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歐洲卡車模擬器2十周年,銷量破1300萬套,奇跡是如何誕生的?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/即便你并非忠實的卡車愛好者或是各類模擬器愛好者,只要是常年使用Steam的遊戲玩家,你或許就會對《歐洲卡車模擬器2》(以下簡稱《歐卡2》)這款遊戲有所耳聞。自2013正式登陸Steam平臺後,《歐卡2》就在平臺站穩了腳跟,不僅發售之初就登上暢銷榜首位,此後更是常年在商店推薦位和暢銷榜上”刷存在感“。前日,捷克開發商SCS Software前日在官方Blog網誌上登出了博文,宣布《歐卡2》已經正式走過了第一個十年。 這家捷克開發商原本僅僅只是從遊戲發行商處接外包訂單的小小工作室,但誰又能想到其日後成為了業界傳奇——而回望《歐卡2》的前十年,這款奠定了整個卡車模擬品類的遊戲所取得的成績絕對稱得上傳奇:據官方Blog網誌披露,《歐卡2》在十年內銷售了1300萬份,并賣出了超過8000萬份DLC內容。目前該作品在Steam上擁有41萬條評價,數量位列Steam平臺歷史第15名。Steam 250網站綜合Steam玩家評價數據,將其列為Steam玩家評分第八的遊戲,總好評率達97%。作為一款單機遊戲,《歐卡2》最讓人驚訝的一點恐怕是其超高的玩家粘度:SteamDB圖表顯示,該作品目前的日均同時在線人數為約三萬五千人,而總體趨勢自發布以來甚至逐年走高,絲毫未顯疲態。 《歐洲卡車模擬器2》究竟有何種魔力?GameLook對《歐卡2》在過去十年的運營進行了復盤,而筆者發現盡管遊戲采取的是買斷制+DLC的變現模式,但《歐卡2》的運營方式和休閑手游在策略上有諸多相似之處。假若將其進行總結,《歐卡2》的運營秘訣可以分為三大要素:寬泛定位、長線運營和擁抱玩家社群。這三大要素的共同作用,正是讓《歐卡2》歷經風風雨雨還能保持極高的人氣之所在。 不止是卡車迷:老少咸宜的模擬遊戲 倘若問《歐洲卡車模擬器2》的魅力是什么,或許每個玩家都會給出不同的答案。在B站和知乎,中國玩家給出的高頻詞匯是”愜意“、”自由“、”說走就走的旅行“。在橫跨歐洲的長途旅途之上,一面駕駛著大卡車在路上奔波,一面聆聽著耳畔電臺播放的輕柔音樂和偶爾傳入駕駛艙的引擎轟鳴聲,的確是一種充滿禪意的放空體驗。 而假如將同樣的問題拋向機械迷和汽車迷,他們恐怕會給出截然不同的答案:《歐卡2》中擁有18款來自奔馳、依維柯、雷諾、沃爾沃等卡車大廠授權的真實卡車型號,并支持對底盤、軸距、發動機、變速箱等核心部件以及拖車和多種外觀套件進行深度改裝,足以讓卡車迷們過足改裝癮。作為一款略硬核的模擬器遊戲,《歐卡2》對卡車的駕駛操作模擬也并不含糊:除了基礎的駕駛、轉向燈等功能外,遊戲還支持氣剎、氣喇叭、提升橋等在重卡上才能見到的特殊裝置。在官網登載的玩家反饋中,就有玩家寫道是《歐卡2》讓他成為了大卡車司機,改變了他的職業生涯。 除了駕駛體驗外,《歐卡2》還和許多休閑遊戲一樣擁有核心玩法外的meta元素。GameLook此前曾多次報道過,不少休閑遊戲廠商的拿手好戲就是通過建造、裝修、RPG、收集等meta元素來刺激玩家反復回到核心玩法之中,大幅提高玩家的長線留存率。而《歐卡2》將公司經營模擬和卡車駕駛進行了結合:玩家可以通過完成駕駛商單積累金錢成立卡車公司,并購買車庫、雇傭司機來擴張公司規模,讓玩家在駕駛之外還能過一把老板癮。 這一玩法來自SCS Software在2002年推出的第一部卡車模擬類遊戲《18 Wheels of Steel》。當時這家小工作室還在奔波于承接各類遊戲開發外包,而一個將卡車駕駛模擬和大亨類遊戲結合的策劃案遲遲沒有工作室愿意接單。據CEO Pavel Sebor說,“我們當時都不知道這個類型能存在。”投資人給的預算極低,但這個策劃還是被SCS Software接下,因為他們正缺錢,而沒有挑揀的余地。 《18 Wheels of Steel》最終收回了成本,盡管委托人認為可以開發續作,但他們拒絕進一步擴大投資。但SCS Software慧眼識珠,從這套卡車模擬+模擬經營的獨特的玩法中看到了真正的潛力,因此他們決定自起爐灶,以更大的投入將這個策劃案變為了現實。于是,《歐洲卡車模擬》系列才應運而生。 事後看來,SCS Software的眼光極其正確,正是其玩法的復合性讓《歐卡2》擺脫了模擬器類遊戲的“硬核”標簽,讓有著不同需求,想要尋找不同體驗的玩家群體都可以在《歐卡2》中各取所需。 從年齡分層上看,《歐卡2》的用戶群體也十分值得討論。在SCS Software的所有社交媒體渠道中,Facebook以140萬的粉絲數高居首位。Facebook擁有過半的35歲以上用戶,在歐美年輕人間相對并不熱門——這意味著SCC Software的用戶群體中擁有大量的中年甚至老年用戶。在《歐卡2》的Steam討論區,有人表示發現了一名76歲的《歐卡2》老玩家,這個文章隨後引來了近百樓的討論,其中有大量五六十歲乃至于年過七旬的玩家一道出來冒泡。 無論從何種角度來看,《歐卡2》都真正做到了打破小眾怪圈,通過復合的玩法以包容的姿態面向了不同的玩家群體。這也為其取得亮眼的商業成績打下了良好的基礎。 長線運營:長尾如何再加長? 在2016年的一場訪談里,SCS Software的CEO Pavel Sebor表示,模擬類遊戲是由爆款驅動的,因此相較于推出新作,工作室所采取的策略是對已有的成功作品進行長期內容更新。實際的操作也如此:自2012年推出《歐卡2》并爆火以來,工作室僅在2016年推出了《美國卡車模擬》一部新作。該作品也在Steam獲得了8萬評測數和好評如潮的總評價。 而與此同時,SCS Software的從未停下制作新內容的腳步。在2012年發表的一篇博文中,工作室就保證了將長期對遊戲本體進行免費支持,及時進行畫質更新,bug修復等——根據Fandom頁面統計,《歐卡2》的遊戲的本體在十年間接受了48次免費更新,每一次更新都會對遊戲的多個方面進行改進,其中最新一次更新為本月6日。 而在本體之外,工作室保持了每4到6個月更新一次DLC內容更新的節奏。從2016年至今,工作室已經為《歐卡2》和《美卡》兩部作品推出了106款大小DLC,其中包括車輛改裝,外觀,和地圖更新等。《歐卡2》的地圖在原本歐洲12國的基礎上,通過多次DLC更新獲得了如今41個國家的規模,其中部分國家還在更新過程中獲得了完全重制。 工作室信守承諾,來自玩家的反響也極其強烈:SCS Software的官方數據稱,《歐卡2》的DLC售出了超過8000萬份,這相當于每名歐卡玩家都擁有6款左右的DLC內容。 此外,官方不僅從不缺席Steam的各項打折活動,還時常在遊戲中舉辦各類節日活動。在遊戲外,他們也積極“刷臉”:在covid-19疫情爆發、澳洲山火、戰爭等大型的公共事件面前,SCS Software都主動以慈善包、遊戲打折等形式表達對公共事件的關切和支持,這為SCS Software積攢了不少路人緣。 正如SCS工作室所分析的,這一品類的爆款難以復制,而《歐卡2》的復合核心玩法足夠長效,正因如此,在遊戲本體基礎上進行長線運營,不斷為遊戲注入新鮮血液才是合理的舉措。從Steam評測數來看,《歐卡2》的銷量表現出了極強的長尾效應。在本作的銷量不僅逐年走高,甚至在2019年後獲得了猛增,長線運營絕對是這一銷量的最大功臣之一。 社群運營:玩家就是上帝 SCS...

晚報:如龍8靈感來自海賊王 《歐卡2》發售十周年

各位網友晚上好,來「游俠晚報」看看今天的遊戲界有哪些值得關注的遊戲資訊吧。 1.橫山昌義:《人中之龍8》靈感來自海賊王 《人中之龍》工作室總監橫山昌義在接受媒體Crunchyroll采訪時表示《人中之龍8》最大的靈感來源是《海賊王》,遊戲角色實際上是基於路飛和他的船員。橫山昌義表示在《人中之龍》創作過程中,他一直在考慮這部長期運作的動漫系列,因此在他看來,《人中之龍》本質上就是黑道版《海賊王》。 2.《歐洲卡車模擬2》發售10周年 累計銷量超1300萬份 今天是《歐洲卡車模擬2》發售10周年,官方宣布本作累計銷量已超過1300萬份,在Steam平台上售出了超過8000萬份DLC。 3.拳頭收購《坦克世界》開發商雪梨工作室 《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲宣布收購Wargaming(《坦克世界》《戰艦世界》等遊戲的發行商)旗下的雪梨工作室。其被收購後,將更名為拳頭雪梨工作室(Riot Sydney),將協助開發《英雄聯盟》《特戰英豪》等遊戲。 4.微軟裁員近千人 涉及Xbox多個部門 商業內幕報導稱,微軟已在全公司范圍內進行裁員,本周受影響的崗位近1000個,裁員范圍廣泛,涉及Xbox、戰略任務以及技術組織等部門。 5.《秘境探險:盜賊傳奇合輯》Steam版已開啟預載 <p《秘境探險:盜賊傳奇合輯》將於明日正式發售,目前本作Steam版已開啟預載,容量需求大約126GB。 6.《鬥陣特攻 歸來》又出惡性bug!黑影或將被暫時移除 玩家(Twitter 用戶 Savvy)發現「黑影」可利用E技能直接穿模到運輸車內部,除非是類似「半藏」大招 那樣能穿牆的技能才能對「黑影」造成傷害,不然的話「黑影」就可以這樣一直「駕駛」運輸車到終點,取得勝利。更為離譜的是,「黑影」還能在運輸車內部對外射擊。演示視頻如下: 前段時間,《鬥陣特攻 歸來》中 「堡壘」因為可無限大招的bug被暫時移除遊戲,上述Bug可能導致「黑影」也將被暫時移除或在一些模式禁用。 7.《瘟疫傳說》暫無第三部開發計劃 《瘟疫傳說:安魂曲》已正式發售,PS Blog發布了對《瘟疫傳說:安魂曲》總監Kevin Choteau的采訪,他表示目前還沒計劃推出第三部續作,需要先觀察玩家們的評價。如果玩家們不太喜歡《瘟疫傳說:安魂曲》,那團隊就會考慮轉向別的項目,可能會創造一個新IP。 8.《NS Sports》伺服器重新上線 任天堂宣布《Nintendo Switch Sports》伺服器將於今日(10月18日)重新上線,受最近停機影響的玩家將獲得額外一周的任天堂NSO會員。 來源:遊俠網

