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小島工作室暗示下周公布新消息 新《寂靜嶺》要來了?

<p近日小島工作室在推特發布了一張營銷總監齊藤昭義的照片,並且表示在不久之後將公布一些新的動向。 <p通過放大圖片可以看到,在齊藤昭義在便簽中寫下了「Next Week(下周)」,這或許是在暗示新消息將會在下周公布。而他在推特中也特地使用了slient這個詞,並且他使用的鉛筆是「Pyramid」牌,這不禁讓一些人聯想到《寂靜嶺(Silent Hill)》中的怪物「Pyramid Head(三角頭)」。這會不會是暗示在下周將會公布新的《寂靜嶺》的消息呢?讓我們拭目以待。 <p此前曾有小島秀夫與konami合作開發新《寂靜嶺》項目的消息,但此後就一直沒有新的內容宣布。小島工作室的這一條推特或許是證實了這一傳言,此後的消息請關注後續報道。 來源:遊俠網
恐怖游戲《死亡玫瑰》2月20日登陸PC 寂靜嶺風格獨立游戲

恐怖遊戲《死亡玫瑰》2月20日登陸PC 寂靜嶺風格獨立遊戲

近日波蘭獨立遊戲製作人Laczkowski公布了第三人稱恐怖遊戲《死亡玫瑰》(Death of Rose),該作將於2月20日登陸Steam平台。《死亡玫瑰》遊戲預告也已經發布,一起來欣賞下吧! 遊戲預告: Laczkowski是《寂靜嶺》系列忠實粉絲,曾參與重製了《寂靜嶺PT》,《死亡玫瑰》的誕生受到該系列影響。《直到黎明》《黑相集:棉蘭號》也給予了本作一些靈感。 《死亡玫瑰》中玩家將扮演一名叫做斯科特的年輕人,他接受了好友貝斯的邀請,一起探索一座據傳因為舉辦過宗教儀式而被廢棄的校園。在這過程中年輕人遭遇了各種超自然靈異事件。遊戲中將出現互動對話環節,這也和《直到黎明》等作品相似。 視頻截圖:

《惡靈古堡2:重製版》寂靜嶺MOD 收獲雙份恐怖

<p曾經在網上有一個非常流行的遊戲選擇題:如果有兩條路讓你必須選,你是願意去浣熊市還是寂靜嶺呢?現在大家不用選了,雙份恐怖更加歡樂。 <pMOD作者Darkness Valtier最近為《生化2重製》打造了兩款MOD,分別將《寂靜嶺3》女主希瑟·梅森和《寂靜嶺4》女主艾琳·嘉爾文帶到了遊戲當中。 《生化2重製》寂靜嶺3MOD演示: 《寂靜嶺3》女主希瑟·梅森 MOD下載地址>>>> 《生化2重製》寂靜嶺4MOD演示1: 《生化2重製》寂靜嶺4MOD演示2: 《寂靜嶺4》女主艾琳 MOD下載地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

NS每日新聞 零與寂靜嶺拍電影 工畫堂製作人宣布離職

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 白金工作室眾籌? <p日前白金工作室官推發佈了一副疑似在暗示WiiU遊戲《神奇101》將移植的照片,而今在海外有匿名爆料者向媒體GameXplain透露消息稱白金工作室將通過Kickstarter眾籌的方式來決定遊戲的移植。 <p而佐證這條消息的證據是Kickstarter上「白金工作室」注冊了一個官方賬號。(該頁面確實存在,但不排除玩家惡作劇式搶注的可能) 工畫堂製作人離職 <p去年百合AVG遊戲開發商工畫堂花栗鼠組推出了一款名為《夢現Re:Master》的新作,並宣佈遊戲將發行中文版。 <p距離遊戲的日文版已經推出有半年,中文版尚未有進一步消息,今日卻有一則壞消息傳來,本作開發總監miyazar宣佈於1月31日從這家工作了10年的公司離職,這對於工畫堂未來的遊戲開發不知會產生怎樣影響。 (這位製作人曾擔任《百合二重奏》《白衣性愛情依存症》等經典老遊戲的總監。) 初音新服裝 <p世嘉去年曾為《初音未來:歌姬計畫MEGA 39's》發起玩家T恤設計徵集,除了此前日本玩家設計入選的服裝外,今日世嘉公佈了歐美玩家設計的5件入圍服裝,這些設計將出現在遊戲的可選服裝中,設計者也將獲得一份2月13日發售的遊戲。 <p《初音未來:歌姬計畫MEGA 39's》支持玩家使用簡單的畫筆工具在空白T恤模板上進行繪畫創作,並用於遊戲人物換裝。 兩款恐怖名作改編電影 <p06版《寂靜嶺》電影導演克里斯托弗·甘斯最近在接受法國媒體Allocine采訪時透露,他與電影製作人Victor Hadida正在籌備《零》和《寂靜嶺》兩款遊戲的電影改編。 <p其中《零》的故事背景遵循原著設定在日本,他不想從電影中移除日式凶宅要素。《寂靜嶺》的背景則是一個清教徒統治的美國小鎮。 <p近來一直有傳聞稱科樂美有意開發兩款《寂靜嶺》新遊戲,並且科樂美近期也確實在大規模招人,如果這一消息屬實,那麼同一個導演在籌備的《零》的遊戲或許也會有所動向。 港服特惠 <p日前港服任天堂開始了為期半個月的指定5款遊戲打折,這幾款遊戲的折後價格基本與其他區服史低持平,考慮到近期許多快遞還未開工,實體價格偏高,港服數字版還是值得選購的。 以上就是今日的Switch新聞彙總 P.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

《寂靜嶺》新作有望 科樂美正考慮以何種方式推出

<p近日有傳聞稱,科樂美正在開發《寂靜嶺》新作,雖然科樂美沒有明確回應這些傳聞,但近日的采訪中證實了科樂美確實在考慮該系列新作。 <p科樂美的一名代表告訴外媒PCGamesN:「目前我們還不能分享任何內容,但我們在傾聽用戶們的反饋,並考慮如何提供下一個作品。」雖然科樂美沒有透露太多信息,但該公司確實正在考慮《寂靜嶺》新作。 <p上周的傳聞中稱,目前有兩款《寂靜嶺》新作正在開發當中,其中一款是對《寂靜嶺》系列的「軟重啟」之作,另外一款則是類似TellTale/《直到黎明》風格的遊戲作品,與重啟之作同步進展。 來源:遊民星空

網曝有兩款《寂靜嶺》新作正在開發 今年或有消息

<p今天上午我們曾經報道過,一位曾准確爆料《生化3》重製版消息的爆料人今日披露了一些有關《生化危機8》的消息。這位推特ID為AestheticGamer(他還有一個網名是Dusk Golem)的爆料人又公開了一些有關《寂靜嶺》系列的傳聞。 <p據AestheticGamer爆料,目前有兩款《寂靜嶺》新作正在開發當中。爆料稱,科樂美在兩年前聯系了多家開發商,商討兩款《寂靜嶺》遊戲的創意。其中一款是對《寂靜嶺》系列的「軟重啟(soft-reboot)」之作,另外一款則是類似TellTale/《直到黎明》風格的遊戲作品,與重啟之作同步進展。 <pAestheticGamer表示,在此之上他不知道更多消息,但他認為其中一款或全部兩款作品有很大概率在今年公開。爆料者表示他除了這兩款遊戲的存在之外並不知曉更多計劃和信息,對提供科樂美相關消息的「內部人士」也知之甚少。 <p目前這則爆料內容的真實性我們還不得而知,還是讓我們靜待科樂美未來向我們揭曉答案。 來源:遊民星空
網傳《寂靜嶺》系列兩款新作開發中 或將於今年公布寂靜嶺

網傳《寂靜嶺》系列兩款新作開發中 或將於今年公布寂靜嶺

恐怖遊戲《寂靜嶺》系列在全球非常知名,該系列前三部作品非常優秀,之後漸漸衰落。小島秀夫曾帶領團隊開發《P.T.》,試圖復興《寂靜嶺》系列,這也讓眾多玩家感到興奮。但後來小島秀夫離開了Konami,《P.T.》也被取消,那《寂靜嶺》系列的近況如何呢? 近日爆料人AestheticGamer在推特上發文表示,Konami一直在尋求與外部開發者合作開發《寂靜嶺》系列新作,他們正在開發《寂靜嶺》系列兩款新作。其中一款為系列「軟重啟(soft reboot)」(難道是重置下前作,或是製作衍生作品?),另一款作品則是類似於Telltale風格的章節式遊戲。 Aesthetic希望Konami對這兩款寂靜嶺新作能給予足夠重視,他猜測這兩款作品中至少有一款或將於今年公布。但他不太了解Konami的計劃,對其內部運作方式也不熟悉,玩家們只能耐心等待官方消息公布。 早先Aesthetic曾准確爆出過CAPCOM的動向,《生化危機》系列新作等等。而《寂靜嶺》系列自《P.T.》之後就再也沒有消息了,如果Konami不准備放棄這個系列,或許是時候公布新作消息了。
網曝兩款《寂靜嶺》新作開發中包含一款軟重啟作品

