Home Tags 太刀

Tag: 太刀

《仁王2》太刀流派玩法心得 段位、武技和技巧相關與實戰思路

《仁王2》許多玩家喜歡使用太刀這一武器種類,那麼在本作中太刀究竟該怎麼玩呢?下面是「湊雪菜Minato-Yukina」帶來的《仁王2》太刀流派玩法心得,一起來看看吧,希望能幫助到大家。 注意:本篇攻略可能偏向進階,部分基礎內容會不會深入去講,技巧部分也只會涉及到個人常用的一些東西。主要針對敵人為妖怪,不會涉及過多人形內容,不會涉及過多裝備與加點內容。 本篇內容僅為個人遊戲的操作經驗和思路分享,不是教學,僅供參考。 段位相關 段位是仁王戰鬥中一個重要的組成部分,上中下段各有優缺點,能夠根據不同場合靈活切換段位可以有效提高遊戲體驗,降低難度,尤其是太刀,對段位切換的要求比較高,用得好和用不好體驗差別很大。 上段 上段架勢平砍為縱向打點,傷害高,但動作前後搖大,閃避靈活性差。 輕攻擊三段,縱向打點,前搖後搖相對較大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段輕攻擊第一下打點優秀,對妖鬼/猿鬼/生剝鬼等敵人有着很好的破角能力。 重攻擊一段,從上往下斜劈,有着優秀的傷害,崩解和精傷,前搖略大,後搖較小,個人蹭刀階段常用的一招。 上段沖刺攻擊(以下簡稱沖a)和翻滾攻擊(以下簡稱滾a/閃a)個人不是很喜歡用,雖然很多人說沖a破角很好用,但敵人不是木樁,沖刺過程中角色也在移動,我自己實際用下來感覺拿來破角的話打點還是不太好控制;滾a因為尷尬的攻擊距離,很少用到。 上段的翻滾閃避,無敵幀長,但是動作後搖也大,靈活性差,面對有兩段判定或者判定時間不好抓的單招(土蜘蛛下砸,立烏帽子飛天砸等)可以一用。 中段 中段架勢平砍范圍大,輕攻擊為橫向大范圍打點,重攻擊為直線突刺,動作前搖後搖中等,閃避第一下為墊步,第二下為翻滾。彈反和防反類武技都集中在中段 輕攻擊四段,除非刷段子展示招式,不然也很少會選擇去打全一套。第一下出手快,蹭刀階段偶爾會用到,沒什麼收益,就是想用。 重攻擊三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的時候一般是用閃a起手跳過第一段突刺,直接派生第二段突刺。 沖a,個人基本不用。閃a,和下段一樣的動作,要用就用下段閃a。 中段迴避,沒什麼說的,基本不用。 下段 下段架勢攻擊出手快後搖小,但是傷害相對較低,閃避為墊步,側閃是轉身閃避(太刀和長槍專屬閃避動作),無敵幀比其他武器的墊步更長。下段動作靈活,是拿來與敵人周旋最合適的段位。 輕攻擊有精力就可以無限連,不過沒卵用。 重攻擊三段帶位移,還有略低的身位,個人很喜歡用,一般在閃a後會看情況接1-2段。 沖a,牛逼。閃a,牛逼。 閃避,牛逼。 武技相關 先是我個人用的武技鍵位設置。 雖然是日文但基本都是漢字,應該都能看懂吧。。 奧義選擇殺人劍 上段三角長按卸掉夜叉一文字,保證上段重攻擊的手感 其中鞍馬劍舞和總卷按需求會來回換,極少數情況會用到朧 其中飛天劍和斬釘截鐵會根據需求來回換 奧義 殺人劍增加背傷,活人劍是減少閃避消耗精力和延長瞬間防禦判定(朧這種防反類武技吃不到瞬間防禦判定時間延長的效果,逆波這類的彈反能不能吃到也不清楚,個人體感基本和沒有差不多),因此奧義上殺人劍是首選,奧義兩立也不需要。 居合 高傷害高崩解低精傷,後搖較小,前沖的位移可以通過穿模來躲一些招,但是需要一定的蓄力時間,不適合出現在壓制連段中,一般在削精階段拿來蹭傷害。藍光居合(即看到蓄力藍光直接打出居合)傷害會比滿蓄略低,但出手更快,根據不同場合需要自行選擇使用。太刀主要輸出武技之一。 腳踢 傷害基本沒有,崩解基本沒有,精力傷害不錯,范圍小,面對身形小多動的敵人容易踢空。腳踢後比較容易銜接殘心取消術。 水影 防反技,沒用,沒地方帶。 朧 防反技,對特定人形效果不錯(比如信長),不過也是一般沒地方帶。(ps:可以反小骷髏)。 逆波 彈反技,對人專用,需要一定熟練度才能靈活使用。 殘月 高傷害高崩解高精傷,上屬性快,耗精略高,太刀主要輸出武技之一,前搖略大,使用時需注意。 飛天劍 對人形和低韌性的妖怪敵人搶先手的武技,泛用性高,在壓制連段中也可以使用。 山風 崩解對方架勢的時候按防禦可以推倒敵人,對人形雜兵和人形軲轆首很好用,對boss效果一般。應用方面,可以用不彈刀技巧的反向應用,在上段重命中敵人之前切到下段,讓上段重彈刀,崩解敵人,以此來銜接山風推倒。 暗影劍 低傷害,高削精高崩解,需要在重攻擊後派生,前搖後搖相對較大。 劍氣 低傷害,高削精高崩解,出手快,但後搖略大,個人習慣在確定可以一發劍氣清空敵人精力或者崩解敵人的時候才用。 亂迅劍 傷害一般,崩解和削精也不咋地,耗精高,方向修正差,在劍氣清空敵人精力後,角色和敵人有一定距離時,可以用亂迅劍來追擊順便拉近距離。很多人喜歡把亂迅劍和劍氣綁定,當成一個固定連段,是個誤區,這麼打很容易吃癟,不推薦使用。 斬釘截鐵 招式在起手後到落地為止都是無敵,無敵幀較長,同時還能繞背,熟練運用能有效提高太刀靈活性,對部分敵人(如土蜘蛛)有很好的效果。 虎沖 低傷害低崩解低精傷,沒什麼用的招,硬要說的話低身位突進可以躲部分敵人的招式是個優點,但多出現於各種段子,日常除了疊多才多藝以外基本沒用。 絕妙劍 出手極快,對人形壓制力強,死防人形甚至可以絕妙劍復讀一直壓到崩解。 旭光 劍心同款起身招式,沒什麼好說的,被妖怪按倒了可以用用,被人按倒了需要斟酌一下,可能被直接處決。 浮葉 防反技,沒用,沒位置帶。 燕返 點出燕返2+a敏以上才能後空翻,不能後空翻的燕反沒必要帶(即b敏就不需要帶這招了)。後空翻的時候有無敵幀,可以拿來躲敵人的一些招式,但不能完全當迴避技使,除去墊刀部分,燕反動作本身也有一定前搖,無敵幀時間不是很好把握,況且也有一定後搖,敵人如果出連攜快的招式,躲了第一下也會被第二下打,需要酌情使用。一般拿來拉開和敵人的距離,重整態勢,觀察敵人下一步出手。 小夜時雨 高傷害,精傷和崩解一般,上屬性快,太刀主要輸出武技之一。出手快,四段傷害,站樁輸出,後搖中等,傷害比居合高,但靈活性不如居合,這兩招沒有誰更強一說,根據不同情況搭配使用即可。 無想劍 很帥,但沒什麼用。 流影斬 帶霸體和位移,整體性能一般,傷害不高,崩解和精傷也一般,個人習慣人形倒地後處決完用流影斬拉起來順便移動到敵人背面打崩解(背後攻擊防禦中的敵人崩解會更高),對妖一般也是用於連段和蹭刀,增加招式的豐富性(說白了就是為帥而用)。 暗影朗月 暗影劍派生招式,搭配暗影劍有不錯的崩解和精傷,傷害也不錯,但是後搖略大,使用時機需要講究一下。 圓月劍 滑滿一圈會給角色一個10s左右的30%的增傷buff,滑到角色正下方的時候就可以派生四方斬了。多用於妖怪技清空敵人上限之後拿來上buff派生四方斬蹭傷害或者隊友被敵人投技命中的時候。 四方斬 高傷害,高崩解,削精一般,太刀主要輸出武技之一。 飯剛落 隼漣掉落的秘傳書。處決技,動作期間角色可以恢復精力,但敵人不會恢復精力,很強。 逆風劍 藤原千方掉落的秘傳書。起手快,傷害高,但是後搖大,方向修正極差,太刀主力輸出武技之一。對妖一般作為連段中的收尾技能,用妖怪技取消後搖。對人方面,在命中敵人後人形會有一個後仰硬直,可以在人形倒地後用逆風劍拉起來,接大錘取消後搖,這時候敵人處於後仰硬直中,可以有效提高大錘的命中率。 昂龍牙 齋藤義龍掉落的秘傳書。傷害低,但可以吸妖力,比不過飯剛落,現在都不帶了。 夜叉一文字 淺井長政掉落的秘傳書。每次更新都進一次手術室的武技,修到現在總算是能用了,傷害過得去,可以一用的突進類招式。 總卷 源賴光掉落的秘傳書。發動中全程霸體,納刀後對周身一定范圍發動3段斬擊,傷害不高,削精不高,崩解一般。群戰拿來對付一下小餓鬼或者鬼火還行,也能利用低身位來躲一些招式。帥大於實用性的武技。 鞍馬劍舞 源義經掉落的秘傳書。一共五段攻擊,第三段為踢擊,傷害高崩解高削精高,太刀主力輸出武技之一,動作時間長,釋放時機需要把控一下。對人型壓制能力很強,但這招會被彈反和防反,面對會彈反和防反的敵人需要注意一下。 技巧相關 這部分僅介紹目前個人常用的部分技巧。 殘心取消術 利用殘心取消忍術/陰陽術的硬直,將陰陽術和忍術流暢地穿插進連段中。個人常用的是踢擊,閃a,沖a的殘心取消,當然並不是只有這幾個動作能做出殘心取消,其他動作要不是判定略為嚴格,不好穩定打出來,要不就是我還沒找到什麼能用到的地方。需要注意殘心取消術需要看作是一個整體的動作,雖然用殘心減少了術的後搖,但因為需要提前墊刀,以及使用術,因此本身這個動作有一定的前搖,使用前需要確保有足夠的時間去打出來。 收刀取消閃避 下段閃避時,在閃避動作結束前按下收刀鍵可以取消閃避動作,可以取消閃避後搖,但同時閃避無敵幀也會減少。這個操作可以用來跳過閃a,快速打出輕重攻擊或者組合鍵武技(絕妙劍,劍氣等)。連續使用即使沒有用無敵幀閃到攻擊,也可以用防禦判定擋住。在面對源義經劍雨那種高密度攻擊的時候有一定觀賞性,但平時沒事就用角色會有點像在抽搐一樣,個人不是很喜歡。。 提前切段 在攻擊動作中提前切換到其他段位。上段/中段的各類平砍/武技動作期間提前切進下段,可以在第一時間進行閃避。通過提前切段來派生不同段位裝備的收刀武技(居合/小夜時雨/虎沖)。單武技復讀時利用提前切段流轉2來回收精力(比如絕妙劍復讀,下段裝備絕妙劍,絕妙劍期間切進上段,結束後流轉2回下段繼續打絕妙劍)。中/下段平砍命中敵人前提前切進上段使平砍不會彈刀(個人目前用得比較多的是不彈刀閃a和不彈刀的中段輕攻擊第一下)。失誤防禦,損失較多精力後,可以通過提前切段流轉2來回收精力(沖a/閃a提前切上段,然後流轉2回到下段)。 實戰思路與連段選擇 基本思路與起手出招: 之前總結的一個個人常用對妖出手模式 首先說明一下基本思路,在對敵人削精階段,需要常駐下段來應對敵人的各種攻擊,利用下段優秀的閃避性能以及沖a和閃a來靈活走位蹭刀,削精階段敵人出現硬直時可以切上段或者中段打一些輸出/削精武技/平A,將敵人精力清空以後,站樁輸出時通過切換不同段位打出各種武技的連招來對敵人進行爆發輸出(打樁部分連段選擇會在後面講解)。 首先上面的出招表不是絕對的,只是個人習慣,僅供參考。這里以這個表為例來說明。以下為各種方式的起手。 沖a的起手和循環 多用於開局試探敵人出招的同時蹭刀,保證緊湊的進攻節奏。沖a起手不是絕對的,面對部分敵人可以直接用上段輕/重,居合,鞍馬劍舞,下段輕等招式起手,需要根據具體情況判斷。 閃a 和沖a一樣,在試探敵人階段的蹭刀動作,保證緊湊的進攻節奏,但是閃a後搖比沖a大,相對沖a靈活性略差,因此使用時機需要斟酌。基本不會以閃a作為起手。 上段輕-殘月 面對妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘月輸出,之後可以用劍氣+大錘直接清空精力,四方斬/小夜時雨追擊後處決。 居合 直接居合起手的話一般用於偷襲。 鞍馬劍舞 對餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出+壓制。 上段重-暗影劍 同上,偶爾會用於對低韌性敵人起手。 中段輕-腳踢 很少用作起手。 虎沖 和敵人有一定距離時可以直接虎沖拉近距離順便疊一層多才多藝。 小夜時雨 對低韌性雜魚(如餓鬼)起手輸出。 下段輕-飛天劍 對低韌性敵人起手搶先手的招式,對於有霸體的敵人不推薦以這套為起手。 流影斬 很少用來直接起手,因為沒什麼用。 混沌的應用 因為太刀本身火力屬於中等,沒有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發輸出,因此需要延長敵人空精時的打樁時間,這里就需要用到混沌了。 火水雷淨妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間。混沌狀態的妖怪boss無法開啟常暗,常暗只會在混沌狀態消失後開啟(牛頭這種只會開常世的怪就沒辦法了)。其中淨和妖衝突,無法疊出混沌,但是可以用淨妖互相頂掉來刷新混沌時間。 太刀如何把敵人打進混沌狀態:首先需要武器自帶淨或者妖屬性,這兩個屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開極個別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層6以後敵人抗性高,淨屬性需要擦符,光靠武器自帶的淨很難打上去,因此深層6以後妖屬性會更吃香,妖念爆發相當於給武器附魔,上屬性的效率會大幅提高)。也可以用陰陽術的從火/水/雷符,守護靈符,忍術的幻術羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對應的屬性異常。這里我的基本思路是在削精階段利用武器自帶屬性打入淨/妖狀態,接着補個陰陽術/忍術/妖怪技再上一個屬性,打進混沌狀態,混沌站樁輸出中穿插殘心取消術來延長混沌時間(這里不推薦使用妖怪技來上屬性,因為部分妖怪技會對敵人造成很高的精力上限傷害,導致沒打多少輸出怪就直接躺下給處決了)。 打樁連段選擇 這部分主要介紹對空精混沌狀態敵人打樁的連段思路。 空精狀態的敵人雖然會被攻擊打出硬直,但並不是完全不會動的(像是白虎空精後一樣很多動,煙煙羅空精甚至會霸體後跳),因此需要保證一定的攻擊頻率來對敵人進行壓制。這里根據招式的出手速度和收招速度分個組: 出手快收招快 沖a,閃a(♢),下段輕,下段重,中段輕,中段重,飛天劍,劍氣+亂迅劍(打樁這里要不綁定用,要不不用,主要用途是展示招式,實際傷害收益不高),絕妙劍,流影斬,鞍馬劍舞,腳踢(♢)。 出手速度中等,收招略慢 上段輕,上段重,殘月,暗影劍,暗影朗月,上段滾a(×),小夜時雨。 出手快收招慢 逆風劍,燕反(×)(燕反因為會拉開距離,不適合持續壓制,所以歸到這里)。 出手速度中等,收招快 夜叉一文字(×),圓月劍-四方斬,居合,虎沖(×)。 出手慢,收招慢 總卷,無想劍(×)。 注意:(×)代表連段中基本不會使用這些武技。(♢)代表該招式可以拿來殘心取消術續混沌。 連段選擇上,盡量使用出手快收招快的招式去連招進行壓制,但這樣會虧傷害,因此中間需要穿插一些高傷害但是出手/收招會略慢的招式來補足傷害,同時為了保證壓制力,連段中最好不要出現出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好銜接在收招快的招式後面,收招略慢的招式後面最好銜接出手快的招式,逆風劍可以銜接在連段最後,用妖怪技取消硬直順便清空敵人精力上限,小夜時雨,圓月劍-四方斬,居合,總卷可接在妖怪技後,趁敵人倒地時蹭一波輸出,然後處決。根據敵人混沌持續時間不同,可以打出的連段長度和穿插殘心術延長混沌時間的時機也不一樣,需要根據具體情況來進行選擇。(我平時連段中使用中段輕,中段重,下段輕,下段重等招式一定程度上也是為了增加段子里使用到的招式的豐富程度,演出成分更大。) 額外提一嘴,通過流轉1切換段位來連招,招式的出手速度會比殘心或者流轉2快,因此不同段位招式在打連段的時候用流轉1切段銜接會更流暢,相同段位招式間的銜接也可以用提前切段切到其他段位,然後流轉1再切回去進行連段(舉例,比如上段殘月-逆風劍,可以在殘月時提前切到中段,然後流轉1回上段,再接逆風劍,這樣逆風劍出手會比殘月-殘心-逆風劍更快)。 總結 很多人說太刀是下水道武器,其實真的不至於,本身強度尚可,只不過有一定的上手難度罷了,段子里太刀刮痧一方面是因為刻意壓了傷害,一方面面對的還是難行石+9(為難而難)的敵人。換上天7素6,卸掉難行石,太刀傷害依然強力。可能有人說用不來天7素6,或者玩不來混沌,增傷沒那麼高,但這也是前面說的上手難度的問題,和武器性能沒什麼關系。再說難行石,可能有人說帶上難行石太刀不就刮痧了?但難行石這玩意現在就是純粹給玩家自己調整難度用的,說白了就是為難而難,覺得刮可以不帶,帶了,主動提高了難度又來說武器刮痧,是不是不太合適。可能還有人說太刀打深層連戰體驗太差了,但深層體驗好的武器真沒幾個,這不是武器的問題,是敵人數值的問題,這種高強度低容錯的連戰打起來就是難受,就是需要去堆血堆生存,我自己拿大山陰陽月讀的雙刀手甲推深層3連戰打起來體驗都不是特別好,純粹的數值比拼罷了。 最後,太刀復讀也不是不能玩,復讀鞍馬劍舞也有一定的強度,但是復讀體驗肯定是不如棍子鐮刀這類有着強勢武技/平砍加持的武器好的。我對復讀玩法沒意見,我自己玩鐮刀也愛復讀,但復讀強度不代表武器強度,太刀復讀能力差,不代表太刀就弱。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀配裝思路分享