《歐洲卡車模擬2》發售十周年 銷量超1300萬套

今天是《歐洲卡車模擬2》發售10周年,開發商兼發行商SCS Software在官推慶祝了這一消息。 據統計,自2012年10月18日發售以來,《歐洲卡車模擬2》銷量超過了1300萬套,DLC銷量超過了8000萬份。 開發商SCS表示他們希望將遊戲再支持10年時間,因為他們還為玩家准備了大量新內容。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》十周年黑膠唱片開訂人氣樂曲收錄

Square Enix e-STORE官推宣布《勇氣默示錄》十周年紀念黑膠唱片現已開啟預定,預計將於12月2日發售。該黑膠唱片封面採用了初代遊戲封面的設計,收錄11首人氣樂曲。 預定收錄樂曲: <SideA> 1. 希望へ向う序曲 2. 光と影の地平 3. 戰いの鐘 4. 君は僕の希望 5. 風の行方 6. 雛鳥 7. 愛の放浪者 8. 彼の者の名は <SideB> 1. 邪悪なる飛翔 2. 地平を喰らう蛇 3. 希望へ向う譚詩曲 來源:遊俠網

《羞辱》十周年官方發慶祝海報 感謝玩家們多年支持

在《羞辱》發布十周年之際,Dishonored官方發布了《羞辱》十周年賀圖,並發文致謝玩家這麼多年來的支持。一起來看看吧! 賀圖: 並且官方表示「今天不能不像我們的粉絲表達感謝,感謝你們像我們一樣熱愛《羞辱》,你們中的許多人都分享了這款遊戲和這些角色對你們的意義,祝你們開心。」 《羞辱》是由Arkane創作開發,Bethesda發行的一款動作冒險遊戲,遊戲於2012年10月9日在PC、PS3、Xbox360平台發行。 《羞辱》的故事發生在諸島帝國的首都頓沃城,頓沃城內爆發了鼠疫,疫情迅速的從貧民區擴散到城市其他各個地區。諸多地區因為疫情的感染而淪為了無人區。為了向帝國的其他成員國尋求處理鼠疫的援助,帝國女皇賈思敏·考德溫在皇家間諜大臣的建議下派遣皇家護衛科爾沃·阿塔諾作為使者進行外交探訪。 在科爾沃·阿塔諾回國向女皇匯報時,刺客突然出現對他們發起了襲擊,女皇的女兒艾米麗被掠走,科爾沃被皇家間諜大臣指控殺害了女皇和密謀綁架她的女兒艾米麗的罪名,並被關押在寒脊監獄,遊戲主線由此開始。 來源:遊俠網

《極限競速地平線5》十周年慶典前瞻

馳騁在墨西哥的車手們大家好!2012年10月23日,我們邂逅了《極限競速:地平線》這款遊戲,在虛擬的美國科羅拉多州,多少車手於其中流連忘返。那時或許鮮有人能想到,它會成為競速遊戲史上的里程碑,寫下屬於自己濃墨重彩的一筆。 次世代大作《極限競速:地平線5》已有超過2000萬名車手馳騁其中,僅在發售前預購頂級版的車手就達到了近100萬。與此同時,我們也將與世界各地的車手們共同分享「地平線十周年慶」的歡樂時刻,語言或許並不相通,但風馳電掣時默契的感覺會將我們彼此連接在一起! 音樂回歸,全新模式遇見全新故事 除了賽道與車輛,《極限競速:地平線》系列中始終以另一種方式陪伴著車手的就是電台音樂,有多少令人熱血沸騰的超車瞬間、飛躍時刻,是和某一段旋律緊緊聯系在一起的呢?嘉年華來臨之際,遊戲中將開設新的電台頻道,與大家共同回味系列遊戲中的經典音樂,找尋曾經的激情瞬間! 復古之外自然也有新內容,還記得風火輪DLC中娓娓道來的探尋風火輪起源的故事嗎?這一次,我們將回到10年前的Playground Games,在地平線故事中追尋《極限競速:地平線》系列遊戲的起源。此外還有全新的正面對抗模式「午夜戰鬥」,期待你的參與! 崛起,經典之作碰撞現代設計 對於中國車手來說,《極限競速:地平線5》也是一代非常特殊的作品,在這一代遊戲里,我們見證了車首次加入遊戲,而這個數量時至今日還在不斷增加。 在今年2月,中國的傳統節日春節到來之際,我們迎來了蔚來EP9與五菱宏光 S。還記得第一次坐上蔚來時的興奮、觀看大家整活五菱塗裝時的趣味。一時間,公路上、賽事里皆是各式各樣的小麵包車。當然,更忘不了FHL春季賽上各位車手駕駛著名爵汽車競逐冠軍的場景。 系列11更新,我們共同回顧了拉米的賽車歷史,在「現代收藏」中,風格獨特的2020款小鵬P7被納入其中,這輛超低阻力係數的電動車讓我們看到了轎車的未來。 而隨著系列12更新即將到來,2021款領克&Co 03+ 也已正式加入遊戲,9月29日10月6日,在「炎熱季節」嘉年華中憑20積分即可兌換,機不可失,各位車手抓緊時間! 夢回十年,十月狂歡全球共同期待 領克&Co 03+將作為系列12最後一周的獎勵賽車,它將引領我們行至十周年嘉年華會場。伴隨著道奇蝰蛇引擎的轟鳴與《Horizon Line》的旋律,從美國到南歐,從澳大利亞到墨西哥,無論你是何時加入這場令人難忘的旅途,讓我們在10月齊聚遊戲,共同等待地平線十周年慶的盛大登場! 來源:遊民星空

動畫化十周年!《出包王女DARKNESS》推出3套BD光碟

根據長谷見沙貴、矢吹健太朗原作製作的動畫《出包王女DARKNESS》將於12月21日同時發售三套BD商品。 《出包王女DARKNESS》講述了超純情主人公結城梨鬥與眾多妹子們的戀愛喜劇。原作漫畫曾於2010年至2017年連載,TV動畫於2012年播出。這次的BD也是為了紀念TV動畫播出十周年而推出的。一套為收錄了隨單行本發售的全10張OAD的《出包王女DARKNESS OVA Blu-ray BOX》。另外兩套分別為收錄了《出包王女DARKNESS》第一部和第二部的BD。 來源:動漫之家

老車不老,只是費油,換套新鞋慶祝十周年

我是班戈的粉絲,鐵桿粉,買了E90,E60,E70,E89最喜歡也是最長開的是N54的E89和下文的E70M其實真正最喜歡的是V10 E63,外觀個人認為領先現在90%的車來源:Chiphell

《泰拉瑞亞》十周年彩蛋種子 十周年種子介紹

一、十周年種子 十周年紀念:05162011今年5月剛出來的地圖,初始NPC眾多,世界看起來極為華麗。 二、其他種子 1.2.1.1564022253,專家 小世界 腐化 開局先向左走,越過沙漠和叢林可以找到3棵世界樹 前期得到雀杖很好的開局。攀爬爪和傘可以確保在地下不會摔死。長矛和火花魔杖在前期是很不錯的武器,尤其是加強過後的火花魔杖。 向右走,在山坡上可以跟輕松的到達第一個空島,得到星怒(似乎長矛已經不重要了?)再向右搭平台可以到達第二個空島,有氣球。 如果你很厲害,可以試試官方的四個彩蛋種子。 醉酒世界:​5162020 這個種子是泰拉瑞亞的九周年紀念日特別種子,包含腐化和血腥地形。據說里面的音樂暗示了原本會製作出來的泰拉瑞亞2。 蜜蜂世界:​​not the bees! 會生成一個由蜜蜂為主題的生物群落和與蜜蜂相關的物品及結構主導的世界,趣味性高於難度。 超困難模式:for the worthy 這個特殊的世界應該是「最難版本」。所有敵怪傷害都會成倍,生命值增加。即使在遊戲末期都可能會被秒殺。 來源:遊俠網

德商必酷發布全新FX系列產品,以慶祝成立二十周年

德商必酷(be quiet!)宣布,為慶祝其成立二十周年,將在產品組合中引入全新的FX系列產品,包括Pure Base 500 FX機箱、Pure Loop 2 FX系列一體式水冷散熱器和Pure Rock 2 FX風冷散熱器。這些產品都有一個共同點,均支持ARGB。 Listan GmbH是德國漢堡附近的一家PC組件分銷商,很快就看到了靜音PC組件的潛力,於2002年發布了首款「be quiet!」品牌的產品,這是一個減震墊。隨後在2003年發布了首款具備靜音技術的PC電源,2009年推出了第一款Silent Wings系列機箱風扇,而後一年加入了CPU散熱器的產品線,到了2014年又進軍了PC機箱領域。 Pure Base 500 FX是對德商必酷最受歡迎的PC機箱之一,即Pure Base 500DX的改進。在原有設計基礎上,提供了全面的功能集、易於安裝的選項、以及ARGB燈效。原來配備的三個Pure Wings 2 140mm風扇替換成帶有ARGB燈效的Light Wings風扇,其中三個為120mm規格,一個為140mm規格。其帶有一個集線器,最多可接入六個ARGB設備和六個PWM風扇,以便於控制。 Pure Loop...

