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《控制》黴菌閾域信息分享

《控制》里面有很多地點,其中一些地點,玩家不知道有什麼作用,是干什麼的,下面就給大家帶來黴菌閾域信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 黴菌閾域信息分享 黴菌閾域 早在希斯入侵前就已出現於太古屋的穩定閾域,位於研究部下方的深坑中,一個名為「黴菌-1」的恐怖異維度生物作為源頭在最深處不斷釋放感染性孢子侵染著太古屋,部分區域已經覆蓋了大面積黴菌,有些區域甚至變為了會持續損害生命的劇毒地帶。這些黴菌生長物雖然外觀惡心,但奇怪的是其卻能散發出讓人食慾大開的馥郁濃香,假若沒能阻擋誘惑吃下了它們便會被菌絲從內至外地占據最終成為傀儡一般的「黴菌人」(這也是派往該閾域先遣隊全軍覆沒的原因)。 女主傑西吃下安德希爾博士根據採回的黴菌樣本製作的藥劑後,曾經黴菌的「異香」變成了令人作嘔的「惡臭」,她也取得了穿越黴菌毒性區的抗性,最終抵達閾域深處擊殺了罪魁禍首的生物「黴菌-1」,太古屋中的黴菌侵染威脅這才告一段落。 (另外雖然此閾域中黴菌外觀十分類似地球上的真菌,但其本質與地球生物截然不同。根據安德希爾博士的理論,它們很可能是來自不同維度不相容分子結構相互作用的結果。) 來源:3DMGAME

《缺氧》復制人工種分類分享

《缺氧》中玩家可以做製作幾名復制人,但是復制人也有自己的工作分類,最好不要亂分類,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 復制人工種分類分享 分四類,挖建操作電工,種地放牧做飯醫療,科研開火箭,搬運水管工太空服,再點一個藝術帶師,按這個分類點小人效率不錯。 來源:3DMGAME

《槍火重生》密卷分類及分配思路攻略

《槍火重生》中秘卷是一個非常重要的東西,可以幫助玩家增強一定的攻擊力,不過有玩家不知道秘卷有什麼種類,該怎麼分配,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 密卷分類及分配思路攻略 增傷類(一) 比較萬金油的密卷,彈夾數>=6的武器都能吃到加成 最優先給狂獵鳥(子彈風暴送5發,第六發觸發增傷然後換彈,完美收益) 狂獵鳥的核心密卷!這個密卷計算的是hit數,所以狂獵和噴子類武器吃到的加成是最高的(可以瞬間疊到200 ~300的增傷),優先丟給鳥,鳥不要再給狗 這兩個密卷經常有人搶,但要注意它們是少數加成技能傷害的密卷,所以優先度為: 1.最優先給躍擊鳥(注意鳥不用躍擊輸出就不需要搶,讓給後面幾個) 2.其次給手雷貓(手雷雖然也吃著倆但躍擊需要減CD所以躍擊鳥優先) 3.爆炸狗&隱彈虎(爆炸傷害完美吃這兩個密卷加成,但還是上面兩個優先) 役電虎只有EQQQ時才能吃拳套加成,平時都在暴擊也不會跳所以不要這倆 增傷類(二) 以下是狗優先度較高的增傷密卷 射速越高收益越大的兩個密卷,最優先速射狗,其次給拿手術刀的役電虎,貓(如果拿的是電手套烈焰狂龍之類的高射速武器) 注意軍火商人和妙手空空衝突所以隱彈虎式不要的 余彈之輝是按彈夾剩餘比例算增傷,優先給拿大彈夾武器並且容易【打空彈夾】的人,例如速射狗/噴子鳥/役電虎,和高級彈庫/改良彈夾/逆水行舟衝突(都是防止你打空彈夾的密卷) 斧王大招,給爆炸狗最好,一打一大片觸發率高,其次給貓,鳥和虎傷害是溢出的不要拿 爆炸狗的核心密卷,碰見這個直接丟給他,其次給不拿元素武器的人,一般是鳥和虎,但收益就遠不如爆炸狗了(貓走元素,虎單發傷害溢出不需要這個,鳥的噴子是多彈道這個只計算基礎傷害) 自己不卡第一發彈藥請讓給隊友,優先給雙飛鏢狗 或 彈庫炎魔,其次給狙擊虎或雙炮狗 增傷類(三) 以下是老虎優先度較高的增傷密卷 最優先給狙擊虎(幾乎每槍都能吃到加成) 其次給狂獵鳥(E到敵人臉上騎臉站擼) 再次給狗(給狗收益就低了,但狗還是比較肉的能站得住) 隱彈虎一般跑打,這個密卷收益比較低,請讓給隊友 印度密卷,除了狙擊虎以外,其他人都很難吃到加成 投幣攻擊最好給隊伍里單發傷害最高的那個人,對就是無敵的隱彈虎,其次給狙擊虎,再次雙炮狗,狂獵鳥,爆炸狗,射速快的武器不要拿這個,燒錢打輸出得不償失 縮B三件套,站的越遠收益越高,請丟給你的老虎隊友(注意役電虎是要往前沖的),老虎不要的話再給狗 增傷類(四) 以下是不限角色,分配比較自由的增傷密卷 沒什麼存在感但加成不錯的兩個密卷,誰拿到歸誰(注意給為所欲為留1000塊錢) 越早拿到越好的永久加成類密卷 精英殺手所有套路適用,誰拿到歸誰 雙刃劍同理,但這個明確要擊殺才能吃加成,所以清雜能力越強收益越高,如果覺得自己拿不到人 頭請丟給隊友 除了縮在後面打狙的狙擊虎,誰拿都行 有就拿,簡單易懂的增傷和減傷,但是三選一的情況下還是優先考慮增幅更大的密卷 三個疊幸運的,100%正收益的密卷,誰拿都行,唯一一個例外是速射狗在前期堆到100幸運前不要拿被彈之光,容易燒光子彈(初始25+被彈之光25就有50了,幸運其實挺好堆的) 元素類 元素傷害三件套,碰到就給貓,其次給打元素的狗 三碎片,其中火和毒是貓的,電給老虎 狗不要和貓搶火毒碎片!!! 首先貓的元素加成比狗高得多 然後狗需要火焰狂熱燒自己,火焰碎片會免疫染燃燒傷害 腐蝕碎片則是因為貓的手雷是全遊戲傷害最高的腐蝕傷害,而且貓需要拿腐蝕狂熱,副作用減速太要命,為了讓你的貓隊友不斷腿請把這個留給他 魔方的加成不太穩定,正常來說,手雷貓可以吃到2/3的加成(手雷腐蝕+武器雷火),役電虎在武器詞條好的情況下也能吃到2/3(閃電雷傷,武器毒火),其他套路就只能吃到1/3了(雙子詞條只共享異常機率不共享屬性) 但有個技巧是:飛鏢和如律令等不用換彈的武器不會切換,可以撿個武器換彈切到自己想要的buff,然後用飛鏢如律令輸出就能全程覆蓋了 再引申一下,彈庫炎魔把彈庫丟掉,換彈切成火傷再把彈庫撿起來... 總結:這個東西最優先給彈庫炎魔,其次給飛鏢狗,再次給用如律令的隊友(貓或役電虎) 電老虎的核心密卷,丟給他就對了 射擊頻率翻倍,元素觸發率翻倍 請最優先給速射狗和狂獵鳥(配合上面的無情連擊 巨人殺手 加成非常恐怖) 其次給元素貓 再次給元素狗 役電虎打元素是靠技能而不是武器,所以不拿這個 暴擊類 前期拿到優先給老虎和拿炮的狗,後期這個加成就可有可無了 狗的核心密卷,虎鳥不要搶!!請務必丟給狗!! 配合火焰狂熱的燃燒,可以達到槍槍暴擊的恐怖效果,找兩個武器刷上共享暴擊倍率的詞條,傷害直接起飛,可以說是狗的完全體 暴擊增傷三件套,碰到直接丟給狙擊虎,其次給狗(雖然狗可以做到槍槍暴擊,但論傷害上限還是老虎高一些) 彈藥類(一) 彈藥庫存三件套,大部分情況拿到其中一個就應該夠用了,如果拿到多個,請留意一下自己的回彈情況,如果回彈量溢出請酌情分給缺子彈的隊友(特指雙手套狗和隱彈虎) 只有打特種彈的武器才用的上的印度密卷,優先給狙擊虎和雙炮狗(鳥有子彈風暴一般不缺子彈,共享彈夾狂獵或彈庫狂獵用這個又回不上來...) 隱彈的核心密卷,有了妙手空空就可以放心地和大河馬共享彈夾了,請優先給你的隱彈虎隊友,其次給狂獵鳥 印度密卷,除了拿幻道的噴子鳥想不出還有誰能用...要說拿這玩意觸發絕地反擊也遠不如火焰狂熱有效率 這2個放一起說,只有彈夾容量大的武器用這2件的收益才高 優先給用共享彈夾狂獵鳥 和(沒有彈庫的)速射狗 彈藥類(二) 除了單發的飛鏢,狙和狂獵外,其他武器能都吃到加成的優秀密卷,如果你用上述武器記得丟給隊友 無敵的彈庫,前期拿到可以優先給鳥或狗(不用換彈的雙手套或狂獵在前兩層猛的很) 中後期狗鳥就不要霸占著彈庫了,找把炎魔傳說,丟給你們隊伍里輸出最低的人(比如打工貓,沒成型的役電虎和躍擊鳥,或者是全點肉度的狗),狗鳥本身不缺回彈手段,輸出下限也不低,讓輸出更拉胯的隊友來走彈庫炎魔才是最優解 切槍三件套 首先元素編織毫無疑問給貓(狗打元素是雙持,不會換武器) 快速裝填和中場休息,切槍越頻繁收益越大 會頻繁切槍的首先是帶兩把噴子的鳥,但鳥更傾向於手動換彈觸發子彈風暴的加成,而中場休息對於生存力爆表的鳥來說是多餘的(一個躍擊4秒無敵) 其次就是帶了元素編織的貓了,烈焰狂龍雷火手套等都是換彈麻煩的武器,子彈類密卷一般都是給狗的,有快速裝填後就能一把槍打空直接切槍接著噴,還能經常觸發中場休息提升一下貓的生存力 綜上所述,看見這三個密卷請丟給你的貓隊友,在貓手里它們的用處最大 沖刺2件套,2件一起帶才好用,和上面的切槍密卷衝突所以貓不帶,最好是給速射狗或者鳥(不點子彈風暴)或者拿堎刺蒼鷹等換彈狙的老虎,如果看見隊友有滑板玩家的話可以把疾速追殺丟給他 換彈兩件套,和上面的切槍沖刺密卷衝突,和高級彈庫衝突,換彈越頻繁收益越高,所以最優先給換彈狂獵鳥,其次給速射狗 主要技能(E) 最優先給虎和鳥,躍擊驚雷引連發是提升輸出上限的,其次給聚光貓(如果有的話),狗不拿這些 這兩個請丟給狗,尤其是儲能核心,狗的核心密卷之一,其他角色不要搶! 雙持CD30s持續20s,點1級越戰越勇持續30s,拿上儲能核心CD變39s,也就是說狗開完雙持只需要9s就能開下一個雙持,再加上玩家有意識地按中鍵結束技能,堪比越戰越勇3的無限雙持,還能頻繁觸發潛能爆發,提升雙炮流的上限,省下的兩個金爵還能點其他覺醒,對狗的提升巨大 次要技能(Q) 看見就給貓,畢竟貓是最缺雷的(役電虎輸出靠虛空電至,Q是附贈的) 這兩個優先給役電虎,畢竟只有役電虎會想把Q盡快全甩出去 兩個蓄能兩加強Q的密卷 其中蓄能草鞋最好給手雷貓(因為貓的Q單發傷害更高) 積水成淵最好給役電虎(因為役電虎高頻率暴擊並觸發閃電) 近戰類 這三個優先給鳥,鳥的承傷率是最高的可以最大化觸發雷鳴反擊和荊棘外殼,而基礎獎勵掉落是隊友共享,鳥沖的最靠前所以收益最大 三個環里只有火環有可憐的200火傷,所以貓和虎不要搶這些了,你的傷害加成沒用,全給鳥讓它沖進怪堆里上異常不香麼 依舊是給鳥,在怪堆里沖刺效果拔群,其他角色拿就只能用來逃命了 生存類 優先給貓,貓的Q是全遊戲上腐蝕最效率的手段,20減傷也可以彌補一下貓的小身板,但減速實在是要命 這兩個減傷密卷簡單粗暴,誰帶都可以,但要注意它們互相衝突,同時拿到丟一個給隊友 看似能和各種沖刺密卷聯動,但實際操作起來觸發率很低,不用特意分享給隊友 最優先給帶了雙刃劍和偏折護盾的隊友(一般是老虎),其次給帶著鮮血聖物的狗 身上沒有易傷類密卷的話盡量不拿九命貓,可能會變成負收益 無光盾除了鳥都能拿(鳥基本上在怪堆里洗澡這個沒什麼用),注意無光盾和幽魂皮膚是衝突的 保命三件套,只有第一件是在聯機模式會撿的,後面兩個副作用太大不撿,救命稻草最好優先給機動力生存力強的隊友(特指鳥),這樣隊友拉人的時候可以防止雙躺 生命值相關(一) 只有狗會拿的兩個密卷,其他角色拿是負收益 兩個吸血,和血肉之軀聯動,拿到直接丟給狗隊友 回血三件套,前期給狗,後面狗的吸血減傷堆上去後可以考慮分給貓和虎隊友,注意亡羊補牢養成被打後先沖刺一下的好習慣 兩個包子密卷,其他人也能拿但對狗的提升最大 生命值相關(二) 兩個掉血加成密卷,前期塞給狗,後面和安全氣囊完美聯動,如果有人拿到安全氣囊記得通知隊友,狗記得把這倆給有安全氣囊的隊友 同時有護盾和生命值才能吃到加成所以狗鳥用不了,對貓和虎來說這是個保命神器,尤其是配合金銀勛章,只要護盾不斷近乎無敵。更強的是可以和上面兩個掉血加成密卷完美聯動,50%減傷和50%幸運強炸了 除了鳥以外都能拿(和異能之軀衝突)需要沖的比較靠前才能吃到收益這點要注意 狗和鳥不需要這個,丟給貓和虎 護盾類 優先給鳥(鳥的回盾能力最強),有多餘的給貓和虎 和異能之軀完美聯動的兩個密卷,優先給鳥 回盾三件套,前期給鳥,後期鳥的護盾回復能力是肯定會溢出的所以請分給貓虎隊友讓他們不那麼容易暴斃 自動回盾2件,鳥不會自動回盾,狗沒有盾,這兩件給貓虎 移速類 雖然可以和上面的沖刺密卷打配合但大家一般不會想去分享這三個的,直接拿就好 雖然所有人都能吃到加成,但看看你隊里貓的小短腿,你忍心不給他麼 免疫減速太香了,基本上是誰拿到歸誰,如果你是只有腐蝕狂熱的貓記得一定要厚點臉皮像隊友開口要這個密卷 除了沒護盾的狗,其他人誰撿到歸誰 和所有的沖刺類密卷衝突,拿的時候注意自己有沒有帶滑板玩家之類的 其他 三個經濟密卷,不用刻意分配,沒錢刷雙子銘刻的話和隊友py就好了 看哪個隊友有詛咒丟給他就好,注意如果自己開到要命的詛咒一定要開口向隊友要驅邪護符 來源:3DMGAME

椰樹集團申請火箭瓶商標

企查查APP顯示,近日,椰樹集團有限公司申請注冊椰樹火箭瓶外觀商標,國際分類涉32類啤酒飲料,目前商標狀態為注冊申請中。企查查顯示,此前椰樹集團已申請注冊「椰樹火箭」商標。 ...

