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《原神》全球封閉終測7月開啟 面向PS4、PC、移動端

米哈游官方推特宣布,《原神》全球最終封閉測試將於7月面向PS4、PC、iOS、安卓平台開啟。玩家可以在其官網申請測試資格。 今天上午《原神》官方微博也曾公布「啟程測試」將於6月11日開啟,但是沒有說明面向什麼平台。 《原神》預計於今年登陸PS4、PC、iOS和安卓平台,NS版也在計劃中,但沒有公布發售窗口。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
啟程測試定檔6月11日《原神》揭露音樂背後的故事

啟程測試定檔6月11日《原神》揭露音樂背後的故事

<p聆聽吹拂過原野的風聲,林間歡快的鳥鳴,屬於提瓦特大陸的空靈之聲將帶各位旅行者再次踏上冒險的旅程!由米哈游自主研發的開放世界冒險遊戲《原神》,「啟程測試」即將於6月11日在iOS、安卓和PC三端同步開啟。 「啟程測試」定檔6月11日 <p為了迎接這次測試,讓大家近距離感受《原神》里的音符之美,開發者共研計劃特別推出了第三期。在本期共研計劃中,米哈游音樂總監蔡近翰與負責《原神》作曲的音樂製作人陳致逸,與大家一起分享了《原神》音樂的創作故事。 <p【主題音樂展現 方向明確細致打磨】 <p《原神》中存在着一個龐大、自由的開放世界——提瓦特大陸,而配樂的創作正是為了尋找與之匹配的音樂語言。《原神》的主題音樂由陳致逸用鋼琴演奏的一支demo不斷精修而來,無數次的修改,留下了詳盡的迭代日誌,也見證了配樂的不斷蛻變。 <p主題曲初步成型後,再由此為七大城邦創作出獨一無二的旋律,構成每一個區域的專屬音樂風格。正是這種追求完美的態度,使得《原神》的音樂在保持空靈悠揚的前提下,呈現出多變豐富的情感,日益接近成為「撥動心底深處的情感之弦」的目標。 《原神》蒙德城示意圖 <p【音樂的設計環節 與遊戲的互相增益】 <p《原神》音樂的創作,與通常的後期配樂不同,是與遊戲開發同步進行的。從最初的CG示意圖入手,音樂團隊跟程序、IP和美術同學反復溝通、一起測試遊戲,在實際操作過程中發覺音樂方面的不足之處,第一時間修改。同時,音樂製作對遊戲設計也有幫助。以璃月港的設計為例,當美術部門遭遇瓶頸時,音樂團隊先行提供了相關的音樂片段,為設計師們帶去靈感,最終描繪出了充滿東方韻味的城市。 璃月城的音樂與設計的靈感 <p為了提升錄制質量,《原神》幾乎不惜成本地去實現理念,竭盡所能尋找最好的音樂人與最本土的樂曲表現。例如蒙德城主題曲,為了表現它的獨到風情,音樂團隊特地前往英國采風,又請到倫敦愛樂樂團在AIR Studios錄音棚進行錄制,只為能給每個玩家帶去最理想的遊戲體驗。 《原神》邀請倫敦愛樂樂團演奏配樂 <p【音樂具體表現 情感導向注重細節】 <p從白晝時分的恢弘盛大,到黎明黃昏的雅致輕柔,再到夜晚出現的女聲哼鳴的神秘奧妙,僅僅是登錄界面,便有「四時變換」四種不同的音樂表現。時段交替期間更穿插一段豎琴曲作為點綴,以增強配樂的變化感。 <p此外,《原神》還將「情感導向」作為整體音樂的定位,致力於將音樂打造成講述原神世界、故事、歷史乃至戰鬥的一個重要環節。比如遊戲第一個BOSS風魔龍特瓦林,就放棄了常見的「燃」系戰鬥配樂,而是將故事基調融入音樂,希望大家能夠與特瓦林那份「悠遠的思念」產生共鳴,理解一直貫穿在角色中的情感。 風魔龍特瓦林 <p除了以上內容,在《原神》開發者共研計劃第三期中,蔡近翰和陳致逸還分享了海燈節視頻的音樂故事,透露了風魔龍特瓦林和奔狼領主安德留斯兩位BOSS戰鬥配樂中的彩蛋。想要了解更多關於《原神》的音樂創作故事,還請關注將於6月11日發布的音樂紀錄短片。 <p想沉浸在這些優美旋律中,踏上提瓦特大陸展開奇妙的冒險之旅嗎?不要錯過《原神》6月11日開啟的「啟程測試」。請各位旅行者准備好,屆時iOS、安卓和PC三端將同步開啟,願大家能在靈動輕盈的風間樂曲陪伴下,感受新角色、新內容帶來的全新體驗! <p關於《原神》 <p《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界中,在這里,被神選中的人將被授予一種名為「神之眼」的裝置,用以導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由冒險中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」世界的真相。 來源:遊俠網

《原神》「啟程測試」時間定檔6月11日正式開啟

@原神官方微博今天宣布,「啟程測試」將於6月11日正式開啟。 「各位旅行者,久等了~ 現在我們向大家宣布:「啟程測試」將於6月11日正式開啟! 是時候與大家再次見面了,准備好一起出發了嗎?」 原神方面還表示,「關於觀測樞啟程測試前的招募工作也已經結束,截止5月29日各渠道共收到2萬多封,非常感謝各位旅行者對觀測樞的熱情支持。我們已經開始向所有通過初審的候選者發出邀請,屆時請各位旅行者留意自己的郵箱和QQ消息。候選者的測試資格將會在6月9日之後,和其他通過啟程測試招募的旅行者一同發放。」 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》新角色重雲介紹 擁有罕見體質的年輕方士

米哈游新作《原神》官博今天公布了新角色重雲的介紹,一起來看看吧。 官方介紹: 雪融有蹤·重雲 赫日清容,霜天玉相。 「想看重雲與眾不同的一面?簡單,找機會把他推進溫泉就行嘍!」——酷愛捉弄好友的行秋少爺自信說道。  方士重雲以璃月為中心,四處進行驅邪活動。作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而,這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能——「純陽之體」。 「純陽之體」是極為罕見的易熱體質,有此體質者,周身陽氣流轉,稍不注意便會陷入熱血沖頭的狀態。重雲深受其害,發作時陽氣暴行周身,性情大變,對自身作為一概不知。然而,這一體質也是他走天下的最大資本,每到陰寒之地,原地一坐,就能將妖邪驅逐殆盡。 由此,重雲的驅邪路順暢無比。可惜他本人並不認可這種做法,在作風端正老實的他心中,光憑體質行驅邪之事不過是耍小聰明。若是真正的方士,自當以方術見長。 為與「純陽之體」抗衡,重雲日常起居遵循以下原則:不見烈陽、不喝熱水,不吃熱食,不沾辛辣,不衣厚裳,不爭執,不起怒。他週遊各地,試遍天下偏方,仍未能將體內正陽壓制分毫。 年輕的方士不由苦惱起來:妖是除了,可長此以往,他要怎麼做才能證明自己是一個合格的方士呢? 坐在雪山吃雪饅頭的重雲思及此時,不由得嘆道:往後的路,還長着哪。 《原神》將於2020年內推出,登陸PS4、PC、NS、iOS和Android,敬請期待! 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
3DM晚報|明年有重製大鏢客 Epic為全戰特洛伊買單游戲晚報

《原神》新角色重雲介紹 年輕方士天生有異能!原神

今日(6月3日)米哈游新作《原神》新角色重雲公布,作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能「純陽之體」。 《原神》官方介紹: 「想看重雲與眾不同的一面?簡單,找機會把他推進溫泉就行嘍!」——酷愛捉弄好友的行秋少爺自信說道。 方士重雲以璃月為中心,四處進行驅邪活動。作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而,這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能——「純陽之體」。 「純陽之體」是極為罕見的易熱體質,有此體質者,周身陽氣流轉,稍不注意便會陷入熱血沖頭的狀態。重雲深受其害,發作時陽氣暴行周身,性情大變,對自身作為一概不知。然而,這一體質也是他走天下的最大資本,每到陰寒之地,原地一坐,就能將妖邪驅逐殆盡。 由此重雲的驅邪路順暢無比。可惜他本人並不認可這種做法,在作風端正老實的他心中,光憑體質行驅邪之事不過是耍小聰明。若是真正的方士,自當以方術見長。 為與「純陽之體」抗衡,重雲日常起居遵循以下原則:不見烈陽、不喝熱水,不吃熱食,不沾辛辣,不衣厚裳,不爭執,不起怒。他週遊各地,試遍天下偏方,仍未能將體內正陽壓制分毫。年輕的方士不由苦惱起來:妖是除了,可長此以往,他要怎麼做才能證明自己是一個合格的方士呢? 《原神》將於2020年內推出,登陸PS4、PC、iOS、Android和Switch平台。

《原神》新角色「重雲」公布 具有天生異能的年輕方士

<p《原神》新角色行「重雲」公布!方士重雲以璃月為中心,四處進行驅邪活動。作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而,這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能——「純陽之體」。 <p「純陽之體」是極為罕見的易熱體質,有此體質者,周身陽氣流轉,稍不注意便會陷入熱血沖頭的狀態。重雲深受其害,發作時陽氣暴行周身,性情大變,對自身作為一概不知。然而,這一體質也是他走天下的最大資本,每到陰寒之地,原地一坐,就能將妖邪驅逐殆盡。         由此,重雲的驅邪路順暢無比。可惜他本人並不認可這種做法,若是真正的方士,自當以方術見長。為與「純陽之體」抗衡,重雲日常起居不見烈陽、不喝熱水,不吃熱食,不沾辛辣……但仍未能將體內正陽壓制分毫。他不由苦惱起來:妖是除了,可長此以往,他要怎麼做才能證明自己是一個合格的方士呢?   來源:遊俠網

《原神》萬民堂新手廚師香菱實戰介紹影片:喜愛料理

<p近日,米哈游公開《原神(Genshi Impact)》新的角色實戰介紹影片——萬民堂新手廚師 香菱(CV:小澤亞李)篇,香菱出身於璃月,是一位小有名氣的廚師:「做料理雖然有各種門道講究,但最重要的是要有一顆愛心!」 【游俠網】《原神》香菱實機介紹 <p《原神》是一款開放世界動作RPG遊戲,背景設置在巨大奇幻世界中,玩家扮演神秘的「旅行者」,踏上尋找失散兄弟姐妹的旅程,一路上揭開世界的眾多謎團。遊戲預定於2020年內推出,登陸PS4/PC/iOS/Android/Switch平台。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》即將進行「啟程測試」 今天開啟資格招募

