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虛幻4重製《塞爾達傳說:時之笛》最新游戲演示 搬運雞神!

虛幻4重製《薩爾達傳說:時之笛》最新遊戲演示 搬運雞神!

今日(7月9日),Mod作者CryZENx為《薩爾達傳說:時之笛》虛幻4引擎重製版發布了最新遊戲演示,此次作者推出的是第7次更新內容,以下為具體細節。 最新遊戲演示: 官推截圖: 根據,Mod作者CryZENx所言,玩家可以在此次虛幻4重製《薩爾達傳說:時之笛》最新遊戲演示看到遊戲新特性。玩家可以在虛幻4重製《薩爾達傳說:時之笛》作品中與NPC對話、與敵人戰鬥,還可以完成搬運「雞神」操作。 感興趣的玩家可以點擊此處加入Mod作者CryZENx的Discord頻道。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

登陸NS商店4天後,曠世奇作《Final Sword》慘遭下架

很Cult。 最近Nintendo Switch商店上架了一款名為《Final Sword》的開放世界ARPG遊戲。這款遊戲表面看上去其貌不揚,有玩家遊玩後發現,它實際上卻暗藏玄機,堪稱一款不可多得的曠世奇作。 首先人物的建模就非常的邪氣,主角的表情呆滯、骨骼驚奇、虎背熊腰、巨乳童顏。 遊戲的環境刻畫也相當抽象,建模、貼圖、植被都採用極簡風格,仿佛夢回1998。 動畫演出也是驚為天人,比如劇情中主角為了給母親治病而去找藥,找到藥之後回家交給媽媽,下面的這一幕演出完整的展示了這個感人的情節。 UI界面則遵循極簡理念,沒有花哨的效果,尤其是角色的升級動畫返璞歸真,讓很多玩家印象深刻。 雖然《Final Sword》看上去很爛,但也算爛出了風采。遊戲中的Bug多如牛毛,有不少都出人意料,創意十足。 比如遊戲攻擊判定非常有問題,你看著劍砍到了,但遊戲並不這麼認為,因此經常會出現打不到敵人的情況。 反過來,敵人也未必能打到玩家。 有時候遊戲的戰鬥就是在玩家與敵人的空揮二人轉中進行的,誰先扛不住誰就輸了。 敵人的走位總讓人琢磨不透,動畫卡住、原地踏步是經常有的事情。 有的敵人打著打著擅自開始倒放。 有的Boss打到一半單方面宣布下班。 這一系列問題導致遊戲的難度並不高,玩家的死亡通常不是因為戰鬥失利,而是在遊戲中遭遇了各種詭異的情況。比如從二層樓高的地方跳下去被直接判定為跳樓: 走進齊腰深的水池被系統宣判為溺水: 就連解謎遊戲中最常見的移動平台,到了這款遊戲里也得到了個性化的詮釋,當人站在平台上時,居然不會和平台一起移動,這不是Bug,而是一個打破遊戲定勢思維的創新功能。 要想越過障礙,玩家必須站在平台上和平台一起「走」過去,這不是一般遊戲能夠設計出來的系統。 《Final Sword》並不是免費遊戲——它在日服NS商店要賣1890日元,在手機平台也要賣800日元。 不過因為爛得過於有特色,不少玩家都想體驗一下《Final Sword》這遊戲到底有多屎,很多遊戲主播也借機推出吐槽視頻,以至於《Final Sword》的銷量反而有所提高,一度躥升到了App Store的付費銷量榜前列。 但這款遊戲的問題不只是做得爛,而且它還涉嫌抄襲。首先遊戲的封面和主視覺圖就明顯有《薩爾達傳說》的影子。 如果說這還不能算抄襲,還有玩家發現遊戲中的一些背景音樂則直接使用了《薩爾達傳說:時之笛》的BGM。 如今這款遊戲已經在日服下架,主要原因就是音樂的版權問題。這樣的遊戲居然大大方方的在NS商店售賣,也實在是有些勇氣。 《Final Sword》的開發公司HUP Games倒是也出來說話了:對於遊戲音樂存在的問題,他們表示並非有意盜取《薩爾達傳說》原聲音樂,將把遊戲下架並調整有關BGM,爭取修改後重新上架。 目前《Final Sword》在手機平台還可以購買,如果你對這款神奇的遊戲非常好奇的話可以嘗試一下,不過我建議還是雲一下遊戲實況樂一樂就好了。 來源:遊研社
傳聞:《曠野之息2》更加線性 還受了《荒野大鏢客2》影響塞爾達傳說:曠野之息 續篇

《薩爾達傳說:曠野之息2》配音是否完成仍不能下定論

昨天晚上,我們報道了西班牙配音工作人員在一次播客節目中確認已經完成《薩爾達傳說:曠野之息》續篇配音的消息。考慮到薩爾達系列在全球的影響力,有多家媒體在那之後開始溯源求真行動,而最後得到的結論就是——兩位《薩爾達傳說:曠野之息》西班牙語配音演員並沒有肯定任何消息,完成配音的傳言只是媒體斷章取義罷了。 西班牙遊戲媒體GameReactor報道此事後,消息被傳播到任天堂愛好者網站,隨後他們號召使用西班牙語的遊戲愛好者找到了該Blog網誌的源頭。最終得到的結論就是西班牙語薩爾達公主和四英傑之一的力巴爾兩位配音人員只是在各種開玩笑,並沒有確認任何消息。 根據玩家翻譯,兩位配音工作人員先是討論了在沒有上下文的前提下配音是多麼困難。隨後,薩爾達公主的配音說:「我們什麼都不能說」,而力巴爾的配音則回應:「好的,我不記得為第二部配音過,好嗎?我不記得了」。 《薩爾達傳說:曠野之息》續篇首次於2019年E3亮相,預告片讓老玩家看得一頭霧水。任天堂方面表示雖然遊戲利用了前作的資源,不過並不希望像當年N64的《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》那樣趕工。另一方面,遊戲的配音工作完成也並不一定代表很快就能發售,比如2015年《王國之心3》配音演員就曾透露已經完成遊戲配音,可是這款遊戲直到2019年才發售。 來源:3DMGAME
《塞爾達傳說:曠野之息2》配音工作已經完成

《薩爾達傳說:曠野之息2》配音工作已經完成

看起來《薩爾達傳說:曠野之息2》比我們想象的要更近。《薩爾達傳說:曠野之息》中為薩爾達和Revali配音的西班牙配音演員表示,他們的配音工作已經結束,同時也確認了Revali會繼續在續作中出現。 在西班牙語播客節目「A Coffee with Nintendo」上,兩名配音演員Marc Navarro和Nerea Alfonso有些猶豫地透漏了這些細節。 根據配音演員們的說法,隨着西班牙語配音的完成,那麼英語配音也理所當然地完成了。盡管配音的完成並不能告訴我們續作還要多久才能發售,但至少展示出這款遊戲的開發進度比我們大多人想象地要快,因為本地化一般是遊戲製作的最後階段。 《薩爾達傳說:曠野之息2》於去年E3上正式公布,從此之後,任天堂從未在後續的直面會上提到這款遊戲。在E3 2019上,製作人青沼英二在接受采訪時表示,續集會更加黑暗,將從《碧血狂殺2》中汲取靈感,而1代遊戲則是從《上古5》中汲取了靈感。 來源:3DMGAME

NS發售的一款遊戲抄襲《薩爾達》配樂 還是手遊移植

更新: 《最終之劍》現已在日服eShop下架。 原文: Nintendo Switch平台在7月2日發售了一款ARPG遊戲《最終之劍(FINAL SWORD)》,在美服eShop售價17.7美元,而這款遊戲被玩家發現BGM抄襲《薩爾達傳說:天空之劍》的配樂《Zelda's Lullaby》。 實際上《最終之劍》是一款手遊,由HUP Games開發,在App Store上售價6.99美元,又被原封不動地移植到了Switch上,不知道為何會被任天堂通過,可能是因為每周都有大量的遊戲在Switch eShop進行審批,此事曝出後任天堂或許會將其下架。 《最終之劍》製作也很粗糙,存在許多可笑的BUG,攻擊判定也很有問題。 來源:遊民星空

端午假期的「薩爾達戰爭」

「為什麼在哪里都能看到你。」 端午假期,「薩爾達」突然上了微博的熱搜榜。  在很短的時間里,它一度沖進了熱搜第16位,夾在兩條北京新冠疫情話題的中間,儼然一副網友熱議話題的感覺。 但如果你出於好奇點進去,會發現迎接自己的並不是《薩爾達傳說》續作的新消息——或者和遊戲本身沾邊的任何事情,而是一段演員肖戰和王一博的采訪花絮。 視頻本身的內容其實和「薩爾達」也沒什麼關系,甚至解釋起來也沒什麼意思,只是兩個人半開玩笑地爭論了幾句遊戲天賦的問題,順帶提了一嘴這三個字而已。 然後它就這樣成為了熱搜的關鍵詞,進而引來了許多粉絲的討論。甚至就在寫這句話的時候,我點擊「薩爾達」這個話題去看,它的縮略圖還是肖戰和王一博的照片。 很顯然,這兩位的粉絲群體和薩爾達系列的玩家們(甚至更廣泛的玩家群體)都算不上有什麼交集,因此跟著偶像的熱搜沖進來的他們也頗有些丈二和尚摸不著頭腦的感覺。 於是,在這個話題下,常見的對話就是這樣子的: (帶一個《陳情令》或者肖戰王一博的話題)「薩爾達是什麼?」 「好像是遊戲。」 典型案例 而讓這個話題跑得最偏的,還是這兩位的CP粉(CP是「Character Pairing」的縮寫,而CP粉就是樂於把兩個人假設為「一對兒」的粉絲)。 自從電視劇《陳情令》以來,肖戰和王一博就有著為數眾多的CP粉,之前一度引發大討論的「227事件」,導火索也是一篇兩人的CP粉撰寫的同人文章。而事實上,他們既熱衷於以自己粉的CP為主角製作各種同人作品,也喜歡把自己的想像套用到任何相關的事物上去。 你可以看得出來,一些參與討論的CP粉絲們甚至對「薩爾達」這三個字有著更多的了解,比如至少知道一部分遊戲內容: 然而,不在這個圈子里的人很難理解這些粉絲超乎尋常的熱情,更難以接受這些涌現在「薩爾達」這三個字下的奔放交流。 當這個消息在玩家群體中流傳開後,這個將近一億閱讀的話題很快演變成了大混戰的現場。 最先憤怒的當然是遊戲玩家們。他們指責這種行為是「碰瓷」遊戲,用無關信息污染了薩爾達的詞條,但很快,他們發現自己指責的群體竟然發生了進一步的分裂。 在其他人看來一體的「粉圈」們,其實內部還劃分成了肖戰和王一博的「唯粉」,以及兩人的CP粉(最常見的標簽就是「博君一肖」),彼此之間罵戰不休。 於是,唯粉們譴責CP粉,認為是他們的行為導致自己偶像被罵,而肖戰的粉絲又表示這次的事件是王一博粉絲「作妖」,有意針對自己……在小圈子外面,又擠滿了圍觀的路人和憤怒的遊戲玩家,好像一團亂麻。 更有甚者,這場風波還激活了不少網友們的商業才能,閒魚上出現了大量帶著「肖戰同款」字眼的高價曠野之息卡帶,不少人守株待兔,希望能等來不明就里的粉絲們。 而在這樣一波鬧劇的背後,讓#薩爾達#這個TAG變得奇怪的原因,說起來可能比較單純——明星粉絲群體並沒有意識到(或者沒在意)一個遊戲是存在固定的「玩家群體」的。 而粉絲們圍繞著這個遊戲的一顰一笑、一舉一動,都要帶上TAG,生生造出了成群的流量,讓#薩爾達#這個平時歲月靜好的話題突然沖上了熱搜。 站在「遊戲玩家」的立場上指責這個現象的人們,大概想表達的是一種對關鍵詞被污染的憤怒:我希望我搜薩爾達,出現的就是薩爾達(傳說),而不是肖戰、王一博,或者其他任何不相關的明星們。 這其實會讓人想起近幾個月來時不時就會出現的肖戰梗圖們。 這些圖的常見形式是一張微博關鍵字推薦的截圖——類似「關於這個關鍵字,其他網友們都在搜什麼」——然後配上一堆「肖戰做過的壞事」。 比如這樣: 最後一個來自還是《公主連結》的新梗 當然,如果你實際去嘗試的話,不會有這麼夸張的效果,但偶爾還是能看見幾條類似的推薦隨機出現,像個突兀的段子。 這一部分是在玩梗,另一部分也有點「無聲反擊」的意思在里面:你讓我天天被迫看你的熱搜,我就製造一堆與你相關的「信息污染」出來。 這次的薩爾達風波里也出現了同樣的狀況: 在這樣的調侃中,肖戰仿佛成了當年孫笑川的2.0版本,成為各種事件的「源頭」。只不過孫笑川活在熱門微博的抽象話評論區里,而肖戰活在眾多充滿戲謔氣息的話題里。 但這兩者間又有著巨大的不同——面對「狗粉絲」們,孫笑川回應過調侃和惡搞。但肖戰其實在大部分事件里都是個始終沉默的角色,相比真人,更像一個承載了「粉絲期望」的符號。 同樣,在這次的「薩爾達事件」里,玩家群體和肖戰的粉絲群體並沒有出現什麼像樣的互動,仿佛打了一場過家家般的戰爭。在玩家對粉圈的集體行為產生一定敵意的時候,粉絲們在乎的好像只是「哥哥們一起玩遊戲了」,完全沒有意識到這種集體行為對他人產生了什麼影響。 在同一個話題里發言的兩群人,卻像生活在兩個平行世界。 來源:遊研社

