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NS日常新聞 520遊戲扎堆發售 怪獵崛起更新要來了

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 怪物獵人更新預告 5月轉眼開始走入下旬,CAPCOM今日帶來了「怪物獵人5月特別節目」消息,此次節目將於5月26日晚22點播出。 屆時辻本製作人和一瀨總監將帶來《怪物獵人 崛起》3,.0更新內容和日期介紹。 以及杉田智和擔任旁白解說的《怪物獵人物語2 毀滅之翼》最新宣傳片,以及介紹可傳承隨行獸能力和技能的「傳承儀式」。 《怪物獵人 崛起》3,.0更新的容量大小為1.4GB,比4月2.0更新的0.9GB稍大一些,但考慮到這次更新會加入新結局內容,新增怪物數量可能與上次差不太多。 軌跡中文節目 發行商雲豹娛樂今日宣布,將於5月28日晚8點播出『Falcom × CLE ASIA LIVE』直播節目。 Falcom社長 近藤季洋 和 雲豹娛樂 陳雲雲,將帶來「軌跡」系列的中文版最新消息。暢談《那由多之軌跡:改》的大小事,以及「軌跡」系列最新作《英雄傳說 黎之軌跡》的第一手最新情報。 (黎之軌跡平台信息暫未正式公布,先前日本店頭宣傳物料顯示登陸PS4。《那由多之軌跡:改》暫時只公布了PS4版,但早前Fami通訪談中,製作人提及這部遊戲可能移植Switch) 白金工作室:在做了 去年的愚人節,白金工作室公布的公布了一個名為《Sol Cresta》的復古街機風格飛行射擊遊戲。 當時的浮誇預告讓人覺得這是個愚人節玩笑,但在一年後,今年的愚人節期間,白金工作室宣布這不是一個遊戲假新聞,而是一個正經的遊戲項目。 本作由白金工作室和Hamster合作,致敬了兩款稍冷門的街機老遊戲《神鷹1號》和《月冠登陸艇》。 今日神谷英樹在個人推文中,曬出了這款遊戲的開發測試近照。 (誰會想要看這個照吶!) 種田佳績 本月早些時候Marvelous公布的財年財報數據顯示,截止到3月31日為止,2月底發售的《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》(歐美地區3月底)出貨量達到了70萬份。 而今Xseed Games透露了這款遊戲的更多銷量表現,據悉自3月以來,《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》2個月時間在美國賣出了20萬份,這是他們有史以來賣得最好的遊戲。 此前《牧場物語 重聚礦石鎮》在美國賣了5個月才達成這一成績。 律師函?我也有 最近索尼音樂在YouTube頻道上對任天堂遊戲《地球冒險》提出了音樂版權主張,這讓油管上部分純音樂OST遭到了刪除,同時涉及相關遊戲音樂的遊戲雜談類視頻雖然沒有被刪除,但後續不再有收益。(收到版權主張後,收益會給到版權所有者) 索尼音樂之所以能發版權聲明,因為索尼音樂有著《地球冒險》OST的發行權。 (同事的同事不是我的同事,事實上索尼音樂部門和任天堂有著相當多合作,前幾年索尼音樂旗下甚至成立了遊戲發行部門,還給Switch發行過遊戲) 喵斯快跑國行更新 《喵斯快跑》國行版遊戲於5月20日迎來一個內容更新,加入了新角色Neko,人氣角色「凜」愚人節主題皮膚,以及歌曲篩選系統。 此外,在原先235首樂曲的基礎上,遊戲新增33首曲目,大家可在遊戲更新後,遊玩包含AVG遊戲《泡沫冬景》主題曲在內的眾多熱門曲目。 如果還沒買遊戲的玩家,不要著急入手。5月29日—6月12日,國行商店的《喵斯快跑》將開展15天66折特賣,原價179元,特賣118元。 國行健身環同捆 騰訊Switch國行官博宣布,國行Nintendo Switch 健身環大冒險套裝於2021年5月20日已正式發售。 套裝包含國行Nintendo Switch主機1台和《健身環大冒險》遊戲1份,官方建議零售價2598元。 老規矩 PVP對戰遊戲《Ninjala》宣布這款遊戲全球下載量已達700萬次,當然還是老規矩,現在登陸遊戲,每個玩家可以領到100忍幣獎勵。 這款遊戲玩家新增數量一直呈現一個緩步下滑趨勢,300萬到400萬只用了1個月、400萬到500萬用了2個月,500萬到600萬用了3個月,這次600萬到700萬用了4個月,與怪物獵人的聯動內容,似乎沒有吸引到太多新人入坑。 索尼克暗示? 索尼克官推今日發布了一副趣圖——索尼克遊戲的標題畫面的製作花絮。 讓人猜想這是否屬於某種暗示? 今年是索尼克系列30周年,前兩年時間相關製作人不止一次透露新項目在開發,今年會有索尼克新作消息。 新游發售 秋葉原之旅 - 現已推出 經典PSP老遊戲《秋葉原之旅》10周年高清復刻,中文正式名《秋葉原脫物語》 現已登陸Switch。 UNREAL...

日本滋賀縣女性出售PS5 買家只收到瓶裝水報警被捕

根據日本媒體FNN的報導,一名名叫徳岡郁子的41歲滋賀縣無職女性因涉嫌詐騙被捕。 買家通過該女子購買PS5時,支付了65000日元。PS5貨到付款,但是在拆開後盒子里只裝了一瓶兩升裝的礦泉水。在和該女子聯系無果後,買家報警。 但是徳岡拒絕了指控,並說道:「我寄了包裹,但是我不記得在里面放了什麼。」目前日本警方正在調查她還有沒有其它犯罪行為。  來源:遊俠網

育碧遊戲大促:《AC英靈殿》75折、《渡神紀》半價

育碧官方今日宣布:「傳奇遊戲促銷」活動正式開始,多款旗下傳奇大作限時折扣,輸入折扣碼還可以額外獲取整單8折優惠。本次促銷活動自今日開始,至6月3日結束。 點擊進入特惠地址 部分特惠遊戲: 《刺客信條:英靈殿(標準版)》 折後價223.5元 《刺客信條:起源(黃金版)》 折後價89.6元 《幽靈行動:斷點(終極版)》 折後價119.6元 《渡神紀:芬尼斯崛起(黃金版)》 折後價273.9元 《看門狗:軍團(終極版)》 折後價299元 《Anno 1800(完全版第三年)》 折後價356.2元 所有特惠遊戲: 來源:遊俠網

《神秘海域》編劇再獲新助力 准備開發新3A遊戲項目

作為編寫《神秘海域》系列劇情的編劇艾米·亨寧格在2014年離開了頑皮狗工作室。在這之後她加入了Visceral Games,參與製作一款《星球大戰》項目。該項目與EA合作,但之後於2019年取消開發。在這之後她轉而加入了電影製作公司Skydance Media(天空之舞傳媒),成為了該公司的新媒體分部總監。 在《星球大戰》項目的製作過程中,和她一起負責編劇的還有編導和演員陶德·史塔希維克。他曾在電視劇《十二隻猴子》擔任過執導,並在《行屍走肉》及《哥譚》中都出演過角色。 他於5月18日在推特上發文表示,自己即將加入艾米·亨寧格所負責的Skydance新媒體分部,兩人會和還含有遊戲行業富有經驗的從業者所組成的團隊一起開發一款動作冒險類遊戲。目前他們正在尋找動畫製作人員以及熟悉虛幻引擎的工程師。 來源:遊俠網

懷舊服定價風波背後,是無數被消費的青春

就在兩小時前,《魔獸世界》燃燒的遠征前夕伺服器維護完畢,玩家可以進入遊戲開始為前往外域作準備了。前夕將持續大約一個月的時間,TBC版本將於6月2日正式到來。 魔能機甲是很多玩家對於地獄火半島的最初印象 在開放之前,一名名為Tommymaze的美服血精靈聖騎士已經在14小時內從0開始練到了60級,成為了第一個滿級的新種族玩家——知名《魔獸世界》資訊網站Wowhead上這條新聞仿佛在某種程度上拉開了新版本序幕。有人沒搞明白「新種族不能直升(Boost)到58」這一事實,譴責網站「14小時練2級」不算什麼新聞;有人指出如此之快的速度一定是通過大號帶刷地下城(Boost)實現的,這種升級過程並不是什麼「正道」,而是破壞遊戲體驗的毒瘤行為;另一些人則是在嘲笑上面兩種人對於「Boost」的理解。 第一位血精靈聖騎士用14小時練到了滿級 這混亂的評論區仿佛就是部分懷舊服玩家環境的縮影——他們不再是十多年前一無所知卻一往無前的冒險者,而更像是酒館里爛醉如泥而自吹自擂的老士兵。回憶和情懷可以讓人變得淵博而熱情,也可以滋生出傲慢與偏見,這兩種情況出現在世界上的每一個地方。 在美服討論第一個滿級的血精靈奶騎的時候,玩家正為網易的定價爭論不休。今早,網易宣布了TBC典藏版的售價——包含一個58直升、初級騎術和武器技能的黑暗之門通行證售價258元,而加上坐騎和玩具的典藏版則定價498元。這一定價在論壇引發了廣泛討論。 TBC禮包定價 有人認為這個價格實在過高,是網易在「割韭菜」;有人覺得擺出美服售價用匯率換算,指責網易「偷換概念」;另一些人則認為這個價格並不算什麼,完全可以接受——「情懷是最貴的,多掏點錢怎麼了」。 關於定價的話題吵了一個上午,兩方觀點爭得面紅耳赤,「窮逼」和「凱子」在論壇里飛來飛去,實在是好不熱鬧。不過伺服器一開放,持不同觀點的人們又誠實地湧入了熟悉的新世界,開始了早已走過的新旅程——自然,伺服器又遍地飄紅了。 開服5分鍾時的伺服器情況 一個很有意思的細節是,暴雪為在60級版本懷舊服中遊玩過的玩家提供了選擇:你可以更隨版本更新前往破碎的德拉諾世界,永遠和香草年代告別;或是選擇留在60級封頂的舊時代,永遠留在天災肆虐的艾澤拉斯——在這種情況下,你需要下載額外的客戶端。 在懷舊服決定開放之初,希望香草年代回歸的前設計師和玩家們注重的是「原汁原味」的遊戲體驗。他們認為經過十幾年的更新,《魔獸世界》已經失去了最開始的角色扮演精神。 我對懷舊服開放之前的場景還有深刻的印象。兩年前,主播「黑歡喜」在懷舊服測試服中參加了一場大規模的野外PvP。他在激昂的音樂中操作自己的侏儒戰士追逐對手,沖鋒,斬殺,勢如破竹。突然,黑歡喜在「靜寂河岸」的水邊停了下來,雙手掩面,泣不成聲。 很難說這種夸張的情感爆發是真情流露還是有劇本的表演,但它至少表達了一種態度。是厚古薄今也好,是重回青春也罷,這些懷念過去版本的老玩家們所期待的最古老的《魔獸世界》已經幾乎原原本本地展現在了他們的面前。 原汁原味的懷舊服在最初收獲了許多好評——但是之後呢? 那麼在兩年之後,在玩家們離開香草伺服器、穿過黑暗之門的時候,他們想的又是什麼呢?隨著版本的更新,這個世界變得更加「友好」,產生了各種新的、便利的功能,也流失了好幾分原初的RP感。這是否違背了懷舊服的初衷,是一個值得思考的問題。 我不知道這短短兩年的時光讓多少人重溫了逝去的青春和情懷,也不知道在線上支付比十五年前更便利的網游代練鏈條從青春和情懷中攫取了多少利益,只是暴雪默認更多人會選擇讓時間繼續流動,再一次來到滿目瘡痍的外域——而事實也確實如此。 在燃燒的遠征中,玩家將來到外域,經歷關於伊利丹和凱爾薩斯的劇情 歷史的車輪總是滾滾向前,天災浮空城留不下老去的少年。當人們身上穿滿了納克薩瑪斯的裝備的時候,當金團和排骨人遍地都是、毛人毛團不斷地被掛到風紀區的時候,當很多人稀里糊塗地把克爾蘇加德斬於馬下的時候,到底什麼是真正的「原汁原味」已經不再重要了。青春和情懷在不知不覺中又重來了一遍,而且很快將重來下一遍。人們離開了舊世界,就像他們離開正式服一樣簡單。 今天是520了。許多人放下工作去到網吧,也有人關掉手機沒有回家,正如兩年前懷舊服剛開服時一模一樣。考慮到上述伺服器轉移中發生的矛盾,信仰的意義在這一天變得令人疑惑起來。不過至少有一點是沒有變的:大家和十五年前一樣,是真的喜歡打電動呢。 差不多得了 在不久之後正式服即將更新的9.1版本中,克爾蘇加德就將在暗影界和玩家們見面了。他召喚著樣子差不多的隨從,喊著差不多一樣的台詞,也差不多一樣地喜歡他的貓。年邁的大巫妖跨越了漫長的時光,他深陷的眼眶里幽幽的藍火映照出無數故事。 如果可以的話,我想問問他。問問統御聖所和納克薩瑪斯哪邊比較舒服;問問這十五年來貪婪的冒險者身上發生了什麼變化——改變的究竟是這個飽經風霜世界,還是慢慢長大的我們呢? 常青樹克總又被消費了,嗚嗚 來源:遊俠網

《FFX》琉克聲優松本真理香蒸散拿時昏倒:臉部骨折

依據日本 NEWSポストセブン 報導,日本女星松本真理香(松本まりかが)在東京內碰到意外,在洗桑拿時昏倒,臉部直接受到撞擊,導致鼻骨骨折。 松本真理香現在主要以女演員身份活躍在演藝界,但也會接任聲優,如《蒼穹之戰神》的遠見真矢、《魔女的考驗》巧克莉、《UN-GO》的佐佐風守,在遊戲方面,則是《Final Fantasy X/X-2》的琉克和《Final Fantasy 零式》的睦月·千原。 值得一提的是,松本真理香最早為琉克配音當時才 15 歲,還是她的配音處女作。 演藝界人士表示,現年 36 歲的松本真理香去年推出寫真集時,就有觀察到松本真理香為了維持體態,進行了嚴格的飲食控制,不吃含任何糖份的食物,甚至在拍攝時整天都沒吃東西,因為提供的點心中含有糖份,工作人員對此都相當擔心,擔心她血糖過低。   醫生則表示,過份的飲食控制引發的低血糖會導致飢餓和煩躁,如果在血糖低的狀況下還去桑拿,冷熱來回交替導血壓快速上升與下降,最壞的情況就是會失去意識昏倒。 幸運的是,松本真理香昏倒後沒有更糟的狀況,經過治療後,松本真理香現已經返家休養。另外,先前日本男團「TOKIO」的松岡昌宏也是在同一家店因為脫水昏倒。 來源:遊俠網

玩《戰神遺跡》手遊 贏千元京東卡壕禮~

完美世界遊戲年度戰略產品《戰神遺跡》今日成神公測!陳赫化身《戰神遺跡》宇宙大魔神宣戰全網,張韶涵戰神音演繹超燃主題曲!黑暗勢力洶涌而至,艾爾斯星球遭遇入侵。玩家作為擁有天神血脈的誓約者,將臨危受命肩負起保衛家園的神聖使命。遊戲將採用PBR、Shader等技術打造主機級畫面品質,為玩家帶來視聽上的盛宴。在酷炫爽感中體驗隨機副本與競技團戰,感受多文明紛爭中的探索冒險,以及Roguelike、解謎等元素帶來全新戰場體驗。與此同時,玩家找尋天神秘密,收集神裝聖甲進階進化,覺醒天賦神力一戰成神,拯救十二聖女!即刻下載遊戲,百萬福利等你來拿! 【活動獎品】 京東卡100*30 【活動方式】 領取游俠網專屬《戰神遺跡》手遊公測禮包並激活,回復本帖 曬出禮包激活成功的截圖+遊戲角色截圖並附帶對戰神遺跡想說的話。 例:秘法太美了~!內置的Roguelike玩法也愛了~ 【禮包領取地址】 打開游俠APP,進入「遊戲—手遊—禮包」中選擇「《戰神遺跡》游俠手遊獨家成神禮包」領取 【活動時間】 2021年5月20日-年5月27日 來源:遊俠網

