9萬玩家請願,這下《往日不再》能數出2了嗎?

感覺…希望依然不大。

除非9萬個請願者都能貼出自己全價預購的帳單回執(笑)。

前幾天,玩家們在網站Change.org上又對索尼發起了一項請願,不過和上次diss索尼新上任的CEO請願讓他下課不同,這次請願的內容確實是求人了,玩家們希望索尼第一方大作《往日不再》能繼續出續作,目標人數15萬,現在已經有9萬人簽名了。

9萬玩家請願,這下《往日不再》能數出2了嗎?

因為《往日不再》的編劇兼創意總監在前幾天的一個播客欄目中爆了很多料,其中就有《往日不再2》本來已經提上開發日程了,但最後被索尼方給叫停了,工作室現在的工作是給頑皮狗打下手。

在播客欄目中,早已不是索尼員工的John Garvin還說了不少暴言,點炸了整個索粉圈子,最經典的莫過於那句:「玩家在要求遊戲出續作之前,為什麼不想想自己有沒有全價買遊戲支持它?」這也是我在一開始調侃這次請願的梗來源。

這檔播客欄目的主持人,還是「戰神之父」,當然我指的不是宙斯,而是曾經在索尼聖莫妮卡工作室任職,開創了《戰神》這個系列的David Jaffe,他在10年前就已經離職並成為了一個YouTube主播。

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所以這次的播客欄目可以看做是兩個索尼第一方工作室的前員工,開了一個說自己前東家壞話的座談會。

兩人本該在一陣歡聲笑語的吐槽中商業互吹一波,也可以讓其他投資者能知道John Garvin在BEND工作室中負責什麼工作,做出了哪些成績(因為遊戲製作過程有保密協議,製作者的功績還是得靠自己「吹」出來的),更方便他找到下家。

畢竟bend studio也是索尼最早的第一方工作室之一,而John Garvin還是bend studio的創始人之一,這里也可以先稍微展開聊聊這個工作室的歷史。

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bend studio的前身是1994年成立的Eidetic工作室,在Eidetic時代,這家工作室的成績並不算理想。

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創立之初的第一份工作就是給索尼打工,因為當時索尼要推出自己的遊戲主機Play station,需要一個能夠對抗隔壁「水管工」的作品,所以bend studio仿照著當時首次3D化的《馬里奧64》,做出了以大笨貓做主角的《Bubsy 3D》。

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這款遊戲我倒是沒玩過,畢竟從現在考古來看,它可是當年被稱為「史上最爛遊戲」的作品,對於玩PS得跑電玩店花錢「租賃體驗」的我來說,遇到不好玩的遊戲可是一點都不吝嗇說出那句「rnm,快退錢」的,想必老闆也不會做出這麼自斷財路的事。

不過還好,Eidetic在1999年又推出了《虹吸戰士》彌補之前的過失,所幸《虹吸戰士》受到了一致好評,Eidetic也藉此談妥了被索尼收購,並改名成為bend studio成為其旗下的第一方工作室。

《虹吸戰士》這個遊戲系列我想大家可能更加熟悉一點,因為自從1代成功後,bend studio從1999年到2007年總共推出了6部作品,包括3部正傳3部外傳,橫跨PS、PS2和PSP三個平台,也算是年貨了,它還和當時的《殺戮地帶》,並稱為索尼第一方射擊遊戲雙雄。

只不過到了PSP上的最後一款作品《虹吸戰士:黑鏡》,因為當時盜版猖獗的原因銷量慘淡,這個系列也被索尼塵封了。

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▲bend studio面臨的問題一直都不是做出來的遊戲不好玩,而常常是比下有餘,比上不足。

對了,幾年後,PSV的首發護航大作《神秘海域:黃金深淵》也是bend studio出品的,能在掌機上玩到神海的體驗,在當時還是相當驚艷的,而再聽到bend studio的消息,已經是《往日不再》了。

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如果你以為bend studio這十年間就是每天吃著索尼的公糧,上班摸著魚,那確實也有點誤解它了,根據製作人的說法,《往日不再》是6年前就已經立項開始製作的,而且bend studio最近過得也相當焦慮。

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眼看著比自己晚入社的後輩聖莫妮卡和頑皮狗都闖出自己的名堂,就連原本在索尼中體量和地位都差不多的Sucker Punch,也因為《對馬島之魂》的大賣,一記彎道超車將自己甩在了後面,還有曾經和自己並稱雙雄的Guerrilla Games,也交上了《地平線:黎明》這樣令索尼滿意的答案。

而同樣在整個PS4時代都沒什麼建樹的SIE Japan,已經被索尼新上任的CEO給解散了。

再加上《往日不再2》的項目被索尼叫停,最終創始人John Garvin選擇出走,來到了David Jaffe的播客欄目,聊起了bend studio的各種辛酸。

不過,可能因為情商有些不夠,有些話傳到玩家耳朵中就有些變了味兒

比如他把《往日不再》無法推出續作的原因之一,歸結在了索尼太看重遊戲的評分和銷量(果然按照慣例得吐槽一波老東家)。

我要是索尼的ceo而且當時在場話,肯定會說,對啊,難道不就是《往日不再》玩家反饋不大行,而且賣得太差了,才出不了續作的嘛,我們索尼不是個搞慈善的啊。

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對於廠商來說,評分和銷量基本代表了一款遊戲的口碑和利潤,也基本決定了這款遊戲能否有繼續推出續作的可能性,John Garvin覺得索尼忽視了《往日不再》的優點和玩家的聲音,反倒是有推卸責任的嫌疑了。

而關於第二個原因,我摘錄了他在播客中的一段原話:

「如果你喜愛一款遊戲,就用原價買啊。我很多次聽到有玩家說『對啊我在特價的時候買的,我買了PS Plus在玩』。如果你沒有在遊戲發售的時候就支持這款遊戲,請不要抱怨為什麼不推出續作好嗎。」

這更是有開地圖炮的嫌疑了。

他直接把買打折遊戲和還沒買遊戲的玩家一棍子都打翻了,讓人覺得他在轉移矛盾,把本來是玩家心里預期和遊戲實際品質之間的矛盾,轉移成了全價真愛黨和等等永不虧派之間的矛盾。

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就算這樣,不少玩家對於《往日不再2》還是充滿了期待,在評分網站MC上,說《往日不再》是一款神作的聲音很少,不少人還是從它身上找到了閃光點。

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▲在一周年的時候,官方還發布了一組玩家數據感謝大家支持

所以大家選擇了請願這一方式。

請願並不具備讓公司強制執行的效力,但至少能讓索尼更清楚地聽到玩家的聲音,而不只是靠著一堆冰冷的數據和報表,來推測玩家想要什麼。

半個月前我就寫過一篇關於玩家請願SIE現任總裁下課的文章,那個請願只獲得了5000個網友的支持,但也有很多媒體報導了這一事件,而在最近,索尼終於宣布取消關閉PS3/PSV商店。

很難說兩者之間有什麼必然的因果聯系,但至少玩家享受了為自己發聲的權利,而且確實被索尼聽到了,這也是Change.org這樣的請願網站存在的價值。

不過話說回來了,現在《往日不再》的製作人Jeff Ross和編劇兼創意總監John Garvin都已經離開了bend studio,《往日不再2》和期待它的粉絲們,可能更應該去了解一下什麼是眾籌(笑)。

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來源:遊俠網