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回天堂: 22年12月 1/7 莉雅絲·吉蒙里 鋼管舞ver. ~紫色~

商品名 ハイスクールD×D リアス・グレモリー ポールダンスver. ~Purple Color~ スケール 1/7 スケール (全高:約20cm) 対象年齢 15歳以上 価格(稅込) 16,500円 原型製作 根本克昭 商品仕様 1/7 スケール塗裝済完成品  【本體】PVC・ABS【台座】ABS【ポール】金屬 発売時期 2022年12月発売 商品説明 好評を頂いた『ハイスクールD×D リアス・グレモリー ポールダンスVer.』が裝い新たに「2色のNewカラー」で帰ってきました。 こちらの『~Purple Color~』は、メタリックさを加味した「メタリックパープル×ブラック」がキーカラー。 妖艶さを感じる「メタリックパープル」と、ワンポイントの「ブラック」がリアスのセクシーな魅力をUPします。 通常版よりセクシーな魅力溢れるリアスをお手元へゼヒお迎え下さい。 そして、ムフフ~な「おまけパーツ」は今回も付屬です♪ コピーライト ©石踏一榮・みやま零/株式會社KADOKAWA刊/ハイスクールD×D HERO製作委員會 來源:78動漫

回天堂: 22年12月 1/7 莉雅絲·吉蒙里 鋼管舞ver. ~黑色~

商品名 ハイスクールD×Dリアス・グレモリーポールダンスver. ~Black Color~ スケール 1/7 スケール (全高:約20cm) 対象年齢 15歳以上 価格(稅込) 16,500円 原型製作 根本克昭 商品仕様 1/7 スケール塗裝済完成品 【本體】PVC・ABS【台座】ABS【ポール】金屬 発売時期 2022年12月発売 商品説明 好評を頂いた『ハイスクールD×D リアス・グレモリー ポールダンスVer.』が裝い新たに「2色のNewカラー」で帰ってきました。こちらの『~Black Color~』は、艶光沢を施した「ブラック×レッド」がキーカラー。大人な雰囲気溢れる「ブラック」と、リアスの髪色と同色の「レッド」が大人らしさを醸し出します。通常版よりちょっぴりアダルティな魅力をお手元でお楽しみ下さい。そして、ムフフ~な「おまけパーツ」は今回も付屬です♪ ...

《百變大偵探》回到電梯兇手是誰 回到電梯兇手解析

參考兇手 蒼琦 劇本類型 現代密室殺人題材。 劇本難度 簡單。 人數 4人。 預計時長 2小時左右。 劇本人物 蒼琦:男,20歲,青峰市某大學大二學生,前校園美術社成員,成凜公寓建築工地包工頭的兒子,在農村長大,長相文靜秀氣,性格內向,喜歡自我封閉。 乾楓:男,20歲,青峰市某大學大二學生,校園美術社成員,長相帥氣,身形健碩,身高180,性格開朗大方,喜歡各種靈異事件。 柚奈:女,20歲,青峰市某大學大二學生,校園美術社成員,身材高挑,齊肩短發,美術天賦高,活潑開朗,膽大心細,愛運動。 晶晶:女,19歲,青峰市某大學大二學生,校園美術社成員,性格內向膽小,長發及腰,個子玲瓏嬌小。 來源:遊俠網

《瑪娜希斯回響》薩拉寒鋒怎麼樣 寒鋒技能一覽

【學員檔案】 學員:薩拉·阿貝爾 形態:寒鋒 來自北方大陸觀測點的小鎮子里的少女。與人冷淡、喜歡獨居、會盡力避免引人注目,也不想與誰深交。 技能一覽 來源:遊俠網

《垂死之光2》超能模式限時回歸 感染者變布娃娃

《垂死之光2》官方宣布,該作的第一個重要更新的等待時間將會延長,不過開發商Techland表示他們仍在為這個開放世界動作RPG保持著健康的更新節奏,他們最近將為玩家們帶來「超能模式」。 Techland表示,在今年早些時候推出的「超能模式」即將回歸,該作模式已經於7月29日正式開啟,並將於8月1日晚上10點結束。 「超能模式」將給予殭屍夸張的布娃娃物理,所以當你用武器、跑酷技能、炸藥或其他東西擊中它們時,它們就會被拋向空中。 超能模式: 「在這種模式下,你將有機會把你的敵人彈射到空中。有了這樣的力量,被感染的人只不過是你桀驁不馴娛樂和力量的布娃娃而已。任何說腦力大於體力的人,肯定沒見過像你這樣的人在戰場上把你的敵人打得血肉橫飛。」 《垂死之光2》首個大型資料片將於9月上線。 來源:遊俠網

《垂死之光2》超能模式限時回歸 把敵人打飛吧

《垂死之光2》迎來第一個重要內容更新的等待時間將會延長一些,但開發商Techland仍然為這個開放世界動作RPG保持著健康更新的節奏。例如,目前這款遊戲最近迎來了深受粉絲喜歡的「超能」模式。 Techland最近宣布,今年早些時候首次推出的「超能模式」將在《垂死之光2》中回歸,該模式將於8月1日晚上10點結束。 「超能模式」將給予殭屍夸張的布娃娃物理,所以當你用武器、跑酷技能、炸藥或其他東西擊中它們時,它們就會被拋向空中。 官網對「超能模式」的解釋: 「在這種模式下,你將有機會把你的敵人彈射到空中。有了這樣的力量,被感染的人只不過是你桀驁不馴娛樂和力量的布娃娃而已。任何說腦力大於體力的人,肯定沒見過像你這樣的人在戰場上把你的敵人打得血肉橫飛。」 《垂死之光2》首個大型資料片將於9月上線。 來源:3DMGAME