@原神官方微博今天發布公告,宣布米哈游將對「啟程測試」進行招募,本次測試的招募流程將從5月15日開啟,一起來了解一下。 以下為官方公告原文: 各位旅行者好, 新的冒險即將展開,准備好一起出發了嗎? 距離「再臨測試」結束已經過去了一個月,感謝大家的持續關注和陪伴。現在我們要向大家宣布一個好消息:原神「啟程測試」即將開啟。 為了感謝大家的耐心等待,即日起,我們將正式開放「啟程測試」資格招募:各位旅行者可以通過預約並填寫問卷的方式進行報名。我們將從預約用戶中抽取部分玩家,發放測試資格。 此外,我們還將開啟「觀測樞 Plus 計劃」,向廣大具有創作能力的旅行者提供資格獲取通道,各位旅行者可以前往米游社報名參加。作為觀測樞計劃的 Plus 版本,本次我們還將擴充其他招募平台,歡迎各位踴躍報名。 —————————————————————————————————————————— 以下是「啟程測試」招募及「觀測樞 Plus 計劃」的相關說明,請仔細閱讀: 【「啟程測試」招募開啟時間】 5 月 15 日 12:00  【「啟程測試」招募地址】 參與招募>> 【「觀測樞 Plus 計劃」報名地址】 米游社「觀測樞 Plus 計劃」報名>> (關於其他平台報名方式,請各位旅行者關注對應平台的招募信息及媒體資訊。) 【資格領取方式】 測試資格招募問卷截止後,我們會陸續以短信形式通知成功獲得測試資格的旅行者。後續遊戲安裝包將會以郵件形式,在測試開啟前發送到大家問卷中填寫的指定郵箱,具體下載方式詳見郵件中的 FAQ。 【測試形式&測試平台】  本次測試為限號刪檔計費測試,測試平台為 PC、iOS 和 Android 平台。 (當前遊戲仍處於研發打磨階段,測試內容不代表最終遊戲品質。) 【機型要求】  安卓: 處理器為驍龍 845、驍龍 855、驍龍 855Plus、驍龍...
《原神》再臨測試今天結束負責人談後續開發方向

《原神》再臨測試今天結束負責人談後續開發方向

<p米哈游官方宣布新作《原神》的「再臨測試」即將結束,本次測試從3月18日開始至今已經進行了三周,測試將在今天(4月13日)11點正式結束,該作的項目負責人也在官微發布了長文感謝參與到這次測試中的所有人,並談了《原神》後續的開發方向。 <p《原神》的負責人對玩家對於該作的熱情表示感謝,也透露了由於團隊首次面對大型開放世界遇到的困難。他坦承目前遊戲的質量還沒有達到玩家的要求,也將根據玩家在這次測試的反饋對後續遊戲進行有針對性的改進。比如更加有效率地增加開放世界的內容和面積、優化刷刷刷體驗、增加更多劇情和角色培養內容。 <p這位負責人提到:「我們很清楚,《原神》目前還遠沒有達到與大家理想中各個大作比肩的程度,「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。」我們特別希望能通過這次測試,看到更多玩家對於遊戲玩法、表現、劇情、機制等各方面的批評與建議,這將成為幫助我們進步的重要推動力。 <p比如大家密切討論的,在大世界探索完之後,感覺後期「刷刷刷」不如之前有趣的問題。《原神》截止「再臨測試」,大概開放了20-30平方公里的區域,這些地區的任務、探索以及各種其他玩法,可以提供給玩家幾十個小時不重復的遊戲內容,也許對單機沉浸式體驗來說,時長並不算少。但如果作為一個長期玩下去的遊戲,要一直保持這種新鮮的體驗,坦白說以我們目前的內容生產力還是有差距的。所以,一方面,我們在努力提升新內容的生產力,爭取以更先進的工具和流程,在更短的時間內,提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。另一方面,我們也着手在優化秘境中「刷刷刷」的體驗。隨着新玩法內容的加入,我們會把養成相關材料的獲取方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到遊戲的各個方面,同時,我們也計劃在秘境中加入動態機制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。 <p基於米哈游做長線產品的理念,《原神》從立項之初起,就是一款要長期做下去的產品。提瓦特大陸上對應着七種元素的七大地區,終將隨着旅行者的一路探索,在未來更長的時間里,逐步展現給各位。 <p在未來,我們還將規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的社交玩法和更多樣的遊戲體驗,例如家園系統、可供多人參與的聯機活動等。相信這些長線內容能陪伴大家在大世界中找到長遠的樂趣。」 <p《原神》將登陸手機、PC、PS4和Switch。 來源:遊俠網

《原神》再臨測試將結束 官方長文感謝:會持續改進

今日@《原神》官方發微表示再臨測試將於4月13日11點正式結束,測試數據將清除。 公告原文: 「親愛的旅行者: 《原神》再臨測試將於4月13日11:00結束,屆時服務器將關閉,本次測試的遊戲數據將清除,我們與大家暫時別過,只為了下次更好的相遇。 感謝旅行者為《原神》提出的寶貴意見和建議,對於大家的反饋,製作組都已經收到。 在接下來的時間里,製作組將盡快完成對反饋的整理,並持續對《原神》進行調整和優化,爭取能在下次測試時,帶給旅行者更好的旅程和體驗。 在這次測試中,非常感謝各位旅行者提供的幫助和支持,製作組將繼續以十二分的動力和激情投入到後續的開發工作中。 在提瓦特大陸入口暫時關閉的日子里,歡迎各位旅行者關注《原神》官方平台和社區,獲取第一手遊戲資訊與福利信息。 我們期待再次與各位旅行者開始新的旅途。」 並且官方發出「結束感言」長文,希望通過本次測試,看到更多玩家們的建議,持續對《原神》做出具體的改進。 官方長文: 「各位旅行者,大家好,我是《原神》的項目負責人。 3月19日開啟的「再臨測試」已經持續了3個多星期,這段充滿驚喜和感動的旅程即將迎來尾聲。大家對於《原神》投入的熱情,令我們欣喜而又滿懷感謝。我們看到了大家親手錄制的配音視頻,繪制的可愛賀圖、手書,看到了技術dalao分享無傷擊殺「北風狼」、「風魔龍」的boss攻略,也看到了熱心的主播們利用「璃月港」的場景與結構構築進行躲貓貓的創意玩法……這些都極大程度激發了我們的靈感和想象。 除此之外,我們還從一些精心製作的熱門視頻里看到了UP主們對《原神》的剖析和建議。這些理性的意見及反饋我們聆聽於心,我們也會以同樣誠懇的態度,持續對《原神》做具體的改進。 通過這次測試,我們感受到大家對於一個具有高品質、且能一直玩下去的開放世界遊戲的期望是多麼強烈。作為《原神》的項目負責人,首先是感到欣喜,再則是感受到我們團隊責任的重大。就像《崩壞3》是我們第一次涉足3D動作遊戲一樣,《原神》也是我們在開放世界玩法上的初次嘗試。除了大家能直接感受到的遊戲中的體驗問題,我們同時還面臨着來自團隊規模、生產效率、工具流程等全方位的挑戰。我們的團隊中,並不是所有開發人員都有開放世界遊戲的開發經驗,甚至有些同學只是剛畢業懷着一腔熱血的新人。但我們攻堅克難的勇氣從未被磨滅。我們仍願意通過不斷的探索與嘗試,親手打開這扇門。 我們很清楚,《原神》目前還遠沒有達到與大家理想中各個大作比肩的程度,「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。」我們特別希望能通過這次測試,看到更多玩家對於遊戲玩法、表現、劇情、機制等各方面的批評與建議,這將成為幫助我們進步的重要推動力。 比如大家密切討論的,在大世界探索完之後,感覺後期「刷刷刷」不如之前有趣的問題。《原神》截止「再臨測試」,大概開放了20-30平方公里的區域,這些地區的任務、探索以及各種其他玩法,可以提供給玩家幾十個小時不重復的遊戲內容,也許對單機沉浸式體驗來說,時長並不算少。但如果作為一個長期玩下去的遊戲,要一直保持這種新鮮的體驗,坦白說以我們目前的內容生產力還是有差距的。所以,一方面,我們在努力提升新內容的生產力,爭取以更先進的工具和流程,在更短的時間內,提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。另一方面,我們也着手在優化秘境中「刷刷刷」的體驗。隨着新玩法內容的加入,我們會把養成相關材料的獲取方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到遊戲的各個方面,同時,我們也計劃在秘境中加入動態機制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。 基於米哈游做長線產品的理念,《原神》從立項之初起,就是一款要長期做下去的產品。提瓦特大陸上對應着七種元素的七大地區,終將隨着旅行者的一路探索,在未來更長的時間里,逐步展現給各位。 在未來,我們還將規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的社交玩法和更多樣的遊戲體驗,例如家園系統、可供多人參與的聯機活動等。相信這些長線內容能陪伴大家在大世界中找到長遠的樂趣。 「再臨測試」即將迎來終點,同時也將作為另一個希望的起點。再次感謝以各種方式填寫問卷,參與測試,給我們提出寶貴意見的各位旅行者。以及一直以來關注着《原神》,在幕後默默支持我們的玩家。感謝大家對於《原神》的支持與熱愛,既然有幸於千萬人中與你相遇,我們必將盡一切努力,和你一起在提瓦特大陸一直走下去。​​​​」 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》再臨測試時間延長 將進一步提升遊戲品質

《原神》官方微博現發布消息,宣布《原神》「再臨測試」的結束日期從原定的4月7日延長至4月13日11點。此舉為感謝各位玩家的熱情,並同時進一步提升遊戲品質。 官方微博鏈接>>> 微博原文: 親愛的旅行者: 「在《原神》「再臨測試」的期間,製作組感受到了大家對遊戲的積極與熱情。為了感謝各位旅行者的支持,也為了能夠進一步提升遊戲品質,製作組決定延長此次「再臨測試」的體驗時間至4月13日11:00,即測試結束時間由原定的4月7日16:00,延期至4月13日11:00。」 「在這段時間,製作組收獲了大量寶貴的意見與建議,衷心感謝各位旅行者的幫助和支持。我們將繼續努力,為大家帶來更好的遊戲體驗。」 《原神》「再臨測試」為限號刪檔測試,曾於3月19日開啟,登陸iOS、安卓和PC三端。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》海燈節實時過場動畫:神鹿踏空飛馳

米哈游昨日(4月3日)通過官方微博和YouTube頻道公開了海燈節活動實時過場動畫「匯成明霄」,一起來欣賞一下。 秒拍視頻地址:點擊查看 根據此前的介紹,海燈節是專屬於岩國「璃月」的盛會,在遊戲中玩家們可以從野外獲取材料,捐獻給璃月港協助建造大型的明宵燈,最終在活動中見證神鹿踏空而起。 感興趣的朋友可以移步早先的報道查看更多詳情。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》斷罪皇女菲謝爾演示 中二美少女黑絲亮了

《原神》帶來了全新角色演示——菲謝爾:幽夜之光。 昨日官方就公開了菲謝爾的預告,今日又帶來了戰鬥演示。 「那些生活在白晝之中的眾生,又有誰能理解夜色之幽深呢?」 「小姐,這句話是小說家說的,還是哲學家說的?」」 CV名單: 菲謝爾——Mace 奧茲——李元韜 安柏——牛奶君 異世界「幽夜淨土」的斷罪之皇女——菲謝爾,攜暗之眷屬夜鴉,應命運的召喚,降臨於提瓦特大陸。因為能與烏鴉奧茲共享視覺,菲謝爾順利進入了冒險家協會,成為了一名調查員。一開始為了聽懂菲謝爾所說的話語,協會成員們可是費了不少功夫。好在經過不懈努力,加上奧茲的辛勤翻譯,大家最終明白了菲謝爾的語言。這位舉止發言與眾不同的調查員偵察迅速,給出的情報也十分准確,這讓她漸漸贏得了大家的信賴。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》斷罪皇女菲謝爾預告 吊帶大腿引人注意

《原神》官方微博今日公布了遊戲的最新角色預告「菲謝爾——斷罪皇女」。同時《原神》微博也開啟了轉關活動,並會抽出20網友贈送【派蒙抱枕】1份,4月10日12:00開獎。 官方微博鏈接>>> 角色預告: 微博原文: 《原神》全新角色預告-「菲謝爾還不能輸」 ——幽夜淨土的皇女啊,您賜下的諭引確是觀測所得,而非幻夢麼? ——皇女既已開口,就相信她!難道那景象不是皇女親見?難道你比皇女更偉大? CV名單: 菲謝爾——Mace 凱瑟琳——小N 艾咪的爸爸——杜言 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
一個普通米哈游愛好者眼中的《原神》是什麼樣的?