為什麼油桶在遊戲里總是等同於炸彈?

藝術就是爆炸。 1 遊戲玩家大概都知道,如果在遊戲里看到紅色的桶子,只要給它來上一槍,就一定能引發一場爆炸,把周圍的敵人都炸飛。 在遊戲中汽油桶就等於炸彈,以至於有的時候玩家會直接叫它炸藥桶。有的桶子上還有一個大大的骷髏標志來表示其危險性,只要用近戰攻擊或者投擲出去就足以讓它爆炸了。 不過紅桶里裝的也不一定是炸藥,在不少遊戲中的桶子其實是用來裝油的桶,里面通常裝的是汽油、石油等燃料,有些是木質的,有些是金屬的,有的時候是塑料的汽油罐,有的時候是家用的煤氣罐。不論里面裝的是什麼,只要是紅色的容器,一般都是等著玩家打爆的,這是遊戲世界里的物理定律。 油桶往往能給平淡的戰鬥增添不少樂趣,畢竟爆炸就是藝術,單點攻擊能造成RPG的殺傷力,這種爽快感是其他攻擊方式無法獲得的。 《正當防衛》系列為了製造這種樂趣,在遊戲里設置了各種形制的油桶,從小號的油桶,到大型的油罐,爆炸起來就像煙火一樣絢麗。 爆炸的油桶也為玩家提供了一種額外的戰術選擇,不再是傻傻的對射,而是通過打爆油桶造成爆炸,這個從直接射擊到間接傷害的轉變,其實就是遊戲體驗從「打」到「玩」的變化過程。玩遊戲不只是追求打敗敵人,而是要打得漂亮,打得帥氣,打得騷氣。 野生的油桶往往能成為戰場上的一種天然陷阱,成為玩家的好幫手。因為油桶不會移動和閃避,因此利用油桶的爆炸攻擊敵人會比直接射擊更加方便、有效。 在《狙擊精英3》的一個暗殺希特勒的任務里,玩家可以跳過一系列繁瑣的潛入,直接驚動希特勒,誘發他逃跑,然後引爆他的必經之路上放置的一堆油桶,把車炸掉。如果玩家選擇了這樣的策略,還會得到一個非常精髓的成就「關鍵是省事」。 一個善良的油桶可以為玩家省去很多不必要的麻煩,不少遊戲中的油桶爆炸是一擊必殺的,威力巨大的爆炸給了玩家用一顆子彈消滅多個敵人的能力。即使不能秒殺敵人,油桶也能造成持續性的火焰傷害,不論殺傷力和作用范圍都是一流的殺器。 《百戰天蟲》里,善用油桶是取勝的關鍵,一次油桶爆炸加上火焰的連續燙燒,足以讓一隻小蟲變成墓碑,因此在遊戲過程中玩家要一方面保證自己遠離油桶,另一方面又要盡量把對方打到油桶附近。 《半衰期2》(半條命)里允許玩家搬動、投擲油桶,這使得油桶的戰術價值進一步增強,玩家可以把油桶當做手雷一樣扔出去,也可以將它作為延遲炸彈炸死難以攻擊到的敵人。 在《神界:原罪2》中,如果你能收集幾十個油桶帶在身上,就相當於有了一車便攜核彈,在戰鬥之前擺在敵人臉上,威懾力超過任何神秘力量。 對於玩家來說,油桶有著重要的戰略意義,出現在油桶旁邊的敵人就像躺在柴火上的燒雞一樣。 而遊戲里的敵人偏偏對炸藥桶也有一種莫名的執著。即使油桶非常的危險,但遊戲中的敵人偏偏喜歡在油桶附近舞蹈,或者把油桶作為防禦工事的重要組成部分。 在《紅色警戒2》的戰役中,敵方就總是在重要建築旁邊放一堆油桶,只要擊中它們就可以直接移平敵人的陣地。 在《薩爾達傳說:曠野之息》里,幾乎每個敵人的營地里都能找到幾個可以打爆的炸藥桶。 2 在現實中有一些油桶確實是紅色的,不過也有藍色、黑色各種顏色,但在遊戲中會爆炸的油桶絕大多數都是紅色的。 在遊戲設計中,顏色也是能夠傳達信息的,紅色在遊戲中經常代表傷害和危險,紅色油桶則天然給人一種危險的感覺,好像隨時都會爆炸一樣。 油桶爆炸產生的傷害是不分敵我的,這就讓戰鬥產生了更多的變化,玩家一方面需要避免自己里油桶太近,另一方要利用油桶攻擊敵人,所以玩家必須清楚的知道,哪些油桶是會爆炸的,哪些是絕對不會爆炸的,這樣才能快速閱讀環境並能依靠直覺作出反應。 有些遊戲機制被大量應用在遊戲中,會逐漸形成一種約定俗成的遊戲定律,就像跳草垛不會受傷,爆頭傷害更高一樣。除非是有意玩逆向思維,一般的遊戲都會遵守這些定律。而紅色油桶會爆炸就是這樣一種定律,如果一個遊戲里紅色的桶子不一定會炸,而其他的桶子有時會炸,肯定會把玩家逼瘋的。 曾經《子彈風暴》就鬧出過烏龍,他們本身非常重視油桶設計的,因為遊戲的核心玩法是將敵人踢向各種危險物體產生額外傷害,如果再加上油桶的爆炸就能非常好地強化遊戲混亂、喧嘩的感覺。 製作組最開始想別出心裁,把油桶做成綠色的。結果經過測試發現這樣的創新並不可行,測試的玩家完全沒有發現綠色的油桶是可以打爆的,尤其是這遊戲節奏較快,綠色的桶很容易被直接忽略掉。後來設計師只能又將桶改成了紅色,這樣才達成了製作人最初設想的體驗。 當然也不是說油桶就只能是紅色的,比如《無主之地》里就有很多種顏色的油桶,不同顏色代表不同屬性,藍色爆炸會造成電擊傷害、綠色會造成腐蝕傷害。 不論油桶是什麼顏色,重要的是一定要顏色鮮艷、形狀顯眼, 在一個遊戲場景里,會爆炸的油桶一定是場景里最矚目的東西。 3 油桶和木箱一樣,都是遊戲場景搭建中的常見道具,作為一種營造工業、軍事氣氛的道具來說可以說是相當百搭的,因此我們在各個時代、各種題材的遊戲中都可以看到油桶的存在。 1981年的《大金剛》可能是最早使用油桶這一意象的遊戲,除了大金剛之外,遊戲中最讓人最為印象深刻的,可能就是不斷向下滾動的油桶了。 後來的街機遊戲里,油桶被廣泛用作可投擲的武器或者可破壞的場景,比如《雙截龍》、《名將》,有時打破油桶後,還會掉落一些道具和武器,如今想一想誰會把東西放在油桶里?而且那麼大的東西又是怎麼塞進去的呢? 不過這些早期的油桶,很不多並不會爆炸,即使爆炸也不會造成傷害,還不能算是現代意義上的油桶。 在《恐龍快打》中,有些桶是會爆炸的,也能對敵人造成傷害,但這些桶用拳頭就能夠打爆,不知道是里面發生的是什麼反應。 真正的現代化的爆炸油桶出現於大名鼎鼎的《毀滅戰士》中,《毀滅戰士》的油桶里裝的不是油,而是核廢料。在《毀滅戰士》的設定中,火星上的基地多數都是用來丟棄核廢料的地方,因此遊戲中會出現很多核廢料桶。按照約翰羅梅羅的說法:「當時覺得如果玩家射擊一大桶核廢料的話,應該會產生爆炸,那樣可能也是一種殺惡魔的好方法,於是就把這個想法做出來了。」 《毀滅戰士》中油桶爆炸的威力非常強大,讓玩家耳目一新,很快人們就開發出了等待敵人靠近然後射爆油桶的打法。在《毀滅戰士2》中製作人還專門製作了一個布滿油桶的關卡「Barrels O』 Fun 」,玩家需要開動腦筋利用場地中的油桶擊殺敵人,但同時保證自身的安全,後來也成了遊戲史上的經典關卡設計之一。 《毀滅戰士》對後世遊戲的巨大影響,也使得爆炸油桶的玩法被一代代的傳承了下去,成為了射擊遊戲中不可缺少的一種元素。 不過也有人從現實的角度對於《毀滅戰士》中的油桶爆炸提出了質疑。 首先核廢料能不能點燃就是個問題,更主要的原因是爆炸通常需要封閉的空間,但如果仔細觀察就可以發現《毀滅戰士》里的油桶上面是一片綠色的液體,說明桶子是大敞四開的,這怎麼可能爆炸呢? 相信約翰·羅梅羅當初在遊戲里加入爆炸油桶時,也不會去糾結什麼事實依據,那麼遊戲中會爆炸的油桶真的就是個美麗的誤會嗎? 4 其實《毀滅戰士》中的核廢料爆炸還真有些事實依據。 上世紀美國曾經建立了不少核廢料焚燒廠來處理核廢料,據美國能源部的一名官員透露,有的焚燒廠在80年代傾倒核廢料的方式就是用步槍射擊廢料桶,讓廢料桶爆炸將核廢料傾瀉到廢料坑和大氣中。 因為核廢料中含有大量的鈉,對於沖擊十分的敏感,可以用子彈將其引爆,這也許可以解釋《毀滅戰士》中的油桶爆炸。 如果油桶里裝的不是核廢料也有可能產生爆炸,只是並不像遊戲中那麼容易。 遊戲中的桶,不論是炸藥桶、汽油桶、柴油桶、煤氣罐、丙烷罐,只要是可燃物體,好像都可以一槍打爆。 在現實中要想實現這種效果,除非桶里裝的是炸藥。有些靶場會將專用的炸藥放在油桶里作為遠距離射擊的靶子。現實中還有一種土製的桶裝炸彈,就是將高爆炸藥、榴霰彈、油或化學武器裝在桶里引爆。打爆這些桶的難度應該和遊戲中差不多,只要瞄準射擊就行了。 但如果桶里裝的是汽油,那麼就不像遊戲里那麼容易打爆了。 《流言終結者》曾經測試過用槍打爆汽車油箱的流言,但在第一次嘗試中,他們無論如何都沒法將汽車的油箱打爆,連起火都沒有。 在第二次嘗試中,他們使用了會產生燃燒的曳光彈多人齊射,這樣也費了很大的功夫才最終點燃了油箱,但此時油箱已經是千瘡百孔無法爆炸了。 不過油桶爆炸還有幾率發生的,如果油從桶中流出的途中遇到火源燃燒,就有可能將火焰吸入容器內部,使內部的油迅速氣化燃燒產生爆炸。只是這個過程中會受到很多的因素影響,並不是像遊戲里一打就炸的。 在民間的一些測試中,人們發現打爆汽油桶最困難的部分是用子彈點燃汽油,如果採用鉛彈是比較難產生火花的,如果使用全金屬被甲彈或者鋼子彈,則更容易激發爆炸,但也只是幾率更大,並不能保證成功。 如果油桶里面裝的不是汽油,就更難打爆了。對於燃油來說,用火點燃的其實不是油本身,而是油的蒸汽,所以衡量油的易燃性的標準不是它們著火點而是閃火點,即油料與空氣混合氣的最低燃燒溫度。汽油的閃火點是-43℃,是比較容易點燃的燃油,相比之下柴油的閃火點52℃,在室溫下點燃柴油要比汽油難得多。 現實中的油桶雖然存在著爆炸的隱患,但遠沒有遊戲中那樣可怕。 油桶變炸彈的過程,就是遊戲的創造過程,設計師借鑒了現實中油桶爆炸的概念,去除其中無聊的理論基礎,加上紅色的上層建築,最終創造出可以穩定輸出,重復呈現的藝術爆炸。 這正是遊戲來源於現實,但又與現實截然不同的地方。在現實中如果油桶爆炸了,可能是油桶內部產生了缺陷,而在遊戲中如果油桶不爆炸,一定是遊戲的思想出了問題。 參考資料: Explosive Barrels. Ahoy. YouTube https://www.YouTube.com/watch?time_continue=1&v=LMYEE8lvlvA&feature=emb_title 來源:遊研社
日媒發布《塞爾達》系列人氣投票 《曠野之息》登頂

