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《原神》千岩牢固套強度點評

新岩套的四件套效果直接鎖定了輔助位,整體效果包含了生命 護盾 全隊攻擊增益等。 20%的生命值加成對迪奧娜,芭芭拉班尼特等角色均有一定的奶量提升,此外對貓娘的盾量也有一定增益效果,但上述角色均無法吃到四件套的輔助效果。 作為盾輔且有戰技脫手能力的鍾離無疑可以完全發揮它的效果。 兩件套的生命值提升進一步提高的鍾離的盾量,且對鍾離技能傷害也有一定提升。元素戰技的持續AOE傷害也能輕松觸發全隊攻擊增益效果,提高場上角色輸出能力的同時還能提高其護盾強度,進一步鞏固輸出環境。從各方面看其都是輔助鍾離的不二選擇。 而之所以有朋友提到此套聖遺物不如鍾離的舊版配裝(雙岩雙宗室or四宗室),一是考慮到作為輔C時的鍾離輸出能力,二是考慮到現裝備下鍾離的盾量已經完全無需進一步提升,無腦加肉也不過是無意義的行為,在這種情況下,同樣提供20%攻擊力加成的宗室反而會更穩定。 上述看法從單個角色配裝邏輯上,不管是輔助定位還是輔C定位都沒有問題,但是--這是一個四個人一隊的遊戲。宗室加新岩套40%攻擊力豈不更香? 眾所周知,宗室套的加成效果是無法疊加的,但作為新套裝的四岩套可以與宗室同步加成。崩壞三的三人隊可以雙輔助各帶增益套裝輔助主C,那麼原神四人隊相對而言更加可以如此,即使有輔C的情況下,仍然會空出兩個輔助位置,此時對有鍾離的玩家而言,攜帶新岩套的鍾離+攜帶四宗室的輔助無疑才是最優解。這也是這套聖遺物真正的亮眼之處。 以這個思路來看,未滿命的皇女後台提供的輸出倍率較為有限時,同樣可以攜帶新岩套,不過那都是後話了。 來源:3DMGAME

歐拉好貓賽博版正式發布,採用全新塗裝設計,崩壞感十足

上海車展終於來臨,不少車主也是期待滿滿準備一飽眼福,在眾多車展中,自主品牌依舊是國人關注的重點,畢竟是本土品牌,加上近幾年確實表現不錯,也給了很多車主信心。在長城汽車旗下的歐拉系列車型中,除了將會亮相一款全新車型歐拉閃電貓之外,還有一款車型更是對年輕消費者充滿了吸引力,它就是歐拉好貓的賽博版車型。 對於賽博這一名詞相信很多年輕車主並不陌生,賽博朋克可以說前不久剛剛火遍全網,崩壞感和機械感並存,誇張前衛的科技性帶來的未來感讓不少人為之沉迷。雖然賽博朋克我們只能在網絡上欣賞,但賽博版歐拉好貓卻有實車亮相發布,讓我們可以一飽眼福。 這款新車採用了全新的專屬賽博朋克塗裝,從外觀上看,新車兩側的圓形前大燈依舊閃耀逼人,取消了中網設計讓這款車單從前臉看,更有超跑氣息。左右兩側矩形霧燈區域顯得誇張又充滿了空氣動力學設計,加上專屬塗裝帶來的亮黃色,充滿了前衛感。底部延伸出來的護板也採用了亮黃色塗裝,更顯時尚酷炫。值得一提的是,從雨刷器下方以領帶造型一路延伸至歐拉徽標處的賽博朋克塗裝設計,這款新車更具賽博朋克氣息。 從車身側面看,以車門為界限,上半部分採用了黑色格調,下半部分車身則保持了銀白色的主調,顯得色彩鮮明。在車門處還有大量的塗鴉字母,車門底部腳踏處還採用了亮黃色的塗裝,更顯年輕化氣息。前後車輪在燻黑處理後,五幅式輪轂上也採用了亮黃色塗裝,相信行駛起來將會更加凸顯科技前衛感。 從車尾部分看,尾燈採用了緊湊狹長的設計,位於後備箱底部左右兩側,採用了分體式造型。從尾部掀起的擾流板底部也可以看出採用了全新的亮黃色塗裝。後備箱門上同樣帶有朋克風的字母塗裝。在底部的中央也採用了亮黃色裝飾,無排氣口設定則凸顯了新車純電動車型的身份。 在內飾上則是延續了現款車型的設計,儀錶盤和中控屏採用了懸浮一體式設計,更顯科技感,貫穿中控台的空調出風口也帶給人高端檔次感。三幅式多功能方向盤和旋鈕式換擋機制也讓車內的駕乘體驗感進一步提升。 在動力上,歐拉好貓賽博版搭載了一台永磁同步電機,最大功率105kw,峰值扭矩210N·m,匹配三元鋰電池。 來源:kknews歐拉好貓賽博版正式發布,採用全新塗裝設計,崩壞感十足

豆瓣6.1,兩天破億,邏輯崩壞的《柯南》票房為什麼還這麼能打?

儘管新蘭線變柯哀線引發動漫迷吵成一片,但是《名偵探柯南:緋色的子彈》又一次為「柯南」系列在內地影市穩穩地拿下了破億票房。 4月17日上映當天,這部《柯南》系列最新劇場版就進帳7179萬元,拿下票房榜首;到了次日,影片的票房跌幅為45%,單日跌破4000萬,但仍以累計1.09億元的成績穩坐票房冠軍的位置。 憑藉著開畫前兩天1.09億元的收成,這枚柯南的子彈基本打平《名偵探柯南:零的執行人》的總票房1.27億元,依然有可能超越創造《名偵探柯南》劇場版在國內新紀錄的《紺青之拳》,即使無法反超成功,該片也已經把《柯南》系列在國內的票房基準線提升到了2億。 而在日本該片更是氣勢如虹,在疫情仍然存在的情況下,首日票房達到了《紺青之拳》的144%,完全有可能超越《紺青之拳》的累計93.7億日元,成為又一部突破百億日元的歷史性動漫。 與這個老牌日漫系列蒸蒸日上的票房形成鮮明對比的是,該片的豆瓣評分則在近年來保持了極其穩定的水準:《業火的向日葵》6.0、《純黑的噩夢》6.2、《紺青之拳》5.9、《零之執行人》5.8、《子彈》6.1。 雖然看上去最近這部口碑回暖,但這並非最終得分,還是完全有機會打破《零之執行人》5.8分的最低紀錄。 但為什麼這個口碑不算出色的老牌IP,不但總能在中國賺到錢,而且票房還在整體上升? 真相似乎只有一個——柯南太能打。 越來越能打的柯南,越吵越凶的新蘭柯哀黨 在日本,論做動畫劇場版,沒有哪個能做得過柯南。從2014年開始,該片已經連續多年成為票房最高的動畫劇場版,在《鬼滅之刃》異軍突起之前,唯一能跟它對陣的只有《哆啦A夢》。 但與高歌猛進的票房同時出現的,並不是口碑的水漲船高,而是越來越多對於該系列推理邏輯崩壞,沉迷於大事件、大場面和動作戲,甚至已經不顧邏輯的聲音。 此次劇場版顯然正是該系列近年來越來越能打風格的高度延續,影片主戰場依舊設置在戶外,高智商、大場面、強動作仍是全片主要看點,而影片的最高潮,則是當1000km/h的磁懸浮列車沖向東京最大的體育盛會會場,赤井秀一在千鈞一髮之際,射出了那顆銀色子彈,一舉殲滅犯罪分子。 但也是在這部好萊塢式大製作動漫中,留下了無數讓動漫迷百思不得其解的問題:為什麼赤井秀一百里開外一顆銀彈能從名古屋射到東京,還能射穿那麼多節車廂?為什麼射穿這麼多車廂就算了,子彈還能一擊即中? 為什麼磁懸浮列車1000時速還能用降落傘逼停? 為什麼牛頓定律管不住柯南了,柯南時速80公里的滑板到底算滑板還是算動車,上高速要不要罰款? 為什麼一群FBI和專業人員全程都被幾個外行指揮得團團轉?正派全靠柯南和赤井一家扛了,為什麼反派黑衣組織看起來來來去去都是那麼幾號人? 好吧就算不糾結推理的事情了,反正看上去編導都已經放棄了,好好磕個CP吧,畢竟「小蘭給新一打電話」直接登上微博熱搜榜第8位。 結果片尾曲里新一趴在小蘭懷里衝著灰原擠眉弄眼,旁邊是本集的第一女主世良,我和觀眾都驚了:赤井秀一借鑑我們的抗日神劇就算了,柯南也來借鑑我們的韋小寶? 但,看完影片我最大的疑問還是:電影邏輯和感情線都崩壞成這樣了,為什麼柯南劇場版口碑不漲、票房猛增?到底如何做到的? 答案是—— 柯南早已不是當年的柯南 對於很多柯迷和國內觀眾來說,我們最熟悉且奉為經典的是,TV動畫的前250集。 導演——兒玉兼嗣。 以及豆瓣評分穩定在8.5-9分之間的前七部劇場版——《引爆摩天樓》《第14個目標》《世紀末的魔術師》、《瞳孔中的暗殺者》、《通往天國的倒計時》、《貝克街的亡靈》、《迷宮的十字路》。 導演——兒玉兼嗣。 無論是劇場版神作《貝克街的亡靈》還是TV動畫中的 「雪山殺人事件」、「圖書館殺人事件」,都可以看出,兒玉兼嗣的風格的靈魂就是兩個字——推理,並且是最最經典的本格推理, 靠的是嚴絲合縫的推理故事,紮實的人物,以及細膩的感情打動觀眾,動作場景只是打輔助。 隨後山本泰一郎監督的後七部劇場版則基本延續了兒玉兼嗣的風格,編劇也依然是兒玉兼嗣的老搭檔古內一成,他的版本看起來更像加長版的TV動畫,推理迷依然很滿足,但口碑不如神作頻出的兒玉兼嗣,商業方面也表現平平。 改變整個系列的是執導了靜野孔文和《相幫》編劇櫻井武晴。 從靜野接手的第一部《沉默的15分鐘》開始,用他自己的話說,「推理、愛情、動作,是《柯南》作品里不能缺少的三要素。」但事實上卻是,在他掌舵之下,好萊塢式的多機位拍攝被帶到日本動畫業界。 視覺性這一新傾向在這個推理類型中不斷演進。以前的柯南電影,往往是傳統的封閉空間推理案件,而他接手後的柯南電影,則加入大量動作場面,這些更燃更炸的動作場面,註定削弱並簡化故事的案件推理部分。 而不符合現代物理的「柯學」也越來越囂張,柯南的足球和滑板開始變得無所不能、上天入地,到了最近這一部,又跑出一顆神奇的子彈。 也是從他接手開始,傳統的新蘭線被破壞,觀眾喜歡哪對就發哪對的糖,怪盜基德可以用新一的身體和小蘭海上約會,《純黑的噩夢》又賣了一把大火的安室透和赤井秀一CP。 到了最近兩部劇場版,導演又換成了永岡智佳,但風格依然延續了靜野孔文,而靜野的老搭檔櫻井武晴依然是主編劇。 用這位名編劇的話說,柯南系列「絕對不只是面向孩子的作品」。劇場版越來越宏大的格局、勁爆的動作追車戲、複雜的故事線和人物關係,讓它變得越來越成年人向。 但老柯迷搞不懂的是,成人向為什麼意味著可以逐漸違背推理的內核,還讓角色人設時不時崩壞。 老版柯南中,毛利蘭是一個能空手入白刃的超強女高中生,每次柯南都靠她保護。 劇場版里的她,卻變成了只會流著淚向新一求救的工具人,難怪老粉看了想罵人。 然而,這些柯南電影的變化雖然被推理迷們詬病,卻被普通觀眾廣為接受,反而獲得了超高票房。 口碑一路走低,為什麼票房越來越能打? 在日本,1997年柯南第一部劇場版《名偵探柯南:引爆摩天樓》拿下11億日元的票房。在接下來的十餘年間,《名偵探柯南》劇場版的本土成績穩定在20億到30億日元之間。 但從靜野孔文接手開始,《名偵探柯南》的本土收益從30億日元出頭,一路躍升至《零的執行人》的逾90億日元,到最近兩部,更具有了衝擊百億日元的希望。 正因為有這個強大的本土系列,在漫威《復仇者聯盟》系列橫掃全球時,卻始終沒能攻下日本的市場。 人氣角色安室透令女性觀眾紛紛想成為「安室透的女人」。粉絲之間發起「讓安室透成為100億的男人」的活動,大大推高了影片票房。 然而隨著《紺青之拳》本土票房達到了92.7億日元,雖然達成連續八年上漲的目標,但《名偵探柯南》系列本土的票房基本已經達到了天花板。 而內地市場開始成為這個老牌系列新的增長點。 《名偵探柯南:沉默的十五分鐘》在2011年拿下2769萬票房後,2015年《業火的向日葵》一舉突破8千萬元,《零的執行人》再將系列票房推高到1.27億,首度叩開億元大關。《紺青之拳》更是勢如破竹突破了2億元,而口碑持續崩壞的《緋色的子彈》則延續了兩億+的票房走向。 一方面,影片推理要素太少,細節經不起推敲,低估觀眾智商和「青山老賊」遲遲不推進主線引發群嘲,另一方面為電影買單的影迷反倒越來越多。到底為什麼? 首先是柯南觀眾基數巨大。 柯南是大眾的,適宜兒童,又深受女性觀眾喜愛;同時又有著一部分推理死忠粉。 再看影片的豆瓣評分人數, TV版動畫共有12.9萬人參與了評論,相較之下《火影忍者》只有10萬人,在大IP中其僅次於《海賊王》14萬人。 劇場版評分人數同樣名列前茅。《貝克街的亡靈》16.8萬評分人數堪稱金字塔級的表現。 此外,雖然影片推理減弱,但更注重場景的更替,把故事舞台帶到遊輪、地鐵等場景,或輾轉京都、新加坡,並不斷打造新的人氣角色,事實證明確實吸引了更多普通觀眾。 即使最新一部一顆神奇的子彈邏輯備受吐槽,但「赤井秀一打槍太帥了,看完一直走不出來,最強狙擊手szd」的喝彩聲不絕於耳。 主角的愛情線雖然備受爭議,但爭議也創造出關注度,客觀上讓更多普通觀眾走進影院了。 當「真相只有一個」這句熟悉的台詞在每部劇場版開頭響起,早就擺脫電視動畫的加強版,成為近乎《復仇者聯盟》式搭建了集合眾多角色的超級英雄大片後,影片的重點早就不是推理,而是人氣角色大集結+新蘭柯哀發糖。 所以從某種意義上說,柯南早就不是當年那個最會推理的兒童了,在看著柯南長大的幾代內地觀眾的呵護下,他不僅依然是柯南宇宙最酷的超級英雄,也成為了內地影市最有票房號召力的超級英雄。 所以口碑一路走低又怎麼樣,這一部罵聲不斷的觀眾,等下一部新劇場版出來的時候,還不是乖乖走進影院。 「被愛的人有恃無恐」,誰又能不愛柯南? 來源:kknews豆瓣6.1,兩天破億,邏輯崩壞的《柯南》票房為什麼還這麼能打?

理想與現實!推特網友自信做「羊毛氈」超崩壞 魔性「單腳鯨頭鸛」笑爛網友

手作DIY能起到靜心的效果,看著羊毛氈在自己手中一點一點成形,會有滿滿的成就感。但有些人天生不擅長手作,最後做出的小物非但不療癒,還讓人哭笑不得。先來看看最近網路上很流行的鯨頭鸛羊毛氈,如果成功做出來就是這樣,是不是很可愛? 素敵なタグですね!參加させてください☺️羊毛フェルトでハシビロコウさんなど作製してます。よろしくお願いいたします🎶 #フォロワー1000以下の一次創作作家応援発掘フェス pic.twitter.com/ie8tbLjbDs— 羊毛フェルト (@motsumotsu07) <a href="https://twitter.com/motsumotsu07/status/1371426965593321476 ▼日本推主@Rua_0020也想試試鯨頭鸛羊毛氈,但她很努力戳啊戳,最後出現的卻是不明物種!這到底是哪里來的魔性生物,真是太可怕了。 ▼連推主自己都覺得這個鯨頭鸛羊毛氈很好笑,拍照po上網笑說:「對不起內,雖然盡力完成了但…」 ごめんね……完成させてあげられなくて…… pic.twitter.com/GN5WXnFN4W— 月居るあ (@Rua_0020) <a href="https://twitter.com/Rua_0020/status/1371455769447591937 ▼她戳出來的鯨頭鸛羊毛氈呈圓柱型,而且只有一隻腳。網友們看到後笑噴:「很可愛耶!是道路標誌嘛」、「裏世界里嚕嚕米嘛」。 ▼還有網友po出自己的羊毛氈作品,跟推主的手作水平不相上下: ▼這是什麼生物?根本認不出來。 ▼應該不是同一隻鳥吧,這也差太多了。 ▼呆萌的企鵝寶寶變成筋肉企鵝。 ▼明明手腳都細細小小的,腹肌卻很發達。 ▼火柴版的暴龍,看起來竟然很可愛。 ▼這已經不只是NG品了,這是另一個作品! ▼跟其他作品相比,這已經很不錯了。 戳羊毛氈沒有想像中那麼簡單,不過比起那些成功的作品,這些崩壞的NG品反而更有趣啊~ 來源:Twitter 來源:新聞館wwwallother

崩壞3:黑希出世,雙子地位不保,然而最慘的人卻是杏大爺

西風快報,一份始終很「正經」的遊戲資訊 本文編輯:休伯利安鍋爐房二當家、西風快報主編兼責編、兼安保隊長、兼婦聯主席、兼鍋爐房首席負責人精分艦長。 《崩壞3》V4.8版本測試服以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹的速度開放了測試,在玩家們一股腦地湧入測試服的同時,米哈游自己也沒有閒著,馬不停蹄地公布了4.8版本的後續更新計劃。 而這其中最令本精分在意的,自然就是又一位全新的S級女武神角色的登場——黑希兒【魘夜星淵】。 雖然米哈游煞有介事地介紹了【魘夜星淵】的角色設計細節,但是明眼人都知道,這個角色基本上與希兒【幻海夢蝶】的模樣沒有太多差距。 同樣的蝴蝶、同樣的鐮刀、只是服裝的色系整體偏向陰沉黑暗,剛好與其嗜虐、乖張的性格相匹配。 正如角色文案中所描述的一般:一個無比純粹的黑希兒,享受蹂躪、碾碎一切帶給她的快感。 簡而言之就是破壞性極強的熊孩子……暴躁黑化哈士奇? 米哈游聲稱這個角色是「天平傾倒一端」之後、「鮮紅花朵綻放」才誕生的,因此從這段文案來看,【魘夜星淵】似乎是當「黑希兒」完全主導希兒的身體之後出現的女武神,而不是「黑希兒」解除掉與希兒的共生關係,徹底獨立出來。 但是如果我們從「【魘夜星淵】與【幻海夢蝶】使用的是同一具身體」這個角度來思考,我們就會發現一個非常明顯的BUG: 這根本就不是同一個人會擁有的身材吧! 這玩意能叫做「黑化」嗎?純白無瑕的希兒同學在「黑化」之後終於完成了自己邁向成熟女人的最後一步蛻變。 而且這種進化還不僅僅體現在身材上,更是體現在了頭髮上。 【魘夜星淵】的頭髮比正常狀態的希兒頭髮更長,而且其外部為黑色、內部為紅色。 本精分願意稱這種「發色」為變異,因為在我漫長的人生中就從未見過這種內外發色可以不一致的情況,不知道究竟什麼水平的托尼老師可以搞出這種造型,大概唯有「進化」才能解釋這種情況。 【希兒獸】終極進化,【黑希獸】! 綜上所述,本精分更傾向於【魘夜星淵】在設定上是一名獨立的角色。正如其女武神名字的含義一樣,「星淵」意為「星辰與深淵」,象徵著黑白兩位希兒天差地別的性格差異,而當「星辰」與「深淵」交匯的時候必然會創造出一股極為強大的「SP之力」。 寫到這里,本精分竟然突然想起了《原神》中冒險家協會的口號:向著星辰與深淵! 好傢夥,原來真正的高手竟然隱藏在冒險家協會中,這波跨服聯動在下願意稱之為最強。 總而言之,如果【魘夜星淵】最後真的以獨立角色出現在了遊戲中,那麼這就意味著休伯利安上又多了一對強勢的「雙子」,而且這對雙子的人氣遠不是羅薩莉婭和莉莉婭那兩個熊孩子可以比擬的,因此那兩個傻孩子之後在玩家心中的地位想必會直線下降。 但是最慘的人卻還不是這兩個熊孩子,遠在可可利亞孤兒院看孩子杏大爺此時想必已經欲哭無淚。 我還沒等出角色,宿敵就已經提前安排上了? 想到這里,杏大爺的門牙不禁隱隱作痛…… 來源:kknews崩壞3:黑希出世,雙子地位不保,然而最慘的人卻是杏大爺