一個普通米哈游愛好者眼中的《原神》是什麼樣的?

<p是的,我肯定是游俠網最熱衷於向身邊的朋友同事推薦米哈游遊戲的人了,盡管我從來沒有加入過關於米哈游在各個平台上的罵戰,但坐實「米衛兵」「米小將」之名我是沒有任何異議的,當然我更喜歡被稱為為「普通的米哈游愛好者」(笑)。 <p從2011年的《FLY ME 2THE MOON》開始,我就已經是米哈游遊戲的忠實愛好者,《崩壞學院》《崩壞學院2》《崩壞3rd》,這9年來我玩手遊的時間基本都被以上這幾款遊戲給霸占了,而正如米哈游從最初直到現在都強調的「科技宅拯救世界」。 <p讓我這麼熱衷於安利「米氏遊戲」的原因自然是遊戲質量的過硬,單《崩壞3rd》來說,我可以很自信地斷言,這個世界上沒有任何一款動作手遊可以超越它,未來幾年內也應該很難找到。 <p很榮幸,游俠網也獲得了《原神》再臨測試的資格,可以讓我進入測試版的《原神》的世界,繼續給我的「米元帥」資格續一波費。 <p光是能在手機上玩到的,真正的開放世界遊戲這一點,應該足夠我有理由去吹爆《原神》吧? 怎樣的開放世界才值得探索? <p從有着巨大風神鵰像和教堂偏歐式的蒙德城,來到充滿中國風的璃月港,《原神》清新而簡單的動漫渲染畫風之下,每座城市卻也有着非常鮮明的特色,蒙德城就像是一個大型歐洲城堡,沿着峭壁建造,帶着琉璃窗的教堂配合管風琴的BGM,給人神聖嚴肅的感覺; <p沿海而建的璃月港,不管是入口的大型牌坊,或是海邊礁石上的海神廟,還是筒子樓式的基礎建築風格,對比蒙德城有着非常鮮明的中國特色,也充滿了漁鎮趕集的生活氣息。 <p《原神》的開放世界很美。 <p但作為一個開放世界,光美肯定是不夠的,它值得我們去探索嗎?這是很多玩家在接觸了許多隻有「開放」而沒有「世界(觀)」的遊戲後的一個疑問,也是對於一個開放世界遊戲性的最初訴求。 <p《原神》通過很多細節設計,確實給了我探索這片大陸的動力,我可以舉幾個例子:在開放世界探索時,因為機能限制,往往會對近景進行比較詳細的渲染,遠處景色則只有個大概,《原神》大體上也是如此,但對於未開的寶箱、神廟和傳送點這些地圖標志,你卻能在很遠的地方就能清楚的看到。 ▲植被渲染得很少,但寶箱和怪物營地還是非常明顯的 <p這樣做的好處很多,既可以給玩家一個明確的目標去探索這些地標,這個開放世界看上去也非常有條理性,也能用這些明確的地標來勾起玩家更多探索的興趣,未知的寶箱在面前等你去探索,這種心癢難耐的悸動感,對於一個愛冒險愛探索的玩家來說應該都無法抗拒吧。 <p在明確目標,徑直沖向目標的過程中,《原神》在開放世界探索的過程中也埋下了許多非常有趣的小彩蛋或者解密要素,如果你找到地圖上一些帶有屬性標志的木樁,並用對應的屬性攻擊,就會觸發小試煉,或是戰鬥挑戰,也可能是時間競速,完成之後有各種獎勵。 <p當然很多謎題設計得不會那麼容易被發現,比如我在野外遇到過一個鎖着的寶箱,周圍沒有怪物,也沒有顯而易見的屬性木樁,但作為一個解密老手,我很快就發現周圍有很多未點燃的木樁,而這種木樁在這里出現是很奇怪的,我自然也明白了,點燃所有木樁是打開這個上鎖寶箱的條件,在很多支線任務中,還會出現各種指示目標的謎語。 <p對於善於觀察的玩家來說,經常會在探索開放世界的過程中感受到這種微妙的違和感,周圍自然是有一個隱藏的謎題。而在一邊解密、一邊探索地標的過程,你會發現你居然在不自覺間將整塊地圖都探索完了。 <p這種細節之中潛移默化,引導玩家探索開放世界的設計,是我覺得《原神》好玩的特點之一。 開放世界又怎樣融入一個傳統RPG <p開放世界遊戲一般會選擇弱化RPG遊戲中屬性成長、戰鬥系統,因為地圖越大,系統越深入也就意味着在許多不為人知的角落有更多的BUG在等着玩家去踩,對於程序員來說,DEBUG工作和後續維護更新會變得更加困難。 <p但《原神》卻反其道而行之,選擇將一套完整地RPG系統融入到了這個開放世界中,我們可以在遊戲中編成一個四人小隊(比崩壞3還多一個人)進行探索戰鬥,每個角色都有能裝備1種武器,5個聖痕(比崩壞3還多2個),還有獨立的天賦樹,當然這套數值系統就和我說的那樣,從《崩壞3rd》中借鑒了很多。 <p真正讓人感受到創新且有趣的是《原神》中草、火、雷、水、冰、風這6大元素屬性系統。 <p屬性不僅是相互克制那麼簡單,戰鬥中,不同屬性的累加也會有各種有趣且強力的效果,比如草+火會觸發點燃,可以造成DOT傷害; <p水+雷會觸發感電效果,麻痹敵人,如果在水里使用雷屬性攻擊還能感電其中所有的敵人; <p雷+火,雷+冰會觸發超載和超導效果,產生一個范圍的AOE傷害; <p風+火/雷/水/冰會觸發擴散效果,將攻擊屬性傳導給附近的敵人,產生屬性效果AOE的功能。 <p這讓《原神》的戰鬥有了更多組合對應成員,構建combo的策略玩法,比如我最常用的一套火、雷、水組合,火之後接雷觸發超載,雷後接水觸發感電,水後接雷觸發感電,這是一套基礎的combo,當然在面對不同的情況下還能進行不同的應用,需要大范圍AOE時火、雷相互切換,面對比較危險靈活的敵人可以多水、雷相互切換達到控制的目的。 <p在戰鬥之外,許多屬性也可以擔當解密的職能,火屬性攻擊也可以點燈,冰屬性攻擊水面可以造成結冰,讓角色在水面上自由行走,雷屬性攻擊電極,可以給一些原件充電,啟動開關。 <p能熟練掌握屬性的關系,對解密和戰鬥都有非常大的幫助,《原神》屬性之間簡單易懂的關系和功能,對於任何一個有基礎物理知識的玩家,也不會有掌握難度。 <p兼顧了深入挖掘的可能性和易上手特點,《原神》這套RPG系統非常自然地融入進了開放世界探索、迷宮解密和戰鬥之中,這是它讓我覺得好玩的特點之二。 ▲當然也少不了米哈游特有的「不要錢一樣堆大場面」的CG演出 我是理中客,更是米元帥 <p在這樣一個注重單機遊戲體驗的遊戲中,可使用的角色依然需要通過抽卡的方式獲得,這是本次《原神》測試中最具爭議的部分。 <p因為測試版抽卡所需要的資源並不需要氪金獲得,測試版也沒有任何氪金要素,甚至抽卡產出的4星裝備完全可以通過後期刷關卡的材料來打造,故而《原神》最終會不會有氪金要素,我沒辦法現在就定論。 <p但是對於許多玩家來說,抽卡的玩法並不是他們討厭的,他們厭煩的是,在這樣一個偏線性主線的RPG遊戲中,你能獲取角色的途徑不是隨着固定劇情加入,你可能在遊戲一開始就抽到了後期才會登場的角色,在過劇情時你甚至能看到兩個一樣的角色站在一起,這種感覺真的非常出戲。 <p這次再臨測試中,《原神》也暴露出了很多基建性的問題,比如每個角色就一個普通攻擊,一個元素攻擊,一個元素爆發,不論是操作多樣性還是操作體驗,都不如米哈游同家的《崩壞3rd》,當然一個開放世界ARPG一個關卡制ACT,《原神》角色簡化設計也可以理解; <p如果用手把玩過遊戲,你會發現,在菜單中移動所選UI只能用搖杆而不能用十字鍵,戰鬥之外的快捷菜單和戰鬥中切換角色的快捷菜單都被集成在L1的功能鍵上,導致同時呼出,經常誤操作,本該是一個無比契合手把操作的ARPG,但《原神》對於手把的支持真的很差。 <p想要變得更好,在《原神》面前還有一大段路。 <p但就像我在標題中說的,《原神》的遊戲體驗雖然有矛盾的地方,但總體是一路上升的,在一個值得探索且極具創新的開放世界中,融入更傳統也更容易被玩家接受的RPG要素,讓遊戲的正向反饋更加強烈,《原神》所展現的核心遊戲體驗是非常優秀的。 <p不僅如此,能夠拋下每個月手遊淨收入幾千萬,動漫、小說、漫畫、周邊模型多線發展的「崩壞IP」,選擇另起爐灶,重新打造一個全新的IP,米哈游這種近乎「孤注一擲」的勇氣,恰好是這種成立才9年的「初生牛犢」特有的。 ▲遊戲中大量各種屬性的美少女也讓人感嘆,不愧是你啊米哈游 <p光在手遊這個領域,米哈游和《原神》確實走在了世界上大多數廠商之前,並將他們遠遠地甩在了後面,《原神》經過這次大規模的測試能不能變得更好? <p至少我這個「普通的米哈游愛好者」有絕對的信心。 來源:遊俠網