日媒發布《薩爾達》系列人氣投票 《曠野之息》登頂

近日,日媒發起了任天堂著名遊戲IP《薩爾達》全系列人氣投票,雖然名單中神作層出不窮,近期的新神作《薩爾達傳說:曠野之息》還是無懸念登頂,一起來了解下。 本次參與評選的《薩爾達》系列共計13款,橫跨多個遊戲平台,雖然由於發售平台機能的不同導致畫面、音樂質量各不相等,不過秉承老任的一貫尿性,遊戲性至上哪怕遊戲平台有多先進,一起來看看具體排名: 來源:遊俠網

誰才是《薩爾達傳說》系列遊戲皇冠上那顆明珠?

<p《薩爾達傳說》系列毫無疑問是最受玩家推崇的遊戲系列之一。歷經這麼多世代,這麼些年,任天堂的精英開發團隊總能拿出一部又一部的優秀作品,幾乎每部都能提名當年的年度遊戲。 <p大概遊戲界最沒必要卻又最有必要的就是給《薩爾達傳說》系列遊戲排名了,最沒必要是因為都太好玩,但凡有追求的玩家都應該全嘗試一遍;最有必要也是因為都太好玩,神仙打架,總要搞清楚誰是皇冠上那顆明珠。 《薩爾達傳說:三角力量英雄》 <p這部遊戲鼓勵玩家們合作破解有趣的謎題,共通探索一個豐富多彩的世界,從這方面來說《三角力量英雄》不失為一部好遊戲。不過拿它和其他那些薩爾達正傳一比,它就沒那麼出眾了。遊戲中的幽默表現與謎題都很亮眼,但其較為平庸的動作設計與重復度較高的遊戲流程,使其實在很難與其他十幾部正作相提並論。 《薩爾達傳說:靈魂軌跡》 <p《靈魂軌跡》在全系列中也算是別具一格,不太容易下定論。本作可以使用觸屏操作,引導林克乘着火車在地圖上移動。相比 NDS 上的上一部薩爾達《幻影沙漏》,本作的迷宮與戰鬥都有一定程度的進步。但林克坐火車跑地圖導致本作失去了薩爾達系列的一大樂趣:探索。再加上本作不太穩定的關卡設計質量,《靈魂軌跡》只能排在相對靠後的位置了。 《薩爾達傳說:四人之劍》 <p基於《眾神的三角力量》的部分內容,《四人之劍》有着相當豐富有趣的遊戲體驗,但本作強制多人遊玩,想找四個人一起玩GBA實在是很難。此外,本作隨機化的迷宮有時候會非常沒意思。而且本作是與 GBA 版《眾神的三角力量》打包出售的,與這部廣受好評的名作相比,《四人之劍》就越發顯得尷尬了。盡管如此,本作仍然是一部優秀的作品,多人遊戲的深度與有趣度都十分令人驚喜。如果有人現在想玩這部的話,這里推薦本作的周年版,周年版中新增了單人模式和一些額外內容。 《薩爾達傳說:四人之劍+》 <p《四人之劍+》與 GBA 版一樣,同樣把重心放在了多人部分上。GBA 版的一部分內容在本作中得到了改進,包括一些由玩家自定義而非隨機生成的迷宮,以及更出色的畫面表現,畫面方面有用到《風之杖》的卡通渲染技術,同時又與《三角力量》的畫面風格相結合。不過本作的多人遊戲更難找人玩了,因為本作需要每個玩家各拿各的 GBA 連接 GameCube 才能玩。 《薩爾達傳說:幻影沙漏》 <p在《幻影沙漏》於 2007 年發售時,其觸屏操作成了一大減分項。本作只用一根觸控筆就能控制林克的所有動作,可觸屏操作時不時地就會莫名奇妙地無效,你可不要因為熟悉了操作方法就太自信了。但在你習慣了這新操作方式後,你就能感受到薩爾達的 NDS 出道作同樣有其好的一方面。本作是 GameCube 上的《薩爾達傳說:風之杖》的續作,在遊戲設計上秉承前作的優良傳統,水平同樣很高。此外,本作獨特的操作方式,使一些並不新鮮的主題與謎題也能給玩家帶來新奇有趣的體驗。 《薩爾達傳說2:林克的冒險》 <p初代《薩爾達傳說》以其廣闊的探索內容與出色的俯視角戰鬥吸引了眾多玩家的熱切關注,而其續作《林克的冒險》在視角上發生了巨大的變化,非常出人意料。本作的一部分橫向卷軸區域很有意思,但在大的地圖探索上就不如初代那樣有趣和充實了。但若有勇氣挑戰本作的高難度關卡,你會發現本作也有不少有趣出色的設計,構成了一段獨特而誘人的體驗 《薩爾達傳說:大地之章》 <p《大地之章》與《時空之章》在 2001 年同時發布,不過這兩部作品與寶可夢那樣不同版本內容卻差不多的遊戲不一樣。這兩部各有不同的迷宮與不同的側重點,而《大地之章》的動作元素在薩爾達全系列中也是排得上名的出色。不過不幸的是,2D 動作元素終究不是薩爾達系列的招牌。雖然本作一路上斬殺敵人、讓你的動物夥伴們使用各種不同的能力十分有趣,但薩爾達系列最真正的快樂還是來自於其謎題設計,而這正是《時空之章》相比本作更加重視的地方。 《薩爾達傳說:天空之劍》 <p《天空之劍》有幾處相當優秀的迷宮,放在全系列中依然獨具一格不落下風,並且本作的劇情故事也非常吸引人。根據官方時間線,本作劇情時間點早於現有的所有薩爾達正傳作品。但不幸的是,本作強制性的體感操作真的是一個很大的減分點。雖然Wii Motion Plus相比《黃昏公主》時的 Wii 遙控器已經有很大改進了,但還是解決不了某些問題。 <p此外,且不論那有點太亮的色調,本作的整個世界也不像其他幾部 3D 薩爾達那樣富有活力、內容豐富,讓人缺乏探索的動力。而且本作還有點遊戲節奏問題,因為玩家的搭檔 — 菲,很少給玩家機會自己思考接下來該去做什麼。 《薩爾達傳說:小人帽》 <p林克在 GBA 上的第一次冒險並沒有其他作品那麼漫長,但《小人帽》仍然帶給玩家們精彩而正統的薩爾達動作體驗、富有創意的迷宮,以及新的幸福碎片系統與扭蛋玩偶系統來讓全收集黨有更多樂子。本作的迷宮設計也在 2D 薩爾達里排得上前幾名,而其畫面風格在今天算是「可愛」,放在十幾年前的 GBA 上可就是「令人驚艷」了。 《薩爾達傳說:時空之章》 <p《時空之章》有一場與《大地之章》類似的冒險,同時更加偏重薩爾達系列的主流要素。在《時空之章》中,遊戲的重點是各類謎題與充滿智慧的迷宮設計。但這也不意味着本作因此缺乏動作體驗。此外,《時空之章》的多時代機制也比《大地之章》的季節變化機制更勝一籌,因此 GBC 上的這兩部遊戲里,還是《時空之章》更強。 《薩爾達傳說:織夢島》 <p《織夢島》比系列中的其他作品更緊湊凝練,但其豐富的探索內容、精彩的關卡設計、有趣的 Boss 戰和一些古怪的元素讓這段冒險同樣令人印象深刻。《織夢島》將傻傻的支線任務與黑暗嚴肅的主線結合得很完美,奠定了之後幾部薩爾達的基調。本作可以說是Game Boy上最優秀的作品之一,並且現在也可以通過 GBC 玩到升級版的《薩爾達傳說:夢見島 DX》,升級版是彩色的並且新增了額外的迷宮。此外,織夢島的重製版也已在去年在Switch平台發售。 《薩爾達傳說:眾神的三角力量2》 <p當任天堂宣布正在製作一部《眾神的三角力量》正統續作時,它簡直就已經註定了失敗。為一部那麼廣受好評的遊戲製作續集絕不會簡單,但最終,任天堂循着前代名作的腳印,成功做出了一部優秀的作品,甚至還給一些遊戲機製作出了有意義的改動。繼承自《眾神的三角力量》的黑暗世界設定讓探索有趣而誘人,而更加優秀的戰鬥與快速移動,都使其從頭到尾都對現在的玩家更友善、更易上手。 《薩爾達傳說》 <p薩爾達系列起源的這部作品,其歷史意義恐怕和電子遊戲的誕生是一個級別的。 <p《薩爾達傳說》將戰鬥、探索、解謎與收集要素結合得如此之好,它之前的遊戲從未有過這樣的設計。本作並不算特別古老,但它為整個薩爾達系列留下了藍圖,還給數不勝數的同類型其他遊戲帶來了啟發。《薩爾達傳說》在關鍵時期為現代電子遊戲產業引來一批鐵杆玩家,而且還擴展了整個電子遊戲的世界的廣度,沒有多少遊戲能有這樣的成就。 《薩爾達傳說:黃昏公主》 <p在薩爾達系列粉絲因《風之杖》而產生分化後,任天堂掏出了一部許多玩家渴望已久的「黑暗、艱險、成人」式的薩爾達傳說。《黃昏公主》中,林克身處一個深陷絕望的、正不斷被「黃昏領域」所吞噬的海拉魯世界。甚至林克也被黃昏領域所影響,會變成一隻狼進入另一個次元。 <p這一機制不僅是劇情故事的核心,也是迷宮里的一大關鍵要素。遊戲設計得很精巧,雙重次元的機制要求你跳出框架思考問題,同時許多地區有着很不傳統的設計,這使得《黃昏公主》幾乎能算是擁有全系列最高的整體迷宮質量——想想看其他幾部薩爾達,這可絕非易事。如果你想試試本作,那麼 Wii U 上的高清版會是個不錯的選擇。 《薩爾達傳說:風之杖》 <p《風之杖》剛剛推出時,其可愛的卡通渲染畫面並沒有掀起多大波瀾。但隨着時間流逝,越來越多的人意識到這一視覺風格的獨到之處,開始欣賞《風之杖》的明亮光照與角色的設計感。雖然還有很多人希望大地圖移動時能不要局限在一個小船里,但絕大多數人都認可本作相當獨特而充滿智慧。此外本作的 3D 戰鬥也非常出彩,特別是驚險刺激的最終 Boss 戰。對抗蓋儂多夫的最終戰,讓玩家能親身參與像大衛大戰歌利亞一般的史詩一役。 《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》 <p相比十分方便大誇特夸的《時之笛》,其續作《梅祖拉的假面》就很難簡單解釋清楚了。《梅祖拉的假面》恐怕是薩爾達系列正作里最反傳統、最特立獨行的一部,它在某些方向上做了非常有意思的事。本作使用了《時之笛》的引擎、部分故事和核心操作方式,但兩作之間並沒有更多高度相似之處。 <p本作有一個限時的時間系統,要求玩家一邊盯着時間,一邊完成任務找各種人,阻止月球墜落滅世拯救塔米尼亞大陸。本作很陰暗,很異乎尋常,但最重要的是,本作足夠精彩。想玩本作的 N64 原版需要額外配置擴展卡,不過還有 2015 年發售的 3DS 版。 《薩爾達傳說:曠野之息》 <p《天空之劍》整體上還是比較受好評的,不過玩家也大多認同這一作的探索內容不像以往系列以往作品那樣豐富,而遊戲主創們也記下了這點。到了《曠野之息》,任天堂重新考量了薩爾達的方方面面,從道具分布、迷宮到武器甚至講故事的方式,只為拿出一部所有人從未見過的薩爾達傳說——而最終結果已成了傳奇。探索《曠野之息》的海拉魯大陸真的是一種享受,雖然本作發售至今才過去兩年,但已經被奉為一代經典了,不過本作依舊很難說勝得過薩爾達系列多年以來的兩大巨作。 《薩爾達傳說:時之笛》 <p就像初代《薩爾達傳說》點亮了 2D 動作冒險遊戲的前進之路一樣,《時之笛》是 3D 遊戲的真正先驅者。海拉魯大陸在廣闊而美麗的 3D 空間里充滿了生機,以往從未有過這番景象。全新的 3D 設計讓開發者們得以用新式的探索、謎題與迷宮挑戰玩家,但本作最大的成就,恐怕還是本作出色的操作方式(特別是革命性的「Z 瞄準」系統,按「Z 」鍵鎖定目標)。 <p初次踏入海拉魯平原、探索其角角落落的體驗,在 1998 年都是堪稱革命性的,並且本作的許多冒險經歷時至今日也不顯過時。由近藤浩治負責的音樂也是遊戲音樂史上的名作,而幼年林克與成年林克在兩個變化巨大的時代的對比也很震撼人心。每每歷數電子遊戲史上最重要、最具影響力的名作,《時之笛》永遠不會缺席。 《薩爾達傳說:眾神的三角力量》 <p能被人們稱贊擁有「天才般的精巧設計」的遊戲並不多。每隔一段時間,總會有一些出色的現代遊戲能夠以精彩的設計給人留下深刻印象。而在《薩爾達傳說:眾神的三角力量》中,幾乎每一個迷宮都布滿了一層又一層的天才設計。你很難找到《眾神的三角力量》這樣,能把高設計水準從頭做到底的遊戲。在《林克的冒險》偏離初代薩爾達的路線後,本作將薩爾達系列掰回正軌,但更重要的,還是作品本身之優秀,是名副其實的傑作。 <p《眾神的三角力量》在初代薩爾達的基礎上全方面進步,大幅擴大了地圖范圍並新增了黑暗世界要素,成了之後薩爾達系列作品的模板。此外本作還擴充了林克的道具庫,他有了一大把更爽更有用的道具可以使用以對抗蓋儂。時至如今,本作的畫面仍然十分耐看,其迷宮也仍是令人稱道的驚險挑戰,海拉魯世界也依然引人入勝。《眾神的三角力量》不僅僅是最出色的一部薩爾達傳說,它還經受住了時間的考驗,堪稱全遊戲史最優秀的作品之一。 來源:遊俠網
外媒盤點《塞爾達》十大催人淚下支線任務:悲情冒險