《怪物獵人崛起》中太刀是非常熱門的武器,配裝的思路也有很多,想要深入了解太刀配裝的玩家請看下面「琴光」帶來的《怪物獵人崛起》太刀配裝思路分享,希望能夠幫助大家。 不想刷太多護石,就拿現有護石配了下,本來也想出弱特3,但是帶弱特的裝備有點拉跨,所以試了下渾身,解放這類技能(反正居登俠居登不耗耐)發現冰牙胸手,金獅腿是真的有點超模,出攻擊的話蠻鄂腰也是超模 配裝如下,常駐45會心渾身30弱特15,2分鍾後解放20。就是說開局弱點90,解放後固定95 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀攻7百會配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀是使用玩家最多的武器,不少玩家想要太刀的配裝方案,下面請看「恩佐斯獵人」帶來的《怪物獵人崛起》太刀攻7百會配裝分享,希望能夠給大家帶來幫助。 先說結論,不必追求弱特護石,可用納刀1S22或納刀2S2護石替代,達成7攻常駐90會(精神抖擻20幾乎常駐,這是亮點),力解後百會。 配裝:迅龍太、獅子頭、冰牙胸、火龍手、毒蠍腰、獅子腿,珠子:5個攻擊珠、1個速納珠(取決於護石是1還2),其餘5個1級孔隨意,本人是耐絕、飛躍、佯動。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀畢業配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀無論是武器樣式還是攻擊方式都是比較帥的,所以太刀有很大一部分玩家在使用,那麼太刀想要畢業該怎麼配裝呢?現在為大家帶來「最終章開演」的《怪物獵人崛起》太刀畢業配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀美觀畢業配裝

《怪物獵人崛起》中太刀是很多玩家喜歡的武器,很多配裝的強度雖然很高,卻不夠美觀,下面請看「冰山小叔叔」分享的《怪物獵人崛起》太刀美觀畢業配裝,希望能夠幫助大家。 比常見的少一個一級孔 多了個力量解放 但是雷狼龍配金獅子顏色一致化後多少看着好看點。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》鈍器骨鐮太刀配裝建議

《怪物獵人崛起》中太刀是最為熱門的武器,在本作中不僅強力而且非常的帥氣,想要了解太刀配裝的玩家請看下面「Zero冷瞳」分享的《怪物獵人崛起》鈍器骨鐮太刀配裝建議,希望能夠幫助大家。 這套只要護石能有攻擊、心眼、鈍器、納刀任意兩級技能,也就是一個S22的護石(少1級心眼)就能達成,而且斬味很夠,單區不用磨刀,也有足夠的1級孔出雜7雜8的技能 訓練場登龍打肚子78一跳,我不清楚滿配的迅龍能跳多少,高看肯定會高一點,但是應該差距不大,我算期望的時候只有白斬打弱點期望高了30,還得是超心3的滿會心迅太 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀完美配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀用起來是非常帥氣的,所以使用太刀的玩家非常多,那麼我們該如何為太刀配裝呢?現在為大家帶來「帥氣的yoS」的《怪物獵人崛起》太刀完美配裝分享,希望對大家有所幫助。   來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》怨虎套太刀配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過穿着套裝的幾件裝備獲得套裝效果,下面請看玩家「尼瑪脈皮」分享的《怪物獵人崛起》怨虎套太刀配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 怨虎太,這套有怨虎套裝效果,武器克制怨虎龍之魂,身上有鬼火加攻擊力差不多15左右 用的拔刀技,實戰暴擊率還可以,一級孔你想要什麼隨便換可以插防禦加容錯,重點在於鬼火怨虎是真的帥 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》80會心率迅龍太刀配裝

《怪物獵人崛起》玩家們如果有更高的會心率,那麼造成的傷害也會更高一些,下面請看玩家「尼瑪脈皮」分享的《怪物獵人崛起》80會心率迅龍太刀配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 首先是站街80爆迅龍太 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》鈍器能手太刀配裝分享

《怪物獵人崛起》中鈍器能手太刀配裝的面板還算不錯,所以本配裝是可以使用的,那麼現在為大家帶來「混沌的神甫」的《怪物獵人崛起》鈍器能手太刀配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀配裝推薦

《怪物獵人崛起》中玩家在玩太刀的時候會很容易死亡,而且不太會打弱點,但其實通過配裝可以改善這種情況,那麼現在為大家帶來「之拳」分享的《怪物獵人崛起》太刀配裝推薦,希望對大家有所幫助。   來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》防禦7納刀3太刀配裝

《怪物獵人崛起》可能會有玩家想要舍棄一些攻擊,讓自己的防禦屬性更強一些,下面請看玩家「灻奀-合奧」分享的《怪物獵人崛起》防禦7納刀3太刀配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我最開始的裝備是杜賓套,龍耐性很高。 一個偶然機會讓我在裝備上打了六顆防禦珠,三顆耐龍珠,還有一塊3級屬性異常抗性的護石,加上吃貓飯,就只有集會7雪鬼獸憤怒狀態掏出兩把刀的蓄力一擊抗不住,它那招是兩下,一下眩暈,第二下秒殺,不過讓我學會了ZL+B迴避,我竟然集會7才知道被擊飛是可以空中迴避的,其它BOSS憤怒的蓄力一擊最多打個半血,吃個小血瓶就行,感覺不穩可以吃大的。站的不倒的後期才是真正的後期,這就有機會拿各種怪練刀,抓那個居合點,也不用擔心被BOSS一擊上貓車。 現在裝備稍微換了下,居合越來越上手,開始加點攻擊。 ps:那個3級異常狀態免疫沒有什麼太大感覺,就是覺得貓狗在你不能動的時候會跑過來打你一下,把你打醒。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》帥氣太刀配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀是追帥氣的武器,那麼為了配合帥氣的武器,我們要為其搭配一套帥氣的裝備,現在為大家帶來「Zfsr666」分享的《怪物獵人崛起》帥氣太刀配裝分享,希望對大家有所幫助。 護石是弱特2(一級孔,一直沒刷到2級孔弱特,不然可以加到攻擊7級),進圖後打怪熱點剛好是100會心,另外把裝備上的一級孔全放防禦珠了,打怪還是很舒服的 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀、輕弩熱門配裝匯總 主要輸出技能講解