《原神》新角色菲謝爾公布 黑絲御姐斷罪皇女

《原神》新角色菲謝爾公布,異世界「幽夜淨土」的斷罪之皇女——菲謝爾,攜暗之眷屬夜鴉,應命運的召喚,降臨於提瓦特大陸。以下為官方介紹: 「我的女兒,高傲地面對這個虛假的世界,貫徹你心中的『真實』吧。」——《菲謝爾皇女夜譚·終章·「皇女之淚與罪負聖徒」》 異世界「幽夜淨土」的斷罪之皇女——菲謝爾,攜暗之眷屬夜鴉,應命運的召喚,降臨於提瓦特大陸。 菲謝爾向每個冒險家協會成員都是這麼介紹自己的。 因為能與烏鴉奧茲共享視覺,菲謝爾順利進入了冒險家協會,成為了一名調查員。 一開始為了聽懂菲謝爾所說的話語,協會成員們可是費了不少功夫。好在經過不懈努力,加上奧茲的辛勤翻譯,大家最終明白了菲謝爾的語言。 這位舉止發言與眾不同的調查員偵察迅速,給出的情報也十分准確,這讓她漸漸贏得了大家的信賴。 而且菲謝爾為人也很善良。 「奧茲,我之眷屬啊...展開遮日擋月之翼,去注視那位厄運纏繞之人吧。」 「遵命,小姐。」 今天的菲謝爾也在用自己的方式關心着冒險家協會的大家呢。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》新角色少年行秋:兼具俠之仁義與俠之奇思

<p《原神》新角色行秋公布!他是璃月港飛雲商會的二少爺行秋,他是大人們口中「別人家的孩子」! <p璃月港飛雲商會的二少爺行秋自幼便以勤奮好學、待人禮貌聞名。大人們提起他,總是贊不絕口,無不盼着自家孩子像他一樣優秀。 <p不過,靜若處子的行秋也有着動若脫兔的時候。父親與大哥都不知道,這個乖孩子會將武俠小說塞進挖了洞的課本帶到私塾品讀,閒暇時也常四處游盪,偷偷處理各種不為人知的小麻煩。 <p甚至有時連飛雲商會也被牽扯其中,只是行秋才智過人,總能找到搪塞的理由,將種種歪理說得無懈可擊。人們辯不過他,久而久之,便也習慣了小少爺古靈精怪的一面。 <p熱愛讀書的行秋一直夢想,要像話本中的大俠那樣行俠仗義。俠之一字對行秋來說,既是方向也是思路。俠之大者,不因小挫折氣餒,不以小歡喜止步,更要抓住機遇,促成一切仁義之事。 <p少年身上已兼具俠之仁義與俠之奇思。正是這份天賦,使行秋成為了重振古華派武術的傳奇之人。 <p人們慕名而來懇求見古華派大師,得到的卻只有門童羞澀的回復:「大師上山偷懶去了,各位擇日再來吧。」 來源:遊俠網

《原神》新角色少年行秋公布 古華派武術傳奇之人

《原神》新角色行秋公布,他是璃月港飛雲商會的二少爺,是大人們口中「別人家的孩子」,看上去斯斯文文,但也有動如脫兔的時候。 「別看他斯斯文文,其實…其實也是個惹事精啊。」——常年受害的重雲如此說道。 璃月港飛雲商會的二少爺行秋自幼便以勤奮好學、待人禮貌聞名。大人們提起他,總是贊不絕口,無不盼着自家孩子像他一樣優秀。 不過,靜若處子的行秋也有着動若脫兔的時候。父親與大哥都不知道,這個乖孩子會將武俠小說塞進挖了洞的課本帶到私塾品讀,閒暇時也常四處游盪,偷偷處理各種不為人知的小麻煩。 甚至有時,連飛雲商會也被牽扯其中,只是行秋才智過人,總能找到搪塞的理由,將種種歪理說得無懈可擊。人們辯不過他,久而久之,便也習慣了小少爺古靈精怪的一面。 熱愛讀書的行秋一直夢想,要像話本中的大俠那樣行俠仗義。俠之一字對行秋來說,既是方向也是思路。俠之大者,不因小挫折氣餒,不以小歡喜止步,更要抓住機遇,促成一切仁義之事。 年少輕輕,身上已兼具俠之仁義與俠之奇思。正是這份天賦,使行秋成為了重振古華派武術的傳奇之人。人們慕名而來懇求見古華派大師,得到的卻只有門童羞澀的回復:「大師上山偷懶去了,各位擇日再來吧。」 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
《原神》新角色行秋公開:希望行俠仗義的可愛男孩原神

《原神》新角色行秋公開:希望行俠仗義的可愛男孩原神

今日(3月25日),米哈游新作《原神》公開了全新角色【行秋】,【行秋】是璃月港飛雲商會的二少爺,自幼便以勤奮好學、待人禮貌聞名。 璃月港飛雲商會的二少爺行秋自幼便以勤奮好學、待人禮貌聞名,是大人們口中「別人家的孩子」。不過行秋也有自己頑皮的一面,這個乖孩子會將武俠小說帶到私塾品讀,閒暇時四處游盪。行秋一直夢想成為話本中的大俠,俠之一字對行秋來說,既是方向也是思路,這樣的想法後來也讓行秋成為了重振古華派武術的傳奇之人。 官方介紹原文 少年春衫薄·行秋——裁雨為虹,重簾留香。 「別看他斯斯文文,其實…其實也是個惹事精啊。」——常年受害的重雲如此說道。 璃月港飛雲商會的二少爺行秋自幼便以勤奮好學、待人禮貌聞名。大人們提起他,總是贊不絕口,無不盼着自家孩子像他一樣優秀。不過,靜若處子的行秋也有着動若脫兔的時候。父親與大哥都不知道,這個乖孩子會將武俠小說塞進挖了洞的課本帶到私塾品讀,閒暇時也常四處游盪,偷偷處理各種不為人知的小麻煩。 甚至有時,連飛雲商會也被牽扯其中,只是行秋才智過人,總能找到搪塞的理由,將種種歪理說得無懈可擊。人們辯不過他,久而久之,便也習慣了小少爺古靈精怪的一面。 熱愛讀書的行秋一直夢想,要像話本中的大俠那樣行俠仗義。俠之一字對行秋來說,既是方向也是思路。俠之大者,不因小挫折氣餒,不以小歡喜止步,更要抓住機遇,促成一切仁義之事。 年少輕輕,身上已兼具俠之仁義與俠之奇思。正是這份天賦,使行秋成為了重振古華派武術的傳奇之人。人們慕名而來懇求見古華派大師,得到的卻只有門童羞澀的回復:「大師上山偷懶去了,各位擇日再來吧。」 《原神》已確認將登陸PS4、Switch、PC、安卓、iOS平台。

我們錄了一段《原神》最高畫質演示 展示初始副本

米哈游《原神》在昨日開啟了「再臨測試」,遊民星空在最高畫質下錄制了一段11分鍾實機演示,內容為初始副本遺棄的廟宇,一起來看看吧。 遊戲演示: 本次「再臨測試」為限號刪檔測試,將於3月19日至4月7日期間,同時登陸iOS、安卓和PC三端,全新地區「「璃月」正式開放,新角色、新場景登場。隨後我們還將針對角色、劇情、戰鬥展示等方面進行更新。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》再臨測試今日開啟 新地區開放、新角色登場

岩山千壑,碧波萬尋;奇想璃月,鍾靈毓秀!米哈游開放世界幻想作品《原神》今日(3月19日)開啟「再臨測試」,全新地區「「璃月」正式開放,新角色、新場景驚艷登場,提瓦特大陸煥然一新,等你探索! 本次「再臨測試」為限號刪檔測試,將於3月19日至4月7日期間,同時登陸iOS、安卓和PC三端。自由探索的無縫開放世界,生機勃勃的生態系統,搭配擬真物理環境,戰鬥、養成兩不誤,沉浸式的幻想冒險即刻啟程! 【嶄新角色登場 多樣戰鬥體驗】 在《原神》中,玩家將扮演一位穿梭大千世界之間的旅行者,被陌生的神靈襲擊,再度蘇醒時,已經身處「提瓦特大陸」,至親也不見蹤影。在七種元素交匯之地的提瓦特,玩家作為被風吹來的旅行者,將在這場奇幻旅行中,邂逅性格、元素各異的夥伴,打敗強敵尋回親人,並揭示世界的真相。 《原神》目前已實裝近20位的可操縱角色,在此前開放的風之國度「蒙德」,玩家結識了西風騎士團的琴、安柏、麗莎,寶藏獵人班尼特等夥伴,也體驗了長槍、單手劍等不同武器與元素配合的多樣戰鬥風格。 在這次踏上「璃月」地區後,全新角色魈、北斗、凝光將首次登場。而作為主角的旅行者,也將在接觸了璃月岩王帝君的七天神像後,獲得岩元素的力量,開啟全新技能與戰鬥風格! 諾艾爾戰鬥GIF 香菱 戰鬥GIF 【無縫開放世界 自由探索成長】 為了讓大家沉浸在愉悅的旅行中,《原神》打造了龐大的無縫連接地圖,本次測試期間開放的全新世界區域「璃月」,約等於自由城邦「蒙德」面積的2倍大,使遊戲內可探索場景進一步擴充。當玩家從蒙德向南方出發,登上蒼風高地,經過清泉鎮,穿過由高聳的岩山構成的石門,將不受讀條的干擾、毫無阻滯地抵達充滿東方幻想色彩的璃月。 在開放性敘事的劇情下,玩家可以自由選擇成長路線。玩家既可以跟着主線、支線探索世界真相,也可以盡情戰鬥,在野外掃盪怪物據點,解鎖隱藏怪物,挑戰高難BOSS;或是利用元素視野,發現可互動物體激活機關,追蹤線索解鎖寶箱,充分享受解謎的樂趣。而在未來,七大城邦還將展開更加廣闊的世界,帶來無限的探索可能性。 場景 GIF 場景GIF 【完善生態系統 感受生機互動】 廣闊的《原神》世界中,地貌景觀與植被生物在相互作用下,構成完善的生態系統,讓提瓦特大陸生機盎然。NPC們日間辛勤勞作,夜晚則點亮通明燈火,享受忙碌之後的休憩,隨着十二時辰帶來的晝夜變化真實地生活。小貓小狗有時曬太陽、有時伸懶腰,會與玩家嬉戲,也可能被攻擊行為嚇跑。怪物們也有各自的習性,比如丘丘人就會在山野間悠然入睡,歡歌起舞,甚至因為爭執而彼此大打出手。 七大城邦所在地區,自然地理各不相同。從蒙德的歐式風光的森林、原野、城堡、教堂,到璃月東方國度的梯田、石林,棧橋、樓亭,不同的景觀風貌,彰顯出不同文明的特色。玩家可獲取的自然資源也隨地區不同而改變。在璃月的山野和城鎮,玩家可以獲取蓮蓬、豆腐、杏仁等獨特的物產,用以烹飪出「松鼠魚、蟹黃豆腐、蓮子禽蛋羹」等符合東方特色的美味佳餚。 小動物互動GIF 《原神》今日(3月19日)正式開啟「再臨測試」, 全新地區「璃月」正式開放,全新個性角色將與你攜手戰鬥!你,想要化身踏入異世界的旅行者,來一場綺麗夢幻的冒險嗎?那麼現在就登錄《原神》官網預約吧,最新資訊盡可一手掌握,奇幻的冒險之旅將隨時出發,超大無縫世界正等着你自由探索! 關於《原神》 《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界中,在這里,被神選中的人將被授予一種名為「神之眼」的裝置,用以導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由冒險中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》全新開場動畫公布 雙子大戰御姐神靈