前光環開發者:Bungie的《光環4》理念與343的十分類似

Marcus Lehto與Bungie合作開發了《光環》原版遊戲,他最近談到了Bungie在《光環4》中的一些原創理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《光環》系列遊戲時所創造的理念並無不同。 在YouTube頻道HiddenXperiea的視頻采訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對《光環4》的想法,該公司在決定製作前傳遊戲《光環:致遠星》之前曾對此進行過探索。 他表示:「我們確實考慮過。我們在《光環3》的結尾寫道:『當你需要我的時候,請喚醒我』。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《光環3》之外,它就會成為另一個大型三部曲遊戲。」 他繼續說道:團隊希望引入「先驅者」的神秘元素,這也是343的新三部曲的發行內容,盡管Bungie的方法與《光環4》略有不同。「我們可能會保持先驅者的神秘感,同時也會給士官長設置不同的敵人。」 「但最終,Bungie的想法與343最終的做法並沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險進入這個領域,那將遠遠超過我們與微軟簽訂合同所能解決的問題。」 而Bungie選擇創造了前傳遊戲《光環:致遠星》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨後與微軟分道揚鑣,創造了《命運》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始製作從《光環4》開始的新三部曲。 來源:3DMGAME

雄性蜻蜓在氣候變暖中失去了它們的色澤 可能會使更其難找到配偶

聖路易斯華盛頓大學的麥可-摩爾領導的《國家科學院院刊》上的一項研究發現,在氣候較熱的地區,蜻蜓雄性的繁殖色澤一直在進化,而且在變少。研究表明,蜻蜓雄性的翅膀色素隨著氣候的變化而不斷進化,它是迄今為止觀察到的與交配有關的特徵中最可預測的進化反應。 這項工作揭示了與交配有關的特徵對於生物體如何適應其氣候的重要性不亞於與生存有關的特徵。 許多蜻蜓的翅膀上有成片的暗黑色色素,它們用這些色素來追求潛在的伴侶並恐嚇對手。除了在繁殖方面的功能外,翅膀上有大量的黑色色素可以使蜻蜓升溫2攝氏度,雖然這種色素沉澱可以幫助蜻蜓找到伴侶,但額外吸收的熱量也可能導致它們出現過熱。 研究人員對這種額外的加熱是否可能迫使蜻蜓在不同的氣候條件下進化出不同數量的翅膀色素沉著感興趣。 在這項研究中,科學家們利用iNaturalist公民科學家計劃志願者的觀察建立了一個319種蜻蜓的資料庫。他們檢查了提交給iNaturalist的照片中顯示的翅膀紋理,並收集了觀察蜻蜓的地點的氣候變量信息。研究人員還直接測量了近3000個iNaturalist觀察到的10個選定物種中的單個蜻蜓的翅膀色素數量。對於這10個物種中的每一個蜻蜓,科學家們評估了它們在地理范圍的溫暖和寒冷地區的種群差異。 無論是比較地理范圍較熱和較冷的物種,還是比較生活在較熱地區和較冷地區的同一物種的種群,研究人員都看到了同樣的情況:雄性蜻蜓幾乎總是通過進化出較少的翅膀色素來應對較熱的溫度。 以另一種方式對觀察結果進行分類,研究人員確定,在較暖的年份發現的雄性蜻蜓往往比在較冷的年份的同種雄性蜻蜓有較少的翅膀色素沉著(該資料庫包括2005-19年期間記錄的觀察結果)。雄性蜻蜓可能最終需要通過進化較少的翅膀顏色來適應全球氣候變化。 該研究包括基於氣候變暖情景的預測,表明在未來50年內,隨著地球變暖,雄性翅膀的色素進一步縮減對他們個體而言將是有益的,但是這種變化對蜻蜓兩性和繁衍來說,發生的方式並不相同。 與雄性不同,蜻蜓的雌性沒有顯示出它們的翅膀顏色如何隨著當前氣候的變化而發生任何重大轉變。摩爾說:"我們還不知道為什麼雄性和雌性如此不同,但這確實表明,我們不應該假定兩性會以同樣的方式適應氣候變化。 蜻蜓的翅膀上有不同數量的色素,可以幫助同一物種的雄性和雌性相互識別。這項研究的一個有趣的含義是,如果雄性翅膀的色素進化是為了應對氣候的快速變化,而雌性色素的進化是為了應對其他的東西,那麼雌性可能不再能識別它們自己物種的雄性,這可能導致它們與錯誤物種的雄性交配。 交配相關特徵的快速變化可能會阻礙一個物種識別正確配偶的能力。盡管研究表明,隨著世界變暖,色素的這些變化似乎有可能發生,但其後果是可能我們仍然真正不知道的東西。 來源:cnBeta

《原神》盾甲及物品元素量速查表

《原神》中角色的技能需要充能才能夠釋放,怪物在受到攻擊時會掉落能量球,想要了解怪物充能數值的玩家請看下面「南宮遙」帶來的《原神》盾甲及物品元素量速查表,希望能夠幫助大家。 一、元素體分類 1.甲:即護甲,受擊時不免疫傷害,但大部分會造成傷害下降;大部分免疫削韌,少數只對削韌有高抗性。 傷害下降實現:增加抗性,降低增傷(冰丘王),額外特性(冰強化石提高防禦)。 少部分離體,和本體不是一個單位。 非免疫削韌:騙騙花,強化石buff。 2.盾:有普通盾和盾牌,透過盾無法對本體造成傷害;具有傷害轉化,基本都是本體血量五倍;普通盾的屬性實時繼承本體,盾牌快照繼承。 3.物品:由怪物製造或者環境產生,無傷害轉化。 二、備注闡述 1.特殊消耗:特指愚人眾甲特殊反應機制,使用對應元素效率x2,其他元素÷10。 正常消耗內容參考高等元素論。 2.最大耗盡時間:某些護盾會自動消耗,在不受干擾的情況下,最大持續時間。 3.凍元素實際上是水冰反應生成,目前所有怪物的冰盾都是凍元素構成,因此可以破冰,但不能與水反應。 來源:遊民星空

「思聰狗」商標被成功注冊 國際分類為健身器材

6月16日消息,企查查顯示,「思聰狗」商標已被一位自然人成功注冊,國際分類為健身器材,當前商標狀態為已注冊。 ​ 這個商標很容易聯繫到王思聰和他的愛犬「王可可」。 王思聰出生於1988年,畢業於倫敦大學學院哲學系,擔任北京普思投資有限公司董事長、IG電子競技俱樂部創始人、萬達集團董事。2021年1月14日,萬達產業投資有限公司成立,王思聰出任董事。 值得注意的是,除了本人王思聰受到關注之外,王思聰的愛犬「王可可」也是網友關注的熱點。 據報導,「王可可」是一隻純正的阿拉斯加雪橇犬,十分受王思聰的寵愛,被人們稱為「狗生贏家」。2017年,王思聰帶其著他的愛犬王可可乘坐私人飛機飛北京避雨引起網友熱議。 來源:遊民星空

史丹福大學的新算法比較不同物種的細胞 以尋找相似之處

來自史丹福大學的一個生物工程師小組開發了一種具有獨特和專門功能的新算法。該算法被設計用來比較不同物種的細胞。無論哪個物種,該算法都能識別相似的細胞類型,並可用於包括魚、小鼠、扁形蟲和海綿等進化了數百萬年的生物。 新算法的目標是幫助科學家填補人類對進化的理解上的空白。比較不同物種的細胞有助於生物學家了解細胞類型是如何產生的,以及它們如何適應不同種類生命的功能。進化生物學家近年來一直試圖利用技術,使其有可能對整個生物體的所有細胞進行排序和識別。 科學家們正在尋求對各種生物體中的所有類型的細胞進行分類。史丹福大學生物工程副教授王波和他的團隊開發了這種算法,將類似的細胞類型跨越進化的距離聯系起來。在研究中,該團隊使用7個不同的物種來比較21個配對,並能夠確定所有物種中存在的細胞類型以及它們的相似性和差異。 該項目的首席研究員是Alexander Tarashansky,他說該算法的想法來自王教授,當時他被要求分析實驗室正在研究的兩種不同蠕蟲的細胞類型數據集。Tarashansky說他被這兩種蠕蟲之間的差異 "震驚了",雖然團隊認為它們應該是相似的細胞類型,但用於研究它們的標準技術並不能識別它們是相似的。 這個問題導致了一個算法的開發,以更好地匹配不同物種的細胞類型。新的算法不是尋找一對一的基因匹配,這是以前數據匹配的工作方式,而是可以將海綿中的一個基因與所有潛在的相應人類基因相匹配,並確定正確的基因。新算法將使研究人員能夠收集各種物種的數據進行分析。隨著時間的推移,生物學家識別不同生物體內細胞類型的軌跡的能力將得到提高。 來源:cnBeta

考古學家開發新技術 對古代陶器進行快速分類

北亞利桑那大學的考古學家希望他們幫助開創的一項新技術將改變科學家研究古代社會留下的陶器碎片的方式。來自北亞利桑那大學人類學系的團隊已經成功地「教會」計算機執行一項許多研究古代社會的科學家長期以來夢寐以求的復雜任務:快速和一致地將數以千計的陶器設計分為多種風格的類別。通過使用一種被稱為卷積神經網絡(CNN)的機器學習形式,考古學家創造了一種計算機化的方法,該方法大致上模仿了人類在分析視覺信息時的思維過程。 人類學系兼職教師Leszek Pawlowicz說:「現在,使用陶器的數字照片,計算機可以完成過去考古學家用物理方式將破碎的陶器碎片分門別類的數百個小時的繁瑣、痛苦和耗費眼力的工作,而時間只需一小部分,而且一致性更高。」他和人類學教授Chris Downum在2016年開始研究使用計算機將破碎的陶器碎片(稱為碎片)准確分類到已知的陶器類型的可行性。他們的研究結果在6月份的同行評議刊物《考古學科學雜誌》上進行了報導。 「在散布於美國西南部的成千上萬的考古遺址中,考古學家經常會發現被稱為碎片的陶器碎片。」Downum說:「這些碎片中的許多都有設計,可以分為先前定義的風格類別,稱為『類型』,與它們製造的一般時間段和製造地點相關聯。這些為考古學家提供了關於一個遺址被占領的時間、與之相關的文化群體以及與之互動的其他群體的關鍵信息。」 這項研究依賴於最近在使用機器學習按類型對圖像進行分類方面的突破,特別是卷積神經網絡。卷積神經網絡現在是計算機圖像識別的主流,被用於從醫療條件的X射線圖像和搜尋引擎中的圖像匹配到自動駕駛汽車的一切。Pawlowicz和Downum推斷,如果卷積神經網絡可以用來識別諸如狗的品種和消費者可能喜歡的產品,為什麼不把這種方法用於分析古代陶器呢? 到目前為止,識別陶器上的診斷性設計特徵的過程是困難和耗時的。要掌握並正確地將設計類別應用於破碎的陶器上,可能需要幾個月或幾年的訓練。更糟的是,這個過程很容易出現人為錯誤,因為考古專家經常對一個陶器所代表的類型意見不一,而且可能發現很難用語言表達他們的決策過程。這篇文章的一位匿名同行評論員稱這是「考古學中沒有人談及的骯髒秘密」。 Pawlowicz和Downum決心創造一個更有效的過程,他們收集了數千張陶器碎片的照片,這些碎片具有一套特定的識別物理特徵,被稱為Tusayan White Ware,在亞利桑那州東北部和附近各州很常見。然後,他們招募了四位西南地區的頂級陶器專家,以確定每個碎片的陶器設計類型,並創建一個碎片的「訓練集」,機器可以從中學習。最後,他們訓練機器通過專注於考古學家們同意的陶器標本來學習陶器類型。 Pawlowicz說:「結果是顯著的。在相對較短的時間內,計算機訓練自己識別陶器,其准確性與人類專家相當,有時甚至更好。」 對於四位擁有數十年分類數萬件實際陶器經驗的考古學家來說,機器的表現超過了其中兩位,與另外兩位相當。更令人印象深刻的是,機器能夠做到許多考古學家難以做到的事情:描述它為什麼會做出這樣的分類決定。使用彩色編碼的碎片熱圖,機器指出了它用來做出分類決定的設計特徵,從而提供了一個關於其「想法」的視覺記錄。 Downum說:「這個過程的一個令人興奮的衍生品是計算機能夠找到幾乎完全匹配個別碎片上的陶器設計的特定片段的能力。使用卷積神經網絡衍生的設計相似性措施,機器能夠在成千上萬的圖像中搜索,以找到個別陶器設計的最相似的對應物。」 Pawlowicz和Downum認為這種能力可以讓計算機在古代垃圾場的眾多類似碎片中找到散落的單個破罐,或者對多個古代社區的風格相似性和差異進行全區域分析。這種方法還可以更好地將出土建築中的特定陶器設計聯系起來,這些建築已經用樹環法測定了年代。 他們的研究已經得到了高度評價。「我熱切地希望西南地區的考古學家們能夠採用這種方法,並盡快採用。」維吉尼亞大學考古學榮譽教授、《史前陶瓷的風格變化》一書的作者Stephen Plog說:「這實在是太有意義了。我們從舊的系統中學到了很多東西,但它已經超過了它的用途,現在是時候改變我們分析陶瓷設計的方式了。」 研究人員正在探索卷積神經網絡模型的分類專業知識的實際應用,並正在撰寫更多的期刊文章,與其他考古學家分享該技術。他們希望這種對陶器進行考古分析的新方法能夠應用於其他類型的古代文物,並希望考古學能夠進入機器分類的新階段,從而提高考古工作的效率,並為新一代學生提供更有效的陶器設計教學方法。 來源:cnBeta

「奇異緻密天體」或顛覆廣義相對論

在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律。最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」 來源:cnBeta

