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穿越時間的旅程 《刺客教條》15周年宣傳片公開
育碧今日公開了《刺客教條》十五周年紀念宣傳片,《刺客教條》是由育碧蒙特婁工作室研發的動作冒險類遊戲系列,首部作品於2007年11月13日發售。系列第13部正傳新作《刺客教條:幻景》將於2023年發售,故事將來到9世紀的巴格達,遊戲將更加強調潛行和暗殺,貼近初代的風格和玩法。
《刺客教條》系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《鷹之巢》,被認為是《波斯王子系列》的精神續作。
十五周年紀念宣傳片
視頻截圖
來源:3DMGAME
初代《刺客教條》發售15周年育碧公布紀念宣傳片
2007年發售的《刺客教條》迎來15歲生日,育碧發文慶祝這段傳奇故事的開始。該系列目前為育碧的當家IP,除了育碧中國外,其他國家工作室的官號也都有發文慶祝。
同時育碧也發布了《刺客教條》15周年紀念宣傳片「穿越時間的旅行」。躍入歷史長河,系列主角們展現出敏捷的身姿,感受跑酷與信仰之躍的快感。《刺客教條:解放》和《刺客教條:自由吶喊》這兩部非正統續作也有出現。
視頻截圖:
阿泰爾
艾吉奧
康納
愛德華
阿德瓦勒
艾芙琳
謝伊
亞諾
雅各布
伊薇
巴耶克
卡珊德拉
艾沃爾
來源:遊俠網
昨天是育碧《刺客教條》發售15周年
昨天(11月13日)是育碧《刺客教條》系列15周年,育碧官博發布了紀念消息。
「15年前的今天,刺客教條的傳奇故事於此啟程,「萬物皆虛,萬事皆允」開始為世人所傳頌!
假如你遇見了導師阿泰爾,你想對他說的第一句話或想問他的第一個問題是____? 」
《刺客教條》系列首作於2007年11月13日發售,育碧發行的歷史潛行類系列遊戲,上一部遊戲《刺客教條:英靈殿》2020年11月10日發售。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《鷹之巢》,被認為是《波斯王子系列》的精神續作。
育碧《刺客教條》系列開發商:
育碧蒙特婁
育碧安納西
育碧Bordeaux
育碧布加勒斯特
育碧索菲亞
育碧米蘭
育碧魁北克
育碧多倫多
Gameloft
Griptonite Games
Blue Byte
來源:3DMGAME
育碧發文慶祝《刺客教條:大革命》發售8周年紀念日
飽受爭議的《刺客教條:大革命》於2014年11月11日正式推出,今天是它發售8周年紀念日,育碧印度官方發文慶祝:「我們的所作所為,我們現在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。」
《刺客教條:大革命》的畫質相比前作《刺客教條4:黑旗》有極大飛躍,千人同屏的場面尤為壯觀。遺憾的是,由於硬體成本要求太高,導致當時的高配PC及PS4、Xbox One均無法流暢運行。各種稀奇古怪的bug隨處可見,堪稱是一場災難。
雖然育碧採取了補救措施,積極修復優化遊戲,將DLC轉為免費開放,並向預購玩家送出同期的《極地戰嚎4》等遊戲,但該系列的口碑依舊大受影響。下一作《刺客教條:梟雄》的銷量直接暴死,育碧不得不考慮將其轉型為開放世界RPG,終於將看家IP搶救回來。
來源:遊俠網
育碧發文慶祝《刺客教條:叛變》發售8周年紀念日
被玩家們調侃為「大型DLC」的《刺客教條:叛變》於2014年11月11日正式推出,今天是它發售8周年紀念日,育碧印度官方發文慶祝。
《刺客教條:叛變》雖是正統續作,但只是外傳性質,玩法和畫面都是《刺客教條4:黑旗》的換皮。它有著承上啟下的作用,補充了北美三部曲的劇情,結尾銜接《刺客教條:大革命》的開頭。
來源:遊俠網
《刺客教條:英靈殿》艾沃爾演員祝賀遊戲發售2周年
《刺客教條:英靈殿》發售兩周年,男主艾沃爾/奧丁的演員Magnus Bruun在推特發文送祝福:「今天是英靈殿兩周年紀念日,但我與艾沃爾結合的時間要更長。不敢相信居然有2000萬名玩家與維京狼吻者共同冒險,讓我大吃一驚!」
Magnus Bruun的聲色非常適合男性艾沃爾。平常與NPC對話時會刻意壓低聲音,有一種沙啞的感覺;自由探索時,會用輕柔心音自言自語給出提示;與內心的奧丁對話時,會採用沒有沙啞感的本音。
《刺客教條:英靈殿》自發售以來添加了許多新內容,包括3個付費的DLC(雖然質量不盡人意),及免費的「沿河劫掠」、「特長挑戰」、「隕落者之墓」、「遺忘傳說」等等玩法。年底還會更新「傳奇終章」,為主角艾沃爾的故事畫上句號。
來源:遊俠網
Pure Arts 新品 1/6系列 遊戲 刺客信條3 戴斯蒙德·邁爾斯 可動人偶
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戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 阿達默斯刺客
新品價格:27.5英鎊
發售日期:2022/11/5
廠商:Forge World
Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:阿達默斯刺客
阿達默斯刺客被認為是最古老的刺客組織,他們利用純粹的軍事能力和對目標的深入研究,在一次暴力襲擊中斬殺敵人的戰爭成果。他們在近戰中是絕對的攪拌機,能夠用他們的宿敵之刃屠殺幾乎任何人。
刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。
阿達默斯刺客
細節圖
白模圖
來源:78動漫
戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 凡努斯刺客
新品價格:27.5英鎊
發售日期:2022/11/5
廠商:Forge World
Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:凡努斯刺客
凡努斯刺客的信息細胞使敵人的數據圈對他們不利,攔截通信和破壞信號來誤導和消滅敵人。不幸的目標可能會發現己方的武器對他們不利,很少有滲透者能逃脫這些典型數據密探的注意。
刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。
凡努斯刺客
細節圖
白模圖
來源:78動漫
戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 文納姆刺客
新品價格:27.5英鎊
發售日期:2022/11/5
廠商:Forge World
Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:文納姆刺客
這些鍊金術士大師在戰場上調制劇毒,對選定的目標量身定製他們的毒液以獲得最大的殺傷力,並在所有刺客分支中擁有最高的成功記錄。
刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。
文納姆刺客
細節圖
白模圖
來源:78動漫
《刺客教條:幻景》主題曲公布 曲調恢弘戰意凜然
今天,育碧公布了《刺客教條:幻景》的主題音樂:「Into the Light」,由作曲家Brendan Angelides創作,首現於遊戲的宣傳片中,本次發布為純音樂版,一起來欣賞一下吧。
音樂欣賞:
《刺客教條:幻景》將帶來以敘事驅動的動作冒險體驗,奇妙有趣的故事情節、魅力四射的主角、雄偉的開放城市以及專注於跑酷、潛行和暗殺的現代化傳統遊戲玩法。玩家將扮演巴辛姆·伊本·伊沙克,一個有著神秘過去的街頭小偷,並加入阿拉穆特的無形者組織尋求答案。
遊戲將於2023年發售,敬請期待。
來源:遊俠網
育碧《刺客教條》多人新遊戲由《榮耀戰魂》老兵開發
前不久,育碧獨立多人遊戲新作《刺客教條:Invictus》在網上曝光。而在最近的財報中,育碧透露了這款遊戲的更多消息,它將作為一個獨立的遊戲推出,讓「刺客教條」多人遊戲玩法煥發新生。
育碧表示,目前一支由《榮耀戰魂》老兵組成的開發團隊正在負責重新打造《刺客教條》多人遊戲玩法,通過《刺客教條:無限》帶來獨立的新體驗,目前項目內部代號名稱為「Invictus」。
也就是說,育碧將會推出一個「刺客教條啟動器」,名為「刺客教條無限」,通過它可以遊玩其它《刺客教條》遊戲,目前已公開的包括Red、Hexe、Invictus三個(正式遊戲名稱待定)。
不過,多人遊戲「Invictus」目前距離正式上線還有很長時間,育碧方面也沒有正式公開其具體信息。
來源:遊俠網
粉絲虛幻5自製《刺客教條2》 展示環境、十分逼真
《刺客教條2》無疑是系列最經典的作品之一,如果能重製必定能受到粉絲的喜歡,今日油管玩家TeaserPlay用虛幻5自製了《刺客教條2》的概念預告,一起欣賞一下。
粉絲虛幻5《刺客教條2》:
如視頻所展示,該預告重點展示了遊戲的環境,光影效果和畫質都很逼真,那麼大家期待育碧重製《刺客教條2》嗎?
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《刺客教條 英靈殿》玩家數突破2千萬
《刺客教條》系列官推宣布,《刺客教條 英靈殿》的累積玩家數現已突破2千萬。本作最初於2020年11月發售,免費擴展內容「傳奇終章」將會在幾個月後面向所有玩家推出。
來源:遊戲時光
Funko 新品 POP! 遊戲封面系列 刺客信條 阿泰爾 95mm高 Q版公仔
POP! 遊戲封面系列 刺客信條 阿泰爾·伊本·拉哈德 95mm高 Q版公仔
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擺在《刺客教條》面前的無限之路
對於喜愛《刺客教條》系列的玩家來說,9 月 11 日的育碧前瞻會上可謂是被好好餵了一頓大餅。雖然都預估到了會有新作消息,但以往可沒有像這次這麼豪氣,一下子公布了多個系列新作的消息。不僅之前藏於迷霧之中、還未正式公布就頗受關注的《刺客教條:無限》正式亮相,接連多款不同背景主題的系列新作也吊足了大家的胃口。
目前這幾部作品的詳細信息並不多,但根據現階段育碧給出的情報,我們還是可以推論其大致的作品方向。尤其是包括《刺客教條:幻景》在內的 3 部主機新作,更是可能決定系列今後很長一段時間的發展思路。
不過要說對於國內玩家心里頭,最具爭議的一部作品,那大概還是牽掛了好多年的「中國刺客教條」了。
手遊試水區
本次發布會上,育碧公布了一個名為「代號:翡翠」、以古代中國為背景的新項目。它是一款開放世界框架下的動作冒險遊戲,基於現實的歷史故事改編而來。單論基本的信息資料,看著與《刺客教條》系列其它作品並無太大差異。
Codename Jade,也可以譯為代號:玉
就連它的預告片里也是系列經典老套路,先以老鷹的視角向玩家展示地貌特色,讓我們跟隨它一路飛過城池、村莊和曠野等場景,之後來到本作主題的標志性建築 —— 長城;最後視角轉到本作的刺客主角身上,以他從高處一躍而下落幕。
《刺客教條》的現任執行製作人馬克·亞歷克西斯·科特表示,遊戲故事主要發生在公元前 215 年的古代中國。玩家能遊走於繁華古都,探索浩瀚無比的中華文明;能在萬里長城跑個酷信仰個躍還是挺不錯的,國內不少系列玩家對此也頗為期盼。
據說是實機畫面,就還行
但它公布後依然引發了不小的爭議。而問題的根本,顯然還是因為本作的定位,號稱是專為手機移動平台開發的 3A 級別免費遊戲…
早在系列發展初期,國內遊戲相關的網站上,偶爾就能看到關於「中國刺客教條」的暢想與討論。這個系列很多標志性元素 —— 比如隱藏在歷史幕後的武者,飛檐走壁的動作場面,似乎天然地與中國古代俠客題材相契合。而在 2011 年描寫埃齊奧晚年故事的短片動畫《余燼》,登場的中國女刺客少芸,更是在當時引發了許多玩家的期盼。
育碧確實在幾年後,推出了以少芸為主角的遊戲,但很遺憾這只是個衍生外傳而已。它是《刺客教條:編年史》的其中一個篇章,描述了她向聖殿騎士團的八虎宦官復仇,一直到多年後重建當地刺客組織的故事。可惜遊戲的玩法是 2.5D 的橫版平台,難以體現出系列作品應有的特色,加上對中國文化描寫得比較生硬,整體評價很一般。
簡單來說:塞牙縫都不夠
對國內玩家來說,我們還是更希望來一個正統作品 —— 要玩當然就得玩大的。作為一家在中國紮根許久的遊戲公司,育碧對這個需求肯定是心知肚明。雖然並未正面承諾過,但 2019 年 ChinaJoy...