《原神》公開最新開場動畫「空中熒火」。 「不要問世間的門扉為誰而閉。因為它終將為你而開。」 在開場動畫中出場的角色配音分別是:空——鹿喑;熒——宴寧;陌生的神靈——陶典。 《原神》遊戲預約中,將於3月19日正式開啟「再臨測試」。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》角色「香菱」介紹公布 國風美少女大廚萌妹

《原神》帶來了角色「香菱」的介紹:堂迎萬民,勺起百味。 萬民百味·香菱 堂迎萬民,勺起百味。 「霓裳花與甜甜花同煮,味極甜,牙痛三日。」——香菱的筆記本中的一條記錄。 璃月港兩大傳統菜系「璃菜」和「月菜」各掌美食界半壁江山,為了一決高下,雙方持續爭鬥,不斷發展自己的擁戴者。 然而,不論美味、只爭貴賤的「美食之戰」直接導致了璃月港內珍稀食材被壟斷,引來無數廚師的憤慨。 生在廚師世家,香菱表達憤慨的方式更為直接:她選擇接過了自家「萬民堂」的大勺。 「美食應該沒有貴賤之分才對!」信奉這一原則的香菱不斷追尋着料理的新突破。 從冰霧花、史萊姆凝液到怪異蟲子、甚至丘丘人的木棍…一切都是她眼中的「可用材料」。 雖說偶爾會做出一些可怕的料理,但香菱從不氣餒,因為父親曾如此教導她: 「做料理有很多秘訣。不過最最重要的秘訣就是,要對料理保持絕對熱愛的心。」 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》新角色香菱公開 不斷追尋料理的新突破

<p今日,《原神(Genshi Impact)》官博公布了一位全新角色——萬民百味·香菱。她是萬民堂的大廚,從冰霧花、史萊姆凝液到怪異蟲子、甚至丘丘人的木棍…一切都是她眼中的「可用材料」。 <p<strong官方公告: <p「霓裳花與甜甜花同煮,味極甜,牙痛三日。」——香菱的筆記本中的一條記錄。 <p璃月港兩大傳統菜系「璃菜」和「月菜」各掌美食界半壁江山,為了一決高下,雙方持續爭鬥,不斷發展自己的擁戴者。 <p然而,不論美味、只爭貴賤的「美食之戰」直接導致了璃月港內珍稀食材被壟斷,引來無數廚師的憤慨。 <p《原神》新角色香菱公開  新任大廚沒菜譜也能做出美味! <p生在廚師世家,香菱表達憤慨的方式更為直接:她選擇接過了自家「萬民堂」的大勺。 <p「美食應該沒有貴賤之分才對!」信奉這一原則的香菱不斷追尋着料理的新突破。 <p從冰霧花、史萊姆凝液到怪異蟲子、甚至丘丘人的木棍…一切都是她眼中的「可用材料」。 <p雖說偶爾會做出一些可怕的料理,但香菱從不氣餒,因為父親曾如此教導她: <p「做料理有很多秘訣。不過最最重要的秘訣就是,要對料理保持絕對熱愛的心。」 來源:遊俠網

《原神》公布新角色諾艾爾:追求極致的萬能女僕

<p今日,《原神》公布了一位全新角色——未授勛之花·諾艾爾。她是一位「神奇」的萬能女僕,在解決蒙德城的各種生活問題上她就是萬靈藥。 <strong未授勛之花·諾艾爾 <p全部的工作,都是女僕的工作。 <p「就工作狀態而言,琴團長是『太累』,諾艾爾是『太忙』。」——總是一副悠閒樣的凱亞先生如此評論。 <p蒙德城普通居民們認為,女僕諾艾爾堪稱「神奇」。她似乎無處不在,而且無所不能。 <p騎士團的餐會,酒業行業的商宴,普普通通的一頓烤肉…無論是哪里出了問題,諾艾爾都會如狂風一般出現,利落地解決問題。正因如此,也有人將她稱為「萬能女僕」。 <p但在諾艾爾自己看來,她既不是神話也不是傳說,僅僅是追求極致,將工作準則貫徹到底而已:「一個不多,一個不少,該有的全都有,不該有的不能有。」 <p《原神》「再臨測試」將於3月19日開啟,本次測試時間為3月19日至4月7日,持續三周,為限號刪檔技術測試,測試平台是PC、iOS和Android。 來源:遊俠網

《原神》新角色諾艾爾公布 萬能女僕妹子超能幹

《原神》官方微博今日公布了一位全新角色——未授勛之花·諾艾爾。她是一位「神奇」的萬能女僕,似乎無處不在,而且無所不能,在解決蒙德城的各種生活問題上她就是萬靈藥。 未授勛之花·諾艾爾 全部的工作,都是女僕的工作。 「就工作狀態而言,琴團長是『太累』,諾艾爾是『太忙』。」——總是一副悠閒樣的凱亞先生如此評論。 蒙德城普通居民們認為,女僕諾艾爾堪稱「神奇」。她似乎無處不在,而且無所不能。 騎士團的餐會,酒業行業的商宴,普普通通的一頓烤肉…無論是哪里出了問題,諾艾爾都會如狂風一般出現,利落地解決問題。 正因如此,也有人將她稱為「萬能女僕」。 但在諾艾爾自己看來,她既不是神話也不是傳說,僅僅是追求極致,將一條工作準則貫徹到底而已:「一個不多,一個不少,該有的全都有,不該有的不能有。」 《原神》「再臨測試」將於3月19日開啟,本次測試時間為3月19日至4月7日,持續三周,為限號刪檔技術測試,測試平台為PC、iOS和Android平台。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

幸運E也是一種運氣《原神》新角色「班尼特」公開

<p米哈游新作《原神》官方今天(3月13日)公開了全新的角色「命運試金石」班尼特,班尼特是一名來自蒙德城夢想城為最偉大冒險家的少年,似乎他的運氣一直不是太好,但是班尼特堅信「想成為偉大的冒險家,就連這份【不幸】都要拿來當作踏腳石。」 《原神》官方介紹 <p命運試金 石·班尼特 <p霉運…也是一種「運氣」! <p「只要和班尼特反着來,一切冒險都會順利無比。」——此為蒙德城前任冒險家赫爾曼的「冒險經驗」之一。 <p班尼特是一名熱情而善良的蒙德少年,夢想成為偉大的冒險家。 <p可是,他卻始終被「不幸」所糾纏… <p無端的山石崩塌,超乎常理的強敵,還有永遠空手而歸的結局… <p不過,這些並不能讓班尼特氣餒。他依舊堅持冒險,在看似無止境的「不幸」中鍛煉着自己。 <p烏鴉奧茲稱贊班尼特傷痕累累的強韌身軀,法爾伽對他無視痛楚的戰鬥方式充滿好奇…就連總是與傷病員打交道的芭芭拉,也為他治療脫臼的嫻熟手法感到驚訝。 <p想成為偉大的冒險家,就連這份「不幸」都要拿來當作踏腳石。 <p這就是未來的偉大冒險家——少年班尼特心中所想。 <p《原神》「再臨測試」將於3月19日正式開始。 來源:遊俠網

《原神》新角色班尼特揭曉 倒霉少年想成為大冒險家

《原神》官方微博今天帶來了角色班尼特的介紹,班尼特是一名熱情而善良的蒙德少年,夢想成為偉大的冒險家,但卻比較倒霉。 「只要和班尼特反着來,一切冒險都會順利無比。」——此為蒙德城前任冒險家赫爾曼的「冒險經驗」之一。 班尼特是一名熱情而善良的蒙德少年,夢想成為偉大的冒險家。 可是,他卻始終被「不幸」所糾纏… 無端的山石崩塌,超乎常理的強敵,還有永遠空手而歸的結局… 不過,這些並不能讓班尼特氣餒。他依舊堅持冒險,在看似無止境的「不幸」中鍛煉着自己。 烏鴉奧茲稱贊班尼特傷痕累累的強韌身軀,法爾伽對他無視痛楚的戰鬥方式充滿好奇…就連總是與傷病員打交道的芭芭拉,也為他治療脫臼的嫻熟手法感到驚訝。 想成為偉大的冒險家,就連這份「不幸」都要拿來當作踏腳石。 這就是未來的偉大冒險家——少年班尼特心中所想。 《原神》「再臨測試」將於3月19日開啟,本次測試時間為3月19日至4月7日,持續三周,為限號刪檔技術測試,測試平台為PC、iOS和Android平台。測試資格招募問卷的提交已於2月17日截止,測試資格的抽選也於昨日正式結束。通過抽選的旅行者們,將會陸續收到成功獲得測試資格的短信通知。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》「再臨測試」日期公開測試前瞻宣傳片發布

<p《原神》官方微博宣布「再臨測試」將於3月19日正式開始,並發布了前瞻預告視頻,邀請玩家一起欣賞「璃月」的風光。 【游俠網】《原神》新測試宣傳片 <p微博原文: <p《原神》「再臨測試」前瞻,與安柏一同盡情觀賞璃月風光! <p旅行者!好久不見了,最近有好好鍛煉身體,為新的冒險做准備嗎?健康是完成挑戰的首要條件,千萬不要忘記哦! <p不過,要是有什麼沒做完的事,最好馬上完成哦,因為你馬上就要跟安柏我一起出發啦! <p咦?不是說好要一起去璃月觀光的嗎?你都忘了呀! <p想起來就好,那麼,就是現在,跟安柏一起出發,盡情探索璃月的美景吧~ <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《原神》再臨測試3月19日開啟 前瞻實機視頻公開原神

《原神》再臨測試3月19日開啟 前瞻實機視頻公開原神

今日(3月12日),米哈游宣布《原神》「再臨測試」將於3月19日正式開啟,同時官方發布了一段前瞻視頻,安柏化身為向導,帶玩家踏上前往璃月的旅途。 前瞻預告: 官方關於本次「再臨測試」的具體情況說明: 【測試時間和測試時長是多久呢?】 本次測試時間為3月19日至4月7日,測試持續三周。  【測試形式是什麼?在哪些平台測試?】 本次測試為限號刪檔技術測試,測試平台為PC、iOS和Android平台。 【本次測試內容是公開的嗎?可以直播/做視頻內容嗎?】 針對提瓦特大陸開放的地區,本次測試對合法合規的直播/視頻內容沒有限制;對暫時不能進入的地區(說明我們仍在完善),懇請大家不要宣傳。需要說明的是,當前遊戲仍處於研發打磨階段,測試內容不代表遊戲最終品質。 據悉,本次《原神》「再臨測試」測試資格招募問卷的提交已於2月17日截止,測試資格的抽選也於今日正式結束。通過抽選的玩家,將會陸續收到成功獲得測試資格的短信或者站內信通知。遊戲的安裝包則會在測試開啟前,通過郵件或者平台站內信通知給各位玩家,具體下載方式請參考後續的測試FAQ。 《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。 《原神》已確認將登陸PS4、Switch、PC、安卓、iOS平台。 视频截图