最新研究:「奇異緻密天體」可能顛覆廣義相對論

科學家最新研究表明「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」(葉傾城) 來源:cnBeta

法醫科學家對輪胎的獨特化學特徵進行分類 以使其成為破案線索

汽車留下的滑行痕跡通常可以用來分析壓痕當做破案線索,但它們往往不能提供足夠的信息來識別特定的車輛。加州大學化學系副教授Matthieu Baudelet和他在1997年成立的國家法醫學中心的法醫團隊,可能剛剛解開了從這些滑痕中收集證據的新方法,新方法可以為執法部門提供額外的工具來追蹤那些逃離犯罪現場的人。 該團隊最近在《應用光譜學》雜誌上發表了一項研究,詳細介紹了他們如何對輪胎的化學特徵進行分類,以便將車輛與潛在的犯罪現場聯系起來。 "Baudelet說:"輪胎證據在取證中經常被忽視。"在肇事逃逸或涉及多輛汽車的事故中,輪胎的化學特徵有可能成為調查的重要信息。 該團隊對每個樣品都使用了雷射誘導擊穿光譜(LIBS)。該技術將雷射聚焦到輪胎樣品上,從而產生一個微觀的等離子體,根據存在的化學元素發出光。光譜技術的作用是分析這種光並將其與相應的化學物質相匹配。這是火星車(好奇號和毅力號)上的儀器用來確定在火星的岩石中發現何種元素的相同技術。 Matthieu Baudelet和他的法醫團隊在UCF的國家法醫中心工作。Credit: University of Central Florida/Karen Norum "這個過程既復雜又有趣,"Baudelet說。"整個想法是,輪胎證據擁有大量的數據,他們也有自己的特徵,這成了一個'我們能否利用它們的化學成分從輪胎上獲得信息'的問題"。 Baudelet和他的研究生John Lucchi開始測試他們的想法,在實驗室里用混凝土和瀝青等道路材料重現滑行痕跡。通過將輪胎以與行駛中的車輛相同的速度壓入表面,在實驗室控制的 "道路 "上產生了輪胎的剎車印。這反過來又讓研究小組有機會分析輪胎和道路材料的化學成分並進行化學比較。 預計每個輪胎都會有自己的化學特徵,因此也會有一個獨特的、相應的防滑標記。目前的一個挑戰是確定道路上的元素,如油、雨水和其他汽車如何干擾和改變這種特徵。Baudelet說,國家法醫科學中心多年來一直致力於克服這些與其他證據有關的干擾挑戰。 現在這個過程顯示出了希望,該團隊將專注於建立統計可靠性。Baudelet說,警察證據的標準理應很高,因此下一步的研究涉及到實現可重復驗證的場景。團隊希望他們的工作最終為肇事逃逸和車輛暴力案件提供了正義結局。 "我們仍在工作,但到目前為止,我們已經取得了很大的進展,"Baudelet說。"我覺得這可以成為目前在法醫和執法中使用的方法的一個很好的補充。" 來源:cnBeta

《Outriders》mod詞綴分類推薦

在《Outriders》這款遊戲中,玩家可以通過裝備mod的方式來提升自己各個方面的能力,生存或者傷害等方面,都有很好用的mod。不過在實際使用之前,效果如何,肯定還有不少大家不清楚,那麼就來看看這篇《Outriders》mod詞綴分類推薦吧。 《Outriders》mod詞綴分類推薦: 生存向: 不壞金身(殘血減傷) 殘血給盾 常駐護甲和抗性 30%子彈反彈 (打小人神技,小人比爬爬厲害,老遠就能打你這個可以幫助被錘爆的你)、75減控(噴子怪就是你、煩死了!) 槍械傷害向:上面說過了各種類型的加成都選一個更好。槍上有個3級是擊殺疊25%加成5層的非常強。是上能拆的。 效果傷害:槍械最強的是3級流星 (傷害跟單體最強的閃電一樣高,還是群體,還有控制,還有燃燒,超模)、裝備mod火法用灰塵清理也不錯 異能:金城湯池(常駐法系和物理增傷) 來源:3DMGAME

科學家通過核磁共振和CT掃描技術對新物種章魚進行非破壞性分類

通常情況下,如果生物學家希望確認一個動物標本代表一個新的物種,他們必須進行解剖--基本上是將其銷毀。但是現在,這項任務已經通過核磁共振和CT掃描技術以非侵入性的方式完成了。 早在2016年,德國波恩大學的科學家們發現了他們認為可能是一個新物種的「小飛象」章魚,因為它的鰭看起來像大象的耳朵而得名。 尺寸約為30厘米長(12英寸)的生物被捕獲在北太平洋海底的一個鐵籃子里,然後被絞到4000米(13123英尺)高處的一艘研究船上。不幸的是,由於水壓的相對突然變化,這只章魚在到達船上時就死亡了。 因為他們只有一個有價值的標本,所以科學家們想保持它的完整 - 但他們也想看看它的內部,看看它是否真的是一個以前未知的物種。在最近發表的一篇論文中,首席科學家Alexander Ziegler博士描述了他們是如何做到這一點的。 在最初的MRI(磁共振成像)掃描中,該生物的內部器官和其他軟組織在一系列高解析度的3D圖像中被成功揭示。然而,由於它的喙和齒舌是由一種被稱為甲殼素的堅硬物質製成的,因此它們顯示得不是很好。這個問題通過進行微型CT(計算機斷層掃描)得到了補救,這種掃描更適合於對硬質材料進行成像。此外,科學家還利用被捕獲時的組織樣本對這種動物的DNA進行了測序。 當所有的數據被分析後,人們確定這只成年雄性標本確實代表了一種新的巨型章魚物種。這種生物被命名為Grimpoteuthis imperator,拉丁文的意思是 "帝王章魚"--它是在日本附近的一座水下山脈上捕獲的,山脈的山峰是以日本天皇的名字命名。 由於該標本仍然是完整的,它現在可以被其他生物學家檢查,否則他們可能不得不收集和殺死更多的章魚。更重要的是,該標本的 "清晰的數字拷貝 "可以從在線MorphoBank資料庫中下載。 Ziegler說:「我們的非破壞性方法可以開創一個先例,特別是對於稀有和珍貴的動物。」 由博士生Christina Sagorny共同撰寫的關於這項研究的論文已經發表在《BMC Biology》雜誌上。 來源:cnBeta

歷時5年,國內首次以教育為專題分類的《清代教育檔案文獻》出版

《清代教育檔案文獻》出版座談會(主辦方供圖) 世界讀書日來臨之際,4月21日,國家圖書館文會堂(國家圖書館總館南區五層)隆重舉行了國家古籍整理出版專項經費資助重大項目《清代教育檔案文獻》出版座談會暨贈書儀式。本次座談會由中國出版集團現代教育出版社和國家清史編纂委員會聯合主辦。人民藝術家、當代著名作家、文化部原部長王蒙,民進中央副主席、著名教育家朱永新,中國出版協會常務副理事長、中國圖書評論學會會長、原國家新聞出版總署副署長鄔書林,中國國家圖書館館長、國家古籍保護中心主任、國家典籍博物館館長饒權,中國第一歷史檔案館館長孫森林,中國國家圖書館副館長、國家古籍保護中心副主任張志清,中國出版傳媒股份有限公司董事、總經理李岩,中國社會科學院中國邊疆史地研究中心原主任、國家清史編纂委員會副主任馬大正研究員,中國第一歷史檔案館原館長、國家清史編纂委員會委員(檔案組組長)鄒愛蓮研究館員,國家清史辦原主任、國家清史編纂委員會原常務副主任卜鍵研究員,中國社會科學院(中國歷史研究院)古代史研究所副所長朱昌榮研究員,中國人民大學清史研究所劉文鵬教授,北京大學中文系劉勇強教授,中華書局總編輯周絢隆等數十位文化教育出版界的領導嘉賓、專家學者應邀出席。座談會由饒權館長主持,現代教育出版社社長、總編輯陳琦和國家清史編纂委員會常務副主任崔建飛分别致辭。 作為國家古籍整理出版專項經費資助重大項目,《清代教育檔案文獻》由國家清史編纂工程的專家學者編纂,現代教育出版社和中華書局聯合出版。全書分為四編:第一編 詔諭•規制;第二編 學政•科舉;第三編 學校•課業;第四編 學部•學堂。這是國內首次以教育為專題,以文教規制為緯、歷史演進為經,全面整理清代歷史檔案,分類編纂清代近300年間有關教育的檔案文獻。檔案內容涉及教育思想、學政管理、學校設置、科舉選才等諸多方面,成就了一部百科全書式的文獻總集。 《清代教育檔案文獻》第一編(全66冊) 本次座談會借《清代教育檔案文獻(第一編)》出版發布之機,緊緊圍繞大教育視閾下通覽清代檔案這一主題,深入探討了《清代教育檔案文獻》編纂出版的當代價值,並且就清代教育發展史對中國現當代教育改革的歷史鏡鑒、清代教育在清代國家治理體系中的作用等話題內容展開了廣泛研討。中國出版傳媒股份有限公司董事、總經理李岩談到,《清代教育檔案文獻》的整理出版在文化遺產保護和文化傳承方面都做出了貢獻,具有長遠的意義,將引發新的教育研究課題,為現代的教育發展和學術研究提供翔實文獻和歷史鏡鑒。民進中央副主席、著名教育家朱永新從教育角度談了三點感悟:「這部著作是研究中國教育發展史的重要著作;是研究中國教育現代化進程的重要著作;是研究中國教育管理和國家治理體系的重要著作。這對今天的文化融合和民族融合會有很大的幫助。」北京大學中文系劉勇強教授認為,這套書對於深化政治史、教育史、文化史和思想史等相關學科的發展有很大的幫助,同時也有助於推動新的學術生長點,對跨學科的研究會有很好的推動作用。 本次座談會也是國圖「世界讀書日」系列活動之一。會前嘉賓、列席人士及媒體代表一行參觀了國家典籍博物館。《清代教育檔案文獻》的編纂出版脫離不開典籍文獻,中國第一歷史檔案館在這方面給予了鼎力支持。第一編66冊,其輯錄珍稀檔案(上諭檔)的圖檔就近40000幅。與會專家學者認為,館藏典籍文獻的開放式展覽與古籍整理出版項目的學術研討,二者彼此結合,這樣十分有益於古籍整理出版工作及其成果走向社會公眾,並形成良好認識。社會公眾步入圖書館、博物館,不僅能體悟、感受中華典籍之美,而且能藉助這樣的公共服務平台閱讀到大書,古籍整理出版成果必須得到轉化應用,方才讓典籍文獻真正活起來。《清代教育檔案文獻》作為專題性國家級古籍整理出版項目,其專題方向往往與當代中國發展需求、中國文化教育需求緊密相關,因而,這部大書將逐步被各類公共閱讀服務平台所入藏。 座談會還鄭重舉行了贈書儀式,李岩總經理代表中國出版集團分別向國家圖書館、中國第一歷史檔案館、國家清史編纂委員會和徐州工程學院捐贈全套《清代教育檔案文獻(第一編)》。國圖和其他三家單位機構也逐次為現代教育出版社頒發了捐贈證書。 成立於2004年4月8日的現代教育出版社,歷經十多年的發展,已成長為主業突出、產品線明晰、 綜合能力不斷提升的教育類專業出版機構。作為國家古籍整理出版專項經費資助重大項目,《清代教育檔案文獻》由國家清史編纂工程的專家學者編纂,從立項到編纂成書,前後歷時5年有餘。該書由現代教育出版社和中華書局聯合出版,是國內首次以教育為專題,以文教規制為緯、歷史演進為經,全面整理清代歷史檔案,分類編纂清代近300年間有關教育的檔案文獻。檔案內容涉及教育思想、學政管理、學校設置、科舉選才等諸多方面,成就了一部百科全書式的文獻總集。返回搜狐,查看更多 來源:kknews歷時5年,國內首次以教育為專題分類的《清代教育檔案文獻》出版

中醫對早泄的分類及治療原則

在平常看診的過程中,或者是我發文章後,患者給我留言最多的就是:」大夫,我時間短,該吃什麼藥啊?「,」大夫,我早泄,怎麼治療?「,遇到太多的患者,上來就說自己早泄,要中成藥,基本上這類患者我好像很少回答他,因為在我們中醫上,早泄的類型,造成早泄的原因也是多種多樣的,只有在分清楚患者早泄的類型,找到病因,通過患者不同的身體狀況,採取不同的措施,才可以針對治療。 中醫把早泄分為五大類: 一、腎氣不足型。 1、症狀表現:多見於中老年患者,早泄症狀明顯,慾望減退,腰膝酸軟,精神萎靡,小便清長,夜尿頻多,淋瀝不清,舌質淡,脈細弱。 2、病因病機: (1)腎氣不固,封藏失職,所以早泄; (2)腎氣虛弱,命火不足所以慾望減退; (3)腎府失煦,所以腰膝酸軟; (4)腎虛精關不固,氣化失司,所以小便頻多,淋瀝不清。 3、治療原則:益氣固精 4、主治方劑及方解: 方劑:金貴腎氣丸加味。 方解:熟地,山萸肉,山藥滋補腎陰;附子,肉桂溫腎補陽以固腎氣;澤瀉,茯苓,丹皮於諸補藥中行瀉意,防藥滋膩;加龍骨,牡蠣共起固精止泄,益氣固精之效。 二、肝氣鬱結型。 1、症狀表現:多見於情致不暢者。早泄伴有抑鬱寡歡,脅肋脹痛,胸悶口苦,喜長嘆息,失眠多夢,舌質紅,脈弦。 2、病因病機: (1)因情致不遂,氣機不舒,肝失條達,宗筋約束失職,精門不固而導致早泄; (2)因肝木郁滯,累及子髒而導致心神失養,所以失眠多夢; (3)肝脈過脅肋,郁滯不舒所以脅肋脹痛,胸悶; (4)因為肝膽相表里,郁久化火上炎所以導致口苦。 3、治療原則:疏肝理氣。 4、主治方劑及方解: 方劑:柴胡疏肝散。 方解:柴胡,枳殼,香附,陳皮疏肝解郁,行氣和中;白芍柔肝止痛;川芎活血行氣,使肝氣條達,宗筋約束,以止粗泄。 三、陰虛火旺型。 1、症狀表現:可見於房勞過度,或有手游史者。早泄症狀明顯,伴有慾望強烈,腰膝酸軟,五心煩熱,潮熱盜汗,眩暈耳鳴, 便干溲黃,舌質紅,脈細數。 2、病因病機: (1)因房勞過度,久耗腎精,陰虛陽亢,熱擾精室所以早泄; (2)因腎精虛損,腎府失養所以腰膝酸軟; (3)因虛熱擾心所以慾望強烈,性慾亢進; (4)因虛熱內擾所以五心煩熱; (5)因潮熱盜汗,精傷髓空所以眩暈耳鳴; (6)因熱盛傷陰所以便干溲黃。 3、治療原則:滋陰降火。 4、主治方劑及方解: 方劑:知柏地黃丸加味。 方解:知柏地黃丸滋補肝腎之陰;瀉命門虛火;加龍骨,牡蠣固精止泄,共起滋陰降火固精的作用。 四、心脾兩虛型。 1、症狀表現:多見於腦力勞動過重,或思慮過度,病後失養者。早泄症狀明顯,伴有氣短乏力,面色少華,心悸怔忡,失眠多夢,頭昏健忘,便溏納呆,舌質淡,脈細弱。 2、病因病機: (1)因思勞傷及心脾,或病後氣血兩虛,攝精無力所以早泄; (2)氣血不足清陽無力上升所以頭昏健忘; (3)中氣虛弱,血虛失榮所以氣短乏力,面色少華; (4)心血虧虛,心神失養所以心悸怔忡,失眠多夢; (5)脾失健運所以納呆便溏。 3、治療原則:補益心脾,固精止泄。 4、主治方劑及方解: 方劑:歸脾湯加味。 方解:人參,白朮,黃芪補益脾氣;茯神,遠志,棗仁,龍眼肉養心血寧心神;當歸養血,借益氣之藥共同生血補血;木香調氣機和脾胃,防滋膩;加金櫻子,芡實澀精止泄,共起益心脾,固精止泄的作用。 五、濕熱下注型。 1、症狀表現:多發於嗜食肥甘辛辣者,或感受外界濕熱之邪,邪毒下注而導致的。早泄症狀明顯,伴有胸脅滿悶,口苦納呆,陰囊腫癢,小便黃赤,舌苔黃膩,脈滑數。 2、病因病機: (1)因為經常吃肥甘厚味,濕熱內生或外感濕熱,蘊於肝經,循經擾及精室所以早泄; (2)濕熱下注陰器所以陰囊腫癢; (3)熱蘊於肝經膽氣上延所以口苦脅脹; (4)濕熱內蘊,脾失健運所以胸悶納呆; (5)濕熱久郁,化火傷津所以小便黃赤。 3、治療原則:清瀉濕熱。 4、主治方劑及方解: 方劑:龍膽瀉肝湯加味。 方解:以龍膽草,梔子,黃芩苦寒清瀉肝膽濕熱;生地,當歸養血和肝;澤瀉,木通,車前子清利濕熱,祛邪由小便排出;柴胡疏肝調氣,共起祛肝膽濕熱的作用。 早泄的問題對於男性患者的身體和心理方面都有影響,在日常生活中,男性朋友可以養成良好的生活習慣和衛生習慣,每天進食大量的新鮮的蔬菜和水果,利用空閒時間進行戶外體育鍛鍊,合理安排自己的夫妻生活,固定伴侶,這樣多方面的預防和保健。 方解:以龍膽草,梔子,黃芩苦寒清瀉肝膽濕熱;生地,當歸養血和肝;澤瀉,木通,車前子清利濕熱,祛邪由小便排出;柴胡疏肝調氣,共起祛肝膽濕熱的作用。 早泄的問題對於男性患者的身體和心理方面都有影響,在日常生活中,男性朋友可以養成良好的生活習慣和衛生習慣,每天進食大量的新鮮的蔬菜和水果,利用空閒時間進行戶外體育鍛鍊,合理安排自己的夫妻生活,固定伴侶,這樣多方面的預防和保健。#清風計劃##健康真相館# 來源:kknews中醫對早泄的分類及治療原則

