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《死亡循環》岩島城堡地底下門打開方法介紹

《死亡循環》中的岩島的城堡地底的門正常情況下是需要最高身份驗證才能打開的,但是很多玩家都不太清楚岩島城堡地底的門到底怎麼打開,其實想要打開地底的門有很多方法,早上去可以直接打開,不過會被限制能力,更多如下。 岩島城堡地底下門打開方法介紹 早上去岩島,門口有裝置互動就行,會被限制使用石板和復活,如果不想被限制可以天台缺口處跳下去用通風管道潛入,這樣可以避免失去石板能力,里面一堆炮塔全駭了可以一槍不開幹掉弗蘭克 點擊進入:岩島駭客的線索作用介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》岩島駭客的線索作用介紹

《死亡循環》中的岩島區域是有一個碉堡的,里面有個駭客的藏身處,但是很多玩家都不太清楚駭入激活這里的天線到底有什麼用,其實岩島碉堡的駭客線索看螢幕的地圖就可以看到三個儀器,黑掉就能獲得一些能力,更多如下。 岩島駭客的線索作用介紹 岩島碉堡的駭客那里看螢幕的地圖,有三個儀器要你用h黑掉,黑的過程2bit會喊人來破壞,撐一段時間駭入完成回去黑客的廣播端可以解鎖2bit的一些額外指令。 然後在市中心查理的遊戲屋里可以讓2bit設定查理或朱麗安娜是入侵者讓屋子里的永恆者幫你幹掉 黑入的設備就在外面一堆貨的海灘上,都是露天的。黑客的螢幕上顯示了 點擊進入:Voidengine錯誤問題解決方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》Voidengine錯誤問題解決方法介紹

《死亡循環》中的Voidengine錯誤問題是遊戲里很麻煩額問題,很多玩家都遇到過,但是很多玩家都不太清楚這個Voidengine錯誤問題到底應該怎麼解決,其實遇到這種問題想要解決只需要更新顯卡驅動就行了,更多如下。 Voidengine錯誤問題解決方法介紹 你的英偉達顯卡驅動版本過低,遊戲運行需要471.96或者更新版本的驅動,不使用推薦的驅動版本遊玩會影響遊戲體驗,請去英偉達geforce experience軟體或者英偉達驅動官網下載最新驅動 點擊進入:地雷解決方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》地雷解決方法介紹

《死亡循環》中的地雷是遊戲里非常獨特的陷阱武器,不小心中了是很麻煩的,但是很多玩家都不太清楚地雷的解決方法是什麼,其實遇到地雷想要解決方法有很多,首先就是用槍打掉,然後就是用黑客能力黑入,更多如下。 地雷解決方法介紹 地雷這種東西沒法拆,只能開槍打或者有個飾品可以黑入變成自己的雷,黑入還是很不錯的,畢竟敵人並不會在意。 點擊進入:葉法冷知識全問題答案介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》的關鍵靈感,其實源自胎死腹中的《The Crossing》企劃