《原神》「再臨測試」3月19日開啟 新演示預告公布

《原神》官方宣布「再臨測試」將於3月19日正式開啟,同時公布了新的預告片,與安柏一同盡情觀賞璃月風光。 預告: 官方表示,自1月中旬「再臨測試」的招募開啟,大家對「再臨測試」的關注和參與熱情就遠超我們的預期。由於本次測試仍然存在諸多限制與不可抗力因素,目前仍沒有辦法能讓每位報名的旅行者都有機會參與到測試中來,不過我們會牢記各位旅行者的期待與支持,繼續加緊開發、調整測試的穩定性、適配更多機型,在未來進一步增加參與測試的人數,也會爭取讓《原神》早日正式跟大家見面。 關於本次「再臨測試」的具體情況說明: 【測試時間和測試時長是多久呢?】 本次測試時間為3月19日至4月7日,測試持續三周。 【測試形式是什麼?在哪些平台測試?】 本次測試為限號刪檔技術測試,測試平台為PC、iOS和Android平台。 【本次測試內容是公開的嗎?可以直播/做視頻內容嗎?】 針對提瓦特大陸開放的地區,本次測試對合法合規的直播/視頻內容沒有限制;對暫時不能進入的地區(說明我們仍在完善),懇請大家不要宣傳。需要說明的是,當前遊戲仍處於研發打磨階段,測試內容不代表遊戲最終品質。 【資格發放後,在哪里收取?】 測試資格招募問卷的提交已於2月17日截止,測試資格的抽選也於今日正式結束。通過抽選的旅行者們,將會陸續收到成功獲得測試資格的短信通知。遊戲的安裝包則會在測試開啟前,發送至大家問卷中填寫的指定郵箱,具體下載方式請參考郵件中的FAQ。 【沒有收到測試資格邀請的是不是就沒有機會了?】 「再臨測試」的測試邀請會在開測前陸續通知完畢,但同時也歡迎大家繼續關注米游社、TapTap、B站、微信、微博等各個平台,我們會爭取不定期地通過活動,為大家補充一些測試名額。 【哪些問題是本次測試必須注意的?】 本次的測試資格將會與首次登錄的設備綁定,如果中途更換設備登陸將觸發自動封禁。請旅行者保管好個人賬號信息、保護好個人財產安全,不要輕信任何測試安裝包出售,及測試資格的共享/交易信息,以免造成不必要的損失。鑒於可能存在的賬號共享/交易的情況,本次測試期間此類封禁將不予解封。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》新角色凝光揭曉 智慧大姐姐掌控岩元素

《原神》官方帶來了新角色凝光的詳細介紹。一起來了解一下。 數千年前,璃月的先民受神指引,冶煉礦石、製成琉璃。他們用最初的貨物與世間諸國展開貿易,逐漸積累了海量財富。 時至今日,璃月富商巨賈的權威,已不再僅限於商業方面。而其中定期接取「岩王帝君」神諭、掌管璃月運作的「璃月七星」,則足以稱作提瓦特大陸上攪動風雲的一方頂尖勢力。 隨着「天權星」凝光的登場,「璃月七星」的神秘面紗開始逐漸揭露。 「賭徒永遠會把希望寄託在下一顆骰子上…但最後賺錢的,當然是從來不碰骰子的莊家。」 【凝光·當局者清】 「璃月七星」位高權重,富可敵國。身居高位,自然引得千萬覬覦。小心駛得萬年船是他們的共識,拋頭露面不是他們喜愛的作風。 但凝光是唯一的例外。 敵人眼中厲害的商人、孩子眼中親切的大姐姐、玉京台宴會上的名媛、甜食界不動如山的鑒賞家……提到凝光,所有人都能侃侃而談,仿佛對她了如指掌。然而每個人口中的故事都不盡相同,甚至相去甚遠。 這或許就是凝光身居高位、卻總是出現在人群之前的原因。人們總是以為自己了解凝光,實則不然。 在璃月人眼中,凝光的笑不只是「巧笑倩兮」,而是意味着她早已洞曉天機。 【凝光·秀外慧中】 凝光在許多場合往往盛裝出場,其人猶如光芒凝聚,無愧於當代璃月七星中最常出面對外的「天權」之位。 凝光的中配聲優為杜冥鴉,日配聲優為大原沙耶香。二位聲優的聲線溫柔優雅、蘊含智慧,正符合溫文爾雅、心中暗藏玄機的凝光。 【凝光·弈者謀勢】 毫無疑問,凝光是戰場上的「智將」。她擅長使用法器,將岩元素千變萬化,化為己用。岩石看似沉重內斂,卻蘊含強大的力量:可以築成高牆,抵禦傷害;也可以化為鋒芒,直指敵人脆弱之處。 凝光的命之座為「璣衡儀座」。在古籍傳說中它是星象儀器,可以觀測宇宙,預知未來。對於凝光來說,也許聰慧到了極點,本身就能帶來一種近乎預知的敏銳直覺吧。 「凝光大人什麼都知道。」外來者常常會被璃月人如此告誡。作為首位揭曉的岩元素角色,在凝光的身上到底還隱藏着多少秘密?快來預約《原神》,駕馭變化萬千的七種元素,與同伴一起探索未知的真相吧! 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》新角色「無冕的龍王」:颯爽御姐北斗參上

<p璃月港,提瓦特大陸最大的集貿港口,大陸上繁榮悠久的貿易古都。它的繁榮,離不開船舶業的發達。 <p「南十字」武裝船隊,依靠其過人的火力武裝與頑強的探索精神,不斷追尋着與它榮耀相配的寶藏。 <p只要北斗星仍然閃耀,夜航船就不會迷失它的方向: <p「唯有敗者才會見到末路—而我,是不會失敗的。」 北斗·灑脫的領導者 <p北斗是武裝船隊「南十字」的首領、璃月七星之外的著名人物,外號「無冕的龍王」。她性格耿直豪爽,行事干淨利落,在璃月港有着相當高的人望,出身漁家,北斗卻擁有不輸任何領導者的氣魄,是深受下屬信賴的大姐頭。她雷鳴般的威嚴之氣,甚至能與狂風巨浪匹敵。 <p北斗和她的船隊成名已久,卻始終保持着最初的個性和原則。她是性情中人,只要他人誠摯相待,她也會將全部真心交付予你。 <p對北斗來說,朋友、逸聞,美食美酒,都是生活不可或缺的寶藏。假如北斗請你喝酒,可千萬要做好不醉不歸的准備! 北斗·無畏的探索者 <p北斗見識過無數大風大浪,可它們都沒能將她打倒。而左眼那隻眼罩,恰好證明了那些激揚歲月並非不留痕跡。紅得熱情、激烈的着裝,正如她的銳意進取之心。 <p北斗的中配聲優為唐雅菁,日配聲優為小清水亞美。二位聲優成熟沉穩、大氣威嚴的聲線,十分貼合北斗颯爽英氣、干練仗義的個性。 北斗·雷電的駕馭者 <p北斗被稱為「無冕的龍王」。她善使巨劍,能舉起常人難以搬動的巨劍。掌控這類武器需要兼具力量與靈巧。北斗以她高超的操控力與過人的腕力,靈活掌控着巨劍。恰當的時機,加上她駕馭雷電的能力,可在電光石火間擊退對手。 北斗·實景戰鬥演示 <p北斗受到神的認可,獲得了雷元素的神之眼。身為航海老手,她深知海上天氣變幻莫測,電閃雷鳴、滔天風浪都是家常便飯,只有抗爭風浪、駕馭雷電的人才能發現最珍貴的秘寶。雷元素能與風、水、火、冰等多種元素產生反應,是戰鬥的好幫手。 <p北斗的命之座為「南天海山座」。南天海山,山與海環繞,得天獨厚、鍾靈毓秀之處,便是璃月。船隊的名字「南十字」,則像是對應着天上北斗七星一般,是航海者心中不滅的指引。一同出過海的水手們甚至會將北斗視為與北斗七星同樣重要的航海信仰,有她在,這一路都會平安。 <p你是否能與北斗建立羈絆,找到獨屬於「你」的寶藏呢?所謂天星不照之處,又有着怎樣的內涵呢? <p啟航吧!萬人踏遍之處沒有寶藏,唯有向着大風大浪而行!旅行者,准備好和北斗一起探尋神秘的提瓦特大陸了嗎?快來預約《原神》,冒險的機會,不知不覺就會來到哦! <strong《原神》 <p《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時發掘「原神」的真相。 來源:遊俠網

《原神》新角色北斗公布 颯爽御姐能駕馭雷電

<p璃月港,提瓦特大陸最大的集貿港口,大陸上繁榮悠久的貿易古都。它的繁榮,離不開船舶業的發達。 <p「南十字」武裝船隊,依靠其過人的火力武裝與頑強的探索精神,不斷追尋着與它榮耀相配的寶藏。 <p只要北斗星仍然閃耀,夜航船就不會迷失它的方向: <p「唯有敗者才會見到末路——而我,是不會失敗的。」 北斗·灑脫的領導者 <p北斗是武裝船隊「南十字」的首領、璃月七星之外的著名人物,外號「無冕的龍王」。她性格耿直豪爽,行事干淨利落,在璃月港有着相當高的人望,出身漁家,北斗卻擁有不輸任何領導者的氣魄,是深受下屬信賴的大姐頭。她雷鳴般的威嚴之氣,甚至能與狂風巨浪匹敵。 <p北斗和她的船隊成名已久,卻始終保持着最初的個性和原則。她是性情中人,只要他人誠摯相待,她也會將全部真心交付予你。 <p對北斗來說,朋友、逸聞,美食美酒,都是生活不可或缺的寶藏。假如北斗請你喝酒,可千萬要做好不醉不歸的准備! 北斗·無畏的探索者 <p北斗見識過無數大風大浪,可它們都沒能將她打倒。而左眼那隻眼罩,恰好證明了那些激揚歲月並非不留痕跡。紅得熱情、激烈的着裝,正如她的銳意進取之心。 <p北斗的中配聲優為唐雅菁,日配聲優為小清水亞美。二位聲優成熟沉穩、大氣威嚴的聲線,十分貼合北斗颯爽英氣、干練仗義的個性。 北斗·雷電的駕馭者 <p北斗被稱為「無冕的龍王」。她善使巨劍,能舉起常人難以搬動的巨劍。掌控這類武器需要兼具力量與靈巧。北斗以她高超的操控力與過人的腕力,靈活掌控着巨劍。恰當的時機,加上她駕馭雷電的能力,可在電光石火間擊退對手。 北斗·實景戰鬥演示 <p北斗受到神的認可,獲得了雷元素的神之眼。身為航海老手,她深知海上天氣變幻莫測,電閃雷鳴、滔天風浪都是家常便飯,只有抗爭風浪、駕馭雷電的人才能發現最珍貴的秘寶。雷元素能與風、水、火、冰等多種元素產生反應,是戰鬥的好幫手。 <p北斗的命之座為「南天海山座」。南天海山,山與海環繞,得天獨厚、鍾靈毓秀之處,便是璃月。船隊的名字「南十字」,則像是對應着天上北斗七星一般,是航海者心中不滅的指引。一同出過海的水手們甚至會將北斗視為與北斗七星同樣重要的航海信仰,有她在,這一路都會平安。 <p你是否能與北斗建立羈絆,找到獨屬於「你」的寶藏呢?所謂天星不照之處,又有着怎樣的內涵呢? <p啟航吧!萬人踏遍之處沒有寶藏,唯有向着大風大浪而行!旅行者,准備好和北斗一起探尋神秘的提瓦特大陸了嗎?快來預約《原神》,冒險的機會,不知不覺就會來到哦! <p【關於《原神》】 <p《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》12分鍾新演示 開放世界探索戰鬥、做飯