網曝兩款《寂靜嶺》新作開發中包含一款軟重啟作品

<p《寂靜嶺》系列是非常著名的恐怖遊戲系列,這個系列的前三部作品非常優秀,第四部作品也不錯。之後這個系列的創意團隊就被解散了,《寂靜嶺》新作外包給了其他的工作室,由此這個系列便衰落了。本來這個系列有望在小島秀夫的帶領下復興的,遺憾的是,後來小島秀夫也離開了Konami…… <p那麼《寂靜嶺》系列的近況如何呢?AestheticGamer昨天通過推特爆料稱,Konami很顯然一直在與外部的開發者們合作開發《寂靜嶺》系列遊戲,他們目前正在開發兩款《寂靜嶺》遊戲。其中一款被描述為系列的「軟重啟」,到底這個「軟重啟」是什麼意思,小編我也不太清楚,大家可以自行想象一下。另一款作品是類似於Telltale風格的那種章節式遊戲。 <pAesthetic表示,他甚至覺得這兩款作品中至少有一款很有可能即將公布。 <pAesthetic此前曾經有一些相當准確的爆料,比如關於CAPCOM動向和《生化危機》系列遊戲的爆料。《寂靜嶺》系列自從2014年《P.T.》發布之後就沒了消息,如果Konami還不准備放棄這個系列的話,也許是時候公布一些新作的消息了。 來源:遊俠網
虛幻4引擎重製《寂靜嶺》咖啡館 畫面效果震撼寂靜嶺

虛幻4引擎重製《寂靜嶺》咖啡館 畫面效果震撼寂靜嶺

近日國外3D藝術家Mica Olsson放出視頻和截圖,展示了他採用虛幻4引擎重製《寂靜嶺》咖啡館的場景,畫面效果震撼讓人佩服。 視頻欣賞: 從視頻中可以看到,重製後的《寂靜嶺》咖啡館脫胎換骨,畫面栩栩如生,館內彌漫着頹廢緊張的氣息。Mica Olsson能把重製畫面表現的如此好,真的是非常厲害,很用心了。 讓人遺憾的是因為涉及版權問題,《寂靜嶺》重製作品無法放出讓玩家遊玩。我們只能寄希望於科樂美,希望官方能盡快推出《寂靜嶺》重製版或系列新作什麼的。 重製截圖:
震撼呈現光影細節 大神製作《寂靜嶺》虛幻4重製片段

震撼呈現光影細節 大神製作《寂靜嶺》虛幻4重製片段

<p3D藝術家「Mica Olsson」近日發布了他用虛幻4引擎自製的《寂靜嶺》中的咖啡館的場景,效果十分震撼,連空氣中的微塵都精細還原。 【游俠網】Mica Olsson《寂靜嶺》虛幻4重製場景 <pMica Olsson製作的這1分多鍾的演示看起來真的十分厲害,不過遺憾的是這個和此前發布的其他演示的一樣,只能看不能玩,也更讓人開始期待Konami官方能夠推出重製版的作品 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《寂靜嶺》怪物設計師伊藤暢達:正開發一個新作 希望不會被取消寂靜嶺

《寂靜嶺》怪物設計師伊藤暢達:正開發一個新作 希望不會被取消寂靜嶺

《寂靜嶺1/2/3》的怪物設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)今日發推稱自己正在作為一個核心成員開發一個新作,但他同時表示希望這款作品不會被取消。 伊藤暢達這句話的後半句讓人非常揪心,消息發出後,不少國外網友祝福他好運,希望這款遊戲能順利發售和取得成功。 根據維基百科,伊藤達暢在1999年前便開始加入電子遊戲《寂靜嶺》的開發團隊,之後在續作《寂靜嶺2》里則晉升為遊戲美術指導、並同樣設計出作品里登場的各種怪物,如「三角頭」。 在《寂靜嶺4》發行後,因伊藤所屬的開發團隊解散,伊藤便與《寂靜嶺》系列的編劇大和久宏之合作發行《寂靜嶺》的改編漫畫,其中該漫畫作品是僅能透過手機下載觀看。另伊藤透過經營個人網站方式發表創作,之後也替遊戲《寂靜嶺:暴雨》設計日文版的封面。

《寂靜嶺》設計師:正開發全新遊戲 希望不會被取消

<p《寂靜嶺》系列的怪物設計師伊藤正博在推特上發布消息稱,他將參與製作一款全新遊戲。 <p伊藤正博表示:「我將以一名核心成員的身份參與製作一款全新遊戲,希望它不會被取消。」隨後,他還在推特上向粉絲們說:「關於這款新作,我現在還不能向你們透露什麼。」 <p伊藤正博曾在《寂靜嶺2》和《寂靜嶺3》中擔任美術總監,也是《寂靜嶺》的怪物設計師、背景設計師,他還曾參與了《夜啼》、《合金裝備:倖存》的設計工作。 來源:遊民星空
《輻射4》新MOD「輕語嶺」將核戰末世變成《寂靜嶺》輻射4

《輻射4》新MOD「輕語嶺」將核戰末世變成《寂靜嶺》輻射4

MOD小組Mangaclub最近為《輻射4》發布了一款高品質MOD「輕語嶺」(Whispering Hills),通過這款MOD將原本的《輻射4》場景變成了迷霧彌漫的《寂靜嶺》。玩家還將偶爾聽到異響,會被突然拖進異世界面對怪物的襲擊。 據介紹,該MOD還徹底翻新了全部聯邦地區的背景音樂,變成了《寂靜嶺》的恐怖詭異氣氛音樂。另外還翻新了戰鬥音樂,增加了10種迷霧天氣。 玩家可以在任何化學站製造控制全息卡帶,還能對異世界的關鍵數值進行調整,例如調整異世界出現的頻率和怪物主動攻擊的傾向。 這款MOD的尺寸相對較小,只有110M,感興趣的玩家可以點此下載。
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|CDPR想要希里當新巫師主角 小島疑似重啟寂靜嶺遊戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年12月9日周一。和我一起來回顧一下今天遊戲業界都發生了哪些新鮮事吧! CDPR想讓希里當《巫師》新作主角 近日PC Gamer雜誌采訪了CDPR編劇Jakub Szamalek,他在接受采訪時提及,想在以傑洛特為中心的《巫師傳奇》(Witcher Saga)中插入更多關於希里的故事很困難。而那些熟悉原著的玩家們應該知道,希里的成長也是一段不凡的歷程。 傳小島秀夫正與科樂美商談重啟《寂靜嶺》 Reddit上一位叫做Sarkzt0001發帖稱,自從《死亡擱淺》完工以來,小島秀夫就一直在和科樂美談想打造一款新的《寂靜嶺》作品。爆料稱,新的寂靜嶺將由小島秀夫親自負責製作和遊戲創意,一位未公布的第三方會進行投資,但是科樂美對遊戲演員選角會有選擇權,與《死亡擱淺》類似,本次《寂靜嶺》也會由大量明星演員出演,但是出於未知原因「弩哥」不會加盟。 《新櫻花大戰》人設原畫與實機CG對比 世嘉旗下經典遊戲新作《新櫻花大戰》即將於2019年12月12日在日本地區推出,登陸PS4平台,近日日本玩家社區總結了一下之前備受爭議的久保老師人設原畫和實機CG對比,一起來感受下究竟有何微妙變化。【詳情】 《AI少女》狐狸巫女DLC 13日上線 近日I社宣布全新收費DLC《狐狸巫女組合包》將於12月13日上線。《狐狸巫女組合包》中包含之前備受老玩家喜愛的日本傳統巫女裝扮新服飾以及多款配件幫你打造狐狸精妹子,而作為收費包還將追加多款和風傳統神社建築,以及解鎖新的「動作」,敬請期待。 央視新聞入駐B站 近日B站官方在微博上宣布,央視新聞正式入駐B站,在B站看C站(CCTV)新聞不再是夢。央視新聞主持人朱廣權也帶着最新Rap為央視入駐B站打Call,一起來欣賞下視頻吧! 《神奇女俠2》中字預告首曝 在CCXP巴西聖保羅漫展活動期間,DC正式發布了《神奇女俠2》首個預告片,戴安娜身穿黃金戰甲亮相,帥爆!蓋爾·加朵、克里斯派恩回歸,新加盟的克里斯汀·韋格飾演反派豹女,佩德羅·帕斯卡飾演Maxwell Lord。 烏爾善《封神三部曲》新角色宣布 烏爾善導演執導的電影《封神三部曲》再度曝光演員陣容,陳坤、袁泉將加盟該片。陳坤飾演元始天尊,袁泉飾演姜王後,兩位角色的海報也正式公開。在海報中陳坤飾演的「元始天尊」神色凝重,袁泉飾演的「姜王後」端莊威嚴。 《福音戰士》HD重製版20年1月開播 經典TV動畫《新世紀福音戰士》自1995年播出以來深受粉絲歡迎,新作《新世紀福音戰士 新劇場版:│▌》確定將於2020年6月上映,不過在新作到來前,官方還准備了一頓重新加熱的冷飯大餐,《新世紀福音戰士》HD重製版將於2020年1月開播。 小米可折疊手機設計曝光 近日,據外媒tigermobiles報道,小米公司一項新的可折疊屏手機設計專利曝光,採用彈出式攝像頭;正面全面屏和背部輔屏的設計。從設計草圖和tigermobiles的渲染圖可以看到,這款手機正面採用了全面屏設計,沒有「打孔」也沒有「劉海」,前置攝像頭採用了彈出式的設計,彈出模塊中共有三個打孔,據猜測至少將採用雙攝像頭組合。手機背部,採用了橫向排列的三攝像頭設計。 知名BT下載工具uTorrent被殺軟圍剿 經過多年的發展,uTorrent 已經擁有一幫相當忠實的粉絲。然而作為最受歡迎的 BT 下載軟件之一,uTorrent 最近卻遭到了多款殺毒軟件的意外圍剿。就連微軟的 Windows Defender 安全軟件,都將其視作一項嚴重的威脅。 每個月有成千上萬的iPhone被當垃圾扔掉 ActivationLock(激活鎖)功能會把iPhone、iPad等設備中的T2安全芯片綁定到一個固定的Apple ID,如果所有者沒有重置設備並且關閉激活鎖,那麼除非輸入正確的Apple ID和密碼,否則該設備將毫無用處。但問題是很多用戶沒有意識到這個問題,在一部iPhone退休的時候,激活鎖通常仍然是開啟的,這意味着設備不能轉售或翻新,而是必須丟進粉碎機。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。 來源:3DMGAME
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小心你的背後玩家製作第一人稱《寂靜嶺》Demo