9大裝修翻車現場告訴我們:有些錢,是萬萬不能省的

斥巨資買了新房,裝修時就想省著點,但有時候卻適得其反,造成二次返工,錢沒省下,倒是增加了不少糟心事! 今天,我整理了裝修中最常見的9大翻車現場,希望能幫你避避坑! 1、美縫 裝修中美縫是額外增項,費用要另算!好一點的美縫劑本身就不便宜,再加上人工費,又得個大幾千。 本著能省則省的原則,很多人選擇自己做美縫。網上一搜,學習視頻一大堆:「三分鐘學會做美縫」,「簡單5步,學會做美縫」瞬間感覺信心滿滿,於是自己動起手來。 豈不知,這妥妥地就是一看就會,一做就廢系列! 縫隙清理不乾淨,美縫劑打的薄厚不均;膠槍使用不熟練,打多打偏,造成浪費;一直蹲著,做不了半小時,老腰就受不了了! 費勁吧啦,效果如上圖,找誰哭去~ 做成這樣,只能鏟掉! Tips:用專業的熱風槍+鏟刀,開啟清縫模式,除了費時間,效果還是不錯的,要注意不要用熱風槍長期烘烤一個位置,使瓷磚變脆進而崩壞。 2、石材 石材選得好不好,必須經得住時間的檢驗,不好的石材,翻車會遲到,但不會不來!! ①石英石台面 考慮到美觀性及性價比,廚房台面還是選用石英石的居多,它是由石英石加上人造樹脂,經過物理及化學工序加工而成,品質、價格也跟石英石含量有關。 如果買到的台面石英石含量低,滲色就會比較嚴重。但即便是高含量石英石,價格貴,時間久了也會出現滲色問題。 下面就是醬油滲透導致的,太糟心了! 石英石硬度接近金剛石,無縫拼接難度大,工藝方面一般採用打磨後打蠟的方式。 但詬病的是,幾個月後,表面的蠟層就會掉,成為藏污納垢重災區! Tips:在選材方面,可提升預算做岩板台面!抗污、耐刮性等都高於石英石! ②浴室大理石拉槽 為了使用浴室時,排水快、不打滑,很多家庭會在浴室設計大理石拉槽。 裝修時顯檔次,但是後續都是問題:肥皂污垢、水垢都會侵蝕在縫隙里,斑斑點點,用檸檬酸都無法清理乾淨。 Tips:材料上還是建議使用大塊防滑瓷磚,好打掃,不藏污納垢。 滲色補救措施:應對大理石、石英石滲色、打磨藏污納垢難清潔,可以用滲色清潔劑。 將滲色清潔劑噴在表面,用保險膜覆蓋,根據污漬程度靜置三分鐘-數小時不等,即可自動消失。 用在各種石材、陶瓷潔具、塑料品、木質表面都可以,配方安全,無殘留。 3、刷漆 原本想刷一個靜謐、優雅、高級的背景牆,色卡上看著很好,結果刷出來嚴重翻車! 色卡和真實上牆的效果差距還是很大! 圖源:住友wanglijun Tips:定風格時,一定要找專業的設計師,跟屋子里的風格統籌。這種調色的刷漆工藝很多,刷的時候,也得找專業的油工。 4、定製櫃 說到統籌,因為前期設計溝通上的問題,定製櫃也是一個翻車的重災區。 ①統籌問題 裝修千萬別圖省心,要不然裝出來就是這種效果,櫃門撞壁燈、櫃門撞櫃門、隔板擋住弱電箱等,氣得人當場去世! 因此,我們自己前期要多看看設計圖,想想細節,這行業本來設計師=銷售,他們永遠想得只有增項、怎麼花錢怎麼引導你做,別完全指望設計師,最後承受惡果的只有自己。 補救措施:應對門牆碰撞、門櫃碰撞、抽屜碰撞等問題,可以使用自粘防撞膠粒。 透明矽膠材質,貼在防撞位置,不顯眼,用了之後,家里很少聽到關櫃門、拉抽屜、馬桶蓋的噪音,也保護了家居用品。 ②定製廠家問題 定製柜子的價格差距大,從幾千到幾萬不等,前幾天有個朋友裝修,100平的房子,全屋柜子定製下來一萬三,還包括櫥櫃在內。 溝通設計時,就感覺不專業,裝出來果然問題頻出,抽屜碰門,打不開。 廚房的隔板用了幾次,就塌了。剩下的就只有吐槽+後悔! Tips:在選定製商家的時候,多打聽了解,儘量選擇重口碑、有售後的品牌,這樣即便出現問題也會得到及時處理。 補救措施:應對櫃板掉落問題,可以使用免打孔隔板貼。 一般的木板、塑料板、玻璃、不鏽鋼等光滑表面都能裝,而且單個承重就有4kg,裝隔板最少需要四個,承重足夠! 5、選磚 瓷磚豐富多樣,不同的質地、顏色、花紋呈現出來的效果截然不同。即便是同一色系,價格不同,效果差距都很大! 以爵士白為例,兩幅圖肉眼可見的區別! 這幅給人的感受就是既髒又low! 而這幅,就有一種淡雅、自然的視覺效果。 除了品質問題外,還有一點就是版式數量。 不好的爵士白瓷磚版少,有的只有三種,整個空間三種版式來回重複,看起來很假! 而好的爵士白,幾十種版,重複率低,出來的效果更貼近自然。 Tips:我們在選擇瓷磚的時候,首先要看整體通鋪或上牆的效果,其次,就是不要貪圖便宜,選擇雜牌子,可能出現同一批次都有色差問題,畢竟好的瓷磚幾十年都不用換! 6、玻璃膠 浴室台面、馬桶四周、廚房水槽等固定時,都會用到玻璃膠,如果沒選對,時間久了就會出現發黃、發霉的現象,給裝修留下遺憾! 目前主流的玻璃膠用的是矽酮膠本身不會發霉,但因為是多孔結構,用術語來講,就是生物相容性材料。長期見水,就導致黴菌、微生物在其表面繁殖,形成我們肉眼看見的「黴菌」。 儘管有很多廠家都加了抑菌因子在里面,但實際用下來,還是會長黴菌。 近兩年,新一代的玻璃膠—MS改性矽烷密封膠,在國內異軍突起!它是日本專利產品,這兩年專利保護期過了,國內才開始生產,還處於競爭早期,了解的人也不多。 MS密封膠表面並非多孔結構,是非生物相容性材料,防霉性非常好,還具有高強度粘連性、環保性。我們在裝修的時候,儘量選擇這種。 補救措施:前期已經用了普通的玻璃膠,可以除霉啫喱進行清理。 將啫喱塗在發黃、發霉位置,靜置一晚,第二天擦掉即可,這款是目前測試除霉效果最好的,洗衣機橡膠圈也能用。 7、玻璃 提升家里的通透感、時尚感、藝術感,超白玻璃再合適不過了,它透光率高、高檔典雅、晶瑩剔透。 效果好,價格自然也不低,一般是普通玻璃的10倍左右。被騙用了下面這種「假超白」,表面上看起來是白的,實際效果確實發綠的。 Tips:在與裝修公司商談時,一定要確定好是超白玻璃,不是普通玻璃。 8、掛畫 去實體店里買掛畫,不懂的人總害怕被騙,畢竟一副作品一個價。於是,很多人選擇在網上買,圖片看著挺好,買回來才發現問題。網上幾百塊的掛畫,大多都是噴塗工藝產品,工藝差,效果不好。 原本是想提升家里的藝術格調,結果卻起了反作用! Tips:掛畫只看圖片,是看不出來的,必須實地去感受質感,多做對比,如果有懂藝術的朋友直接拎過去就好了。 9、瓷磚未對縫 選瓷磚的時候,千挑萬選,跑斷了腿。萬萬沒想到,最後遇到了一個不靠譜的貼磚師傅,牆面地面不對縫,拆了可惜,不拆難受,裝修的車說翻就翻! 為了掩蓋視覺差,貼了拖鞋架,效果依然不明顯,難補救。 Tips:在鋪磚前,跟設計師和工長確認好貼磚對縫、牆角對齊這些小細節,以免重蹈覆轍。 事實告訴我們,有的裝修錢真的不能省,省一千可能需要兩千來補救,效果還不盡人意!!希望我們了解這九大裝修翻車事故後,裝修路上更加暢通! 來源:kknews9大裝修翻車現場告訴我們:有些錢,是萬萬不能省的

AMD顯卡驅動更新:修復《2077》顏色崩壞等問題

AMD官方今日正式發布了全新版本顯卡驅動:21.3.1版,該版本將對之前出現的部分遊戲、軟件的顯示錯誤進行了修復。使用A卡的玩家現在可以前往官網進行更新下載。 21.3.1版本AMD顯卡驅動地址>>> 本次修復的錯誤包括: 修復Radeon RX 6000系列顯卡啟用光追時會導致《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》遊戲崩潰的問題; 修復Radeon RX 6800顯卡無法正確渲染《星際公民》的問題; 修復Bethesda遊戲啟動器啟動遊戲時可能遇到的崩潰問題; 修復Epic Games商城的社交界面、啟動器等可能出現的變色問題; 修復Radeon RX 6000系列顯卡啟用DX12光追後,導致《軒轅劍7》可能出現的崩潰問題; 修復啟用Radeon Boost後,導致《賽博朋克2077》顏色損壞的問題; 修復因Windows音頻設置變化導致的顯示器間歇性音頻丟失或切斷問題…… 關於本次更新及更多修復問題請訪問官方網站>>> 來源:遊民星空
《崩壞3》將於12月下旬登陸WeGame平台 現已開啟預約

《崩壞3》將於12月下旬登陸WeGame平台 現已開啟預約

12月10日,WeGame聯合米哈游正式宣布,國創動作遊戲《崩壞3》,將於12月下旬登陸WeGame! 即日起,WeGame平台開啟《崩壞3》PC和安卓雙端預約,預約用戶可獲得WeGame限定「蛋蛋君勛章」、500水晶等一系列獎勵。在即將迎來的4.5版本中,WeGame萌新玩家通過參與活動及完成任務,可累計獲得80張家園補給卡,10張SP角色補給卡和10張精準補給卡,實現100連抽! 同時,玩家還可以通過搶號參與WeGame《崩壞3》4.4版本的刪檔付費測試,在正式上線時獲得限額的150%充值返還,並根據測試期等級領取水晶。 更多詳細信息,請參見米哈游與WeGame的聯合答疑,詳情如下: 【答疑時間】關於《崩壞3》登陸WeGame平台,你要知道的那些事! 鏘鏘鏘!熱烈慶祝《崩壞3》將於12月下旬正式登陸WeGame雙端平台!今後艦長們就可以通過WeGame,暢玩崩壞世界啦( • ̀ω•́ )✧~ 即日起,艦長可以通過預約頁進行預約,豐厚的預約獎勵等待獲取!同時,艦長也可以參與今日開放的先鋒部隊招募,在12月10日至12月20日期間參與限量刪檔付費測試搶先體驗《崩壞3》。 在此之前,先來為大家介紹一下——關於本次《崩壞3》登陸WeGame,你需要知道的那些事~ >>>賬號登錄&注冊相關<<< Q:《崩壞3》WeGame版是什麼? A:是指艦長可以在騰訊WeGame平台下載與安裝《崩壞3》客戶端,並通過WeGame賬號登錄、體驗《崩壞3》遊戲。 Q:我可以在哪里下載到《崩壞3》WeGame版? A:《崩壞3》WeGame版客戶端需要在WeGame平台內下載,並使用WeGame賬號登錄。 在測試期間,艦長們可以在WeGame PC版《崩壞3》商店頁進行搶號,通過平台下載PC版《崩壞3》,或掃碼下載安卓版。 正式公測後,使用安卓手機設備的艦長,可以在掌上WeGame APP內下載《崩壞3》。使用PC端設備的艦長,可以在WeGame PC版內通過平台下載《崩壞3》。(同一個WeGame賬號下,安卓手機端與PC端數據互通。) *特別提醒:《崩壞3》WeGame版目前僅支持安卓/Windows系統,暫不支持在iOS/Mac系統上運行,請艦長注意哦~ Q:《崩壞3》登陸WeGame平台後,是全新的服務器嗎? A:不是哦,通過WeGame賬號和《崩壞3》WeGame版客戶端將進入全平台(桌面)服。與其他服(如安卓、iOS服、渠道服)之間數據不互通。 Q:我可以使用WeGame賬號,在《崩壞3》桌面版客戶端登錄遊戲嗎? A:不可以,WeGame賬號只能在《崩壞3》WeGame客戶端上登錄。同時,《崩壞3》WeGame客戶端也僅支持WeGame賬號登錄,不支持使用其他賬號(如米哈游通行證)等登錄。 同理,其他客戶端和也無法使用WeGame賬號登錄遊戲,請艦長注意哦~ >>>活動相關<<< Q:《崩壞3》在WeGame平台正式登陸後,遊戲版本和遊戲活動與其他服一樣嘛? A:是一樣的,艦長通過《崩壞3》WeGame客戶端將進入全平台(桌面)服,因此WeGame艦長無論是遊戲版本還是活動內容都跟與其他全平台服和其他服艦長一致! 在這里預告一下:在WeGame版正式開放後,將迎來《崩壞3》與新世紀福音戰士聯動的全新4.5版本,超人氣角色「明日香」將實裝進入遊戲,與艦長、女武神一起共同對抗名為「使徒」的強敵,還請艦長敬請期待吧! Q:《崩壞3》登陸WeGame,會有哪些活動(福利)嘛? A:當然有哦!《崩壞3》WeGame版預約活動火熱開啟中!即日起至2020年12月23日23:59,在預約頁面內成功預約的WeGame艦長,即可獲得【WeGame專屬預約福利】領取資格。 *【WeGame專屬預約福利】內含:WeGame版限定勛章「蛋蛋君勛章」*1、水晶*500、體力藥水*3、星石*1000等豐厚預約獎勵!詳細的領取規則,請艦長前往預約頁進行查看吧! 同時,預約成功的艦長還可以獲得抽獎機會,好運者更可獲得技嘉GEFORCE RTX3080 魔鷹 遊戲顯卡、八重櫻旗袍手辦、希兒長款抱枕等幸運好禮哦! 隨着《崩壞3》正式登陸WeGame,遊戲也將迎來全新的4.5版本,預計將對整個新手系統進行迭代和優化,新手獎勵大UP!4.5版本後注冊的新艦長完成每日登錄,升到一定等級,完成一系列新手系統成長任務可累計獲得80張家園補給卡的獎勵。同時,在4.5版本我們還會開啟新手主題活動,所有萌新艦長在4.5版本期間參與活動可再獲得10張SP角色補給卡和10張精準補給卡的獎勵! 若艦長參與本次12月10日的限量刪檔付費測試,在測試期間提升遊戲等級至40級,待正式上線後可還領取共計2800水晶(每升5級可獲得350水晶)。 >>>12月10日限量刪檔付費測試相關<<< Q:本次限量刪檔付費測試持續多久? A:本次測試時間為12月10日11:00-12月20日11:00(為期10天)。 Q:我想參加這次限量刪檔付費測試,想知道如何才能獲取測試名額? A:本次限量刪檔付費測試將通過「搶號」的方式發放測試名額~ 即日起至12月14日(持續5天),每天上午11點艦長可進入WeGame《崩壞3》商店頁進行搶號,數量有限,先到先得哦~ Q:本次限量刪檔付費測試的充值返還比例是多少? A:本次技術性測試的充值返還比例為:150%。也就是說充值1元,可返還15水晶。 值得注意的是,本次測試期間僅開放水晶的充值購買,不會開放禮包幣、月卡、憑證、禮包等購買內容。 Q:本次測試有充值上限嗎? A:有,本次測試期間累計充值達到1000元後,將無法再進行充值。 Q:如果我在本次測試中,已經累計充值了999元,那我還能否再購買一個648元的禮包? A:可以哦~只要在進行充值操作前,累計充值金額不到1000元,就可以繼續充值。 Q:充值返還的水晶什麼時候返還?要怎麼領取返還的水晶呢? A:本次測試期間產生的充值金額,將在後續遊戲正式上線後進行返還!《崩壞3》WeGame版正式上線的具體時間還請艦長關注WeGame平台通知哦。 待遊戲正式上線WeGame後,艦長可以使用與本次測試中充值所用的相同的WeGame賬號進入遊戲,登錄全平台服,即可在郵箱中領取到返還的水晶~ Q:如何查詢自己已經充值了多少金額? A:艦長可以在遊戲中,點擊充值按鈕,切換到【福利】頁簽。即可在右下角查看到累計購買的水晶總量,充值金額=水晶總量÷10。 舉例來說,如果顯示艦長累計購買的水晶總量為6480水晶,則此時艦長已經充值的金額為648元。 Q:如果我在這次限量刪檔付費測試中充了值,那我在遊戲正式上線WeGame,領取了返還水晶後,繼續充值的話,能否參與正式上線時的各種充值福利(比如首充翻倍福利)? A:可以。在本次測試中的充值和返還,均不影響遊戲上線時的各種充值福利機會。 例如:如果正式上線時有首充翻倍的充值活動,艦長領取了返還的水晶後,繼續充值還是可以享受首充翻倍福利的哦~ Q:那返還的所有水晶都可以享受正式上線時的累計充值福利嗎? A:並不是呢~正常返還的100%的水晶可以參與正式上線時的累計充值福利;但額外返還的50%的部分不會計入累計充值,也無法獲得累計充值的福利。 例如:艦長在本次測試中充值了328元,則在正式上線時將會收到328*15=4920水晶。其中會計入累計充值的水晶數為3280水晶。 Q:我想知道在PC(電腦)端運行WeGame版的最低配置和推薦配置是怎樣的? A:《崩壞3》WeGame版運行的最低配置及推薦配置如下: Q:本次測試支持手把操作嗎? A:支持!艦長可以使用大部分主流型號的手把參與本次測試哦! 以上就是本次特別答疑的全部內容啦! 那麼艦長,在WeGame平台我們不見不散~ 來源:3DMGAME

秦滅六國之戰:終結戰國的最後一戰

大家好,我是尼摩船長,歡迎乘坐鸚鵡螺號,尼摩船長帶你遨遊知識的海洋。 周赧王五十五年(前260年)秦國在長平之戰大敗趙國,自此六國再也無力與秦國抗衡,奠定秦朝統一天下的基礎。前256年秦滅東周,成為實際上的天下共主。前230年到前221年秦滅六國,完成了統一大業。那麼秦國是如何消滅六國的呢,船長為你細細道來。 一,秦國準備 周顯王七年(前362年),秦獻公病逝,子秦孝公即位。秦孝公為了改變秦國貧弱的局面,積極招賢納士。商鞅聽聞秦國招賢,急忙前往秦國。周顯王十三年(前356年),在秦孝公的支持下,商鞅實施變法,主要為獎勵耕戰,實施二十等爵。商鞅變法極大提高了秦軍的戰鬥力,為秦滅六國打下基礎。 周顯王三十一年(前338年),秦孝公病逝,子秦惠王即位。秦惠王重用張儀,實施連橫之策,瓦解六國合縱,各個擊破,使得秦國實力進一步增強,削弱了六國的實力。周赧王九年(前306年),秦昭襄王即位,重用范雎、白起對六國遠交近攻,各個擊破,嚴重削弱六國的力量,奠定了秦國一統天下的格局。 二,秦滅韓之戰 秦始皇 秦昭襄王五十一年(前256年),秦滅東周,俘周赧王,獲九鼎,成為事實上的天下共主。秦王政九年(前238年),秦王政剷除嫪毐集團,罷黜呂不韋,掌握大權,開始一統天下的準備。秦王政重用李斯、尉繚、王翦等文臣武將,制定了「滅諸侯,成帝業,為天下一統」的策略,用重金賄賂六國的文臣武將,使其親近秦國,同時在六國之間挑撥離間,使六國互相猜忌,見死不救。 韓國是六國中實力最弱的國家,處於四戰之地,一直朝秦暮楚。秦昭襄王時秦軍在伊闕之戰大敗韓國,給韓國以毀滅性打擊,埋下了韓國滅亡的禍根。秦王政十七年(前230年),秦王政派內史騰攻韓。內史騰率軍攻克新鄭,俘虜韓王安,滅亡了韓國。韓地成為潁川郡,併入秦國。 三,秦滅趙之戰 趙國自趙武靈王胡服騎射崛起,實力強大,成為秦滅六國的最大障礙。周赧王五十五年(前260年),秦國在長平之戰大敗趙軍,給趙國以毀滅性打擊,埋下了趙國滅亡的禍根。此後秦軍多次攻打趙國,使得趙國更加弱小,無力再與秦國抗衡。秦王政十八年(前229年),秦王政派大將王翦伐趙。趙國派李牧抵禦秦軍,李牧足智多謀,使得秦軍屢屢受挫。 秦國用重金賄賂趙國大臣郭開,使其在趙王遷面前進讒,誣陷李牧謀反,撤換李牧。趙王遷命趙蔥替代李牧,李牧拒絕聽命,趙王遷竟派人將他殺害。李牧的死使趙國失去了最後一位抵抗秦國的名將,加速了趙國的滅亡。秦王政十九年(前228年),王翦攻破邯鄲,俘虜趙王遷,趙國滅亡。趙王遷之兄趙嘉逃往代地,自立為代王,繼續抵抗秦國。秦王政二十五年(前222年),秦將王翦俘虜趙嘉,趙國徹底滅亡。 四,秦滅魏之戰 魏國在戰國初期是六國之首,實力強大,稱霸一時。後來齊國在桂陵、馬陵之戰大敗魏國,使得魏國走向衰落。秦昭襄王時秦軍在伊闕之戰大敗魏國,給魏國以毀滅性打擊,埋下了魏國滅亡的禍根。秦王政二十二年(前225年),秦將王賁突襲魏國,包圍大梁。魏王假憑藉大梁,拚死抵抗。大梁城池堅固,一時無法攻克。王賁於是掘開黃河,水淹大梁。大梁城池崩壞,王賁趁機俘殺魏王假,滅亡魏國。魏地併入秦國,為碭郡。 五,秦滅楚之戰 楚國 楚國是六國中土地最大的國家,實力雄厚,秦國於是重點打擊楚國,欺騙楚懷王,使得楚國屢次喪師失地。秦昭襄王時秦軍在鄢郢之戰大敗楚國,給楚國以毀滅性打擊,埋下了楚國滅亡的禍根。秦王政二十一年(前226年),秦王政派大將李信伐楚,李信初期進展順利,屢敗楚軍,因此麻痹大意,最後被楚軍大敗。秦王政二十二年(前225年),秦王政啟用大將王翦,命其伐楚。王翦到楚,堅守不戰,與楚軍對峙。項燕見秦軍一年不戰,於是退軍,王翦趁機追擊,大敗楚軍,殺死項燕。秦王政二十四年(前223年),秦軍俘虜楚王負芻,楚國滅亡。楚地併入秦國,為楚郡。 六,秦滅燕之戰 燕國在六國之中,實力一直較弱,燕昭王時曾一度崛起,差點滅亡齊國。後來齊國復國,燕國走向衰落。燕國距秦國較遠,成為秦國重點拉攏的目標,在秦國的支持下燕國屢次襲擊趙國,但都被趙國擊敗,實力更加弱小。秦滅趙國,使得燕國十分恐懼,燕太子丹於是招募刺客,圖謀刺殺秦王政。秦王政二十年(前227年),太子丹派荊軻刺殺秦王政,結果荊軻失敗被殺,秦國於是伐燕。秦王政二十一年(前226年),秦將王翦伐燕,攻破薊城,燕王喜逃往遼東。燕王喜聽信趙嘉之言,殺太子丹,向秦國謝罪。秦王政二十五年(前222年),秦將王賁奪取遼東,俘虜燕王喜,燕國滅亡。 七,秦滅齊之戰 齊國是六國中最富的國家,實力強大,稱霸一時。齊湣王時燕國聯合韓趙魏秦楚討伐齊國,使得齊國差點滅亡。齊國雖然在齊襄王時復國,但元氣大傷,已不復當年的強大。由於齊國離秦國較遠,成為秦國重點拉攏的目標,秦國用重金賄賂齊國大臣後勝,使他勸齊王建隔岸觀火。齊國也對各國伐齊充滿怨恨,於是在秦國攻滅各國時見死不救,作壁上觀。秦王政二十六年(前221年),秦王政派大將王賁伐齊,齊王建在後勝的勸說下,不戰而降,齊國滅亡。 總的來說秦國經過商鞅變法,獎勵軍功,使得秦軍戰鬥力大增,秦國實力逐漸超越六國。秦國通過連橫、遠交近攻之策對六國分化瓦解,挑撥離間,使得六國無法合力抗秦,最終被秦國各個擊破,使得秦朝一統天下。 來源:kknews秦滅六國之戰:終結戰國的最後一戰

APEX-TOYS21年9月 1/7 《崩壞3》 無量塔姬子 真紅騎士·月蝕Ver.