自駕阿壩小環線——9年前的回憶

因為疫情原因,每年一度的旅遊從2020年中斷至今,看著許多壇友發過往游記,我也開始了對9年前自駕阿壩小環線的追憶。 從照片拍攝時間捋了下我們的行程: Day1:成都->汶川      Day2:汶川->茂縣->若爾蓋縣城->花湖      Day3:若爾蓋縣城->尕海->唐克      Day4:唐克->理縣->成都 當時手機照相效果不好,所以全部都是用相機拍照,雖然比手機畫質強,但缺少了即時記錄的體驗。所以單看照片看起來比較零碎,沒有手機記錄那麼強的沉浸感,所以輔以文字描述。 第一天,        無照片,成都->汶川        周五請了假,但今天是周四。還沒下班就按捺不住躁動的心了,我們在7月4日下午一場暴雨後從成都出發,走剛剛通車的都汶高速到汶川。提前出發的原因自然是想避開擁堵,從汶川出發自然會比早上成都出發少很多車。 晚上到了汶川已經是9點以後了,隨意找了個能停車的酒店住下,名字叫做「如家」——顯然是山寨的。然後在周圍找點兒吃的。在這里我吃了一碗現在還記得味道的當歸蹄花面。也許是餓了,也許是旅途剛剛開始的興奮,我覺得味道實在是太棒了!說來也怪,我對歷次出遊,特別是剛出發的各種細節記的都異常清晰,比如我記得蹄花面的的味道,記得8元一碗找零2塊破碎的鈔票,還記得當時我在暗光下調整50 1.4USM的對焦環拍了一張對焦模糊最後刪去的照片。 第二天,        汶川->茂縣->若爾蓋縣城->花湖        汶川的海拔不算高,沒有感覺到高反,睡的也挺好。第二天早上後吃了饅頭包子稀飯等早點,還打包了10來個饅頭。這些饅頭後來都是派上了用場。 9點多出發,到了茂縣附近就遭遇到了堵車。堵車原因是因為山體滑坡,說起來理縣和茂縣都走過多次,在理縣都聽順利,但就是在茂縣卻遇到過不止一次滑坡——還有一次去松坪溝因為山體滑坡導致堵路出不來,在農戶家里住了好幾個天。我們每天兩只雞都快把別人養的雞吃完了……    好在這次堵車時間不長,半個小時後就繼續出發了,一路都很順利。       草原地貌很漂亮,第一次見自然興奮的很,因為拍到了windows XP的經典桌面,應該是現在的老婆當時的女友,拿我的550D...

《原神》V2.8金蘋果群島回聲海螺位置一覽

全部海螺位置 四葉草為標記處 危危島3個 布丁島3個 其中有一個非常靠近傳送錨點所以往邊上標記了一下! 破破島4個 雙雙島3個 中間島嶼1個 共14個 第15個 在布丁島萬葉盆景中,記得點擊 第16個 破破島地下寶箱 首先完成烈火踏歌行的時候,我們會發現破破島也可以改變山體布局! 但是比較難發現區別,通過觀察,比較便利的方法是看地圖右上角的山上有沒有水! 第一幅沒有水、第二幅有水(如下圖) 記好區別我們就改變下山體布局,調整為第一幅沒有水的布局!!千萬別整錯哈!! 調整完畢後去下圖我站的位置有一個山洞!就是任務位置 如下圖洞口進去 可見四個火把,點燃後解鎖中間火元素方碑,點亮方碑! 點亮後水面下降 繼續前進會發現下圖的火把,點燃它 然後去對面未解鎖的方碑位置。 這里有一個火把,點燃! 然後繼續前進,走到里邊! 路邊還有一個火把,點燃! 然後繼續前進 穿過門會看見最後一個火把!點燃! 同時注意:把牆上的鐵柵欄門開啟,這很主要哦! 開啟後我們穿過門原路返回,去把解鎖的方碑點亮!(如下圖) 之後水面下降就看見海螺了 然後還有解謎的演奏機關! 可以先去撿海螺, 然後解謎演奏機關,就是調整一下下面的喇叭對准寶箱就可以 來源:遊民星空

《生死輪回》boss宋伯庸怎麼打?宋伯庸打法攻略

宋伯庸打法攻略 難度不高,打起來總感覺很怪異的BOSS。 比較靈活,會各種瞬移,而且不管站著、平A、走路都會頻繁的金色。 推薦帶耳機打這個BOSS。 三連、四連落地猛擊,速度非常快,沒法貪刀,建議帶耳機聽下落的聲音判定躲避時機。 前搖不太明顯的AOE,這招比較難躲,看到金色抬手最好就二段跳加閃避躲開(這個AOE有兩段,向外擴散完了又會像迴旋鏢一樣回來)。 這個boss最煩的一點就是玩家用槍械擊飛他,他會給你套個致盲debuff,我初見帶的是沙漠之鷹,每開一槍都黑屏一次,雖然說問題不大,但是很影響戰鬥節奏,這也是要帶耳機打BOSS的原因之一,方便致盲以後聽腳步和技能音效(這是在玩CS嗎?) 普普通通的平A帶金身,極其微妙,上去偷A一兩刀立馬滑走。 這個動作是偷刀的好時候,好躲,並且後搖很長,適合溜到後面狠狠的砍他。 巨長的前搖,但是不好偷刀,這個彈幕非常好躲,最好是等他自然消失了再跟BOSS拼刀。 如果耐力值較多,可以採用A一刀滑到背後A一下的戰鬥模式,有晶片用晶片,還是非常好打的。 來源:遊俠網

《瑪娜希斯回響》7月13日卡池更新公告 7月13日卡池更新了什麼

一、「流光瞬息的夏日 II」及「銘刻的潮汐記憶 II」限定祈願預告 〓 限定祈願開放時間 〓 2022年7月13日維護結束後~2022年7月26日23:59 〓 限定角色形態祈願 〓 「流光瞬息的夏日 II」限定角色形態祈願即將開啟!活動期間內,限定★5角色形態「藍色珊瑚礁(風)」的祈願獲取機率會大幅提高! 〓 祈願注意事項 〓 ❉ 限定★5角色形態「藍色珊瑚礁(風)」不會進入「女神的祝福」常駐祈願。 ❉ 每10次祈願必定獲得★4及以上品質的角色形態。 ❉ 第90次祈願必定獲得本期UP★5角色形態。 ❉ 本祈願屬於「限定角色形態祈願」,祈願次數會一直累計在「限定角色形態祈願」中,與其他祈願活動的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 〓 限定記憶結晶祈願 〓 「銘刻的潮汐記憶 II」限定記憶結晶活動祈願即將開啟!活動期間內,限定★5記憶結晶「搖晃於浮波之上」以及★4記憶結晶「甜心攻擊!」、「海的誘惑」、「海邊晨光」的祈願獲取機率會大幅提高! 〓 祈願注意事項 〓 ❉ 限定★5記憶結晶「搖晃於浮波之上」以及★4記憶結晶「甜心攻擊!」、「海的誘惑」、「海邊晨光」不會進入「流逝的記憶」常駐祈願。 ❉ 每10次祈願必定獲得★4及以上品質的記憶結晶。 ❉ 第60次祈願必定獲得本期UP★5記憶結晶。 ❉ 本祈願屬於「限定記憶結晶祈願」,祈願次數會一直累計在「限定記憶結晶祈願」中,與其他祈願活動的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 〓 祈願開放時間...

為什麼《冒險島》玩家都想回到「大巨變」之前?

