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又一款拯救男生的遊戲出現?還沒上線已預定”表白聖地”

不知道大家有沒有發現,如今的「直男」是越來越多了。這個問題帶來的麻煩是雙向的,不止滿足不了女孩子對浪漫的期待,部分男孩子也會因為不知道怎麼表白而「頭禿」。而遊戲,在一定程度上就解決了不少男生的問題,里面往往會設計一些特別的地圖或者是特別的活動,讓我們可以在虛擬世界里傳達愛意。 比如說吃雞手遊,Z城就是被官方特意保護的一塊區域,而野餐點、鞦韆等等都會成為情侶必去的打卡地。此外,在例如520、七夕等節日時,還會有送花與乘坐熱氣球的特殊模式。官方的「助攻」都體貼到這種地步了,再不行可怪不得別人了。如今幾乎每款新產品都會有類似上面提到的設計,不過要說體驗的差別,還是可以排出一個名單的。在遊戲日報君看來,馬上要開四測的幻塔絕對能排到前三位。 幻塔做的是科幻廢土風格的開放大世界,它並不會太限制玩家「怎麼玩」和「玩什麼」,相反從各種優化中都能看出來在給玩家減負,讓玩家可以更自由的選擇在幻塔中的體驗方式。對應的,策劃自然也是每一次都在豐富遊戲里的玩法。 這些玩法可能植入在地區中。比如說納維亞浮空島上的白鯨游樂場,在這里面可以一起騎旋轉木馬,可以坐摩天輪,還可以一起坐過山車(關鍵是不用買票還不擠)。陪女孩子逛游樂園,這個成就是必須要完成的,在幻塔里先練練絕對沒問題。 除了固定在地圖上的,幻塔還開發了很多趣味性的玩法,此前官方已經曝光了部分出來。比如你可以跟自己的女友一起比拼誰「打地鼠」數量更多,比拼誰用弓箭玩「節奏大師」分數更高等等,即便是在家里,也能體驗到屬於兩個人的私密快樂。當然,如果你的女友喜歡運動一些,還可以跟她比開摩托、比爬山或者是比游泳。 這或許就是開放世界的魅力所在,遊戲不一定是要沉迷於「打架」,還可以自由的選擇多樣的虛擬人生,能陪著自己喜歡的女孩子找到現實中沒有的浪漫,說是直男救星毫不為過。 一周後幻塔就要四測了,大家會帶著自己的女友一起玩嗎?當然首先…… 來源:遊俠網

不止跑刀 看看大佬是如何在《暗區突圍》中成為壕的

縱觀現在市面上比較主流的FPS類遊戲,比如OW的推車占點,CF的團隊競技比拼人頭數,無非都逃不過「占點」、「拼得分」等獲勝的方式,即提前在倉庫中裝配好武器道具,把重點放在單局遊戲的獨立性上,而玩家們在上一局中所取得的優勢放到下一局就盪然無存,依然是停留在單局競技模式的重心里。 而騰訊遊戲旗下魔方工作室打造的《暗區突圍》則打破了這一傳統格局,《暗區突圍》允許玩家將上一局中取得的武器和道具隨意帶到下一局遊戲中,這種特殊性質的遊戲模式就給予了玩家們極大的自由度和可重復度,因為玩家在遊戲內被擊殺時裝備的掉落具有不可逆的特點,所以「滿裝、半裝、裸裝」這幾種玩法的取捨就顯得尤為重要了,風險與收益並存的遊戲內核註定了《暗區突圍》是一款性質特殊的FPS遊戲,而弄懂遊戲內的經濟系統則成為了玩家們踏入暗區前的重中之重。 經濟系統 《暗區突圍》里面經濟獲取的方式多種多樣,它對於每一種不同玩法的玩家都相應的推出了不同的生財之道,下面就讓我們了解一下《暗區突圍》里五花八門的經濟系統,看看它會給玩家們帶來怎樣不一樣的遊戲體驗吧~ 首先我們要明白遊戲內貨幣的作用,在《暗區突圍》里的遊戲貨幣被稱為「柯恩幣」,你在《暗區突圍》里能看見的幾乎所有能穿戴的裝備物資都能用柯恩幣來購買,不管是吃的、穿的、藥品、武器、甚至是顯卡CPU等電腦配件都能在商人或是市場進行購買,可以說柯恩幣就是《暗區突圍》里面的硬通貨,玩家們想要充實自己的庫存,成為腰纏萬貫的大佬,柯恩幣的積累是必不可少的,它能讓我們購買更多武器以及裝備的搭配,大大的增強了遊戲玩法的多樣性和趣味性。 但是不要以為一直默默的搬磚就能發家致富了,《暗區突圍》是以硬核擬真作為賣點的手遊,遊戲本身的死亡懲罰設定也是極為的貼近現實,當我們在遊戲對局內被敵人擊殺時,我們的所有裝備(除保險箱和鑰匙鏈)都會掉落,而且遊戲內的所有玩家也能夠任意的帶走被擊殺玩家的物品,所以當我們沒有規劃好遊戲的開局玩法或是撤離路線時,很容易就會被敵人擊殺,從而前功盡棄。 所以在這種高風險的遊戲內核之下,也誕生了一種比較極端的遊戲玩法——跑刀流,跑刀流玩法的本質就是以最小的代價贏取最大的利益,開局一把刀快速搜集高價值物資,通過靈活的走位和對戰場靈性的大局觀榨取生存空間,這樣即使是被擊殺也不會損失掉我們倉庫中的裝備與物資,死了不虧撤離血賺,以空手套白狼的方式做到了穩賺不虧,是對於暗區比較熟悉的玩家們很不錯的一種發育方式。 但是不是人人都喜歡這種非常刺激且驚險的遊戲方式,跑刀流使得玩家們對於遊戲地圖的熟悉和對局意識的把控非常高,且對於玩家的操作上限要求也異常的苛刻,所以如果你是一個佛系玩家,有沒有能讓你避免這種過於激烈的遊戲方式還能穩穩的賺到錢呢? 不要擔心,前面說過《暗區突圍》里面的自由度是非常高的,有效賺取貨幣的方法多種多樣,下面就讓我們盤點一下那些比較不錯的生財之道。 首先就是遊戲的市場功能了,在遊戲自帶的交易所里面,玩家們可以出售和購買物品,善用市場里面的交易,就可以為我們賺取「差價」,比如我們在遊戲內想要出售或購買一把武器,它的成品價格為20000柯恩幣,而它的散件價格加起來才18000柯恩幣左右,而如果我們的倉庫中正好擁有這把武器的配件,頭腦聰明的玩家們就會利用這一點來獲取利潤,利用我們原有的配件進行組裝還可以為我們節省下一筆不小的零件費用,不管是寄售到交易所還是自己使用都是非常劃算的選擇。 反之也可以,如果我們想要出售一把武器之前,發現它的總體銷售價格偏低,而它附帶的組件拆分後的總價格反而更高,這時我們就可以把這把武器拆分零件出售,或者把零件安裝到其他溢價更高的武器上出售,靈活利用市場的價格趨勢,善用頭腦可使我們賺的盆滿缽滿,既增強了我們對於武器改裝的熟悉程度,又能賺取利潤,何樂而不為呢? 除了市場功能外,遊戲內的商人也是我們快速積累財富的好夥伴,可不要小看商人在遊戲內的功效,只要我們和商人能夠建立起不錯的好感度關系,我們就可以解鎖更多的武器裝備等購買選項,最重要的是,還能夠開啟最為劃算的——物品兌換功能。 物品兌換是我們以小換大最直接的途徑,有時候我們在戰場中撿到一些不起眼的雜物,千萬不要隨意的丟棄或者是隨手在市場上低價出售了,我們可以先翻看各個商人的兌換圖表,如果正好湊齊了兌換的材料可以進行兌換,那麼這肯定是一筆穩賺不賠的生意,放心兌換就好了,為了增加我們可以兌換物品的高級程度,我們也不能忘了提升和商人的好感度,好感度增加才可以解鎖更多高等級獎勵兌換,這有利於我們更快的賺取高性價比物資。 那麼如何快速提升好感度呢?我們在進入遊戲之前可以看一看主線和支線的任務,完成這些任務就可以有效的提升對應商人的好感度,而且完成任務本身給與玩家的獎勵也是非常豐厚的,如果玩家們比較缺少柯恩幣或者裝備的時候,可以看看有哪些任務還沒有做完,完成它們可以為你帶來一筆不小的回報哦。 回到遊戲戰場本身,遊戲官方為了能讓玩家們體驗到不同的遊戲模式玩法,推出的「偽裝潛入」模式本身就是一個獲取物資的好途徑,因為我們在遊玩此模式時根本不需要裝備自己倉庫中的物品,系統會自動給你分配隨機的一套武器道具,這樣玩家們不僅不用損失掉物資,還會有一種「開盲盒」式的喜悅,只要是能夠活著跑到撤離點就已經穩賺不賠了,要是在途中搜集到了其他玩家的物資更是錦上添花。 但是要記住偽裝潛入模式是有冷卻時間限制的哦,玩家們在打完上一局遊戲後要等待15分鍾才能進入下一局,但只要能在一局遊戲中成功撤離已經是大賺特賺了! 經濟系統與遊戲平衡性 如果玩家們可以找到適合自己的生財之道,在《暗區突圍》里就可以快速積攢財富,庫存也會慢慢的豐富起來,這樣就會有大家問了,如果我的庫存很稀少,而其他玩家的庫存十分豪華,那麼在遊戲里敵人不就可以利用經濟和裝備領先大量的優勢嗎?這樣會不會使遊戲的平衡性盪然無存呢? 其實並不是這樣,縱觀《暗區突圍》的經濟系統,你就會發現其實經濟系統也是我們在戰場中和敵人博弈的一大不可缺少的要素,隨著財富的不斷積累,我們可以選擇的玩法和戰術也就越來越豐富,武器和裝備的搭配和改裝也是五花八門,就裝備這一點來說,豐富的資金似乎確實能夠為我們帶來不小的火力與防護優勢,但不要忘了在《暗區突圍》這個遊戲的戰場里,是沒有「絕對」二字的。 滿裝大佬被小白亂拳打死老師傅、全副武裝被蹲在牆角的跑刀哥刀掉、搜集物質時被萌新爆頭,這些情況在《暗區突圍》每一天的遊戲里都能夠看到,即使你是一個經驗豐富、多次出生入死的老兵,也不可能保證我們在遊戲中的每一局都可以全身而退,極度的不確定性和危機重重的戰場設定使得每個人在充滿機會的同時也伴隨著巨大的風險,以小博大、以弱勝強的誘惑,才是激發玩家挑戰者心態的秘密武器,而這種樂趣是目前市面上其他手遊所不能提供的。 所以這也是為什麼說《暗區突圍》經濟系統的「不平衡」才是遊戲真實性的一種體現,他不會讓玩家之間的對抗因為裝備的差距而變得毫無懸念,也不會因為經濟的影響失去FPS遊戲本身的特性,同時這也說明了《暗區突圍》對於遊戲平衡性和成長方式的把控是非常優秀的,使遊戲內容回歸了本質,鼓勵玩家靠自身努力來獲得回報,出色的經濟系統與平衡性使得風險與機遇並存,這些巧妙的設定讓它變成了一款氣質與眾不同的遊戲,不管是想要體驗競爭與積累的樂趣的玩家都能收獲到滿足。 來源:遊俠網

街機遊戲強行操縱最終BOSS通關 不可思議的劇情發生了

格鬥遊戲中的BOSS一般都是以大反派的形象出現的,而且戰鬥力是絕對破壞遊戲平衡的存在。也正是這個原因,街機版的絕大部分格鬥遊戲都無法選用BOSS,只能在家用街機平台使用。 也正是這個原因,我們無法看到BOSS們的專屬結局。不知道他們在戰勝格鬥家之後,是否實現了自己稱霸世界的野心呢? 當然了,在一些格鬥遊戲中,BOSS是可以通過秘籍選用的。只要通過正常途徑選用出來的BOSS,都是可以看到結局的。 今天小編就和大家一起來研究一下,BOSS通關之後的結局。 《世界英雄》 世界英雄完美版中可以選用的BOSS有孫悟空和新迪奧。 迪奧是Damned博士在水銀人失敗之後,重新創造的新型人造人,通過時間機器穿梭時空殺死強大的格鬥家,不過在《世界英雄2》時期就已經被擊敗了。 在這之後,迪奧竟然擁有了自我意識,心有不甘的他,不想再受到Damned博士的約束。 他使用博士的技術來提升自己的實力和身體素質,經過一段時間的准備之後,再次穿越時間來到了《世界英雄完美版》時期,出場第一件事,就是幹掉了當世第一高手宙斯。 然而這一次,新迪奧再次不出意外地敗給了其他戰士,讓各個時空都恢復了正常的秩序。 如果玩家在遊戲中強行選迪奧的話,就能看到一些隱藏的劇情。 A fake NEO-DIO ......must be a remnant of DAMD. if you challenge me. DAMD, you will regret it! They are just ants! I will squish them...

NS日常新聞 動森帶頭大量遊戲更新 任天堂財報

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 動森更新 《集合啦!動物森友會》原計劃11月5日推出的2.0更新,由於未知原因在11月4日就提前發布,實屬一大驚喜。 遊戲更新後可以接任務在博物館開建咖啡館,去巴獵島建設多個店鋪。 (當然還是得現實等一天才能建成...這就是提前更新的原因?) 此外還有指定島嶼村民作息時間、收集多種料理菜單、和河童航平一起去無人島收集素材、更多柵欄和天花板等裝飾道具、收集拍照功能升級等許多內容。 此次更新還加入了系列作品中,廣受玩家喜愛的青蛙椅子家具,共有6種配色款式。 (順帶一提,鱸魚現在可以做菜了) <h3<strong有氧拳擊更新 體感健身運動遊戲《有氧拳擊2》月前早些時候有發布一個角色剪影預告,而今這項內容正式揭曉。 由聲優 綠川光 配音的新教練「ガイ/蓋伊」現已免費更新加入遊戲。 目前有氧拳擊系列銷量已達190萬份。 遊戲免費更新同時,eshop上架了兩個付費曲包,一個是給遊戲中各個教練創作的10首主題歌曲包。 另一個一個包含三首動漫歌曲: めざせポケモンマスター (目標是神奇寶貝大師)/ 寶可夢 殘酷な天使のテーゼ / EVA CHA-LA HEAD-CHA-LA / 七龍珠Z (這個動漫曲包標注了一個Vol.1,可以期待後續更多經典動漫歌曲包) Deemo曲包更新 音樂遊戲《Deemo》Switch版今日推出了1.11版免費曲包更新,追加13首歌曲,遊戲累計曲目數達到了372首。 <h3<strong藍色反射更新 光榮Gust組出品的RPG遊戲《藍色反射 帝》今日推出了第一彈免費更新: 更新攝影模式 ・追加星崎愛央、靭 心、宮內伶那、白井日菜子、春日詩帆、平原陽櫻莉的反像者造型 ・追加濾鏡「水彩畫」「陰影線」 下一個免費更新11月18日推出。 遊戲更新後出現了一個Bug 如遇到卸除裝備中的意念碎片後意念碎片會消失的問題。 發生問題後請您不要保存遊戲。另外,將意念碎片替換裝備到其他角色的空欄中,可以迴避意念碎片消失的問題。 bug問題正在著手解決。 除了免費更新外,《藍色反射 帝》的付費季票,推出了首批三項DLC更新: ①愛央服裝 殷勤喵喵 ②心・綺羅羅・陽櫻莉服裝 殷勤喵喵 ③伶那・日菜子・詩服裝 殷勤喵喵 ④勇希・詩帆・美弦服裝 殷勤喵喵 (1-4項可分開單買,整個服裝包也可單買。已經買過季票就不用再買DLC) 擴張製造功能:艾提爾能量合成 追加地圖:南方秘島 (需要遊戲本體遊玩到一定進度才能前往) 炸彈人試玩活動 科樂美64人吃雞遊戲《超級炸彈人 R Online》推出限時角色體驗活動,截止到11月10日,玩家可以試玩炸彈人比爾、炸彈人阿魯卡多。 奇塔利亞童話試玩版 發行商ARC亞洲分店今日帶來了以小動物為主角的、種田題材ARPG《奇塔利亞童話》中文試玩Demo。 這款遊戲此前已發售,感興趣可以在港服試試這個試玩版。 <h3<strong銀河戰士更新 《銀河戰士 生存恐懼》今日推出了1.0.2版更新修正檔,對boss戰統計時間偏差、攻擊冰凍敵人導致遊戲閃退、跳躍卡牆等Bug進行了修復。 馬里奧更新手把支持 《超級馬力歐 3D全明星》今日推出了1.1.1版小修正檔,該更新增加了合集遊戲中《超級馬力歐64》對N64手把的操作支持。 但是說到N64手把,美國任天堂官網信息顯示,由於供貨不足,下一批N64手把要等到2022年。 新游預告 彈丸論破合集 - 現已推出 收錄了《彈丸論破》系列三部曲和一款棋盤遊戲衍生作的合集遊戲,《槍彈辯駁 三部曲合輯...