NS日常新聞 新垣結衣結婚任天堂早看穿 空洞騎士歌呢

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ <h3<strong任天堂指定對象 5月19日,日本知名影星新垣結衣與星野源宣布了結婚消息。 這則消息一出,玩家樂了。 去年年末任天堂為宣傳健身環找新垣結衣製作了各式宣傳,同時為了宣傳馬里奧35周年,又找了星野源來唱歌。 兩者廣告檔期相同,而當時這兩項內容宣傳在日本做得又是鋪天蓋地,兩人同時入鏡的畫面非常多。 因此該消息一經公布,玩家們紛紛翻出相冊,笑稱任天堂早已看穿一切,更有直接的將這兩人結婚稱為「任天堂婚」。 後續任天堂發言人經媒體對於兩人的婚姻表達了祝福。 除了遊戲相關外,2016年新垣結衣與星野源曾一塊演出過一部電視劇《逃避雖可恥但有用》,劇中兩人扮演的就是一對夫婦。 也有網友感嘆,這部劇原來是一部「生活紀錄片」。 《集合啦!動物森友會》6月結婚季活動不久就要來了,或許任天堂該考慮請這對新婚夫婦來宣傳一下動...等等 任天堂,難道這也在你的算計之中嗎! (動森去年冬季和今年春季廣告都是新垣結衣代言,目前夏季廣告暫未推出,你覺得這個夏季廣告會找誰演呢?) 說到動物森友會,再順帶一提《集合啦!動物森友會》博物館日活動已經開始,截止到5月31日,玩家可以到博物館進行蓋章活動。 今年除了去年的水族館、昆蟲館、化石館,今年還可以在美術館戳章。 <h3<strong空洞騎士歌呢?鴿了! 負責《空洞騎士》公關的Matthew 『Leth』 Griffin日前在Discord社區透露,Team Cherry今年沒有在E3期間公布《空洞騎士 絲之歌》的計劃。 天劍amiibo 任天堂宣布《薩爾達傳說 御天之劍 HD》(俗稱《薩爾達傳說 天空之劍》)薩爾達&庭閣鳥amiibo將於7月16日與遊戲同期推出。 這款amiibo定價2750日元,顯然由於包含兩個角色、體積稍大,這個價格比一般amiibo貴1000日元左右。 在遊戲過程中刷這款amiibo,可以讓玩家隨時從地面地圖返回天空,不同特意訪問地圖上的返回石像。 《薩爾達傳說 天空之劍》的地面地圖由一段段小的解謎區域組合成大型的地圖區域,天空地圖則包含主城空島、部分支線空島、以及部分主線任務地點 由於這一代錢包有上限、強化buff藥水也需要在空島主城製作、部分支線任務需要回城交付。 因此能隨時返回天空屬於一個需要用到時會挺方便,但並不會頻繁使用的功能。 (簡單來說,沒這功能也基本不影響遊戲體驗) 除了天劍HD推出amiibo、周邊,任天堂也還在繼續為《薩爾達傳說 曠野之息》推出新的周邊產品。 今日在公布amiibo之餘,任天堂東京官方店就展示了一組呀哈哈周邊。 乙女遊戲新餅 去年5月19日發行商GSE帶來了Otomate在Switch上的乙女遊戲《虔誠之花的晚鍾–ricordo–》中文版。 雖然初版翻譯質量問題引發了一些不滿,但遊戲銷量表現不錯。後續GSE又帶來了《幻奏咖啡廳》和最近即將發售的《奧林匹亞的晚宴》的中文版。 如今《虔誠之花的晚鍾–ricordo–》迎來發售一周年,GSE又帶來了一組乙女遊戲中文化消息: 《虔誠之花的晚鍾-Episodio1926-》、《丘比特》、《第六妖守》這三款遊戲將在2021-2022年期間陸續推出中文版。 DD社要雄起 英國每日電訊報消息,Devolver Digital正在籌備首次公開募股、年底在倫敦證券交易所上市,估值可能達到10億英鎊(14億美元)。 Devolver Digital是一家2009年成立的「年輕」遊戲發行商,這家挑選發行的遊戲非常有特色且大多質量優秀,諸如: 《循環英雄》、《我的朋友佩德羅》、《武士零》、《信使》、《挺進地牢》、《邁阿密熱線》、《挺進地牢》、《糖豆人》、《影子武士》等遊戲都是由其發行。 去年Devolver Digital更是收購了《英雄薩姆》系列開發商。 如果上市消息不假,這家獨具特色的發行商未來將進一步壯大、將有更多資源投入到一些作品的開發和發行、給大家整更多活。 (目前這則消息還僅限於英國報導,Devolver Digital方面暫未對此報導進行回應) CAPCOM財報 怪獵未入前十 CAPCOM在5月19日公布上一財年的財報信息,由於統計時間截止到今年3月31日,因此3月底發售的《怪物獵人 崛起》僅統計首周6天的480萬份銷量數據,在CAPCOM百萬白金銷量遊戲排行中未能挺進前十。 (目前《怪物獵人 崛起》銷量已超過600萬,下期財報中挺進前7沒問題) 除了新發售的《怪物獵人 崛起》熱賣, CAPCOM旗下銷量排行前列的幾款遊戲,銷量在上一季度也有一定增長。 《怪物獵人 世界》從1689萬升至1710萬份 《生化危機7》從850萬升至900萬份 《生化危機2重製版》從780萬升至810萬份 此外目前CAPCOM旗下銷量排行第六,同時也是怪獵崛起下一個挑戰的《怪物獵人 世界:冰原》DLC銷量從720萬升至770萬份,又賣出了50萬份。 (以《怪物獵人 崛起》目前的暢銷長賣表現,第二名的位置只是時間問題) 說到CAPCOM和生化危機順帶一提,CG動畫電影《生化危機:無盡黑暗》將於7月8日在Netflix平台獨占播出。 (里昂的故事,從未結束) 痞子英雄更新 由Team17發行的支持多人合作的Rogue-lite遊戲《痞子英雄 泰索斯遺跡/Rogue Heroes:...

NS上賣10刀的計算器,卻成為了9.1分的「神作」

誰也沒想到,5月最「火」的NS遊戲會是一個計算器。 它的名字就叫《計算器(Calculator)》,和這個名字一樣,這就是一個披著遊戲外衣的科學計算器,啊不對,它連遊戲的外衣都沒披,不僅界面相當形似某手機系統自帶的計算器,也沒有任何可以「玩」的要素。 唯一能讓人感到「震驚」的,應該是它在美區售價9.99美元(合約人民幣64.19元),在英區則是8.09英鎊(合約人民幣73.77元),最貴的是瑞士區,售價高達12.6瑞士法郎(合約人民幣90.23元),這個價格可不算便宜。 當我查玩家評價時,發現事情沒那麼簡單了。 在收錄玩家評分的metacritic上,大家普遍給出了10分滿分的評價,許多玩家都給予了它「角逐2021年度最佳」的期望,《計算器》的總體評分居然高達9.1,很容易讓人產生疑問,NS玩家難道都沒有手機的嗎? 在大概雲了這個「遊戲」的「玩法」後(為什麼不買一個試試等下會說),我想說句實在話,《計算器》其實還挺良心的。 對於一款並不支持圖形計算,但有計算三角函數、指數、分解素因數等功能的科學計算器而言,《計算器》在美區9刀的價格其實還算合理,做個對比,卡西歐功能類似的FX-82系列計算器,價格也在70元左右。 況且它雖然看著和IOS自帶的計算器很像,卻幾乎做到了完美適配NS的各種功能,可以觸屏,同時支持掌機模式和主機模式,甚至還能用pro手把來進行「遊玩」它。 這里補充一個熱知識,任天堂旗下的第二方「大作」《精靈寶可夢let』s go去皮/去伊》到現在都無法支持使用pro手把。 不過沒有雲存檔,也只支持一個人「玩」。 所以不難想像,為什麼會有人被這樣一款遊戲「驚艷」到,有人還嘗試著用玩家的思維去「玩」它,在網絡上發起了一項「從0加到1000」的速通挑戰,現在的記錄是30秒23, 但如果你覺得大家給好評的理由是,買了這個軟體再拆了joycon控制器,就可以光明正大地把NS帶去學校或者公司摸魚的話,倒也有些不切實際,首先NS的系統和硬體並不支持同時運行2個遊戲,而且打開《計算器》的過程中也會有3-4秒的延遲,很難做到無縫切換。 大概會讓你的老師或老闆產生類似「為什麼打開兒子的房間他總是在看桌面」的誤會。 稍微在網上沖過浪的朋友,應該不難理解玩家表面吹捧的背後,實際上是一肚子「壞水」的陰陽怪氣(比如吹噓它的晦澀難懂的故事性和相當耐玩的可玩性,給它10000/10分),然後引得更多人跟著玩梗,才會造就現在這種人人都在吹,一查銷量250的盛況。 ▲這個聲稱要用《計算器》計算自己住院費用的老哥,實際上也只是拿遊戲商店的宣傳畫面擺了個樣子而已。 至少不會發出「歸零」「歸零」的噪音(實際上這個《計算器》根本就沒有任何BGM或者效果音),可能是它少數能稱得上賣點的地方了吧。 這就讓人難免產生一個問題,就這樣一款的「遊戲」,怎麼也能登錄NS商店上架銷售? 點進《計算器》的開發商Sabec的頁面,一切就釋然了。 首先跳出來一堆遊戲可能會唬住你,讓你以為這是一家深耕技術多年的遊戲開發商,但實際上,Sabec走得是量大多銷的路線,基本上所有遊戲的售價都在1.99-12.99美元之間,《西洋棋》《21點》《架子鼓》《吉他》幾乎大多數日常能見到的小遊戲,都是這家開發商製作遊戲的題材。 ▲盜版《炸彈人》應該是這家開發商能展示的技術力上限了 幸虧老任性子比較直,沒有把《1,2,switch》《馬里奧派對》和《世界遊戲大全51》拆開賣。 而且這家開發商在2020年3月25日上架了第一款以老虎機為玩法的《SLOT》後,一年多的時間里,已經上架了46款遊戲,平均每個月要上架3-4款,「得益」於老任針對獨立遊戲開發商的寬松政策,基本上只要是個成年人,就能簡單通過注冊,申請上架,NS平台反而成為了這些其他平台無法過審的小遊戲的溫床。 ▲比如拿和成人模特電話戀愛作為賣點,在IOS上數次被拒絕的《電愛》系列 不過老任對於這類遊戲也並沒有過多干涉,我想應該就是民間高手特有的餘裕吧,畢竟對比老任自己做的《計算器》,你也應該能明白上面說的這些江湖騙子和它之間的差距有多大了了。 在2009年,NDS平台上推出過一款《計算器》遊戲,還有發售了兩個版本,分別對應《超級馬里奧》和《動物之森》,當時售價是200任天堂點數,在2011年又登錄了3DS平台,售價1.99美元。 它的玩法和交互都不難理解,下螢幕是輸入計算,上螢幕是結果輸出,而它最大的樂趣在於,不但原汁原味的還原了馬里奧/動森系列的BGM和一些經典設計,在輸入計算的過程中,上螢幕的角色還會和玩家產生不同的互動,里面還埋著不少小彩蛋。 比如當答案等於大於100的重復數字(例如111、222)時,馬里奧將反復跳到硬幣塊下方,並播放1-Up聲音效果。跳數等於重復的數字; 如果答案等於玩家的生日,則將顯示一條文字「 Your Birthday」,並播放「 Flagpole」音效以及「 End Castle」音樂,桃花公主將出現,還會用3到4朵煙花來幫你慶祝。 如果計算結果為10181985(或在法語和西班牙語版本中為18101985),則將出現路易吉,並且將放煙花八次。因為1985年10月18日是《超級馬里奧兄弟》在北美發行的日期。 盡管功能並沒有12年後的《計算器》那麼豐富,至少《馬里奧/動森計算器》能讓人產生在玩遊戲的感覺。 所以不管是回顧開發商的黑歷史還是橫向對比競品,《計算器》都沒有任何優勢。總結一下的話,它肯定是要被分到「智商稅」這一欄的,雖然今天我聊的是這款「遊戲」,但良心絕不允許我安利它的那種。 ▲但良心允許我玩梗 不過,我們也可以往好的地方看,和買PS5是為了當路由器一樣,在座如果有卑微男人的話,在說服老婆給自己買一台NS的時候,你們至少又多了一個還算正當的理由,不是嗎? 來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢隨樂拍做了3年 馬里奧高爾夫預告

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 不務正業 最近接受VanGame采訪時,《New寶可夢隨樂拍》製作負責人Haruki Suzaki透露了這款遊戲的開發周期。 據悉本作是在2017年的《寶可夢鐵拳DX》開發完成後開始開發,到如今已有3年,期間有上百人參與了該項目。 這對於喜歡寶可夢鐵拳的玩家可能是個壞消息,寶可夢鐵拳導演竟然「不務正業」的摸了三年拍照遊戲! 這要萬代再掏出一個秘密做了3年的《寶可夢鐵拳2》顯然是不太可能了。 太鼓達人曲包更新 說到萬代,《太鼓達人》今日推出了最新的多個付費曲包,其中包含冰雪奇緣2、約定的夢幻島、涼宮春日等動畫曲目。 <h3<strong馬里奧高爾夫新預告 《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》即將在不久後的6月25日推出,任天堂今日帶來了一支宣傳新片。 此次的宣傳內容主要是對2月直面會的內容進行一個擴展介紹,詳細展示遊戲中地形(沙地)、地貌(斜坡)、風速等影響,以及遊戲的輔助功能。 同時更多演示了包含互毆友盡要素的「快速高爾夫」模式、培養mii角色的「冒險模式」等內容。 遊戲中除了Mii角色外,包含16名馬里奧系列遊戲人物,遊戲支持最多4人對戰、支持體感操作。 (《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》的開發商Camelot有著多年高爾夫遊戲開發經驗,馬里奧高爾夫全系列遊戲都是他們開發,甚至隔壁索尼家的「大眾高爾夫」系列初代遊戲都是這家團隊加入任天堂陣營前開創的。 此外,Camelot也是《馬里奧網球》、《光明力量》、《黃金太陽》等系列遊戲的開發商) 大家愛運動 體感健身鍛鍊遊戲《有氧拳擊2》去年12月推出,到今年1月全球出貨量達到50萬份、3月這一數字升至60萬。 如今過去不到兩個月,Imagineer宣布這款遊戲又賣出了10萬份,累計出貨量達70萬。 《有氧拳擊2》的首發和後續表現都比初代更強,這款遊戲有望以更快速度達成百萬銷量。 律師函警告 月前早些時候,玩家Paul Murphy在Kickstarter上發起了一項用於介紹任天堂amiibo的百科手冊,這項眾籌活動收獲了大量玩家支持,眾籌金額最終達到36172英鎊,是原計劃的十多倍。 而這也引起了任天堂的注意,由於智慧財產權糾紛,這一眾籌項目暫時被下架,該項目發起者表示正在努力希望解決這個問題。 類似涉及利用智慧財產權二創盈利的眾籌產品下架並不罕見,任天堂對此也不是完全限制。 如2016年有一本遊戲圖冊《紅白機視覺史》也遇到過類似問題。 比較近的像去年,有一項Switch外設開發商曾在眾籌宣傳物料中使用了馬里奧遊戲畫面,這顯然容易混淆官方合作周邊和非合作周邊區別,因此也是在被下架修改後重新上架。 (某種意義上來說,能引起任天堂關注,也算是眾籌產品成功的表現) 卡里古拉2製作完畢 上周早些時候,校園題材JRPG《卡里古拉2》開發團隊發布賀圖宣布遊戲已經製作完成,這款遊戲即將在6月24日推出。 不過不用在意這條消息,更不要誤買日版。 今年早些時候發行商雲豹娛樂已確定,本作中文版由其製作發行,中文版遊戲比日版稍晚,將在今年秋季推出。 <h3<strong年齡不是問題 日前北美任天堂總裁Doug Bowser曬出了一副教爸媽玩《馬力歐賽車8豪華版》的溫馨家庭照。 看上去老太太玩遊戲技術還不錯,右上圖中與電腦對戰跑在第三名的位置,最後還拿到了一個第二名。 新游發售 <p<spanRoboPhobik - 5月22日 《RoboPhobik》是一款俯瞰視角策略射擊遊戲,遊戲中的地圖類似於日式迷宮RPG,敵人在玩家沒有進行移動、射擊時,也不會移動,同時敵人行動有軌跡提示,不善策略的玩家也能更好上手。 比較遺憾的是,遊戲不支持中文,需要一點點英語閱讀能力。 (這款遊戲在PC平台遇冷,不知是本身素質問題還是宣發不足) Green Phoenix - 5月27日 軌道式3D飛行射擊遊戲《Green Phoenix》將於5月27日登陸Switch。 這款遊戲雖然非常便宜,只要2.99美元,但射擊反饋和爆炸特效等方面和價格一樣廉價。 遊戲宣傳點之一是包含科幻故事敘事,但由於不支持中文,實際感覺可能伴隨著無聊的飛行射擊,一段英文配音在那嘮叨。 Okinawa Rush - 2021年內待定 原計劃2017年推出的復古街機風、橫版動作遊戲《Okinawa Rush》早在去年9月就宣布遊戲開發基本完成,正在做最後的測試,結果一測又是一年,遊戲改為今年下半年推出。 最近這款遊戲在steam上先行推出了一個Demo試玩,從體驗來看這是一個畫風復古,但有豐富要素的懷舊作品。遊戲中包含抓投、搓招、防反等動作要素,試玩版中人物的跳躍動作稍顯僵硬是一個缺點。 據悉這款遊戲移植保證版以60幀運行,是沒有移植經驗的開發組遇到的困難之一。 新聞最後再次提醒大家。 港服《伊蘇8》試玩同樂會已經開始,截止到本周日下午6點結束。 這款遊戲通關需要20-30小時,一周時間想要通關比較緊張,最好抓緊時間、簡單模式遊玩。 日服《伊蘇8》不支持中文不要在日服下載,其他區服會員玩家在帳戶無余額的情況下,修改該會員帳號的區服地址,換區服到港服參與此次試玩同樂會。 (實體版340、數字版350,一周通關任天堂血虧,你血賺) 以上就是今日的Switch新聞匯總 P.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