NEXTON公布三十周年紀念作品《ONE.》

出版商 NEXTON 和開發商 novamicus 宣布了《ONE.》,預計將於 2023 年在日本推出。登陸平台暫時沒有公布。 遊戲預告片: 目前有關遊戲的細節暫未披露,但據Gematsu推測,這可能是最初於1998年5月29日在PC上發布的遊戲《ONE~光輝的季節~》戀愛冒險AVG的重製版。該作之後還於1999年4月1日登陸了原版PlayStation。 新的《ONE.》將包括原作插畫家樋上いたる的作品,標語稱:「存在另一個世界。一個沒有目的地可去的世界。一個時間靜止的世界。然而,它是充滿希望的「ONE」。一個永恆的世界……」 預告截圖: 來源:3DMGAME

《保衛蘿卜4》十周年預告 保衛蘿卜福利預告

保衛蘿卜十周年預告 2012年,一根名為阿波的胡蘿卜出現了。 十年過去,他變了。 他從一根孤單的蘿卜,變成了收獲無數夥伴的可愛阿波。 十年過去,他沒變。 他一如既往地,喜歡給他的大家帶來快樂和—— 福利!!!!!!!!!! 快向下滑,一起來看十周年慶典的福利預告! 來源:遊俠網

回顧CDPR二十周年:始終熱愛著遊戲並熱情於玩家

       CDPR官方發微博表示,「自CD PROJEKT RED成立以來已經渡過了20個年歲!我們對遊戲的熱愛和對玩家社區的熱情,始終沒變!」        同時CDPR開設了20周年專題網站,在頁面中介紹了迄今為止值得紀念的大事件,小編整理如下:        2002:CDPR正式成立,冒險啟程        2007:第一款遊戲《巫師》在PC上發布        2011:《巫師2:國王刺客》在PC上發布        2012:《巫師2:國王刺客》登陸Xbox 360      ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

CDPR二十周年官網開放 可參與慶典

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年官網現已開放,玩家可以瀏覽CDPR的旅途,也可以參與慶典活動。 官網地址:點我了解 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:3DMGAME

《散華禮彌》播出十周年紀念event 9月10日舉辦 內田真禮 矢作紗友里出席

今年魔都的梅雨季就沒有下過幾場雨,而且溫度還熱得要死。在梅雨季就會想到紫陽花,想到紫陽花就會想到一部日本動畫《散華禮彌》,這部作品大致的故事我都已經忘了差不多了,反正就是一個已經死去美少女因為紫陽花續命變殭屍的故事,此外就是這部作品讓我知道內田真禮這位女聲優。沒想到該作品為了紀念播出十周年宣布將在9月11日舉辦晝夜兩場活動。內田真禮和矢作紗友里將出席這次活動。很奇怪男主聲優木村良平並沒有參加這次活動。 日程:2022年9月11日(日) 時間:晝公演13:15開場、14:00開演 / 夜公演16:45開場、17:30開演 會場:埼玉県 SKIPシティ 彩の國ビジュアルプラザ 映像ホール 出演:內田真禮、矢作紗友里 來源:和邪社

《特殊行動:一線生機》發售十周年 遊戲製作人發文祝賀

由Yager Development製作的第三人稱射擊遊戲《特殊行動:一線生機》即將迎來十周年紀念,遊戲製作人Jan David Hassel發文表示雖然當年yager的成員現在不同的地方,但聚是一團火,散是滿天星,自己將為當年團推所做的一切感到自豪,並祝福三角洲部隊(遊戲主人公所在的部隊)生日快樂。 《特殊行動:一線生機》於2012年在PC、Xbox360、PS3等平台發售,遊戲背景設定於阿聯杜拜。在遊戲中,玩家將扮演三角洲部隊上尉Martin Walker尋找為疏散杜拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是,John Konrad上校因為這次災難而精神失常殺光了之前派去營救他的三角洲部隊。這次就要靠玩家自己去完成使命。 目前《特殊行動:一線生機》的部分製作人員早已離開了yager,除Jan David Hassel目前在育碧杜塞道夫工作室之外,遊戲編劇Walt Williams現已加入索尼旗下的失眠組工作室(Insomniac Games),並且Williams曾在5年前就表示,該作並不會推出續集,不僅是因為遊戲銷量不好,而且參與開發的每個人都不想要續作。 來源:3DMGAME

部落衝突全新夏日體驗火熱開啟 首領集結共度十周年季

       近日,部落衝突十周年季第一彈——首領集結正式上線,在這個酷暑難當的季節,兩款清爽的夏日海灘皮膚與一款沙灘度假風場景隨之同步上線,同時還推出了夏日挑戰活動,為玩家帶來了移位任意鏟、壁壘之戒以及研究、資源、英雄、力量藥水等豐富的道具獎勵和全新的夏日體驗,各位首領們你們准備好了嗎? 部落霸主成沖浪健將,戰神「閏土」變國際超模        本次活動為飛盾女神和蠻王各推出了一款夏日皮膚,與往日披袍擐甲的狀態不同,兩位英雄都換上了舒適的夏日泳裝,全心全意的投入到屬於自己的美好假期。夏日蠻王的武器也隨著更加放鬆的心態換成了沖浪板,紅色小短褲與曬紅的皮膚渾然天成,可愛的墨鏡和開心的手勢無一不透露著度假時的愜意。而戰鬥失利時他的雙腳會變成內八,也增加了幾分喜感。        飛盾戰神則身著白色的短衣裙,小麥色的皮膚超大號潛望鏡搭配,瞬間告別以往彪悍的形象,秒變時尚的國際超模。戰鬥時她會左右開弓,飛叉和背簍里的珍珠都是她的武器,而戰鬥失敗後,則會懊惱的坐在背簍山黯然傷神。目前這款皮膚售價僅25元,性價比極高,生氣盎然的夏天不如和夏日戰神一起戰鬥吧! 避暑休閒度假樂園,夏日海濱驚喜連連        新場景「夏日海濱」受到了玩家的一致好評,場景中既包含水上滑梯、沙灘、瞭望塔、椰樹林等靜態元素,也有飛翔的海鷗,上升的纜車,流水不息的瀑布和齜牙大笑的哥布林等動態效果。湛藍的海水,黃色的沙灘,綠色的植被交織在一起,儼然一副酷暑度假聖地的模樣,每每看到這個地圖,身上的熱氣都不由消散了幾分。 夏日挑戰獨辟蹊徑,礦工電龍各顯神通        本次更新加入的夏日挑戰難度較高,獎勵自然也十分豐厚,不僅包括研究、資源、英雄、力量藥水等藥水,也包括移位任意鏟,壁壘之戒等道具。為了讓更多首領三星通關,抖音和快手官方都發布了攻略徵集活動#三星挑戰福利攻略徵集#,各路玩家踴躍參與,許多大神獨辟蹊徑,各類新奇打法層出不窮,保證讓各位首領閉眼也能獲得三星。掘地叢生和與電龍齊飛活動都只需要使用指定兵種獲取勝利即可,對新手玩家十分友好,獲勝後還可獲得經驗值與研究、超級藥水等獎勵。各位首領是否對活動也有獨特的理解與心得?活動時間有限,趕緊分享給部落好友吧。        在部落衝突十周年即將到來之際,十周年季第一彈為玩家們帶來了新皮膚、新場景與新活動,讓各位首領在這個炎炎夏日在部落中清涼酣戰,相信在不久之後,更加豐富多彩的第二彈、第三彈活動將陸續到來,各位部落首領們,准備好迎接全新挑戰了嗎?        前往官網,或者在微博、微信、抖音和快手上搜索部落衝突,更多精彩搶先看~      ...

大的要來了?《龍之信條》明日十周年紀念活動或推新游

《龍之信條》是CAPCOM的知名原創IP,也是知名製作人伊津野英昭的大作。在之前的CAPCOM展示會上,官方宣布《龍之信條》10周年紀念短片將於明日發布,但細心的粉絲發現或許明天還有額外的驚喜! 《龍之信條》自2012年5月發布,就受到大量粉絲的追捧,並收獲了破紀錄的銷售數據。該遊戲不僅被玩家所喜愛,也被業內眾多資深人士所贊賞。在兩天前的CAPCOM展示會上,CAPCOM的遊戲總監伊津野英昭分享說:「幾周前是《龍之信條》問世10周年,他們即將在17日發布一個10周年紀念視頻,慶祝他們取得了多大的成就以及公開下一步計劃。」 近日,有細心的網友在閱覽《龍之信條》的官方網站上,發現該網頁的URL提到了「預購」一詞,粉絲們猜測這可能是開發人員給玩家的一個重大提示。不過,截至目前官方並沒有發文確認此事,所以粉絲們也不確定這是一個錯誤,還是一個故意而為的彩蛋,但無論如何粉絲們都期待明日的《龍之信條》10周年紀念活動。 來源:遊俠網

《女神異聞錄4黃金版》發售十周年 PlayStation日本發推慶祝

Atlus旗下JRPG《女神異聞錄4黃金版》(P4G)在今日迎來了發售十周年紀念日,PlayStation日本今日也發布了遊戲的開場動畫來慶祝這一時刻。 該作是PS2平台遊戲《女神異聞錄4》的加強版,於2012年6月14日在日本地區率先發售,遊戲曾在8周年之際登陸Steam平台,結束PSV獨占遊戲。本作主題顏色為「黃色」,講述了主人公為了解決在一個鄉間小鎮中發生的離奇連續殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成「自稱特別搜查隊」,在名為「深夜電視」的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。 遊戲開場動畫 Atlus於昨日宣布,《女神異聞錄4黃金版》、《女神異聞錄3:攜帶版》(P3P)和《女神異聞錄5:皇家版》(P5R)將登陸XSX/S,Xbox One、Windows PC、Steam和PS5平台。遊戲支持簡體和繁體中文,並且將加入XGP訂閱服務。 來源:3DMGAME

R星官方表示為紀念《馬克思佩恩3》十周年 將推出原聲集

在《馬克思佩恩3》推出十周年之際,R星官方發布推文表示,將在十周年紀念中,推出《馬克思佩恩3》的紀念版原聲音樂集。據悉該音樂集會在今年晚些時候登陸數字流媒體平台,還有限量版唱片推出。 來源:遊俠網

《馬克思佩恩3》十周年 R星推出原聲音樂集

據R星官推消息,為紀念《馬克思佩恩3》推出十周年,R星將推出紀念版音樂聲集。將於今年晚些時候登陸數字流媒體平台,還將推出限量版唱片。 《馬克思佩恩3》於2012年6月1日正式推出。 來源:3DMGAME