《死亡循環》(Deathloop)的媒體評分已經正式放出,IGN和Gamespot雙雙滿分,都對它贊不絕口。 而開發了《死亡循環》的工作室,正是Looking Glass Studio《神偷》、《網絡奇兵》的精神繼承者——Arkane。 從2002年的《地城英雄志》(Arx Fatalis)、2006年的《魔法門黑暗彌賽亞》,到近年來的《恥辱》系列和《掠食》,Arkane舉起沉浸式模擬這塊大旗的決心從來就沒有停止過。在《黑暗彌賽亞》和《恥辱》之間的空檔期,Arkane苦苦掙扎了六年,參與了三個項目最終都不了了之。而這其中唯一一個自主開發的IP,同時也是對Arkane影響最大的,就是《The Crossing》。 《The Crossing》最初於2007年正式立項。可以看出遊戲的整體風格和《恥辱》相似,但不同於《恥辱》的原型是倫敦,它的原型是巴黎。遊戲中的現代世界已經破敗不堪,充斥著貧民窟,販毒者和黑幫,城市無比荒涼。 科學家們發明了一種回到過去的技術,使得他們可以通過改變過去從而製造出完全不同的平行世界,然後放任平行世界自然發展,之後在其中掠奪獨特的道具和武器。其中一個世界可以通過巴黎中央的一個傳送門進入,而有一天,傳送門突然壞了。 緊接著,玩家在一個糟糕的早晨醒來後,一群極具未來風的聖殿騎士從傳送門里沖出來入侵巴黎,他們裝備著鉤爪在城市里來回穿梭興風作浪。而玩家的任務就是搞清楚到底發生了什麼,找到傳送門的所在地,然後去另一個世界探索直到真相被揭露。 《The Crossing》里的兩個世界都是真實存在的,在遊戲的結尾,兩個世界會合並在一起。開發者們打算讓連接兩個世界的傳送門崩潰,使得傳送門里的哥特風巴黎以及現實中的破敗巴黎融為一體。 《The Crossing》是Arkane第一次嘗試寫實風格,由《半條命2》藝術總監Viktor Antonov親自設計。遊戲中有著大量不可思議的高樓大廈,不同於《恥辱》系列更多專注於室內關卡設計,《The Crossing》更加注重於室外,依靠鉤爪提供的高機動與場景快速交互。 與此同時,由於Arkane為育碧開發的《魔法門黑暗彌賽亞》廣受好評,使得他們志得意滿,即便《The Crossing》的單人部分內容尚處在打磨階段,Arkane就已經將目光投向了多人聯機內容。 Arkane工作室創始人Raphael Colantonio經常玩FPS類線上對抗遊戲,在這些遊戲中,玩家要做的往往就是從出生點出來,花個一兩分鍾尋找目標點,到點之後對槍擊殺敵人或者被敵人打爆,再等個幾十秒然後從出生點重生,如此無限重復直到在時限內某一方獲得更高的分數。 是的,這種遊戲形式至今都沒有發生太大變化。 這種傳統多人遊戲形式當然好玩,但Arkane想要的是拓展更多多人遊戲的可能性。Colantonio為《The Crossing》提供了大部分靈感,在多人遊戲創新方面自然也不會退縮。他的點子源源不斷,其中有一個牢牢吸引了開發者們的眼球,也就是讓玩家來扮演部分AI敵人,他們稱之為「交叉聯機(cross-player)」。 通常在線性遊戲的單人戰役中,玩家會跟隨設計好的路線通過關卡體驗劇情。在《The Crossing》中,玩家每經歷一段時間的純粹單人體驗,到達一個檢查點,就將來到會發生「交叉聯機」的地點(當然這是可以在菜單中關閉的)。 在正式入場前,單人玩家會插入一段過場動畫作為銜接,給前來「入侵」的玩家一點加載的時間。在同一個場景中一般會有七八個單位,最多五個會由真人扮演——四個敵人一個主機,剩下的則由AI控制。 通常來說在設計單人遊戲時,需要考慮到種種要素:玩家的承受能力、對玩家的引導、能從遊戲中獲得的反饋,以及體驗遊戲的節奏等等。而多人遊戲又需要完全不同的一套內容:敵我強度平衡(尤其是這種非對稱對抗)、一局遊戲的時限、對遊玩區域的劃分等等。 而「交叉聯機」不只是單純地將單人戰役和多人聯機的內容結合在一起,Arkane要創造一個能夠完美混合單人遊戲的流程設計哲學以及多人遊戲機制的方法。為了將這麼一個史無前例的點子做好,Arkane的開發者們花了大量的時間將這兩者融會貫通。 前Arkane關卡設計師John Granier覺得,在這種情況下玩單人戰役的玩家沒有足夠的時間來了解敵人的行為——就像玩家在《恥辱》中做的那樣,因為匹配進來的敵人會爭先恐後、迫不及待要從玩家身上分一杯羹。因此需要更加專注於單人戰役的設計並且在多人聯機部分謹慎行事,才能讓玩家獲得更好的體驗。 雖然Colantonio認為用真人玩家替換AI可以讓玩家和敵人都有更具創造性的策略,但想想就知道,「交叉聯機」的非對稱對抗形式肯定並不能讓所有玩家都覺得有趣。 盡管內部意見尚未完全統一,《The Crossing》的預告片放出後還是吸引了玩家和媒體的強烈關注,甚至在還沒有任何發行商願意接手的情況下,就登上了《Games for Windows》雜誌的封面。Colantonio接受了大量關於遊戲的采訪,使得外界對這款遊戲充滿了期待。 不過,撇開部分玩家的個人興趣和媒體不談,這樣的非對稱對抗真的能讓人玩下去嗎?即使是在《死亡循環》中他們使用了這種機制,也只是一對一的平等對抗,幾乎沒有發行商認可Arkane的信念。 Colantonio東奔西走,尋找一個願意為《The Crossing》出資的發行商。本作使用Valve的起源引擎開發,而該引擎並未針對PS3進行優化。Arkane只能優先為PC優化遊戲,其次是Xbox 360,如果還有時間才能考慮PS3。在這個過程中,至少有兩個發行商表示不願意發行沒有PS3版本的遊戲。 還有的開放商在遊玩demo之後認為Arkane沒有足夠的能力處理好遊戲的聯機部分。即使Arkane向前Bungie員工Max Hoberman咨詢如何設計匹配,同時還讓他為發行商們演示該如何解決匹配問題,但魚餌依然沉寂,沒有發行商願意上鉤。 當然,也不是說完全沒有人感興趣,但天下沒有白來的午餐,發行商的資金都伴隨著要求。有的提議將「交叉聯機」這種機制用到其他IP上,這當然絕對不可能;有的則希望不要有多人部分,做一個單純的單人遊戲,這固然會降低成本,但那也不再是Arkane想做的遊戲。 最終有一家發行商堪堪咬鉤,但他們所需求的也比Arkane所能提供的多得多。Colantonio花了六個月和他們扯皮,從未完美收場,甚至每次的提議都比上次更糟。在六個月的彼此折磨之後,Arkane覺得是時候放棄《The Crossing》了,Colantonio跟發行商說了拜拜,就這麼取消了這個項目。 俗話說長痛不如短痛,而《The Crossing》足足痛了幾年,在Arkane所有人的心中都留下了一道深深的疤痕。幾年間他們渾渾噩噩,偶爾接一下比如《生化奇兵2》關卡設計的單子,隨後又泯然眾人。直到和Bethesda談成協議,做出驚艷全世界的《恥辱》,才真正從失去《The Crossing》的痛苦中痊癒。 《The...

《死亡循環》葉法冷知識全問題答案介紹

《死亡循環》中葉法的冷知識答題機是遊戲里非常獨特的東西,很多問題都非常麻煩,但是很多玩家都不太清楚葉法的冷知識答案到底是什麼,其實葉法的冷知識答案很多比較獨特,比如黑礁島的喚醒對象,答案是寇特·凡恩和伊果·塞林在一次探索之旅中發現,更多如下。 葉法冷知識全問題答案介紹 寇特·凡恩和伊果·塞林在一次探索之旅中發現 軍方的航空基地 強化人類潛力與智慧 哈莉特·莫爾斯、伊果·塞林、文潔·艾文斯博士共同的野心 海岸邊的珊瑚礁群 地平線行動 彼岸 這些地名來自一個現在已經消失的漁業聚落 查理·蒙特鳩的鼻子、臉頰與雙眼 每一個都是由文潔·艾文斯博士親手製作 點擊進入:布拉泰羅墓地獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》評測:死局背後亦有生機

