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模擬沙盒新作《雙重宇宙》新預告片 如何進行基礎建設

模擬沙盒新作《雙重宇宙》新預告片 如何進行基礎建設

由法國團隊Novaquark開發的模擬沙盒建造探索多人線上新作《雙重宇宙(Dual Universe)》今日公開了新的遊戲預告片,為玩家介紹在遊戲中如何進行基礎建設。 預告片: 《雙重宇宙》強調遊戲世界將由玩家所構建,遊戲將擁有無窮創造的可能性,將把一整個宇宙做為個人的沙盒。玩家在《雙重宇宙》中可以探索銀河系,建造想像中的事物,交易並生產作品、征服整個星球,而整個遊戲的經濟、政治、貿易與戰爭都將受到玩家行為的影響。 研發團隊公開基礎建設的影片提到,在《雙重宇宙》中創建工作始於核心單位,核心單位可以有不同大小比例、相互結合來創造大型物件,玩家可以使用多樣化材質,且能夠深入細節來建造出色的物體構造,包括門、容器、駕駛艙等。 《雙重宇宙》暫未公布發售日。 來源:3DMGAME

我們不再孤獨,未來10億年,宇宙或將迎來生命大爆炸!

根據目前的研究認為,宇宙的生命已經持續了近139億年,而人類的歷史僅僅200萬年,只能算是整個宇宙進化過程中的一瞬間。浩瀚的宇宙將我們的地球襯托得如此渺小,但偏偏就是地球這個小小的星球,卻誕生了多姿多彩的生命形式,以及燦爛的人類文明,這不能不說是宇宙中的一個奇蹟。 那麼,我們不禁就會問,在這浩瀚的宇宙中,地球是唯一一個存在生命的星球嗎?人類文明是宇宙中唯一的高級文明嗎?或者說,在這茫茫的宇宙中,還有和我們一樣或者相似的生命嗎?存在著和我們一樣的文明嗎?有比人類文明更高級的文明嗎?將來有一天我們會遭受外星文明的入侵,或者我們會發動星際侵略戰爭嗎?這些疑問細思極恐,由此引發了我們無限的想像,也引發了我們諸多的危機感。 按照科學的邏輯,這些都是有可能的。但奇怪的是,為什麼直到今天,我們的地球還是那麼安靜呢?經過了這麼多代人的努力,我們的科學技術可以說已經很發達了,但是我們仍然沒有發現除地球生命之外的任何生命跡象。難道,我們真的是宇宙間唯一的生命形式嗎?整個宇宙真的只為我們而存在嗎?宇宙存在的意義全在我們嗎? 有人就解釋說,地球可能是宇宙中出現第一批生命形式,而人類文明則是宇宙中的第一批文明。這種解釋就存在以下可能。第一,人類文明可能被其它文明取代。這種取代可能來自地球現存的某種生命形式,就像當初人類取代恐龍一樣;另一種可能就是遭受外星生物侵略,發生星際戰爭,最終人類被更高級的外星文明取代。第二,在宇宙中還存在正在進化中的生命形式,找不到外星人,是因為他們還沒有生出來。也許有一天,它們將會像人類一樣擁有自己的文明。這些生命可能永遠和地球人類老死不相往來,各自相安無事。這是完全有可能的,或許已經發生了。 生命,尤其是智慧生命誕生的條件都非常苛刻,這也不難解釋為什麼我們直到現在都改沒有發現外星人的了。人類文明之所以會出現,還得感謝6500萬年前的那次天地大碰撞,如果沒有那次碰撞,恐龍就會一直統治著這生存空間狹小的地球,人類可能永遠不可能得到進化,更不要說產生文明了。由此可以得出一個事實,一個星球可能存在生命,但是卻沒有文明,這或許可以解釋為什麼我們探測外星文明卻沒有得到回應,因為沒有文明,但是並不意味著沒有生命,也許有和地球一樣的星球,上面生存著低等生命,這為我們實現星際移民提供了無限可能。 科學家預測,接下來的10億年內,可能迎來宇宙孵化生命的最佳時期。屆時,各種生命形式可能出現在宇宙中不同的星球之上,這些生命也不一定要像人類一樣離不開水和空氣,也不一定要像人類一樣需要吃飯,他們可能生活在像月球或者火星一樣的環境中,每天就靠吃某些礦物質為生,而拉出的大便可能是黃金。其實,這不是沒有可能,因為我們的星球上確實有不需要氧氣和水的生物存在。 無論宇宙間是否存在其它生命形式,我們人類都將是獨一無二的,因為地球是獨一無二的,太陽是獨一無二的,甚至銀河系也是宇宙中獨一無二的。所以說,就算有外星生命,它們一定也不會是人類的樣子,它們也許不像人類一樣有男人女人,它們的兒孫也不一定像人類一樣在女人的子宮里孕育,可能是像蘋果一樣在樹上生長。當宇宙迎來生命大爆炸的時候,它也將迎來百花齊放的文明時期。這或許是我們樂於看見對,因為到那個時候,我們將不再孤獨,我們的文明也將有所依託,有所比較,也才會有成就感和優越感。 來源:kknews我們不再孤獨,未來10億年,宇宙或將迎來生命大爆炸!
「一代宗師」馬保國,怎樣火出鬼畜宇宙?

「一代宗師」馬保國,怎樣火出鬼畜宇宙?

某種意義上講,這也算是「營銷」的偉大勝利 <p剛才有個朋友問我:「魔老師,發生腎麼事了」,給我發了幾張截圖。我一看,偶,源賴式·佐田,有兩個年輕人,69歲,體重九十多公斤。 <p塔門說,哎,有一個說是:「我在b站看鬼畜,肚子笑壞了,魔老師你能不能講講昏猿拱發,幫助治療一下。」 <p看到這個問題,我「啪」的就把稿子寫好了,很快啊! <p然後上來就是:一個編輯、吭、一個發稿、一個推薦,我全部寫出去了啊!寫出去以後自然是游俠傳統,以點到為止,讀者手指放在鼠標上準備點擊…… <p如果你能完全看懂上面的內容,那麼恭喜你——成為b站馬保國鬼畜病毒LV5級患者。 <p都說「這世界太♂亂」,鬼畜區也是如此。仿佛前天還是「這贅婿,不當也罷」,昨天還是「很有精神!下一個」,今天已經變成了「耗子尾汁、好好反思」的「一代宗師」馬保國。 <p這次火起來的鬼畜母體,或者通俗來講——萬惡之源,就是「自稱」渾元形意太極功法掌門人的馬保國,發的一段3分鍾自拍短視頻。 <p在視頻中,馬保國鼻青眼腫,繪聲繪色的描述了自己昨天是如何在「功夫教學」中「一時大E,沒有閃」,被兩個年輕人「偷襲」打傷的全過程,並在片尾對他們「循循善誘」,勸其不要再犯這樣的「錯誤」。 <p雖然說視頻本身不是為了搞笑目的去拍的,但因為馬保國富有特色的山東口音、打腫臉充胖子的誇張描述,跌宕起伏的故事情節還是引起了許多網友的捧腹。 <p例如將台詞中的「好自為之」惡搞為一種不明液體「耗子尾汁」,「有備而來」變為了英文的「you bear lie」,「原來是昨天」諧音為日籍選手「源賴式·佐田」。在沙雕這塊,網友發揮了充分的想象力。 <p隨着鬼畜的不斷升溫,馬保國這段短視頻被網友做成了不同的版本,大有血洗b站鬼畜區之勢。 很多關於馬保國的鬼畜視頻都有幾十萬乃至上百萬的點擊量 <p那麼看到這里的觀眾可能首先會好奇的問:這位「新晉鬼畜亡者」馬保國究竟是誰呢? 其實簡單點講,他只是一位精心包裝過的江湖騙子。 <p早年,他自詡「渾元形意太極功法」的掌門人(我想不用提醒大家也知道,實際此功法並不存在),還自創了一個所謂「松活彈抖閃電五連鞭」的招式,大家自行感受下其威力。 彈幕是亮點就不隱藏了 <p憑借這些幌子以及早年英國留洋的經歷(是的,他真的在英國生活過,所以才會拿「200多斤的英國大力士」吹牛),他還真的收割了不少韭菜。 <p只不過吹的時間久了,難免還是要上手真刀真槍實戰一下。而馬老師不愧為「渾圓形意太極功法」的掌門人,一出手就打破了世界紀錄—— <p面對50歲的民間武術家、搏擊教練王慶民,30秒內被打倒3次的記錄。 <p就算是「惜敗強敵」,馬老師依舊保持着大師風范,躺也躺的如此瀟灑(也有可能被打懵了)。 <p雖然名聲臭了,但咱招牌打出了啊——你看,69歲的老年人,被50歲的「小夥子」這樣胖揍,還身體健康,沒什麼毛病,這不就是「渾圓形意太極功法」的養生之用嗎?這波不虧。 <p咱下回換個「歲數對頭的」,照樣是旗鼓相當的對手。 <p這些都是馬保國之前的「傳奇故事」,而上文中所說「被偷襲致傷」的自拍短視頻則是今年1月份被一名up發佈在b站上的,之後隨着「伊麗莎白鼠」等知名鬼畜區up的不斷二創,逐漸形成了如今火出圈外的熱度。 <p隨着鬼畜版本的不斷「離譜」,馬保國的身份也變的越發神秘…… <p有時,他會化身為偷襲鋼鐵俠失敗的恐怖分子。 <p有時,他會化身格鬥之王,與八神庵來一次激情對決。 <p有時,他成了被清宮勾心鬥角所迫害的宮女。 <p有時,他會變成「光之巨人」,守衛地球。 <p有時,他甚至成為一戰時期的醫療兵,「救死扶傷」。 <p甚至還有人特意為馬保國的「松活彈抖閃電五連鞭」加上了特效,以展示其「原本」的威力。 <p漸漸地,對馬保國的惡搞簡直形成了一個龐大的「馬保國宇宙」,分佈於b站的鬼畜區次元中。 <span網友甚至通過大數據,算出了哪個地方的人最「喜歡」馬保國。 果然是老家 <p真要說馬保國是怎麼火的,上b呼你能得到一大堆答案,什麼「故事講得好、信息量大」,「議程設置成功」,但其實從我個人看法來說,成為網紅這種事情,似乎並沒有什麼明確的規律,有的只是「天時地利人和」具備而已。 <p馬保國本人膽大厚臉皮,2001年就敢背着大筆債務,支持寶貝兒子遠赴英國攻讀MBA,次年還跟着一起跑了過去,又頗具「被打臉」的搞笑天賦,再加上億點點的運氣要素,這或許就是他成為「新晉鬼畜亡者」的主要原因。 <p我們都為他的騙術行為所不齒,但在這個「娛樂至死」的時代,編點鬼畜段子加以嘲諷,同時還能「圖一樂」,也的確是不錯的選擇。 <p「鬼畜代有人才出,各領風騷數百年」,下一位被捧紅的「明星」,不知道又會是誰呢? 來源:遊俠網