<pYouTuberZero Trace Operative發布了《寂靜嶺》第一人稱版本Demo,展示了遊戲噩夢開始的部分,流程很短,作者目前還沒有計劃把這個項目製作成一個完整的遊戲。 第一人稱版《寂靜嶺》Demo演示: <p第一視角或許能讓玩家在《寂靜嶺》中得到與原版熟悉卻又不一樣的體驗,這個項目是作者為了紀念《寂靜嶺》發售20周年而製作的,感興趣的朋友可以下載體驗了解一下! 點擊進入下載地址 視頻畫面: 來源:遊俠網

飯制第一人稱版《寂靜嶺》 新視角體驗不一樣的恐怖

<pYouTuberZero Trace Operative發布了《寂靜嶺》第一人稱版本Demo,展示了遊戲噩夢開始的部分,流程很短,作者目前還沒有計劃把這個項目製作成一個完整的遊戲。 第一人稱版《寂靜嶺》: <p第一視角或許能讓玩家在《寂靜嶺》中得到與原版熟悉卻又不一樣的體驗,這個項目是作者為了紀念《寂靜嶺》發售20周年而製作的,感興趣的朋友可以前往下載Demo:點擊進入,文件大小約549MB。 視頻畫面: 來源:遊民星空
粉絲自製 《寂靜嶺》初代第一人稱視角Demo分享

粉絲自製 《寂靜嶺》初代第一人稱視角Demo分享寂靜嶺

Zero Trace Operative發布了《寂靜嶺》初代遊戲的第一人稱視角重製版Demo。當然,這只是一個概念演示,展示了遊戲的「噩夢開始」部分,內容很短,暫時不知作者是否有意做出完整的內容。 此外,由於第一人稱視角的不同,這里也有一些變化。估計《寂靜嶺》的粉絲們會覺得它很有趣。 為了展示這個Demo,Zero Trace Operative發布了以下預告片。這款Demo體積約為550MB,可以點擊此處下載。 來源:3DMGAME

科樂美公布《寂靜嶺》新作 但可能要讓大家失望了

<p科樂美在今年8月份時申請注冊了《寂靜嶺》新商標,又恰逢初代《寂靜嶺》20周年,有玩家猜測科樂美或許要有新動作,不過大家可能要失望了,科樂美今日公布了寂靜嶺新作《寂靜嶺:逃離(Silent Hill:Escape)》,但這並不是一款真正的電子遊戲,而是台老虎機。 <p關於老虎機《寂靜嶺:逃離》的細節暫時所知不多,這是科樂美新版老虎機中的一種,配有一個49英寸的J曲線4K超高清屏幕,科樂美將在10月15日至17日在拉斯維加斯舉行的全球博彩博覽會上展示《寂靜嶺:逃離》老虎機。 來源:遊民星空
寂靜嶺《P.T.》恐怖新秘密視頻 麗莎無頭屍體在浴缸里

寂靜嶺《P.T.》恐怖新秘密視頻 麗莎無頭屍體在浴缸里P.T.

之前我們發布過「寂靜嶺《P.T.》恐怖秘密新發現!麗莎永遠在你的背後」這篇新聞,魂系遊戲數據挖掘者Lance McDonald通過控制遊戲攝像機的方法,找到了讓人顫抖的真相。近日他又通過修改遊戲程序,進一步發掘出這款未完成的恐怖神作的秘密。 視頻欣賞: Lance解釋稱《P.T.》遊戲中有許多環境切換機制,在特定情況下改變周圍物件的狀態,例如遊戲一開始牆上的麗莎相框,在玩家經過走廊後回頭,該相框會掉在地上。根據這樣的設計基礎,Lance從之前的遊戲過程找出開關變數,並通過修改將變數關閉,以找出小島秀夫在這款試玩版里究竟藏了些什麼。 或許有玩家還記得,在遊戲過程中會看見一閃即逝的麗莎,通過關閉環境條件變數,Lance發現那個應該消失的莉莎就站在原地。 而玩家在第一次被襲擊後,會回到一開始躺着的空房里,你會注意到門會稍微被打開,但在開啟門後卻什麼都沒有。通過關閉變數開關,Lance發現門縫外真的有鬼在看着玩家,就是麗莎。 最後,《P.T.》中玩家熟悉的浴室有兩種狀態,一種是浴缸里裝有半缸水,另一種是在走廊變成暗房(紅色燈光)時,浴室內觸發窺視孔事件,而浴缸則是空的。但Lance通過修改發現浴缸其實存在第三種狀態,只不過在正常遊戲中沒被展示出來。Lance弄出了浴室的第三種狀態,發現了讓人吃驚的真相。莉莎的屍體就浸泡在浴缸里,且沒有頭部。 《P.T.》劇情描述的是洋館發生了一起殘忍的弒親案,但卻無人知道事件真相,女鬼麗莎的生前遭遇也成為一個謎。如今在修改達人的挖掘下,我們再次了解到這款恐怖遊戲的更多真相。但讓人遺憾的是,《P.T.》終究是一款被取消開發的作品。 來源:3DMGAME
如果《寂靜嶺2》重製登陸次世代主機 可能是這個樣子

如果《寂靜嶺2》重製登陸次世代主機 可能是這個樣子虛幻4引擎

Quixel工作室的3D美術師兼美術領導Wiktor OhmanPRO,分享了幾張他使用虛幻4引擎重製《寂靜嶺2》廁所場景的圖片。和其他美工使用虛幻4重現經典遊戲場景不同的是,這一次他使用了光線追蹤,展望了《寂靜嶺2》如果在次世代主機被重製將會是什麼樣。 從這幾張圖的貼圖來看,Wiktor明顯使用了自家工作室的Megascans技術。此外他還使用光追用於全局照明和反射,最終的效果非常棒。 除了截圖外,Wiktor還分享了一個視頻展示了幕後製作過程: Wiktor此前還使用虛幻4引擎重製了《CS》經典地圖De_Dust 2: 來源:3DMGAME
寂靜嶺《P.T.》恐怖秘密新發現!麗莎永遠在你的背後

寂靜嶺《P.T.》恐怖秘密新發現!麗莎永遠在你的背後P.T.

寂靜嶺新作《P.T.》的Demo片段被譽為有史以來最棒的恐怖遊戲之一,在被取消並下架之前,僅僅是Demo版本就在PS4上被下載了超過100萬次。而在下架後,粉絲們依舊對其中獨特的氛圍表現手法津津樂道,且不斷嘗試着挖掘出新的信息。 Lance McDonald在油管上是知名的魂系遊戲數據挖掘者,而此次他將目光投向了《P.T.》。在經歷了幾個月的努力之後,終於在幾天前成功的找到了控制遊戲攝像機的方法,從而向玩家和粉絲們揭露了這個經典遊戲的恐怖新秘密。 他告訴外媒VG247:「我刪除了所有調整相機的代碼,並用自己的代碼替換,然後將這個修正檔打上遊戲。這樣遊戲就會不斷的注入我自定義的相機視角軸。」 通過此舉,Lance終於確認了一個可怕的發現:在《P.T.》的走廊中,玩家之所以能聽到麗莎在背後的異響,並看到詭異的影子(回頭卻看不到),是因為她真的就在玩家背後! 以下是Lance將攝像機固定後的鏡頭,這樣他就能不需要轉身就朝背後看: Lance還放出了一段視頻作為演示,在固定了攝像機鏡頭後,我們能夠清晰的看到麗莎緊跟着玩家游盪,頭部搖晃且抽搐,令人毛骨悚然。 目前Lance已經能夠熟練的控制遊戲的鏡頭方向和角度(雖說不斷的在《P.T.》這種等級的恐怖遊戲中進行各種嘗試讓他有點頂不住),他在推特上向粉絲們保證會從新的角度對《P.T.》進行深挖,相信日後會給我們帶來更多的恐怖秘密。 來源:3DMGAME
《寂靜嶺》要復活?Konami重新注冊了商標

《寂靜嶺》要復活?Konami重新注冊了新的商標寂靜嶺5:歸途

最近日本遊戲公司Konami在加拿大知識產權局為《寂靜嶺》重新提交了新的商標申請。根據商標頁面,這個申請是「商品和服務」,在這種情況下是包括遊戲和電腦遊戲的,重新提交時間是今年7月25日。 Konami這次重新提交新的商標,有可能只是簡單的一次重新提交,確保這個商標是在自己手里。此前注冊的商標將在今年12月6日到期。 不過也不排除Konami復活《寂靜嶺》遊戲。該公司今年夏季早時候推出了《Contra》、《惡魔城》和《街機》遊戲合集,而且都獲得了粉絲的大力好評,所以推出一個登陸PS4,Xbox One和Switch的《寂靜嶺》遊戲合集的想法並不錯,尤其是萬聖節時(11月)。 來源:3DMGAME
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Konami在加拿大注冊《寂靜嶺》新商標 要有新動作?