《怪物獵人崛起》玩家們想要增加輸出能力,還是需要先了解一下本作目前能夠搭配出的技能,下面請看玩家「雨醬」分享的《怪物獵人崛起》太刀、輕弩熱門配裝匯總,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 相信很多獵人們已經打敗目前版本的最終BOSS了,那麼接下來才是遊戲真正的開始,先製作一套趁手的畢業配裝是首要目的,而本作目前的配裝難度比怪獵世界要難上不少,主要是目前版本的裝備的技能點數和孔位都非常少,想要實現像世界那樣滿身的技能估計是不行了,那麼配裝一定要學會取捨,選擇最適合和最上手的技能才是優選。 另外本作的配裝比較依賴護石,基本上配裝是圍繞護石來調整,而護石又是隨機技能,擁有神級護石的配裝將完全不一樣,大家非常努力的刷素材和護石,雖然離完美配裝還相差甚遠,但是對付目前版本的怪物還是綽綽有餘,那麼就簡單分享幾套比較熱門的幾個武器的配裝 主要輸出技能講解 在配裝之前,我想先稍微講解一下常用的出裝技能,以便萌新們能更好的理解配裝思路,如果你是老獵人,那麼可以忽略以下內容! 攻擊 攻擊珠.2級孔 最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的話一定會用到的技能,但並不是輸出配裝的最優先技能 看破 達人珠.2級孔 最直接的增加會心率的技能,每一級增加5點,6到7級增加10點,最多加成40%的會心。會心就相當於暴擊,在怪獵中想要打出高傷害,暴擊是必須考慮的因素。 弱點特效 目前沒有相關珠子 當攻擊怪物弱點部位時會增加會心,3級最大增加50%,是非常重要的增加暴擊手段的技能,是絕大部分武器配裝的第一優先技能! 在「獵人筆記--大型怪物--部位與肉質」一欄里可以查看怪物的肉質表,最前面三項有三個圖標,分別是: 大劍圖標--代表斬屬性肉質,用武器鋒刃斬擊的招式屬於斬屬性 大錘圖標--代表打擊屬性肉質,可以敲暈怪物的招式屬於打擊屬性,像大錘 笛子 盾牌敲擊等 彈藥圖標--代表彈屬性肉質,弓與弩的射擊的箭矢與彈藥都屬於彈屬性,例外的是斬裂彈,斬裂彈爆裂傷害是屬於斬屬性哦! 肉質表內數值越大,說明用該種武器招式打 吸收會更好,而當數值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可觸發弱點特效技能。 同一個部位,斬打彈 屬性吸收均不相同,比如角龍的翼,斬和打的肉質都沒有過45,所以近戰砍翅膀不會觸發弱特,而彈吸收可達60,所以遠程要盡量打翅膀! 超會心 目前沒有相關珠子 增加暴擊傷害。每一級增加0.05倍。正常暴擊傷害為1.25倍,即假如這一刀可以砍100傷害,發生暴擊的話就能砍125點,而擁有超心3後可以砍140點,增幅達到10%相當可觀。是非常重要的增傷手段,但前提是要保證會心率,如果一味堆超心卻不考慮會心率,那麼超心只能淪為廢技能。所以要優先考慮會心率達標後才考慮堆超心技能。一般建議會心率至少要能達到80%以上才考慮堆超會心,否則還是盡量堆會心率。 精神抖擻 渾身珠.2級孔 耐力表全滿4秒後發動效果,每一級增加10點會心,最多增加3級。對部分不是經常消耗耐力的武器比較有用,比如輕弩。對於經常消耗耐力的武器完全不適用,比如雙刀。 一般還是給弩系武器用的,近戰武器很少能用到。 無傷 目前沒有相關珠子 體力全滿時增加攻擊力,增幅還是挺大的,不過本作還沒有吸血,所以無傷維持率不高,用的少,可以考慮給遠程用,但由於本作技能本來就少,所以還輪不上無傷。 挑戰者 目前沒有相關珠子 當怪物憤怒時發動效果,增加會心與攻擊力。本作不能像怪獵世界那樣主動將怪物陷入憤怒,所以挑戰者維持率一般,而且技能有5級比較占孔位,而目前最好的配出方法是雪鬼獸腿和倪泰里腰可直接出5級,但腿部零件一般留給金獅子出超心2的,所以配裝優先度目前還不是太高,除非你擁有 弱特2超心2的神級護石,否則暫時還不用考慮這個技能。 主流的配裝技能大致是這些,還有特殊流派特殊玩法的配裝 以及屬性配裝等等,這些在以後配裝貼再詳細解說。 太刀 首先是人氣度和使用率最高的太刀配裝。而部分近戰武器的配裝也可以直接參考太刀配裝,再根據適合該武器的技能略微調整。 太刀畢業武器推薦迅龍太刀,因為迅太自帶40會心,這對於技能緊缺的本作來說非常有吸引力,加之還有一小節白斬,輸出上也是非常給力。 技能除了標配 弱特 超心 外,還可以考慮納刀術,本作太刀擁有納刀3後手感極佳,當然如果你不要納刀的話也是可以的,可以多出一些攻擊技能。 配裝1:有納刀護石的 需要一個至少有一級納刀術的護石,只要能實現納刀的護石都可以,比如有2級孔的護石,可以通過插 速納珠 實現。 比較重要的有 毒蠍腰,這是目前版本唯一一件擁有2級弱特的裝備,必要材料「毒株蠍」需要通過潛水艇種植 草藥 來隨機獲取。 此套配裝在完全不插珠子的情況下,可以實現 弱特3 超心3 看破2 力解2。配合迅太的40會心,弱點會心已達到100%。 算上武器共剩餘 2個2級孔,6個1級孔。兩個2級孔加上護石實現納刀3,剩下的6個一級孔可以出兩個3級技能,個人推薦 耐絕3 和 砥石高速3,也可以根據自己的需求調整。 這里由於我的護石可以實現兩級納刀,所以我多出一個2級孔,我插的是 逆襲珠,效果是被吹飛後一定時間+10點攻擊。另外我的護石還多了一個1級孔,這里我插的...

《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過使用替換技來更加靈活地調整打法,那麼太刀的替換技有哪些使用技巧呢?請看玩家「fate0soul」分享的《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 拔刀二連 優點:有霸體、減傷、超高效率加氣刃槽、直接派生氣刃2的各種優點 限制:但是不能派生袈裟斬,動作時間長本身不用於當身的話,隨意拔刀往往來不及見切,常見於各種吃完藥回到站位的起手,導致繼續喝藥循環。 思路:拔刀二連最大的價值是大量會氣同時可以派生氣刃2,適合當身直接體操開刃。配合氣刃無雙斬的替換,夢回XX不是問題。但是對於習慣見切居合開刃的世界新玩家,往往影響節奏,導致來不及「叮」。適合組隊那種不好碰瓷,比較依賴體操開刃的環境。 氣刃無雙 優點:帥,一文字追擊效果好,不強制收刀。 限制:可調角度有限,原來轉一圈能勺到的開刃開不到了,對於站位或者開刃打點不太講究的的玩家,掌握不好一文字的使用,沖出去開刃容易空。更多的限制體現在思路方面 思路:氣刃3、4對比一文字+無雙斬的組合核心差異是把「走位」和「硬直」完全對調。 1、氣刃大迴旋附帶走位、出刀硬直較短(默認可以納刀取消收刀後搖),對應一文字的位移和硬直時間很小,這兩個動作後期的可操作性都很大,無論是走位方面和後續輸出都有一定的操控性。 2、氣刃3罰站3連,無雙斬罰站開刃,時間都不短長。區別在體操3連時挨打還是見切開刃時挨打。相信體操氣刃3挨打的人不少,一文字就是體操癌的良藥。 建議是依賴見切開刃的無雙斬不好用,因為硬直和出刀角度限制比較大,單就開刃這個功能沒有大迴旋范用。而且這個時間很可能夠大迴旋後再打個小聚合。如果習慣居合開刃,那麼享受的就不是無雙斬的那一下,而是一文字帶來的走位收益,我是世界入坑玩家,能體會到的就是喜歡後跳的怪追擊很好用,但是操作不好不如不用。 櫻花 優點:開刃,還有別的? 限制:打點不好控制,組隊就更是瞎jer用的地步。傷害容易刮痧,即使全中弱點也不如登龍。破壞站位。 思路:除了特殊情況,和快樂玩家,這沒必要用,太刀的核心輸出還是在登龍,如何能迅速的登龍依舊是太刀玩家的核心課題,前面兩個替換技都是為登龍服務的。 整體思路,核心是登龍,不管拔刀二連斬性能多優異,無雙斬多帥,沒登龍就少一大截傷害。所以一切延長開刃回合的動作都是不合適的,二連體現在體操開刃的優勢,如果適合居合和見切開刃的場景,那二連斬的用處不大,甚至不刻意使用收刀動作都不多。無雙斬開刃的可靠性和硬直都不適合快速開刃的功能性,要說傷害,快速對線的時候用這個時間納刀居合+登龍更從容。簡單一句話可以用,但是要考慮清楚更長的硬直時間帶來的節奏變化,調整用法和輸出思路。環境是單人還是多人,是否方便居合開刃等因素考慮。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》平民向太刀配裝推薦

《怪物獵人崛起》太刀可謂是兼顧了帥氣與傷害,在打出高傷害的同時又非常帥氣。那麼如何針對太刀進行配裝呢?請看「ikarospoi 」帶來的《怪物獵人崛起》平民向太刀配裝推薦,希望能幫助到大家。 盡量兼顧了美觀,防禦,以及輸出。 必備:2顆會心珠,三顆研磨珠,護石需要兩級納刀(護石孔位無所謂,有更好)。 技能 看破7,納刀3,快速磨刀,超會2,力量解放2,精神抖擻2,弱特1,還有附贈的一級拔刀【技】。 除了攻擊之外該有的技能都有。之所以選擇看破而非攻擊是為了搭配本身會心就很高的迅太,平時不打弱點不觸發精神抖擻,力量解放,拔刀會心率就80%。 有些玩家可能會問全觸發不是遠遠溢出了嗎?這主要是照顧着太刀初上手玩家以及手殘黨,無論何時都保持着高會,輸出不頂尖但是突出一個穩。 防禦力 由於該套配裝必要的珠子是兩個會心三個磨刀,剩下完全可以自定義,可以加入很多抗性珠子增加生存(幹什麼什麼不行怕死第一名)。也可以根據自己需要加以改進。額外我的護石是2級納刀+一個兩級控,為此我增加了一級精神抖擻,如果沒有僅僅是精神抖擻弱一級,不會影響太大。 外觀 我個人把身體和腿加了個幻化,除了腿全部設置粉色,粉紅黑絲櫻花妹,我個人覺得還是挺好看的。 總結 優點:會心穩定,防禦力較優,適合普通玩家。 缺點:會心可能溢出,比頂尖輸出優一定差距。 來源:遊民星空
《怪物獵人:崛起》太刀、長槍動作影像公開 可施展華麗招式

《怪物獵人:崛起》太刀、長槍動作影像公開 可施展華麗招式

今日(12月15日),CAPCOM官方公開了《怪物獵人:崛起》太刀動作、長槍動作介紹影像,主要展示了獵人使用這些武器的招式,由於該作加入了新系統「翔蟲」,武器可派生的動作變得更加豐富。 太刀: 鋒利度超群的武器。使用攻擊獵物而積蓄的練氣槽,可以施展高威力的氣刃斬。還具有一種特殊的技巧,能看破敵方的攻擊並進行反擊。玩家還可以通過新系統「翔蟲」使出水月架勢、飛翔踢技能。 長槍:  擁有出色防禦性能的武器,憑借其堅固的盾牌,面對強大攻擊也可屹立不倒,還可在防禦的同時進行攻擊及移動。防禦反擊與迅捷的連續攻擊也極具魅力。玩家還可以使出決鬥纏繞、錨泊蓄能招式。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀運行,最多支持四人合作。 NS遊戲《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支持簡繁中文字幕,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房2》帕特莉夏致命驅動動畫:太刀劍技華麗!

《萊莎的煉金工房2》帕特莉夏致命驅動動畫:太刀劍技華麗!