改到玩家以為失憶了 幻塔的策劃做了什麼 一看清單服氣

最近,《幻塔》公布四測時間並且同步放出了最新預告PV,引起了不少遊戲愛好者的關注。作為目前手遊圈關注度最高的幾款未公測遊戲之一,《幻塔》這支新PV公布後不久,播放量便已經超過100萬,而這其中討論最激烈的事情,莫過於這一次測試的變化。 從對比PV中可以看到,相比起此前的第三次測試,這一次的變化大到超乎想像。比如此前有過槽點的地圖光影方面,這一次直接來了一個大變樣,讓天氣整體光影效果更加真實,自然了許多,另外還對多位角色形象進行重做,增加擬態第二形態外觀等等。 短短數月時間,《幻塔》變化如此之大,也讓不少參與過測試的玩家猜測,這其中策劃到底做了什麼?其實關注《幻塔》的老玩家都知道,每次測試後,開發組都會放出「頭禿清單」,而這其中透露的,便是項目組這幾個月時間所做的工作。 根據此前發布的「頭禿清單3.0」來看,自從第三次測試結束之後,策劃在收集了玩家們的眾多測試建議後,也開啟了爆肝之路。從美術到戰鬥系統,再到世界場景,三個維度共計170多項改動,在短短兩個多月時間內,真的全部做出來了! 首先來看改動的重點方面,比如大家熟悉的SSR和SR擬態增加二階形態、優化角色及場景建模表現、擬態角色人設優化、大世界特效調優等等,這些已經在預告PV中實現的改動,原來老早就列舉在了項目組的「頭禿清單3.0」之中。 其次是戰鬥方面,因為此次PV在戰鬥方面的展現篇幅不多,因此相比起三測到底有哪些變化,還是要從策劃的「頭禿清單」中才能看到。清單中顯示關於戰鬥相關的改動,總計有29項,涉及戰鬥打擊效果、移動端操作反饋、怪物受擊表現、飛行戰鬥等多方面,基本上將此前測試暴露出來的問題,都囊括在其中。 最後則是場景世界、系統技術等方面的改動,針對之前測試暴露出來的一些問題,哪怕是移動端與桌面端的視覺體驗這種小問題,都被一一列在了策劃的改動清單之中。 看完整個清單所列舉的170多項改動後才明白,原來《幻塔》能夠在短短幾個月時間,宛如換了一款新遊戲,還真的是拿項目組成員的頭發換來的。 正如在最新一起的內部爆料時,其中一位美術組的成員所提到的那樣,有時候為了一個角色的形象改動,改十幾遍是常態。從這一點也可以看出,《幻塔》項目組對待遊戲的用心程度,有這樣一個甘於爆肝的項目組在背後支撐,相信各位也對這遊戲充滿了更多的信心吧。 不知道你們怎麼看待,《幻塔》能夠在短短幾個月時間,改到讓玩家「失憶」,宛如換了一款新遊戲這樣的現象呢? 來源:遊俠網

100篇文章帶你讀懂元宇宙:影響虛擬偶像市場規模的三大因素是?

元宇宙可以說是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業,那麼到底什麼才是元宇宙,元宇宙又會帶來什麼呢?遊戲日報的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會帶大家一點點拆解。第51篇我們來聊聊:影響虛擬偶像規模擴大的驅動因素有哪些? 在上一篇我們知道了虛擬偶像和元宇宙之間有著怎樣的關聯,這一篇我們來說一說影響虛擬偶像市場規模的驅動因素主要是哪三大因素? 虛擬偶像的市場規模就是中國人口數量、虛擬偶像滲透率、虛擬偶像付費率、人均虛擬偶像付費金額之間相乘的積。而二次元用戶的數量以及虛擬偶像的逐漸破圈和製作虛擬偶像相關技術的逐漸成熟對其擁有的一定的影響力。 隨著動漫、漫畫等行業的發展,二次元用戶也逐年增加,在2017年二次元用戶已經達到了3億,2020年達到了4億左右,2023年預計會達到5億。而二次元用戶是虛擬偶像的核心用戶其數量的規模直接影響著虛擬偶像的付費率以及人均虛擬偶像付費金額。 隨著製作虛擬偶像所需技術的逐漸成熟,虛擬偶像的製作成本也逐漸下降,並且也使得虛擬偶像變得更加的多元化,除了可以在二次元領域出現,還可以去服裝領域、旅遊等領域,其破圈的行為影響著虛擬偶像的滲透率。比如《QQ炫舞》手遊第一代言人星瞳擔任運動品牌李寧的代言人,除了本身的核心用戶,李寧的核心用戶還可以知道其的存在。 因此二次用戶的持續增加、虛擬偶像頻繁破圈的行為、製作虛擬偶像技術變得更加成熟影響著虛擬偶像的市場規模,在2021年虛擬偶像的市場規模以及達到了19億左右,預計到2025年會達到41.6億左右。 本期介紹就到這里了,下一期遊戲日報仙仙將會帶大家了解下,虛擬偶像未來發展的潛力主要表現在哪兩個方面? 來源:遊俠網

幻塔策劃組團買假發 2個月時間改了171項內容

「我變強了,也變禿了」,這句話送給現在的幻塔策劃,估計是再合適不過了。 臨近四測,幻塔最新的內容討論度也是越來越高,即便是經歷過此前幾輪測試的玩家,一樣對這個開放世界手遊充滿了好奇。如果和首曝時的幻塔做對比,估計80%的網友會覺得這是一款「新」遊戲。 9月份的時候,幻塔策劃曾放出一個「路人看到都頭皮發麻」的優化清單,涉及了6大板塊總計171個計劃調整的內容。遊戲日報簡單整理了部分內容,大家可以瞅瞅。 6個板塊的調整,可以很清晰地看到優化前後會給幻塔帶來的不同變化。 重點部分是對遊戲的主要玩法設定進行調整,增加擬態意味著「老婆」不限量,取消的一些玩法會降低遊戲的養成難度;美術部分是通過修改眼前所見的畫面,來給玩家一個更舒適的遊戲場景;而戰鬥方面則是讓遊戲打鬥更加絲滑,更有豐富度。 系統方面的調整可以明顯看出來在給玩家減負;世界方面則是豐富各類玩法,讓玩家可以選擇偏休閒的遊戲進程;而技術方面則是保證遊戲的公平性,還有通過各種細節的改進,比如讓大家關注的捏臉等功能更多變。 這麼多的優化事項,其實很多都是在之前測試中玩家提出來的,幻塔很明顯是「當回事了」,而且很快就給「安排上了」。從這個清單到現在不到兩個月的時間,可能大部分調整已經落實,至少從最新官方發出的PV來看,是讓大部分玩家都服氣了的。 例如美術層面,有雲層和植被模型的調整,有全局光照渲染的優化,還有天氣系統細節展現的調整,四測的幻塔要比之前更加真實有沉浸感,這種變化誰不想自己試試? 說實話,到了2021年,遊戲玩家的態度已經成為了大多用心的遊戲公司關注焦點,我們也能看到很多遊戲的策劃在辦線下活動和玩家交流,但是能爆肝到這種程度,把每一條玩家意見用最快時間落實的,當真還是不多見的。 大家怎麼看幻塔的改變?在6個調整板塊中,你最關注的是哪一點呢? 來源:遊俠網

動漫風音游《Sixtar Gate: STARTRAIL》上架steam

近日,由手遊《Sixtar Gate》移植的動漫風節奏音樂遊戲《Sixtar Gate: STARTRAIL》上架了Steam,將在今年11月6日開啟EA搶先體驗版本,遊戲有著Life is PIANO、Brain Power等獨特的曲目和精緻可愛的畫面,本作結束搶先體驗時將額外登陸任天堂Switch平台。 Steam商店:點擊此處 關於遊戲 Sixtar Gate:STARTRAIL,一種不同類型的節奏遊戲,現已在 Steam 上架!從卑微的開始,將誕生真正偉大的東西!讓我們一起享受這種體驗,共同創造一個全新的節奏遊戲! 來源:遊俠網

幻塔四測不只加了老婆 策劃承諾 動作流暢度再提升

最近隨著新PV的公布,科幻廢土主題的開放世界遊戲幻塔又一次成為不少玩家們關注的對象,新PV也很快登上了B站熱門榜,其後更是突破了百萬播放量。 而在PV更新後不久,幻塔官方也終於公布了四測的具體形式,在11月將進行限號刪檔計費測試。相信不少玩家都很好奇,幻塔從一測開始到現在,已經有一年多的時間了,前後優化調整大改了很多次,現在的幻塔到底改進了怎樣的地步。 從近期幻塔官方放出的遊戲PV展示,以及一些動態爆料中可以看到,幻塔在遊戲畫質上有了比較明顯的提升。開放世界中的各種環境表現變得更加精細,細節上也更加到位,比如環境的光效更加柔和符合實際,還有三測時建模引發爭議的梅麗爾,在最近也展示了優化效果,角色從皮膚顏色到神態都得到了玩家們的認可,讓不少人直呼老婆。 還有賽彌爾、西蘿、克勞迪婭等擬態角色的立繪和建模相繼登場後,讓不少玩家對幻塔四測的好奇心更多了一些,畢竟這些老婆們都太好看了。不過要是一直關注幻塔的玩家就知道,在好看的老婆之外,幻塔還有很多非常實在的優化內容。 作為一款ACT戰鬥體系的動作遊戲,在開放世界的大環境下,戰鬥設計會考慮更多環境的影響和細節處理。在前不久的幻塔官方直播中,策劃們就一邊講解一邊展示了在戰鬥方面的優化,從最基礎的奔跑、急停的動作反饋優化,到戰鬥過程中的按鍵間距、位置,以及新增的連攜技進度提示設計等,都能看到幻塔在操作上舒適度提升。 這些優化也讓幻塔在移動端的操作變得更加適應,同時也降低了一些遊戲門檻,讓之前沒有接觸過這類戰鬥遊戲的玩家們可以更快適應。而且在之前的直播中,策劃們在展示這些優化內容後,也給出了數十條對於遊戲後續優化的承諾,都是玩家們最關心的問題。 比如戰鬥方面就承諾會讓戰鬥更加爽快,讓動作流暢度提升,另外還有武器打擊音效的區分,讓武器攻擊到不同物體時有不同的反饋。此外,部分角色的技能動作收招後搖等情況,也會在後續繼續優化調整,還有怪物擊退動作、浮空受擊動作的調整等。 可以看到,這些內容很多都是細節上的調整,在對外宣傳中也不是最好表現的內容,但是這些都是最基礎,玩家們經常都會涉及到,願意在這些地方下功夫,恰恰證明了幻塔優化的誠意。 再從近期幻塔已經放出來的優化內容來看,可以感受到策劃們的用心,客觀來說確實相比之前好了很多。直播時做出了這麼多遊戲優化方面的承諾,很好奇四測時策劃們是不是都可以做得比較好,希望不要辜負玩家們的期待。 來源:遊俠網

目黑將司 那個最懂韻律的汽車工程師 如今重獲新生

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,想了解更多深度遊戲文化的朋友們可以加個關注呀~   文/艾渴echo 目黑將司走了,就在這一年的九月金秋。 等下等下!別急著開哭啊!他就是字面意義上的走了,合作了快三十年之後與老東家阿特拉斯分道揚鑣了而已。雙方就共同感興趣的話題交換了若干意見後,阿方高度贊揚了目黑將司的奉獻精神,感謝他多年來的付出,並著重強調了「盡管目黑將司已經不再是自己的員工,但以後仍願與其平等對話,以相對獨立的方式延續雙方之前的良好合作關系」…… 嘖嘖,看看EA,再看看微軟,這簡直就是教科書級別的好聚好散。 只不過縱觀目黑將司五十多年來的傳奇半生,我覺得吧,這位不甘寂寞的大叔可能會去玩玩兒電子計算機,可能會撿起荒廢了一陣子的流體力學,可能找個廠子過過當一名汽車工程師的癮,並在這一過程中學會些奇奇怪怪的新技能之後付諸實踐,唯獨不大可能老老實實潛行鑽研獨立遊戲,並和老東家積極合作。 沒辦法,當人們不再需要把天賦浪費在吃飯這種俗事上,誰還能參透這些過分有趣的靈魂?我甚至隱隱感到這位大叔不沉迷麻將難以自拔就已經是謝天謝地了,畢竟嚴格說來,這位吃喝不愁的「廠長之子」從來都不是苦求繆斯的藝術大師,單純只是個什麼都能玩兒轉的勤奮天才。 天生我才 三歲開始學習音樂,五歲就熟練掌握了電子琴,還是那種上下兩排的電風琴的演奏技巧;初中學有大成開始鑽研並創作爵士樂;高中也是順理成章地組建了自己的樂隊並為其寫歌,帶著哥們幾個開開心心地一直玩兒到了大學畢業……如果音樂天才有一個活生生的標杆,那它應該就是目黑將司自己的樣子。 按理說吧,像這種從小聽著古典樂長大,光是因為無聊就又自己學會了長號的天才人物,就算不奔著東京藝術大學使勁兒,也得琢磨著去愛知、京都、沖繩三大國立藝術大學接受專業訓練吧?再不濟跑去桐朋學園、東京音樂、國立音樂、武藏野音樂這種私立王牌邊學邊玩自學成才,畢了業了也能禮服一紮設備一拿直奔維也納金色大廳去整點兒高雅的,下半輩子就算不能揚名立萬,也至少能混個豐衣足食。 可……也許這就是天才吧,相比於靠著拿手好戲混口飯吃,人家就是想要率性而為,挑戰自我。於是在發現「汽車設計還挺有意思」之後,高中生目黑將司毅然決定玩兒轉流體力學成為一名優秀的汽車設計師,從此以後刻苦學習,擺脫了數學的短板,成功考入了日本大學工業技術學院研究起了流體力學,並在幾年後順利畢業。 粗略地估算一下,這會兒差不多已經是上世紀八十年代中葉了。所以您猜怎麼著?日本經濟泡沫破滅了!東京街頭大「撒幣」的時代過去了!CITY POP也不流行啦!(這個存疑,我現在都還覺得挺好聽的) 當然,最讓目黑將司頭疼的問題還是沒有(多少)人願意買高檔車了!幾個大廠根本不要汽車工程師了!而放低姿態擁抱下沉市場給買菜車設計組裝空氣動力學套件……敢問車主這是要去秋名山跟人飆車嗎?或者單純只是吃飽了撐的? 於是乎,一路順風順水的天才剛剛畢業就算清了「天妒英才」有幾筆幾畫,明白了老天要是不想賞你這口飯,能大張旗鼓地把事情搞得多絕。 俗話說,天降價大任於斯人也,必先苦其心志餓其體膚——可目黑將司只是微微一笑表示難以苟同,畢竟對他來說當不成工程師好像也什麼大不了的,反正重拾當年的音樂自己還能靠接外包混口飯吃,甚至吃得挺飽。 只不過哪怕只是為了居安思危、不至於讓自己飄飄然,或者更實際點「找個班兒上」好歹騙一份穩定收入,目黑將司都需要學著未來社畜的樣子向相關公司四處投送簡歷,終於在1995年的相互選擇中順利「通過」了兩輪面試,成為了彼時阿特拉斯手下的一位音樂人。 女神賜福 所以,接下來天才應該繼續睥睨天下,大殺四方,零基礎秒殺一眾前輩從此走上人生巔峰? 天真!怎麼可能呢,事實上,目黑將司的「社畜求職之路」遠不像上文描述的那般輕描淡寫,而多數面試官未能「慧眼識英」其主要原因也只不過是因為彼時的目黑將司只識韻律不懂遊戲,在那個大神頻出的時代好像還真沒那麼耀眼罷了。 那為什麼阿特拉斯能撿個大便宜?奇了怪了,這朵日廠最妖艷的奇葩干出任何出格的事情需要任何理由嗎?哪怕就是告訴我說「當年只是面試官和目黑將司看對眼兒了」我都不會懷疑什麼,更別說目黑將司的編曲小樣必然質量不俗吧,且這會兒的目黑將司已經愈挫愈勇,又快自學成為電子編曲專家了。 不過另一方面,說目黑將司在阿特拉斯蟄伏數載一鳴驚人好像也沒什麼問題。 畢竟,他在公司接到的第一個大活兒就是給PS1的《女神異聞錄PERSONA·Be Your True Mind》寫BGM,於是可能是嫌麻煩的目黑將司大筆一揮,完成了《心之詠嘆調(「全ての人の魂の詩」)》的創作,也就順手把後來《女神異聞錄》345加幾個重製的主旋律給確定下來了。 沒錯,回顧幾年前的《女神異聞錄》20周年紀念演唱會,被標注「開局雷擊」正是這樣一首日久彌新的曲子:讓人嘆息不暢的鋼琴音帶著明顯的寂寥,又在幾度回盪後多了幾分迷離輕佻,像是扭扭捏捏的德彪西終於放下了架子開始悶騷,又仿佛是百無禁忌的貝多芬開始演奏「疾風驟雨」的前兆。而當提琴簧管托起了女高音渾厚的飄渺之聲,讓整首曲子趨於平庸,卻也由此回歸了正統古典主義的懷抱,再次提醒了我們盡管目黑將司非科班出身,但其專業程度同樣不容小覷。 而這,恐怕是目黑將司完全不能接受的。 您問為什麼?文化自信啊朋友們! 「泡沫時代」過去了,「泡沫時代」文藝人可都還在啊,他們睥睨天下的傲骨也未曾完全消亡。正如木城雪戶和士郎正宗從不需要威廉·吉布森的「聖經」提升自己作品的正統性,而是循著大友克洋的步子將另闢蹊徑的「日式賽博朋克」發揚光大,目黑將司這種天才當然不需要嚴絲合縫的條條框框來鎖定自己的音樂風格。 所以到了後來PS2的時代,經驗豐富目黑將司在《女神異聞錄3》中摒棄了《心之詠嘆調》的古典氣質,反而將更時髦的爵士、搖滾、流行、說唱甚至四捨五入的阿卡貝拉元素融入到配樂之中,直接用人聲表達爵士樂的韻律創造出了自己難以捉摸的混合風格,不僅與遊戲「大規模毀滅」的戰鬥主題相得益彰,也讓商業的成功重新評估了自己作為天才的價值。 然而到了後來的《女神異聞錄4》,《心之詠嘆調》反倒是回歸了之前的古典風格——不奇怪,若將目黑將司看作群雄爭鋒的俠客,多年磨礪下,他手中剛猛的利刃已然有了「紫薇軟劍」的模樣,一招一式不再刻意追求變化多樣,但求隨機而動,以細微的變奏於潛移默化間催生玩家特定的心緒,和同樣精緻且功能各異的其他曲子讓這款遊戲成為了情感變化上最為細膩的一部《女神異聞錄》。 而到了「天下第一」的《女神異聞錄5》……目黑將司好像也沒到「大巧不工」的境界,反而更關注於技巧細節,不僅為遊戲「青春靚麗的高中生怪盜談笑風生間拯救世界」的主題重拾「迷幻爵士」,將玩家們帶回了《魯邦三世》和《貓眼三姐妹》大行其道的八十年代,還將藝術通感納入了考慮,用音樂保持了遊戲的紅黑質感,並改變了曲子間的連接方式,讓場景切換從此不再尷尬突兀。 沒錯,已經有點兒「草木竹石均可為劍」的意思了。 只不過目黑將司把這套理論中玄之又玄的部分總結,歸納,理論化成了人人可以的學會的「注意事項」,在某種程度上也是這位天才多年以來的心路歷程。 厚積薄發 即便對天才而言,成功亦非一蹴而就。 也許在你看來,《心之詠嘆調》乃是目黑將司茶餘飯後的妙手偶得,但在後來的訪談中,回顧當初那段往事這位天才卻只覺得痛苦不堪,困難重重。 和之前為自己、為樂隊、為甲方寫歌可完全不是一回事,對遊戲配樂而言,除了某些極特殊情況,音樂人過於特色鮮明的表達勢必會破環遊戲的整體氛圍,再不濟也會略顯格格不入乃至喧賓奪主。 換句話說,目黑將司必須時刻注意克服並放棄自己作為創作者表達自我的本能沖動,感受遊戲本身的主題韻律,變色龍般地調整風格使曲風與其搭配完美,這才可能成為一名合格的遊戲音樂創作者。 好在首先,正如前文提及的那樣,《心之詠嘆調》本身就有不錯的普適性,可以在微調後表現出相當不同的主題和情感; 其次,目黑將司幾乎也是立刻發現了這樣的問題,並在之後的作品里開始積極適應這個新行業。 於是到了之後的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,其爵士與泰克諾的混搭既令人耳目一新,又完美彰顯了遊戲賽博朋克陰暗詭異的恐怖氛圍;類似的風格被延續到了後來《魔劍X》上,但這次的電子樂被添加了更具節奏感的鼓點兒所以一掃之前的瘋狂和陰郁,反而顯得「活潑而快速」;而到了後來的《數碼惡魔傳說》,聒噪的六十年代吉他搖滾成為了絕對的主力,幾首曲子單獨聽來似乎差強人意,但放在遊戲里卻很好地彰顯了環境的危機四伏和人們的躁動不安。 此外,為配合《真女神轉生 STRANGE JOURNEY》古樸而濃郁的宗教氛圍,目黑將司重拾了古典管弦樂並嘗試將格里高利樂團那種唱詩班風格融入遊戲;而在後來的《凱薩琳》中,為突出遊戲「成人」之間熾烈而曖昧的氣氛,目黑將司更是將古典樂與爵士樂各種混搭來回折騰了個遍,並開始著手研究突兀的疏離感在玩家情緒引導上的微妙作用;還有《超執刀》系列中快慢松緊收放自如,與故事場景完美配合的幾曲小調…… 誠然,在不少玩家看來這些作品不曾和《女神異聞錄》那樣與目黑將司珠聯璧合,但怎麼說呢?如果沒有在《魔劍X》和《數碼惡魔傳說》中對搖滾和流行元素的嘗試,我們恐怕很難得到一款如此包羅萬象的《女神異聞錄3》:如果少了在《真女神轉生 STRANGE JOURNEY》和《惡魔召喚師 葛葉雷道對破壞王》中練習的重拾經典,《女神異聞錄4》的細致入微怕不是也會大打折扣;而如果在《凱薩琳》身上的各種實驗不甚理想,《女神異聞錄5》想要坐穩「天下第一」的寶座可能真會欠些火候,而其正統續作現在看來更是不知道猴年馬月才能真正與大家見面了。 何去何從 說是「何去何從」吧,但我想對目黑將司而言還是問「去哪里玩耍」更為貼切,就是太不嚴肅了,也顯得小標題很不整齊,所以還望大家見諒。 那麼言歸正言,盡管我毫不懷疑哪天紅牛或是阿爾法·圖利會向這位喜歡F1的正牌汽車工程師拋出橄欖枝,讓他在氣動部門好好玩兒上幾票,但我們也不能忽略其實目黑將司的獨立已經悄悄誕生,並將於11月6日在INDIELiveExpoWinter2021上正式與大家見面。 順便提一句,開心的目黑將司還為該活動寫了首新歌WeareINDIE!-TotheWavesoftheWorld,感興趣的朋友可以自行尋找或是稍等幾天在現場或是直播中大飽耳福,反正我目前是沒有找到這首歌的哪怕一個音符。 據悉,這部作品是目黑將司化名Megarock,歷時五年用虛幻4引擎打造的一款近未來科幻題材的潛行動作日式角色扮演遊戲,參加過GCL(講談社遊戲開發者實驗室企劃)並進入了最終選拔環節,雖然未能獲選但也得到了主辦方的肯定和50萬的特別獎金。 那麼,諸位玩家對這部神秘佳作有什麼特別的期待嗎?你認為這部作品能成為《女神異聞錄6》的實驗田嗎?以及,這之後「目黑大明神」會安心繼續做遊戲,而不會沾染上什麼奇怪的愛好嗎?歡迎大家在評論區暢所欲言。 來源:遊俠網