外媒盤點《薩爾達》十大催人淚下支線任務:悲情冒險

<p編者按:《薩爾達傳說》系列遊戲在這二十多年的時間里,為林克和全世界的眾多玩家帶來了一場場有趣又刺激的冒險之旅。然而《薩爾達傳說:曠野之息》的續作宣傳片卻傳遞出了一絲黑暗和荒涼的基調。在深入了解《薩爾達傳說》系列作品之後,我們發現這樣的設計早有根源。在《薩爾達傳說》中,一些最激動人心的冒險背後也許是一場悲劇。以下是系列遊戲中十大催人淚下的支線任務。 <strong一、《薩爾達傳說:梅祖拉的面具》——「它們」 <p《梅祖拉的面具》中的支線任務通常是與外星人綁架有關,你需要保護奶牛免遭神秘外星人的綁架。從表面上看,任務的要求的確如此。然而,在這個任務的表面下還隱藏着一些更悲傷和邪惡的劇情。羅瑪妮牧場以盛產牛奶而聞名,由克蕾米婭和她的妹妹羅瑪妮經營着。在遊戲的第一天,你就能看見羅瑪妮在牧場練習弓箭。如果你跟她對話的話,她會告訴你自己必須學會保護谷倉,因為「它們」就要來了,並且「它們」每年都會在節日前准時到來。而羅瑪妮之所以這麼做,是因為她的姐姐並不相信她的故事。 <p你可以幫助這位可憐的小女孩一起守衛谷倉。如果你選擇這樣做的話,那麼在凌晨兩點半,詭異的外星人或鬼魂就會突然出現、湧入谷倉。林克和羅瑪妮會一直與敵人戰鬥到天亮,直到將它們全部消滅,這時羅瑪妮就會把你稱為她的英雄。但是,如果林克戰鬥失敗或選擇不插手,羅瑪妮和她的奶牛們將會面臨更加詭異的命運。奶牛和孩子們會被吸入空中消失不見,而只有羅瑪妮會在第二天返回,卻不記得任何昨天發生過的事情。如果說一個可憐的小女孩獨自保護谷倉不受邪惡力量侵犯是一個淒慘故事的話,那麼這些不明生物和它們神秘動機則顯得更為恐怖和沉重。 <strong二、《薩爾達傳說:曠野之息》——「卡卡利科村的不法之徒」 <p在《曠野之息》中,那些小巧又很容易錯過的支線任務驚艷了許多玩家。多利安住在卡卡利科村中,他是英帕的守衛之一,也是珂珂娜和普莉珂的父親。在英帕的孫女帕雅的一件珍貴傳家寶不翼而飛之後,多利安擅離職守偷偷溜進了森林。如果你悄悄跟蹤他的話,你就會發現他會把這個傳家寶獻給依蓋隊的戰士,並背叛整個村莊。然而在你從隱蔽處出來並擊敗敵人後,多利安會向林克講述他悲慘的故事。 <p原來多利安曾是依蓋隊中的一員,直到他愛上了一名來自卡卡利科村的女子。之後他便離開了依蓋隊,逐漸安定了下來。他們二人幸福地生活着,並孕育了兩個孩子,但依蓋隊仍然對他的離開記恨於心。為了報復,依蓋隊謀殺了多利安的妻子,並威脅他如果不繼續為依蓋隊秘密工作,那麼他的兩位女兒也將會是同樣的下場。他還沒有告訴女兒們關於母親的噩耗,而是通過對此緘口不言來保護她們。然而,姐姐珂珂娜卻獨自弄清了真相,跑到位於村莊郊外的母親墳前進行哀悼。而普莉珂由於年齡尚小,還無法理解生死離別,所以時常還想和她的母親玩捉迷藏。這個關於勒索敲詐和破碎家庭的悲傷故事,證明了在海拉魯大陸除了廢墟,還有着各種令人心碎的故事。 <strong三、《薩爾達傳說:黃昏公主》——「時之勇者的亡魂」 <p這個臭名昭著的角色起源最初只是一個理論,之後才在《海拉魯編年史》中得到確認。在《黃昏公主》中,狼形態的林克遇到了一隻如幽靈般的金狼,它帶領林克來到了影之世界(Ghostly Ether),並在那里教授他劍術。在此之後還有一系列的訓練任務,同時林克也在尋找時之勇者的亡魂以學習七個隱藏的招式。這一任務並沒有什麼黑暗的地方,但亡魂背後的故事卻遠比其表面看上去復雜得多。 <p時之勇者的亡魂是一具身着盔甲的獨巨型眼骷髏,而且實際上它就是時之勇者 —— 即《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:梅祖拉的面具》中的林克。在《黃昏公主》的時間線中,時之勇者一直保持着幼年時的模樣,所以人們都對他的英雄行為不以為然。直到死之前,他的人生遺憾就是沒有將自己的知識和能力傳授給下一位勇者。並且這位陪伴着遊戲粉絲一起經歷過兩次旅程的角色,也未得到一次體面的離別。時之勇者的故事不一定會使原本就氣氛陰郁的《黃昏公主》變得更加黑暗,但是會讓玩過《時之笛》和《梅祖拉的面具》的玩家們心情凝重,因為他們知道在這條時間線中,林克並沒有得到一個圓滿幸福的結局。 <strong四、《薩爾達傳說:風之杖》——「洗劫鈴生(Zuanri)」 <p提到《薩爾達傳說》中的那些悲傷或沉重的支線任務時,你首先想到的可能不會是經濟危機。雖然《風之杖》是這一系列遊戲中最歡樂、最卡通風格的作品之一,但這並不意味着其中的角色不會遇到經濟上的困境。沐兒(Mila)是一名來自富足家庭的女孩,她也是蓋儂(Ganon)在尋找薩爾達公主途中所綁架的眾多年輕女孩之一。從惡魔要塞中被救出後,沐兒回到了驚奇島(Windfall Island),發現父親用盡了所有的家產才換來她的平安歸來。因此,父女二人也被人從豪宅中逐出,淪落街頭。 <p沐兒的生活發生了天翻地覆的變化,再加上父親疾病纏身,她不得不出去尋找工作。她在鈴生的商店里找到了一份工作,但這對於她來說,還遠遠不夠。如果你在晚上跟蹤她的話,你會發現她正在偷竊僱主的保險箱,試圖取走里面的盧比,而這里面的盧比又是僱主之前從林克身上得來的。若你選擇傾聽並理解她的困境,她會放棄偷竊並給你一個十分有用的空瓶子。並且在第二天繼續找她談話後,你會了解到她現在正利用晚上的時間在一個遙遠的小島上工作,以賺到足夠的錢來養活她和她的父親。我很驚訝《薩爾達傳說》系列遊戲中會出現小女孩突然陷入困境,然後自力更生的故事。而且如果你覺得這還不夠悲傷的話,那麼聽到她在送給你瓶子後溫柔地喃喃自語道「要是我的靈魂也能這麼美麗就好了」,也許你的心里會有一點觸動。 <strong五、《薩爾達傳說:梅祖拉的面具》——「安茱的痛苦」 安茱和卡菲之間的戀情,也許是《薩爾達傳說》系列遊戲中最有名、也是最令人心痛的支線任務之一。他們的故事發生於遊戲的後期,劇情復雜,流程也相當漫長,在遊戲中需要花整整三天的時間才能完成。安茱和卡菲本應在任務的第一天結婚,但卡菲失蹤了。在進行了一系列調查後,林克發現卡菲被骷髏小子變成了一名孩子,並且他的太陽面具(結婚儀式不可或缺的一部分)也被小偷偷走了。 在幫助兩名戀人聯系上彼此之後,林克可以協助卡菲奪回面具。系列遊戲中玩家第一次有機會控制除林克之外的角色。玩家可以在拿回面具的過程中同時控制林克和卡菲,卡菲拿到面具後會趕在夜色降臨之前飛奔回塔米尼亞。在感人的一幕里,林克見證了他們的重逢,並且兩人的面具(太陽和月亮面具)也神奇般地融合為了一體,從而變成夫妻面具。終於,他們結為了夫妻,並且在月亮(遊戲中將要毀滅世界的邪惡物體)即將摧毀塔米尼亞大陸的最後時刻,他們對林克的最終請求是:「你先去避難吧,我們這樣已經很好了。我們會永遠在一起。」 <strong六、《薩爾達傳說:時之笛》——「格魯格(Grog)的故事」 <p你能在夜晚的卡卡利科村找到坐在樹下的格魯格。