你必須得承認 Arkane 確實是一個具有魔力的製作組,幾乎他們的每一款作品都能帶來一些新鮮的玩意兒,而這次的《死亡循環》憑借一種「輪回」的模式,講很多經典的框架與先進的概念進行了巧妙的結合,這種看上去似乎有些超脫我們以往所熟悉的「英雄救世」或是「懲奸除惡」的戲路的做法,也讓本作朝著遊戲一貫被稱為的「第九藝術」更加靠近了一步,那麼本文就來針對這部《死亡循環》簡單地聊一聊。 死亡循環 |  DEATHLOOP 開發商:Arkane Studios 發行商:Bethesda Softworks 發售日期:2021年9月14日 發行平台:PS5、PC 屬性:策略、射擊、RPG ※本文以PS5版為基準 和我們所熟悉的射擊冒險類遊戲有所區別,《死亡循環》將傳統到必然存在的「生、死和重生」搭建成了遊戲的主要框架,幾乎一切都是與這三個元素纏繞在一起,理解上有些類似「RogueLite」同時又夾雜了一些「銀河惡魔城」的味道。你需要在一次轉生的一天里盡可能地去特定的時間收集線索,或是去了解某個時間段會發生的特殊事件,繼而利用重生的這一機制回到那個時間點完成任務。 《死亡循環》創造了一種循序漸進中帶有彼此牽制的模式,這種環環相扣的套路會讓你心甘情願地陷入這個漩渦里,期望在這其中找到自己想得到的真相。遊玩的過程里你並不會感到一種「強迫」,就像是劇本里的一個角色,不斷在一次次的變動中尋求突破。Arkane 的遊戲一直帶有一種共性,就是你得「帶著腦子」去玩,別誤會,這里也不是說別的遊戲不好,而是在 Arkane 打造的模式里,你永遠不能遺漏任何一個細節。 因此你可以說它相當考驗你的集中力,也可以稱這種體驗特別「累」,這兩個方面都沒什麼毛病,我想如果你只是想找到一個可以爽快突突突,順便融入一些簡單易懂的劇情概要的話,那麼大可不必邁進這個坑里。反之如果你想要體驗一種需要在拼殺的過程中帶有一些縝密計算規劃的體驗,那麼這部《死亡循環》可以帶來的一切都將極為完善地滿足你所需要的一切考量。 可以看出來 Arkane 確實是想特別認真地給你講述這個故事,每個你能前往的地方都或多或少的藏著一些關於劇情補充的文字敘述,可能是錄音也可能是紙條等等,隨著這些信息的不斷堆疊,很多看上去極其生硬的劇情環節會逐漸流暢起來,你也會逐漸了解你所要幹掉的這八個人和自己之間千絲萬縷的聯系,當然,還有你為什麼會陷入這個循環的原因。 遊戲的整體流程以一種關卡制的形式作為展開,你所要做的目的其實很簡單,就是在一天的循環里想辦法去將規定的幾個反派頭目全數擊殺。一開始這些反派都會分散在不同的地圖里,即便完全排列每個敵人的進攻時間,也根本不能清理干淨,而這也引出了之前提到的輪回的概念,利用每一次輪回去尋找每個頭目背後的一些秘密,隨後利用這些到手的信息策劃好足以讓他們改變行動的策略,打造出一套可以讓他們聚集到一起的方案,在一天結束前了結掉所有敵人的性命。 多選擇性的玩法一直是 Arkane 的拿手好戲,從《恥辱》到《掠食》,你的路線選擇永遠不止歸結於一本道的套路,盡管最終的目標是一致的,但只要你願意,遊戲也你提供了豐富的可選擇路線,你既可以一路滲透,悄無聲息地用砍刀暗殺到Boss面前,也可以選擇火力壓制,使用各種強大的武器屠盡眼前能看到的一切活物,每種玩法都做到了利弊雙修,在你以你最擅長的行為模式前進時,也需要隨時考慮這麼行動的後果,可能這也是這些作品受人喜愛最大的原因之一。 在剛一上來接觸這部遊戲時,我幾乎全程都是一臉懵的狀態,除了只是簡單知道了自己正處於一個循環以外,其他就和主角一樣不知所措,而隨著對於這個「黑礁島」探索的加深,一場可以說是巨大的陰謀呈現在了我的面前。該說不說的是,盡管遊戲的場景只是發生在了幾個看似局限很大的地圖上,但從背景等細節方面的不斷刻畫,似乎地圖的每一個角落都在訴說著什麼。 這種逐漸引導出更多內容的套路很有魅力,你總是會在不經意或者是刻意地去某些地方時,找到一些比較特別的線索,它們或許乍看之下和關卡的主線八竿子打不著,但卻能夠引導著你在後續的關卡里去尋找這些謎題的突破口,隨之從細枝末節的故事結構上完善你想要了解的一切。 循環以一天作為計算單位,每天共分為四個時間段,這意為著你每次可以有四次行動的機會,當一天結束後便會開啟一個循環,主角寇特會在序章的出生點再次醒來,在輪回前如果什麼都不做的話,所有的武器、能力和升級點數都將重置,除了你所獲得的線索以外,一切都會從零開始。 既然以劇情作為驅動的核心,本作自然不會那麼「趕盡殺絕」,作為「輔佐」這套看似 Bad Ending 循環的是一套名為「灌注」的系統。當流程到達一定節點後你便可以在場景里的一些看似「BUG」的位置獲得一定的「留存劑」,每次過場中你可以消耗一定的留存劑數量,來將一些武器裝備等物品和自己永久綁定,通常留存劑只可以通過吸收場景里的零三碎片或者擊敗首領來獲得,資源量並不算過盛,如果不是刻意去收集,可能在保留物品的環節經常會陷入一個抉擇,讓你去尋找最為合理的保留方式。 通常武器裝備會是支撐一個冒險體系遊戲的關鍵因素,這點在《死亡循環》里也沒有任何偏差,本作的武器類別涵蓋還是相當全面的,基本上你可以想到的大致武器類別你都能找到對應的影子,不過有一點遺憾的是,在本作中武器的豐富程度並不算太高,每種武器都只對應了屈指可數的幾把槍,更多的只是在細微的特性和塗裝上有所區別,比較特別的「金色武器」在一些紫色武器能力的對比下,也並沒有想像中那麼出彩。 但你也可以說這是因為製作組對所有武器都經過精心的調整,讓每把武器都有其不可取代或是不必更多釋出的原因,總之如果你很喜歡收集或者想要嘗試出更多的創意,那麼至少在第一眼直觀上,可能它確實差了那麼點兒意思。另外值得一提的是,PS5版藉助於 DualSense 的自適應扳機,每個武器都帶來了一種獨特的手感,讓你可以切身地感受到似乎確實是自己手持著愛槍在傾瀉彈藥一樣,這還挺讓人愉悅的。 「簡牌」算得上是本作的一個特色元素,在擊敗首領(先知者)後,就可以其對應的簡牌,和武器一樣,簡牌同樣涵蓋了潛行、戰鬥、移動等多個平均的方面,你既可以用「乙太」的隱身悄無聲息地從敵人眼前經過,也可以利用「聯結」把幾個敵人之間串聯起來,殺掉一個其他幾個也會隨之暴斃而亡。伴隨著輪回的增加,重復獲得的簡牌還能迎來對應的升級,每次升級都會對當前能力做出一步全新的調整,部分能力在體驗上也會有所區別。 每一次輪回都會重復你所經歷的一天,除了你的選擇外,黑礁島的一切也會發生改變,這點和很多以瘋狂作為NPC核心的遊戲有點類似,越到晚上島上的NPC就會越瘋狂,從清晨的循規蹈矩到半夜的打砸搶燒,如果放在現實里或許你很難想像這會是在一天內發生的改變。這種變化除了加強敵人的整體攻勢以外,也需要你做出相應滲透的改變,一些門窗也會在特定的時間才能開啟,雖然大方向上這一切還是會以一種「機械式」的運行模式周轉,但卻也為玩法帶來了更為多樣化的嘗試路線,讓「日復一日」的探索充滿了新鮮感。 不過一切也有例外,本作中還有一個凌駕於這種NPC固定行為模式的角色,就是遊戲的女主角朱莉安娜,她的存在意為讓男主角維持當前的循環,聽上去有點謎語人。在你日常探索逃出循環的這一過程時,朱莉安娜會偶爾以入侵者的身份進入到你的世界,此時遊戲也會演變成兩個獵人之間爾虞我詐的戰場,不同於其他角色,安娜的行動軌跡完全隨機化,並且能力和武器也會隨機生成,當她來到了你的世界後,系統只會提示你她的入侵以及大門被鎖死,具體的位置以及相關的信息只能靠你一路摸索,當你正在滲透,突然一個轉頭安娜出現在你背後的情況也確實不在少數,偶爾這麼一下還挺嚇人的。(不過如果玩到中後期,似乎安娜的刷新也可以尋找到一定規律。) 有意思的是,除了男主角的「主線」模式以外,遊戲還加入了以安娜身份遊玩的「守護循環」模式,在這里你將扮演這個入侵者,直接進入到其他正在連線遊玩男主角線路玩家的世界,利用各種辦法去擊敗他,可想而知的是,在這一模式下由玩家所操作的安娜勢必會比AI更加兇悍,利用自己的能力嘗試混跡在其他NPC群體里,當對面的玩家來到你的斬殺范圍後,再將其一舉擊潰。其實簡單理解的話,這很像是《魂》系列PVP入侵要素的一種衍生,讓本就不是那麼好招架的流程,更加增添了大量緊張的要素。 而這也引出了一個問題,在之前也經常有人問到過「這個遊戲是不是要求全程聯網」,答案是否定的,即便你關閉了主機的網路遊戲也依舊可以照常運行,可能唯一的問題就是不能遊玩安娜的路線。另外如果你不想斷網,並且只想自己單純地體驗遊戲帶來的劇情不想被打擾的話,只需要在菜單中關閉掉對應的選項,就可以關閉多人在線模式用以禁止其他玩家的亂入了,還是蠻方便的。 老實說,雖然是以捕獵者的身份加入到遊戲里,但在我操作安娜入侵時,那種緊張感絲毫不比被入侵的玩家低多少,幾乎每一個場景都可以為你提供一些狙殺偷襲的方式,如何合理運用這些場景結構,可能相比較寇特,安娜的戰鬥更需要你去了解每個場景的夠造。在遊玩的過程里,我就曾兩度被同一個人入侵,對面的戰鬥方式極其刁鑽,甚至在第二次交鋒時,對面反復用狙擊和消音把我打殘,隨後就跑到其他地方,等我補滿狀態後再次出現,折磨得慘絕人寰。 安娜自身有一套名為「獵人等級」的系統,在這里遊戲會給你提供大量的挑戰,需要你用各種方式去幹掉寇特,隨著等級的提升,安娜自身便可以解鎖全新的武器、裝備和能力,不過這些東西並不能和寇特共享。其實守護循環這個模式的存在更多的是一種畫龍點睛的作用,如果你只是被故事吸引,那麼大可以不去考慮體驗這個多人要素,但如果《死亡循環》這種獨特的戰鬥方式給你帶來了不少的吸引力,那麼這個模式還是值得深入嘗試一下的。 由於這次體驗是以PS5版為基礎,因此當前被評論最多的PC優化問題並沒有給出一個實際的體驗感受,至少以目前而言,PS5版的表現算是相當穩定,除了極少的一些遊戲報錯以及被亂入時因為連接產生的卡頓外,就沒有再發生什麼特別影響遊玩的問題了,不過目前 Arkane 也表示會針對PC版做出修復,具體未來怎麼樣還是敬候佳音好了。 A9VG體驗總結 從玩法創意上來看,《死亡循環》確實可以稱為一款「獨一無二」的作品,它就像是一個不斷從盒子里拿出來的拼圖,不斷摸索中將一幅巨大的圖畫呈現在了我的面前,雖說時間輪回這一套確實稱不上是什麼新鮮的東西,但過程中不斷利用各種創意銜接的方式,會讓你一次又一次心甘情願地置入這個循環里,這一過程里就好像親身步入了一場科幻電影的橋段,總是迫不及待地想要去了解最後的真相。 A9VG為《死亡循環》評分:9.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《死亡循環》布拉泰羅墓地獲得方法介紹