5.9-15Switch一周熱點新聞Top10回顧 港服任虧券歸來

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ (本周前十隻有九條) Top.9 一組新游發售 這周五Switch上迎來了一組遊戲的集中發售: 《RWBY: Grimm Eclipse終極版》、《深海迷航》與其續作《深海迷航:零度之下》、《Famicom 偵探俱樂部 消失的繼承人》和《Famicom 偵探俱樂部 站在身後的少女》均已在Switch上發售,遊戲也都支持中文。 上榜理由:動作戰鬥、生存建設、解謎AVG,你更喜歡哪類? <h3<strongTop.8 一個計算器 Switch上除了有好玩的遊戲,還有各式各樣奇葩的軟體,例如早前日常新聞中我們說到的,利用Joycon紅外攝像頭功能的夜視儀拍照軟體《Night Vision》。 本周eshop商店中又出現了一款正常而又奇葩的軟體——一個計算器。 這款名為《Calculator》的計算器只有基礎計算功能,價格卻異常的貴。 對此有玩家進行了一波諷刺性的打分,在MC上把玩家評分刷到90分以上。 上榜理由:任天堂進行適當的遊戲上架質量或發行資格審核,或許還是有必要的 (不過任天堂對惡意低價遊戲打折,利用喜加一沖榜的行為都是縱容了3年才進行限制,這種博眼球的奇葩軟體,任天堂未來是否會採取行動,還很難說) <h3<strongTop.7 秋之回憶新作發行時間、中文確定 這周一早,Mages宣布秋之回憶系列新作《シンスメモリーズ 星天の下で》宣布將於8月26日推出Switch和PS4版。 次日官推公布了遊戲中文名為《Since Memories 星穹之下》,遊戲支持中文。並且此次日版遊戲可以切換中文。 上榜理由:距離遊戲發售還有3個月,刨除6月各家遊戲發布活動,以及接踵而至的夏季特賣活動,這款遊戲離我們也不是太遠近,是時候准備好錢包了。 <h3<strongTop.6 國行amiibo 國行馬趴 這周早些時候,國行Switch遊戲《超級馬力歐派對》,以及新發行的9款派對主題amiibo均已在國行商店發售。 由於amiibo的使用不會受遊戲區服限制,這套amiibo推出後收獲不錯的銷量,並且供貨也比較穩定,沒有出現個別缺貨的狀況。 上榜理由:物美價廉貨充足,這下再也不用擔心幾款amiibo價格波動了(沒有國行前羅莎塔曾因為流通稀缺,一度價格高漲) Top.5 光田康典遊戲配樂進行中 今年年初早些時候,音樂製作人光田康典在個人Blog網誌上曬出了一幅滿屋子樂譜,同時預告4月進行大型錄音工作。 由於疫情影響,這項工作稍有延期,但還是在5月得以順利開展,同時也透露出了更多相關信號——這是一款主機遊戲的配樂錄制。 光田康典本身參與過異度系列的多個項目,而這次項目配樂的合作對象更是2017年為《異度神劍2》演奏配樂的斯洛伐克Bratislava交響樂團。 因此這次錄制很大可能是Monolith新作遊戲。 上榜理由:2017年《異度神劍2》是4月30日-5月1日開展的配樂錄制工作,同年12月就推出了遊戲,從這個時間來看,遊戲配樂屬於開發流程中相對後期的環節,不論這個項目是什麼,距離公布都不會太遠了。 Top.4 大金剛與許多傳聞 隨著6月E3的線上發布活動將近,消停沒兩個月的遊戲圈爆料傳聞又活躍了起來。 這周爆料者LonelyGoomba、Zippo以及遊戲媒體Nintendolife均表示任天堂老IP「大金剛(森喜剛)」將在今年這個40周年之際,公布一款新作。 在此之外,Zippo還爆料了諸如水銀蒸汽工作室製作完成了一款2D銀河戰士、Intelligent Systems工作室的火焰紋章新項目接近完成、超級馬里奧派對新作、馬里奧賽車新作、類似「俄羅斯方塊99」的吃雞遊戲、《薩爾達傳說曠野之息》續作可能無法在年內推出等內容。 上榜理由:有著多方爆料消息的大金剛或許還有一定可能,但其他各項內容就顯得不太可靠。 爆料傳聞這東西,圖一樂不用太當真。 畢竟只要一點點推理和運氣,誰都能輕松「爆料」,舉個例子: 卡比系列基本屬於一個年貨遊戲產品,過去20年時間只有4年是沒有卡比遊戲發售的。剩下16年,年年有卡比,並且很多時候還不止一作。 再則距離18年《星之卡比 新星同盟》這個正作遊戲推出已經有3年,19年3DS上素材復用的毛線卡比、20年Switch上移植的一個3DS卡比的大亂鬥模式遊戲,這些顯然都不太會影響到正作的開發。 如果不說上面這些推斷過程,只說任天堂E3上會公布卡比新作,是不是就有很大可能,任地域成功「爆料」卡比新作消息呢? <h3<strongTop.3 試玩同樂會別錯過 一個月一次的周免遊戲試玩,任天堂日服和港服的5月會免試玩同樂會是伊蘇系列近幾部遊戲中,玩家口碑評價最好的《伊蘇8》! 任天堂港服將於5月17日12:00(周一) ~ 5月23日17:59(周日)開展這款遊戲的試玩同樂會!在這一周時間里,玩家可以無限制暢玩遊戲的全內容。 考慮到RPG較長的流程,如果想要在接下來一周通關遊戲,最好從周一周二開始遊玩,不要等到周末。 稍需注意的是,這款遊戲僅港服支持中文,不論此次遊玩還是將來購買,不要誤買日版。 上榜理由:走過路過,免費遊戲別錯過 (這款遊戲實體版價格在340上下、數字版約350,一周通關就是血賺) <h3<strongTop.2 勇者鬥惡龍35周年直播活動 SE宣布將於5月27日中午11點帶來 「勇者鬥惡龍」 35周年紀念特別節目,遊戲製作人 堀井雄二 屆時將在節目中帶來的該系列的新作消息。 DQ系列目前已知在做的遊戲有「怪獸篇新作」、「正統續作」、「早年衍生漫畫IP達爾大冒險漫改」,其中只有達爾大冒險公布了遊戲畫面,此次直播的內容值得期待。 上榜理由:早在2018年的《勇者鬥惡龍怪獸篇》20周年節目中,SE已經確定怪獸篇的新作正在開發,當時就公布了鳥山明的創作的《勇者鬥惡龍11》的男配角卡繆以及他妹妹的人設立繪。 2019年《勇者鬥惡龍11S》的Switch版發售預熱直播節目中,堀井雄二、三宅有、齊藤陽介這幾位製作人多次把話題拉到「要不要聊下《勇者鬥惡龍12》」的邊緣,但每次一人拋出話題,另一人即時拉住,硬是一點信息沒透露,但暗示意向十分明顯。 直到2020年1月1日,堀井雄二才正式在個人推文中確定《勇者鬥惡龍12》正在開發中的消息,並在同年秋季的DQ活動中表示:明年《勇者鬥惡龍》將迎來35周年紀念,我們將發布各種消息。 如今這個讓DQ玩家等待已久的35周年,可算來了! <h3<strongTop.1 港服任虧券歸來 任天堂遊戲兌換券(俗稱任虧券),是一種任天堂會員玩家可以購買的第一方發行數字遊戲的兌換券。 這周早些時候,港任宣布將於5月18日~ 7月4日再次限時發售港服任虧券,價格為649港幣、約合539塊。購買該券後的一年時間內,可以在港服兌換2款任天堂第一方發行的數字遊戲(可以用於預購)。 上榜理由:今年下半年已知的任天堂第一方陣容只有《薩爾達傳說 天空之劍》和《寶可夢珍珠鑽石》兩款復刻遊戲,顯然這兩款遊戲是撐不起2550萬台Switch的年銷量財報預期的。 今年的E3可以期待任天堂公布下半年更多遊戲陣容,屆時任虧券也將大有用武之地。 (任虧券的規則是今年5月18日買,明年5月18日到期,今年7月4日買,明年7月4日到期,因此晚買比早買劃算) 以上就是本周熱點新聞回顧,希望大家喜歡~ 來源:遊俠網

Level-5手遊《二之國:交錯世界》暫定6月10日上線

由LEVEL-5 與Netmarble 合作開發的新作MMORPG手遊《二之國:交錯世界》,表示若一切順利,將於6月10日上線。 為了讓玩家們重視遊戲世界觀,遊戲中的5款角色均具備各自不同的個性和劇情。同時,《二之國》手遊並不具備固定職業,而是可根據特別技能和不同的武器來體驗每次不同的戰鬥。而且,還通過數十款寵物,實現了戰略的多樣化。 《二之國》手遊中還添加了玩家之間的相互作用。玩家們可以使用地圖上的「發出聲音的石像」,「足球」,「骰子」等和其他玩家進行遊戲。而且,地圖中還具備稀有物品,發現這些物品並獲取,會成為一種樂趣。 在此基礎上,添加了創辦國家,並發展的「王國」系統。「王國」作為公會玩法,玩家不僅可以通過戰鬥和探險中獲得的資源使王國發展,還能根據自己的喜好,對設計進行改變。而且,遊戲中還准備了王國為基礎的多種PVP,PVE玩法,圍繞著強大的權利,為了成為「首都」,分出頂級王國的王位爭奪戰(王國之間的戰鬥),將會成為王國玩法的核心樂趣。 來源:遊俠網

寶可夢+賽博朋克遊戲《Laxidaze》宣傳片 有那味了

近日,獨立開發商Machine Elf Studios公布了一款融合了寶可夢的賽朋克風RPG《Laxidaze》,吸引了不少賽博朋克與寶可夢粉絲的眼球。在《賽博朋克2077》表現拉跨,GF新公布《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》讓人失望,這款縫合怪遊戲還真有那味了! 【游俠網】《Laxidaze》宣傳片 獨立開發商Machine Elf Studios公布了他們的首部作品《Laxidaze》,這是一款怪物馴服動作RPG,設定在一個賽博朋克的未來,具有第三人稱戰鬥和社會模擬遊戲的特點,開發商希望將《寶可夢》《最終幻想7 重製版》和《怪物獵人》等遊戲進行有趣的融合。 ​ 遊戲預計要到2023年才會推出,下周初會在Kickstarter上線眾籌,計劃登陸NS、PlayStation、Xbox主機平台以及PC。 來源:遊俠網

武士風格鬥遊戲《Two Strikes》steam開啟搶先體驗

近日,由Retro Reactor開發發行的手繪武士風格鬥遊戲《Two Strikes》上架Steam商城,並開啟了搶先體驗。該遊戲暫不支持中文,預計將於2021年6月1日上市。 《Two Strikes》是一款武士風的休閒格鬥遊戲,遊戲採用手繪風格,在戰鬥設計上注重基本的格鬥遊戲機制,玩家在遊戲中將扮演一名日本武士,與對手展開決戰,過程中玩家可在六名武士中挑選角色,必須迴避致命的攻擊,利用移動,定位,預測和執行等動作,在一擊或者是二擊之間決定勝負,除了精緻的手繪人物和場景外,遊戲還配有精彩的原始配樂。 來源:遊俠網

NS日常新聞 符文工廠聯動情報 馬里奧小車新作試玩

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3<strong符文工廠聯動相關 (注意:《符文工廠5》中文版9月2日發售,本月先行推出的日版無中文,也不會更新中文,不要提前誤買日版!) 《符文工廠5》日版即將於5月20日發售,在15日晚間的直播活動中,官方帶來了遊戲的前作聯動DLC相關消息。 其中1/2/3代遊戲的主題服裝將以付費DLC的形式售賣,一套兩件330日元。 遊戲發售首日會配信一套《符文工廠 海洋》的服裝。(PS3遊戲,可能掌機符文玩家比較陌生) 4代遊戲的聯動此前已經公布過,這里也順帶復讀一遍: 有4代遊戲存檔數據的玩家,在遊玩《符文工廠5》時,可以讓4代角色 「塔克」與「瑪格麗特」來到里格巴斯鎮,關系親密後可以一塊冒險,但不能發展成新郎・新娘。 完成 塔克 與 瑪格麗特 的委託,可以獲得《符文工廠4 豪華版》主角 雷斯特 與 芙蕾 的服裝。 (男性角色只能穿男裝,女性角色只能穿女裝) <h3<strongKnockout City試玩 《馬里奧卡丁車Live 家庭巡迴賽》(需要實體小車的那個)的開發商Velan Studios製作的,3V3躲避球PVP對戰遊戲《Knockout City》今年先後在任天堂直面會和索尼State of Play活動中都有亮相,遊戲預計在5月21日登陸全平台/支持中文。 日前這款遊戲的發行商EA宣布,遊戲將於5月21日-30日提供為期10天的免費暢玩,對於躲避球PVP感興趣,到時可以試試。 (右邊一串是國外社交平台打算做的宣傳活動,不用在意) 《Knockout City》支持跨平台聯機和跨平台數據遷移,並且是少有的在Switch上提供了「質量模式」和「性能模式」選項: 質量模式:1080p 30幀、720p 30幀 幀數模式:810p 60幀、540p 60幀 索尼克傳聞 Zippo在本周早些時候爆料了一堆不知真假的任天堂第一方遊戲傳聞,今日他又爆料了一項信息:索尼克系列下一個發布的遊戲是《Sonic 3...

前Epic、暴雪開發者宣布成立新工作室Lightforge Games

五位前Epic與暴雪開發者們宣布成立全新的遊戲工作室——Lightforge Games。這五位創始人分別是在暴雪工作8年,隨後在Epic工作五年的Matt Schembari,前Epic程式設計師Dan Hertzka,前Epic製片人Nathan Fairbanks,前暴雪藝術家Glenn Rane以及前暴雪和Epic營銷總監Marc Hutcheson。 該工作室的團隊成員曾參與過《爐石傳說》《星際爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神3》《堡壘之夜》《上古卷軸Online》等遊戲的開發。 Lightforge Games是一家實施全面遠程辦公的工作室,且該工作室的官網上寫道,他們將致力於「改變世界遊玩RPG遊戲的方式」。公司的 CEO Matt Schembari表示:當您觀察《我的世界》與《Roblox》的任何事物時,你會發現這些遊戲都是將人們聚在一起的遊戲,它們有著共同的聯系,共同創造了一個世界,以一種非常突兀的方式共同創造了一個故事。這些是我們喜歡的遊戲,我們在這類遊戲上擁有豐富的經驗和專業知識。我們懷有共同的願景,即我們可以通過社交和創造的角度來重新思考RPG。」 來源:遊俠網

《MEGALO BOX》的「永不言敗」 才是男人真正的浪漫

2021年春季新番里,《MEGALO BOX》第二季的出現令人相當意外。 於2018年開播的《MEGALO BOX》,是經典拳擊題材漫畫《明日之丈》的50周年紀念動畫,是以《明日之丈》為原案進行創作的原創動畫。這部動畫講述了一個完整的故事和Happy Ending,有著過硬的製作質量以及超燃的音樂,盡管BD銷量奇差,然而卻依靠熱血的故事情節贏得了不少鐵桿粉絲。不管從劇情完整性,還是商業方面來說,動畫粉絲都認為應該不會有製作《MEGALO BOX》第二季的可能。 然而3年後,講述全新故事的第二季卻開播了。也許這部精神續作就像主角一樣從不言敗,只想在這個無趣的年代繼續傳遞出上個世紀人們所擁有的格鬥精神。 正如動畫監督森山洋所說:「我喜歡的是令人憧憬的主人公,這個故事的主角不是要引起共鳴,而是要觀眾憧憬。最近的動畫作品里故事一開始就有特別東西(開掛)的主角有很多,而《MEGALO BOX》這部作品就要像《明日之丈》一樣,是從零開始的故事。」 擂台上的《明日之丈》 於1968年在《周刊少年Magazine》上開始連載的《明日之丈》,由梶原一騎原作,千葉徹彌作畫,被稱為日本漫畫史上最具代表性、最有影響力的漫畫之一。《明日之丈》講述了流浪在東京貧民窟、終日打架生事的少年矢吹丈,在前拳擊手丹下段平的引導下開始拳擊生涯,決心以成為職業拳擊手為目標,追逐宿敵力石徹的身影。經過漫長的時間,矢吹丈從無業者轉變成了拳壇巨星,同時他的身心也變得傷痕累累。 上世紀60年代,日本社會正處於貧富懸殊嚴重時期。矢吹丈憑借天賦和努力從一無所有到成名的故事得到大量讀者共鳴,一舉成為工人階級和大學生心目中的偶像。甚至連矢吹丈的對手力石徹完成了自己的理想而死去時,也給讀者帶去了無法言喻的震驚和悲痛。最後在寺山修司等名人帶領下,講談社舉辦了這位虛構角色的告別儀式以安撫讀者群體,並將這一儀式延續多年。 漫畫里,矢吹丈在最終一戰後,坐在擂台一角力盡而逝的一幕更是令人震撼到流淚。《明日之丈》傳遞出來的「為了明天為了當下燃燒一切」的精神,在當時鼓舞了日本大量民眾。這部作品呈現出來的「永不言敗」,成為了未來幾十年里日本少年漫畫的重要內核。 格鬥職業賽事的發展,讓格鬥動漫成為熱門題材 二戰後的日本步入經濟高速發展期,自上世紀50年代內容創作的禁令被解除後,少年漫畫雜誌如雨後春筍般出現,日本人民熱愛的各種體育運動題材漫畫作品也應運而生。因快速發展而產生較大影響力的格鬥運動,也成為漫畫熱門題材之一。伴隨著拳擊、自由搏擊、修鬥、摔角等職業賽事的發展,上世紀60年代出現了一批對日本影響深遠的格鬥類動漫作品,如由梶原一騎原作的《明日之丈》《虎面人》,從70年代開始至今仍在連載的長篇大作《筋肉人》等等。 1968年1月,《虎面人》和《明日之丈》一起開啟連載,依靠優質的劇情和人物塑造,以及熱血澎湃的打鬥畫面,前者很快成為了人氣作品。 1981年《虎面人Ⅱ》動畫熱播期間,職業摔角組織NJPW購買了《虎面人》角色名和角色使用權,讓真人摔跤運動員扮演虎面人,出現在NJPW賽場上。這不光影響了日本職業摔角界以後的發展,也樹立了虎面人在全球摔角界的地位和傳說。其中,初代虎面人也是後來修鬥的創辦人佐山聰,他的格鬥理念超越了時代,對日本綜合格鬥技帶來了重大影響。 1979年開始連載至今的《筋肉人》亦是格鬥題材漫畫中的經典,由漫畫家「蚵仔煎」二人組(嶋田隆司、中井義則)所創作。《筋肉人》是最早開始使用「戰鬥力」制度的漫畫之一,是《周刊少年JUMP》早期台柱作品,搞笑加熱血超人摔角設定讓它人氣一直不減。 在動漫領域,包括拳擊、摔跤在內的體育類作品是較為特殊的一種內容形態。一方面作品描繪的體育運動員成長過程極易激勵青少年受眾,同時出彩的作品又能反哺到體育賽事的發展中去。文化作品和現實互相影響,在體育類動漫作品中可以說是體現得淋漓盡致。 80年代後期到21世紀初,K-1、Pride等本國大型格鬥賽事組織進入競技娛樂模式的高速發展期,娛樂和搏擊完美結合成為吸引眼球的重要手段。2002年日本K-1GP總決賽創下74500名觀眾入場記錄,Pride也是將競爭對手UFC遠遠拋在身後,幾乎網絡了當時人氣榜前三的選手。K-1和Pride聯手的新年特典賽事甚至趕超了同年紅白歌會的收視率。 受其影響,一大批格鬥遊戲《街霸》《拳皇》《真人快打》《鐵拳》紛紛登場,《修羅之門》《第一神拳》《刃牙》《高校鐵拳傳》等優秀格鬥漫畫陸續涌現。 格鬥題材作品的未來 2007年,Pride因與黑社會有染失去電視台轉播權,強大的格鬥帝國開始土崩瓦解。被UFC收購後,Pride灰飛煙滅,日本綜合格鬥界元氣大傷,K-1也因為經營不善收視每況日下。2011年的大地震給原本就低迷的日本格鬥界帶來了更強烈的沖擊。這期間雖然仍有《史上最強弟子兼一》《全能格鬥士》《拳願阿修羅》等新的一批格鬥漫畫出現,但是數量和熱度都遠遠低於上一個時期。 盡管如此,格鬥題材作品所擁有的魅力對特定人群其實仍舊有著巨大吸引力,不少內容創作者將這一元素巧妙地糅合到其他題材中去。比如《奧特曼》戰鬥時依舊繼承了出現大量摔跤動作的「傳統」,《北斗神拳》里將拳法和點穴結合在一起而成的暗殺拳法,結合智力與戰力的《JOJO的奇妙冒險》,讓作品既有了創新點,也更能滿足彼時審美逐漸提升的受眾。 如今,日本的格鬥運動市場早已風雲不在,大量本土賽事組織被歐美及東南亞組織取代,而硬核格鬥題材的動漫內容卻隨著網際網路內容市場的繁榮,迎來了新機遇。 隨著電子漫畫和在線視頻的流行,動漫作品的商業模式變得更加多樣化。雖然傳統的紙質書籍和光碟銷量都在逐年下滑,但得益於海外市場的拓展以及版權銷售模式的水漲船高,整體市場銷售額一直在逐步攀升。 面對全世界有著各種審美需求的動漫愛好者,在重製經典日漫IP的「文藝復興」浪潮中,以動作戲為賣點的格鬥題材動漫作品也迎來了復活。 2016年,東映時隔40年推出虎面人續作《虎面人W》,2018年Netflix重製《刃牙最凶死囚篇》,2018年以《明日之丈》為原案製作《MEGALO BOX》,2019年Netflix重製《拳願阿修羅》,2021年《MEGALO BOX》第二季在第一季BD銷量暴死後依然選擇繼續製作。這些回應全球各國格鬥題材愛好者的動畫作品,也讓硬核格鬥動漫作品獲得了新生。 在社會環境已經發生改變,人們的際遇也和以往完全不同的今天,這些充滿了熱血和激情的格鬥類作品是否能夠繼續承載創作者賦予它們的作用,去觸動今天的年輕觀眾,讓他們作出努力去迎接生活中的各種挑戰呢?​​​​ 本文首發於微信公眾號「ACGx」(acgxclub) 來源:遊俠網