光榮特庫摩於今日(11月23日)公開了一段《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》的全新影像,展示了帕特莉夏致命驅動動畫,一起來欣賞一下。 帕特莉夏致命驅動動畫: 帕特莉夏: 王都資產家之女。昵稱是派蒂。 家庭教師塔奧的學生,和塔奧十分親近。 雖然在衣食無憂的環境下成長, 但是對自己的境遇心情很復雜。 在原騎士的父親的指導之下,能夠使用劍術。 【本作簡介】 即使失去力量,也絕不分離—— 距離前作故事結束已過去3年。隨着時光流逝,成長之後的萊莎與朋友們重逢,又有了全新的邂逅。在此,他們即將面臨的重大決斷是…… 夏日青春物語,再次拉開序幕—— PS5/PS4/Switch版《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》將於2020年12月3日與日文版同步發售,Steam版將於2021年1月26日發售。 來源:3DMGAME
《怪物獵人:崛起》試玩片段首次展示太刀新動作

《怪物獵人:崛起》試玩片段首次展示太刀新動作

昨天晚上的第二次TGS Capcom直播活動上,Switch遊戲《怪物獵人:崛起》的製作人員首次對外公開了遊戲的實機操作視頻,對外展示了新加入的翔蟲、獵牙犬和河童蛙對應的內容。在直播結束後,有國外媒體也得到了試玩機會,與官方直播僅僅使用雙劍不同的是,這次還有太刀的內容,一起來看看吧: 《怪物獵人:崛起》試玩錄像: 據介紹,《怪物獵人:崛起》拋棄了系列以往的「染色球」,經過提前探查後可以直接在地圖上看到全部怪物的具體位置。利用新加入的翔蟲,玩家可以快速移動和協助戰鬥,加上在原野得到的翔蟲之後,最多可以使用三隻。 《怪物獵人:崛起》還在系列首次為玩家操作的獵人角色加入了語音,玩家可以根據自己的喜好在遊戲中設置語音的數量和頻率。 Switch《怪物獵人:崛起》將於3月26日全球同步上市。 來源:3DMGAME
這操作太秀了!《MHW》國外玩家零血耍太刀怪物獵人:世界

這操作太秀了!《MHW》國外玩家零血耍太刀怪物獵人:世界

近日,國外YouTube頻道「Team Darkside」又公開了一段十分有趣的《怪物獵人:世界》狩獵視頻。在此次新視頻中,四位玩家依然延續舊傳統,使用相同武器,穿上相同外觀裝備,這一次他們給大家帶來的是「零血耍太刀」騷操作。 Team Darkside零血耍太刀: 從此次視頻內容來看,一名玩家故意將自己的血條消耗至「完全紅血條」(血量幾乎為零)的狀態,只要再受到一次傷害,就會直接貓車。而這些狩獵大佬絲毫沒有畏懼,面對強大的怪物,也秀出了自己的太刀騷操作,旋轉登龍一氣呵成,傷害爆炸,看起來十分過癮。 視頻截圖欣賞:
太刀俠實力空刀!《怪物獵人世界:冰原》傻缺集錦

太刀俠實力空刀!《怪物獵人世界:冰原》傻缺集錦怪物獵人:世界

自從玩家們體驗了《怪物獵人世界:冰原》的一些新內容後,不少玩家發現這款新資料片似乎出現了不少沙雕的畫面。有時候,獵人們正狩獵在興頭上,會發現獵物突然憑空消失,還有一些巨型怪物能被突冠龍撞得倒地不起。 《怪物獵人世界:冰原》傻缺集錦: 你聽我解釋,我本來沒想做撐劍跳高動作的,我真的是在狩獵! 這閃光。。。。我已經睜不開眼了!難道這就是傳說中的金黃星麼? 我就是傳說中的太刀俠,十步殺一人,深藏功與名!額,我這一刀下去,你可能會。。。毫發無傷。。。 誰說我不會凌波微步了? 此外,此次視頻還出現了一些極為鬼畜的畫面,例如:怪物被擊中時的謎之鬼畜、火龍翅膀的超高速移動。從整體來看,此次YouTube頻道「Team Darkside」所分享的視頻十分傻缺和滑稽。 來源:3DMGAME

《怪物獵人XX》鎧裂太刀配裝分享

<p《怪物獵人XX》鎧裂太刀一直受到大家的追捧,很多人也會問到《怪物獵人XX》鎧裂太刀應該如何配裝才能收益最大化,今天小編為大家帶來了《怪物獵人XX》鎧裂太刀的四套配裝方法,希望能幫助到大家。 第一套: <p1.見二頭 <p2.雄火xr胸 <p3.雄火x手 <p4.銀火xr腰 <p5.桐花腿 第二套: <p1.銀火z頭 <p2.祖龍gx胸 <p3.銀火z手 <p4.鐮蟹xr腰 <p5.黑蝕龍xr腿 第三套: <p1.見二頭 <p2.gx火龍胸 <p3.銀火z手 <p4.黑蝕龍xr腰 <p5.gx祖龍腿 第四套: <p1.見二頭 <p2.銀火z胸手腰 <p3.gx祖龍腿 來源:遊民星空

《怪物獵人XX》競速向太刀配裝指南

<p《怪物獵人XX》中太刀一直都是非常強勢的武器流派,也受到很多玩家的追捧,今天小編為大家帶來《怪物獵人XX》競速向太刀選擇及分析,希望那些渴望成為《怪物獵人XX》速刷大佬的玩家能夠喜歡。 名詞數據或者標注 <p(1)防禦是全防具+爪符30+1。防具選取配裝結果最高的,不考慮耐性。 <p(2)基礎倍率是武器倍率+爪符15+鬼人G7+怪力種10+貓飯7+短催3(哪怕要貓研也可以有和短催的結合,雖然不穩定)+技能,以及最後×可能的龍氣1.1,同時龍氣默認全程。 <p(3)基礎會心為方便計算默認弱特50連擊25。 <p(4)有效斬味指的是掉了這段斬味就需要磨刀(臨戰等),所以不一定是最高斬味,比如匠2岩穿打紫白。 <p(5)神護加粗顯示,龍氣數據標紫(參考ta龍氣競速需註明),挑2數據標紅(理論最大),連擊會心標綠(實際應當是0-25-30,為方便統一25,可根據自己水平調整)。 <p(6)主斬味為最高斬味,次斬味為第二級斬味,原本是為了岩穿這種可能打紫白的,後來想着其他武器也可以順便顯示一下掉斬後期望。 <p(7)期望計算公式為基礎倍率×斬味補正(綠1.05,藍1.2,白1.32,紫1.39)×會心補正(1+會心×0.4)。比如龍氣窮地鎧裂太白斬期望=431×1.32×1.34=762。這三個因素是武器及出裝所不同的,該期望不是為了計算傷害,而是為了比較不同武器不同配裝之間的差距。同時全文計算結果小數點後直接捨去。掌握這個公式也將可以不用局限於所展示的配裝期望而可以靈活根據自己的情況比較選擇武器配裝。 <p(8)狩技速是因為二名武器有狩技1.25倍加速,順便一提狩技飲料1.1,明鏡止水1.15,獰猛部位3。效果都可以相乘。 一些說明和個人體感經驗 <p(1)本文是競速向,適合有志於此的玩家,所以基本不考慮防禦和耐性,開荒或者不打算競速的玩家慎重,因為有些出裝就700左右防禦又或者耐性奇差,在後期可謂脆如薄紙。 <p(2)本文理論上應該是全風格太刀,但是煉金空戰我基本沒玩過,所以以勇氣或者武士道這倆不依賴技能生存的風格為主,工會強襲算作一類,能夠穩定無回可以直接參照勇氣武士道出裝,不能的話本文也提供了回性出裝。 <p(3)本文以物理太刀為主,或者是主物理的太刀(比如銀嶺),屬性太刀的變量太多,不好統一比較,下文可能會提供一些推薦及出裝,也可能直接鴿了。 <p(4)本文所述太刀配裝期望及選擇僅僅是淺析,鎖定弱特的打擊面(紅兜大雪主寶纏等肉質差的怪需要獨立出裝),也沒有針對性的技能(如千雞有裂傷無效能有效提高穩定性),但是通過本文舉一反三應該不算很難。 <p(5)本文的目的是進行競速的第一步篩選,期望僅僅是期望,最終還是服務於實戰,比如鏡花和臨戰等狩技之間的差異,又比如挑2或者連擊這種實戰變數比較多的技能,所以切不可紙上談兵,在難以比較時不妨輪換練習,最終根據手感和成績等要素取捨。 <p(6)關於會心率,個人體感最好在80%以上比較好。70%就能明顯感受到不會心的次數激增。80%只有1/5不會心,而70%將近1/3不會心,所以建議保持80%以上會心。至於滿會心,固然穩定,但是不算刀的話,歐皇可能會虧,非酋也許會賺,對自己臉不自信盡可能滿會吧。 <p(7)關於狩技,在我看來總體就兩種,臨戰和非臨戰。鏡花固然出場率爆表,但沒有根本性的改變,更像是是強化版額外gp,對武器的影響與其他非臨戰狩技基本一致,都要求長斬味,不然頻繁磨刀十分不利,也就是說你把鏡花換成櫻花、圓月或者妖刀這些,配裝基本不變。而臨戰拯救了一大批斬味不夠長的武器,當然要搭配業務。臨戰一次回10斬味,就有了20刀左右空間(畢竟業務是個拼臉技),在這空間內攢一個臨戰並不難甚至很容易,從而實現斬味永動。所以,理論上只要有效斬味≥10,就可以靠業務臨戰永動,區別在於更長的有效斬味給予更大操作空間,不需要太過頻繁為了保斬味而丟臨戰。此外,長斬味無業務也可以用臨戰有效延長斬味,但是大部分情況下並不推薦,因為一般臨戰刀出裝期望更高,而且業務臨戰可以永動,而長斬味無業務遲早掉斬。臨戰最理想的有效斬味應該是20左右,能夠有一定操作空間,也對臨戰節奏有所要求。 <p(8)本文介紹方式為逐個武器進行分析,最終結束時應該會有一個大整合。其他一些具體問題後文會進行補充。 1.鎧裂太刀 <p(1)一時不知道該怎麼說,四個字總結就是:鎧裂天下第一!毫不夸張的說,鎧裂是本作當之無愧的第一太刀,或許在一些特定題材上鎧裂不如其他太刀,但是論綜合實力鎧裂敢說第二,無刀敢說第一。 <p(2)初始白斬120,在本作白紫差距不過5%多一點,藍白差距依舊10%的情況下,白斬的地位大大提升,或者說如果給白斬額外20倍率,那麼白斬和紫斬基本沒什麼差別,因為白斬彈刀的紫斬也基本都彈刀,超會體系物理地位又臻至巔峰,紫斬的屬性增幅又顯得雞肋。那麼,白斬120意味着不需要拘泥於匠或者業務,而可以根據自己的需求靈活變換技能,尤其是如果要出回性的話,也基本沒刀能比鎧裂更容易擠出技能位了。 <p(3)有效斬味長度120,也意味着可以駕馭幾乎所有主流狩技。同時作為二名武器鎧裂有着1.25狩技加速,鏡花鎧裂勇太可以說是競速常客,戰績也是不勝枚舉。而如果是公會強襲,鎧裂可以全輸出狩技,非常暴力。其中,非勇氣太刀櫻花開刃效果很重要,而勇太和櫻花相性則一般。至於臨戰,鎧裂同樣可以用,用得勤的話臨戰可以比業務更持久,即斬味可以>240,足以應對大部分任務。雖然常規出裝鎧裂期望可能不如一些臨戰刀,但是龍氣窮地有着非火屈最高期望,只要在掉斬前完成任務,那也是斬味永動。不過需要注意的是,因為沒有「掉斬警告」,很容易忘記臨戰使得斬味只能保證>120。 <p(4)外型而言,初見確實有點丑,但是習慣之後這種細鐮刀還是有點帥的,藍色調配勇氣藍刃也很搭。幻化搭配也不至於像螳螂太一樣絕望。 <p(5)表中的出裝,連擊出裝適合對自己輸出頻率有自信的或者像雷娘這種挑2基本變成白板技能的。挑2出裝大部分情況還是泛用的,其中南風套只能在白天沙漠或者火山熔岩島這些地方用,相當於攻中,還節約了喝冷飲的時間。當然最泛用的還是龍氣套,相當於一直觸發挑2的期望,龍氣窮地更是非火屈第一期望,不過前提是能夠保持龍氣,即使你只需要喝一兩次藥,龍氣的價值也大打折扣了。 <p(6)重發版,順便優化了一下排版。感謝海青水聚聚的建議,指出連擊溢出時的問題。確實連擊溢出後直接當做滿會有一定問題,對後文沒有溢出的期望有不公平的地方。25是0和30的妥協產物,75溢出後只能是0和25的妥協,因此改為23.5,以此類推。 2.螳螂太刀 <p(1)螳螂太算得上是競速老二哥吧,倍率較高,初始紫斬,s3配裝靈活,自帶60防能一定程度彌補一些極限出裝的低防。螳螂太早期可能更常出場,當時因為對紫斬被削以及狩技加速等信息的認識不足,導致瓜鐮螳螂太盛行一時。現在來看無疑是比較有問題的,非神護能見2,但綜合比不過見1岩穿,更遑論標配鎧裂。神護見3後武器3孔白費,沒什麼技能可出,更比不過見3岩穿和頂配鎧裂。瓜鐮螳螂太在下表中也不會出現。 <p(2)如今看來,螳螂太的主流作用還是在臨戰刀。初始20紫恰到好處,s3有着很大配裝空間,臨戰對二名加速需求也不是很大。最可貴的是有痛6s3就可以做出神護也很難超越的頂配級出裝(弱特見3挑2業務超會),用神護只能是螳螂套更高防,或者是連擊套龍氣套南北風套占優(北風和南風相對應,但是北風喝冷飲+5攻,南風喝熱飲+15防,所以北風省不了喝藥但相當於攻大,南風省喝藥相當於攻中)。 <p(3)表格中列舉了相當多臨戰出裝,但和鎧裂出裝不太一樣的是,鎧裂的所有出裝基本都有市場,但螳螂本身出場率就不如鎧裂,主流神護級挑2出裝又過於強勢,所以有些出裝雖然列出來只是做一個參考比照而派不上用場。可以看出,非神護下,如果出龍氣只能見2,使得龍氣出裝的優勢變得微乎其微,甚至如果挑2覆蓋率7成左右可以輕松壓過。至於南北風或者連擊,連龍氣也比不過,很難有大用。而神護出裝中,原本的挑2出裝再不能擠出有收益的技能,所以只能退而求其次削弱見或者挑,但如果這樣只擠出一個攻小反而虧了,因此只有攻中級別以上的南北風入選,結果還不錯,甚至有理論最大值能超過龍氣窮地鎧裂(雖然沒什麼意義)。這里可以看到我分別列出了見3挑1和見2挑2的出裝,見3挑1在無挑情況下明顯優於見2挑2,而在有挑情況下稍稍低於見2挑2,所以個人更推薦見3挑1(非神護如果沒條件見3挑2,也應當先考慮見3挑1)。此外的連擊套和龍氣套對比非神護也有了一定幅度提升,能夠與挑2套有個來回。 <p(4)但螳螂太也不是說一定臨戰,單匠2打紫白非臨戰也具有一點價值,當然也僅僅是一點點,大部分情況還是被鎧裂碾壓。表中列舉了四套,非神護挑1套對比鎧裂挑2標配只有紫斬無挑時有些許優勢,基本沒意義。神護下,龍氣套被龍氣窮地鎧裂碾壓無誤,挑2套和連擊套在主斬味和次斬味上好像都比鎧裂高,然而匠2螳螂主次斬味加起來才80,鎧裂初始主斬味就120,而且非臨戰鎧裂1.25倍速狩技也是很關鍵的。所以一般還是鎧裂強。例外就是匠2螳螂太的成名之戰1台電龍,紫斬消耗完之前就進行擊殺,同時妖刀對狩技加速需求也並不明顯,使得匠2螳螂有了一席之地。 <p(5)接下來談一談螳螂在公會強襲風格中的表現,公會強襲一個明顯的特點就是多了狩技,但螳螂先得刨去一個臨戰,而且因為不是二名武器沒有1.25倍狩技加速,輸出狩技的頻率方面會次一點。當然,在非神護情況下,神護級挑2出裝期望可以彌補甚至比不少二名更優,但如果有神護,可能有更好的選擇。 <p(6)最後,外形方面螳螂太醜得令人絕望,是幻化黨的噩夢,哪怕再夸張霸氣的幻化也壓不住這巨大的棺材板。目前我有兩個解決方案,一個是全身也跟着金光閃閃盡可能和諧一點,另一個是不幻化,全身都原生態丑,螳螂太的丑也就不那麼明顯了。 3.岩穿太刀 <p(1)個人認為岩穿太綜合實力可以排第三,在早期甚至曾被吹為最強太刀,不過很快因為發現紫斬的疲軟而被鎧裂踩在腳下。退而求其次和螳螂掰掰手腕,發現臨戰也搞不過螳螂,非臨戰倒是伯仲之間。紫斬要是沒被削,岩穿也許就不會像現在這麼不上不下尷尬着了。 <p(2)從岩穿開始配裝方面就沒那麼多花樣了,後面估計會越來越少,表中同樣存在一些「陪襯」的配裝僅供參考。非神護,比較優秀的出裝就是匠1業務見3打臨戰,但實際上也就和螳螂連擊套差不多(優勢在於25有效斬味和狩技加速使斬味更穩定),在螳螂神護級挑2套面前大概只有打狗能有點用;瓜鐮見1個人認為沒什麼價值,放在這里就是想說明有多垃圾,匠1業務見3白都比你紫期望高,除了斬味更長好劃水沒什麼用;至於匠2見3同樣被匠1業務見3碾壓(後者斬味更長)。總結來說,非神護無論打臨戰還是非臨戰都是匠1業務見3最優,當然,比螳螂鎧裂基本沒什麼優勢。 <p(3)神護下,打臨戰可以用螳螂校服技能,雖然期望會低一點,但是40有效斬味和狩技加速使得斬味更穩定(這個真的有用嘛?)。打非臨戰,稍微有點花樣。最常見的就是瓜鐮,神護能出見3,使期望顯著提升,有效斬味相當於180,看起來還不錯,但你能夠發現,紫斬期望都比不過連擊攻大鎧裂,也就是說只有鎧裂會掉斬而且實在不好磨刀的適合,岩穿180才能比鎧裂有一點點優勢。 <p(4)而另一種思路就是放棄業務全堆輸出,這里列出了4套,龍氣套依舊被龍氣窮地鎧裂碾壓不多說。見2挑2和見3挑1各有優劣(個人更推薦見3挑1),連擊套期望也不低,那麼和挑2鎧裂、連擊鎧裂對比,發現90刀內是有微弱優勢的,那也就意味着在磨刀需求相同時岩穿能稍稍出頭,如90刀內結束戰鬥,120-180刀左右需要一磨打完的(實際上磨刀和打藍甚至綠之間的取捨還要看實戰,就快打死了沒必要為了斬味磨刀浪費時間破壞節奏),以此類推。再與匠2螳螂比,岩穿紫短了20,白長了30,有效斬味長了10,紫斬期望比螳螂高一點點,白斬又比螳螂紫低一點,總體期望來看沒什麼優勢,但岩穿比螳螂最大優勢是狩技加速,所以如何取捨看需要。成名戰績有匠2弱特連擊見2超會出裝超青雞508。 <p(5)外形方面,單獨看是挺美型的,但是我無論怎麼幻化總感覺不夠協調,收刀狀態是古樸的長木板狀,不太像一把武器,或許是我的審美問題。當然,外形方面肯定碾壓螳螂,比鎧裂的話看個人喜好。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》主流太刀配裝匯總

