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《往日不再》十字弩使用技巧

《往日不再》中十字弩是一把非常強力的武器,除了常規用法,還有一些使用技巧,想要了解的玩家請看下面「3gfarmer」帶來的《往日不再》十字弩使用技巧,希望能夠幫助大家。 1.爆炸箭除了用來打屍潮,還可以利用爆炸的聲響吸引喪屍去消滅敵人。 2.毒箭對任何人類都能秒殺,包括裝甲兵,但對被感染的生物幾乎無作用 3.糞便箭射中屍婊後,她會原地召喚屍潮,但她也會被屍潮殺掉。 4.爆炸箭最大擊殺數為炸彈的一半,但是滿素材的狀態下清個300人以下的屍潮問題不大,在困難難度對屍潮人頭數的擊殺總量要比MG55還高,但是需要一定的爆破技巧 5.糞便箭對屍潮以外的生物都生效,包括野外喪屍、裝甲兵、熊哥以及大光頭等,但是要臭死高階敵人需要花10分鍾以上 6.所有種類的箭對穿防彈衣的敵人的上半身無效 7.毒箭射中變異者會嘔吐,但傷害很低,中了毒箭後的變異者,包括大光頭等都會在嘔吐導致長時間不會攻擊,這個時間可以隨便輸出也不會還手 8.被毒箭射死的人類在毒死後會有特殊死亡演出,在完全死掉之前會痛苦在地上抽搐和掙扎,抖S玩家必備的武器 來源:遊民星空

《往日不再》無傷刷暴走潮方法

《往日不再》玩家們能夠通過完成暴走潮來獲取獎勵,可能會有玩家還不清楚如何無傷完成暴走潮,下面請看玩家「魚人機槍兵X2」分享的《往日不再》無傷刷暴走潮方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 給一個建議,拿吸引人的那個炸彈,然後找一個草蹲進去扔就可以了,6個扔完最少一半紅條,然後拿不爆炸的搭配手雷膠管炸彈用,無傷暴走潮就蹲那里扔就可以了,昨天我打大學城那個暴走潮發現的,暴走潮沒看見你會第一時間對聲音有反應,你只要有聲音它們就會先去,不管是什麼情況下,殭屍都會優先對聲音做出回應,只要沒看見你人,你找個草還是造個掩體擋住你就行,我無傷拿了暴走潮而且就蹲原地不動打完了一整個暴走潮 普通喪屍會被聲音吸引,暴走者還是會直接朝你撲過來,但是你只要不被看見就行,找一個草叢,保持距離 裝備留著炸暴走潮,一次滿裝備可以炸兩波暴走潮,關鍵是你現在在哪里,你如果已經北上見老婆了,打開大地圖,左下角有一個埋伏營地跟據點結合的那里,兩天必刷一大堆材料,毒藥,警報器這些都有,除了罐頭只刷一個,其它的基本上都要刷一堆,而且兩天必出一暴走潮,我反正最喜歡哪里了 來源:遊民星空

《往日不再》全暴走潮出現條件 暴走潮介紹

《往日不再》玩家們能夠在各地找到暴走潮,解決暴走潮事件後將會獲得大量獎勵,可能會有玩家還不清楚各地區暴走潮的出現條件,下面請看玩家「3gfarmer」分享的《往日不再》全暴走潮出現條件,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這里主要是對於暴走潮不同時期的出現情況以及隱藏規則的說明。 暴走潮出現相關 暴走潮並非一開始就全部出現,暴走潮的出現數會根據支線和主線的完成程度而相繼出現,大概分為約12個階段分批出現,比如說序章,也就是從開局直到溫泉營地的主線任務為止,一共有5個暴走潮,之前攻略里一時手快打錯了,是5個而不是4個。分文會具體寫那一些批次,但是暴走潮的具體位置我不會標出來,因為標出來位置就會嚴重劇透,並且會導致新手遊戲性大幅度降低。 第一階段-序章五大暴走潮 序章開局只有5個暴走潮,直到第一次追蹤Nero直升機為止,分別為: 白王礦坑暴走潮 幽影湖暴走潮 死亡列車暴走潮 熔岩石拱暴走潮 帕特森湖暴走潮 除了帕特森是75人,其餘幾個都是50人,但是由於新手開局來講不太熟悉遊戲系統,因此一般來說不推薦去打,至少得修得技能「獨挑大樑」的這個雙倍資源素材的最優先點出來的技能才有資格去打,如果實在是想去拿SMP9,這五個里最難搞的是幽影湖,幽影湖雖然數量不多隻有50人,但地形來說沒什麼好的資源和隱蔽點可以利用,基本上只能硬罡,因此這個可以留著不打,其餘幾個都可以有很好的地形利用,SMP9是10%完成率獎勵,所有暴走潮的完成率是2%-3%,而且不論大小。實際上除了帕特森以外,這幾個暴走潮只需要3個火瓶就能解決。 第一階段-特殊暴走潮 在溫泉營地區域里,其中一個埋伏營地附近的山洞里有一個特殊的30人暴走潮,這個暴走潮屬於特殊暴走潮,這個暴走潮沒有名字,也不列入暴走潮任務的統計,但是確確實實是一個暴走潮,而且會自動再生,即使清理完過一段時間後就自動復活,資源素材多的話可以用來刷經驗。 第二階段-溫泉營地第一次摩托追飛機主線劇情過後追加 雙子火山口暴走潮 這個暴走潮劇情一開始時會被Nero直升機引走,但是只要靠近摩托後的回憶劇情過後就會原地刷新在洞里,小型暴走潮,很容易清理。 第三階段-潛入洛斯里克湖營地後 進入遊戲中期洛斯里克湖區域後,北部地區的溫泉營地和柯普蘭兩個地圖的所有暴走潮會全部激活,中部地區洛斯里克湖區域開放3個暴走潮,合共激活12個暴走潮。因此進入中部地區後晚上就要小心,因為有幾個暴走潮因為bug的原因有時會偏離覓食路線。 溫泉營地區域追加的暴走潮: 貝納普火山口暴走潮 馬利昂佛克暴走潮 貝爾溪溫泉營地暴走潮 第三階段 柯普蘭地區增加的暴走潮: 霍斯湖暴走潮 石洞暴走潮 普羅希瀑布暴走潮 小熊湖暴走潮 喀斯喀特高速公路暴走潮 奧利里山暴走潮 第三階段-鐵漢麥克營地區域追加的暴走潮 韋斯佛暴走潮 瓦比尼夏路暴走潮 伯利湖暴走潮 第四階段-和麥克尾隨暴走潮劇情後 這個劇情過後增加的暴走潮是一個150人的中型暴走潮,而且會在主道路上出現,比較麻煩。 麥克營地區域追加暴走潮: 米托利厄斯熔岩洞暴走潮 第五階段-發電站劇情後 全遊戲最大型的暴走潮激活,大名鼎鼎是鋸木廠502人暴走潮,但這個暴走潮的任務派發必須要是大後期才會出現,可以提前消滅,不會再生,遊戲里難度最高的暴走潮,總人數500人+2隻野生喪屍,野生的喪屍是幾乎必刷出來,至於是什麼種類則是完全隨機,如果breaker可以觀賞一下什麼才是真正的秒殺breaker,盡管如此,但這暴走潮有一萬種方法可以1分鍾內殲滅 洛斯特湖追加暴走潮: 留一些給你 第六階段-酒鬼返回麥克營地 洛斯特湖追加兩個暴走潮: 薛曼營地暴走潮 弗洛河農場暴走潮 第六階段-中前期暴走潮獎勵特別常識 SMP9序章打完5選4打完就能拿到,喀斯喀特山區、貝納普地區、洛斯特湖地區全部的暴走潮總和的完成率為53%,如果想在南下之前拿到IDF-PUP,則只可以有漏掉1個不打,如果選擇漏掉1個不打,則剛好51%拿到IDF,但是南下返回中部後會有幾個敵對民兵陣營的殲滅任務,如果洛斯特湖的幾個暴走潮沒有消滅,則可以其利用來殲滅這些民兵,所以如何取捨則自己選擇。 第七階段-消滅卡洛斯後 艾隆孤峰區域追加激活唯一的一個暴走潮,這是一個300人的超大型暴走潮,也是後期主線必打的,但是和鋸木廠一樣可以提前打掉,同樣不會再生。 艾隆孤峰區域追加暴走潮 保護他們的安危 第八階段-南下巫師島 南下後開始自由活動時開始的暴走潮全部是100人以上的大型暴走潮,其中洛伯特卓爾山脊暴走潮是300以上的超大型暴走潮,而且戰鬥環境惡劣。 追加暴走潮: 貝里山暴走潮 切馬爾特車站暴走潮 葛魯斯花園暴走潮 洛伯特卓爾山脊暴走潮 第八階段-特殊暴走潮2號 在火山湖口區域某個埋伏營地里會有一個50人的特殊暴走潮2號,和貝納普的1號特殊暴走潮一樣,不計算入暴走潮任務,每過一段時間會自動刷新復活。 第九階段-電台求救 聽到羅瑟向黑人上尉,並且報告發現了新的暴走潮的電台求救。 追加暴走潮 環湖景觀牧場暴走潮 第十階段-完成大學城劇情後 追加暴走潮 切馬爾特社區大學暴走潮 第十一階段-回研究所 追加暴走潮 麥克勞德山脊暴走潮 第十二階段-遊戲通關後 遊戲主線通關後會追加8個新暴走潮,並且所有已發現的暴走潮會在大地圖上標記出來。 追加暴走潮: 朱尼柏山脊暴走潮 蘭姆萊峽谷暴走潮 友誼山脊暴走潮 史考特山滑雪旅館暴走潮 山艾岬暴走潮 所羅門山丘暴走潮 比斯利湖暴走潮 喀斯喀特湖鐵路線暴走潮 特殊追加暴走潮-海狸沼澤休息站 這個暴走潮比較特殊,與遊戲進度無關,必須要完成支線任務「只是盡本份」後才會出現的暴走潮,這也是經常卡玩家99%任務進度而被忽略的暴走潮,另外,在這個支線任務中,會出現一個另一個超大型的特殊暴走潮,但是那個暴走潮和這個暴走潮是分開獨立的,並且不計算暴走潮任務,海狸沼澤暴走潮是必須要完成這個直線後才會出現。 來源:遊民星空