<p上月底,Konami在CIPO申請注冊了《寂靜嶺》的新商標,分類為第9類(電子遊戲;電腦遊戲)及第41類(在線電子遊戲服務及相關信息的提供)。今年正好是初代《寂靜嶺》20周年,也許會有新動作? 來源:遊民星空

臭名遠颺的《寂靜嶺》製作人稱:拒絕背科樂美的鍋

<p近日,前科樂美員工,《寂靜嶺》製作人之一的Tomm Hulett,與媒體就《寂靜嶺》系列進行了一番討論。Tomm Hulett表示最讓他困擾的是,人們罵科樂美的時候總會把他帶上。盡管科樂美從來沒有責怪過Tomm Hulett,但他成為《寂靜嶺》替罪羊的名聲卻傳遍了整個行業。  <pTomm Hulett說:「我認為這完全影響了人們對我的看法。從那之後我會時不時聽到一些不好的言論。一些人很恨我,還有就是我和多家公司談過,然後聯系突然斷了,讓我懷疑是不是有《寂靜嶺》粉絲認出我了。」  <pTomm Hulett在科樂美工作的時候,總是對《寂靜嶺》系列高談闊論,難免說出一些讓粉絲們惱火的話。但正如他所說,把所有責任都推到他身上是不公平。  <pHulett解釋道,沒有一個人在一款遊戲上可以做出所有決定,我只是《寂靜嶺》工作人員,人們總是引用我說過的話來誤解我,這真的很苦惱。  來源:遊俠網

《寂靜嶺3》製作人:非主線續作,開發街機射擊遊戲

<p最近《寂靜嶺3》製作人Masahiro Ito透露,該作本來沒計畫成為主線續作,當時想做成一款街機射擊遊戲。Masahiro Ito表示《寂靜嶺2》銷量不是很理想,但《寂靜嶺3》已經花費了大量的預算和時間,只能硬着頭皮做下去了。 <pMasahiro Ito稱最早計畫是將《寂靜嶺3》做成街機遊戲,作為團隊核心成員,他十分震驚。當時一心想着這個項目趕快被取消,還好後來團隊堅持了下來,打造了一款經典的恐怖佳作。 <p《寂靜嶺3》在2003年發售,是《寂靜嶺》系列的第三部作品。本作的主角Heather是一名普通的少女,每天都過着穩定平和的生活。但有一次她前往商場買東西時,商場里卻突然出現了無數恐怖的怪異生物,為了逃出這個充滿危機的世界,Heather必須拿起武器、穿梭在兩個不同的平行世界中為生存而戰。 <p遊戲畫面: 來源:遊俠網
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小島《P.T.》又被粉絲重製 支持VR模式還可免費下載

<p《寂靜嶺》是非常著名的心理恐怖遊戲系列,而其中最有趣的當屬小島秀夫未完工的《P.T.(Playable Teaser)》——它本身只是一段可互動預告試玩片段,遊戲本身並沒開發完就被取消了。然而這段不完整的遊戲卻擁有大量粉絲,曾經被下載上百萬次,小島本人也稱它是「最好的恐怖遊戲」;《P.T.》下架後,好多粉絲都曾將它重新製作。現在又有一個新版本虛幻引擎《P.T.》發佈了,這次它還支持VR遊玩。 <p這段新的《P.T》重製僅由一名大學生Radius Gordello製作,並且完全免費。它高度還原了當初小島秀夫的《寂靜嶺》試玩,大部分細節都沒有更改,但是代碼、材質、模型、動畫等內容都是作者自己重新製作的,且結局部分也變得更加連貫。遊戲的下載中還包含了一份文檔,詳細說明該如何操作並完成這段遊戲。此外,IGN發現遊戲里還隱藏了原遊戲中的Norman Reedus角色彩蛋——他在原《P.T.》的結尾處回頭露臉了,而在該重製中,主角本身其實就是Norman Reedus。 原《P.T.》結尾處的Norman Reedus 虛幻重製版中的主角Norman Reedus <p以前也有粉絲用虛幻引擎重製過《P.T.》,不過這次的新版本加入了對Oculus Rift和HTC Vive兩大VR設備的支持。不過開發者表示有玩家反應用VR玩會引起眩暈反胃,如果更多人反應這個問題他可能會去除VR功能。事實上,開發者本人並沒有VR設備,他是利用了學校里的VR設備,並在別人幫助下開發的VR功能。 <p這段新的《虛幻PT》自去年4月開始開發,現在已經可以免費下載遊玩。點擊這里即可下載它。遊戲時長並不長,IGN還發佈了一段完全通關流程視頻,感興趣的朋友可以翻頁查看(如果想自己體驗,或者害怕恐怖內容,建議別看)。 來源:遊俠網

神秘的三角頭頭盔意義非凡《寂靜嶺》美術設計師揭秘

<p最近,《寂靜嶺》系列的怪物美術設計師Masahiro Ito在推特上透露了三角頭頭盔下的秘密。Masahiro Ito寫到,我經常被問道,三角頭的頭盔下到底是什麼?三角頭的三角頭盔並不是它的頭本身,而我也不會告訴你真身。就像你如果知道了魔術的伎倆,那麼魔術就對你來說沒有什麼意思了一樣。 <p有趣的是這與《寂靜嶺2》的製作視頻紀錄片相矛盾。在紀錄片中Masahiro Ito曾說過,最初遊戲的設定是有戴面具的人,後來變成了隱藏面孔的怪物,導致許多人——包括我自己——認為頭盔是三角頭身體的一部分。三角形本身帶有直角和銳變,暗示着痛苦,也代表怪物在遊戲中的角色。 <pMasahiro Ito還分享了一張截圖,稱這是2013年被取消的《寂靜嶺》續作概念圖。也就是說這系列曾回到過Team Silent原本開發人員手里,但最後還是被取消了。 來源:遊俠網

《新寂靜嶺》Demo版麥克語音通關方法詳解

<p這Demo的解法有很多種,我試了網上的各種解法,但都無效...一直卡在第二笑。 <p有外國玩家有用耳麥成功過,原本我以為這是小島放出來的芭樂消息,直到今早我去試過後,哇~~~有效耶~~~ <pStep1:第一笑很容易,鍾聲12響後,慢走10步停一下(用耳麥可清楚聽到腳步聲),接着去看收音機,就可聽到第一笑~ <pStep2:第二笑用PS4附贈的耳麥(記得Mic鍵要扳到ON),只要在收音機與電話來回之間,抓准時機,等女鬼出現的聲音,接着玩家要一直說Hello!Lisa!,原文提到講其他的也可以,音量要夠,不至於說像小島講的驚嚇聲等噪音,這樣就會聽到第二笑~接着就是長震動(注意是長震動,只震一下,代表失敗得重來) <pStep3:第三笑就在震動完後,在電話前等,笑完後,電話就響了,會顯示You've been chosen!(你被選中了!) 接着就去開循環門,恭喜!可以離開這該死的房間,去呼吸新鮮空氣了! <pPS:這解法不用撞女鬼,也不用東看西看一直按R3;更不用一直等,只須等女鬼出現的聲音,我試了三次,前兩次有聽到第二笑,但只震一下,第三次音量稍微大點,且靠近電話,就是長震動,成功了! <p我在想小島這麼惡搞的人,電話牆壁上的Hello!和那句You've been chosen!(你被選中了!)應該都是過關的"梗"特別有用意的! 板友可試試看! 雖然這樣叫感覺很蠢XD~~~盡量在白天做這事~~~ <p這樣過關應該是最有效率的! 來源:遊民星空

《新寂靜嶺》最終房間解謎要素通關心得

更新了下IGN的最後解謎要素: <p-所有的嘗試需要在00:00敲鍾後進行 <p-玩家需要有麥.克.風.、或者耳機插在手把上。或者用PS4金耳機。 <p-要電話響,你必須聽到嬰兒笑3聲。 <p-向任何方向走10步,就會觸發第一聲笑。 <p-在第二聲笑響起時,不要動。不要移動人物,不要移動鏡頭 -- 過幾秒鍾你的手把會震動。依舊保持靜止,直到震動完全停止,然後第三聲會觸發。 <p-電話會在第三聲笑後響起。(其實第二聲也會響) <p最困難的地方是觸發第二聲笑。這里有很多經過測試的可靠選項。 方案1 <p這個方法我們IGN的員工測試了多次,看起來大部分是可以成功的。我們需要一個麥.克.風.插到PS4的手把上(LZ: PS4的金耳機+藍牙也可以,我確定)。 <p當鍾聲響起,等待出現奇怪詭異的背景音樂 - 到它結束, 然後向任意方向走10步觸發第一聲嬰兒笑。 <p要觸發第二次笑聲,玩家需要找到 麗莎 的音樂源頭(女鬼的聲音) - 請避免與她沖撞。下面是3個她會出現的主要地點: <p- 收音機:出現靜電聲、並且帶有「哈哈哈」的溫柔聲音。 <p- 電話:跟收音機類型,支部會開始時會有持續的粗重呼吸。 <p- 鏡子:跟靜電音不同,會出現扭曲的女人哭聲 - 這說明 麗莎 在洗手間的鏡子處。 <pTIP:你可以嘗試強迫 麗莎 在廁所鏡子處重生---在背景音樂響起的時候呆在一開始的門和電子鍾之間。另外,鏡子是安全的調查地點,麗莎不會攻擊你。 <p當你找出聲音的來源,走到那邊去 - 但小心不要被幽靈攻擊(沖過來)。 調查來源的物品(電話、收音機、鏡子),直到所有音樂結束,然後在隨便做些什麼,第二次笑聲應該會被激發。 方案2 <p(這個跟之前我說的沒什麼區別,唯一少的是麥.克.風.!!) <p在電子鍾那等到00:00。聽到背景音樂,以及呼吸聲,然後走到收音機按R3調查,然後馬上去瞪着電話,就會觸發第1次嬰兒笑聲。 <p然後製造噪音(你可以自己對着麥.克.風.發出恐怖的聲音,或者用手對着麥.克.風.製造噪音)等到第二次嬰兒笑聲很難觸發 -...