如何把握少兒讀物的尺度

對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡段的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 近日,一則經典童書出現兒童不宜內容的新聞引起了筆者的關注。新聞稱,近日有家長在網上爆出自己女兒一年級閱讀打卡,學校指定的書目是《小豬唏哩呼嚕》,在曝光的書籍內頁中,有疑似重男輕女,還有疑似拉關係走後門的內容。家長認為,「『意思』就是送給猩猩經理的『紅塔山』牌香菸」,這些內容在家長看來就是借著童話的外殼,把人物動物化後,寫一些不適合這個年齡段小朋友的內容,尤其是作為學校推薦閱讀書目更是不合適。 作為國內出版業增長最強勁的板塊,少兒出版這些年來一路高歌猛進,不僅30多家專業少兒出版社快馬加鞭,出版了大量的優質少兒讀物,其他非專業少兒出版社也紛紛加入少兒出版大軍。少兒讀物不但成為了出版業的「常青樹」,也貢獻了相當大的出版產值。 毫無疑問,給兒童看的讀物應當在三觀、語言、情節、想像力、創造力方面無可挑剔,更要遠離暴力、色情、低俗。這位家長所指責的《小豬唏哩呼嚕》的作者是已故著名童話作家孫幼軍。作為兒童文學界的大家,孫幼軍一直以幽默詼諧著稱。當然,我們不能因為是名家作品就不能批評其中的問題,只不過對此類問題要具體情況具體分析。筆者以為,作為社會生活的反映,少兒讀物不只是生活的伊甸園,也可以多角度地展示社會生活,包括一些社會現象,只是這種展示要有尺度,要給人以光明和希望。 這就出現了一個選擇的話題:什麼樣的內容對什麼年齡的兒童來說是適度、合理的? 眼下,分級閱讀還處在初級階段,但分級分類閱讀已經是大勢所趨,國際上推行少年兒童分級分類閱讀有很多可借鑑的案例,相關問題專題研究也不斷深入,取得了比較豐富的研究成果。國內一些少兒出版單位以及發行單位應時而動,已經有了自己的分級分類的企業標準。筆者認為,凡是有條件的少兒出版機構都應有意識地對自己的少兒出版物進行嚴格的分級劃定,明確是給多大年齡的小讀者閱讀,而不能是泛泛地「供少兒讀者閱讀」。比如,3—6歲和7—12歲的小讀者的閱讀口味、閱讀理解是有很大不同的,對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 據報導,《3—8歲兒童分級閱讀指導行業標準》正在制定,專家建議注重教育落地和出版落地。建議考慮出版、幼兒園、小學教育教學各方面,要堅持兒童本位,服務大多數,也要考慮到群體性的差異,通過大數據來驗證標準的科學性和適用性。 據此,少兒出版從業人員至少要有相關的專業素養,而對作者的打造,也需要量身定做,給作者明確寫作的讀者年齡和內容尺度。同時有的放矢地加強對學生家長關於分級閱讀的指導建議,讓專家薦書和小讀者自主選書相結合,從而形成閱讀合力,讓小讀者受益,讓家長滿意。 來源:kknews如何把握少兒讀物的尺度

海淀首批「生活垃圾分類教育示範學校」揭牌 五所學校獲殊榮

桶前值守、一米田園、輪胎花壇;「生活垃圾分類減量實踐責任田」首耕;使用高溫好氧發酵技術將校園內枯枝落葉和廚餘垃圾等就地化、減量化、無害化;自主研發《垃圾分類,文明生活》《豆豆環保總動員》校本教材……4月22日世界地球日,也是《北京市生活垃圾分類管理條例》頒布一周年即將到來之際,海淀教委開展了主題為「科技助力新時尚,創新引領新未來」垃圾分類宣傳展示活動,四所中小學及一所幼兒園被評為首批「海淀區生活垃圾分類教育示範學校」。 活動現場,雙榆樹一小的孩子們通過微劇、社團調查、實踐報告展示參與垃圾分類的實際體驗;而後社區居民現身說法、家長交流分享環節,則從另外一個側面反映學校、社區、家庭在推進垃圾分類工作的合力作用。部分學校總結了一段時期以來垃圾分類工作推動和落實的初步成果,包括如何倡導節約節儉、如何進行餐廚垃圾就地資源化處理等等。 為了鼓勵在垃圾分類工作方面做出貢獻及創新的學校,進一步推動垃圾分類工作的健康發展,海淀區教育系統集中表彰了部分學校,並舉行了授牌儀式。北京市海淀區雙榆樹第一小學、北京市八一學校、北京市第二十中學、北京市海淀區太平路小學、北京市海淀區頤慧佳園幼兒園成為首批「海淀區生活垃圾分類教育示範學校」。 文/北京青年報記者 林艷 編輯/李曉萌 來源:kknews海淀首批「生活垃圾分類教育示範學校」揭牌 五所學校獲殊榮

腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的?可以通過這6個方面來判斷,了解清楚是關鍵

腫瘤是在生活中較為常見的一種疾病,往往說到腫瘤,很多人都只知道這是一種異常增生性的疾病,但是並不能分清腫瘤的性質,因此也就不能夠判斷腫瘤存在的風險。從大的方面來看,腫瘤分為惡性腫瘤和良性腫瘤,其實不同性質的腫瘤是有著完全不一樣的症狀以及發展過程的,就需要根據腫瘤的具體性質來區分。 腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的? 1、生物行為 想要劃分腫瘤性質,首先就要判斷腫瘤的生物行為,這是在正常生理表現的情況下腫瘤出現的變化,從臨床中來看,良性腫瘤一般會出現正常的生理性改變,並且在不斷生長之後會出現壓迫。這是正常的組織細胞增殖分化之後會出現的一種變化,而惡性腫瘤就完全不一樣,會不斷增殖,並且浸潤周圍組織,引發惡性病變,因此就不會遵循正常的組織發展規律。 2、解剖部位 解剖部位也是決定腫瘤性質的因素之一。這是因為有一些部位即便出現了腫瘤,甚至是癌變,也不容易給身體帶來影響,而且在局部出現的腫瘤一般是不容易長期生長的,所以就屬於良性病變,可以進行早期的手術治療或者是選擇保守治療。 3、細胞分化程度 腫瘤是一種異常增生的組織,所以同樣會出現細胞的分化,而在細胞分化的程度上就可以進行區分。良性腫瘤大部分時候就是正常的組織,所以細胞分化程度與正常組織沒有區別,而惡性腫瘤屬於癌細胞組織,細胞組織分化程度較高,因此就可以由此來辨別良性和惡性。 4、生長方式 不同性質的腫瘤生長方式也是不一樣的,就比如正常組織形成的腫瘤,在生長的時候是正常生長,會出現細胞的凋零和分化。但癌細胞不同,癌細胞可以不斷的增殖,並且不會自然凋零,在生長的過程中,癌細胞是呈現出浸潤式成長的,主要就是浸潤其他的正常細胞,由此來不斷的擴大癌變範圍。 5、復發和轉移 根據復發和轉移來辨別腫瘤性質也是比較有效的,因為正常的良性腫瘤在發展的過程中不會出現轉移和擴散,這是由於良性腫瘤的組織是正常組織,並不存在轉移和擴散的能力。復發轉移和擴散主要就是癌症腫瘤才會引發的問題,到了後期惡性腫瘤會隨著淋巴管或者是循環系統,進入到其他的臟器和組織中,造成擴散轉。 6、影響程度 對身體的影響程度也可以劃分腫瘤的性質,這是因為大部分的腫瘤在早期並不會對身體造成影響,即便是發展到後期,帶來的主要影響只是壓迫問題。而癌症雖然是早期不會造成太大的影響,但到了後期,癌症會導致局部組織器官功能完全缺失,甚至誘發多種併發症,影響極其惡劣。 腫瘤的分類和命名是比較複雜的,需要根據多方面的表現來決定,所以在進行腫瘤性質的辨別的時候,還需要根據患者的具體情況來區分。 家庭醫生在線專稿,未經授權不得轉載 #家庭醫生超能團##向癌症說不# 來源:kknews腫瘤怎麼區分是良性的還是惡性的?可以通過這6個方面來判斷,了解清楚是關鍵

方言小史:分類和意義

上大學時,常常和宿舍同學開玩笑,就算每個人和家里人打電話時念出銀行卡密碼,其他人也都聽不出來,因為大家說的都是彼此完全聽不懂的方言。 同樣是寫漢字的中國人,為什麼說起話來卻天差地別呢?其實方言里面大有學問。 最早關於方言的研究,來自西漢思想家揚雄編寫的《方言》。而在更早的周朝,方言就已經存在了。根據《論語》記載,孔子在魯國給學生講課時,用的就是方言。由此可見,方言在我們國家有著非常悠久的歷史,它不僅是人與人之間溝通的橋樑,更承載著中華民族的獨特文化象徵。 方言主要分為兩大種類:地域方言和社會方言。 地域方言,是因為地域方面的差別而形成的一個語言分化。簡單來說,就是不同的地區的人,由一種通用語言分離出來不同的方言。比如北方人說北方話,南方人說南方話。 在這兩個大方言之下,又出現了幾個分支。北方方言分為官話方言和晉方言。而南方方言的分支比較多,有六個,分別是吳方言、湘方言、贛方言、閩方言、粵方言、客家方言。 北方方言,就是生活在長江以北的人說的話,我們常聽到的東北話、西北話等等,都被統稱為「北方話」。 相比北方方言,南方方言之間差異更大。就連南方人有時候也聽不懂別的南方人說的話。打個比方,表示拒絕時,北方人直接說「不要」,南方人至少有三種說法,「唔要」,「邁」,「伐要」,都是在表示不要。 那為什麼南方方言差別那麼大,而北方方言卻差不多? 主要有兩個原因。首先是地理原因,北方地區地勢平坦,人口的流動十分便捷,相互接觸頻繁。而南方正相反,多山地丘陵,河川遍布。複雜的地形阻礙了人們之間的交流,久而久之,就形成了不同的方言,因此出現了「十里不同音」這種奇特現象。 第二個原因是歷史因素。北方自古以來就是戰亂的集中地。反反覆復的戰亂、政權更迭,讓很多北方人流離失所,不得不遷徙到外地,所以也促成了語言上的融合。 而在南方,少有大規模的戰爭,當地很少出現人們流離失所的情況,各地之間的語言交流自然很少。 社會方言是某一個特定群體使用的語言。比如,普通話就是一種社會方言。它是以北方話為基礎,以北京語音為基礎語音,以典型的現代白話文為語法的一種語言。 1956年,開始推廣普通話,到2001年把普通話確立為「國家通用語言」,就這樣,普通話被推廣了十幾年。現在,大多數年輕人都能把普通話說得很好,可是家里的老人還是習慣說家鄉話,甚至有的老人完全不會說普通話。 我們該怎麼區別一個方言是屬於地域方言,還是社會方言呢?兩者之間存在三個主要差別。 首先,是劃分角度不同。 社會方言是為了適應社會分工而產生的全部人可以使用的語言。而地域方言,則是受到地理和歷史因素影響,不同地區產生的不同語言變異。 其次,是內部系統不同。 社會方言所使用的詞彙受到職業、階層、年齡等因素影響,同時語音、語法是有固定的規範。地域方言主要是在語音上有差別,同時對詞彙和語法也產生影響。 最後,是發展趨勢的不同。 地域方言可以在一定的歷史條件下,發展成為一種獨立的語言,但是也有可能在社會高度統一融合下消失不見。社會方言則沒有屬於自己的詞彙、語音跟語法,所以,在任何條件下,它都不能成為一種獨立的語言。 那麼,是不是大家都說一種語言,沒有聽不懂的方言才是最好的呢? 其實不然。每一種方言,在傳承了千百年後,都承載著特殊的文化符號,有著豐厚的文化底蘊。方言的存在,就跟當地的小吃、特產一樣不可或缺。方言的存在,能使整個社會不斷進步,讓我們體驗不同的地方文化,讓我們的生活變得更加豐富多彩。無論我們與故鄉相隔多遠,只要聽到熟悉的家鄉話,心情總是頓時激動起來,那份心中掀起的波瀾,就是方言的意義吧。 來源:kknews方言小史:分類和意義
《怪物獵人:崛起》展示攝影細節:可調整相機、相片可自動分類

《怪物獵人:崛起》展示攝影細節:可調整相機、相片可自動分類

今日(3月10日),CAPCOM分享了一批《怪物獵人:崛起》遊戲新圖,展示了該作的拍照攝影玩法細節,玩家可以對拍照鏡頭進行調整,按照自己的喜好來拍下值得紀念的相片。 從官方公布的情報來看,《怪物獵人:崛起》為玩家提供了相對完善的拍照攝影功能,玩家可以記狩獵、日常生活,還可以與遊戲NPC以及其他玩家一起合影,擺pose。在拍照的時候,玩家可以調整變焦、構圖,屏幕還會顯示環境生物的信息,玩家可以自定義拍照快捷方式,相機使用起來也是非常方便的。 遊戲提供專門的拍照攝影預覽頁面,玩家可以在該頁面查看拍照細節,還可以標記自己喜歡的照片。此外,遊戲還很貼心的為玩家提供了相片自動分類功能。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 NS遊戲《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支持簡繁中文字幕,PC版將在2022年初正式推出,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