《死亡循環》中的布拉泰羅墓地是狙擊步槍類的特殊武器,想要獲得也比較簡單,但是很多玩家都不太清楚布拉泰羅墓地狙擊槍的獲得方法是什麼,其實想要弄到這把布拉泰羅墓地只需要做一個市中心的武器庫任務就行了,更多如下。 布拉泰羅墓地獲得方法介紹 布拉泰羅墓地是一把很不錯的狙擊步槍特殊武器,只需要完成市中心下午的一個特殊武器庫任務就可以了 點擊進入:傳承槍獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》傳承槍獲得方法介紹

《死亡循環》中的傳承槍是遊戲里很不錯的槓杆式霰彈槍,屬於特殊武器,但是很多玩家都不太清楚傳承槍的獲得方法是什麼,其實傳承槍想要獲得只需要在卡爾灣的晚上去做一個武器庫任務就行了,更多如下。 傳承槍獲得方法介紹 傳承槍是一把很不錯的槓杆式霰彈槍特殊武器,只需要在卡爾灣的晚上做一個武器庫任務就可以了 點擊進入:斯特熱拉克反面手槍獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》斯特熱拉克反面手槍獲得方法介紹

《死亡循環》中的斯特熱拉克反面是兩把很不錯的手槍,可以雙持用起來很舒服,但是很多玩家都不太清楚斯特熱拉克反面手槍到底怎麼獲得,其實想要獲得斯特熱拉克反面雙持手槍去中午綜合研究中心做個武器庫相關的任務就可以了,更多如下。 斯特熱拉克反面手槍獲得方法介紹 斯特熱拉克反面是很不錯的雙持手槍,想要獲得只需要去綜合研究中心中午做一個武器庫任務就可以了 點擊進入:恆久自動手槍獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》恆久自動手槍獲得方法介紹

《死亡循環》中的恆久自動手槍是遊戲中很不錯的特殊武器,用起來還是很不錯的,但是很多玩家都不太清楚恆久自動手槍到底怎麼獲得,其實想要獲得恆久自動手槍只需要在弗里斯塔德岩的早上去做一個先知者任務就可以了,更多如下。 恆久自動手槍獲得方法介紹 恆久自動是一把很不錯的全自動手槍,想要獲得只需要完成弗里斯塔德岩地區早上能接到的先知者任務就可以了。 點擊進入:葉法的冷知識答題小屋位置介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》葉法的冷知識答題小屋位置介紹

《死亡循環》中的葉法的冷知識答題小屋是遊戲里比較獨特的地方,很多玩家都不太清楚這個獨特的答題小屋到底應該怎麼去,其實想要去葉法的答題小屋需要先到達卡爾灣,有一間小屋的牆上寫的Queen of Riddles,這個屋子就是,更多如下。 葉法的冷知識答題小屋位置介紹 卡爾灣右邊的入口。 出去之後向左看。 看到一間小屋上寫 Queen of Riddles 就到了。 每次題目順序會變,但選項順序不變,固定十題,錯了只能下個時段或下次輪回再來。 點擊進入:預購獎勵獲取攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》預購獎勵獲取攻略分享