我們在近期講述了很多老網游的故事。從時間維度來講,這些遊戲未必有多老,但它又不再是人們曾經所熟悉的樣子,有如容貌變遷,面目全非,我們試圖在文章里記錄下它們的生存現狀。 在接下來的日子里,我們也將以這樣「系列專題」的形式,圍繞著遊戲行業或是其他領域進行探訪與討論。 在下一期,我們就將關注當下的實體電玩與街機行業 ,在這里也歡迎從事相關工作的朋友聯系我們,分享自己的經歷與故事(請聯系微信:AlgaeTanic,或QQ:371773627)。 前一陣子,運營長達18年的《QQ堂》正式關閉了遊戲伺服器,而在一個月後,另一款經典網游《勁舞團》也一度流出即將停運的傳言。 好像記憶里的某些角落又被喚醒了,我打開瀏覽器,將棄坑已久的《冒險島Online》重新下了回來。 《冒險島Online》同樣在2004年上線,和已經宣布停運的《QQ堂》《勁舞團》都屬於同一時期的遊戲,我在官網上找了找,發現最近的一個版本更新在今年6月,版本號是V190,宣傳頁打出的標語是「新的旅程,開啟冒險」。 但顯然,事到如今很難把《冒險島》和「新」聯系在一起。 1 作為90後,我的第一款MMORPG遊戲正是《冒險島》。 對當年還在上小學的我以及諸多同齡人來說,同期的其他MMO畫風顯得過於成熟,而《冒險島》則正好憑借卡通的畫面和休閒輕松的玩法,成了當時小區里孩子社交圈中的流行遊戲。 作為一款橫版MMORPG,《冒險島》擁有許多當時看來頗為優秀的設計,包括眾多隱藏的地圖關卡、動聽的音樂、差異性極大的職業選擇,但我相信最重要的一點應該是「生活化」——在20年前,它給許多第一次接觸網游的玩家(多半是未成年群體)帶來了「虛擬世界」的感覺。 開往天空之城的船每天有固定的出港時間,船從港口飛到目的地也需要時間,同船旅行因此成了不少孤立無援的冒險家結交新朋友的途徑。 偶爾來劫船的蝙蝠魔曾是新手的噩夢,但躲在船艙里的緊張心情也成了老玩家們共同的回憶 同樣令人印象深刻的還有遊戲中的自由市場——那里總是熱鬧非凡。在刷金工作室尚未出現的上古時代,玩家可以像真實的集市那樣,在個人店鋪里用金幣淘到不少好東西,也能聚集在店鋪門口閒聊嘮嗑。 定期去自由市場「趕集」,也成了許多老手的固定任務 地圖龐大且復雜,由於區域間沒有快捷的傳送點,多數情況下玩家想要抵達某個城鎮,就只能依靠步行,偏偏遊戲的野外地區路程漫長又危險重重,安全抵達新城鎮的感受無異於如今在魂類遊戲中探索某個未知的地區。 20層的通天塔是玩家前往隱藏區域的必經之路,對新手來說也是一段危險的旅程 作為一款網游,《冒險島》的節奏就算在當時也是以「慢」出名。後期每提升一級都需要花費很長的時間,而裝備掉率也低得可憐,一把屬性普通的武器也許就能陪伴運氣不好玩家度過整個開荒期。 當時遊戲的人氣武器天空雪板,其實屬性一般 正因為這樣的慢節奏設計,相較於當時其他MMORPG的玩家大多追求「變強」,《冒險島》的玩家在當時就表現出了「佛系」「休閒」的特點,也讓《冒險島》的遊戲體驗真正有了「冒險」的味道。 相比需要點卡的《魔獸世界》《夢幻西遊》等遊戲,主打「免費遊戲」的《冒險島》在那個年代吸引了大量學生群體,在二三線城市某些允許未成年人進入的黑網吧內,時常能看到這款遊戲的身影。 在那個玩家還需要去遊戲門戶網站查攻略的年代里,許多遊戲資訊網站都設有醒目的「冒險島專區」,曾經的766遊戲網更是以「國內最大的冒險島玩家平台」一度聞名,遊戲的熱度可見一斑。 2010年時的766遊戲網主頁 在18年後的現在,這款遊戲平靜地度過了它的第190個新版本——作為經典老網游,你幾乎無法在社交網絡看到任何關於遊戲新內容的討論,每當有人提到「冒險島」三個字,更多的也只是對於童年時光的懷舊與感嘆。 2 和許多老網游一樣,《冒險島》盡管尚在運營之中,但在玩家間早已私服泛濫。 對於《冒險島》這樣一個本就無需點卡的網游而言,私服的存在主要是源自老玩家對遊戲現狀的不滿。 如果以「冒險島私服」為關鍵詞進行搜索,就會發現多數私服提供的版本代號都是「079」,就連相關的玩家QQ群,也是以079版本的討論居多。 如果你是一位老玩家,一定能看出079的特別之處——它是《冒險島》「大巨變」更新前的最後一個大型版本。 一款遊戲的衰敗可能存在很多復雜的原因,但如果去問冒險島玩家,他們十有八九會提到12年前的那次大規模更新,也就是名為「大巨變」的新版本。 從地圖、職業、劇情,再到遊戲的系統與後續更新方向,「大巨變」給整個遊戲帶來了天翻地覆的改變,而其中最核心的一點就是整體節奏的提速。 在「大巨變」更新後,人物每提升一級所需的經驗值減半,裝備掉率大幅提升,新增了更多快捷移動的道具。 節奏的加快也帶來了其他變化。比如增加了裝備的屬性上限,推出了不少強化屬性詞條的新途徑,更有「魔方」這種隨機提升裝備屬性的付費物品。 為了讓裝備達到理想性能,使用大量魔方來「洗屬性」是拉開玩家差距的原因之一 另外,「推出更多新職業」也成為了遊戲後期的主要更新內容。「大巨變」版本一次帶來了三個新人物,之後幾乎每隔半年就會有新的職業選擇出現。同一帳號內不同角色之間的連接技能也拉高了遊戲的整體肝度。 通過培養副角色來強化主角色的屬性,連接系統給遊戲帶來了新的選擇 對於遊戲而言,「大災變」無疑是一場更加「現代化」的改造,讓遊戲節奏變得更加符合當時的時代潮流;但對於玩家而言,陷入了「內卷」環境的《冒險島》也失去了原本的特色。 當你有了快速移動,就不會耗時間在港口候船;當你能輕松地獲得稀有裝備,自然不會對遊戲內的道具產生什麼特殊的情感。 職業選擇雖然變多了,但單個職業的功能性卻大大降低。比如在「大巨變」前,戰士提升群體血量上限的「神聖之火」、牧師提升經驗獲取的「神聖祈禱」、飛俠增加移速的「輕功」都是團隊不可或缺的存在,但在改版後,人人似乎都變成了跑得快手又長的重火力輸出手。 但如果說是「大巨變」導致了遊戲的衰敗,似乎也不准確,因為在後期,幾乎所有堅持下來的玩家都發現了外掛的好處。 功能強大的外掛逐漸成為了普通玩家的新選擇 在體會了無敵、全屏吸怪、自動攻擊這樣方便的功能後,很少有玩家願意重新回到手動升級的時代,由於地圖有限,大量普通玩家被外掛黨搶占了練級空間,隨後便也加入了外掛的行列中。 任何玩家論壇和社區中幾乎都能找到外掛的下載連結,再加上官方睜一隻眼閉一隻眼的處理態度,寒了不少老玩家的心。當時遊戲中「暗影雙刀」這一職業甚至被玩家以「是否開掛」分成了「手動刀」和「科技刀」(科技指的就是外掛)兩種養成路線,說明開掛在遊戲里已成了主流玩法。 就像魔獸玩家懷念香草時代一樣,冒險島的老玩家無比懷念大巨變之前的版本,即使在10年後,你依舊可以在各種渠道下載到不同的私服版本,它們的內容基本都停留在遊戲改版前。 出於好奇,我加入了一個現在仍舊活躍的冒險島玩家群,想看看私服玩家現在是怎麼玩遊戲的。但打開群公告的活動日程表後我發現,參與度最高的卻是每周日的「五子棋競賽」——一種大巨變前玩家在港口候船時打發時間玩的小遊戲。 就算是私服老玩家,大家對於「職業強度」、「Boss打法」、「裝備屬性」這樣話題也鮮有討論。一位群友告訴我,他之所以選擇私服而不是後來官方推出的官方續作和手遊版,就是因為他覺得和最初的冒險島「不是一個遊戲,大家也只是想在私服里找找童年的感覺。」 3 2014年時,Nexon推出了《冒險島2》,在2017年推出內測時也同樣吸引了諸多關注,首測資格一票難求,眾多玩家高呼「爺青回」。 但現如今,在各類搜尋引擎輸入「冒險島2」,最先映入眼簾的往往就是「冒險島2為什麼涼了」。 玩家們對此給出的答案通常也很一致——《冒險島2》與前作在名字之外幾乎就毫無關系。 除了繼承前作的部分角色設計之外,《冒險島2》不論從遊戲視角到玩法都發生了天翻地覆的改變,與其說是對前作進行了革新,倒更像是蹭Minecraft熱度做出的「沙盒網游」,再套上一個《冒險島》的名頭。 《冒險島2》的「革新」並沒有得到太多認可 當然也有一些玩家對這個遊戲樂在其中,因為《冒險島2》倒是在一定程度繼承了前作的休閒氛圍,玩家即便不追求角色提升,只把這款遊戲當作「小遊戲大廳」,也可以從中獲得一定樂趣。但顯然,對於那些想要最大限度找回童年回憶的玩家而言,這樣一個「掛羊頭賣狗肉」的續作是無法令人滿意的。 事實上,經過幾年過去,《冒險島2》也已經在一定程度上成為了部分玩家的情懷,就像諸多已經落入歷史塵埃的老網游們一樣,時不時會有人跑到貼吧里詢問「這遊戲還在運營嗎」「還值得入坑嗎」「怎麼和1代一點也不一樣」。 而在這款遊戲中早已習慣了外界冷言冷語的玩家們則通常會回復:「涼了,下周就關服。」 老網游的玩家們時常心血來潮的尋找私服、尋找續作,但說到底,大家在尋找的不是一款能喚起回憶的遊戲客戶端,而是那些記憶本身。 就像一些老玩家所說的那樣,如今屬於當年《冒險島》的真正客戶端,是網易雲音樂。 來源:遊研社