他對於人類感到厭惡,包括林克和他自己的父母。不過如果你帶着面具和他交談,他便會敞開心扉,並告訴你他真的認為自己是一個好人。這個可憐的人只是想友善待人,但卻不知道如何與他人進行交際。如果你在成為青年之後再次回到這個地方,你會發現格魯格消失了,只留下了他的寵物庫克雞:科吉洛(Cojiro),而它在格魯格離開後再也沒有啼叫過。 <p在林克成為了一名庫克雞訓練大師後,格魯格的妹妹(姐姐?)安茱會將科吉洛送給你。如果你帶着科吉洛一起走進迷失森林(Lost Woods),它會開始啼叫,並帶領你走到一個樹樁前,格魯格正一個人坐在那里。在把他心愛的科吉洛還給他之後,格魯格會給你一個奇怪的蘑菇,請求你把它帶給賣藥水的婆婆。而把蘑菇交給婆婆後,她又要你把一個奇怪的藥水交給格魯格……但當你回到樹樁前時,格魯格已經消失了。佛多,一名科奇里族人,正站在格魯格曾經坐着的地方。她提醒你只有科奇里族才能進入迷失森林,而其他任何闖入者都會變成骷髏戰士(遍布海拉魯大陸的骷髏敵人)。所以這也是格魯格的命運,他在自己的善良中迷失,最終成為了一具受他人擺布的傀儡。我唯一的請求便是請你在揮劍之前再三思考,因為在那些被你擊倒的敵人中,可能其中有一位就是格魯格。 <strong七、《薩爾達傳說:三角力量英雄》——「冒牌英雄」 <p《三角力量英雄》是《薩爾達傳說》系列遊戲中氣氛較為愉快的一款作品,而冒牌英雄則是這十個任務中稍顯輕松的一個故事,雖然這個故事也同樣令人難過。冒牌英雄是一個小男孩,他響應了國王尋找勇士拯救史黛拉公主的徵召,但卻被獵巫大隊拒之門外,因為他的外表不符合要求。而這一切都只是因為他的耳朵是圓弧形的,不是像林克那樣尖尖的耳朵。這款遊戲的導演甚至還告訴了我們他是如何仔細地將冒牌英雄設計得像是一名「薩爾達式」的英雄! <p就像是《薩爾達無雙》中的林克爾一樣,冒牌英雄也相信自己是一名海拉魯大陸的英雄,並且也是遊戲的主角。他穿着與林克相似的衣服,有着屬於自己的劍,還對這項任務抱以很高的熱情,但卻僅僅因外貌不符合要求而被拒絕。他甚至會懇求你幫助他進入城堡,但你對此卻無能為力。雖然因被拒絕感到沮喪,但冒牌英雄還是會在三名英雄前進的路上送給他們友好金幣(Friendly Tokens)。遊戲中這種對冒牌英雄的肆意歧視看上充滿傻氣,但深入了解這個現象後,你會發現問題的根源出在海拉魯的政府。 <strong八、《薩爾達傳說:天空之劍》——「幽靈之手」 <p正如其名字,幽靈之手真就是一個手形狀的幽靈,但它的出現地點卻出人意料,你會在洗手間遇到它。在三部不同的《薩爾達傳說》作品中,你都能在洗手間找到幽靈之手,它會向你索要手紙。不過在《梅祖拉的面具》和《不可思議的果實》中,你給予它紙張後它只會給你一個普通的物品。但在《天空之劍》中,它有着更加重要的戲份。 <p天之閣是許多青少年一起嬉戲遊玩的地方,但對於考林(Cawlin)來說卻不是如此。考林請求林克將自己的一封情書送給卡拉琳(Karane),不過這件事註定無疾而終。你可以選擇將這封信交給卡拉琳,然後考林會得知她的拒絕並號啕大哭,或把它送給洗手間的幽靈之手。在《天空之劍》中,這只手的樣子更加輕盈和飄渺,猶如一隻白手套,而不像在上文提到過的那兩部遊戲中那樣如殭屍的手一般。幽靈之手是一位名叫菲妮(Phoeni)的年輕女子的鬼魂,她在讀了你送給她的情書之後,覺得這封信就是寫給她的。所以如果你在之後的遊戲中,晚上進入考林的房間的話,就可以看見菲妮正在輕撫正躺在床上的考林,但這也無意中讓考林不斷做噩夢並且無法入睡。你是讓一位朋友一輩子都要被鬼魂困擾並每夜輾轉難眠?還是幫助了一個幽靈找到了真愛呢? <strong九、《薩爾達傳說:眾神的三角力量 2》——「洛魯爾的墓地」 <p洛魯爾王國是一個與快樂毫不相關的地方。在三角力量失蹤之後,王國的子民正被黑暗所侵蝕,他們的世界正逐漸走向毀滅。然而,有兩個人仍然堅守在自己的崗位上,試圖以這種方式來抵抗那終將到來的毀滅。一位是名叫丹培(Dampé)的洛魯爾掘墓人,與光明世界中的掘墓人相對應;另一位是一名哲學家,與光明世界中的牧師相對應,他住在洛魯爾王國的聖殿地區。如果林克想要完全升級他的大師劍的話,這片會讓人心神不寧的地區是他的必經之路。 <p在停下來與丹培進行對話後,你會更深入地了解到洛魯爾絕望的氛圍。當你走向他時,他會感到非常驚訝,並說道「這…這是真的嗎?你可以看見丹培?已經有很久沒有人與丹培說過話了。」這聽上去就讓人很難過,但他的下一句話卻會讓人感到更加不安。「丹培曾經是這里的守墓人,但現在已經沒有任何墳墓來讓我守護了。那些墳墓是在保護什麼東西嗎?丹培不記得了。」墳墓消失不見了,而洛魯爾王國卻變成了一片廢墟。到底發生了什麼?它們都到哪里去了?對於王國的毀滅,哲學家發表了他自己的看法:「不會再有人想到這個地方來了。但即便是我也想要知道,是我們拋棄了上帝,還是上帝拋棄了我們?」 <strong十、《薩爾達傳說:眾神的三角力量》——「吹笛子的男孩」 <p在《眾神的三角力量》中,海拉魯大陸對於大多數人來說並不是一個安全的地方。怪物們在陸地上橫行,黑暗世界也在逐漸滲透着光明世界。而吹笛子的男孩就是黑暗力量的受害者之一,他以在自己家附近的草地上吹笛而聞名。但在他動身去尋找三角力量後,就再也沒有回來過。男孩的父親請求林克幫助他找到兒子,而這一旅程也將林克帶到了黑暗世界。 <p原來在尋找三角之力的過程中,男孩被吸引到了黑暗世界,並且黑暗也正逐漸將他變成一隻怪物,讓他找不到回家的路。他告訴林克在哪里可以找到他的笛子,因為在進入黑暗世界之前他已將其埋藏在了某個地方。他知道自己的時間已經不多了,所以最後聽一次自己的笛聲。當林克尋笛歸來並吹響笛子時,男孩會逐漸變成一棵樹,成為蓋儂戰爭中又一位犧牲者。而你甚至都不需要將這個悲傷的消息告訴男孩的父親,因為他在你的眼中已經得知了一切。當然,在遊戲的最後,男孩安然無恙地回到了父親的身邊,但在進行任務的時候那種難過的壓抑感我依然銘記於心! <p總體來說,《薩爾達傳說》系列遊戲總會有着幾分黑暗的意味。《曠野之息》的續作可以繼續延續上述任務的悲情風格,甚至可以變得更加黑暗。但在此之前,我們只能等待更多的消息和新聞了。 來源:遊俠網

來了國行《薩爾達傳說:曠野之息》已注冊條形碼

<p中國商品信息服務平台最新公示結果,騰訊已經登記了國行《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲兌換卡的商品條形碼,盡管該作目前尚未獲得版號,但預計離正式推出也不遠了。 <p目前騰訊代理的國行版任天堂Switch主機,現在只有三款遊戲,分別為《超級馬里歐 奧德賽》、《馬里歐卡丁車8 豪華版》、《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》。 <p值得一提的是,國行版《健身環大冒險》的商品條形碼也已注冊完畢: 來源:遊俠網