工作室關閉副總離職 Google依舊表示Stadia活得好好的

Stadia可謂是命途多舛,此前Stadia經歷了遊戲開發工作室被Google關閉、副總裁兼產品負責人離職、知名開發者相繼流失且持續缺乏新的大型遊戲等等一系列打擊,而今日Google卻表示Stadia現狀不錯,用他們的話來說就是「活得好好的」。 Stadia的市場營銷主管Nate Ahearn在接受采訪時表示,今年Stadia將上架100多款新遊戲。 早在2月,Google宣布關閉其Stadia遊戲開發工作室,背棄了在內部開發大型電子遊戲的巨大承諾。之後不久,前Stadia遊戲主管Raymond宣布在加拿大蒙特婁成立Haven工作室。該工作室得到了索尼互動娛樂的資金支持,將為PS5開發原創遊戲IP。 不久前副總裁兼產品主管John Justice也宣布離職。在此之後Stadia六名員工加盟了Haven工作室,包括Stadia前遊戲總監Sébastien Puel和Stadia前創意總監Corey May。在2015年離開育碧之前,May還是原版《刺客信條》及其早期續集的首席編劇和敘事設計師。 盡管如此Ahearn還是表示這些都不重要,玩家不要太關注這些消息,而是應該關注Stadia Makers計劃。該計劃和包括育碧、CAPCOM、EA、SE和育碧等3A遊戲公司展開合作,這個項目旨在將基於Unity引擎的遊戲帶到Stadia平台,Google會給遊戲工作室提供從遊戲開發到市場推廣等方面的全方位支持,然而Google並不要求這些遊戲由Stadia獨占。 來源:遊俠網

英國四月主機和遊戲銷量公布 Switch登頂PS5銷量墊底

根據GfK Etertainment統計,在四月英國合計銷售了超過9萬台遊戲主機。對比2020年同月相比,遊戲機銷量雖然驟降59%,但是那也是因為去年四月正是英國疫情隔離剛剛開始的第一周。當月遊戲主機銷量突然狂增230%,營利增長192%。 任天堂Switch主機在四月穩坐第一的寶座,替代了之前銷量第一的PS5。這是因為PS5在英國的庫存大幅下降,取而代之PS4反而成為了4月份最暢銷的PS主機。 Xbox Series主機庫存回升,在4月成為了僅次於Switch的第二暢銷平台。 4月任天堂遊戲實體銷量也非常優秀,占所有實體遊戲總銷量的32.5%;Switch平台遊戲,包括非任天堂遊戲實體銷量占總量的49.5%。而最暢銷的遊戲則是Switch獨占的《New寶可夢隨樂拍》。 因為任天堂暫時還不公布數字版銷量,因此在統計實體及數字版總銷量時無法計算。但就算如此,《寶可夢隨樂拍》依然占據銷量第四;第一名是常青樹《俠盜獵車手5》。 但是這並不能代表英國4月份遊戲的暢銷程度。根據Press Engine統計,《OUTRIDERS》、《尼爾:人工生命》以及《死亡回歸》獲得了最多的新聞報導,統計中不包括免費遊戲。這些遊戲在排名中分別為第14、13和第8名。 來源:遊俠網

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

前有隔壁小孩沖光父母積蓄,後有氪金大佬直接賣車賣房。在這個光芒四射的網絡年代,遊戲無疑成為了一種消遣模式,更是一種消費模式。上到六七十歲還在直播打遊戲的老大爺,下到牙牙學語玩著益智遊戲的孩子。 網絡時代的確給人們的生活帶來了不少便利,也在「寓教於樂」這方面逐漸進步。我小時候的啟蒙教育還都是各種各樣的棋牌,例如鬥獸棋、跳棋、飛行棋什麼的。周六日放假在家,與幾個朋友一起來一把緊張刺激的《遊戲王》也是一件非常有意思的事。 更早的時候,我父親那一輩的娛樂活動就更加稀少,摔元寶、抽嘎啦、打沙包估計也就那寥寥幾種,和現在百花齊放的遊戲市場區別可太大了。 這不就在上個周末,家里來了幾個親戚家的小孩兒,都是我弟弟妹妹什麼的,平均也就四五年級的樣子。我還准備掏出我的XBOX 手把連上我的電腦,讓他們玩一會兒《煮糊了》什麼的,沒想到這幫孩子竟然一個個地熟練地掏出手機。 開了一把《王者榮耀》...... 這其中有個弟弟無疑是真的「玩高興了」,幾局過後他竟然拿著自己的手機和我顯擺了起他的皮膚。 emmmm,行吧。 當時好奇的我就問他:「這些皮膚都是你自己買的嗎?」 我弟弟一臉自信地回答我:「都是壓歲錢或者自己攢下的零花錢買的。」 剛想嘲諷的我,後來轉念一想,確實啊!無論哪個年代,大家都喜歡用自己的零花錢買點自己喜歡的東西,還記得十多年前,我也是個大年初五就拿著300多塊的壓歲錢,站在小賣鋪門口一包一包的撕著《遊戲王》卡包,就為了能開出一套完整的《黑羽》牌。 這當然是一種「合理」的模式,但大家有沒有想過?如若在不合理的情況下呢?如果廠商本身的存在並不制止「氪金」或者「鼓勵氪金」呢? 更甚者「逼迫氪金」呢? 畢竟我也玩了不少遊戲了,大風大浪都見過了,當然在座的各位也不少是這樣走來的,咱今天就給大家聊聊,關於我知道的氪金那些事。 排名套路深似海 會員制度賺外快 如果一個遊戲它擁有排名,並不代表什麼,三十多年前的街機遊戲也有排名,二十多年前的單機也有排名,十多年前的網游也有排名。 但是大家是否發現了一個盲區? 三十多年前街機遊戲有排名的目的是什麼?還不是為了讓你超過前面的玩家,多投點幣嗎? 這些排名其實算是一種「激勵模式」,良性的激勵模式可以讓遊戲活得更久,這當然得建立在遊戲本身品質不錯的前提下,而反觀一些「其他遊戲」呢?(我知道你們心里都有答案了) 這些遊戲利用人們的「虛榮心理」,搞了個排名系統,甚至還會用一些特殊的匹配模式讓你和一些排名高的玩家PK,從而讓遊玩者產生一種「挫敗感」。而這時如果你沒頂住,那麼左上角的那個「首沖十元送XXX」的大字就極為亮眼! 當然這樣是無濟於事的,你首充過後還是會用同樣的套路去把你變成一根「更強壯的韭菜」罷了。一些無良的手遊、網游什麼的甚至還會挑起排行榜玩家的對立,讓這些本身就是氪金大佬的存在對著較勁、對著充錢。 特別對於氪金大佬來說,一覺醒來發現昨天剛問候完自己全家的對手戰力已經比自己高了,這哪能忍?充! 當然啦,還有一部分所謂的「排名玩家」根本就是遊戲開發人員裝的...... 而會員呢?現在基本幹什麼都得有個會員,有的會員是免費的,有的會員是付費的。 前幾天去快餐店點個蓋飯,手機點單都顯示出一個「會員立減八折」,這個會員本身甚至都是免費開通的存在,難道人家傻嗎?免費給你開個會員?還給你打八折? 還不是為了——依賴性。 放到遊戲同理,你開了會員就代表成為了遊戲「日活」的標準,這些會員錢只能作為遊戲公司的一個穩定收入,無法依靠他們開獎金啊,一般來說在遊戲公司如果這個遊戲擁有會員機制,那麼這個機制一定是最早設計好的,獎金早就到其他人手里了,跟你這個策劃有什麼關系? 所以說!那些會員活動才是策劃拿獎金的重點,如同推銷員一樣,讓多少人開了會員甚至升級到了VIP1000才好,推出一個人人欣喜的活動,並且這個月讓一萬名玩家通過這個活動開了會員,哎~這你就能拿獎金了! 放到遊戲里,例如:同一個副本會員與普通用戶的獎勵區別、會員專屬的活動、會員專屬道具,還有會員專屬的任務。這些都是提高你帳號成長性的東西,並且你不開就會比人家慢一步。 材料掉落很卡手 抽獎機制破萬財 至於遊戲里的那些材料的掉落,希望各位不要拿《怪物獵人》系列的怨念物作比較,畢竟那是個單機遊戲,最多也就燒燒時間而已,急眼了大不了來個作弊器或者CE這種記憶體修改器直接調出來就是了。 而放到網游、手遊里面呢?你開掛嗎? 沒錯!是有不少人開掛或者開一堆小號去刷。可咱作為一個綠色玩家的情況下,理論上來說通過合理手段獲得「關鍵材料」的幾率很小。 這個材料掉落其實就是網游里兩種機制合二為一的成果! 也就是「疲勞度設定」。 你也可以叫他「副本卷」、「刷圖次數」、「巢穴次數」、「刷圖冷卻」,反正什麼都行,只要是這個副本產出一個關鍵素材,素材本身又很難掉落的情況下,用以上的方式卡住你,讓你進度終止的情況,都可以理解成一種「逼氪手段」。 具體原理就是調低材料的掉落幾率,一是保證了日活、二是你沒得干就去去干別的,比如:競技場、排行榜、......買疲勞藥水?(或者稱呼它為副本卷?) 反正這種道具一般可以加速你的進度,比如某手遊的刷圖,刷完四五張圖後就會有一個冷卻時間,你可以通過在商城購買加速器把這個時間從1小時冷卻變成半小時,更貴的還可以直接讓你冷卻好。 您看~買了這個道具你就可以在下一次刷出想要的材料啦~~~(惡魔的低語) 下面咱們聊聊抽獎機制,對於這個機制不少玩家包括我在內都是恨都恨不過來啊!!! 「抽獎」也當然是遊戲公司最主要的賺錢來源,現在你找到一款不扭蛋、不抽獎、不抽卡的遊戲已經太難了,EA做了個《星戰:前線2》都想加進去,為什麼啊?賺錢啊! 這就叫「隱性消費」功能,也是後來EA為何被噴得體無完膚之後取消星戰里氪金選項的原因。 很簡單,和你的宣傳不符,作為一個單機遊戲你還存在隱性消費,那麼你的口碑還要不要了? 啊說笑了,EA好像沒有口碑。 那麼網游呢?手遊呢?那些遊戲可從未承諾過,當然也有不少承諾過後來「吃書」的。 咱們國家後期雖要求了各大遊戲如果有抽獎幾率一定要公開這個幾率,但官網放的幾率你能信嗎?百分之三十多的幾率,抽了三十次就是抽不到是我臉黑我承認。 但是你不少手遊出了個保底機制是什麼鬼? 有的廠商還好,保底機制也是一個對於玩家充錢的尊重,機制本身也是比較合理的,反觀一些無良廠商把保底也當成了另一種逼氪手段,無窮無盡的卡池看似保底,但是故意讓你抽不到去選擇保底,畢竟幾率這個東西你有太多「好解釋」的東西了。 遊戲公司本身的「原始碼」也不能讓你看到,你要是敢明目張膽地破解「原始碼」告訴大家真實的幾率是什麼,那我想先上法庭應該不是遊戲公司......(苦笑) 最後聊兩句 文章到這里就差不多結束了,主要是跟大家閒聊一波,附上了我個人了解的一些所謂的「內幕」罷了,這個內幕不少玩手遊的玩家應該都清楚,無論從何種角度考慮,賺錢本身是沒錯的,遊戲公司賺錢也是理所應當,你出了個遊戲給我們玩,一分錢不賺那不是活佛是什麼? 只要別太過於把玩家當傻子,用一些或許蹩腳、或許精明的套路去愚弄玩家就好,有不少黃了的公司作為前車之鑒,基本上沒有遊戲開發商去犯這個傻。 我們玩家要做什麼呢? 那要我說肯定是理智消費啦~比如我小時候拿著300塊錢壓歲錢去買《遊戲王》的卡包,那肯定不能每天都拿著三百多去買吧,這就是有點敗家了,當然這個跟「個人經濟能力有關」,還是得適度,畢竟對於一些真正條件不錯的玩家來說,花那些錢就好像我花了三塊錢一樣。 不管怎麼說,合理消費總是沒錯的,現在網絡時代物慾橫流,各種消費主義價值觀無時無刻地不在侵入咱們的腦海,如何成為一個「理智者」才尤為重要。 作者:七雨 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網

NS日常新聞 光榮社長想要馬里奧無雙 任虧券歸來

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 勇者鬥惡龍35周年直播 SE宣布將於5月27日中午11點帶來 「勇者鬥惡龍」 35周年紀念特別節目,此次直播分為兩部分,一部分是運營中的勇者鬥惡龍相關遊戲資訊(如勇者鬥惡龍10 OL),二部分是由製作人堀井雄二帶來的該系列的新作消息。 其中前一部分內容是針對日本玩家,官方中文直播提供會第二部分內容。 (DQ系列目前已知在做的遊戲有「怪獸篇新作」、「正統續作」、「早年衍生漫畫IP達爾大冒險漫改」,其中只有達爾大冒險公布了遊戲畫面) 港服試玩同樂會 香港任天堂宣布港服將於5月17日12:00 ~ 5月23日17:59開展《伊蘇8》會員試玩同樂會! 在這一周時間里,港服會員玩家或其他區服會員玩家可以切換到港服,來無限制的遊玩這款遊戲的全部內容。 考慮到這是一款RPG遊戲,流程不算短,建議大家從周一開始玩,否則等到周六周日,可能時間不夠沒法通關。尤其這個截止日期還比較尷尬,周日那天只能玩到傍晚6點。 (日服雖然也同樣開展了這款遊戲的試玩活動,但《伊蘇8》日服不支持中文,注意不要浪費時間下載,如果對遊戲感興趣,也不要誤買日版) 港服任虧券 除了公布試玩同樂會,港任今日還宣布將於5月18日~ 7月4日再次限時發售任天堂遊戲兌換券(俗稱任虧券),價格為649港幣、約合539塊。 港服會員玩家可以購買該券後,在港服兌換2款任天堂第一方發行的數字遊戲。 考慮到該券的使用時限是購買後的1年,因此大家必要急著買,萬一5月買了任虧券,某些第一方遊戲到明年6月才公布和預售,那可就虧了。(當然也需要注意,不要等著等著就等忘了) 在不久後的六月和九月,任天堂應當會帶來今年下半年和明年年初的遊戲陣容,這個任虧券將給玩家們帶來不少實惠。 (雖說每個玩家最多可以囤8張任虧券,但通常買個2份4張也就差不多夠用。喜好實體遊戲的玩家,可能2張都不一定用得掉。雖然任虧券劃算,還是要理性購買) 戰國無雙相關 《戰國無雙5》即將於6月24日發售,光榮今日帶來了一則遊戲主題曲「One Nation」預告短片。 同時宣布了一個月一次的戰國無雙特別直播節目第四回會在5月27日晚8點放送。 本期節目將邀請EXILE SHOKICHI、世界作為嘉賓出演,講述樂曲合作的幕後故事,發表遊戲新情報以及實機試玩新內容。 (光榮的節目基本是聊天一小時,干貨兩分鍾,可以看但沒什麼看點) 說到無雙順帶一提,光榮特庫摩社長 鯉沼久史 最近在接受jpgames采訪時被問到希望製作哪款遊戲的無雙,如龍無雙是否有可能。 對此提問,鯉沼久史表示只要是動作遊戲都有可能,要選一個聯動的話他會選馬里奧無雙,雖然不知如何實現這一目標。 (也不知這是開玩笑還是認真的,考慮到馬里奧都能和育碧瘋兔聯動製作射擊遊戲,無雙好像也沒什麼問題。 尤其任天堂和光榮合作密切,薩爾達無雙也表現出了有史以來最暢銷的成績,馬里奧無雙未來也許真有可能也說不定) 不要叫大姐 上周光榮推出了乙女向遊戲《安琪莉可 Luminarise》試玩版,其中一位年輕的男性角色奏太對主人公的稱呼「歐內桑(姐姐)」被翻譯成「大姐」,讓遊戲對話顯得有些奇怪,遭到玩家吐槽。 收到反饋後,光榮表示已將問題提交製作組。今日光榮公布了相關後續: 「近日接到多名玩家反饋奏太對主人公的稱呼翻譯不妥一事,經內部研究決定,將於日後發布的正式版更新內將翻譯統一修改為「姐姐」,敬請放心購買。具體更新內容、發布日期等請關注後續情報。 對於此事給各位玩家帶來的不便與欠佳體驗深表歉意,今後我們將致力於為廣大玩家提供更加優秀的作品,感謝各位玩家的關注與支持。」 索尼克電影近況 派拉蒙影業發行的《刺蝟索尼克》電影在去年大獲成功後,就立即開啟了續集的拍攝工作。今日電影導演傑夫·福勒宣布,《刺蝟索尼克2》在加拿大溫哥華的拍攝工作已經結束。 這部電影的下一站拍攝地點可能是夏威夷。 (索尼克這就是一部電影在推進中的正常表現,像《大偵探皮卡丘》的續集選角、開機、片場照這些傳聞通通沒有,續集電影大概是真沒了) 你們不要打啦 或許是疫情帶來的影響,最近MLB,NFL,NBA和寶可夢等卡牌遊戲在美國出現了短缺,為此零售商Target在曾發起了一項限制每個客戶一天只能買一份卡包的規則,但這仍然不能解決爭搶購買卡包的問題。 甚至在上周早些時候,威斯康星州一35歲男子因此遭到了4名男子圍毆,慌亂中拔槍自衛(未射擊)。 顯然為了防止這樣的過激事件再度發生,Target宣布從5月14日起暫停這些卡牌的銷售,保護客戶和員工安全。 新游發售 Fire: Ungh』s Quest - 現已推出 石器時代主題點擊解謎遊戲《Fire: Ungh』s Quest》現已在Switch上推出。 不過這款遊戲並不太推薦購買Switch版,目前這款遊戲的Steam版正在開展一個截止到5月20日的特賣,國區價格才3塊。 Curved Space - 7月13日 雙搖杆射擊生存遊戲《Curved Space》原計劃2020年秋季登陸Switch,後出現了一個較大延期,改到今年6月18日。 而今這一日期再度推出,最新的計劃時間是7月13日。 遊戲中玩家需要在各種曲面的空間站上射爆周圍涌來的敵人,包含20種武器、故事模式以及生存模式。 玩具士兵 - 8月待定 《Toy...