念念不忘,必有回想——勞力士天行者

前言 周六,送完娃上課後,有兩個小時自由時間,女王想去商場買點吃的後在車上休息下,於是隨便找了家咖啡店坐坐,拿到咖啡後女王就執意要走,美其名曰逛街就得花錢,於是就往電梯口走。這不,門口就是勞的專賣店,想著反正沒什麼東西,要不就進去看看 ,可能是疫情的問題吧,櫃台上表還是有好幾個,兩塊間金格林尼治,3塊日誌,還有一塊縱航者。思緒一下子又起來了,年前就是從縱航者和鬼王里面挑了一塊,現在還是心心念念。。。這不櫃台里正好有一個,間金款,金色盤面,雖然買不起全金的,那就退一步來個間金的吧,最主要是公價,不用搭售 第二次發圖,各位看官見諒先來一個官圖 縱航者型是專為環球旅行人士設計的高雅腕錶,可以同時顯示兩地時區時間,並配備年歷裝置。24小時偏軸盤顯示出發地時間,中央指針指示所在地時間。年歷裝置名為沙羅(Saros)系統,自動區分30天或31天月份。此創新裝置由專利系統運行,以革新的方式顯示年歷:表盤周邊設12扇月份窗顯示月份,當月月份以紅色標識。瞬跳日歷隨當地時間變更。一抹騷綠 包裝盒還是比較簡陋 露出真容 錶冠的大皇冠,還是沒有對准 側面來一個 背面來一個 和鬼王對比下厚度 夜光下看看效果 上手照來一個 【全文完】哪兒的專櫃,居然還有貨。。。。我覺得現在正常情況就是全店一塊表都木有。。。前言 周六,送完娃上課後,有兩個小時自由時間,女王想去商場買點吃的後在車上休息下,於是隨便找了家咖啡店坐坐,拿到咖啡後女王就執意要走,美其名曰逛街就得花錢,於是就往電梯口走。這不,門口就是勞的專賣店,想著反正沒什麼東西,要不就進去看看 ,可能是疫情的問題吧,櫃台上表還是有好幾個,兩塊間金格林尼治,3塊日誌,還有一塊縱航者。思緒一下子又起來了,年前就是從縱航者和鬼王里面挑了一塊,現在還是心心念念。。。這不櫃台里正好有一個,間金款,金色盤面,雖然買不起全金的,那就退一步來個間金的吧,最主要是公價,不用搭售 第二次發圖,各位看官見諒先來一個官圖 縱航者型是專為環球旅行人士設計的高雅腕錶,可以同時顯示兩地時區時間,並配備年歷裝置。24小時偏軸盤顯示出發地時間,中央指針指示所在地時間。年歷裝置名為沙羅(Saros)系統,自動區分30天或31天月份。此創新裝置由專利系統運行,以革新的方式顯示年歷:表盤周邊設12扇月份窗顯示月份,當月月份以紅色標識。瞬跳日歷隨當地時間變更。一抹騷綠 包裝盒還是比較簡陋 露出真容 錶冠的大皇冠,還是沒有對准 側面來一個 背面來一個 和鬼王對比下厚度 夜光下看看效果 上手照來一個 【全文完】此生有個黑水鬼就滿足了 來源:Chiphell