爐石狂野傳說:勢不可擋,月初沖分卡組!宇宙獸王獵

爐石傳說兩個版本了,桃源至今沒有在任何地方見過其他相似的構築 ●前言 大家好,我是桃源。今天給大家推薦的卡組是我在外域就開始構築的宇宙獸王獵。其實在外域版本末期我就已經得到了一個比較成熟的構築並且大約用獸王獵沖了兩次c,本來想著快新版本(通靈學院)了就新版本再寫吧,但是新版本之後我並沒有很快地將它改動到適應環境,然後讓它吃了兩個月灰……直到最近忽然興起重拾我的第二喜歡的卡組(最喜歡的是宇宙法),畢竟是完全自己構築的卡組。 雖然獸王上線後已經過了大約6個月,但是桃源至今沒有見到過狂野有相似的構築。標準獸王獵曾曇花一現,但是那套卡組本質還是otk。這次桃源是把獸王獵徹徹底底地改成了中速卡組。 警告!這類卡組操作非常非常依賴熟練度!不建議雙模式宇宙獵或者中速獵人(打控制卡組優勢如惡毒獵)加起來對局不足300場的玩家合卡! ●卡組介紹 AAEBAa/XAx7HA8kEigf4CPcNwxaGwwLTzQLf0gKG0wLh4wLy8QKghQP8owPkpAOmpQOKrQOOrQP8rwP+rwPnsAOCsQOHsQORsQPYsgOvtwODuQO2uwPj1AP21gMAAA== 獸王剛剛出來的時候,所有人都在圍繞獸王構築otk,桃源一開始確實非常不看好它,感覺這卡就是華而不實,攜帶大野獸必定意味著高機率卡手,而獵人otk也非常不靠譜,以前可能覺得食之無味,棄之可惜,但是到了那時候桃源甚至都不會再看一眼,直接1分卡差評。此外otk並沒有物盡其用。otk需要的是直傷,88衝鋒和一個打8的直傷沒有任何區別。一排88你就這麼不要了?人家開門法的巨人都可以踢兩腳好吧? 然而桃源轉念一想,雖然大野獸確實容易卡手,但是殭屍獸不卡對吧?如果我能儘可能壓縮卡組中的大野獸,儘可能讓與獸王相關的每張卡都既可以裸拍又可以配合獸王,那樣是不是極大程度提高了卡組穩定性? 於是桃源決定攜帶的野獸是灰熊,蠍子,暴龍王。灰熊打快攻也是絕望之牆,輕輕鬆鬆3-10。蠍子是高配髒鼠,而暴龍王雖然不穩定容易卡手,但是它會帶來非常高的上限。這個時候卡組里唯二可能卡手的卡只有獸王和暴龍王了。而獸王在有dk的時候又可以發揮作用了。因此,獸王宇宙獵雖然有大野獸,但是穩定性仍然不算低。 在外域版本的獸王獵是帶343複製還有324銅須的,關鍵時刻可以複製兩個暴龍王,然後雙銅須兩回合4個暴龍王踹臉。那個時候卡組比較像一個中速卡組外掛斬殺。說實話,當時我是抄了一套看起來比較舒適宇宙獵的構築,改動了五張卡,343,灰熊,蠍子,暴龍王,獸王做成了初版的獸王獵。本來玩宇宙獵20把30勝率(沒有羈絆)的我,改動五張卡之後勝率直接飆升到20把62勝率,在那之後我開始對獸王獵真正擁有了信心。外域版本最終我的獸王獵戰績是140把60勝率。 通靈學院版本獸王獵只有兩張關鍵卡,博學者和金牌獵手。博學者可以讓前幾抽分別是紅龍,暴龍王,獸王,銅須,dk雷諾與維拉努斯。5費博學者便可以在8-9費連拍暴龍王,十費接紅龍。如果前期節奏順(耗掉了一份aoe),光是這三波就能把奇數戰打殘。 而金牌獵手可以在對陣快攻的時候將小劣場面轉化為均勢,甚至將場面均勢直接轉化為勝局而不只是優勢,換掉一波對面基本無法處理4血生物,只有雞賊奇數騎的544裸拍可以虧爆節奏來解這個324,在此之後對面不可能再站的住任何一個雜毛。 卡組中剩下的卡都是根據環境改動的,都是潤滑節奏或者增加快攻抗性的卡。 抗快攻體系由奧秘體系和突襲體系組成。 科學家搭三奧秘濾牌穩定性高,爆炸遊蕩不說了,打快攻的時候對面也會進行隨從交換。蛇是任何對局不留的,如果被科學家拉上來就是白送3個11,白吃對面幾個報告兵還是很強的。 雖然突襲體系有野獸,但是因為費用低很容易打出,在手中野獸不足3隻的時候不會卡獸王。突襲體系的核心雖然只有山貓,341和終極隨從三張,但是因為冬靈獵嚴格不能帶野獸,幾乎僅因這一點冬靈獵快攻抗性低到在狂野幾乎無法生存(至少外域環境是,現在的版本沒有再測試過)。 此外矮人神射手,蠟燭弓,蟲矛和兇殘撕咬都是對陣快攻的利器,其中蠟燭弓和兇殘撕咬可根據環境調整。 龍體系補充卡組的節奏。 腐巢幼龍和腐蝕吐息是龍體系的最強卡就不說了。雛龍巨嬰比起很多時候同樣是白板555的惡霸和塞布多過一張牌。獸王獵足夠厚所以不擔心被解,反而如果對面交瞭解牌會更有利於獸王和銅須的登場。中立軍七333打2是我的個人愛好,大家也可以自行替換。不選擇攜帶追蹤術是因為非常害怕破壞組件combo,銅須雷諾姐夫的情況就不說了,遇到獸王暴龍王灰熊的情況呢……總之卡組內可以放心被追蹤術棄掉的卡並不多,所以追蹤術大機率是負面收益。 值得一提的是小軟的選擇。對於節奏卡組來說,2費意味著4,5費都可以和其他卡配合打出,而3費意味著5費前基本只能單出(整套卡組最充實的就是3費曲線)。而且這個版本的刀一般都不大,奶量太小可以忽略。 ●對局分析 獸王獵對陣大部分卡組都是小優或者小劣,只有奇數戰是大優幾乎不會輸,大哥薩等大哥卡組是大劣幾乎贏不了。 對陣快攻 雞賊均勢,雞騎偶薩小優,高鐵德均勢 雞賊和高鐵德過多的時候可以帶螃蟹,打這些卡組起手找蛇和遊蕩以外的抗快攻體系卡。打賊留小軟。打快攻的時候優先解場,其次考慮反打站場,沒牌可出才考慮對壓。雞賊的危機四伏並不是很可怕,因為拍獸王不需要宇宙,倒是隨時可能出來的44有點可怕。獸王獵需要宇宙但是很少需要雷諾,大部分時候需要的是姐夫的aoe,打快攻把他解乾淨之後直接可以打死對面,雷諾是一個保底手段(在外域雞蛋橫行的時候雷諾就非常有用,544也要換成奇利亞斯) 對陣控制 宇宙牧優勢,打奇數戰輸了的話以後別玩宇宙獵了 宇宙牧只有兩張解牌,見笑和狂亂,如果對面沒有機會和節奏拍拉茲,不敢交dk,不敢拍博學者找不到dk,那就是我們的穩定勝局。奇數戰那種解牌充足的沙包都能吊錘,來4個雷諾又如何? 之所以是優勢而不是大優,是因為如果對面58同城,我們的牌不是很順的話,還是可能翻車的。 奇數戰有一個dk就能打穿了,何況我們還有獸王紅龍。 對陣術士劣勢 魔塊術宇宙術棄牌術都是劣勢 腐巢幼龍是姐夫以外唯一能夠針對大惡魔的手段,對面掛了刀沒有軟基本就走遠了。任何中速型獵人都是很難打大惡魔術士的。 棄牌術的場面根本不講道理,不是我們每回合賺0.5-1費的穩紮穩打的方式能打得了的,人家一回合超模個4-5費不是問題。 ●結語 獸王獵是一個非常有趣的構築,但是因為它具有非常均衡的能力,所以完全可以在當前的環境中上分。桃源上個月玩得少了結算十星,這個月4號就用獸王獵打上c了。歡迎大家嘗試使用! 來源:kknews爐石狂野傳說:勢不可擋,月初沖分卡組!宇宙獸王獵
宇宙歌劇高清再臨《質量效應:傳奇版》正式公布

宇宙歌劇高清再臨《質量效應:傳奇版》正式公布

發行商EA和開發者BioWare發布了面向PlayStation 4、Xbox One和PC平台《質量效應:傳奇版》(Mass Effect Legendary Edition),新版遊戲也具有向下兼容特性,針對PlayStation 5和Xbox Series平台進行了特化增強。它將於2021年春季推出。 質量效應傳奇版包括高清復刻化版本的《質量效應》《質量效應2》《質量效應3》。每個遊戲都有更新的材質、着色、模型、效果和技術特性,新版將提供現代化的體驗,「超高」的分辨率,更快的幀率,和視覺增強。新版包含所有的單人基礎內容和DLC,外加各種獎勵武器,盔甲,增強包。 更多信息將於2021年公布。 《質量效應:傳奇版》官方預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

通過自學,這個女孩創造了《Hades》《晶體管》《堡壘》的視覺宇宙

我看了很多對於《Hades》的評價,在遊戲玩法和系統之外,出現頻率最高的詞是美術、配樂、配音。 經過11年的發展,Supergiant開發的遊戲已經呈現出一些標志性的特徵,其中最重要的便是其獨特的視覺風格。 他們曾這樣形容自己:「正因這種視覺風格的重要性,所以不是任何一個藝術家都能輕松的在這里工作,他們不僅要保留我們過去作品的風格和感覺,而且還需要幫助我們創造出比以往更有活力、想象力和夢幻的世界。」 Supergiant10週年Jen Zee繪制的賀圖 從Supergiant開發的第一款《堡壘》到現在的《Hades》,能看到的海媒體體對這四款遊戲的褒獎無不是首先對藝術風格發出贊嘆。對大多數玩家而言,在不瞭解一款遊戲的內核前,美術的確是最重要的初映像。 之前我提到了Supergiant Games的藝術總監Jen Zee,正是她締造出了Supergiant所擁有的這一視覺寶藏。 Jen Zee在西雅圖長大,從小就非常喜歡玩遊戲,《合金裝備》、《惡魔城月下夜想曲》、《最終幻想戰略版》是她的最愛。而她也曾表示《罪惡裝備》的藝術家石渡太輔是自己最喜歡的遊戲開發者之一,似乎也能從作品中感受到一絲《罪惡裝備》的影響。 《罪惡裝備》 《Hades》 和大部分遊戲公司藝術總監的履歷不同,Jen Zee並非科班出身而是自學成才,她2007年畢業於華盛頓大學信息專業,而繪畫卻是她從小的愛好。 日常作品 因為一些原因,Zee於2010年加入了創立初期的Supergiant Games,在這里遇到了志同道合的同事們(資深遊戲玩家),並成為了其第一款遊戲《堡壘》的唯一2D美術師,負責了所有的原畫、UI等工作。 精美的手繪、豐富而鮮艷的色彩不僅沒有讓玩家視覺疲勞,反而每一幀都像幅畫,給了大家耳目一新的感覺。 《堡壘》原畫 沒有專業理論的束縛,Zee在藝術創作上天馬行空,無拘無束,極具辨識度的畫風也為Supergiant獨樹一幟的藝術世界奠定了基礎。 加入Supergiant前,Jen Zee曾在Gaia Interactive工作了三年,做過概念設計和Flash編程,參與旗下網頁遊戲《zOMG!》和《街頭霸王3:三度沖擊 在線版》,並為Fantasy Flight Games做過兼職。 zOMG! 街頭霸王3:三度沖擊主視覺(非Jen Zee繪制) 在《堡壘》成功發行之後,Zee還兼職參與過《Gone Home》和《骷髏女孩》,都是大家比較熟悉的遊戲。 2014年《晶體管》發行,可以看出它和《堡壘》的一些共同點,採用等距視角的方式和霓虹般的色彩依然吸引人,此時團隊已經多了一名藝術家。 Zee很享受在藝術中創造出一個強大的、令人喜愛的主角的挑戰,在創作Supergiant Games世界的特色時也是如此。 《晶體管》原畫 Zee對自己所創作的《晶體管》女主角Red非常自豪:她很強大,很有吸引力,但不是傳統電子遊戲文化中普遍存在的那種女性性感角色。 我個人很喜歡創作女性角色,因為我發現有更多的方法可以讓一個女人對各種取向的男人和女人都有吸引力。 Zee在接受Nerdy But Flirty創始人Sarah The Rebel采訪時談到她在《晶體管》中的工作時表示。 《晶體管》原畫 雖然沒有明確這種方法,但這對所有媒介的藝術家來說都是一門學問:繪畫、寫作、電影製作等等。 "我發現很難克制對色彩的熱愛",Zee告訴Nerdy-but-Flirty。"但我絕對相信柔和的色調也有其作用,並產生一種情緒,可以為一個更個性化,更嚴肅的故事服務。" 她的創作確實與眾不同,但很大程度可以看出,強烈的漫畫影響是非常明顯的,以及她豐富的繪畫技巧和戲劇性的打光給了作品一種引人入勝的電影感。 《晶體管》原畫 為了做出自己想要的那種賽博朋克感而又有獨特光芒的《晶體管》,Zee從很多地方找到了創作靈感:「包括以用鮮明的色彩描繪女性人物著稱的著名畫家John William Waterhouse的作品,他那種柔和的色調與活躍的氛圍帶給Zee巨大的靈感; 奧地利知名象徵主義畫家Gustav Klimt的作品也是如此,這位藝術家有趣的形狀設計和對戲劇性表現的天賦似乎自然而然地與賽博朋克美學合成了一體」。 ©John William Waterhouse ©Gustav Klimt 而在2017年發行的《Pyre》中,Jen...