談談遊戲行業中的後浪 我們在同一條奔涌的河流

<p幾年前,在采訪騰訊某個強調年輕氣質的平台時,我問了台上幾位總監和GM(總經理)一個有點兒冒犯的問題:「你們怎麼保證自己足夠瞭解年輕用戶呢?」 <p我以為這個問題會被空話套話糊弄過去,這也是大多數群訪問題的歸宿,但幾個人認真地解釋了起來。A說,他們拿過公司內部遊戲大賽的冠軍;B說,自己團隊的平均年齡只有20多歲。最後A還補了一句:「你看B的穿着是不是和大學生差不多?」 <p我仔細打量了一番,發現B穿着一雙白色的高幫籃球鞋,鞋帶是非主流的那種螢光橙,鞋上還掛着一個吊牌。我當然尊重他的穿衣風格,但從他們認真的神態里,我確實感受到了那種證明自己依舊年輕的渴望。 <p而在前兩天,我一邊看着《後浪》演講者何冰對年輕人的贊美,一邊再次想起了他們的影子。 <p何冰 <p我漸漸意識到,在遊戲圈乃至互聯網圈,對「後浪」也就是年輕人的崇拜已經深入到方方面面,我把它總結為「後浪三問」: <p第一問:你的團隊夠年輕嗎?字節跳動在推出「多閃」時,我在網上看到了好幾篇文章稱贊它94年的產品經理,還強調西瓜視頻、火山小視頻的產品負責人、抖音市場的負責人也都是90後;之前網易一款遊戲在更新大版本之後,網上也出現了好幾篇以「90後新任主策」為關鍵詞的新聞。 <p第二問:你是不是在為年輕人做遊戲?如果一家頭部遊戲公司不做二次元,不做開放世界,不強調年輕人的概念,那它似乎就少了一點兒想象力。畢竟現在機構在做多一家公司前,往往會先把它稱為「Z世代遊戲公司」。 <p第三問:你到底有多懂年輕人?一位產品總流水幾十億的製作人曾告訴葡萄君,他強迫自己看cosplay,逛貼吧,連開車都在聽古風音樂。還有不少老闆說,自己每天都會刷一遍TapTap和B站,看看有沒有自己不太瞭解的新鮮玩意兒。 <p我能理解「後浪三問」的邏輯,也認可行業對年輕人的崇拜。這一代人對遊戲的接受程度遠遠高出上一代人,如果能滿足他們的喜好,那遊戲公司就獲得了一張在未來3-5年,甚至10年都不過期的船票,這是合情合理的商業考量。 <p但有時我也擔心,這種對年輕人的重視會不會變成無底線的諂媚和討好。比如之前某遊戲平台的微博曾管玩家們叫爸爸、爺爺。這種表達方式確實很年輕,但姿態實在太卑微。 <p還有媒體專門為90後遊戲製作人開設了專欄。單純的記錄當然好,但我也想起了不幸去世的80後創業明星茅侃侃,以及前不久剛被逮捕的「遊戲圈最年輕80後富豪」,他們都曾因為年輕和成功而被媒體過度關注,捧上神壇。如果年輕是敬意的最大來源,那這種敬意能維持幾年? <p所以在理解「後浪三問」的同時,我也試圖記住以下這些事實,以此避免自己對年輕人的重視變成過度的諂媚: <p1. 這個世界上的玩家不只有年輕人。《三國志戰略版》項目組曾經用「腦男人」描述他們的目標用戶;《夢幻模擬戰》在日本的大部分用戶在35-55歲之間;更不用說傳奇、SLG、棋牌和魔獸懷舊服了。 <p2. 不是只有年輕人才能理解年輕人。騰訊、網易各個業務線、工作室的負責人,以及各個團隊的技術、美術專家大多是70-80後。據我所知,不少項目在年輕主策、製作人的背後,也都有年長的總製作人把關。 <p一位從業20餘年的製作人一樣做出了90後、95後喜歡的產品,他說「現在的00後和我們那個時候的區別沒那麼大,大家都曾經是年輕人。」這讓我想起李敖對馬家輝說的那句話:「我不羨慕明天的你們,我只羨慕昨天的自己。」 <p3. 遊戲人的核心競爭力是對目標用戶的洞察、對品類和遊戲性的理解,而非年輕。只舉一個例子:《薩爾達傳說:曠野之息》的製作人青沼英二生於1963年,而且我相信他的立項邏輯,肯定不是「因為年輕人都喜歡開放世界」。 <p真的,年輕只是年輕,它代表不了那麼多符號。某大廠的一名GM曾跟我吐槽:「現在所有公司都在講年輕化,但我看不是年紀大了就會變土,而是有一群土人變老了。」聽了這句話我深以為然,還想起了《在路上》中的一段文字: <p在我心中,真正的人都是瘋瘋癲癲的,他們熱愛生活,愛聊天,不露鋒芒,希望擁有一切,他們從不疲倦,從不講些平凡的東西,而是像奇妙的黃色羅馬煙花筒那樣不停地噴發火球、火花,在星空下像蜘蛛那樣拖着八條腿,中心點藍光砰的一聲爆裂,人們都發出「啊」的驚嘆聲。 <p我在這個行業見過不少所謂的「前浪」,他們已經不再年輕,但我覺得他們就是這樣的人。他們不願意做平凡的遊戲,他們清楚潮水的方向,他們從來不擔心,也不在乎自己可能被後浪打敗。 來源:遊俠網

飯制《薩爾達》精緻橫版動畫 畫風模仿紙片馬里奧

YouTube頻道64 Bits製作了一段模仿《紙片馬里奧》風格的《薩爾達傳說》動畫,一起來看看吧。 視頻欣賞: 可以看到,整個動畫製作的有模有樣,視頻最後還出現了標題《紙片薩爾達》,只不過下面標注了「A Crafted Parody」。如果真的有這樣一款遊戲,你會心動嗎? 視頻畫面: 來源:遊民星空
跳躍冠軍林克 大神一步不走通關《塞爾達:曠野之息》!塞爾達傳說:曠野之息

跳躍冠軍林克 大神一步不走通關《薩爾達傳說曠野之息》!薩爾達傳說:曠野之息

雖然《薩爾達傳說:曠野之息》已經發售三周年,全世界的玩家粉絲們依舊樂於去挖掘這款被譽為曠世神作的遊戲的稀奇玩法。YouTuberPointCrow就在上周達成了又一項前無古人的「受苦」成就——一步不走通關《薩爾達傳說:曠野之息》。 大神一步不走通關《曠野之息》: 所謂的一步不走,即字面意義上的不控制林克進行普通移動,同時跳躍、游泳攀爬以及利用工具移動(滑翔傘、盾牌沖浪、炸彈跳等)是准許的。在成千上萬的直播觀眾的監督下,PointCrow死守這一底線,控制着可憐的林克一路以跳躍的姿勢前進,在收集夠必要的道具後跳過四大神獸直接向蓋農發起挑戰。 在多次失誤回檔後,PointCrow成功來到了最終Boss魔獸蓋農的面前,同時他又作出了一個驚人之舉:為了貫徹「一步不走」的宗旨,他放棄了在最終boss戰中使用馬匹,並憑借着毅力成功將魔獸蓋農磨死,達成通關。 PointCrow此次挑戰整個流程耗時7個小時26分,在享受突破目標的喜悅同時,他也在最終的剪輯視頻簡介中大呼蛙跳全程實在是太過精污了。

玩家自製《薩爾達傳說:曠野之息》GBC簡化版薩爾達傳說:曠野之息

現代遊戲畫面正在向更真實、更高清、更高幀數的方向無限發展,不過更大真的就更好嗎?顯然有一些玩家認為,即使是2001年的GBC掌機,也可以提供獨具魅力的遊戲畫面。比如,如果把《薩爾達傳說:曠野之息》換成GBC畫面風格也一樣會很好看。 畢竟《薩爾達傳說》系列最初也是俯視像素風格的遊戲畫面,所以把《曠野之息》的要素和音樂簡化成8-bit以後依然具有很強的辨識度,而且風格還很搭配。 並不是說像素風格比極致逼真的遊戲畫面更好,而是說二者各有千秋,無法從二者之中舍棄任何一個。雖然《薩爾達傳說》系列正在向着細節更豐富的3D畫面方向發展,但我們以後還將繼續看到像素風格的其他遊戲或者粉絲自製項目。
傳《塞爾達傳說:曠野之息2》今年不會發售 開發需要更多時間塞爾達傳說:曠野之息 續篇

傳《薩爾達傳說:曠野之息2》今年不會發售 開發需要更多時間薩爾達傳說:曠野之息 續篇

根據最新的傳聞,《薩爾達傳說:曠野之息2》所需要的開發時間比預計的要更長,今年發售無望。 去年11月時, Spieltimes的記者Sabi爆料稱《薩爾達傳說:曠野之息2》計劃在2020年發售。不過當時他還補充說《薩爾達》遊戲經常跳票,從當前的情況看,《曠野之息2》也不會是例外。 而最近Sabi又發推表示《曠野之息2》今年是不會發售了,因為開發需要的時間比初始預計的更長。 《薩爾達傳說:曠野之息2》在去年的E3上被任天堂正式公布,據悉續作將比1代遊戲更加黑暗。
國外畫師用《塞爾達傳說:織夢島》暢想《荒野之息2》畫面塞爾達傳說:織夢島

國外畫師用《薩爾達傳說:織夢島》暢想《曠野之息2》畫面薩爾達傳說:織夢島

《薩爾達傳說》系列的畫風經歷過許多次飛躍和進化,每一次的畫風都十分獨特,但也總是會有念舊的玩家更喜歡簡約的畫風。雖然《薩爾達傳說:曠野之息》實現了畫風的再次進化,但去年推出《薩爾達傳說:織夢島》以後,大家發現這種3D建模搭配簡約色彩和貼圖的風格也獨具魅力。 所以圖形設計師Stephen就用《織夢島》重製版的遊戲畫面風格展望了《薩爾達傳說:曠野之息2》的樣子,畫風更加卡通。 Stephen公布以後立刻獲得了大量點贊轉發。感興趣的玩家還可以圍觀Stephen的ArtStation頁面查看幕後製作過程。 目前任天堂尚未公布下一部《薩爾達傳說》的製作計劃。
快動啊林克!大佬挑戰健身環玩《塞爾達傳說:曠野之息》塞爾達傳說:曠野之息

快動啊林克!大佬挑戰健身環玩《薩爾達傳說:曠野之息》薩爾達傳說:曠野之息

任天堂Switch的特色控制器健身環一經推出就成了現象級產品,以至於現在大部分地區還在缺貨。顯然各位玩家們並不滿足拿健身環來正兒八經健身,屢屢有人拿這個圓形的黑科技控制器去嘗試其他遊戲,比如NS的護航神作《薩爾達傳說:曠野之息》。 拿健身環遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》: YouTuberSuper Louis 64就給自己的健身環進行了一些定製,成功使其能夠適配上《曠野之息》。按照他的說法,首先他必須保持跑步動作才能激活控制,隨後運用健身環上綁定Joy-Con的按鍵以及擠壓、抬起的動作來操控林克(下蹲是暫停)。 雖然按鍵映射的非常粗糙並不完美,但是看主播試圖將現實中的動作轉化為遊戲里林克的一舉一動還是十分令人捧腹。 此前已經有人嘗試過用健身環開《馬里奧賽車8豪華版》,遊戲體驗還算過得去,不知道下一次是否會有人挑戰拿健身環玩《任天堂明星大亂鬥》?

3D建模師設計「融合」角色:當薩爾達遇見地平線

<p據Kotaku報道,一位在Gameloft工作,名為Victor Herranz的3D建模師,將2017年兩款超棒的遊戲——《薩爾達傳說:曠野之息》和《地平線:黎明時分》,結合到了一個角色上,一起來看看吧。 <pAloy和《薩爾達》的各種元素混搭在一起,看起來眼熟的同時還有一種別樣的新鮮感,不知道各位是否喜歡這樣的設計呢? 更多圖賞: 更多相關資訊請關註:地平線:黎明時分專區 來源:遊民星空
當塞爾達遇上《地平線:黎明時分》 新老婆誕生了

當薩爾達遇上《地平線:黎明時分》 新老婆誕生了

<pVictor Herranz是一位來自Gameloft的3D藝術家,他將自己認為的2017年最佳的兩個遊戲中的女主角結合在了一起,讓我們一起來看看吧! <p可以從作品中看出,作者選擇的兩個角色就是我們非常熟悉的薩爾達公主和《地平線》中的Aloy,作品中巧妙地結合了兩位角色的特點,《地平線》風格的服飾和武器上還有薩爾達中標志性的三角力量的標志,可以說是十分用心了。 <p想要了解更多的朋友還可以前往作者的個人主頁,里面展示了大量Victor Herranz的個人作品。 <p點我前往作者的個人主頁!!!(需要科學上網!) 來源:遊俠網

大神製作《薩爾達傳說:曠野之息》吉卜力風同人短片

<p當《薩爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》化身吉卜力畫風會是什麼樣的呢?幾位韓國畫師將這種手繪風成功呈現了出來,快來看看吧! 【游俠網】飯制《薩爾達傳說:曠野之息》吉卜力風預告 <p這部動畫預告片由幾位韓國的畫師和設計師製作,這兩個風格的碰撞效果可以說是出乎意料,手繪風的人物以及大片遼闊的自然環境都顯得格外優美,而一些靜態場景也顯得極具表現力。 <p該動畫花費了製作組近兩年的時間,在此之前他們曾製作過一款同類型的《薩爾達2》的動畫短片。他們表示視頻中很多場景都使用了一些3D建模技術來表現,並且他們現在公布了一個大致教程,任何感興趣的玩家可以嘗試自己動手來製作短片。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》驚現微軟商城:羊頭狗肉