新品價格 1199元 發售日期 2021年9月 廠商 APEX-TOYS 【場景實拍&部分細節】 她將真紅的戰甲披掛在身,毀滅萬古的劫火在掌中翻湧,將巨劍錘鍛成新的形狀。高熱的劍鋒發出熾紅光芒,鳴動的聲音猶如輓歌:斬卻神庭、熔鑄星辰! APEX-TOYS最新手辦力作——崩壞3「無量塔姬子 真紅騎士·月蝕Ver.」,9月30日預售降臨。 —————————————— 品名:《崩壞3》 無量塔姬子 真紅騎士·月蝕Ver. 定價:1199元 定價:1199元 特典:「真紅騎士·月蝕」微纖維掛畫(APEX官店)/亞克力收藏畫(miHoYo旗艦店) 預售:2020年9月30日 發售:2021年9月 規格:1/7標準比例 尺寸:人物高約25cm ,總高約28cm(含底座),劍組合後總長約52cm 原型製作:FANTESINBORM、btxwb 塗裝製作:Luu、180m/h、_Gallun 原型協力:nexus 版權:©miHoYo ALL RIGHTS RESERVED ※本商品為單款本體,通過配件的替換與重組可切換不同形態來源:78動漫

手撕周杰倫,炮轟張藝興,丁太升這次為何栽在李佳航手里?

娛樂圈從來不缺新鮮事,但這一次的事情真的有點兒大。一個28萬粉絲且口碑不咋好的小透明,跑去罵一個擁有千萬粉絲的當紅流量,其結果可想而知。 不到兩個小時的時間,就成功拉黑了7000人。現在事情更加升級,千萬粉絲的流量又有一位千萬粉絲的流量朋友來幫他發聲,這下小透明被罵得更慘了。 可能有人還不太清楚這說的都是誰,那咱們就從頭來捋一下吧。 事件回顧 起因 9月10日22:19分,樂評人丁太升在看完《樂隊的夏天》合作賽之後,發了個千字長評,對於所有參賽選手進行了逐一點評。 但在評價劉維在和椅子樂隊合作中的表現時,卻一連用了「本場最差、國內所有綜藝中最爛的表演(之一)、耍猴兒呢、連人家說相聲的都比您強上百倍不止、都瞎了」等侮辱性字眼。 不僅如此,他還給劉維扣上了爛綜藝咖和綜藝混子的帽子。劉維雖然不算頂流,但選秀出身的他還是很有人氣的,微博粉絲高達1080萬,比自帶熱搜體質的鄭爽還多。 而丁太升呢?只有區區28萬粉絲,這個數量在流量當道的娛樂圈,幾乎可以算得上是個小透明。 9月11日00:09分,在丁太升發完言之後不到兩個小時的時間,他就喜獲了7000黑名單。 發展 9月11日14:59分,劉維回應了丁太升,他自稱綜藝混子,用看似很客氣的語言回敬丁太升,恭喜他始終保持清醒沒有聾。 他解釋了自己上綜藝是為瞭解決溫飽,不放棄綜藝是想要在舞台上活著。他認為做音樂本來就不該為了讓別人喜歡,樂夏對他來說是一次成功的試錯。 最後他還遺憾的表示,「您點評了我並不成功的職業生涯,卻沒有為我指點迷津。對於不成功的我,最需要的就是專業的您給予指正,但您,只用鍵盤表達了態度。」 言外之意,丁太升,你就是個鍵盤俠! 作為一個手撕過周杰倫、方文山、吳青峰,炮轟過張藝興、薩頂頂、罵哭過江映蓉的職業樂評人,丁太升怎麼可能咽得下這口氣呢? 9月11日15:54分,丁太升果然回應了劉維。這一次,他對劉維的表演進行了詳細的點評,並對劉維暗藏玄機的恭維之語進行了有力的反擊。 所以你很高興,只是因為你的這場足夠爛的表演證明了「愛樂隊的人沒有聾,懂音樂的您沒有聾」以及「你們始終保持清醒」。一上來就先扣了這麼大一頂「始終清醒」的帽子給我,一時真讓人不習慣。 我知道你很遺憾,因為你現在綜藝混子的身份,同時也因為你想做一個歌手而不得的窘況。正如你自己所說:你「曾經是個歌手」。 對於為什麼對劉維的表演如此不滿,他給出的解釋是這樣的: 首先你完全沒有給合作樂隊椅子樂團的作品加分; 其次,你的演唱完全沒有任何優勢; 第三,你的扭來扭去和椅子樂團完全不搭; 第四,你的現場下跪完全破壞了整場表演。 他認為合作首先要瞭解合作對象,瞭解要合作的作品,其次要進入作品,要去為作品服務。但劉維都沒有做到。 最後他給劉維忠告: 如果你真想繼續做音樂,繼續唱歌,大可以不必在乎我這樣的「只用鍵盤表達態度」的人的看法。 如果你真想成為一個優秀的音樂人,那就用不著既想表現得虛懷若谷,又帶著濃郁的陰陽怪氣。 不得不說,丁太升這個回應是有理有據又帶著一點真誠,讓人能真正感受到他對音樂這個職業的尊敬和期待,正是這個原因讓一些原本站劉維的路人開始傾向於他。 但沒有想到,接下來下場的兩位卻直接讓輿論的天平傾斜向了劉維。 高潮 9月11日16:12分,劉維的媽媽轉發了劉維的評論,並懇請大家「可以不喜歡他和他的作品,但是請不要否定與詆毀他對於舞台的熱愛和敬畏,請尊重每一個職業和他們存在的意義。」 作為一個母親,她不忍心看到兒子被人如此攻擊,因此站出來為自己的兒子發聲。這份慈母之心讓一些原本猶豫的路人再次傾向了劉維,畢竟誰都有母親。 接下來出場的這個人,更是直接帶動了輿論走向,而丁太升也因此遭受了重擊。 9月11日18:52分,李佳航曬出了近10年來丁太升參加過的所有綜藝節目的名單截圖,而這份名單來自丁太升本人的百科。 丁太升百科下的個人簡介只有不到100字,以2009年快女評委身份廣為人知被放在簡介的開頭。而他之前的身份是摩登天空的企宣總監,曾參與過一些專輯的推廣和草莓音樂節的企劃。 這個簡介實在太短了,短到把自己的豆瓣名字都寫上了才勉強湊夠了70字。簡介如此簡短,可見是過去沒有什麼特別拿的出手的成績。 因此才會把自己參與過錄製的綜藝節目都放在最顯眼的地方,而這也讓李佳航找到了切入點。 丁太升說劉維是綜藝混子,李佳航則回敬丁太升是綜藝里的樂評混子。 之後沒多久,【李佳航評價丁太昇是樂評混子】這個話題便衝上了熱搜榜首。 李佳航因為《愛情公寓》擁有了很多死忠粉,再加上其近期在《婆婆和媽媽》中又圈了不少路人粉,口碑很好。 作為劉維的好友,李佳航的仗義執言讓輿論再次向劉維傾斜。擁有1498萬粉絲的李佳航,加上擁有1080粉絲的劉維,對付28萬粉絲的丁太升,簡直易如反掌。 根本不用他們再說什麼,粉絲和路人就已經快把丁太升噴成篩子了。 起初丁太升還能悠閒回應說「李佳航挺好的啊,我老婆特別喜歡他主演的《婆婆和媽媽》」,當然了他也沒忘了內涵一下李佳航過於沒心沒肺。 但5個小時後,丁太升扛不住了。他發出了「我都不知道李佳航紅成這樣了」的感慨,因為那個話題一直處在熱榜第一。 言外之意,劉維和李佳航買熱搜了。最後丁太升還不忘嘲諷了下李佳航的電影評分。 截止到9月12日01:45分,【李佳航評價丁太昇是樂評混子】仍然穩居熱搜榜首。而這件事也沒有了再進一步的發展。 一向懟天懟地的丁太升,算是栽在了李佳航的手里。 丁太升這次為何栽在李佳航手里? 那麼作為一個罵遍娛樂圈無敵手的丁太升,為何這一次會栽在李佳航手里?我想無外乎以下幾個原因: 1、咄咄逼人 雖然現在吃瓜群眾們都擁有了識別白蓮花和綠茶的技能,也更喜歡看爽文,但事實證明,一個人太強勢了是很容易把事情搞砸的。 丁太升這次戰敗,就在於他的咄咄逼人。其實翻看他的微博就能看出,他每一次批評別人的時候大多數情況下都是從作品出發的,而且評論的依據都十分讓人信服。 比如他之前評價萬茜人設翻車事件,說得就很透徹。人設這東西都是騙人的,你骨子里不是那樣的人,設定得再好,也有撐不住的一天,整個人物形象也就塌了。 但壞就壞在,他每一次開口批評的時候,言語都不太文明。尤其是有時候說著作品,還容易對作品的主人進行人身攻擊。 也許他的本意是就事論事,但他卻沒有執行到底的能力。經常罵著罵著就嗨了,直接開始人身攻擊了。 而這也成為他路人緣敗壞,業內口碑崩壞的最重要原因。不管被罵的是不是自己,誰看見這樣的鍵盤俠都不會喜歡的。 你以為他的28萬粉絲會幫他回罵嗎? 天真了。 據評論里的網友說,他的這28萬粉絲里有很多是黑粉。 因為他罵過的人太多了,所以經常會有挨罵者的粉絲找過來罵他,於是他給微博設置了關注7天才能評論。為了罵他,很多人不得不關注他。 2、對手太強大 前面已經說過了,李佳航跟劉維雖然不算頂流,但是這麼多年的人氣和口碑都是不錯的,兩人沒有太負面的新聞,人品沒什麼明顯的瑕疵。 再加上兩人一個唱歌、一個拍戲,又都上了不少綜藝節目,態度也都比較謙和,對比整天罵罵咧咧的丁太升,路人會偏向誰用腳趾頭都能想得出來。 3、沒有作品 丁太升最讓人詬病的地方,就在於沒有作品。雖然他在摩登天空這個業內頂級的音樂公司做到過總監的位置,但他做的工作只是企宣,並不能代表他本人的音樂水平。 他的百科里關於他的身份定位,寫的是獨立導演和樂評人,但他導演過什麼作品,里面隻字未提。也有網友說丁太升唱過歌,但這一點在他的百科里也完全沒有提及。 一個沒有作品卻到處批評別人音樂不行的樂評人,實在很難讓人信服。再加上他那個不討喜的態度,還能有一些死忠粉已經是很不容易了。 寫在最後 也許丁太升本心是只對作品不對人,但是他的行為很難讓人看出他的想法。就算他真的只針對作品,也不應該用如此過激的言辭去批評別人。 大家都在為構建和諧社會而努力,丁太升不幫著添磚加瓦反而還上房揭瓦,這就有點過分了。就像劉維說的那樣,如果他願意用自己的專業去給別人指點迷津而不是做鍵盤俠,他也不至於落到這個下場。 最後要誇一句,丁太升不愧是做過企宣總監的人,文筆和行文邏輯確實無懈可擊。 來源:kknews手撕周杰倫,炮轟張藝興,丁太升這次為何栽在李佳航手里?

整形變美後的顏值會「崩」嗎?

隨著整形技術的成熟和普及,越來越多活躍在大眾視線中的的明星、網紅等公眾人物都被證實或自己承認接受過整形手術。 而一旦這些眾所眾知的整形美女,因為時間流逝、年紀增長等原因出現前後顏值差距明顯甚至顏值「崩塌」時,有整形意向的求美者難免就會產生「美女整形都有保質期,那我整形變美之後顏值是不是也會崩」諸如此類的擔憂和猜想。 其實整形無論項目多少都不與顏值崩塌直接畫等號,而那些最終會導致臉崩的整形,在不討論整形失敗的前提下,一般都具有以下幾大特點: 忽略自身條件的盲目整形 求美者的面部基礎條件決定了整形的大方向和極限值。簡單舉例來說,整體平整扁塌的東方骨架,通常不適合歐美風的高挺鼻樑,不僅是形態風格突兀不和諧,鼻部的基礎高度也不足以支撐改善。 如果求美者和不正規的醫生忽視了這點盲目追求,就必須要用到非常高的鼻尖支架。但我們人體自身皮膚張力有限,這樣就有極易導致鼻部皮膚變薄、缺血、壞死,呈現發紅、發白的現象。 鼻尖部皮膚承受著壓力,長期壓迫還有可能會出現假體穿出的現象,既危害鼻部的生理健康,外表上自然也就有臉崩的效果。 過於頻繁的微調/微整形 在很多求美者看來,比起需要動刀的手術,只需要打針注射的微整形方式更容易被接受,感覺好像也更自然。其實不然,注射填充通常容易帶來飽滿和膨脹感,這對於大部分普通人的外貌來說恰恰是不夠自然的,反而更容易被別人看出做過微整。 而且注射填充也並不是完全沒有副作用,拿很多求美者都會選擇注射玻尿酸來舉例。像玻尿酸這種注射填充物通常都是有4~6個月左右的時效性,會隨著時間慢慢擴散被人體吸收。想要長期維持效果就必須定期、定量堅持注射。 但注射部位的皮膚和軟組織長期經歷填充、塑形和擴散過程,大機率會出現局部臃腫肥厚,伴有不同程度的下垂現象。因為經過多次注射,注射物殘留和組織增生很難避免也難以剝離。一旦出現這種情況再想手術,還會增加手術難度,影響手術效果。如此一來,其實也就加速了容貌的衰敗,讓求美者有了臉崩的感覺。 因此,如果求美者有明顯或自己比較在意的面部問題,與其多次微調/微整形,不如找到正規專業的醫院做一次成功的整形手術,效果更佳損傷也更小。 無意義的過度整形 不僅是微調、微整,整形手術更是要謹慎行之。所謂過度既是只整形的程度,也是指整形的次數。程度比如說是輪廓手術,截掉了明明不需要調整的面部骨骼,導致面部的骨量不足以掛住軟組織。這在年輕時皮膚狀態緊緻的時候還好,一旦年老下垂鬆弛就會更加嚴重,顏值的落差對比自然也就明顯了。 而次數比如說鼻子,部分求美者隨著審美風向的轉變而頻繁進行鼻整形。但其實鼻子最多只能成受3~4次的整形手術,反覆多次的手術不僅會導致鼻子內部腔隙越變越大,鼻部皮膚也會變得很薄,甚至破損,顏值也就出現了「崩壞」。 對於普通求美者來說,只要做到審美上不盲從不強求,就醫時選擇專業正規的醫院和醫生,基本上都可以自然持久地美下去。因此建議求美者們整形前調整好自己的審美標準和心態同時,更要謹慎就醫。 來源:kknews整形變美後的顏值會「崩」嗎?

APEX-TOYS 1/7 崩壞3 無量塔姬子 真紅騎士·月蝕Ver. 原型展示

新品價格 未知 發售日期 未知 廠商 APEX-TOYS 來源:78動漫

APEX-TOY: 1/8 <崩壞3rd> 琪亞娜 空之律者·泉之精靈Ver. 官圖更新

新品價格 17,160円(稅込) RMB 768元 發售日期 2020年12月 2021年1月(日本地區) 廠商 APEX-TOY http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=704153&extra= 製品仕様 【スケール】1/8 【サイズ】高さ約24cm 【素材】PVC 【セット內容一覧】 フィギュア本體 ≪初回予約特典≫ 原畫イラストのアクリルスタンド 解説 miHoYo社の大人気ゲーム『崩壊3rd』より、空の律者にしてカスラナ家69代目伝承者、キアナ・カスラナが聖痕「海のバカンス」の姿で登場! ビーチでのひと時を楽しむキアナの姿を、是非とも手にとってお楽しみください。 また初回予約特典として原畫イラストのアクリルスタンドも付屬されます! 來源:78動漫

APEX-TOY: 20年12月 1/8 <崩壞3rd> 琪亞娜 空之律者·泉之精靈Ver.

新品價格 RMB 768元 發售日期 2020年12月 廠商 APEX-TOY 來源:78動漫
《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

SEGA Games 宣布,由 ATLUS×VANILLAWARE 獻上的全新科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》,於今日 2020 年 3 月 19 日,正式推出中文版。該作由 ATLUS和香草社聯手打造,他們旗下還囊括了《奧丁領域》、《龍之皇冠》等極具幻想特色的作品。現在他們將再次為玩家獻上以現代世界為題材,由十三位少年少女為主角的青春科幻作品。 《十三機兵防衛圈》中文宣傳片欣賞: 「崩壞篇」戰鬥部分的進行方式 戰鬥目的是防衛據點不被怪獸侵襲。選擇防衛區域後,配合出現的怪獸類型來編組隊伍!最多可讓 6 人同時參戰。戰鬥中也會發生事件演出,可身臨其境地享受爽快的模擬戰。 怪獸會攻擊終端。終端被攻陷就算防衛失敗。殲滅怪獸,死守終端吧! 選擇武裝攻擊敵人!怪獸分為陸地型・飛空型等各種類型。 不同的怪獸要以不同的攻擊方式來應對,看準敵人選擇最佳編隊來戰鬥吧。 被怪獸擊倒的話需要花費大量時間進行修復。機兵受到怪獸攻擊並累積一定損傷後要及時進行「機兵修復」。 修復狀態中駕駛員必須離開駕駛艙,此時等於是無防備的危險狀態。建議撤退至安全位置,修復完畢後再重返前線。 順利殲滅怪獸即防衛成功。根據戰績可獲得額外獎賞,完成指定任務還能獲得新的神秘檔案。同時包含升級角色等成長要素……! 3種戰鬥風格! 只要選擇CASUAL模式,不擅長戰鬥的人也能輕松過關! 選擇最適合自己的模式來體驗遊戲的樂趣吧! 配合怪獸類型編組隊伍來迎戰 可確認關卡中出現的怪獸類別傾向。不同世代的機兵有各自擅長的戰鬥風格, 請配合怪獸類型來編組隊伍。 累積經驗值&高維晶片,強化角色&機兵 打倒怪獸賺取經驗值與高維晶片!累積經驗值可以提升角色(駕駛員)等級, 解開角色固有技能。收集高維晶片則可強化機兵,提升狀態數值、 對武裝進行強化或解開鎖定的武裝,還可以強化終端的能力!
《崩壞3》將於12月26日登陸PC 全新預告發布崩壞3

《崩壞3》將於12月26日登陸PC 全新預告發布崩壞3

早先米哈游宣布《崩壞3》計劃推出桌面版,登陸PC平台,但具體上線時間未公布。今日(12月20日)米哈游官方宣布,《崩壞3》將於12月26正式登陸PC平台。官方還放出了PC版預告,一起來看看吧! 遊戲預告: 《崩壞3》是由米哈游科技(上海)有限公司製作發行的一款角色扮演類手機遊戲,已登陸iOS和安卓平台。該作以世界受到神秘災害「崩壞」侵蝕為背景,玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰刃、空之律者、原罪獵人等女武神,抵抗崩壞入侵,維護世界和平。 《崩壞3》在最初的女武神養成與戰鬥系統下不斷完善,陸續引入了亂鬥競速、pvp艦團戰等多種玩法,以豐富的遊戲性與精美的建模贏得了眾多玩家的喜愛。 《崩壞3》有着豐富的劇情,在遊戲操作手感方面更是極為出色,飽受贊譽。官方表示《崩壞3》PC版將保持原汁原味,並將進行優化讓遊戲操作更加流暢,PC版支持跨平台登錄,玩家賬號可在PC和手機上使用。 視頻截圖:
PC版《崩壞3》將出展EGX2019柏林 提供最新試玩!

PC版《崩壞3》將出展EGX2019柏林 提供最新試玩!崩壞3

根據最新消息,PC版《崩壞3》將於2019年11月1日至11月3日出展EGX2019柏林展會,並為現場玩家提供試玩。這款遊戲於2019年6月公開,並於9月進入測試階段。 根據相關報道,參與EGX2019柏林展會的玩家將體驗PC《崩壞3》3.5最新版本,參與者還將體驗S級別的戰鬥角色。 據悉,《崩壞3》是由米哈游科技(上海)有限公司製作發行的一款角色扮演類手機遊戲,目前已經登陸iOS和安卓平台。該遊戲以世界受到神秘災害「崩壞」侵蝕為背景,玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰刃、空之律者、原罪獵人等女武神,抵抗崩壞入侵,維護世界和平。 PC版《崩壞3》將於2019年11月1日至11月3日出展EGX2019柏林展會,有機會參與的玩家可以試玩一下。 來源:3DMGAME
在滅亡的未來尋找希望!《十三機兵防衛圈》新影像

在滅亡的未來尋找希望!《十三機兵防衛圈》新影像十三機兵防衛圈

今日(10月25日),Atlus官方公布了《十三機兵防衛圈》新影像,此次視頻主要介紹該遊戲的部分世界觀內容,以下為官方透露的具體遊戲細節。 《十三機兵防衛圈》新影像欣賞: 從此次公開的視頻內容來看,官方公開了一些遊戲的世界觀設定,其中包括:時間穿梭者、時間旅行、世界滅亡和崩壞等內容。 《十三機兵防衛圈》將會以13位主角的視角來講述故事的發展。《十三機兵防衛圈》的故事背景設定在現代的日本,而在一場名為「那一天(that day)」的事件後絕望席捲了整個區域。然而,初生牛犢不怕虎,一位名叫「鞍部十郎」的男孩站了出來並發起了反擊。 《十三機兵防衛圈》將於2019年11月28日發售,日版普通版售價8980日元(約573人民幣),日版限定版售價14980日元(約956人民幣)。該遊戲登陸PS4平台,支持中文,敬請期待。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME

聖芙蕾雅嘉年華 9月26日即將盛大開幕

<p《崩壞3》三周年慶典即將開啟 <p歡迎來到聖芙蕾雅嘉年華! <p在這里,你將收獲驚喜、美食、歡樂…… <p以及世界第一可愛的德麗莎~ <p嗯嗯,詳情請致電學園長熱線…… <p哎?奧托大人你倒是把號碼留一下呀っ°Д°;)っ 來源:遊民星空

《崩壞3》拉斯普廷深痕套裝效果

<p崩壞3拉斯普廷深痕套裝效果,拉斯普廷怎麼樣。這套聖痕也是沒有立繪的,但是效果還是出來了,下面是崩壞3拉斯普廷深痕套裝效果。 來源:遊民星空

《崩壞3》蒼穹撕裂者技能效果

<p崩壞3蒼穹撕裂者技能效果,蒼穹撕裂者值得抽嗎?3.4測試服新出的雙槍那麼下面就來看看崩壞3蒼穹撕裂者技能效果吧。 <p這個主要是一個破盾的效果,另外就是不同buff的不同狀態。 來源:遊民星空

