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創新的納米材料可對水進行淨化處理

加拿大國家科學研究院(INRS)的教授Patrick Drogui和My Ali El Khakani以及蒙特婁大學的教授Sébastien Sauvé從加拿大經濟和創新部獲得了338688加元的資助,用於一個關於水淨化的創新項目。該多學科團隊希望利用納米材料的獨特性能來開發新的先進電催化工藝(ECA)。 該項目旨在創造創新的解決方案來淨化含有有害化學物質的水,如全氟烷基和多氟烷基物質(PFAS)。它們存在於化妝品、清潔產品、消防泡沫和阻燃劑中。超過一定的濃度,它們的存在可能對健康有害。 這個項目的原創性在於開發基於新型納米結構材料的電極,並將其整合到降解化學物質的ECA工藝中。"我們將利用我們在這一領域25年的經驗和知識,開發一種基於金屬氧化物的新型電極。這些將提供無與倫比的特定表面,同時保持優秀的導電性和化學穩定性,"INRS的Énergie Matériaux Télécommunications研究中心的El Khakani教授說。 INRS的Patrick Drogui教授,電工技術和廢水處理專家。 "這些ECA工藝通過去除持久性有機污染物(POPs),如PFAS,在淨化水體方面具有巨大潛力。這些POPs已經被加拿大、美國和歐洲的各種立法機構定為內分泌干擾物,對水生動物造成了許多後果,"INRS的Eau Terre環境研究中心的Drogui教授說。 "PFAS化合物的化學成分很復雜。"蒙特婁大學化學系的Sébastien Sauvé教授補充說:"需要高解析度的質譜工具來正確識別和測量該系列化合物可能採取的數百種化學形式,並正確評估去污過程的有效性。" 新的電極將由El Khakani實驗室的團隊製造,然後轉移到Drogui教授的實驗室,被整合到新一代ECA反應器中,以開發和優化PFAS降解過程。最後,對這些污染物及其降解的分析和監測將在蒙特婁大學的Sébastien Sauvé教授的指導下進行。 這項研究正在與兩個工業夥伴,即SANEXEN和Rio Tinto Fer et Titane(RTIT)緊密合作進行。SANEXEN是LOGISTEC家族的成員,是現場修復和管理受污染土壤和殘余材料的專家。"通過這個項目,我們不僅將對有關污染水的社會需求作出回應,而且還將對我們的工業夥伴的更具體利益作出回應。這完全符合INRS的基本使命,"Drogui教授說。 "SANEXEN在處理水中新出現的污染物方面處於創新的前沿,這部分歸功於其成熟的ALTRA解決方案技術。INRS在水淨化方面的工作與我們的戰略願景相一致,"SANEXEN的創新副總裁Martin Bureau說。 INRS教授My Ali El Khakani是納米結構材料方面的專家。 RTIT對這個項目的貢獻在鐵和鈦基材料方面至關重要,因為它們將被用於開發電極。該合作夥伴還將提供材料和專業知識,以監測電極的老化和最終的規模化生產。"位於Sorel-Tracy的RTIT技術中心二氧化鈦主任Yves Pépin補充說:"我們很高興為這個項目做出貢獻,它不僅需要我們在鐵和鈦材料領域的專業知識,而且還旨在解決社會關注的環境問題。 來源:cnBeta

名龍堂造亮相ChinaJoy 創新遊戲硬體服務「造」翻全場

7月30日,第十九屆ChinaJoy如期舉行。時隔一年,讓無數玩家期待的CJ又回來了! ChinaJoy 2021的展會主題為「科技創夢樂贏未來」,名龍堂造本次攜手英特爾和西山居參展,為玩家們帶來了全新的遊戲硬體服務模式。 7月30日下午,「名龍堂造平台推介暨名龍一號新品首發會」在Intel主舞台舉行,專為遊戲玩家提供硬體服務的平台——名龍堂造,經過半年多的沉澱,正式與玩家「面基」。發布會上,名龍堂造高級產品經理——塗華夫介紹,名龍堂造是專為遊戲玩家提供硬體服務的平台,旨在為遊戲玩家提供專業、省心的遊戲硬體服務,讓遊戲生活更加簡單。 DIY模式:定製玩家專屬遊戲電腦 名龍堂造主打的遊戲電腦DIY模式,可以根據玩家的遊戲需求,推薦合適的遊戲電腦,玩家們只需要選擇自己常玩的遊戲即可一鍵生成合適的電腦配置,並且遊戲幀數表現一目瞭然,極大簡化了玩家選購主機的繁瑣過程。 從演示視頻中可以看到,平台推出的DIY模式,不但解決了困擾普通遊戲玩家多年的選擇困難症,而且給予了用戶充分的自由度,用海量實測的遊戲數據,以及嚴謹合理的智能選配機制,保證玩家DIY出來遊戲電腦不會出現任何兼容性問題。 「透明廚房」式的直播裝機,更是全方位地展現了整個裝機過程,每一位玩家都可以看到自己的主機誕生的全過程。 期間,名龍堂造高級產品經理塗華夫也首次介紹了平台技術團隊——小名的實驗室,平台所有遊戲數據都是由小名的實驗室耗時10萬多個小時實測得出,生成百餘份詳盡且專業的綜合測試報告,以保障玩家可以清晰地看到自己選購的主機能達到的遊戲性能表現。 在發布會現場,名龍堂造也正式宣布了和各大遊戲廠商及遊戲工作室的合作,名龍堂造現已與柳葉刀工作室、帕斯亞以及無端科技等遊戲開發廠商就遊戲在主流硬體上的體驗進行測試與優化,未來將協助更多遊戲廠商針對遊戲性能優化展開深度合作,造福廣大遊戲玩家! 桌搭解決方案:打造遊戲氛圍 除此之外,名龍堂造產品經理塗華夫為遊戲玩家帶來了定製化、場景化、個性化的桌搭解決方案:平台根據遊戲用戶使用場景和興趣喜好,構建和設計了不同風格的「桌搭」場景,為玩家打造極具氛圍感的遊戲空間。 基於平台旗下優秀的供應鏈體系,名龍堂造「桌搭」場景中包含的所有產品均會上架,玩家只需加購就可以復制一套完美的電競桌面。此外,其還宣布未來將針對玩家推出「一對一」的全屋定製方案以及相關配套安裝服務,為玩家打造健康、舒適、有序、個性的理想生活空間以及沉浸式的遊戲體驗。 名龍堂造首發三套桌搭方案 品牌機模式:高品質遊戲主機 隨後名龍堂造高級產品經理為玩家們介紹了由專業研發設計團隊打造的全新品牌機——名龍一號。 名龍一號基於星艦主題設計,經過長達一年多的市場調研以及多達幾十種工藝方案的探索比對,最終呈現出年輕酷炫而又稜角分明的產品形象。 名龍一號靈感來源於經典遊戲《Star Craft A》中的大和艦船,運用創新工藝與多重工序打造機身內外,經典黑白灰搭配活力橙,作為全新的色彩系統,並輔以高強度鋁鎂合金材質面板,勾勒出了出眾的高顏值機身。 名龍一號專為嚴苛的遊戲環境設計,在硬體技術和性能配置上,釋放了強有力的優秀表現,配備了全新bfb專業技術,以及強悍的水冷散熱系統。 未來,名龍堂造專業研發團隊,將以玩家需求出發,打造更多硬核品牌主機,為玩家提供高品質的遊戲電腦! 隨著產品部分介紹完畢,名龍堂造平台推介暨名龍一號新品首發會圓滿結束。名龍堂造將繼續深耕遊戲硬體服務領域,以遊戲玩家需求為本,秉承「讓遊戲生活更加簡單」的使命,為遊戲玩家提供硬核的遊戲產品、專業的遊戲硬體服務、省心的購物體驗,構建全新的遊戲硬體服務體系。 來源:遊民星空

《真三國無雙 霸》CJ2021試玩:原汁原味還有創新

《真三國無雙 霸》是由光榮特庫摩正版授權,騰訊遊戲發行的無雙動作類手遊,目前已官宣定檔將於8月10日登陸iOS及安卓平台。 移動遊戲現今已經是大環境的主流,無雙類遊戲登陸手機平台也並不讓人意外,只是能不能做好,有沒有無雙粉想要的味兒,才是大家最關心的。本次《真三國無雙 霸》在2021 ChinaJoy上提供了試玩,作為半個無雙粉,當然還是要去親自體驗下。 從畫面及操作上看,本作是以《真三國無雙6》為基準開發,可操作無雙臉角色基本都是6代的。C技有保留,沿用6代動作,與系列一樣,升級才會解鎖後面的C技。不過有點遺憾的是手遊中沒有跳躍鍵,也就是說一些空中C技及無雙無法使用了。 角色方面基本上就是喜聞樂見的十連抽了,在十連前會讓玩家選地域,疑似可抽中的武將會按出生地或歸屬地劃分。十連中不全是角色本身,還有角色碎片,積攢一定碎片可以召喚出角色本身,這個碎片系統已經是手遊中常見的系統了,不再贅述。另外本作有保底機制,至少不會像某些遊戲一樣成為無底洞。 戰鬥系統上C技上面已經說了是沿用6代,值得一提的是手遊的優化非常好,虛擬鍵位按起來很便捷並且位置合理,整體戰鬥節奏絲毫沒有拖泥帶水的現象,並且幀數穩得很,讓人不禁感嘆如今的手機性能是真的強。 雖然戰鬥系統是6代的,但也有些新東西。比如說翻滾躲避動作,這是原6代中沒有的,手遊中加入了這一操作,使得戰鬥中靈活性大大增強,熟練使用的話跨級攻略關卡也是可行的。出戰時可選擇1~3名武將,戰鬥中可隨時切換使用。另外本作加入了羈絆系統,歷史中有典故的武將如果一同出戰的話,會提高數值或是增加一些特殊狀態,甚至還可以使用合體技。每個合體技都會有一段獨有的演出動畫,增添不少觀賞性,當然威力也是很強的,在不跨級的情況下一個合體技基本就能把BOSS帶走了。 除去戰鬥中的新要素,養成上也增加了城鎮系統。玩家可以消耗資源來建設各式各樣的建築,比如練武場,將武將放置其中可以獲得經驗提升等級。當然除去功能性,建築物也能增加城鎮的美觀度,畢竟有時還有NPC武將或者好友來串門,太難看的話豈不煞風景。 很遺憾由於時間關系,手遊特色的PVP以及PVE合作並沒有體驗到。不過據官方介紹說,PVP模式玩家雙方要各自選擇3名武將出戰PK,將對方所有武將擊破便能獲得勝利,期間沒有屬性加成,不能使用道具,僅考究技術。PVE合作則是與其他玩家組隊挑戰歷史名將以及異獸,從而獲得豐厚的獎勵。 整體來看,《真三國無雙 霸》作為手遊保留了系列的經典玩法,並且增加了不少符合現時代玩家習慣的新要素,只要氪金及爆率保持合理性,正式開服後運營到位,倒不失為一款值得期待的佳作。 來源:電玩部落

CHERRY宣布DW 9100 SLIM鍵鼠套裝:機身纖薄 做工出色 多項創新功能

外設公司 CHERRY 近日推出了全新的 DW 9100 SLIM 鍵鼠套裝,它是知名的 DW 9000 SLIM 的繼任者。經過更深入的開發和優化,這款機械鍵盤具備纖薄的機身設計、出色的做工以及多項創新功能。 在鍵盤和滑鼠上的開關能夠在藍牙和 2.4GHz 無線連接之間進行切換,套裝內還包括一個用於 2.4GHz 無線傳輸的 USB 接收器。數據輸入是通過 AES-128 加密的,在兩種情況下的范圍都是 10 米。 鍵盤和滑鼠均採用可充電鋰電池供電,完整充電情況下可以連續使用數周。在電量不足的情況下,會有 LED 指示燈,你可以繼續舒適地工作。同時,這套無線桌面設備通過附帶的USB-C充電線進行充電。同時為了延長續航表現,還有一個開/關按鈕。 CHERRY DW...