回天堂: 托爾 泳裝ver. 原型圖

【原型公開】 只今原型製作進行中! ここでクール教信者先生からのありがたいひと言・・・ 「おっぱいが大きい? それのどこが悪いんですか。 これでいいじゃないですか」(by先生) ありがとうございます!先生!!! 來源:78動漫

回天堂: 1/6 レートもアゲアゲ♪四季 原型圖

【原型全身初公開】 「レートもアゲアゲ♪ 四季」ついに全身初公開!! 魅力あふれる姿がとてもセクシーでGooDでアゲアゲ~♪ 只今デコマス製作に向け進行中!次回のお知らせをお楽しみに♪ 來源:78動漫

回天堂: 《SNK女中豪傑 Tag Team Frenzy》 庫拉·戴蒙德 彩色原型圖

【近日予約開始!】 『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』より 「アイシクル・ドール」「クーラ・ダイアモンド」 フィギュア発売決定! ご予約開始はもう間もなく!ご期待ください♪ 來源:78動漫

騎士精神2黃光回擊有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的黃光回擊是遊戲里用處非常大的一種戰鬥招式,尤其是在群戰的時候,可以讓你在被群毆的情況下頂住層出不窮的攻擊,而這種回擊其實就是格擋反擊,可以讓你在格擋對方攻擊後立刻出招。 黃光回擊有什麼特點 黃光回擊其實就是在格擋對方攻擊後(黃色盾牌)立刻出招(任意招式),並且此時你會有一個時機優勢,同時你武器回擊過程中正面來襲的攻擊會被彈開,相當於一個無敵幀。黃光格擋會消耗你的體力(量由對方武器決定),且你會被擊退。 來源:3DMGAME

22年8月 PB網限 牙狼 回轉手錶 再販

牙狼 回転 腕時計 【プレミアムバンダイ限定】 49,500円(稅込) 牙狼回転ギミック時計 商品詳細 再販決定!雨宮慶太監督完全監修!牙狼の回転時計が登場!牙狼の鎧召還エフェクトを回転ギミックにて表現した腕時計です。腕時計を傾けると時計內のディスクが回転するギミックを搭載しております。※電動ではありません。黃金を思わせるステンレススチールのベルトは重厚感もあり、圧倒的なインパクトを醸し出します。また煌びやかな印象にこだわり、回転盤にはチェコ石を散りばめています。通常時粒で光っていた石が回転すると、光が繋がり、輝きの円となって迫力を演出します。商品は牙狼のロゴを金箔押ししたオリジナルケースにてお屆けします。また牙狼の鎧召喚シーンの雨宮慶太サインカードも付屬した豪華なセットです。※サインは印刷です。ひとつ上の大人を飾るハイスペック、ハイクオリティの腕時計です。■サイズ時計本體:橫38 x 縦47mmバンド幅:20mmバンド適応サイズ:約13.0~19.0cm■素材ケース、バンド、リュウズ、裏蓋、バックル: ステンレススチール文字盤、針、回転盤: 真鍮回転盤石: チェコ石機械: MIYOTA 203A(日本製)防水性: 日常生活防水■生産エリア中國【保証期間】 お買い上げ日から1年間 ­対象年齢 15才以上■商品の問合せ先株式會社マルゼキ 03-5615-8785問合せ時間10:00~17:00(土日祝祭日夏季冬季休暇を除く)     來源:78動漫
克卜勒斯倖存者不回家怎麼辦

克卜勒斯倖存者不回家怎麼辦

《克卜勒斯》中玩家可以在遊戲中利用救回來的倖存者賺錢,但是當他們被被野怪驚嚇之後,會導致不回家的後果,玩家需要通過晚上在外面放床拆掉,然後在放,進行循環,有一定的機率可以找回家。 倖存者不回家解決方法 救回來的倖存者 如果被野怪驚嚇之後 就會跑到野外游盪不回居住區,可以在等晚上的時候 在外面放床 他們就會上床睡覺 然後拆了床 他們上床 反復操作 把他們一點點往居住區方向拉 就會回去住,此方法不完全有效 來源:3DMGAME

回天堂: 22年10月 1/7 時崎狂三

新品價格    22,000円(稅込) 發售日期   2022年10月  廠商    回天堂 製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/7 解説 大人気作品『デート・ア・ライブ』より時崎狂三が回天堂より登場です。台座により浮遊感を持たせた狂三はふわっと広がる優雅なスカートもシワの部分にまでこだわった作り込みを施しています。またツインテールの造形、表情にもこだわり、笑顔の中にも妖艶な表情を表現しております。刻々帝『ザフキエル』を模した重厚感のある金色をふんだんにあしらった歯車仕掛けの時計を大膽に配置し、狂三の存在感を存分に引き立たせています。細部に渡ってこだわり盡くした狂三を是非あなたのお手元でお楽しみください。 來源:78動漫

步步高回應「網傳即將倒閉」:公司經營仍然一切正常

最近「步步高欠款倒閉」、「步步高購物卡不讓用」等消息在網絡瘋傳,引發網友關注。 中國新聞網就此事於6月2日致電步步高總部,工作人員回應稱,目前公司經營一切正常,步步高商務卡/提貨券可正常使用。網傳落款為「步步高商業連鎖股份有限公司」的文件《關於步步高商務卡使用的溝通函》的內容屬實。 官方信息顯示,步步高集團於1995年3月創立於湖南湘潭,總部位於湖南長沙。 以「共創美好生活」為企業使命,「用戶為先,守正有愛,勇於創新,敢於擔當」為核心價值觀,致力於成長為用戶最信賴的全渠道服務商。 經過7萬多名步步高人的同心共聚、攜手奮鬥,步步高全集團近700家多業態實體門店遍布湘、贛、桂、川等省市,持續領跑湖南、廣西零售業。 目前已成長為擁有超市、便利店、購物中心、商業綜合體、物流運輸等多業態的商業集團,是中國連鎖百強14強、中國企業500強。 來源:3DMGAME