此文專供:把所有西裝都叫做「西裝」的你 | 西裝分類

Hello,大家好,這里是西裝Club。 總想讓大家更全面的瞭解西裝,卻難免顧此失彼,比如:已經講述了西裝的各個維度,卻沒有從西裝體系的「基本分類」出發,讓大家真正認識西裝的種類。 此文專供「 把所有西裝都叫做「西裝」」的你。 絕大部分男士對西裝分類的認識是模糊的,隨著西裝體系的分門別類,它也分為四大類/搭配:Suit、SportsJacket、SportsCoat、Blazer。 ▼ "SUIT" Suit是我們最常見、也最常提及的「同色同面料的西服套裝」,也是我們俗稱的正裝,一般用精仿毛料居多,胸袋和兜袋都用的暗袋形式。 ▼ "Sports Jacket" 「Sports Jacket」:單件上衣,不算正式裝,稱之為「運動夾克」或「西裝夾克」。它有著西裝的成熟、休閒裝的隨意,是精英男士的必備,也是職場新人在休閒場合的最佳選擇。本期重點科普一下「Sports Jacket」。 夾克通常為休閒西裝,在主流社交場合中,「Jacket」是「休閒時尚文化」標誌性的代表。 ▼最早的夾克西裝是作為類似「商務西服套裝」的常服產生的,所以早期的夾克都是上衣+背心+褲子成套搭配的。一直到20世紀初,溫莎公爵的演繹將夾克的流行推到了頂峰,還有專以他名字命名的「溫莎夾克」。 ▼查爾斯王子的粗呢夾克也散發著濃濃的英倫風。 之所以叫它「運動夾克」,是由騎馬、狩獵、打高爾夫等野外運動的諾弗克夾克、狩獵夾克和競技夾克雜糅出來的。說到底又與那群臭美又狂愛騎馬和戶外運動的英國紳士們脫不了干係。 即便到現在社會,男士們在進行高爾夫、釣魚、射擊、棒球、騎馬、自行車、網球等運動時都會穿上Sports Jacket。 ▼冬季夾克一般使用花呢面料,秋季使用輕薄的法蘭絨。 ▼春夏季則使用亞麻材質。根據不同的季節選擇適當的面料,這是運動夾克由傳統而產生的品位。 SUITISM修紳定製十大流行色之——蓍草粉紅春夏夾克。 色彩明亮的春夏Jacket,輕薄的質感搭配略帶騷氣的印花內襯,滿滿都是輕鬆浪漫的義大利風,詼諧又不失優雅的紳士氣質。 夾克西裝一般不採用上下衣同質同色的西服套裝格式,因為「混搭」是夾克西裝的一個基本特徵,失去了搭配也就是表示喪失了夾克西裝的特質。因此在社交界,夾克西裝有「調和套裝」(Ensemble)的說法,「混搭時尚」由此而來。 夾克西裝的經典深邃與時尚的表現力之間沒有清晰的界限,從高雅的雙排扣到講究的單排扣;從有襯里到無襯里...夾克西裝都能詮釋出現代服裝與運動哲學的完美結合。在滿足休閒運動的自如、舒適、輕鬆的要求下,依然保留古典的優雅與高貴。 ▼ "Sports Coat" Sports Coat:運動外套(偏厚的西式上衣),運動大衣; Sport Coat起源於正裝,但是式樣寬鬆,可以有袋蓋或者多餘的口袋,也可以用明線縫製。面料一般採用非正式纖維,如花呢、麻、絲等。非正式場合穿著,比如打高爾夫、遊艇party、散步或者某一個悠閒的下午。 不適合晚上正式的或者商務場合,不需要搭配相同顏色和面料的長褲。現在對Sport Coat的定義是時髦的上衣,寬鬆式樣,有或者沒有袋蓋,可有多種面料和顏色選擇,肘部可以有或者沒有修正檔。 ▼ "Blazer" Blazer(佈雷澤):海軍制服演變過來的單件上衣,也是一種比較特殊的「傳統搭配規制」。 這個誕生在1837年的英國外套,源於當年英女王一次閱兵,戰艦「HMS Blazer」艦長特意讓全艦官兵穿上一種兩排金屬扣的海軍藍色外套接受檢閱,因體面又整齊而深得上意: 也有人說佈雷澤起源於校園賽艇俱樂部制服。19世紀80年代以法蘭絨製作的學校制服和學院運動俱樂部制服成為時尚,板球、劃船、網球等運動都曾經穿著Blazer。 ▼校園風格的鑲邊Blazer ▼19世紀的傳統Blazer必須採用海軍藍(navy blue)面料,雙排4扣戧駁領或單排3扣平駁領都是傳統的配置,胸口有貼兜,袖口為金或銀色銅扣,省略了軍用袖花和肩章等元素。 ▼推薦搭配卡其褲,休閒之餘不會顯得隨意。 ▼卡其褲的顏色偏白或偏黃都沒關係,但最好不要深成咖啡色。 佈雷澤切忌成套搭配:下身搭配同色同面料的褲子,是絕對錯誤的配法。 萬水千山總是情,點個關注行不行。 來源:kknews此文專供:把所有西裝都叫做「西裝」的你 | 西裝分類

三國志戰略版兵書體系與分類介紹 兵書系統攻略

  《三國志戰略版》兵書體系與分類介紹。兵書系統,一共有4大類型,三個槽位。讓我們一起來了解一下吧!   第一個兵法槽,我們姑且稱之為【兵書體系】,決定了兵法的總體取向,其中【作戰】對應菜刀輸出、【虛實】對應主動戰法輸出、【軍形】對應坦克系列、【九變】對應奶輔系列。兵書系的開啟,伴隨著增傷、減傷的雙重效果,通過進階武將,最高可達10%。   第二個兵書槽,【主兵書】;第三個兵書槽,【副兵書】,效果、加成各有側重,我們下文再詳說。主兵書3選1,副兵書5選1。兵書體系的開啟需要消耗紫將,紫將(良將)、橙將(名將)可以開啟,裨將及以下無法開啟,內政武將無法開啟,其中橙將需要10個紫將,紫將需要2個紫將;主兵書、副兵書的開啟需要武將30級,其中主兵書開通(更換)需要6萬銅幣,副兵書開通(更換)需要3萬銅幣。 來源:遊民星空
《星戰絕地:隕落的武士團》經驗機制和《血源》十分類似

《星戰絕地:隕落的武士團》經驗機制和《血源》十分類似星球大戰絕地:隕落的武士團

隨着重生工作室的《星球大戰絕地:隕落的武士團》順利送廠壓盤,而部分外媒也已經拿到遊戲准備着手進行評測,GameSpot就給我們分享了有關遊戲中經驗系統如何運轉的情報。根據他們所述,《星球大戰絕地:隕落的武士團》在這一點上和FromSoftware的經典遊戲十分相似。 比如宮崎英高的代表作之一《血源》,玩家在通過殺敵獲取經驗點數「回響」後並不能馬上的使用它,而是得懷揣着這些經驗直到回到據點。而一旦橫屍途中,身上所有的經驗值都將遺失,散落一地或者被怪物所撿取。玩家若不想讓前功盡棄必須在重生後折返到此處,拾取經驗或者殺死吸收了經驗點數的敵人,方可拿回這筆「巨款」。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》也是如此。假如玩家操控的主角Cal在驚險的光劍肉搏中死亡,所有已經收集的經驗都會被殺死你的那位敵人所掠奪,甚至還會削減玩家部分血條。因此為了消除死亡懲罰,玩家必須返回原地完成復仇。 當然假如玩家在復仇之路上一不小心再次倒下,那就會永遠損失那一批經驗。相比之下,穩定擁有一次回頭機會的《星球大戰絕地:隕落的武士團》已經比年初的《隻狼》要「溫柔」不少,各位絕地大師在追求更多的原力同時,也得時刻考慮好存在的風險。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日發行,登錄PS4、PC以及Xbox One。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法盤點 主動戰法分類解析

<p《三國志・戰略版》中戰法是決定武將強弱的關鍵因素,一名武將擁有相匹配的戰法後實力將獲得一段飛躍式的提升,本期筆者就帶大家盤點一下戰法中的主動戰法。 主動戰法 <p遊戲中戰法眾多,分為指揮、主動、突擊、被動、兵種、陣法和內政七種類別。品質從上到下分類為S、A、B三種。 <p戰法在戰鬥中的釋放時機決定了戰法類型劃分。其中,主動戰法於戰鬥回合發動。當輪到攜帶主動戰法的武將行動時,按照戰法自帶的發動機率進行判定。 主動戰法分類 兵刃攻擊 <p兵刃攻擊類主動戰法以釋放兵刃攻擊為手段,對敵方造成傷害。適合以武力屬性為主的武將。兵刃類戰法包含單體和群攻,部分兼具輔助控制,是武將輸出的主要手段之一。 <pS級品質兵刃主動戰法包括所向披靡、破陣摧堅、橫掃千軍、萬箭齊發、臥薪嘗膽等。 <p其中所向披靡戰法可對敵軍全體發動一次兵刃效果,滿級傷害率高達204.8%,是單純高傷類兵刃輸出的代表。搭配武將推薦關羽、甘寧、趙雲等。 <p萬箭齊發在造成兵刃傷害的同時還會機率觸發潰逃效果,每回合對敵軍造成持續傷害,更適合弓兵類武將搭配。搭配武將推薦甘寧、黃忠、韓當等。 <p破陣摧堅在造成傷害的同時,能降低對方武將的統率和智力,滿級可減少敵軍統率、智力80點,能有效克制肉盾和謀士型武將。搭配武將推薦關羽、龐德、胡車兒等。 <pS級優秀兵刃主動戰法:所向披靡、 破陣摧堅等。 <pA級品質優秀的兵刃主動戰法包括落鳳、輕勇飛燕、暴斂四方等。 謀略攻擊 <p謀略攻擊類戰法以釋放謀略攻擊為手段,對敵方造成傷害。適合以謀略屬性為主的武將。 <pS品質的謀略主動戰法包括熯天熾地、風助火勢、沉沙決水、誘敵深入、杯蛇鬼車等。 <p其中熯天熾地和風助火勢同為火傷類謀略戰法,熯天熾地施加灼傷效果,風助火勢對灼傷狀態的敵人造成額外傷害,可打出優秀配合。搭配武將推薦陸遜、諸葛亮、黃權、闕澤等 <p沉沙決水和誘敵深入在造成謀略傷害的同時可以對敵人施加傷害加深BUFF,使其受到的謀略或者兵刃傷害提升,滿級可提升25%。沉沙決水搭配武將推薦鍾會、張角、黃權等。誘敵深入搭配武將推薦郭嘉、華佗、曹真等。 <p杯蛇鬼車在造成謀略傷害的同時還可以恢復兵力,是攻防一體的優秀戰法。搭配武將推薦諸葛亮、劉備、劉曄等。 <pS級優秀謀略主動戰法:杯蛇鬼車、熯天熾地、風助火勢等。 <pA級品質優秀的謀略主動戰法包括落雷、料事如神、妖術等。 <p謀略類主動戰法大部分包含不同屬性的附加狀態,利用好這些附加狀態,十分重要。 輔助類戰法 <p輔助類戰法包括狀態加成、恢復兵力、對敵控制等。一支優秀的部隊離不開輔助戰法的支撐,合理搭配輔助戰法可以擴大優勢,彌補弱勢,減少部隊的損耗。 <pS品質的輔助主動戰法包括瞋目橫矛、黃天泰平、乘敵不虞、兵鋒、智計、奪魂挾魄、刮骨療毒、傾國傾城等。 <p其中加成類的有瞋目橫矛:提升武力並獲得群攻。武將搭配推薦太史慈、馬超、文聘等;兵鋒:使友軍單體進入連擊。搭配武將推薦馬超、夏侯淵、文聘等。 <p恢復類的有刮骨療毒:為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態並為其恢復兵力。滿級治療率達256%,單體回復效果強勁。武將搭配推薦劉備、華佗、劉曄等。 <p其餘為控制類,黃天泰平能對敵方群體造成技窮2回合(無法發動主動戰法)但同時自身會獲得混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標),此混亂效果可以搭配洞察(免疫所有控制效果)規避掉。武將搭配推薦趙雲、黃月英等;乘敵不虞可以造成敵軍主將虛弱(無法造成傷害),同時還令自身獲得修整(每回合恢復兵力)武將搭配推薦;傾國傾城可對敵軍造成混亂。武將搭配推薦法正、貂蟬等;奪魂挾魄可偷取敵方武將四維屬性,可疊加2次武將搭配推薦周瑜、袁紹、曹真等。 <pS級優秀輔助類主動戰法:刮骨療毒、兵鋒、奪魂挾魄等。 主動戰法小知識 <p武將處於技窮狀態時,主動戰法無法發動。洞察可以令技窮等所有控制效果失效。 <p部分主動戰法需要准備回合,若生效回合處於技窮狀態,則依然無法造成效果。 <p武將速度影響武將主動戰法釋放的先後順序,通過控制武將戰法發動順序,可以打出先後手進行戰法配合。 <p以上就是本期《三國志・戰略版》主動戰法介紹,希望能給大家帶來幫助。 來源:遊民星空

垃圾分類逼瘋上海人?一起來看看加拿大教科書級別的分類

​7月1日,《上海市生活垃圾管理條例》正式實施, 上海市民紛紛踐行垃圾分類,也被垃圾分類的復雜性逼瘋。 「 儂撒喇希(你是什麼垃圾)?」 據說,這句話成了上海人打招呼的開頭語 根據上海市發布的《垃圾分類處理條例》,7月1日起,個人沒有將垃圾分類投放最高罰款200元人民幣,單位混裝混運最高罰款5萬元人民幣。垃圾分類成為了熱議話題,上海人民現在一門心思統統撲在垃圾上。討論着垃圾怎麼分類,什麼時候扔垃圾。 在上海市綠化和市容管理局公布的《生活垃圾分類投放指南》中,上百種垃圾的垃圾分類圖,令人眼花繚亂。按照這一指南, 上海市生活垃圾分為可回收物、有害垃圾、干垃圾、濕垃圾四大類。 即便如此,什麼垃圾歸屬哪一類,仍然讓人傻傻分不清楚 。  為了讓大家了解垃圾分類,有熱心網友直接用小豬佩奇來舉了形象的例子:↓↓↓ 垃圾分類的消息一出,上海人哭着心碎,外地人笑到流淚,段子編了一波又一波。但最近外地人也笑不出來了,因為住建部要求2019年在全國46個重點城市推進垃圾分類的實施。 這46個重點城市包括:北京、天津、上海、重慶、石家莊、邯鄲、太原,呼和浩特、沈陽、大連、長春、哈爾濱、南京、蘇州、杭州、寧波、合肥、銅陵、福州、廈門、南昌、宜春、鄭州,濟南、泰安、青島、武漢、宜昌、長沙、廣州、深圳、南寧、海口、成都、廣元、德陽,貴陽,昆明、拉薩、日喀則、西安、咸陽、蘭州、西寧、銀川、烏魯木齊。 據說, 由於垃圾分類過於嚴格, 很多上海人都已經被逼瘋了 上班出門的裝備是這樣的 歡樂段子的背後,卻是一個讓人難以輕松的事實。 2019年初,上海市給出的兩個數字可以看出,上海正面臨着嚴峻的垃圾圍城現狀。 2018年,上海市每天生活垃圾清運量接近2.6萬噸,年均生活垃圾產生量超過900萬噸。 粗略估算,如果用2.5噸卡車來運送,上海每天產生的生活垃圾,所需車輛頭尾銜接便可繞上海內環一圈。 但是 如果你認為上海的垃圾分類已經喪心病狂, 那麼,請你看看被分類支配的加拿大人吧。 根據加拿大現行法律規定, 在加拿大,不僅垃圾要按照其特性分類, 尺寸、是否有機、重量、時間都有明確的的規定。 接下來,跟着斯隆君一起來看看吧! 垃圾桶要分清 加拿大每個地區的垃圾回收規則不定, 以多倫多為例: 住宅垃圾主要分為三類,有三個不同顏色的垃圾桶: 綠色桶主要裝廚余和家庭垃圾, 藍色桶主要為可回收垃圾, 黑色桶則為不可回收垃圾 以上為多倫多市政廳給出的垃圾回收圖表, 大家們可以自行比對一下 不同地區,要求不同 加拿大是一個十分講究「自主」的地方, 就連分類都很任性! 根據霍頓區的要求, 小孩尿布是要放到黑色垃圾桶的。 但是,到了約克區, 小孩尿布卻要依據法律規定 被扔到綠色垃圾桶! 最後, 到了DURHAM 地區, 卻又被當成了不可回收垃圾 被扔到了黑色垃圾桶! 亂丟垃圾罰款極高 在加拿大, 遵守垃圾分類是每一個居民必須做到的。 所有市政府對於違反垃圾回收的行為都會進行罰款, 罰款從幾十到上百不止, 情節嚴重者還有可能面臨被起訴的危險! 除了垃圾分類外, 遵守垃圾回收的時間也是很重要的一點。 在溫哥華居住的一位華人, 只是因為沒有將垃圾箱按照指定的時間和地點放置, 被罰款500加幣! 最後,斯隆君想在這里和所有的大家說: 每個人都有義務保護好自己所賴以生存的環境, 遵守垃圾分類,就是我們能做的第一步! 來源:華人頭條B 來源:華人號:文化百科
垃圾分類實行多年,日本怎麼才想起來塑料袋收費?