NS日常新聞 晶片緊缺NS減產兩成 動作遊戲廖添丁發售

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ (除了晶片緊缺,今天的新聞也很緊缺) Switch產量縮減 日經新聞報導,由於全球產能吃緊、半導體供貨不足,截止到明年3月的本財年,原計劃3000萬台Switch主機產量將縮減20%,預計本財年Switch產量為2400萬台。 真女神轉生發售前夜直播 Atlus開發的RPG遊戲《真女神轉生5》即將於下周四、11月11日發售。 Atlus將於11月10日晚8點50開展一場發售前夜直播,從6月開始每日更新的惡魔里挑選100個進行點評介紹,同時還有周邊產品的介紹以及系列經典曲目演奏。 (節目播放完畢,日服差不多就該解鎖了。這檔節目自然也沒有什麼特別重要內容) Triangle Strategy演示預告 SE出品的HD-2D策略戰棋SRPG《Triangle Strategy》將於明年3月4日發售。 11月4日晚7點,開發組將帶來一場實機遊玩直播介紹。 一組更新簡訊 俯視角Roguelike動作遊戲《Metallic Child》修復了多個bug、對部分關卡平衡性進行調整。 追加了萬聖節紀念定製配件「眼鏡魔女」,裝備眼鏡魔女時,關卡內的炸彈會變化為南瓜炸彈!打倒敵人時有機率掉落南瓜炸彈。 於空間站:教義達成D等級以上通關之後可以製作「眼鏡魔女」。 2D橫版ARPG《Death』s Gambit: Afterlife》現有一個大型修正檔,包含大量bug和問題的修復,巨量遊戲機制的調整,部分平衡性調整。 《The Good Life》1.5版更新,對部分任務難度進行調整、修復了部分任務的錯誤,以及其他一些bug問題。 動森節日小物品 剛剛結束的萬聖節,大家是否從南瓜王那拿到新的萬聖節南瓜家具DIY呢? 即日起到11月11日,動森Nook商店還有有聖瑪爾定節限定小提燈別錯過。 造型很可愛,可以收集下。 新游預告 廖添丁:絕代凶賊之末日 - 現已推出 《廖添丁:絕代凶賊之末日》是一款2D橫版動作類遊戲。玩家將扮演台灣省民間傳奇英雄 -- 廖添丁,穿梭在19世紀末的寶島,劫富濟貧,行俠仗義,隨著劇情的發展,探索更多關於這位傳奇人物的英雄冒險事跡。 Unpacking - 現已推出 《Unpacking》是一款模擬房間整理收納的遊戲,玩家需要把房間里的物品一一擺放整齊。 考慮到這是一個需要大量拖拽物品操作的遊戲,手把遊玩不是什麼好主意,電腦上滑鼠操作才是最好選擇,尤其這款遊戲在微軟XGP遊戲庫里就能玩到。 大力水手 - 11月4日 那個出產了大量諸如《計算器》《木琴模擬》《間諜報警器》等劣質無用軟體的電子垃圾發行商Sabec。最近帶來了一款「自稱」經典街機遊戲的現代化改版《大力水手》遊戲。 遊戲畫面之簡陋,嚴重讓人懷疑這玩意根本沒有拿到大力水手的授權。 Super Sami Roll - 11月4日 《Super Sami Roll》是一款基本採用馬里奧玩法,融入了一點索尼克要素的3D平台跳躍遊戲,11月4日登陸Switch。 ESCHATOS - 11月18日 《ESCHATOS/エスカトス》是2011年Xbox360上推出的一款縱向飛行射擊老遊戲,本作將於11月18日先行登陸日服eshop,其他地區發行時間待定。 Blackwind...

游俠APP福利抽獎預約《暗區突圍》百分百中獎贏Q幣

硬核射擊手遊《暗區突圍》新一輪「沖鋒測試」即將於11月5日正式開啟。游俠網APP今日開始預約活動,參與預約搶號即可獲得抽獎資格,百分百中獎,更有大量Q幣送出。 點擊參與 參與方式 點擊APP首頁活動按鈕參與 活動時間 2021年11月02日-2021年11月20日 活動獎品 1、大量Q幣,先到先得,送完為止; 2、游俠金幣; 3、游俠APP《暗區突圍》專屬頭像框; 活動規則 1、參與《暗區突圍》遊戲預約獲得抽獎資格; 2、每日完成社區任務可以獲得額外兩次抽獎資格; 3、11月2日-3日,可參與官網沖鋒測試資格獲取; 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

NS日常新聞 世嘉奧運遊戲永降 NS擴展包差評創紀錄

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢限時配信 周末2天舉行的Pokémon Global Exhibition寶可夢賽事活動第二天。 比賽之餘,官方在節目中提供了一隻冠軍選手Leonardo Bonanomi的噴火龍配信碼:GL0BALCHAMP2021 截止到11月3日前可以在《寶可夢劍盾》中領取。 奧運遊戲降價 世嘉宣布對日服兩款奧運主題遊戲的數字版進行價格下調: 《2020東京奧運 官方授權遊戲》原價5489円,變更後2970円。 《馬力歐&索尼克在2020東京奧運》原價6589円,變更後3980円。 紅豆泥斯米馬賽 白金工作室宣布將於11月3日11點,帶來時長1小時的飛行射擊遊戲《SOL CRESTA》直播節目。 這場直播節目名為「神谷英樹的非常抱歉直播」。 此外直播內容沒有具體說明。 這款遊戲此前預告將在12月9日發售,很難說這個「非常抱歉」是指遊戲要延期,還是單純戲弄大家。 暴走大鵝更新預告 風格模仿《合金彈頭》的橫版射擊遊戲,《Mighty Goose/暴走大鵝》製作人透露遊戲即將推出一個免費DLC。 十萬差評創紀錄 上周早些時候,任天堂會員擴展包已正式上架。對於這個定價高昂的擴展會員,大量玩家表示不滿。 任天堂YouTube頻道的擴展包宣傳片上線以來,玩家點踩的次數達到了12萬次,成為任天堂有史以來差評最多的宣傳片。 上一個有如此海量差評的還是2015年《銀河戰士Prime聯邦力量》的預告片,那款遊戲的點踩次數至今也只有9.7萬次。 馬力歐醫生停服 任天堂於2019年上線的馬里奧醫生手遊《馬力歐醫生 世界》已於今日正式停服。 這款遊戲比任天堂其他幾款手遊推出時間要晚,但營收遠上不如《動物森友會 口袋露營廣場》、《火焰紋章 英雄》、《馬力歐跑酷》、《失落的龍約》,因此上線2年後早早停運。 路易吉樂高套裝 趁著萬聖節的恐怖氛圍,樂高與任天堂合作推出了一系列路易吉洋樓主題新品套裝。 但這些套裝並不是立即推出,而是2022年1月1日發售。 (萬聖主題套裝不是應該提前預告,萬聖節當天發售嗎?) 新游預告 Ekstase - 現已推出 包含多種遊戲模式的變種俄羅斯方塊遊戲《Ekstase》現已登陸Switch。 遊戲僅支持單人遊玩,不支持中文。 DQ消消樂 - 12月1日 今年5月的「勇者鬥惡龍35周年特別節目」中,製作人堀井雄二帶來了多款DQ遊戲預告,其中《勇者鬥惡龍 10 離線版》需等到明年2月26日。 HD-2D畫面《勇者鬥惡龍 3 重製版》、幼年卡繆、瑪雅兄妹為主角的RPG《勇者鬥惡龍 寶藏》、《勇者鬥惡龍12 受選的命運之炎》都正在開發,沒有確切發行計劃。 只有一款基本免費模式的三消手遊《勇者鬥惡龍 擦擦樂》預計在年內推出。 這款手遊的上線時間現確定為12月1日。 俄羅斯方塊大師 - 時間待定 日本公司Arika開發的街機俄羅斯方塊系列遊戲,《Tetris: The...

10月25至31日 Switch一周熱點新聞 Top 10回顧

回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.10雲豹多項中文消息 發行商雲豹娛樂本周帶來了多款遊戲中文消息,其中包含Switch、Steam、PS4多平台多款遊戲: 《伊蘇9 怪人之夜》Switch和Steam中文版將於2022年1月20日發售 《英雄傳說 黎之軌跡》PS4亞洲數位版開放預購,2022年2月10日發售 《英雄傳說 零之軌跡:改》Steam、2021年12月23日發售 《英雄傳說 碧之軌跡:改》Steam、2022年1月13日發售 (零之軌跡和碧之軌跡先前已推出Switch中文版) Top.9數碼寶貝延期 AVG+戰棋玩法的《數碼寶貝 絕境求生》原計劃年內發售,此前東映在7月財報中就有透露這款遊戲延期消息,本周萬代正式確定了這款遊戲跳票2022年。 這款遊戲今年8月、9月、10月分別在澳大利亞、巴西、韓國過審遊戲評級。 其中巴西和韓國一般是遊戲推出相對較近的時候才會公布評級,因此這款遊戲應該已經做到了一個比較後期的階段,不用太擔心《數碼寶貝 絕境求生》會像前兩年一樣大跳。 Top.8銀河戰士試玩 《銀河戰士生存恐懼》各區服現已推出試玩Demo,對這款遊戲感興趣,但還未打定主意入手的玩家可以試試。 隨著首批玩家逐漸通關遊戲,最近這款遊戲的實體卡帶價格也從發售早期的330回落至預購階段的300元左右。 Top.7GTA卡帶未解之謎 上期周報回顧說到R星公布了《俠盜獵車手三部曲 最終版》11月11日推出數字版,12月7日推出實體卡帶消息。 而在這周海外零售商陸續上架了這款實體卡帶。 其中美國零售商的卡帶封面標注顯示卡帶需要額外下載數據,而歐洲零售商則並未標注。 這款實體卡帶是否需要額外下載數據,需要額外下載的數據是一部分遊戲數據,還是說合集中部分遊戲以盒內裝兌換碼形式。這些問題仍需要等待R星來揭密。 Top.6動森最後一個更新 《集合啦!動物森友會》即將於下周迎來2.0免費大型更新,以及首個付費DLC。 但IGN從任天堂處獲知了一個壞消息,「快樂家樂園」是《集合啦!動物森友會》唯一的付費DLC。 雖然即將玩到許多新內容,但聽聞沒有更多大型免費更新,也沒有更多付費內容的消息,對於喜歡這款遊戲的玩家仍然是個小小打擊。 (其實如果沒有疫情影響,去年遊戲推出2.0更新,今年追加一個DLC,之後改為小型更新,主力投入新作開發,是一個比較正常節奏。 2.0和DLC扎堆到一塊,顯得今年前半程比較空,而下周更新內容推出,該玩本體新增內容,還是DLC內容,又讓人有些難以抉擇) 論持續運營,還得看動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》,這款遊戲在11月迎來了上線4周年,11月的各種活動也是不少。 Top.5國行Switch動態   育碧宣布《舞力全開2022》中收錄的38首新歌,將在11月4日同步加入國行《舞力全開》「舞力無限」會員曲庫。 隨著歌曲增加,會員價格將有所上調。 11月12日起,「舞力無限」訂閱服務售價有不同程度上漲: - 30天「舞力無限」訂閱服務:售價由25元調整為29元 - 90天「舞力無限」訂閱服務:售價由69元調整為79元 - 365天「舞力無限」訂閱服務:售價由169元調整為199元 - 《舞力全開》無限版:售價由429元調整為459元 4款《星之卡比》主題Amiibo,將在11月1日推出。 (國行Switch遊戲只能在國行Switch主機運行,國行Amiibo在非國行主機、非國行遊戲上也能刷取使用) Top.4華納大亂鬥傳聞 這周網上有消息稱華納將推出一款自家IP主題的大亂鬥類型遊戲。 這則傳聞消息在短短一周時間里持續流出: 遊戲暫定名Multiveus 以選人菜單形式泄露的參戰人物就有:蝙蝠俠、超人、神奇女俠、小醜女、甘道夫、芬恩和傑克、瑞克姥爺、兔八哥、湯姆和傑瑞等大家熟悉的角色。並且更多角色還有不少傳聞。 有爆料消息稱這款遊戲的畫面比較廉價,可能是一款基本免費遊戲。 隨後不久,遊戲的部分舞台畫面、操作方式也已設計書的形式被泄露。 就差來個人泄露遊戲登陸平台和上架時間了。 Top.3一組遊戲更新消息 -《寶可夢Cafe Mix》推出秋季大型更新,遊戲改名《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》,可玩內容非常豐富,值得老玩家回坑和新玩家入坑 -《消逝的光芒》更新修正檔對遊戲幀數穩定性和掌機模式解析度進行提升 -音樂節奏泡泡龍遊戲《東方咒術泡泡》預告將推出包含線上對戰功能的免費大型更新,詳情日期後續公布 -月姬格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》將於11月12日推出1.03版平衡性更新與bug修復。今年冬季至明年春季將推出4個角色、舞台DLC -《風來之國》先行推出了1.1.0版修正檔,包含章節選擇、地圖快速傳送等有用功能,Switch版修正檔正在製作中 -《赤痕夜之儀式》計劃在多人模式更新前,更新推出一個可操作使用的聯動遊戲角色 -《零濡鴉之巫女》發售後玩家反映了各種問題,主要以PC版暴力移植和遊戲翻譯質量問題為主,PC版現在陸續修復。中文字幕問題正在根據反饋調查,可能需要等上比較長時間 -任天堂會員擴展包推出 -《怪物獵人 崛起》更新了3.5版本修復各項內容,同時推出了魔界村外觀聯動任務,新手防具和護石等內容 -《薩爾達無雙 災厄啟示錄》季票第二彈DLC更新 Top.2寶可夢新預告 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》和《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》這周各自放出了一支新預告, 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公布了洗翠地區索羅亞和索羅亞克的正式演示短片。 以及追加公布早期特典,早期購買遊戲玩家可以獲得特典裝飾「咒狐面具」。 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》則是展示了2個道館館主、銀河隊的首領和幹部,以及三聖菇的遊戲造型。 以及追加公布早期特典,早期購買遊戲玩家可以獲得《寶可夢 白金》風格服飾 Top.1一周新游回顧 本周新發售值得一提的遊戲有: -與PC版粗暴移植不同,移植表現良好的《零 濡鴉之巫女》 -機戰系列30周年紀念作《超級機器人大戰30》 -畫面非常古舊、玩法爽快、PC平台有著巨量好評的復古射擊遊戲《DUSK》 -遲到的中文合集《進化之地1+2/傳奇版》港版中文遊戲 -從系列十多部老遊戲中挑選的100個關卡重製,對於沒有接觸老遊戲玩家來說,屬於一款新作的《馬力歐派對...