《往日不再》女主對男主冷淡原因介紹

玩了《往日不再》的大家可能發現了,女主和男主重逢的時候多少顯得有點冷淡,這讓不少大家感覺有些不滿。其實女主會這樣主要是因為一種釋放出喪屍危機的負罪感,這種負罪感讓她沒法接受與男主溫存。 女主對男主冷淡原因介紹 《往日不再》女主親手釋放了惡魔導致生靈塗炭。 巨大的愧疚感促使她在挽救世界之前都不允許自己獲得幸福的,所以必然會刻意冷落男主,變相懲罰自己。 雖然女主是後來在研究所才知道自己搞出了喪屍。 但沙拉的台詞是:我其實已經大概猜到,在實驗室之前是半信半疑,但已經幾乎可以肯定,實驗室的數據只是證實了這一點。 劇情確實不是那麼能讓大部分滿意,,但你變相的想還是沒餵屎。 而且我覺得最後那透露上面的人全是有智慧的感染者不是有點意思嘛。 來源:3DMGAME

《往日不再》通關後老婆去哪了

《往日不再》後有大家發現自己找不到老婆了,進而感覺自己所體驗到的遊戲不是很完整,其實老婆還是在的,只是並不會提示玩家去找她。如果玩家仔細找的話,可以在營地小屋那里找到她,和酒鬼坐的一起哦。 通關後老婆去哪了 問題描述: 《往日不再》通關後就再也見不到老婆了,往日不再,老婆也不在了? 問題解答: 跟酒鬼在營地小屋坐著,養小狗的地方。 來源:3DMGAME

《往日不再》爆炸箭矢合成表獲取方法

《往日不再》中,玩家除了熱兵器之外,各類冷兵器也是很重要的,像箭矢就分為很多種類,其中爆炸箭矢,有一個合成表,這個合成表玩家只需要跟著劇情走就可以了,時機到了自然會給玩家的,不用著急。 爆炸箭矢合成表獲取方法 問題描述: 《往日不再》請問這個爆炸箭合成遍在哪啊? 問題解答: 跟著進度走就行,自然會在埋伏營地給你的。 爆炸箭在地圖中箭左邊那個山脈,名字忘了,你開摩托車去兜就可以發現。 來源:3DMGAME

《往日不再》探索礦坑狂徒不走解決方法

《往日不再》是一款殭屍題材的劇情向末世生存遊戲,在遊戲里有不少任務需要玩家和NPC一起走,有一關探索礦坑狂徒不走了,這個可能是因為遇到bug了,可以選擇退出重登就可以解決。 探索礦坑狂徒不走解決方法 問題描述: 《往日不再》玩到與狂徒探索礦坑那關,進礦洞了,狂徒走到一半不走了,咋回事。 問題解答: 退出遊戲再進,這遊戲bug很多。 來源:3DMGAME

《往日不再》彈藥粉刷取方法介紹

彈藥粉是《往日不再》中的一種物資,這種物資屬於用時方恨少類型的,可以用來製作炸藥以及爆炸箭。可以在營地里面找到,除此之外,還有一些資源點,比如老家觀望塔哪里也會有,找這些也差不多夠用了。 彈藥粉刷取方法介紹 問題描述: 請問《往日不再》的彈藥粉上哪刷? 遊戲已通關現補獎杯中,平時收刮的全制炸藥用了,現發現制爆炸箭要彈藥粉,可找了很久都找不了,不知要上哪找? 問題解答: 一般營地有,還有觀望塔老家資源點應該也會白給。 來源:3DMGAME

《往日不再》圖文白金攻略 全支線任務全收集攻略

《往日不再》圖文白金攻略,全支線任務全收集攻略(含「支線活動/收集品地圖標注」「白金獎杯攻略」)。《往日不再》是一款第三人稱動作冒險遊戲。該作背景設定在爆發世界性大規模疾病感染兩年後的地球,你扮演的主角將在社會秩序崩塌的美國艱難求生。一方面,我們要面對狂暴的受感染者和各種變異生物,另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。 遊戲名稱:往日不再 英文名稱:Days Gone 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 遊戲製作:Bend Studio 遊戲發行:PlayStation Mobile, Inc. 遊戲平台:PC 發售時間:2021年5月17日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bits 處理器: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected] 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 780...

《往日不再》Steam版已開啟預載 5月18日正式解鎖

Bend Studio工作室宣布Steam版《往日不再》已經可以開始預載,遊戲將於5月18日正式發售。 Steam商店頁面>>>> Epic商店頁面>>>> 《往日不再》是一款末日風格的開放世界動作冒險遊戲,本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的受感染者和各種生物,比如此前演示中出現的熊;另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。 來源:遊民星空

《往日不再》Steam平台現已開啟預載 5月18日發售

今日(5月15日),Bend Studio宣布Steam版《往日不再》現已開啟預載,根據Steam討論區透露的消息來看,此次遊戲約為52.6GB,該作預計將於5月18日解鎖。 《往日不再》由Bend Studio製作的一款開放世界動作冒險遊戲,遊戲設定於全球性病毒爆發的兩年後。在遊戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個面臨殘酷的生存鬥爭的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途。 《往日不再》PC版將於5月18日發售,登陸Steam和Epic平台。 來源:遊俠網

Steam《往日不再》現已開啟預載 5月18日發售

今日(5月15日),Bend Studio宣布Steam版《往日不再》現已開啟預載,根據Steam討論區透露的消息來看,此次遊戲約為52.6GB,該作預計將於5月18日解鎖。 《往日不再》由Bend Studio製作的一款開放世界動作冒險遊戲,遊戲設定於全球性病毒爆發的兩年後。在遊戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個面臨殘酷的生存鬥爭的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途。 《往日不再》PC版將於5月18日發售,登陸Steam和Epic平台。 來源:3DMGAME