《刺客教條:英靈殿》狂獵節開始限時領取50蛋白石
《刺客教條:英靈殿》已開啟狂獵節活動(需更新至1.6.1版)。10月20日-11月10日期間,狂獵的陰霾將再次籠罩雷文斯索普(渡鴉鄉)。擊退進攻的惡靈,為居民地而戰,贏取全新大量專屬獎勵。
現在前往Ubisoft Connect客戶端或手機App,還能免費領取50枚蛋白石。蛋白石可在瑞達的商店換取氪金裝備,不要白不要。
年底還會有最後一次內容更新,講述艾沃爾結局的「傳奇終章」即將揭曉。
來源:遊俠網
《刺客教條:幻景》同人圖太帥被主角演員轉發點贊
國外插畫師Spdrmnkyxxiii為《刺客教條:幻景》繪制了一張同人圖,將原本就瀟灑的巴辛姆畫得更為帥氣。袖劍穿過斷掉的無名指,右手緊緊握住劍柄,刺客大師的威嚴體現的淋漓盡致。
《刺客教條》官推轉發了該圖,有玩家直接評論說「巴辛姆,你真是個性感的野獸」。
巴辛姆的演員Lee Majdoub同樣轉發點贊,並表達了感謝。仔細看的話,會發現這張同人圖的形象非常還原演員本身的外貌,表情幾乎是一致的。作為巴辛姆的新演員,希望他能在遊戲中演出角色的魅力。
來源:遊俠網
《刺客教條:奧德賽》四周年育碧魁北克發賀圖
《刺客教條:奧德賽》是育碧的開放世界RPG遊戲,於2018年10月5日發售。為了慶祝它的四周年,開發它的魁北克工作室發布了賀圖。
《刺客教條:奧德賽》現已加入XGP,並且有次世代版強化。如果你有充足的時間遊玩,不妨前往美景遍布的古希臘,開啟史詩般的冒險之旅。
你將扮演阿利克西歐斯(男)/卡珊德拉(女),找回失散多年的家人,摧毀秩序神教的陰謀!同時對抗由人體實驗改造而成的兇猛神話怪物,體驗亞特蘭蒂斯的滅亡,成為記憶傳承者,在不知情的情況下幫助《刺客教條:幻景》主角巴辛姆/洛基復活。
來源:遊俠網
玩《刺客教條:幻景》前你該知道巴辛姆是何方神聖
《刺客教條》歡慶 15 周年!為了紀念這美好的 15 年,2023 將推出致敬初代的紀念作品《刺客教條:幻景》,遊戲將回歸潛行系統,強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。玩家將化身為新的刺客大師「巴辛姆」,他是有著神秘過去的非凡街頭盜賊,將加入阿拉穆特的無形者們,展開追尋答案的旅程。
「巴辛姆」在《刺客教條:英靈殿》中有著舉足輕重的影響,甚至與主角「艾沃爾」有著不為人知的神祕關系?育碧官方自製了「巴辛姆」的介紹視頻,在玩《刺客教條:幻景》前一定要了解他在《刺客教條:英靈殿》中的事跡才能更好地理解劇情!
該視頻由育碧港台製作,部分譯名與簡中版不一致,若是感到混淆一時想不起來的話,可以參照下面的對應關系哦!
刺客教條:維京紀元→刺客教條:英靈殿
刺客教條:幻象→刺客教條:幻景
貝辛姆→巴辛姆
埃沃爾→艾沃爾
席格德→西格德
海爾森→海什木
庫德維→科約特維
芙可→芙凱
艾列西亞→阿勒忒婭
來源:遊俠網
晚報:刺客教條系列大促 《魔鏡2》玩家差評如潮
游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!
1,《刺客教條》系列Steam特惠 奧德賽新史低僅需74元
今天,育碧《刺客教條》系列在Steam開啟促銷,每部遊戲均有大額折扣,《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:叛變》和《刺客教條:兄弟會》刷新史低價格。若參加育碧商城的國慶活動,價格折上折更為便宜,但這樣的話遊戲無法入庫Steam。點擊查看更多詳情>>>
2,D.Va好美!《鬥陣特攻》「歸來」全新英雄選擇界面動畫
《鬥陣特攻:歸來》將於10月5日正式上線,免費遊玩。除了此前大家熟悉的老英雄,幾位非凡的新英雄即將加入《鬥陣特攻》「歸來」的行列,而你將成為軍人、科學家、冒險家或奇人異士中的一員。小編今天為大家帶來了《鬥陣特攻》「歸來」全新的英雄選擇界面動畫。點擊查看更多詳情>>>
3,不能澀澀引差評!《魔鏡2》官方致歉:玩家可全額退款
美少女三消遊戲《魔鏡2(Mirror 2)》今天發布了「致玩家的一封信」,他們表示:由於發布時未聲明本作將僅為「16+」級別,可能誤導了部分購買遊戲的玩家,向玩家們致歉,並表示之前購買的玩家們現可申請全額無條件退款,申請時間截至10月31日24時。同時,官方也透露了更多想法,表示未來想做出像《巫師3》一樣成熟的作品。點擊查看更多詳情>>>
4,回合制策略新作《破月勇者》登陸Steam搶先體驗!
《深海迷航》的開發商Unknown Worlds的新作《破月勇者》已經正式登陸Steam搶先體驗,該作首發售價89元,支持簡繁中文,目前該作的評價為褒貶不一,62%好評,僅有一個中文評論。點擊查看更多詳情>>>
《破月勇者》是一款回合制策略和桌面模擬遊戲,遊戲背景設置在Brandon Sanderson打造的廣闊科幻世界中,旨在提供真正的數位化微縮模型體驗。指揮艦長和船員在扣人心弦、瞬息萬變的競爭和冒險中主宰Reaches的命運。
5,《太吾繪卷》明天公開重要消息!主創親自講解新玩法
《太吾繪卷》開發組螺舟工作室今晚宣布:將在10月1日發布一個重要更新!屆時主創茄子將會在B站官方帳號進行直播,為大家帶來更多詳細新消息。點擊查看更多詳情>>>
根據官方微博,《太吾繪卷》將在10月1日發布一個重要更新,茄子將於10月1日晚上8點在B站進行直播,給大家繼續講解太吾繪卷的部分玩法和10月1日的新增內容,期待大家到時能夠關注太吾繪卷在B站的直播頻道。
6,《猩球崛起》新作電影正式定名!首張概念圖已發布!