<p《怪物獵人世界》隨着歷戰王滅盡龍的到來,雪原前的配裝已經基本定型了,這個時間點的配裝在很長一段時間內都不會有改良了。下面就帶來《怪物獵人世界》主流太刀配裝彙總,不會配裝的朋友可以來看看。 主線後太刀開荒配裝 <p這套可以一直支撐到你把騰龍套做出來,等到做出來騰龍,珠子也有了再換瓜刀校服就是。 瓜刀和雙天刀的校服 <p這兩把刀的配裝已經定死了,所以沒有什麼可以討論的地方。 <p極限配裝在此不作考慮。 <p題外話:下面3種配法配出來的核心技能都是一樣的,其區別在於2比1的防禦和屬耐稍高,3又比2多出一個飛燕,算是兩次小小的優化。 爆鱗刀配裝 <p如果你沒有刷出火刀又想用體3配裝的太刀,不妨試一下這把爆鱗刀。 <p輸出會比體3火刀稍低一點,但沒有生存何談輸出呢,瓜刀說實話確實不是很適合新人用,因為沒有多餘的位置給生存技能。 火太刀校服 <p接下來是配裝最自由的火刀了,也是最適合作為新人畢業武器的一把裝備。以下是它的一套校服。 <p因為自帶40白斬,在出完核心技能後尚富餘不少位置,護石可以根據不同需要出攻三體三回三護石等,多的孔插看破,攻擊,挑戰,心眼,各類都可以,火刀因此成為配裝最自由的太刀。順便一提,攻7火刀只比瓜刀低1點基礎攻擊和210點龍屬,比雙天只低2點基礎攻擊力,帶個挑戰1就彌補回來了,還多10點白斬。 挑5火太配裝 <p這套作為歷戰王滅盡龍的討伐裝備非常不錯,挑戰者的覆蓋率非常高。用來打王麒麟也是可以的,但王麒麟有上位替代金火太,這個後面再說。 無傷火太配裝 <p這套適用面比較窄,目前只在鎖王鋼的時候用過,但它毫無疑問是常規配裝下輸出最高的物理太刀。 輸出向日常校服 <p最後是強力推薦的一套輸出向的日常校服。在歷戰王滅盡龍防具出來後可以通過其強力的腰達到攻7挑3的配裝,站街會心是95%,只要你沒有臉黑到95%=0%那這套打所有怪基本上都會比瓜刀和雙天刀傷害高。會心看似溢出了4%但太刀見切是會耗耐力的,挑3小小地彌補了精神抖擻的損失。 <p忘了說,目前地5把主流太刀是絲瓜刀,雙天刀,火刀,金火刀和金屍套5把,這5把刀各有其發揮得最好得情境,沒有一把在所有情況下輸出都最高的刀。具體配裝可以根據具體情境來更換。 金屍套配裝 <p這把刀目前在面對絲瓜,炎妃龍,貝爺都能打出最高的傷害。金屍套相比火刀,優勢是平砍傷害高,而且不需要精神抖擻,劣勢就是可憐的20白了。先是無傷的金屍套配裝。 <p無傷金屍套在面對絲瓜和貝爺時候的表現非常好,只要你技術到位是傷害可以超出火刀不少的。 <p如果你在討伐貝爺時難以維持無傷也沒關系,可以用攻7心眼套替代。 <p至於攻7火刀和攻7金屍套在討伐貝爺時孰優孰劣之前已經測試過了,金屍套傷害毫無疑問高於火刀,就是斬味比火刀少20白。要斬味還是要攻擊就看打點了。 <p在討伐極貝時可以稍微犧牲一點輸出,出回3金屍套來保證滾4區2連的成功率。 <p如果你匠珠夠多,還可以這樣配來多一級強化持續,說不定就能多一個登龍。 針對炎妃龍的特化配裝 <p這個配裝比火刀的配裝會心要穩定,白斬更好維持,傷害也要稍高,打出來的成績非常不錯,手感也舒服很多。 金火刀配裝 <p這把刀目前只在討伐麒麟和古代鹿首精的時候有很好的發揮,傷害超越其他太刀不少。 <p先是挑5的金火太,專門日驢。 <p挑戰者觸發後就有70會心,勉強能拯救一下沒打到弱點的傷害。金火刀打麒麟的傷害比火刀高出不少。 <p最後剩下的就是討伐古代鹿首精的配裝了,金火刀可以說就是針對鹿首精的一把刀。 <p這套裝備是單刷用的,不過想也沒幾個人會閒的單刷這玩意,聯機時把不屈換成耐沖就可以了。 <p接下來是一些不那麼常用的配裝。 歷戰王絢輝龍用配裝 <p如果你真的很想用太刀去刷歷戰王絢輝龍,那麼推薦以下配裝。 <p這套適合在解放前的1、2、3區打。 <p解放後渣渣輝進4區了,就可以回家換成這套,其實也就是把破壞王2換回了輸出,區別不太大。 奶太刀配裝 <p強力推薦,輸出與奶量兼具,劃水體驗一流。適合帶萌新的時候一邊給他奶血,一邊向他展現太刀的雄風英姿(大迴旋,收刀,奶人,一氣呵成,是奶媽中的豪傑)又或者有大佬帶的時候當個劃水的奶混子(沒奶上不是的鍋,是大佬太菜了)。 來源:遊民星空