美泰 新品 創作系列 動漫 宇宙巨人希曼 骷髏王 可動人偶

創作系列 動漫 宇宙巨人希曼 骷髏王 5.5寸(139mm)高 可動人偶 Description Limits: 2 items per order, 1 order per customer.* Originally introduced in 1982, Masters of the Universe captured the imaginations...
宇宙恐怖FPS《量子誤差》全新預告片公布

宇宙恐怖FPS《量子誤差》全新預告片公布

Teamkill Media日前公布了即將推出的「宇宙恐怖FPS」《量子誤差》的新預告片。 預告片展示了一些科幻迷可能會非常熟悉的東西,與此同時還有一些恐怖元素加入其中,使整個氛圍發生了變化。 《量子誤差》是一款「宇宙恐怖(cosmic-horror)」類型的FPS遊戲,玩家在遊戲中扮演消防員,前往因未知實體攻擊而被火焰吞噬的量子研究機構Monad。任務很簡單:從燃燒的建築物中拯救盡可能多的生命,然後離開。然而,當你到達時,發現事情並不像他們看起來那樣,開始的救援任務很快就陷入了黑暗…… 《量子誤差》將會登陸PS4/PS5/XSX/XSS平台,發行日尚未公布。 《量子誤差》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

安森垚:沒有什麼是追溯到宇宙起源解決不了的

在我們耳中經常會聽到這樣一種論調,那就是中國是一個自古以來一直領先於世界,動輒就是領先個一兩千年。然而一提到鴉片戰爭之後的近代史,這個國家仿佛就如中了毒一般,開始受盡屈辱成為了「雙半」社會,成為了「西方帝國主義列強」嘴里的肥肉,中國人開始在「中國文明」和「西洋文明」的取捨中徘徊、螺旋,「如何找回歷史上的榮光」「如何看待東西方文化」這些討論,直到今天也遠遠沒有斷絕。 我們經常會聽到別人動輒就談所謂「東方文明」「西方文明」,在許多中國人眼里,好像這世界上也就無非一個「中國」一個「外國」。然而如果仔細問到每個人這「東方」「西方」到底為何物的時候,我相信諸位也未必能答出個所以然。在輿論場上中,也動輒充斥著「西方現代文明的偉大」「中國古代不知道比他們高到哪里去了」的站隊、扣帽子,黨同伐異,好不熱鬧。 「百家爭鳴」的諸君夜以繼日地敲打鍵盤所營造出的網際網路環境,其實用當年審判蘇格拉底的一個罪名來形容也十分恰當不過了,那就是「教壞小朋友」。我們在這樣的一個氛圍中,且不談獨立思考、自由精神如何,就單說對我們的價值觀和秉性來說,都可能有著根深蒂固的負面影響。 比起動輒營銷焦慮,看似製造精美的線上課程。我們一直致力於給每一個參與進來的同學,以大家自己本身具有的積累甚至碎片,去構建一個只屬於自己的框架,而對於我們的經典課程來說,這一系列可以被稱為歷史終結的知識榮光中,他們就如打入大地的地基,一系列框架皆需要在此之上貫穿、澆灌。 要知道,沒有什麼是追溯到宇宙起源解決不了的 說到「經典」,大家腦海中或許都會浮現出什麼《詩經》、《論語》、《老子》、「四書五經」,抑或是西方的《理想國》《形上學》《沉思錄》等等,你會覺得這些東西聽過是聽過,但是終歸和我們生活的距離太過於遙遠,想看,也看不下去。 提到《詩經》,你可能認為除了「關關雎鳩」其他的我都沒背過,但是我們卻認為,詩經幾乎的每一篇,你可能都略知一二,就比如「信誓旦旦」「衣冠楚楚」「綽綽有餘」「戰戰兢兢」「憂心忡忡」「小心翼翼」等一系列雙聲疊韻的成語,都是一種很明顯的《詩經》體。如「小心翼翼」源自《詩經·大雅·大明》:「維此文王,小心翼翼。昭事上帝,聿懷多福。;而「綽綽有餘」源自《詩經·小雅·角弓》:「此令兄弟,綽綽有餘;不令兄弟,交相為瘉。」你每天所說的話中,都有著大量從3000年前穿越過來的「風雅頌」,烙印在了我們的語言靈魂里。我們總談我們「傳承五千年文化而沒有斷絕」,其實這真正沒有斷絕的,最為核心的除了那些方塊字之外,也無非就是這些奇妙的詞語了。 提到《老子》,這幾年可謂是火得一塌糊塗,你上雜貨鋪買個垃圾桶,上面都恨不得給你畫上個「上善若水」。但是大家可能不知道的是,《老子》或者說《道德經》,其實僅僅只有5000來字,它還沒有大家正在看的這篇文章字數多。而就這麼一個東西,卻把「道德」這樣一個概念,刻在了中國文化的核心中,我們總說「道德」,卻不知其源自這里。 然而說起《道德經》里的「道德「,就很可能讓大家哭笑不得,《道德經》之所以如此得名,是因為這本書分為「道經」和「德經」兩部分。所謂「道」,今天也與「路「組詞,其實按照字面意思理解,就是這個世界運行的基本方式,而這個「德」字,我們看到以」心「為底,因而它從字面意思上看就有「行動者的心境」的含義,也就是按照「道「所行著的評價。如果按照現在的概念來講,也可以說一個是「世界觀」,一個是「方法論」。然而這個被後世道教尊為「道德天尊」的老子,他的道德在現在看來,則很是缺德。老子在《德經》上來就說「上德不德,是以有德;下德不失德,是以無德。」,也就是說這最上等的德行是「沒有德行」,最下等的德行是拚命不失去德行,那才是缺德呢。老子在道經里就無數次地談論,「有」和「無」本質上就是一個玩意,這東西「玄之又玄」,所以在方法論上老子很討厭人故作主張地「損不足以奉有餘」,而應該是「損有餘而補不足」「天網恢恢,疏而不失」「大道無為而無不為」。 如果光讓我來列舉《老子》五千個字中的光輝,那可謂是字字都是精華,我不想用很多古今中外名人對它的高評價來吹捧這麼一本古書,但是老子這種從上古時代就流傳而來的天道觀,著中國任誰看了都拍案叫絕的經典,加上後來我們更為熟知的儒家,足以奠定了我們這個「早熟文明」的最佳根基了。 我們僅僅舉了兩個我們本季度要推出的共讀課程的幾個小部分,相信大家也很能感受到,這些遙遠知識直到我們如今的貫穿,以及存續至今的溫度,甚至也能把我們的碎片,用歷史經典這一條神聖的線,系統地串聯成大廈骨架。不過與其說歷史串聯了經典,不如說是這些經典讓我們意識到了歷史的偉大,然而對於歷史這一概念,大家或許是最為頭痛的。 過去的歷史,真的那麼久遠麼?東西方的空間,真的那麼遙不可及麼? 我們很多時候對於這些「經典」所發生的時間,並沒有太大概念,用比較調侃的話說,「這不都是解放前的事麼」。我們提到日後要講的「諸子百家」,一般都會稱之為「先秦古典」,這先秦顧名思義,就是秦朝之前,大家可能會覺得非常久遠,然而如果秦始皇能坐個馬車去埃及看到當時的金字塔的話,他和我們去看兵馬俑可能是一個感覺的,都有著2000多年的時間差。 在人類文明史上,如果按照目前考古來講,位於如今中東地區的「新月沃土」無非是最為古老文明曙光。 圖 新月沃土 這個「新月」和宗教沒什麼關係,而是一個在乾燥地區中,由三條大河滋潤出來的、新月狀的沃土地帶,也是如今的伊拉克—敘利亞—埃及沿線。正是這一片溫暖肥沃的區域,造成了人類最早期的農耕文明。 埃及的第一個金字塔大約修築於公元前2600年,如果我們跑到那時候的中國的話,很遺憾,就連疑似「五帝」時代的「龍山文化」都還沒有開始。尼羅河規律地氾濫、兩岸季節性的農田,使得這里出現了最為早期的集權國家。而不遠處的兩河流域,也早就有了星羅棋布的豪華城邦,那里的蘇美爾人甚至創造出了人類最早的文字。 那麼為什麼全世界提及中國,也無不讚嘆我們的古老呢?因為我們雖是最年輕的「原生文明「,但是卻是唯一文字、語言不間斷延續至今的,不過關於中國的問題,我們之後再說。 其實就在我們開過的一門課,希羅多德的《歷史》中就有一句著名的話:「那些曾經強大的國家,現在都已經衰落了,現在強大的國家,未來也會衰落。」尼羅河、兩河、印度河以及我們的長江黃河,孕育了世界上公認的四大「原生文明「,既然有原生文明,那就必然有」次生文明「。在新月沃土的經營中,兩河地區從誕生之初就面臨著無窮無盡的內憂外患。正因如此,曾經被認為是蠻荒之地的落後民族——印歐民族,卻在旁邊拚命地獲得著這些原生文明優秀的知識,而這些」印歐民族「中獲益最大的,就是如今還如雷貫耳——波斯民族(西雅利安人)、印度民族(東雅利安人)以及我們要說的重點——希臘人。 圖 遊牧民族「印歐人」的起源和擴散 相信大家這麼一看,就大致明白了,這個「印歐「的名稱是如何而來的了。這個邊緣民族尚武強勁,在擴散到大陸的每一個邊邊角角之後,距離新月沃土最近的族群,就開始形成了我前面所說的「次生文明」。在我們即將開設的課程《荷馬史詩》以及《神譜》中,你會多次的看到「X神從克里特來「」X神曾是克里特的王「。如果按照目前的考古來講,這個」克里特文明「本就是一個埃及文明的衍生物,見諸埃及的壁畫和文字中的記載。然而正是由於希臘人和克里特島(上圖希臘下面的小島)的融合甚至征服,使得這個地中海北岸的印歐民族——希臘人開始走向了文明。 其實「希臘「這個名字,也是很久之後才出現的一個統稱,在歷史上,它就像是「海賊王」里面的世界觀一樣,它本是一個活躍於地中海東部特別是愛琴海的散碎部落群。比起遙遠的東方,他們有著並不豐富的物產,所以只能大量依賴於航海貿易,「損有餘而補不足」。在這樣的環境中,中央集權國家難以誕生,而一個在混亂中達成穩態的海洋文明則初見雛形。 同時代的中國,卻發展得十分迅猛。我們好歹也是一個原生文明,雖然遠離新月文化圈,但是卻也產生了依賴農耕的大型文明,而且神奇的是,我們從新石器時代,甚至沒有經歷完整的「銅石並用時代「和「紅銅時代」,就迅速地出現了青銅文明,這也使得一些學者不得不認為,我們的文明很可能收到了某些外來文明的啟發,開始迅速的早熟起來。 我們知道,中國的這個青銅文明,就是大名鼎鼎的商朝,商朝不僅僅能夠冶煉青銅,更能搞出世界上絕無僅有的超大型、超精美的青銅器。這些無不闡述了這個「早熟」的概念。商朝以強大的文化以及武力,開始不斷地向東西南北的外族進行征戰,廣收小弟,以各部落間的宗教和政治聯盟的方式,確立了商王「天下共主」的神聖地位。雖然商人之後不幸被西邊的小弟「周」部落捅了後門,但隨之建立的周王朝並沒有斷絕商王朝的文化價值,而是以其為基礎進一步開創了「鬱鬱乎文哉」的西周盛世。文王、武王、周公等開國君臣,通過「德」的發明超克了商人那里獰厲莫測的「上帝」,奠定了作為後世中國政治秩序之基礎的「天命」觀。他們也總結商的教訓,知道這收外人當小弟那是真信不過,於是把自己家凡是算的上的親戚分封得到處都是,一種以血緣紐帶維持的權力系統——「周禮」,就這樣穩固地立在了東方大地上。 從《詩經》和《荷馬史詩》里去看政治 我們共讀課程里的《詩經》,其實就是源於這個時代,我們總說《詩經》是「現實主義詩歌始祖」,其實說通俗一點,這《詩經》本身就是早期王朝政治的一部分。