Epic與蘋果的戰爭製造的不是硝煙,而是笑點

在最開始的時候,這場轟轟烈烈的訴訟其實是頗為嚴肅的——Epic認為蘋果構成了壟斷,將其告上了法庭。 《堡壘之夜》是一款現象級的射擊遊戲,在海外有著極高的知名度和海量用戶群 事情是這樣的。由於Epic為其旗下遊戲《堡壘之夜》提供繞過蘋果渠道的遊戲內購買服務,蘋果將這款風靡全球的遊戲從App Store下架,從而引發了這一場關於「蘋果是否有權決定什麼軟體能夠被安裝在蘋果設備上」的戰爭。 在庭審開始前,大家的腦海里浮現出的應當是雙方代表西裝革履慷慨陳詞的畫面——然而在訴訟進行到第二周的如今,這里幾乎已經完全變成了大廠新聞曝料場和笑點製造機,實在是讓人大跌眼鏡。 這場庭審的離譜程度快趕上《逆轉裁判》了——果然藝術來源於生活 回過頭來看,這場庭審在開始之前就已經一度失去了控制。 超過200名參與者撥入了法庭的公共線路,將整個環節搞成了一個混亂的Discord頻道——一些人(包括很多孩子)大喊「解放《堡壘之夜》」或是「讓《堡壘之夜》回到手機」,一些人在與其他聽眾聊天、對話,另一些人甚至在公共電話里給自己的YouTube頻道打廣告。 法院花了將近20分鍾才將電話靜音,原本定於11:15開始的庭審直到11:30才逐漸恢復秩序。 《堡壘之夜》在青少年中十分有人氣。前段時間,8歲的迪恩被一家電競俱樂部簽下,成為了職業選手 當然,《堡壘之夜》的玩家們是急切的——這場訴訟的結果很有可能決定他們是否還能夠在蘋果設備上遊玩這款遊戲,而如果真正地把遊戲本身和常用設備放在天平的兩端,很難說他們會作出怎樣的選擇。 總的來說,庭審是在順利進行的,但是雙方向法庭提交的各種資料在有意無意之間公開了許多其他廠商的內部文件,這些文件展現出的各種業界軼聞讓玩家們忍俊不禁。 這里羅列幾個比較有代表性的例子: · 任天堂在合作夥伴須知里強調:遊戲發行商和開發商的員工不得與「反社會勢力」或是日本黑道有任何的關聯。 · 索尼要求開發商在多平台聯機功能中嵌入一個名為「kill switch」的程序,這個程序的用途是使所有的多平台聯機互動失效。 · 早在2015年,在《堡壘之夜》取得良好成績之前,Epic總裁Tim Sweeney就給蘋果CEO Tim Cook發送過關於「應該把iOS應用商店的合規審查權和銷售權進行拆分」的電子郵件,並使用了輕佻的「y』 all should」開頭。對此,庫克的回應大意是「你寄吧誰啊」。 但是任天堂並沒有禁止黑道題材遊戲在自家平台上線 除了這些由於機密文件泄露引發的笑料,雙方在法庭上舉動似乎更有笑點。 第一周的論點圍繞反壟斷法展開。在法庭上,Epic總裁Tim Sweeney拿出了一部NS主機,意在表明在外出時,用以iOS為代表的智慧型手機玩遊戲比用NS這樣的主機要容易得多,因為NS缺乏自己的在線連接功能——這意味著蘋果掌握著大量全球玩家外出遊玩的關鍵。 他舉例說,自己在上下班途中能夠方便地使用智慧型手機玩遊戲,但如果要玩NS,則需要第二個設備來提供熱點。 然而在這個過程中,Sweeney卻沒能成功地將Joy-Con與NS組裝到一起,他在摸索組裝時說:「正如你所見,我並不是一個NS玩家。」 而法官也回答:「好吧,現在全世界都知道了。沒關系,我也不是。」 小場面,誰還不是個雲玩家呢? 當庭審進行到第二周時,蘋果試圖證明他們提出的「第三方軟體會危害iOS用戶的體驗」,而在他們指責Epic為色情網站Itch.io提供接口之後,蘋果把目光放到了《堡壘之夜》人物Peely身上——他事實上是一根香蕉。 庭審進入第六天,Epic營銷副總裁Matthew Weissinger出庭,蘋果利用交叉詢問時間向法庭提供了一份關於《堡壘之夜》的詳盡材料,在停在加載畫面中的其中一款皮膚時,發生了如下對話: 蘋果高層:「我們面前有一套新的圖片,請問上面顯示的是什麼?」 Weissinger: 「這是遊戲的匹配大廳。」 高層:「我們看到在這有個大香蕉,對吧?穿著西裝的這個?」 「特工Peely」 Weissinger: 「是的,那是Peely。」 高層:「你說那是Peely?」 Weissinger:「沒錯。」 高層:「在身穿西裝的時候,他被叫做特工Peely,對吧?」 Weissinger:「對的。」 高層:「既然我們現在就在聯邦法院,我們認為他最好穿著正裝而不是赤身裸體。」 「不合時宜的」裸露香蕉 這段讓人摸不著頭腦的對話很可能是在暗示Epic對於低俗色情內容審查不力,而在兩小時後Epic的詢問環節,他們又把可憐的Peely搬了出來: Epic高層:「在這里穿插一個題外話。你記得之前有談到過Peely——我們的香蕉嗎?」 Weissinger:「記得。」 高層:「之前有一個說法,暗示Peely不穿衣服是不合適的,你還有印象嗎?」 Weissinger:「有的。」 高層:「那麼你認為Peely不穿西裝有什麼不合適之處嗎?」 Weissinger:「不,並沒有。」 高層:「那如果現在我們在法庭上展示的畫面中放著裸體的Peely,會有哪里不合適嗎?」 Weissinger:「它就是個香蕉,女士。」 笑死,其實根本不是香蕉。 這場圍繞裸體香蕉的有趣爭論正是Epic與蘋果戰爭的縮影——它可笑、無厘頭,讓人大跌眼鏡,卻又包含著明確的目的性和強烈的訴求。 Epic主張通過其他渠道安裝軟體並不會影響iOS系統的安全性,意在逼迫蘋果開放第三方軟體在iOS上的安裝渠道;而蘋果正在極力反對這一點。 Epic此番動作的動機也讓人十分疑惑。從法庭公布的數據來看,在過去的兩年里《堡壘之夜》從iOS渠道獲得的收入僅僅只占總收入的7%,那麼,Epic會因為只占小頭的利益毅然與蘋果這樣的龐然大物開戰嗎?   有人認為,考慮到他們過去很長一段時間的高調行為,這次訴訟很有可能是為了博取眼球;而另一些人則懷疑Epic背後有其他勢力在暗中作用。 很難說最後這場訴訟最終結果如何,但不管怎麼樣,它都會對目前的形勢產生一些影響。站在玩家的立場,我們也許很難簡單地支持某一邊。正如另一場Humble Bundle對於Steam壟斷的訴訟中一些玩家的觀點一樣,打破目前的所謂「壟斷」並不一定能夠為玩家帶來更好的遊戲和服務——不管是從價格上還是質量上。 Humble Bundle指控Steam從開發者處收取了過高的抽成,但是事實上他們自己做的就是賣Key的生意,著實有種「放下筷子罵娘」的味道 在這個問題上,究竟誰是勇者誰是惡龍,又或者是否根本沒有勇者,只能由時間來回答。 不過至少在當下,我們可以看著這些軼聞捧腹大笑,然後幸災樂禍地說出: 「諸君,我喜歡戰爭。」 打起來打起來! 來源:遊俠網

強迫症玩了都說好 模擬建造類遊戲為何能夠經久不衰

如果要選出「最耐玩的遊戲類型」,那一定非模擬經營/建造類遊戲莫屬。 大到該類型的天花板《我的世界》,小到手機上的《泰拉瑞亞》,從主機到PC再到手機,你總能在任何一個平台上看到該類型遊戲的影子。不過仔細算來,其實近些年已經有段時間沒出現像《模擬城市5》、《都市:天際線》一樣特別耐玩的模擬建造類遊戲大作了,作為最廣泛的「模擬遊戲」下屬分支,模擬建造類遊戲應該跟其他遊戲類型一樣百花齊放才對。 可不知怎麼的,除了育碧老大哥的新作《紀元:歷史合集》火爆了一段時間外,其他同類型的遊戲也很難登上銷量和創收榜單。 或許......是因為這個遊戲類型實在是太「耐玩」了? 模擬遊戲的本質 首先就是構成模擬遊戲的核心,即:仿真,這里的真當然代表著現實世界的對應事物,模仿的程度越高就代表遊戲本身品質好。 可如果真稱得上是優秀二字,還需要另一個至關重要的需求。 策劃性、娛樂性、可玩性。 這三門模擬遊戲的必修功課,相信不少玩慣了此類的玩家應該了解,畢竟在這之前模擬遊戲可不叫遊戲,被稱為「虛擬訓練軟體」。遊戲這個商業詞匯還未興起的年代,「模擬遊戲」(或者叫它模擬軟體)更多的是為了特殊工種所准備的。 工程師、飛行員、建築師、司機等,這類需要特殊培訓才能上崗的專業。而開發這類軟體的主要核心目的也不是娛樂,只不過是了解操作步驟。如果你是學車早一點應該知道,在科目2的時候會有一項課程名為「模擬訓練」,一個簡易的螢幕加上檔位再算上方向盤、離合、油門、剎車、座椅,就形成了一套模擬系統,為的就是讓學員自身更好的熟悉駕駛。 接下來就簡單地跟大家說說,到了遊戲產業興起,模擬遊戲的三本質,從「策劃性」開始講起。 「策劃性」指的不是遊戲開發人員的策劃方向,而是對於玩家來說,這款遊戲有沒有著足夠的策劃空間,比如《模擬人生》里對於家庭成員的策劃,上班下班去哪工作這種,再或者到了《模擬城市》系列,那些道路模擬、建築畫風、區域劃分、上下水系統什麼的。讓玩家擁有更多的策劃空間,這個策劃空間越多,策劃性也就越高。 「娛樂性」通常理解來看,指的就是玩家有沒有開發深層玩法的機會,比如一些模擬建造類遊戲里,玩家去查看擁堵的汽車、無名NPC的一天活動,再或者「禽獸」一點的玩法,把居民區建造到化工廠旁邊,工業區的下風口是居民區,看反應什麼的。這些都是「娛樂性」本身的要素,即:玩家是否能在遊戲閒暇的時刻找到快樂。 「可玩性」其實並不和上面那些詞匯重合,可玩性在這類遊戲中一般說的是,遊戲本身能否有「創造」之外的娛樂空間,比如在《模擬城市5》里就加入了「天災人禍」,沒事飛個隕石、地震一下、失火一波、再奇思妙想地造個哥斯拉,看看居民們會作何處理,要是除去這些,就是另指遊戲會不會開放創意工坊,讓玩家群體去製作一些有趣的環節去玩。 強迫症的本質 聊完了模擬建造類遊戲,咱們來聊聊強迫症,看看有沒有什麼必然聯系。 強迫症的官方說法,應該是屬於焦慮障礙的一種類型,是一組以「強迫思維」與「強迫行為」為主要臨床表現。特點有很多,但最顯著的一種就是「強迫」、「反強迫」並存。嚴重一點的強迫症患者甚至無法違背自己的意願去做出行動。 上面講的也許有些夸張,講個我自己的真實案例吧。 小時候我喜歡走在路邊,看到地上一個個的磚塊就給自己一個「潛命令」:踩到顏色不一樣的就「死了」。後來大了一些強迫症不知道是明顯了還是隱藏了,比如從門走出去,如果走得偏向了左邊一些,那我一定要再走一遍右邊,保持平衡...... emmmm,我相信螢幕前應該有不少大家都有過這種「黑歷史」。 反正從臨床學也不好解釋這一種病理,因為強迫症這一症狀的病因本身就很復雜,心理原因、個性原因、神經內分泌什麼的,最扯淡的我查了點論文,里面竟然說也許跟「遺傳」也有一定的關系。 現代社會「強迫症」不知道何時開始成為了一種「褒義詞」,這絕非是偶然。有些人追尋完美的個性也許就是強迫這一心理造成,只要不往嚴重的角度發展,這就如同「慢性咽炎」一般,不致命,但有的時候也絕不讓你好受! 凡是都有兩面,在一些醫學人員的觀察下發現,其實強迫症病人在生活中,會有的時候表現出:謹慎、責任感過強、不折不撓、人際關系追求完美的現象。 所以,各位自己評定這種病吧...... 模擬建造遊戲強迫症的本質 為何我文章的標題會將強迫症與模擬建造遊戲二者結為一體去說呢,歸根結底還是因為「理不清」。因為我自己也是「強迫類玩家」,所以參考了一些門戶網站、貼吧、論壇的探討貼什麼的,感覺可以「以偏概偏」了。 這類強迫玩家放到遊戲里極為明顯,其實玩一些MOBA遊戲、角色扮演遊戲、RPG遊戲這種,還感受不到強迫這一層面。 這些遊戲往往擁有著緊張刺激的過程,讓強迫患者無從去思考自我空間,就引出了「連帶思維」,去無視了自己強迫的根本,只有當閒下來的時候才回去感受到問題所在。作者本人在玩《輻射4》的時候,造了個家,一閒下來就喜歡收拾周圍亂七八糟的東西。 可惜輻射4里面大部分的建築材料都是「漏的」,我就用木板或者鐵板將所有漏洞的地方貼上。當時我朋友看了我之後,說了一句:「閒的?」 也許他們根本不理解,這滿足自己「內心愉悅」的那一刻有多「舒爽」! 《都市:天際線》里,我造個馬路都要完全合理,哪怕有那種不合理的圓弧馬路出現,也要在美學上看著「好看」,要不然會全程扎心。 總結 綜上所述,我還收集了一波玩家們在玩模擬建造類遊戲的吐槽。 「勞資就問一下,這個偉大的工程會不會堵車。」 「地圖邊緣線有時候會因為地形變歪太難受了!」 「我的智商告訴我玩不了,我的強迫症告訴我『你就造』!」 遊戲和情緒本身不存在必然聯系,但是涉及到情緒問題導致的遊戲失衡,它就存在必然聯系了,拋開模擬遊戲的本質,其實到了其他遊戲也一樣,強迫症玩家整體的世界就和普通玩家不一樣。 或者換一句話說:強迫症玩家總是喜歡在模擬類的存在去尋求「內心平衡感」。 不過就算是普通玩家,誰又能拒絕這整齊劃一、令強迫症患者狂喜的排版布局呢? 作者:七雨 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網

NS日常新聞 秋之回憶新作 商業鬼才計算器也能賣

一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢隨樂拍銷量意外好 《New寶可夢隨樂拍》發售第二周,這款遊戲的後續銷量表現仍然表現不錯。 Gamesindustry統計英國上週遊戲銷量數據顯示,這款遊戲在英國地區的周銷量僅次於新推出的《惡靈古堡8》。 此外根據歐洲地區4月eshop下載量統計,4月30日發售的《New寶可夢隨樂拍》,單日銷量排到了歐洲地區的月榜第三。 (日本地區僅次於怪物獵人,排到第二名,不過由於日本黃金周假期,Fami通的實體周銷量尚未揭曉)  銀河城開發商新作 Digital Bros在最新公布的財報中宣布,其子公司505工作室將與MercurySteam開展合作,在全球范圍推出一款PC和主機平台遊戲新作。 MercurySteam/水銀蒸汽是一家西班牙工作室,曾開發過《惡魔城:暗影之王》系列和3DS上的《銀河戰士 薩姆斯歸來》,這家工作室自從2017年以後就一直沒有新作推出,想必此次預告的新作遊戲距離推出不會太遠。 雖然這家開發商既做過惡魔城,又做過銀河戰士,但考慮到合作對象是主要從事發行工作的505工作室,新遊戲多半既不是惡魔城也不是銀河戰士。 很簡單的原因:科樂美和任天堂自己就是發行商。 (順帶一提,這則消息是Digital Bros實打實的在財報中說自家旗下公司的遊戲計劃。和昨天某OLED公司的電話會議復讀「由於OLED的優勢,即更高的對比度,更高和更快的響應時間,任天堂為Switch Pro選用OLED顯示器」這種網上常見傳聞,用來忽悠投資者的性質是不同的。 如果昨天說法改成「任天堂將在Switch Pro上採用自家OLED技術」那才可信,沒敢這麼說,那Switch Pro就仍然只是傳聞而已) 雪地奔馳DLC更新預告 野外大車拉貨駕駛模擬遊戲《雪地奔馳》月前早些時候宣布,Switch版將於5月18日推出。 這款遊戲的發行商 FOCUS浮世 今日帶來了一支中文預告,遊戲發售的同時將在全平台推出第四階段「新邊界」更新。 「新邊界」作為高級版遊戲、季票內容的一部分,包含2輛新車及新的裝飾品、1個地區4張新地圖、幾十個新任務。 新增的地圖區域是俄羅斯的阿穆爾州,這個面積12平方公里的區域被劃分為4個不同的地圖,玩家要運送物資以及火箭,最終幫助完成一項火箭發射任務。 驚嚇 自從2014年的《零濡鴉之巫女》以來,光榮的這款經典恐怖遊戲就沒有續作消息。 今日這個IP終於有了一點動靜,結果公布的內容卻是比遊戲中的鬼怪所能帶給玩家更大的驚嚇。 這是一款即將在日本鋪設的 零 主題柏青哥機台。 新游發售 <p<span超級馬力歐派對&國行Amiibo - 現已推出 上周早些時候發起預定的國行《超級馬力歐派對》和一組新上架的國行Amiibo,現均已正式發售。 (國行遊戲只能在國行主機上運行,國行amiibo沒有限制) Calculator - 5月12日 計算器軟體《Calculator》將於5月12日登陸Switch,這是一款常見的普通數字計算器,你可以用他來進行日常算數。 這款軟體不支持中文,不過在使用上顯然不會造成太大影響。 (不會有人花8英鎊買這玩意吧) Pathway - 5月27日 《Pathway》這款以20世紀30年代大荒野為背景的古墓冒險題材、附帶隨機要素的回合制RPG,遊戲將於5月27日登陸Switch。 這款遊戲於2019年先行登陸Steam,總體受到好評,尤其美工水平比較優秀,但遊戲性受到一定差評。 <p<spanSince Memories 星穹之下 - 8月26日 日前秋之回憶系列新作《Since Memories 星穹之下》宣布日版將於8月26日發售,今日秋之回憶官推公布了遊戲的中文Logo,並宣布中文版將於8月26日與日版同步發售,日版遊戲支持切換中文。 <p<spanFlowstone Saga...

太空4X遊戲系列《銀河文明4》公布 今夏A測22年發售

今日,Stardock Games工作室宣布,旗下經典經典太空4X遊戲最新作《銀河文明4》將於2022年發售,今年夏季將首先開啟A測。同時,工作室發布了遊戲的1分19秒預告片。據知情的媒體PCGamesN稱,遊戲的所有元素與前作相比都經過大改。 視頻預告: 【游俠網】《銀河文明4》公開預告 《銀河文明》系列是一款4X太空策略遊戲,具有探索、貿易、外交和研究等元素,操作上類似於群星、文明等策略遊戲。在遊戲的地圖上你可以看到行星和飛船,遊戲中飛船的控制權則由你來掌控,你可以控制這些飛船到銀河系的任何一個位置。 遊戲中的這些飛船都有探索、戰鬥、和運輸的能力。當你需要開拓一個新的殖民地的時候,你可以將你所需要的工人裝載到你的飛船上,然後利用這些飛船將他們運載到那些無人居住的星球上。地圖將以多種方式連接,並且該星球將分為兩種類型:用於收集資源的殖民地,和實際需要處理內政的核心世界。上述的知情媒體特別提到了一些更改,例如戰鬥花費了多個艦隊的多個回合。 視頻截圖: 來源:遊俠網

想挑戰一個公認難做的遊戲類型,它付出了多少努力?