日前據消息,《猩球崛起》系列新電影正式定名為《人猿星球國度》(Kingdom of the planet the Apes),並發布首張概念圖,影片將於2024年上映。本片將設定在《猩球崛起3:終極之戰》之後的多年,是系列的全新篇章。點擊查看更多詳情>>>
本片將由《移動迷宮》系列導演韋斯·鮑爾執導。首個卡司確定為《獵魔人》希里公主扮演者弗蕾婭·艾倫,歐文·泰格(《小丑回魂2》《末日逼近》)飾演猿猴主角,皮特·馬孔(《奧維爾號》)聯合主演。喬什·弗萊德曼(《雪國列車》)、派屈克·艾森(《狩獵者》)和前作編劇里克·賈夫&阿曼達·斯爾沃一起寫劇本。
來源:遊俠網
《刺客教條:英靈殿》年底更新路線圖 傳奇終章將至
《刺客教條:英靈殿》發售已經快兩年,時至如今仍然在更新。育碧公布了《刺客教條:英靈殿》9月至11月的更新路線圖,展示了一些新玩法與新活動。
9月27日《刺客教條:英靈殿》將更新1.6.1版本,開放第二期隕落者之墓,上線符文鍛造功能。狂獵季也將於10月20日至11月10日期間舉辦,眾神將來到米德加德狩獵。玩家可守護自己的居民地(雷文斯索普),迎接亡靈們的侵襲,挑戰新任務和活動,並獲得全新的裝扮獎勵。
在狂獵季之後,年底還會有最後一次內容更新,「傳奇終章」將補充艾沃爾的後續故事,講述他/她的生命終點,解釋葬身於北美的原因,可能也會補充《刺客教條:幻景》主角巴辛姆的一些信息。正統續作《刺客教條:幻景》將於明年發售,它是《刺客教條:英靈殿》與《刺客教條:代號Red》中間的過渡外傳。
來源:遊俠網
《刺客教條:幻景》爆料人身份曝光育碧表示很沮喪
YouTuber Dan AllenGaming被曝光其就是在《刺客教條:幻景》公布前的泄密者「TheRealInsider」。而育碧在最近的一份聲明中表示,爆料事件讓團隊感到很受傷很沮喪,正在處理爆料引起的後續狀況。
「我們一般會在簽署NDA協議後向受信任的合作者提供試玩或者是相關資訊。但如果這種信任體系奔潰,遊戲的消息被某個人泄露,不僅僅我們的團隊很受傷、也是剝奪了玩家們在發布會上享受激動人心時刻的權利。我們不會對這一事件單獨發表評論,但我們會認真對待此事,並慎重考慮。」
TheRealInsider在育碧發布會舉辦前就准確的爆料了所有《刺客教條》新作的相關消息,吸引了眾多的粉絲注意。然而,其在之後所進行的其他遊戲的爆料卻並沒有成真。而這也導致其在粉絲以及育碧公司雙方的信譽降低。目前他表示將暫時遠離社交媒體平台,並在未來以正面形象回歸。
來源:遊俠網
《刺客教條Nexus》任務列表一覽 任務有哪些?
任務列表一覽
任務1 -艾吉奧之劍(艾吉奧)
任務2 -返回蒙特里久尼(艾吉奧)
任務3 -蒙特里久尼地下室(艾吉奧)
任務4 -拯救城市(艾吉奧)
任務5 -獵弓(卡珊德拉)
任務6 -勇敢救援(康納)
任務7 -圍攻波士頓(康納)
任務8 -三次羞辱(艾吉奧)
任務9 -三十僭主(卡珊德拉)
任務10 -線人(卡珊德拉)
任務11 -農場突襲(康納)
任務12 -農場終戰(康納)
任務13 -赫爾墨斯崇拜的回歸(艾吉奧)
任務14 -慕尼契亞戰役(卡珊德拉)
任務15 -揭曉間諜(康納)
任務16 -遺失的符號(海爾森)
來源:遊俠網
IGN總結:如何按照時間順序玩《刺客教條》?
育碧的《刺客教條》系列遊戲在其15年里覆蓋了很多地方。刺客和聖殿騎士的衝突使玩家跨越了五大洲,從古希臘到維多利亞時代的倫敦,在13個主線遊戲過程中跨越了2300年的歷史。
在育碧《刺客教條》展示會詳細介紹了「刺客教條:無限」、並宣布了多個即將推出的《刺客教條》遊戲之後,IGN把迄今為止的《刺客教條》時間線編成了這個時間軸。這個時間軸只包括《刺客教條》的正傳遊戲,不包含支線遊戲,因為支線遊戲對《刺客教條》當前的敘事並不是那麼重要。
如何按照順序遊玩《刺客教條》遊戲
有兩種方式來看待《刺客教條》的時間軸。
第一:按照遊戲的現代故事情節的順序。考慮到每個正傳遊戲的連接性敘事是通過現世講述的,這種選擇是有意義的。現代故事隨著每個遊戲的發售按時間順序進行,所以如果你想這樣玩這些遊戲,只需向下滾動到「如何按發售時間玩《刺客教條》遊戲」。如果你致力於玩完整個系列的遊戲,這是我們推薦的順序,因為這是遵循總體故事和體驗該系列遊戲從潛行到開放世界RPG遊戲演變的最佳方式。
第二種選擇是按照遊戲的歷史背景設定來排列的(見下文的
按照時間順序遊玩《刺客教條》)。這些故事並不像現代故事那樣交織在一起,但它們是你在《刺客教條》中花費絕大部分時間的地方。這種玩法更多是一個興趣,而不是實用遊戲指南。
按照時間順序遊玩《刺客教條》
1.《刺客教條:奧德賽》,公元前431-公元前422
2.《刺客教條:起源》,公元前49-公元前44
3.《刺客教條:幻景》,861-???