《崩壞3》天穹游俠增幅核心作戰指南

<p艦長好~今天為艦長介紹的是女武神·游俠增幅核心「天穹游俠」! 關鍵技能 <p增幅後的「天穹游俠」的作戰方式和原裝甲完全不同,「天穹游俠」擁有優秀的輸出能力和控制能力,還可以為隊友回覆能量並提高傷害。戰鬥方式更加多變、靈活,擁有主動性。 能量渦流 <p與原版裝甲「女武神·游俠」生成的能量黑洞不同的是,「女武神·游俠」的能量黑洞只能通過極限閃避生成,而「天穹游俠」的能量渦流不僅可以通過極限閃避產生,還可以通過普攻第四擊生成。 <p通過普攻第四擊主動生成能量渦流的方式,使得「天穹游俠」得以更靈活地吸引敵人並施加空間標記,在戰鬥中更具有主動性。 <p技能【裂域汲取】使「天穹游俠」每次生成能量渦流時,都可以回覆自身的能量,可以使「天穹游俠」更快地使用武器主動技能或者必殺技。 律者能量、侵蝕狀態 <p律者能量:初始0點,最大600點。每次使用分支攻擊會提高100點律者能量,使用普攻第四擊和生成能量渦流時,律者能量降低50點。 <p律者能量滿時,角色進入持續3秒的侵蝕狀態,期間無法釋放攻擊、閃避、武器技能,並使周圍敵人眩暈3秒。侵蝕狀態結束後律者能量會持續降低,直至律者能量為0。侵蝕狀態可以通過切換角色或釋放必殺技提前解除。 <p角色進入侵蝕狀態時,會觸發技能【能量散逸】,隊伍中其他角色會回覆能量,並且提高造成的全傷害。技能【能量散逸】的存在使「天穹游俠」在擁有優秀的輸出能力的同時還擁有了優秀的輔助能力。 虛數棘刺 <p「天穹游俠」的分支攻擊是三段的近戰攻擊,搭配被動技能擁有非常高的傷害,在戰鬥中應對隱流上忍、武尊等會快速閃躲遠程攻擊的敵人時,使用分支攻擊是非常有效的應對方式。 <p分支攻擊命中被施加空間標記的敵人時,會對其額外造成物理傷害,分支攻擊第三擊還會施加持續3.0秒的時空減速。 彗星破盾 <p繼承了原有的效果,使「天穹游俠」擁有優秀的破盾能力,依舊是護盾殺手。 必殺技【虛界沖擊】 <p必殺技可以對大范圍內的敵人造成物理傷害並施加空間標記,還可以清空自身的律者能量。 <p「天穹游俠」保留了技能【女武神沖擊】,使「天穹游俠」必殺技的最後一擊可以擊暈敵人,仍舊擁有優秀的控制能力。 攻擊模式介紹 普通攻擊: <p使用槍械攻擊敵人的四連擊,可以造成物理傷害,第四擊對敵人施加持續12秒的空間標記。第四擊可以生成持續3秒的能量渦流,吸引敵人,能量渦流冷卻時間10秒。 <p被普通攻擊第四擊和能量渦流吸引的敵人會被施加持續12秒的空間標記。 <p使用普通攻擊第四擊和生成能量渦流時,律者能量降低50點。 分支攻擊: <p長按攻擊鍵可釋放分支攻擊,使用亞空之矛攻擊敵人。長按或連點攻擊鍵可循環使用三段分支攻擊。每次使用分支攻擊,律者能量提高100點。 時空波動: <p極限閃避觸發,對周圍敵人造成物理傷害,生成持續3秒的能量渦流,吸引敵人並對敵人施加持續12秒的空間標記。 <p極限閃避生成的能量渦流同樣可以降低自身律者能量50點。 必殺技: <p將周圍敵人時空鎖定,對其造成共2000%攻擊力的物理傷害,並施加持續12秒的空間標記。釋放必殺技時會清空自身律者能量。 武器推薦 「索爾之錘」 <p「索爾之錘」擁有很高的基礎攻擊力和被動技能【重擊】的15%的暴擊率加成,首先面板數值就已經非常優秀。「索爾之錘」的主動技能【雷神之怒】可以對敵人造成物理傷害並且降低敵人80%的物理防禦。無論是「天穹游俠」進行主要輸出還是為其他物理輸出型角色輔助,都非常的實用。 聖痕推薦 「薛定諤·樂隊」套裝 <p「薛定諤·樂隊」套裝在攻擊命中後會提供能夠疊加的物理傷害、暴擊率和攻擊速度加成(有極短的觸發冷卻),該加成在提升至7層後還將進入激昂狀態,額外提高全傷害,減少受到的全傷害,並且高速回覆能量。 <p進入激昂狀態後,下一次分支攻擊及之後的短時間內,分支攻擊造成的物理傷害提高50%。琪亞娜裝備時,三件套效果還可以使分支攻擊造成的全傷害額外增加20%。 「米開朗基羅(上、下)」+「普朗克(中)」 <p「米開朗基羅」上位和下位在攻擊命中後會提供能夠疊加的物理傷害和暴擊傷害加成,兩件套效果還可以提高自身的全傷害。「普朗克(中)」可以提高普通攻擊(包括蓄力和分支)造成的物理傷害。 「直江兼續(上)」+「阿提拉(中、下)」 <p「直江兼續(上)」對精英護盾未被擊破的敵人全傷害提高,對精英護盾被擊破的敵人暴擊率提高。「阿提拉」中位和下位達到所需的連擊數時,可以提高戰鬥中防禦力和物理傷害,兩件套效果還可以提高暴擊傷害和機械屬性女武神的戰鬥中能量上限。 陣容搭配 空之律者+天穹游俠+聖女祈禱 <p「空之律者」是生物屬性、遠程物理傷害為主的女武神,面對逆克制屬性機械和隱流上忍、武尊等可以快速閃躲或反彈遠程攻擊的敵人有一定難度。「天穹游俠」是機械屬性,不會受到機械類敵人的克制,分支攻擊和必殺技也可以有效地應對隱流上忍、武尊等敵人。「聖女祈禱」可以在場下為隊友提供天罰落雷攻擊降低敵人的防禦,也可以在回覆隊友的生命值。 彗星驅動+天穹游俠+破曉強襲 <p三個增幅核心角色可以共同使用,「彗星驅動」的隊長技可以在連擊數超過30時提高全隊的暴擊率,對於「破曉強襲」和「天穹游俠」這兩個物理輸出型角色非常重要。 <p「破曉強襲」的【武道分流】和「天穹游俠」的【能量散逸】都可以為隊友回覆能量值。「彗星驅動」和「天穹游俠」都擁有優秀的聚怪能力,可以有效地打出傷害。此外「彗星驅動」普通攻擊對敵人施加【重力彈】後,使用「天穹游俠」對敵人進行攻擊,配合技能【彗星破盾】,敵人的護盾將脆弱不堪。 來源:遊民星空

《崩壞3》理之律者全方位使用指南

<p崩壞3的新角色理之律者大家會使用了嗎?本次就為大家帶來了崩壞3理之律者攻略大全,包括理之律者聖痕、強度、陣容指南等等,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好這個角色,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 角色介紹 角色定位及評價 <p繼風光大葬(霧)的冰八之後,第二機械屬性的冰傷角色,擁有非常強力的單兵持續作戰能力。 特點 <p●特定條件下有極高的減傷及生命回覆 <p●s級即可解鎖關鍵技能,升階需求較小 <p●自帶目前崩壞三唯一的元素穿透 <p●具有極高的冰傷占比 <p●裝備成型輸出爆炸 <p●可以逮蝦戶 缺點 <p●普通狀態下生存能力差 <p●大招時間過長難以吃到輔助加成 <p●較為依賴特定角色的輔助 <p●大招期間需要一定操作 理之律者技能 核心增傷技能 <p對理律來說是目前最優秀的隊長技能,推薦理律作為輸出使用時選擇自己作為隊長。 <p直接提升理律的核心輸出,理律升階可以進一步提升上限的獨特技能,建議優先點滿。 <p大招期間增強蓄力攻擊的傷害,也是目前全遊戲中唯一的元素穿透效果,類似物理輸出的脆弱效果,對深淵中的高抗性敵人尤為有效,是一個遇強越強的輸出技能。 <p律者形態包括蓄力攻擊和騎乘模式,可以顯著地提高總體傷害;外加上像空律一樣特有的對逆克制敵人的增傷效果,可以提高角色面對各種敵人的輸出上限。 <p不僅可以疊加獲得高額的冰凍加成,增加了角色非大招期間的傷害能力,更重要的是sp的回覆,可以更快的開啟大招進行爆發輸出,推薦優先點滿。 <pPs:就傷害加成而言,角色在滿能量的情況下,4次蓄力加成分別為15%、30%、45%、45%,所以儘量積攢滿構造能量再一次性打出會造成更高的傷害哦~ <p以上為核心增傷技能,除此之外還有一個較為重要的功能性技能 功能性技能 <p可以依靠第四段的鑽頭快速回覆sp,鑽頭可以造成9hit的連擊,在點滿該技能後一次可以回覆4.5sp的能量,加快sp獲取,以便快速開啟大招,相當於間接增加了整體傷害,屬於相對重要的技能。 進階介紹 <pss解鎖,sss可以升滿。單論技能而言,是屬於快速啟動的類型,那麼有一個用法就呼之欲出了,記憶戰場凹分。對戰場一檔的大佬來說這就至關重要了,記憶戰場分秒必爭,開局啟動正是極大的增強了理律的開局的爆發能力,對於極限分有着至關重要的作用。但是對於多數的平民玩家來說,這個技能可謂是可有可無,提升很小。 <pss解鎖的次元共享技能,增加大招後的構造能量,可以小幅加快下一輪爆發的循環速度。相對二次編碼而言,再啟動有些雞肋,實際提升較小,又沒什麼特殊用途,最多作為錦上添花看待。 <psss解鎖;降低閃避冷卻時間、多樣化施加長時間解析狀態。同樣對於部分戰場戰場玩家有一定提升的技能,因為閃避附帶時空斷裂,降低冷卻與施加較長的解析效果,可以在難以多次使用大招的戰場,提升部分傷害。與二次編碼類似,對大部分玩家來說,提升很小。 進階評價 <p對於大部分玩家來說,理律的進階提升還是比較小的,因為ss、sss解鎖的技能都僅僅是功能性的技能,而增加傷害的技能基本都在s級就解鎖了,所以對於那些不追求極限的玩家來說,s級就完全足夠使用了;對於那些追求極限的大佬們,推薦至少進階到ss,這樣不僅二次編碼增加的初始能量可以輕易達到更高的極限分,而且還可以增加模式轉換技能的加成。 技能加點建議 <p推薦先把所有技能解鎖,然後根據個人情況,優先升級文章中所羅列的增傷技能,其他尚未提及的技能推薦最後升級。 戰鬥風格 <p理之律者有一個常駐的被動技能——解析狀態,可以通過多種手段施加,比如專屬武器的主動、騎乘模式的各種攻擊。被施加解析狀態的敵人會被短暫冰凍,而且理之律者對解析狀態的敵人可以造成更高的傷害。 <p另外,理之律者和上一個律者——空之律者,也是相類似的,她們都有着獨特的副戰鬥資源——構造能量,而且對逆屬性克制的怪物也有額外的傷害加成效果。 構造能量 <p最大可以儲存480點,構造能量充足時,任意時機長按攻擊鍵可以打出蓄力攻擊,蓄力攻擊會造成非常高的傷害,但是需要消耗120點構造能量。此外,蓄力攻擊可以連續使用,直到構造能量耗盡為止,整體手感類似勿忘;每次蓄力攻擊都可以造成660%的冰傷,最多可以連續釋放4次。 評價 <p蓄力攻擊是非大招期間的主要輸出方式,由於可以進入律者形態所以有着非常可觀的傷害加成;而且蓄力的sp回覆也是輸出中重要的一環,可以顯著地提高大招的釋放頻率。 普通攻擊 <p一套普攻共有4段攻擊,總共可以造成14hit,在點滿技能後可以回覆約11點SP;普攻自身一共可以造成500%物理傷害+900%冰元素傷害。此外,普通攻擊還可以回覆構造能量,大概需要兩套普攻才能回滿。 <p在解鎖技能後,普通攻擊的第四段攻擊時可以給敵人施加解析狀態的同時免疫正面、側面的傷害。 評價 <p倍率偏高,由於技能加成極少可以作用於普攻,所以僅作為理律積攢sp的手段,而一套普攻在不卡肉的情況下需4秒左右,攻擊僵直大,但是sp的獲取在點滿技能後非常可觀。另外需要注意的是普攻攻擊第三段僵直長,很容易被打斷,需要注意怪物強打斷的攻擊動作,及時閃避。 大招 <p大招開始時回滿構造能量,動畫結束後造成3050%的冰傷,開啟騎乘模式並進入律者狀態,可持續17秒。 <p大招期間可持續回覆構造能量,產生浮游炮自動攻擊敵人。 <p按攻擊鍵可以消耗240點能量打出蓄力攻擊,造成1100%的冰傷,並施加解析狀態。 <p按閃避鍵時,閃避期間造成少量冰傷,並施加解析狀態。 評價 <p大招開啟時的高倍率冰傷,可以吃到輔助施加的血舞主動,使用血舞輔助提高爆發。因為大招可以直接回覆滿構造能量,所以為了傷害最大化,最好在大招開啟前,使用蓄力清空構造能量再開啟大招;移動時浮游炮可以一直自動攻擊,能造成可觀的持續爆發傷害;在不能使用蓄力的時候,按下閃避鍵對敵人施加解析狀態,可以提高整體輸出。 Qte <p麻痹或者時空斷裂觸發,造成共計500%物傷+800%冰傷,回覆120點構造能量,對擊中敵人施加解析狀態。 評價 <p容易觸發的qte,而且總體傷害也不低,附帶的效果能幫助角色更快的進入輸出節奏。 閃避 <p閃避技能可以觸發全局時空斷裂,極限閃避可以回覆120點構造能量,並使擊中敵人進入解析狀態。 評價 <p由於緊急避震技能的關系,哪怕不用極限閃避也可以觸發閃避技能,需要在被擊中的短時間內按閃避鍵即可。 輸出流程 <p普攻兩套攢滿構造能量→連續釋放蓄力4次。當sp即將溢出,構造能量低下時,使用大招爆發,大招期間有蓄力就使用蓄力,構造能量不夠就使用閃避對敵人施加解析狀態。 <pPs:應對單個敵人時,正常達到大招所需sp需要循環兩次再補一套普攻。 總結 <p理律通過普攻和蓄力積攢sp,然後再使用大招爆發,大招期間蓄力為主要爆發手段,浮游炮為持續爆發輸出。由於理律自帶元素穿透,應對高抗性敵人時,律化娜往往需要輔助施加脆弱,理律則需求不大,所以就傷害而言單兵作戰能力理律會稍強於律化娜,但現有的體系,所以總體而言畢業理律的強度與畢業律化娜相仿。有待進一步開發。 裝備選擇指南 武器選擇 <p首先最為契合的無非就是官方給的畢業武器——真理之鑰。真理之鑰無條件提供30%的冰傷加成,相對於其他元素加成的武器來說,可能不太出彩,但是的武器主動技能,不僅可以對敵人施加長時間的冰凍,還可以提高角色35%的全傷害加成,可以顯著提高爆發傷害;而且理律使用的時候還可以施加7秒的解析狀態、大招開啟時獲得足以使用主動技能的sp,這樣在使用大招前不用刻意多留sp,僅僅只消耗5sp的主動哪怕不在大招期間也可以頻繁使用,補充傷害。 <p除了真理之鑰之外,也僅僅只有蒼玄之書勉強可以作為較為契合的武器使用了。武器主動技能對理律基本無用,被動20%的全傷加成在主動技能的作用下基本可以視為常駐加成,稀少的全傷加成對理律有不錯的提升。 <p應對單個boss時,肝物武器里的獨眼巨人初型可以作為選擇,不過這個武器的性價比不高,不推薦升星;在眾多無加成武器中也可以選擇面板攻擊高的武器,其中最為出色的就是百手巨人初型。 注意點 <p理律在不使用專屬武器時,裝備不同的武器,與其他板鴨類似,會有不同的蓄力形式,但是各種炮的類型對理律來說沒有區任何別,其中包括:火炮、輕炮、重炮、超重炮之間的區別;多重製導、普通導彈之間的區別,對理律來說是不會因為炮的類型產生任何增益或者減益的,換句話說就是傷害不受武器影響,只有三種蓄力形式的區別。 火炮 <p最為標準的輸出類型,有一定爆炸范圍,同時擊中多個敵人時會回覆更多的sp,在有聚怪的多目標戰鬥中,會有不錯的表現。 導彈 <p制導導彈缺點往往顯而易見,應對多個敵人時,因為爆炸范圍小、導彈分散,導致實際傷害不高;所以導彈擅長的領域與激光和火炮恰好相反,應對單個敵人時,在時空中通過疊炮,密集的導彈往往可以發揮出巨大的優勢;另外導彈在時空里有時會出現丟炮的情況,所以大家還是要多多注意。 激光 <p對一條直線上造成傷害,屬於直線aoe,由於理律的蓄力優化,理律在使用激光武器時,沒有正常激光武器的衰減影響,而且每次蓄力激光的用時也相對較短,不會再因為長時間處於蓄力狀態而行動受限,這樣一來激光武器被詬病最大的毛病一掃而空,理律使用激光武器也是一個不錯的選擇。 解析 <p上面的敘述里說的非常明白了,如果沒有畢業武器以及上面那些提到的武器,可以根據自身情況選擇武器,在應對群聚強敵的時候選擇戰車這種強力聚怪,可以考慮使用火炮;如果選擇山吹、游俠這種小范圍聚怪的輔助,可以考慮一下使用激光武器;至於導彈武器,由於理律的倍率恆定,而且有着對群乏力和容易丟炮的缺點,相比而言不如火炮激光強勢,但也不是不能用,應對部分不皮的boss,通過疊炮的手法可以達到預期的效果。 聖痕搭配 瓦爾特一套 <p與昇華套類似,又是一套暴力加成的專屬聖痕,所有散搭無人能出其右,而且三件套的聚怪效果讓瓦爾特的實戰效果更是高出其他散搭一大截,所以......愛她就給她畢業吧! <p瓦爾特上中+莎士比亞下 <p傷害僅次於瓦爾特一套的散搭,相比於三件套少了部分全傷加成,導致傷害有所下滑,元素加成比三件套要高一些,但是元素傷害稀釋嚴重,導致整體不如三件套,如果沒有三件套的大家可以選擇這樣搭配哦~ <p除此之外還有很多瓦爾特兩件套的搭配,比如:瓦泳瓦、瓦皮瓦、瓦葉瓦等等,大多數的兩件套搭配都比其他冰傷聖痕的傷害要高一些,所以不要因為不成套就不用了。 濃姬套 <p最老的一套冰傷聖痕,幾乎不成套不能用,但是濃姬套與理律還是比較契合,對敵人施加解析狀態的同時可以施加冰凍狀態;這樣在面對群怪的時候,大多數情況下,大招爆發時是可以吃到滿額加成的,所以如果沒有去抽瓦爾特套的話濃姬套也是一個不錯的選擇。 皮里套 <p皮里套給理律使用的話,收益是比較小的,首先皮里三件套的攻速加成對理律的提升很小;下位、兩件套提高的生存能力對本身生存能力不弱的理律來說較為雞肋,與濃姬套相比這套聖痕更多的是加成的穩定性更好,所以我個人不推薦皮里三件套使用,如果沒有瓦爾特、濃姬的話,可以選擇皮皮莎的搭配,這樣傷害會比皮里三件套更高一些。 <p關於各種聖痕傷害的詳細對比,情報姬前面有發過相關攻略,大家有興趣的話可以通過鏈接去閱讀哦→(瓦爾特·楊聖痕評測) <p至於肝物聖痕的選擇就較為稀少,可以選擇的比如:赤鳶上、蒼玄上、哈勃下、達爾文下、禮服中、愛因下勉強可供使用,如果是新手的話可以選擇時雨綺羅上下+阿蒙森中的搭配,所以剛入坑的萌新們向着這個努力吧! 陣容搭配 <p由於現在冰鴨新出,還有很多東西在摸索,陣容方面最為合適的為數不多,針對不同類型的敵人進行選擇即可。而且量子深淵的出現使敵人種類更加豐富,這樣我們也需要泛用性更廣的打法。 理律+熾翎+極地(血舞) <p冰系輔助,首選熾極。對於理律來說,也是如此,熾極是也是理律最為標準的輔助,熾翎施加離火輔助輸出,離場群體易傷、增加元素傷害,極地施加血舞主動、牛、葉等輔助增益,被動全隊冰凍增傷,對理律進行增幅。 <p這個陣容也算是理律的傷害最大化搭配了,相信對大部分元素角色也是跟這類似的搭配。有理律大招期間爆炸般的輸出,一般不會出現傷害不夠的情況。生存方面,盡管血舞對敵人有增加攻速的增益,但是大招期間機動能力極強的理律,出現暴斃的概率反而會很小,除非你不會開車(滑稽)。 <p推薦使用該搭配打以血緣、孤膽、boss為主的敵人,因為盡管血舞有少量的聚怪效果,但是面對大量的敵人使用血舞進行聚怪是非常考驗操作的,而且使用血舞聚怪不可避免的會漏傷害,所以在攻堅少量高難敵人時,才是使用這個陣容的正確姿勢。 流程簡述 <p理律出場打兩套普攻→熾翎出場後,蹭閃避接時雨燕,bbb踢出sp包後,補一個abb下場→極地出場後直接甩血舞→理律出場長按蓄力鍵,進行四次蓄力輸出,隨後再打兩套普攻積攢滿構造能量後再重復上述流程。 <p當有大招後,與上述流程一樣,切出熾翎積攢神通→極地場甩血舞→理律出場直接大招即可,理律只有大招動畫結束後大范圍攻擊,3050%倍率的冰傷可以吃到血舞加成,後續的蓄力都吃不到血舞加成,還是蠻可惜的,不過大招落下後的傷害可以用爆炸來形容,你懂得;大招結束後,可以再打兩套普攻,再切出熾翎重復上述循環。 理律+熾翎+戰車(攜帶懶惰下) <p與上述走極端傷害流的不同,這個陣容舍棄了部分的傷害,換取的是傷害覆蓋率。上面陣容有提到過,在面對群怪的傷害,會因為敵人的站位分散而導致就算有高額傷害,也很難快速通關,哪怕有着瓦爾特三件套的聚怪效果,仍然會有部分落單的敵人,而且三件套的聚怪效果需要開啟大招後才能觸發;所以我們這里需要用到戰車進行聚怪,原因很簡單:sp消耗少,聚怪范圍大,可以頻繁循環。當然如果有條件的可以選擇葉上中攜帶給戰車,葉兩件套作為元素系通用輔助聖痕,戰車出場後可以靠a一下觸發,然後開啟大招,在大招結束後會對敵人造成眩暈效果,這時會再次觸發葉兩件套的效果,這樣葉兩件套就會具有非常高的覆蓋率。 <p攜帶戰車的目的是為了在理律非大招期間的時候,4發蓄力炮可以命中更多的敵人,造成更高的傷害;或者大招開啟前,開啟大招將自閉在牆角的泰坦給拉過來,這樣可以讓大招期間命中更多的敵人。流程與上面的完全一樣,我就不再進行贅述了,僅僅只是極地更換成戰車開大即可。 <p在選擇角色搭配的時候,一般要根據不同的敵人選擇不同的陣容及打法。需要注意的是,熾翎作為元素系輔助的一姐,對於任何元素系角色來說都是必不可少的頂級輔助,大家如果想要培養元素類輸出,推薦大家優先把熾翎升到ss,畢竟泛用性max。 其他推薦 <p除了以上的兩個最通用的陣容外,還可以選擇其他的輔助角色進行輔助,不過輔助效果上會有些差強人意。如果你缺少熾翎,那麼你可以使用影鐵代替,不過影鐵是需要開啟大招才能有不錯的輔助效果;如果你缺少血舞,仍然可以選擇使用極地,或者你可以使用ss的銀狼掛在後台增加元素傷害。如果你沒有戰車......這個絕對不可能,除非你一次補給沒抽! 總結 <p到了最後再發表一下自己的見解吧,理律的強度之高超出了我的意料,目前認為的強度是比肩律化娜,但是與律化娜各有千秋,難道說律者普遍這個強度?那我雷電~!@#$%^&*|,咳咳,理律在各個環境里都有着出色的表現,與律化娜的共同點是有着極高的輸出上限,或許在記憶戰場里的短時間的極限爆發可能不是最頂尖的,但是深淵的表現非常值得期待,另外感覺理律與律化娜互補,一個是遠程一個是以近戰為主,一個是生物一個是機械,一個是物理一個是元素;臥龍、鳳雛得其一者可得天下,那麼兩個都有的話(霧)。 <p另外我非常推薦抽取角色,哪怕平民玩家抽取都會有不錯的提升,不僅因為角色本身強度不俗,還是因為跟律化娜相比,有着非常多種的散搭搭配,雖然不如畢業套強力,但是也能發揮出理律的部分力量。如果入坑的比較晚,沒那麼多積累也是一樣,因為相比於需要施加脆弱輔助的物理角色,元素角色更適合你進行單兵作戰,逮蝦戶多快樂(滑稽)。 <p至於畢業裝備就盡力而為吧,另外說一下,個人感覺武器的優先級要高於瓦爾特,畢竟武器的提升還是非常實在的,能契合理律的武器實在是少的可憐,而聖痕的選擇卻比較多。 來源:遊民星空

