃分角度不同。 社會方言是為了適應社會分工而產生的全部人可以使用的語言。而地域方言,則是受到地理和歷史因素影響,不同地區產生的不同語言變異。 其次,是內部系統不同。 社會方言所使用的詞彙受到職業、階層、年齡等因素影響,同時語音、語法是有固定的規範。地域方言主要是在語音上有差別,同時對詞彙和語法也產生影響。 最後,是發展趨勢的不同。 地域方言可以在一定的歷史條件下,發展成為一種獨立的語言,但是也有可能在社會高度統一融合下消失不見。社會方言則沒有屬於自己的詞彙、語音跟語法,所以,在任何條件下,它都不能成為一種獨立的語言。 那麼,是不是大家都說一種語言,沒有聽不懂的方言才是最好的呢? 其實不然。每一種方言,在傳承了千百年後,都承載著特殊的文化符號,有著豐厚的文化底蘊。方言的存在,就跟當地的小吃、特產一樣不可或缺。方言的存在,能使整個社會不斷進步,讓我們體驗不同的地方文化,讓我們的生活變得更加豐富多彩。無論我們與故鄉相隔多遠,只要聽到熟悉的家鄉話,心情總是頓時激動起來,那份心中掀起的波瀾,就是方言的意義吧。來源:kknews方言小史:分類和意義