《往日不再》28分鍾PC版4K遊戲演示 機車男的末世生存之旅

油管GameSpot上傳了一段28分鍾《往日不再》PC版的4K遊戲演示視頻。 演示視頻(優酷平台自動將至720p): 4K視頻網盤下載地址>>> 提取碼:n30e 運行的電腦配置:2080 TI,i9-9900K CPU,32G記憶體。 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 《往日不再》將於2021年5月18日登陸PC。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《往日不再》PC版28分鍾實機演示 5月18日發售

《往日不再》PC版將於5月18日在Steam、Epic平台發售,今日(5月13日)媒體Gamespot公布了《往日不再》PC版28分鍾的實機演示視頻,演示配置:RTX2080 TI+i9-9900K+32GB記憶體。 《往日不再》PC版28分鍾實機演示: 《往日不再》是一款以全球瘟疫大滅絕事件兩年後的嚴酷荒野為舞台的開放世界動作冒險遊戲。玩家扮演賞金獵人迪肯聖約翰,在被死亡包圍的殘酷險境中掙扎求生,尋找活下去的理由。搜尋廢棄聚落,找出有用資源,打造珍貴物品和武器,也可以冒險一搏,與其他不擇手段度日的殘存者公平交易——或以暴力方式決一勝負。 演示截圖: 來源:3DMGAME

《往日不再》PC版實機演示扣人心弦的喪屍末日

媒體GameSpot帶來了一段PC版《往日不再》的實機演示視頻,他們使用2080 TI、I9-9900K、32 GB記憶體展示了遊戲的畫面效果,長達29分鍾內容很充足。一起來看看吧~ 【游俠網】《往日不再》PC版實機演示 《往日不再》是一款以全球瘟疫大滅絕事件兩年後的嚴酷荒野為舞台的開放世界動作冒險遊戲。玩家扮演賞金獵人迪肯聖約翰(Deacon St. John),在被死亡包圍的殘酷險境中掙扎求生,尋找活下去的理由。搜尋廢棄聚落,找出有用資源,打造珍貴物品和武器,也可以冒險一搏,與其他不擇手段度日的殘存者公平交易——或以暴力方式決一勝負。 遊戲特色 • 令人屏息的場景:稠密山林、覆雪田野、蔥郁草場和熔岩地質——太平洋西北地區美不勝收又充滿致命危險。千百萬年的火山活動,刻劃出山嶺洞穴、礦場和小鎮,讓玩家自由探索。 • 你死我活的戰鬥:狠毒的人類和異變者成群遍地橫行,玩家必須充分發揮各式各樣可改造的陷阱、武器以及可強化技能來求生。浪跡者機車是無邊絕境中的無價道具,記得善加利用。 • 不斷變化的環境:跳上迪肯忠實可靠的機車,探索隨天氣、日夜交替和異變者演化而改變的世界。異變者會隨環境和當中的人類而持續適應。 • 扣人心弦的故事:進入迪肯的內心世界,在喪親的深切悲痛中尋找希望,細細品味由絕望、背叛和懊悔交織的動人故事。透過每天拚命求存,體驗最真實的人性。 • PC版功能包括超寬螢幕支持、幀率解鎖及提升畫質(增強細致度、視野效果、植物渲染距離等)。 《往日不再》即將在5月18日~19日正式解鎖,目前Steam版預售價279元,Epic版預售價179元。 來源:遊俠網

《往日不再》PC版與PS版區別介紹

《往日不再》這款遊戲最早是在PS平台上獨占發售的,而且獨占了很長時間,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的PC版和PS版有什麼區別,其實另個版本的區別就是生存模式、挑戰模式和獨有的摩托車皮膚,更多如下。 PC版與PS版區別介紹 新遊戲加碼 生存模式 挑戰模式 摩托車皮膚 PC功能包括超寬顯示器支持、解鎖的幀速率和改進的圖形(增加了細節級別、視野、樹葉繪制距離)。 另外還有售價,steam商店是279元,當時PS數字版是400元 來源:3DMGAME

《往日不再》遊戲特色內容介紹

《往日不再》是一款非常有趣的開放世界單人動作末日冒險遊戲,遊戲主要的特點分別是不同種類的戰鬥環境,有森林、草地、雪原和沙漠熔岩場等等地方,還有主角殘酷的遭遇,需要使用各種各樣的武器解決喪屍,更多如下。 遊戲特色內容介紹 一個引人注目的環境 從森林和草地,到雪原和沙漠熔岩場,太平洋西北部既美麗又致命。探索各種各樣的山脈、洞穴、礦井和被數百萬年火山活動傷痕累累的鄉村小鎮。 殘酷的遭遇 與邪惡的幫派和成群的怪物在陸地上漫遊,你需要充分利用各種可定製的陷阱、武器和可升級技能來維持生命。別忘了你的漂流車,一個無價的工具在一個廣闊的土地。 不斷變化的環境 跳上執事可靠摩托車的馬鞍,探索一個受天氣、戲劇性的晝夜循環和不斷變化的怪胎影響的動態世界,他們適應周圍環境——以及里面的人。 一個令人信服的故事 在一個絕望、背叛和遺憾的強大故事中迷失自我,因為執事聖約翰在遭受了深深的個人損失後,尋找希望。當我們面對每天的生存掙扎時,是什麼使我們成為人類? 來源:3DMGAME

《往日不再》遊戲PC版上線時間介紹

《往日不再》是很早之前就在PS平台上獨占發售的打喪屍遊戲,現在獨占時間已經過去遊戲即將在PC平台上發售,但是很多玩家都不太清楚PC版遊戲在什麼時候會上線發售,其實遊戲的上線發售時間就是2021年的5月18日,更多如下。 遊戲PC版上線時間介紹 《往日不再》這款遊戲的PC版上線時間就是2021年的5月18日,還有五天就可以玩了。 來源:3DMGAME

3DM速報:惡靈古堡8銷量破300萬,Epic往日不再比Steam便宜100

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《惡靈古堡8》銷量破300萬,普通市民「伊森」長臉了;硬體廠商技嘉明諷中國製造,現已道歉。 1、《惡靈古堡8》銷量破300萬,普通市民「伊森」長臉 普通市民、洗手戰神、超級奶爸、終極蘑菇人「伊森」,這回是真長臉了! 今天CAPCOM官方宣布,《惡靈古堡8》的全平台全球累計銷量,已經突破了300萬份,成績那是相當不錯。這部緊接7代的「生化」正統續作,恐怖氛圍在線,戰鬥體驗回歸,不得不說卡表雖然表,遊戲做的還是到位,銷量超前作看來也是勢在必得了;救完老婆救女兒,屬於伊森的父親傳奇終於落幕,眼見賣得這麼棒,下一步「生化」誰當主角?CAPCOM心里想必早就有數了。 說道「伊森」長臉…稍等,如果你還沒有玩過「生8」,後面咱聊的將會瘋狂劇透。今天有玩家在使用Mod去除了「伊森」模型臉上的黑霧後,終於讓咱們一睹了岳父真容,結合前兩天有玩家通過「照片模式」,看清了遊戲結尾處,女兒蘿絲車邊出現的人影,就是伊森應該沒跑了,不少人都懷疑他並沒有在遊戲最後真的死去。但在我來看,可能製作組想表達的是父親的愛一直陪伴在女兒身邊的那種感覺吧,唉不過目前CAPCOM官方還沒有任何表態,大家也可以隨便暢想,「生化9」是否會出現超級反轉,我們拭目以待吧。 2、嘲諷?硬體廠商技嘉明諷中國製造,現已道歉 近日有網友發現,台灣電腦硬體生產商技嘉,竟然在其官網直接嘲諷「不同於其他品牌,選擇低成本、降低質量的方式請中國代工製造」,呵,我真是驚了。 在被官媒點名後,技嘉電競於中午發布了道歉聲明,解釋說出現該情況是由於「公司內部管理不善所致,並會「深刻檢討並進行全面整改」,漂亮話說得快,官網介紹咱這一套外面一套什麼時候統一下啊,有空發微博,聲明什麼時候也發個推唄。截止目前JD、TM上的「技嘉」相關商品已被下架。 新聞一句話 1、真有你的…《零》新作公開,沒錯柏青哥 今天經典恐怖遊戲《零》的系列新作正式公開,沒錯還是柏青哥!Fxxk…哦是特庫摩啊,別跑那也得罵! 2、傳聞:Switch Pro存在,將採用OLED螢幕 近日OLED開發商環宇顯示,在公司的投資者電話會議中竟然提到了尚未公開的新一代Switch—Switch Pro,並表示OLED更高的對比度和更快的響應時間,讓任天堂選擇為Switch Pro搭載了OLED螢幕,這也與之前彭博社的爆料相符。 3、兩只老鼠!《黑悟空》主創公開新藝術圖,活在趕 《黑神話:悟空》主創楊奇,今天曬出了兩張新的遊戲藝術圖,兩只鼠妖都曾在2月份的宣傳片中亮過相,楊奇也表示新片還得等,正活還在趕。 4、Epic商城支持人民幣顯示,《往日不再》比Steam低100 Epic商城終於支持了用人民幣顯示遊戲價格,之前買遊戲貨比三家,還得查美元匯率的事算是過去了。唉,話說真的有人在Epic上買遊戲嗎。還真得有,目前Epic平台的《往日不再》預購價只有179元,比Steam整整低了一百塊,這波無情背刺,各位趕緊買起來吧。 來源:3DMGAME