科學家提出對抗海洋污染的創新解決方案

據媒體報導,海洋垃圾是最緊迫的全球污染問題之一。海洋科學家Nikoleta Bellou和她在Helmholtz-Zentrum Hereon的團隊在著名的科學雜誌《自然-可持續發展》上發表了一份關於預防、監測和清除解決方案的概述研究。他們發現,減少海洋污染需要更多的支持、整合,以及創造性的政治決斷力。 研究人員已經發現了大量漂浮在海面上的塑料瓶;海龜肚子里的塑膠袋;在海洋中漂浮的口罩等。「大多數人都與海洋有情感聯系。他們認為海洋污染是對他們渴望的地方的攻擊,」Hereon的海岸系統-分析和建模研究所的海洋科學家Nikoleta Bellou說。僅在1990年至2015年期間,估計有1億噸的塑料垃圾進入海洋。對於這個例子,該研究符合聯合國海洋科學促進可持續發展十年的要求,該十年於今年開始強調海洋的可持續利用。 這項新的綜述性研究是第一次以創新的方式記錄現有的大部分解決方案--技術和方法--關於預防、監測和清理的問題。為了展望未來,Nikoleta Bellou和一個國際團隊(即由Camilo A. Arrieta-Giron, João Canning-Clode, Chiara GambarDELLa, Konstantinos Karantzalos, Stephanie Kemna, Carsten Lemmen和João Monteiro等人組成),對世界各地的解決方案進行了分類和分析。在 Helmholtz-Zentrum Hereon的領導下,共同作者的參與者包括義大利國家研究委員會、海洋環境科學中心、雅典國立技術大學、史密森學會和海事機器人公司。 該團隊著眼於所有類別,研究了從眾籌項目到研究資料庫的所有內容。科學家們研究了近200個解決方案,這些方案計劃利用無人機、機器人、傳送帶、網、泵或過濾器,這取決於它們是在沿海地區、海上還是在海底進行清潔。 到目前為止,許多開發商一直在使用類似的技術方法,但有跡象表明,下一代將越來越多地依靠各種各樣的解決方案。他們將越來越多地整合機器學習、機器人技術、自動化、大數據分析和建模。研究稱,雖然科學界似乎主要關注監測,非政府組織大多強調預防,但大多數清理解決方案是不同參與者合作的結果。 然而,大多數項目從未超越發展階段。很少有解決方案成為技術現實或在商業上推出。研究報告的作者指出,需要克服規劃階段,並將許多問題考慮在內。「應該在政治上推動將解決方案納入政策指南,以便建立一個未來的產業,」Bellou說。基於研究和數據收集,分析揭示了這種信息的分布是多麼稀疏和難以獲取。大多數解決方案--約60%--主要面向監測,並在過去三年內開發。 政策建議 該研究探討了現有解決方案的局限性,以及開發新解決方案的挑戰。它還提出了政治行動建議。除了研究人員和國家環境部門和機構之間的國際合作,科學家們建議為每個解決方案定義標準,例如根據各自的規模、有效性和環境兼容的足跡來評估。這樣就可以建立新的資助項目,在全球資料庫的幫助下,進一步發展現有的和新的解決方案。「這是一種鼓勵研究人員以及政治決策者創建一個可持續的方法,使海洋垃圾得到控制。我們希望把干淨的海洋留給子孫後代,」Nikoleta Bellou說。 來源:cnBeta

Intel發布史上最詳細工藝和封裝技術路線圖 CEO:再一次領先業界

今天,Intel發布了公司有史以來最詳細的製程工藝和封裝技術路線圖,展示了一系列底層技術創新。 除了公布其近十多年來首個全新電晶體架構RibbonFET 和業界首個全新的背面電能傳輸網絡PowerVia之外,Intel還重點介紹了迅速採用下一代極紫外光刻(EUV)技術的計劃,即高數值孔徑(High-NA)EUV。 據悉,Intel有望率先獲得業界第一台High-NA EUV光刻機。 Intel CEO帕特·基辛格表示,基於Intel在先進封裝領域毋庸置疑的領先性,我們正在加快製程工藝創新的路線圖,以確保到2025年製程性能再度領先業界。 Intel正利用我們無可比擬的持續創新的動力,實現從電晶體到系統層面的全面技術進步。在窮盡元素周期表之前,我們將堅持不懈地追尋摩爾定律的腳步,並持續利用矽的神奇力量不斷推進創新。 Intel技術專家詳述了以下路線圖,其中包含新的節點命名和實現每個製程節點的創新技術: 基於FinFET電晶體優化,Intel 7與Intel 10nm SuperFin相比,每瓦性能將提升約10%-15%。2021年即將推出的Alder Lake客戶端產品將會采Intel 7工藝,之後是面向數據中心的Sapphire Rapids預計將於2022年第一季度投產。 Intel 4完全採用EUV光刻技術,可使用超短波長的光,刻印極微小的圖樣。憑借每瓦性能約20%的提升以及晶片面積的改進,Intel 4將在2022年下半年投產,並於2023年出貨,這些產品包括面向客戶端的Meteor Lake和面向數據中心的Granite Rapids。 Intel 3憑借FinFET的進一步優化和在更多工序中增加對EUV使用,較之Intel 4將在每瓦性能上實現約18%的提升,在晶片面積上也會有額外改進。Intel 3將於2023年下半年開始用於相關產品生產。 Intel 20A將憑借RibbonFET和PowerVia兩大突破性技術開啟埃米時代。RibbonFET是Intel對Gate All Around電晶體的實現,它將成為公司自2011年率先推出FinFET以來的首個全新電晶體架構。該技術加快了電晶體開關速度,同時實現與多鰭結構相同的驅動電流,但占用的空間更小。 PowerVia是Intel獨有的、業界首個背面電能傳輸網絡,通過消除晶圓正面供電布線需求來優化信號傳輸。Intel 20A預計將在2024年推出。Intel也很高興能在Intel 20A製程工藝技術上,與高通公司進行合作。 2025年及更遠的未來:從Intel 20A更進一步的Intel 18A節點也已在研發中,將於2025年初推出,它將對RibbonFET進行改進,在電晶體性能上實現又一次重大飛躍。 Intel還致力於定義、構建和部署下一代High-NA...

美國流感感染率在2020年創新低 在2021年出現非季節性的增加

根據美國疾病控制與預防中心(CDC)的一份新報告,在2020年的大部分時間里,流感和其他非COVID-19呼吸道疾病的感染者數量創歷史最低水平。流感感染人數仍然很少,但是感染其他病毒--包括副流感病毒和導致感冒的普通人類冠狀病毒的人數--在2021年有一個非季節性的增加。 分析發現,在2020年10月至2021年5月期間,美國的流感感染率處於自1997年以來的最低水平。全世界報告的流感病例非常少,專家認為人們對COVID-19採取的保護措施抑制了病毒。 CDC的報告警告說,今年幾乎不存在的流感季節可能意味著今年秋天和冬天的流感季節可能更加嚴重。因為周圍沒有太多的流感病例,人們可能沒有以他們通常的速度接觸到這種病毒。這可能會削弱對該病毒的正常免疫水平。該報告的作者寫道:「人口免疫力較低,特別是在年幼的兒童中,可能預示著流感病毒恢復傳播時疾病的傳播范圍更廣和更嚴重的流行病。他們說,這意味著醫生和護士鼓勵6個月以上的人在今年秋天接種流感疫苗尤為重要。」 2020年和2021年初,呼吸道合胞病毒(RSV)--一種導致成人感冒但可能對嬰兒有危險的病毒--的感染者數量也顯著下降。2021年4月感染率開始回升,這是不尋常的--通常情況下,該病毒的水平在1月達到高峰。副流感病毒和普通人類冠狀病毒也有類似的趨勢:2020年的感染率很低,然後在2021年2月開始攀升。 用於減緩COVID-19傳播的公共衛生措施可能有助於在2020年期間抑制這些病毒,而且隨著美國的社區開始取消其中的一些限制,它們又反彈了。目前仍不清楚流感和各種呼吸道病毒對用於對付COVID-19的不同策略的確切反應,因此隨著抗擊大流行的努力繼續進行,這些病毒的趨勢在未來一年可能是不可預測的。 "臨床醫生應該意識到,呼吸道病毒可能不會表現出典型的季節性循環模式,某些呼吸道病毒的循環正在恢復,"CDC的報告說。導致普通感冒的病毒的上升也可能使人們和他們的醫生更難區分COVID-19症狀和其他疾病的症狀。 來源:cnBeta

臨床前研究使用一種創新方法來「逆轉」與年齡有關的記憶衰退

英國研究人員的一項新研究提出了一種創新的方法來治療與年齡有關的記憶衰退。臨床前研究顯示,通過「操縱」大腦中被稱為神經元周圍基質網絡(PNNs)的結構組成,可以逆轉衰老小鼠的記憶衰退。 神經元周圍基質網是大腦中包裹著某些神經元子集的結構,有助於穩定突觸活動。它們在本質上為生命最初幾年的神經可塑性「踩下了剎車」。 盡管神經元周圍基質網對於一個成熟的成人大腦的有效運作至關重要,但由於其性質,它們也限制了未來的神經可塑性和適應性。一股新的研究浪潮正在開始研究如何調控成人大腦中的神經元周圍基質網,希望能夠治療從糖尿病到創傷後應激障礙(PTSD)的各種疾病。 這項新的研究產生於闡明PNNs在記憶獲取中的作用的研究。先前的動物研究表明,PNNs會隨著年齡的增長而變得更加抑制,從而破壞新記憶的形成。因此,假設與年齡有關的記憶喪失可以通過調節PNNs功能來逆轉。 硫酸軟骨素是可以促進或抑制PNNs功能的化學物質。例如,6-硫酸軟骨素能促進神經可塑性,而4-硫酸軟骨素則相反。 隨著我們的年齡增長,這兩種化學物質之間的平衡發生了變化,6-硫酸軟骨素水平下降。研究人員懷疑正是這種機制在PNNs如何影響與年齡有關的記憶衰退方面發揮了作用。 為了探索這一假設,研究人員操縱了老齡小鼠體內的硫酸軟骨素成分。PNNs中6-硫酸軟骨素的水平得到了恢復,結果令人印象深刻。老年小鼠的記憶缺陷被恢復到其年輕同伴的水平。 利茲大學從事這項研究的研究員Jessica Kwok解釋說:「當我們用這種方法治療老年小鼠時,我們看到了顯著的結果。記憶力和學習能力被恢復到他們年輕時不會看到的水平。」 研究人員隨後專門設計了小鼠模型,以產生低水平的6-硫酸軟骨素。這些動物很早就顯示出與年齡有關的記憶喪失的跡象,肯定了6-硫酸軟骨素在記憶中發揮的作用。而且,當這些小鼠的6-硫酸軟骨素水平得到恢復時,它們的記憶力提高到年輕健康動物的水平。 一種已經開發並被批准用於人類的藥物被發現可以抑制PNNs的形成,這正在阿爾茨海默病的小鼠模型中進行測試。 劍橋大學的James Fawcett說,一種針對人類6-硫酸軟骨素的更有針對性的療法,假設可以成為預防與年齡有關的記憶喪失的有效療法。雖然研究人員強調現在是這項工作的早期階段,而且這些新發現目前只在動物模型中得到了證明,但福塞特說這些機制應該轉化為人類。 "令人激動的是,盡管我們的研究只是在小鼠身上,但同樣的機制應該在人類身上運作--人腦中的分子和結構與齧齒類動物的分子和結構相同,"Fawcett說。"這表明有可能防止人類在年老時出現記憶力衰退"。 這項新研究發表在《分子精神病學》雜誌上。 來源:cnBeta