只能說《無盡的拉格朗日》有著不撞南牆心不死的鐵頭。 真要說起來,這類太空題材的SLG手遊的要求並不算高,讓大部分玩家在體驗過遊戲後,能由衷的喊出那句「我們的征程就是這片星辰大海」,那它就是成功的。 對於開發者而言,想要獲得這句由衷的贊嘆卻相當困難,特別是對於敢自稱是「原創宇宙下的無盡策略手遊」的《無盡的拉格朗日》而言。 它面臨的第一道難關就是,科幻遊戲愛好者,也就是它的一部分目標群體,是一幫最難討好而且眼里最容不得半點沙子的人,先不談玩法,在設定考據這一塊必須要讓人看到最專業的態度。 舉個例子,《無盡的拉格朗日》的世界觀中有可以進行長距離躍遷的星門,而如果製作組敢隨便口胡一個「光子力」或者「蓋塔射線」作為驅動這個星門的動力源,恐怕第二天就能在民科吧里看到自己了吧(笑)。 在科幻愛好者之中,科學幻想和幻想科學可是有著明確的界限和區別的。 為了區別《無盡的拉格朗日》該歸屬於前者還是後者,我們首先可以從遊戲標題的關鍵詞「拉格朗日」開始聊起。 在遊戲中,這個詞應該不是指同名18世紀的傳奇數學家物理學家,或是他提出的拉格朗日中值定理,而是天體力學上的一種概念—拉格朗日點。 拉格朗日點是指兩個具備引力的天體之間形成的平衡點,小物體在這些點上相較於兩個大物體處於相對靜止。 這其實不是一個離我們很遙遠的概念。 去年發射並成功帶回月球土壤的嫦娥五號,它在宇宙中的軌道艙並沒有功成身退,而是繼續飛行,在今年的3月,成功被太陽和地球之間的拉格朗日1(L1)點捕獲,進入了這個距離地球約150萬公里的「太空停車場」,並開始新的任務—觀測太陽。 在動畫迷熟悉的作品《機動戰士高達》系列中,人類在太空殖民時代建立了許多殖民地,動畫中或許沒有講建造殖民地的科學依據,設定集里卻解釋得非常詳細,它們的選址也是在各個拉格朗日點上。 《無盡的拉格朗日》在「拉格朗日點」的原本概念上,也有著天馬行空般的想像力延伸。 「引力場是時空扭曲造成的,那麼在兩個星球引力覆蓋范圍內的拉格朗日點,會是一個比較平衡的特殊引力場嗎?」 對於這個未解之謎,製作組在遊戲中提出了這樣的假說。 在《無盡的拉格朗日》的世界里,隨著國際熱核聚變實驗堆的成功,人類掌握了一定程度的可控核聚變,受益最明顯的就是太空飛行器迎來了一波大提速,被重力束縛的人類終於進入了太空探索時代 隨著拉格朗日點越來越多被找到,走出太陽系的人們在少數拉格朗日點上發現了可以連接兩個相隔無數光年的時空,類似「蟲洞」的存在,這也是《無盡的朗格朗日》中的「空間共振點」。 人類在這些特殊的拉格朗日點上建造了巨型星門和龐大的拉格朗日節點網絡,人類首次擺脫了時空束縛,一度迎來大躍進時代。 問題隨之而來,就算到了太空,人類之間依然沒有放棄鬥爭,大型資源艦擠壓小型艦的生存空間,不同勢力之間往往分不好「蛋糕」,戰鬥艦隊之間展開了大決戰,最終太空戰艦在星門邊熊熊燃燒,飛彈和各種射線武器摧毀了大多數拉格朗日節點,從客觀上來講,這場大戰並沒有贏家。 而所有過往都消失在了時間中,就如同淚消失在了雨里。 故事中的我們,是這場大戰之後的倖存者,在人類各大聯盟終於完成戰後修復、和談,准備開始重啟拉格朗日節點計劃之時,無數和我們一樣的人成為了這個計劃的拓荒者,在這片深邃的星海里,迎接我們的有財富、權力,當然也有死亡。 用我們都能看懂的科學邏輯,《無盡的拉格朗日》就勾勒出了「星門」「戰艦」「拉格朗日節點」「曲速引擎」這樣宏偉而浪漫的夢想,這是它在設定上非常「SF(科學幻想)」而非「FS(幻想科學)」的部分,也是為什麼我要在一開始就花那麼大的篇幅來介紹《無盡的拉格朗日》的背景的原因。 因為我就是在看完這段非常有「太空歌劇味兒」的浪漫開場劇情後,最終選擇在未央公約上簽下自己的名字加入了拓荒者,成為其中一員。 而那句「想要征戰星海」的話,幾乎就要脫口而出了。 不過也得提個醒,在滿足了科幻愛好者的科學幻想夢之外,作為一款遊戲,《無盡的拉格朗日》還得滿足我們的另一層身份—玩家。 這也是它面臨的第二個難題。 如果以「探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)」來判定,《無盡的拉格朗日》毫無意外是一款手機上的4X遊戲。 在單機遊戲領域,這些包含4X要素的科幻戰略遊戲,像是《群星》《無盡空間》有著相當高的自由度,你幾乎可以在宇宙中扮演任何角色,與之相對的,它們也有動輒幾百小時的學習成本。 這類遊戲在以「弱保軟」為主流的手遊市場中顯然有些水土不服。《無盡的拉格朗日》想要沖進手遊圈子,必須要對端游的4X元素進行解構,並融入遊戲的玩法中。 用比較說人話的方式來解釋,那就是讓大部分玩家在進入遊戲後都不會有陌生感,這一點體現在遊戲中的很多細節上。 比如《無盡的拉格朗日》代表玩家勢力劃分的星系圖,其實完全可以看做是刪去了小格子的沙盒地圖; 遊戲整個進程都圍繞著「金屬、晶體、重氫」等資源展開,大到修復星門重新構建拉格朗日網絡節點,小到玩家強化自己的基地,打造戰艦,都需要這些資源,除了正常的開采手段,我們也可以通過掠奪電腦勢力和其他玩家的基地來獲得,倒不如說《無盡的拉格朗日》對於PVP行為並不會有過多的約束。 只不過比較硬核的是,在遊戲中艦船被打爆了代表永久失去,這讓許多玩家在動手前,絲毫不敢兒戲; 如果覺得自己不擅長孤軍奮戰,或者被臨近的勢力圍攻了,遊戲也允許自由組建玩家之間的同盟,隨著越來越多玩家抱團,為了搶奪資源而展開的對抗也會逐漸升級,而策略遊戲中玩家之間合縱連橫、勾心鬥角的樂趣隨之體現。 講到這里,你應該也發現了,《無盡的拉格朗日》將端游的4X設定搬到手機上的方法有些討巧,它選擇了在很多手機SLG的成熟系統中融入了自己的太空設定,「種田」「公會」和「攻城」組成了《無盡的拉格朗日》的基礎玩法。 而且在剛開始遊戲的前幾個小時,都會有任務對這些系統進行引導,幫助玩家更快上手,所以我才會說它基本不存在上手難度,卻也科幻味兒十足。 最後,我覺得可以來單獨聊聊《無盡的拉格朗日》的沉浸感。 其一是大量充滿科幻感又不輸真實性的太空戰艦,營造出指揮官的角色扮演感。 從新手期最基礎的,因為很萬用陪伴大家很久而被愛稱為「富貴300」的FG300級護衛艦,到太陽鯨這樣後期必備的大型航母,《無盡的拉格朗日》中的每一艘船都有著自己相對獨立的科技樹和改裝路線。 這代表了遊戲中很少出現廢物艦船,再加上一艘戰艦往往有好幾種發展路線,而現在《無盡的拉格朗日》中總共有9個系超過30種艦船,更進一步提升了自由度,玩家的資源並不是無窮的,如何在有限的資源中搭配出最適合的艦隊,這成為了它策略玩法的體現。 沉浸感的另一方面體現在《無盡的拉格朗日》的美術上,和市面上大多數2D平面的競品不同,它的大部分場景都有3D的建模,我們可以在勢力星圖界面通過雙指操作放大和縮小星系,拉到最大後,還能360度觀賞自己打造的基地和艦隊。 隨著對於艦船、基地進行裝甲、動力、指揮、武器等系統的改造,這些改造也會很直觀的顯示在3D模型上。 不論是是戰艦發動曲速引擎的瞬間加速,還是雙方艦隊相互擺好陣型,傾瀉火力的戰爭場面,得益於全3D打造的功勞,讓《無盡的拉格朗日》的臨場感有了更進一步的提升。 隨著科技的進步,就算是如我們一般的普通人,也已經開始做起了原本遙不可及的「宇宙夢」,以探索宇宙為題材的遊戲,也是在這時候井噴的,科幻設定的嚴謹和身臨其境的體驗,也是這類遊戲現在不斷進化的方向。 《無盡的拉格朗日》就是這樣一個充滿野心的努力家。 它講了一個基本沒有科學邏輯謬誤的科幻故事,也在手機端能盡可能還原了端游的4X體驗。但幾乎沒有成功的前輩作為參照,也意味著《無盡的拉格朗日》的每一次前行,在遊戲做出的每一個改動都如同摸著石頭過河,現在吹得太用力反而可能會捧殺它。 所以在相對完整地體驗了一遍遊戲內容後,我覺得「保持樂觀,謹慎期待」,才是對於現在的《無盡的拉格朗日》最正確的態度。 實在不行,《無盡的拉格朗日》都在官網開啟了公測預約,你去實際感受一波它的質量,應該會有更多的感悟吧。 來源:遊俠網

沙盒生存遊戲《上一代:生存遊戲》將開啟搶先體驗

近日,由Furious Dogs製作發行的沙盒動作冒險遊戲《上一代:生存遊戲(Last Generation: Survival)》上架Steam商城。本作預計將於2021年5月在Steam開啟搶先體驗,支持中文。 遊戲介紹: 在這個危險的世界中,任何一天都是玩家的最後一天。您需要搜索並創建各種對象,以防禦機器人,工具和動物。探索地形,抵抗敵人,建立庇護所,不要讓口渴和飢餓阻止玩家生存。 遊戲特色: 開放世界 各種NPC 世界探索的要素 水平系統 晝夜變化系統 運輸 各種設備 建造 大量物品 工藝 采礦 施工系統 來源:遊俠網

手遊大廠Cy社建立10周年紀念日 宣布更新公司Logo

今日(2021年5月10日)是日本遊戲廠商Cygames成立10周年紀念日,Cy社宣布將更新公司LOGO。該社旗下的手遊大家一定聽過不少如《碧藍幻想》《公主連結》《賽馬娘》是日本知名的手遊大廠。 Cygames官方發文表示:「為慶祝Cygames建社十周年,我們將更換全新的公司徽標,以使更多的玩家關注到Cygames。 在這次更新中,我們將通過調整Cygames的字體大小,減小徽標的死角空間等方法來表現出我們在全球范圍內發揮的積極作用,這也是基於我們公司在全球的影響力日益壯大的情況下所做出的決定。」 來源:遊俠網

兩麵包夾芝士,為什麼能成為新的「網絡聖經」?

在點進這部視頻之前,我是沒想到一個醉漢在酒後的15分鍾醉話實錄,會成為接下來這一周席捲整個網際網路,甚至連並不玩《明日方舟》的我都會向身邊朋友安利的新網絡聖經。 這部視頻的爆火,其實是一次無心插柳的網際網路整活奇跡,因為這就是一個非常普通的玩家上傳了自己所經歷的一點小事,幾乎沒有剪輯,不是攻略,也不是什麼高質量的二創,內容不過是一名玩家的錄屏然後自言自語而已。 視頻的標題「【明日方舟】3000塊全沒了!各位喝醉了一定要管好自己,我真服了!」,只是很簡單地交代了投稿的分區,要說的事情,更不具備讓人想要點進去的亮點。 ▲如果只是慕梗而來的朋友,甚至沒辦法通過梗搜索到這個視頻 包括現在大熱的「兩麵包夾芝士」「森蚺你閉嘴」「這白開水怎麼沒味兒啊」「我們聯合」之類的金句,其實都是觀眾看完視頻後提煉出的梗。 這個視頻本來大機率就會變成網際網路如同潮湧一般的信息流量中,一滴微不足道的水花。 但就像大多數網友說的那樣,完全沒想到點進去會這麼好笑。 UP主一隻大哈魚在視頻中講述的這段故事其實並不難理解,一句話概括就是,前一天參加朋友聚會,他多喝了點酒,晚上在半醉半醒中把自己一個月的生活費大概3000元都氪完了。 視頻分為2P,1P是早上醒來稍微清醒一點的他面對微信錢包余額為0的哭笑不得,2P則是他昨天晚上喝醉之後對著obs自導自演的一場鬧劇,一個人是如何才能在醉酒中幻想自己是一個up主並「開啟直播(其實只打開了obs錄屏而已)」抽卡,順帶著分別還買了去北京和南京的飛機票。 因為視頻里夾雜著非常多的專業術語和相關的梗,只有《明日方舟》的玩家才能看懂的那種。一開始這部視頻只能稱得上是舟遊玩家的網絡聖經。 隨著其他大up主和《明日方舟》玩家的安利,這個視頻被更多人看到了,兩麵包夾芝士等黑話也席捲了整個網際網路,也就這樣成為了最近的新熱點。 ▲還有畫師光速還原了這個梗 如果說讓你看別人的悲劇並覺得很開心,就是喜劇想要的效果,那麼我想這個視頻無疑是非常成功。 不管是氪完168+328,3個十連抽下去沒看到一個6星干員,還是第4個十連終於看到6星干員,結果是個up外的「蒂蒂(抽到了溫蒂而不是濁心斯卡蒂)」。 都讓在那邊抽卡的一隻大哈魚崩潰了,在螢幕外看的我們樂了。 倒不是說觀眾在幸災樂禍,畢竟玩過抽卡手遊而且當過非洲人的人,看到有人別人也和自己一樣非,肯定會感到心情莫名的暢快。 為了能抽到想要的角色,喝醉的一隻大哈魚還開始胡言亂語,比如說自己從08年就開始等這個池子了,抽上頭了連喝白開水都覺得沒味道,也增添了不少就算沒玩過《明日方舟》的玩家也能get到笑點。 要說美中不足的話,那就是他在第5發十連就抽到了自己想要的當期up干員「濁心斯卡蒂」,要是吃了井到300抽才出的話,那估計節目效果還能加不少。 但如果只有up主一隻大哈魚的悲劇,這個視頻最多讓人一笑置之,不會有1000多萬的頂級播放量,不會讓很多網友反復看好幾遍,甚至被拿來和B站的5.4青年節獻禮演講視頻《我不想成為這樣的人》進行對比,還把後者輕松比了下去。 也有很多網友說這是一個當代青年在酒後說的心里話,而這些話,也說到了大家的心坎上。 比如《明日方舟》的周年慶版本其實是在影射日本准備排放廢水事件,這是他對於版本名字「覆潮之下」和為什麼會出現「濁心斯卡蒂」做出的非常獨特的解讀,因為遊戲中斯卡蒂的原型是虎鯨,而濁心斯卡蒂是被污染的另一個她,一隻大哈魚的這套邏輯推演其實合情合理。 盡管因為醉酒後的口胡,他數次把版本標題念成了「黑潮之下」。 ▲「為什麼叫黑潮之下,因為核廢水,tmd日本的tmd核廢水」 然後他准備開始制定拯救被污染的蒂蒂(虎鯨)的作戰計劃,當場就拿出了數位板,在畫布上開始指點江山,進行戰略部署,這部是視頻里最出名的梗「兩麵包夾芝士」就是來自於他想要聯合日本的「刀客塔(遊戲中博士的音讀)」,里應外合,攻下東京,搶占福島核電站,讓日本人無核廢水可排放。 但他很快就想到了日本的核廢水只需要50天就可以輻射影響半個太平洋,他因為醉酒本就脆弱的理智神經徹底崩斷了,他帶著哭腔推翻了自己之前做的戰略部署,想要聯合全世界的刀客塔一起行動起來,50天肯定不夠。 ▲「50天,全沒了」 他很快又笑了,因為找到了更加天馬行空的辦法。 明明手下都是身懷異能的精英干員,自己又是負責作戰指揮的刀客塔,為什麼不能把遊戲中的干員派去解決問題? 他首先想到派出的是小羊「艾雅法拉」,可能因為小羊在舟游世界觀里是為羅德島提供天災研究、環境觀察與評估、危險地形航行保障等服務的專家。很快又因為自己把一個已經感染礦石病(舟游的一種傳染病)失去部分聽覺和視覺的女孩子派去接受核污染而感到自責不已。 ▲從他的自責反復念叨「小羊會髒的」上,也不難看出當時因為醉酒,他已經被降智的差不多了。 在之後,一隻大哈魚還呼籲了《明日方舟》的製作人海貓和關卡設計師rua牛,一起參與到這場拯救太平洋中動物的運動里。而你應該也發現了,直到抽到「濁心斯卡蒂」為止,他只氪了168+328,更悲傷的事情來了,因為想要給口中的ocean cat(也就是海貓的中文直譯)貢獻軍費,他從30塊到648充了個遍。 ▲現在鷹角內部也開始叫ocean cat了 甚至准備買去東京的飛機票,只不過受到疫情和酒精的影響,只買了去北京和南京的。 ▲而且在半醉半醒中整好了行李 看完了這個長達22分鍾的視頻(大多數時間都是聽一隻大哈魚說話),網友們開始回味過來了,螢幕里的他不就是現在正在傻樂的自己嗎? 會玩抽卡手遊,吃了井會失落,出了貨會想要曬,看到穿著清涼的角色皮膚,總是無法克制住自己點下購買鍵的手指,會為了「斯卡蒂獻上心髒」,抽卡的時候總得放點BGM提升玄學出貨率。 當放下手機後,面對自己的基本立場,面對國家問題的大是大非,也都有著自己作為一個中國青年的堅守和擔當。 中年人回頭點評青年,少年暢想自己未來的青年生活,始終不如一個普通如你我的青年自己口中的自己。 ▲也可以說的更不客氣一點 恰逢《明日方舟》最近迎來了二周年的版本更新,也有很多人借著這個出圈的時機,想要拉更多萌新入坑。 這個視頻的評論區還成為了網友們發散想像力的故事會合集。 誕生了許多它的二創,很多播放量也進過了百萬,以及和二創的二創的出現了。 反感「兩麵包夾芝士」梗泛濫的人也多了起來,畢竟只論製作水平,基本沒有剪輯就投稿的這則視頻相當粗製濫造,很容易讓人產生「這怎麼都能火?」的感覺。玩抽卡手遊覺得他有資格代表自己的青年很多,但不玩遊戲無法從這個視頻中感受到代入感的青年也不少。 一隻大哈魚在後面投稿的視頻中也聊到了這次意想不到的爆火給他帶來的利與弊,比如3000塊是打水漂了,但1200萬的播放量給他帶來了許多創作激勵金,不過他打算將這筆錢用來抽獎回饋粉絲、捐給山區貧困學生和守護雪豹(舟游銀灰的原型)公益事業。 當然,如果只是這樣,就希望「兩麵包夾芝士」的梗就此停止傳播,不會出現惡意玩梗的小鬼和出警查成分的網絡警察,那也幾乎是不可能的。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》里的宗教與神學隱喻—巴爾干半島謎團