《往日不再》即將登錄PC 銘瑄RTX顯卡帶你領略末日喪屍公路片的震撼

《往日不再》PC版將於5月18日發售,Bend Studio官方發布了一組全新的遊戲內截圖。這組圖片都是由遊戲內拍照模式所拍攝的。 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 遊戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流,遊戲現開放預購。 同時Bend工作室近日發布了《往日不再》PC版的FAQ,其中確定了本作會支持超寬屏顯示、60FPS幀率、鍵鼠操作和自定義按鍵,還支持大部分控制器。不過遺憾的是本作將不支持DLSS和光追技術。 有一說一,這個遊戲兼顧了開車和打殭屍,對於末日題材愛好者來講是一個不錯的新遊戲,配置需求的話建議使用較為高端的RTX顯卡,畢竟是虛幻4引擎打造的一線作品,優秀的畫面表現力和設計理念如果整體配置不夠強悍的話很容易出現卡頓或者其他問題。雖然不支持RTX和DLSS,但是性能越高的圖形卡運行效率肯定越高。因此銘瑄 GeForce RTX 3070 iCraft 8G這款主流的旗艦顯卡,擁有強勁性能和高速顯存在高幀數運行主流遊戲方面自然是得心應手。 還有幾天遊戲就正式發售,喜歡的朋友可以先關注著,可以第一時間解鎖遊玩豈不美哉。 來源:遊民星空

Bend 《往日不再》PC版將不支持DLSS和光追技術

Bend工作室近日發布了《往日不再》PC版的FAQ,其中確定了本作會支持超寬屏顯示、60FPS幀率、鍵鼠操作和自定義按鍵,還支持大部分控制器。不過遺憾的是本作將不支持DLSS和光追技術,也不支持PS平台交叉存檔。 FAQ頁面>>>>> 《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。目前本作已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。 Steam商店頁地址>>>> Epic商店頁地址>>>> 來源:遊民星空

《往日不再》PC版配置需求公布 1060即可暢游末世

隨著《往日不再(Days Gone)》PC版的發售日越來越近,Bend工作室也漸漸活躍了起來,先是在昨天為玩家們公開了大批遊戲PC版精美截圖,今天公布了遊戲的PC配置需求,下面讓我們一起來看看吧! 從Bend工作室今天公布的《往日不再》PC版配置需求可以看出這款遊戲對於顯卡的要求並不高,1060即可滿足其推薦配置。此外官方還在其Blog網誌上專門針對PC版特性進行了說明,並發布了一張PC版《往日不再》的畫面設定截圖,看起來相當豐富。 PC版《往日不再》支持21:9和32:9的超寬顯示器,不鎖幀率,現階段不支持DLSS,不支持光追,包含PS4原版相同的拍照模式,支持成就系統,可以修改FOV,支持鍵鼠操作、按鍵映射及鍵鼠手把同時使用,以下是一張PC版《往日不再》的畫面設定截圖,看起來相當豐富。 最低配置: 系統:Windows10 64位 CPU:Intel Core [email protected] GHz or AMD [email protected] GHz 顯卡:GTX 780 (3 GB)或Radeon R9 290 (4 GB)  記憶體:8GB 硬碟:推薦使用固態硬碟 推薦配置: 系統:Windows10 64位 CPU:Intel Core [email protected] or a Ryzen 5...

PC版《往日不再》配置需求公布 推薦配置僅需1060

原本由Bend工作室為PS4開發的獨占開放世界遊戲《往日不再》將於10天後發售PC版,今天(5月8日),索尼公開了PC版《往日不再》的硬體配置需求表,看起來這款遊戲對於顯卡的要求並不很高,推薦配置僅需1060級顯卡即可滿足。 最低配置: 系統:Windows10 64位 CPU:Intel Core [email protected] GHz or AMD [email protected] GHz 顯卡:GTX 780 (3 GB)或Radeon R9 290 (4 GB)  記憶體:8GB 硬碟:推薦使用固態硬碟 推薦配置: 系統:Windows10 64位 CPU:Intel Core [email protected] or a Ryzen 5 [email protected] 顯卡:GTX...

《往日不再》PC版發售在即 官方發布全新遊戲內截圖展現電影級畫質

《往日不再》PC版將於5月18日發售,Bend Studio官方發布了一組全新的遊戲內截圖。這組圖片都是由遊戲內拍照模式所拍攝的。 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 遊戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流,遊戲現開放預購。 Steam商店頁地址>>>> Epic商店頁地址>>>> 截圖欣賞: 來源:遊民星空