捕獲創新高!黑鮪魚「多達4千尾」價格反崩 每公斤暴跌「2000→140元」

每年的4到6月是黑鮪魚最肥美的季節,業者和老饕都非常期待。今年的黑鮪魚捕獲量創下13年以來的新高,這原本是一件令人喜悅的事,但受到疫情的影響,往年固定進貨的許多餐廳都無法營業,導致價格狂跌。原本每公斤2000元的黑鮪魚,只剩140元。 ▼今年的黑鮪魚季開始得比較早,3月底時每公斤價格還在2000元左右。但受到疫情的影響,價格直線下跌,最低的時候竟只剩140元。就連漁市攤商都感嘆,從沒有見過這麼便宜的價格:「我們就要趕緊趁現在吃黑鮪魚,因為疫情的關係,現在是便宜又大碗。」 ▼今年黑鮪魚的捕獲量創下新高,共有4371尾。但黑鮪魚大豐收,又遇到疫情,導致價格狂跌,很多漁民都不想出海了。一位船長林先生表示:「這疫情這樣價格都便宜了,出海要賠錢還要出去。」有餐廳業者早早進了60尾黑鮪魚,沒想到賣不到6尾就爆發疫情。也有業者準備將黑鮪魚冷凍,等到疫情解封再進行販賣。 今年因為疫情的關係,很多人無法出海捕魚,環境沒有被破壞,漁獲量大大增加。但疫情期間需求量大減,價格狂跌,捕獲再多魚沒人買,一樣很無奈。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

SK創新電池廠項目將從匈牙利獲得9000萬歐元獎勵

據韓聯社,韓國SK創新公司周日表示,該公司將從匈牙利政府獲得價值9000萬歐元(1.06億美元)的獎勵,用於在該國投資建設一個電池工廠的項目。SK創新表示,該公司正在匈牙利西北部城市科馬羅姆(Komárom)建設其在歐洲的第二座電池廠,年產能為10千兆瓦時。 SK創新公司將投資9045億韓元(7.927億美元)建設該工廠,明年開始大規模生產電動汽車(EV)電池。 Komárom 來源:cnBeta

越南確診創新高! 輝瑞向越南政府承諾:「送2千萬劑疫苗給孩童施打」

越南新冠肺炎疫情嚴峻,據越南衛生部通報,今天(15日)新增本土病例2924例,創下自去年1月疫情爆發以來的新高紀錄。越南已連續3天新增確診病例超過2000例,疫情仍在持續擴散中。對此美國輝瑞藥廠(Pfizer)表示,將在今年第4季提供2000萬劑的輝瑞疫苗給越南的孩童施打。 輝瑞藥廠的越南代表浦里西諾(John Paul Pullicino)與越南衛生部長阮清龍(Nguyen Thanh Long)舉行線上會議時承諾,將在今年第4季,向越南提供2000萬劑新冠肺炎疫苗,供越南12到18歲的未成年人接種。越南處於這一年齡段的未成年人目前約有900萬。 ▼在線上會議上,雙方還討論了輝瑞藥廠2022年的疫苗供應計畫、向越南轉移疫苗生產技術或在越南建設疫苗生產廠房等問題。加上這2000萬劑疫苗,到今年第4季度,輝瑞藥廠向越南提供的疫苗共有4700萬劑。 越南衛生部表示,胡志明市9日推出社交距離措施後,每天的確診數量仍在攀升,今天甚至衝破2000人大關,共有2229人確診。越南的新一波疫情自4月爆發,至今已經有超過3萬3000人染疫了。 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

NASA啟動2021年「企業家挑戰賽」 以尋求創新想法

據媒體報導,美國宇航局(NASA)已宣布啟動其2021年「企業家挑戰賽」(Entrepreneurs Challenge),以邀請參賽者提出新的想法,從而產生新的儀器和技術,並有可能推動該機構的科學任務目標。 該機構的科學任務局正在尋求專注於商業部門優先領域的新想法。「企業家挑戰賽」符合NASA促進創新和以較低的成本開發新技術的目標,同時從全美各地徵集創意,並強調向服務不足的社區推廣。 「NASA依靠創新技術來推進我們關鍵的科學目標,」NASA科學代理首席技術專家Nicole Rayl說。「今天的新想法使明天的尖端研究成為可能--我們通過這一過程的每一步來贊助和支持這種技術的發展。我們總是非常興奮地看到像這樣的挑戰所發起的創造力。」 成功的參賽者將在三個廣泛定義的科學技術重點領域提出推動技術發展的想法: 實現科學的小型衛星能力。 基於超材料的傳感器技術。 用於檢測高稀釋樣品中生物標志物的樣品處理和加工技術。 為了鼓勵參賽者參與挑戰,科學任務局將通過兩個階段的程序向入圍者頒發高達9萬美元的獎金。NASA將鼓勵所有獲獎者參加由其小企業創新研究計劃提供的後續活動,以了解與該機構合作的其他方式。在第一輪中,每個參與者將提交一份五頁的白皮書,廣泛描述他們的想法所提供的能力及其與特定科學技術領域的相關性。NASA的一個小組將選擇多達20個最佳創意進入下一輪比賽,每個獲勝者將獲得1萬美元的獎金。 晉級第二輪的公司將把他們的概念發展成詳細的材料。參賽者將提交一份更全面的白皮書,並參加一個現場的虛擬演講活動。NASA的評審小組將根據他們的白皮書和演講進行評估。對主題領域有興趣的風險投資公司將被邀請參加虛擬推介活動。在活動結束時,評審小組將授予10個得分最高的團隊各8萬美元的獎金。 來源:cnBeta

《F1 2021》IGN 8分 體驗雖平淡但創新有趣

【遊戲封面】 遊戲名稱:《F1 2021》 英文名稱:F1 2021 遊戲類型:競速遊戲 開發商:Codemasters 發行商:Electronic Arts 發售日期:2021年7月16日 遊戲平台:PC/PS4/PS5/X1/XSX|S IGN為《F1 2021》打出了8分的高分。評測編輯認為《F1 2021》是迄今為止系列中最漂亮,可定製化程度最高的作品,雖然體驗起來略有平淡,但新加入的故事模式是一個成功達到預期且有趣的新內容。 評分:8分 優秀 總評: 《F1 2021》是迄今為止長期運行的Codemasters旗下《F1》系列中最漂亮,可定製化程度最高的一部,在本作引擎下的單人與聯機遊戲體驗都備受好評。隨著單人模式「剎車點」的加入,這也可以說是迄今為止最大膽的F1遊戲。不過本作單人模式角色塑造略顯不足,而且評級為E for Everyone(即俗稱的全年齡),劇情與Netflix的緊張且充滿【文明用語】的紀錄片《一級方程式:極速求生》相比稍遜一籌。但為F1系列加入單人故事模式可謂是一步帶有相當大風險的創新,當然也值得我更多的期待。 來源:遊民星空

創新納米技術將能讓人體內部產生「健康」的電流

據媒體報導,一個由特拉維夫大學研究人員領導的國際研究團隊開發的一項新納米技術將使通過激活各種器官在人體內產生電流和電壓成為可能。研究人員指出,這一進展涉及一種全新的、非常強的生物材料,它類似於膠原蛋白,無毒、不會對人體組織造成傷害。 研究人員認為,這種新納米技術在醫學上有著許多潛在的應用,包括收集清潔能源以通過人體的自然運動來操作植入體內的設備如起搏器來消除對電池的需求。 這項研究的領導者 Ehud Gazit教授同時還是藥物發現BLAVATNIK CENTER的創始主任,他解釋稱:「膠原蛋白是人體中最普遍的蛋白質,占人體所有蛋白質的30%左右。它是一種具有螺旋結構和各種重要物理性能如機械強度和柔韌性的生物材料,這些在許多應用中都是有用的。然而,由於膠原蛋白分子本身又大又復雜,研究人員長期以來一直在尋找一種以膠原蛋白為基礎、表現出相似特性的極簡、短而簡單的分子。大約一年半前,在《Nature Materials》雜誌上,我們的團隊發表了一項研究,我們使用納米技術手段設計了一種新的生物材料以滿足這些要求。它是一種三肽--一種非常短的分子,叫做Hyp-Phe-Phe,只由三個胺基酸組成--能通過簡單的自我組裝形成類似膠原蛋白的螺旋結構,這種結構靈活,強度跟金屬鈦相似。在目前的研究中,我們試圖檢驗我們開發的新材料是否具有膠原蛋白的另一個特徵--壓電。壓電是一種材料在機械力作用下產生電流和電壓的能力,或反之,在電場作用下產生機械力的能力。」 在這項研究中,研究人員創建了工程材料的納米結構並在先進的納米技術工具的幫助下對其施加機械壓力。實驗表明,由於壓力的作用,這種材料確實會產生電流和電壓。此外,只有幾百納米的微小結構顯示出了迄今所發現的最高水平的壓電性能,這可以跟當今市場上常見的壓電材料相媲美或優於它們。 據研究人員介紹稱,在納米材料中發現這種壓電強度具有重大意義,因為它證明了工程材料可以作為一種非常小的設備的微型馬達。接下來,研究人員計劃使用晶體學和計算量子力學方法來獲得對材料的壓電行為的深入了解從而使晶體精確工程用於構建生物醫學設備。 Gazit教授說道:「我們今天所知道的大多數壓電材料都是有毒的含鉛材料或聚合物,這意味著它們對環境和人體都不友好。然而,我們的新材料是完全生物的,因此適合在體內使用。如用這種材料製成的設備可以替代為心臟起搏器等植入物提供能量的電池,不過它應該需要不時地更換。身體的運動--如心跳、頜動、排便或身體內任何其他有規律的運動--都會給該裝置充電並持續激活植入物。」 現在,作為繼續研究的一部分,研究人員正在尋求了解工程材料的分子機制以實現其巨大的潛力,另外他們還將這一科學發現轉化為應用技術。在目前這個階段,雖然醫療設備的發展是重點,但Gazit教授強調稱:「環境友好型壓電材料如我們已經開發出的在廣泛領域的巨大潛力,因為它們生產綠色能源的使用正在使用的機械力。」比如一輛行駛在街道上的汽車可以打開路燈。這些材料也可能取代目前廣泛使用的含鉛壓電材料,不過這會引起人們對有毒金屬泄漏到環境的擔憂。 來源:cnBeta

美國大胃王10分鍾吞76個熱狗 創新世界記錄

當地時間7月4日,美國男子喬伊·切斯特納特,在10分鍾內吃下76個熱狗,打破自己創下的世界記錄。當天在紐約州康尼島舉行的國際吃熱狗大賽中,切斯特納特往嘴里不斷猛塞,速度驚人,最終比第二名多吃了26個熱狗。 這讓他第14次獲得美國此項年度賽事冠軍,保持了過去15年來世界排名第一。因為比去年多吃一個熱狗,他創下了新的世界記錄。 在一項研究中,工作人員計算一個人理論上可以在10分鍾內吃83個熱狗,該進食速度與灰熊吞食獵物的速度相似。 女子組方面,米歇爾·萊斯科吃了30又3/4個熱狗拿下冠軍,比亞軍莎拉·羅德里格斯多出6又3/4個。 不過遺憾的是,曾經的七屆衛冕冠軍須藤美子將在本月分娩,所以今年錯過比賽,須藤美子在 2020年那屆比賽里吃了48.5個熱狗,創造了女子吃熱狗記錄。 據傳,第一次吃熱狗的比賽起源於1916年7月4日,當時四名美國移民在康尼島吃熱狗以展示愛國情懷。自1972年開始該比賽正式固定下來。 熱狗大賽獲獎者吞食熱狗數量逐漸遞增,從1980年的10個,一直增長到如今的76個,成績斐然。 不過,專家強調稱,業余大胃王攝入大量食物可能會導致嚴重健康問題,有可能導致窒息或者胃部破裂。 來源:cnBeta