暴雪:《暗黑破壞神3》十周年慶

十年前的今天,英勇的奈非天來到了新崔斯特姆調查一顆流星。這項探索會讓位於一位神聖的盟友,以及阻止邪惡陰謀摧毀庇護之地和高階天堂的任務。即使在塵埃落定、迪亞波羅被擊敗後,這些勇武的奈非天依然繼續保護那些有需要的人。我們和庇護之地感謝您十年以來的勇氣與奉獻,以及您對烈焰地獄產生的無盡夢魘威脅的遏制。 請記住,正是由於您,奈非天,諸位花費了無數時間消滅惡魔、搜尋戰利品、並創造了難忘的回憶時刻,《暗黑破壞神III》才得以達成10周年里程碑。為了表示我們對過去10年中全世界超過6500萬名奈非天的支持的永恆感激,我們在此興奮地公布回響夢魘,並將提供一次季中增益。但首先,我們想再次感謝大家與我們共同慶祝《暗黑破壞神III》的十周年紀念! 回響夢魘更新 自第26賽季起,許多奈非天希望能夠在回響夢魘為倒下的盟友復仇。我們已經收到了關於回響夢魘的積極反饋,很高興看到大家喜歡與奈非天過往的恐怖交戰,同時一路獲得經驗和強大的戰利品。 因此,回響夢魘將成為《暗黑破壞神III》中一個永久特色遊戲。創造具有挑戰性的、全新的且令人興奮的端游體驗一直是我們的首要目標,所以我們很高興能永遠保持這種體驗。這種體驗將全年開放。如果您還沒有機會嘗試回響夢魘,從我們的第26賽季Blog網誌文章中可以一探究竟。 季中雙倍賞金活動 狩獵庇護之地頭等懸賞犯的報酬更豐厚了!從即日起至第26賽季結束,所有賞金翻倍。以下是您如何有機會獲得更傳奇戰利品的細目,例如令人垂涎的皇家華戒。 在完成一幕中全部五個賞金後,您將獲得你通常獲取的兩倍的赫拉迪姆寶匣,取決於您所玩的難度。此活動期間,獎勵掉率保持不變。但更多寶匣意味著有更多機會來獲取用於強化您的奈非天流派的必要裝備。如想重溫一下赫拉迪姆寶匣中可能擁有的賞金專屬傳奇物品,請查看我們的遊戲指南。 整個庇護之地有許多頑強的敵人可供你領取賞金——勇敢向前,大膽索求戰利品吧! 來源:3DMGAME

《上古卷軸3》二十周年 「天風」MOD視頻追憶往昔

20年前的今天,Bethesda正式推出了《上古卷軸》系列的第三部《上古卷軸3:晨風》。如今,MOD作品「天風」的開發者對這一紀念日進行了慶祝。 MOD開發者們發布了一段加長版視頻,其中眾多開發者和配音演員分享自己對第三部遊戲的回憶,還對「天風」MOD的很多畫面進行展示。 「天風」是MOD社區使用《上古卷軸5:天際》為基礎,以重做《上古卷軸3:晨風》為目標製作的一款作品,目前也已經迎來了屬於它的十周年紀念。 《上古卷軸5:天際》「天風」MOD紀念視頻: 來源:3DMGAME

譯介丨宮本茂《超級馬力歐》系列二十周年2005年開發者訪談

本文原載於《任天堂在線月刊》(Nintendo Online Monthly),以慶祝《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顧了馬力歐的誕生歷程,對遊戲產業的影響,以及創作者宮本茂自己的人生。 正文 ——今年是《超級馬力歐兄弟》二十周年。您感覺怎麼樣? 宮本茂:說實話,我自己沒什麼感覺。(笑)這麼多年來,就算遇到難關時,我也沒太在意過——只是繼續做下去。不論當時還是現在,我都沒什麼特殊的感覺。只是理所當然罷了——堅持下去,一步一個腳印,一塊磚一塊磚建起一座房子。非要說有什麼感覺的話,我覺得自己非常幸運。 ——在您看來,馬力歐為什麼會成為一個現象級的角色? 宮本茂:我們沒在馬力歐這個角色上做太多限制,這點非常幸運。一般來說,在我們創造角色,並將其推向世界的時候,會把所有細節填充到位——他最喜歡什麼顏色?最喜歡什麼食物?但對馬力歐而言,除了他的年齡在二十四到二十五歲,我們沒有確定其他任何細節。之所以這樣做,是想在之後的遊戲里繼續使用這個角色,而如果他的個性與某一款遊戲的故事關聯過密,就沒法這麼做了。製作遊戲時,我們很小心不在遊戲世界中加入不協調的元素。我會時刻謹記這一點,以便繼續在未來的遊戲里使用馬力歐。 ——如今也出現了第三方開發者製作的馬力歐遊戲。 宮本茂:是的。一開始我心想,「棒球?這可不太適合馬力歐。」但嘗試一下後,卻發現非常合適。他是個電子遊戲角色,因此可以隨便使用,我也非常開心。不論由第一方還是第三方開發,我們都計劃持續推出馬力歐系列遊戲。這樣下一代玩家才有機會認識他。 ——第三方開發的遊戲,符合您心中的馬力歐形象嗎? 宮本茂:談到馬力歐能做什麼,不能做什麼,所有參與製作的第三方開發者都對他有著極大的熱忱,也都遵循嚴格的限制。他們讓我顯得非常寬宏大量!至於成品,讓我總能感到信心十足。當然,我們也組建了一支團隊,對角色設定和美術效果進行監督,進行極為嚴格的檢查。 最開始,馬力歐只是一張2D精靈圖而已,監管者會查閱每一張精靈圖,尋找不一致的地方。然而從N64平台開始,馬力歐變成了一個3D角色。此後我們可以使用同一個建模,第三方開發者只需要設計他的動作即可。這樣一來就簡單多了,我們得以大幅拓展馬力歐登場的遊戲。當然,也不會因此放鬆對質量的把控。 ——您仍然會堅守一些標準? 宮本茂:是的,在角色設計層面,有些邊界不容逾越。以《馬力歐網球》(Mario Tennis)為例,開發者給馬力歐設計激動人心的新動作,完全沒問題。而標準的平台動作類遊戲,把控就要更嚴格一些。 ——既然今年是馬力歐二十周年,您能不能講講他是怎樣誕生的? 宮本茂:我們最初製作《超級馬力歐兄弟》時,任天堂的員工都在說,「什麼?又要做一款馬力歐遊戲?」那時他已經在很多遊戲中登場了。當時,紅白機已經發售兩年,我們正准備過渡到磁碟系統。《超級馬力歐兄弟》本來應當是最後一款同時登陸卡帶和磁碟系統的遊戲,但最後變成了一款磁碟系統獨占遊戲。這是真的。(笑) ——誰能想到,馬力歐會成為任天堂的核心要素之一,直到今天仍然如此! 宮本茂:作為創作者,我們首先要打造出有趣的玩法,但隨後總要加入某些角色。對我們而言,馬力歐很輕松就能承載各種點子,只要用上他,很容易就能想出各種新創意。 ——馬力歐系列的配角也開始擁有自己的獨立遊戲了。 宮本茂:我記得《耀西島》(Yoshi』s Island)是第一款?我希望做一款遊戲,里面有振翅二段跳,還能用耀西的舌頭抓東西。近來,我們還遵循瓦力歐的設計邏輯,加入了瓦路易吉。如果馬力歐沒去玩網球的話,就不會有瓦路易吉了!我們一般會根據當時的需求來設計角色。說起來有件事可能會讓你大吃一驚,我們團隊里有很多人對我說,「馬力歐總是主角,路易吉太可憐了!」其實在我看來,在任天堂內部,大家對路易吉的喜愛勝過馬力歐!所以我們為這些員工製作了《路易吉洋館》(Luigi』s Mansion)。(笑) ——今年十月,桃花公主也終於有了自己的遊戲《超級桃花公主》(Super Princess Peach)。 