《怪物獵人XX》新手向勇氣納刀用法講解

<p《怪物獵人XX》中新加入的勇氣風格,為武器增加了勇氣狀態及納刀持續閃避或納刀持續反擊的技能,有了納刀術的勇氣納刀,速度與其他風格一樣,效果很不錯。納刀術減少納力時間,既是一種防禦手段,同時也是進攻手段,省下來的時間讓你有更充裕的時間選擇接下來的行為。下面為大家帶來《怪物獵人XX》勇氣武器納刀技能的使用,希望能起到幫助大家的作用。 <p本文只適合兩類玩家閱讀:從未接觸過勇氣風格,但有很大興趣想上手的玩家,以及個人HR低於G1水平的玩家。 <p勇氣風格是本作的新風格。玩家在進入勇氣風格前通過納刀防禦在迴避攻擊的同時可以少量積攢勇氣槽,可謂「新手玩家福利」。比如太刀新手在學不會GP的時候完全可以通過勇氣納刀原地強行防禦,可謂非常簡單易用。即便是我們在挑戰高難度任務時偶爾的剛氣刃斬3打出去,怪物沒出硬直反撲時也可以及時利用納刀迴避做防禦。合理的利用好納刀防禦能讓你的戰鬥全程變的非常出彩,聯機時也能讓隊友們看到你帥氣的一面。下面我就來簡單講講一些基礎知識吧! <p我們在第一次進入遊戲時是有各種風格可以選擇的,而里面的ブレイヴ(Brave)就是勇氣模式啦。選錯了也不要緊,進遊戲後在我們自己的房間那個大箱子位置點擊還可以做更改。 <p以勇氣太刀為例吧,在任務中玩家按Y即進入「納刀繼續」狀態,此時當玩家受到面朝方向過來的攻擊時(包括物理攻擊,光線攻擊,部分Debuff,吼叫等等)會觸發一個「納刀迴避」動作,即玩家收刀並做一個後撤的動作。這一套即為一個完整的勇氣納刀狀態。勇氣納刀在承受攻擊的同時玩家也會相應的減少一些綠色血條,減少的血條是隨怪物此招攻擊力高低而有變動的。比如小的跳狗龍抓你一下,你納刀防禦住後可以說基本不掉血條,而荒勾爪的蓄力咆哮納刀防禦住後則可能會掉很多。當然,如果你在短時間內不受到攻擊,那你的綠血條就能慢慢回覆啦。然而這也導致了為什麼新手玩家上手勇氣模式會過於依賴這個在前期近乎無敵的「勇氣納刀」而導致貓車。勇氣納刀雖然防禦住攻擊的同時可能只會掉一點點體力,然而如果一而再再而三的納刀防禦,掉的體力積少成多而來不及通過自然回覆回覆,那麼一旦某次出了點問題就直接會被秒殺。納刀防禦只能防住正面襲來的攻擊,從玩家側面或者背面攻過來的招式是無法防禦的。因此這也是為什麼我們不推薦大家在一開始去體驗勇氣模式了,除非你有很強的能力能夠快速上手GP格擋而不過度依賴勇氣納刀。畢竟勇氣納刀的定義是「一個關鍵時刻保命」的技能,而非一個勇氣風格玩家只會使用的技能。勇氣風格尤其是勇氣太刀打的就是一個化被動為主動的狩獵體驗,通過GP格擋讓怪物出硬直然後趁機追刀才是其精髓。 <p然後,勇氣納刀在納刀狀態後玩家如果不推動搖桿可以有一個短暫的無敵時間,合理利用這個無敵時間是能夠保命的。舉個例子,鏖魔的二連角頂如果納刀防住第一下,可以不推動搖桿利用無敵時間躲過第二下。其次納刀迴避可以防住諸如金獅子的激光,爆錘龍的睡眠氣體等技能,這些有多重攻擊判定的技能對於勇氣納刀而言卻只有一次判定,因此玩家通過勇氣納刀防禦住後不用擔心推搖桿而又被擊中。然而像是有多重判定的招式還是要穩紮穩打,覺得不穩的話就不要推搖桿啦。 <p其次,勇氣納刀在使用時會快速消耗玩家耐力,所以在狩獵時切忌原地長時間納刀等待怪物攻擊。若耐力消耗完玩家會進入一個大硬直狀態,這個時候怪物怎麼打你都行。因此每次在使用納刀防禦前要先思考:我如果通過別的方式能不能躲過去此招(比如重弩的回滾或者太刀的GP),如果覺得自己行不通那再去納刀迴避防禦。每次勇氣納刀的決定都是對玩家狩獵經驗是否足夠的一個考驗。很多玩家在對戰金火龍時,當金火龍在面前飛起來後就立刻向自己正前方納刀准備迎擊,結果金火龍一個站位鎖定直接飛到玩家側面然後一個倒勾玩家就被中毒打飛出去了。再如在對戰骸龍時,在結尾前放創世紀時用納刀強行去擋結果貓車回家。當然這些在入門階段你不用去考慮這些,只要記得一句話:「合理利用納刀防禦,但不要過度依賴之」即可。 <p最後來總結一下勇氣納刀吧,有四點玩家們應該謹記: <p1、納刀防禦也會掉血條(綠血),不要過度依賴,要學會化被動為主動; <p2、納刀迴避在收武器動作結束前只要不推動搖桿則是無敵的,因此很多帶二次攻擊判定的招式可以用此方法完美躲避; <p3、納刀迴避方向要對,除少數全身判定的攻擊外大部分招式都需要玩家面對攻擊迎來的方向才能納刀迴避成功; <p4、後期需在熟知怪物出招方式的情況下合理利用納刀,納刀防禦前先想想該不該這麼做,有沒有更好的處理對策。 <p最後祝大家狩獵愉快! 來源:怪物獵人xx吧來源:遊民星空

《怪物獵人XX》勇氣太刀進階玩法攻略

<p《怪物獵人XX》有六種風格,其中勇氣風格被很多玩家所喜愛,但因為這個系列本身就比較有難度,十分考驗玩家的操作,所以在實戰的時候很多玩家都不知道應該怎麼才能玩好勇氣太刀,於是小編就為大家帶來了由「紗霧醬好可愛」分享的《怪物獵人XX》勇氣太刀進階玩法攻略,希望對大家有用。 如何合理GP <p眾所周知,勇氣太刀最大的優勢就是「化被動為主動」,通過GP格擋(Guard Point)打出怪物硬直,然後趁此機會繼續追刀打出高傷害。勇氣太刀的GP格擋可以說是基本能擋本作90%以上的攻擊了,那麼如何合理GP又成了一個問題,何時我們該GP,何時我們該翻滾迴避,何時我們該納刀防禦呢?其實非常簡單,當你在腦海中開始考慮「我該如何合理的去GP這只怪物的攻擊」時你其實已經達到了勇氣太刀的進階水平了,因為你已經會開始去思考,會去想怎麼更高效的狩獵了,而基於如此思考的前提是你已經對你想狩獵的怪物招式有了足夠的瞭解,那麼在此基礎之上我來提一下你們需要注意的事項。 <p首先,GP也是有技巧的,即使不能GP也有更好的解法。 <p我舉個例子,大家都知道金獅子的雷光炮是無法GP格擋的,然而這招在它使用時,它身體部分會下壓,也是具有一個攻擊判定的。那麼只要走位合理,我們完全可以在它下壓噴射激光時GP它的身體下壓傷害,然後在後腳處打一套完整的剛氣刃斬3。 <p再比如霸龍的龍車,因為霸龍體型過於巨大,如果單是玩家站在它頭前GP了龍車,還是會被身體腹部撞飛出去,因此為什麼不考慮一下納刀不推搖桿的迴避這次攻擊呢?勇氣太刀處理怪物招式的方法很是多種多樣,一種行不通的情況下我們是可以去嘗試別的解決方案的。這里我再稍微提一下所謂的翻滾躲避,很多人認為GP是無敵的,既能防禦還有傷害,那我們為什麼還要翻滾躲避呢。 <p其實,翻滾躲避是為了之後更好的走位,我舉個例子,天眼憤怒狀態下二連的甩尾,就是跳起來用尾巴猛擊玩家的那招。沒錯,你確實可以站在它頭前,原地R+X+R擋掉它的兩次甩尾攻擊,但之後呢,它攻擊結束後處於你的身後位置你還如何去追刀呢? <p正確的解法是翻滾躲避第一次甩尾後背對天眼GP第二次的甩尾,這樣它攻擊結束後就處於你的身前了,這時候再接剛2剛3追刀就能輕松砍到弱點,那我們何必要選擇原地GP兩次呢?GP的精髓點就在於「擋該擋的招」!而站位則決定了你之後追刀能砍到的怪物部位。GP不是萬能的,玩家需要十分明確什麼時候能GP後追刀,什麼時候不能,該納刀我們就納刀,該翻滾躲就翻滾躲。 <p其次,GP不追刀等於白GP。 <p我看過很多貼吧里玩家的視頻,他們在視頻里展示了他們的GP能力,這很好,你做到了GP,就表明你已經對怪物出招逐漸熟悉了,但是這還遠遠不夠!單靠GP不補刀想打出傷害是絕無可能的,玩家需要明白怪物出硬直的時機就是你最佳的輸出時機。很多時候哪怕怪物沒出硬直,你在GP後補一個剛2再接一個袈裟斬調整站位也是好的,輸出都是靠你擠出來的,想打的快,攻擊頻率太低還怎麼快呢? 何為「合理」貪刀 <p我這里簡單繪制了一份圖表給你們做參考,「合理」貪刀時機就是在怪物硬直時的追刀,這里又要分為兩種類型來講,即當玩家GP直接打出怪物硬直和當玩家追刀後打出怪物硬直的兩種情況。第一種情況下當玩家直接GP格擋打出怪物硬直,那麼玩家是不被允許在接一套完整氣刃斬攻擊後還有機會「貪刀」的,甚至有一些恢復速度快的怪物 (如金獅子) 即使你GP打出它硬直,很多時候都來不及追刀到剛3。 <p因此這種情況下玩家需要綜合考慮能否及時追刀,還是說GP後蹭個刀。當然如果你問我來不及追刀的情況下我依然追了剛3打出去,然後立刻納刀防禦怪物的下一次攻擊值不值,我的回答是值的,通過納刀迴避這一微不足道的血量犧牲換取高傷害肯定是很劃算的。 <p第二種情況下也就是當玩家GP後通過追刀將怪物打出硬直後該如何處理,這里就是我重點要說的何為「合理」貪刀了!如果玩家剛3打出來後將怪物打出硬直,那麼接下來這個短暫時間就是給你合理貪刀的時機!那麼如何「貪刀」呢,就是立刻使用一個納刀繼續袈裟斬,調整站位的同時還能回覆些許勇氣槽!很多新手玩家一直好奇為什麼老手們一管勇氣槽能持續7,8分鍾,答案就在這里,這就是勇氣太刀追刀的精髓! <p袈裟斬算是勇氣太刀招式後搖比較小的了,因此玩家即便給它賦予了納刀繼續也完全來得及之後再GP怪物出招。這也是本篇文章的重中之重,總結出來就是這一句話:當你GP將怪物打出硬直,看情況追剛3或者蹭刀,之後再等待下一次進攻時機;當你GP後追刀時將怪物打出硬直,在你完整的一套氣刃斬打完後不要猶豫,趕緊用納刀繼續攻擊再蹭一個傷害,順帶還能回覆你的勇氣槽。這便是我說的所謂的「合理」貪刀了。 何為「不合理」貪刀及袈裟斬的使用 <p首先,怪物獵人是回合制遊戲既然大家都這麼說,那肯定是沒有異議的。縱觀樓上的這份表格,怪物出招時玩家是需要等待的,這個時候玩家如果還在那亂砍,那這就屬於典型的不合理貪刀了,不到你出手的時候你就靜等,畢竟這遊戲可不是三國無雙。當然,這一般都是極其新手的玩家才會犯的錯了,這里我要重點闡述的是玩家的「不合理貪袈裟斬」。 <p很多玩家都是習慣性在追刀後打袈裟斬,但袈裟斬也不是給你亂打的,很多時候玩家只意識到了袈裟斬可以後跳拉開距離,而忽略了袈裟斬可以向左右位移,而導致頻繁貪不該貪的袈裟斬被怪物打到。正確的袈裟斬使用應該是有目的性的,而不是說我就要打完剛3後接袈裟斬,或者說我打什麼怪都在剛3後接袈裟斬,這是不對的。 <p袈裟斬這一刀對玩家來說有三層作用,一是蹭傷害,二是後跳,三是側向位移。眾所周知,怪物在面對玩家時才會做出攻擊,沒有面對玩家時它們會先調整自身方向再做攻擊,那麼袈裟斬其實作用正是為了「引誘」怪物做出方向調整,讓玩家有足夠時間調整應對下一次的攻擊!我舉個例子,荒勾爪的硬直時間很短,很多時候玩家在GP後還來不及追刀荒勾爪的下一次攻擊就過來了。 <p應對荒勾爪時,當玩家在荒勾爪頭前打一套剛3將其打出硬直後,其實是有足夠的時間用納刀繼續袈裟斬向側面位移,這樣荒勾爪在做出下一次攻擊前就會先調整自己的方向,待其面對玩家後再做出攻擊,而在它調整方向時玩家的袈裟斬攻擊後搖期就結束了,就來得及應對接下來的攻擊了。袈裟斬和勇氣太刀納刀迴避一樣,要有目的的去用,很多時候不能追袈裟斬的時候你若堅持己見要去追,那你就需要按我上面說到的方法去做來避免你被怪物擊中了。 畢業配裝簡談 <p鑒於我在文章開頭已經提到,一名合格的獵人至少需要掌握兩種武器,所以我本人對於勇氣太刀配裝一直以來是很簡單的,我只有鎧裂太刀和螳螂太刀,其他像是你們常說的祖龍太刀,岩穿太刀等我都不用,太刀不方便打的怪物勇氣重弩去解決就好。所以在這里我分享的配裝兩套都是螳螂套,一套是龍氣套,一套是業務套,需要配其他裝備的去精品貼查就好,我這里就不贅述了。 總結 <p沒什麼好說的,勇氣太刀真的很強,當然其他武器像長槍,盾斧什麼的也不弱,蘿卜白菜各有所愛吧,如果你下決心想練勇氣太刀並且已經開始一段時間了,那麼我在此歡迎你加入勇氣太刀的獵人家族,看看這篇攻略,對你一定會有幫助的! <p最後祝你們好運!來源:怪物獵人xx吧來源:遊民星空

《討鬼傳 終極》太刀御魂配法圖文心得

<p小弟目前入手後剛到第10章 <p上個版本是專精太刀,所以這版本自然也先研究太刀 <p暫時先研究出了下面幾種配法 隱太刀 <p這版本的岡田 LV11 殘心的達人+ LV極 一閃 實在有點夸張 <p玩隱太刀或迅太刀根本就必備... 總能力: <p隱特化.急襲 *3 秘針強化.一閃 *2 一閃 *2 殘心的達人 *1(被限1了...) 會心力上昇(特) *1 鬪志 *1 逆鱗 *1 強運 *1 迅太刀 <p事實上夸張的不只岡田,還有個齊藤一 <p齊藤一的LV11 鍊刃 ...... <p迅魂現在不只強自保,輸出也更可怕了 總能力: <p迅特化.輕減 *2...