《常世之塔》評測:成為每日輪回構築的一塊積木

時隔1年左右,《常世之塔》終於在本月脫離EA版本正式發售,作為一個幾乎把Roguelike寫在了遊戲各個角落的作品,遊戲將隨機、高難度等一系列你能聯想到的詞語做出了融合,你將在一個個自動生成的點陣迷宮里不斷探索,跨越萬千屍體堆砌的高塔,最終登上塔的頂端,如果你比較熱衷如今大大小小的「肉鴿遊戲」,那麼不妨來跟隨本文來看看這部正式歸來的《常世之塔》。 常世之塔丨TOKOYO: The Tower of Perpetuity 開發商://commentout 發行商:PLAYISM 發售日期:2022年6月2日 平台:Switch、PC 屬性:Roguelike、動作、像素 ※本文基於Switch進行評測 先來簡單歸納這次正式版都多了些什麼:真Boss、真結局、收藏要素、迷宮種類、新機關、練習模式以及MOD加持。在評測之前我簡單地瀏覽了一下關於本作EA階段的一些差評,很大一部分都是在吐槽遊戲半年沒有更新的「跑路」行為,這次的正式版算是正面做出了反饋,針對以往內容做出的大幅延伸,即便你曾經已經摸索了全部的關卡機關,在這里依然可以找到一些全新的味道。 作為一個主打Rogue的作品,讓我感到有些不一樣的是,似乎《常世之塔》在遊玩的概念里,它主張地並不是傳統意義上的通關。而是利用Rogue的特殊模式,讓你可以在這些看似重復利用素材的迷宮里去尋求一些別樣的突破,這就得提到遊戲里作為計算單位的「每日」要素。 至少在目前我所嘗試過的所有遊戲里,《常世之塔》所帶來的變化機制是比較特立獨行的,遊戲以「天」作為計量單位,每過24小時遊戲里的地圖就會重新隨機生成,好的一點是以往所有的規則概念都是相通的,每天都會有一個固定的排行榜來記錄完整每張地圖玩家的排名,可想而知想要沖一個好名次,優先進入並了解每張地圖的布局,從而將當天的版面背下來,就成為了一個必要的先決條件,而在這不斷探索的過程中,隨機所帶來的新鮮感也會一直環繞在玩家周圍。 而去「活化」這種頗具「每日任務」形式地圖機制的,便是我們習以為常的道具系統,稍有一些不同於以往Rogue遊戲的是,在本作里那些同樣屬性的道具在功能上也可以堆疊,相同能力的道具重復獲得也不會只是單純加分而已,道具的生成以「每局」作為單位,每次他們都會刷新在一些新的位置上,這也讓每次全局的探圖變得相當重要,合理安排每個區域里不同位置的前往的方法和時機,也能讓優勢更加傾向自己。 不過本作中道具的功能性存在感並不算太高,每次遊玩時相較於它們自身的功能,可能更多的還是在背板攻略時順手拿到而已,它們整體會對主角自身帶來的提升並不算高,如果你想優先拿到場景里的所有道具,之後再藉助自身的提升一股勁兒通關的話,那這里可能要讓你失望了。 形態各異的角色是《常世之塔》的另一個重要組成部分,畢竟他們承擔了遊戲主角這個主要行動力,在Rogue概念的基礎上,製作組做出了一個比較大膽的方案 — 「閹割」了角色平A,這個決定很直接地讓你在日常探索高塔的過程中,面對那些迎面而來的敵人顯得手無縛雞之力,稍不留神可能就要重新來過。好在製作組在這方面上並沒有做絕,每個角色都擁有一個自己的獨特技能,釋放時角色會以自己的方式做出一段時間的攻擊動作,這也是本作的主要攻擊手段,由於技能有著自己的冷卻時間,因此你並不能過度依賴它,更多地還是將它當作是化解窘境的靈活手段,而這一要素也間接地為遊戲的策略性增加了一些特殊的色彩。 綜上所述《常世之塔》算得上是一部特別考驗熟練工的遊戲,在你來回來去地跪倒在一次次新冒險的過程中,也自然而然地會對關卡里每個機關和敵人的應對方式總結出一個答案,這種歸納的結果就是你會得到到一套僅存在於這部遊戲里的即時反應能力,以每天慣例通過不斷死亡換回的背板為底,輔以這種不斷嘗試得出的即時反應,融合出一套適用於自身的特色玩法構築,最終順利完成每次都新挑戰。 當然了,如果你的目的並非是追求高額評分來拉高自己當天的排名的話,每當你不小心操作失誤掛掉後,便可以通過消耗掉一定冒險里獲得的糖果數量來換取一次復活機會,不過對應的此前獲得的積分將會清零,藉由這個方式我想很多玩家都可以略加艱難地攀登到塔的頂端,盡管這過程並稱不上多麼好看,但最後的結果也多少還是能夠帶來一些成就感的。 《常世之塔》擁有著一套相對淺薄的社交系統,每當一個玩家陣亡後就可以在屍體位置留下一個墓碑,如果其他玩家從此路過後可以從墓碑上獲得一個隨機的遺產,螢幕上也會留下玩家的遺言。本作中的這套遺言系統,在體驗上幾乎無限接近我們熟知「魂」類的留言要素,只是不同於魂類遊戲那樣,介於這種比較靠猜測嘗試的特殊玩法,在某些時候特別是面對Boss或是關卡時我很希望可以在這些留言處得到些什麼有用的線索,但留言所給出的內容都是遊戲自帶的幾段話里的多選一,體驗上少了很多與其他玩家一同攻略一張圖的那種靈動,顯得有些死板。 作為Rogue體系的代表,多變的隨機性是個永遠不能跳脫的話題,這點在本作中也得到了一種比較另類卻又相當充分的展現,介於這種像素題材,場景之間的搭配也不會顯得有任何的突兀,只是本作的隨機性以體驗而言,它們就像是將幾塊設定好的的區塊用拼圖的方式進行拼接,這會在某個節點讓你感覺到一種極大的重復感,雖然場景的布局都會做出打亂,但實際效果它們仍然是以自己的結構呈現,而非通過區域來引出什麼新的玩法和機制,更多地可能還是相互搭配來「惡心」一下玩家,可能在你遊玩過一個星期左右的時間後,就會對這種堆疊產生一絲的疲勞。 A9VG體驗總結 豐富的不確定性以及值得反復推敲的攻略過程,一直以來都是Roguelike遊戲引以為傲的特點,這些在《常世之塔》里也得到了相當充裕的體現,每天輪換的地圖機制讓你在一覺過後永遠可以期待一場全新的冒險,只是隨著時間的堆積,後續這種期待也許會逐漸消磨,如果在未來它可以針對遊戲內容做出一些補充,那我想這場一天一世界式的冒險會更加精彩。作為推薦的話,如果你想要一部可以在沒事的時候隨時拿起來耍上一局,又可以沒有什麼顧慮的放下,同時還能隨時保持一種新鮮感的遊戲,那這部「Buff疊滿」的《常世之塔》十有八九會特別適合你。 A9VG為《常世之塔》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