V社取消開發太空遊戲《Stars of Blood》概念圖曝光

近日,被Valve砍掉的太空海盜遊戲《Stars of Blood》概念圖曝光,展示了遊戲中的人設,怪物,環境等要素。 根據曝光的圖片,可以看到該作有著多樣化的環境風格,包括幽閉恐懼症風格的城市,廣袤的沙漠。此外還能看到太空飛船設計,這可能暗示該作將有《無人深空》那樣的星際旅行。 V社最後一次官方提到這款遊戲是在2012年。當時在4chan上G胖回復網友「我們內部有一個叫Stars of Blood的遊戲。它是一個太空海盜遊戲,但永遠沒有公布出來。」 V社有著取消遊戲的傳統,該公司最近取消的作品是《眾神之谷(Valley of Gods)》,這是由《看火人》開發商Campo Santo打造的冒險遊戲,設定在上世紀20年代的埃及,但由於Campo Santo當時忙於打造《半條命:Alyx》《刀塔霸業》Steam和V社的其他項目,所以被「擱置」。 來源:遊俠網

爆料稱索尼PSVR 2將兼容初代PSVR所有的遊戲作品

近日,有人爆料稱索尼的PSVR 2頭顯設備將對初代PSVR遊戲進行向下兼容。 之前雖然有報導稱,新一代PSVR設備並不能支持初代產品的遊戲,不過從2021年11月的PS Plus會員遊戲中索尼放進三款PSVR遊戲的行動來看,PSVR 2繼承前代遺產的可能性還是很高的。 不過索尼目前並未公布PSVR 2的上市日期,就連造型也沒有公布。PSVR最近正在慶祝五周年紀念,這款產品是在2016年10月上市的。該設備與PS5主機完全兼容,玩家可以在新主機上運行PSVR遊戲。 來源:遊俠網

《帝國時代》系列發展史 給我幾個農民 建造一個帝國

歡迎各位關注我們的B站頻道「碎碎念工坊」,解鎖更多遊戲文化相關內容~ 文 / 艾渴echo 許多年後,面對遊戲市場的捉摸不定,托尼·古德曼將不得不把自己團隊一十四載的崢嶸歲月匆匆打包成個不大的行囊,並望著最終短聚那匆匆而過的走馬燈,再次想起這一年意料之中的無上榮光,想起奇跡般的1997年。 那是全效工作室成立的第二個年頭,也是托尼·古德曼進軍遊戲領域,將兩年前自己用WinG完成的簡陋場景擴展成為真正具有可玩性的遊戲作品的第一次嘗試。而為了實現自己的多年夙願,確保這潛質非凡的「人類黎明」真正能在未來大受好評,在過去的相當長的一段時間里,托尼·古德曼所行之事可謂盡心竭力。 首先,他以近乎嚴苛的標準來組建自己遊戲工作室——可能這在圈子里並不少見,但「需要所有員工一致通過方能允許新人入職」的規矩恐怕從古至今只此一例; 其次,在「確定遊戲性質」的根本問題上,盡管托尼·古德曼與更富激情的弟弟里克·古德曼和席德梅爾的副手布魯斯·謝利意見相左,但他還是充分尊重了兩位大佬的建議,讓這部作品成為了既注重建造元素,又聚焦文明發展,還能緊隨時代潮流的一款氣質獨特的即時戰略遊戲; 最後,成竹在胸,又深諳大發行商種種伎倆的托尼·古德曼欲擒故縱,找准了最恰當的時機給微軟遊戲部門代表斯圖爾特·莫德爾留下了深刻的印象,從而在之後的一系列明爭暗鬥里為遊戲的順利發行鋪平了道路…… 於是,粗糙的「人類黎明」幾乎是順理成章地照亮了《帝國時代》閃亮登場的舞台,這可能是遊戲史上最經典的即時戰略遊戲IP(之一)光榮而悲戚的傳奇故事,便隨著幕布的徐徐升起而正式上演。 <h3<strong1.兢業原初有蹊徑,一舉成名天下知 《帝國時代》正式發售於1997年的春天。 正如前文所述,這是一款氣質獨特的、更注重建設和發展的即時戰略遊戲。 在其最初的版本中,玩家可以選擇古希臘,古埃及,巴比倫和大和文明在戰役模式里親歷那些耳熟能詳的歷史片段,或是在隨機地圖的對戰中選擇十二個各具特色古代文明,生產組織農民打獵、采礦、伐木、種田收集資源,升級科技,建設各種經濟、民生、軍事、和防禦建築,組織軍隊以防禦敵人猛獸或是入侵同一張地圖上的其他文明,並消耗一定的資源,讓整個文明由最初的石器時代聚落,經由銅器時代發展成為有著全新科技和更強力單位的高等鐵器文明,最終將地圖上的其他文明的所有單位建築趕盡殺絕,或斥巨資建造自己的奇觀建築並守住十分鍾來獲得一局遊戲的最終勝利。 的確,即便以當時的眼光看,這一局遊戲的時間似乎也有些過於冗長了,但相比於原計劃從石器時代到現代的巨大跨度,這顯然已然是被大大精簡過後,更合理的設計版本了;而隨著《帝國時代》正式發售,從各路媒體紛紛出爐的評價中我們不難看出,遊戲的單局時間還真有必要加長一點兒以凸顯歷史的厚重感,畢竟正是嚴謹寫實又不乏浪漫的史詩感賦予了獨樹一幟的《帝國時代》以鶴立雞群的獨特氣質,讓這款AI系統仍為人所詬病的作品能夠在彼時一眾魔幻科幻即時戰略遊戲中脫穎而出。 按理說接下來我應該盛贊全效工作室托尼·古德曼的高瞻遠矚,好好聊聊全效工作室優秀的員工福利和旨在培養「文藝復興人」的獨特企業文化,順便不動聲色地誇誇史蒂芬·李佩為各個文明譜寫的動人華章是何等的恰如其分,但類似的內容如今早已成了網際網路上的老生常談,還是不在此贅述的好;況且以現在的眼光看當年的《帝國時代》似乎也不那麼嚴謹考究,比如東亞兩河中東歐洲通用希臘式重裝步兵明顯是製作組為保證遊戲平衡性做出的妥協,而用僧侶轉化敵方單位更是過於魔幻的無稽之談,不過顯然如此白璧微瑕並不能抹殺全效工作室在其他方面的考證,否則堪稱遊戲一生之敵的各位學生家長也不會對《帝國時代》網開一面,反而寫信感謝製作組為普及歷史,寓教於樂做出的巨大貢獻您說是吧? 於是正如我們之前所說的那樣,《帝國時代》最終超過了200萬的總銷量與其說是對微軟品牌效應的絕佳肯定,倒不如說是占盡天時人和,又力求盡善盡美的全效工作室成功另闢蹊徑的必然結果。而在實現了這意料之外情理之中的彎道超車後,全效工作室得以將在資料片中將羅馬、迦太基、繼業者馬其頓和帕米拉納入了遊戲的可選范圍,並開始籌劃在系列續作中實現自己關於《帝國時代》堪稱瘋狂的所有設想。 不過在這之前,托尼·古德曼的團隊將以最驕傲的姿態迎接沉浮商海的巨大挑戰,而這場抗爭所帶來的又一次勝利也為其最終的悲劇命運埋下了一個小小的伏筆。 2.仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人 根據美國著名遊戲雜誌《電腦遊戲世界》2001年的統計,截至當年六月《帝國時代》的總銷量已經達到了驚人的220萬份,且在過去的四年里一直是微軟遊戲旗下占去了每年銷量一半以上的絕對王者。 如此驚人的戰績固然讓全效工作室揚眉吐氣了一把,卻也讓素來嗅覺靈敏的微軟真正意識到了這一IP究竟蘊藏著多麼驚人的能量,於是盡管微軟已經在自認為「全效工作室技術天下無敵,絕對不可替代」的托尼·古德曼手里拿到了《帝國時代》的版權,但還需要進一步把這只下蛋金鵝牢牢控制在自己的手里。 於是幾乎是不可避免的,這一次圍繞合同發行的談判遠比雙方想像得更加艱難,以至於絕不肯退讓半步的托尼·古德曼最終竟不惜下令暫停《帝國時代2》的開發,誓與微軟遊戲部門死磕到底;而這玉石俱焚的魄力也的確成功讓微軟意識到了這部續作如果這部續作如果未能按時發布將給所有遊戲部門帶來怎樣的損失,於是就在微軟代表前往達拉斯視察遊戲開發進度,發現這幫傢伙居然真的完全沒有在工作的幾天之後,一份更有利於全效工作室的合同新鮮出爐,終於為這場持續半年之久的針鋒相對劃上了一個短暫的休止符。 接下來的故事其實還算圓滿,畢竟盡管歷經波折,但承載著全效工作室更多心血的《帝國時代2》不負眾望地成為了足以被載入史冊的即時戰略遊戲經典,其銷量更是在短短的三個月內就輕松突破了200萬大關,且因微軟的重製和更新至今仍在以相當穩定的速度緩步增加。 相比於仍有些許實驗性質的前一代作品,《帝國時代2》在保留了其基本玩法和戰役與對戰的兩大模式的同時,不僅徹底消除了尋路AI表現不佳的問題,還首次將隊形系統引入了遊戲,讓前作的「持械鬥毆」變成了真正意義上的軍事戰鬥;而除此之外,得益於全新的地形構造系統,《帝國時代2》可以在保持256色,不對硬體提出更高要求的前提下擁有更細膩更精美也更血腥的畫面,各種諸如「一鍵尋找閒置農民」,「一鍵敲鍾讓農民回家避難」的快捷設定更是大大方便了玩家的操作,可以說這代作品讓遊玩本身真正成為了一種享受,無論是熱愛和平與發展,還是醉心於戰爭和殺戮,任何玩家都能在這方寸之間找到任自己想像力馳騁的一片天空。 遊戲中包括法蘭克,拜占庭,蒙古,波斯,中國在內的十三種各具特色的全新文明雖少了幾分古典時代的優雅,但它們從黑暗時代一路走向中世紀盛期的傳奇不僅恰好承接前作資料片中羅馬故事尾聲的滿目瘡痍,聖女貞德,成吉思汗,薩拉丁,巴巴羅薩等游俠英雄的傳說還比遙遠古典時代的故事更加深入人心;而到了其資料片《征服者》里,遊戲不僅添加了額外五種風格迥異的文明,還在戰役中展現了艾爾熙德的傳奇一生,新大陸的殖民者與阿茲特克傳奇領袖之間的紛爭與糾葛,以及最重要的,上帝之鞭究竟是如何痛擊了垂垂老矣的羅馬帝國,開啟蠻族四起的黑暗時代,從而真正將兩部《帝國時代》串聯到了一起。 差不多是在這十年之後,《帝國時代2》的第二,三,四部資料片陸續登台亮相,高舉多元化的大旗讓被擴充到了三十個的可選文明涵蓋了包括黑非洲,東南亞和巴爾乾等非主流地區;不過相比於微軟後來這近乎竭澤而漁的瘋狂填料,千禧年的托尼·古德曼似乎已經隱隱感到了傳統「帝國時代」的局限性,竟放棄了自己在歷史模擬這條賽道上的巨大優勢,轉而將一部嚴謹考究,但更浪漫色彩的《神話時代》。 在某種程度上,你可以把《神話時代》看成是《帝國時代2》添加了信仰和神話系統的特殊版本,其100多萬份的銷量也足以證明這是一部優秀的過渡作品,於是在證明了自己研發的新3D引擎「BANG!」可堪大用,又在力保對戰平衡性的同時極大地豐富了遊戲的對戰模式後,全新的帝國時代已然整裝待發,沐浴在金色的陽光里,向舊大陸的紛爭揮手告別。 3.亂花漸迷英雄眼,懷抱離器心茫然 毫不夸張地說,任何在其發售的2005年接觸到《帝國時代3》的玩家都會驚嘆於其遠超時代的精美畫質,而這之後,系列作品的忠實擁躉則會同樣驚嘆於進入了「地理大發現」時代的村民們已然武德充沛到了可以無傷獵殺大象,又有了虛空口袋可以將採集來的食物黃金和木材即時轉化成可供玩家使用調配的戰略資源。於是老玩家們樂此不疲,但讓新玩家無比痛苦的危險狩獵連同那些細枝末節從此成為了遙遠的回憶,而由此解放出來空則恰好給了探險家們大展拳腳的舞台。 在玩家的操作下,這些探險家既是優秀的偵察兵可以在對戰伊始打探地形地勢和敵我雙方的大體位置,也可以像歷史上真正的探險家那樣與毒蟲野獸和亡命歹徒搏鬥,獲得傳說中寶藏並將其實時轉化成戰略資源,從而在還原歷史的基礎上,為對戰帶來了更多迷人的不確定性。 與之類似的,《帝國時代3》中的「貿易和土著盟友機制」也很好地還原了殖民地的歷史作用,占據遍布全圖的大部分貿易點後可以開啟的「貿易壟斷勝利」也代替了前作的「奇觀守衛」成為了新時代大局已定的更完美代言;而「船運卡片」系統則很好地展現了歷史上宗主國對殖民地的大力支持,和殖民地羽翼豐滿成為地方豪強後可能滋生的貳心:點下「革命」按鈕,所有的農民將拿起火槍團結在全新的旗幟之下奮勇戰鬥——雖說遊戲中並不會有宗主國的部隊來找你麻煩,但在戰局不利,乃至危急存亡之秋,這破釜沉舟的一波攻勢說不定真能解你燃眉之急,甚至助你反敗為勝。 毫無疑問,這種種舉措大大加強了《帝國時代3》對戰的可玩性和平衡性,但畢竟遊戲大背景已經來到了大炮轟鳴的排隊槍斃時代,葡西英法德荷土俄幾大可選文明的兵種設計與核心戰術似乎並不存在本質上的區別,因此反而失掉了當年風格迥異的百花齊放;而若將其視為還原歷史和維持遊戲平衡性必然要付出的小小代價,那麼到了後來資料片《酋長時代》和《亞洲王朝》里,類似的「妥協」就變成了令人啼笑皆非的荒誕不經:也許武德充沛的中國、日本和印度可以憑借封建大國的體量與西方列強分庭抗禮,也許團結一心的蘇族議會和易洛魁聯邦可以憑借地利人和與殖民地武裝過上兩招,可阿茲特克這種在歷史上被幾百人滅了國的傢伙何德何能與火槍大炮正面對壘還不落下風,甚至能一波RUSH把對方打得屁滾尿流?不,這絕不是帝國時代中應該出現的問題。 而到了遊戲戰役部分,系列作品的歷史厚重感更是一早被拋去了九霄雲外。 這一次,《帝國時代3》並沒有像以往那樣用遊戲還原真實歷史的精彩瞬間,而是在奧斯曼圍攻馬爾他的大背景下,杜撰了醫院騎士團指揮官摩根·布萊克和他的後輩約翰·布萊克與艾米利亞·布萊克分別在16世紀末,18世紀和19世紀中葉,輾轉於地中海,加勒比海,古巴,弗羅里達,五大湖地區以及中北美荒漠之間保衛家園,守護部落,振興家族產業,尋找「青春不老泉」的傳奇經歷——雖說情節的確波瀾壯闊引人入勝,但這堪比古墓神海的故事展開放在帝國時代里……總覺得有種歷史學家在胡說八道的違和感。 而似乎也是正因如此,盡管《帝國時代3》耗時三年最終銷量依然堅挺地突破了兩百萬,盡管它仍是不可多得的即時戰略佳作,甚至可能是最具可玩性的一部帝國時代,但它終究還是沒能保住帝國時代最引以為傲的歷史厚重感,不可避免地泯然於眾矣,口碑和評價均已大不如前。 4.自古將軍如美人,不許人間見白頭 差不多同樣是在十多年後,《帝國時代3》的第三和第四部資料片延續了微軟之前多元化的方針和努力堆料的策略,將美國,豪薩和衣索比亞帶進了遊戲,從而將可選文明的數量擴大到了十七個。然而,我們不難看出這樣的擴展無異於解決《帝國時代3》的根本問題,反而讓遊戲中非洲文明那種種巫術般的黑科技成為了玩家們嘲笑吐槽的新焦點。 不過令人略感欣慰的是,這和全效工作室已經毫無關聯了。 讓我們把時間撥回到2008年的9月,可能是因為彼時的傳統即時戰略遊戲已經頹勢乍現,也許是因為一貫行事拖沓又恃才傲物的全效工作室這次終於耗盡了微軟的耐心,亦或確如肖恩·金所言,這一切不過是經濟危機下,微軟的一個痛苦不堪的決定,總之在那場平平無奇的高層會議上,這位微軟遊戲工作室的副總裁盡職地通知了托尼·古德曼全效工作室將被整體裁掉的消息,也給了他一個機會重新購回自己的團隊,或是另起爐灶以第二方工作室的身份在《帝國時代Online》中延續自己創造的品牌輝煌。 很遺憾,常與歷史打交道的托尼·古德曼似乎並不了解新時代的人們究竟想要怎樣的一款網路遊戲,以至於這款卡通畫風的《帝國時代Online》僅僅在運營了一年半,便因為氪金嚴重、聯網拉垮等種種原因在冷清的罵聲中被迫停止了更新,並在不久之後被徹底叫停了;不過這也是很後很後的後話了,此時的托尼·古德曼還是回到了自己的團隊,與大家平心靜氣地完成了《星環戰役》的開發工作,並在得知《星環戰役》首月銷量突破百萬後,決定為自己,也為堅持留下來的朋友員工們舉辦最後一次慶功宴。 酒過三巡,菜過五味,最後的老員工們又一次聚在了一起,決定拿出遊戲機把之前開發過的所有作品都再體驗一遍,聊一聊開發階段某些令人啼笑皆非的「精妙設計」,吹一吹自己當年堪稱神來之筆的靈光乍現。於是耳聽著略顯淒涼的歡聲笑語,眼見著走馬燈般匆匆而過的遊戲畫面,恍惚之間托尼·古德曼終究還是再次想起那一年意料之中的無上榮光,想起奇跡般的1997年…… -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不只是遊戲。 來源:遊俠網