4.《刺客教條:英靈殿》,872-878
5.《刺客教條1》,1191
6.《刺客教條2》,1476-1499
7.《刺客教條:兄弟會》,1499-1507
8.《刺客教條:啟示錄》,1511-1512
9.《刺客教條:黑旗》,1715-1722
10.《刺客教條:叛變》,1752-1760
11.《刺客教條3》,1754-1783
12.《刺客教條:大革命》,1789-1794
13.《刺客教條:梟雄》,1868
按照發售時間遊玩《刺客教條》
《刺客教條1》(2007)
《刺客教條2》(2009)
《刺客教條:兄弟會》(2010)
《刺客教條:啟示錄》(2011)
《刺客教條3》《刺客教條3:解放》 (2012)
《刺客教條4:黑旗》《刺客教條:自由吶喊》 (2013)
《刺客教條:叛變》 (2014)
《刺客教條:大革命》(2014)
《刺客教條:梟雄》(2015)
《刺客教條:起源》 (2017)
《刺客教條:奧德賽》 (2018)
《刺客教條:英靈殿》 (2020)
《刺客教條:幻景》(2023)
來源:3DMGAME
萬事皆虛,萬事皆允《刺客教條》歷史
文:Along
果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。
「十步殺一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身與名。」刺客,這個古老的特殊職業,自古以來一直以不同方式滿足著世界人民的幻想與憧憬。電子遊戲作為新興大眾娛樂媒介,其中關於刺客的描繪同樣難以計數,最為知名的當屬育碧旗下《刺客教條》系列。
《刺客教條》系列如今全球總銷量已經突破兩億套,衍生遊戲、小說、漫畫、電影不計其數。它早已升格為一個成功的 IP,某種程度上融入當代流行文化之中,無論你是否嘗試過原作都難以不去了解和接觸。那麼今天我們就來一起回顧該系列正傳發展史,看看這個實驗性質的外傳為何能一步步成長為傳奇 IP。
>>>《刺客教條》差點成了《波斯王子》外傳
時間回到 2003 年,育碧旗下的《波斯王子:時之沙》發售後獲得媒體與玩家一致好評並贏得無數獎項。這個動作冒險遊戲系列的成功幫助育碧積累了更廣泛的用戶群體,為滿足玩家期待和商業利益,續作開發工作被緊急提上日程。
於是《波斯王子:時之沙》的製作人,加拿大遊戲設計師帕特里斯·德西萊茨(Patrice Désilets)當仁不讓接下了這項艱巨任務,並帶領團隊開始火速開始研發下一代作品。記住這位仁兄的名字,他是蒙特婁大學電影研究和文學專業畢業生,《刺客教條》系列能在今天享譽盛名,他的藝術視野和創作力功不可沒,後來與老東家育碧對簿公堂的經歷更是令人唏噓。
言歸正傳,彼時的 2003 年正直SONY和微軟第七代遊戲機開始宣發,為了《波斯王子》系列新作能在新主機 Xbox360 和 PS3 上大放異彩,德西萊茨計劃放棄以往線性敘事的設計語言,轉為開放世界玩法並加入全新角色。他認為系列傳統的「王子」角色,在歷經三部曲的洗禮後玩家已經審美疲勞,並且等待繼位的屬性限制了劇情張力,所以創造新角色勢在必行。
幾番冥思苦想之後,德西萊茨記起了自己讀過的一本小說,弗拉基米爾·巴爾托爾的《鷹之巢》(Alamut)。書中描述了「山中老人」哈桑·伊·薩巴赫與他的刺客組織阿薩辛派,幾經周折攻陷阿拉穆特山地堡壘的故事,如今我們熟悉的信條「萬事皆虛,萬事皆允。(Nothingis true,Everything is Permitted。)」就是出自這部小說。就這樣,一個名為《波斯王子:刺客》的思路逐漸在德西萊茨心中浮現。
初步想法已經成型,緊接著就是團隊緊鑼密鼓地初期開發工作。在第一版概念設計圖中,原畫師 Khai Nguyen 根據德西萊茨的描述提煉出了刺客機敏迅捷的特性,並以此給出了「猛禽」的概念,後續具象化成為包含諸多老鷹元素的形象。想想那本靈感來源《鷹之巢》,德西萊茨自然而然與這一設計產生了共鳴,於是開始繼續細化。最終這名刺客被命名為「阿泰爾」也就是阿拉伯語中猛禽的意思,具體形象是上身著白袍腰間系紅飄帶。角色初具雛形,下面就該完善玩法了。
盡管相比此前的《波斯王子》系列放棄了線性敘事,但德西萊茨認為玩法節奏不能因為開放世界而放緩,緊湊和激烈更符合刺客這一概念。於是他在遊戲中加入了諸多真實的跑酷動作,角色移動速度也更快。此外,德西萊茨還記起《鷹之巢》一書曾描繪過從房屋邊緣跳入乾草堆躲避追蹤的動作,於是「信仰之躍」概念逐漸浮現。由於攻讀過電影研究和文學專業,好萊塢電影的鏡頭語言被拿來主義式借鑒,「阿泰爾」至此已經逐漸成了我們熟悉的那個形象。
隨著概念的成熟,初期階段研發工作大約只用了九到十二個月,又經過一年的完善來到 2005 年,此時的《波斯王子:刺客》已經初具規模。遊戲計劃讓玩家扮演保護王子的刺客,一路跟隨其展開冒險。
但隨著開發成本和時間的進一步增加,德西萊茨向育碧管理層展示作品成果時卻出現了分歧。育碧方面覺得目前本作更像是一部外傳性質作品,希望能更加集中於《波斯王子》系列,新人物占據大量篇幅可能會讓玩家不適應。顯然開發團隊沒有就此妥協,否則也不會有後續故事了。幾經辯論最終在 2006 年遊戲開發者大會上,育碧提出了剔除《波斯王子》元素創造一個全新 IP 的想法,這與德西利茨和開發團隊的思路不謀而合,耗費大量人力物力只是做一部外傳未免太奢侈了。於是遊戲正式命名為《刺客教條》,刺客成了遊戲中的唯一主角。
就這樣又經過一年時間的加工和細化,《刺客教條》系列第一部於...