宮本茂:讓《超級桃花公主》里的桃花公主有桃花的樣子,對我們來說非常重要。我們在設計她的洋傘等要素時非常小心,希望能凸顯她的獨特魅力。至於「桃花的樣子」到底意味著什麼,應該是公主內心的自由和樂觀吧。她從來不覺得自己被馬力歐「保護」著。我們心目中的桃花公主,形象是非常堅強的。畢竟團隊中許多開發者,家里都是母親執掌大局。(笑)我們希望未來能在各種遊戲中繼續使用桃花公主。 ——看起來您對使用角色有特定的標準,例如他們能做什麼,不適合做什麼…… 宮本茂:從視覺層面來看,確實有很多規矩。令人感到困惑的美術設計,絕對無法通過審核。此外,我們堅守的主要標準是,「玩起來有趣嗎?」舉例而言,在《耀西的萬有引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,創意來自製作一款利用到傾斜感應元件的遊戲。如果只是做一款標準的卷軸平台動作遊戲,最初的策劃案一定會被斃掉。我們總會主動尋求類似的挑戰。 ——我想換個主題,打聽一下您的個人生活…… 宮本茂:哦,這可簡單了。我喜歡設計遊戲!這是個夢想成真的工作!真不敢相信他們付錢讓我來做這麼有趣又容易的「工作」!(笑) ——哈哈,請您嚴肅點兒。(笑)聽起來您的生活非常忙碌啊。 宮本茂:人生的本質就是忙碌,但我總會尋找機會休息。此外,當我手頭的事情太多的時候,會主動找人幫忙。畢竟負責每個項目開發的同事幾乎承擔了全部工作,我希望他們擁有這份自由。我看起來不是個好說話的人,但其實我很通情達理!(笑) 不過,在開發結束前的兩三個月,一切確實瘋狂到接近失控。我深度參與了《超級馬力歐64》(Super Mario 64)DS版的開發(策劃以及打磨),經常加班到很晚——有時甚至比年輕同事走得還晚!但不管多忙,我周末總會休息。您肯定也能想像,自從結婚之後,我就下定決心要多花時間陪自己的家人。我會和他們一起休息,帶著一隻三色牧羊犬去散步。過去五年里,我很喜歡擺弄自己的花園,也會在家里做些DIY項目。我還有個嗜好是演奏藍草音樂,閒暇時也會彈吉他。 ——什麼是藍草音樂? 宮本茂:這是個小眾的音樂類型,最初是一種在美國發展起來的愛爾蘭風格音樂,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等樂器。每首曲子的和弦結構都很相似,因此人們很容易聚到一起合奏。我常去參加藍草音樂節,大家都來到一個營地里,一百多人圍成一圈,聯手演奏。這可絕對是我生命中的亮點之一。 ——您演奏了很多年嗎? 宮本茂:上大學時我就加入了一個藍草樂隊,雖然時斷時續,但迄今已經演奏大約三十年了。藍草音樂在技術層面的變化不大……用這雙手演奏音樂、設計遊戲,讓我能夠保持年輕。只要能持續做這兩件事,我就不會變老! ——我們雜誌的許多讀者都希望成為遊戲創作者。您有什麼建議嗎? 宮本茂:遊戲是通過技術創造的,因此你自然要掌握一些技術。說實話,並不存在「遊戲創作者」這麼一個工種,只有編程、音效、美術等等……你必須熟練掌握其中之一。 此外,盡管你必須是個玩家,也應該多做一些其他事情。你得知道人們會覺得哪些事情有樂趣。要想做到這點,就得多去嘗試一些新鮮事。運動、音樂、什麼都可以,只要能拓展自己的視野。 我認為多交一些朋友也很重要,尤其是聊得來的朋友。大多數人上大學之後,就知道自己喜歡跟哪些人相處,傾向於一直跟這些人廝混在一起,但我認為你要主動去尋找和結交現有圈子之外的人,這樣才能拓展自己的世界。當然,能夠專注於自己所愛的事情並沉浸其中,也很重要。 ——聽起來您心態很放得開。 宮本茂:這都是我的教訓……即便到今天,我仍然後悔沒能在上大學的時候和不同的人多做些互動。上大學時,我不得不延長一年畢業,但我認為對自己是件好事。當然,我的父母非常生氣。(笑)當時我喜歡演奏音樂,和校外的人混在一起,當時結下的友誼彌足珍貴。我遇到一些音樂家,在鄉村音樂的地盤做了不少現場演出……我在那里遇到的人很喜歡西方音樂,每個人都個性十足。我進入這個圈子,跟他們一起旅行,就像加入了一個瘋狂的馬戲團一樣。日後成為上班族的「日常」的我,在那種地方肯定會顯得格格不入。(笑) ——開發遊戲時,您的創意都從何而來? 宮本茂:其實沒什麼新鮮的,大多數都是在團隊開會時冒出來的。真的。會上總有各種背景的團隊成員參加,這點非常重要。有些人不知道項目現狀,你就有機會解釋給他們——做這件事的時候,也會幫助自己把很多東西梳理清楚。因此我很喜歡在開會時召集不同專業背景的同事。此外,讓員工能夠自由表達自己的想法,同樣非常重要。 泡澡的時候,我也會冒出不少點子,這些點子往往可行性十足,而躺在床上時想出來的點子則不太可靠。我也不是那種想到一個點子就認真記錄下來的人,只會在便簽本上記下來幾個關鍵詞,或是畫一張草稿,把點子梳理一下……類似這樣。 ——您對馬力歐還有什麼新計劃嗎? 宮本茂:不,目前還沒有。(笑)但隨著數字媒介不斷發展,總會開啟全新的可能性,我們也一直嘗試在全新的領域使用馬力歐。我認為這個角色是屬於數字媒介的。十五到十六年前,美國進行過一次問卷調查,想看看美國人最熟悉的流行文化角色是誰。馬力歐第一次戰勝了米奇。當然,我認為將剛剛誕生不久的馬力歐與米奇這樣一個歷史悠久的角色進行對比,真是毫無意義。如今馬力歐已經誕生二十五年了,我對此滿懷感激。但角色也會變老,為了避免這種情況,必須為其注入全新的技術。這就是馬力歐的未來。 ——對任天堂而言,馬力歐到底意味著什麼? 宮本茂:在一個尚無「遊戲設計師」這個概念的時代,他為我創造了這個職位。因此對我個人而言,馬力歐是我的幸運星。在《森喜剛》(Donkey Kong)的時代,遊戲是由程序工程師創造的,我希望能設計一款與他們並駕齊驅的作品。《超級馬力歐兄弟》誕生後,「遊戲創作者」這個術語開始得到使用。因此,作為一名遊戲設計師,馬力歐就是我的「幸運角色」。田尻智最初創造《寶可夢》(Pokémon)時,也想要製作一款「銷量超過馬力歐」的遊戲。我在自己的職業生涯中創造過許多角色,但簽下自己的名字時,總會順手塗上一張馬力歐的臉。 ——在很多層面上看,馬力歐確實堪稱您的「幸運角色」。 宮本茂:還有一件事讓我念念不忘,我的長子出生於《超級馬力歐兄弟》開發尾聲。很多人問我,「你要不要給他起名叫馬力歐?」幸虧我沒聽從這個建議。(笑)如今馬力歐之名已經家喻戶曉,他一定會怨我的。 人們看到馬力歐的設計時,總會想,「這個怪里怪氣的老頭子,到底為什麼人氣這麼高?」我認為原因很簡單,遊戲的要義是樂趣,所以馬力歐這個角色才能被玩家接受。如果我們改叫他「赫力歐」(Herio),結果也一樣。(笑)馬力歐是任天堂的忠實夥伴,或許某一天,也會成為我們必須超越的目標。 來源:機核