幻塔美術開竅了 白毛梅麗爾戳中人心 還有蕾絲第二階段造型

不知從多久開始,白毛成為了二次元圈中人氣最高的屬性之一,而在最近的二次元圈中也出現了不少讓人印象深刻的白毛角色,讓人直呼老婆。 比如在本季新番,出自棍勇作者之手的動漫世界頂尖的暗殺者中,幫助男主轉生的女神就是一位很有性格的白毛,她標志性的「嗯哼」,讓不少觀眾百聽不厭。而動畫中的第一位女主也是個可愛的白毛,她在男主小時候與其相遇,因為自身在魔法方面的天才造詣,雖然只比男主大一點點,但也讓她成為了男主的老師。具體了解後會發現,白毛小老師和男主還有老婆等等各種關系,不愧是棍勇的作者。 白毛這麼好用,各大遊戲廠商自然也不會放過。最近在手遊領域里也有一位讓人印象深刻的白毛角色,那就是出自幻塔的梅麗爾。梅麗爾是幻塔擬態角色中的一員,是一位冰霜一般冰冷沉穩,如冰天女神一般的角色,公主一般的頭飾加禮裙,俘獲了不少玩家的心。 在幻塔最近放出來的新PV中,官方還對梅麗爾進行了疊代優化。相比於三測時期第一版的造型,現在梅麗爾的建模精細程度提高了一個檔次,比如裙邊的細節得到了優化,面部的神態也變得更加自然,看上去更加美麗動人,還帶有一絲紅暈,透露著一點可愛。 除此之外,幻塔這次還展示了擬態角色的第二階段造型,梅麗爾冰藍色的禮裙變成了黑色蕾絲設計,保持這女神一般高貴優雅氣質的同時,更添了些神秘感。還有其他擬態角色,如干練的賽彌爾也被曝光了第二階段的造型,相比於初始階段的黑絲設計,第二階段在側面的設計暗藏玄機,干練的同時也很懂人心。 在幻塔中的擬態角色還有很多,軍娘造型的克勞迪婭、貓咪尾巴的西蘿等,各有各的看點和萌點,幻塔的美術水平真是肉眼可見地提升呀,這擬態系統真是直戳人心。而且從PV最後還可以看到,還有很多其他風格的擬態角色,蘿莉、御姐、少年,還有一些帥氣的男性擬態,讓人好奇還有哪些好看的第二階段。 大家覺得幻塔的白毛擬態妹子梅麗爾好看嗎?她戳中你的心了嗎? 來源:遊俠網

NS日常新聞 動物森友會僅一個DLC 高級戰爭復刻延期4月

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ <h3<strong寶可夢消消樂活動 本周早些時候,《寶可夢Cafe Mix》推出了秋季大型更新,同時遊戲改名為《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》。 遊戲更新後推出了一些活動和商品吸引新老玩家: -截止到12月1日前,登陸5天遊戲可以獲得伊布廚師裝、每日簽到集章有大量獎勵(每天14點刷新) -新店長登陸3天可以讓皮卡丘成為員工 -夢幻來訪挑戰 -10月29日-11月10日噴火龍限時來店 -紀念特典波加曼海灘度假外觀 -限時消費活動「ポケモンのおんがえし」可獲得伊布糖果服裝 -11月30日推出木木梟裝飾和高級通行證路卡里歐服裝 <h3<strong最初也是最後的DLC 11月5日《集合啦!動物森友會》將迎來一個2.0版本大型內容免費更新和一個付費DLC,其中2.0版本在預告中已經確定是最後一個大型更新,以後只有小改動。 IGN今日報導消息,任天堂發言人告訴IGN,「快樂家樂園」是《集合啦!動物森友會》唯一的付費DLC。 說到動森順帶一提,萬代日前公布了即將在12月8日,於日本當地711、伊藤洋華堂、任天堂東京店推出的一番賞周邊產品。 <h3<strong熱血三國志新情報 《國夫君的三國志 全員集合!》官推日前帶來了一組新的圖文預告。 包括三個新公布角色:公孫瓚(赫爾曼 飾)、孫堅(前田 飾)、糜竺(豪田他妹沙織 飾)的立繪和遊戲內像素風造型。 先前預告的第一章是桃園三結義共擊黃巾,第二章故事就來到了大家熟悉的十八路諸侯討董,虎牢關三英戰呂布。 遊戲預告圖沒有展示太多新內容,第二章節不同場景進度顯示人物等級在4-8級左右。 <h3<strong奇怪的修改 在大家印象里,任天堂平台似乎有更廣泛的年輕用戶,PS和Xbox則有更多青年玩家,因此前者審核力度應該比後者更加嚴格。 但事實上最近幾年,這卻是反過來的,一些日廠ADV遊戲CG圖在Switch版中,水霧和聖光反而比PS4版要少。 由於平台審查力度不同,做出一定和諧不奇怪,但最近這款名為《20 Ladies》的劣質擦邊球遊戲在兩個平台上的差別可就太大了。 《20 Ladies》PS平台上,把遊戲中可解鎖人物插圖從少女替換成了兔娘,遊戲也改名叫《20 Bunnies》。 (這款遊戲的畫師,似乎更擅長畫福瑞) 新游預告 Where Cards Fall - 11月4日 用卡牌搭建前進的道路,關卡解謎益智遊戲《Where Cards Fall》先前已登陸Apple Arcade,Switch和PC版將在下周推出。 高級戰爭合集 - 2022年4月8日 原計劃12月3日推出的GBA老遊戲復刻《高級戰爭1+2》上周宣布延期至2022年春季,開發組需要多一點時間對遊戲進行調整。 本周任天堂歐美區服商店顯示,這款遊戲將於明年4月8日推出。 這款合集暫未公布日版和中文消息。 NeuroNet:Mendax Proxy - 2022年Q1 《NeuroNet:Mendax Proxy》是一款賽博朋克題材,故事對話、城市管理模擬遊戲。 玩家在遊戲中扮演一個管理城市的人工智慧,您的任務是確保城市繼續運轉,你所做的選擇會影響整個故事。選擇幫助一個人可能會傷害另一個人,遊戲中共有23個角色可以交互。 本作將於2022年第一季度推出,steam現有一個Demo試玩,暫未公布中文計劃。 Project Colonies:...

狂燒經費 幻塔四測優化天氣系統 起碼要禿掉5個策劃

開放世界為什麼會那麼火?很多程度上,是用經費砸出來的。 這類遊戲除了主線、日常和戰鬥副本等等,還給了玩家更高的自由度和更豐富的遊戲內容。比如你可以不追逐第一梯隊的裝備等級,花大部分時間用來探索遊戲大世界的每一處細節。此外,你還可以玩到類似游樂場、打地鼠等等之類的各種趣味玩法。   但這些「常規主流玩法」之外的活動,就很吃遊戲公司的製作能力了。你需要考慮到更多種玩家可能出現的行為,保證他們在做這些事情的時候不會被其他因素卡住。 還有很重要的一點是,你得保證畫面的呈現足夠好,讓人沉浸其中有代入感,才會有興趣做各種主線之外的事情。所以說想做得好開放世界,絕對是又花錢又要讓策劃禿頭的事情。   這也是為什麼輕科幻廢土風格的幻塔,成為了近期大家最期待的開放世界產品。 從官方放出的最新PV中,我們就能看出策劃們這次又禿了好幾個。四測目前主要呈現了三個大方面的優化調整,第一個是開放世界畫面,第二個是角色模型,第三個是擬態系統升級。這一次遊戲日報君就跟大家聊聊策劃都給畫面做了哪些改動。   畫面是遊戲玩家接觸產品的第一印象,往往都有獨立的風格,而且細微的變動、縱深的層次感等等,都會對玩家眼中的景色和情緒造成影響。 新PV中第一個是全局光照的變化,經過對實時光照捕捉的重新調試,氛圍感更強了。   第二個則是雲層的變化。新版本的雲層渲染得更加真實,更有天高海闊的感覺。   最直觀的應該是天氣系統,新PV中幻塔展示了雨天的變化,並非是只是直接下雨,而是能看到雲層從晴到陰雨的過程。毫不夸張地說,讓遊戲日報君有了一點現實世界的代入感。      可惜這次沒有展示雪天的情況,所以暫時還不知道有沒有進行相關改動,但從官方發出的其它貼子來看,這測人物會在雪地中因寒冷而打寒戰,載具路過雪地也會有輪胎痕,真實度是又上了一個台階。 不得不說,單單看短短的展示,就能直觀看到前後的明顯區別了,而遊戲中的表現自然會更加豐富多彩。希望遊戲日報君能有幸搶到測試碼吧!到時候再來跟大家具體聊。你覺得如何? 來源:遊俠網

英雄聯盟手遊新版本 6大熱門英雄削弱 男槍卡莎T1不保

英雄聯盟手遊最近再次迎來更新,7位熱門英雄和6件裝備進行了平衡調整。尤其是當前兩大熱門英雄男槍和卡莎的削弱備受關注,卡莎削弱了核心輸出技能傷害,男槍自身屬性被大砍一刀,並且男槍常用的飲血穿甲流裝備也遭到了削弱,這次平衡之後,這兩個英雄或許將難保T1強度! 首先說一下另外5位英雄的調整,盧錫安娜美組合,盧錫安大招得到加強,娜美大招削弱,小技能沒有變化,影響不算太大。 再有就是蠻王跟諾手兩個偏莽的英雄,在手遊憑著操作簡單無敵了一陣子,如今也遭到削弱,諾手Q技能回血降低,蠻王被動攻速降低,讓他們前期更平衡一些。還有加里奧,傷害又高又肉支援還快,在版本更新後大招cd加長。 卡莎和男槍就比較慘了,因為此前在高端局表現得太過強勢,也在新版本遭到了削弱,卡莎q技能傷害減少,男槍生命值,護甲都遭到削弱,可以說是被削的最狠的那個。 男槍跟卡莎這兩個英雄其實在低端局排位里並不顯得有多強,但在會玩、會拉扯的玩家手中,這兩個英雄是可以打出精彩操作,創造奇跡的英雄。 卡莎作為少見的AD刺客,爆發很高,這次的削弱讓卡莎的秒人能力降低了很多,而男槍在手遊里憑著被動護甲加成以及高生命,可以穩定度過前期,再加上男槍出的穿甲裝性價比高,屬實有些無敵,這次的削弱讓男槍前期變弱,發育不再那麼舒服。 裝備方面人人都可出的黑切繼續加強,後面兩個穿甲裝前中期遭到削弱,還加了100塊,明面上寫著:前中期不能出。 依靠穿甲的英雄可能要難受一些,比如男槍和螳螂,原本靠著飲血加穿甲就能追著能打的男槍,如今不僅自身屬性被削弱,連出裝或許也要換了。在遊戲日報君看來,男槍之後可以轉變思路,直接開始暴擊兩槍流了。 總的來說,英雄聯盟手遊高效率的更新速度繼承了端游的傳統,玩法也逐漸豐富,平衡性也在逐步完善,可玩性還在繼續提升。在之後各種英雄也都會慢慢還原,大家覺得卡莎男槍的削弱是否致命呢?歡迎大家在評論區留言。 來源:遊俠網

遊戲公司有多任性 為了給親女兒做個家 衛星都用上了

在遊戲中,每個玩家的待遇很可能是「不同」的,比如心悅3、專屬客服等等。不過有差別的不只是玩家,還包括遊戲NPC,不然也不會出現XX是官方親兒子之類的說法。有時候這種明顯的偏愛,甚至會讓玩家忍不住為另一波兒被打入冷宮的鳴不平。 就在最近,網游圈里又多了一個「親女兒」,它就是劍網三中的第17個門派北天藥宗。倒不是說這個門派的強度有多麼過分,而是官方給北天藥宗的初期待遇實在是太夸張了。 為了給北天藥宗做門派地圖,西山居愣是直接動用了衛星!你說這還講不講理? 據官方公布出來的資料,這次北天藥宗的地圖是以長白山實景為參考,用衛星技術全面掃描了山脈和天池,縮小比例後在劍網三里搞了個真實的長白山地貌,然後再添加植被河流等等。遊戲里的實景雖然肯定會和現實有差距,但對沒去過長白山的人來說,絕對比看照片真實。 比如身在東北的一些玩家,就曾點評官方發出的實機視頻,對這一場景認可度很高。 其實這並非劍網三遊戲中第一次用衛星掃描做地圖了,之前的九寨溝景區地區就同樣是利用了這一技術,但把一個風景區送給某個門派安家的情況,在劍網三里還是首次出現。所以你不承認北天藥宗得到的偏愛都不行……這個中醫藥文化背景的門派,也確實適合長白山。 而且不單單是地圖,很多細節都能看出西山居對這個「親女兒」的照顧。 例如策劃團隊為了做這個身份特殊的門派,特意跑去北京中醫藥大學請教老教授;北天藥宗的門派校服(不花錢就能拿到)被不少人說是顏值能排到前三,看起來像花錢才有的外觀;還有這個門派的跟寵,選擇了天然有呆萌感的(傻)狍子,誰能頂得住? 當然,最牛的還是用衛星給北天藥宗做地圖,獨一份的體驗。說起來劍網三此前的周年慶上,關於衛星掃描還原現實景區地圖上有諸多展示,例如蒼山洱海、玉龍雪山等等,未來都會加入到劍網三世界中。不知道下一個有幸能得到這種待遇的會是哪個門派? 大家有見過待遇高到這麼夸張的遊戲門派嗎? 來源:遊俠網

NS日常新聞 馬力歐派對新作發售 消光更新提升解析度

​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 怪獵相關 《怪物獵人 崛起》現已更新推出魔界村外觀聯動任務 【活動任務「無懼粉盔碎甲」】 目的:狩獵所有目標 目的地:熔岩洞(夜) 參加/承接條件:HR4以上 ●投擲的苦無會變為原作中的常見武器「騎士槍」。 ●完成任務時的演出會變成特殊版本。 怪獵崛起今日給新人玩家提供了一套方便早期開荒的防具套裝「公會十字系列」與護石「家傳護石」 防具「公會十字系列」5部位共計提供防禦力120點,還能發動可採集更多素材與更容易維持體力的便利技能效果,讓玩家在遊戲初期就獲得優勢。 為迎接萬聖節,遊戲還發布了包含幾組消耗道具的「公會補給品6」道具包。 同樣是迎接萬聖節到來,《怪物獵人物語2》也發布了一幅萬聖主題壁紙。 CAPCOM第二季度財報材料顯示《怪物獵人物語2》銷量已超過130萬份。 烏賊娘萬聖賀圖 任天堂今日發布了一幅《斯普拉遁3/Splatoon3》萬聖主題賀圖。 (明年這個時候,我們應該能玩到《Splatoon3》萬聖主題祭典活動和服裝了) 消逝的光芒小修正檔 Switch版《消逝的光芒》今日推出了修復修正檔,對下列內容進行了優化: -地獄突襲崩潰問題已修復(有玩家評論反映還是會遇到,不知是否個例) -體感控制調整(檢查設置項) -便攜模式解析度提升 -幀數限制30幀穩定幀數 -Bug修復和穩定性改進 赤痕夜之儀式更新計劃 本月早些時候,505工作室計劃在10月內公布《赤痕夜之儀式》下一個更新內容,包括混沌模式和對抗模式。 今日官網預告了一個更近的內容——可使用的一個新角色。 這個角色不是來自赤痕世界,而是一項聯動合作。 和其他角色一樣,玩家可以使用ta在整個地圖探索冒險、解鎖能力、提升能力。 新角色推出後的下一個更新將帶來混沌模式和對抗模式。 國行Switch相關 上周早些時候,育碧宣布《舞力全開2022》中收錄的新歌,將在11月4日同步加入國行《舞力全開》「舞力無限」會員曲庫。 據悉屆時有38首歌曲加入曲庫,但隨著歌曲增加,會員價格將有所上調。 11月12日起,「舞力無限」訂閱服務售價有不同程度上漲: - 30天「舞力無限」訂閱服務:售價由25元調整為29元 - 90天「舞力無限」訂閱服務:售價由69元調整為79元 - 365天「舞力無限」訂閱服務:售價由169元調整為199元 - 《舞力全開》無限版:售價由429元調整為459元 騰訊Switch官方店最新發布預告,將於11月1日推出4款《星之卡比》主題Amiibo。 月姬格鬥更新計劃 月姬改編格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》宣布將於今年冬季至明年春季期間,推出四套角色、故事、舞台DLC。 詳情內容後續公布。 《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》將於11月12日推出1.03版平衡性更新與bug修復。 訓練模式功能擴展、更多平衡性和bug修復將在後續不定期推出。 新游預告 馬力歐派對 - 現已推出 收錄了從N64-WiiU平台,十款系列舊作中精選而出的100款小遊戲,以全新畫面對這些經典項目進行重製。 《馬力歐派對 超級巨星》現已推出,支持線上聯機。 薩爾達無雙DLC - 現已推出 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》付費季票第二彈DLC「追憶的守護者」現已推出。 DLC包含 新增故事~卡卡利科村救援戰、科彭嘉村之戰等~ 新增關卡~競技場等~ 新增可操作角色~普爾亞與洛貝利 新增現有角色的動作 憤怒鱷魚 - 現已推出 玩法類似《食人鯊》的鱷魚模擬休閒遊戲《憤怒鱷魚》現已在Switch和PS4港服商店推出。 亞洲版遊戲由goGame發行,Epicsoft Asia零售分銷。 DUSK - 現已推出 在這款充滿90年代風格的遊戲中,玩家將與敵人展開激戰,消滅那些好戰分子甚至是黑暗勢力,並試圖發現地球之下潛藏著的秘密。 Steam上大受好評的Doom和Quake風格,復古第一人稱射擊遊戲《DUSK》原計劃去年萬聖節登陸Switch,經過長達一年延期後,遊戲現已推出。 實體發行商Limited Run...