<p米哈游RPG遊戲《原神》在PAX East 2020遊戲展會上展出並提供試玩。IGN日本YouTube頻道今天上傳了一段12分鍾的演示視頻,展示了開放世界探索戰鬥和一些休閒的玩法。 《原神》12分鍾演示: <p演示里出現了香菱、溫蒂、凱亞和麗莎四位可操控的角色,以及玩家自定義創造的主角「旅行者」,玩家可以隨時切換可操控角色,利用他們獨有的技能在開放世界中探索與冒險。此外遊戲中玩家還可以進行烹飪,找到的食材拿出來做一份加buff的美食也是不錯的選擇。 切換角色界面 <p《原神》遊戲將登陸PC/PS4/iOS/NS/android平台,2020年第一季度將開啟Beta測試。 高清視頻畫面: 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空

《原神》護法夜叉魈介紹 靖妖降魔的守望者

<p《原神》官方微博和官網公布了一些新情報,此次介紹的是角色護法夜叉·魈,CV是松岡禎丞。 微博原文: ▌護法夜叉·魈 <p為君守護,靖妖降魔。 =============================== <p「杏仁豆腐的味道,與『美夢』非常相似…」——魈如此評價望舒客棧的這道菜。 <p在璃月港住民心中,居於「絕雲間」的「三眼五顯仙人」,皆有極高名望。 <p每逢佳節吉日,人們都會上香禱告,祈望仙人保佑。 <p但人們不會對魈祈禱。 <p因為魈並不是能帶來祥瑞、富貴的福星,而是與妖邪死鬥的「夜叉」。 <p在璃月港千家萬戶通明的燈火後,這些戰鬥既無盡頭,也無勝者。無人見證,也無人感激。 <p魈並不在意,因為他是璃月的護法夜叉,守護璃月是他必須履行的「契約」。 <p也只是如此而已。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
《原神》新角色公開三眼五顯仙人 護法夜叉·魈

《原神》新角色公開三眼五顯仙人 護法夜叉·魈

<p米哈游新作《原神》今天(2月21日)公開了遊戲中的新角色的情報,這次公開的是「絕雲間」的「三眼五顯仙人」——護法夜叉·魈。 <p為君守護,靖妖降魔。 <p「杏仁豆腐的味道,與『美夢』非常相似…」——魈如此評價望舒客棧的這道菜。 <p在璃月港住民心中,居於「絕雲間」的「三眼五顯仙人」,皆有極高名望。 <p每逢佳節吉日,人們都會上香禱告,祈望仙人保佑。 <p但人們不會對魈祈禱。 <p因為魈並不是能帶來祥瑞、富貴的福星,而是與妖邪死鬥的「夜叉」。 <p在璃月港千家萬戶通明的燈火後,這些戰鬥既無盡頭,也無勝者。無人見證,也無人感激。 <p魈並不在意,因為他是璃月的護法夜叉,守護璃月是他必須履行的「契約」。 <p也只是如此而已。 <p《原神》由米哈游自主研發,是一款全新的開放世界冒險遊戲,遊戲發生在一個叫做「提瓦特」的幻想世界,在提瓦特,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。 <p玩家將在遊戲中扮演一位「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。 <p《原神》再臨測試將在2020年Q1登陸PC、安卓、iOS平台(該作已確認將登陸PS4和Switch平台)。 來源:遊俠網
《原神》Boss無相元素介紹 靈感來自變形金剛和EVA

《原神》Boss無相元素介紹 靈感來自變形金剛和EVA

<p《原神》無相元素的設計受到EVA的雷天使及《變形金剛4》驚破天的啟發。官方微博發布了「開發者共研計劃第一期——Boss篇01 | 無相元素的起源」文章,介紹了遊戲中BOSS系列之無相元素的製作過程和設計思路。無相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構造體。 【無相元素的設定】 <p無相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構造體。擁有極高的質量和極強的元素特性,通常出現在元素地脈阻塞,或者元素能量噴涌的位置。在遊戲中,他們表現為高度有序的立方聚合體,由八個方形的元素超質殼包裹住內部的核心,並且會主動進攻企圖靠近的旅行者一行人。從去年11月的封閉測試開始,系列的第一個怪物,無相之雷「阿萊夫」已經實裝。 【無相元素的設計思路】 <p去年6月的CB1測試結果表明,我們在「元素」這個概念的傳達上,做得並不理想……大部分的玩家,對元素反應的理解停留在「額外傷害」這一層上,鮮少根據特定的使用情境改變自己的使用策略。這大半年的時間里,我們嘗試了很多方案去向玩家傳達這一點,其中就包括了無相元素的設計。我們希望玩家首次見到無相元素時,心里會冒出諸如「哦,這傢伙看起來需要xxx去對付」這樣的自然想法。 <p所以問題就變成了,如何把不同元素的玩法體驗,在「同一種怪物」身上實現。這有點像大家在CB1測試中見到的深淵法師,但還不夠。我們需要更強大的元素力體現,並且從根本上改變玩家的應對策略,甚至陣容搭配和裝備選擇。 <p設計一隻怪物,其核心分為美術表現和玩法機制兩方面。在美術表現上,我們希望無相元素是一種自然秩序的體現。比起丘丘人、史萊姆身上各種不規則、圓形的設計,我們希望以立方體、正交有序的圖案,使得無相元素呈現出更高級的生命形態。 <p在這個方向上,EVA的雷天使及變形金剛4的驚破天給了我們很大的啟發:前者具有簡單的形態,但是具有多樣變化的能力;後者在大量方形粒子聚合變形的效果,能幫我們很好地呈現在變形過程上的觀感。因此我們希望在此基礎上融入我們的設計去做出新的設計內容。 EVA中的雷天使 變形金剛4中的驚破天 <p在與美術團隊討論之後,我們定下了方案:無相系列是元素怪物,設計上希望能做出全新的造型和動作,所以選擇用方塊組合的形式來達到一種能變形使用元素技能的新形式。 <p起初我們認為這種劇烈變形的動作,以及骨骼架設會非常復雜。但得益於我們強大的美術團隊,在2019年7月初,我們已經能在動畫軟件中,演繹出大量聚合方塊同步運動的效果,並且復雜度也並不高。 早期無相元素的變形 <p當表現層面的問題被攻克,接下來,就是策劃的主戰場——玩法機制了。 <p這是我們第一次設計系列式BOSS,於是打算先將一個怪物作為範例。這就是名為「阿萊夫」的無相之雷。 <p設計之初,我們有以下考慮: <p1. 無相系列怪物的進攻節奏應該是類似的:出招 → 硬直 → 出招……如此循環; <p2. 無相元素的戰鬥流程也是類似的:戰鬥→重生 →戰鬥……如此循環,在重生環節需要有非常獨特的機制供玩家嘗試破解; <p3. 作為一個元素構造體,我們最終把硬直對應到「核心暴露」這個概念上。而在出招和移動過程中,核心大多被保護起來,免疫傷害; <p4. 這個BOSS的技能應該能在不同的時段分別制約遠程、近戰角色。 <p我們制定了比較詳細的技能設計方案。其中最有代表性的,應該是「石頭剪刀布」和「旋轉激光」以及「重生」了(為了好理解,先這麼稱呼吧……)。 「剪刀石頭布」——「回合制」的對抗方式 <p我們希望玩家能夠適應無相之雷「出招 → 硬直」這樣的循環,並抓住硬直的機會進行輸出。因此需要它在出招環節的位移速度很快,而傷害也相對兇狠。 <p滿足這種設計需求的,便是近戰連招。在去年7月某位戰鬥策劃的腦洞下,我們確定了「石頭 → 剪刀 → 布」這樣的近戰連招。三種攻擊方式的攻擊范圍、方向、前搖都有着微妙的區別,讓玩家不太容易適應,從而選擇合適的方式進行迴避。 <p為了進一步強化這種「回合制」的對抗方式,並增加隨(keng)機(die)性,我們在後續的迭代中,將包括「石頭剪刀布」在內的技能做成了可無縫銜接的版本。所以大家在實際體驗時,可能會遇到阿萊夫連續施放兩個技能的情況,請多加注意_(:з)∠)_。 <p由於上述機制的存在,長期保持積極進攻,或者處於瞄準狀態將會變得很危險。這也是我們希望拉開戰鬥節奏,防止同一個角色一剛到底而決定的。 「旋轉激光」——設計繼承與閃避癌的治療 <p我們希望玩家在面對無相之雷時,不需要從零開始學習它的戰鬥機制,也不能用沖刺帶來的閃避效果抹掉所有的威脅。因此,它的一部分技能設計需要在其他的怪物、機關上得以體現,且這種機制並不主要依靠閃避來解決。 <p舉例來說,玩家在第一次跟隨凱亞進入狼之殿時,會遇到一種會噴射火焰的元素機關。雖然可以用閃避的方式沖過去,但我們更推薦玩家使用凱亞的冰元素技能使它長時間「閉嘴」。而在之前原初測試的挑戰地城中,也有這種噴火機關的十字噴射變種,威脅更強且閃避並不那麼好使,需要玩家舉一反三,掌握策略。 <p這便是一種設計上的繼承,希望玩家能夠逐步積累起「策略對抗大於ACT傳統藝能」的認知。而在無相之雷這里,便有了一個旋轉激光的技能設計。比起上面提到的十字旋轉噴火機關,它的機制更為強大: <p1. 不再可以通過元素反應使其停止,除非生命耗盡進入重生階段; <p2. 激光可以被岩元素創生物或牆壁阻擋; <p3. 在無相之雷施法結束,晶塊坍縮重組之前,場地內部是絕對安全的; <p4. 激光的傷害更強,還會造成擊飛,阻止玩家迅速通過閃避等操作規避。 「重生」 <p剛才我們提到,無相元素在生命耗盡時會進入「重生」環節——它們不會憑空湮滅,只能被打碎,進而進入重生的循環,除非能量被完全耗盡。 <p因此,無相之雷在被擊敗時,不會立刻死亡,而是自身分裂為幾個結晶碎塊。如果一段時間不消滅這些碎塊,則無相之雷會根據殘留的碎塊數量,以一定比例的生命值重生。通過使用能與其起反應的元素技能,就可以消耗碎塊的雷元素能量,進而消滅它們。 <p在再臨測試中將要與大家見面的無相之風與無相之岩,則分別需要以「乘風飛翔」和「擊碎岩柱」的方式阻止其不斷重生。這也反復印證了我們之前的設計理念:技能的設計需要有一定的既視感,來保證較低的學習門檻;又要同時根據每種元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略進行對抗的體驗。 無相之風展示 無相之岩展示 <p無相之雷第一次從「流水線」下來,是2019年10月。第一次交付給團隊內部測試的時候,戰鬥策劃挨了全開發組的一頓臭罵(笑)。因為實際體驗下來,令人崩潰的點還是不少: <p1.早期版本的無相之雷,核心暴露的時間均不超過5秒,技能的頻繁釋放讓它的難度直逼黑暗之魂(被無相之雷支配的恐懼.jpg); <p2. 由於只會固定距離位移,它只能從一個地方刻板地移動到另一個地方,甚至超出挑戰范圍而脫離戰鬥回血; <p3. 在所有技能都進入冷卻時,這個傢伙會呆在原地,和玩家面面相覷; <p…… <p接下來的時間是比較難熬的——團隊一面處理着大量的內部反饋,一面准備着即將到來的封閉測試,一面仍在努力製作新的內容。 <p不過感謝大家的齊心協力,在11月開始的1.5測封閉測試中,無相之雷的表現已經好了許多。我們很高興地看到,玩家熱情地交流攻略,並且踴躍地通過聯機,協助其他玩家攻克這個初見殺手。 <p希望大家在即將到來的再臨測試中,能夠充分享受挑戰無相之雷,以及其他無相元素怪物的樂趣。接下來,我們也會繼續努力開發,在未來的版本中,會讓大家看到更多有趣的新內容。 來源:遊俠網