阿爾伯瑪爾公司在北卡羅來納州設立電池材料創新中心

阿爾伯馬爾公司(Albemarle)並不是一個家喻戶曉的名字,但它是美國一家主要的化學品生產商,特別是那些用於生產鋰電池的化學品。鋰電池是各種電子設備的關鍵,對電動汽車尤其重要。該公司已經宣布,它在北卡羅來納州的金斯山開設了一個電池材料創新中心(BMIC)。 BMIC將於2021年7月全面投入使用,並將支持該公司的氫氧化鋰、碳酸鋰和先進儲能材料平台研發。該設施旨在實現新材料的合成、材料性能表徵和分析。它還支持材料的放大能力和材料整合到電池單元的性能測試。 該設施有一個帶有多層袋裝電池生產線的乾燥室,可以製造手機大小的電池,以展示性能的關鍵方面,並加速新產品向客戶的過渡。BMIC還將開發鋰金屬陽極技術,利用先進的鋰金屬統治來提高電池能量密度,實現20微米厚的鋰箔。20微米大約是人類頭發平均厚度的五分之一。 該設施將利用目前正在開發的新技術展示更薄的鋰箔,厚度為3至5微米。Albemarle公司表示,其BMIC提供了現實和相關的電池製造能力,為下一代電池材料設計生成數據。該公司將利用這些資源來優化材料,為客戶創造一個直接的解決方案,以幫助向電動汽車市場提供高性能和高性價比的電池。 Albemarle是美國唯一的鋰金屬陽極生產商。該公司表示,在其實驗室開發的新型材料將使鋰離子電池的性能達到下一個高度。從傳統的石墨電池陽極轉向鋰金屬,有可能使能量密度增加一倍,成本降低多達50%。 來源:cnBeta

InnovationPoint創新點 METAL POWER《宇宙騎士D Boy》#Tekkaman Blade#

商品詳情商品名:「Tekkaman Blade」合金塗裝完成品預售售價:初回首批限定價1499元(活動期2021年7月3-25日)正式上市:人民幣¥1699元出貨日期:預計2021年第四季度預售渠道:各大電商平台 產品特點:•日本龍之子(TATSUNOKO)及創通(SOTSU)授權;•初回特典包裝,大張正己先生完全新作封繪;•全高約28厘米;•超過50個可動關節;•壓鑄金屬零件超過整體50% ,本體重量達1400克;•眼部及反物質炮(Vol-Tekka)具有LED亮燈功能*。配件清單包含:「Tekkaman Blade」本體 x 1超可動手型 x 2握把手型 x 2拳頭手型 x 2鐵刃槍 x 1鐵刃盾 x 1鐵刃槍替換件 x 1 專用支架 x 1 註:LR41鈕扣電池 x 6(產品不包括電池)。*圖片僅供參考,產品以最終貨物實物為准。*本產品含有細小部件可能令人窒息,只適合15歲以上人仕使用。 來源:78動漫

《黎明殺機》五周年活動玩家人數再創新高達10萬人

一個月前,《黎明殺機》再次聯動《惡靈古堡》推出了最新的「《惡靈古堡》篇」DLC。此次聯動吸引了大批新老玩家回歸,當時遊戲的同時在線玩家創造了歷史新高,達到了94855人。 而在今天,遊戲5周年限時活動正式開啟。 活動宣傳視頻: 該活動將從7月1日持續至7月15日。玩家可以通過達成特定條件,獲得原創角色(不包括聯動角色)的王冠皮膚;除此之外,玩家的可以通過點血王獲得大量活動道具,包括醫療箱、手電筒和工具箱。 此次更新還包括一個社區挑戰,需要玩家們協力完成。完成後遊戲內登陸玩家均可獲得活動套裝,一集兩個活動限定護符。登陸的玩家還可以獲得螢光裂片,用來購買遊戲中的角色,即使在遊戲最後一天才登陸玩家依然可以獲得全部獎勵。 如此多的獎勵道具自然吸引了許多玩家。此次活動開啟後,《黎明殺機》的Steam玩家同時在線數再創新高,超越《惡靈古堡》聯動,高達104981人。 來源:3DMGAME

創新發布Sound Blaster X4外置音效卡:1400元比上代貴80%

沒錯,創新音效卡又來了,這次是外置型的,或者叫USB DAC。 近兩年前的外置音效卡廣受好評,今天創新正式發布了新一代Sound Blaster X4,加入了更多智能功能,強化了連接性,提升了虛擬環繞聲。 Sound Blaster X4繼續支持Super X-Fi耳機全息音響技術,能夠重現高級多揚聲器環繞系統的聲場,包括更宏大的環繞聲、深度、沉浸感、空間化效果,用戶仿佛置身影院、戰場或音樂廳。 環繞聲虛擬化技術也是一大亮點,可以增強傳入音頻的空間信息,並加以優化,提供完整的沉浸式聽覺體驗,以及多達7.1個獨立/虛擬聲道。 它可以驅動阻抗600Ω的錄音室級耳機,信噪比114dB,解析度24-bit/192kHz。 Windows用戶還可以使用杜比數字實時編碼(Dolby Digital Live),將音頻內容實時轉換為多聲道環繞聲,搭配SmartComms套件則可以使用自動靜音/雙向降噪切換、VoiceDetect語音檢測、CrystalVoice語音增強、Voice Morph變聲等功能。 Sound Blaster X4新增加了光纖、線路輸入埠,可連接多個音頻設備,比如PC、Mac、PS4/PS、Switch,以及多聲道揚聲器,還可以使用音量平衡功能控制兩路音源的音量。 外觀方面,它擁有圓潤的旋鈕、抬高的身形,並配備用於平衡、模式選擇、Super X-Fi等功能的專用按鈕,方便在設備間切換的揚聲器(線路輸出)、耳機切換鍵。 Sound Blaster X4外置音效卡現已上市,定價219美元,約合人民幣1400元。——X3隻有120美元。 來源:快科技

微星6月「微星日」活動落幕 參與數再創新高

每月的11日,微星專為線下渠道店面用戶准備的抽獎活動,都會在全國微星線下店面拉開帷幕,微星把這一天取名為「微星日」。微星日秉承著回饋廣大消費者的使命,都會在每個月11日為前來微星線下門店的朋友們奉上眾多免費大禮。只要你運氣夠好,微星各種限定周邊,主板水冷新品,以及眾多記憶體,硬碟等…都有機會抱回家。而且微星日的抽獎相當簡單粗暴,並不用購買任何微星旗下產品,只要你來到微星線下門店,都可以直接通過活動連結進入抽獎頁面,參與抽獎。6月11日的微星日剛剛結束,下面就讓我們來看下6月場的微星日活動現場盛況吧! 6月微星日正直端午節,本次活動,微星不但為大家帶來了眾多硬體周邊大禮,還定製了端午節周邊香囊送給大家。這里要特別說明下,微星日雖然時間固定在每月的11日,但微星日每次的獎品卻各不相同,而節日定製款的微星周邊禮物更是錯過就沒啦,很有紀念意義哦! 從全國各地發來的返圖看,本次微星日也是吸引了眾多用戶的參與,微星表示期待更多朋友能夠來到微星日的活動現場,一起感受微星日的別樣歡樂氛圍! 根據6月微星日的現場獲獎返圖,我們可以發現,真的超多獎品相贈,從主板到固態硬碟,再到記憶體,微星小龍U盤,電影票,微星端午定製款香囊…以上還只是來自於現場部分朋友的獲獎返圖。微星日活動現場抽獎現場抱走,是不是很開心呢?對於貴重沒辦法現場帶走的獎品,微星還貼心為大家准備了快遞服務! 還不知道微星日活動的朋友們是不是感覺錯過了一個億?其實微星日舉辦至今已經有好幾個年頭啦,每月11日,微星全國線下店和您准時相約。大家也可以關注微星公眾號,提前了解微星日活動動態。7月微星日繼續,我們等你來抽獎! 來源:遊民星空

以創新呈現創造 2021宏碁春季新品發布會的新視角

2021宏碁全球春季新品發布會以「開啟·新視角」為主題,為用戶展現全新視角下創新科技如何為生活創造革新。發布會上宏碁不僅宣布將在2035年實現100%使用再生能源,更發布旗下第一款環保材質筆記本Aspire Vero積極實踐永續理念,同時發布SpatialLabs裸眼3D技術、5G解決方案及多款全新產品,為用戶在居家生活、商務辦公、創作設計和電競遊戲等生活場景創造美好的體驗。 全新理念,提升居家體驗 宏碁旗下第一款環保材質筆記本Aspire Vero 不僅為用戶帶來永續理念,同時也是為居家辦公量身打造,其機身溫潤火山灰搭配亮眼黃點配色,別具一格的外觀讓人眼前一亮。採用11 代 Intel® Core 處理器Intel® Iris® Xe 核顯,保證用戶使用效能,其機身雖採用環保塑料,但經過多道加工,提升強度的同時帶來細膩手感,革新永續理念的同時全面保證用戶使用感受。  面對生活與工作融合的狀態,用戶在選購筆記本時不僅注重輕薄外觀,同時也需要足夠性能滿足重度工作和休閒娛樂,宏碁面對不斷變化的市場需求,推出全新傳奇 X,其17.9 毫米厚的炫麗金屬機身中置入 AMD Ryzen 7 5800U移動處理器與 NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti筆記本顯卡,整機僅1.39KG的重量,高達17小時超長續航,動可移動辦公,靜可設計娛樂。 5G賦能商務,開啟高效辦公時代 對於經常出差,在外移動辦公的商務人士來說,便捷的隨身設備,穩定快速的網絡環境極其重要,宏碁探明商務需求,推出全新一代商務筆記本縱橫+P6系列與M5 5G WIFI路由器,賦能商務辦公,全面提升工作效率。 商務典範縱橫+P6集輕薄機身和強勁性能於一身,僅一公斤的機身搭載最新...

地球二氧化碳濃度再創新高 人類每年排放約400億噸

據媒體The Verge報導,在莫納·羅亞大氣基線觀測站測量大氣中二氧化碳濃度,科學家報告了有記錄以來的最高水平,這是400多萬年來在地球上從未見過的水平。今年5月,大氣中的二氧化碳平均濃度為419.13 ppm,遠超專家們認為的安全水平。 科學家們警告說,如果不採取更積極的行動,二氧化碳水平將繼續呈上升趨勢,這也使世界更接近於更惡劣的溫度和沿海洪水。 去年5月的平均濃度為416.2 ppm,盡管全球大部分地區都在疫情中隔離狀態,這些封鎖確實導致了某些類型的空氣污染的顯著下降,其中包括一些地方的碳排放下降。 美國國家海洋和大氣管理局(NOAA)全球監測實驗室(Global Monitoring Laboratory)的資深科學家Pieter Tans表示:「我們每年向大氣中排放大約400億噸二氧化碳,這相當一座碳山。 來源:遊民星空