5月7日,CAPCOM旗下招牌恐怖遊戲大作《惡靈古堡8:村莊》正式解禁。《惡靈古堡8:村莊》延續了《惡靈古堡7》的劇情,描述了主角伊森在遊戲七代結尾結婚生子後的一系列故事。本作畫質精美,戰鬥緊張多樣,充滿挑戰性,是《惡靈古堡》系列粉絲不可錯過的一作。 但筆者在遊玩過程中注意到,《惡靈古堡8:村莊》所展示給玩家的不僅僅是伊森闖關救女這樣一個簡單的故事,作品展示的的宗教理念與遊戲的創作背景本身就很耐人尋味,筆者在對遊戲的人物、Boss、環境等遊戲給出來的題材信息中發現,《惡靈古堡8》可能包含了製作組龐大的野心,其中融合的世界觀和參考的宗教十分值得考究。 一、地理環境 本作《惡靈古堡8:村莊》顧名思義,故事發生在東歐某國邊境的一個小村莊里,從遊戲中的貨幣【Lei】來看,無疑就是處在東歐的羅馬尼亞。 從官方建築概念稿傳遞的信息可以了解到,風格為東歐中世紀典型農村平房(吸收立陶宛,克羅埃西亞風格),後面貴族的城堡則為哥特風加歐洲傳統東正教教堂風格。東歐地區百分之80以上信奉東正教,所以本作宗教基調是以基督教為主基調加以其它宗教神話融合而成,這個放到後面再談。 遊戲中有一處雕像很有意思,主角為一聖母模樣的女性,左右為兩小童,而正下方則是胸膛被利劍殺死的男子。值得注意這座雕像左右兩旁的燭燈為山羊頭形狀,更詭異的是在遊戲中會有山羊雕像收藏品,而遊戲中還會有明顯提示:「破壞山羊收藏品會遭到母神米蘭達嚴厲懲罰」。 前面說過東歐的主要宗教為東正教,而遊戲中如此明顯的暗示山羊這一元素,那麼就不得不提以「倒五角山羊」為標志的撒旦教派,在基督教系(東正教、新教、天主教)里面,山羊是邪惡的化身,撒旦又是和基督教處在對立面的極惡之人。結合撒旦教活人祭祀傳統和遊戲中不斷強調的「儀式」等說法,應該可以推測本作大反派母神米蘭達可能就是撒旦元素的體現。 二、四大家族 《生化危機8》里,母神米蘭達為了實現自己的目的,用真菌感染並控制了村落里四大家族的族長,並讓他們為自己賣命。我們在遊玩過程中發現,這四大家族與母神米蘭達風格迥異,並且帶有強烈的宗教神話象徵,是脫離出母神即「撒旦-基督」體系的四種不同神學符號代表。 1.女伯爵蒂米特雷斯庫 在《生化危機8》發布首個試玩DEMO時,這位身材高大,皮膚慘白的女伯爵大姐姐引起了遊戲圈不小的轟動。蒂米特雷斯庫夫人又稱吸血鬼夫人,服裝設計為上世紀60年代偏哥德式風格禮服,原型為15世紀匈牙利臭名昭著的蛇蠍美人——伊莉莎白·巴托里夫人。         民間傳說伊莉莎白夫人嗜血成性,命令自己的女僕虐殺年輕女子,以供她每晚沐浴在年輕女性的血液之中以保持青春,這和《生化危機8》里面的吸血鬼夫人飲用男子鮮血相互照應。  從遊戲中吸血鬼夫人城堡里成堆的屍骨和駭人的刑具來看,手段和傳說中的伊莉莎白夫人別無二致。且傳說中伊莉莎白夫人建立的嗜血城堡與女伯爵和女兒們支配的城堡體系都是一個典型的母系社會,雖不同的是本作的女伯爵蒂米特雷斯庫夫人只吸食男子的血液,但這也可認作是對於德古拉設定的反向致敬。 2.唐娜·貝內文托 這位著裝古怪,手持人偶的神秘女子也是給大家留下了深刻的印象,尤其是那多嘴且好動名為安吉的人偶。貝內文托這個名字讓人不得不聯繫到著名的義大利女巫城市Benevento,所以唐娜的形象設計應該是借鑒了歐洲女巫的傳統印象,但人偶的靈感也許是啟發於伏都教(Voodoo也稱巫毒教)和日本傳統傀儡設計。 有趣的是,女巫在15世紀深受天主教迫害,天主教大神們稱她們為「撒旦的情人、妻子」「撒旦的信徒」,結合上文推測母神米蘭達為撒旦元素體現,則劇情設計上唐娜·貝內文托侍奉米蘭達也是情理之中的。 3.莫羅 在遊玩過程中初見莫羅時,還以為走到了《血源:詛咒》中的亞楠村落,佝僂的身材,扭曲的面龐,鋥亮的披風,令人以為碰見了血源里的板磚哥。 莫羅在後期變身最終形態時,那熟悉又令人作嘔的形象更加印證了猜想,這不就是《血源:詛咒》里的大眼怪嗎?是和血源一樣具有濃烈克蘇魯風格怪物,看來製作組無疑是借鑒了當前克蘇魯世界觀遊戲中的佼佼者《血源》,從而設計出莫羅這樣一個扭曲的克氏風怪物。 而莫羅水庫里面的水怪設定也是極為貼合克蘇魯形象,令人聯想到潛藏水底神秘的古神。 4.海森伯格 海森伯格的設定是一個狼人首領,同時也是一個技術宅,他的機械技術已達到爐火純青的狀態,頗有蒸汽朋克的意味。因為米蘭達是西班牙大流感時期就存在的人物,所以我們推測海森伯格應該為蒸汽革命即19實際末20世紀初期就存在了。 巧合的是,吸血鬼與狼人的發源地正是遊戲故事發生的地點——羅馬尼亞,吸血鬼夫人和狼人海森伯格出現在村子里也就情理之中了,可以看出製作組很巧妙的將巴爾干半島上的恐怖傳說匯集到一起。 三、母神米蘭達 遊戲中村莊的支配者米蘭達是一個瘋狂想要復活自己女兒Eve的病態人物。遊戲中她的造型是全身烏鴉羽毛覆蓋,後背浮雕金盤,酷似墮落天使(變身後類似撒旦教的經典化身形象),給人以不安又莊嚴的感受。 在遊戲中村民的相片和官方人偶劇中可以看出,母神米蘭達在村民們心中是一個偉岸光輝的聖母瑪利亞形象,這和實際可能是撒旦隱喻的米蘭達大相逕庭,為遊戲增添了一絲諷刺意味。 但米蘭達這個反派人設構築也有可能參考了古希臘神話中的人物。古堡大門上的浮雕可給我們提供一些思路,門上浮雕的圖案是一個羊角翅膀惡魔正在吞噬孩童,酷似西班牙浪漫主義畫派畫家弗朗西斯科·戈雅所畫的一幅作品(如下圖)。 畫中描繪的是農神薩圖爾努斯正在啃食自己的孩子,神話中,薩圖爾努斯為了取得王位,殺死了自己的父親天空之神烏拉諾斯,烏拉諾斯臨死之前詛咒薩圖爾努斯,說「你也會被你的孩子殺死。」薩圖爾努斯聽後終日惶恐不安,將自己妻子剛生出的孩子一個個的吞噬掉,在他吃到第六個孩子時,他的妻子瑞亞忍無可忍,她將石頭放在被窩里,把最後一個孩子送走,這個活下來的孩子名叫「宙斯」,他最終也是殺死了自己的父親成為了諸神之主。 這個浮雕及其隱喻的羅馬神話故事,點出了一個理念「舊王已死,新王當立」。這也是為什麼遊戲的中心是圍繞著「儀式」來進行的,米蘭達認為感染了黴菌的伊森和米亞生下的孩子是復活伊芙琳最好的容器,她通過某種手段重新「懷孕」生出伊芙琳或者以自己為代價復活女兒。這也是對農神食子故事的反向佐證,達到逆轉結局的作用。 四、一些猜想 這是官方在預告片中釋放的一張截圖,四大家族的家徽簇擁著中心,中心則是安布雷拉公司的經典標志,暗示四大家族侍奉的母神背後即是保護傘公司。 通過前面對四大家族的分析,結合官方另一張圖片也有一些新的解讀,圖中四支羽毛環繞,中心圈放置著一個扭曲的怪胎。四大家族分別代表狼人、吸血鬼、女巫、克蘇魯,已知母神米蘭達為撒旦-基督體系的象徵,那麼這是否也意味著製作組的宗教偏向,即以基督教為主基調,其他神學以此基礎而生,西方宗教罷黜百家,獨尊基督(夾帶私貨)?或是四家不同的神學勢力均臣服於母神(聖母),結果各教派雜交融匯,卻誕生出一個四不像的扭曲怪胎? 同時《生化危機8》的世界觀和背後宗教隱喻非常復雜,如我們提到羅馬神話,那聯想到女伯爵的三女兒是否代表「命運三女神」?本作也出現了克蘇魯神話的蹤跡,那麼「儀式」「聖子」「黑山羊」等元素是否也代表著克蘇魯神話中外神——萬物之母:莎布·尼古拉絲來暗比喻母神米蘭達? 最為精妙的是本作遊戲的選址——羅馬尼亞,克蘇魯神話中多次的提及、狼人與吸血鬼的發源地、世界第二大東正教教會、女巫為傳統職業的國家,再加上拉丁文翻譯「羅馬人的國家」這個神奇的巴爾干半島國家本身就充滿著濃厚的宗教神話底蘊。 三上真司主導的前幾代生化危機大多為破敗都市或廢棄工廠荒島背景,但隨著製作人Peter Fabiano主導此系列之後,越來越多的加入了神學和宗教元素,從他的動作似乎可以看出《生化危機》新製作組的野心,重鑄生化系列世界觀宇宙,延申整個系列深度與思想性。也許我們可以從下一作《生化危機》的遊戲地點就可以窺探遊戲的基調風格。 來源:遊俠網

《拳皇97》超越時代的必殺特效 就算中招也心甘情願

在你心目中《拳皇》系列特效做得最棒的版本是哪一款呢? 當然,這里提到的版本僅限於94-2003,畢竟遊戲廳時期大部分玩家能接觸到的版本也就是這十款。《拳皇96》時期還中規中矩,釋放必殺技需要達成的條件比較苛刻,要麼殘血要麼滿能量,釋放MAX超必殺更是需要滿足兩種條件。 初期的大部分角色只有一種超必殺,特技的成分遠遠超越了特效。 《拳皇97》,不僅僅延用了94之後的EXTRA模式,還增加了另一個ADVANCED模式,每個人物至少擁有兩個必殺技和MAX必殺技。 也是從這個版本開始,《拳皇97》的特效開始放飛自我。並在音巢篇時期不斷調整,終於在《拳皇2002》推出了MAX2超必殺模式,以及《拳皇2002UM》中更完美的的「MAX2無極」模式。 《拳皇97》為什麼直到現在還深受玩家追捧呢?遊戲廳普及是主要原因之一,另外遊戲招式簡化、BUG玩法,以及各種炫目的必殺技都是遊戲受歡迎的原因。 今天,小編就和大家一起回味《拳皇97》中那些超越時代的特效。 莉安娜(蕾歐娜) 莉安娜在《拳皇》系列中的待遇是最高的,僅次於八神庵和草薙京。為什麼這麼說呢? 遊戲中擁有超高人氣的角色都有「另一面」,八神有暴走、草薙京有克隆體、K'有復制體、神樂千鶴有雙身。 而莉安娜最初作為怒隊成員,一個非主線人物,卻因為大蛇之血直接被拉進了主線,而且還加入了暴走的設定,並在後續劇情中一直延續這個設定,這就讓很多玩家認為莉安娜其實也是主角之一。 我們再來看看莉安娜的必殺技,全都是來自早年影視作品中的經典技能。 V字金鋸 其他人一般只有兩個必殺技,而莉安娜擁有三個,「重力風暴」、「旋轉的火花、「V字金鋸」。如果僅僅是一般的必殺技也就罷了,偏偏這三個必殺技都是有來歷的。 「重力風暴」的原型是來自《JOJO奇妙冒險:黃金之風》中普羅修特和替身壯烈成仁 V字金鋸的原型是《超電磁俠波魯吉斯V》,相信這部動畫當年很多大家都是看過的吧! 悄悄告訴你,看過這部動畫的人今年已經38+歲了。 金鋸堪稱是莉安娜最具代表性的招式,後期的《拳皇13》《拳皇14》更是將特效做到了極致。(個人認為《拳皇13》最棒,期待15中有更棒的效果) 旋轉火花 之前小編已經多次提到過這一招的原型是來自《假面騎士black rx》必殺技,而在特攝片中,假面騎士捅出去是光劍而不是炸彈,不過一樣有火花的特效。 遊戲中幾乎百分之百還原了這一經典動作。 沒錯,莉安娜的所有招式都是來自特攝片和動畫片中的,包括耳環炸彈、月光鋸、粉碎者、威武軍刀、眼之斬、X口徑炮、渦旋發射器,全都是有來歷的!這也看得出來當年SNK在她身上花了多少心思。 講真,《拳皇》系列大部分的人物都是有原型的,而K9999被強行下架僅僅是個例。其實我們對比之後就會發現,K9999不僅僅借鑒了鐵雄的動作,就連聲優都請的是動畫原配,潛意識告訴玩家:K9999就是《阿基拉》鐵雄。 回到正題:旋轉火花,我們仔細觀察,莉安娜的手剛好插在對手最痛的位置,也難怪傷害這麼高。當年我們一直認為這是莉安娜在向對手體內植入炸彈。 當然,這並不是,正如剛剛提到的特攝片,這是光劍的效果。爆炸則是怪物身體自爆。 如果真的是植入炸彈的話,應該就是這樣的吧! 那麼問題來了,這枚飛彈來自SNK的哪款遊戲呢? 大蛇 在大蛇出現之前,格鬥遊戲中似乎還沒有全屏必殺吧!而且這個全屏必殺還能接上其他的招式。玩家只要吃到一個黑粒子+陽光普照,就算是滿血估計也死了。 在大蛇篇之後,全屏必殺就成為BOSS們的標配,真零會、禍忌會,就連庫拉和K9999都會。後期的NEO必殺和頂點必殺就更多了。 但對於九十年代中後期就出現的大蛇全屏必殺,已經算是超越時代的最強特效。 破蛹而出·羽化蝶舞 原是大蛇的滅世之招,在遊戲中僅僅是作為一個必殺技存在。要是三個人一起上的話,估計一次性就可以收走三顆人頭了。無論是在劇情中還是在遊戲中,大蛇都絕對是最強的。(前提是玩家操作) 「破蛹而出·羽化蝶舞」開啟了全屏必殺技時代。 大蛇的所有招式都神鬼莫測,看上去僅僅是舉了一下手,也有可能蘊含著一個大招,玩家靠近就會被抓住。而大蛇的返波能力,更是大多玩家都沒有見過的。 畢竟在遊戲廳時期大蛇並不是可選人物,而這一招偏偏大蛇又不自己釋放。雖然出招表中就有,但那時候的玩家怕是連有出招表這回事都不知道吧! 大蛇的返波能力和空間轉換有關,直接將對手的飛行道具吃下,並通過能量的方式返回去。特效看上去非常震撼。 我們明顯可以看到一個黑洞吞噬波動,然後一個巨大的能量球飛出來,傷害極高。 有意思的是,即使是最後一秒返波,在大蛇已經蹲下的同時,能量波同樣會釋放出來,不過已經無法對人造成傷害了。 瑪麗 《拳皇97》可以說是瑪麗的主場,在沈陽夜楓、海龍和安徽陶小吖等有實力大神們的主導之下,被玩家們稱之為「翻盤女王」。她的投技、玫瑰和BUG夾曾經影響了一個時代,堪稱出道就是巔峰。 隨著大門和大豬的崛起,瑪麗漸漸退居二線,成為五小強之一,實力仍然是公認的強大。 當然了,瑪麗在餓狼時期就已經是重要人物,加入《拳皇》之後保留了《餓狼傳說》劇情和超必殺技,在《拳皇97》中擁有三種超必殺技,同樣是SNK重點打造的人氣角色。 瑪麗台風 抓住對手之後高高摔下來,用對手的血綻放出一朵血紅玫瑰。 其實這一招就是《餓狼傳說》必殺技,只不過那時候打出來的花瓣特效沒有這麼好看。 《餓狼傳說》時期,這一招還不叫瑪麗野玫瑰,而是叫做「M.潛行爆擊」。同樣的,這一招在釋放的時候,也會出現玫瑰花瓣,不過在《拳皇97》時期並沒有得到延用。 夏爾米和七枷社 大蛇隊在劇情中的戰鬥力是非常強大的,僅次於暴風高尼茨。但是在遊戲中覺醒之後的大蛇隊卻並沒有表現出該有的實力,而其中荒狂稻光夏爾美的AI更是低到離譜,就只會吹泡泡。 雖然在後期的版本中得到了加強,但畢竟《拳皇97》太過於深入人心,導致很多玩家認為這個角色不怎麼強。玩家們談論最多的,也就是夏爾米的指令投,變身之後的夏爾米失去了最大的優勢,成為出場最低的人物之一。 夏爾米的必殺技特效做得非常棒,擁有和紅丸相對應的雷光拳,以及: MAX 宿命·幻影·振子:↓↙←↙↓↘→+B/D 要是定格下來的話,效果就是這樣的,看上去倒像是一個巨大的波動。 七枷社的招式就比較霸道了,不過秀的不是特效而是特技。 MAX 荒大地:近(←↙↓↘→)×2+A/C MAX 暗黑地獄極樂落:近(→↘↓↙←)×2+A/C 這兩招,我願稱之為《拳皇》最帥 當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家在評論區留言,之後我們再做出來。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 昔日的玩家們都已為人父母,不得不肩負起贍養老人撫養子女的責任,餘生不再是為一人而活。在經歷了多年的滄桑之後,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年輕時那段快樂的時光,即使再拿起搖杆也找不回當年的感覺了。 閒暇之餘,偶爾回首往事才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,那時候最開心的事,就是俯身一摸發現兜里居然還有一枚遊戲幣。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

淘寶變更充值卡類商品充值禁止規則 將於5月14日生效

近日,淘寶新發布了《虛擬類商品相關規則變更公示通知》,該通知將於5月14日正式生效,將進一步將強淘寶平台虛擬類商品市場的管理和引導。 規則變更主要如下: 1. 調整部分規則表述,使表意更清晰,更易於理解; 2.《淘寶網數字娛樂行業須提供官方授權的商品目錄》調整為《淘寶網須提供官方授權的虛擬類商品目錄》,並調整部分商品品類、違規情形、處置力度; 3. 新增「通過非法資金或渠道獲取的充值卡類商品或充值服務」「利用外掛性質的輔助軟體、存檔等方式進行遊戲代練服務或獲取遊戲幣、遊戲道具等虛擬物品」至《淘寶平台違禁信息管理規則》; 4. 取消生活服務、網店網絡服務、數字娛樂行業的服務評級分數的要求。 淘寶方面表示,調整虛擬類商品規則可進一步加強淘寶對虛擬類產品的管理和引導,構建更加健康良好的平台。 來源:遊俠網