宮本茂《超級馬力歐》系列二十周年——2005年開發者訪談

收聽文本 0:00/0:00 原載於《任天堂在線月刊》(Nintendo Online Monthly),以慶祝《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顧了馬力歐的誕生歷程,對遊戲產業的影響,以及創作者宮本茂自己的人生。 ——今年是《超級馬力歐兄弟》二十周年。您感覺怎麼樣? 宮本茂:說實話,我自己沒什麼感覺。(笑)這麼多年來,就算遇到難關時,我也沒太在意過——只是繼續做下去。不論當時還是現在,我都沒什麼特殊的感覺。只是理所當然罷了——堅持下去,一步一個腳印,一塊磚一塊磚建起一座房子。非要說有什麼感覺的話,我覺得自己非常幸運。 ——在您看來,馬力歐為什麼會成為一個現象級的角色? 宮本茂:我們沒在馬力歐這個角色上做太多限制,這點非常幸運。一般來說,在我們創造角色,並將其推向世界的時候,會把所有細節填充到位——他最喜歡什麼顏色?最喜歡什麼食物?但對馬力歐而言,除了他的年齡在二十四到二十五歲,我們沒有確定其他任何細節。之所以這樣做,是想在之後的遊戲里繼續使用這個角色,而如果他的個性與某一款遊戲的故事關聯過密,就沒法這麼做了。製作遊戲時,我們很小心不在遊戲世界中加入不協調的元素。我會時刻謹記這一點,以便繼續在未來的遊戲里使用馬力歐。 ——如今也出現了第三方開發者製作的馬力歐遊戲。 宮本茂:是的。一開始我心想,「棒球?這可不太適合馬力歐。」但嘗試一下後,卻發現非常合適。他是個電子遊戲角色,因此可以隨便使用,我也非常開心。不論由第一方還是第三方開發,我們都計劃持續推出馬力歐系列遊戲。這樣下一代玩家才有機會認識他。 ——第三方開發的遊戲,符合您心中的馬力歐形象嗎? 宮本茂:談到馬力歐能做什麼,不能做什麼,所有參與製作的第三方開發者都對他有著極大的熱忱,也都遵循嚴格的限制。他們讓我顯得非常寬宏大量!至於成品,讓我總能感到信心十足。當然,我們也組建了一支團隊,對角色設定和美術效果進行監督,進行極為嚴格的檢查。 最開始,馬力歐只是一張2D精靈圖而已,監管者會查閱每一張精靈圖,尋找不一致的地方。然而從N64平台開始,馬力歐變成了一個3D角色。此後我們可以使用同一個建模,第三方開發者只需要設計他的動作即可。這樣一來就簡單多了,我們得以大幅拓展馬力歐登場的遊戲。當然,也不會因此放鬆對質量的把控。 ——您仍然會堅守一些標準? 宮本茂:是的,在角色設計層面,有些邊界不容逾越。以《馬力歐網球》(Mario Tennis)為例,開發者給馬力歐設計激動人心的新動作,完全沒問題。而標準的平台動作類遊戲,把控就要更嚴格一些。 ——既然今年是馬力歐二十周年,您能不能講講他是怎樣誕生的? 宮本茂:我們最初製作《超級馬力歐兄弟》時,任天堂的員工都在說,「什麼?又要做一款馬力歐遊戲?」那時他已經在很多遊戲中登場了。當時,紅白機已經發售兩年,我們正准備過渡到磁碟系統。《超級馬力歐兄弟》本來應當是最後一款同時登陸卡帶和磁碟系統的遊戲,但最後變成了一款磁碟系統獨占遊戲。這是真的。(笑) ——誰能想到,馬力歐會成為任天堂的核心要素之一,直到今天仍然如此! 宮本茂:作為創作者,我們首先要打造出有趣的玩法,但隨後總要加入某些角色。對我們而言,馬力歐很輕松就能承載各種點子,只要用上他,很容易就能想出各種新創意。 ——馬力歐系列的配角也開始擁有自己的獨立遊戲了。 宮本茂:我記得《耀西島》(Yoshi』s Island)是第一款?我希望做一款遊戲,里面有振翅二段跳,還能用耀西的舌頭抓東西。近來,我們還遵循瓦力歐的設計邏輯,加入了瓦路易吉。如果馬力歐沒去玩網球的話,就不會有瓦路易吉了!我們一般會根據當時的需求來設計角色。說起來有件事可能會讓你大吃一驚,我們團隊里有很多人對我說,「馬力歐總是主角,路易吉太可憐了!」其實在我看來,在任天堂內部,大家對路易吉的喜愛勝過馬力歐!所以我們為這些員工製作了《路易吉洋館》(Luigi』s Mansion)。(笑) ——今年十月,桃花公主也終於有了自己的遊戲《超級桃花公主》(Super Princess Peach)。 宮本茂:讓《超級桃花公主》里的桃花公主有桃花的樣子,對我們來說非常重要。我們在設計她的洋傘等要素時非常小心,希望能凸顯她的獨特魅力。至於「桃花的樣子」到底意味著什麼,應該是公主內心的自由和樂觀吧。她從來不覺得自己被馬力歐「保護」著。我們心目中的桃花公主,形象是非常堅強的。畢竟團隊中許多開發者,家里都是母親執掌大局。(笑)我們希望未來能在各種遊戲中繼續使用桃花公主。 ——看起來您對使用角色有特定的標準,例如他們能做什麼,不適合做什麼…… 宮本茂:從視覺層面來看,確實有很多規矩。令人感到困惑的美術設計,絕對無法通過審核。此外,我們堅守的主要標準是,「玩起來有趣嗎?」舉例而言,在《耀西的萬有引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,創意來自製作一款利用到傾斜感應元件的遊戲。如果只是做一款標準的卷軸平台動作遊戲,最初的策劃案一定會被斃掉。我們總會主動尋求類似的挑戰。 ——我想換個主題,打聽一下您的個人生活…… 宮本茂:哦,這可簡單了。我喜歡設計遊戲!這是個夢想成真的工作!真不敢相信他們付錢讓我來做這麼有趣又容易的「工作」!(笑) ——哈哈,請您嚴肅點兒。(笑)聽起來您的生活非常忙碌啊。 宮本茂:人生的本質就是忙碌,但我總會尋找機會休息。此外,當我手頭的事情太多的時候,會主動找人幫忙。畢竟負責每個項目開發的同事幾乎承擔了全部工作,我希望他們擁有這份自由。我看起來不是個好說話的人,但其實我很通情達理!(笑) 不過,在開發結束前的兩三個月,一切確實瘋狂到接近失控。我深度參與了《超級馬力歐64》(Super Mario 64)DS版的開發(策劃以及打磨),經常加班到很晚——有時甚至比年輕同事走得還晚!但不管多忙,我周末總會休息。您肯定也能想像,自從結婚之後,我就下定決心要多花時間陪自己的家人。我會和他們一起休息,帶著一隻三色牧羊犬去散步。過去五年里,我很喜歡擺弄自己的花園,也會在家里做些DIY項目。我還有個嗜好是演奏藍草音樂,閒暇時也會彈吉他。 ——什麼是藍草音樂? 宮本茂:這是個小眾的音樂類型,最初是一種在美國發展起來的愛爾蘭風格音樂,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等樂器。每首曲子的和弦結構都很相似,因此人們很容易聚到一起合奏。我常去參加藍草音樂節,大家都來到一個營地里,一百多人圍成一圈,聯手演奏。這可絕對是我生命中的亮點之一。 ——您演奏了很多年嗎? 宮本茂:上大學時我就加入了一個藍草樂隊,雖然時斷時續,但迄今已經演奏大約三十年了。藍草音樂在技術層面的變化不大……用這雙手演奏音樂、設計遊戲,讓我能夠保持年輕。只要能持續做這兩件事,我就不會變老! ——我們雜誌的許多讀者都希望成為遊戲創作者。您有什麼建議嗎? 宮本茂:遊戲是通過技術創造的,因此你自然要掌握一些技術。說實話,並不存在「遊戲創作者」這麼一個工種,只有編程、音效、美術等等……你必須熟練掌握其中之一。 此外,盡管你必須是個玩家,也應該多做一些其他事情。你得知道人們會覺得哪些事情有樂趣。要想做到這點,就得多去嘗試一些新鮮事。運動、音樂、什麼都可以,只要能拓展自己的視野。 我認為多交一些朋友也很重要,尤其是聊得來的朋友。大多數人上大學之後,就知道自己喜歡跟哪些人相處,傾向於一直跟這些人廝混在一起,但我認為你要主動去尋找和結交現有圈子之外的人,這樣才能拓展自己的世界。當然,能夠專注於自己所愛的事情並沉浸其中,也很重要。 ——聽起來您心態很放得開。 宮本茂:這都是我的教訓……即便到今天,我仍然後悔沒能在上大學的時候和不同的人多做些互動。上大學時,我不得不延長一年畢業,但我認為對自己是件好事。當然,我的父母非常生氣。(笑)當時我喜歡演奏音樂,和校外的人混在一起,當時結下的友誼彌足珍貴。我遇到一些音樂家,在鄉村音樂的地盤做了不少現場演出……我在那里遇到的人很喜歡西方音樂,每個人都個性十足。我進入這個圈子,跟他們一起旅行,就像加入了一個瘋狂的馬戲團一樣。日後成為上班族的「日常」的我,在那種地方肯定會顯得格格不入。(笑) ——開發遊戲時,您的創意都從何而來? 宮本茂:其實沒什麼新鮮的,大多數都是在團隊開會時冒出來的。真的。會上總有各種背景的團隊成員參加,這點非常重要。有些人不知道項目現狀,你就有機會解釋給他們——做這件事的時候,也會幫助自己把很多東西梳理清楚。因此我很喜歡在開會時召集不同專業背景的同事。此外,讓員工能夠自由表達自己的想法,同樣非常重要。 泡澡的時候,我也會冒出不少點子,這些點子往往可行性十足,而躺在床上時想出來的點子則不太可靠。我也不是那種想到一個點子就認真記錄下來的人,只會在便簽本上記下來幾個關鍵詞,或是畫一張草稿,把點子梳理一下……類似這樣。 ——您對馬力歐還有什麼新計劃嗎? 宮本茂:不,目前還沒有。(笑)但隨著數字媒介不斷發展,總會開啟全新的可能性,我們也一直嘗試在全新的領域使用馬力歐。我認為這個角色是屬於數字媒介的。十五到十六年前,美國進行過一次問卷調查,想看看美國人最熟悉的流行文化角色是誰。馬力歐第一次戰勝了米奇。當然,我認為將剛剛誕生不久的馬力歐與米奇這樣一個歷史悠久的角色進行對比,真是毫無意義。如今馬力歐已經誕生二十五年了,我對此滿懷感激。但角色也會變老,為了避免這種情況,必須為其注入全新的技術。這就是馬力歐的未來。 ——對任天堂而言,馬力歐到底意味著什麼? 宮本茂:在一個尚無「遊戲設計師」這個概念的時代,他為我創造了這個職位。因此對我個人而言,馬力歐是我的幸運星。在《森喜剛》(Donkey Kong)的時代,遊戲是由程序工程師創造的,我希望能設計一款與他們並駕齊驅的作品。《超級馬力歐兄弟》誕生後,「遊戲創作者」這個術語開始得到使用。因此,作為一名遊戲設計師,馬力歐就是我的「幸運角色」。田尻智最初創造《寶可夢》(Pokémon)時,也想要製作一款「銷量超過馬力歐」的遊戲。我在自己的職業生涯中創造過許多角色,但簽下自己的名字時,總會順手塗上一張馬力歐的臉。 ——在很多層面上看,馬力歐確實堪稱您的「幸運角色」。 宮本茂:還有一件事讓我念念不忘,我的長子出生於《超級馬力歐兄弟》開發尾聲。很多人問我,「你要不要給他起名叫馬力歐?」幸虧我沒聽從這個建議。(笑)如今馬力歐之名已經家喻戶曉,他一定會怨我的。 人們看到馬力歐的設計時,總會想,「這個怪里怪氣的老頭子,到底為什麼人氣這麼高?」我認為原因很簡單,遊戲的要義是樂趣,所以馬力歐這個角色才能被玩家接受。如果我們改叫他「赫力歐」(Herio),結果也一樣。(笑)馬力歐是任天堂的忠實夥伴,或許某一天,也會成為我們必須超越的目標。 來源:遊研社

Plug In Digital現在Steam開啟十周年特賣活動,《遺忘之城》僅售56元

為了慶祝 Plug In Digital 成立十周年,公司旗下發行商 PID Games 以及 Dear Villagers 決定 舉行為期一周的瘋狂特價活動。截止到4月30日,諸多經典遊戲以及新發售的作品都參與本次促銷,詳情如下: 《遺忘之城》僅售56元、《納赫魯博王國地下城:混沌護符》僅售51元、《永恆邊緣》僅售45元、《阿爾芭:野生動物冒險》僅售29元、《災厄逆刃》僅售29元、《魔境奇緣:文字大冒險》僅售46元。此外,包括《加密貨幣:披荊斬棘》、《燼土行者》、《異界跑酷大冒險》等十三款作品的大包折上折僅售74.28元,相較單獨購買價格232元立省68%。 新發售遊戲方面,筆者此前評測的獨立動作 Roguelite 遊戲《輪回塔》現已推出正式版,限時特價僅售33元。最後, 《永夜:雪落》這款由戰爭藝術論壇老巨魔,留日海軍部怪物,軍模拼膠元祖,ACG 大前輩,軍武著作等身之人,多炮塔神教教主,日米流行文化達人王,一人遊戲本地化團隊,501軍團中堅,機核網電台嘉賓酒簍子代表,出版界的退隱王者,忠實的曼達洛人,康斯坦丁康斯坦丁諾維奇范克里夫大尉老師翻譯的敘事式第三人稱冒險遊戲僅售63元,感興趣的玩家不要錯過了。 除此之外,還有更多精彩遊戲參與本次促銷,感興趣的讀者朋友可以訪問下方的連接查看詳情。 活動地址:點我進入 來源:機核

《王國之心》二十周年更多企劃:《王國之心 Missing-Link》及多個周邊產品

在昨晚公布的《王國之心》20周年宣傳片中,不僅向玩家展示了正在開發中的《王國之心4》。手遊《王國之心 Missing-Link》也首次公布,其面向 IOS 和 Android 平台開發,官方表示本作將會讓玩家體驗激動人心的戰鬥,且會講述一個原創的新故事。《王國之心 Missing-Link》將會在2022年內進行封閉測試。 另外,手遊《王國之心 Union x Dark Road》會在2022年8月推出最終章,最終章將會以免費更新的形式來到玩家面前。 在遊戲之外,Square Enix 也為《王國之心》系列准備了多個主題紀念產品,在其中也特意為手工玻璃杯和機械手錶製作了介紹視頻。 機械手錶售價107800日元,而手工水晶杯售價77000日元。兩款產品均已開啟預定,預計在2022年底發貨。除這兩款產品外,官方也提供了其他主題商品供系列粉絲選購。 來源:機核