《新寂靜嶺》最終房間兩次嬰兒笑聲觸發規律

<p前面的玩法不用敘述,本文就說最後兩聲笑的觸發規律。 <p1.第一次笑聲,在鍾聲敲響12次之後,看小熊2秒,看收音機2秒,必定觸發。 <p2.第二次笑聲,屋子內亂逛,女鬼是否附身,都不影響,沒有特定的觀察點。主看吊燈,時鍾旁Lisa相片,二次看小熊即可觸發。 <p3.第三次笑聲,觸發了2次笑聲就立刻回到電話旁盯着電話,不斷按X鍵,很快會觸發第三次笑聲,而且電話會馬上響,接到就過關。 觸發兩次嬰兒笑聲其他方法: <p介於筆者已經觸發了兩次嬰兒笑,所以可以確定筆者確實是卡在遊戲的最後一關。請嘗試以下流程: <pStep1.開門進入新的循環,可以看到時鍾顯示23:54,看牆上Lisa的照片,等待直到時鍾顯示00:00,這是午夜鍾聲響起,鍾響時放大盯着照片,等鍾響結束後,會響起女人的呻吟,這是轉到「起始門」處會看到女鬼在那,走近女鬼,它會撲過來附身; <pStep2.跑到「循環門」處,先別進門,抬頭看門上方的字"the monster is inside me",然後進門,此時請放下手把,什麼都別做,等待音樂響起,過一會鍾聲響起,一直等到鍾聲結束後,你會聽到女人的呻吟聲或者第一次嬰兒笑,如果聽到女人呻吟聲,說明嘗試失敗,請從Step1重新來過。如果聽到嬰兒笑,那就OK了,通關近在眼前; <pStep3.聽到第一次嬰兒笑後,立即跑去收音機處,放大看一下收音機,然後去電話處,放大看着電話,此時嬰兒會第二次笑,然後繼續放大盯着電話不要動,這是手把會震動,不要管它,不要往四周開,一直盯着電話,手把震動後不久嬰兒第三次哭,OK,等電話鈴響 通關就行了 <p本人嘗試過非附身,彩色門房間也好,普通顏色也好,均無法敲響鍾前或後觸發笑聲。會陷入無法觸發二次笑的死循環。 <p其次,BGM停止後不會對觸發二次笑聲有任何影響。不知道是程序觸發BUG還是另有規律。 女鬼有4-5個刷新點 <p1.小熊窗外(不會攻擊你) <p2.廁所浴缸內(不會攻擊你) <p3.台階(正對你會攻擊) <p4.時鍾邊(背對你靠近會攻擊) <p5.剛進門的地方(未驗證) <p最後二次笑聲卡住了多數玩家。至今也沒有討論出准確的觸發規律。如果你多次嘗試都無法觸發二次笑聲,不用猶豫,直接開門進入下一輪吧。 <p第三次笑聲是在第二聲笑之後緊接着觸發的,觸發了2次笑就等於已經過關了。只要盯着電話就可以了。不用再去其他地方。 觸發條件研究分析 <p鍾聲停止後,BGM開始到結束屬於一個觸發輪回,等BGM停止後再去看收音機和電話也會觸發的。但是第二次觸發希望就會非常渺茫(至少我從未成功過)。但是!成功多次依舊屬於在有BGM時的范圍內。如果BGM沒有停下就開門進入下一次輪回的話,上一次BGM會繼續,但23點59分會直接開始計時,且時間軸如何掌握還未知。 <p我覺得電話應該是給第三次笑聲做准備的。因為在初次開荒時,其他玩家已經嘗試過不調查電話周邊的東西就可以在其他位置觸發,所以電話必觸發的理論是不完全成立的。只能證明一點就是電話肯定是重要物品之一。 已知重要物品有(從入門算) <p1.電子鍾 <p2.鍾上面的照片 <p3.電話 <p4.小熊 <p5.廁所棄嬰 <p6.收音機 <p7.收音機旁的照片 <p8.我聽到來自地獄的聲音(衣架旁留言) <p9.吊燈 <p10.我身上附有怪物(台階門留言) <p11.起始門 來源:遊民星空

《新寂靜嶺》Demo版簡易流程心得及難點總結

<p我只能說,太NB了,總算又有這種給力的詭異、驚悚、恐怖類遊戲了。一開始幾分鍾,覺得很蛋疼,結果越玩越詭異,越玩越想玩下去,太爽了。結尾竟然出了"Silent Hills"...囧。這遊戲原來是 新的 「寂靜嶺」 !?不過玩起來,那感覺真是掉渣天了,有點玩寂靜嶺3的趕腳。感覺好詭異啊。。。這遊戲出了絕對要買啊。沒玩的朋友可以現在去下了玩啊,記得細節什麼的多看看,很有趕腳的。哈哈哈哈 <p註:按R3可以放大視角調查,看到牆上的字、照片上的字、錄音機、電話、電子鍾、嬰兒等等都需要用到R3放大調查 <p注意:該遊戲有條很惡心的設定----如果你關閉遊戲,再重新運行,那麼你必定會在幾分鍾內遇到妹子並被送回豪華套間。 <p你可以在進入遊戲時主角從地上爬起來後,控制主角往後看,如果看到一條靚影,並且你的主角不受控制的開門跑進入loop房間。 <p那麼恭喜你,你幾分鍾後必定會被送回去。 收集要素(不是通關的必要條件): <p電子鍾牆上被撕掉的照片,可以補完,各個碎片的位置: <p靠着鍾旁邊的 植物 <p電子鍾下面的瓶子 <p照片下面的泰迪熊 <p電話下面的泰迪熊 <p衛生間外 門框右邊柱上的塗鴉 <p暫停目錄 按 R3 <p下樓後的樓梯 通關難點總結: <p第一次被抓。開門方法:調查收音機旁邊的相框:R3+X <p嬰兒冰箱。電話左邊的字「HELLO!」,會隨着主角鏡頭移動消失。到最後一個字母"o!",去調查衣架旁邊的字。聽到笑聲即可 <p紅色走廊。走廊有一副放地上的畫,往上看有個孔,R3查看。 <p繼續29:59-00:00 這里每次loop需要觸發的條件都是隨機的,如果你運氣好(最好一口氣玩通關),那麼會觸發DEMO通關條件:電話響,然後對着電話按R3。如果運氣不好,對不起,你很可能就沒機會通關了。 最終房間另類通關方法: <p1,首先需要loop新的房間,並且房間的手電沒有其他顏色(紅藍綠),當然進門的時候沒有任何背景音樂。(我的拼圖是完整的) <p2,進門後就直接沖着電子鍾去,瞪着它1~2秒。然後去電話那,瞪着電話1~2秒。然後去收音機那一直瞪着等到鍾聲響起。 <p3,鍾聲響起2~3聲後,開始往電子鍾方向走。剛好走到電子鍾那時鍾聲結束(最好)。 <p4,瞪着電子鍾。 <p5,瞪着電子鍾一直到所有背景音樂結束,就是沒有任何聲音。 <p6,沒聲音後,繼續走到收音機旁.....瞪它2~3秒 <p7,瞪收音機2~3秒後,走向電話。這時候你應該聽到嬰兒笑。瞪電話1~2秒。然後走向電子鍾。 <p8,走向電子鍾後,一直瞪着它。途中會出現很多聲音,都不要管。但是,如果出現嬰兒的第二次笑聲。請立刻掉頭走向電話。 <p9,瞪着電話等電話響。 <p10,看通關視頻。 <p11,如果沒第二聲嬰兒笑。恭喜你...你可以嘗試從第一步重新來過,或者直接放棄(為了幾分鍾的高清視頻是否值得?)。 <p12,完全不保證上面的方法能讓你通關,我第二次也是晃了很久才搞定。通關的觸發,真的還是得靠運氣。無非是我覺得上面的方法比較靠譜,起碼次次都有效果,無非是第2次嬰兒笑的出現概率。所以才跟大家分享下。再次重復:概率問題,請別糾結啊 來源:遊民星空