《巴別號漫遊指南》推出可遊玩DEMO 蝴蝶效應冒險解謎

冒險解謎遊戲《巴別號漫遊指南》入選2021年度獨立遊戲慶典,並將於慶典期間(5月13日至14日)在Steam平台上發布可遊玩DEMO。 點擊進入Steam商店頁面 該作從250部獨立遊戲中入選2021年度>獨立遊戲慶典,作為60部優秀獨立遊戲進入決賽。獨立遊戲慶典(Indie Celebration Festival)是由 波蘭「數碼巨龍」(Digital Dragons)論壇會組織方、V社Valve和波蘭Walkabout Games公司共同舉辦的STEAM平台活動,該活動旨在協助支持獨立遊戲產業工作。 遊戲介紹:《巴別號漫遊指南》是一款以「蝴蝶效應」為核心的冒險解謎遊戲。在本作的設定中,人類死亡後將造訪連接今生和來世的巨輪「巴別號」,提筆為一段生命旅途畫上句點。玩家將在遊戲中與多位主人公共同冒險,在人類死後的世界體驗一段充滿著歡笑和淚水的故事。本作將於2021年登陸PC、iOS和安卓平台。 遊戲特點: 有趣的作業系統:使用蝴蝶效應推動遊戲。 多線敘事方式:四位互不相識的主角,四段命運相織的故事。 獨特的藝術風格:別具一格的美術風格和引人入勝的音樂製作,將讓你無限沉浸在在這場光怪陸離的旅途中。 大膽的腦洞設計:每一個決定,都有可能將故事導向不可預料的未來。 來源:遊俠網

NS日常新聞 任天堂上調主機銷量預期英雄不再3評級低

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 任天堂上調新財年預期 去年因疫情影響,任天堂本來給Switch主機銷量定了一個1900萬台的計劃,後來提升到2400萬台,沒想疫情大大帶動了居家娛樂需求,更不用說動物森友會一年狂賣3000萬份的驚人表現,更是進一步推動了硬體銷量。 最終在任天堂日前公布的財報數據中,我們可以看到Switch上一財年賣出了2883萬台,大大超出了2400萬的預期 而在對於新財年的銷售計劃中,雖然任天堂說疫情可能對零件供應和生產帶來影響,但同時卻是大膽的立下了一個新財年主機預期銷量2550萬台的計劃。 (今年上半年除了怪物獵人和馬里奧3D世界,Switch上沒有其他特別大賣的現象級作品,不知下半年將有怎樣安排) 初編程答疑 日前任天堂公布了一款基於可視化編程的簡易遊戲製作軟體《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程序設計》,遊戲將於6月11日推出。 遊戲公布後任天堂官網更新了一組玩家可能關心的問題: -便攜模式可以使用觸控操作、主機模式下可以使用USB滑鼠操作 -Switch Lite可以遊玩,但部分編程功能製作的遊戲,如需要用到 Joy con 滑軌上肩鍵功能的遊戲無法遊玩 -遊玩無需程式語言基礎,原則上小學一年級也能享受遊戲製作的樂趣 -遊戲中的每節導航教學課程長度在40-90分鍾 -可以通過分享自己上傳程序的ID讓其他朋友下載遊玩 -發布和下載遊戲都需要任天堂會員 -本地最多可以保存64個遊戲,包括自己創建的和下載的 新款Lite發售 說到Lite,月前早些時候,任天堂公布了一款全新藍色配色的Switch Lite。 目前這款新配色Lite的港版和歐版主機已經正式發售,美版和日版則需等到5月21日。 英雄不再3首個分級 《英雄不再》系列遊戲中有兩樣東西是他最大的特色,一項是對於各類影視ACG作品的無厘頭惡搞致敬,另一項則是不要錢的番茄醬。 在2019年的預告片中,我們可以看到滿屏番茄醬這個特色仍然存在,甚至任天堂在當年E3還特意採用了一版沒有番茄醬的預告來面向公眾全年齡觀眾播片。 但在最新出爐的澳大利亞分級審核中,這款遊戲竟然只拿到了M級15歲評級,反倒是去年推出的《英雄不再1》、《英雄不再2》復刻移植,雙雙拿到了R級18歲評級。 (或許因為前作的敵人是人類,而這一代的對手主要是外星人?) 兩款試玩相關 日前打越鋼太郎與小高和剛合作的新作AVG《World's End Club/ワールズエンドクラブ》、光榮特庫摩出品的乙女遊戲《安琪莉可Luminarise/アンジェリーク ルミナライズ》均已推出了支持中文的試玩Demo。 這兩款遊戲,今日又都各自公布了更多內容介紹: 打越鋼太郎今日發布中文博文表示《World's End Club》的試玩Demo存檔進度可以繼承到5月27日的正式版中。 如果是玩過iOS版遊戲的玩家,可以通過回答幾個問題來確認是否真的玩過遊戲,如果全部答對,可以直接跳到遊戲的中程部分。 5月20日發售的乙女遊戲《安琪莉可Luminarise》則是介紹了與遊戲同步發售的付費DLC內容。 這個定價300港幣、約合250元的DLC大包里包含: 一個附帶劇透內容,建議通關後遊玩的,前日談章節 一套在遊戲中使用後選擇入睡,可以夢到對應角色的道具寫真卡(共12張) 一組便利攻略的道具,可以提供讓指定角色在第二天早上來房間、讓第二天早上不來房間等功能 DLC合買劃算,如只對劇本感興趣也可單買。需要注意不要買了套組又單買,重復購買會扣錢,但沒有任何意義且難以退款。 實體卡帶不含這些付費DLC,因此國行主機玩家將無法購買體驗到這些內容。 怪獵配信任務 《怪物獵人 崛起》5月7日配信任務「影之迅龍」,接取條件:HR4以上獵人,在廢神社狩獵一頭迅龍,可以獲得表情貼圖「忍者組合」。 2021電子遊戲名人堂 經過幾個月時間選拔,美國斯特朗國家玩具博物館日前在線公布了2021年入選今年的電子遊戲名人堂的四款遊戲:《微軟模擬飛行》、《星際爭霸》、《神偷卡門》、《動物森友會》 (每年選個位數的老遊戲加入名人堂這事就很沒道理,按這個速度,好些作品我們可能在有生之年都看不到他們入選) 全新包裝 《雷頓神秘之旅 卡特麗艾爾和大富翁的陰謀》是雷頓教授系列的一部以雷頓教授的女兒為主角的外傳遊戲,這款遊戲最初是2017年在3DS上推出,2018年移植登陸到了Switch,遊戲改名為《雷頓神秘之旅 卡特麗艾爾和大富翁的陰謀 DX》。 如今時隔3年,L5宣布將於7月8日推出一個《雷頓神秘之旅 卡特麗艾爾和大富翁的陰謀 DX +》版本,其中加入了動畫組聲優的配音,這個新版遊戲定價為4500日元/4950日元,也算是對遊戲變相永久降價。 此前已購買DX版的玩家,可以通過購買付費DLC來獲得DX+版新增的語音內容。 (雷頓系列是一個巨量解謎小遊戲合集性質的作品,遊戲不支持中文對於遊玩體驗存在較大影響,並且遊戲本身也是有故事劇情的。該系列在推出中文前,普通玩家不推薦入手) 新游發售 UNREAL LIFE - 5月20日 像素風心理恐怖冒險遊戲《UNREAL LIFE》此前已登陸Switch多區服,但遊戲不支持中文。 去年12月,發行商ARC亞洲分店宣布將為本作發行港版中文,在經過小半年等待後,這一時間確定為5月20日。 哀慟之日 -...

絕對武力全球攻勢頂級自由人的戲劇人生—小丑竟是我自己?

近日在抖音絕對武力全球攻勢圈子里出現了一位自稱是頂級自由人的神人,此人崇尚愛與自由,在他的影響下,絕對武力全球攻勢新手間掀起了一股「自♂由」的浪潮。 在絕對武力全球攻勢中自由人通常都是獨自行動,是比較難掌握的位置,在早期職業聯賽中就已有這種打法,自由人負責及時為隊伍提供信息報點或補足火力,需擁有全局意識,強悍的個人能力,面對風險靈活應變的心態,是服務於團隊的一種靈性打法。 然而自由人和老六隻有一線之隔,玩的好的自由人可以一人成軍,殺入敵方後排,而另一種自由人也叫老六則是全場夢游閒逛,把隊友生死置之度外,自己亂嗨快樂就是目標,可以說是己方的第六個敵人。 此人以電擊女主播為樂,隨著他不斷狙擊一個個女主播並揚言要把絕對武力全球攻勢圈女主播全都電擊一個遍,圍觀的群眾也是越來越多,甚至被他電擊過的女主播也會和他激情互動,這期間混的也是風生水起。 <p 那麼,以「頂級自由人」自居的他是如何整活的呢?讓我們來觀賞一下他的日常。 1.偷就完事了。不管是作為T方還是CT方,這位「頂級自由人」的理念就是一個字——偷。CT方偷包如入無人之境,誘餌彈混淆視聽,煙霧彈以假亂真,閃光彈爭分奪秒。 偷完包精準預判敵人位置掏出「自由人主武器」-電擊槍打個出其不意幹掉敵人,當敵方還在蒙圈自己下的包怎麼就被偷掉時,正不知一把電擊槍正等著自己,這一招可謂是殺人誅心。 2.無情刀客。說完這位自由人的主武器電擊槍,那麼就不得不提他的另一把主戰神器小刀了,一把骷髏刀轉起來就是死神要收人了。逆向思維、靜步轉點、誘餌彈勾引、假裝不敵、放鬆警惕,心理學玩的那叫一個妙,尾隨敵人是常事,不知道的還以為在玩《尾行》《電車之狼》。 3.雷電法王電擊女主播。前面說過,這位「頂級自由人」最近之所以混的風生水起,很大一部分原因就是放出整活挑戰,瘋狂搞女主播心態,觀眾們享受著女主播們一次又一次的倒在自由人的電擊槍下,看著女主播那逐漸猙獰的面容和崩潰的心理防線,這些LSP的某些XX之魂竟覺醒了!? 更騷的事情是,那些被他電擊過的女主播竟還很喜歡和他「激情互動」,在直播或是抖音評論里面總能看見這些女主播和自由人的「甜言蜜語」,難道你們都是抖m嗎?越電擊越興奮?原諒我讀書少,沒見過城里的市面。 但俗話說的好,人怕出名豬怕壯,隨著這位自由人在抖音的曝光度水漲船高,批評討伐他的聲音也慢慢大了起來。 在某乎上多名博主抨擊這位頂級自由人的技術水平以及是否在炸魚,因為有些人說在1300~1700分段經常遇見他,低分段的玩家是沒有搜點和全局意識的,所以他講的那些根本就狗屁不通。 還有多位博主質疑他帶壞風氣,或者是開掛了才能准確的找出敵人位置從而陰人,更是有幾位博主直言「自由人」人品有問題。 我們在某乎看見了一個博主上傳的被自由人抖音刪除的視頻,視頻內容中顯示,自由人和4名粉絲開黑,由於狀態不佳,大比分10:3落後於對方,看起來比賽已經是一邊倒的形勢了,自由人自己似乎也有些頹廢,但對面一句嘲諷的話語讓「自由人」起了鬥志。 自由人瞬間認真了起來,不斷靈性遊走,或是拿起大狙Carry隊友,雙殺三殺四殺盲狙,似乎是他燃起的不服輸之魂激勵了隊友,最終在他的帶領下己方隊伍成功翻盤。 多麼勵志的故事,頗有茄子和毛子被韓國人侮辱後爆種絕殺極限翻盤的悲壯感,可接下來的故事就有些戲劇性了。 發出這個視頻的某乎博主朋友就是當時和「自由人」對局的玩家之一,博主朋友稱他們當時根本沒有在公屏上打出侮辱性的話語,更沒有嘲諷任何人。 那麼真相就是,這位「自由人」是在別的遊戲房間截出這樣一段話來安插到這場對局中的,這就是為什麼他在視頻中特意隱去了對面的遊戲ID,給觀眾造成假象,營造了一種不服輸熱愛遊戲的人設和正義感十足的高大形象。 聽說那某乎博主和自由人在抖音對完線被拉黑,隨後這位「頂級自由人」在抖音刪除了這段感人的視頻,反而把焦點放在自證清白,證明自己沒有開掛這一方面上了。 隨後又有大批玩家指責他大肆宣揚這種玩法很容易把新手帶偏,因為自由人這種玩法看似很好玩又自由,但不跟隨隊伍且隨意走動很有可能造成己方火力不足和自身暴斃等問題。 還有他的忠實粉絲學習他在遊戲中拿著電擊槍蹲點陰人刀人,等了一局人沒陰到,隊友卻差不多死完了,所以抨擊他這種不健康的遊戲玩法,很容易讓新手誤入歧途。 至於他這種遊戲玩法的好壞以及他有沒有帶壞風氣,那麼就是仁者見仁智者見智了。但他故意拼湊剪輯,混淆觀眾視聽,聲東擊西,巧立人設,這現實中的種種行為確實是符合他對自己遊戲玩法的定位——「頂級自由人」。 來源:遊俠網

SE大逃殺手遊《最終幻想7:第一戰士》6月1日B測

在不久之前在Square Enix《最終幻想7:第一戰士(Final Fantasy VII: The First Soldier)》官方的直播活動中公布了本作的BETA封測細節。在北美安卓設備上,B測將於6月1日開始,7日結束。在日本,B測將在安卓和iOS設備上展開,時間是從6月1日到8日。 《最終幻想7:第一戰士》時空背景設定在《最終幻想7》本傳30年前的米德嘉,採用時下流行的大逃殺玩法。遊戲中玩家將扮演神羅戰士的候補生,必須在戰鬥中活用各種能力來求取生存,可以見識到包括遠距離射擊與近身搏擊等不同的戰鬥風格。 來源:遊俠網

聚會遊戲《超級野田遊戲Party》銷量破5萬追加遊戲

今日(2021年5月7日),多人聚會Party遊戲《超級野田遊戲Party》宣布遊戲銷量突破5萬,將更新追加遊戲《漫才王》以及《人面喵》,本作集合多了款歡樂的小遊戲,為玩家帶來更多的歡樂,喜歡的朋友千萬不要錯過噢。 《超級野田遊戲Party》是一部以多種競技小遊戲為主的新遊戲,主題來自日本著名搞笑藝人野田水晶,每一個小遊戲中都會圍繞著這位搞笑藝人元素展開,內含多款各種風格小遊戲,拉上好朋友一起玩更加有樂趣。 新追加遊戲《漫才王》決定漫才演出者的角度的小遊戲,隨著關卡的進度越來越難。 《人面喵》講述謎之人面貓從主人家逃脫的故事,各種意外伴隨著逃脫過程。 來源:遊俠網

NS日常新聞 Q4財報NS銷量超GBA 任天堂推出編程軟體

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3<strong任天堂Q4財報 今年任天堂第四季度財報數據來的有些遲,來看看任天堂2021財年,最後一季度軟硬體銷量表現和變化吧(2020年4月1日-2021年3月31日屬於2021財年): 截止到2021年3月底,Switch主機累計銷量從上季度的7987萬台增至8459萬台,單季銷量472萬台。 目前Switch已經超過8151萬銷量的GBA,現在Switch面前還有3台銷量過億的設備:Wii(1億163萬台)、GB(1億1869萬台)、NDS(1億5402萬台)。 按照現在的勢頭,明年這個時候、甚至是更早的第三季度,我們就該看到Switch主機銷量破億的消息了。 遊戲軟體方面,銷量前十的熱門遊戲由於數據積累過高,銷量前十的遊戲只有數量變化,沒有排名變化: 馬里奧賽車8:3341萬 增至 3,539萬 季銷量:198萬 集合啦動物森友會:3118萬 增至 3,263萬 季銷量:145萬 任天堂明星大亂鬥:2285萬 增至 2,384萬 季銷量:99萬 薩爾達傳說曠野之息:2145萬 增至 2,228萬 季銷量:83萬 寶可夢劍盾:2035萬 增至 2,110萬 季銷量:78萬 馬里奧奧德賽:2023萬 增至 2,083萬 季銷量:60萬 馬里奧派對:1382萬 增至 1,479萬 季銷量:97萬 寶可夢Let go:1300萬 增至...

NS日常新聞 皮卡丘電影無續作? 前史上最暢銷法國遊戲

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 皮卡丘電影無續作? 2019年上映的遊戲改編電影《大偵探皮卡丘》曾在票房上取得相當優異成績,當時的影視報導傳聞稱傳奇影業在推進續集《大偵探皮卡丘2》。 然而兩年過去,這部電影並沒有選角開機消息,也沒有任何拍攝情報流出。 最近接受Invee采訪時,電影主演賈斯提斯·史密斯表示不知道這部電影是否有續集,如果有續集他願意參演。但他對此並不樂觀,認為大家應該「埋葬」希望。 來自深淵改編遊戲 人氣漫畫《來自深淵》今日公布了TV動畫第二季《來自深淵 烈日的黃金鄉》將於2022年播出的消息。 與此同時,Spike Chuoft宣布漫改遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》,也將在2022年登陸PS4、Switch、Steam平台,遊戲支持中文。 這款3D動作遊戲中,玩家將親自來到深淵的世界,在成長的同時往深淵的最深層推進。除了可以再次體驗電視動畫版的劇情之外,本作將收錄由原作者つくしあきひと老師監修的原創故事,劇情事件也將沿用電視動畫版的聲優陣容進行全語音的演出。 由於原作故事本身屬於青漫,而非兒童向作品,故事中還有性質上與《鋼之鍊金術師》「大哥哥」類似的情節,因此本作毫無意外的拿到了日本CERO的最高評級Z級。 (Z級評級屬於實體銷售和宣傳會受限制那種,像打越鋼太郎的上一款遊戲《AI:夢境檔案》就是這個分級) 兩款試玩 說到打越鋼太郎,他與小高和剛合作的新作遊戲《World's End Club/ワールズエンドクラブ》現在可以在日服下載試玩demo,遊戲支持中文。 同樣在日服推出試玩的還有光榮特庫摩的乙女遊戲《安琪莉可Luminarise/アンジェリーク ルミナライズ》,遊戲支持中文,試玩版包含從被召喚至飛空都市到女王甄選首次定期審查為止的27日遊戲內容,這個試玩版進度可以繼承到正式版遊戲。 科隆展改線上模式 今年8月25-27日舉行的,德國科隆遊戲展原計劃採用線下和線上混合模式舉行,線下試玩活動部分打算對參與人數進行限制。 但顯然疫情環境並沒有年初設想的那樣好轉,如今主辦方宣布,原計劃的線下活動已經取消,今年的科隆展繼續採用純線上模式。 新游發售 Stonefly - 6月1日 昆蟲&機甲題材動作冒險遊戲《Stonefly》早前計劃在今年夏季登陸全平台,而今這一時間定於6月1日,遊戲暫無中文計劃。 遊戲中玩家需要建造機甲與昆蟲戰鬥,收集資源建造更強的機甲。 Haven Park - 8月5日 扮演一隻小黃雞,管理一座野外露營公園!《Haven Park》宣布將於8月5日登陸Switch和steam,遊戲支持中文。 Apsulov: End of Gods - 2021年第三季度 《Apsulov: End of Gods》是一款北歐神話題材、科幻風格環境、有著類似怪形的怪物設定、類似逃生的黑暗環境潛行解謎要素、類似死亡空間和地獄之刃的幻聽要素的,第一人稱恐怖解謎冒險遊戲。 這款遊戲將在今年第三季度登陸包括Switch在內的主機多平台。 本作PC版是2019年推出,受到不少好評。少數的缺點是中文翻譯質量一般,遊戲流程不太長3-4小時可以通關。 <p<spanBlast Brigade - 2021年內 卡通2D風格橫版動作射擊遊戲《Blast...