《詩經》分為「風雅頌」三個部分,周王室和各級諸侯均設「史官」,一則隨侍左右,記述國家大事,「左史記言,右史記事,言為《尚書》,事為《春秋》」,形成了今天被認為是中國史書的傳統,二則負責採集和整理各地的流傳歌謠,「吟詠情性,以風其上」,形成了《詩經》的原始來源。因此,「詩」與「史」這兩個同音字,在最初也原為一體,彼此交融。史官在所分封的各個諸侯國以「採風」之名調查民情,這才有了《詩經》里面的「國風」,我們現在看到「國風」中的章節,也一般都是「秦風」「陳風」「衛風」等等地名命名的,這本身的意義,我們也就沒必要多說了。而《詩經》里面的「雅」,一般都是一些貴族成體系的作品,和國風也形成了鮮明對比。關於那個頌,則就更高大上,都是周王室、貴族進行祭祀時使用的「最高機密」。有人說,「風雅頌」分別是文學、政治和宗教,雖然略顯生硬,但也一針見血。《詩經》之所以能有如此之高的地位,就在於它濃縮了從中央到地方、從高層到庶民的最早期全部社會生活的樣貌,而且極其細膩、形象。 而同時代西方的作品,正是我們的《荷馬史詩》以及《神譜》,你會發現比起東方的務實主義,這兩個東西實在是「浪漫主義」得要死,就在東方強調統治者的「昭昭天命」的時候,你卻能看到希臘諸神越看越像是不死的人而已。他們在一起你爭我鬥、爭風吃醋,肆意出軌亂倫。然而如果按照前面《詩經》的角度看,其實這些看似小故事一樣的東西,本身也是政治的一部分。我們看似結構完善的希臘神話中,別說《荷馬史詩》和《神譜》的矛盾,就是這些書的內部也是自相矛盾。希臘的諸神本類似於東方的圖騰,本都是各個部落和家族的最高信仰和代表。所以你會看到希臘的最高主神宙斯反而出現得很晚,而他們的諸多神明卻各具特色,關係極深,無非也是這個《海賊王》一樣的早期文明的政治縮影。《荷馬史詩》的前半部分《伊利亞特》,更是記載了一場史無前例的希臘人之間的爭端——特洛伊戰爭,而這一場戰爭的核心,正是愛琴海兩岸的邁錫尼以及特洛伊兩大霸主之間的「愛琴海霸業」,這麼一看,好像就不那麼浪漫了。 《荷馬史詩》《神譜》的作者荷馬以及赫西俄德(如果我們認為荷馬實有其人的話),都是生活在希臘一個被稱為「黑暗時代」的時候所書寫的,而這個黑暗時代,正是因為這兩撥希臘人打的兩敗俱傷之後,一波被稱作「多利安人」的「野蠻希臘人」,他們拿著發達的鐵器兵器從北部殺入了這個半島,把這一時期的文明搞得中衰了下去。 而這個「多利安人」建立的城邦,就是著名的「斯巴達」。這個斯巴達比起愛琴海的主流部分「愛奧尼亞人」,有著極其剽悍兇猛的戰鬥力,政治結構相對單一,他們驅使著被征服的奴隸從事農業勞作,而自己卻進行著超直男的霸業。 希臘正在進行的黑暗時期,卻是東方的風雅西周。然而風水輪流轉,多利安人的征服無法讓那片土地永遠蠻荒下去,嶄新的城邦開始燃燒起來。而西周分封的那些八桿子打不著的親戚,卻在不久之後產生了內亂。 時間大約是2700年前,我們先來看看東方。 日益膨脹的諸侯和貴族勢力,終於壓垮了「國人暴動」之後的周朝廷,貴族申侯因繼承人問題,竟把塞外的犬戎引入朝歌,周幽王死於鎬京(今西安)後,一個一直被看不起的西陲大首領「秦襄公」護送幽王的兒子「宜臼」遷都洛邑(今洛陽),史稱東周。然而這個所謂的東周,沒多久就成了一個吉祥物一般的象徵性存在。周武王弟弟周公旦所制定的禮樂制度開始加劇崩塌,而在諸侯國中,別說那些中原姬姓國家,就說爵位極高的宋國、甚至周公旦自己的封國魯國,都成了屢次被吊打的對象。而那些邊緣的外姓國家,如開國功臣師尚父(「姜子牙」)的封國齊國、自稱「我本蠻夷」的羋姓楚國、也包括那個本來給周王室養馬的「嬴姓」的秦國等等,卻在這一期間繁榮起來。 這個神奇的時期,又被稱為「春秋」,那是因為在這之後出現的,沒人不知道的魯國落魄司寇孔子所編寫整理的魯國史書——《春秋》而得名的。 說到孔子,這個好像是個經典的大頭啊,不過你真的認識孔子麼? 《論語》真的是儒家核心經典麼? 我們提到有關孔子的著作,第一反應就是那部《論語》,這里面有大量孔子的核心思想——維持秩序的「禮」,秩序運轉中的「仁」。不過事實上,這個論語就算在儒家內部,相當長一段時間都並非什麼核心著作。打個不太恰當的比喻,就比如馬雲這人現在很出名,朋友圈瘋轉「馬雲說了XX,外國人都驚呆了」這樣的東西,然後來了這麼一人把所有有關馬雲的語錄編纂成書,《論語》一開始,就類似是「名人孔子以及他的學生們語錄」這樣的一種存在,成書時期應是孔子死了很多年後了。 然而孔子為什麼成了個「名人」呢?其實我們之所以把孔子封王封聖,那是因為他所代表的儒家,整理了整個春秋時代之前,從上古而來的大量典籍,編寫出著名的《六經》而問世的。所謂《六經》,也稱「六藝」,原本不是六本書,而是禮樂制度中六項最重要的生活技藝,六項大本事。孔子對兒子說「不學詩,無以言;不學禮,無以立。」指的便不是讓他去學書本知識,而是學「詩」和「禮」這兩門操作性的技藝。所以這里的兩個字,都不用打書名號。本事,書本里是學不來的,靠的是耳提面命,靠的是言傳身教,就像今天,沒有誰是對著書就能學會拉小提琴、學會下圍棋的。如果有,知道人文願拜你為師。孔子之前,「六藝」或而有書,但主要載體也不是書,而是師徒傳授。但是到了孔子的時代,禮崩樂壞,天下大亂,古老文明的全部遺產極有可能在戰火硝煙中化為灰燼,在無人問津中漸成絕響。這將是比一時的政治盛衰更為可怕的精神危機。正是在這樣的危機時刻,孔子挺身而出,「刪述六經」,在一個秩序和價值全面坍塌的世界,讓全部的三代文明至少還能以書面流傳的形式,進入後世中國人的記憶和血脈。作為政治家的孔子,在現實中是不折不扣的失敗者;但作為一個「古典學家」的孔子,才是他真正的偉大之處。 這《六經》中第一個就是我們前面說的《詩經》,可以說若無孔子,我們是很難看到如此偉大的一本先秦著作的。第二本,就是被稱作《尚書》的「古代雜文集」,若無儒家編纂,恐大部也散失了。第三本《禮經》,卻不只一部,而是共有三部:《儀禮》是正牌的《禮經》,是日常行為規範;《周禮》又叫《周官》,是國家政治制度;《禮記》按字面意思,本來是對《儀禮》的註解,但在漢代編纂時匯入了眾多先秦儒家各個學派的單篇文章,成了本「論文集」。然而就像今天的許多大學一樣,原典不重要,論文才重要。到了唐代編修「五經正義」時,《禮記》反而鳩占鵲巢,取代《儀禮》成為了「禮經」的正經。到了南宋,那位著名的大儒朱熹,硬是摘出來《禮記》里面的《中庸》《大學》兩篇,加上帶你認識孔子和孟子的《論語》《孟子》,共同組成了日後科舉考試的《五年高考、三年模擬》——《四書》。第四本很有名——《易經》,其實到了孔子的時代,這本古書中那些「見龍在田、黃裳元吉、履霜堅冰」就已經很難懂了,如果僅有爻辭,這就是本天書,讀起來跟小狗在鍵盤上按出來的文章差不多。孔子以及弟子子夏等人,為《易經》作《易傳》,稱為「十翼」,插了十根翅膀,這隻鳥才能飛。這才有了我們熟知的「天行健,君子以自強不息;地勢坤,君子以厚德載物」這樣看起來很不「上古」的話語。《六經》的第五本叫做《樂經》,這本書,幾千年來沒有人類見過。如果有人在你面前吹牛說他「通讀六經」,你就可以問問他《樂經》哪讀的,是不是周公託夢托給他的。為什麼沒有《樂經》?有人認為毀於秦火,秦始皇焚書,其他都燒得七七八八,碰巧這本燒得一個字也不剩。有人認為今天《禮記》中有一篇《樂記》,這篇文章就是《樂經》。還有一種可能,就是「樂本無經」,如我們前面所說,六經是六項手藝,而音樂這項手藝,是最難用文字形式來記錄的,我們熟悉的五線記譜法,也是直到17世紀方才形成,所以很可能,孔子就沒有整理出作為一本書的《樂經》。總而言之,「六經」到我們手上,就只有《五經》了。那麼最後一本,就是我們前面所說的《春秋》,孔子編的魯國史書。當時各國,都有國史,名字也是千奇百怪,晉國的叫《乘》,楚國的叫《檮杌》,魯國的叫《春秋》。一個史書為什麼這麼重要呢?因為這本書號稱「微言大義」,也就是說用很隱喻的筆法來描述了很重大的含義,我們常聽說一個詞叫「春秋筆法」,用今天的話說可以是「腹黑」,明褒暗貶,看似吹,實則黑。用這種獨特的筆法,《春秋》表述了一系列最深刻的中國歷史中的價值觀念:內外之分、夷夏之別、「三統」「三世」之說,以及如雷貫耳的「春秋大一統」。如果沒有《春秋》,直至今日仍以「國家統一和領土完整」為最高價值的中國就是完全不可想像的。 當然了,我們這篇文章,沒法像孔子那麼微言大義。但是若能求大家看到一絲別樣光亮,知道人文諸君也都歡喜無限了。 如果說《春秋》昭示了一個時代,那麼西方的另外一位大師「希羅多德「,則命名了一個民族。希臘同樣是在西周—東周的這個時代,走出了自己的黑暗,然而它一登場,就出現了兩個截然不同的城邦。一個是希臘海邊的老住戶——愛奧尼亞人建立的雅典城邦,另一個是那些尚武的入侵者多利安人建立的斯巴達城邦。 斯巴達依舊尚武好戰,但是卻也不得不吸收了大量古希臘本就有的文明智慧。而那個雅典更是從黑暗時代中走來,把一個海洋商業城邦的文化儘可能的發展,在這樣的地方構建出了最早的民主制度。提到這個「民主」並非證明雅典的超前,而是因為比起以制度構建穩態的東方,雅典一直以來都是一個以種植經濟作物和手工業為主的商業城邦,它的土壤難以種植大量糧食,但是卻是橄欖的良好產地,他們開始用有限的糧食來釀酒並加工橄欖油,經濟作物的種植和貿易讓雅典越發富有,商業民族雅典難以出現一個真正的寡頭,也有著更為均衡的貴族,而這個海洋民族,比起固定的制度,也更希望能以海洋商業走出來的「民主「,來決定這個城邦未來的命運。就在這麼一片海域,這樣的兩個城邦,是很難手拉手做好朋友的,就更別說什麼「希臘民族」的概念了。 那麼這個概念是誰提出來的呢?就是《歷史》的作者希羅多德,他不僅僅創造了「history」這個詞彙,更是給這個文化圈用一個小地方的名字——希臘來命名。至於為何要搞出這個名字,答案顯而易見,那就是一個外敵出現了。 圖 巨大的波斯和弱小的希臘 我們前面講了,歷史進入到這一時間,其實是以除中國以外的三大古文明接連被入侵而開始的,而始作俑者也都是希臘人的遠房同胞,印歐人的一支——雅利安人,雅利安人不僅占有了古印度,雅利安人的西支,作為一個兩河的次生文明,不僅僅滅掉了自己的好老師——巴比倫,還終結了埃及的歷史進程,建立了龐然大物——波斯帝國。比起強大的波斯,別說雅典、斯巴達,就是整個希臘捏在一起都什麼也不是,然而就是這樣的兩個文明相碰撞後,希羅多德的《歷史》中記載,無論是溫泉關戰役,還是馬拉松戰役,也包括被拍成片子的「斯巴達三百勇士」,曾經完全尿不到一個壺里的雅典和斯巴達,竟難得的同仇敵愾,一起阻擋了波斯的鐵蹄。 為什麼希臘人可以如此的一致的對外呢?