《怪物獵人4》太刀全動作值研究心得

<p先說下這代太刀的改動 <p顏色氣槽削弱(黃紅氣持續時間完後直接變無氣) <p顏色氣槽持續時間增加(白6.5分,黃4.5分,紅2分) <p紅氣補正回歸MH3tri的1.3 <p地面動作加入氣刃逆袈裟斬,迴避後可立馬接上挑 <p卡肉感增加 <p自從MH4問世以來,兒子棍上buff後逆天的攻速,穩定的輸出和騎乘方面的優良輔助頓時成為民工武器之一 <p也曾經當過親兒子的太刀因為顏色氣槽的大削,無限黃紅氣的穩定輸出沒了,傷害大打折扣,卡肉卡出翔,直接淪為後媽武器了, <p地位被兒子棍取代甚至超越,粉絲也被搶走了一大批 <p最近找巨巨的太刀視頻來觀摩的時候又看到了之前別懶死巨巨計算兒子棍動作值的貼子,就想來自己來算一下太刀的動作值,說不定算出來其實動作值都上調了都不知道呢 武器系數: <p大劍4.8   太刀3.3   片手/雙刀1.4   錘子/笛5.2   長槍/銃2.3   斬斧5.4   蓄力斧3.6   操蟲棍3.1   輕弩1.3   重弩1.5   弓1.2 斬味補正: <p赤0.5   橙0.75   黃1.0   綠1.05   藍1.2   白1.32   紫1.44 <p先給大家科普下MH的傷害公式 <p對怪物造成的物理傷害= 動作值 X 武器表面攻擊力÷武器系數 X 怪物部位肉質 X 斬味補正 X 會心補正÷100 X 全體防禦率(小數不用進位直接不算) <p需要的武器:考慮到下位怪物血量不多盡量選擇攻擊低的武器,無會心無屬性減少計算的麻煩和誤差,黃斬會有斬味動作補正所以綠斬優先,於是我選了狗龍太刀,另外又找了風化太刀和鐵碎牙D來縮小范圍 <p實驗對象:火山5星火藥岩任務垂皮龍,肉質66(為毛知識書里只提供大型怪物的肉質表啊,難道卡婊就不讓我們自己算動作值嗎?)出營地就能遇到,動作慢血量又多,而且有高低差地形方便測試跳躍攻擊 <p裝備:裸裝就行 <p首先測試的是拔刀斬 <p狗龍太刀(330攻擊綠斬)=18傷害 <p下位雜魚全體防禦率都是100%所以計算時可以忽略 <p18÷330X3.3÷66%÷1.05X100=25.97 =26 <p不過27動作值也同樣會得到18傷害,所以用其他太刀來計算以縮小范圍 <p風化太刀(462攻擊藍斬)=28傷害 <p28÷462X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25 <p25和26能得出28傷害 <p鐵碎牙D(528攻擊藍斬)= 32傷害 <p32÷528X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25 <p實際上只有26能得出32傷害 <p因此拔刀斬的動作值=26 <p我第二個測試的動作是縱斬,用狗龍太刀計算出的傷害是 <p迪亞波羅:靠誰要知道計算的過程老子只要結果!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!.... <p。。。所以氣刃逆袈裟斬的動作值是39。 <p下面是我總結出來的動作值表 <p舊動作和P3的動作值一樣,這點還是很欣慰的,不過沒有達到3tri時代時這麼高還是有點不爽,直接說新動作 <p氣刃逆袈裟斬:退後迴避怪物的攻擊再帥氣的轉身甩怪物一刀這動作簡直時髦度滿分, <p實際上在積蓄氣刃槽和顏色氣刃也非常好用,前置動作袈裟斬把氣刃槽刷滿氣刃逆袈裟後可接氣刃斬3和氣刃大迴旋開刃 <p雖然傳統的氣刃斬1234開刃打法雖然傷害會比較高不過氣刃槽消耗較多,而且一直站在原地刷刃很容易就被中斷,沒氣刃逆袈裟斬的打法靈活。 <p傷害方面擁有和氣刃斬2一樣的動作值,傷害不俗, <p不過銜接的動作只有上挑和氣刃斬3,不能進行迴避,這時候被怪物攻擊的話也只能硬吃,使用時機需要時間掌握 <p迴避上挑:迴避後最快進行攻擊的招式,可銜接的動作也多,靈活度也高,硬直不大,不過傷害比普通的上挑來的少,動作值僅次於突刺。 <p跳躍攻擊里跳躍縱斬和拔刀縱斬一樣,這里重點說跳躍氣刃斬 <p跳躍氣刃斬:這動作就是坑爹無氣時只砍一刀,但是動作值是30,加上落地後還能刷氣刃斬234開刃,全套下來的動作值是30+30+60+42=162,是無氣狀態下最高的輸出! <p白氣下變成跳躍時砍兩刀,落地時直接就上氣刃斬3開刃,然後太刀黨們就會以為:啊,這種開刃方式又快傷害又不俗,也算削弱太刀後卡婊給太刀黨們的安慰吧 <p但是!卡婊你以為這樣就不會被太刀黨發現了!?原本白氣下兩下氣刃斬的動作值加起來應該是29+31=60,但是白斬跳躍二連氣刃斬呢?只有48啊!全套下來48+61+44=只有153啊比無氣狀態下的跳躍氣刃斬combo還低啊!為什麼我把顏色刷上去了傷害還會比無氣的時候還低啊! <p接下來的黃氣和紅氣動作值還是坑,本來就是在有高低差的地圖才能使用的招式,現在傷害又不高,實用性大大減少,這招在無氣時性價比最高,上了白氣這招就廢了,只剩下最快的開刃速度這個優點了,而且局限太大。 綜合評價 <p從3代開始他後媽就一直給太刀學一些位移特別大的動作,氣刃大迴旋&左右移動斬&這作的氣刃逆袈裟說明他後媽想讓走位流發揚光大,增加令人蛋疼的卡肉感延遲迴避時間讓迴避流大為不滿,雖然紅氣的1.3補正讓輸出大幅上升,不過不可填充的持續時間導致只有二分鍾的爆發讓太刀黨破口大罵,說真的這個削弱太傷太刀了。 <p其實這些都還行,但是為什麼要增加卡肉感啊!卡肉卡得特別嚴重啊!大劍能夠一擊脫離但是太刀是連招型的啊!而且為毛我覺得武器攻擊越高卡肉越嚴重啊!這尼瑪不能忍啊!! <p這作的太刀定位整體偏向片手雙刀靈活度高但單刀輸出低的武器(什麼你說兒子棍這麼強他親娘知不知道,太刀黨表示坐等下作棍子親娘一秒變後媽),但是巨巨們說過:沒有不好用的武器,只有不會用的獵人! <p這作的太刀只要把握好開刃的時機,並在顏色氣刃持續時間內達到有效的輸出,輸出還是不遜於其他武器的啦! 來源:遊民星空

《討鬼傳》各流派太刀終極御魂搭配及打法

攻魂 早手流 <p德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特 <p真田幸村:渾身早手,渾身+10,鬥志 <p源賴光:渾身猛攻,渾身+10,心技體大 <p攻魂的一大核心,我認為是如何盡量保持全程渾身,以前老是想多加渾身猛攻,但其實無論你輸出再高,半分鍾渾身一分鍾冷卻都是傷不起的,要是那半分鍾沒法輸出就更加悲劇。所以核心技能「吸生加速」,在渾身結束後(或者快結束時先開),使用吸生,十幾秒的時間渾身就又好了,而早手帶來的攻速的提升,使得攻魂的靈活度大大提高,合理的連招,合理的用氣,以及用R來回氣,一套中至多用一次翻身斬,主連招我推薦用□□△□□△。這樣的配置在操作合理的前提下,輸出不會比其他主流的弱,其實攻太刀才是最高手向。: 千切延流 <p坂上大將軍:白刃閃,渾身五大,軍神招來千切延 <p上杉謙信:吸生靈力,鬼千切初段,渾身早手 <p坂本乙女:鬥志,渾身+10,全身全靈 <p這套幹嘛?很直觀,聯機速攻。用吸生靈力等技能,在軍神千切延中再積累一個鬼千切延一次,在隊友的幫助控制下,一套1分鍾的軍神招來速殺大鳥等倒地時間長的boss 高手向打法一套 <p野見宿彌:翻斬刃,攻擊力大,攻特化增幅 <p源賴政:渾身猛攻,攻擊力特,攻特化增幅 <p德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特 <p翻斬刃一個容易忽視的太刀專屬技能,本身翻身斬就是有無敵時間的(在蛇女的正前方使用可以躲過她的大回環),有了這個技能後,不夸張的說,可以躲掉所有的單一判斷的攻擊。同樣攻特化增幅的價值也被人忽視,自然回氣是從少到多越來越快的,攻魂的R最大的價值在於氣全空時的那前半段回氣的速度提高(後面的自然回氣也可),攻特化增幅不但加強了這一點,兩個累加,剛重要的是讓你在殘心過程中的R回氣快到至少有了實戰意義。以打常夜王為例,在他長出翅膀後,地上砍出紅,然後按住R回氣,等他飛起來收刀,繼續無限循環,直接毆死。如果沒有攻特化增幅,開啟殘心中的回氣少的沒有意義,打下來了也沒法繼續上去毆。 防魂 背水逆鱗流 <p北條早雲:鬥志,一閃,天戶岩+10 <p前田慶次:背水,一閃,攻擊力大 <p柳生宗矩:逆鱗,會心特,會心中 <p先自己瀕死,然後開堅甲保險,這套要配上高會心武器,威力無窮,也不會太危險。怪狂暴時候開天戶岩即可。 迅魂 會心流 <p岡田以藏:韋陀天一閃,迅特化輕減,會心大 <p那須與一:韋陀天+10,韋陀天縮短,會心特 <p西鄉隆盛:全身全靈,一閃,攻擊力大 <p配合高會心武器,可以說是我的太刀最強組合,到底有多強,用了便知。在有韋陀天一閃的前提下,保持全程韋陀天以提高會心率,加上迅魂本身在操作上的優勢,只要別□□□□(剛會玩時特別喜歡),推薦用□△□△或者□□□△加翻身斬,雖然只是一兩個三角的差距,但積少成多,應該很多人不知道三角可是框攻擊力的1.5倍,而速度上有差那麼多嗎? 特化輕減流 <p高杉晉作:迅特化輕減,氣力上升大,韋陀天加速 <p齋藤一:全身全靈,屬性攻擊力大,迅特化輕減 <p桃太郎:殘心達人,鬼千皆傳,空蟬二段 <p沒有會心的迅太刀搭配,我改了無數次,每次都是大變動,有狂累輸出技能的,也有極限發揮科戶之風的,但是最後我推薦給大家這個組合,因為很多時候我們只想着累輸出技能,卻沒想到靠搭配魂來改變打法。這個組合就一句話:請把所有能砍到的部位都砍紅吧。 殘心納刀部位多少的加成要比你一兩個全身全靈多的多了。 極限科戶之風流 <p齋藤一:科戶之風+10,全身全靈,迅特化輕減 <p依邪那岐:科戶之風+10,全身全靈,科戶之風特攻 <p佐佐木小次郎:空蟬加速,氣力回復大,科戶之風早手 <p超長時間的極限攻速,個人覺得唯一一個能用□□△□△□△的狀態,但是請在50秒的科戶之風中注意掌握節奏納刀開始新的一套,別砍到氣沒,你會發現無論攻速多快,太刀的輸出還是在於能殘心解放幾次。 空魂 <p千葉周作:鬥志,全身全靈,煉刃 <p菅原道真:縮地一閃,縮地快氣,縮地+10 <p宮本武藏:魂鎖,一閃,殘心達人 <p這個應該沒必要多說了,還是比較主流的,宮本武藏可以改源賴政,以獲得三個空魂的俊足。寧寧我一般不用,輸出會減很多。打法上注意可以一套後用魂鎖加技能連接代替翻身斬(治療,拔殿,大招,包括縮地都可,看情況選擇或者不用)。 <p另外值得一講的是周作的技能煉刃,因為這個技能的翻譯有些地方是不對的,我也是看了一個日站後才知道。其實它就是有15%左右的幾率讓一刀的傷害加深積累兩次,稍微算下,也就是差不多八成的幾率讓你九刀出紅,七成幾率八刀紅,所以其實意義不在於輸出,而是優化你連招的習慣,最理想的情況,就是蓄力(隨便幾段),追擊,□□△□□□,然後就紅了。 隱魂 <p伊邪那美:一閃,秘針一閃,隱特化急襲 <p聖德太子:秘針增幅,會心大,隱特化急襲 <p千葉周作:鬥志,全身全靈,煉刃 <p這個應該更沒什麼好說的吧,比較主流,除了伊邪娜美可替換的也比較多,但組出來的思路大同小異,只是個人覺得不需要兩個鬥志,合理的操作加足夠的輸出,氣是絕對夠的。比如可用北條早雲代替周作,雖然只有鬥志,一閃兩個技能,但多一個一閃增加的輸出是合算的。只是我個人傾向用煉刃來優化連招,畢竟能一套打紅是最理想的,對於節奏的幫助極大。 賭魂 <p坂本龍馬: 神簽強化加速,增幅,奇跡 <p清水次郎長:神簽強化增幅,+10,魂鎖 <p石田三成: 神簽強化幸運,幸魂強化天惠,堵特化幸魂 <p在多次的實際遊戲中我發現其實關於運否天賦強化的幾乎所有技能,實際效果都不大,以及勝負師兩個技能,其實不但沒有意義,實際上只會讓總體效果變差。運否天賦的真正用法,不應該是追求出大招的幾率(何況還有沒用的大招),而是追求能不斷的使用,多次使用的前提下,連出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大優勢,還是在幸魂提供的偽無限續航,海量的技能打三個以上的怪,在長久的過程中,靠運氣小技能的組合和大招獲得意外的爆發。而同時,靠兩個神簽增幅和神簽幸運來提高基礎屬性,用神簽加速來冷卻幸魂(英靈的激勵在這不合適,且不說組不出高會心,真發動了其實使用幸魂的頻率也沒那麼高),而在神簽幸運的的幫助下,神簽加速的作用很容易發揮。 <p愈魂輔助雖然可以,但是太刀來說還是不大合適,畢竟太刀本身的輸出不高,需要技能來提高。輔助流最好用本身就有相當輸出對搭配又不是非常依賴的武器,槍個人覺得最合適。 <p一定要用的話就是根據需求把那個武神累起來,個人用過依邪那岐,山岡鐵舟,千利秋,三個延10秒,兩個猛攻,一個增幅。 另堵魂玩法一套 <p桂小五郎:堵特化治癒,全身全靈,攻擊力大 <p瀧夜叉姬:英靈的加護,治療強化天惠,治療強化快氣 <p國定忠治:魂鎖,背水之陣,攻擊力大 (只要有魂鎖,可以換很多人,須左之男,沖田總司,源賴政等等) <p治療強化快氣,又一個被忽視的技能,配合魂鎖,在連招中與神簽和運否天賦一起使用,魂鎖的作用被發揮到極致,又有足夠的基本輸出,兼具娛樂性和操作性。雖然續航沒有前面那套強(需幸魂看臉),但是實際的輸出高出很多,實戰的價值更高。 <p愈魂輔助雖然可以,但是太刀來說還是不大合適,畢竟太刀本身的輸出不高,需要技能來提高。輔助流最好用本身就有相當輸出對搭配又不是非常依賴的武器,槍個人覺得最合適。 <p一定要用的話就是根據需求把那個武神累起來,個人用過依邪那岐,山岡鐵舟,千利秋,三個延10秒,兩個猛攻,一個增幅。 異常狀態武器的搭配參考 <p毒,虎徹(攻魂) <p德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特 <p真田幸村:渾身早手,渾身+10,鬥志 <p藤原秀鄉:全身全靈,渾身猛攻,渾身奇手(效果很強,不需要加異常狀態強化那些) <p麻痹,村正(隱魂,為了和大招連用) <p齋藤道三:全身全靈,會心特,異常狀態特 <p聖德太子:隱特化急襲,秘針增幅,會心大 <p徐福:異常狀態大,秘針一閃,秘針吸氣(根據中的部位多少瞬間回氣,其實很有價值) 更多相關內容請關註:討鬼傳專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬼哭斬和雪花太刀升級路線