幻塔再次更新人物建模 玩家看後不淡定了直呼老婆

隨著開放世界遊戲的大火,不少玩家也越來越關注這類遊戲的新品動態,預約量高達1200萬的幻塔便是其中備受矚目的一個。  最近幻塔公布了終極測試的時間,並且放出了最新遊戲更新內容的預告PV,PV一下子就登上了B站熱門榜,可見其熱度。因為幻塔已經測試了三次,在這一年左右的時間里,玩家們對於幻塔也有一定的了解,而在看完新PV的調整後,不少玩家都給出了認可和鼓勵。   在這條PV中展示幻塔生態系統、環境、角色服裝、擬態等內容的翻新。相比於三測時候的內容,幻塔的畫質又進一步提升,環境光效、雲、花草樹木等都精細了不少。而角色設計上,也能看到主角哥哥和妹妹的不同服裝造型以及優化過的建模,也是肉眼可見的畫質提升。而最讓貓君眼前一亮的是PV後半段展示的擬態更新。   幻塔中除了可以自己捏臉製作自己喜歡的角色外,遊戲中還有擬態角色,簡單來說就是玩家在使用有擬態系統的武器時,不光可以使用這個武器,還可以更換成這個武器對應的擬態角色造型進行戰鬥。在三測時,幻塔就曝光了部分擬態角色的立繪,讓不少玩家直呼好看,不過在實際操作時發現,建模上還存在一定的問題,因此在三測也有一些吐槽的聲音。   而現在幻塔的美術組似乎是想明白玩家的需求了,擬態角色的建模疊代翻新後,獲得了玩家們的一致好評。比如在三測時建模存在一定爭議的梅麗爾,優化後,服裝細節還原上更加精細到位,臉部表情也柔和好看了很多,雖然依舊冰冷,但更有女神氣質了,讓玩家直呼老婆。 就是某些本來挺耐看的設計遭到了「史詩級」削弱……咳咳,不過這麼改也更符合正常人體結構了,猶抱琵琶半遮面挺好的。     不僅是建模上的優化翻新,在這次PV中還放出了擬態角色的第二階段形態,真給幻塔美術組玩明白了。比如賽彌爾,本來黑色液體襪的設計就已經很懂人心了,沒想到第二階段還來了個側面高開衩設計,咳咳……還有梅麗爾的第二階段形態,黑色花嫁式的短裙,搭配蕾絲的設計,不少玩家都被其戳中了心窩。     對於幻塔新一輪的更新內容,不少玩家們也給出了認可,大家點贊了策劃們對幻塔的用心和誠意。從首個PV曝光到現在,幻塔一直在整理玩家反饋進行內容優化,遊戲質量也是肉眼可見地在提升,不知道除了這些內容外,在終極測試里還能看到哪些內容的優化。     大家覺得幻塔的優化做得如何呢? 來源:遊俠網

英雄聯盟手遊第一輔助 大招是全圖 出其不意獲得人頭

英雄聯盟手遊不刪檔測試已經有大半個月的時間了,一說起輔助位大家的腦海里浮現出來的總是石頭人、露露、琴女、眾星之子、錘石等英雄,其實還有一位英雄拿去玩輔助的話會有意想不到的快樂。  她就是光輝,因其具有高控制、高保人以及探測視野的能力,而成為了輔助的熱門人選之一。其一技能可以同時控制住兩個人,具有很強的控制能力,二技能可以給直線上的隊友一個護盾並且這個盾是可以疊加的,三技能在技能范圍內可以讓敵人減少30%以及探視野。  玩光輝的時候一定要學會蹲草叢以及滑動螢幕觀看實時的戰鬥情況。當你在草叢里蹲著時,看見對面的射手或者輔助過來插眼,你直接釋放一技能過去,至少可以命中一個,和自家AD一起攻擊他,基本上可以瞬間秒掉他。在手遊光輝的大招是全圖的,經常滑動螢幕觀看實時戰鬥畫面的話,看見一個殘血就可以直接收割,對面都沒有看見你的身影,你就拿到了他的人頭,這體驗感真是滿滿的。 路過草叢時3技能一定要放一個,其減速的效果可以提高一技能的命中率,並且手遊版本的3技能會有一個畫中畫的效果,是可以很清晰的看到3技能范圍內有沒有敵人,以及自己是否要現在就引爆這個技能。 光輝的這兩個小小的改動也提高了玩家使用這個英雄時的滿意度,其實這也正是策劃在設計這一款遊戲時,為玩家考慮的一個體現。不知道大家有沒有發現光輝這個熱門輔助的大招是全圖的呢? 來源:遊俠網

NS日常新聞 銀河戰士推出試玩版 死亡之門移植NS

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 在修了 《零濡鴉之巫女》現已登陸全平台,遊戲發售後玩家反應了大量問題,光榮官博對此進行了總結回應: 1. 關於使用高性能顯示器時不同步的問題,將在近日中推出穩定幀數的遊戲更新; (作為臨時解決方案,PC玩家請嘗試使用顯卡的軟體功能將FPS限制在60以內,或於電腦中的「高級顯示設置」中更改「螢幕刷新頻率」) 2. 關於無法使用滑鼠操作視角的問題,也將在11月中通過遊戲更新追加相應功能; 3. 關於繁體字、簡體字的翻譯質量問題,我們正基於玩家反饋調查譯文的品質。對為玩家帶來的不便我們深表歉意,在問題解決前還請大家耐心等待。 (正在改進是個好消息,但《零濡鴉之巫女》存在的中文機翻問題,需要重新去翻譯、校對、測試、上架各平台更新,恐怕得等上好一段時間) 三國無雙新情報 光榮今日帶來了《真三國無雙8帝國》的政略新要素「散步」,以及武將編輯系統內容介紹。 新要素「散步」中玩家可以與武將加深友好度,與武將聚餐下棋同行散步聯絡感情。還可以登用在野武將,甚至還有在大陸行走時首次可登用的特殊在野武將。 本作中,武將編輯系統較前作大幅升級,將可以調整頭發、臉龐、胡須及化妝等細微的設定。此外服裝部分也將提供新要素而可以進行「重疊穿戴」。與前作一樣,玩家可以自由設定各個部位的防具,本作中允許玩家可以在衣服外再穿戴鎧甲。另外,散步及特殊事件中,將可以以卸下鎧甲的裝扮進行遊玩。 遊戲中文版將於12月23日與日文版同步發售。 華納大亂鬥 前不久有爆料傳聞稱華納計劃推出一款大亂鬥類型遊戲。 目前這款遊戲的部分選人界面遭到泄露,可以看到蝙蝠俠、超人、神奇女俠、小醜女、甘道夫、芬恩和傑克、瑞克姥爺、兔八哥、湯姆和傑瑞等大家熟悉的角色。 根據最新的爆料,這款遊戲的畫面比較廉價,可能是一款基本免費遊戲。 如果只是圖片,也可能只是粉絲根據先前傳聞畫著玩的。 但隨著一些討論該截圖的雜談視頻被華納要求下架,反倒一定程度上坐實了泄露圖片的可靠性。 數碼寶貝正式延期 AVG+戰棋玩法的《數碼寶貝 絕境求生》最初計劃於2019年推出,後在Anime Expo 2019漫展活動上萬代宣布遊戲延期2020年。 去年10月,遊戲官推宣布本作延期2021年,延期公告中宣布將在今年春季公布更多消息。 再經過上半年杳無音訊的等待後,東映在7月公布的一季度財報中列出,這款遊戲計劃延期至2022年。 時隔3月,萬代今日正式宣布了遊戲延期消息,延期理由為提升遊戲質量。 (不過大家也不用太失望,這款遊戲今年8月、9月、10月分別在澳大利亞、巴西、韓國過審遊戲評級,開發進度應該已經到達一定階段,只要不出意外,應該不用等太久。 樂觀一些也許明年上半年就能看到遊戲) 真女神轉生新預告 《真女神轉生5》今日播出了最新一支宣傳PV。 這次的宣傳內容偏回顧性,主要部分回顧了一下先前介紹過幾次的惡魔合成系統、戰鬥技能等內容,宣傳片最後展示了多個遊戲中的抉擇。 救人或是不救、坦白還是隱瞞,根據玩家選擇將引向不同結局,也是系列一貫傳統。 銀河戰士試玩 《銀河戰士生存恐懼》各區服現已推出試玩Demo,對這款遊戲感興趣,但還未打定主意入手的玩家可以試試。 寶可夢消消樂大更 Switch/手機雙端免費消消樂遊戲《寶可夢Cafe Mix》今日已推出秋季大型更新,遊戲加入了大量新內容,更新後遊戲改名為《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》。 原先1200個關卡改為額外關卡,新增了多種挑戰、收集和新玩法,這個新版本可以玩上好一陣。 (這類消消樂遊戲,只要佛系遊玩,玩完次數消耗後干點別的等CD,不用氪金也能通關) 動森手遊更新 動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》今日更新了4.4.2版本,遊戲更新後圖標顯示為4周年紀念樣式。 11月5日《集合啦!動物森友會》即將推出免費大型更新和擴展DLC。 而在那之前,手遊也迎來了正作中更新的村民們,以及DLC工作人員服裝。 同時《動物森友會 口袋露營廣場》11月的手遊活動時間,11月主題物品宣傳圖,今日也已發布。 11月是秋日收獲祭,也是動森手遊推出四周年。 敬請欣賞露營場的秋日景色,並和大家一起歡慶四周年捏! 新游預告 超級機器人大戰30 - 現已推出 累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來 超級機器人大戰系列,是讓各種動畫作品中登場的機器人, 超越不同作品的藩籬齊聚一堂,迎戰共同敵人的模擬RPG遊戲。 機戰系列30周年紀念作,《超級機器人大戰30》現已推出。 進化之地合集 - 現已推出 《進化之地 傳奇版》(1+2合集)早在2019年就已登陸Switch,但遊戲不支持中文。 H2 Interactive最新發行的Switch和PS平台中文版現已上架港服商店。 死亡之門 - 11月23日 先前在Steam上取得優異銷量和評價,由Devolver Digital發行的俯視角動作解謎遊戲,《死亡之門/Death's Door》宣布將於11月23日推出PS5和Switch版。 實體發行商Special Reserve...

傳聞Xbox開發正開發吉卜力畫風遊戲《Project Belfry》

近日,媒體根據GamesBeat記者Jeff Grubb的消息透漏。Xbox正在開發這款代號為《Project Belfry》的遊戲細節。 過去幾年Xbox一直在收購新團隊,幫助開發第一方遊戲。最近泄露的消息確認Xbox也在努力發行第三方遊戲。最近的項目包括武當動作RPG《少林計劃》、基於雲計算的網游《Pax Dei》、《刺客任務》開發商IO interactive的奇幻RPG,以及小島秀夫的下一款遊戲。我們還可以將另一款遊戲添加到列表中,比如最近泄露的《Project Belfry》,這是一款吉卜力風格的2D動作冒險遊戲。 據悉這是一個橫版動作冒險遊戲,類似於《龍之王冠》。換句話說,這不是《戰斧》地下城遊戲,而是更復雜,有著多層進度和更大可探索的世界。 《Project Belfry》細節如下: 橫版動作冒險遊戲,類似於《龍之王冠》 美術類似於吉普力動畫電影《幽靈公主》 世界很大而且互聯,遊戲中的鍾樓(Belfry)是主角的基地,可以製作物品、升級裝備,隨著玩家升級,你可以升級塔樓。 玩家可以在地圖上建造定居點,帶來更多的資源用於製作 Windows Central報導稱開發商是《旗幟的傳說》系列工作室Stoic 來源:遊俠網

多家NFT遊戲開發團隊致信V社 應該讓區塊鏈遊戲上架

根據媒體PC Gamer報導,目前有29個NFT開發者及相關團隊向Valve提出要求——V社應扭轉Steam上針對區塊鏈遊戲禁令,希望V社「在這項快速增長的技術上抓住機會。」 V社官方在本月早些時候為本月的早些時候為Steam新增了一條規則:禁止「發行或允許兌換加密貨幣」的應用程式登陸Steam。V社官方並未解釋具體的原因,但有部分開發商表示:V社不希望Steam上出現「具有現實世界價值的物品」。 Epic老總Tim早些時候曾發言:Epic對區塊鏈遊戲持支持態度,但仍將具有一定程度的限制 不過這樣的說法似乎並不准確,因為在NFT的致信中,他們指出V社自己正是開創數字交易和銷售的公司之一,產品包括《絕對武力全球攻勢》、《Dota2》的飾品交易等等。 NFT是一種特殊的「收據」,它能夠表明玩家對某些數字事物的所有權,例如圖像或遊戲內物品,這些內容通常通過以太坊購買,而其貨幣則需要大量的計算能力,因此需要玩家消耗大量的自然能源來保持運作,這也讓該技術備受爭議。 PC Gamer表示,許多區塊鏈遊戲都承諾:玩家將通過遊玩他們的作品獲利。NFT的開發者在致V社信的信中稱,他們的作品是「玩到就是賺到」,他們的官網上對賺錢和獨特性的物品的宣傳要遠遠多於其本身的遊戲內容以及遊戲性。也有玩家提出了他們的疑惑:為什麼要去玩這個? 來源:遊俠網

英雄聯盟手遊21款皮膚排隊上線 本命英雄出新皮膚了嗎

最近英雄聯盟手遊的動作可真不少。遊戲外開始了城市英雄爭霸賽,遊戲內各種皮膚也是爭相排隊等著上線。此前備受好評的神龍尊者系列皮膚才上不久,最近眾多玩家的本命英雄劫也是上線了自己的傳說皮膚:天煞劫。這還沒完,全新的星域系列皮膚也開始了預熱,放出了超帥的技能特效。下面就一起來看看這21款皮膚排隊等著上線吧! 算上英雄聯盟手遊2.5版本更新以來的猴子、小法以及即將推出的傑斯、阿克尚、女警以及龍龜等英雄,他們都是自帶皮膚出場的,5個英雄就是5個皮膚,加上免費送的福牛系列6款皮膚,還有最近上線的神龍尊者系列5款,天煞劫傳說皮膚,以及這一次的3款星域系列皮膚,加起來足足21款皮膚排著隊上線。 看這手遊出皮膚的速度,遊戲日報羽羽覺得自己的本命英雄的新皮膚應該也快來了! 這一次英雄聯盟手遊放出的星域系列皮膚一共三款,分別是星域審判官卡蜜爾、星域學者索拉卡以及羽羽覺得最帥的星域游俠崔斯特!卡牌大師崔斯特的技能特效十分炫酷,本身自帶三種顏色的牌,結合上不同顏色的流光特效,品質已經呼之欲出了! 原本的黑色披風也是換成了兩個靈動的藍晶色,看起來似乎年輕帥氣了不少。出場特效直接從卡牌中走出來,簡直不要太炸裂。 劫和卡牌在接連獲得了新皮膚之後,這兩個熱門英雄的出場率估計還能增加不少。劫作為脆皮殺手,熟練之後低端局基本都是亂殺,一把不拿個10多個頭,都不好意思說自己是玩劫的,打到高端局則是依靠神出鬼沒的走位秒殺對面C位。卡牌則是依靠團戰支援以及極限拉扯消耗對手,讓人十分頭疼。在羽羽常玩的鉑金局幾乎每把都能carry! 大家覺得英雄聯盟手遊近期的這些皮膚怎麼樣呢?在這接連上線的21款新皮膚里,有沒有大家的本命英雄的新皮膚呢? 來源:遊俠網