越不會說話的人,越值得深交

前幾天有讀者向我傾訴:剛來上班的一個月,就受到了部門同事的冷落。 我問她為什麼? 她委屈地告訴我,可能是自己不太會說話的原因。 同事買了新衣服,大家互相夸贊,化了新的妝容,大家感興趣地互相討要教程。只有她呆呆地坐在辦公桌,想說又不知道說些什麼。 她開始變得苦惱,覺得自己不太會說話,不會夸贊別人是交不到朋友的。 我耐心地安慰她,其實像她這樣的人,不擅長說話,從不說恭維的話,才是最適合深交的。 日本文學家大宅壯一說:「一個人的臉就是一張履歷表」。 某種意義上,一個人的嘴也是。 生活總是「教育」我們要成為一個完美的人,首先要會說話,會說話就像是一個人的隱形名片,但你拿到名片的第一眼,所了解的往往是已經包裝過的人。 相較一下,一個人不會說話,卻完完全全袒露了自己真實的樣子。 與人深交,必然要了解得透徹,不會說話的人,反而值得深交。 不會說話的人,簡單又澄澈 村上春樹就是一個不太會說話的人。 他曾在《愛吃沙拉的獅子》中這樣描述自己: 「接電話是苦差一樁,在派對上跟別人交談也是弱項,回答采訪同樣令我心力交瘁,甚至連回封郵件都覺得疲憊不堪。」 在他二十多歲時,經營了一間酒吧。 為了生計,他開始努力嘗試和一些顧客聊天,可縱使費了九牛二虎之力和別人交流,還是不免被人誤解為對人愛答不理。 在性格上不討人喜歡,他轉而就把重心放在了生活的小事上。 閒暇時獨自一人看看書,聽聽音樂,走到路邊和來往的貓兒一起玩耍,或是獨自一人去外面逛逛。 他的生活就像他整個人一樣,不會說話,卻很簡單。 喜歡什麼,就去做什麼,不善言辭,就放棄刻意討好別人。 在生活中,我們見過很多人,有着漂亮的說話技巧,卻很少袒露自己的真心,表達自己的真實想法。 黑塞在《鳶尾花》中寫: 「多數人早就永遠忘記並離開了這一真正重要的內心世界,一世迷失在憂慮,願望和目標的迷宮里。」 不會說話的人則恰恰相反,他們始終活在自己的內心世界,即使周圍充斥着「你要學會說話,這樣才能走上坡路」的道理,依然不通世故,做最真實的自己。 比起一直說漂亮話的人,我更偏向於和不會說話的人深交,不愛說話的人不是最討喜的人,但他們卻是最簡單的人。 不刻意包裝自己的話術,內心澄澈又真實,與之相處,總是莫名地讓人安心。 不會說話的人,更加坦誠 深交的意義在於真誠。 不會說話的人,他們直接,有話直說。 雖然做不到每分每秒讓人舒服,但人與人之間難免有矛盾,比起把真心話藏着掖着累積成怨,我更喜歡坦誠說出口的人。 想起之前好友跟我說,她和她的「一百分室友」鬧掰了。 起初住在一起時,每當添置新的電器,室友總是一口答應:「好啊,一起買唄。」 久而久之,她也開始不見外,好吃的一起分享,偶爾讓她幫忙拿快遞,她總是笑臉盈盈從不拒絕。 但是沒過多久,他們就因為一點小事鬧掰了,室友提出要搬出去,並且數落她:「上個月要買抽濕機,這個月又說要添置烤箱,你到底有完沒完啊!」 好友哭着回應她:「買的時候你明明說好,現在怎麼又來怪我呢。」 很多時候,中國式人情,總有種黏黏糊糊的感覺,只說好聽的話,把真心話憋在心里,最後擰成更大的矛盾。 相比之下,那些不會說話的人,不願意就直說,才是最好的坦誠之道。 和不會說話的人相處,坦誠純粹,交往時往往最不累。 他們直爽,心里怎麼想,就怎麼說,同時他們也是真誠地,話雖不好聽,但句句都是心里話。 他們不會說話,所以表里如一,他們講原則有底線,覺得不舒服就說出口,不會違心地刻意去迎合和討好誰。 很多時候話雖不好聽,但都是實話。 與一個人深交,比起含含糊糊地聽一些違心的話,把你蒙在溫柔的鼓里; 不會說話的人實話實說,指出問題讓你變得更好,這樣的人真實而又坦誠,你看清他的為人,才能無需猜忌推心置腹的深交。 透明的關系,才能長久 《破產姐妹》中,貧民女孩max和破產名媛克洛林的相處讓很多人都很羨慕。 Max性格大大咧咧,有話直說,常常逗得兩人捧腹大笑。她帶名媛克洛林去逛打折商店,吃最普通的快餐食品。 Max不會說好話,即使克洛林條件優越,也不會刻意吹捧。 對克洛林的疑惑和問題,Max從來都是當下直接提出。但往往問題解決後,兩人的關系又更加親密。 會說話的人,他們總是時刻留意說話的分寸,讓人感到舒服和溫柔。 但人與人之間相處,總會不斷地滋生矛盾,把矛盾掩藏,只會激發更大的矛盾。 經過包裝的關系,你總是無法預料,它會在哪一刻突然崩壞。 不會說話的Max真實而又大大咧咧,她沒有任何的包裝,在和克洛林的交往中始終是透明的,也正是如此,他們的關系才長久又堅固。 陳丹青曾說過一句話: 「至於朋友,只能某一段同路而已,過了這一段,各走各的路。 一輩子的同道,極少,這時代有太多的虛假,與我們那個時代比,垃圾更多,人心更虛偽,所以更難求知音。」 與不會說話的人相處,雙方坦誠相待,有話直說,這樣的透明關系才值得深交。 所有的關系都是需要磨合修補的,與其一直聽好話,不如直白地說出口。 就像黃執中說:「美好的關系不是沒有裂痕,而是滿是裂痕卻不崩開。」 與一個人深交,交心的第一步就是看得到彼此的真心。 不會說話,卻坦誠。 在這個想要投機就要會說話的時代,不被世俗磨去稜角,只說想說的話,這樣的人才最值得深交。 來源:華人頭條B 來源:有書

《崩壞3》火與劍的碰撞 熾翎新服裝即將登場

  《崩壞3》火與劍的碰撞:熾翎新服裝即將登場!聽說在遙遠的異域之地,圍繞着傳說中能夠實現任何願望的寶藏,國家間的戰爭已經持續了很久……   為了勝利的榮耀,身為一國之主的符華,身披盔甲,即將踏上戰場。 火與劍   「我將善待弱者,我將守護人民,   我將救助戰友,我將忠於朋友。」 劍與火   「我將勇戰強敵,我將嚴懲罪人,   我將回應求助,我將不負所愛。」   「崩壞國記」的戰鬥即將打響,戰功赫赫的艦長可以通過活動獲得以上兩套「熾翎」的新服裝!異世界的旅行者,期待你的表現! 來源:遊民星空

《崩壞3》古斯塔夫套裝效果一覽

<p崩壞3的古斯塔夫聖痕大家喜歡嗎?本次就為大家帶來了崩壞3古斯塔夫套裝效果一覽,包括古斯塔夫聖痕套裝詳解,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 兩件套效果 <p使用武器主動技能後對自身周圍半徑6米的敵人施加8s血魂詛咒。兩件套(包含古中)使用時可獲得8s的全隊物理加傷並對敵人施加10%的物理易傷,可配合雪地、凱旋的大招使用。8s的持續時間和16s的cd與中位完全一致,不用另外擔心cd的問題。 <p深淵一般對於主c角色輸出時間較短的情況推薦攜帶古古牛,對於輸出時間長的主c角色推薦使用特古古。戰場則多數情況下使用古古牛,由另一輔助攜帶特泳牛,避免聖痕衝突。 三件套效果 <p降低50%自身受到的間接傷害,延長2s血魂詛咒持續時間。50%的降低間接傷害可有效抗深淵流血,配合下位的回血效果擁有不錯的站場能力。延遲2s血魂詛咒可以加長c位角色的輸出時間,且可以多回一次血,但並不能增加古中的效果持續時間,因此對整體輸出有一定影響。 <p比較紅紅開來說,古套沒有生命值上限減少的劣勢,且具有提升全隊物理傷害的能力,但抗流血能力較弱,對攜帶角色回覆較少。綜合而言優於紅紅開。 <p比較頌歌套而言,古套加傷時間更長,單獨使用武器主動時收益更高,擁有抗流血能力更強,但不能回覆sp,且加傷限制為物理傷害。來源:崩壞3情報姬來源:遊民星空

《崩壞3》真紅騎士月蝕技能詳解

<p崩壞3 2.7版本的新角色大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了崩壞3真紅騎士月蝕技能詳解,包括真紅騎士技能深度分析,非常詳細的內容,絕對幫助大家玩好這個新角色,希望大家喜歡。 技能分析 隊長技-真紅之痕 <p無條件增加必殺技和出場技傷害,相比覺醒前多了必殺技傷害。目前測試服是不加成玫瑰開大後普攻這種「必殺攻擊」的,那麼這個加成就略顯雞肋,畢竟目前主流沒有幾個角色是單單靠大招本身的傷害打輸出的。(最終以上線為准) <p至於大招流氯化鈉能不能用好這個隊長技,考慮到邊際收益的前提下,還是暴擊和暴擊傷害更罕見,所以這個隊長技表現只能算一般,沒什麼特別亮眼的地方。 過載狀態 <p不能使用蓄力攻擊,普攻3、4段會打出一次額外的攻擊造成火焰傷害並附加火焰計數。具體聯系詳見綜合分析。 <p爆燃傷害:一個跳得特別快,持續時間特別短的類似點燃的dot,幾乎等價於一個多段的額外火焰傷害。 <p延燒:增加爆燃傷害的數值。 <p不完全燃燒:增加必殺技附加BUFF的持續時間,等價於「釋放必殺技後增加N秒火焰元素傷害」。 <p熔蝕:簡單粗暴的點燃增傷,相比覺醒前流血不再增傷,覺醒反而變弱了?? 閃避技能 <p紅蓮閃:閃避成功後接普攻可以打出橫掃,附加火焰標記。具體聯系具體聯系詳見綜合分析。 <p流焰裝甲:減少閃避CD,簡單粗暴。 <p燃素爆發:閃避橫掃會造成點燃,觸發被動增傷效果,同時會造成爆燃傷害。 <p烈焰拔刀:增加閃避橫掃的傷害。 蓄力攻擊 <p隕火流星:一閃閃過敵人,然後揮出一擊十字斬造成高額火焰傷害。 <p可以在普攻或者閃避橫掃後長按普攻鍵發動,會清除被擊中的敵人身上的火焰標記。如果發動時沒有清除標記,就會進入12秒的過載狀態。也就是說,火焰標記可以打出一次額外的免費蓄力攻擊。具體聯系詳見綜合分析。 <p殘焰:蓄力攻擊消耗火焰標記後會對目標額外造成持續較長的爆燃傷害。 QTE <p日隕沖擊:整合了QTE和出場技,出場技是出場時直接打出第一段普攻,可以繼續發動攻擊;而QTE是時空減速觸發,出場造成高額火焰傷害並附加點燃和火焰標記。 <p發火裝填:使用蓄力攻擊會減少必殺技CD,核心技能。月蝕的必殺技耗能不是特別高,SP也是不怎麼缺的,而且必殺技可以連續使用(4層充能),但是必殺技的CD會限制角色的爆發能力。這個技能可以快速補充使用次數,在充能不足的情況下需要多次使用蓄力攻擊補充必殺技充能,在對多目標的情況下發揮特別優秀。 必殺技 <p天燼劫焰:類似軒轅劍,4層充能,連續使用會造成更高的物理火焰混合傷害,每使用一次都是打出3連擊,第一段12倍,第二段15倍,火焰占比略高。使用必殺技的過程中是無敵的,整體上來說還算可以接受。 <p沸騰:使用必殺技可以增加火焰元素傷害,能疊加兩次,可以被被動技能延長持續時間。 <p紅蓮煉獄:必殺技附加爆燃傷害。 <p灸火:過載狀態下使用必殺技,每段擊中都可以回覆SP,按照文案計算,三段全中大約是回覆9點。具體聯系詳見綜合分析。 普攻 <p黃昏焰刃:四段循環快速攻擊,可以隨時長按普攻打出蓄力攻擊,手感類似月下初擁。除了第一段可以都可以附加一次火焰計數,疊加4次轉化為火焰標記,類似於4次計數的緋櫻標記。 <p燎陽:過載狀態下大幅增加減傷。具體聯系詳見綜合分析。 <p激盪熱流:增加過載裝填下的SP回覆能力。來源:崩壞3情報姬來源:遊民星空

《崩壞3》真紅騎士月蝕全方位玩法指南

<p崩壞3 2.7版本的新角色大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了崩壞3真紅騎士月蝕攻略大全,包括真紅騎士月蝕全方位玩法指南,非常詳細的內容,絕對幫助大家玩好這個新角色,想瞭解的朋友可以參考,希望大家喜歡。 前言 <p真紅騎士·月蝕是2.7測試服中新實裝的姬子的初始S級的靈魂覺醒,機械屬性的近戰角色,主打火焰元素傷害。 <p原版的姬子主要圍繞蓄力攻擊展開,除了玫瑰以外大多數攻擊頻率都比較低。但目前兩位覺醒姬子都是可以快速連斬的,從怪獵的大劍變成了鬼泣的雙手劍,節奏明快了很多。 <p強度方面請期待正式服上線後進一步開發再作定論,接下來我們先看看技能。 技能分析 隊長技-真紅之痕 <p無條件增加必殺技和出場技傷害,相比覺醒前多了必殺技傷害。目前測試服是不加成玫瑰開大後普攻這種「必殺攻擊」的,那麼這個加成就略顯雞肋,畢竟目前主流沒有幾個角色是單單靠大招本身的傷害打輸出的。(最終以上線為准) <p至於大招流氯化鈉能不能用好這個隊長技,考慮到邊際收益的前提下,還是暴擊和暴擊傷害更罕見,所以這個隊長技表現只能算一般,沒什麼特別亮眼的地方。 過載狀態 <p不能使用蓄力攻擊,普攻3、4段會打出一次額外的攻擊造成火焰傷害並附加火焰計數。具體聯系詳見綜合分析。 <p爆燃傷害:一個跳得特別快,持續時間特別短的類似點燃的dot,幾乎等價於一個多段的額外火焰傷害。 <p延燒:增加爆燃傷害的數值。 <p不完全燃燒:增加必殺技附加BUFF的持續時間,等價於「釋放必殺技後增加N秒火焰元素傷害」。 <p熔蝕:簡單粗暴的點燃增傷,相比覺醒前流血不再增傷,覺醒反而變弱了?? 閃避技能 <p紅蓮閃:閃避成功後接普攻可以打出橫掃,附加火焰標記。具體聯系具體聯系詳見綜合分析。 <p流焰裝甲:減少閃避CD,簡單粗暴。 <p燃素爆發:閃避橫掃會造成點燃,觸發被動增傷效果,同時會造成爆燃傷害。 <p烈焰拔刀:增加閃避橫掃的傷害。 蓄力攻擊 <p隕火流星:一閃閃過敵人,然後揮出一擊十字斬造成高額火焰傷害。 <p可以在普攻或者閃避橫掃後長按普攻鍵發動,會清除被擊中的敵人身上的火焰標記。如果發動時沒有清除標記,就會進入12秒的過載狀態。也就是說,火焰標記可以打出一次額外的免費蓄力攻擊。具體聯系詳見綜合分析。 <p殘焰:蓄力攻擊消耗火焰標記後會對目標額外造成持續較長的爆燃傷害。 QTE <p日隕沖擊:整合了QTE和出場技,出場技是出場時直接打出第一段普攻,可以繼續發動攻擊;而QTE是時空減速觸發,出場造成高額火焰傷害並附加點燃和火焰標記。 <p發火裝填:使用蓄力攻擊會減少必殺技CD,核心技能。月蝕的必殺技耗能不是特別高,SP也是不怎麼缺的,而且必殺技可以連續使用(4層充能),但是必殺技的CD會限制角色的爆發能力。這個技能可以快速補充使用次數,在充能不足的情況下需要多次使用蓄力攻擊補充必殺技充能,在對多目標的情況下發揮特別優秀。 必殺技 <p天燼劫焰:類似軒轅劍,4層充能,連續使用會造成更高的物理火焰混合傷害,每使用一次都是打出3連擊,第一段12倍,第二段15倍,火焰占比略高。使用必殺技的過程中是無敵的,整體上來說還算可以接受。 <p沸騰:使用必殺技可以增加火焰元素傷害,能疊加兩次,可以被被動技能延長持續時間。 <p紅蓮煉獄:必殺技附加爆燃傷害。 <p灸火:過載狀態下使用必殺技,每段擊中都可以回覆SP,按照文案計算,三段全中大約是回覆9點。具體聯系詳見綜合分析。 普攻 <p黃昏焰刃:四段循環快速攻擊,可以隨時長按普攻打出蓄力攻擊,手感類似月下初擁。除了第一段可以都可以附加一次火焰計數,疊加4次轉化為火焰標記,類似於4次計數的緋櫻標記。 <p燎陽:過載狀態下大幅增加減傷。具體聯系詳見綜合分析。 <p激盪熱流:增加過載裝填下的SP回覆能力。具體聯系詳見綜合分析。 綜合分析 <p總體上來說,技能全點的月蝕戰鬥機制如下: 獨有機制-過載狀態 <p持續12秒,蓄力攻擊沒有清除火焰標記時可以進入該狀態。 <p在此狀態下使用必殺技擊中敵人可以回覆SP,普攻傷害更高還可以快速回覆SP,而且獲得高額減傷。和玫瑰的強力減傷類似,也是沒霸體的,在地面上輸出不加抗打斷可能會慘一點。 <p過載狀態在血條上以過載條的形式提示剩餘持續時間,在戰鬥中儘量保持在過載狀態下,可以獲得非常強大的加成。 <p過載狀態 <p非過載狀態 獨有機制-爆燃傷害 <p一個持續時間較短、跳得特別快的類似點燃的dot,可以被多種攻擊方式觸發。 <p爆燃傷害的連續跳dot <p基本可以視為「造成額外的火焰傷害」,但是連續觸發無法疊加。 獨有機制-火焰標記 <p類似逆神巫女、櫻火輪舞的緋櫻標記,通過疊加不可監測的計數轉化為標記,標記本身沒有作用,但是可以和其他招式聯動。 火焰標記 <p操作方式也是一模一樣:普攻快速疊層,長按打出分支(蓄力)消耗標記。 <p只不過,對於圍繞過載狀態戰鬥的月蝕來說,計數溢出應該更常見——畢竟12秒過載內全技能的月蝕能打出好幾個火焰標記,而過載狀態下是無法消耗火焰標記的。 蓄力攻擊 <p過載狀態下無法使用,主要用於刷必殺技CD。 <p蓄力攻擊打到有火焰標記的目標不會進入過載狀態,但會造成一個較為高額的爆燃傷害。也就是說,能額外再打出一次蓄力攻擊(用於進入過載狀態)。 <p所以,基礎的戰鬥邏輯就是:過載狀態下瘋狂普攻→過載結束後連續打出兩次或更多的蓄力攻擊→進入新的過載狀態→瘋狂普攻 <p但是光用這個戰鬥邏輯SP一定會溢出。這時候,就需要考慮到怎麼穿插必殺技了。 必殺技 <p純粹為了打傷害的必殺技,每次使用還可以疊加火焰元素增傷,最大疊加兩層(目前高達80%)。 <p基於過載狀態瘋狂普攻是常態的基礎上,SP自然是富餘的。而必殺技使用一次才30SP,二連斬可以吃滿火傷加成並且打出峰值輸出。 <p此外過載狀態下使用還可以恢復SP,SP基本上都是溢出的。所以,必殺技基本是CD好了就直接用,不用吝嗇,也不用糾結是否在過載狀態下。 <p綜上所述,基本戰鬥策略就是: <p1、(必殺技充能不足時)普攻+蓄力消耗火焰標記刷必殺技CD <p2、(必殺技充能充足時)蓄力攻擊直到進入過載狀態 <p3、SP溢出時/需要爆發時直接打出必殺技 <p4、瘋狂普攻 <p一般深淵戰鬥逐漸打入殘局之後,怪物數量減少,SP就會較少溢出,必殺技的充能就會更加充足,基本就會跳過第一步。 裝備搭配 <p試用關中推薦配置是血舞+普丹普,基本照抄玫瑰的其中一種配裝。 <p官方攻略欽定裝備是神隕+緋丹緋,也基本符合我們一貫的思維。 <p月蝕專屬 <p此外還有一套配套聖痕泰勒斯,表現應該也不錯。 <p如果正式上線,根據目前的裝備池(不考慮新裝備),武器選血舞應該是不容置疑的,畢竟是最強大劍,60%元素易傷傲視群雄。 <p至於加成蓄力攻擊的軒轅劍,根據上述的戰鬥風格就顯得比較弱。不過,能夠打出較長的點燃狀態觸發被動增傷也可以作為一個下位選擇。 <p大幅增加攻速的赫朗格尼爾也是一個不錯的選擇,被動加成比軒轅劍更優秀。 <p至於黎明審判,大概就是白嫖選擇了——雖然加攻速也挺強,脆弱效果也不錯,不過就是對火傷沒什麼加成。什麼時候開萃取讓我萃一下50黎明? <p還有個時代的眼屎日炎大劍,20%的火焰加成,不過主動可以提供6秒點燃,可我覺得整體表現應該不如軒轅劍…… <p總的來說這幾把武器各有高下吧。 <p聖痕的選擇,基本繼承熾翎那套緋丹緋就好了,和月輪一樣自帶減傷全帶輸出裝也不會有生存問題。 <p更多的裝備搭配有待正式服上線以後進一步開發。 陣容搭配 <p目前來看這個機械C算是挺強了,搭配花樣也比較多。 戰神體系:蝕戰神 <p月蝕(隊長):血舞+緋丹緋 <p神恩:暈架+頌歌套 <p戰車:提爾+任意 <p半速切半站場陣容,QTE完美銜接,靠神恩大招、暈架以及戰車出場補足月蝕對崩壞獸的傷害不足。 神雪體系:蝕神雪 <p月蝕(隊長):血舞+緋丹緋 <p神恩:超維+頌歌套 <p雪地:百手/提爾+貓紅紅/貓普普 <p偏站場陣容,血舞+冰凍的經典組合,本來是用來給玫瑰防止把怪物打得七零八落的,同時提供一個安全的輸出環境。 <p這種雙色雙C組合都是互相彌補輸出不足,以不變應萬變的打法。缺點是無法反向觸發QTE。 神律打一切.exe:蝕神律 <p月蝕(隊長):血舞+緋丹緋 <p神恩:11th+頌歌套 <p律者:幽色+昇華套/沙皇套 <p半速切半站場陣容,神律都已經腳打現版本深淵了,帶個月蝕收拾一下泰坦就好了。 <p不過月蝕的破盾效率一般,也沒有觸發時空減速的手段,同樣也無法反向觸發QTE,主要靠氯化鈉觸發月蝕QTE。 神熾不帶輪:蝕神熾 <p月蝕(隊長):血舞+緋丹緋 <p神恩:超維+頌歌套 <p熾翎:殘火+緋套 <p神熾輪變種,放棄30%長中雷電易傷,換成收益更高的60%血舞元素易傷。 <p熾翎和月蝕都能互相觸發QTE,作為後台元素輸出相性也比較好。 總結 <p總體上來看,目前月蝕的強度頗高,機制也相對復雜,不過玩法還是比較簡單的。 <p對於舊裝備的利用率也挺高,唯一美中不足的地方就是:以上內容都是基於SSS使用角色總結歸納出來的,要是S的話肯定要閹割一部分功能。初版月蝕的流血抗性在SS上,至於最終強度和資源投入怎麼樣,還是要以正式上線為准。來源:崩壞3情報姬來源:遊民星空