最佳恐怖動作遊戲TOP15喪屍對玩家唯恐避之不及

恐怖遊戲都有其獨特的方式來嚇唬玩家,強烈的視覺沖擊加上細思恐極的心理暗示等。近日媒體盤點了史上最好的動作恐怖遊戲TOP15,這些遊戲在恐怖的基礎上還加入了優秀的動作系統。 《絕命異次元》 《絕命異次元》的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)將時刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天。 遊戲射擊系統採用了3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。戰鬥引入了一種叫做「策略性肢解」的設定,玩家可以通過切斷變異死體的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。除槍械武器外,玩家在遊戲中還能自由使用停滯與應激兩種特殊技能,前者能讓目標對象暫時放緩運動速度,後者可實現隔空取物或拋物攻擊。槍械與技能的自由組合能讓玩家現實豐富多彩的攻擊手法。 《往日不再》 《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發的一款第三人稱動作冒險遊戲。本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的受感染者和各種生物,比如此前演示中出現的熊;另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。 遊戲提供不少戰鬥方式,包含了各種槍械、近戰武器及火藥,而不同的武器選會出現不同的打擊效果,也可以在敵方未察覺時繞背完成暗殺,遇到大量敵人時,可以投擲汽油彈或朝著汽油桶開槍造成爆炸來攻擊敵人。本作的技能樹共分為遠程、近戰以及求生三種。在「生存」模式中,一些如快速移動和求生視野的特殊能力都無法使用。 《消逝的光芒》 《消逝的光芒》是由Techland開發的一款動作類遊戲,遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。 該作在戰鬥上主要以近戰武器為主,基本的戰鬥操作與方式皆與《死亡之島》系列相同,例如連續揮動武器會消耗角色的體力,體力歸零時角色的動作會變得相當緩慢。在遊戲中玩家使用武器擊打在殭屍的身上會造成對應的傷害,如果瞄準殭屍的頭部可以進行爆頭攻擊,強力的武器進行爆頭攻擊幾乎是一擊必殺。 《死亡島》 《死亡島》是由Techland研發,Deep Silver發行的一款動作類遊戲,遊戲舞台發生在巴布亞紐幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演於此地度假的角色之一。由於全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導致島上人員變為殭屍,玩家在遊戲中必須盡可能的逃脫殭屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。 遊戲中玩家出了安全屋後就要面臨各種各樣的殭屍,不同的殭屍會有不同的攻擊效果,這些都是需要玩家謹慎去對待的。遊戲戰鬥是通過物理攻擊或使用近戰武器和槍枝進行的。強調了近戰武器,以至遊戲上半段沒有槍枝,而且槍械則由鈍器和刃狀武器組成。近戰武器也可以在遊戲中的任何時候投向目標。武器是隨機產生的,並放置在預定的位置或者在某些敵人身上發現的位置。 《求生之路2》 《求生之路2》是由Valve開發的一款以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲,遊戲故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在殭屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的殭屍,新的近戰武器,新的對抗殭屍武器和電鋸。 在戰鬥中玩家會被感染者所擊倒擊暈,如果是在樓頂邊緣甚至會被擊飛出去。如果玩家的血量過低,可以在附近的建築物里尋找急救包治療自己。在遭遇普通感染者時,他們的弱點在於頭部;操作精準的玩家可以直接爆頭擊殺,這些也只是針對普通感染者而已,如果是特殊感染者爆頭只是會增加至於4倍傷害而不會一擊必殺。射擊坦克和女巫頭部不會獲得額外傷害,但是在困難以上的難度下,射擊女巫的身體會遭到傷害減少。 《喪屍圍城》系列 《喪屍圍城》遊戲講述自由記者弗蘭克·韋斯特為獲得「普利茲」獎,而進行各種事件的調查,並最終被捲入難以脫身的危險境地,玩家將扮演弗蘭克·韋斯特在一邊擊退喪屍過程中一邊揭開事件的真相。 遊戲採用完全開放式的構架並支持豐富的遊戲方式,由於遊戲中的時間會不斷流逝,因此玩家要抓緊一切機會收集情報,而殭屍也將隨著時間的變化而不斷增強,比如到了晚上殭屍的力量和速度會大增,使玩家的生存面臨更大的挑戰。遊戲中大大小小的各種百貨商店和超市可以為玩家提供各種對抗殭屍的工具,從應急的武器到各種交通工具應有盡有,而且還可以利用商店中的食品以及各種工具自己烹調食物來恢復體力。 《惡靈附身1&2》 《惡靈附身》是Tango Gameworks開發,Bethesda發行的一款生存恐怖類遊戲,遊戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。 主角需要在環境中尋找資源和善用環境求生,遇上敵人時可利用武器反擊或逃走。而且相較於前作,《惡靈附身2》中有了更多實用體術,玩家有多種方式提高自己的能力。可以使用槍之類的武器與敵人進行直接對抗。或者使用潛行避過敵人的注意從而從敵人背後默默地殺死他們。 《生化危機4》 《生化危機4》故事發生在《生化危機2》六年後,里昂·斯科特·甘迺迪現已成為美國總統直轄的最高機密組織成員。某日奉命到西班牙某村莊營救總統被拐去的女兒阿什莉·格林漢姆。到達該處後里昂發現所有村民均與他敵對,且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」的邪教團體。 本作廢除系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或3D轉換視角,改為當時電子遊戲界中首次出現的第三人稱肩後視點,同時使用動作捕捉技術使角色動作更真實。本作也於系列中首次引進金錢買賣系統,可利用在環境內或擊敗敵人而拾獲的金錢向武器商人購買武裝和補給品,或是出售物品以換取金錢。新加的瞄準和動作系統,提供更多的玩法。 《最後生還者》 《最後生還者》講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心理波動,突出放大主角們的心理活動。 遊戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰肉搏、升級武器、使用和製造物品。在聆聽模式中,人物的動作會變慢,畫面變為黑白,可以一定程度無視障礙物發現附近有發出聲音的敵人。遊戲中有數量有限的「維他命」,可提高主角的能力,比如增強聆聽能力,以及提高生命值上限。部分場所存在的工作檯是唯一可以升級武器的地方,而升級武器需要零件。 《死刑犯:罪惡起源》 《死刑犯:罪惡起源》是由Monolith Productions開發的恐怖遊戲。玩家在遊戲中將扮演一位名叫伊桑·湯姆斯(Ethan Thomas)的FBI連環罪案調查科探員,他的職責是專門追蹤連環殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監獄審問連環謀殺犯時,發現整個監獄的囚犯和獄警都處於狂暴狀態,究竟發生了什麼事情?你將展開一段剖析連環殺手的心理學,以及追蹤線索,找出連環殺手的冒險故事。 遊戲最大的特色在於近距離作戰的遊戲方式,遊戲為玩家提供了豐富的武器道具,其中近距離作戰的槍械就有20多種,包括斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用於隱秘行動的特殊裝備也多達6種。此外,遊戲場景的互動性頗高,很多場景環境中的布局道具也可作為攻擊型武器使用。 《潛行者:普里皮亞季的召喚》 《潛行者:普里皮亞季的召喚》是一款科幻題材結合第一人稱射擊以及角色扮演的遊戲,是《潛行者:車諾比的陰影》的第二部獨立資料片,而故事是原作之後。通往變異地區中心的所有道路已被發現及開通,此時政府決定發動大規模稱為「航道」的軍事行動,企圖將車諾比核電站重新占領和控制。為了收集行動失敗的內幕資料,烏克蘭的安全部門將派特工到變異區中心進行調查。 《潛行者系列》一直被定位為第一人稱動作射擊加上角色扮演,敵人的AI非常高,玩家用動一番腦子才能把他們消滅。高度自由、開放式大地圖,大量不同的 NPC 交互、非線性的遊戲進程以及主事件背後的內幕,使遊戲有了很高的耐玩度和增加了遊戲的樂趣。 《殭屍部隊4:死亡戰爭》 《殭屍部隊4:死亡戰爭》以架空的1946年為時代背景,故事發生在剛完結第二次世界大戰的歐洲南部,在遊戲內除了面對一眾意想不到的喪屍外,更需要面對擁有納粹意志的強大喪屍軍團的進擊!在這款第三人稱射擊遊戲中,你不單單需要使用槍械去把喪屍趕盡殺絕,甚至需要跟它們進行近身的肉搏戰!參與由四位精英軍人所組成的滅屍小隊,大開殺戒的時間已經到了! 《生化危機2:重製版》 《生化危機2 重製版》是1998年《生化危機2》的完全重製版本。故事發生在虛構城市「浣熊市」,年輕的新人警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市,途中遇剛好要去浣熊市找哥哥的女大學生克萊爾。但此時的浣熊市已經淪陷,到處都是喪屍盤踞。玩家將操控其中一人對抗一路上出現的敵人,並解開城市淪陷的原因。 《戰慄深隧:最後的曙光》 《戰慄深隧:最後的曙光》是由4A-Games公司開發的一款末日科幻題材FPS遊戲,遊戲講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面上的空氣里依然布滿著致命的輻射塵埃,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。 《腐爛國度2》 《腐爛國度2》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協同合作建立避難所。 來源:遊俠網

9萬玩家請願,這下《往日不再》能數出2了嗎?