原神刷屏國外漫展 老外圍觀堵得水泄不通

隨著時間的推移,最近在海外很多國家都舉行了漫展,不少喜歡動漫二次元、遊戲等的年輕人們聚集在一起參加活動,也出現了不少好看的Coser讓人印象深刻。而在眾多COS內容中,原神角色的COS則是成為了最火的元素之一,原神Coser也是席捲了多個國家的大型漫展。 比如在最近大洋彼岸的美國漫展中,原神元素似乎成為了展會上霸屏節目。許多原神玩家和二次元愛好者聚集在這場展會中,並COS出原神遊戲中的各個角色,刻晴、溫迪等角色也都是好幾位Coser一起登場表演整活,氣氛歡快熱鬧。而圍觀看錶演、拍照的人也是密密麻麻的,把過道堵得水泄不通,甚至在二樓也趴滿了人,可見原神COS表演的人氣之高。 此外,因為疫情暫停兩年的英國倫敦最大的漫展「mcm comic con」最近也重新開展,除了DC漫威這些經典的超級英雄之外,原神這位「新朋友」則成為這次展會中的又一個重頭戲。 從外國網友分享出的內容中可以看到,許多高顏值的英國玩家也將原神遊戲中的各個角色帶到了現實世界。而受到這些扮演者自身屬性的影響,原本屬於璃月和稻妻角色在她們的COS下,似乎擁有一番獨特的韻味。看來在疫情期間,玩原神的英國玩家不在少數呀! 除了到訪者漫展的網友和原神玩家的記錄外,也有喜歡原神的外國玩家親自上陣參與COS活動,並展示自己在漫展上的見聞。有一位法國博主最近就在參加德國漫展上,和朋友出了原神中萬葉、霄宮等角色的COS,他們還在德國的漫展上遇到了許多原神愛好者,並在社交平台上分享這樣開心難忘的一天。 無獨有偶,近期烏克蘭的漫展上還有原神玩家自己編排起了舞台劇,並收獲了大量觀眾的圍觀和掌聲。而在舞台劇結束後,不少原神Coser也成為了大家圍觀拍照的寵兒,其中有一位COS莫娜的外國妹子,和COS魈的外國小哥成為焦點,讓不少人直呼太好看! 而在看到原神在國外漫展有這麼多有趣的事情後,一些留學生玩家表示原神在海外的爆火,讓他感受到留學生群體的風評也因此被改變,許多外國人甚至因為原神對他們變得更加友好和熱情,還贊嘆原神是一個很棒的遊戲。也有玩家表示,看到這麼多外國人喊著角色的中文名字,喜歡國風角色,感覺很爽。 還有玩家提到了後續在其他國家還有漫展活動要舉行,已經有老外在預告說要出原神COS了,讓他很期待。而從原神官方的消息也可以看到,12月份在泰國、新加坡、馬來西亞等地方也會有活動舉行,看到原神如今在這麼多國家的漫展的熱度,相信到時候應該很熱鬧吧! 隨著原神官方足跡的不斷變大,相信越來越多的人會加入原神大家庭中,大家有印象深刻的原神COS作品嗎? 來源:遊俠網

幻塔沖到B站熱搜第一 6小時新PV破百萬播放 真要來了

B站播放量超65萬,沖上熱搜榜第一;微博播放量超過百萬,只用了6個小時。這就是幻塔最新PV放出後第一天的成績,同時,它也公布了11月份開啟四測的消息。   對於不少玩家來說,幻塔算得上是讓人「等到著急」的遊戲了。這款開放世界產品在去年公開後就一直備受期待,之前已經進行過3次測試,每一次測試資格都是被瘋搶。到底有多麼「瘋」,看看官網的預約數就能懂,如果要搶資格,有超過1200萬競爭對手……   外界對於幻塔的評價一直都是比較有爭議的,有人覺得它很不錯的同時,也有人會提到各種細節方面的不足。不過幻塔至今給網友留下的最大印象之一就是策劃「賊能改」,每一次的測試都有著幾乎換代級別的變動,也因此贏得了很多玩家的好感。 有趣的是,從最新PV下的評論來看,這個4測似乎更讓大家體會到了「爽感」,大部分人都是期待值拉滿,看來這次策劃又是給力輸出。   新PV主要展示了幻塔在3個方面的調整: 第一點是畫面場景的升級,增加了實時變化的全局光照,雲層的細節也更有了層次感。包括雨雪天氣也做得更向真實靠攏,例如下雨是先轉化為烏雲然後再落下,仰視角下雨滴大小也會隨著遠近有不同清晰度的呈現。     第二點是人物角色模型的優化。這里面還是分角色的,例如莎莉是做了細節改動,比如腿變細了(心疼我的「肉腿」),整體更少女靈動一些;而擬態角色零直接是做了外貌設定上的變化,說是兩個角色也完全不為過了,當下的感覺更可愛。     最後則是擬態系統的升級。擬態系統是幻塔設計的特色玩法,這遊戲不像是其他產品一樣多角色切換,而是用的自己捏出來的角色。但估計是考慮到了玩家們的興趣,幻塔就做出了武器轉化成可操控人形態的「擬態系統」。   目前PV放出了賽彌爾、梅麗爾、克勞迪婭和西蘿4個擬態,新一版操控戰鬥應該進行了具體優化,不過這點得等遊戲開測後才能嘗試了。另外幻塔還給擬態增加了第二形態,升級後會有外觀變化,但有沒有其它效果還是未知,估計後面會陸續爆料。   不得不說,這個只有3分22秒的PV信息量十足,你更關注哪一點呢? 來源:遊俠網

街機快要死了,老虎機卻活著走了出來

<p<span誰能想到,老虎機們登陸steam了,並藉助這個容納用戶過億的超巨型平台,正在「非法」闖進我們的生活,甚至准備遠銷海外。 小時候,我還挺喜歡去街機廳的,盡管大多數時候還是看別人玩。 我特別羨慕那種能在機台前一坐就是一下午的玩家,他們中有的人技術很好,一命就能熟練操作諸葛亮拿齊4把劍,通關過程很餘裕,有的人家里錢多,明明《合金彈頭》第一關都能死很多次,卻靠著不斷續關,用美國大兵的屍海堆出結局。 這些玩家基本是街機廳里最耀眼的明星,每次到來都是前擁後簇,不少識相的還會主動讓出機器,而另一種玩家就有些另類了,明明也是幾個幣就能玩一個下午,有時候還能看到他們的幣不減反增,但他們都是縮在角落打遊戲,身後也很難看到圍觀者。 就連被家長抓到,玩家們的待遇也是完全不同的,當一個人被抓到玩街機遊戲,家長會肯定「打斷他的腿」,而後者玩家,家長的台詞一般都是「看我不打死你」,因為他們玩的是賭博遊戲,也就是我們俗稱的「老虎機」。 那時候的老虎機還沒有現在這麼多的花樣,在我們那座小城有一種名為「拍蚊子」的機台非常流行,幾乎每個街機廳都會備上一排。它的規則沒有任何理解的門檻,螢幕上是角色的手和一群不懷好意的蚊子,每台機器上只有一個按鍵,當蚊子停在你手上時,你只需要拍下按鍵就行了,打死蚊子就能夠獲得積分(現金)。 根據不同玩家的喜好,這類老虎機還區分了套馬、抓賊等不同的題材。大概玩上幾把你就會發現了,能否打中和自己的操作其實是沒什麼關系的,至少正在接受小學義務教育,剛在數學課上學過「袋子里有9黑1白摸到白球幾率有多少」的我,隱隱已經感覺到了,那些孤獨的王者並不是在玩,而是被老虎機玩了一個下午。 隨著街機硬體的疊代,這個簡單的「點擊就送999」的模式最終進化成了遊戲畫面表現大幅進化的捕魚遊戲。 2018年,為了響應部署全國公安機關進一步深化打擊整治賭博違法犯罪活動,全國都颳起了打賭熱,老虎機便作為重點打擊對象之一,和日薄西山的街機行業漸漸淡出了我們的生活——直到最近我在steam的新品區看到了幾款畫風和其他遊戲完全不同的捕魚遊戲。 還是想再強調一遍,今天的文章並不是為了安利捕魚遊戲,我只是本著知己知彼的心態才下載steam上的《瘋狂炮炮捕魚》,開始了當「釣魚吧老哥」的一天。 不得不說,這遊戲架勢擺的還挺像模像樣的,遊戲標題頁面還非常遵守《網路遊戲適齡提示》標準,加上了「16+」的適齡提示,而如果在感受到了琳琅滿目的魚群、浮誇的金幣特效、一個接一個禮包彈窗的視覺刺激後,你產生了一絲「這款看上去很正規的遊戲可能很好玩」的念頭,那我也可以非常直接的告訴你——千萬別去碰它!!! 它的玩法還是最簡單直接的那一套,玩家可以花金幣購買炮彈,然後用炮彈打魚,被打敗的魚還會繼續變成金幣,隨著等級提升,你會發現自己的螢幕被大量的超值禮包、免費領獎的信息給塞滿了,隨便點幾下,你還能擁有讓你數不清後面有幾個零的金幣數量,你可以升級自己的炮台、技能,然後捕到更多的魚。 看上去這是一種良性循環。 但捕魚遊戲和傳統「打地鼠」的玩法又有根本性的不同,它並不是所見即所得,命中即得分的底層邏輯,在炮彈命中之後,還有一次機率判定,過了判定你才算是捕到魚,就算射得再准,炮彈也有可能炸不到魚,而我就沒看到過哪個捕魚遊戲的廠商公布過不同魚的機率。 也可以這麼說,這個機率就和薛丁格的貓一樣,並不是50%或者嚴格遵守一個機率,而是只有在那一發炮彈命中後是/否捕到魚了,才會被玩家觀測到1或者0的結果。 比如你並不知道不同等級的房間捕魚成功率會不會有差異,而設置所謂的「新手保護期」,讓新人可以獲得更多的快感最終上癮,然後割老玩家的韭菜,這在賭博行業算得上是「老祖宗傳下來的規矩」; 如果在一場遊戲中你開局捕到了很多魚,繼續玩下去收成卻越來越差,把之前贏得都輸了進去,那麼你也很難去實錘,自己捕魚的機率被後台暗改了。 當我們的策略和准頭在這類遊戲中都沒什麼實際作用的時候,那麼只有運氣才能夠決定這次捕魚結果了。 話說回來了,反正都是有可能「空軍」,捕魚遊戲還更容易十捕九空,這些沉迷捕魚遊戲的老哥怎麼不加入釣魚吧,真正擁抱現實呢,現實里釣魚成本比捕魚遊戲可要低多了,成果不錯的話還能加個餐。 其實稍微轉化一下,捕魚遊戲的本質並不難看穿,它和老虎機一樣,都是在利用機率下注,然後以小博大。 在玩這類遊戲時,玩家並不是一個人了,而是一隻「斯金納的老鼠」,按下按鈕,捕到了魚獲得正反饋,然後繼續按下按鈕,比較有意思的是,當按下按鈕必定出食物的條件改成有機率出食物,老鼠們也並不會因為沒有食物的負反饋而放棄按按鈕,反而是更加瘋狂地執行這一機械操作,捕魚遊戲中瘋狂點擊按鍵的玩家也是這樣,這是一個悲傷的故事。 所以在大概玩了一會兒《瘋狂炮炮捕魚》後,我就退出遊戲舉報了這個遊戲,順便給差評第一的老哥點了個贊,畢竟先不談中國法律能不能制裁在美國平台上架的遊戲,光是客服明示「好評返現」這一點,已經觸犯了steam的平台規則,足以讓G胖降下正義的鐵拳。 捕魚遊戲小規模轉戰steam平台,並不是一次偶然事件,在18年「實體經濟」遭到官方嚴打前後,捕魚遊戲很聰明地盯上了手遊市場。 去年10月,浙江電視台經濟生活頻道報導就報導過一則新聞,這件事就發生在咱們杭州,一個小伙就沉迷在了一款名為《捕魚總動員》的捕魚遊戲中,而且輸掉了他老婆一天就吃一頓飯打工攢下的15萬,當記者和他老婆去運營這款遊戲的公司討要說法的時候,公司甚至選擇了報警,因為這個遊戲的官方並不會回收金幣,玩家在遊戲中獲得的金幣並不能直接轉成現金,這並沒有構成賭博。 ▲但玩家之間可以用現金交易金幣,而所謂收購金幣的玩家有多少是官方的托,我們無從得知 你應該看出來了,《瘋狂泡泡捕魚》和《捕魚總動員》用的都是相似的美術素材,不過鑒於這類遊戲大多都是同一個包體小修小改就反復使用,二者不一定是同一家公司的產品。 面對這種情況,民警到場後除了調解也沒有任何辦法,新聞的最後,反應過來上當的小伙和妻子准備上法院告這家公司維權,不過之後也沒看到過後續新聞了,這件事估計是無疾而終了。捕魚遊戲的受害者並不只有這個杭州小伙,更多的人並沒有被新聞報導出來,當然玩家們的前景是非常光明的。 <p今年7月後,堪稱史上最嚴格的手遊新規得到了實行,沒有版號的遊戲不能上架應用商店,已經上架的一律下架,未成年人每周只能玩2個小時的遊戲,幾乎所有手遊行業的頭部都開始接入公安的居民身份信息系統,並且陸續推出了人臉識別。辯證看待這個新規,我們會發現手遊市場確實得到了監管,捕魚遊戲們這不是只能選擇扎堆登錄steam,做最後的掙扎了嗎?我們再堅持一段時間,捕魚遊戲就徹底要完蛋了。 ▲也得感謝G胖培養出了一個玩遊戲前先看評價的社區氛圍 或許我這番勸說有點暴論——如果沉迷在賭博遊戲中,那你註定只能當薛丁格的貓、斯金納的老鼠或是巴普洛夫的狗,預期當一隻被操縱的動物,為什麼不好好做個「人」呢? 但我現在是真的很慶幸,在沒什麼零花錢的小時候,比起坐在老虎機前「玩」遊戲,我選擇站在那些玩得起《頭文字D》《三國戰紀》的高富帥身後,當了好久的「雲玩家」。 ▲幸好,今天的文章有一個還算是正能量的結尾 來源:遊俠網

英雄聯盟手遊首次更新後 8年的端游號 能領到什麼獎勵

前段時間,英雄聯盟手遊宣布自不刪檔測試以來的第一次更新,除了新的英雄和「神龍尊者」系列皮膚以外,本次更新的福利活動也是玩家關注的重點方向之一。由於英雄聯盟手遊不刪檔測試開啟時,附帶的福利活動曾經引發玩家們的驚嘆,因此,這次更新的福利活動就備受玩家們的期待,那麼這次福利活動的力度究竟有多大呢? 遊戲日報君以自己的帳號為例,為大夥來梳理一下目前英雄聯盟手遊龐大的福利活動。 先說一下遊戲日報君自己的帳號,這個號在8年前登錄端游艾歐尼亞大區,玩遊戲的頻率基本上保持一周5把以上,並且8年來遊戲日報君通過點券購買,海克斯抽獎,各類皮膚活動以及一些白嫖活動的方式,一共累積了517個皮膚。前段時間英雄聯盟手遊「峽谷之旅」活動中,將遊戲日報君的帳號評判為活躍度9,資產8,因此,還算有一些代表性。 目前遊戲日報君手遊帳號等級為15級,目前一共擁有25個英雄,12個皮膚,5個表情。這里必須要說明2個點,首先是遊戲日報君自己目前還沒有在手遊中有過花錢的行為,所有的東西包括英雄在內都是通過活動白嫖的,第2個就是,由於時間關系,遊戲日報君並沒有參加完所有的活動。 目前12個皮膚中,特效不錯的有星之守護者伊澤瑞爾、福牛守護者安妮、武神賈克斯、御劍傳說易大師等。這些都是都是之前的活動中,通過獲取皮膚自選寶箱獲得的。 遊戲日報君注意到,在新版本更新之後,目前英雄聯盟手遊又推出了好幾個新活動,其中有維嘉降臨、一起大亂鬥、神龍尊者、秀出你的名場面等活動,另外不刪檔測試活動中,像峽谷之旅、峽谷新程、周簽到、峽谷守護者、福牛守護者等活動依然在進行,以遊戲日報君同事的帳號領到的東西來看,獲得超過20個皮膚是完全可以的。 當然,最重要的還是目前英雄聯盟手遊完全沒有停止出活動的意思,玩家如果持續關注的話,能夠收到的獎品恐怕遠遠不止現在的水平。 來源:遊俠網