《死亡循環》中的預購獎勵是遊戲里比較有特色的東西,不過要領取需要一些方法,很多玩家都不太清楚預購獎勵到底應該怎麼獲得,其實想要領取預購獎勵只需要過了序章就可以了,序章之後一天過去就是,更多如下。 預購獎勵獲取攻略分享 過了序章武器庫里就多了灌注好的一把手槍一個噴子+兩件外觀皮膚,序章是到過完一整天,提示你去解鎖武器灌注那里才算結束的 點擊進入:快速刷文潔方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》快速刷文潔方法介紹

《死亡循環》中的文潔是玩家缺少灌注殘渣時候的關鍵提款機,但是很多玩家都不太清楚到底應該怎麼快速刷文潔,其實快速刷文潔的話需要注意文潔那里有三棟樓,打第一棟樓不要走門,從外面繞到窗戶那里,更多如下。 快速刷文潔方法介紹 文潔那里三棟樓,第一棟樓別走門,從外面繞到窗戶那里,能看到里面的炮台,把兩個炮台黑掉,開炮台把文潔掃死即可 第二棟塔去把攝像頭都黑掉後,找到安全密碼,啟動緊急排壓,里面的文潔就都gg了 第三棟樓跳到天花板上,有個小窗口,拿噴子對著窗口往下噴,幾個文潔都會過來看,一噴一個不觸發警報解決 最後是地下的倆文潔,沒什麼威脅,隨便怎麼弄死都行 第一遍攻略結束後再缺殘渣來這里刷也可以 點擊進入:開局缺槍缺飾品解決方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》開局缺槍缺飾品解決方法介紹

《死亡循環》中開局的槍和飾品是遊戲里非常重要的東西,想要獲得需要一些技巧,很多玩家都不太清楚開局沒槍沒飾品到底應該怎麼辦,其實開局缺槍缺飾品的話只需要早上去市中心圖書館,然後等人來,跟著人溜進去,更多如下。 開局缺槍缺飾品解決方法介紹 開局缺槍缺飾品的話,可以早上去市中心圖書館,躲遠點二等廣播里老哥話說完門就開了。等雜兵都進去後我們跟著溜進去,左右各有一個充電中的自動炮塔,都黑掉。 之後就看好戲吧,我們拿把噴子躲在炮塔後面收人頭就好,人都幹掉後整座圖書館全三層所有的武器就都是你的了。 展覽櫃里的武器黑掉上方開關後可以拿到,初始武器全家福的藍色品質這里都有,還有加最大血量的非常實用的配件。 另外早上去圖書館可以在開門前翻窗戶進去,里面沒人,黑了攝像頭這整個屋子隨便搜。 點擊進入:傳奇武器斯特熱拉克反面獲取攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》傳奇武器斯特熱拉克反面獲取攻略分享

《死亡循環》中的傳奇武器斯特熱拉克反面是遊戲里很不錯的武器,看起來還很帥,但是很多玩家都不太清楚傳奇武器斯特熱拉克反面到底怎麼獲得,其實這個傳奇武器斯特熱拉克反面在序章就可以獲得,獲取位置就在綜合研究中心,更多如下。 傳奇武器斯特熱拉克反面獲取攻略分享 傳奇武器斯特熱拉克反面是很早階段就能拿到的一把很酷炫的雙槍/smg組合體,按➡️鍵能在雙槍模式和smg模式之間切換,性能外觀都不錯 最早其實序章就能拿,但是為了保留下來,建議解鎖灌注之後,灌注需要9000殘渣 位置:綜合研究中心 時段:中午 攻略:記得序章時看書呆子講ppt的那個控制中心麼? 進入控制中心大門的反方向有個軍械庫,里面人很多,但是可以利用堵門殺的方法各個擊破,當然大佬會玩直接全暗殺掉也行,最深處有個鐵門需要插3塊電池才能開,門口已經有1塊,剩下2塊返回控制中心,從充電座旁邊一塊塊搬過去,給大門通電,開門進去後這把雙槍就是你的了 點擊進入:狗頭酒會挑戰攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》狗頭酒會挑戰攻略分享

《死亡循環》中的狗頭酒會挑戰是遊戲里比較獨特的一個戰鬥挑戰,要根據手頭的武器制定計劃才能快速通關,但是很多玩家都不太清楚狗頭酒會挑戰到底應該怎麼做,其實狗頭酒會挑戰主要看有沒有消音槍,有就很簡單,沒有就用近戰武器暗殺,更多如下。 狗頭酒會挑戰攻略分享 狗頭酒會推薦走潛行路線可以忍殺,從左側山崖邊走,牆上有個洞進去之後可以看見酒窖有兩個敵人,如果你是豪華版恭喜你,難度非常低,直接消音黃金手槍兩槍爆頭完事,如果沒有稍微有點麻煩。 從洞得另一側出來來到陽台,開門進屋後馬上蹲下把門關好,這里有bug也有可能是機制因為待會兒要引狗頭進酒窖不關門的話可能會卡在門口。 然後那個酒杯,假設你沒豪華dlc,打開右側的門進入酒窖,向屋子盡頭扔杯子吸引敵人去查看。 當兩人視線都朝向聲音源去調查的時候背後一刀一個幹掉。然後順著樓梯下去把雷射絆雷和地雷關掉。 把左面四個酒桶的閥門全擰上。然後回到酒窖,爬上房梁等狗頭來。 狗頭獨自來之後跳下來忍殺,拿完技能兩把紫色沖鋒槍飾品原路返回。別急慢慢來別掉下懸崖了,有瞬移的話跑路可以方便一點。 點擊進入:查理的挑戰攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的挑戰攻略分享