一個「微創新」,讓《前往中世紀》成了上周銷量最佳

「改下視角」的創新成本並不算高,但以《前往中世紀》目前獲得的成績來看,自由建設和《環世界》的框架的確產生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套 就算是我這樣每天盯幾遍Steam熱銷榜的用戶,也經常有被偷襲的時候。比如說《前往中世紀(Going Medieval)》,周一早上打開一看,熱銷榜冠軍竟然是它,好評占比相當驚人不說,評價數量也比同期老菊推薦的《最後的咒語》高出不少。 不過首先引起我興趣的,不是本作「周銷量第一」這個頭銜,而是開發者在商店頁面留下的一串文字: 我承認,我被「無階級的中世紀世界」抓住了眼球。 畢竟這太少見了嘛。中世紀,或者歐洲中世紀的圖騰,可以說就是紋章盾牌,騎士,和奢侈淫逸的貴族老爺。以往的中世紀遊戲中,玩家扮演的通常也確實是發號施令的貴族階級,比如《要塞》《中世紀2:全面戰爭》《十字軍之王》這些遊戲。沒有了階級的中世紀,簡直就像沒有了鱔魚的爆鱔面,在根源上幾乎就是無法成立的。 不過說實話,在進入遊戲後,我才知道為什麼製作者會用「無階級」來介紹自家遊戲。 因為它就是一款很純粹的「生存建設」類遊戲。你在開局擁有三個小人兒,根據職業和經歷會具備不同的技能和特性。這款遊戲最「中世紀」的地方可能也在這里,通過反復R點,可以刷到很多中世紀獨有的職業和一些生草的組合。 你還可以選擇出生的地點,根據附帶的描述,不同的地點所附帶的資源也是不同的。 嗯…你還可以對員工進行工作調度,以及管理他們的穿著和日程。 還有熟悉的工作分配機制……雖然我完全不知道默認按鍵為什麼是「INSERT」這個很難按到且一些鍵盤沒有的按鍵。 好吧,寫到這里,我已經有點蚌埠住了。這些玩法特性明顯都來自於「我們永不打折」的《環世界》,具體到玩法上同樣如此。從採集到建造,再到生產和研究,《前往中世紀》在「搬運」過程中進行的改動非常少,除了個別別扭的鍵位外,可以說,只要你玩過《環世界》,那這款刨除了不少要素的遊戲,上手可以在30秒內完成。 好嘛,難怪遊戲設定直接「瘟疫殺死 95%的人類」,直接參與人類開創新家園,原來只是想圓一下這個遊戲玩法,害得我還白白期待了一通無階級的中世紀到底是什麼格局。 話說到這里,如果《前往中世紀》只有這種「玩法借鑒」,那在我個人的評價體系里,它是被歸入「不推薦」的,道理也很簡單。獨立遊戲身上就應該承載著想像力的閃光,一些大製作不敢邁出的步伐,害怕折損不敢嘗試的設計,在成本較低的獨立遊戲中,都可以直接開沖,讓玩家們直呼Amazing。而如果獨立遊戲連創新性都拋卻,大家都開始「縫合」,對於玩家們來說顯然不是什麼好事——更別說這種玩起來既視感超強的例子了。 但玩家的眼睛確實是雪亮的,如果只是簡單的復制粘貼,這款遊戲絕不可能拿到這個評價。在粗淺摸魚玩了一個小時後,我也開始發現《前往中世紀》在《環世界》玩法上做的優化內容,確實還有點意思。 說起來也很簡單。《前往中世紀》所做的微創新,就在於它將平面世界轉換為了三維世界。 這不僅僅是視覺層面的簡單改動,而是實際反應到了玩法層面。舉個最簡單的例子來說,在《環世界》中,幾乎每一種開局都需要先找到一個可以遮風避雨的庇護所,然後放下一張床位。 而在《前往中世紀》中,你在走完《環世界》開局的物資收納後,很快就會在蓋房子時發現一件事:因為有樓梯的存在,這玩意兒可以蓋超過一層。 而看起來只要你願意,藉助遊戲中存在的分層檢閱和建築功能,你完全可以在平地蓋出一座摩天大樓,又或者是其他千奇百怪的建築群來。比如官方示例圖里這樣的: 這就是《前往中世紀》多出來的遊戲性。本作在處理好了資源供需,解決人員溫飽之後,《前往中世紀》因為開辟了一扇自由建設的大門,也多出了相當廣袤的自定義空間。而這個空間在得到材質包和MOD加持後,也有著相當強勁的拓展潛力。比如說可以期待後續逐漸完善的戰鬥內容。 而且你也必須承認,比起俯視角、貼圖相對簡陋的《環世界》而言,《前往中世紀》中建設好的家園,確實更具實感。至少作為一個遊玩了幾百小時《環世界》的玩家,我確實更希望看到自己的勞動能造出觀感上更美輪美奐的家園。喜歡玩生存建設類的玩家,大多也需要這一刻的成就感。 「改下視角」的創新成本並不算高,不過在獨立遊戲層出不窮的近兩周,《前往中世紀》能以壓倒性優勢奪取周銷冠軍,也能說明自由建設和《環世界》的框架的確產生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套。 也讓人很想感慨一下:《環世界》實在是太強了。 來源:遊俠網

《英靈神殿》銷量再創新高 僅五人開發售出680萬份

今年對維京人來說是個好年景。據媒體Kotaku報導,瑞典電子遊戲控股公司Embracer Group(前身為THQ Nordic)今天發布的一份財務報告顯示,還處於搶先體驗階段的遊戲《英靈神殿》迄今為止已售出680萬份,Embracer Group預計到今年夏天遊戲將售出800萬份。 報告稱:「《英靈神殿》的發行推動了整個季度的銷量的增長,在此期間售出了680多萬份。這款真正出色的遊戲將繼續在全球拓展新玩家,我們預計在截至6月份的本季度結束前還將售出100萬至120萬份。」 《英靈神殿》是今年最受歡迎的獨立遊戲之一,對於一款由5個人開發的遊戲來說,這可是不小的成就。Kotaku表示,在我們所處的時代,大型電子遊戲的營銷活動和開發預算基本上與好萊塢大片不相上下。所以我們很高興能看到像《英靈神殿》這樣的小成本的遊戲能夠證明小型遊戲仍然能夠創造無限可能。 來源:遊民星空

創新技術將廢塑料轉化為噴氣引擎燃料 時間僅需一小時

華盛頓州立大學的研究人員已經開發出一種創新的方法,將塑料轉化為噴氣燃料和其他有價值的產品的成分,使塑料的再利用變得更加容易和更具成本效益。研究人員能夠在一小時內在他們的反應中,在適度的溫度下將90%的塑料轉化為噴氣燃料和其他有價值的碳氫化合物產品,並且能夠輕松地對這一過程進行微調以創造出他們想要的產品。 在研究生Chuhua Jia和Gene and Linda Voiland化學工程和生物工程學院的副教授Hongfei Lin的領導下,他們在《化學催化》雜誌上報告了他們的工作。 近幾十年來,廢塑料的積累造成了環境危機,污染了全世界的海洋和原始環境。隨著它們的降解,微小的微塑料碎片被發現進入了食物鏈,成為對人類健康的潛在威脅,即使是未知的威脅。 然而,塑料回收一直是個問題。最常見的機械回收方法是將塑料熔化並重新成型,但使用回收塑料降低了質量及其用於其他產品的經濟價值。化學回收可以生產出更高質量的產品,但它需要高的反應溫度和長的處理時間,使得它對工業界來說過於昂貴和繁瑣,由於其局限性,美國每年只有約9%的塑料被回收利用。 華盛頓州立大學的研究人員開發了一種催化工藝,將聚乙烯有效地轉化為噴氣燃料和高價值潤滑油。聚乙烯,也被稱為1號塑料,是最常用的塑料,用於從塑膠袋、塑料牛奶壺、洗發水瓶到抗腐蝕管道、木塑復合木材和塑料家具等大量產品。 在這個過程中,研究人員使用了一種碳上釕催化劑和一種常用的溶劑。他們能夠在220攝氏度(428華氏度)的溫度下,在一小時內將大約90%的塑料轉化為噴氣燃料成分或其他碳氫化合物產品,這比通常使用的溫度更有效、更低。 調整加工條件,如溫度、時間或使用的催化劑數量,提供了至關重要的步驟,即能夠微調工藝以創造出理想的產品,並且還可以根據市場的需求靈活調整品種。這種高效工藝的應用可能為從廢舊聚乙烯中選擇性地生產高價值產品提供了一種有希望的方法。 在華盛頓研究基金會的支持下,研究人員正在努力擴大該工藝的規模,以便將來實現商業化。他們還認為他們的工藝可以有效地用於其他類型的塑料。 來源:cnBeta

創新的新臨床前模型可能是更好的HIV治療方法 甚至是治癒的關鍵

由威爾康奈爾醫學院和美國國家兒童醫院的研究人員領導的一個團隊開發了一個獨特的臨床前模型,能夠研究長期的愛滋病毒感染,並測試旨在治癒該疾病的新療法。普通小鼠不會感染HIV,因此以前的HIV小鼠模型使用了攜帶人類干細胞或CD4 T細胞的小鼠,這是一種可以感染HIV的免疫細胞。但這些模型的效用往往是有限的,因為人類細胞很快就會把小鼠宿主的組織視為「外來」,並進行攻擊,使小鼠患上重病。 相比之下,5月14日在《實驗醫學雜誌》上發表的一篇論文中描述的新小鼠模型,通過使用人類CD4細胞的一個子集,大部分排除了會攻擊小鼠組織的細胞,避免了這個問題。研究人員表明,小鼠可以有效地模擬長期HIV感染的動態,包括病毒對實驗性療法的反應。 研究共同第一作者Chase McCann博士說:「我們預計這將成為研究HIV感染的基礎科學和加快開發更好的療法的一個有價值的和廣泛使用的工具。」在研究期間,McCann博士是威爾康奈爾醫學院研究生院的學生,在高級作者Brad Jones博士的實驗室工作,他是威爾康奈爾大學醫學部傳染病科的免疫學副教授。McCann博士在威爾康奈爾醫學院得到了臨床和轉化科學中心(CTSC)TL1培訓獎的支持,現在是華盛頓特區國家兒童醫院癌症和免疫學研究中心的細胞治療實驗室負責人。該研究的其他共同第一作者是洛斯阿拉莫斯國家實驗室的Christiaan van Dorp博士和威爾康奈爾醫學院的醫學高級研究助理Ali Danesh博士。 新小鼠模型的發明是開發和測試針對HIV感染的細胞療法的廣泛努力的一部分。細胞療法,如那些使用病人自己的工程T細胞的療法,在癌症治療中越來越常見,並取得了一些顯著的效果。許多研究人員希望類似的策略能夠對HIV起作用,並且有可能是治癒性的。但由於缺乏良好的小鼠模型,阻礙了這種療法的發展。 Jones和McCann博士及其同事在研究中表明,先前小鼠模型中發現的細胞攻擊宿主問題主要是由於所謂的「幼稚」CD4細胞造成的。這些是尚未接觸到目標的CD4細胞,顯然包括一個能夠攻擊各種小鼠蛋白質的細胞群。當研究人員排除了「幼稚」型CD4細胞,而只使用 「記憶型 」CD4細胞時,這些細胞在血液中循環,作為接觸特定病原體後防止感染的哨兵,這些細胞在小鼠體內無限期地存活,而不會對其宿主造成重大損害。 研究人員觀察到,人類CD4細胞也可以被HIV感染和殺死,或者被標準的抗HIV藥物保護,基本上與人類的方式相同。因此,他們表明,這些小鼠(他們稱之為「參與者衍生的異種移植」或PDX小鼠)可以作為長期HIV感染的一個可行模型。這個術語類似於用於研究癌症療法的 "病人來源的異種移植 "PDX模型,同時承認HIV感染者作為研究的積極參與者的貢獻。 最後,研究人員用這個新模型研究了一種前瞻性的基於T細胞的新療法,與現在正在測試的針對癌症的療法非常相似。他們將來自人類捐贈者的記憶性CD4 T細胞放入小鼠體內,以允許HIV感染,然後在感染建立後,用另一種人類T細胞輸注治療小鼠,這些是CD8型T細胞,也被稱為 "殺手T細胞"。 這些殺傷性T細胞來自同一個人類供體,能夠識別HIV上的脆弱結構,因此它們在小鼠體內發現病毒時就會對其進行攻擊。為了提高殺傷性T細胞的有效性,研究人員用一種叫做IL-15的T細胞刺激蛋白對它們進行增殖。 這種治療方法有力地抑制了小鼠體內的愛滋病毒。盡管正如在人類病例中經常看到的那樣,病毒最終演變為逃避殺手T細胞的識別,但小鼠模型的易用性使研究人員能夠詳細監測和研究這些長期感染和病毒逃避的動態。 來源:cnBeta