沙石鎮時光回血匕首有什麼用

《沙石鎮時光》中有很多實用性比較強的裝備武器,其中就包括了回血匕首,該武器可以在使用的過程中,不管打什麼都可以進行回血的操作,而且場景里能打碎的道具都可以變成血包。 回血武器推薦   回血匕首好啊!好就好在它打箱子也回血,驚了,只要是場景里能打碎的道具,全部變成血包,回血回血瘋狂回血…… 來源:3DMGAME

回天堂: 1/7 時崎狂三

【再生産決定!】 原作ラノベ&TVアニメ4期が好評の 「デート・ア・ライブ」より 昨年ご好評を頂きました 「1/7 デート・ア・ライブ 時崎狂三(再販)」 近日ご予約開始にむけて準備中です! 來源:78動漫

沙石鎮時光回體力吃什麼好

《沙石鎮時光》玩家在進行遊戲的時候,不管是奔跑還是走路都是會消耗體力的,玩家需要及時的進行補充才可以繼續遊戲,而一般除了吃每天兩頓的打折套餐之外,還可以使用椅子進行恢復即可。 體力恢復方法分享   除了每天兩頓的打折套餐之外,只有肉幹了,是開始做椅子,那個雜貨店小老闆對話就給一個,也可以用來恢復體力 來源:3DMGAME

想必你們已經有了答案:打開109款作品後,我對GameJam和BOOOM的感受

正如之前所說的那樣,我並不會針對本次BOOOM活動,做什麼拉清單推薦或是逐個評頭品足之類的事情,只會說些自己的一些體悟,可能比較水。 畢竟之前已有那麼多好文章、電台了: 讓遊戲成為它自己:不僅是一份 Game Jam 介紹丨落日間 Game Jam與椰島 Game Jam遠不只是你想的那樣 …… 我水這一下,主要還是想誇誇,包含以下幾個方面:為什麼我覺得自己不應該正經八百地來評論、為什麼BOOOM是個好活動,以及為什麼參加BOOOM的人都是牛逼的。 這主題能「品」:對BOOOM主題的維護 當然你完全可以把這次的主題無視掉,事實很多參與者也是這麼做的(笑)。但,說實話我還挺喜歡這次的主題的,即便我在最早看到它時,首先感受到的是擔憂。 作為一個老「GameJam雲玩家」,在我認識中,LD每次的主題大多可操作性強、方向明確、是方便聯想的,「非常規武器」、「必須做出犧牲」、「擁有越多越糟糕」……相比之下,BOOOM的主題顯得有些「抒情」,需要認真地去體會,想點辦法才能詮釋。 擔憂就在於,我感覺應該挺多人會進行一波強行解釋,生硬而尷尬的那種。但,後來我打消了這個念頭。首先其實主題根本不重要,在LD里,主題分稀爛還得好成績的大有人在(?),它更像一種倡議,而非評價標準,至少不是全部。 另外,一個值得大家去「體會」的主題,在我看來是一個好的主題,能很好地作為一次創作的起點。 遊戲最擅長的莫過於給予玩家某種體驗,這是它作為媒介的一大優勢,參與者也盡管可以去尋找自己心中的答案就行,深刻的、新奇的、溫暖的,甚至是獵奇的,相對的限制更能激發靈感,到最後,這個由頭反而是最不重要的。 這題材…確實不懂:對於自己行為的辯解 說實話,感覺Game Jam對於普通玩家來說是有些不友好的,先不論短暫的開發周期對於遊戲的完善和打磨都是問題,遊戲的題材也是各種五花八門。你可以看到僅憑數值赤裸著搭建起來的系統遊戲,也能看到縈繞籠罩、盤旋不去的氛圍之作;有過於成熟、致敬經典的傳統手藝,亦有聞所未聞、顛覆感官的大膽實驗……這些沒有商業投放、沒有華麗先導、浸潤著個人特色的遊戲,是大家對於遊戲的各自理解。 因此,玩家必須直面各種遊戲規則,跳台基本都是要死去活來的,解謎基本都是要抓耳撓腮的,更不要說某些尚未被驗證的遊戲設計,會給予生理和心理的雙重沖擊……這樣的情況對於遊戲評價來說,基本就是讓人無從下手的,特別是對於我這樣一個多靠遊戲經驗來做出遊戲評價、而不擁有一個客觀標準的人來說。我並非全類型精通,總有偏愛,對於不同類型的認識高低不一,在機博寫些簡單的直觀感受,個人感覺已是極限。 其中也有些個人因素,比起略顯空泛地夸獎,我更希望指出問題或是抓住重點,因此也對於評論有些審慎,遇到大部分玩不懂、玩不透的,索性選擇不說話,並不是對於大家勞動成果的不尊重。並且對於那些妄加的評論,也要道歉,那隻是一個在午後昏昏欲睡的傻逼肥宅隨機敲鍵盤產生的文字罷了,希望大家報以冷漠,謝謝。 從這種意義上講,Game Jam是對於遊戲多樣性最好的體現,已然車載鬥量的遊戲類型是多年以來無數前輩足跡的見證,更是「遊戲」不可或缺的一部分,而不能將某些類型、某些玩家開除「游籍」。相反,更要意識到每種類型包含著的可能性,那就是遊戲的可能性啊! 這活動就該參加:對於答案的崇敬 藥姐之前在機博說:「BOOOM是有關藝術和哲學的活動。」仔細想來不假,這並不是過譽,反而有種祛魅的感覺。就我理解,藝術和哲學並不是無限高大的東西,而是秉持著一種認真嚴肅的態度去懷疑、去發問、去思考、去實踐、去刨根問底、去解決問題。 而BOOOM是一個太好的契機,有平台來尋覓同志、有主辦方來催稿、有玩家會來體驗,正是一個把一直以來懸置的問題一口氣解決的好時候。從這種角度講,Game Jam可以視作是對於「遊戲開發」的一次全方位考察,能作為所有相關問題的試驗場。 如果你還未上手製作過遊戲,就來參加Game Jam,看看自己到底能不能成為一個創作者;如果你在行業內沉浮多年,卻還未能有屬於自己的作品,就來參加Game Jam,看看自己能否找到只屬於自己的靈感;如果你身陷開發泥潭,對於自己的能力有所懷疑,就來參加Game Jam,藉助一次考驗來正確的評價自己,看看自己到底有哪些長處、哪些不足;如果你對於遊戲有不一樣的理解、有獨到的反思,就來參加Game Jam,去把設想變為現實,看看自己的假說是否能夠成立……你可以帶著任何有關遊戲的問題到Game Jam中來,並試圖找到自己的答案。 這麼說來,Ludum Dare所標榜的「你的遊戲就是你的獎品」,並非單純的耍無賴,而是在揭示某種道理。如果你真的帶著某種懷疑、某種假設來到Jam中,那麼在你完成的遊戲里一定已經包含了某些你想要的東西,是肯定、勸勉或是訓誡。那都不是旁人能用一般標準——所謂的遊戲性、完成度、音畫表現——能夠輕易衡量的,可以參考,但遠非全部。 那個答案意味著更多的東西,是之後大可以去放開手腳去做的事情。所以,擁有答案的你,就去行動,去做遊戲吧! 來源:機核