《薩爾達傳說:曠野之息》目前是不可能登錄微軟商城的,然而微軟商城近日卻真的上架了一款名為《薩爾達傳說:曠野之息》的山寨遊戲,直接套用了老任封面,甚至還支持移動設備?! 然而細看之後就會發現這是個掛羊頭賣狗肉的惡劣騙局,遊戲截圖顯示的是一款製作粗略的豎屏闖關類遊戲,和《薩爾達》毫無關聯。 除了碰瓷《薩爾達傳說》外,這款遊戲的簡介中還堂而皇之的加上了「古墓奇兵」、「量子破碎」、「天外世界」等關鍵詞,意圖十分明顯——忽悠對遊戲並不熟悉卻慕名而來的萌新玩家。 這款遊戲由Vidodoo0發行,12月17日登陸微軟商城,開價高達17英鎊(155RMB),軟件大小僅40M。目前誰也不知道這麼一款槽點頗多的遊戲是如何通過微軟商城的審核上架的,微軟方面也沒有對此作出回應。 來源:遊俠網
粗暴山寨!《塞爾達傳說:曠野之息》驚現微軟商城塞爾達傳說:曠野之息

粗暴山寨!《薩爾達傳說:曠野之息》驚現微軟商城薩爾達傳說:曠野之息

如果說《薩爾達傳說:曠野之息》登錄微軟商城,那對PC玩家而言想必是個大福音,但目前來看這顯然是在做夢。然而微軟商城近日卻真的上架了一款名為「《薩爾達傳說曠野之息》」的山寨遊戲,直接套用了老任名作封面,甚至還支持移動設備?! 然而細看之後就會發現這是個掛羊頭賣狗肉的惡劣騙局,遊戲截圖顯示的是一款製作粗略的豎屏闖關類遊戲,和《薩爾達》毫無關聯。 除了碰瓷《薩爾達傳說》外,這款遊戲的簡介中還堂而皇之的加上了《古墓奇兵》、《量子破碎》、《天外世界》等關鍵詞,意圖十分明顯——想要忽悠對遊戲並不熟悉卻慕名而來的萌新玩家。 這款遊戲由Vidodoo0發行,12月17日登陸微軟商城,開價高達17英鎊(155RMB),軟件大小僅40M。目前誰也不知道這麼一款槽點頗多的遊戲是如何通過微軟商城的審核上架的,微軟方面也沒有對此作出回應。
小綠帽當選美任天堂總裁庫霸王2019年最愛Switch游戲塞爾達傳說:織夢島

小綠帽當選美任天堂總裁庫霸王2019年最愛Switch遊戲薩爾達傳說:織夢島

2019年已經進入尾聲,作為玩家的我們也即將迎來21世紀第二個十年。為了紀念過去的一年,任天堂美國分公司昨天在其官方網站設立專題頁面,能夠顯示出玩家一年的遊戲紀錄。而今年接替雷擊走馬上任的新任總裁Doug Bowser也跟玩家分享了自己的遊戲成績。 2019年Switch遊戲紀錄專題頁:點擊進入 通過上面的專題頁面,玩家登陸任天堂賬戶後,可顯示最早使用Switch的時間、第一款Switch遊戲、2019年遊戲時間排名、2019年總遊戲時長、2019年遊戲數量以及具體到每個月的遊戲時間及獲得的金幣數量等數據。 根據Doug Bowser自己公開的圖片顯示,這位大佬219年玩的最多的遊戲是根據GB同名遊戲重製的《薩爾達傳說:織夢島》;其他遊戲《路易吉洋樓3》、《耀西的手工世界》、《新超級馬力歐兄弟U豪華版》依次排序,最後一款也是唯一一款非任天堂遊戲的是來自EA主打合作冒險的動作遊戲《毛線精靈2》。 2019年任天堂自家為Switch推出了多款獨占遊戲,那麼在你的遊戲紀錄中,哪款遊戲時間最長呢?
人手還不夠!Monolith再為《塞爾達傳說曠野之息2》招工塞爾達傳說:曠野之息 續篇

人手還不夠!Monolith再為《薩爾達傳說曠野之息2》招工薩爾達傳說:曠野之息 續篇

任天堂在今年E3大會首曝NS護航大作《薩爾達傳說:曠野之息》的續篇情報,並且同時聲明遊戲正在「全力開發」。也就是說,任天堂的代工專業戶Monolith工作室也處於繃緊了弦的狀態。 眾所周知在《異度神劍2》獲得成功後,Monolith工作室經歷了幾波擴容,如今內部已經被分割成數個部門負責不同的項目。今日他們再次為《曠野之息2》招工,看來本作的遊戲規模比原作還要壯觀。 可以看到,Monolith提供的崗位有角色模型師、概念藝術設計師、場景規劃師和地圖建模師。 外國網友評論中對Monolith繼續擴充人馬依舊秉持看好的心態,但是也有不少人擔憂Monolith對《薩爾達傳說》續篇嘔心瀝血影響到其自家IP的開發。 根據此前舅舅黨等多渠道的消息,《薩爾達傳說:曠野之息》續篇或在2020年發售,具體時間窗口未知。 來源:3DMGAME
還能玩出什麼花來?教你秒殺《塞爾達》蓋儂BOSS

還能玩出什麼花來?教你秒殺《薩爾達》蓋儂BOSS

<p《薩爾達傳說:曠野之息》已經發售快三年了,各種有趣的bug層出不窮。這也吸引了一大批玩家在海拉魯大陸流連忘返,就為了發現一些更有意思的bug。 <p近日,有玩家玩家又雙叒叕發現了新的bug,而這個bug可以說是非常的有意思。在進入最終BOSS戰前,只需要在進入CG之前射一發箭,可以「一發入魂」秒殺BOSS蓋儂。 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》秒殺蓋儂BUG <p蓋儂可能並沒有想到,雖然自己本身也不是什麼特別強力的BOSS,但是這樣的死法對於一個最終BOSS來說也太屈辱了吧!蓋儂保護協會發出了強烈抗議! <span<span視頻截圖: 來源:遊俠網
任天堂公開大量作品概念圖 《塞爾達》動捕幕後照曝光塞爾達傳說:曠野之息 續篇

任天堂公開大量作品概念圖 《薩爾達》動捕幕後照曝光薩爾達傳說:曠野之息 續篇

近日,任天堂官方在其官網招聘相關的職業介紹中公開了旗下不少作品的概念圖,《薩爾達傳說:曠野之息》續篇宣傳片的動捕幕後照也曝光出來。 在宣傳片的製作中,需要先繪制大致的概念圖,再經由動作捕捉及Maya三維動畫的製作渲染,一套流程下來才能做成需要的影像。 《薩爾達傳說:曠野之息》開篇動畫的概念草圖和粗略的分鏡稿也公開了出來: 一些其他的概念圖(除《薩爾達》外還有《噴射戰士》、《ARMS》的一些建築、人物等原稿): 來源:3DMGAME
任天堂eShop美服黑五開啟 《塞爾達傳說》等大作紛紛降價塞爾達傳說:曠野之息

任天堂eShop美服黑五開啟 《薩爾達傳說》等大作紛紛降價薩爾達傳說:曠野之息

今日(11月28日),任天堂eShop美服的黑五折扣(數字版交易)正式開啟,包括《薩爾達傳說:曠野之息》、《鬥陣特攻》、《異度神劍2》等作品都進行了一定程度的優惠活動。 本次優惠將持續到12月4日,不過需要注意的是,美區的部分遊戲並不支持中文,玩家在購買時需要確認具體信息。 eShop美服商城地址:點我傳送。 《薩爾達傳說:曠野之息》優惠價41.99美元(約合人民幣295元); 《神界原罪2》優惠價39.99美元(約合人民幣281元); 《超級馬力歐派對》優惠價41.99美元(約合人民幣295元); 《鬥陣特攻》優惠價29.99美元(約合人民幣211元); 《黑暗之魂》優惠價23.99美元(約合人民幣169元); 《異度神劍2》優惠價41.99美元(約合人民幣295元); 《暗黑破環神3》優惠價39.99美元(約合人民幣281元); 《新超級馬力歐兄弟U豪華版》優惠價41.99美元(約合人民幣295元); 《太鼓達人》優惠價19.99美元(約合人民幣140元); 總體上而言Switch上各款大作的價格依舊十分堅挺,除美服官方列出的折扣遊戲名單之外(下圖),包括育碧在內的部分廠商旗下遊戲也開啟了優惠活動,玩家可自行前往eShop商城查看。 來源:3DMGAME
知名舅舅黨爆料:《塞爾達傳說:曠野之息》續篇計劃於2020年正式發售

知名舅舅黨爆料:《薩爾達傳說:曠野之息》續篇計劃於2020年正式發售薩爾達傳說:曠野之息 續篇

今日(11月12日),此前曾准確爆料了E3 2019大部分內容而一戰成名的知名舅舅黨「New_WabiSabi」,又在推特上放出了新料,按照他的說法《薩爾達傳說:曠野之息》續篇計劃於2020年正式發售。 New_WabiSabi的推特: 「New_WabiSabi」在自己的推文中強調,《薩爾達傳說:曠野之息》續篇於2020年發售的時間並不是猜測的結果,而是目前的規劃時間。其言下之意旨在表示官方目前計劃於2020年發售《Botw2》,但這個時間有可能會調整。值得一提的是,New_WabiSabi此前還因爆料而受到了任天堂的法務部警告,不過目前看來律師函似乎並不能阻止他。 《薩爾達傳說:曠野之息》續篇首曝於今年6月12日E3的任天堂發布會,目前正處在「全力開發」的階段,不過除了一段宣傳片之外目前官方尚未透露更多信息。 《薩爾達傳說:曠野之息》續篇宣傳片: 來源:3DMGAME
《俠盜獵車5》依然暢銷 近半年售出500萬份

《俠盜獵車5》依然暢銷 近半年售出500萬份俠盜獵車5

這個新聞可能已經讓人覺得習以為常了,但每次看到都不僅再次為它感嘆。R星的這款經典開放世界犯罪遊戲依然在暢銷。今年5月份,有報道稱《俠盜獵車5》的累計銷量達到了1.1億份大關。而根據最新一次Take Two財報透露的數據,截止到11月份,這個數字增長到了1.15億份。也就是說在過去6個月中,《俠盜獵車5》又賣出了500萬份。 顯然,《俠盜獵車5》如此暢銷很大程度上要歸功於它的在線模式,每天都會有新的玩家加入GTA OL的行列。這也意味着《俠盜獵車5》已經成為歷史上總銷量排名第三的遊戲,僅次於《俄羅斯方塊》和《我的世界》。如果與其他遊戲進行對比的話,《俠盜獵車5》相當於《薩爾達傳說:曠野之息》的10倍,《巫師3:狂獵》的6倍,《荒野求生:大逃殺》的2倍。 Take Two老大Strauss Zelnick表示,「我覺得玩家群體都在成長,如果你過了17周歲,基本上就必須要玩這款遊戲。」 「不要忘了,這款遊戲是面向上個主機世代開發的。當代主機問世以後又推出了新版本。而在首發六年以後依然可以作為行業標杆存在,這是一件非常震撼的事。」 Take Two發行的其他作品也都表現得很好,《碧血狂殺2》累計出貨2650萬份,《無主之地3》出貨700萬份,Take Two表示他們70%的銷量都是通過數字渠道。 來源:3DMGAME
《EDGE》評選21世紀初最具影響力的游戲