X光實驗和機器學習創新可使電池研發縮短幾年時間

據媒體報導,美國勞倫斯伯克利實驗室的一台X射線儀器為一項電池研究做出了貢獻,該研究採用了機器學習的創新方法,以加快對縮短快速充電鋰電池壽命的過程的學習曲線。研究人員利用伯克利實驗室的先進光源,一個同步輻射器,為幾十個同時進行的實驗產生從紅外線到X射線的光線,在一個被稱為COSMIC的最先進的ALS光束線上執行一種被稱為掃描透射X射線顯微鏡(STXM)的化學成像技術。 研究人員還在另一個同步輻射器--SLAC的斯坦福同步輻射光源--上採用了 "原位 "X射線衍射法,試圖重現電池中存在的條件,並另外提供了一個多粒子電池模型。所有三種形式的數據都以一種格式結合起來,以幫助機器學習算法學習電池中的物理學。 雖然典型的機器學習算法尋找與訓練圖像集匹配或不匹配的圖像,但在這項研究中,研究人員應用了來自實驗和其他來源的更深入的數據集,以實現更精細的結果。研究人員指出,這代表了這種品牌的 「科學機器學習 」首次被應用於電池循環。該研究最近發表在《自然材料》上。 這項研究得益於COSMIC光束線的一種能力,即通過COSMIC的高速、高解析度成像能力,將大約100個單獨的粒子的化學狀態分離出來。參與這項研究的ALS的研究科學家Young-Sang Yu指出,在循環過程中,每個被選中的粒子在大約50個不同的能量步驟中被成像,總共有5000張圖像。 來自ALS實驗和其他實驗的數據與來自快速充電數學模型的數據、以及關於快速充電的化學和物理信息相結合,然後納入機器學習算法。 這項研究的共同作者、史丹福大學博士後研究員Stephen Dongmin Kang表示:「我們沒有像之前的兩項研究那樣,讓計算機通過簡單地給它提供數據直接找出模型,而是教計算機如何選擇或學習正確的方程式,從而選擇正確的物理學。」 豐田研究所的高級研究科學家Patrick Herring說:「通過了解電池內發生的基本反應,我們可以延長其壽命,實現更快的充電,並最終設計出更好的電池材料,豐田研究所通過其加速材料設計和發現計劃支持這項工作。」 來源:cnBeta

神話卡牌遊戲《卡納洛克 神戰》今日正式上線 一年51次更新打造創新卡牌玩法

由貪狼星工作室研發的卡牌構築遊戲《卡納洛克:神戰》於今日脫離EA正式上線,本作於2020年5月26日開啟搶先體驗,在將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行多達51次的更新,希望能夠為玩家帶來更好的遊戲體驗,此次正式版售價保持48元不變,同時將可享受30%的折扣。 宣傳視頻: Steam商店頁面>>>> 獨一無二的創新玩法 享受不一樣的卡牌構築 《卡納洛克:神戰》在卡牌構築經典玩法的基礎上,設計出了獨特的創新玩法。玩家必須從希臘神話、埃及神話中選擇三名神祇擊敗傳說中的怪物。每一位神祇擁有10個主動或被動的獨特技能組合。當玩家獲得越來越多神祇可以使用,你可以根據每次出發時隨機產生的遠征套牌組成最適合你玩法的隊伍。 當你將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓你抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許你就能發展出屬於你的無敵流派打法!同時,同時,神威牌的創新設計,讓玩家能夠根據前排的角色會切換不同功能的卡牌。 一年多達51次的持續更新 中國神話DLC將啟動開發 在過去將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行了持續不斷的更新,作為遊戲的開發者貪狼星工作室,從未停止讓遊戲變得更好玩的努力。除了對bug的修復以及平衡性的調整,同時實現了在正式上線前完成100張以上卡牌的承諾。而困難、夢魘、地獄難度也將正式與玩家見面。 除在玩法層面上不斷改進調優,《卡納洛克:神戰》也在畫面、UI等等方面進行了優化,希望可以讓更多玩家接受和喜愛。同時,貪狼星工作室還透露,在遊戲正式上線後,工作室還將繼續致力於《卡納洛克:神戰》的後續開發,中國神話DLC也將啟動,敬請期待。 遊戲特色: 保證原創的戰鬥系統:您可以派出最多3名神祇,高達五種組合:坦克、物理攻擊者、法術攻擊者、治療者及支持者。 隨機生成的冒險及遠征地圖:每一圈都會重新產生內容的冒險地圖,每次都會隨機產生不同的遠征套牌,以及每次都會隨機產生路線的遠征地圖。 生存才是王道:打完每一關或升級不會回血,要往前推進遠征關卡,必須善用每一種資源。你能推多遠? 獲得新的神祇:在冒險地圖上新的神祇會陸續加入您的隊伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西絲我來也! 機會攻擊:當您切換角色時,怪物會有機率對撤退的角色進行機會攻擊。要切換,還是不切換?戰術考慮下,還是要賭一把! 神威牌:另一個獨一無二的創新設計,根據前排的角色會切換不同功能的卡牌,這樣的玩法僅此一家,別無分號! 前進技能:同類型卡牌遊戲中前所未見的特色!當您將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓您抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許您就能發展出屬於您的無敵流派打法! 來源:遊民星空

一年51次更新打造創新卡牌玩法 《卡納洛克 神戰》正式上線

由貪狼星工作室研發的卡牌構築遊戲《卡納洛克:神戰》於今日脫離EA正式上線,本作於2020年5月26日開啟搶先體驗,在將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行多達51次的更新,希望能夠為玩家帶來更好的遊戲體驗,此次正式版售價保持48元不變,同時將可享受30%的折扣。 視頻: Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/1231940/_/ 獨一無二的創新玩法 享受不一樣的卡牌構築 《卡納洛克:神戰》在卡牌構築經典玩法的基礎上,設計出了獨特的創新玩法。玩家必須從希臘神話、埃及神話中選擇三名神祇擊敗傳說中的怪物。每一位神祇擁有10個主動或被動的獨特技能組合。當玩家獲得越來越多神祇可以使用,你可以根據每次出發時隨機產生的遠征套牌組成最適合你玩法的隊伍。 當你將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓你抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許你就能發展出屬於你的無敵流派打法!同時,同時,神威牌的創新設計,讓玩家能夠根據前排的角色會切換不同功能的卡牌。 一年多達51次的持續更新 中國神話DLC將啟動開發 在過去將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行了持續不斷的更新,作為遊戲的開發者貪狼星工作室,從未停止讓遊戲變得更好玩的努力。除了對bug的修復以及平衡性的調整,同時實現了在正式上線前完成100張以上卡牌的承諾。而困難、夢魘、地獄難度也將正式與玩家見面。 除在玩法層面上不斷改進調優,《卡納洛克:神戰》也在畫面、UI等等方面進行了優化,希望可以讓更多玩家接受和喜愛。同時,貪狼星工作室還透露,在遊戲正式上線後,工作室還將繼續致力於《卡納洛克:神戰》的後續開發,中國神話DLC也將啟動,敬請期待。 遊戲特色 保證原創的戰鬥系統 – 您可以派出最多3名神祇,高達五種組合:坦克、物理攻擊者、法術攻擊者、治療者及支持者。 隨機生成的冒險及遠征地圖 – 每一圈都會重新產生內容的冒險地圖,每次都會隨機產生不同的遠征套牌,以及每次都會隨機產生路線的遠征地圖。 生存才是王道 - 打完每一關或升級不會回血,要往前推進遠征關卡,必須善用每一種資源。你能推多遠? 獲得新的神祇 – 在冒險地圖上新的神祇會陸續加入您的隊伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西絲我來也! 機會攻擊 – 當您切換角色時,怪物會有機率對撤退的角色進行機會攻擊。要切換,還是不切換?戰術考慮下,還是要賭一把! 神威牌 - 另一個獨一無二的創新設計,根據前排的角色會切換不同功能的卡牌,這樣的玩法僅此一家,別無分號! 前進技能 – 同類型卡牌遊戲中前所未見的特色!當您將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓您抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許您就能發展出屬於您的無敵流派打法! 來源:電玩部落

一年51次更新打造創新卡牌玩法 《卡納洛克:神戰》正式上線

由貪狼星工作室研發的卡牌構築遊戲《卡納洛克:神戰》於今日脫離EA正式上線,本作於2020年5月26日開啟搶先體驗,在將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行多達51次的更新,希望能夠為玩家帶來更好的遊戲體驗,此次正式版售價保持48元不變,同時將可享受30%的折扣。 獨一無二的創新玩法 享受不一樣的卡牌構築 《卡納洛克:神戰》在卡牌構築經典玩法的基礎上,設計出了獨特的創新玩法。玩家必須從希臘神話、埃及神話中選擇三名神祇擊敗傳說中的怪物。每一位神祇擁有10個主動或被動的獨特技能組合。當玩家獲得越來越多神祇可以使用,你可以根據每次出發時隨機產生的遠征套牌組成最適合你玩法的隊伍。 當你將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓你抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許你就能發展出屬於你的無敵流派打法!同時,同時,神威牌的創新設計,讓玩家能夠根據前排的角色會切換不同功能的卡牌。 一年多達51次的持續更新 中國神話DLC將啟動開發 在過去將近一年的時間內,《卡納洛克:神戰》進行了持續不斷的更新,作為遊戲的開發者貪狼星工作室,從未停止讓遊戲變得更好玩的努力。除了對bug的修復以及平衡性的調整,同時實現了在正式上線前完成100張以上卡牌的承諾。而困難、夢魘、地獄難度也將正式與玩家見面。 除在玩法層面上不斷改進調優,《卡納洛克:神戰》也在畫面、UI等等方面進行了優化,希望可以讓更多玩家接受和喜愛。同時,貪狼星工作室還透露,在遊戲正式上線後,工作室還將繼續致力於《卡納洛克:神戰》的後續開發,中國神話DLC也將啟動,敬請期待。 遊戲特色 保證原創的戰鬥系統 – 您可以派出最多3名神祇,高達五種組合:坦克、物理攻擊者、法術攻擊者、治療者及支持者。 隨機生成的冒險及遠征地圖 – 每一圈都會重新產生內容的冒險地圖,每次都會隨機產生不同的遠征套牌,以及每次都會隨機產生路線的遠征地圖。 生存才是王道 - 打完每一關或升級不會回血,要往前推進遠征關卡,必須善用每一種資源。你能推多遠? 獲得新的神祇 – 在冒險地圖上新的神祇會陸續加入您的隊伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西絲我來也! 機會攻擊 – 當您切換角色時,怪物會有機率對撤退的角色進行機會攻擊。要切換,還是不切換?戰術考慮下,還是要賭一把! 神威牌 - 另一個獨一無二的創新設計,根據前排的角色會切換不同功能的卡牌,這樣的玩法僅此一家,別無分號! 前進技能 – 同類型卡牌遊戲中前所未見的特色!當您將神祇移動到前排,他們將會自動施展一個特別的能力。有的會治療隊友,有的會對怪物造成額外一次攻擊,有的會對怪物造成全體攻擊,甚至有的能讓您抽牌或恢復行動點數。選擇正確的團隊組合,也許您就能發展出屬於您的無敵流派打法! 來源:3DMGAME

《戰地6》或將不再採用DLC免費模式 將創新付費體驗

在本財年第四季度電話財報會議上,EA的CEO Andrew Wilson表達了EA對於即將在6月公布的《戰地6》新盈利模式的暢想。 Andrew Wilson表示,《戰地6》將以「創新型3A級付費體驗」的形式發布。遊戲發布後,玩家能夠因Live Service不斷體驗到長期的DLC內容,以確保遊戲的「長期用戶粘性」。 《戰地5》此前採用一次買斷,後續DLC免費升級(首發作品是半成品,玩家購買後靠升級版本補全內容,盈利主要靠遊戲內購)的盈利模式,這樣不得不早早結束運營。 EA希望用一種創新的遊戲模式和商業模式,繼續擴大《戰地》IP在全球市場的覆蓋能力。CEO還表示對於《戰地6》的遊戲內容充滿信心,遊戲的多種玩法和豐富模式,「將帶領EA和玩家們進入一個讓人驚嘆的Live Service未來。」 《戰地6》將於6月發布,然後在7月的EA Play Live展會上再次展示。 來源:遊民星空