《東方紅魔鄉》二十周年紀念展公開 包含衍生作品

Bushiroad Move官方宣布,將於2022年4月2日至5月22日舉辦「東方紅魔鄉20周年」展覽,普通門票售價1500日元。 本次展會將在大日本印刷運營的DNP PLAZA SHIBUYA的東京動漫中心舉辦,除了能看到的材料和展品的大型展覽之外,其中包含回顧東方Project歷史的一角,以及人氣插畫師的各種衍生插畫展。 《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》是由同人社團上海愛麗絲幻樂團發行的縱向卷軸彈幕射擊遊戲,作者ZUN於2002年6月10日發布了遊戲體驗版,於2002年8月11日在Comic Market上發布正式版。 來源:遊俠網

《最終幻想7》發布賀圖 慶祝《王國之心》二十周年

SE旗下動作角色扮演遊戲《王國之心》於今天(3月28日)迎來了遊戲發售的20周年紀念日,作為同樣來自SE的《最終幻想7重製版》也為這款畫風相似的遊戲獻上了20周年的祝福,並奉上了一副賀圖。賀圖中手持破壞劍的克勞德·斯特萊夫站在《王國之心》中黃昏鎮的屋頂上仰望天空。 玩過《王國之心3》的玩家都知道在《玩具總動員》星球的那一章中,出現了《最終幻想V13》(《最終幻想15》的前身)的小彩蛋,而且還出現了《最終幻想》的魔物代表「仙人掌」。《王國之心3》與《最終幻想7重製版》的戰鬥系統也頗為相似,兩位主角的發型也都是爆炸刺蝟頭。 在今年的1月份,《王國之心》官方也在推特上發布了一張索拉手持鍵刃在米德加爾(神羅市)的賀圖,慶祝《最終幻想7》迎來25周年紀念。 來源:3DMGAME

《風之旅人》十載旅程 官方發布十周年紀念宣傳片

由Thatgamecompany開發,陳星漢參與監制的獨立冒險遊戲《風之旅人》將在3月15日迎來10周年紀念日。官方將會在本月舉行十周年紀念活動,遊戲發行商Annapurna Interactive今日發布了《風之旅人》的十周年紀念宣傳片。 十周年紀念宣傳片 在《風之旅人》中,玩家將扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋梁,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。遊戲PS3/4、IOS和PC平台。索尼曾在2020年的「Play at home」的活動中面向所有PS平台用戶免費贈送過。該遊戲在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了「最佳下載遊戲」、「最佳視覺藝術」、「最佳遊戲設計」、「最佳音效」、「創新獎」、「年度遊戲」六個獎項 。同年,該作在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,該作的OST也成為了首個提名葛萊美獎的遊戲原聲。 在本月初,《風之旅人》開發商thatgamecompany宣布從投資集團TPG和風投公司紅杉資本那里獲得了一共1.6億美元的投資。該工作室表示,這筆資金將用於《光・遇》的玩家基礎服務、遊戲開發以及員工擴充。 視頻截圖 來源:3DMGAME

系列十周年紀念 手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》1月27日上線

《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將於1月27日上線Google商店和iOS商店,官方也公布了遊戲的新預告片。 預告視頻: 根據官方的說法,《勇氣默示錄:Brilliant Lights》是一款單人RPG遊戲,沒有角色抽卡系統,玩家可以選擇自己喜歡的角色培養,並且系列作品中的角色將會陸續加入遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Xbox二十周年紀念手把外包裝隱藏初代手把彩蛋

有網友發現,Xbox 20周年紀念版手把中存在一個Duke手把菜單。 在視頻中,我們可以看到用紫外線燈或黑光燈照射Xbox 20周年紀念版手把包裝的話,可以看到盒子上會出現一個Duke手把的造型。 不過,把彩蛋做到包裝上也是讓人有點費解,因為大部分玩家的手把包裝都是拿來賣廢品的。Duke手把就是初代Xbox適配的第一款手把,其特點就是非常巨大,經歷過初代Xbox發售的玩家絕對不會忘記手把是這台主機最大的特點和槽點。在20年後的今天,這款手把被放在註定會被扔掉的包裝上當彩蛋倒似乎也相當合理。 來源:3DMGAME

92%的人打差評?《三國殺十周年版》果然沒讓人「失望」

有這樣一款以三國為背景的多人對戰遊戲,公測於 2009 年,公司地址位於杭州,承載了無數少年的青春,它就是 ——《 夢三國 》。啊不,是另一款來自游卡網絡的 ——《 三國殺 》。可能很多差友對三國殺的記憶,還停留在 10 幾年前的實體卡牌時期。 ...

光榮的引路人——紀念人類首次進入太空六十周年郵票賞

1961年4月12日,莫斯科時間上午9時07分,蘇聯太空人尤里·阿列克謝耶維奇·加加林(Yuri Alekseyevich Gagarin 俄語:Ю́рий Алексе́евич Гага́рин)乘坐東方一號(Vostok-1 俄語:Во-сток-1)宇宙飛船從拜克努爾發射場發射升空,在最大高度為301公里的軌道上繞地球一周,歷時1小時48分鍾,於上午10時55分安全返回,降落在薩拉托夫州斯梅洛夫卡村地區,完成了世界上首次載人宇宙飛行,實現了千百年來人類進入太空的願望。 時間悄悄已經走過60個年頭,2021年4月12日是人類首次進入太空並成功返回六十周年的日子。世界各地有很多國家發行了紀念郵票,紀念這段人類歷史上的壯舉。因為各個國家發行的時間都不太一樣,所以這篇文章我放到了年底來更。下面我們就一起來看看這些郵票,和其中的故事吧。 塞爾維亞 塞爾維亞發行的紀念郵票中,出現了三個人物的身影,左上就是大家熟悉的加加林,右上這位,是東方一號的影子英雄,作為加加林的備份太空人的戈爾曼·季托夫。第三位則是人類歷史上首位進入太空的女航天員瓦蓮京娜·弗拉基米羅夫娜·捷列什科娃。 加加林我們已經很熟悉了,這次我們來說說他的備份太空人戈爾曼·斯捷潘諾維奇·季托夫(Herman Stepanovich Titov 俄語:Ге́рман Степа́нович Тито́в),人類歷史上第二位環繞地球的太空人,季托夫1960年加入太空人團隊,1961年成為加加林的替補。加加林在自己的自傳《太空之路》中曾回憶到:「太空人二號正坐在我的旁邊,我不由自主地欣賞到一張美麗而沉思的臉龐,他高高的前額,柔軟的棕色頭發微微捲曲。他和我一樣受訓,而他可能能力更高,也許他沒有被派往第一次任務,是因為被保留在第二次更困難的任務上。」 1961年8月6日,年僅26歲的季托夫乘坐東方二號(Vostok-2 俄語:Восток-2)載人飛船升空,成為迄今為止最年輕的太空人以及第一個完成長途太空飛行(超過一天)的人。他被授予列寧勛章、金星勛章和蘇聯英雄稱號。由於在任務中出現了太空適應綜合征(他也是第一個在太空嘔吐的人類),他沒有再進行太空飛行。1972年,他從當時的蘇沃洛夫學院畢業,獲得軍事科學博士學位,最終季莫夫成為蘇聯國防部航天工程主任辦公室軍事太空飛行器控制中心副主任,以上將軍銜退休。 幾內亞比索 幾內亞比索發行的這套紀念郵票可以說是我相當喜歡的一套設計。尤里·加加林紀念碑和翅膀的搭配相得益彰,金和紅的暖色搭配,與太空和飛船的冷色調形成了絕妙的對比。 在各國的紀念郵票中,和加加林經常共同出現的,還有主導東方載人飛船和R-7系列運載火箭研製的蘇聯航天巨匠謝爾蓋·帕夫洛維奇·科羅廖夫( Серге́й Па́влович Королёв ),這位偉大的人物和加加林的關系非常密切,在我小學的時候科普讀物上一個有關航天員選拔的小故事就發生在他們之間: 在決定最終人選的前一個星期,作為主設計師的科羅廖夫曾發現在進入飛船前,只有加加林一人脫下鞋子,穿著襪子進入座艙。這一個小小的舉動一下子就讓科羅廖夫對加加林充滿好感,認為他是集「天生的勇敢、善於分析、吃苦耐勞和謙虛謹慎」於一身的人。 蘇聯為第一次載人航天飛行准備了一支十一人的太空人梯隊。理論上其中每個人都有可能成為飛天第一人。因為加加林在飛天前已是有兩個女兒的父親,曾有人建議讓尚未有子嗣的另一位太空人,也就是我們前面提到的戈爾曼·季托夫替換加加林。但是科羅廖夫堅持讓加加林上,並親自對他進行了飛行前的測試。 聖多美和普林西比 負責將飛船送入太空的是R-7運載火箭家族中的8K72K型號。這個家族的運載火箭都脫胎於蘇聯在20世紀50年代末研製成功的R-7(8K71,北約代號 SS-6 Sapwood)型洲際彈道飛彈。這型飛彈是世界上第一種研製成功的洲際彈道飛彈,因為其成功的設計,被改造成多型運載火箭。 8K72K,又稱東方號運載火箭,因發射「東方一號」宇宙飛船而得名,在它之前R-7火箭系列的幾個型號已經分別成功將 斯普特尼克一號(Sputnik-1) 和月球一號(Luna-1,俄語:Луна-1)等衛星成功送入了太空。 「東方號」運載火箭是對「月球號」運載火箭略加改進而構成的,主要是增加了一子級的推進劑質量和提高了二子級發動機的性能。這種火箭的中心是一個兩級火箭,周圍有四個長19.8米、直徑2.68米的助推火箭。中心的兩級火箭,一子級長28.75米,二子級長2.98米,呈圓筒形狀。發射時,中心火箭發動機和四個助推火箭發動機同時點火。大約兩分鍾後,助推火箭分離脫落,主火箭繼續工作兩分鍾後,也熄火脫落。接著末級火箭點火工作,直到把有效載荷送入繞地球的軌道。 多哥 蘇聯的載人航天計劃開始於1958年。1959年初,載人飛船開始具體設計,並取名為「東方」系列。加加林乘坐的「東方一號」是蘇聯最早的載人飛船系列,也是世界上第一個載人太空飛行器。在實際載人之前,共發射了9艘無人試驗飛船。從1961年4月到1963年6月共發射6艘載人飛船。 飛船由球形密封座艙和圓柱形儀器艙組成,重約4.73噸。在軌道上飛行時與圓柱形的末級運載火箭連在一起,總長7.35米。 乘員艙採用球形,直徑2.3米,能乘坐1名航天員。這主要考慮飛行器返回時經過大氣層,大氣分子與飛行器發生碰撞會產生極大的熱量,而球形可以很好的減少這種不利因素的影響,並且能在各種速度下保持穩定。 乘員艙外部安裝了不同的遙控天線和通信天線,航天員坐在乘員艙內通過各種儀器與外部保持聯系。乘員艙的側面還有一個圓形的觀察窗和一個彈射窗。艙外表面覆蓋一層防熱材料。座艙內有可供飛行10晝夜的生命保障系統、彈射座椅和無線電、光學、導航等儀器設備。 返回時「東方」號座艙單獨再入大氣層。「東方」號採取軟著陸的方式回收,即用降落傘回收。當時這種回收技術還不成熟,只能回收航天員而不能回收返回艙,即在返回艙離地面10000米左右,將航天員連同座椅一道彈射出去,並用降落傘回收。 幾內亞 中非 查德 吉布地 尼日 ;非洲國家的部分就到此為止了,在這里想多說兩句,從上一次的阿波羅11號的文章到這里,大家會發現非洲國家為了外匯創收,會發行題材非常廣泛的郵票。這里在集郵的圈子里有著兩種不同的聲音,一種是認為非洲國家發行的郵票題材很廣泛,原宗主國代為發行的郵票以及現在發行的一部分郵票也是很美觀的同時也有人認為非洲國家濫發郵票,甚至有個國家為了收入將國家的郵票發行賣個無良的代理公司。這些公司濫發大量粗製濫造所謂的有害郵品,嚴重擾亂了正常的秩序。 我個人作為一個學設計出身和對內容感興趣的人,對收集郵票的標準是首先郵票應該是在主流的目錄,如斯科特的郵票標準目錄里能查到的,至少應該是國家正式發行的。其次,畫面的設計應該是用心的,內容是我有興趣去了解的。這樣的郵票我就會收集起來咯。下面我們來看看前蘇聯的加盟共和國以及前社會主義國家發行的紀念郵票。 哈薩克斯坦 中亞地區曾經的三個蘇聯的加盟共和國發行了紀念的郵票。其中哈薩克斯坦發行的紀念郵票不管是從顏色還是排版的設計,依舊保留著濃郁的蘇聯郵票的味道。 塔吉克斯坦 塔吉克斯坦發行的紀念郵票是直接將1961年蘇聯發行的紀念郵票進行重新排版而成的。 吉爾吉斯斯坦 羅馬尼亞 作為曾經的社會主義國家,羅馬尼亞和保加利亞也都發行了紀念郵票。其中羅馬尼亞的郵票設計了60周年的紀念LOGO,同時畫面使用了類似水彩的濾鏡風格,背景是各種太空飛行器的線稿以及從太空中看到的地球夜景。整體設計的還是不錯的。 保加利亞 以色列 以色列發行的整版紀念郵票依舊是有一張B5紙那麼大,其中主要以描繪加加林的內容為主。包括加加林的標準照,表現他的點塑、紀念碑、發行的紀念硬幣和刊登相關消息的報紙。 後記 距離人類首次進入太空已經過去六十個年頭,這是一個和任何航天成就相比都不遜色的壯舉。而我們可以發現對於這樣一個值得紀念的日子,單純在郵票發行層面,西方國家都沒有發行相關的紀念郵票,而即使是蘇聯的加盟共和國或是前社會主義國家,發行的國家也並不多。這和2019年的阿波羅登月50周年的發行種類形成了鮮明對比。讓我聯想起在美國大都市街頭隨機提問誰是進入太空第一人的時候,大多數人表示不知道,少數人瞎猜一個,甚至有人猜阿姆斯特朗,最後還是一個亞洲面孔答出了加加林。可以說這樣的遺忘真的令人痛心。 人類走進21世紀,然後發現現實遠沒有之前期盼的那般美好,災難紛爭不斷,世界走向的是分裂而不是天下大同。對歷史的有意忽視甚至對其進行篡改,以對抗的視角去看待世界的所有問題,即使某些國家贏得了所謂的對抗,在歷史的滾滾長河中,也只會是全人類前進道路上一個逆向的注腳。最後讓我們以加加林的一句子話作為文章的結尾。這段話的筆跡被以色列發行的紀念郵票放在了左側的位置: 這是加加林在太空中看到地球時有感而發寫在紙上的一段話,大意為: 來源:機核