回天堂: 21年8月 1/7 時崎狂三 官圖更新

新品價格 22,000円(稅込) 發售日期 2021年8月 廠商 回天堂 製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/7【サイズ】全高:約23.5cm【素材】PVC、ABS、PU 解説 原型製作:みんへる(ブロンドパロット)彩色:KOJ大人気作品『デート・ア・ライブ』より時崎狂三が回天堂より登場です。台座により浮遊感を持たせた狂三はふわっと広がる優雅なスカートもシワの部分にまでこだわった作り込みを施しています。またツインテールの造形、表情にもこだわり、笑顔の中にも妖艶な表情を表現しております。刻々帝『ザフキエル』を模した重厚感のある金色をふんだんにあしらった歯車仕掛けの時計を大膽に配置し、狂三の存在感を存分に引き立たせています。細部に渡ってこだわり盡くした狂三を是非あなたのお手元でお楽しみください。 來源:78動漫

回天堂: 21年8月 1/7 時崎狂三

新品價格 22,000円(稅込) 發售日期 2021年8月 廠商 回天堂 商品詳細 大人気作品『デート・ア・ライブ』より時崎狂三が限定版で登場です。 プレミアムバンダイ限定版では台座の一部を一新し、シルバー/ブルーで仕上げております。 台座により浮遊感を持たせた狂三はふわっと広がる優雅なスカートもシワの部分にまで こだわった作り込みを施しています。またツインテールの造形、 表情にもこだわり、笑顔の中にも妖艶な表情を表現しております。 刻々帝『ザフキエル』を模した重厚感のある金色をふんだんにあしらった歯車仕掛けの時計を大膽に 配置し、狂三の存在感を存分に引き立たせています。 細部に渡ってこだわり盡くした狂三を是非あなたのお手元でお楽しみください。 原型製作:みんへる(ブロンドパロット) 彩色:KOJ ­ 【セット內容】 ・本體…1 ・台座…1 【製品素材】 PVC,ABS,PU 【対象年齢】 15歳以上 【サイズ】 全高約23.5cm 【ご注文受付數】 1注文につき3個まで 【生産エリア】 中國 【商品の取り扱い】 「プレミアムバンダイ」限定 ※一般小売店での販売はございません。 【企畫元】 株式會社プレックス 【発売元】 回天堂 來源:78動漫

回天堂: 21年8月 1/7 時崎狂三 先行官圖

新品價格 20,000円 發售日期 2021年8月 廠商 回天堂 來源:78動漫

回天堂: 1/6 愛麗絲的晚宴 Pastel Pink Ver. illustration by れいなま

新品價格 16,000円(稅拔) 發售日期 2020年12月 廠商 回天堂 來源:78動漫

回天堂 : <Overlord> 夏提雅·布拉德弗倫 近日開訂

【新商品のお知らせ】回天堂よりオーバーロードシリーズのキャラクター、『シャルティア・ブラッドフォールン』が近日受注開始予定!!続報をお待ちください♪ 來源:78動漫

回天堂: 20年7月 1/7 超級破叉子 橄欖球內衣ver.

新品價格 15,400円(稅込) 發售日期 2020年7月 廠商 回天堂 製品仕様 塗裝済完成品 【スケール】1/7 【サイズ】全高:約24cm 【素材】フィギュア本體:PVC・ABS、台座:ABS 解説 原型製作:根本克昭 彩色:星名詠美 すーぱーそに子のお友達、「すーぱーぽちゃ子」を津路參汰氏描き下ろしのセクシーな「ランジェリーフットボール」姿にて立體化! 肉感溢れるそのボディを余すところなく超造形!アメフトのショルダーアーマーは著脫可能。 來源:78動漫

回天堂: 20年7月 1/6 超級索尼子 螺旋紋比基尼ver.

新品價格 15,400円(稅込) 發售日期 2020年7月 廠商 回天堂 製品仕様 塗裝済完成品 【スケール】1/6 【サイズ】全高:約28cm 【素材】フィギュア本體:PVC・ABS、台座:ABS 解説 原型製作:橫田健 ニトロプラスのライブマスコットガール「すーぱーそに子」を超絶ボリュームにて立體化! 水玉模様、赤ストライプの水著とちょっぴり困った顔がカワイイ、そんな魅力的なフィギュアに仕上がりました! 來源:78動漫

回天堂 索尼子 破叉子 再販決定

【再販商品のご案內】 回天堂より、すーぱーそに子 パイスラ ビキニver.、すーぱーぽちゃ子 ランジェリーフットボールver. の2商品を 2020年3月27日(金)に再販受注を予定しております!よろしくお願いします♪來源:78動漫

回天堂20年4月 1/5 七魔王 路西法 雕像

新品價格 47080日元 發售日期 2020年4月 廠商 回天堂 価格 47,080円(稅込) 2020年04月発売予定 メーカー マベル 全高:約45cm (台座~羽先) 回天堂からオリジナルイラスト「墮天使ルシファー」を立體化!! まだ幼さの殘る表情からのぞく妖艶な表情であなたを魅了します。 台座まわりにもこだわりを加え、髑髏、十字架での演出により臨場感溢れる仕上がりに。 拘りの贅を盡くしたルシファーを是非お手元で堪能してください。來源:78動漫

回天堂19年12月 索尼子 跑步Ver 樣品

回天堂さんの「すーぱーそに子 ジョギングver.」2019年12月に発売決定です!予約開始されてますのでよろしくお願いします 來源:78動漫

回天堂 19年12月: 1/7 超級索尼子 慢跑ver. 官圖

新品價格 15,000YEN 發售日期 19年12月 廠商 回天堂 商品名 すーぱーそに子 ジョギングver. スケール 1/7 スケール (全高:約26.5cm) 対象年齢 15歳以上 価格(稅抜) 15,000円 原型製作 回天堂 商品仕様 1/7スケールPVC塗裝済完成品  PVC,ABS, 発売時期 2019年12月発売予定 來源:78動漫