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《死亡循環》推出最新更新 PS5與PC端已可使用

《死亡循環》目前進行了遊戲的第二次主要更新,現在已經可以在PS5於PC上使用。此次更新改進了NPC反應和路徑、UI清晰度和外觀、音頻混合質量以及許多其他元素。更新還為PS5添加了控制器重新映射以及視野和運動模糊控制。 補丁內容 NPC行為 · NPC現在會對附近經過的子彈做出反應,例如未命中的爆頭 · 當另一個人在附近被暗殺時,NPC現在會做出反應 · NPC現在聽得更好,對附近的腳步聲反應更快 · 如果玩家離得太近,受到攻擊的NPC將不再移動以進行掩護 · NPC現在可以推斷出手榴彈的投擲方向 · 如果Julianna使用Nexus將Colt與他們聯系起來,NPC將不再停止試圖殺死Colt · 中斷的空中暗殺將不再導致NPC變得幾乎無懈可擊 · 對NPC行為、反應、路徑和位置的許多其他小修復和改進 · 如果查理蒙塔古在使用Shift時被踢,他將不再卡在地板或地面上 · 生活質量/可及性 · 添加了控制器重新映射和左/右搖杆反轉 · 選項菜單中的UI按鈕和文本現在變得更大,它們的可選區域也更大 · PS5版添加了視野和運動模糊選項。我們將繼續聽取社區反饋,並為未來的更新探索更多的生活質量和可訪問性選項。 入侵 · Colt放棄比賽現在算作由玩家控制的Julianna的勝利 · AI控制的Julianna現在對Colt的行為更敏感 · Colt必須破解才能逃脫的天線現在需要更長的時間才能破解 · AFK球員被標記 · 在Colt隧道中逗留太久的Colt玩家會被自動標記,這會導致隧道門打開 · 當您的好友列表中的玩家在「在線模式」中進行遊戲時,您更有可能入侵他們 · Julianna攻擊的NPC投擲的Strelak工兵沖鋒將不再為Julianna製造虛假的柯爾特標簽 · 玩家現在可以在混戰中正確聽到對方玩家的音頻反應 · Strelak工兵沖鋒現在會像對待其他NPC一樣粘在Julianna身上 用戶界面 · 用戶界面現在更清楚關於死亡時的殘留損失 ·...

《循環勇者》12月9日登陸NS Steam獲特別好評

發行商Devolver Digital和開發商Four Quarter宣布,《循環勇者》將於12月9日登陸任天堂Switch平台,售價14.99美元。此前,遊戲曾登陸Steam,獲特別好評。 《循環勇者》NS版預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 巫妖讓世界陷入了永無止境的循環之中,所有人都飽經無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形。遊戲中,玩家可獲取並為不同職業的英雄裝備強力道具,以供其上場殺敵、擴建倖存者營地,從而進一步增強英雄們每次在循環中冒險的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業、新卡牌、新技能和詭異守護神,助你擊碎苦難的無限循環。 無盡的冒險:踏足每場隨機生成的循環征途之前,從已解鎖的角色、職業和卡牌中抽取順手的組合吧!每一次冒險都與之前的征途千差萬別! 深遠的謀慮:為每次征程戰略性地排布建築、地形和敵人卡牌,打造獨有的艱難險途。玩家要在不同卡牌間獲得平衡,在艱難求生之餘尋獲珍貴戰利品,帶回倖存者營地。 打怪又升級:玩家可擊敗恐怖的怪物,一路收集強力戰利品並解鎖新技能。 擴建營地:將辛苦搜集的生產資料轉換為營地的升級,每完成一次循環征程都能獲得珍貴的支援。 拯救失落的世界:玩家要在宏大的冒險史詩中擊敗一個個邪惡的守衛頭目,拯救世界於水火之中,最終破解巫妖的時間循環! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《死亡循環》即將在Epic商店推出 支持中文

近日《死亡循環》上架Epic商店,發售日期和售價未公布,但該作在Epic商店頁面上標記為即將推出。遊戲支持簡體和繁體中文。 Epic商店地址:點擊進入 《死亡循環》於今年9月14日登陸PS5和PC(Steam)平台。該作在Steam平台上發售幾個月後,現在也將登陸Epic平台。 《死亡循環》是一款第一人稱射擊遊戲,由Arkane Studios開發,Bethesda負責發行。在《死亡循環》里,兩名勢不兩立的殺手被困在黑礁島上神秘的時間循環中,註定永遠都要重復過著同一天。玩家將扮演寇特,而逃脫的唯一機會就是在每天時間重置前,刺殺8 個關鍵目標。寇特必須把握每次循環嘗試不同途徑、搜集未知情報、尋找全新武器和能力,一步步抽絲剝繭掌握線索。打破循環,不惜一切代價。 來源:3DMGAME