《死亡循環》中的查理的挑戰是遊戲里比較麻煩的一種挑戰任務,有明確的時間限制,很多玩家都不太清楚查理的挑戰到底應該怎麼玩,其實查理的挑戰需要注意的是最好在兩分鍾內完成,超過這個時間過了也沒槍和紫色飾品了,更多如下。 查理的挑戰攻略分享 查理的挑戰有時間限制 ,看遠處盡頭的計時器就兩分鍾,超過這個時間過了也沒槍和紫色飾品只有垃圾綠色飾品。然後過法其實是需要殺boss查理三次及以上,獲得瞬移技能,以及兩個詞條,一個是增加瞬移距離,一個是瞬移在空中會有短暫停留可以再次瞬移。有了這三個之後,地上光格的挑戰就先走兩步起跳瞬移兩次距離正好。藍色雷射那個其實比光格簡單多了,看著躲就是了不用急時間夠,走到一半的地方一個瞬移就過了。沒必要廢太多時間因為槍是單發的那把垃圾槍,你打了查理會有紫色連噴加上第一張圖那個武器庫任務的雙持可變沖鋒手槍已經夠用了。 如果你喜歡莽得話,市中心另一個boss狗頭晚上辦酒會那個先去幹了,推人技能,加上其他詞條比如可以一次推幾個人,以及推出去的人落地爆炸都是很強力的招式組合在一起只要不是群毆不費彈藥就能幹人。還有一種很騷的辦法刷技能和詞條就是晚上進圖推薦市中心路比較窄,那個黑妹會來追殺你,搞點動靜讓她來,把她擊殺後隨機出技能和詞條你都不用刻意去打某個boss。這個前提是你有查理那把紫色連噴否則誰打誰就不一定了。 點擊進入:活力挑戰簡單通關攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》活力挑戰簡單通關攻略分享

《死亡循環》中的活力挑戰是遊戲里非常獨特的一種挑戰,需要躲避攻擊陷阱快速通過,很多玩家都不太清楚活力挑戰怎麼通關比較簡單,其實活力挑戰想要快速通關可以直接跳白格上,這樣能直接飛過去,雷射攻擊之類的直接以太隱身就能應付,更多如下。 活力挑戰簡單通關攻略分享 活力挑戰想要快速通關可以跳白格上,這里傳送帶長距離和身輕如燕,直接飛過去,雷射直接以太隱身莽過去 點擊進入:結局打破循環選擇推薦 來源:3DMGAME

《死亡循環》結局打破循環選擇推薦

《死亡循環》中遊戲的最後是可以選擇開槍或者不開槍的,不過選擇決定了到底能不能打破循環,很多玩家都不太清楚結局打破循環應該怎麼選,其實結局想要打破循環可以選擇開槍,開完槍跳下高台就能打破循環,更多如下。 結局打破循環選擇推薦 數到三開槍,主角會說「難道朱莉的大計劃就是等著我不開槍?換以前可能真的成功了」 然後可以選擇跳下高台打破循環。(結局在海灘醒來,海變成了荒漠,朱莉拿槍指著你然後轉身離開)或者坐在椅子上等明天到來重新開始循環。 點擊進入:卡爾灣科學家實驗支線攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》卡爾灣科學家實驗支線攻略分享

《死亡循環》中的卡爾灣的科學家實驗支線任務是遊戲里比較麻煩的一個,但是很多玩家都不太清楚卡爾灣的科學家實驗支線任務到底應該怎麼做,其實想要做這個支線任務首先需要調試設備,然後打架就行了,更多如下。 卡爾灣科學家實驗支線攻略分享 這個支線看到旁邊的那個殘渣收集器了嗎,就像你第二次循環搞灌注一樣,那其他對著殘渣就是一頓吸,但是這個東西要差不多一萬殘渣才能餵飽,拿來做實驗,所以我推薦吸收朱麗安娜,但是如果朱麗安娜沒來的話……死一次吸收自己吧。 然後你就打開機器,觸發戰鬥,期間機器會停一兩次記得要再次打開,等你撐過了這場戰鬥,你就能拿到大量飾品了,絕對不虛此行的(如果你可以活到最後的話) 點擊進入:解密內容遞送亭密碼位置介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》解密內容遞送亭密碼位置介紹

《死亡循環》中的解密內容遞送亭的密碼是藏得比較深的,位置非常隱蔽,很多玩家都不太清楚解密內容遞送亭的密碼到底在哪里,其實那個密碼和藝術家有關,就在卡爾港的一個屋子里,地上有地雷,白板上就是密碼6123,更多如下。 解密內容遞送亭密碼位置介紹 解密內容遞送亭的密碼就在藝術家那個地方的一個小房間里,就在卡爾港,特點是地上有地雷,進門左轉的白板上寫了密碼,6123 點擊進入:狙擊槍獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》狙擊槍獲得方法介紹

《死亡循環》中的狙擊槍是遊戲前期能獲得的很不錯的武器,但是很多玩家都不太清楚這把狙擊槍的獲取方法是什麼,其實想要搞到狙擊槍只需要下午去市中心,那里有人喊話讓你回家門口拿禮物,更多如下。 狙擊槍獲得方法介紹 下午,在市區有人喊話讓你回家門口拿禮物,家旁邊的屋子里有幾個埋伏的人打死就有金狙擊了 不過好像得先殺其中一個目標,才解鎖任務。 點擊進入:哎呀成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》哎呀成就攻略分享

《死亡循環》中是很多成就比較難完成的,哎呀就是其中一個,需要在扮演柯爾特的時候讓一個摔死,但是很多玩家都不太清楚哎呀成就到底應該怎麼做,其實哎呀成就想要完成只需要在扮演柯爾特的時候使任意1名敵人意外墜亡就行了,更多如下。 哎呀成就攻略分享 哎呀成就只需要在扮演柯爾特時讓某人摔死。 使任意1名敵人意外墜亡,開局就可以做,撿到砍刀的地方面前有1名正在撒尿的永恆者,將其踢下去即可解鎖成就。之後也可以在各種懸崖和房頂輕松地做這個成就。 點擊進入:瓦斯烹飪成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》瓦斯烹飪成就攻略分享

在《死亡循環》中是有很多非常獨特的戰鬥成就的,瓦斯烹飪就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚瓦斯烹飪成就到底應該怎麼做,其實想要做瓦斯烹飪成就只需要在哈麗雅特的工廠點燃毒氣雲並殺死在里面的人就可以了,更多如下。 瓦斯烹飪成就攻略分享 瓦斯烹飪成就只需要點燃毒氣雲並殺死在里面的人。 前往早上的卡爾灣,在哈麗雅特的工廠里,當看到永恆者完全進入毒氣雲之後,射擊將其點燃就可以解鎖成就。或前往中午的市中心,在查理的超然環境公館里,底層的毒氣雲里已經有了永恆者,直接引燃毒氣雲將其殺死即可。 點擊進入:高檔產品成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》高檔產品成就攻略分享

在《死亡循環》中是有很多中後期才能完成的成就的,高檔產品就是其中一個,想要完成就需要裝備一套價值高於45100殘渣的裝備配置,裝備一身紫色應該能輕松解鎖這個成就,等到遊戲中後期就好,更多如下。 高檔產品成就攻略分享 高檔產品成就需要裝備一套價值高於45100殘渣的裝備配置。 成就靈感來源於網絡奇兵2。飾品、武器、石板升級的等級越高(如紫色和金色),殘渣的價值就越高,裝備一身紫色應該能輕松解鎖這個成就,等到遊戲中後期就好。 點擊進入:適應百變成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》適應百變成就攻略分享