《寂靜嶺5 歸鄉》五個結局達成條件及二周目隱藏武器

作者:烏龜魅力 五個解決的取得方法以及獲得的服裝 <br好結局:寬恕父親,殺了母親。解開卡車司機裝。 <p醫院結局:寬恕父親,不殺了母親。解開Orderly裝。 <p溺水結局:不寬恕父親,殺了母親。解開秩序士兵裝。 <p鬼怪結局:不寬恕父親,不殺了母親,不救Wheeler.解開鐵三角頭的頭盔。 <pUFO結局:不寬恕父親,不殺了母親,救Wheeler.解開Deputy Wheeler的警長裝。 <p多結局劇情簡要說明: <p好結局: <p一切了解,我和Elle在牧羊人溪谷小鎮重聚。緊緊相擁。對於Alex和Elle或今後的小鎮都是一個GOOD ENDING. <p溺水結局: <p最終戰後,Alex在水中醒來。父親進入浴室,將Alex溺死於水中。一家人和Josh繼續生活。 <p鬼怪結局: <p兩個鐵三角頭出現,Alex被束縛在椅子上。兩個鐵三角將一個三角頭套在Alex的頭上。他的身體也變化了,新的鐵三角頭誕生。 <pUFO結局: <p和好結局相同,從下水道出口爬出,Elle出現。這是空中出現巨大的UFO,將Alex和Elle吸上天空。Deputy Wheeler在街上用槍射擊UFO,大喊:「我就知道你(UFO)是小鎮上的人失蹤的罪魁禍首。」 <p醫院結局: <p醒來發現自己還是在醫院,手腳被捆,然後醫生拿來通電的東西裝在他頭上電死 <p英文: <pGood Ending: Forgive Alex's father, mercy kill his mother. Unlocks Trucker <pCostume. <pHospital Ending: Forgive Alex's father, don't kill his mother. Unlocks...

《寂靜嶺5 歸鄉》與小兵作戰心得(困難難度)

作者:dery451825 今天終於打通了,分享一下心得(不過輪盤那里完全不理解它的規律,主要是不知道它對哪個位置) 護士:攻擊方式:連擊 雙手重插(貌似秒殺)快速擊殺方法:看好距離用斧頭蓄力,蓄盡一擊可使其倒地,再按一下重擊發動特效秒殺 被迫進入攻堅戰:因其防禦不能,看好距離各類近戰武器連招即可 潛伏者:攻擊方式:爪擊伏擊 比較簡單,砍頭可以秒殺,要注意伏擊,初期無斧頭可以鐵棍輕輕重,然後按後閃避然它攻擊露出破綻再上去輕輕重,重復即可 狗:攻擊方式:咬 飛撲(被背後飛撲撲中貌似直接咬到死,跑的時候注意,前面被撲中可以按鼠標掙脫)突進時用手槍擊中可對其造成硬直(遊戲指引,不過不推薦) 推薦擊殺方法:用鐵棍看準狗沖過來的時間,輕輕重連擊,打其至倒地,再按一下重擊發動秒殺特效 煙霧怪:攻擊方式:向前刺擊前方約半圓噴煙直線遠距離噴煙 一般是單只出現,在空曠的地方時用斧頭或棍他蓄力直線大噴時繞背輕輕(輕輕重也可以,不過有時時間不夠會被反擊)遊戲推薦方法當他蓄力肺部張開時攻擊它肺部(困難難度手槍3下擊中蓄力時肺部可殺死) 鐮刀蜘蛛:攻擊方式:各種揮砍(看準迴避)前衝突刺(中了會倒地,扣好多血)雙鐮絞殺(要按反應鍵掙脫,失敗扣好多血) 在牆上時注意其突襲,注意它經常檔 可以看準距離斧頭按重蓄力,盡後擊中打其倒地,然後再蓄力x3,再按重擊特效秒殺(第2次-第3次時它會起來,不過是可以把它拍下去的) 被迫攻堅戰:對自己有信心可以迴避反擊(多次擊中可以較快解決),也可以斧頭輕輕重-迴避~輕輕重-迴避(它會檔,中途應該中幾下,不過中了要重新調整好規律)重復6,7次會出現秒殺特效(笨辦法) 感覺很麻煩,不過有一次不知道為什麼它連中5,6下就直接死 槍械爆頭(遊戲指引,這個方法不錯) 利刃魔(斧頭鯊人)攻擊方式:斧頭揮砍鯊刃分屍(要按鼠標掙脫,不然直接被分屍秒殺) 由於其防禦不能,所以各種近戰武器連招即可,用霰彈可以快速殺 感覺hp很高 巨錘怪攻擊方式沖撞橫掃重砸 全部攻擊判定都很大,而且動作好快,弱點在背後 近戰我不會什麼有效辦法,遇到為安全可以4發霰彈 邪教教徒:槍和鐵棍(和主角一樣)一隻的時候直接匕首輕輕輕重連死 兩只1近1遠時優先用槍殺拿槍的(2下手槍爆頭殺死) 2近多利用地形 護士,鐮刀蜘蛛,利刃魔,邪教教徒,潛伏者經常會復數出現 能走就走,畢竟遊戲不主張殺怪,想殺多利用門卡位,室外多拉開距離 。。。。。。 來源:遊民星空