《崩壞3》卡蓮團隊技能詳解

<p崩壞3卡蓮團隊技能詳解,卡蓮團隊技使用技巧。這個角色團隊技能也都是BUFF技能,需要針對於自己的隊伍來選擇爆發的時機即可。 來源:百度貼吧來源:遊民星空

《崩壞3》芽衣聯機團隊技能詳解

<p崩壞3芽衣聯機團隊技能詳解,芽衣團隊技能使用時機。芽衣的團隊技能都是十分簡單實用的,而且配合好了可以打出來很漂亮的效果。 來源:百度貼吧來源:遊民星空

《真三國無雙3》全武將C技與無雙解析

第一章 名詞解釋 <p1方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。 <pC1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個武將的特色技,差別較大,下面會做詳解。 <pC2:1方1角的連續攻擊,一般為浮空技,即使對手浮空的技巧。 <pC3:2方1角的連續攻擊,一般為眩暈技,使對手進入眩暈狀態短時間不能行動的技巧。部分武將在2方1角後還可以連按三角鍵進行追加攻擊。 <pC4:3方1角的連續攻擊,通常為前方范圍攻擊。 <pC5:4方1角的連續攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進行空中追打攻擊。 <pC6:5方1角的連續攻擊,各個武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進行追加攻擊。 <p報名技:按下R3武將使用報名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防禦崩壞,但是在報名過程中如果被攻擊會被強行中斷。下表不再介紹。 <p跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。 <p跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動作並造成防禦崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時按三角即可發動,比如C5的追打後角色還未落地時即可按三角鍵發動。】 <p無雙技:體力槽下面的無雙槽滿後會發光,此時按下圈鍵即可發動無雙技,按住圈不放可以把無雙槽消耗完。無雙技發動時角色處於無敵狀態,發動完畢後馬上解除。部分武將發動時可以控制移動,部分武將只能控制角色方向,不能移動。無雙技分浮空和不浮空兩種,一般來說前者威力大范圍小,後者威力小范圍大,而且對手是武將的話還可以防止對方用無雙技反擊。無雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠,下面會做詳解。 <p真無雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時發送無雙技即為真無雙技,總體來說與無雙技類似,但很多武將的真無雙與無雙技都有不同之處,大部分武將的真無雙帶炎屬性,少數武將真無雙能夠自由帶屬性!下面會做詳解。 第二章 魏國 夏侯敦 <p1方~6方:大部分為橫劈,第3下為縱砍,第六下為吹飛 <pC1:拖刀沖刺攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:揮刀進行360度暈眩攻擊,可用三角鍵追加連打 <pC4:前方小范圍吹飛技 <pC5:用刀將敵人挑到半空,可用三角鍵追加 <pC6:連續武器攻擊後,向遠方發出一道刀氣,可攻擊敵人 <p跳起重攻擊: <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,發動過程中可移動,最後一下為前方大范圍吹飛技 <p真無雙:浮空攻擊,帶炎屬性,招式與無雙技差別不大。 典韋 <p1方~6方:1~3方為橫劈,4方縱砍,5,6方迴旋攻擊 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:用斧頭連續縱砍,最後為橫劈的暈眩技。可連打三角鍵追加。 <pC4:將斧頭向前方扔出做旋轉攻擊 <pC5:彎腰將敵人扔向空中,可用三角鍵追加 <pC6:連續武器攻擊後,向遠方發出一道刀氣,可攻擊敵人 <p跳起重攻擊: <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,最後為360度吹飛技 <p真無雙:招式與無雙技差別不大,最後為連續縱砍接360度吹飛技。帶炎屬性。 許褚 <p1方~6方:前面都是橫揮,最後一下為縱錘。 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:用大錘連續跳起縱錘的暈眩技,可連打三角鍵追加。 <pC4:前方大范圍吹飛技 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加,但追加攻擊帶吹飛效果 <pC6:連續攻擊後橫握大錘向前突進,最後追加跳起重攻擊。可連打三角鍵追加。 <p跳起重攻擊:踩着大錘往地上跳,用大錘和自身的重量造成地震……可連按三角鍵追打 <p無雙技:轉圈崩飛浮空攻擊,可移動,放完後會倒地。 <p真無雙:轉圈浮空攻擊,可移動,帶炎屬性,但是被攻擊的人會被吸住不會被崩飛,放完後會倒地。(由此可派生出裝死大法^^) 曹操 <p1方~6方:均為橫向攻擊,最後一下帶吹飛效果 <pC1:放出劍氣 <pC2:用劍跳起敵人 <pC3:快速連續的橫向攻擊,可連按三角健追打 <pC4:前方小范圍吹飛技 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加,追加攻擊為兩次 <pC6:連續攻擊,最後為前方小范圍突擊技 <p無雙技:轉圈的連續浮空攻擊,可移動,最後為前方大范圍吹飛 <p真無雙:招式與無雙技差別不大,最後為連續的大范圍橫向攻擊接360度吹飛技。帶炎屬性。 夏侯淵 <p1方~6方:基本均為橫向攻擊 <pC1:射箭 <pC2:浮空技 <pC3:用雙手握棒進行連續的橫向攻擊,可連按三角健追打 <pC4:迴旋攻擊 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加 <pC6:連續攻擊,最後為連續的橫向攻擊,可連按三角健追打 <p無雙技:連續旋轉浮空攻擊,最後為前方大范圍吹飛攻擊,可移動 <p真無雙:帶炎屬性,其餘特性與無雙相同 張遼 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,第三下為刀柄攻擊,最後一下帶吹飛 <pC1:突擊技 <pC2:浮空技 <pC3:一邊前進一邊快速橫向揮刀的技巧,可連按三角健追打 <pC4:三次攻擊接大范圍吹飛技,准備時間長 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加 <pC6:最後一下為破防的旋風攻擊 <p無雙技:連續的不浮空武器攻擊,最後為大范圍吹飛攻擊,可移動。 <p真無雙:浮空,帶炎屬性,最後的吹飛攻擊為三次,其他與無雙相同 司馬懿 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,第四下為回轉攻擊,最後一下為往下劈 <pC1:紫光 <pC2:用扇子將人震到空中…… <pC3:發出一道紫光的暈眩攻擊 <pC4:前方小范圍攻擊,自身後退。連打三角鍵可追加前沖動作 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加 <pC6:最後一下為放射三次紫光,每次三道 <p跳起重攻擊:跳起向地面放射紫光,接觸地面後爆炸 <p無雙技:向前方放射紫色光線,浮空攻擊,不可移動,只可調整方向 <p真無雙:基本特性與無雙相同,但是可以自由帶屬性! 徐晃 <p1方~6方:1,2,4為橫向攻擊,3為縱砍,5,6為迴旋攻擊 <pC1:投技 <pC2:浮空技 <pC3:橫向掄動長斧的暈眩攻擊,可按三角鍵追加 <pC4:前方大范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空攻擊,可用三角鍵追加 <pC6:最後一下為頓地攻擊 <p無雙技:大范圍橫向掄動長斧的不浮空攻擊,最後為360度吹飛攻擊,可移動 <p真無雙:基本特性與無雙相同,浮空攻擊,帶炎屬性,追加連續攻擊動作 張頜 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,第三下為前戳 <pC1:前空翻接後空翻(-_-b) <pC2:起飛腿踢人的浮空技 <pC3:用爪對前方敵人進行快速的連續橫向攻擊,可按三角鍵追加 <pC4:向前方突進的攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,追打時可攻擊三次 <pC6:普通攻擊後接橫向滑動的連續攻擊 <p無雙技:溜冰式攻擊,不浮空,可移動 <p真無雙:溜冰式攻擊,浮空,帶炎屬性,可移動 甄姬 <p1方~6方:1-3方為笛子攻擊,4,5為腿技,最後一下為前戳 <pC1:吹出一個氣泡,一段時間後爆炸造成周圍人傷害。 <pC2:起飛腿踢人的浮空技 <pC3:用耳光將對手扇暈,可按三角鍵追加 <pC4:一腳將對手踢飛 <pC5:浮空攻擊有兩次,可按三角鍵追加 <pC6:吹奏笛子,向身邊一圈的人發起攻擊。 <p無雙技:吹奏笛子,身邊一定范圍內所有人遭受連續浮空攻擊。不可移動,也無所謂方向。 <p真無雙:基本與無雙技相同,但可自由帶屬性! 曹仁 <p1方~6方:1,2,4,5為橫向攻擊,3方為盾牌敲擊,6方為盾牌推進技 <pC1:投技 <pC2:浮空技 <pC3:向前方發動火炮攻擊,可按三角鍵追加 <pC4:前方范圍攻擊技 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為盾牌推進技 <p無雙技:不浮空的連續武器攻擊,最後幾下會浮空。可移動。 <p真無雙:基本與無雙技相同,但最後一下敲地動作可自由帶屬性! 第三章 蜀國 趙雲 <p1方~6方: <pC1:沖刺攻擊 <pC2:用槍挑起前方敵人 <pC3:用槍對敵人做三次連續突擊造成暈眩效果,可連打三角鍵追加 <pC4:前方范圍攻擊 <pC5:用槍柄將敵人挑向空中,可用三角鍵追加空中追打 <pC6:先向前方做突擊,然後追加小范圍360度崩飛攻擊 <p跳斬: <p無雙技:連續旋轉的浮空攻擊,最後一下為360度崩飛攻擊,可移動。 <p真無雙:基本與無雙技相同,最後一下為連續突擊接360度崩飛攻擊,帶炎屬性。 關羽 <p1方~6方:1,2橫劈,3為直突,4為回轉攻擊,5為縱砍,6為小范圍吹飛 <pC1:揮刀突進攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:前方范圍連續攻擊的暈眩技,可連打三角鍵追加 <pC4:前方范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為360度刀氣吹飛攻擊 <p無雙技:轉圈浮空攻擊,可移動。 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 張飛 <p1方~6方:大部分為橫向攻擊,2方為槍柄攻擊(超短),6方為360度吹飛 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:前方范圍連續攻擊的暈眩技,可連打三角鍵追加。最後一下跺腳帶屬性! <pC4:突擊接投技接360度范圍攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為跺腳的浮空范圍攻擊。 <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,最後一下帶范圍吹飛 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 諸葛亮 <p1方~6方:前5方為橫向攻擊,6方為向前平推攻擊 <pC1:劍氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:向前方放出一個光暈,片刻後光暈向前運動一小段距離,所到之處對敵人造成暈眩效果 <pC4:最後為破防的旋風攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後一下為放射白光,自身後退 <p跳起重攻擊:跳起向地面放射白光,接觸地面後爆炸 <p無雙技:向前方放出幾道白光進行浮空攻擊,自身後退。可移動,可調整方向,最後幾輪僅可調整方向 <p真無雙:基本與無雙技相同,但可自由帶屬性! 劉備 <p1方~6方:1,2,3,5方為橫劈,4為前突,6為縱砍帶吹飛 <pC1:突進接疾退攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊做快速的小范圍暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:前方小范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為360度劍氣吹飛攻擊 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後幾下浮空。可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,可移動。 馬超 <p1方~6方:1,3,4為橫向攻擊,2為槍柄攻擊,5為前突,6為360度吹飛 <pC1:以槍拄地360度大回環飛踢 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續的突進攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:前方小范圍突進 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為360度吹飛攻擊 <p無雙技:浮空的連續武器攻擊,最後為C1加前方大范圍吹飛攻擊 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 <p馬超需要單獨說一下馬上攻擊,因為他在馬上的攻擊方式與其他人都不同,馬戰才是主力。 <p馬上C攻擊:周圍一圈敵人都受到攻擊。 <p馬上普通攻擊:在馬右側連續揮搶挑人。 <p馬上無雙:在馬右側以極高的速度揮搶挑人,浮空攻擊。 <p馬上真無雙:與無雙技一樣,但帶炎屬性。 黃忠 <p1方~6方:大部分為橫向攻擊,3方為前突,6方為前方范圍吹飛 <pC1:射箭 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續射箭攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:前方小范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後向前方釋放兩次大范圍橫向刀氣 <p無雙技:連續旋轉浮空攻擊,最後為前方大范圍吹飛攻擊(還向前忽悠一下,汗),可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 姜維 <p1方~6方:大部分為橫向攻擊,2方為槍柄攻擊,6方為前方大范圍吹飛 <pC1:劍氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊做快速的小范圍暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:橫槍前推的范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後放出一道劍氣 <p跳斬:按X再快速按兩方,就會有兩次攻擊 <p無雙技:使用武器進行大范圍浮空攻擊,最後為360度吹飛攻擊,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,最後360度攻擊追加2次,帶炎屬性。 魏延 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,3方為回轉攻擊,4方為上挑,6方為范圍吹飛 <pC1:前滾翻兩周 <pC2:浮空攻擊 <pC3:躺在地上表演霹靂舞~用武器進行旋轉攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:前方大范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:雙手將長刀旋轉2次的吹飛攻擊 <p無雙技:倒地攻擊和起身攻擊交替的浮空攻擊,最後為360度吹飛攻擊,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 龐統 <p1方~6方:大部分為向前方直線的縱向攻擊 <pC1:劍氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:前空翻接拄杖360度大回環飛踢,可連打三角鍵追加 <pC4:倒立拄杖360度吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為破防的旋風攻擊 <p無雙技:放出旋風攻擊身邊所有敵人。浮空。不可移動,也無所謂方向 <p真無雙:基本與無雙技相同,但可自由帶屬性! 黃月英 <p1方~6方:大部分為橫向攻擊,3方為縱砍,6方為360度吹飛攻擊 <pC1:向前方丟出武器 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續突進攻擊,最後一下為前方小范圍攻擊。可連打三角鍵追加 <pC4:前方大范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後接3周360度吹飛技,可連打三角鍵追加 <p無雙技:雙手執武器進行轉圈的浮空攻擊,最後追加360度吹飛,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 第四章 吳國 周瑜 <p1方~6方:大部分為橫向攻擊,5方為迴旋斬,6方為前方小范圍吹飛 <pC1:刀氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:普通攻擊接連續四次的回轉攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:回轉式前方小范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,空中追打為三次攻擊 <pC6:最後向前方發出一道橫向的刀氣 <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,最後為小范圍吹飛,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。在吹飛前追加了連續的空中回轉攻擊。 陸遜 <p1方~6方:12為橫劈,3為前突,4,5為雙劍夾擊,6為前方小范圍吹飛 <pC1:劍氣(較寬) <pC2:浮空攻擊 <pC3:抱膝前空翻攻擊接前方攻擊,可連打三角鍵追加前空翻次數 <pC4:前空翻一周,落地後吹飛前後小范圍敵人 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,空中追打為二次攻擊 <pC6:最後向前方發射兩道夾角約40度的縱向劍氣。 <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,最後為前方小范圍吹飛,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,帶炎屬性。 太史慈 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,6方為前方小范圍吹飛 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊用雙鞭對前方敵人進行反復的向下打擊,可連打三角鍵追加 <pC4:雙鞭前突的前方范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為右手鞭連續前突接前方吹飛,可連按三角鍵追加前突次數 <p無雙技:一邊前進一邊前突攻擊,接雙鞭連續前突打擊,最後前方吹飛的不浮空技巧,可移動 <p真無雙:基本與無雙技相同,但為浮空攻擊,帶炎屬性。 孫尚香 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,6方為腿技攻擊 <pC1:向前方側手翻攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:用雙圈進行連續的下盤攻擊接身邊一周攻擊。可連打三角鍵追加 <pC4:雙圈小范圍回轉攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:雙圈在身邊較大范圍回轉攻擊,可連按三角鍵追打。 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後為360度吹飛,可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,帶炎屬性,可移動 孫堅 <p1方~6方:1-4方為橫向攻擊,5方為縱砍,6方為上挑 <pC1:突進攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊做快速的小范圍暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:轉身後用劍向身後突刺的小范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後向前方發射一道縱向劍氣。 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後一下為橫劍前推。可移動 <p真無雙:不浮空連續武器攻擊,最後幾下浮空,帶炎屬性,可移動 孫權 <p1方~6方:1-4方為橫向攻擊,5方為上挑,6方為縱砍帶吹飛 <pC1:投技,且投技為連續三次攻擊! <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊做快速的小范圍暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:最後為縱砍接橫劈的吹飛技 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後向前方發射一道橫向劍氣 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後一下為前方大范圍吹飛,可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,帶炎屬性,可移動 呂蒙 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,4方為戟柄攻擊,6方為360度吹飛攻擊 <pC1:劍氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續突進攻擊,最後一下為前方小范圍攻擊。可連打三角鍵追加 <pC4:回轉的360度吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後一下為頓地 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後為突刺接大范圍吹飛,可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,最後再追加一次突刺接大范圍吹飛,可移動 甘寧 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,3方為腿技,6方為前方吹飛技 <pC1:投技(兩次攻擊) <pC2:浮空攻擊 <pC3:揮刀對前方敵人進行連續的上挑下砍攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:回轉的360度吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為破防的旋風攻擊 <p無雙技:以極高速向前沖刺的逃跑型無雙,可控制方向 <p真無雙:與無雙技基本相同,但帶炎屬性 黃蓋 <p1方~6方:1,2方為橫向攻擊,3-5方為前方連續的向下重擊,6方為橫向的范圍吹飛 <pC1:放下一顆炸彈,一段時間後爆炸攻擊周圍所有人(無視敵我)。連按兩下三角鍵可以把炸彈丟出去。 <pC2:浮空攻擊 <pC3:一邊前進一邊左右腳交替踢人的攻擊(-_-b) <pC4:前方大范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,追打為三次攻擊 <pC6:最後一下為頓地 <p無雙技:揮舞武器進行橫向大范圍浮空打擊,最後吹飛。可移動 <p真無雙:與無雙技基本相同,但帶炎屬性 孫策 <p1方~6方:1,2,5方為武器橫向攻擊,3方為突進攻擊,4方6方為腿技 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續突進攻擊,最後為前方小范圍攻擊。可連打三角鍵追加 <pC4:回轉的360度吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為武器三次橫向打擊接吹飛,連打三角鍵可追加橫向打擊次數 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,帶炎屬性,可移動。 大喬 <p1方~6方:1,2,3方為橫向攻擊,4,5方為旋轉攻擊,6方為范圍吹飛 <pC1:劍氣 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續突進攻擊,最後為前方小范圍攻擊。可連打三角鍵追加 <pC4:跳起後接向前的滑翔攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後為大范圍的旋風攻擊 <p跳起重攻擊:落地後放出旋風攻擊 <p無雙技:將武器向前扔出去進行小范圍旋轉浮空攻擊,最後為360度崩飛攻擊。可調整方向 <p真無雙:基本與無雙相同,但帶炎屬性。 小喬 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,5方為前突攻擊 <pC1:用雙扇連續打擊前方敵人5次! <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續旋轉的暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:將雙手武器分別向前後方扔出的攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,追打有吹飛效果 <pC6:最後一下為抱膝前空翻直線攻擊。 <p無雙技:自身抱膝向前空翻進行直線攻擊,最後一下為360度崩飛攻擊。可調整方向 <p真無雙:基本與無雙相同,但帶炎屬性。 周泰 <p1方~6方:基本為橫向攻擊 <pC1:投技 <pC2:用未出鞘的刀將敵人挑起 <pC3:抽刀向前方范圍連續快速暈眩攻擊,可連打三角鍵追加 <pC4:向前崩飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後一下為前突的直線吹飛 <p無雙技:抽刀對周圍敵人進行高速反復的不浮空攻擊,最後一下帶崩飛設定。可調整方向 <p真無雙:基本與無雙相同,但帶炎屬性。 <p周泰的馬上攻擊也有必要單獨說明一下 <p馬上C攻擊:迅速的左右各一刀。 <p馬上普通攻擊:在馬右側向下連續揮刀。 <p馬上無雙,真無雙:在馬右側向下方快速揮刀對敵人實施反復打擊。 第五章 他國 貂禪 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,4方為掃腿,6方為360度吹飛 <pC1:向前滑行的腿技攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:腿技和雙錘結合的旋轉攻擊連續四下,可連打三角鍵追加 <pC4:腿技和雙錘結合的旋轉攻擊兩次,吹飛身邊敵人 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打,追打為三次攻擊 <pC6:前方大范圍吹飛 <p無雙技:第一下為暈眩攻擊,後面為不浮空攻擊,最後帶前方吹飛。可移動 <p真無雙:連續的浮空攻擊,追加兩次360度旋轉攻擊,最後帶前方吹飛,可移動,帶炎屬性 呂布 <p1方~6方:大部分為橫向大范圍攻擊,3方為前方縱砍攻擊,6方帶吹飛 <pC1:投技,連續六次的前方范圍攻擊接正前方直線吹飛攻擊! <pC2:用戟柄將敵人跳起 <pC3:單手旋轉武器的四次360度攻擊,可按三角鍵連打,造成防禦崩壞狀態 <pC4:前方大范圍吹飛攻擊 <pC5:把人踢上空中,可按三角健追打 <pC6:最後為兩次大范圍橫向攻擊接頓地。可按三角鍵追加橫向攻擊次數。 <p無雙技:連續旋轉的浮空攻擊,最後一下為頓地。可移動 <p真無雙:基本與無雙相同,但最後一下頓地可以自由帶屬性! 董卓 <p1方~6方:前5方為橫向攻擊,6方為前突吹飛 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續的快速突進攻擊,可按三角鍵連打 <pC4:轉身後用刀向身後突刺的小范圍吹飛攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後向前方發射一道縱向刀氣 <p無雙技:連續的武器浮空攻擊,最後一下為躺倒地上造成地震(汗),可移動 <p真無雙:基本與無雙相同,但最後一下地震可以自由帶屬性! 袁紹 <p1方~6方:全部為橫向攻擊 <pC1:伏地突進攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:連續的快速突進攻擊,可按三角鍵連打 <pC4:前方小范圍吹飛 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後放射出360度劍氣 <p無雙技:不浮空連續武器攻擊,最後為前方吹飛,可移動 <p真無雙:浮空連續武器攻擊,可移動,帶炎屬性 張角 <p1方~6方:1方為橫向攻擊,後面全部為前方縱向攻擊 <pC1:投技 <pC2:浮空攻擊 <pC3:讓杖橫浮在空中,對前方敵人造成暈眩攻擊,最後一下為360度劍氣攻擊,可按三角鍵追加暈眩攻擊次數 <pC4:左右來回的兩次橫向噴火攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後用杖向前噴兩次火,可連按三角鍵追加噴火次數 <p無雙技:先用杖向前方噴幾下火,然後變成左右來回的噴火攻擊(可帶屬性!)。可稍微調整方向 <p真無雙:與無雙技類似,但全可自由帶屬性! 孟獲 <p1方~6方:基本為橫向攻擊 <pC1:伏地突進攻擊 <pC2:浮空攻擊 <pC3:兩次旋轉暈眩攻擊,可按三角鍵追加 <pC4:向前撲倒的吹飛技 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打(注意浮空攻擊為三次!) <pC6:最後一下為頓地 <p無雙技:連續敲擊地面造成地震來傷害周圍所有敵人,不能移動,也無所謂方向。 <p真無雙:與無雙技類似,但可自由帶屬性! 祝融 <p1方~6方:基本為橫向攻擊,3方為腿技 <pC1:連續兩次托馬斯全旋(-_-|||) <pC2:浮空攻擊 <pC3:將武器向前方扔出進行兩次旋轉攻擊 <pC4:扔出武器造成三次身邊360度攻擊 <pC5:浮空技,可連按三角鍵空中追打 <pC6:最後一下為破防的旋風攻擊,自身後撤 <p無雙技:向前方范圍放射出飛鏢來攻擊,最後一下為全方位飛鏢崩飛攻擊。可調整方向。 <p真無雙:與無雙技類似,但可自由帶屬性! <p一閃:原地防禦時.對方已經出現了攻擊動作(前後左右都可以)然而還沒有打到你身上時.按蓄氣攻擊鍵.就會閃出一道光配合C技.打散周圍所有的敵人.殺傷力不錯.不過技巧要求較大.不推薦對速度快的敵人使用 來源:遊民星空