在《死亡循環》中適應百變成就是遊戲里比較難完成的一種,需要在扮演柯爾特時帶上36種不同的飾品出戰,但是很多玩家都不太清楚適應百變成就到底應該怎麼做,其實想要完成這個成就只要不斷灌注或者裝備你找到的新飾品,更多如下。 適應百變成就攻略分享 適應百變成就需要在扮演柯爾特時帶上36種不同的飾品出戰。 遊戲里有超過40個飾品,不斷灌注或者裝備你找到的新飾品,直到成就解鎖即可,因為飾品會不時掉落,所以應該不算太難。 點擊進入:糖果沖擊成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》糖果沖擊成就攻略分享

在《死亡循環》中是有很多非常麻煩的成就的,糖果沖擊就是其中一個,屬於行為類成就,想要完成就需要在扮演柯爾特時,利用糖果獲得戰術優勢,說的就是打碎地圖中的糖果罐,然後讓敵人踩在糖果上滑倒就行了,更多如下。 糖果沖擊成就攻略分享 糖果成績成就需要在扮演柯爾特時,利用糖果獲得戰術優勢。 像預告片演示過的一樣,擊碎糖果罐,然後讓敵人踩在糖果上滑倒即可解鎖成就。在早上的市中心最好解鎖,直接去初始地點附近的糖果吧,用槍或者用踢的,打碎一個糖果罐,然後吸引敵人踩糖果即可。 點擊進入:本性難移成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》本性難移成就攻略分享

《死亡循環》中的本性難移是遊戲里非常獨特的一個彩蛋成就,想要完成也比較簡單,但是很多玩家都不太清楚本性難移成就到底應該怎麼做,其實這個成就只需要在任意一個密碼門那里輸入0451就可以了,更多如下。 本性難移成就攻略分享 本性難移成就的成就名來自於網絡奇兵的結尾。只要在任意一扇密碼門上嘗試輸入0451即可解鎖成就。 點擊進入:知己知彼成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》知己知彼成就攻略分享

在《死亡循環》中是有幾個比較獨特的行為類成就的,知己知彼就是其中一個,只要收集足夠的東西就行了,但是很多玩家都不太清楚知己知彼成就到底應該怎麼做,其實想要做知己知彼成就只要完成一套萬世檔案就行了,更多如下。 知己知彼成就攻略分享 知己知彼成就需要完成一套萬世檔案,每一名先知者都有自己的萬世檔案文件:1本名為「62分鍾」的筆記和2個錄音,只要分別獲得8名先知者的文件各一個,應該就能解鎖成就。 點擊進入:力量和弦成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》力量和弦成就攻略分享

在《死亡循環》中是有很多非常麻煩的成就的,力量和弦成就就是其中一個,需要用石板的能力殺死弗蘭克才能完成,但是很多玩家都不太清楚力量和弦成就到底應該怎麼做,其實想要完成這個成就只需要在弗蘭克的漫步搖滾俱樂部用石板能力幹掉他就行了,更多如下。 力量和弦成就攻略分享 力量和弦成就需要用石板的能力殺死弗蘭克,鞠躬謝幕。 早上去弗里斯塔德岩。前往弗蘭克的漫步搖滾俱樂部,限制你使用能力的等級通行證可以在弗蘭克所在的房間里卸下。之後殺死在場的永恆者,吸引弗蘭克從錄音室里出來,然後使用能力殺死他,推薦使用卡爾尼希斯(Karnesis)能力或浩劫(Havoc)能力。 點擊進入:大佬漢堡成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》大佬漢堡成就攻略分享

《死亡循環》中大佬漢堡成就想要完成是比較麻煩的,需要用亞列克西斯的絞肉機殺死他才可以完成,但是很多玩家都不太清楚大佬漢堡成就到底應該怎麼做,其實想要做大佬漢堡成就只需要晚上去市中心,在亞列克西斯的宅邸里,等他親自上場然後開啟絞肉機,更多如下。 大佬漢堡成就攻略分享 大佬漢堡成就需要用亞列克西斯的絞肉機殺死他。 晚上去市中心。在亞列克西斯的宅邸里,找一處敵人看不到你、你能看到舞台的地方躲著觀察敵人演講,然後過幾分鍾亞列克西斯會親自上場,腰上別著黃金武器的就是他本人。像預告片演示過的一樣,去舞台左側的牆後,啟動絞肉機按鈕讓亞列克西斯掉下去,之後成就便會解鎖。 點擊進入:隨便穿穿成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》隨便穿穿成就攻略分享

在《死亡循環》中是有三個非常獨特的入侵類成就的,完成難度不算高,隨便穿穿就是其中一個,想要完成只需要玩家在入侵扮演朱莉安娜的時候,使用偽裝能力假裝成柯爾特就可以了,不過需要出發前選擇偽裝石板能力,更多如下。 隨便穿穿成就攻略分享 隨便穿穿成就需要在入侵扮演朱莉安娜時,使用偽裝能力將自己假裝成柯爾特。 需要聯機。出發前選擇偽裝(Masquerade)的石板能力,見到柯爾特後對其使用能力便可以解鎖成就。與好友一起做這個成就的話,可以穩拿。 點擊進入:柯爾特被入侵條件介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》柯爾特被入侵條件介紹

在《死亡循環》中是有兩個主角的,其中男性主角柯爾特想要被入侵是非常麻煩的,想要被入侵需要的條件就是必須選擇有先知者在場的地圖,比如早上的弗里斯塔德岩、卡爾灣、中午的弗里斯塔德岩和市中心,更多如下。 柯爾特被入侵條件介紹 柯爾特玩家只有選擇有先知者在場的地圖才可以被入侵,有先知者在場的地圖如下: 早上的弗里斯塔德岩、卡爾灣 中午的弗里斯塔德岩、市中心 下午的綜合研究中心 晚上的綜合研究中心、市中心 點擊進入:無處藏身成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》無處藏身成就攻略分享

在《死亡循環》中是有三個比較特殊的入侵類成就的,難度比較大的就是無處藏身(Nowhere To Hide)這個成就,想要完成只需要玩家在扮演朱莉安娜入侵時,把柯爾特徹底殺死就可以了,需要幹掉他三次才能完全殺死,更多如下。 無處藏身成就攻略分享 這個成就好像有bug,需要聯機。需要將柯爾特徹底殺死才行,即先消耗掉柯爾特的2次重生技能、第3次再徹底殺死他。與好友一起做這個成就的話,可以穩拿,菜單左上角選擇入侵僅限好友即可,雙方玩家都需要完成「最漫長的一天」任務,柯爾特玩家只有選擇有先知者在場的地圖才可以被入侵,有先知者在場的地圖如下: 早上的弗里斯塔德岩、卡爾灣 中午的弗里斯塔德岩、市中心 下午的綜合研究中心 晚上的綜合研究中心、市中心 點擊進入:無處可逃成就攻略分享 來源:3DMGAME