「任天堂x迪士尼」的首次聯名,竟能追溯到1959年

文:Along 近日,《王國之心》系列主角索拉(sora)成為《任天堂明星大亂鬥 特別版》最後一位DLC鬥士參戰,發布會上索拉與馬力歐握手的鏡頭,也被無數玩家戲稱為東西半球最強法務部達成歷史性會晤。 由於迪士尼日常對版權的敏感,所以索拉「跨界」難度非常高。據「大亂鬥」製作人櫻井政博介紹,起初這是幾乎不可能完成的任務,但事情轉機發生在他參加某個頒獎典禮的時候。當時櫻井正好遇到了迪士尼的一位負責人,在與他交流中表達了想讓索拉參戰的想法,之後迪士尼、SQUARE ENIX 、任天堂三方經過長期的慎重溝通,最終實現了讓索拉參戰。 不僅如此,近期 《國王之心》系列作品也即將登陸NS平台。至此筆者不禁開始發夢,任天堂與迪士尼強強聯合之下,我們還能暢想哪些迪士尼作品進入遊戲世界?或者在現實層面他們有機會聯動嗎? >>>強強聯合已是陳年舊事,30年前的「任天堂 x 迪士尼」 盡管如今不少朋友給任天堂和迪士尼貼上版權狂魔的標簽,但實際上早在1959年雙方就曾達成合作協議。 眾所周知,任天堂起初是一家製作花札卡牌的「小作坊」,1959年迪士尼將其動畫角色版權授權給任天堂,以全新的「迪士尼角色作畫」和「簡單的玩法規則」的方式,任天堂開發了一套「迪士尼紙牌」。此前被認為是賭博工具的紙牌,開始深受孩子們的喜愛,它被重新定義為玩具,並引入家庭娛樂領域。到 1960 年代初期,該套卡牌銷量爆炸式增長,任天堂也躍居行業之巔,為後續轉型遊戲業奠定了資本基礎。 當然,上述年代對大多數朋友來說過於久遠,包括筆者在內的80、90一代,關於「任天堂 x 迪士尼」的認知更多起源於紅白機(FC)。《松鼠大作戰》於1990年6月8日登陸任天堂紅白機,這款迪士尼授權CAPCOM製作的2D橫版跳躍遊戲,承載了筆者無數童年回憶。 1989年-1991年,迪士尼推出奇奇與蒂蒂為主角的動畫《松鼠大作戰》,兩只花栗鼠置身於都市,危難之時默契相守,每每都能有驚無險出奇制勝,《松鼠大作戰》就是以此改編而成的遊戲。盡管過去那麼久,筆者仍舊忘不了放課後的傍晚,與朋友一起雙打的奇妙時光。沒錯,用「奇妙」這個詞形容本作應該比較貼切。遊戲中奇奇與蒂蒂並不具備攻擊能力,需要我們舉起場景中的箱子等道具砸向敵人。樂趣橫生的點還在於本作沒有關閉「隊友傷害」的選項,不僅可以用道具痛擊隊友,被舉著扔向敵人也構成我對「分手」系遊戲的最初理解。 如果《松鼠大作戰》動畫有朋友未曾看過,那《小美人魚》則稱的上人盡皆知的童話故事,本作的同名改編遊戲於1991年7月登陸任天堂紅白機,同樣由迪士尼授權CAPCOM製作發行。以如今的眼光來看,本作依然稱的上是一款製作精良的動作冒險遊戲。遊戲畫面顏色鮮明,BGM歡欣喜悅,很大程度還原了動畫設定。 遊戲中我們將控制小美人魚Ariel,其攻擊方式與《松鼠大作戰》有點類似,從尾巴發出泡泡困住小魚或其它敵人,繼而砸向更大的目標即可。本作整體難度不高,關底BOSS是邪惡女巫,她攻擊手段非常單一,並且不會移動。即便進入二階段,也僅僅是地形上多出一些水底氣旋。於是在一眾「折磨人」的紅白機遊戲中,《小美人魚》就成了筆者第一款正兒八經通關的作品。 除此之外,相信紅白機上諸如《唐老鴨大冒險》 、《狡猾飛天德》(怪鴨歷險記)、《航空小英雄》等作品,也是無數朋友無法忘懷的經典。在那個信息閉塞的時代,或許我們還沒有意識到迪士尼與任天堂的合作是多麼難得,但這些遊戲確實保證了童年的歡樂。 >>>時至今日我們還期望哪些角色進入遊戲世界 鑒於如今全世界的「IP大戶」都對自家版權秘而不露,任天堂和迪士尼自然也沒有逃出怪圈,聯名遊戲逐漸不可多得。既然如此,就讓筆者開始發夢。不是,是暢想一下未來,迪士尼還有哪些角色適合進入遊戲世界?只是想想應該不至於律師函警告吧...... 提到迪士尼,米奇自然是最璀璨的明星之一。實際上這只全球最知名的老鼠早已進入過遊戲世界,《王國之心》系列就是圍繞做為國王的米奇失蹤展開的故事。盡管戲份不多,但他仍是遊戲中不可或缺的角色。除此之外,迪士尼與任天堂緣分也從紅白機時代延續下來。 以米奇為主角的遊戲——《史詩米奇 》(Epic Mickey),由迪士尼互動工作室與中繼點工作室(Junction Point Studios)聯合製作,2010年11月26日首發於wii平台,之後又登陸了PS3、Xbox360、PC平台。遊戲中我們將控制米奇在相連的童話世界中穿梭,可以用畫筆進行攻擊,整體玩法屬於第三人稱動作類作品。 《史詩米奇》的故事里米奇與他的兄長(即其前身)幸運兔奧斯瓦爾德第一次一起出現,後者不滿於被世人遺忘,從而嫉妒著米奇,甚至想取出他的心以逃出廢土世界。贏得奧斯瓦爾德的信任,拯救世界是我們的任務。在遊戲最後,奧斯瓦爾德出現在了鏡子中,但這次他選擇成為我們的朋友。 由於不錯的玩家口碑,2012年11月18日系列的第二部《史詩米奇2:雙重力量》(Epic Mickey :The Power of Two) 發售,首次加入了雙人合作模式。遊戲中米奇再次回到荒廢大陸,而這次他將與奧斯瓦爾德合作走過一個個迪士尼經典場景,見識到一個個的迪士尼經典人物,解決一個又一個謎題。但可惜,本作的穩定性和優化飽受玩家詬病,被認為是極其失敗的作品。截至2012年底只售出了約270000份 。原本製作三部曲的計劃,也因此中止,2013年中繼點工作室解散,《史詩米奇》系列終成絕響。 歸根結底,該系列擱淺的原因與技術力不無關系。如今迪士尼與任天堂達成某種程度的合作,《國王之心》系列之餘,或許我們可以期望一下雙方深度交流,未來的NS上有沒有機會看到《史詩米奇3》呢? 聊過老牌IP,迪士尼近年的新生代力量同樣不容小覷。米奇有一隻玩具熊叫做達菲,而達菲的朋友們系列一共包含七隻玩偶,玲娜貝兒和星黛露就位於其中。或許是因為Furry控越來越多,又或者人類這種生物根本無法拒絕可愛的形象。總之,並沒有動畫作品的玲娜貝兒和星黛露,近幾年以超高熱度席捲全球迪士尼樂園,即便沒有完全蓋過「前輩」們,但可以預見她們會火熱相當長一段時間。 回歸本文正題,如果兩位「女明星」進入遊戲世界該一副怎樣的光景呢?進入《集合啦!動物森友會》將會是一次非常完美的跨界聯動,畢竟世界觀和氛圍過於搭調。又或許《偶像大師》也是個不錯的借鑒標準,玲娜貝兒和星黛露自帶「愛抖露」屬性,她們與其他成員互相扶持的出道史應該是粉絲們喜聞樂見的劇情。 在遊戲流程中,不熟悉迪士尼的普通玩家也能逐漸加深與她們的羈絆。並且偶像養成模擬類遊戲並不以極致畫質立足,NS足夠撐起機能需求。擴大角色知名度的同時,任天堂吸引了新一批玩家,迪士尼則拉高了實體樂園客流量,何樂而不為呢?(笑死。從目前的排隊情況看,迪士尼根本不擔心客流量呢) >>>現實世界未嘗不能互動,夢里的「迪士尼 x...

幻塔世界變秋名山 策劃放出飆車畫面 小電驢真不錯

最近兩年在遊戲圈中,開放世界類遊戲是越來越火,成為當下討論的熱點。其中,開放世界的高自由度和無縫大地圖成為不少玩家日常遊戲的快樂源泉,哪怕沒有了刷副本的遊戲體力,由於開放世界的不確定性,玩家依舊可以在其中探索一些奇妙的事情或者欣賞風景。  雖然在開放世界里欣賞風景、探索解謎是一件很有趣享受的事情,但是也會出現矛盾的地方,畢竟開放世界的地圖太大了,只靠步行走得太慢,使用傳送的話又可能錯過一些內容。因此,很多玩開放世界遊戲的玩家們也都很想要加快移動速度或者幫助克服各種地形的坐騎或者道具,而這些東西目前在幻塔中已經被實現。  在幻塔世界中玩家可以騎著科技感十足的摩托車在開放世界中飆車,直接當起了鬼火少年,再配上逮蝦戶的BGM,這個味兒對了呀。如果再邀請好友一起,直接把幻塔世界變成秋名山的節奏呀,而且開放世界的賽道還充滿了各種地形變化、野怪和不確定性,好像挺有意思的。   除此之外,幻塔中還有機械馬、懸浮吸塵器、飛行器等科技感十足的代步工具,騎著機械馬怎麼看都很拉風吧?而吸塵器還能幫助玩家在空中操作,也就是說有空中系統的話,幻塔中的開放世界可能不止局限於地面,空中世界的開發或許在後續遊戲內容中也會是一個發展方向?   在看到幻塔里有這樣的設計後,甚至還有玩家表示想要官方開發水下世界,想要策劃設計一個潛水艇之類的東西。這對於幻塔這種廢土科幻題材的開放世界來說,是完全沒有違和感的,而且既然陸地和浮空都有了,在水上甚至水下的探索或許真的是一個不錯的想法。幻塔官方號在看到玩家的建議後,也表示聽起來感覺很好玩,或許在之後真的有戲?     而且幻塔的開放世界中,科技比較先進,這就讓其充滿了更多可能,除了現在有的摩托、機械馬、吸塵器等之外。像玩家想要的潛水艇,或者是越野裝甲車、飛機、坦克等等,都說不定,還有玩家提到了「男人的浪漫就是高達」,想想就覺得帥氣,而且在幻塔中似乎真的有這種東西,源器里面也有可以類似操縱的機器人,如果到時候真的能操作更巨大的機器,應該會很炸吧!   大家想去幻塔的世界中騎摩托車、機械馬,一起做鬼火少年嗎? 來源:遊俠網

LOL手遊哪些英雄和端游不同?盲僧不算什麼 女槍改得很隱晦

英雄聯盟手遊上線之後一直處於火爆當中,細心的老玩家在玩這一款手遊的時候應該都發現了這一款手遊其實暗藏玄機。比如盲僧這一個英雄雖然技能的名稱和端游一模一樣,但是每一個技能其實都做了小小的調整。例如被動恢復的能量不再和等級有關,統一為30,另外釋放金剛罩這個技能後,在3秒內進行普通攻擊,每一次都可以減少0.5秒金剛罩的技能CD時間,猛龍擺尾可以擊飛敵人一秒。 其實盲僧這個改動還不算什麼,因為通過特效能夠細微的看出他改變。而女槍的改動才是真的隱晦,技能的名稱是一模一樣的,技能特效和音效也幾乎一樣,然而每一個技能的效果都有細微的改變。 先說一箭雙雕,這個技能雖然一顆子彈都可以打到兩個敵人,但是在手遊第一次打中的傷害統一為78點物理傷害,也沒有等級的限制,而且這顆子彈攻擊第二個敵人時,不需要第一次殺死敵人就可以獲得暴擊。 然後就是大步流星後,在釋放這個技能5秒內沒有收到傷害就可以獲得25移動速度的加成,這一點和端游是一樣的,但是再過五秒就會有所不同了,手遊是統一讓移速增至60,端游等級不一樣移速也就不一樣。在獲得攻速加成時手遊統一為30%,端游也是等級不一樣攻速就不一樣。 最後就是四技能彈幕時間了,在手遊這個技能的范圍實際上是有增加的。相信不夠細心的老玩家在玩這一個英雄時是很難看出她的變化的。諸如此類有些細微改變的英雄,除了盲僧、厄運小姐還有提莫、小人魚(菲茲)、薇恩、蓋倫等英雄。 其實這些改動也是設計師的一些想法,因為手遊和端游各有各的特點,因此對某些英雄進行了相應的優化。從玩家的反饋來看,這些改動都取得了不錯的口碑。並且大夥用心的觀察這一款遊戲的話,其實可以發現很多手遊針對玩家體驗上做出的優化細節,比如防禦塔旁邊的果實,補兵機制的改變、鞋子的附魔等等。 從這些細節來看,不得不說英雄聯盟手遊確實用心,著實是良心之作。 來源:遊俠網

2021年只剩1個多月 手遊市場還有個「王炸」?

2021年已經接近年末了,回顧過去的一年,遊戲圈中也出現了不少爆款手遊,比如坎公騎冠劍、哈利波特、英雄聯盟手遊等等,它們都在各自的領域擁有熱度。不過畢竟好玩兒的遊戲越多越好,雖然2021快結束了,但還是有不少玩家期待著最後的王炸。   在翻看整個遊戲圈中還沒上線的新游列表後,遊戲日報發現在2021年最後這段時間里,確實還有不少遊戲可能要上線,而其中關注度較高的便是擁有1200多萬預約人數的幻塔。   自從幻塔這個遊戲問世以來,因為開放世界、高自由度玩法以及遊戲具體設計亮點等,幻塔一直備受關注,大家都很好奇幻塔能做到什麼地步。而幻塔也現後開啟了3次測試,客觀來說,在第一次測試時,幻塔的表現並沒有讓大部分玩家滿意,畫質、世界細節、建模等都還存在一定的問題。   但是在經過數月修改調整後,幻塔的品質是肉眼可見的提升。 比如角色建模上,基本上算是全部重做了,策劃們不計成本的修改,也慢慢得到了玩家們的認可。從最開始的「做得不太行」,到後來的「改得還不錯,繼續努力」,再到現在的「快點公測」,玩家們的態度轉變明顯,官方也在近期的爆料中玩梗,做了一張程式設計師禿頂,建議跑路的圖,很搞笑,但也能感受到製作團隊確實付出了不少。   從近期的爆料內容中也可以直觀感受到遊戲的變化,角色奔跑的動態表現又一次得到了優化調整,使其變得更加自然符合現實,還有刺激的摩托車飆車,不少玩家很好奇這個小電驢到底能飆多快。還有人物在寒冷的環境下,會做出發抖和保住自己試圖取暖的動作,這樣的細節讓人不得不點贊。     而隨著2021年臨近結尾,不少玩家都開始催促幻塔趕緊上線,官方臨時增加了一次測試,讓不少玩家急不可耐了。不過幻塔官方號平時也表現得十分活躍,也回復了這個問題,表示會在年內上線,也就是說可能過不了多久就能看到幻塔的最後一次測試和公測了。     從幻塔近一年的優化內容中可以看到,策劃們確實肝了很多,而且也研究了玩家們的需求,希望可以繼續保持,別讓玩家們失望。 來源:遊俠網

NS日常新聞 異形戰機DLC延期 寶可夢傳說容量不大

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 異形戰機DLC延期 上周新聞說到異形戰機《R-Type Final 2》推出了第四彈付費季票DLC,包含兩個舊作關卡重製。 有玩家就奇怪了:「我DLC呢?」 由於這個DLC中的一個關卡boss外形,有一部分會讓人聯想到阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮or烏龜腦袋。 限於不同地區、不同平台的商店政策,美版PS4遊戲、美版和歐版Switch遊戲DLC畫面將會在和諧處理後上架,因此Switch歐美區服DLC現還處於延期中。 Ninjala x 初音杯 PVP對戰遊戲《Ninjala》本月早些時候與初音未來開啟了聯動活動,大量裝飾品已經在遊戲內上架。 本周這項聯動有一個限時挑戰賽: 「初音未來杯」 2021年10月31日10:00~15:59(6小時) 這場比賽的參與獎是一個初音Logo貼圖。 此外根據比賽排名還能獲得不同獎勵。 寶可夢容量之謎 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》將於11月19日發售、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》將於1月28日發售,目前這兩款遊戲的實體兌換碼已經在日本零售店上架。 日推玩家Dogasu發現了這兩款遊戲的一個容量差異,《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》各需要10GB空間,但《寶可夢傳說 阿爾宙斯》反倒只需7GB空間。 對比《Let'Go 皮卡丘/伊布》的4.5GB、《寶可夢劍盾》的10.3GB,《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的大小看起來比較正常,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》似乎稍微有些小。 不知道是因為遊戲中只有一個主城鎮節約了空間,還是與登場寶可夢數量有關。 (目前兩款遊戲都未公布寶可夢數量,不過《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》此前有媒體評測顯示遊戲有收錄超過450隻寶可夢) 車萬相關 為了取回丟失的回憶,赤蠻奇在夢之世界進行大冒險!充滿各種機關的舞台,使用自己的「頭」爭取通關。 東方同人遊戲《クビナシリコレクション》,以東方Project中稍為冷門的角色赤蠻奇為主角的一款2D平台跳躍遊戲,預計年內登陸Switch和Steam。 SRPG《幻想少女大戰》正在開發中,預計2022年登陸Switch。 東方題材日麻《東方幻想麻雀》日前推出了1.1.7版更新。 一個小修正檔,加入了對BGM的設置功能。 《東方幻想麻雀》與世嘉《音擊》的第一彈角色聯動DLC將於10月28日推出。(音擊版東方角色加入到東方麻將里) 發行商ARC亞洲分店確認,音樂節奏泡泡龍遊戲《東方咒術泡泡》中文版也將推出包含線上對戰功能的免費大型更新,詳情日期後續公布。 新游預告 日本開發商Qureate今日一口氣公布了未來半年的5款遊戲計劃,其中有三款是ADV,另外兩款則在更多遊戲類型上有所嘗試。 (這家開發商的遊戲價格便宜、流程內容偏短偏少,首發大都支持中文,主機版本不會推出奇怪修正檔): 1st Project NinNinDays2 平台:Switch/Steam 角色設計:あかさあい 発売日:2021年冬予定 2nd Project Oh! 女神様でいず 平台:Switch/Steam 角色設計:yaman** 発売日:2022年予定 3rd Project デュエルプリンセス(Roguelike塔防類型) 平台:Switch/Steam 角色設計:乾和音 発売日:2022年初頭予定 4th Project ノゾムキミノミライ(該社首款3D畫面的ADV) 平台:Switch/Steam 角色設計:森沢晴行 発売日:2022年春予定 5th Project 節奏遊戲項目鋭意製作中! 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

《咒術回戰》聯動きき湯 FINE HEAT合作插圖公開

  近日,《咒術回戰》 x きき湯 FINE HEAT的聯動宣傳繪公開!共四張,分別為虎杖悠仁-仙台、伏黑惠-江の島、釘崎野薔薇-原宿和五條悟-北海道。   《咒術回戰》是芥見下下創作的漫畫作品,於2018年3月5日起在「周刊少年JUMP」上開始連載,是「周刊少年JUMP」50周年紀念新連載3連彈企劃的第一彈。根據漫畫改編的同名電視動畫由MAPPA負責製作,全24集。劇場版動畫「咒術回戰0」將於2021年12月24日上映。 來源:遊俠網

科樂美將為秘籍↑↑↓↓←→←→BA舉辦35周年紀念展

玩過FC的老玩家們肯定都知道科樂美的經典秘籍「↑↑↓↓←→←→BA」,科樂美旗下多個經典遊戲比如《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》等都可以使用它,獲得讓玩家欣喜的初始資源,而↑↑↓↓←→←→BA也早已經成為了科樂美時代的經典代表「遺產」之一。 今天(10月25日)科樂美宣布,為了紀念↑↑↓↓←→←→BA秘技誕生35周年,將舉行特別紀念展會,大量原創紀念品公開。「↑↑↓↓←→←→BA35周年紀念」展會將於2021年10月28日~ 2021年11月16日期間在東京THE AKIHABARA CONTAiNER大廈線下舉行,除了部分遊戲資料外,更多的則是各種大量原創紀念品周邊。 來源:遊俠網