原因雖然很多,但是不得不說,這個時候的希臘,真的不愧被稱為「歐洲文明之源」了。 現在的希臘,那可真不是「希臘「 從愛琴海東岸城邦米利都的哲人泰勒斯開始,吃飽喝足的希臘人就開始跳出舊有的多神論,開始思考這世界的「本源」是什麼。不過不同於同時代的老子,泰勒斯以及由他奠基的古希臘哲學傳統,更有著一種用抽象觀念來把握和界定具體事務的思想傾向。泰勒斯曾遊歷大海,可以說哪個國家人家都去過,以他為代表的希臘哲學家,或多或少的都受到了埃及人的影響,泰勒斯在遊學埃及的時候,在這個古老文明最後的榮光中學來了埃及人丈量土地的幾何學等諸多數學能力,然而對於世界本源的解釋中,他認為水才是萬物的根源,認為大地在水上。 我們現在可能覺得這東西愚蠢得不得了,但是這種對自然觀察得出假設,並加以理性的證明的方式,不得不說是中國歷史上較為缺少的。具象的世界本源,加上抽象的數學推算,導致泰勒斯之後的眾多古希臘哲學學派,相繼「火是世界的本源」「氣是世界的本源」甚至「火、土、氣的調和是世界本源」等等命題,直到蘇格拉底的老師阿那克薩戈拉提出了「心靈」(努斯)是世界的本源,古希臘哲人在這些問題上盡情地傾注著他們的才華。 愛奧尼亞人的思辨,讓希臘源自埃及,卻更勝過埃及,尤其是因為波斯對埃及的侵略,很可能有大量的埃及工匠、能人進入了希臘,讓希臘的藝術、建築也開始飛速發展,直到如今,多立克、愛奧尼克、科林斯的柱式,你還能到處可見。而希臘自古以來的酒神狄奧尼索斯祭祀,也隨著充滿悲情的頌歌,演變成了世界戲劇的鼻祖——希臘悲劇,這也是本期共讀課程中的重點。 這之後的希臘哲學家更是風起雲湧,畢達哥拉斯是希臘數學體系的開山鼻祖,他神奇的認為「數是世界的本源」,他痴迷於埃及幾何學所帶給他數字的快感,他發展了埃及測量法並總結出了勾股定理,他提出了我們初中才學到的完全平方公式,但是因為對數字的執念,也讓畢達哥拉斯迫害了那個提出無理數的學生希伯斯還給人家扔到了海里,硬生生的把這位先哲搞成了個負面人物。 在這一時期,也湧現出了諸如赫拉克里特的火本源論、德謨克里特的原子論、以及最後提出「人是萬物尺度」的智術師派。總之希臘文明雖然次生,但是卻發展迅速,那麼是否預示著西方的孔子也即將出現了呢? 我們前面說的所有學派,在歷史上統稱為「前蘇格拉底哲學」,聽這個名字就足以看出,蘇格拉底應該是個很重要的人物。 蘇格拉底誕生於孔子去世後9年,就和孔子一樣,他本身並未留下任何自己署名的著作,他的言談思想也都是學生、後人轉錄而成的。單看他的學生柏拉圖以及他徒孫亞里士多德,也足以看出這個老師確實不一般,他和孔子一樣極其重視教育和知識,但他並不侷限於某種學派的理論所闡述的世界本源,而是將過往的一切哲學兼收並蓄,再予以了整體性的超越。如前所述,蘇格拉底早年是最後一位大自然哲學家阿那克薩戈拉的學生,在這位老師的門下同樣苦苦思索世界本源的問題。但終於有一天,蘇格拉底突然意識到,這種哲學,簡直是放著眼前說天邊,沒什麼卵用。於是,蘇格拉底「將哲學從天上召回了人間」,重新定義了哲學:不再是探求虛無縹緲之事的自然哲學,而是探討什麼是善、什麼是正義、什麼是好的生活、什麼是最優良的城邦等等問題的道德與政治哲學。這一轉變被稱為「蘇格拉底的第二次起航」。而蘇格拉底同樣用循環往復的辯論方法,代替了前蘇格拉底哲人們抽象的玄思。我們甚至可以不恰當的說,在蘇格拉底那里,「辯論才是世界的本源」。蘇格拉底式的辯論,有一個我們更熟悉的名字,就叫「辯證法」(dialectics)。其實更恰當地說,應該叫「論辯術」,因為蘇格拉底的好「辯」往往不是為了要「證」什麼,他「證」出來的只不過是我們一無所知。這樣的一種思維方式完全可以說是科學誕生的一個必要條件。這位蘇格拉底不信希臘神譜,但卻在以「教壞小朋友」為罪名審判的時候,直接說自己遵從的都是內心中的神(daimon,「精靈」)的聲音,他希望能把希臘哲人的智慧與政治結合,去塑造一個理想中的完美制度,開始和中國的「經世致用」「敬鬼神而遠之」殊途同歸。 蘇格拉底之後的哲學家,沒一個未受蘇格拉底的影響。然而蘇格拉底為什麼對雅典的制度如此不滿,如此希望建立一個「智者的國度」呢?因為這位老先生年輕的時候,很可能參與了一場著名的戰爭,這也是本次共讀課程的重點——伯羅奔尼撒戰爭。 我們前面說了,波斯被雅典和斯巴達這兩位老大給擋在了愛琴海的東邊。但是這兩位兄弟剛沒了一個外敵,就開始亂了起來,直到衍生出了這場巨大的「世界大戰」。 世界戰爭源頭——伯羅奔尼撒戰爭 在波希戰爭之後的雅典,野心越發膨脹,前面也說了,雅典農業不發達,而且沒有金坷拉,主要都是依靠經濟作物和手工藝品的貿易來換取糧食。而對於斯巴達這個城邦來講則恰恰相反,它本身的名字(Σπάρτης)就是「可以耕種的平原」的含義,是希臘南部少有的幾塊平原,所以本身農業是可以保證的,而在雅典和斯巴達的中間,還有一個城邦非常的強盛,也就我們前面提到的——科林斯。 圖 雅典、斯巴達、科林斯所在位置 我們可以看到,這個科林斯正好處在雅典和斯巴達的要衝,而且西邊正好有一條天然的「水道」直接插進了半島內部,讓科林斯成為了一個天然的良港。柯林斯同樣不是個農業多發達的城邦,奈何商業又比不上雅典發達,處處受到雅典的競爭和壓迫,所以它最主要的糧食來源,就是向西一直航行發現的嶄新土地——西西里島。 圖 西西里島以及科林斯去往西西里的兩條路線 西西里島是一個覆蓋了大量火山灰沃土的島嶼,非常適合糧食種植,以科林斯為代表的希臘人開始迅速在西西里島邊緣開始了殖民,這無異於後來的新大陸發現,而斯巴達這個強權政治自然不想放棄這麼一個天然盟友,他們和科林斯一起,拉上雅典旁邊的城邦——一直不爽雅典霸權的邁加拉,結成聯盟,這也就是「伯羅奔尼撒聯盟」的前身。 不過此時的雅典,早已開發出了一個更為神奇的殖民地,那就是遠在黑海北部的——克里米亞半島。 克里米亞半島位於黑海北部,是個土地肥沃的低地,糧食產量極其驚人,然而我們也發現,這個黑海與其說是個海,不如說就是個大湖,雅典如果想進入這個區域就必須穿越狹窄的「博斯普魯斯海峽」和「達達尼爾海峽」,也就是現在所謂的「土耳其海峽」,才能進入那里。然而就是這麼一個海峽,卻成了斯巴達方著重攻擊的對象,他們在海峽的邊上建立了大量的據點,並搞出來一個不小的城邦——拜佔庭。 歐洲最大的特點就是擁有大量的「地中海」,黑海僅有狹窄的通道「博斯普魯斯海峽」、「達達尼爾海峽」通向愛琴海。 雅典就這樣,利用同盟以及殖民地,開發出了一個「雅典帝國「,不斷的調逗著斯巴達、科林斯的伯羅奔尼撒同盟的敏感神經,雅典自己還搞出了一個」提洛同盟「,專門對抗伯羅奔尼撒們。 就這樣,因為一個雅典附屬小城邦內部民主派和專制派的衝突作為導火索,斯巴達所領導的「伯羅奔尼撒同盟」同雅典率領的「提洛同盟」正式開戰。兩方在戰爭的開始也是打的也是你死我後不分勝負,來來回回打了10年,才終究以一個所謂「五十年合約」而告終,然而僅僅七年後,不甘心霸業不成的雅典想搞出個大新聞,它要占領對斯巴達們至關重要的西西里島。 然而雅典出牌卻一錯再錯,遠征西西里島不成,而自己博斯普魯斯海峽的脆弱防線卻被斯巴達占據,眼看一手好牌打爛的雅典知道大勢已去,被迫投降,在處置雅典的會議上,諸多城邦雖曾是敵人,但仍感念希臘民族在最危險的時候雅典也曾和斯巴達全力對抗波斯,斯巴達只命雅典拆除修建的城牆,交出全部艦隊後只保留12條「自衛隊」,並完全服從斯巴達人的領導。 關於這場伯羅奔尼撒戰爭,我們就大略這麼一看,如果你真的想更深瞭解,也歡迎加入到我們的共讀課程,雖然《伯羅奔尼撒戰爭史》的作者修昔底德是我很喜歡的一個史學家,但是作為一個古書,在缺乏歷史和地理知識的情況下,也著實晦澀難懂,若能共讀,也是美事一樁了。 總之,這場伯羅奔尼撒戰爭,大可以和之後的歐洲諸多戰爭,甚至世界性的「一戰」「二戰」相對比發現,相信大家會有拍大腿的反應。然而正是在伯羅奔尼撒戰爭中度過的蘇格拉底,早已看出雅典所謂的民主只不過是一群貴族和公民的遊戲,經歷了老師被審判的柏拉圖,對失敗的雅典徹底失望,他在遊歷了諸多國家之後,——《理想國》就這麼出現了。柏拉圖認為我們所處的人類社會,只不過是一個「洞穴」。在我們的「可見世界」之上,另有一個純粹的「理念世界」,而我們所生活的可見世界,無非是至善的「理念世界」的部分投影。在這兩個世界的二分法中,似乎亦隱含著來自東方波斯的善惡二元論的影子。 而同時期的中國,也進入了春秋時代諸國兼併以及制度革新的末尾,以「七雄「的形式進入到了更為血腥的「戰國時代」。 從春秋到戰國,縱橫之後的歷史終結,千年帝國的基本盤 進入到戰國時代之後,是一個穩態徹底打破以及叢林法則的時代,這片土地只能擁有一個「海賊王」,我們從東方的《伯羅奔尼撒戰爭史》——《戰國策》中也多能看出了。先秦智慧也從鬆散變為幾大派系的爭鬥,無論是孔子的儒家,還是老子的道家,都開始進入到了全新的發展時期,這個時代的幾個霸主,也變得更加實用主義,道家中衍生出了更注重社會學的「黃老「,出現了拒絕人治、推崇」道治「一樣的理論,而儒家也出現了孟子這樣的政治家,甚至培育出了兩個歷史終結者韓非、李斯的集大成者——荀子。而齊國所設的官學「稷下學宮」中,就早已成為了」百家爭鳴「的重要陣地。然而在這個時代大浪淘沙而出的,其實還是這個時代,加上道家(黃老)、儒家(荀子)部分思想衍生出來的出色後代——法家。 治世不一道,便國不法古;徙木為信的法家,徹底放棄了儒家那個「堯舜禹湯」的理想國,從商鞅開始的秦國,隨著秦始皇迎來李斯、韓非後,終於讓秦國徹底成為了一個充滿標準件的戰爭機器,碾過了六國,碾出了一個新時代。 而在希臘,以柏拉圖家小樹林「academic「命名的,現在歐洲語言中的「學院」的詞源中,一個年輕人亞里士多德,秉承著」吾愛吾師,吾更愛真理「的旨趣,完成了希臘古典哲學的集大成工作,過多的這里也沒必要列舉,我們只要知道如今我們學的諸多學科,基本都是他那個時候劃分出來的即可。然而比起他老師柏拉圖」聖人治大於法治「思想,亞里士多德在他的《政治學》中卻多強調法治的重要,並提出了」良法、惡法、守法、不守法「的四元論。而亞里士多德的時代,卻正是希臘啊諸城邦獨立存在最後的末日,希臘北方邊緣部族馬其頓,在戰神亞歷山大大帝的帶領下,最終踏破伯羅奔尼撒、踏破小亞細亞,最終攻入波斯首都波斯波利斯,成為了和東方秦帝國一樣的歷史終結。 原則來說,我們的「經典「大致範圍,到此也就基本結束了,亞歷山大帝國也好、秦帝國也罷,都是歷史發展階段的一個必然結果。而這兩個短命的王朝之後,卻迎來了名垂青史的羅馬帝國和漢帝國,雖然這兩個朝代至今都已不存在,但是這兩個名字,卻徹底成為了兩個民族的烙印。 來源:kknews安森垚:沒有什麼是追溯到宇宙起源解決不了的