垃圾分類實行多年,日本怎麼才想起來塑料袋收費?

剛剛過去的G20能源與環境部長會議上,日本經濟產業大臣世耕弘成宣布,政府計劃於明年4月在全國實施塑料袋收費制度。 他承諾,2030年之前包括塑料袋在內的一次性塑料製品的排放量削減25%,同時加快開發對環境破壞較小的塑料素材。 面對日益嚴重的海洋污染問題,全球各國紛紛頒布法規削減塑料垃圾。聯合國環境署(UNEP) 2018年發布的報告顯示,全球共127個國家制定相關法規管制塑料袋垃圾,83個國家禁止免費提供塑料袋。 雖然日本在垃圾分類回收方面是全世界的榜樣;但近年來相較「全球限塑」的趨勢,日本在塑料垃圾以及塑料袋的限制,卻遲遲未提出明確的目標。 塑料袋收費,你支持嗎? 塑料袋全國收費的消息很快引發了日本社會的討論。 《每日新聞》的問卷調查顯示,超過70%的人贊成對各大零售商店禁止免費提供塑料袋的新規。 支持者認為,收費後會減少塑料垃圾的排放,改善海洋污染;減少製造塑料袋的原油使用量,抑制回收焚燒後排放的CO2量;減輕店鋪成本負擔;促進消費者的環保意識。 「在便利店只買一瓶飲料或者一個點心還特意裝進小袋子里完全沒必要,所以我贊成塑料袋收費。只要想買的人買就好了。」 「我贊成塑料袋收費。就算自帶環保袋還是覺得(環保)意識不夠。希望避免野生動物的死亡。鯨魚體內竟發現115個杯子,重6公斤的塑料垃圾。」 「贊成塑料袋收費。減少不要的垃圾,防止全球變暖。最近去便利店和超市一定會帶環保袋。」 而質疑聲則指出,塑料袋只占塑料垃圾的一小部分,限制塑料袋使用並不能明顯改善塑料垃圾問題;相比塑料袋,占塑料垃圾總量一半以上的塑料包裝問題更有待解決。另外開發價格低廉的生物塑料和可降解塑料也應成為當務之急。 一些塑料袋全面收費的次生問題也值得關注,比如政策是否增加店員勞動負擔、取得的收益是否用於污染治理、違反規定的商家該如何處罰,公眾依然抱有疑問。 「因為一直用塑料購物袋代替垃圾袋使用,如果想不再用購物袋,當然作為垃圾袋(聚乙烯)薄膜塑料袋就會熱賣吧。這樣的話就完全沒意義了。」 「我認為塑料袋收費是好的,但全國統一實施有點問題。理由是,各個都道府縣的收入有差距,這樣並不平等,大家怎麼認為?」 「原油的8成將成為汽油,剩餘的成為重油和輕油,渣滓成為石腦油,之後的渣滓成為乙烯,再後來成為聚乙烯,它的渣滓的渣滓的渣滓製成了塑料袋。贊成塑料袋收費的人就別開車了。」 便利店與超市的收費之爭 日本每年消耗300億枚塑料袋,平均每人每天就要使用一個。 雖然越來越多的消費者在超市購物時會自帶環保袋,但在時裝、雜貨、書籍、藥妝、便利店等大多數零售商店卻依然會選擇使用店內提供的免費塑料袋。 政府曾嘗試對小型零售商「限塑」,但在對塑料包裝普遍「着迷」的消費習慣下,這樣的舉措很容易導致小型零售商客源的流失。 日本東京淺草仲見世商店街的一家店鋪 / 視覺中國 早在2002年,東京都杉並區就曾制定「塑料袋稅」條例,以每枚塑料袋5日元的價格向零售商征稅,後來遭到該區零售行業的強烈反對,稱條例導致了不公平競爭,客人都流向區外了。結果區政府並未達到預期目標,此方案也於2008年被徹底廢除。 拿便利店來說,日本最大的三家便利店7-11、羅森(Lawson)和全家(Family Mart)依然在免費為顧客提供塑料袋。7-11發布的數據顯示,近年來7-11每家便利店平均每年消耗1噸左右的塑料袋,遲遲未採用收費制的原因是不希望顧客因此流向競爭對手。 便利店員通常會為顧客把冷熱不同的商品裝進不同的塑料袋。例如,顧客同時購買一瓶冰水和一份小零食,店員往往會裝進兩個不同的塑料袋中,如果不需要分開盛裝,需特意提醒店員一起裝。除了免費提供塑料袋,購買便當或蛋糕時,店員還會主動放入一次性筷子、塑料刀叉、勺子、塑料吸管等。 日本東京的一家羅森便利店 / 視覺中國 但與便利店等小型零售商的情況相反,一部分大型超市已經開始停止提供免費塑料袋了。 大型零售公司永旺(AEON)2007年開始試點推行塑料袋收費,截至2018年旗下1701家超市實現收費,今年有望擴大至2554家。永旺目前以每枚3日元(約合人民幣0.2元)或5日元的價格提供植物素材合成的塑料袋,並將所得收益捐贈給地方政府用以環境治理和其他社會活動。 另一家大型超市伊藤洋華堂(Ito Yokado)2012年起全面實行塑料袋收費制,價格為每枚2日元。超市介紹,2018年度(2018年4月1日至2019年3月31日)約7成顧客拒絕使用超市提供的塑料袋。 除永旺和伊藤洋華堂現行的塑料袋收費制以外,食品連鎖超市成城石井則採取2日元折扣制,即對不購買塑料袋的顧客少收取2日元;東急百貨採取積分制,為顧客回饋2日元的積分。 日本東京的一家永旺超市 / 視覺中國 各大超市採取的策略不一,削減效果也不盡相同。據日經商業周刊的調查表明,在採取收費制的超市中,顧客拒絕購買塑料袋的比率最高,達7成以上,而折扣制的超市不足5成,積分制僅為3成。調查還顯示,如果塑料袋定價在5日元以上,8成顧客將選擇不購買。新規計劃要求企業自主為塑料袋定價,如何平衡消費者的期望及削減效果或成為關鍵。 大型便利連鎖店雖然未對塑料袋收費,但也紛紛表示將開展「脫塑」行動。7-11便利店與伊藤洋華堂所屬的母公司SEVEN&I控股集團今年5月承諾,截至2030年旗下零售企業將全面禁止提供塑料袋;羅森也聲明2030年前塑料袋使用量削減一半;而全家為減少塑料原料的使用,決定輕化塑料袋重量。 日本東京一家人使用和收集的一周的塑料廢物 / 視覺中國 在日本,超市多位於住宅區附近,利用超市的顧客傾向於自帶環保袋;而便利店的選址具有多樣性,常見於街道、學校、辦公大樓、車站等地,利用便利店的顧客期望方便快捷式的服務,無法隨身攜帶環保袋也導致大眾對超市和便利店塑料袋收費的看法產生分歧。 三菱綜合研究所2018年調查顯示,半數以上市民表示接受超市塑料袋收費,但僅3成贊成便利店收費。推特上就有網友表示「相較於價格,便利店的客人更注重方便,就算收費也會購買吧」。 日本塑料垃圾多數焚燒 日本環境省去年8月發布的報告指出,日本每年產生的廢棄塑料垃圾總量超過900萬噸,每年人均產生的塑料垃圾量繼美國之後,高居世界第二。 2017年塑料循環利用協會統計,國內塑料處理情況 在日本,如此龐大的塑料垃圾主要通過焚燒的方式進行處理。 據統計,日本國內廢棄塑料的有效利用率高達86%,但其中約6成通過焚燒發電等「熱回收」方式處理。但問題在於,塑料燃燒排放的溫室氣體將加速全球變暖,這一處理方式因資源無法得到有效且可持續的利用而備受詬病。 日本東京,工人在Minato資源回收中心處理分揀可回收塑料垃圾 除焚燒以外,日本的塑料垃圾還曾被作為資源出口至其他亞洲國家。環境省報告顯示,2018年之前,日本每年出口150萬噸垃圾資源,其中中國為最大出口國。 但自2018年1月中國政府全面禁止進口「洋垃圾」後,塑料垃圾在日本國內堆積。為此環境省還發布緊急狀態要求地方政府盡快焚燒處理。 面對國內嚴峻的塑料垃圾形勢,政府也曾推行一系列容器包裝的回收法規,要求企業自主制定削減目標,從源頭上減少塑料垃圾的產生。如三得利集團旗下的天然水品牌就改用植物原料的樹脂瓶蓋。環境省表示,2006年至2016年的十年間,企業自主限塑取得一定成效,共減少塑料垃圾8萬噸。 日本人均塑料垃圾量居世界第二 / unep.org 世界說譯 但政府此前並未在全國范圍內強制企業限塑。遲遲未推行相關政策的原因是考慮到消費者的需求和零售商的成本,一方面限塑會大大降低便利性,影響消費者的服務體驗,另一方面,開發塑料替代產品也會增加企業的成本。 塑料袋收費的初衷是改善海洋污染,有人認為即使收費取得進展,也很難保證治理海洋污染取得顯著成效。 《日本經濟新聞》5月報道稱,全球每年有800萬噸塑料垃圾流向海洋,其中約6萬噸來自日本,所占比例不到1%。 東京國會酒店(Capitol Hotel Tokyu)已從今年1月起推行木質吸管 另外日本每年廢棄的塑料袋約20萬噸,僅占廢棄塑料垃圾總量的兩成。政府試圖通過限制塑料袋來治理海洋污染的做法實屬杯水車薪。環境大臣原田義昭為此表示,「雖然塑料袋在塑料垃圾中所占的比例不大,但收費可以成為(限塑)象徵」。 針對日本政府在G20峰會上提出的的塑料垃圾削減目標,日本綠色和平組織(Greenpeace Japan)發表聲明稱,為解決全球塑料污染問題,將最為關鍵的塑料垃圾削減交由各國自主處理是不夠的,「從此協議中看不到削減的可行性」。 來源:華人頭條B 來源:華人號:文化百科
抱蛋元寶煎餃的做法

抱蛋元寶煎餃

食材明細 主料麵粉適量肉餡適量雞蛋3個 輔料鹽適量麻油適量五香粉適量生抽適量蔥末適量 咸鮮口味煎工藝一小時耗時普通難度 抱蛋元寶煎餃的做法步驟 1 肉餡放入碗中,加入蔥末,打入一個雞蛋。 2 先加適量麻油,拌一下鎖住水份,再加適量鹽、五香粉和生抽順着一個方向攪拌均勻,餡料就調好了。 3 麵粉放入碗中,加適量水用筷子攪拌成絮狀。 4 和成偏硬的面團。 5 分成小劑子。 6 取一個小劑子,擀成中間稍厚四周薄的圓面片,一個餃子皮擀好了。 7 擀好全部餃子皮。 8 取一個餃子皮,放上餃子餡,對折捏緊。 9 把兩個角疊在一起捏緊,一個元寶餃子就做好了。 10 全部做好。 11 平底鍋倒油,擺上餃子,開火煎一分鍾定型。 12 加沒住一半餃子的清水,蓋上鍋蓋,中小火煎制。 13 兩個雞蛋加一點鹽打成蛋液。 14 鍋里水收干後,倒入蛋液,小火煎制蛋液完全凝固。 15 撒上蔥花和熟芝麻即可食用。 來自 美食天下 田田_hz13 的作品 使用的廚具:平底鍋 所屬分類:主食家常菜午餐晚餐 來源:華人頭條B 來源:美食天下