暴雪與Epic前員工共創新遊戲工作室Lightforge

一群來自Epic遊戲和暴雪娛樂的前員工今天宣布他們將成立新的遊戲工作室Lightforge。這家遠程工作室正在開發一種具有社交元素的跨平台遊戲。工作室執行長,曾任職於Epic的Matt Schembari表示,這款遊戲旨在「將《我的世界》和《羅布樂思》里的元素與桌遊RPG元素結合起來,來創造一種全新的RPG遊戲模式。」 這個新工作室已經從包括銀河互動、網易遊戲以及Dreamheaven等公司獲得了總共500萬美元的投資。 Dreamheaven執行長,暴雪前總裁Mike Morhaime說:「Lightforge正在開發一個具有巨大潛力的全新領域內的遊戲。這個團隊充滿了資深的開發人員,我對他們的目標充滿期待。」 工作室的創建團隊包括了Matt Schembari,工作室總監Nathan Fairbanks(參與開發《星球大戰:舊共和國》),工程總監Dan Hertzka(前Epic設計師),美術總監Glenn Rane(前暴雪美術總監)以及產品總監Marc Hutcherson。他們還招聘了另外5位開發者,現在的總人數為11人。 該工作室公布後,獲得了業界許多人的青睞。前《爐石傳說》項目總監Ben Brode就轉發推特,表示:「這個團隊是真的有本事!我曾和創始人中的幾位在暴雪時期合作過,我非常期待他們的作品!」 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》Steam玩家與Twitch觀眾數均創新高

《惡靈古堡8》上市之後各項數據表現出色,在Steam平台和Twitch平台上都收獲了不俗的戰績。根據SteamDB數據顯示,《惡靈古堡8》在Steam平台上在線玩家數量峰值已經突破10萬(目前最高為106631),已經成為該系列在PC平台上首發最為成功的作品。之前《惡靈古堡7》的在線玩家峰值為20449,《惡靈古堡2:重製版》達到74227,《惡靈古堡3:重製版》峰值為60293。 在Twitch層面,《惡靈古堡8》在發售日當天的觀眾數量突破60萬,遠超系列前作成績。《惡靈古堡7》首發有224481名觀眾,《惡靈古堡2:重製版》達到了314244名觀眾,《惡靈古堡3:重製版》觀眾數峰值為318002名。 《惡靈古堡8》已於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:3DMGAME

任天堂表示未來的收購工作將圍繞技術創新展開

任天堂社長古川俊太郎最近表示,公司將來任何的收購將基於技術創新,任天堂非常迫切想要趕上快速發展的技術創新。 在周四發布全年財報後,任天堂社長古川俊太郎在媒體發布會上討論了公司92億美元的「應急基金(war chest)」計劃。他說:「我們需要保證現金預留確保財政穩定性,但是如果我們需要回應快速進步的技術創新,我們可能需要收購擁有這種技術的公司。」 今年2月時古川表示,通過收購的方式純粹地增加任天堂開發團隊的規模是不精明的,因為這並不能一定帶來一個更高水平的第一方遊戲陣容。 他告訴日經新聞,公司對收購的策略是基於潛在的目標能否改進任天堂鎖提供的娛樂的價值。 任天堂在今年1月宣布,他們正在收購《路易的鬼屋3》開發商Next Level Games,這也是任天堂過去十年來首次收購。這家位於加拿大溫哥華的工作室在過去15年中為任天堂開發了多個系列,包括《Mario Strikers Charged》,《Punch Out!!》和《銀河戰士:同盟力量(Metroid Prime: Federation Force)》。 來源:遊俠網

《Loop Hero》 評測:簡單卻不失精緻,復古兼具創新

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《Loop Hero》是一款融匯了卡牌、建造、RPG的「跑圈遊戲」,在實際上手前其給人的第一印象並不算出色,究極復古的畫面和音效和簡陋的場景難免會讓人望而卻步。但在實際遊玩後,本作的優秀素質著實令人驚喜。 卡牌 在准備階段,玩家可以在基地中建造建築來解鎖新卡牌,還可以建造伐木場和田園來獲取更多的資源,其中伐木場和田園的建築擺放也將直接影響到所獲資源的多寡。補給系統讓玩家可以攜帶多種道具,在跑圈時提供大量加成;打造系統可以將素材打造為補給品;而鍊金系統就保證了素材間的自由轉化。 《Loop Hero》擁有三個不同的職業,每個職業的屬性側重、裝備槽、戰鬥思路也各不相同:攻守平衡、邊打邊回的戰士,擅長閃避、攻速取勝的刺客和召喚骷髏進行戰鬥的死靈法師。 每局開始前都需要組建一套卡組,所有職業卡牌通用,但根據職業的不同,每張卡牌的選取權重將有很大的不同。例如刺客自帶5%吸血,但無法從裝備獲得更多吸血加成,在組建卡組上就更偏向增加攻擊速度的卡牌;死靈法師無法裝備胸甲,此時選擇祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。 盡管卡牌權重有高低,但在滿足卡牌種類比例正常的情況下,無論怎麼搭配都可以有通關的方法,本作的組件套牌更多的是在無數可行解中找到其中的最優解。 職業、卡牌、補給品的三者結合即可看作是一套build,直接決定了整局戰鬥的思路。在做好充足的准備後,就能正式進入《Loop Hero》的世界進行冒險。 建築學 《Loop Hero》每張地圖都是一個21*12的方形格子圖,中間的白圈即角色行動區域。玩家需要在這圈中進行無限的loop(循環),通過擊殺小怪拾取卡牌,使用卡牌來進行建造,通過建造更多的建築來積攢BOSS條,最後擊敗BOSS。 本作的卡牌數量並不多,但每張牌的設計都可以用別具匠心形容。不同的卡牌不僅有獨特的敵人和場地效果,還能和其他卡牌產生令人驚喜的隱藏搭配。 卡牌(建築)之間的搭配主要分為兩類,第一類是簡單的效果搭配,例如將麥田建造在村莊旁邊,將提升村莊的回血效率。 第二類是通過特定搭配產生特殊建築。例如在村莊旁邊建造吸血鬼別墅,村莊將會被吸血鬼洗劫,生產大量屍鬼。但在3輪loop後被洗劫的村莊又會變成伯爵領地,原本破敗的村莊被吸血鬼治理的僅僅有條,提供更豐富的獎勵。 遊戲中並沒有任何一處告訴玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根據常識和想像力去自行探索。沙漠中的河流會形成綠洲、連綿的山脈必有山峰、守衛寶藏的石像鬼會在寶庫清空後得以解放。而伴隨著更強大的效果,特殊建築產出的敵人也更加強大,有時還會出現拓展世界觀的隱藏劇情,給了玩家去不斷嘗試新組合的動力。 默認的白圈地形非常重要,甚至能直接影響到一些build的可行性。通常而言早期建築會放置在營火四周,一是讓營火作為戰鬥的中轉站,隨時可以補充資源,二是每個BOSS都會直接出現在營火位置,都戰鬥有利的建築都要圍繞於此。 建築擺放上最直接的思路就是保證戰鬥和回復相互交叉,BUFF類建築放拐角來達到最大覆蓋面,實際建造時還要根據戰鬥思路來選擇卡牌間的搭配。 要說最能代表本作建築學核心的卡牌,非河流莫屬。河流只能建造一條,效果是將兩側建築的加成翻倍,並且可以疊加,例如將一個建築上下左右四個格子圍起來,其加成就變為8倍,此時如何利用有限的格子最大化收益便成了數學問題。 《Loop Hero》的建築學雖稱不上十分有深度,但仍然需要玩家對整個場景的攻防節奏、場地設計有長遠的目光。 RPG元素 在確定好的build下,能否通關、能堅持多久基本就取決於裝備掉落和天賦的抉擇,也就是本作中最roguelike的要素。 《Loop Hero》中裝備分為四個等級,品質越高詞綴越多,詞綴全部符合職業需求,不存在沒有收益的裝備和詞綴,但要想走得更遠還是需要根據戰鬥思路對裝備做出取捨。 由於裝備數量多、更新頻率快、隨時可以更換,多餘的裝備無須操作會自動轉換為資源,橫向對比刷刷刷遊戲,可以說跳過了繁瑣的前後操作,只保留了爆出好裝備時的爽快感和一身橙裝的安心感,實際遊玩時看著不斷上升的裝備等級和重獲新生的世界,自豪感油然而生。 雖然本作戰鬥為自動戰鬥,但在整個戰鬥過程中依然有許多細節。根據戰場地形不同,戰鬥的效果也會不同,例如在沼澤戰場上所有治療效果都將變得致命,根據此效果可以將吸血鬼別墅放置在旁邊,由此搭配來反制其吸血能力。 《Loop Hero》載體只是個130m的像素遊戲,但在文字劇情上也毫不含糊。劇情上沿襲了碎片化敘事的浪潮,主要的故事背景都在人物對話和角色背景中展開。雖然在情節上沒有什麼驚喜,但其字詞間不乏幽默風趣,meta元素也常常令人會心一笑。 總結 《Loop Hero》區別於其他遊戲的最大特色,即一切都是可控的。從卡牌的掉落、到會出什麼怪、什麼時候出怪,乃至整個遊戲的「世界」,全部都由玩家自己決定。 《Loop Hero》提供的是一份滿分的模板,其每一個系統都秉持著「精簡」和「有意義」,圍繞的核心正是遊戲名中的loop。從如何loop到如何更舒服的loop,再到如何更快速地loop,最後達成放著電腦自己loop,自己下班收菜的放置玩法。雖然本作關卡數較少,但豐富自由的體驗定會帶給玩家數十小時的嶄新體驗。 來源:機核

任天堂:將來的工作室收購將基於技術創新

任天堂社長古川俊太郎最近表示,公司將來任何的收購將基於技術創新,任天堂非常迫切想要趕上快速發展的技術創新。在周四發布全年財報後,任天堂社長古川俊太郎在媒體發布會上討論了公司92億美元的「應急基金(war chest)」計劃。他說:「我們需要保證現金預留確保財政穩定性,但是如果我們需要回應快速進步的技術創新,我們可能需要收購擁有這種技術的公司。」 今年2月時古川表示,通過收購的方式純粹地增加任天堂開發團隊的規模是不精明的,因為這並不能一定帶來一個更高水平的第一方遊戲陣容。 他告訴日經新聞,公司對收購的策略是基於潛在的目標能否改進任天堂鎖提供的娛樂的價值。 任天堂在今年1月宣布,他們正在收購《路易的鬼屋3》開發商Next Level Games,這也是任天堂過去十年來首次收購。 這家位於加拿大溫哥華的工作室在過去15年中為任天堂開發了多個系列,包括《Mario Strikers Charged》,《Punch Out!!》和《銀河戰士:同盟力量(Metroid Prime: Federation Force)》。 來源:cnBeta

創新推出SXFI CARRIER杜比全景聲條形音箱 售899.99英鎊

受 COVID-19 大流行的影響,許多人選擇了盡量避免出門。於是在過去一年,我們也見到了大家對於流媒體服務和客廳音視頻體驗的需求有所提升。遺憾的是,許多電視內置的揚聲器很是一般。不夠本文要為大家介紹的,則是來自創新(Creative)的 SXFI CARRIER 條形音箱新品。可知其帶有 10 英寸無線低音炮,且支持杜比全景聲(Dolby Atoms)技術。 該公司稱,SXFI CARRIER 率先為條形音箱產品線引入了 Super X-Fi 耳機全息技術,從而在這個市場開辟出了一個新的維度。 Super X-Fi 能夠重現耳機上的環繞聲場,輔以 AI 個性化,以帶來更加自然的影院級聆聽體驗。 Creative SXFI CARRIER - Dolby Atmos Speaker...