育碧:《刺客教條》系列全球總銷量突破2億份
育碧最日宣布,自2007年推出首部作品以來,《刺客教條》系列全球總銷量已突破2億份,據推測,這包括所有《刺客教條》遊戲(衍生遊戲、掌機遊戲以及你能買到所有遊戲)。
除此之外,育碧最近還公布了《刺客教條》系列的未來路線圖,包括2023年發售的《刺客教條:幻景》、代號分別是Red和Hexe的兩款旗艦《刺客教條》遊戲、獨立多人遊戲《刺客教條:Invictus》、免費手遊《刺客教條:Jade》。
來源:3DMGAME
《刺客教條:幻景》沒有劇情DLC定位為過渡作品
《刺客教條:幻景》現已在育碧商城開啟預購,售價248元起,可使用U點兌換的8折券。與前幾部遊戲不同的是,本作目前只有標準版和豪華版,並沒有黃金版或終極版。沒有劇情DLC,也沒有季票,這讓部分玩家感到疑惑。是DLC還沒做好,還是根本就沒有DLC計劃呢?答案大機率是後者,小編來解讀一下。
由於神話三部曲已經基本完結(年底會有英靈殿的終章),因此《刺客教條:幻景》的定位是過渡作,主要起承上啟下的作用。就像同為正統續作的《刺客教條:叛變》也經常被玩家們調侃為《刺客教條4:黑旗》的大型DLC,它的作用是補充《刺客教條3》中的人物故事,並引導出《刺客教條:大革命》的開局。
這麼看來,沒有DLC是正常情況,畢竟《刺客教條:叛變》也同樣沒有DLC。況且本身《刺客教條:幻景》原計劃就是《刺客教條:英靈殿》的第四個DLC,但最終還是被獨立出來。DLC遊戲再出DLC的話,也榨不出什麼內容了。
有玩家朋友可能會問,有沒有可能是DLC正在開發中,因為還沒做好所以沒開售呢?凡事皆有可能,但這種可能性微乎其微。以育碧的《看門狗:軍團》為例,季票探員有《看門狗1》的主角艾登、《看門狗2》的人氣配角扳手、擁有心靈控制能力的米娜、《刺客教條》聯動角色達西。
圖1
然而最初預告的陣容並非如此,季票角色甚至在正式上線前已經修改過好幾輪。如圖1,最初公布的時候,最右邊有個背大寶劍的角色,然而沒有人知道他的真實身份。在第二代預告圖中(圖2),他已經被《看門狗1》的狗哥取代。
圖2
遊戲本體內容正式發布後,育碧又做了第三代預告圖(圖3)。右起第二位本來是小傑(看門狗1角色),但是DLC上線後卻被扳手(看門狗2角色)取代。
圖3
舉《看門狗:軍團》的例子,是想說明一件事:就算DLC還沒開發,哪怕連具體的計劃都沒確定,甚至連文件夾都沒新建,育碧也會在遊戲宣發時拿出來裝一手。一旦沒提DLC的事,那大機率是真的沒有了。
育碧大概也沒有經歷再去為《刺客教條:幻景》補充DLC了。目前有多款《刺客教條》遊戲正在開發,如以封建時期日本為背景的《刺客教條:代號RED》、以16世紀獵巫時期的神聖羅馬帝國為背景的《刺客教條:HEXE》、以中國秦朝為背景的3A級手遊《刺客教條:代號JADE》。
《刺客教條:幻景》計劃於2023年發售。最快最全最靠譜的《刺客教條》資訊爆料盡在游俠網。
來源:遊俠網
《刺客教條 無限》將成為系列現代劇情新載體
在早些時候的育碧前瞻會上,官方確認去年曝光的《刺客教條 無限》除了包含已發布的系列遊戲外,還有兩款代號分別為「赤」「女巫」的作品。實話說,不少人可能都有點搞不懂這個《刺客教條 無限》究竟是什麼,畢竟系列以往從來沒做過類似的形式。
系列副總裁兼執行製作人馬克-亞歷克西斯 科泰(Marc-Alexis Coté)接受了外媒 Eurogamer 采訪,澄清了一些相關信息。以下是具體要點:
《無限》本身不是遊戲,而是一個平台,就像系列劇情里的 Animus
《無限》是科泰的創意,他希望把《刺客教條》拆分開,比如單人遊玩的大作、獨立的多人玩法、小型的免費體驗,但都可以在《無限》這個平台里玩到
《無限》將成為系列劇情現代部分的全新專用載體,並且現代劇情將與古代劇情分離
分離是因為原有操作方式(在一部作品中兼顧現代與古代劇情)已經不能滿足所有玩家,有的玩家嫌現代劇情太少,另外一部分玩家則完全不關心現代劇情,結果就是兩幫玩家都沒能滿足到。而《無限》將二者分開後,只喜歡古代劇情的玩家可以直接選擇對應的 DNA 序列體驗,喜歡現代劇情的玩家也有獨立於遊戲之外進行更新的內容可以體驗
現代劇情的主角不再是戴斯蒙或者萊拉這樣的角色,而是玩家自己就是主角。具體呈現方式日後揭曉
被記者追問「現代劇情是否還會有可玩的部分」時,科泰說隨著《無限》逐漸發展,會「深入研究什麼是可玩的」,「期望能提供更多遊玩機會」
目前計劃是《無限》與代號為「赤」的項目一同上市
科泰提到一個名為「Invictus」的多人項目在開發中。另外據外媒 VGC 對科泰的采訪,本作開發團隊由《榮耀戰魂》《虹彩六號 圍攻》的團隊成員組成
《刺客教條》今後仍舊會推出實體遊戲、支持玩家購買單獨的作品,但運行時會先呈現《無限》的界面,再從中進入具體的遊戲。玩家也可以在《無限》中購買自己尚未擁有的作品,以及獲取一些供免費遊玩的體驗
系列正統作動不動就做成 150 小時流程的體量,商業風險太高,而《無限》這種形式有助於讓育碧各工作室的開發方向在歷史時期和遊戲性方面上有更多選擇
談到《英靈殿》與《奧德賽》的聯動故事,科泰表示這個免費更新成功讓只玩過其中一作的玩家對另一部作品產生了興趣,這啟發了團隊,認為應該為玩家們提供更多類似的免費體驗
從這個話題延伸,科泰談到如果要跟《起源》及更早的作品做類似的聯動故事,技術上「非常非常非常復雜」。而有了《無限》這個平台,一切就變得容易很多
未來可以期待更多女性擔任主角的《刺客教條》,而非僅僅是一個可選性別
根據科泰的說法,《刺客教條 無限》將於「未來幾年內」推出。在此之前,我們會先看到 2023 年發售的《刺客教條 幻景》。
來源:遊戲時光
《刺客教條幻象》技能介紹 有技能樹嗎?