《洛奇英雄傳》十周年慶典回顧傾聽音樂展望未來

12月25日晚,《洛奇英雄傳》「英雄,激戰正當時」十周年慶典圓滿落下帷幕,全程可以說是收獲滿滿,在經典的樂曲聲中重拾艾琳回憶,配音演員們由幕後走向台前,與英雄們活力互動,更有新角色萊緹最新資訊曝光,引得英雄們期待萬分!那麼現在,一起回顧十周年慶典的精彩時刻吧! <p <p<strong交響樂團 驚喜還原 將遊戲內的BGM復刻,在英雄們的面前還原,當庫漢的熟悉旋律響起,不知你是否回想起初入艾琳時的場景,二次元交響樂團「和音社」將21首遊戲內經典曲目傾情演奏,無論是舒緩感人的鋼琴曲,還是歡快的旋律,亦或是熱血激昂的戰鬥BGM,當音符奏起,那些與好友並肩作戰、站街嘮嗑的畫面如幻燈片一般閃過。 <p<strongCV互動 活力滿滿 在十周年慶典現場,林簌、喵☆醬、shourei小N為英雄們獻唱《洛奇英雄傳》十周年主題曲「遙遠之鄉」,歡快的旋律與活力的唱腔,為英雄們帶來了驚喜與歡樂,此外,丹雅配音演員喵☆醬還在現場為大家演唱丹雅主題曲「花開無窮」,現場聽這段動人的歌曲是不是更能感同身受呢? <p <p<strong最新資訊 現場發布 在《洛奇英雄傳》十周年慶典的尾聲,帥氣美麗的Coser們為英雄帶來一場角色介紹還原Show,此外,新角色萊緹的Coser驚喜亮相,還有巨型加農炮的現身,預示著這位新角色很快就會到來!在Cos秀之後,零食攻親自上台,為大家詳細介紹新角色萊緹的背景故事、專屬裝備以及技能介紹,讓英雄們搶先了解這位即將於2022年1月18日上線的新角色萊緹! <p 以上,就是《洛奇英雄傳》十周年慶典的主要內容啦!整個慶典過程可謂是驚喜不斷,而我們的十周年只是一個開始,希望下一個十年,會有更多的精彩等著英雄們體驗哦! 《洛奇英雄傳》官網地址>>>http://mh.tiancity.com 《洛奇英雄傳》官方微博>>>http://weibo.com/51mh 《洛奇英雄傳》運營團隊 12月27日 來源:遊俠網

《王國保衛戰》迎來十周年 鐵皮工作室發布紀念宣傳片

經典塔防遊戲《王國保衛戰(Kingdom Rush)》迎來了發售的第十個年頭,遊戲製作方鐵皮工作室發布了遊戲的十周年紀念宣傳片來慶祝這一重要時刻。此前遊戲於12月16日在iOS、Google Play和Steam上發布十周年紀念免費新英雄Ten』Shí。 十周年紀念宣傳片 鐵皮工作室也在推文中寫道「當你玩得開心的時候,你會覺得時光飛逝!《王國保衛戰》發布以來已自經10年了,這條路很漫長,充滿了危險,我們感謝所有與我們一起走過的玩家朋友,感謝你們和我們一起度過了這10年來史詩般的歲月! 此前,鐵皮工作室還表示10年前,團隊只是三位朋友聚在一起,發布了這一款遊戲,開啟了這段王國之旅。沒想到會受到這麼多人的喜愛,這是一次瘋狂的旅行。沒有玩家的支持,他們就做不到現在。 宣傳片截圖 來源:3DMGAME

CygamesPictures推出Cygames十周年動畫短片

為紀念在2021年5月迎來十周年的的Cygames,CygamesChannel在油管上公開了一段十周年動畫短片《Follow Your Fantasy》。 這段視頻是CygamesPictures製作的。在視頻中,可以看到Cygames參與製作過的動畫和遊戲的主要角色們匯聚一堂的爽快動作內容。另外May』n還演唱了視頻中的主題曲《ollow Your Fantasy》。 來源:動漫之家

《哈利波特》重聚特輯海報 哈利、羅恩、赫敏、盧娜、金妮等登場

《哈利波特》二十周年重聚特輯公布海報,眾位主演現身。主角三人組,丹尼爾·雷德克里夫(哈利)、艾瑪·沃特森(赫敏)和魯伯特·格林特(羅恩)站在C位,後面的是湯姆·費爾頓(馬爾福)、詹姆斯·菲爾普斯(弗雷德韋斯萊)、奧利弗·菲爾普斯(喬治韋斯萊)、伊凡娜·林奇(盧娜)、邦妮·賴特(金妮)、馬修·路易斯(納威)、阿爾弗雷德·伊諾克(迪安·托馬斯)。 ...

《命運2》Bungie三十周年預告 新的旅程即將開啟

《命運2》Bungie三十周年宣傳片公開,通過一個致敬我們過去分享過的旅程的活動來歡慶共同遊戲的三秩時光。我們覺得沒有什麼比繼續我們共同的旅程更好的紀念方式了。所以,當夏日之風已過,我們邀請你拿起你的神秘闊劍在星辰間與我們相會。 《命運2》Bungie三十周年宣傳片: 歡慶Bungie30周年,我們迎來全新地牢,加拉爾號角異域火箭發射器,荊棘護甲套裝,以及靈感來自Bungie的過去的眾多武器、裝備和裝飾品。 30周年紀念組合包的擁有者還將在免費的永恆挑戰活動中獲得額外獎勵寶箱。 貪婪之握 勇闖受昔日著名的發射基地獎勵山洞啟發而成的全新三人地牢。你跟隨著某位用人性換取財富的冒險者,揭露了一個關於財富和悔恨的故事。 寶藏豐盛 異域加拉爾號角回歸,還有全新武器、皮膚套裝、動作表情、快雀、機靈外殼等等。用這代表Bungie過去的30年、代表傳奇社區以及星際生日聚會的獎勵來豐富你的物品欄。 視頻畫面: 來源:3DMGAME