感覺...希望依然不大。 除非9萬個請願者都能貼出自己全價預購的帳單回執(笑)。 前幾天,玩家們在網站Change.org上又對索尼發起了一項請願,不過和上次diss索尼新上任的CEO請願讓他下課不同,這次請願的內容確實是求人了,玩家們希望索尼第一方大作《往日不再》能繼續出續作,目標人數15萬,現在已經有9萬人簽名了。 因為《往日不再》的編劇兼創意總監在前幾天的一個播客欄目中爆了很多料,其中就有《往日不再2》本來已經提上開發日程了,但最後被索尼方給叫停了,工作室現在的工作是給頑皮狗打下手。 在播客欄目中,早已不是索尼員工的John Garvin還說了不少暴言,點炸了整個索粉圈子,最經典的莫過於那句:「玩家在要求遊戲出續作之前,為什麼不想想自己有沒有全價買遊戲支持它?」這也是我在一開始調侃這次請願的梗來源。 這檔播客欄目的主持人,還是「戰神之父」,當然我指的不是宙斯,而是曾經在索尼聖莫妮卡工作室任職,開創了《戰神》這個系列的David Jaffe,他在10年前就已經離職並成為了一個YouTube主播。 所以這次的播客欄目可以看做是兩個索尼第一方工作室的前員工,開了一個說自己前東家壞話的座談會。 兩人本該在一陣歡聲笑語的吐槽中商業互吹一波,也可以讓其他投資者能知道John Garvin在BEND工作室中負責什麼工作,做出了哪些成績(因為遊戲製作過程有保密協議,製作者的功績還是得靠自己「吹」出來的),更方便他找到下家。 畢竟bend studio也是索尼最早的第一方工作室之一,而John Garvin還是bend studio的創始人之一,這里也可以先稍微展開聊聊這個工作室的歷史。 bend studio的前身是1994年成立的Eidetic工作室,在Eidetic時代,這家工作室的成績並不算理想。 創立之初的第一份工作就是給索尼打工,因為當時索尼要推出自己的遊戲主機Play station,需要一個能夠對抗隔壁「水管工」的作品,所以bend studio仿照著當時首次3D化的《馬里奧64》,做出了以大笨貓做主角的《Bubsy 3D》。 這款遊戲我倒是沒玩過,畢竟從現在考古來看,它可是當年被稱為「史上最爛遊戲」的作品,對於玩PS得跑電玩店花錢「租賃體驗」的我來說,遇到不好玩的遊戲可是一點都不吝嗇說出那句「rnm,快退錢」的,想必老闆也不會做出這麼自斷財路的事。 不過還好,Eidetic在1999年又推出了《虹吸戰士》彌補之前的過失,所幸《虹吸戰士》受到了一致好評,Eidetic也藉此談妥了被索尼收購,並改名成為bend studio成為其旗下的第一方工作室。 《虹吸戰士》這個遊戲系列我想大家可能更加熟悉一點,因為自從1代成功後,bend studio從1999年到2007年總共推出了6部作品,包括3部正傳3部外傳,橫跨PS、PS2和PSP三個平台,也算是年貨了,它還和當時的《殺戮地帶》,並稱為索尼第一方射擊遊戲雙雄。 只不過到了PSP上的最後一款作品《虹吸戰士:黑鏡》,因為當時盜版猖獗的原因銷量慘淡,這個系列也被索尼塵封了。 ▲bend studio面臨的問題一直都不是做出來的遊戲不好玩,而常常是比下有餘,比上不足。 對了,幾年後,PSV的首發護航大作《神秘海域:黃金深淵》也是bend studio出品的,能在掌機上玩到神海的體驗,在當時還是相當驚艷的,而再聽到bend studio的消息,已經是《往日不再》了。 如果你以為bend studio這十年間就是每天吃著索尼的公糧,上班摸著魚,那確實也有點誤解它了,根據製作人的說法,《往日不再》是6年前就已經立項開始製作的,而且bend studio最近過得也相當焦慮。 眼看著比自己晚入社的後輩聖莫妮卡和頑皮狗都闖出自己的名堂,就連原本在索尼中體量和地位都差不多的Sucker Punch,也因為《對馬島之魂》的大賣,一記彎道超車將自己甩在了後面,還有曾經和自己並稱雙雄的Guerrilla Games,也交上了《地平線:黎明》這樣令索尼滿意的答案。 而同樣在整個PS4時代都沒什麼建樹的SIE Japan,已經被索尼新上任的CEO給解散了。 再加上《往日不再2》的項目被索尼叫停,最終創始人John Garvin選擇出走,來到了David Jaffe的播客欄目,聊起了bend studio的各種辛酸。 不過,可能因為情商有些不夠,有些話傳到玩家耳朵中就有些變了味兒。 比如他把《往日不再》無法推出續作的原因之一,歸結在了索尼太看重遊戲的評分和銷量(果然按照慣例得吐槽一波老東家)。 我要是索尼的ceo而且當時在場話,肯定會說,對啊,難道不就是《往日不再》玩家反饋不大行,而且賣得太差了,才出不了續作的嘛,我們索尼不是個搞慈善的啊。 對於廠商來說,評分和銷量基本代表了一款遊戲的口碑和利潤,也基本決定了這款遊戲能否有繼續推出續作的可能性,John...

《往日不再2》請願人數已近9萬人 目標請願數為15萬

之前因為SIE被爆料因為初代評價褒貶不一和開發時間過長的問題,否決了《往日不再2》項目。隨後就有玩家在在change.org上發起請願,希望索尼支持《往日不再》推出續作。截止發文,目前請願人數已達87684人,目標則是15萬份請願。 此前,遊戲編劇兼創意總監John Garvin最近在播客中談到了《往日不再2》被砍的是,而且似乎不能理解某些粉絲抱怨沒有續作的情況。他說:「我確實有一個大家可能會覺得有趣的想法,這也可能會激怒一部分人。 如果你喜愛一款遊戲,就用原價買啊。我不知道有多少次看到玩家說『對啊我在特價的時候買的,我買了PS Plus在玩』。如果你沒有在遊戲發售的時候就支持這款遊戲,拜託不要抱怨為什麼不推出續作好嗎。」 《往日不再》現已成為4月PS+免費遊戲,本作還將於5月18日登陸PC,支持21:9超寬顯示器、解鎖幀數上限、加強了環境細節和樹葉繪制距離,並且遊戲的照片模式現在具有「新的超高解析度」等。 來源:3DMGAME

索尼真不考慮下?已有近8萬人請願製作《往日不再2》

之前因為SIE被爆料因為初代評價褒貶不一和開發時間過長的問題,否決了《往日不再2》項目。隨後共有102位玩家在在change.org上發起請願,希望索尼支持《往日不再》推出續作。目前的請願人數78144人,目標則是15萬份請願。 《往日不再》正作為4月PS+免費遊戲提供,本作還將於5月18日登陸PC,支持寬屏、解鎖幀數上限、畫面強化等。 《往日不再》是由一款由SCE發行,Bend Studio製作的PS4獨占開放世界動作冒險遊戲。本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。 來源:遊俠網

《往日不再》PS4動態主題將於今日限時免費提供

《往日不再》PS4動態主題將於今日限時免費提供,各伺服器兌換碼如下: 亞服:E775-GENL-M6CQ<br日服: 3BLE-QEN4-2HDL<br美服: G98M-2AN3-L6L4<br歐服: QG4H-NMNN-N7P2<br韓服: M57A-FNNQ-AH5F 來源:電玩部落

PS4《往日不再》動態主題今日免費領取

據《往日不再》官方推特消息,PS4《往日不再》動態主題於今日正式發放限量領取,玩家根據自己的伺服器選取合適的兌換碼領取。 主題演示: 推文表示主題僅限今日領取,根據時差,明日下午3點之前都有效。 伺服器兌換碼如下: 亞服:E775-GENL-M6CQ 日服:3BLE-QEN4-2HDL 美服:G98M-2AN3-L6L4 歐服:QG4H-NMNN-N7P2 韓服:M57A-FNNQ-AH5F 來源:3DMGAME

國外玩家請願索尼通過《往日不再2》項目 已有接近8萬人簽名

此前彭博社曾爆料過SIE因初代開發時間過長以及評價褒貶不一,否決《往日不再2》項目的消息。兩周前共有102位玩家在change.org上發起請願,希望索尼能夠支持《往日不再》續作的推出。目前的請願人數78144人,目標則是15萬份請願。 目前《往日不再》正作為4月PS+免費遊戲提供,本作還將於5月18日登陸PC,支持寬屏、解鎖幀數上限、畫面強化等。 來源:電玩部落

喜迎二周年 《往日不再》PS4免費主題將上線 預覽圖曝光

Bend Studio工作室的《往日不再》即將在4月26日迎來2周年紀念,屆時官方將舉辦多項慶祝活動,其中就包括了免費的PS4主題。 目前這款PS4主題尚未上線,不過官方已經提前進行了展示,將於4月26日免費上架PS商店,通過代碼對話,各區限量100萬個,數量充裕。 除了免費主題外,Bend Studio還將為《往日不再》兩周年舉辦攝影大賽等活動。 來源:遊民星空

《往日不再》兩周年紀念免費PS4主題 將於4月26日上線

Bend Studio工作室的《往日不再》即將在4月26日迎來2周年紀念,屆時官方將舉辦多項慶祝活動,其中就包括了免費的PS4主題。 目前這款PS4主題尚未上線,不過官方已經提前進行了展示,將於4月26日免費上架PS商店,各區限量100萬個,數量充裕。 除了免費主題外,Bend Studio還將為《往日不再》兩周年舉辦攝影大賽等活動。 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。《往日不再》採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。 來源:遊俠網
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《往日不再2》請願人數超過5.5萬人 遊戲總監發推感謝