《原神》Boss無相元素設計詳解 受EVA雷天使等啟發

<p《原神》官方微博今天發布了《開發者共研計劃第一期》,由遊戲策劃介紹了遊戲中BOSS系列之無相元素的製作過程和設計思路。無相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構造體,系列第一個怪物無相之雷已經在封測中實裝。 無相元素的設定 <p無相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構造體。擁有極高的質量和極強的元素特性,通常出現在元素地脈阻塞,或者元素能量噴涌的位置。在遊戲中,他們表現為高度有序的立方聚合體,由八個方形的元素超質殼包裹住內部的核心,並且會主動進攻企圖靠近的旅行者一行人。 從去年11月的封閉測試開始,系列的第一個怪物,無相之雷「阿萊夫」已經實裝。 無相元素的設計思路 <p去年6月的CB1測試結果表明,我們在「元素」這個概念的傳達上,做得並不理想……大部分的玩家,對元素反應的理解停留在「額外傷害」這一層上,鮮少根據特定的使用情境改變自己的使用策略。這大半年的時間里,我們嘗試了很多方案去向玩家傳達這一點,其中就包括了無相元素的設計。我們希望玩家首次見到無相元素時,心里會冒出諸如「哦,這傢伙看起來需要xxx去對付」這樣的自然想法。        <p所以問題就變成了,如何把不同元素的玩法體驗,在「同一種怪物」身上實現。這有點像大家在CB1測試中見到的深淵法師,但還不夠。我們需要更強大的元素力體現,並且從根本上改變玩家的應對策略,甚至陣容搭配和裝備選擇。 <p設計一隻怪物,其核心分為美術表現和玩法機制兩方面。在美術表現上,我們希望無相元素是一種自然秩序的體現。比起丘丘人、史萊姆身上各種不規則、圓形的設計,我們希望以立方體、正交有序的圖案,使得無相元素呈現出更高級的生命形態。 <p在這個方向上,EVA的雷天使及變形金剛4的驚破天給了我們很大的啟發:​前者具有簡單的形態,但是具有多樣變化的能力;後者在大量方形粒子聚合變形的效果,能幫我們很好地呈現在變形過程上的觀感。因此我們希望在此基礎上融入我們的設計去做出新的設計內容。 EVA中的雷天使 變形金剛4中的驚破天 <p在與美術團隊討論之後,我們定下了方案:無相系列是元素怪物,設計上希望能做出全新的造型和動作,所以選擇用方塊組合的形式來達到一種能變形使用元素技能的新形式。 <p起初我們認為這種劇烈變形的動作,以及骨骼架設會非常復雜。但得益於我們強大的美術團隊,在2019年7月初,我們已經能在動畫軟件中,演繹出大量聚合方塊同步運動的效果,並且復雜度也並不高。 早期無相元素的變形​ <p當表現層面的問題被攻克,接下來,就是策劃的主戰場——玩法機制了。 <p這是我們第一次設計系列式BOSS,於是打算先將一個怪物作為範例。這就是名為「阿萊夫」的無相之雷。 <p設計之初,我們有以下考慮: <p1. 無相系列怪物的進攻節奏應該是類似的:出招 → 硬直 → 出招……如此循環; <p2. 無相元素的戰鬥流程也是類似的:戰鬥→重生 →戰鬥……如此循環,在重生環節需要有非常獨特的機制供玩家嘗試破解; <p3. 作為一個元素構造體,我們最終把硬直對應到「核心暴露」這個概念上。而在出招和移動過程中,核心大多被保護起來,免疫傷害; <p4. 這個BOSS的技能應該能在不同的時段分別制約遠程、近戰角色。 <p我們制定了比較詳細的技能設計方案。其中最有代表性的,應該是「石頭剪刀布」和「旋轉激光」以及「重生」了(為了好理解,先這麼稱呼吧……)。 <p「剪刀石頭布」——「回合制」的對抗方式 <p我們希望玩家能夠適應無相之雷「出招 → 硬直」這樣的循環,並抓住硬直的機會進行輸出。因此需要它在出招環節的位移速度很快,而傷害也相對兇狠。 <p滿足這種設計需求的,便是近戰連招。在去年7月某位戰鬥策劃的腦洞下,我們確定了「石頭 → 剪刀 → 布」這樣的近戰連招。三種攻擊方式的攻擊范圍、方向、前搖都有着微妙的區別,讓玩家不太容易適應,從而選擇合適的方式進行迴避。 <p為了進一步強化這種「回合制」的對抗方式,並增加隨(keng)機(die)性,我們在後續的迭代中,將包括「石頭剪刀布」在內的技能做成了可無縫銜接的版本。所以大家在實際體驗時,可能會遇到阿萊夫連續施放兩個技能的情況,請多加注意_(:з)∠)_。 <p由於上述機制的存在,長期保持積極進攻,或者處於瞄準狀態將會變得很危險。這也是我們希望拉開戰鬥節奏,防止同一個角色一剛到底而決定的。 更多相關資訊請關註:原神專區 來源:遊民星空
《原神》第二次刪檔限量測試即將開啟,測試資格和游戲周邊,我全都要!原神

《原神》第二次刪檔限量測試即將開啟,測試資格和遊戲周邊,我全都要!原神

1月16日,《原神》官方放出消息:第二次刪檔限量測試「再臨測試」招募正式開啟。 官方表示,《原神》最初出現在大眾視野中時,提瓦特大陸的七國中,只有自由城邦「蒙德」顯現了初步的風貌。在這半年多里,玩家足跡即將可至的第二個國度「璃月」也已逐漸成型。 同時米哈游官方社區(米游社)已經啟動「璃月觀光計劃」:在米游社App預約《原神》,即有機會獲得再臨測試資格,前往提瓦特大陸感受璃月風貌。 璃月觀光計劃:體驗米游社App預約功能,有機會獲得原神「再臨測試」資格 據了解,從米游社獲得「再臨測試」資格,有填寫招募問卷、參加「璃月觀光計劃」、以及其他社區活動幾種方式。也就是說,「璃月觀光計劃」提供的測試資格獨立於問卷招募之外。 官方社區活動賬號發布的內容顯示,2月10日前同時滿足米游社原神版區等級≥3級,完成測試招募問卷填寫,及在米游社App體驗預約功能3個條件即可參與測試資格抽獎。 在米游社App預約《原神》的體驗十分流暢:進入原神版區首頁,即可看到「璃月觀光計劃」活動。點擊「預約」按鈕後,確認手機號並點擊「確認預約」即為完成流程。 預約完成後,還可隨時查看預約情況。 近期米游社內將有更多資格發放活動,對《原神》有興趣的玩家可以持續關注米游社信息。 米游社:發現《原神》及更多米哈游旗下遊戲內容 米游社是米哈游(miHoYo)旗下遊戲玩家社區,集合了崩壞3、原神、崩壞學園2、未定事件簿等遊戲官方資訊、遊戲攻略、活動周邊、福利趣聞和同人作品。 從2019年7月米游社App上線至今,米游社已經聚集了一批活躍用戶,其中不乏涼風Kaze、CME6大神犬、掉線狂魔⭐火星等各平台知名KOL。 米游社首頁集中了近期官方資訊、玩家活動、精選同人等多種內容,玩家下拉即可沉浸式瀏覽關注遊戲信息。 米游社最新版本還上線了一個重要功能——「兌換中心」。玩家通過社區互動即可兌換遊戲道具、周邊等多種好物。 新版本新功能:兌換中心上線,多種好物等你挑選 米游社App 1.6版本於春節前更新。新版本的最大亮點在於玩家可以通過社區互動獲取米游幣,限時兌換崩壞3水晶、星石等遊戲道具。原神、崩壞學園2、未定事件簿的遊戲周邊也可以在此兌換。 三種途徑可以讓玩家離兌換心儀的物品更近一步: 1.     完成每日任務。瀏覽文章、為他人點贊等互動行為都可以輕松獲取米游幣; 2.     玩家只要完成修改簽名等基本任務,即可輕松獲得大量米游幣; 3.     參與社區活動也是米游幣獲取的有效途徑。 參與社區春節活動,豐厚獎勵拿不停 除原神測試資格發放活動外,春節期間,崩壞3社區也將發放大量福利,更有海量米游幣投放。 參與崩壞3全社區蓋樓,突破10萬祝福即可解鎖全服200水晶獎勵。在米游社活動貼內回復自己的新年祝福,還可以參與周邊抽獎,每天抽取10個服裝,還送超多米游幣! 不論之前是否加入米游社,玩家分享自己的米游社大數據都可獲得1500米游幣。 春節期間,米游社其他遊戲版塊也將上線多個米游幣發放活動,兌換狂歡不要錯過。