《死亡循環》無處可逃成就攻略分享

在《死亡循環》中是有很多非常麻煩的成就的,無處可逃就是其中一個,屬於入侵類成就,想要完成就需要玩家扮演柯爾特時擊敗入侵的朱莉安娜,正常來說教程好好做就能完成,不過可能遇不到,這就需要在遊戲中聯機被入侵一次了,更多如下。 無處可逃成就攻略分享 扮演柯爾特時擊敗入侵的朱莉安娜即可達成成就。 正常來說不需要聯機。教程的末尾處,程序控制的朱莉安娜會第一次入侵玩家,如果此時殺死她便可解鎖成就,如果沒有的話,之後可以手動選擇是否開啟聯機入侵,再次遇到程序或聯機真人玩家控制的朱莉安娜時,將對方殺死即可。 點擊進入:女主入侵系統說明 來源:3DMGAME

劇透警告!《死亡循環》或與《恥辱》發生於同一世界!

今日(9月14日)正式發售的遊戲《死亡循環》是由製作了《恥辱(Dishonored)》的工作室 Arkane Studios 開發的。而根據遊戲中出現的一些線索顯示,兩部作品可能發生在同一個世界里。 這篇文章將包含《死亡循環》的少量劇透,想要自己體驗的玩家請謹慎閱讀。 在《死亡循環》的一個場景中,主角 Colt 與反派 Juliana 終於面對面,而她顯然也在等待你的到來。在你們之間的桌子上是一個華麗的木箱,里面存放著一對決鬥手槍,她將其描述為「古董收藏品」,並且是「完全獨一無二的」,配有原裝油筒。後來,她說「它們是博物館的展品,是歷史的一部分。值得保存。」 對於《恥辱》系列的深度粉絲來說,這會讓他們回想起那部遊戲中的世界。在 Arkane 工作室於 2012 年發布遊戲世界中,從鯨魚中提取的油是燃料的主要來源,而桶裝的鯨油可以輕易地引發爆炸擊殺敵人。鯨油在《恥辱》地世界中非常容易獲得,導致該世界中地手槍不使用火藥,而是點燃微小的油盒來發射彈丸。 這把手槍與《恥辱》宇宙緊密聯系,而且這種聯系也可能與《恥辱》的主角 Corvo 科爾沃有關。Juliana 提供的決鬥手槍與遊戲標志性的「博伊爾夫人的最後派對」任務中使用的手槍有著驚人的相似之處,在該任務中,科爾沃可以與其中一位派對客人進行決鬥。 Arkane 工作室官方從未證實這兩個特許經營權發生在同一個宇宙中,但 Juliana 對武器的年齡和歷史價值的評論使它們在這里的存在似乎不僅僅是一個不起眼的彩蛋。《死亡循環》目前已經正式發售,有興趣的玩家可以嘗試在遊戲中尋找更多可以證明兩部作品之間聯系的證據。 《死亡循環》Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《死亡循環》圖文攻略 上手指南玩法機制全boss擊殺方案

《死亡循環》圖文攻略,上手指南玩法機制及全boss擊殺方案(含「入門教程」「系統解析」「通關流程要點總結」「遊戲評測」)。《死亡循環》遊戲素質如何?好玩嗎?怎麼玩?本攻略將給出答案。《死亡循環》是一款賽博朋克風格的次時代FPS遊戲,有著詼諧的人物刻畫,豐富的劇情內容及燒腦的策略解密元素。《死亡循環》主創團隊曾經製作出《恥辱dishonored》系列這樣的佳作,本作也獲得了多家專業遊戲媒體的好評。在遊戲中,你將扮演業務精湛的殺手,被捲入到了一個無盡的時間循環之中,無限重復同一天發生的事情。在不斷重復的過程中,你也在不斷尋找著打破(或者保護)這個循環的方法,是回歸正常生活還是在循環中永生,完全有你來抉擇。 前言 面對一個雙10分評價但是玩法機制有些「怪異」的遊戲,很多玩家可能一開始最關心的不是「怎麼玩」,而是「好玩嗎」、「是否值得入手」。 本攻略將先從上手指南開始,對遊戲進行一個全面的分析,供玩家參考,也算是一個上手評測。 由於遊戲機制,上手指南後的具體玩法總結會花一些時間。 遊戲名稱:死亡循環 英文名稱:DEATHLOOP 遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲 遊戲製作:Arkane Studios 遊戲發行:Bethesda Softworks 遊戲平台:PC 發售時間:2021年9月13日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher 處理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600 記憶體: 12...

《死亡循環》女主入侵系統說明

在《死亡循環》中,玩家可以選擇入侵其它玩家的遊戲之中,並且操縱女主進行遊戲。女主角相比男主只有一條命,但卻擁有更多的進攻方式,在成功抵抗入侵的話,可以獲得入侵玩家的部分裝備,但死了三次之後,就徹底失敗,下面就將帶來《死亡循環》女主入侵系統說明,希望對大家有所幫助。 女主入侵系統說明 女主有一條命,槍械傷害等等和玩家一樣,但是女主的系統完全不同,黑妹是通過積攢獵殺獎勵太獲得裝備,非常豐富,紫色金色非常多。 最要命的是,黑妹可以通過暗殺直接老黑。秒殺的。 不過玩家的優勢就是3條命了。 黑妹的優勢很多,諸如裝備更好,小怪不打,炮塔攝像頭幫忙,變化成小兵這些。但是劣勢就是,只有一條命,死了就入侵失敗,玩家還可以獲得入侵失敗玩家的部分裝備,非常豐富。 點擊進入:《死亡循環》豪華版獎勵領取方法 來源:3DMGAME

死亡循環豪華版獎勵怎麼領

《死亡循環》的豪華版獎勵需要在完成「最後一夜」才可以領取。豪華版擁有男女主角各一套西裝裝扮,兩把手槍,遊戲原聲配樂選集和兩件可穿戴的裝飾品,可以提供增益效果。 豪華版內容 獨特武器:劫富裁決者 獨特武器:.44K四磅炮 角色皮膚:「派對破壞者」柯爾特 角色皮膚:「神槍手」朱莉安娜 遊戲原聲配樂選集 兩件裝飾品(可穿戴增益) 點擊進入:《死亡循環》預購獎勵一覽 來源:3DMGAME