由於《往日不再(Days Gone)》1代開發周期太長、口碑不佳,這導致索尼Bend工作室的《往日不再2》沒有被准許開發,一批玩家不願這麼精彩的遊戲以懸念為結局,所以在Change.org上發起請願,希望索尼能繼續推出《往日不再2》。今天請願網站已經超過了5.5萬人簽名,下面讓我們一起來看看吧! 《往日不再》粉絲們在請願網站上表示:「有數以百萬的人想讓索尼批准《往日不再2》,我想讓所有的粉絲簽署這份請願書。他們不能就這樣突然中斷這樣一個以懸念結束的精彩遊戲。」 《往日不再》遊戲總監Jeff Ross(現在已離開索尼),他發推感謝了為《往日不再2》請願的玩家,他表示:「非常感謝讓《往日不再》請願達到5萬的每一個玩家。不管這件事情的結局如何,我想讓大家知道你們的愛對我和其他成員來說有多重要,《往日不再》的粉絲是世界上最好的粉絲。」 此外,上周PlayStation官方宣布《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。PC版本擁有21:9超寬顯示器支持,解鎖幀率和改進的畫面,還支持滑鼠和鍵盤操作,以及第三方手把等等,目前本作Steam平台已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。 來源:遊俠網

《往日不再2》粉絲請願人數超過5.5萬人

由於原作令人失望的評分(MTC均分71分)和銷量表現,索尼Bend工作室的《往日不再2》沒有被准許開發。彭博社還報導稱,由於Bend工作室員工不滿被要求輔助頑皮狗開發一個多人遊戲和新的《神秘海域》遊戲,Bend工作室後來被准許開發一個新的原創遊戲。 作為回應,粉絲們在網絡上發起了一個請願活動,要求索尼批准《往日不再2》的開發。截止到目前,請願網站已經超過了5.5萬人簽名。 請願網站上說:「有數以百萬的人想讓索尼批准《往日不再2》,我想讓所有的粉絲簽署這份請願書。他們不能就這樣突然中斷這樣一個以懸念結束的精彩遊戲。」 雖然一個民間請願不太可能改變索尼的意志,但這確實吸引了《往日不再》前總監Jeff Ross的注意。他在Twitter上感謝了粉絲的支持。 他說:「非常感謝讓《往日不再》請願達到5萬的每一個玩家。不管這件事情的結局如何,我想讓大家知道你們的愛對我和其他成員來說有多重要,《往日不再》的粉絲是世界上最好的粉絲。」 《往日不再》即將於5月18日登陸PC發售。 來源:3DMGAME

《往日不再》續作大機率泡湯,遊戲總監把鍋丟給了玩家

上到索尼,下到玩家,誰都別想跑得了。 發行於2019年的《往日不再》並不是那種享譽業界的作品。准確來講,它應該屬於那種媒體打分中庸、本身存在感一般,但玩家評價還不錯,銷量也過得去的遊戲。 Metacritic媒體均分71,用戶均分8.3 不過尚可的商業成績終究是給製作團隊帶來說話的底氣。2019年年底,其遊戲總監John Garvin曾在接受采訪時暗示:「我們依然對《往日不再》抱有創作熱情,而續作也是我們一直想要做的內容,希望屆時能在遊戲世界中加入更多不同的元素。」當然,話不能說死,他在最後還補充了一句「續作尚未確定,未來再見分曉。」 從後續發生的一系列狀況來看,他的這份小心謹慎確實是應該的。 2020年12月4日,《往日不再》的製作組、索尼旗下Bend工作室爆出兩位總監Jeff Ross和John Garvin均已離職的消息。盡管二人都表示離職確系「和平分手」,且對自己曾製作過的遊戲非常自豪,全程一副溫情脈脈的樣子,但兩位重要開發者出走會對續作開發帶來多大困難,可以說不言而喻。 物是人非事事休 而根據彭博社本月初的報導,大老闆索尼才是《往日不再》續作開發的最大阻礙。簡單來說,他們采訪了數位索尼旗下遊戲工作室員工,其中Bend工作室的人一部分被拉去頑皮狗幫忙《最後生還者2》的多人模式,另一部分則在頑皮狗的督導下開發《神秘海域》的新項目——因為高層擔心這樣下去馬上整個工作室都要姓頑不姓B了,多次反饋後該項目才在3月份取消,目前團隊已經開始研發屬於自己的新作。 至於《往日不再》的續作?那玩意早就斃了。用彭博社的說法,索尼現在只痴迷於「重磅炸彈」,《往日不再》從口碑到銷量都不尷不尬,不如整個充軍頑皮狗。從這一角度來看,因為不滿這一決定而離職的員工甚至算得上受害者了。 4月12日,趁著風頭,《戰神》之父David Jaffe邀請兩位離職總監之一的Jeff Ross在自己的YouTube頻道搞了個訪談。Jeff肯定了彭博社報導的大部分內容,還補充道遊戲的真實銷量已經超過Bend以往所有遊戲的總和,社區與玩家的回應也十分積極,只有媒體評論慘烈得仿佛「諾曼第登陸」。 當然,媒體顯然當不起這麼大一口黑鍋。根據傑夫的描述,3A製作的巨大成本讓索尼畏手畏腳,他們沒有微軟那樣的現金流,所以必須聰明地花錢,保持專注於多樣化的投資組合——這是高情商的說法,低情商的說法是「索尼小氣摳門,微軟財大氣粗」。 理所應當的,高情商的傑夫也沒忘了在盡情爆料的同時給自己留退路:「個人離職的原因和工作室以及續作都無關,我只是感覺自己走到頭做不下去了……因為保密協議的緣故,《往日不再》續作是否取消我也不確定。」 與之相對,David Jaffe在上周末邀請到的另一位總監John Garvin則要暴躁得多。 這位在訪談中直言自己的看法可能會惹惱部分玩家:「如果你喜歡一款遊戲,那就應該全價購買它。我已經數不清多少次看到有人說『我在促銷時入手了《往日不再》』或是『我通過PS會員領到了《往日不再》』。」 在他看來,玩家確實沒有全款購買遊戲的義務,但既然在遊戲發行時不能做到全款購入,遊戲沒能得到足夠的支持,最終未能推出續作,那麼他們自然就失去了抱怨的資格。 約翰用Bend工作室開發的《虹吸戰士:黑鏡》舉了個例子。這款遊戲因為盜版問題銷量慘淡,而索尼彼時並沒有意識到盜版對遊戲銷量的巨大危害,於是他們向索尼展示了一個盜版平台,網站顯示遊戲的下載次數已經超過20萬——盡管數字不一定真實,但他仍舊感到氣憤「這全是從我口袋里掏出去的錢」。 於是,繼「媒體差評論」、「索尼罪大惡極論」之後,「玩家薅羊毛論」成為《往日不再》之所以「不再」的又一有力論點。用John Garvin的話來說,玩家與其增加與開發團隊的互動,不如直接去全價購買遊戲,因為這麼做就是直接支持了開發者。 來源:遊研社