《EDGE》評選21世紀初最具影響力的遊戲薩爾達傳說:曠野之息

還有兩個月左右的時間,我們就將進入2020年,也是21世紀第二個十年的開始。國外知名的遊戲雜誌《EDGE》選出了,在21世紀最初的十年中特別高光的遊戲名單,一共12款。其中有像是《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的神作,也有《到家》這樣的創意小品,一起來看看都有哪些遊戲入圍吧(以下排名不分先後): 《失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)》是一款第一人稱的生存恐怖遊戲。一款關於浸入、探索以及撐過一個噩夢的遊戲。讓人心驚膽寒的遊戲體驗。 《破碎的時代(Broken Age)》是一款畫風清新唯美的冒險遊戲,其中有兩條平行的劇情脈絡,講述了截然不同的兩個世界中的兩個孩子的故事。 《黑暗之魂(Dark Souls)》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派動作遊戲。 《命運(Destiny)》是《光環》系列遊戲的締造者Bungie打造的全新第一人稱在線射擊遊戲,於2014年9月9日正式上市。設定在神秘的未來世界。玩家可以創建獨特和強力的人物,自定義外觀和戰鬥方式,探索整個太陽系。 《刀塔2(DOTA 2)》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。 《堡壘之夜(Fortnite)》是一款百人PvP競技射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。 《到家(Gone Home)》一款IGN評測高達9.5分的探索型遊戲,第一人稱視角,玩家扮演的是一個家庭中叛逆的孩子,然後回到自己的家中由玩家來操控進行一系列的探索,房子中任何東西都有可能講敘這一家中家人們的生活故事。 《俠盜獵車5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。 《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。 《洞穴探險(Spelunky)》是一款橫版過關遊戲,這款遊戲是幾年前的在PC平台上大紫大紅的洞穴探險的高清版,玩家將扮演一個尋寶人到危險的地下通過種種困難尋找財寶。 《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》系列遊戲正統續作的第15部作品,遊戲故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋着不可思議的聲音,開始了新的冒險之旅。 《行屍走肉(The Walking Dead)》不再以Rick Grimes為主角,走「與家人團聚」的任務路線,遊戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee...
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《薩爾達傳說時之笛》虛幻引擎4自製版更新並開放下載

<pCryZENx公布了他的虛幻引擎4自製項目《薩爾達傳說:時之笛》重製版的最新更新,這個版本增加了新的地圖區域和更好的視覺效果,感興趣的玩家請盡快下載。 <p這個自製重製項目最難能可貴的地方在於,這麼長時間以來,任天堂始終沒有叫停。CryZENx在過去兩年里一直在開發並更新這個項目,始終沒有接到律師函。當然,考慮到這種項目的本質,隨時都有被叫停的風險,沒人能保證任天堂會繼續對此保持寬松態度。 <p本次更新後,玩家還可以與NPC互動,可以與一些敵人進行戰鬥。玩家還可以演奏陶笛,收集紅心等。 <p此外,CryZENx還分享了一些其他項目,例如虛幻引擎4製作的《超級馬里奧64》《炸彈人》《大金剛賽車》《F-Zero X》等。 <p感興趣的玩家可以前往作者的Discord頻道下載這款虛幻引擎4自製的《薩爾達傳說:時之笛》重製版。 來源:遊俠網
粉絲製作虛幻引擎4項目還原《塞爾達傳說:時之笛》

《薩爾達傳說時之笛》虛幻引擎4自製版更新並開放下載薩爾達傳說:時之笛

CryZENx公布了他的虛幻引擎4自製項目《薩爾達傳說:時之笛》重製版的最新更新,這個版本增加了新的地圖區域和更好的視覺效果,感興趣的玩家請盡快下載。 這個自製重製項目最難能可貴的地方在於,這麼長時間以來,任天堂始終沒有叫停。CryZENx在過去兩年里一直在開發並更新這個項目,始終沒有接到律師函。當然,考慮到這種項目的本質,隨時都有被叫停的風險,沒人能保證任天堂會繼續對此保持寬松態度。 本次更新後,玩家還可以與NPC互動,可以與一些敵人進行戰鬥。玩家還可以演奏陶笛,收集紅心等。 此外,CryZENx還分享了一些其他項目,例如虛幻引擎4製作的《超級馬里奧64》《炸彈人》《大金剛賽車》《F-Zero X》等。 感興趣的玩家可以前往作者的Discord頻道下載這款虛幻引擎4自製的《薩爾達傳說:時之笛》重製版。 來源:3DMGAME
《塞爾達傳說》玩家自製木板地形圖還原《曠野之息》

《薩爾達傳說》玩家自製木板地形圖還原《曠野之息》薩爾達傳說:曠野之息

《薩爾達傳說》系列在過去30年里激發了無數玩家的創造力,而最新一部《曠野之息》更是在諸多方面實現突破,被封為又一代神作。 攝影師兼藝術家Mason Drumm最近分享了他創作的《薩爾達傳說:曠野之息》的致敬作品,他用木板地形圖的方式再現了《曠野之息》中的海拉魯世界地圖。 「最初的創意來自我的短片『Unbound』,後來就演變成了我最具野心的木雕作品。我決定用木板和環氧樹脂手工打造這張3D地形圖。地圖上的每個細節都凝聚着我在遊戲中的回憶。我一共花了6周,65小時的時間,在我父親的車間里完成了這張地圖。這是我第一次嘗試環氧樹脂材料,現在這張地圖已經完成,就掛在我書桌後面的牆上,很高興能夠讓數字世界進入現實世界。」 從圖片上可以明顯看到,這張3D地形圖真的傾注了許多工匠心血,而對這張地圖的視頻演示不免讓人有點想起《權力的遊戲》的片頭。 來源:3DMGAME
《塞爾達傳說:曠野之息》模擬器版新增過肩視角

《薩爾達傳說:曠野之息》模擬器版新增過肩視角薩爾達傳說:曠野之息

雖然《薩爾達傳說:曠野之息》並沒有正式登陸PC,但由於Wii U模擬器CEMU的存在,讓PC玩家也能玩到這款神作。而現在,這款模擬器遊戲也獲得了MOD的支持。 從今年夏天開始,陸續有《薩爾達傳說:曠野之息》的MOD問世,分別可以解鎖60fps,解鎖第一人稱視角。今天,又有一款最新MOD提供了更高的視野寬度,還增加了過肩視角。 MOD製作者Silentverge表示,PC玩家現在可以調整遠、中、近三個不同距離的視野寬度,而且還增加了「過肩視角」的選項。 過肩視角最經典的範例是《戰爭機器》,兼具第一人稱的代入感和第三人稱的環境感知,很值得《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家進行嘗試。 感興趣的玩家可以觀看這款MOD的演示視頻並點此下載。 來源:3DMGAME
超還原!玩家用樂高建《塞爾達曠野之息》林克小屋

超還原!玩家用樂高建《薩爾達曠野之息》林克小屋薩爾達傳說:曠野之息

自從《薩爾達傳說:曠野之息》在任天堂Switch發售以來,就贏得了不少玩家的好評。如今,不少玩家都對該遊戲極為豐富的玩法、廣袤的開放世界以及多樣的收集要素有着比較深刻的印象。近日,一名外國玩家用樂高積木成功還原了《薩爾達傳說:曠野之息》的林克小屋。從整體來看,效果還是非常不錯的。 截圖欣賞: 據悉,此次樂高積木版《薩爾達傳說:曠野之息》林克小屋由玩家「Boba1980」一手搭建,他完美還原了完全升級版的林克小屋,各種草木的細節也得到了完美展現。 《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂於2017年製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非「大而無當」,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。 目前《薩爾達傳說:曠野之息》續作正處於開發階段,還請玩家們耐心等待新消息。 來源:3DMGAME
模擬器即將為PC玩家提供VR版《塞爾達:曠野之息》

模擬器即將為PC玩家提供VR版《薩爾達傳說曠野之息》薩爾達傳說:曠野之息

在Wii U模擬器Cemu的幫助下,PC玩家已經可以完整玩到《薩爾達傳說:曠野之息》,而且還可以提升到高清分辨率和60fps。而在模擬器小組的努力下,模擬器版的《薩爾達傳說:曠野之息》還將提供VR支持。 BSoD Gaming小組分享了一段新視頻,雖然這個項目還在開發中,但從演示效果來看已經相當成熟了。 《薩爾達傳說:曠野之息》是Switch的必玩作品之一,提供了內容豐富的開放世界場景和獨特的玩法操作,而多虧這部作品也推出了Wii U版,PC玩家可以通過Wii U模擬器體驗本作。 來源:3DMGAME
《寶可夢:劍/盾》中開放世界玩法的荒野地區有多大

《寶可夢:劍/盾》中開放世界玩法的荒野地區有多大寶可夢:劍/盾

任天堂Switch平台的全新世代《寶可夢:劍/盾》將於下月中旬全球同步發售,作為系列正統續作,本作不但在畫面表現力上有所提升,更換了全新的遊戲地區,更主要的是加入了一個類似開放世界的自由活動地區。最近的雜誌中刊登了這一開放地區的部分信息。 在《寶可夢:劍/盾》的荒野地區中,寶可夢和玩家在這里自由行動,隨着時間、天氣等變化,會出現不同種類的寶可夢。荒野地區具備了其他遊戲中開放世界的一些特性。那麼這個開放世界地區會有多大呢?在接受媒體采訪時,開發人員透露該地區約等於《薩爾達傳說:曠野之息》中兩個區域那麼大。在最近一期的日本動漫雜誌中,准確地畫出了該區域的地圖: 如果以上圖片清晰度不高,很難以識別的話,可以對照官方公開的地圖中畫上黑線的這一區域: 可以說很多粉絲期待寶可夢遊戲能夠像薩爾達傳說一樣進行革新,徹底變成開放世界,那麼《寶可夢:劍/盾》中的荒野地區也許能夠在一定程度上給各位做出回答。 《寶可夢:劍/盾》將於11月15日發售,支持中文。 來源:3DMGAME
用這個MOD就可以在老滾5里體驗塞爾達傳說了

用這個MOD就可以在老滾5里體驗薩爾達傳說了上古卷軸5:天際

MOD製作者JKalenad發布了一款《上古卷軸5》的「海拉魯遺跡」(Relics of Hyrule)MOD,這款MOD將《薩爾達傳說》宇宙中的武器、護甲、魔法和地牢納入了《上古卷軸5:天際》的地圖中。 「海拉魯遺跡」不僅還原了《薩爾達傳說》的宇宙設定,而且還重構想了一個寫實風格的海拉魯大陸,這是一個內容極其豐富的MOD,最初在2013年8月份就開始開發,而且也將會繼續發展下去。 「海拉魯遺跡」的最新6.5.21版本加入了水之神廟,英雄之劍,Lizalfo,另外還進行了一些優化和bug修復。 感興趣的玩家可以點此下載《上古卷軸5》原版和特別版的「海拉魯遺跡」MOD。 來源:3DMGAME
待遇相當優厚!任天堂再為《曠野之息》續作招募劇本策劃

待遇相當優厚!任天堂再為《曠野之息》續作招募劇本策劃薩爾達傳說:曠野之息 續篇

作為公認的神作《薩爾達傳說:曠野之息》,其續作的消息一直引人注目,10月9日今天任天堂再為《薩爾達傳說:曠野之息》續作招募劇本策劃和關卡設計師,待遇相當優厚,一起來圍觀下。 ·《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂於2017年製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非「大而無當」,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。 ·《薩爾達傳說:曠野之息》續作招募劇本策劃和關卡設計師的年收入為380萬日元~810萬日元,保險齊全,另外還有高額住房補貼、搬家補貼、交通費補貼、赴任補貼以及再就職補貼等等,待遇相當不錯。 ·感興趣的玩家可以關注任天堂官方招聘頁:https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#sp_zelda 來源:3DMGAME