《無人深空》又雙叒大更新了,這次是翻新了整個宇宙

 漫長的救贖之路。 本週,《無人深空》迎來了一次大更新《無人深空:Origin》,正式進入了3.0版本。 《無人深空》的世界是由數據按照一定的規則隨機生成的,在過去幾年中,遊戲雖然一直在更新,但核心的規則始終沒有改變,玩家時間長了就會發現,雖然每個星球都有所不同,但整體感覺上差不太多。 而這次的《無人深空:Origin》則是一次核心規則的更新——規模可能是自遊戲發售以來最大的一次,也是內容最豐富的一次。 在3.0更新後,遊戲中的星系不再總是一個樣子,玩家可能會發現是雙恆星、甚至三恆星系統,有着完全不一樣的運行規律。 星球上將有新的植物和動物、昆蟲物種,可以隨機組合成無數種新的奇特生物,甚至還有可能出現機械生物。 星球上的地形也會更加多變,會有更高的山峰、更深的海洋讓玩家去探索,星球表面的顏色也會更加豐富。一些星球上還會有特殊的地質環境,比如火山、沼澤,有特殊的植被和資源,形成前所未見的外星景觀。 遊戲中還加入了更加真實的雲霧效果和更多的極端天氣,比如火焰風暴、隕石雨、龍卷風、雷暴等等。 星球上會有全新的外星建築、據點和遺跡,為玩家提供任務和探索地點,路途中也會更頻繁的遇見外星NPC、黑市商人、探險者,玩家的裝備和技術也會有新的升級。 但這樣大規模的底層更新也會造成麻煩,很多玩家已經在星球上安好了家,花了很多的功夫把基地規劃的整整齊齊,核心規則的修改必定會影響這些玩家的星球。 為此製作組也一直在想一個萬全之策。 最終的解決方案是在已有的星系中生成與之前完全不一樣的星球,這些星球會完全按照新的規則生成,會和之前的星球徹底不同,而之前已經存在的星球上只會進行生物多形性的改變,原有的地勢和建築都會被保留。 從NEXT、Beyond到Origin,《無人深空》每年都會有一次大規模更新,中間還穿插了很多的中小型更新,每次更新都會加入新的內容和系統。 Hello Games可以算是最勤勞的製作組之一,作為一款完全買斷制,沒有內購系統的遊戲,《無人深空》的更新力度比一些網游都要大,而且所有的這些內容也都是免費的。 製作人Sean Murray說,新DLC之所以命名為起源,意思是給遊戲一個嶄新的體驗,「我們希望讓那些玩了上千小時的玩家,也能夠有第一次進入遊戲的那種激動。」 但其實還有一個原因是Sean Murray沒有說的。 2013年,《無人深空》第一次在公眾面前亮相震撼了當時的玩家們。在首個預告片的開頭,遊戲的用黑底白字打出了「程序生成每一個原子,程序生成每一個海洋,程序生成每一個星球,程序生成每一個星系……」的霸氣標語。 而細心的玩家也許會發現,《無人深空:起源》的宣傳片用的是和7年前一模一樣的開頭,「每一個星球都是獨特的,每一個星球都未經探索」,同樣的結構、同樣的音樂、同樣的1分50秒時長,片尾出現的也是最初版《無人深空》的海報,整個宣傳片被故意做成和當年一樣,只是中間展示的遊戲已經截然不同。 《無人深空:起源》就是《無人深空》的重生。「起源」不僅是遊戲的全面革新,也是Hello Games的重新開始。 在所有3.0新加入的內容中,有一個變化尤其讓玩家們激動,Hello Games終於在遊戲中加入了沙蟲這種科幻迷們喜聞樂見的生物。 在遊戲最早版本的預告中,曾經出現過沙蟲的畫面,讓很多玩家無比期待。但出於種種原因,沙蟲最終沒有被加入正式版的遊戲中,也成了當年《無人深空》眾多未能兌現的承諾之一。而如今,沙蟲終於被加入到了遊戲中。 過去4年的時間里,Hello Games一直保持着低調,默默地創作,只有在發佈更新時才打開話匣子,就這樣把自己最初的承諾一點一點的兌現。 其實在3.0之前,《無人深空》的體驗就已經比較完整了,口碑也有了不小的轉變,即使Hello Games停止更新玩家也不會有很大的怨言,但目前看來他們還不打算停下。 「當初我們一登上Steam就遭遇了大量差評,一度跌到了差評如潮……我們經常開玩笑說:『等我們的評價變成多數好評就停下』,或者『把沙蟲做出來就結束』。但我覺得結束好像永遠都不會到來,因為總有更多的工作需要做」 ,Sean Murray說,「也許等到我們想不出新的創意或者對它失去了熱情,我們就會停下。」 來源:遊研社
並非索尼獨占 宇宙恐怖FPS 《量子誤差》確認登陸XSX

並非索尼獨占 宇宙恐怖FPS 《量子誤差》確認登陸XSX

由《洛恩之王:埃布里斯的隕落》開發商 TeamKill Media 打造,此前宣布登陸 PS4/PS5 平台的FPS遊戲《量子誤差(Quantum Error)》,於今日(9月22日)發布全新宣傳片,確認該作還將推出 Xbox Series X 主機版本。 官方宣傳片: 因為《量子誤差》此前的宣傳都是登陸 PS4/PS5 平台,以至於大家認為該作將會是一款 PlaySation 獨占(或者限時獨占)的作品,但從這段宣傳片來看似乎並不是那麼回事,不過目前《量子誤差》各版本的具體發售時間仍不明確,還需等待官方進一步的公告。 《量子誤差》是一款「宇宙恐怖(cosmic-horror)」類型的FPS遊戲,玩家在遊戲中扮演消防員,前往因未知實體攻擊而被火焰吞噬的量子研究機構Monad。任務很簡單:從燃燒的建築物中拯救盡可能多的生命,然後離開。然而,當你到達時,發現事情並不像他們看起來那樣,開始的救援任務很快就陷入了黑暗…… 來源:3DMGAME

遊戲玩家的福利!百度輸入法遊戲鍵盤皮膚大宇宙等你開啟

不得不說,現在移動網際網路的發展真的是太充分了。人們隨時隨地都可以通過手機、筆記本或者平板電腦甚至智慧屏產品觸網。大量的消費電子產品的產生也帶動了軟體產品生態的繁榮發展,就拿輸入法來講,不管是PC端還是移動端都出現了非常多的優秀產品! 用過輸入法的都知道,一款好的輸入法能夠對你的使用體驗提升很多;不僅可以提高工作效率還可以提升生活品質。在當前的輸入法市場里面,基本上都是第三方輸入法的天下。就拿移動端的市場來看,百度、搜狗和訊飛三個手機輸入法占據了90%的市場份額,而其中位居第一的則是百度輸入法! 尤其是這兩年,因為AI時代的到來和5G商用化的催化,導致輸入法市場也在積極改變推出更好的版本更新以迎合用戶多方面輸入的需求。在這里面,準確率、便捷性、暢通性、實用性、創新性成為影響用戶體驗的關鍵因素。憑藉著AI技術方面的深厚沉澱,百度輸入法已經成為百度AI大腦的最佳示範典範,也成最受用戶歡迎的第三方輸入法品牌! 要知道,在去年的時候百度輸入法就推出了YAN鍵盤功能,這種新皮膚玩法憑藉著非常實用的功能展現和非常形象的動態展示迅速吸引了一大批年輕的用戶。簡單來講,:用戶每次打開這類皮膚,都會看到一個不同的背景圖,且在輸入間隙(比如打開輸入面板或5秒內沒打字的時候)會有特定區域浮現到輸入法鍵盤上的效果。好像有「破鍵而出」的動畫形象。 YAN鍵盤通過對鍵盤皮膚的「顏、言、研」做了個性化的創新,把顏值、語音輸入和知識學習有機結合起來,通過聯合明星定製成出道!一炮而紅之後,百度輸入法迅速推出了新的版本,主推語音黑科技,將在線語音相對準確率提升15%,超越行業最優競品15%。 隨後,百度輸入法乘勝追擊,再一次業內首發離線中英自由說功能,繼續完善百度輸入法在離線語音識別上的技術優勢。至此,百度輸入法在核心輸入交互方面的技術佈局徹底完成:在線輸入方面,百度輸入法不僅支持語音輸入轉文字、輕聲識別、中英自由說、方言輸入/方言自由說、語音轉文言文、還支持語音翻譯、語音鬥圖、離線語音、語音速記、個性化語音、語音指令、智能場景語音、極簡語音模式。 離線方面,百度輸入法的離線中英自由說,針對性地採用中英文混合建模技術,提出基於低幀率、低比特的中英文SMLTA模型,其中採用神經網絡語言模型替換傳統的N元語言模型,大大減少了離線識別模型的體積。與此同時,基於SMLTA的離線中英文語音識別系統還是首個基於Attention的端到端離線語音識別模型的產品部署,大幅提升了離線中英文語音識別系統的性能。尤其是在地鐵、電梯、隧道或人流密集等離線場景中,百度輸入法依然可以提供準確率超過98%的語音輸入服務,非常強悍! 近日,百度輸入法再次推出新的版本,通過正版授權內容業內獨家首發遊戲鍵盤嘉年華活動!據悉,這次活動百度聯合了6大遊戲IP劍網3、王者榮耀、迷你世界、雙生視界、雲裳羽衣和仙劍奇俠傳等首批推出了26款遊戲鍵盤皮膚供應遊戲愛好者下載使用,這也是百度輸入法繼適配線性馬達機械鍵盤、流光鍵盤後又一次針對遊戲人群開發的新功能! 所謂遊戲鍵盤嘉年華實際上是百度輸入法的內容生態構建新玩法,主要是通過聯合著名IP打造優質內容為用戶提供獨家的體驗。比如這一次發佈的遊戲鍵盤皮膚每一款都是精心設計,甚至達到了原畫級別。在打字的時候,用戶不僅可以看到非常生動形象活潑的遊戲IP,不打字的時候甚至還有獨家的特效出現;能夠給用戶提供更好的服務。不管是王者榮耀還是雙生視界,不管是仙俠奇俠傳還是雲裳羽衣,各種類型的都有,能夠滿足大多數人的需求。 特別要說明的是,下載這些遊戲鍵盤皮膚你不僅可以輸入流暢、看的舒心養目,還可以免費參與抽獎。因為這一次,百度輸入法也推出了史上最大規模的遊戲抽獎活動,6大遊戲IP都有不少的獎品比如劍網3通寶禮包、王者皮膚、雙生視界晶幣,還有仙劍奇俠傳實體遊戲等。下載一次皮膚,即可參與一次抽獎,抽獎的方式也非常簡單,下載指定皮膚後點擊輸入法上的熊頭像即可參與,千萬豪禮等你來拿! 從這里,我們可以看出來:百度輸入法這兩年一直都在積極創新、努力提升用戶規模和產品體驗;通過內建技術核心優勢,為用戶提供流暢便捷高效的輸入服務;外建內容生態,為用戶提供豐富多樣的有趣服務來留住用戶。尤其是隨著AI賦能對百度輸入法的深入改造,你會發現百度輸入法已經成為最懂你的第三方輸入法了! 想體驗遊戲鍵盤皮膚新玩法帶來的快樂麼?那就來下載百度輸入法吧! 來源:kknews遊戲玩家的福利!百度輸入法遊戲鍵盤皮膚大宇宙等你開啟