3DM速報:不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《往日不再》創意總監表示,不全款支持,沒續作玩家別抱怨;Steam周銷榜《雙人成行》終於登頂,《森林》在線玩家創歷史新高 1、憑什麼?《往日不再》創意總監:不全款支持,沒續作別抱怨 用遊戲不可知的未來,去裹挾玩家的消費選擇,這話由《往日不再》說出口…似乎你的分量還沒有到。 這段時間《往日不再》的熱度,似乎不經意間又翻了一回,貌似比它剛發售的時候還要猛了。說起原因,當然就是被索尼叫停,基本「無」了的《往日不再》續作,所引發的製作人關於索尼目前,執著於遊戲「評分」、「銷量」和「大IP」的討論,以及本作粉絲的火爆情願,希望索尼能回心轉意,重新開發《往日不再2》。 不過眼見粉絲熱情噴涌,有個製作人似乎頗有意見。《往日不再》創意總監John Garvin在播客節目中這樣說道:「如果玩家不以全款購買《往日不再》,那麼他們就不該抱怨遊戲沒有續作。」喜歡就別「打折會免」了,直接全價剁手,咋還感受到一股撲面的怨氣呢? 也許他本意不是沖玩家來的…資本注入、競爭激烈的市場大環境下,站在開發者的角度,你的成功與否在索尼眼中,最直觀的就是「評分」與「銷量」,很不幸《往日不再》被拋到了「失敗者聯盟」。大家既然喜歡就多出錢、多支持,這樣才能延續產品,開發者說的是個大實話,但你拿這一點去要求消費者為你付更多錢,作為服務方是否又有些本末倒置呢。 Garvin這些話或許是想說給真愛粉聽,也可能是表達一種對索尼的不滿,但根本上說還是質量決定銷量,呃(看了看「賽博朋克」)…好像也不盡然。理性的消費者畢竟多數,大坑一個接一個,眼見評分走低、玩家懵逼,咱為什麼還得全款付帳呢?就算其中有可能會喜歡的玩家,但在權衡之後選擇低價入手,指不出任何問題,因為一開始就擋住他的也是遊戲本身。再說,「折扣會免」不也是你的前上司索尼自己給的嗎。 2、Steam周銷:《森林》在線歷史新高,《雙人成行》終登頂 新一周Steam周銷榜,一直第二的《雙人成行》終於憑借過硬的素質,爆炸的口碑沖上了榜首,198兩個人玩,各位該買了。 DLC狂魔《群星》推出的新拓展包「復仇女神」排名第二,不過目前評價「褒貶不一」了,想要入手的玩家可以再觀望一下。除此之外,平史低促銷的《怪物獵人世界:冰原》、《幸福工廠》以及新史低的《森林》都成功上榜,值得一提的是憑借史低價助力,《森林》的在線玩家數突破了5萬人創下新的記錄,目前促銷仍在繼續,還沒買的可以動手啦。 新聞一句話 1、師父!《鬼滅之刃:火神血風譚》「鱗瀧」參戰 漫改遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》公開了「鱗瀧左近次」的參戰宣傳片,本作將於年內發售,登陸PlayStation、Xbox和Steam平台。 2、主播先進?《流放之路》致歉讓主播插隊進入新拓展 近日《流放之路》新拓展「終極挑戰聯賽」上線後,遊戲伺服器出現問題導致玩家無法進入,但為了讓花錢請的主播能順利直播,官方選擇讓主播插隊進入遊戲。遭到質疑後官方已經致歉,以後不會搞特殊優待。 來源:3DMGAME

《往日不再》創意總監:推動續作最好方式是全價買它

近日在「《戰神》之父」David Jaffe的油管視頻節目中,《往日不再》創意總監兼編劇John Garvin談到了本作續作的話題。他表示自己的觀點可能會讓一些人不舒服,因為他要說的是,如果玩家喜歡某款遊戲,那麼應該「全價購買」它來支持,而不是通過促銷或者PS Plus等訂閱服務入手。 「如果你喜歡一款遊戲,那麼請全價購買它。我都說不清見過多少次,有玩家表示自己是通過促銷或PS Plus入手的《往日不再》。」 Garvin還表示:「如果在剛發售時不選擇支持遊戲,那麼就請不要抱怨遊戲沒續作。《戰神》在發售初期就獲得了百萬銷量,而《往日不再》就沒這種好命。當然這是我以開發者的身份代表個人發言,我不為索尼工作(去年底離職),具體銷量數字我並不清楚。「 「因此,我認為玩家參與遊戲的熱情在重要程度上比『你是否全價購買了遊戲?』是要低一些的。」 他總結說。「因為如果你做到這點(全價買遊戲),那就能直接為製作組提供支持。」 《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。PC版本擁有21:9超寬顯示器支持,解鎖幀率和改進的畫面,還支持滑鼠和鍵盤操作,以及第三方手把等等。 來源:遊民星空

《往日不再》總監:玩家想要續作就該全款購買遊戲

日前《往日不再》創意總監大衛在播客上對粉絲關於遊戲續作的問題作出了回應,他表示「如果玩家不以全款購買《往日不再》,那麼他們就不該抱怨遊戲沒有續作。」 大衛在直播中回應粉絲道:「我對觀眾中一些人的確有一些看法,如果你確實喜歡這款遊戲,那麼就全價購買吧。我不知道有多少次看到有玩家說我是在打折的時候購買的,或是通過PS+入手的等。」「我想強調的是如果你想你喜歡的遊戲有續作,那麼你應該支持它。」 大衛還表示《往日不再》並不像《戰神》那樣在發售初期就有幾百萬的銷量,此外他對於盜版也是深惡痛絕的。他曾開發的一款PSP遊戲《Dark Mirror》就被非法下載了20萬次。所以他認為如果玩家支持開發者開發續作,就應該全款購買遊戲。 《往日不再》即將於5月18日登陸PC,支持60幀/4K。 來源:遊俠網

《往日不再》續作告吹,編劇吐槽玩家摳門:太多人不願全價買遊戲

感謝關注,這里是豬妹,頭條號:@葉子豬遊戲網,每天定時更新遊戲猛料八卦,想要知道最有趣的新鮮事,關注我就對啦~好看點個關注鴨ღ( ´・ᴗ・` )比心 <p隨著次世代的到來,許多知名的遊戲作品都開始著眼於製作PS5重製版本。《俠盜獵車手5》這樣的「三朝元老」自不必說,兩年前上線的喪屍題材TPS遊戲《往日不再》,也即將推出PS5版本。不過日前《往日不再》製作組 Bend 工作室,對外界聲稱正在製作一款原創新作,《往日不再2》並不在Bend的未來計劃中。 <p兩年前《往日不再》剛上線時,所獲得的關注度還很高。儘管當時PS4獨占引起了部分玩家們的反感,但上周《往日不再》PC版的預購介面,卻意外出現在了Steam商城和Epic商城中。由此可見,即使是索尼也不一定能遵循本心。 <p雖然同屬喪屍題材遊戲,《往日不再》與《生化危機》在風格上卻沒有多少相似的地方。後者的劇情跌宕起伏,多方勢力在不停進行著博弈,故事的延展性很高。 <p然而《往日不再》就像常規的美劇一樣,從劇情上看比較平庸顯得套路化。優點主要體現在畫面給玩家的獨特觀感,以及遊戲戰鬥射擊系統。如果非要列舉一個最突出的點,龐大的喪屍潮絕對是《往日不再》遊戲中,最能讓玩家感到腎上腺激素飆升的設定。 <p上線PC版、PS5重製版是《往日不再》的下一步計劃,但續作卻不會再出現了。究其原因,一直以來索尼對遊戲的評分都看得很重,這就導致了《往日不再》在銷量上是處於盈利狀態的,但IGN等媒體的低評分卻為其判了死刑。 <p《往日不再》的編劇兼創意總監加文在參加節目時曾吐槽過玩家: <p「如果你喜歡一款遊戲,就TM全價入手啊。我都記不清有多少次看到玩家們說『我打骨折的時候買的』、『我用會員免費玩的』之類的話了。」 <p在加文看來玩家們不全價入手遊戲,就是一種不夠支持開發者的表現;這在很大程度上會影響開發者和投資商的決定(出續作)。如果《往日不再》能夠像《戰神4》那樣發售當天銷量就破百萬的好成績,何愁沒有續作? <p當然啦,玩家們也有自己的看法。就像加文拿《戰神4》來舉例一樣,玩家們不願意全款購買的主要原因就在於,許多人並不認為《往日不再》擔得起這樣的待遇。 <p一直以來,遊戲的開發者和玩家之間的信任就是雙向的。遊戲本身的品質,永遠大過營銷鼓吹所收穫的熱度。不過甭管後續這件事引起多大爭議,《往日不再2》的文件夾也不會被新建出來了。喜歡Bend工作室遊戲風格的玩家,靜等他們的新作即可。 來源:kknews《往日不再》續作告吹,編劇吐槽玩家摳門:太多人不願全價買遊戲