技能介紹
刺客教條幻象中將不會有技能樹的機制了,主角沒有屬性或技能的成長,淡化RPG玩法。它雖然是正統續作,但規模更加類似於刺客教條啟示錄或刺客教條叛變。
刺客教條幻象的NPC人群將像刺客教條大革命那樣密集,但與巴黎不同的是,巴格達城外會有一些荒野,玩家可以前往城牆外冒險,探索這片區域。
刺客教條幻象的遊戲體驗更為濃縮,更加強調潛行和跑酷。
與巴耶克、阿利克西歐斯/卡珊德拉、艾沃爾等前作主角不同的是,巴辛姆並不是一名擅長與多名敵人正面交戰的戰士。暗殺目標往往需要有策略地採取行動,比如悄悄地設下陷阱,利用煙霧彈蒙蔽視野。一旦暴露就要當心了,三十六計走為上計。
巴辛姆絕對不是艾沃爾,玩家必須注意戰鬥過程,盡量不要被敵人命中。在與高大強壯的敵人作戰時,如果按照英靈殿中「狂戰士」的戰鬥玩法,那麼很快就會被敵人擊敗。
巴辛姆描是刺客教條系列中速度最快的主角之一,他有許多神奇的小工具和技能,使他可以快速穿梭於巴格達。就像撐杆跳,讓巴辛姆能夠在奔跑時快速穿過空隙,跑酷基礎得到了改善,轉角處的擺盪回歸。
巴辛姆甚至能夠完成多人暗殺,他能毫不費力地在短時間內同時殺死多個目標。但該技能並非在遊戲初期就能使用,玩家可以提高這種技能的效果。
目前暫時還沒透露巴辛姆能在多大程度上提高這種技能,以及玩家如何才能獲取這個技能。或許在主線推進到一定程度時,或者經歷某個支線事件後,巴辛姆才能學會這項神技。
來源:遊俠網
育碧澄清:《刺客教條:幻景》沒有真實賭博內容
育碧最近公布了《刺客教條:幻景》的首支預告片,里面帶有ESRB「AO(僅限成人)」分級logo。同時Xbox商城頁面起初也帶有一個AO分級,稱其有真實賭博。
消息曝光後,育碧官方進行了澄清,否認《刺客教條:幻景》將是一個成人遊戲,而且不會有「真實賭博」。
育碧說:
「在育碧Forward發布會公布《刺客教條:幻景》後,一些商城在預購頁面展示了錯誤的信息——ESRB僅限成人的分級,目前正在修復這個問題。
雖然《刺客教條:幻景》仍然有待分級,但我們可以確保本作中沒有真實賭博,也沒有開箱。」
《刺客教條:幻景》由《刺客教條:英靈殿》DLC「德魯伊之怒」開發商育碧波爾多(法國)領銜開發。除了《刺客教條:幻景》外,育碧還確認有5款新的《刺客教條》遊戲正在開發,其中包括一個3A級、設定在古中國的手遊。
來源:3DMGAME
《刺客:幻景》快速連殺多名敵人、自由選擇任務順序
國外知名的育碧KOL「JorRaptor」透露了一些《刺客教條:幻景》的新消息。為了方便大家理解,小編也會整合一些之前的爆料內容。
《刺客教條:幻景》是一款動作冒險遊戲,玩法風格更類似於前幾部,RPG元素較少,不能設定主角性別,沒有NPC對話選擇。巴辛姆最開始時是一個17歲的街頭盜賊,來到阿拉穆特後結識導師羅珊,並訓練成為一名刺客。訓練完成後,巴辛姆將前往黃金時代的巴格達,玩家可以自由選擇執行任務的順序。
(成為刺客大師之前,巴辛姆還是毛手毛腳的年輕盜賊)
巴辛姆有一種專注能力,可以快速連殺多個敵人,有點像《對馬戰鬼》中的對峙,或許也有可能像《刺客教條:奧德賽》里的「飛雷神」?《刺客教條:幻景》的刺殺動畫大多數都是新製作的,能帶來一些新鮮感。巴辛姆還有一種盜賊感知,可以像《刺客教條:起源》那樣掃描附近可被收集的資源。
(短短幾秒連殺3個人)
玩家可以發現是否被敵人跟蹤,以及具體的距離。被敵人追逐時,可以通過破壞市場中商販們的小攤的方式拉開距離。屋頂上的藏身處回歸,也是一種逃離追捕的方式。
(商販是無辜的!)
武器方面取消神話三部曲的弓箭,前幾代的飛刀回歸,用來從遠處消滅敵人。煙霧彈、吹箭、聲音誘餌(如爆竹)、飛刀等都是可以升級的。
(腰上帶著飛刀)
老鷹夥伴的名字為Enkidu,偵查模式下能標記敵人和資源。若有特殊的弓箭手向Enkidu射擊,它會先行撤退並暫時被禁用,直到玩家解決弓箭手的威脅。
來源:遊俠網
育碧宣布《刺客教條》系列遊戲全球總銷量突破兩億套
育碧的《刺客教條》於2007年問世,自此之後,該系列一直不斷發展壯大,不僅成為了育碧的旗艦IP,也成為了最受歡迎、最成功的電子遊戲之一。毫無疑問,該遊戲的成功也反映在了銷量上。
TweakTown的Derek Strickland昨日發布推文:育碧最近宣布:《刺客教條》系列遊戲推出15年以來,該系列的全球總銷量已經突破了2億套!
不過這其中可能統計了所有《刺客教條》遊戲的銷量,包括正統《刺客教條》作品,衍生作品,掌機遊戲等等。考慮到《刺客教條》系列一直賣得不錯,這個成績並不令人意外。
育碧近日公布了不少關於《刺客教條》系列新作的消息,比如《刺客教條:英靈殿》將於今年晚些時候迎來它的最終內容更新,而2023年育碧將會發售《刺客教條:幻景》。與此同時,育碧也正在開發《刺客教條:代號RED》和《刺客教條:代號HEXE》。此外,開放世界動作RPG《刺客教條:代號JADE》也在面向移動平台開發中。
來源:遊俠網
《刺客教條:幻景》是18禁遊戲?可能是官方烏龍
根據微軟商城和育碧官方直播,《刺客教條:幻景》被北美娛樂軟體分級委員會(ESRB)評為成人級(AO),僅限18歲或以上玩家才能遊玩。
分級信息顯示《刺客教條:幻景》有大量的暴力、流血、和殘酷畫面,包含性主題、部分裸露和「真實賭博」。
值得一提的是,從1993到2018年,只有33款遊戲被給出AO評級,因此《刺客教條:幻景》被評為18禁看起來有點匪夷所思。
後來,育碧官方更換了預告片,將「僅限成人」分級替換成了「有待評級」,這意味著微軟Xbox商城上的分級信息是錯誤的。
來源:3DMGAME
《刺客教條》多人遊戲可能是免費 過去主角或回歸
《刺客教條》多人遊戲《刺客教條:Invictus》可能是免費遊玩,過去的眾多主角可能會在多人遊戲中回歸。
在接受IGN采訪時,《刺客教條:無限》項目領導Marc-Alexis Côté說目前《刺客教條:Invictus》將會採用哪種商業模式還為時尚早,但免費模式並非不可能。
「我們還沒有為《刺客教條:Invictus》確定我們的商業模式計劃,但有這種可能(免費模式)」。