錘哥不想退出漫威宇宙,本人已看雷神4劇本:故事比第3部更有趣

今日,"錘哥"克里斯·海姆斯沃斯在接受採訪時表示,自己不會在《雷神4》後退出漫威宇宙,他的原話是:瘋了嗎?我才不會退休呢,雷神還很年輕,只有1500歲,《雷神4》絕不是我說再見的電影——至少我希望如此。 克里斯已經看過《雷神4》的劇本,他對劇情非常滿意,在不涉及劇透的情況下,他告訴採訪者,在《復仇者聯盟4:終局之戰》後,雷神依然是漫威宇宙的一部分,他個人的故事線愈發有趣。在克里斯看來,第四部的劇情要比《雷神3:諸神黃昏》有趣得多,這也足夠說明電影將會多麼精彩。 《復仇者聯盟:終局之戰》的結尾,雷神決定與銀河護衛隊去太空歷險。在這部《雷神4》中,雷神的前女友簡·福斯特再次上線,簡的扮演者娜塔莉·波特曼在發佈會上舉起了雷神之錘,這暗示著她有可能成為新一代女雷神,她的武器應該是被海拉捏碎的錘子,女雷神和雷神會同時存在於一部電影里。 《雷神4》的卡司還加入了英國演員克里斯蒂安·貝爾和瑞恩·高斯林,前者與諾蘭導演合作過多部經典影片,如《致命魔術》《蝙蝠俠》三部曲等,他出演的角色疑似是反派牛頭怪,高斯林扮演的角色是馬面雷神。 《雷神3:諸神黃昏》有著與前兩部截然不同的基調,這與它的導演塔伊加·維迪提有關,這位導演也經常在自己導的電影里客串角色,比如《雷神3》中的科爾格,《喬喬兔的異想世界》里的希特勒,《雷神4》也由他執導。 《雷神4》預計於2022年2月11日在美國上映,你期待這部電影嗎? 來源:kknews錘哥不想退出漫威宇宙,本人已看雷神4劇本:故事比第3部更有趣
育碧全新VR游戲《AGOS:宇宙的游戲》公布

育碧全新VR遊戲《AGOS:宇宙的遊戲》公布

在今天的線上發布會Ubisoft Forward上,育碧公布了全新的宇宙探索冒險VR遊戲《AGOS:宇宙的遊戲》。遊戲將於10月28日登陸Oculus Rift、HTC VIVE 以及VIVE Cosmos series、Valve Index以及Windows Mixed Reality。 遊戲預告片: 《AGOS:宇宙的遊戲》將帶着玩家踏上一段去往宜居星球的星際之旅。玩家將成為人工智能,操控最後一艘飛船離開已不宜居住的地球,並乘載着一群倖存者穿越8個獨特的恆星系去尋找新的家園。 通過革新且真實的物理效果,玩家將建造並駕駛着他們的太空探測器來升級他們的母艦。在這段拯救人類的非凡旅程中,玩家需要尋找資源,解鎖新科技並面對太空中的危險來維系飛船上的生命。 來源:3DMGAME
《太空戰斗機:宇宙啟示錄》主視覺圖公布

《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》主視覺圖公布

日本廠商Taito日前公布了《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》(Darius Cozmic Revelation)的主視覺圖,這款合集遊戲將包含《G-Darius HD》和《Dariusburst Another Chronicle EX+》,並且兩部作品已經進行過更新。 《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》預計將會在今年冬天在全球發售,登陸PS4/NS。 來源:3DMGAME
《自殺小隊:殺死正義聯盟》背景為阿卡姆宇宙

《自殺小隊:殺死正義聯盟》背景為阿卡姆宇宙

在今天(8月23日)的DC Fandom上,Rocksteady正式公布了《自殺小隊:殺死正義聯盟》遊戲,同時Rocksteady確認《自殺小隊:殺死正義聯盟》將與Rocksteady先前的「阿卡姆」遊戲發生在同一宇宙。 在本次活動中,Rocksteady創意總監Sefton Hill也確認說:《自殺小隊:殺死正義聯盟》是「阿卡姆宇宙的延續」。Hill表示,本款作品是阿卡姆世界的一部分,玩家們會在《自殺小隊:殺死正義聯盟》中看到「阿卡姆」系列很多線索和故事的後續。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將帶來1- 4人的遊戲體驗。Rocksteady表示,這款遊戲完全支持單人遊玩,由機器人代替其他三個角色。或者和三個朋友組成一個四人隊。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

爐石傳說:通靈學院標準宇宙獵傳說登頂,獵人勝率直追騎士

大家好,我是專注遊戲玩法的小常 爐石傳說自通靈學院版本第一次平衡修正檔上線後,標準模式的天梯環境終於發生了一些變化。隨著小德的削弱,獵人的勝率開始直線上升,暫時位居首位的騎士勝率卻每天都在下滑,此消彼長之下,可以預料的是獵人登頂標準天梯只是時間問題。 獵人勝率大幅度提升自然少不了T7獵的功勞,不過在高分段發光發熱的卡組必須要有一定的厚度才行,很顯然T7滿足不了這個要求,最終還是得依靠上限更高的宇宙獵來完成登頂。下面小常就來講講本次登頂的這套偏快攻的宇宙獵卡組。 卡組及代碼 這套宇宙獵添加了通靈學院的兩張新橙金牌獵手和博學者,去掉了影響獵人節奏的奧秘體系,因此相位追獵者也沒有繼續帶的必要,這樣拾荒者的智慧就能穩定過到小飛兔或者茲克索爾。引月長弓主要是增加獵人的控場和補刀能力。上賽季的龍體系依然還保留,風暴之錘能補充不少輸出,始生龍探險者可以補充一下手牌資源,順便提高一下卡組上限。另外去掉了紅龍女王,這張卡和這套偏快攻的宇宙獵節奏不搭,容易卡手,而且宇宙獵很多時候並不依賴紅龍女王的超展開,一般的對局恐龍大師要比紅龍女王重要得多。 卡組代碼:AAECAR8eudID+a4DgtAD/K8DlwjhzgOizgPXvgOKrQOL1QPhBKK5A/+6A/yjA+PUA7UD5KQDjq0DqAL+rwOLrQPbCYO5A4ewA/+wA/bWA4KxA6+3A9iyA6alAwAA 卡組玩法 宇宙獵相比其它卡組要簡單得多,能夠按費拍怪就贏了一半,起手留牌方面並沒有什麼值得注意的,儘量留一費隨從或者引月長弓就好。不過引月長弓的機制要了解下,隨從被凍住也是可以攻擊的,攻擊順序按隨從下場的先後順序來,而且已經攻擊過的隨從依然可以由引月長弓再出觸發攻擊。 單卡分析 金牌獵手:能夠將場面優勢進一步擴大的卡,很多時候都能在資源交換中占得很大的便宜,最不濟也是一張軟嘲諷。不過這張卡也存在一些問題,如果不能先一步取得場面上的優勢,那麼金牌獵手就是張白板卡。金牌獵手大多數時候在與快攻的對決中會比較好用,本身屬於錦上添花的卡,而不是雪中送炭。 博學者:防止鬼抽的一張卡。能夠保證自己穩定過到恐龍大師,儘早完成斬殺,或者摸到終極茲克索爾來給對面相當大的場面壓力。 異教低階牧師:卡對方節奏的一張卡。特別是對陣牧師盜賊這類職業時,能夠有效拖延對方解場的步伐。 結尾 當前騎士的勝率有些虛高,因為聖契騎卡組比較僵硬,很難在高分段中見到,因此獵人的排名實際上要比騎士要高。而此次宇宙獵登頂,證明了獵人這個職業雖然暫時熱度低,卡組優化比較緩慢,但仍然具有很大的開發潛力。最為重要的是,宇宙獵並沒有在設計師的觀察名單之內,那麼等下一次平衡修正檔過後,獵人將有很大機率和前幾個版本一樣,重新主宰標準天梯環境。 我是小常, 我們下期見 來源:kknews

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動漫 宇宙巨人希曼 獸人 5.5寸(139mm)高 可動人偶 來源:78動漫

承認根本不懂另一半! 20張證明男女「可能活在不同宇宙」的歡樂圖

男生和女生有很大的差別,有些在女生眼里很正常的事,男生無法理解。女生也覺得男友的一些幼稚行為很蠢萌。下面這20張照片證明男女的世界差很大。另一半這麼有趣,生活一定充滿歡笑吧。 ▼百貨公司中的男士等候區。 ▼「老婆說買了一台過濾器,她已經裝好了。半年後她說那台感覺沒用,要換一台。我拆開後看到這一幕…我錯了,不該讓她自己裝的。」 ▼「我老公不懂保鮮袋是什麼。」 ▼「每次看到這一幕,都覺得我老婆很可愛。」 ▼「我老婆從來不把蛋殼丟進垃圾桶,還把它們留在盒子里。」 ▼「我女朋友用倒計時器當鬧鐘。」 ▼「我老公說,我最辛苦的時刻他要陪著我。」 ▼「老婆問我最喜歡哪一個顏色。」 ▼「女朋友說我的電動買太多,我馬上傳這張照片給她。」 ▼「女友問我遙控器上的NO是什麼意思,那是ON啊!」 ▼「我讓老公扮蝙蝠俠里的『企鵝人』…」 ▼「我讓老公下班回來時買生菜。」 ▼「去年4月老公在冰箱上放了一個『待辦事項小白板』,我留給他一句話:第一件事就是把包裝拆掉!」 ▼「家里的貓咪太喜歡趴在鍵盤上,我男朋友想出了一個好主意。」 ▼「我終於明白該怎麼用女朋友的東西了。」 ▼「我在教女朋友恆溫器怎麼用。」 ▼「昨晚我發燒,男朋友看到這張照片還以為我懷孕了。」 ▼「女友傳給我這張照片,問是不是HDMI線。」 ▼「我老公把花園里的小裝飾改成了這樣。」 ▼「女朋友說,我搬來跟她一起住後,她的衣服都沒地方放了。但我的東西只佔了一個角落。」 跟另一半生活久了,真的會懷疑男女的大腦有差異。不過這種差異很有趣,能讓生活變得豐富多彩。 來源:網路資料 bomb01wwwallother

漫威總裁認證:緋紅女巫是漫威宇宙最強 他解釋:看薩諾斯變孬就知道了

漫威宇宙里,到底哪一個角色是最強的?這個問題困擾了很多粉絲,大家也爭辯了好幾百次。其中公認最強的三強分別是雷神索爾、驚奇隊長和飛鴻女巫,有人覺得驚奇隊長完勝所有人,有的人則覺得緋紅女巫才是全宇宙最強。這次,連漫威總裁也發表意見了。 ▼緋紅女巫在《復仇者聯盟2:奧創紀元》出場後,大家都對她的能力震懾住,認為她的實力強大到可以完勝所有復仇者。幸好她最後改邪歸正,加入復仇者聯盟才讓大家鬆了一口氣。 ▼有看過漫畫的人都知道她的實力超強大,近乎無敵的狀態。 ▼但是漫威電影宇宙里,她的實力明顯被壓住,於是許多人都開始猜測其他角色的實力比她強。 ▼但是,漫威總裁凱文費吉(Kevin Feige)卻給了大家一個終極答案,他直言:「漫威宇宙里最強的就是緋紅女巫。薩諾斯對其他超級英雄不會有懼怕的感覺,但是唯獨遇到緋紅女巫會露出驚慌表情,甚至要求救才能活下來!」 ▼沒錯!《復仇者聯名4》這一幕真的印象超深刻啊! ▼薩諾斯一秒變孬! https://youtu.be/B4gdneF7sS0 所以說,既然連漫威總裁都認證了,大家就再也不必爭論什麼啦!緋紅女巫的超強實力是甭質疑的!相信在未來的漫威電影里,她一定有機會展示出真正的實力! 來源:網路資料 bomb01wwwallother

EVOLUTION TOY: 11月 HAF MINI <宇宙騎士> 鐵甲人 短劍

テッカマンダガー パッケージ テッカマンダガー スタイル ■『宇宙の騎士 テッカマンブレード』から、テッカマンダガーが登場。スリムなボディラインに獨自の可動ジョイントでアクションポーズが可能。テックランサー・コスモボウガンが付屬。 テッカマンダガー バストアップ ■小顔の造型で、劇中よりもほっそりとした造型です。耳に當たる部分はランナーから切り離して取り付けます。少し外れやすいです。 ■交換用頭部。耳の裝飾は付け替えます。 テッカマンダガー 細部のディテール ■シャープな造型で表面には劇中イメージ通りのディテールが造型されてます。ボディのアーマーは光沢の成型色。胸部はボール軸可動しますがデザインの影響で可動域がせまいです。 ■肩はボリュームがあり、右肩パッドにはシールドを取り付けれます。前腕もシャープに造型されてます。 ■大腿部にサイドアーマーがボール軸で接続されてます。下腿部は細長く獨自のラインを再現してます。 來源:78動漫

EVOLUTION TOY: 19年10月 HAF MINI <宇宙騎士> 鐵甲人 伊比路

テッカマンエビル パッケージ テッカマンエビル スタイル ■EVOLUTION・TOY 新シリーズ、宇宙の騎士テッカマンブレード第2弾は主人公のテッカマンエビルが登場。全高:約12cmですがシャープなプロポーション。エビルのギミックは差し替えパーツで再現できます。 テッカマンエビル バストアップ ■額や顎のラインはシャープに造型されてます。左右のアンテナは組み立て式。成型色に部分塗裝されてます。頭部がボール軸可動します。 來源:78動漫