五種好吃的面點輕松做

一、酵母饅頭 鹽的作用: 分類:粗鹽、洗滌鹽、再制鹽 作用:1、可改變麵筋的物理性質,增加筋性,如拉麵。 2、鹽的滲透壓作用,可使主坯組織結構變得細膩,潔白。 3、鹽可促進或抑制酵母的繁殖,達到調節主坯發酵的作用。 水調面坯: 1、冷水30度,白、硬、筋力大。 2、溫水60-55度,三生面、半生面。 3、熱水100度、色深軟糯,無筋力。 改良劑:起到饅頭孔大的作用 酵母:1、攝氏0-0度靜止。 2、攝氏30-60度活躍。 3、攝氏60度以上死亡。 泡打粉:屬於膨鬆劑,60度以上開始活躍。 二、炸油條 原料:麵粉10斤,礬2.7兩,鹼3.2兩,鹽1兩,涼水約6斤,炸油2.5斤。 實操:麵粉1000克,礬27克,鹼32克,鹽10克,涼水600克。 做法: 1、把礬鹼鹽放入盆內加少量涼水用木錘將顆粒搗碎,研化後再加入剩餘的涼水,攪勻倒入麵粉,攪拌成面梭子,用手帶少許涼水紮成有筋力的面團,蓋上油布,醒發30分鍾至1小時。 2、雙手握成拳頭,均勻的扎一次,再將面團四面疊起蓋上油布醒1小時。 3、重復2的做法,2次醒6-9小時(冬天13小時)。 4、面團放在案上,攤成5厘米厚的方形,將面切成9厘米寬的的長條,伸長用走棰或啤酒瓶杆成9厘米厚的長條片,剁成3厘米寬的面劑,兩個面劑摞在一起用筷子或食指在面劑中間順壓一下,雙手 捏住兩端抻成40厘米長入油鍋炸,邊炸邊用筷子轉動油條,使之膨脹,炸至棕紅色四面見線,兩頭成方形。 註:1斤麵粉約10-12組,冬季鹼量稍減一些。 三、開口笑 原料:麵粉500克,糖125克,雞蛋50克,飴糖(蜂蜜)60克,小蘇打5克,豆油50克,水100克,裝飾,芝麻。 做法: 1、疊面法和面醒5分鍾,(屬松酥面團)。 2、用面仗杆成1.5厘米的片,切成1.5厘米的正方形,篩去浮面,醒5分鍾。 3、芝麻用少量水拌一下,把面坯放在芝麻盤里滾動。 4、油炸120-150度,油溫從低到高(開口後加溫)。 註:面坯可用塑料膜上下蓋,杆。 四、燒麥 原料:麵粉500克,開水250克,(澱粉75克做鋪面) 餡:肉餡250克,蔥花,醬油,鹽,味精,姜,花椒麵,熟油,香油適量。 做法:  <strong1、燙面。 2、下劑用走棰將圓片咋成均勻的褶似荷葉。 3、手拖住皮上餡邊合攏一起,反手放屜上。 4、蒸8分鍾,時間長掉底。 調餡的順序:肉餡放盆里,放入姜、花椒麵、鹽、香油、味精、料酒攪拌均勻,再分次放入醬油攪拌,放入豆油,最後再分次加入水攪成粘稠 五、吊爐餅 原料:高筋麵粉500克、雞蛋1個、豆油25克、鹽5克、水290克。 做法: 1、蛋、鹽放在盆內攪拌均勻鹽融化,倒入麵粉炒拌成面梭子,用手帶少許涼水紮成有筋力的面團醒20分鍾。 2、將面團搓成長條,分八個劑子,團成橢圓型稍醒(油案)蓋上塑料膜。 3、油案上抹少許油,將劑子揉成長方形,雙手拿起,輕輕摔兩下,如一張薄紙,抹油,左右提起成自然褶的條狀,右手拿另一端雙手伸長,盤成餅坯,把劑子頭掖在邊緣下,雙手推成厚1.2厘米的圓餅。 4、電餅鐺180-200度寬油烙。特點:外焦里軟,酥香適口,現烙現吃。來源:生活妙招網

《三國志12》小兵修行事件分類及提高修行效率方法

Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。 六個修行大區:西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區對應的發生事件, 以修改器中標「○」的位置為准。 系統0: 系統1: 系統2: 六個大區,每個區又有不同的城市數量。Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-城市, 就可以看到每個大區的所屬城市,具體不再貼圖。 重點說一下上邊圖中的「系統」與我之前分析的修行參數對應關系, 「系統」一共包括3種大類,分別是0,1,2。 1、  修行第一個事件的參數Lp595: Lp595=100時,只能發生系統1對應修行地區的事件 Lp595=0時,只能發生系統0對應修行地區的事件。 2、  修行第二個事件的參數Lp596和Lp597: Lp596=100,Lp597=任意值,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件 Lp596=0,同時Lp597=100時,只能發生系統0對應地區的事件 Lp596=0,同時Lp597=0時,只能發生系統1對應地區的事件 3、  修行是否延期的決定,以Lp601為准,改成100就100%發生延期事件 4、  延期後第三次修行事件的參數Lp598和Lp599: Lp598=100,Lp599=任意值時,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件 Lp598=0,同時Lp599=0時,只能發生只能發生系統0對應地區的事件 Lp598=0,同時Lp599=100時,只能發生系統1對應地區的事件 5、  隱藏條件敘述: 決定派小兵去六個大區之一的地方修行以後,會從該大區所屬城市隨機選擇一個作為修行場所。 城市不同,會有不同的影響。 舉例來說,去中原修行,中原有8個城市,隨機的結果是汝南,根據修行地區與系統大類,假如隨機到系統2的話,應該有3個事件,分別是靈山來訪、百家爭鳴和祖靈祭祀,但由於汝南城市的隱藏屬性,只能發生靈山來訪和祖靈祭祀兩個事件之一,百家爭鳴不會發生。這個隱藏條件,我還沒弄清具體是哪個屬性。 修改參數以及用van修改器關閉系統事件的話請留意一下,過分的關閉事件可能會導致出錯。 6、  重點說一下傳授技能事件,這個感興趣的人比較多一點。 可以做老師的武將有15個人,分別是: 如果修行武將都市與可能當老師的武將所在都市同時滿足條件(多個老師都滿足的話隨機取其中一個), 發生傳授事件的概率是Lp600。 所以為了讓傳授事件發生的多一點,盡量讓老師在小兵修行的大區都市每個城市都放1個,然後再修改Lp596=100,Lp598=100,Lp601=100,Lp600=100。 7、總原則,已經發生過的事件,按說是不會發生第二次的。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》BUFF分類加成算法分析

先看結論: 所有的傷害加成技能分為五類,這里只定性分析前四類,第五類暫不做討論。 1.Buff; 特徵:作用於面板第二條「技能傷害加成」, 技能:會有顯示;不局限於主動被動技能 裝備:不會有顯示。 舉例 技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙擊、巫毒猛擊之舞. 裝備:喬丹、副手、馬拉、骷髏,"元素箭傷害提高x%" 2.Debuff 特徵: Debuff只能主動施放,且不會作用於「技能傷害加成」,有extra字樣表示可以隊友共享該debuff,辨識關鍵字「受到傷害(額外)提高X」。 例如: 扭曲時空、標記、刺骨之寒、錯亂妄想. 3.歧視類傷害加成Buff 特徵: 描述和buff類似,「對某特殊狀態下的目標提高傷害x%」,卻在「技能傷害加成」沒有體現,這類例子很少,存在於被動技能和裝備中。 舉例: 技能:法師的冰血,DH的窮追 裝備:惡魔傷害、對精英傷害、人類傷害等 說明:不同種類歧視類Buff做乘法計算,兩件以上相同的惡魔、精英、人類傷害的裝備疊加公式為:1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】 4.所有元素技能加成裝備。 特徵:「技能傷害加成」中沒有體現,只存在對元素技能傷害加成的裝備中。 例如:燃霜手套、塔拉夏套裝。 5.四大Buff之外的特例(LZ無法歸類此類buff,暫不討論) 特徵:技能改變近戰均值、技能武器傷害百分比 舉例:致盲信仰之光、蠻子飛斧,目前只發現這兩種,在文章最後做補充,這里不做討論 (中文版的技能翻譯多少還是有些問題,LZ不敢恭維) 計算的話就是(1+2)*3*4 結論公式: 造成傷害=近戰傷害*(屬性點/100+1)*技能武器傷害*(1+4類buff)*(1+1類不同buff加法運算+2類不同debuff加法運算)*歧視類傷害加成Buff乘積 我把公式劃分一下,大家就更能理解 基礎輸出      = 近戰近戰傷害*(屬性點/100+1)*技能武器傷害*(1+4類元素技能加成) 疊加性增益    = 1+1類不同buff加法運算+2類不同debuff加法運算 歧視buff      = 3類不同歧視類buff乘積。 大框架 公式簡化後=基礎輸出*疊加性增益*歧視類傷害加成Buff。 感慨(和結論無關) LZ不知道其他職業有沒有特殊buff,但至少DH和法師有,這樣的至少可以肯定一點,攻擊成分來看,窮追和冰血是最高級別的被動buff,法師還好,冰血用的人多,窮追DH用的相對就少很多了,幾乎是廢技能,其實它比弓專精還要好,弓專精是加法,而窮追猛打是乘法。 一、基礎准備 物理武器、最小傷害戒指、喬丹、烏鴉頭、元素武器 一開始LZ使用圖片中的冰弩+24最小傷害戒指, 測試出來的是在固定區間內不斷波動的數據,LZ以為這是正常的波動,其實這類波動是完全可以避免的! 波動的罪魁禍首就是冰弩中5-11點的寒冰傷害! 用最小傷害的戒指加成依舊是加成到物理傷害部分,對元素武器中得元素成分沒有任何影響!! 這點我要感謝monk天空寺院   magicslave#3207   對我的提示幫助 他的原話是這樣的「去掉身上一切增加元素傷害的裝備」 但是這話卻是不正確的~ 隨後LZ改用了2種物理武器+2種不同的最小傷害值戒指,分別測試躺槍N次的罪惡之心 接着單獨用喬丹、單獨用烏鴉頭、混合用喬丹烏鴉頭,使用技能幽光刃無符文進行測試 大家請看下面的表格: 1.不用任何技能對罪惡之心造成傷害,揮動武器20次,數值始終不變   min13戒指 min24戒指 物理匕首 176 272 物理雙手弩 725 824 2使用幽光刃無符文對罪惡之心造成傷害,揮動武器20次,數值始終不變   min13戒指 min24戒指 物理匕首 97*3 150*3 物理雙手弩 399*3 453*3 可以得出結論1:當min戒指使得物理武器的最小傷害≥最大傷害時,產生的傷害是固定的,並會隨min值得提高而提高! 基於結論1,LZ固定武器為弩,戒指為min13,對5喬丹、8烏鴉、喬丹+烏鴉進行測試幽光刃,數值始終不變   喬丹 烏鴉頭 喬丹+烏鴉頭 幽光刃 419*3 478*3 500*3 可以得出結論2:元素加成裝備,對測試是沒有影響的,物理傷害部分不出現波動,按比例加成後依然不會波動。 推導並驗證出結論3:元素加成裝備之間運算是加法運算。 (結論3驗證的朋友請注意,注意LZ的烏鴉頭有個99點智力屬性的改變,要計算進去) %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 二、試探建模一 方法:冰血+玻璃,做2選1,2選2傷害數據測試 目的:驗證歧視類buff和buff類之間的運算關系 1.2*1.15-1=38%          設想計算公式1 20%+15%=35%             設想計算公式2 裝備基礎:物理匕首+min13戒指 面板傷害286.51  智力779 (1)使用玻璃大炮幽光刃單次傷害:111 (2)使用冰血幽光刃單詞傷害:116 (3)使用玻璃冰血幽光刃單次傷害:133 (4)無任何buff類技能幽光刃單次傷害:97 在(4)情況下對小怪、JY和金閃閃傷害都是97, 證明結論4:怪物是沒有護甲的。 然後認證計算 玻璃大炮:  97*115%=111.55   冰血:      97*120%=116.40   玻璃+冰血   97*115%*120=133.86=133 97*(1+15%+20%)=130.95 =130 結論5:歧視類Buff和1類buff之間是乘法運算 。 三、試探建模二 方法:測試魔法武器、守衛、扭曲時空、玻璃大炮、冰血之間,5選1,5選2,5選3,5選4,5選5的傷害數值。 目的:定性歸類buff、debuff和歧視類buff,並確定他們之間的關系。 下面記錄我測試數據,LZ不小心升了1J,智力點要加3,即782   無 武器15% 守衛12% 罩子20% 玻璃15% 冰20% 無 97 112 109 116 112 116 武器15% ---- ---- 123 131 126 134 守衛12% ---- --- ----- 128 123 130 罩子20% ---- --- ---- ---- 131 140 玻璃15% --- ---- ---- ---- ---- 134 冰血20% --- ---- --- ----- ----- ---- 5選3無排序組合,10個 武器守衛罩子 143 武器守衛玻璃 138 武器守衛冰血 148 武器罩子玻璃 146 武器罩子冰血 157 武器玻璃冰血 151 守衛罩子玻璃 143 守衛罩子冰血 154 守衛玻璃冰血 148 罩子玻璃冰血 157 5選4無排序,5個 無武器 171 無守衛 175 無罩子 165 無玻璃 171 無冰血 157 5選5,1個 全 189 我直接出結果,大家可以驗證 造成傷害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120% 結論7:buff和debudd之間是加法計算,他們與歧視類buff之間是乘法計算 四、試探測試三: 方法:用DH兩件10%的元素箭加成裝備,帶霜然手套使用元素箭。做3選1,3選2,3選3數據測試。 目的:證明buff1與buff4之間是乘法關系。 論證地址:DH放大系數體系結論&科學分析冰霜箭 結論8:buff4與buff1之間關系是乘法計算。 舉例 DH有2件10%的元素箭加成裝備 ,帶燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是 (1+10%+10%)*1.3 由於法師沒什麼像樣的冰系技能體系,暴風雪不暴擊,意義不大,這里結論6就不放法師的論證了 五、試探建模四 方法:用元素箭10%箭袋+標記,做2選1,2選2測試,記錄數據,測試之間的運算關系。 目的:證明喬丹、馬拉、副手、骷髏扣戒上的技能加成為buff1,而不是buff4. 圖1:裝備12%元素箭副手、使用無符文元素箭、記錄傷害數據:1985 圖2:裝備12%元素箭副手、對怪物釋放無符文死亡標記,使用無符文元素箭。記錄傷害數據:2198. 關鍵數據: 遠程均值:65 ; 敏捷點:1659;   元素箭武器傷害值:155%;   元素箭加成:12% ...

《光環4》武器功能分類說明

看到有人要就寫了。只寫了代表性的大分類。每個分類里的具體手感都有不同,這就要自己摸索了。 其實也沒那麼復雜,就幾個大類。 首先先說2個知識 1:有效射擊距離 所有武器都有準心,當准心瞄準目標後變紅的情況下開火基本都可以命中目標。藍色時開火雖然不是打不中但精準武器和狙擊槍以外的武器命中率會大幅下跌。 2:彈藥類型 實彈,光線類:大多數unsc武器使用的彈藥都是實彈。子彈沒有飛行時間,開火既命中。光線類特性相同。星萌的精準武器基本都是光線 導彈:火箭炮和榴彈槍是代表。特點是從開火到命中有時間差,另外會被其它爆炸如手雷影響飛行路線,還可以被精準武器提前破壞。 電漿:飛行速度慢但對護盾的傷害要比實彈高。大部分星萌武器的彈藥 還有比較特別的燃料炮,近距離命中傾斜面會有跳彈現象。 下面是武器分類。 1:突突類 傳說對戰時中距離拿着突突以外的兵器被突突打死是一種屈辱••••••連射兵器在halo里地位不高,主要是有效距離近(準星變紅算有效距離,在有效距離內子彈會完全招呼到目標身上)。代表武器是士官長出鏡時最愛的那把。其它還有星萌的暴風突突和新加的班用自動武器。另外針刺槍也算是突突類但比較特殊,8發針刺連續命中敵人會引起爆炸,普通體型的敵人都是秒殺。 2:精準武器 一般指能開鏡的武器。比如unsc的各種步槍(火箭炮一類的東西雖然也能開鏡但還是區別很大的)特點是射速慢但有效距離遠,最大特點是在目標沒有護盾的情況下直接命中頭部可以秒殺目標(瞄準時准心中間會出現一個紅點)。一般高手的主戰武器。代表是BR,DMR,星萌卡賓槍,Unsc手槍和先行者光線步槍 3:秒殺類 能在目標滿護盾的情況下擊殺目標的武器,分遠中近3種。 遠:Unsc,星萌和先行者的3種狙擊槍。其中unsc和星萌的狙擊槍要命中頭部才能秒殺滿護盾的目標,先行者的則是刮邊就死。還有狙擊槍的子彈會在傾斜面上反彈。另外還有斯巴達鐳射和軌道槍也是這一類的。 中:火箭筒,燃料炮,烈焰炮這類武器。反圍攻擊,秒殺一切包括不小心離爆炸點太近的射手。 近:散彈槍,先行者散彈槍在有效距離內命中就是秒殺,離開有效距離3步也有不錯的傷害,再遠就是打空氣了。之後是單挑的光劍和群毆用的重力錘。另外敵人背對你的話只要近戰就能秒殺。 4:手榴彈 破片手雷范圍大能反彈,是敵人挨打後躲進掩體的絕好補刀武器 星萌手雷命中目標後會粘在目標上爆炸讓敵人無處可逃 脈沖手雷則會產生立場破壞進入立場的所有護盾 5:電漿手槍 普通射擊幾乎沒有威力,但蓄力射擊可以瞬間破壞目標的護盾。命中載具的話可以癱瘓其數秒鍾。是很強大的功能性武器。 6:榴彈槍 粘性雷管槍可以看成榴彈版的星萌粘雷,沖擊步槍則是連發版的小威力破片手雷 更多相關內容請關註:光環專題 來源:遊民星空
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《火炬之光》物品顏色的分類及性質圖文詳解