寂靜嶺5歸鄉 Alex日記簡譯

作者:A9VG/winter0127 官網有Alex,Elle和Wheeler的日記,有興趣的朋友可以去看看。版面也很寂靜嶺。官網地址:http://online.konamimobile.com/KDEOnline/SilentHill_Widget/index.html 簡單翻譯下官網Alex的日記。簡單翻譯,原文寫的比較生動。前半段和劇情關系比較大的地方用了粗體。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Alex Shepherd 8月2日 不是這里。悶熱。我幾乎不能呼吸。但我猜就該是這個樣子,戰爭就像地獄,不是麼? 為什麼我會寫這些。那些人說多與外面的世界溝通對我有好處。打起精神,恢復狀態。是,先生。不過,業余時間我還能做點什麼呢?給家里寫信? 很不幸,我不能告訴你們我在那里。我也不能告訴你們我在這里做什麼。所有我能告訴你的,就是我的名字。一等兵 Alex Shepherd.你需要知道的也僅僅是,現在的我距離家里很遙遠,而且每天有數以千計的人想要殺我。那麼,我如何來到這里?好吧,我想我也許應該解釋一下。 8月4日 今天繼續巡邏。那幾乎是我們每天所做的事情。我想告訴你詳情,但是:a)那樣我會近軍事法庭;b)那些也不是什麼有趣的事情。基本上只是開車到處轉轉,睜着眼睛,尋找壞蛋罷了。大多數時間里,什麼也不會發生,如果有的話,那我一定會告訴你。 我說過,要告訴你我怎麼來到這里。我猜有很多種原因。不過基本上也和其他人差不多。小鎮,沒什麼選擇。當兵的老爸,當兵的兒子。我會談到他。但現在沒那個精力。 不過,我想主要的原因是,我想做不同的事,一些好事。我知道這聽起來不怎麼樣,但誰知到呢?或許這能讓我更了解自己。 我也不是要變成一個混蛋或者英雄,只是想做不同的事,一些好事。 8月5日 今天真熱,熱到感覺我的皮膚快要融化。我們的帳篷里有空調,可冷風從來不會留在帳篷里。當然,當你走進任何一個移動指揮中心的時候,不管有沒有事,你都會在那里呆盡可能的久。那里感覺相當好。 我曾喜歡過這種溫度。夏天,弟弟和我在沙灘上消耗我們全部的分分秒秒。我們的小鎮在一片湖上,那里過去總有很多遊客,去釣魚、劃船或者做其他的事。 在我還上中學的時候,有時候我會在碼頭工作,幫人加汽油,以此賺些零錢。 當我想要表現的時候(while im stuck out here),那些來這兒度假的女孩兒們甚至不給我任何機會。 見鬼!我居然在思念家鄉的夏天。我在那里的最後一個夏天,總是和Elle在一起。關於她我可以寫出五頁紙,關於那些對我來說世界上最美好的事。整個高中時期我們都是朋友,直到我離開那里,從此再也沒有聯系她,准確的說我沒有再和任何人聯系。 我猜那也是理由之一,我離開的理由。在那里,並不是所有的事都如此美好。他們不總是喜歡夏季。事實上,大多數時候,還有很多隱藏着的東西…… 8月6日 今天,我們偵查了一座小鎮,那地方離這里約有50英里。它就像是幽靈鎮,伴着暴風雨,你很難看清20英尺外的情景。偶爾也會遇到幾個村民,而我們則都會戒備的用武器瞄準他們,但他們卻毫無反應,就那麼從我們身邊走過,如同我們根本不存在一般。這個怪異的地方……離開那里時真讓我感到無比的輕松。 那是我頭一次感到如此害怕。我的感覺就像是,每個角落都可能有什麼可怕地事情,在等着我。我覺得自己很脆弱。唯一催使我繼續向前的,是完成任務使命。謝天謝地我現在在自己的帳篷里。 我爸爸應該覺得我很脆弱。他在軍隊里呆了15年,恩,也沒做到什麼,哼?有一段時間,他試圖把我培養成一名軍人,但當我弟弟出生後,他就完全放棄了。我想當我成為軍人的時候,他TMD一定感到很驚訝。他不覺得我能做的到。 不過,我做到了。 8月8日 這兒有個人,他每天都會試着來這里賣些東西。記得頭一次見到他的時候,軍警們緊張的把那傢伙全身都搜了一遍,以確定他沒帶炸彈之類的東西。不過兩天之後,他就成了我們的朋友。他總是掛着燦爛的笑容,而且對大家都很友善。他,讓我想起我的弟弟Joshua。大家都很喜歡Joshua,即使他當他做錯事的時候,也沒什麼關系。他就是掛這那樣的笑容然後讓自己免於受罰。 我還記得Joshua出生那天父母高興的樣子,就好像如釋重負一般。Joshua小我10歲,父母一直想再要一個孩子,所以當看到健康的Joshua時都覺得很高興。從那天起,他們就非常寵愛他。開始的時候,我並不介意,因為他和我相處的不錯。但當Joshua大點兒之後,他們就徹底放棄了我。即使到現在,我也沒收到過哪怕一封他們的信。不過,我也不在乎。 還在中學的時候,我就知道我不得不離開那個鎮。但是我永遠都不會和Elle說這個,我們兩個的家族都已經那里經歷了數代(Shepherds Glen?我知道,別和我什麼說小鎮就是以你一個祖祖祖父的名字命名的)所以那不是件很容易就能說明的事情。不過Elle好像也從不會真的感到那種家族名譽帶來的壓力。她很獨立,做她自己的事情。沒人告訴她要怎麼生活。我喜歡那樣。當我離開的時候,所有的事都是那麼混亂無序,以至於我根本沒有機會告別。但我現在已經離開很久了。我甚至不知道Elle是否還記得我。 8月9日 今天,我目睹了一個傢伙被炸掉雙腿的過程。那時他正在沿着裝甲運輸車巡查,一枚反步兵地雷在路邊爆炸。他的上半截身體在空中做了個後空翻然後掉落在我面前。不等考慮,我便迅速的為他止血,接着給他進行心肺復蘇。 我就那麼在那里等了一個小時醫護人員才趕來。然後我走到牆邊,足足吐了20分鍾…… 8月10日 我在小鎮長大,離開那里是因為我想要改變,即使那些人不覺得我能改變什麼。我不關心什麼時候會回去,但我希望讓那些我真正關心的人知道,即便是在惡劣的環境下,我也會進我所能尋求改變--好的改變。我希望他們為我感到驕傲。 今晚,我們將要執行一項任務。不是巡邏,不是站崗,一項真正的任務。民兵占領了附近的一座小鎮,我們的目的,就是要把他們趕出那里,還給村民他們的自由。我們是受過訓練的,我們准備好了,這才是我們在這兒的原因。 8月22日 我知道已經有一段時間沒有日記了。我要求過多次,想要一台電腦,但他們一直沒有給我,說我太虛弱了。 我猜這也是我不在戰場的原因。最後一次日記那天,我們正要去一座小鎮,去驅逐那里的民兵。聽起來像個不錯的主意。 當我們進入小鎮的時候,那里非常安靜。這真讓人不安。當到達鎮中心的時候,槍聲響起。一枚火箭彈擊毀了頭車,中埋伏了。是個陷阱。 我們呼叫空中支援。但寡不敵眾,戰友們一個個倒下負傷倒下,在我面前死掉。Sgt.Nash把大家集中在一起,躲在一面混凝土牆後。而我所記得的最後一件事,是火箭彈飛來的聲音和壓在身上那些混凝土牆塊兒的重量。 後來直升機救了我。不過我真的想不起細節。都結束了,後來我發現自己在這間軍用醫院,正要進行手術。後來的幾天我一直很虛弱,幾乎一直在做夢。即使是現在,我也沒有完全恢復,寫這些東西已經讓我筋疲力盡。以後在寫後面的事吧。 8月23日 他們還是不想讓我用電腦。我需要休息,他們說。但那不就是我來這里做過所有的事麼?休息!可我至少需要和外界聯系。 我發現Sgt.Nash還活着,就在這間醫院里。一旦有機會,我就會去找他。現在的我還在輪椅上,若是沒有其他人幫助,還很難自由移動。這讓我覺得很不好,感到可憐。 我不知道還有誰逃了出來。也許Nash會知道。 也沒有得到任何父母的消息。我甚至不知道他們是否知道我在這里。 8月24日 我找到Sgt.Nash。他恢復的不錯而且記得很多那天發生的事。 當要開始行動時,那些民兵就已經知道了我的計劃。正是那些我們要去保護的村民,他們將我們的所有情報都泄露給那些民兵,我們的行蹤,我們的基地,所有的信息!幫助他們做好准備,埋伏我們的准備。我們被出賣了! 空中支援在我們遭到攻擊後不久就趕來了。他們轟掉了所有可能藏有民兵的地方。直升機接走了所有受傷的人,活着的人,還有死了的。我們失去了半個班的人… 這些痛苦的經歷給我上了重要的一課。在注意手頭上的任務之前,我就理解錯了方向,我以為我要做一些非常了不起的事情,來證明自己能力或者TMD類似的事情。我沉浸在拯救世界的激情中,卻忘記了任務潛在的風險。就是這種想法,讓很多人付出了生命的代價。這種事再也不會發生了,也不能發生了。 8月25日 這里的食物太惡心了。我背部僵硬。不過有一樣東西還是不錯的。就是這里的護士。 這些女孩兒太神奇了。她們穿着整潔的短過膝蓋的白色制服,襯衫領口露出豐滿的胸部…看,我不想把這表現成下流的樣子,我只是想表達我對軍隊的感謝,他們給了我們希望…又或許這是他們把我們留在這里的補償。我不知道,無論如何,我都不得不說,『謝謝…』。  8月26日 物理治療開始了。我的目標是,在一個月內能正常行走。他們說我太急了,但我不在乎。我不能永遠呆在這個地方,盡管我不知道下一步要做什麼。 物理治療就好像中懲罰。用手支撐着身體,試圖教給自己的雙腿如何行走,他們就像兩個裝滿了土豆的麻布袋。但我仍然堅持。不管怎樣,我都要不斷嘗試。 今天,我又去和Sgt.Nash交談。他基本已經康復,也許很快就能回家了。他是個好人。 9月2日 整天都是康復訓練,精神和物理訓練,這讓我感到更加健壯。上午注射維他命、早餐、物理治療、午飯、更多的物理治療、晚餐、評估、注射疫苗、肌肉測量、骨骼密度檢測等等等等。我都覺得自己就想個科學實驗品。但是這的確是我更加健康、強壯。我已經可以自己行走。晚上,我都會做俯臥撐進行鍛煉,然後自己爬回床上休息。我不想再在這里浪費時間。 9月8日 今天Sgt.Nash走了。我拄着拐杖去他的房間跟他告別。他准備回家修養幾個星期,然後軍隊會把他接回來。他的確很希望他能多和妻子、女兒多分享一些時光,但軍隊說他們需要他。這讓我感到很困擾。難道他們也要送我回家然後在接我回來?我不覺得我還想回來。我不想在看到有人死在我面前。 Nash臨走前跟感覺有些奇怪。我不知道那是因為他不想那麼快就要被帶回來或者是我們被埋伏的事給他留下了陰影。但他認真的看着我,說:「不要相信任何人」。 9月12日 我已經可以自己走到禮堂在走回來,靠自己。沒有拐杖,沒有扶手,什麼都不用。真希望Nash能看到這些。我成功了。但伴隨着的還有恐懼。接下來會發生什麼?很快我就會康復,然後呢?迎接我的會是什麼? ————————————————————————————————————————————以下部分和劇情關系較為緊密,講述的是Alex乘貨車回家前(意識中?)所發生事情 9月13日 好吧,情況不是太好。我漫無目的的晃着。仍舊感到困惑。我盡力去回憶,卻總是很朦朧。所以我需要把他們寫下來。 昨晚,我做了個噩夢。就在這里,在醫院,但又不完全是這里,你明白麼?形態不同,是種扭曲了的樣子,我是說格局相同但完全扭曲。那里回盪着令人生厭的噪音,聽起來就像有人正在被屠殺。而且,很黑,黑到我幾乎看不到任何東西。 緊接着,我看到了弟弟,Joshua。他就在醫院里,可每當我靠近他的時,他就立即跑掉了。他和我說話的語氣,就好像我是個陌生人。 我尖叫着從夢中醒來。甚至不知道我是否醒了,因為還在醫院,周圍還是那麼漆黑。以至於當護士進來的時候,我仍不能冷靜下來,於是他們按住我,給我注射鎮靜劑…這也是為什麼我覺得所有的事都很朦朧,藥效還沒有完全退去。現在我已經平靜了,但Joshua的印象仍然殘留在腦子里。為什麼他不聽我講話?為什麼他會在醫院? 9月14日 今天感覺好點兒了。雖然睡的不怎麼樣,但我還是堅持鍛煉,腿也已經更為有力,已經可以通過走樓梯進行鍛煉了。 那還是在中學的時候,記得Elle就曾這麼鍛煉。每當放學,總能看到那些隊員沿着體育場跑步,跑上台階再從另一側下去。我猜跑完那樣的樓梯一定會筋疲力盡,而我現在只上一段兒台階就能體會到那種感覺。 但讓自己早日康復是我現在最關心事。其他的,我什麼都不願去想。 9月15日 我又做了一樣的夢。這次時間甚至更長。無論我離Joshua有多近,他總是離我而去。他還總是向我要些什麼,但不管我怎麼做,似乎都不能幫到他。他看起來很糟。一定有什麼問題。 我知道那隻是個夢,但它使我整天都感到Joshua發生了什麼不好的事情。這聽起來很荒謬,但我就是有這種感覺。或許明天會好些。晚上,醫生給了我些能幫助我睡眠的藥。哼,我都不知道我是否真的想睡。 9月18日 我請醫院的工作人員幫我和家里取得聯系,來這兒以後我們就再沒聯系過。哪怕他們只給我留個口信或什麼,讓我知道Joshua還好就可以了。我只想確定Joshua還好。因為只要我還在擔心那個愚蠢的夢,我就無法康復。 9月21日 現在,每天我都會做那個夢。當然我也不再會和醫生談論此事。我騙他們因為每當我告訴他們關於夢的事,他們就會給我打些什麼讓我入睡。我不想那樣。而且每天精神病醫師也會在這里,想要詢問所有的細節,想知道是否什麼東西給我帶來了巨大的壓力。是啊,混蛋,我被一個愚蠢的夢壓得喘不過氣!我擔心我弟弟,父母也不和我聯系,對,就是這些,我快窒息了… 那些藥讓我昏昏欲睡,我全身無力。也因此我不再和他們提起那個噩夢。我要從這里出去,我想唯一能幫我出去的也只有我自己。 9月25日 今早,在大廳里轉悠的時候,我檢查了所有有軍警的地方。這使我的今天有了明確的目的。就像是在執行另一個任務。 那個噩夢仍在繼續,我也沒有再告訴任何人(除了正在讀這些日記的人)。現在我感覺好多了,只要他們不讓我吃那些催發睡眠的藥。可我感覺更加困惑。 我害怕回家,回到Shepherd』Glen,可我不得不回去。我不能就這麼呆在這里。我只是想確認Joshua現在還好。 9月29日 他們發現了那個夢。我一定是在做夢時說了什麼。那晚我又從夢中驚醒,嘴里喊着Joshua的名字,他們便立刻給我注射了鎮靜劑…我告訴他們,我只是需要些時間會去見見我的弟弟。他們卻說我這是什麼傷病後遺症!見鬼他們才不知道自己在說什麼,也許他們知道,但那又怎麼樣,誰能告訴我怎樣才能停止那樣的噩夢? 那些藥使我根本無法思考。不管那是什麼,他們完全不能給我幫助。只能讓我睡覺,但卻不能驅散我的噩夢。更重要的是,他們不能驅散這種壓抑的感覺。我必須得離開。 10月1日 我有了離開這里的計劃。這里的看守並不是非常嚴格,你知道這兒又不是監獄什麼的,可畢竟還是軍隊的醫院。每個出口都有軍警,除非你有通行證。看來我得強行逃離這里,他們會來追我嗎?我不知道。或許他們覺得我還會回來。鬼知道呢,我也許會吧。我又在想,軍隊的生活是否仍然適合我。我不知道未來會怎樣。但此刻我很清楚,我不能再在這個地方呆下去。 10月7日 計劃已定。早上散步的時候,我發現一個出口通向樓後面的裝載台。趁着軍警們不注意,我便去哪里偵查了一番,直到一名軍警發現了我。我裝聾作啞,就好像藥效發作一般。(在這地方,這可是有效地辦法)。我表現成迷路的樣子。「好吧大兵,你不能來這里」他說。「你得回去那里,他們能照顧你的。」白痴。等我離開這里的時候,一定會讓他覺得惱怒… 我在網上找一份醫院周邊的地圖,發現醫院門口的幹道正好通往高速公路,而且我可以從裝載台那個出口離開,通過那條幹道到達高速公路,並在那里找輛車。如果午夜前離開,也許明早就能抵達Shepherd』s Glen。 我可不希望他們看到這些,要不我一定會被牢牢地綁在這兒的。 10月10日 我最後的機會。我已經完全康復,現在我感到很強壯,幾天前他們就已經停用了那該死的藥物,所以我現在很清醒。我猜現在正是我逃離這里最好的時候。我也僅僅是想回家確認Joshua現在也還好。我是他哥哥,這是我的責任。而且我永遠不會在這里找到答案。只要我還做着那樣的噩夢,他們就永遠不會讓我離開。而那個噩夢也永遠不會離開我,除非我知道Joshua的現在狀況。我只希望Joshua一切都好。 如果幸運的話,你很快就會在我的Blog網誌看到好消息,一個神志清醒而且對未來有所感知的我。 Untill Then PFC Alex Sphepherd, signing off. 全文完時間正好也是10月10日,等Alex達到寂靜嶺時,偶也可以開始2周目了 來源:遊民星空