《雨》劇情流程攻略

第一章、夜晚與孩子們 <p如果沒有發燒,原本是可以去看馬戲團的,此時窗外下起滂沱大雨,在雨中,出現透明少女,兩人的視線交匯,那時少年無法理解少女眼中的訊息,在雨里出現了影子,另一道影子似乎緊追着她,少年在雨中的城鎮全力奔跑,轉過彎角後出現在眼前的,是一座發出閃耀光芒的門扉,通向那一個世界,少年緊跟着進入門內,踏進深不可測的夜晚,在巷子中央,怪物似乎在尋找少女,但它看不見少年的蹤影,因為屋檐隱藏了少年的蹤跡,當少年顫抖着伸出手臂,才意識到自己隱形的原因,深處傳來一聲聲響,兩人同時望向那邊,少年奔跑起來,為何會在這里,為何失去了身影,為尋求答案,兩人在雨中的故事就此拉開序幕。初始章節,主要是熟悉操作,敵人只有狗。左搖杆移動,X跳躍/攀爬,方塊沖刺跑,在不下雨的地方可以隱身,同時能躲避狗的追蹤,自己看腳步足跡來辨別所在位置,一路走沒有什麼要說的,見到少女上樓梯後那個地方,會提示調查,調查說有障礙物擋着無法攀爬,往左邊走會遇到一條狗,吸引它過來自己跑到入口處躲着,它會撞上障礙物消失,在那條狗出現的地方再往前走會遇到第二條狗,吸引它也去撞障礙物,然後可以攀爬上去了,過門後結束第一章。 第二章、雨滴與腳步聲 <p一開始就會遇到人形怪,不下雨的地方也不能躲藏了,只能不斷跑,在一開始出現的地方轉身往右跑,穿過一個屋檐往右,一直跑,再穿過一個小小的木頭柵欄入口跳下去,擺脫追蹤。下去後往右走,遇到少女被狗追,從她上方的木頭架子過去,開門,她會進來,但她沒察覺到少年的存在,等狗出去後再把門關上。繼續往前走,泥濘的水會讓自己在雨中也隱藏不了腳,需要踩水坑才能消失,注意不要走到泥濘水坑上。繼續前進回到街道上,又會遇見人型怪,靠着牆邊的屋檐走,那里有個留聲機,趁它還沒發現自己時,啟動留聲機吸引它過來,自己往出口跑,下樓梯下到一半時跳下去抄近路,再從小出口爬出去。出來後就是教堂,進去把門關上,看到少女,但是少女進了房間關了門,只能從別的入口進去。轉身從打開對面的門進去爬上書櫃,從破損的窗戶出來,旁邊的門進去發現這里有一架鋼琴,但是先不管,繼續走到對面的空房間後這時人形怪已經進來,破壞了大堂中間的障礙物,這時沿着牆壁屋檐處走回剛才有鋼琴的房間,彈奏吸引人形怪,它過來後就可以跑回去剛才那個空房間,地上有把鑰匙,撿起去開少女房間的門。過去後沒看見少女,穿過墓地到工廠,結束第二章。 第三章、距離 <p在工廠里有巨大的看不見少年的怪物,它身下的空地可以躲雨,可以跟着這些大怪物的移動來躲避狗的追蹤。從牆上跳過去,發現少女走在天橋上,從牆角的鐵柵欄破損處過去,又遭遇人形怪,只不過還沒被它發現。轉身往回跑,盡頭處爬上腳手架,一直順着架子跑到頂處的窗口跳下去。人形怪一直在身後,往左邊跑,遇到一個擋住門的大箱子,抓住推開能順利打開門。再往左邊走,沖到屋檐下,人形怪也過來了但是它還看不到少年,抓住屋檐下的箱子推,注意不要引起怪的注意,爬上架子往左邊跳下就能走到天橋上。看見少女被狗追到屋檐下,自己也跑過去,當少年抵達時,少女已經消失了。追隨她的腳步過去,少女終於察覺到少年的存在。看見少女被狗追到另外個屋檐下,自己從左邊繞過去,這里也有狗,利用打開的櫃子躲進去,在狗轉身時跑過去。再往前發現狗在追什麼,應該是少女吧,在牆邊發現一個機關,推動後鐵板會移到正上方造成躲雨空間,悄悄走過去不要驚擾狗,發現少女在柵欄的另一側悄悄哭泣。少年跳了下去發出水的聲音,驚擾了少女,少女因為看不見他從而慌張的跑開了。於是又往左邊走,推動機關,移動鐵板過來,跳到鐵板爬上去。雨中有巨大的腳步聲,伴隨着另一個微小的腳步聲,登上階梯後少年終於追上了少女,兩人視線交匯,確認了彼此的存在,但此時那個人形怪再一次出現,追趕着少女。跑到擋住少女去路的箱子那拉開,讓她過去後自己也馬上跳到對面的平台上躲進櫃子里,這里比較刺激,人形怪會一格一格櫃子打開檢查,打開自己所在櫃子的時候我忘記了自己是隱身的還以為會被看到。人形怪沒有找到少年,又去追少女,讓她再一次消失了,怪物也就此離開。少年正愁無法找到出路時,一個箱子推了下來,是少女的幫助,藉助箱子跳過圍牆離開工廠,少年再次返回城鎮。 第四章、兩人的街角 <p一出來就遭遇人形怪追殺,一路狂奔,來到一條死巷,跑過轉角處,頭上出現一個人造屋頂擋住了雨滴,少年得以暫時躲過追蹤者。少女發出聲音引開人形怪,自己趁機跑到怪身後的樓梯爬上去,沿着屋檐轉過樓房跳下去,從小出口轉過去,終於見到少女。少年追問少女,關於她,關於夜晚的城鎮,關於怪物,還有如何逃離這個世界的辦法,少女只是輕輕搖了搖頭,看見少年的沮喪,少女示意他跟上她的腳步,她似乎知道接下來該去往何處。跟着她一路小跑,遠方閃耀着模糊的光芒,在跑過幾個街角後,少女突然開始咳嗽。跑到盡頭遇到被上鎖的門,返回去在死路的櫃子里找到一把鑰匙用它開門。出來就遇到兩條狗,少女躲到了屋檐下,自己則爬上前面的圍牆跳過去撿起布偶,引起狗的注意,幫助少女逃開。過去後兩人一起推**廂,藉助它爬上樓房,有梯子的地方也是兩人協力爬上去,下樓梯後調查一處高台,提示需要有墊腳的高度。轉身從一個招牌下鑽過去,女孩從上方走,過去後把屋檐下的櫃子拉出來讓她跳下,倆人往右走能看到一個推車,協力推過去就可以往上爬。這里能發現一些奇怪的蟲子,從它們頭上木板過去,過橋後發現一隻狗,引它過來讓蟲子吃掉。過去後又有蟲子,和少女往牆壁上爬,少女自己過去用布偶吸引蟲子的注意,自己跳下去從鐵門處進去把門關上。再去把布偶撿起來,丟到盡頭的另一邊引開蟲子,就可以去把手推車推過來讓少女下來,過去後的鐵門是被鎖上的,和少女協力讓她到另一邊撿起鑰匙打開門。少年和少女看到一輛巴士,無奈有很多狗,協助她上去後,少年也得以從樓梯上去,一頭有蠻力的怪獸過來撞擊巴士,在恰當的時間從巴士跳到對面屋台上,少女在那拉住了少年的手,而巴士被怪物撞下了斜坡。遠方傳來喘急的水流聲,少女突然停下腳步,少女指着映入眼簾的是燈火通明的建築,雖然少年不明白其中的含義,也不知道作為終點的理由,但這就像是劃開雨夜的光芒。 第五章、跨越河流 <p看見河流後,排水道里塞滿了蟲子,造好屋頂後,啟動留聲機吸引那些蟲子去吃掉狗,在吃的時候就要馬上跑過去,不然時間來不及。躲過狗又遇到人型怪,一路狂奔。少女上了樓梯後木頭架子就壞了,少年只能從破損的牆壁出去另尋他路。少女在鐵門那邊過不來,自己往前走,引出鐵門里的一頭怪獸,讓它撞破少女的鐵門,兩人才能離開。少女跑進了廢棄汽車,那頭怪獸又跑了過來撞汽車為了撞進河里,從狗洞鑽過去打開下水道的門放蟲子出來,自己要小心點從蟲子身後跑過去不引起注意,打開鐵門讓蟲子沖出去吃怪獸,他們一起掉進了河里。兩人眼前出現一座大橋,也看見位於馬戲團的那棟房屋,兩人不斷往目的地前進,有蟲子的地方繞開從樓梯過去,但是前方又被障礙物擋住出口,倆人返身推開手推車,發現了幫助他們離開下水道的梯子,協力上梯子。發現最高處梯子下方又有障礙物,只能再次進入下水道。下水道里的狗要通過水聲吸引它離開,沒有泥水的狗要看踩水的足跡辨別位置。離開下水道後離目的地越來越近,少年發現了通往地面的梯子。在馬戲團旁看見了那棟房屋。少女快步跑向那棟房屋,仿佛像要把一切寂寞煩惱拋向腦後。 第六章、深夜的馬戲團 <p快步奔向馬戲團,兩人終於抵達。遭遇了一隻人形怪,它還沒發現兩個人,只是在嘗試破壞大門,少女引導驚訝的少年往高處走,在攀爬時不小心落下了一隻玻璃瓶造成聲響,人形怪追向少年,這時少女在柵欄另一邊吸引人形怪,它把目光轉向少女追隨他去,少年跟在後面奔跑,卻發現他們消失在馬戲團中。跟着進入馬戲團,發現少女被追着跑,這時候就要解救她。從樓梯下去,不要轉動留聲機,把它推出來,少女會轉動它吸引人形怪,自己往出口跑,上去後放下樓梯上少女上來。人形怪破壞了下面的台階,倆人必須在上方搬起所有扳手有可能放下牢籠困住人形怪,少女丟下布偶吸引人形怪的注意,而少年必須返身下去。下去後轉動留聲機,吸引怪過來,自己跑過去撿布偶吸引它到正中間,少女放下了最後一個扳手,成功困住怪,兩人逃了出來,背後逐漸遠去的嘶吼聲,兩人再次返回房屋前,但是燈火通明的房屋中沒有任何回應,少女強忍淚水,只是不斷敲門。從房屋旁邊的櫃台上去,少女會推下箱子。少女呆站在陽台上,房間中,躺在床上的正是她自己。少女似乎十分痛苦,身體輕輕的顫抖着,同時少女輪廓慢慢浮現,她正在逐漸恢復自己的身體,在身影完全浮現之前,不知為何,少女突然停止喚醒自己,接着望向少年,這是出現了一隻人形怪,無止盡的黑暗,侵蝕了這世界最後一方淨土。看着少女被人形怪追跑,少年無法聽見任何聲音,獨自在房屋中徘徊,少女家中的光芒也已經消失,而他的記憶,關於少女的回憶,也逐漸被黑暗吞噬。下樓打開門,回到城鎮,結束第六章。 第七章、未知的小鎮 <p世界開始崩壞,城鎮失去了原本的樣貌,聽不見少女的聲音或是怪物的嘶吼,只有無止盡的雨聲突然傳進少年的耳朵。發現怪物們都被裝在牢籠里,似乎被剝奪了自由,是誰創造了這個世界……獨自穿梭 在這個世界中,走到盡頭的時候發現少女還在被那隻怪物追趕,只有它能自由行動。一路跟着他倆平行的跑,只有一條路,是很容易看出來哪里能走哪里不能走的,再一次遇到少女,推動石塊幫助她躲雨,最後把怪物攔在另一邊。兩人一直在為了拉近距離而奔跑,能看到對方但是始終隔着障礙物,這時候少年開始相信這個世界就是那隻怪物創造的。在路上要推下石頭砸斷橋梁,人形怪會來追自己,要不斷的往前跑,但卻跑進了死路,無奈只能等待救援,怪物會在屋檐下亂揮棒子,要注意躲開。等少女推下石頭後馬上爬上去。這時候兩人看見了一道似曾相似的光芒,阻止了怪物前進,少女推下樓梯,少年上去後兩人一同推下石頭,砸死了怪物,在雨逐漸變小的同時,他們也被耀眼的光芒包圍。 第八章、夜晚告終 <p似乎回到了原來的世界,但是還欠缺了什麼,少年指向剛剛看見的光芒,那是他們唯一的線索,兩人以光芒為目的地再次前進。光芒在建築物的縫隙中隱約可見,光芒照向兩人,成為他們的指引。兩人一起下樓梯,這時那人型怪物也復活了,沿着有屋檐的橋過去,貼着牆壁走,在怪物轉身時跑過去,鑽過狗洞,跑向獨木橋,等怪過來橋塌了就掉下去了。兩人回去協力爬上樓梯,兩人朝着光芒不斷前進,仿佛受到某個意志的牽引,爬過一段樓梯後人形怪又出現,兩人繼續爬,也是只有一條路,然後協力上樓梯。來到頂端,看到似曾相識的另一棟房屋,那里面的床上躺着少年,少年沒有太多時間思考,黑暗再度強行拆散兩人,少女又被怪物追趕。追上去從另一側幫助少女,推下石頭讓她下來,自己從右邊樓梯過去,注意躲在屋檐下走,從怪物身邊繞過去,兩人一起推動大石塊,但是怪物緊追不舍,兩人被趕的離光芒越來越遠,跳下台階後躲在有燈光的屋檐下,等怪物走開再過去上樓梯,奔向光芒,光芒阻止了怪物,那是一扇門,少年來的時候的門。怪物把門關起了一扇,抵擋陽光,兩人則要去把門打開。少年對着門外的風景充滿好奇,有着熟悉的景色,但是即使他過去,也無法找回自己的身體,看到沮喪的少年,少女似乎想告訴他什麼,此時怪物蘇醒,少女被襲擊。過去抱起她,兩人繼續打開第二扇門,怪物被照的倒下了,把它拖進那個充滿世界的光芒。門已經關閉,除了雨聲,再也聽不見任何聲音,怪物用盡最後力氣壓住少年,少女拉不動他,於是放開了她的手,留下他獨自一人……少女去到他的房間,用盡全力呼喊他,意識朦朧的少年,發現自己的身體正在恢復真正的形態,接着少年從他的世界蘇醒過來,留下少女獨自一人……回到現實世界中,少年穿過夜晚,在太陽照耀下醒來。少年急忙跳下床,在太陽底下全力奔跑,朝着她的家,城鎮以和夜晚相反的姿態面向少年,必須盡快趕到她身邊,少女的家就在馬戲團旁,少年終於抵達,開始對着窗戶呼喊,如同她幫助少年般,拚命喚醒少女,只有在同一個世界的少年,才能喚醒她的心靈,兩人終於走出夜晚,於彩虹底下在此相遇。 來源:遊民星空

《帽子世界》遊戲心得

<p1、大部分常識在home右側的眼鏡娘處就有,仔細看看很有幫助 <p2、Mana是敵我雙方共用的,別捨不得回血,如果像我一樣純物理系的話,打BOSS前可以把Mana花光 <p3、打比你強(戰力高)的才有幾率加屬性 <p4、技能習得:一般來說是隨機的,技能個數應該和你技能寶石的等級有關,習得概率和「閃光率」有關 <p5、「集氣」的功能是:跑步時可二段跳,走路時可隱身,按shift切換跑步與走路 <p6、我快打到最後都沒怎麼吃過藥,後來發現吃藥還加OS值,挺好的 <p7、說說「連擊系統」 <p一般來說,如果要三連擊的話,三個角色的行動順序要連在一起,然後第一個人的連攜是↓,第二個是↕,第三個是↑ <p有四季和梅兒的帽子可以更方便連擊,下面說說我的一周目心得 <p一周目選的梅兒,OS發動時可以無視連擊性質,三連擊以上時追加最終連擊(就是華麗的動畫啦) <p在OS發動時,就算三個連攜是×,都可以發動三連擊,並追加最終連擊;但是如果按上面的↓↕↑的話,還會在中間追加一次連擊 <p攻略順序是 時世界-法世界-戰世界-玩具世界-命世界 <p前兩個可以避免睜眼瞎,第三個可以方便刷水晶,到後期水晶用處也不大,都揮霍着買素材了 <p命世界感覺最沒用,因為純物理系,又不用mana <p寶石方面,每個人都可以自己搭配 <p我是反擊+OS提升量+提升防禦,平時就帶帶提升水晶,提升掉率什麼的 <p注意如果有了雙刀技,劍技就可以不要了,可憐我一周目通關身上還帶着雙刀+劍 <p打BOSS前把OS攢滿,開打後直接爆三個OS連擊,注意要把三個行動順序調到一起,方法有 <p1、調整前鋒/中衛/後衛 <p2、技能有的速度+9,有的速度+2,有的速度-2 <p爆完連擊再反擊反擊,BOSS的OS估計就滿了,然後防禦,除了碰到「防禦崩壞」都守的下來,然後我們的OS就滿了,回血再打一輪 <p基本上除了某個特別不和諧的「麻煩」,中後期BOSS二到三回合就倒,最後BOSS四到五回合倒,輕松愉快,不吃藥不死人 來源:遊民星空