黃浦區創新英才科學院成立,羅布樂思用科技構築青少年素質發展新願景

2021年4月15日上午,上海市,黃浦區青少年科技活動中心三樓劇場隆重而熱烈地舉行了黃浦區創新英才科學院成立大會。區教育局各科室科長、中小學科技分管校長及信息科技教師代表參加了會議。區教育局局長姚曉紅為黃浦區創新英才科學院揭牌並發表重要講話。作為黃浦區創新英才科學院的合作方,騰訊方代表也應邀出席了本次會議。 黃浦區為進一步助力中小學創新人才培養,創設區域科技創新教育的良好生態,在區科技活動中心原有的扎實基礎上升級打造「黃浦區創新英才科學院」,有意從項目升級疊代、區內專業引領、擴大社會效應三種維度深度開展,高位突破,積極引領全區各個項目、部塊再創佳績。黃浦區青少年科技活動中心陳滬銘主任向與會領導和嘉賓梳理了創新英才科學院的操作點和生長點,為成立後的創新英才科學院作了構想和規劃。 隨後舉行了隆重而又莊嚴的揭牌儀式。姚曉紅局長鄭重地為創新英才科學院揭牌,代表著黃浦區創新教育的腳步又向更高更遠的目標邁下了扎實而有力的一步。姚局長發表了熱情洋溢的講話,她指出時代給予黃浦教育高質量發展的難得機遇,也深深感覺到黃浦教育要實現打造社會主義國際大都市核心引領區一流的現代教育這一目標的責任重大,時間緊迫。成立創新英才科學院旨在促進我區創新教育在原有的基礎上升級更迭,實現高位突破,為貫徹落實習近平總書記關於教育的重要論述和全國教育大會精神,堅決落實立德樹人的根本任務,使黃浦教育各個方面領跑上海乃至全國,打好前站。姚曉紅局長鼓勵大家,要始終堅持社會主義辦學方向,以黨建引領教育教學各項工作。要發揚「比學趕超」的精神,堅定信心、頑強拼搏,不斷克服困難、突破瓶頸,以先一步發力為動力,以精耕育人田為策略,敢於人先,開拓創新,開辟黃浦創新教育的新局面。 揭牌儀式後,會議分別進行了「核心素養導向下的項目化學習」的專家微報告、騰訊互娛社會價值研究中心負責人致辭、黃浦區人工智慧公益性課程發布和人工智慧賽事發布以及《遊戲化創新思維培養》教師工作坊主題培訓等相關互動活動。 騰訊互娛社會價值研究中心負責人曹穎先生表達了全力支持黃浦區創新英才科學院發展的決心,以實現雙方在教學教研、學術研究、科技教育、青少年素質發展、承擔社會責任等方面的長足發展,不斷拓展合作的深度和廣度。他回顧了已經合作落地的「提升科學素養」在線課程、青少年創造性玩樂情況調研、人工智慧公益性課程培訓等項目;並表示將和黃浦區青少年科技中心一起積極探索遊戲化思維在教育領域的應用,通過一系列遊戲化學習教師培訓和學生課程,將遊戲的理念融入到學習的過程中,踐行騰訊「科技向善」的理念。 騰訊青少年科技學院負責人凌雲女士分享了騰訊自研的創想編程課程體系,以及和黃浦區青少年科技活動中心共同推進人工智慧教育普及和課程體系落地的規劃。另外,雙方聯合承辦了中國(上海)第四屆人工智慧創新大賽暨全國邀請賽—AI創意競技設計賽道。該賽道結合上海多元、包容、文化、創新的特色,使用騰訊特色賽事平台,以球類體育競技為原型,綜合鍛鍊學生計算思維與工程能力、團隊協作與創造力,為青少年提供人工智慧的競技舞台。 隨後,羅布樂思副總裁段志雲先生帶來了《遊戲化創新思維培養》教師工作坊主題培訓。他認為學習的最高境界應該是達到「樂」的境界。遊戲化思維(Gamification)指的不一定非要將純粹的遊戲應用到學習中,而是將遊戲的元素、機制和設計應用到教育中。校長和老師們對培訓主題產生了濃厚的興趣,現場交流互動氣氛熱烈。 黃浦區創新英才科學院的成立是黃浦教育立足教育改革引領區、創新教育先行區和教育發展精品區的發展定位,實現創新教育高位突破走向新征程的堅定有力的一步,必將發揮引領、推動和輻射作用,讓創新教育成為黃浦教育更耀眼的亮點。 來源:3DMGAME

科技創新推動共享出行綠色轉型

創新指引,科技先行。 可以清晰預見,未來移動出行行業將不僅聚焦於規模和流量,而且要通過科技賦能和模式創新實現效率和體驗雙維度提升。出行平台應大力推動行業高質量發展,提升無障礙出行服務水平,讓各年齡層人群都能享受安全、便捷的出行服務。 深化順風車降堵減排作用,堅定綠色發展溫暖且普惠道路。順風車是城市公共運輸的有益補充。僅2020年一年,用戶通過嘀嗒順風車合乘出行,相當於實現碳減排181.6萬噸,等於一起培植了約17萬公頃的茂葉森林。六年來,嘀嗒出行堅定不移地以科技創新手段,通過對現有上路車輛挖潛增效,發揮順風車降堵減排對城市綠色轉型的巨大作用。 我們將在持續提升效率和體驗的基礎上,進一步推動順風車行業標準、法治、規則和文化建設;同時,積極與各方合力共建高效、有序、溫暖、愉悅的順風出行,讓順風車更好發揮在降堵減排、節約社會資源以及和諧人際關係等方面的社會價值,成為提升人們出行「綠色指數」和「幸福指數」的重要力量。 數字化巡遊計程車服務鏈條,推進揚召網約雙向增量發展。在計程車方面,嘀嗒出行積極響應國家關於交通強國建設號召。疫情以來,嘀嗒出行「三化工程」落地八大應用場景的數字化解決方案之一——智慧碼,憑藉其「掃碼認證」的特殊優勢,第一時間在城市的疫情防控工作中起到重要作用,真正有效地做到行程可溯源,這也是科技創新「強引擎」因時而變的有力實踐。 同時,我們將繼續從巡遊車當前的主要矛盾出發,通過「計程車·新出行」戰略的深入實施,數字化整個計程車服務鏈條,打造一個能夠同時服務揚召網約、可以持續推動計程車服務提升的長效機制。將推動「三化工程」在全國更多城市落地,助力傳統巡遊車在司機服務、乘客體驗、行業運營管理效率及政府監管效率等方面進一步升級,尤其是揚召業務的全方位數字化升級,最終實現揚召網約雙向增量發展,助力交通強國建設行穩致遠。 加快「助老出行」專項行動計劃,助力老年人跨越「數字鴻溝」。為切實提升老年人打車體驗,1月7日,我們率先啟動「助老出行」專項行動計劃,讓老年人無論是在線上還是線下的打計程車場景中,都能更加便捷和無憂。 目前,流程簡化的老年用戶專屬模式已在測試階段,增加「老年人優先派單」功能、豐富司機端激勵機制,並進一步優化已有的「代人叫車」功能,增加「親情付」和「常用地點」等能真正解決老年人叫車難問題的功能。此外,嘀嗒出行將和全國各地計程車管理部門推進電召平台合作,共建計程車調度派車後台。老年乘客可實現通過電話叫車,乘車需求可直接發送至嘀嗒平台並由平台派車接駕。該項目也已在測試階段。 未來,嘀嗒出行將持續以科學技術賦能創造更多的交通運輸能力。同時減少對環境的影響,推動全周期數字化與綠色出行高質量協和發展。(嘀嗒出行創始人&CEO 宋中傑) 來源:kknews科技創新推動共享出行綠色轉型

2000+崗位等你來!松山湖科技創新人才招聘會本周六舉行

松山湖的求職者們注意啦 由東莞市人力資源和社會保障局 松山湖分局指導的 2021松山湖科技創新人才招聘會 將於本周六舉行 華為雲、玖龍、易事特、愛車小屋 天機智能、光大證券、優利德 等園區名企都來招人了 想找工作的你千萬不要錯過 活動名稱 闖蕩江「湖」2nd· 2021年松山湖科技創新人才招聘會 活動形式 線下招聘會+雲招聘平台 參與方式 求職者無需報名即可參加 掃描下方二維碼可查看 雲招聘平台並提前投遞簡歷 活動時間 4月24日(周六)9:00-16:00 活動地點 光大We谷產業園A2棟二樓國際會議廳 那麼本次招聘會都有什麼亮點呢 一起看看吧! 01 首創3大招聘專區 為更快地加速人才聚焦 提升招聘效率 本屆招聘會首創三大招聘專區: 軟體數字產業人才專區、 粵港澳人才專區、 智能製造專區3大招聘專區 往期招聘會現場 依託松山湖1+9功能區核心產業布局 主要招聘數字軟體產業、 智能製造、電子信息、現代服務、 光電產業等行業人才 為松山湖功能區的發展造血 輸送專業人才 02 2000+崗位,月平均薪酬10k 本次招聘會 預計提供超2000個崗位 崗位類型涵蓋軟體工程師類、 硬體及電子技術類、設計/編輯類、 行政管理/後勤服務類、金融服務類、 銷售/售後服務類等六大行業 月平均綜合薪酬可達10K 不管你是程序猿、攻城獅、金融新秀 還是設計狗、文案小編、HR姐姐 你想找的工作這里都有! 03 線上雲招聘:10秒篩選、1分鐘投遞 為讓企業發布崗位、 求職者投遞簡歷更便利 本次招聘會還有一個超級方便的 線上雲招聘平台 投遞簡歷 在這里,你可以 通過首頁招聘專區 一鍵觸達所在領域精英崗位 也可以通過熱門企業導引 瞬間捕獲心儀企業 想要快速通過關鍵詞搜索目標崗位? 很簡單! 只要通過職能篩選-學歷篩選 -薪酬範圍框選求職範圍 就可以看到一長串的「心儀崗位」 同時,你還可以在這里查看 松山湖人才政策 就業福利更清晰 04 不一樣的招聘會服務,貼心! 招聘會現場想改簡歷沒設備? 戰鬥數小時想休息沒處去? 本屆招聘會現場設置三大求職者功能區 一鍵掃除求職者所有後顧之憂! 01 現場簡歷診斷區 簡歷屢屢被刷百思不得其解? 現場有資深HR、獵頭 組成簡歷診斷師團隊 為你的簡歷把脈!開藥! 修正不完善,提升簡歷通過率 02 休息/用餐區 現場還提供茶水用餐服務 幫助大家時刻保持應聘戰鬥力 再也不怕找不到休息的地方了~ 03 文印區 有了電腦/列印服務 避免一切措手不及 簡歷不夠用?要修改? 現場就能幫你搞定 心動了嗎? 那就趕緊行動! 一鍵轉發給身邊的大家 一起來松山湖2021年最牛的招聘會 尋覓高薪優質崗位! 出品:松山湖融媒體中心 來源:i東莞、松山湖we谷 編輯:李瑞瑞 責編:張莎 審校:黃少宏 陳啟亮 【創新松山湖熱點索引】 ▶千億元信貸賦能!廣東省農行與松山湖簽訂戰略合作協議 ▶啟航新征程|新興產業集群崛起,松山湖科學城凝聚發展新動能 ▶「黑科技」迭出!港青齊聚松山湖,孵化多個獨角獸 來源:kknews2000+崗位等你來!松山湖科技創新人才招聘會本周六舉行