寂靜嶺2的4個結局的解說

我說:寂靜嶺2出了這麼多年了,討論的也很多了,但是在網上有很多結局的解釋很牽強,在此找了個解釋最合理的!!! 轉帖內容開始:發信人: eddiepku (eddie), 信區: Game標 題: 寂靜嶺2結局分析(zz)發信站: 北大未名站 (2002年12月11日00:55:11 星期三), 轉信 發信人: beginner (新手~成為master也是早晚的事), 信區: TVgame     標 題: 寂靜嶺2結局分析發信站: BBS 水木清華站 (Sat Aug 24 21:45:03...

《寂靜嶺5 歸鄉》通關感想

作者:squarejun 等不及中文版了。玩寂靜嶺是一個練英語的好機會,一邊翻字典,一邊打,打的比較慢。我打的結局是good ending——其實無所謂,其他的結局都可以在網絡上看到。 說幾點感想1.關於恐怖感這次的homecoming,是有史以來最不恐怖的一作。寂靜嶺之前的所有5作,我都打通了。毫無疑問。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一個順序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本並列。當然,這只是我個人的感覺。理由也很簡單,這一代中,是出場NPC最多、共同行動時間最長的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且這一代沒有了那種敵人出現時的老電影膠片感,也很少有那種完全黑暗需要一盞電筒照亮周圍的場景,整個場景基本是「溫暖」、「明亮」的,毫不客氣的說,這一代甚至讓人聯想到了4代之前的「生化危機」。       這是什麼原因?不得而知,也許是因為,從本質上來說,他並不擁有很嚴重的原罪——他本來是家族宗教儀式上被選中的犧牲品,一次偶然事故,他無意中害死了自己的弟弟——按照寂靜嶺的邪教規定,每隔50年,四大家族每家都必須獻祭一個孩子,主角家也是四大家族之一,按規定,主角應該在儀式上溺水死去,但當弟弟的意外發生後,父親不忍心讓唯一一個孩子再次因為祭祀儀式而死去,因此把主人公送進了精神病院,然後主人公得以以一個精神病病人的視角來觀察他入院後(前)小鎮上、家庭里發生的種種慘劇。              主人公心里沒有鬼,因此,恐怖的場景就少了許多,更多的倒是邪教組織殺害無故鎮民的場景。       還有一個原因,也許是我玩了太多代寂靜嶺的緣故,產生了抗體。 2.PC版的移植問題       我玩的是PC版,對這次的PC版移植,頗有微詞。我的牢騷,主要是針對移植的流暢度的,對於畫面和遊戲本身,我打90分,高清實現了,高材質的畫面實現了,故事也很不錯,沒有失望。但PC版的BUG,也實在是太多了一點。       首先,不能切換到桌面就不說了。       其次,讀盤太慢。我機器的配置是 4800+ 2GB記憶體 9600GT,不算次,我開1280*720,高畫質。PC版在讀盤上有很大問題,在記錄點,按save後,會停頓一段時間,碰到場景內預讀,會停頓一段時間,更要命的是,有時死去後continue,會讀取很長時間,畫面出現後,原先還很流暢的,continue後就掉幀厲害。必須退出遊戲,重新讀取記錄,才會回復正常——大大破壞了遊戲的流暢度。       在此,按鍵BUG。我用XO手把玩的,在QTE時,明明讓我按3號鍵,我按了,但其實遊戲需要的確是1號鍵。更詭異的是,在木偶BOSS第二形態,必須先按重攻擊再按輕攻擊,但系統卻一直提示3號鍵重攻擊,導致我死了N次才過……之後的電鑽鑽眼睛的QTE,我乾脆切換到鼠標模式,才過的……實在不敢相信系統的提示了 3.劇情小細節      寂靜嶺一貫的特色,是讓玩家對劇情有多種解釋可能,並有很多小暗示可以回味。卡車司機、家中的照片、病房的號碼等等,都是與劇情有聯系的,有些地方,在打通後再琢磨,會有恍然大悟的味道,比如開場看到的主角在被推入醫院的床上陸續快速閃過看到的殘酷場面(其實就是另三大家族的殺人場景)。       類似的東西還有很多。比如游樂場撿到的蜘蛛的圖畫,說明他弟弟喜歡蜘蛛,所以最後的BOSS就是蜘蛛形狀,而最終BOSS的樣子,就是一個溺水身亡的孩子,大着肚子,嘴里有呼吸管…… 來源:遊民星空

《寂靜嶺5》漢化截圖第一彈放出

Jaicent 遊戲工作組游俠漢化組【翻譯】魔法門漢化組 漢化版將在近期發布 經過全體人員的努力 寂靜嶺5漢化已經基本接近尾聲了 剩下就是要在遊戲中抓蟲子了 有些翻譯的地方需要帶入遊戲進行測試 不過 現在已經可以給大家放點截圖了 希望大家以後能多加支持 謝謝! 以下均點擊圖片瀏覽大圖: 來源:遊民星空

《寂靜嶺5 歸鄉》解壓密碼是什麼?

解壓密碼是什麼? 是 silenthilltr.com    沒有空格 來源:遊民星空