《金庸無雙》體驗心得

遊戲基本的目標就是找十四本天書,把已經逐漸崩壞的金庸世界修正回來。主角在完成了基礎的任務之後,就開始出現路線的分歧,主要差異在於正邪之分(可以壞事作盡,當然也可以成為大俠),然後就是門派之分。正邪值會影響能夠加入的門派,正道當然不可能收一個為非作歹的人進門。不同的門派可以學到不同的武功,各門派也多有鎮派神功之類的,例如明教的乾坤大挪移等等。進入門派後,有些門派是要作門派任務累積貢獻取得更進階的武學,有些則是達成特殊條件之類的。 這遊戲的系統比較特別的地方,就是所謂的功體系統。換成武俠術語,就是你的內功根柢是什麼門派的。完成初始任務的主角帶着基本功體「內丹功」,之後加入各門派學習他們的功體,最終可以在武林六大絕學中」擇一」學習獨一無二最強大的功體(即九陽、九陰、小無相功、易筋經、龍象般若功和葵花寶典)。當學到新的功體之後,可以用類似「裝備」的方式選擇要運行哪個功體。功體決定了影響武功威力強弱的四大屬性(陽剛、陰柔、輕靈和療愈)的點數成長,同時影響氣血(HP)和內力(MP)的成長。 所有武功都有其屬性,偏陰柔的武功就需要更多的陰柔點數才能有足夠的威力。因此如何搭配所施展的武功和學習的功體,就是玩這遊戲首先需要考慮好的問題。以我第一輪玩古墓派路線來說,因為古墓派武功首重輕靈次重陰柔,此時最適合搭配的功體除了九陰之外不作第二種想(當然葵花更偏門,不過我不想切GG…)。古墓派路線的缺點很明顯,就是缺乏威力夠強的單體傷害技能(通常都會是陽剛屬性,但是練了九陰之後,陽剛屬性點數不多,就算找到秘笈練了威力也不怎麼樣。 ),而且前期需要熬很久才能達成入門條件,入門後因為被廢功所以等級武功全部歸零重來,比較花時間。好處也很明顯,出古墓幾乎就能拿到適合的絕學功體,只要再花一點時間把功體練高幾乎就能橫行江湖。其次就是會有不離不棄的小龍女當伴侶跟着,就算切了GG也不用怕她跑掉(XD)。武功方面多屬於群體攻擊+狀態傷害,適合配合輕功打帶跑,打得雖然不快,多磨一下還是可以把對方磨死,不過單挑就比較差了。 因此主要的武功選擇上,我選擇玉女神功(群攻+氣虛)/九陰神爪(群攻+中毒)+攝魂大法(群體攻擊+讓敵人容易打不中)+易筋鍛骨(開啟後固定回血回魔)+金針度劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+趕路用)。玉女神功傷害稍高,但是九陰神爪讓對方中毒會讓對方傷害降低,基本上看場合選擇,攝魂大法則是主力,因為硬幹能力差,大多靠攝魂減少被打中的機率。其實玩到最後錢很多,打到大家說最難打的魔王關(葉開、李尋歡、邀月和花無缺等人)時,我幾乎都是喀着九花玉露丸打過去的,倒是不至於覺得很難打,不過要是連中兩招大招大概就要掰了。 另外一個有趣的系統則是打通經脈系統。這遊戲要練絕學需要打通到第五重經脈,而打通經脈需要消耗的是「功力」值,取得方式是到風水寶地玩小游​​戲(俄羅斯方塊)、吃鐵牛運功散(南賢處可以購買、釣魚機率取得、挑戰各大門派掌門人可以取得、門派任務可以重復入手、開寶箱等)和吃五寶花蜜酒(五毒教可重復任務取得)。每打通一重都會稍微提升一些能力(可能是血量、內力等),打通到第七重可以以當下的血魔作翻倍成長,可以說是全遊戲最重要的一次成長。我這次選擇打到尾段(大約是倒數第3、4本書)時才打通,主要想看看用打通六重能夠撐多遠,結果到冰火島打流雲三使就撐不過一輪傷害了,只好怒打通。這有一個重要的小訣竅,血量、內力的「翻倍」是看當下總血量和內力計算,所以如果有能夠提升血量或內力的狀態或技能,先用了再打通會讓血量、內力高很多。例如有老婆可以開「扶持」等。強烈建議要打通第七重前要進藏經閣洗出一本以上的《洗髓經》(可以得到一個短暫提升全能力的BUFF),喝了再上。我看許多人分享古墓+​​九陰線最後血量大約只有5000到6000,這樣面對魔王的秒殺技能根本坦不住。我用扶持+洗髓經打通任督二脈之後,破台血量7270、內力9706(完全沒玩貪食蛇),打魔王時再吃一本洗髓經就達到9999了,超耐打,會讓遊戲順利很多,給大家參考。 遊戲劇情很重射鵰三部曲、天龍和笑傲。這也很正常,因為不論從劇情性、長度、精彩渡到武功強度,這幾部都堪稱經典。同樣很長的鹿鼎記中,重於描寫人性與謀略,武功反倒不是重點,我猜作者應該是對它沒愛,劇情的描述可說是草草帶過,連金迷眼中人氣甚高的雙兒都沒出現。兩本飛狐有把核心劇情交代完(尋找失落刀法、與苗人鳳的恩怨、闖王地圖)。書劍、碧血劍、白馬嘯西風、鴛鴦刀都是單純迷宮或任務打完就拿到,完全合乎這幾本我自己覺得不太好看的小說評價。俠客行和連城訣則是將經典的勇闖俠客島、雪山遇難與唐詩選藏寶劇情都交代出來,算是很夠意思了。 地圖有些大,若是新手開始玩,恐怕會花很多時間在趕路(和迷路)。雖然作者設計了馬匹(類似傳送點的使用方式,記憶一次某點後下次可以直接用馬匹傳過去),但是入手上不太友善(因為可以買到的地方在關外超遠的,一開始新手根本不會跑到那去)。另外就是戰鬥系統有點難對准,許多單體型武功變得很不實用,原版金庸成功之處就在於棋盤戰鬥對於招數的使用上比較友善,而不至於變成練出超威單體武功可是除了站樁硬打外都沒機會使用……反而群體傷害技能可以用擦邊的方式去打,傷害雖然稍低但實用很多(因為沒對准打不中傷害等於零)。因為設計的武功很多,也造成強弱不均的平衡問題。好比說,公認不知道進那個門派干麼的門派之一就是武當,因為武功傷害不足,跑去當少林俗家弟子掛着打坐升滿佛法進藏經閣,隨便摸一本秘笈來練都比較強,何苦辛辛苦苦作武當的任務呢?隊友的強弱也差距很大,中段幾乎沒什麼隊友可以加入,尾段加入的又超強(推測八成是為了讓主角練得不夠強過不了魔王關的人帶進去代打)。部分任務專屬道具,其實也滿建議設計成固定數量(滿了就不會再掉)避免讓格子被占着,造成後期找東西很不方便的情況。 這遊戲的設計讓外功防禦、內功防禦這兩項屬性變得相當重要,因為後期怪物傷害成長超快,在沒打通任督二脈前主角的血量很容易被秒殺。然而裝備方面似乎成長相當有限,可能是為了讓部分有提升防禦或血量的武功變得有價值吧!但對於不走硬碰硬路線的玩法來說,往往是如履薄冰的擔心被摸到就准備LOAD的窘境。 來源:遊民星空

X360《忍者龍劍傳2》忍龍第二關BOSS無傷打法..超簡單

死了無數次歸納出來的經驗 歸納了下,他分4種招數1.縱向轉啊轉朝你砍過來,若干段 2.四段的一個連招 3.六段的一個連招 4.跳躍防禦崩壞攻擊 超簡單打法:一直按住LT+方向,迴避,這個BOSS就永遠砍不到你然後盡量拉開距離,引誘他放這個4號技能4號技能是個大垃圾放出來之後我如果此時在防禦,則我硬直一下,不傷血反倒是BOSS硬直的時間更長這時候就按Y,大招砍他吧通常能三段全中,運氣再差也能中個一段然後再逃...如此反復....就行了 另外1,2,3號招數比較難以破解因為:1.有的段數是破防的,有的不破2.每一段和下一段之間相隔的時間也不一樣3.視角混亂的時候難以區分四段招和六段招以上3點,所以難以把握時機4.連招途中即便抓住了時機,對其施放反擊技,也不行,只能玉石俱焚.而且自己傷血多因為4,所以只能等BOSS一套連招放完了,才能打他如果正好逮住機會了,就用X鍵輕刀六連砍,肯定能全中如果用Y放大招,則肯定不中 來源:遊民星空

惡靈古堡 UC劇情翻譯-Chapter 3—拉昆市崩壞事件

(OS 威哥)拉昆市是安布雷拉所控制的一座城市。 病毒像海嘯般的衝擊之後,整個城市像是活地獄般的充滿邪惡生物。 在假裝為了救助不幸的市民的方式下,安布雷拉派出了他們的私人軍隊,U.B.C.S.安全部隊。 S.T.A.R.S.的成員之一 吉兒 范倫泰(Jill Valentine),在洋館事件留在此地的她卻發現自己仍舊被困在噩夢之中。 1998.09.28 (吉兒用雙槍攻擊殭屍..其中一把手槍子彈用完...吉兒順手丟出...)(另一把卻也用盡子彈...此時吉兒退到牆壁無路可退...)(一隻殭屍衝過來...吉兒矯健的拉住上方的管子用腿夾住殭屍防止進攻..)(但是其他殭屍卻逼近動彈不得的吉兒...)吉兒:喔不! (突然出現一人掃射殭屍救了吉兒一命...)卡洛斯:沒事吧!?吉兒:沒事。(吉兒起身朝卡洛斯走近...) 吉兒:射的真好。卡洛斯:我們必須要離開這里。(兩人走近...卡洛斯帥氣的給吉兒一把槍...)卡洛斯:救援的直升機已經在路上了。           跟我來。 (兩人開始前進...)卡洛斯:妳不是一般的百姓吧?從妳的一些動作看來。吉兒:我是S.T.A.R.S.的成員之一。        我叫吉兒 范倫泰。卡洛斯:S.T.A.R.S.!怪不得。          那麼妳是美麗的精英份子囉。吉兒:那你呢?卡洛斯:我叫卡洛斯。卡洛斯 奧利維拉下士。           打從我是小孩子的時候我就一直在使用槍了,           所以只要妳跟我在一起就會很安全。 (兩人來到盡頭的拱門...發現一堆殭屍在此徘徊...)卡洛斯:這里有好多喔。           我們被盯上了! (兩人從拱門進入...看到一堆屍體躺在地上..)吉兒:他們全都被殺害在此... (正當兩人要經過時屍體變成殭屍爬起來...)(兩人突破殭屍網...來到旁邊有水道的路...)吉兒:有東西在前面... (突然盡頭處地上飛起一堆烏鴉襲擊兩人...)卡洛斯:往這邊!跳到下面去! (兩人跳下水道...)(兩人爬上盡頭處旁邊的通道...)(看起來似乎是地下水道...兩人繼續往前)卡洛斯:整座城市應該是完蛋了。 (看到往上的階梯...兩人爬上去...再度來到市街地..) (兩人往前面屋子走過去...結果大量殭屍從兩邊冒出..)(兩人往回退去..結果被著火的車子擋住去路...)吉兒:此路不通!卡洛斯:看來不得不折原路返回了。(兩人只好往回突破殭屍網...) 吉兒:它們還真是永無止境的出現。卡洛斯:我們只能繼續往前。(兩人經由施工地來到另一邊市街...)吉兒:有兩條路可走... (分歧路線 Part1)(兩人往馬路直直前進...)(一隻殭屍朝兩人走過來...兩人忽然發現殭屍前方有地雷...)(瞬間殭屍踩下去爆炸...兩人機伶地跳閃躲到車子後...)吉兒:在這里埋地雷要幹什麼用的?卡洛斯:只要踏錯一步就是我們的死期了。 (一堆殭屍跟帶著愛犬一起襲擊過來...)(有些殭屍誤觸陷阱...)卡洛斯:小心妳的步伐!這里仍然有地雷遺留著。 (兩人小心翼翼的往右邊的門進入...) (分歧路線 Part2)(兩人選擇進入鐵柵欄的那條路...往階梯爬上去...)(來到快速公路...)卡洛斯:保持背後的防護警戒!吉兒:我們來的太晚了。 (突然一台車衝向兩人..兩人往旁邊跳開...)(車上下來一堆冒火的殭屍...)(突破後兩人網公路旁的被破壞的缺口進入到房子頂樓平台...)(兩人從門進去...順著樓梯往下...)(突然上方獵人來襲...)吉兒:小心上面那邊!卡洛斯:收到!讓我來吧! (解決之後兩人繼續下樓...) (分歧會合點)(兩人通過倉庫間..)(順著路出來...又來到市街地...)(延樓梯來到一條連接通道...忽然烏鴉破窗而入...)卡洛斯:到處都是它們!我們要殺出一條血路! (兩人快跑通過...順著樓梯往下來到馬路...)(結果發現大群殭屍守候在此...)卡洛斯:數量太多了!吉兒:每次攻擊只把重心集中在一隻身上!卡洛斯:了..了解! (好不容易突破殭屍群...兩人趕緊往空曠的馬路走去...)(走在後面的Jill前面...看到Carlos背面衣服上有熟悉的標誌..)吉兒:你是...安布雷拉的人?卡洛斯:沒錯。          我們到這里就是要解決拯救市民的方法,          但從登陸後任務的執行卻越變越糟。吉兒:救我們?       打從一開始會發生這些事全都是安布雷拉的錯耶!卡洛斯:嘿,嘿,放輕鬆點。          我只是個受僱的傭兵。 (突然間地面震動...好像有東西在地底下跑過...)卡洛斯:晚點再拷問我吧。快走! (地底跑出一條大砂蟲...)吉兒:我敢說牠的肚子應該會吃不消!(兩人費了一番功夫...頑強的砂蟲終於倒下...)   吉兒和卡洛斯兩人趕緊前往救援直升機即將抵達之地的警察局。拉昆市註定會走向毀滅且已經沒有可以辨識的路線離開這座已被遺棄的城市。儘管如此,吉兒了解拉昆市的命運而計畫逃離這。   (兩人迅速朝地下鐵的樓梯下去...)卡洛斯:我真的不曉得安布雷拉竟是這起事件的幕後兇手。吉兒:我們要讓世人知道發生了什麼事。卡洛斯:嗯,不過首先是要能活著離開這里。吉兒:我們可以經由這里到達警署。 (兩人繼續走樓梯往地鐵前進...來到門邊突然殭屍又出現...)卡洛斯:真是糟糕。 (下來到地鐵入口處...果然一群殭屍在此等候...)吉兒:或許我們可以利用爆炸使情勢對我們有利! (利用油桶解決這群殭屍後...)(兩人通過剪票處進入..突然廁所里面傳來哀號聲...)卡洛斯:有人在里面! (兩人解決掉殭屍往里面探去...)(看到一名女性躺在地上...)吉兒:我們來遲一步了。 (兩人繼續往樓梯走下到月台...)吉兒:一輛列車...卡洛斯:是阿,一輛幽靈列車。          有點不太對勁。 (兩人走下階梯眼前一片漆黑...)卡洛斯:好極了!電線短路了...吉兒:那麼,我們就不得不更加謹慎小心囉。 (在黑暗中行進於月台...突然身後出現殭屍犬衝過來...)(兩人躲開攻擊...)卡洛斯:這樣就有光線了。拿著。吉兒:謝啦。卡洛斯:小心步行。吉兒:我會的。 (兩人在一點光亮中越過鐵軌到對面月台...)(兩人在對面月台前進...又跳到鐵軌間...)(這里許多地方崩塌..造成阻礙...)(鐵軌間有許多人倒在地上...)卡洛斯:這些應該是火車乘客吧。吉兒:應該是,不過他們再也不是人類了。 (兩人又爬上月台繼續往前...)卡洛斯:有燈光!(兩人跳下鐵軌往兩節車廂中間到對面月台...) (在月台上觀望時..突然牆壁的通風口跳出一隻利卡...)卡洛斯:這隻長的跟其他怪物不一樣!吉兒:一定是安布雷拉的實驗品,牠過來了! (兩人接著往樓梯上去...)(剛來到入口大廳..天花板又跳出利卡...)卡洛斯:喔~不。吉兒:往回走。 (兩人趕緊通過售票口往出口樓梯前進...結果被東西擋死...)吉兒:此路不通。 (兩人往回尋出路...往里面的門邁進...)(往一個分歧路線的門進去...)卡洛斯:這里面有點暗。吉兒:什麼聲音?(原來是一群殭屍在此...) (一路來到...小強聚集地...)卡洛斯:可惡!真希望我有大罐的除蟲噴霧劑。吉兒:我想我們只能去面對這些小蟲吧。 (兩人趕緊下樓梯往門口離去...)(進去後結果一堆獵人怪從通道跑出...)卡洛斯:我們陷入困境了!吉兒:往這邊! (兩人趕緊逃跑下階梯..結果獵人怪跟著跳下...)卡洛斯:該死!          來吧,誰怕誰! (解決不斷從兩邊通道跑出的獵人怪...兩人繼續找出口..)吉兒:它們學會了群體狩獵!卡洛斯:我覺得我們像是待宰的羔羊! (爬上階梯後...獵人怪再度襲來...)卡洛斯:它們到底有多少?卡洛斯:該死!吉兒:動作太快了!       卡洛斯!卡洛斯:堅持下去!我不會讓妳發生任何事情的! (獵人怪還是一直出現...)卡洛斯:我們完蛋了! (耗了強大火力...終於解決了大群獵人怪...)   依照他們的計畫通過地下鐵的隧道,吉兒與卡洛斯終於到達警察局。他們到屋頂去等待救援直升機的到來。但有東西一直留心他們的行進動向。 (兩人在警局1F大廳...卡洛斯正在跟人通訊..)卡洛斯:你說什麼!?          好吧,我會盡快。 (卡洛斯結束通話走向吉兒...)卡洛斯:聽好...          天一亮這城市即將被飛彈所摧毀。吉兒:!?      ...

《新鬼武者 幻夢之曉》一閃解析

<p由於這次鬼武者加入了新的一閃系統,還比較有新意。另外考慮到可能有許多新玩家或者一閃苦手,所以寫這個帖希望能幫助大家。如果你是一閃達人,就請飄過吧。 <p首先慣例介紹一下本作的幾種一閃系統。 <p「一閃」 <p系列的精髓,一閃系統雖然並非《鬼武者》系列原創,但無疑《鬼武者》系列將其發揚光大了。一閃,簡單的說就是在敵人攻擊到自己的前一瞬間按鍵,進行的一擊必殺般的刀光一斬,爽快感不言而喻。 一閃的好處就是會得到3種魂,和較多的經驗。 <p「彈一閃」 <p在受到敵人攻擊的瞬間進行防禦,可將敵人的攻擊彈回,並發出特殊的光,在亮光發生的瞬間進行攻擊,也會出現一閃,這便是「彈一閃」。由於即時一閃失敗但也防禦了敵人的攻擊,所以彈一閃相比普通的一閃,要安全的多。 <p「崩一閃」 <p本作中出現的新的一閃方式。通過攻擊使處於防禦狀態的敵人的防守崩壞,此時也會發出瞬間的光亮,在亮光發生的瞬間進行攻擊便是「崩一閃」。有了「崩一閃」對付那些愛防禦的敵人就十分的便利。「崩一閃」可以說是最容易的一閃了,不過使用對象限制比較大。 <p「鬼一閃」 <p許多武器使用三角鍵都可以發出鬼戰術,這種招式一旦命中敵人,緊接着繼續按鍵,就可以發動一閃。這種一閃實質不太好歸類為其他某種,所以單獨提出來(當然這種一閃也可以看成是崩一閃的一種形式)。這種一閃在對付boss戰時比較實用,而且發動簡單。 <p「連鎖一閃」 <p在以上任何一種一閃成功後,在周圍還有其他敵人的情況下,按照一定的頻率進行按鍵便可以形成連續的一閃,稱之為「連鎖一閃」。本作中,通過「破魔鏡」對「連鎖」進行強化後,可以對更多的敵人進行連鎖一閃。實際上「連鎖一閃」應該是大家應用的最多的了。 <p「連協一閃」 <p同樣是本作中更根據新系統而產生的新的一閃方式,使用所操作的角色進行一閃,然後按時機按下切換操作同伴的按鍵,如果時機正確,切換後會自動放出一閃。由於是連續兩次一閃,所以其威力是前所未有的驚人。說實話感覺有點雞肋。 <br除了系統所設有得幾種一閃模式,實際上鬼武者有非常實用的實踐性質的一種一閃: <p避一閃 <p顧名思義,其實就是躲避了以後一閃,但由於性質仍然是一閃,獲得魂和經驗的數量比起其它一閃仍然躲,而且安全系數卻不亞於「彈一閃」,所以此種方法強烈推薦大家掌握,尤其是在對付大型敵人時相當好用。 <p具體發法就是R1鎖定敵人(當然如果你可以把握好方向不鎖定也行),之後和敵人盡量保持比較近的距離,當敵人作出攻擊動作以後,按L1+方向左(或右),這時便可以轉到敵人背後或則面,而且利用迴避的無敵時間躲過了敵人的攻擊。而一閃的時機就是在躲避的這一過程中按攻擊鍵便可以了。當然每個敵人不同,對躲避的時機要求也不同,但在躲避的同時按攻擊進行一閃這一基本不變。 <p要想成為一閃狂人,當然僅僅了解這些理論是不夠的。所以需要更實際的練習,但是我在這里將一些希望對大家實際操作有幫助的東西。 <p1,不是反應慢的問題。 <p其實大多人的反應時間是差不多的,由此「鬼武者」這個遊戲也不可能也不應該不迎合我們大眾。所以大家如果一閃不順,也不要懷疑自己的反應比別人慢。 <p盡管「一閃」說起來就是當敵人攻擊你的一瞬間發動攻擊就行了,但是這個瞬間到底是什麼,很多人把握不清楚。這里就給大家推薦另一種方法,只要稍加觀察留意,都可以很輕松得達成一閃。 <p2,觀察敵人武器的軌跡來確定一閃按鍵的時機 <p如果你覺得「一閃」還是不怎麼順暢,不妨採取下面的方法。 <p其實每種敵人的各種攻擊方式都是固定的,這里也就暗藏了這樣一個道理,即每種攻擊方式的一閃時機也都是固定的,而這個時機都是從敵人的動作上表現出來的,所以我麼只要看準了敵人的這個動作,就是一閃。 <p這種方法有一個好處,就是避免了過分依靠感覺的問題,其實只要你看準了,一閃的穩定性,成功率都是大大提高的。 <p3,推薦使用普通一閃+避一閃 <p實際上之後的某些敵人,比如忍者,其攻擊速度很快,憑眼睛不太容易看準其動作,尤其是在敵人還是幾個一群得過來時更始可能眼花繚亂。但是仍然推薦大家盡量的努力去考眼睛看,這樣熟練之後可以依靠感覺來進行,成功率更有保障。個人感覺比那種單單依靠感覺來一閃穩定性會更高。 <p當然還有如下原因: <p1,一閃之後是會出現紅,黃,藍三種魂,並且獲得更多的經驗值。也就是說如果你一閃成功率只要不是太低,一閃之後費掉的血是完全可以補回來的,而其他種類一閃則只會出現紅魂而已。 <p2,雖然連鎖一閃更加簡單化,但是連鎖一閃的種類是根據你第一閃的類型來決定的,也就是說當你一閃掉一個敵人,之後連閃則每個敵人都會掉出3種魂,這無疑等於降低了一閃的風險。而其他類一閃掉出其他類魂的幾率仍舊很低。 <p3,普通一閃的攻擊力是要比其他一閃高得多 <p如果對這些敵人仍然覺得麻煩,這里教給大家一個「彈一閃」的小技巧,就是快速連按L1鍵,這樣在敵人攻擊到自己時,有很高幾率彈掉敵人攻擊。 <p4,其他類一閃也要合理利用 <p當然實際上即便你發揮再穩定,可能有也部分時候感覺不好,一閃幾次都失敗,實際上高難度下,幾乎不容許一閃失誤,綜合考慮,還是要以成功率為前提,盡量保證自己不受傷的一閃,所以偶爾利用「鬼一閃」更好點,畢竟只消耗一點鬼力,換來輕松的全一閃也是很值得的。另外「崩一閃」也是相當好用,利用「連鎖一閃」可以大大降低難度。 <br最後這里再說個小技巧: <p1, 有時候可能敵人怎麼也不攻擊自己,這會讓我們的一閃很郁悶,實際上這時只要按住X鍵進行吸魂,這樣敵人就被激怒了。(注意場合- -,) <p2,有時候各種敵人一起沖上來,比較混亂,這時最好退到比較窄的地方,引誘一個比較容易一閃的,這樣只要用連閃就可以把其他比較難閃的敵人都輕松搞定了。這方法在魔幻空間非常有用 來源:遊民星空