此外,他還暗示過去的眾多主角和敵人有望回歸。
「我認為我們為《刺客教條:Invictus》創作的概念圖暗示了來自不同時代角色交叉的可能性。所以我認為你可以看到Invictus的意圖,讓我們再次將不同的遊戲連接在一起。」
然而育碧並沒有在發布會上展示《刺客教條:Invictus》的概念圖,也沒有公開,但向參加的部分媒體進行了展示。
《刺客教條:Invictus》尚未公開登陸平台和發售時間,但考慮到《刺客教條:幻景》是未來幾年中發售的唯一《刺客教條》遊戲,因此看起來《刺客教條:Invictus》還很遙遠。
《刺客教條:幻景》售價50美元,2023年發售,在昨天的發布會上育碧還辟謠,表示沒有在重製《刺客教條1》。
來源:3DMGAME
《刺客:幻景》首支預告細節解析 見證巴辛姆的成長
育碧今天公布了《刺客教條:幻景》首支CG宣傳預告,3分46秒的視頻中包含有不少信息。育碧開發團隊專門對這支視頻里的部分重要細節進行了解析,一起來看看吧~
視頻開頭就出現了本作的主角巴辛姆,他之前也曾出現在《刺客英靈殿》中,不過《幻景》里的巴辛姆更年輕。事實上,《幻景》的故事發生在《英靈殿》約20年之前,這時巴辛姆只有17歲左右,性格特質等還很不一樣。育碧想要在《幻景》中為大家展示巴辛姆的起源故事。
《幻景》與《英靈殿》中的巴辛姆
視頻中的背景音樂由作曲家Brendan Angelides製作,他也是《刺客教條幻象》的配樂師。他使用了一些非常真實的樂器,能夠很好地傳遞阿拉伯的氛圍。
巴辛姆的導師羅珊是本作的關鍵角色之一,也是貫穿遊戲始末的角色。她的年齡大約在50歲左右,是位技藝高超的無形者,對於巴辛姆的成長起到關鍵作用。遊戲中的羅珊將由知名女演員Shohreh Aghdashloo(索瑞·安達斯魯)來配音表演。
主角巴辛姆本人非常有潛力,他小小年紀就練就了偷盜技巧,內心追求自由與自由意志,而且他還繼承了一項獨特的能力。這些都是無形者組織看上他的理由。
視頻中還出現了一座巨大的建築,不過它並不是《刺客教條1》中的馬西亞夫,而是伊朗北部山脈中的要塞「阿拉穆特」,無形者組織將在這里進化為「刺客」組織,時間在本作100年之後。而這也是阿拉穆特城堡首次出現在《刺客教條》系列之中。
阿拉穆特與馬西亞夫
《幻景》中的人物裝束特地致敬了《刺客教條1》的裝束風格,白色長袍、兜帽等都是很經典的刺客元素。
育碧讓大家特別注意下面這個動作,這個場面在視頻後面部分還會多次出現。起初是羅珊用這招制服了巴辛姆,後來巴辛姆也拿這招制服了敵人。遊戲中玩家能見證到許多類似這樣的巴辛姆的成長。
視頻中還出現了巴辛姆在刺客儀式上自剁手指的場面。由於早期袖劍裝備設計得不夠好,使用者需要切掉無名指。以前的《刺客教條》遊戲中雖然提到過這種儀式,不過沒有具體呈現出來。這次在《刺客幻景》則真正展現了這種儀式,製作組表示這是一項巨大的挑戰,需要整合系列前作中的大量材料,不過他們對最終效果很滿意。
《刺客英靈殿》中的巴辛姆就是因此少了一根手指
《幻景》設定在歷史名城巴格達,這是一座人口密度很高的城市,而且晝夜都很活躍。製作組表示他們在街上盡量多地放置了NPC行人。這座城市像是一個巨大的「樂園」,有很多可以跑酷和探索的點,很適合刺客行動;他們也非常開心再次設計這種城市地區。
《刺客1》與《刺客幻景》的建築風格相近
圓形的巴格達城市
《刺客幻景》街頭人流量更大
另外,一些經典的刺客道具也將回歸,比如視頻中出現的煙霧彈,此外還會有飛刀、吹筒鏢、絆雷、聲音誘餌等,它們還能升級不同效果。
煙霧彈
毒氣絆雷陷阱
本作採用了《起源》開始加入的老鷹操控玩法,玩家可以切換飛鷹視角,在空中標記敵人。巴辛姆的鷹名叫Enkidu。
本預告片中還有一個致敬《刺客教條2》預告片的跳躍鏡頭。
《幻景》的遊戲Logo在外形上盡量還原了《刺客教條1》的設計,此外該Logo還加入了隱藏文字:「無形者」的阿拉伯文。遊戲中的UI里也有不少精緻的設計。
視頻最後,巴辛姆擊殺一名目標後,看到了一個詭異的神秘生物。育碧表示,它名叫「Djinn」,它們是巴辛姆進化過程中重要的一環,擊殺重要目標後都會看到它們。至於它們背後的意義和秘密,就留待玩家親自前往遊戲中探索了。
目前《刺客教條:環境》計劃將於2023年發售,敬請期待~
來源:遊俠網
《刺客教條幻象》典藏版有什麼?收藏版內容一覽
收藏版內容一覽
1.包含豪華版所有內容
2.一個精美的巴辛姆手辦(高約32cm)
3.一個由粉絲徵集設計的獨特鐵盒
4、一本迷你畫冊
5、一個巴辛姆的胸針復刻品
6、巴格達地圖以及遊戲精選原聲音樂。
提示:刺客教條幻象收藏者禮盒版銷售僅限零售門店以及育碧商店,中國地區除外。
刺客教條幻象預購現已開啟:https://ubi.li/ID9c2,預購玩家將在遊戲發售時解鎖獎勵任務「四十大盜」,玩家將在其中揭開阿里巴巴傳奇洞穴的奧秘。
來源:遊俠網
育碧:《刺客教條 幻景》流程很線性 非常注重故事
在一份向媒體展示的遊戲簡報中,育碧描述《刺客教條 幻景》是一款更加線性的遊戲,而且非常注重故事。
與系列早期作品一樣,《幻景》是一款以大都市為背景的遊戲,遊戲的主要地點巴格達將被分為 4 個區域。除了巴格達以外,玩家還能前往無形者的總部阿拉穆特參觀。
在設計整個遊戲世界時,製作組同時考慮到了跑酷和隱藏的需求,所以 IGN 猜測可能會有很多通往屋頂和隱藏點的路徑。育碧還設計了一種全新且更細致的索敵系統,在玩家潛行時可以掌握更多信息。
育碧表示在《幻景》中一些經典的跑酷動作將會回歸,自由奔跑時的速度會比舊遊戲要更快。
回歸經典的遊戲模式意味著《幻景》不再強調 RPG 元素,而是和初代一樣《幻景》有一系列的線性任務,玩家可以自由選擇要完成哪些任務。
其中有些任務被育碧稱為「黑匣子任務」(Black Box missions),這將是本作中的主要刺殺任務。育碧沒在簡報中給出太多細節,但它被描述為「選擇下一個目標路徑和方式的機會」,有外媒猜測可能是參考了《大革命》中的刺殺任務,提供多種方式來讓玩家滲透敵區,接近和殺死目標。
來源:遊戲時光