EVOLUTION TOY: 19年10月 HAF MINI <宇宙騎士> 鐵甲人

もうじき発売! (どちらも 2019年10月31日頃予定) 今回は エヴォリューショントイさんの新シリーズ「HAF MINI」 宇宙の騎士テッカマンブレード より 第1弾 「テッカマンブレード」 と 第2弾 「テッカマンエビル」 の製品版にわりと近いサンプルをご紹介です! ※ブレードは製品版では赤い部分の色味がもう少し明るくなるとの事でした。 ※今回掲載させていただきました畫像の商品は一部製作中の為、実際の商品と異なる場合がございます。ご了承下さい ------------------------------------------------- 星テッカマンブレード 仮面の下の涙をぬぐえ! テッカマンブレード ABS/PVC製アクションフィギュアシリーズスタート! サイズは 全高約12cmの小スケール! サイズ 全高:約120mm 商品仕様 塗裝済完成品(材質:ダイキャスト/ABS/PVC) 全身はこの様な感じです。 ブレードは アレンジが加わっていない、元デザインに近いイメージでの製品化は久々な気がします。 頭部のアップ。 1cmあるかないかという 小サイズですが カッコよくまとまってます。 頭部の赤い部分や ゴーグルの部分にスミ入れをしてやると 印象がさらに締まりそうです。 勿論ボルテッカ開閉ギミック搭載! 腰後ろのアーマーは 腕に取り付けるシールドにもなります! サイズもお値段もお手頃で どんどん集めて楽しい テッカマンブレードでした! 來源:78動漫
黑曜石《天外世界》19分鍾實機演示 開啟宇宙殖民時代

黑曜石《天外世界》19分鍾實機演示 開啟宇宙殖民時代天外世界

今日(9月19日),IGN公開了一段時長19分鍾的黑曜石新作《天外世界(The Outer Worlds)》實機演示,展示了在遊戲中恆星灣(Stellar Bay)區域執行的一個名為「Pay for the Printer」的任務流程。 《天外世界》19分鍾實機演示: 這次的演示和《天外世界》之前放出試玩視頻一樣,有着為數不少的對話選項,選擇不同的回復將會產生不一樣的結果,可能會讓遊戲走上不一樣的流程和結局。 《天外世界》是一款第一人稱射擊類遊戲,其故事背景設定在科技高度發達的宇宙殖民時代:在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年後,你終於醒來,卻發現自己身處於一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業的殖民公式中計劃外的一個變量。 目前《天外世界》已經確認會在2019年10月25日登陸PS4、Xbox One和PC(Windows商城/Epic商城)平台,需要說明的是,該作明確表示會推出switch版本,不過具體發售時間未定。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
Steam喜+1 《超級幾何多元宇宙之旅》限時免費領

Steam喜+1 《超級幾何多元宇宙之旅》限時免費領超級幾何多元宇宙之旅

今天(9月14日)Steam上一款名為《超級幾何多元宇宙之旅》畫風清奇的第一人稱射擊遊戲,目前正處於免費促銷當中。本作的原價為22元,玩家可以在9月17日之前免費將其收入庫中。 購買鏈接:點我了解☜ 《超級幾何多元宇宙之旅》遊戲宣傳片: 據《超級幾何多元宇宙之旅》商店頁面的介紹,玩家需要在遊戲中解救被困的「幾何人(Geometrio People)」,拯救面臨危機的「多元宇宙(Multiverse)」,使用強大的武器武裝自己,用基因改變藥丸提升自己的各項能力。 《超級幾何多元宇宙之旅》的免費領取將截止至9月17日凌晨1:00,值得一提的是在「免費領取」期間獲得本作的玩家,將不會在遊戲過程中掉落卡牌。《超級幾何多元宇宙之旅》目前擁有28篇評測,好評率為85%,喜歡的玩家不妨領取一下。 來源:3DMGAME

美泰 預告 動畫 宇宙的巨人 希曼與太空虎 可動人偶 套裝

動畫 宇宙的巨人 希曼與太空虎 5寸(127mm)高 可動人偶 套裝 來源:78動漫
官方公布《最短地球之旅》游戲介紹 穿越宇宙的冒險之旅

官方公布《最短地球之旅》遊戲介紹 穿越宇宙的冒險之旅最短地球之旅

由Interactive Fate開發並由Iceberg Interactive發行的Roguelike宇宙飛船模擬器遊戲《最短地球之旅》已經上架steam商城,目前官方已經給出了遊戲介紹,以下為具體內容。 《電子脈沖:易死版》作者的最新力作《最短地球之旅》是一款Roguelike類宇宙飛船模擬器遊戲,情節包括太空探索、飛船管理、遊戲影響決策以及實時戰術戰鬥。 在艦上對戰惡意入侵者,局面混亂 探索一個精美但致命的宇宙 開啟一場危險之旅,穿越由程序生成的宇宙,探索充滿了外星生命形式的廣大太空區域。投入充滿令人激動情節的戰術戰鬥,對抗敵對飛船、強行登船隊和跨維度的宇宙怪獸。 每艘宇宙飛船都有自己的優勢和劣勢 用模塊化組件和特權來量身定製屬於你的宇宙飛船,掌握生存藝術。從一系列宇宙飛船中選擇,並管理你飛船中的生命—從機務人員、寵物、無人機到飛船模塊和武器。通過成百上千的多選擇事件塑造你的旅行。這些多選擇事件配有獨一無二的手繪插畫。 一系列機務人員類型 《最短地球之旅》遊戲實行無情的永久死亡制,但是你可以解鎖特權,增加下一局的生存概率。 主要特色: 在未曾探索過的太空中掌握生存的藝術! 穿越一個由程序生成且充滿陰謀的宇宙 飛船定製化服務與機組人員管理 史詩級實時戰術空間戰鬥 艦上大戰,包括來勢洶洶的入侵者、無人機和身經百戰的寵物 成千上百個隨機事件,結果獨一無二 揭露流傳在宇宙間引人入勝、充滿異域情調的故事 來源:3DMGAME
《光環:無限》的游戲場景和背景宇宙都將大幅擴展

《光環:無限》的遊戲場景和背景宇宙都將大幅擴展光環:無限

《光環:無限》在E3 2019上進行了簡短展示,我們看到了一個外星球場景和一些載具,最後士官長本人亮相。 但遺憾的是343工作室並沒有提供太多細節信息。最近,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty向媒體透露了一些《光環:無限》的細節信息。 「我認為首先最酷的地方在於,這款遊戲目前前進的方向是對《光環》世界的擴展。我不會說它是沙盒,因為一提到沙盒玩家唉們就會帶入各種其他設定。但團隊正在搭建一個更龐大的宇宙和更龐大的遊戲場景,有更多的東西可以探索,這一點非常棒。」 「第二點就是他們讓Slipspace引擎跟上了時代的腳步,從畫面的角度將絕不落後。還有許多是設計方面的,他們回歸了早期《光環》的象形文字和符號文字。當你進入《光環5》的時候,感覺會有點手忙腳亂,但《光環:無限》的設計更加現代,更加簡潔。但我認為也有許多回歸《光環》根源的地方。看到這些進展讓我很高興。」 「總而言之,我可以說《光環:無限》的視覺效果很好,內容非常廣闊。」 可以看到,Booty似乎對於「沙盒」這個描述很小心,或許《光環:無限》並不是嚴格意義上的開放世界,但玩法和體驗上可能比以往的《光環》作品更開放。 《光環:無限》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。《光環》品牌總監Frank O』Connor向Xbox One玩家承諾,他們將不會成為《光環:無限》的二等公民,會在遊戲發售後很長時間內繼續得到支持。 來源:3DMGAME

迄今為止,漫威電影宇宙真正的神只有4位下場卻不咋樣

漫威宇宙發展至今,在電影里我們似乎沒有見到太多神級人物,要知道,在原版漫畫中,戰鬥力嚴重崩壞,處處都是「神級」英雄。那麼,迄今為止,漫威電影里真正的神有哪些? 1.滅霸 滅霸來自永恆神族,電影里削弱太多,其常態能力無限接近於dc正聯電影里的大超還沒有氪石這種明顯弱點,婦聯3一通操作理論上來講根本不破防。而婦聯4預測主c驚奇隊長即使開了雙星模式也最多跟滅霸五五開。滅霸有死亡的詛咒,雷神斧子即使砍腦袋也殺不死他。 2.觀察者 出自《銀河護衛隊2》,正片和片尾各出現了一次。斯坦·李與觀察者們在某個星球上對話,老爺子向觀察者們進行報告。而他們聽罷就走了,只留斯坦·李無奈問話:你們走了我怎麼回去啊?觀察者是何方神聖?在漫威漫畫中,觀察者(The Watchers)是一個與世無爭永遠置身事外的種族,於宇宙形成時便誕生,科技極其發達,但從不干涉其他生靈的文明。由於曾經干涉過其他文明的發展致使該文明的覆滅,觀察者這個種族自此以"干涉"為大忌,再不願干涉多元宇宙的事務和生命。 觀察者是一個高度發達的文明種族,自身有和天神組作戰上億年的實力,後被幹掉首領而落敗。一般宇宙眾神開會他都有參加的資格。 3.伊戈 天神組有變態,這里就不介紹了,伊戈是個邪神,強盛時期輕易就能滅掉幾十個天神組,可想而知,是多厲害!其實漫威現階段的反派都是因為強到離譜所以被強行拉低智商或者給主角一件武器找到對方弱點。比如拿着力量寶石的羅南、多瑪姆、EGO,細細想想,這些反派若不是那種結局真的沒法打。漫畫中,滅霸在無外掛的情況下,最多最多能打暈Ego,但殺不死Ego。吞星欽點,在宇宙中,只有Ego的實力能和我匹敵。而滅霸遠不如吞星,因此可以判斷滅霸干不過Ego。 4.多瑪姆 多瑪姆原作里法爾丁維度的居民,因為犯了事和妹妹被流放到黑暗維度,他和妹妹打拚多年成了那的統治者,多瑪姆是奇異博士的大敵,曾多次威脅到地球和宇宙,鼎盛時期毀天滅地的存在。多瑪姆還曾在自己的黑暗維度中毀滅了宇宙五大創世神明之一的永恆的分身。作為漫威宇宙中最強大的地獄領主,多瑪姆被認為要遠遠強於墨菲斯托和其他魔王。 來源:華人頭條B 來源:華人號:影叄叄

EVOLUTION TOY: 19年10月 <宇宙騎士> 鐵甲人 伊比路

新品價格 4,400円(稅込) 發售日期 2019年10月 廠商 EVOLUTION TOY 製品仕様 彩色済み完成品フィギュア 【サイズ】全高約12cm 【材質】ABS/PVC 【セット內容一覧】 フィギュア本體 手パーツ:3セット(握り、平手、武器持ち) 背面スラスター(開・閉):各1セット テックランサー:1 十字テックランサー:1 ラムショルダー用ブレード:2 解説 テッカマンブレードをはじめとする「テッカマン」がコレクションサイズのフィギュアになって登場!! 第二弾はテッカマンブレード=相羽タカヤの雙子の弟、相羽シンヤが変身する「テッカマンエビル」が登場!! 小スケールながらも各関節が可動、自由なポージングが楽しめます。 背面のスラスターは開・閉交換式、他にもテックランサーや、ラムショルダー等の各種武器も再現しています。 來源:78動漫

EVOLUTION TOY: 19年11月 <宇宙騎士> 鐵甲人 達加

新品價格 4,400円(稅込) 發售日期 2019年11月 廠商 EVOLUTION TOY 製品仕様 彩色済み完成品フィギュア 【サイズ】全高約12cm 【材質】ABS/PVC 【セット內容一覧】 フィギュア本體 手パーツ:3セット(握り、平手、武器持ち) 交換用頭部(スカーフェイス):1 コスモボウガン:1 矢:1 解説 テッカマンブレードをはじめとする「テッカマン」がコレクションサイズのフィギュアになって登場!! 第三弾は相羽タカヤのクリスタルを破壊し変身不能の窮地に追い込んだ強敵、フリッツ・フォン・ブラウンが変身する「テッカマンダガー」が登場!! 小スケールながらも各関節が可動、自由なポージングが楽しめます。 さらにコスモボウガンや、劇中印象的だったスカーフェイス版交換用頭部も付屬しています。 來源:78動漫