鬼哭斬破刀路線圖 冰刃雪花路線圖 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《討鬼傳》太刀進階心得

太刀運用 <p方塊鍵:快速的輕攻擊,可以4段連 <p三角鍵:重攻擊,可以3段連,但是速度比較慢,重攻擊可以蓄力,最高3階蓄力,蓄力攻擊後,再按下△鍵,可以追加1段沖刺的重攻擊傷害很可觀 <p順便提一下,輕攻擊和重攻擊是可以組合的,比如這樣 □,□,△,□,□,△鍵。也就是說2段輕攻擊接1段重攻擊,再接2段輕攻擊,最後1段重攻擊收尾,是可以完成1套傷害的,用起來也很流暢,至少會比連續的重攻擊流暢很多的說。像這樣有速度又有傷害的組合有很多,但是我覺得這套攻擊是最上手的。 <p叉鍵:短距離迴避,帶呢麼0.05秒左右的無敵時間 <p圈鍵:輕按則開啟「殘心」,相當於給武器上個BUFF,值得一提的是,開啟「殘心」後,攻擊速度會得到少許提升。「殘心」狀態下,體力值緩緩下降,「殘心」狀態下按○鍵,則是取消「殘心」,釋放「納刀」 <p另外,直接長按○鍵,則是開啟「殘心」,然後1個沖刺橫斬,最後釋放「納刀」,這里是我要說明的1個重點:有些同學表示不知道「納刀」之前還能有個沖刺橫斬。其實就是開啟「殘心」後,再長按○鍵,(是長按,不是按1下)就會出現沖刺橫斬,之後就會「納刀」 組合鍵 <p方塊鍵+叉鍵:叫什麼名字不記得了,是個移動斬,屬於1個很不錯的回馬槍技。此技能是可以連段的,比如□+×,後再□+× 只要在體力允許的情況下,是可以用此技和BOSS保持1個方便攻擊而又可以閃過BOSS攻擊的好位置的 <p這里有就不得不把之前那個比較坑爹的叉鍵,拿出來做比較,同樣是,位移技,但我在絕大情況下願意用□+×。躲炎鬼的沖撞時,我會才會用□+× ,×。而且不是單一的用,是組合□+×來用,效果很不錯的說 <p三角鍵+圈鍵:大招!條件是武器槽要蓄滿。 進階 <p1. 掌握BOSS攻擊方式,與BOSS攻擊預判動作很重要(如果可以單人通蜘蛛,且不被攻擊,當然BOSS大范圍移動時,蹭了點血的就算了,就說明很有前途了) <p2.太刀的 □+× ,「殘心」後長按○鍵,×鍵(此鍵很多時候用前2個組合×鍵來用,效果很贊的說) <p3.貪刀不是壞毛病,要學會怎麼貪刀才能高效率,0被擊! <p最後,說下「納刀」,「殘心」開啟後,攻擊到BOSS或者小怪的任何部位都會留下1個傷痕的,小怪就不說了,像BOSS,有很多的部位,只要給所有部位都給個傷痕,最後1下「納刀」叫1個藝術感!這還不算御魂BUFF ,傷害真的很不錯。 更多相關內容請關註:討鬼傳專題 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》太刀無道具無迴避性能3分斬雄火

作者:蒼翠の星石 <p太刀雄火並不是很愜意...太刀在正面的時間很多....又沒有強大的攻擊作為保證 5刀才能達到414的硬直值 <p(錘子, 大劍這點就很安逸了....進攻就是最好的防守...打的你直搖頭) <p雄火怒後攻擊倍率*1.6 為所有怪之首 怒後一尾巴+個火車秒人很正常...... 而且雄火瘋起來也很討厭....要麼就是不停的車..那麼就是不停的飛.... <p撒..我們只能看戲.... <p嘮叨完了.....下面素心得部分: <p1. 吼叫追刀 <p雄火在被打掉240血左右就會怒了 攻擊1300左右的太刀紫斬情況下3刀就會怒 有耳栓的情況下 <p第3刀推薦和SP里一樣 用後退斬追刀 好處就是可以再追 2+2~3刀 (見視頻) <p雄火快怒的時候都可以這樣追~前提是有耳栓 <p2. 連續吸引後飛火球 <p一定要逼在版邊 視頻里選擇的右下角還有就是貼高台就是很好的地方選擇 <pP2的時候 如果讓他在後飛後硬直了 那麼90%以上都會繼續後飛火球 <p2G里硬直難了 但是依然可以追刀 連續吸引後的輸出相當可觀 <p3. 轉身後退斬追刀 <p首先在雄火身後 然後在第2次轉身到2/3的時候 成45-60度的角度出後退斬 可以在撩到頭的同時 正好退出火車的范圍~ <p可以說是蹭刀方面十分有用的技術,...

PSP《怪物獵人2G》MHP2G里面10大物理攻擊太刀的測評

我在論壇上看到很多人計算武器的傷害,但是他們只計算單刀的傷害,而沒有計算傷害的總輸出 因為怪物本身並不是砍一刀就死的,應該計算上斬味的消耗,比如幾刀後紫斬變白斬 這樣傷害計算就 有差別了,當然你也可以在斬味變了時候就馬上磨刀,不過象天天這樣紫斬那麼短短的刀,估計你一場 狩獵要耗掉十幾個磨刀石才能保持他的斬味,而且在怪物眼下磨刀又是一個危險的動作,如果你紫斬變 白斬就馬上磨刀的話,那我下面的結論不能成立,我的計算是怪物換地圖的時候武器斬味大概所損耗的 數值 1,這里我先假設斬味的長度有分等級,根據斬味越長等級就越高,比如海賊太刀紫斬長度最長 而天天的紫斬最短,可以看出海賊太刀紫斬是天天紫斬的4倍,所以根據長度把海賊太刀紫斬定為4個 單位長度 天天的紫斬為1個單位長度,所以下面要計算傷害的總輸出,就按照武器斬味前4個單位計算 傷害總輸出 2,斬味傷害的計算 紫斬1.5倍 白斬1.3 藍斬1.25 綠斬1.1 3,關於會心的問題,正會心+25%攻擊 負會心-25%的攻擊,特別要說的是如果白斬變成藍斬或者 藍斬變綠斬,會心都會減-5% 加匠的情況下 這10把武器的具體數值 , 1,海賊太刀 攻擊力1296               紫斬長度4 2 雪月花   攻擊力1344                 紫斬長度2 白斬3 (雪月花其實是屬性太刀,但是他的物 理攻擊和斬味甚至比純物理攻擊太刀都要強所以也把他放進來) 3 沙獅太刀 攻擊力1536 會心-20%     紫斬3   白斬2 4 夜刀月影 攻擊力1152...

PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算

PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算 ※閱讀前請注意:由於P2G的磚頭書還未出現,因此文中引用的部分數據,比如太刀招式的攻擊倍率等,可能與實際有所差距,再加上本文寫成時,參考的是MH2DOS的數據,並非2G的,所以部分常量有出入,但是需要注意的是,本文的重點在於物理太刀和屬性太刀的橫向比較,因為招式的倍率相同,大部分的參數也相同,因此只要怪物的肉質沒有太大差別,本文得出的結論是不變的.所以細微部分的差別請大家不要過於在意. 由於P2G中,紫斬的出現,大量新武器的出現,以及迅龍武器的優秀表現,P2中的很多理論已經不再適用,比較明顯的例子就是由於迅龍太刀的高泛用性,打什麼怪用什麼刀的時代已經過去了,因此討論迅龍太刀的實際表現就變得相當必要了.讓我們用數據說話. 測試武器: 夜刀【月影】           攻擊力 1152         屬性 0         會心率 50%         最大斬味 紫 飛竜刀【椿】         攻擊力 1248           屬性 火450     會心率 0%         最大斬味 白 龍刀【劫火】           攻擊力 1056         屬性 龍540     會心率 0%         最大斬味...

PSP《怪物獵人2G》關於3把龍太刀的測評

前天有人要求我做一個3把龍太刀的對於炎王頭部傷害的總輸出計算,對於本次測試並不能就代表他們誰強誰弱,原因是只對炎王頭部局部 測試,如果換成其他怪物或其他部位 數值可能不一樣! 本作還是跟前作一樣不追求單刀片面的傷害,引入斬味長度來計算,跟以前一樣如果你紫斬變 白斬就馬上磨刀的話,那我下面的結論不能成立,我的計算是怪物換地圖的時候武器斬味大概所損耗的 數值 這里我先假設斬味的長度有分等級,根據斬味越長等級就越高,比如黑龍鐮刀紫斬長度最長 而朧火的紫斬最短,可以看出黑龍鐮刀紫斬是朧火紫斬的2.5倍,所以根據長度把黑龍鐮刀紫斬定為5個 單位長度 朧火的紫斬為2個單位長度,所以下面要計算傷害的總輸出,就按照武器斬味前5個單位計算 傷害總輸出 在加匠的條件在 3把武器的數值 1黑龍鐮刀 攻擊1248 龍屬性300 紫斬長度5 白斬4 2龍刀劫火 攻擊1056 龍屬性540 紫斬 2 白斬6 3龍刀紅蓮G 攻擊1152 龍屬性450 紫斬 2 白斬6 武器的傷害計算公式: 武器攻擊力÷武器種類倍率X攻擊動作系數X物理傷害斬味系數X武器攻擊補正X怪物的部位肉質吸收+屬性傷害÷10X屬性傷害斬味系數X怪物屬性吸收)X怪物基礎防禦 1依照上面的公式我把武器的動作倍率假定全部是「踏步斬」倍率28% 太刀武器倍率是4.8 2斬味傷害 紫斬1.5 白斬1.3 藍斬 1.25 3我只對炎王的頭部的傷害進行計算,他的頭部肉質數值 斬擊耐性...