經過數日對 Torchlight 物品顏色的研究、翻譯、編寫、圖文設計和多次改版,終於完成了這張大圖,相信能給玩家帶來最為詳盡權威的 Torchlight 物品顏色知識,無需多言,一切盡在大圖中 ;) 原帖:點擊進入 請點擊查看大圖: 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

《火炬之光》官方對於物品名稱顏色的分類

官方給出的顏色是指物品在地上時顯示的名稱顏色,查看時的名稱顏色實際為加亮後的顏色。 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

《神界2》裝備品質分類

每把品階裝備的名稱前邊都帶有說明 注意看哦,別把史詩裝備當魔法裝備扔了哦 次序由上到下,品質升序                     (Common)   (Uncommon)  (Rare)     (Magical)    (Heroic)     (Legendary)   (Elder)     (Epic)     祝大家打到史詩裝備 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》基本的單位分類和傷害計算

其實是看到官網的這篇有感而發粗略的翻譯一下並加入自己的看法有誤的地方歡迎討論前文主要的重點在於"準度"跟"傷害" 有玩的都知道,Halo Wars里的攻擊不是發射出去就一定會中,而是以武器類型而定,像一些基本的槍械命中率可以說是100%,其他類型就會依照本身射擊速度、敵人移動速度和相對距離而降低命中率。 而傷害的計算就更簡單了,實際傷害=基本攻擊力*相剋表上的%官網上的例子:如果陸戰隊的基本攻擊力是10,對上天蠍號因為是重裝甲所以會剩40%的傷害,實際傷害就變成10 * 40% = 4基本的裝甲分類 B>•輕裝步兵:除了重裝步兵以外,所有兵營產的單位都屬於輕裝步兵,包含星盟英雄•重裝步兵 :火焰兵、獵人、重裝戰士•中型裝甲:除了重型裝甲以外,所有載具站產的單位都算中型裝甲•重型裝甲 B>:天蠍號(灰熊號),亡魂號,巨像號,聖甲蟲•飛機:  所有機場產的單位•建築物:  基地、建築、炮塔 武器分類一般槍類武器步槍,刺針槍、機槍、重機槍、電磁炮都算槍類武器,包含幽靈號、妖姬號、亡魂號疣豬號、天蠍號、黃蜂號上都有,估計炮塔跟巨象號上面的也算。 不過妖姬號升滿之後對建築物是不是有額外加成-.-? 防空武器狼人號、禿鷹號、吸血鬼或防空炮塔所發射出來的"對空"武器都算,而且這類是不是都算導彈不會miss? 手榴彈不管是平常會丟的或Y技都算,例如疣豬跟黃蜂升級之後也會丟手榴彈,狼人號的Y技,或是陸戰隊升級後的火箭筒都算。 狙擊槍被獨立分類,不過對應的單位卻很少只有豺狼跟反叛軍的狙擊手。 火焰類火焰兵、亡魂號跟反步兵炮塔都會發射火焰類的攻擊 損傷類型/裝甲類型查找表 B> 輕裝步兵 重裝步兵 中型裝甲 重型裝甲 飛機 建築物 一般槍類 160% 120% 120% 40% 180% 40% 防空武器 120% 120% 100% 60% 300% 60% 手榴彈 80% 60% 160% 120% 80% 160% 狙擊槍 400% 300% 40% 20% 40% 20% 火焰類 300% 200% 40% 20% 40% 40% 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》全英雄種族及分類

分類的依據主要來自6.53英雄介紹以及自己對WAR3世界觀的理解 人族:水晶室女,秀逗魔導師,光之守衛,全能騎士,後兩個是變異種:劇毒術士,虛空假面 牛頭人:撼地神牛,裂魂人 獸人:劍聖,聖騎士,斧王,術士,混沌騎士 天災:骷髏王,痛苦女王,骷髏射手,巫妖,死亡先知,遺忘法師,死靈法師,地獄領主,不朽屍王,地穴刺客,惡魔巫師,食屍鬼 天災:黑曜毀滅者,屠夫,狼人 巨魔:巨魔戰將,暗影薩滿,神靈武士,巫醫,暗影牧師 納迦:娜迦海妖,蛇發女妖,魚人守衛 惡魔:暗夜魔王,末日使者,靈魂守衛,影魔,深淵領主 矮人:矮人狙擊手 少數種族:熊戰士,幻影長矛手,剛背獸,熊貓酒仙,半人馬酋長,半人猛獁,食人魔魔法師,隱形刺客 ,聖堂刺客動物類:雙頭龍,仙女龍,冥界亞龍,育母蜘蛛,沙王,地穴編織者 精神體:復仇之魂,閃電幽魂,受折磨的靈魂,痛苦之源,幽鬼,死靈飛龍 神:眾神之王,風暴之靈混血:魅惑魔女,流浪劍客,龍騎士,獸王,血魔 元素:變體精靈,樹精衛士,山嶺巨人,潮汐獵人,謎團,地卜師 破碎者:賞金獵人,黑暗賢者 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《亂舞劍閣》英雄分類導航

亂舞劍閣是逍遙新作,一款三國題材類似DotA的對抗地圖。技能,裝備系統,威望俸祿系統,雇傭兵系統都別出心裁,非常有特色,技能屬性化的加入讓本圖更具特色和發展潛力.下面為大家帶來的是亂舞劍閣之全英雄分類導航:1.傷害吸收(MT)戰鬥中以吸收傷害為主要任務的英雄,通常被成為「肉盾」或者「坦克手」,在團戰中通常是最前面的身上的裝備通常都以撐血撐防抗魔的裝備優先,非常的耐揍一個優秀的MT可以讓在敵人面前屹立不倒,同時掩護好隊友,讓他們盡情的輸出 代表人物: 蜀:孟獲:蜀國當之無愧的頂王,超高的力量成長配合青龍套加大招重生...那麼大家都懂了. 張苞:硬漢W減少魔法和穿刺攻擊傷害,大招賦予的60秒魔法免疫18點護甲900點生命上限,讓張苞成為團戰中永遠屹立不倒的巨人. 姜維:作為智力英雄此人物比較有爭議,但個人認為雖然姜維是智力英雄卻有着優秀的力量成長 綜合能力是遠程英雄中的佼佼者 1級麒麟壁就能夠擁有12點防禦提升和30%的近戰反彈又有分身技能的配合 表面上看起來脆弱,實際上團戰中運用得當能夠成為最有效的傷害吸收. 王平:擅長持久和輔助能力的肉盾,能夠提升全體部隊的作戰能力,血戰旗(W)每秒2%的生命回復,方圓陣(全體8點防禦提升)大招鼓舞增周圍所有友軍部隊增強60%的攻擊力和15點防禦持續45秒. 魏:許儀:血牛,擁有亂舞全英雄最高的力量成長和血量加成,25級裸裝就擁有4000的血量上限,美中不足防禦能力不突出. 鄧忠:力量英雄中最出色敏捷成長,防禦力強大,又有厚甲(V)被動增加的12點防禦和6秒內無敵的輔助,想死怎麼那麼難? 徐晃:真三中的第一血牛到了亂舞中變的更加強大,具有僅此於許儀的力量成長 自身技能增加8點防禦,反彈45%近戰傷害讓所有肉搏DPS聞風喪膽. 2.控場(DISABLE)能夠讓敵人暈眩,沉默,緩速,或是無法移動的英雄控場在團戰中是一個非常重要而且難度較大的環節如果團隊中沒有一個出色控場那將是一個失敗的團隊,大規模會戰中輕則整體陷入被動,重則直接團滅.一個出色的DISABLER能夠讓局勢逆轉,劣勢轉優,同時也是亮點的產生者. 代表人物: 蜀:黃月英:亂舞劍閣中公認最強大的減速和控場英雄,天生具有玄冰爆(傷害+5秒減速)玄冰甲(使近戰攻擊該目標的敵人時減速)玄冰真氣(光環效果減慢范圍內所有敵人24%的攻擊和移動速度)大招玄冰凍空間(以自身為圓心釋放冰凍空間進入范圍的敵人將會被完全冰凍9秒英雄單位進入凍結效果會略微下降.)配合裝備水神戟將會是敵人永遠的噩夢(只要被粘上就是無限減速到死)不用解釋了光從技能上就能明顯看出黃MM作為亂舞第一控制英雄絲毫沒有爭議,目前有些遊戲群已經禁用此英雄,看來逍遙在下個版本中需要削弱黃MM了. 孟獲:  強大的肉盾+眩暈控場,地裂碎(T)震擊地面,擊暈周圍的地面單位。冷卻時間15秒,滿級擁有力量X3.2的傷害和2.5秒的眩暈時間.以小技能的形式出現(CD短耗藍低)配合的路可以成為最朴實常用的先手控場技能.配合大象更能擁有雙重控制技能,加強限制能力. 張苞:  以緩暈破壞團戰陣型和削弱敵人限制輸出為主DISABLER,破陣- 造成(力量*4.8)點的傷害,在5秒內減慢敵人速度.大喝- 減少敵人50%攻擊力,8點防禦力.同時又擁有天神下凡不會受到地方控制英雄的打斷. 楊儀:  沒別的光是封魔咒超大范圍12秒的沉默就足以讓楊儀成為敵方英雄的噩夢.木路大王:小規模會戰中對地方單體英雄的限制效果非常突出.巨石擊【T】向目標投擲一顆巨石,對其造成力量*4.5的傷害,並使其2秒內處於眩暈狀態. 魏:司馬懿:魏國最強大的智力英雄 毒火6秒沉默50%減速是非常強大的單體限制技能. 徐晃:魏國控場英雄之最,裂土分疆讓徐晃在大規模會戰中的控制能力變的異常突出.(裂土分疆【T】震擊地面,對一直線上的敵人造成傷害,震暈3秒,造成力量*6的傷害;四散的餘震會造成(力量*2)點傷害,震暈1.5秒.) 鄧忠:  擁有類似dota猛獁的擒拿技能.(擒拿手【R】將目標擒至自己身邊,范圍1050,冷卻時間20秒)大招更擁有恐怖的力量*9傷害+3秒眩暈...

《仙劍奇俠傳4》武器鍛冶、注靈分類表(按道具類型)

劍系: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 集氣 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率給自己增加10點氣 連擊 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率發動連擊 定 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標定,3回合 眼 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標眠,3回合 水毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中水毒 火毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中火毒 雷毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中雷毒 風毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中風毒 土毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中土毒 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30%   雙劍系: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 狂 注靈 雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標狂,3回合 亂 注靈 雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標亂,3回合 水毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中水毒 火毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中火毒 雷毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中雷毒 風毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中風毒 土毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中土毒 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30% 琴: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 驚魂 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標武降,3回合 破甲 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標防降,3回合 斷筋 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標速降,3回合 厄運 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標運降,3回合 擾靈 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標靈降,3回合 禁 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標禁,3回合 封 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標封,3回合 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30% 頭部防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 通靈 鍛冶 頭部防具 靈+30 藏魄 鍛冶 頭部防具 靈+70 蘊神 鍛冶 頭部防具 靈+110 水融 鍛冶 頭部防具 水吸收+10% 火融 鍛冶 頭部防具 火吸收+10% 雷融 鍛冶 頭部防具 雷吸收+10% 風融 鍛冶 頭部防具 風吸收+10% 土融 鍛冶 頭部防具 土吸收+10% 凝神 鍛冶 頭部防具 神上限+50 定免 注靈 頭部防具 「定」免疫 封免 注靈 頭部防具 「封」免疫 禁免 注靈 頭部防具 「禁」免疫 眠免 注靈 頭部防具 「眠」免疫 狂免 注靈 頭部防具 「狂」免疫 亂免 注靈 頭部防具 「亂」免疫 身體防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 形護 鍛冶 身體防具 物理吸收+4% 志護 鍛冶 身體防具 物理吸收+10% 毅護 鍛冶 身體防具 物理吸收+16% 靈護 鍛冶 身體防具 物理吸收+22% 心護 鍛冶 身體防具 物理吸收+28% 水御 鍛冶 身體防具 水+5、水吸收、水反彈+5% 火御 鍛冶 身體防具 火+5、火吸收、火反彈+5% 雷御 鍛冶 身體防具 雷+5、雷吸收、雷反彈+5% 風御 鍛冶 身體防具 風+5、風吸收、風反彈+5% 土御 鍛冶 身體防具 土+5、土吸收、土反彈+5% 元精 鍛冶 身體防具 精上限+500 格擋 注靈 身體防具 格擋+20% 必中 注靈 身體防具 命中+20% 會心 注靈 身體防具 爆擊+20% 荊棘 注靈 身體防具 反彈敵方物理攻擊30% 燭龍之護 注靈 身體防具 水、火、雷、風、土吸收+20% 足部防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 迅影 鍛冶 足部防具 速+15 疾風 鍛冶 足部防具 速+35 神行 鍛冶 足部防具 速+55 吉祥 鍛冶 足部防具 運+30 福佑 鍛冶 足部防具 運+70 鴻運 鍛冶 足部防具 運+110 水殤 鍛冶 足部防具 水反彈+10% 火殤 鍛冶 足部防具 火反彈+10% 雷殤 鍛冶 足部防具 雷反彈+10% 風殤 鍛冶 足部防具 風反彈+10% 土殤 鍛冶 足部防具 土反彈+10% 水之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放冰咒 火之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放火咒 雷之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放雷咒 風之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放風咒 土之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放土咒 生命守護 注靈 足部防具 被普通攻擊命中,回復10%的精 怒氣 注靈 足部防具 被普通攻擊命中,氣額外增加3 由此可見:1.   對武器進行鍛冶,以及對防具進行注靈的選擇較少,其中武器鍛冶就是從習武到真武,加武力傷害的。對防具注靈的情況有三種,頭部防具就是對「定封禁亂眠狂」免疫,怎麼注靈具體情況具體定。足部防具的注靈測重於在被命中後做出什麼樣的反應,對於練級不是太懶的朋友,大都等級會高於敵人很多,而仙劍四中只要等級高於敵人,對於敵人的普通攻擊基本上是自動格檔,所以我覺得生命守護和怒氣這兩個並不是真的很有用。因此基本上在五靈守護中選,一樣,怎麼注靈具體情況具體定。有關身體防具的注靈,必中、格檔和荊棘在等級高於敵人以後也就成了垃圾,主要是是在會心和燭龍之護中選,其中燭龍之護要等到後期,且是五靈守護的類型,個人推薦還是用會心好。 >>仙劍奇俠傳4 專區 來源:遊民星空