《死亡循環》總監被提拔為Arkane里昂工作室領導

《死亡循環》聯合總監Dinga Bakaba被提拔為Arkane法國里昂工作室的新負責人,Bakaba已於10月上任這一職位,接替此前離開的Romuald Capron。 Dinga Bakaba Bakaba保留了他在Arkane里昂工作室的聯合創意總監職位,他與《死亡循環》的聯合總監兼工作室藝術總監Sebastien Mitton共同擔任這個職位。 Dinga Bakaba於2010年11月加盟了Arkane,曾擔任過《恥辱》和其DLC設計師兼製作人,《恥辱2》《恥辱:界外魔之死》的首席設計師以及《德軍總部:新血脈》的遊戲總監。 Dinga Bakaba的前任Romuald Capron於今年10月離開了公司,就在《死亡循環》發售後不久。 來源:3DMGAME

《死亡循環》遊戲場景源自現實 參考了蘇格蘭愛丁堡

Arkane Studios日前在推特上透露了《死亡循環》中一些遊戲場景靈感來源。 黑礁島位於《死亡循環》的中心位置,這是一個引人注目的地方——寒冷而又孤立。Arkane Studios在Deathloop官方推特帳戶上表示:「黑礁島的靈感來自蘇格蘭愛丁堡,深色的石頭外觀是用島上的岩石製作的。」 它還補充道:「工作室也從法羅群島獲得一些靈感,它給人一種『與世隔絕村莊』的感覺。」 考慮到2020年法羅群島的人口只有52337人,人口密度僅為每平方公里38.1人,而英國的人口密度為每平方公里270.7人,這可能是研究黑礁島廣闊的岩石和冰凍苔原的絕佳參考材料。 來源:3DMGAME

PureArts 新品 1/6系列 遊戲 死亡循環 朱莉安娜 可動人偶

1/6系列 遊戲 死亡循環 朱莉安娜 可動人偶 ABOUT THIS SIXTH SCALE FIGURE Are you ready to break the timeloop? Sideshow and PureArts are extremely excited to introduce the new...

《Returnal》2.0更新今日實裝:暫停循環和拍照模式來了

由索尼第一方工作室 Housemarque 開發的第三人稱射擊 Roguelike 游戲 《Returnal》將於今日實裝2.0更新。在2.0更新中,玩家可暫停循環並在下次遊玩時繼續游戲,同時還能用拍照模式欣賞游戲的場景。詳情如下:暫停循環本更新的主要重點之一就是暫停循環功能。玩家可以暫時停止循環,稍後再繼續,你可以退出遊戲並關掉主機,而不會失去在該階段的進度。需要注意的是,游戲的結構保持不變,此功能並不是傳統的中期儲存游戲選項。通過暫停循環,《Returnal》將建立單次使用的暫停點,玩家恢復遊玩就會刪除,無法再次使用。游戲會直接從你離開的那一刻繼續,要是想再次暫停循環,進度將會從新的暫停點開始往後記錄。本功能設有一些限制——舉例來說,玩家不能在頭目戰、過場動畫、第一人稱連續操作或激烈的戰斗場景中建立暫停點,因為團隊認為在《Returnal》里有些特定時刻最好一氣呵成才能保留設定的挑戰性和流暢度。藉由這個作法, Housemarque 既能守住Roguelike精神與對玩家許諾的游戲高風險,同時也提供一些生活品質上的便利,滿足想以速戰速決的方式體驗《Returnal》游戲快感的玩家。下次萬一正當在阿特羅波斯陷入冗長苦戰時,偏偏有事找上門,玩家就可以先暫停循環,等方便的時候再回來接著玩下去。拍照模式除了暫停功能,Housemarque 也一直在開發另一個社群呼聲最高的功能,這次也一並納入本更新當中:拍照模式。塞勒涅在阿特羅波斯的旅程充滿了許多值得珍藏的難忘時刻;無論是在激烈的槍林彈雨中出生入死、或是偷得片刻寧靜欣賞阿特羅波斯的鬼魅氛圍與幽暗之美,拍照模式都能讓玩家永遠留下那些最精采美好的瞬間。在遊玩過程中任何時刻(第一人稱連續操作等限定狀況除外),玩家都可以暫停游戲,進入拍照模式來控制相機。接著玩家可以使用類比操作杆和自適應扳機來移動鏡頭,找到最完美的拍照角度。完善構圖後,玩家可以接著探索各種設定選項,像是焦距、光圈、飽和度或對比。你還可以設定不同的光源,來突顯場景,並選擇不同的濾鏡、特效、相框、色彩等,為你的拍攝創造獨特個人風格。若想分享照片,只要按下 DualSense 無線控制器上的創建按鈕即可拍照。利用直接內建於 PS5 主機的社交功能,玩家還可以跟社群媒體分享和展示個人最珍愛的《Returnal》時刻。來源:機核

《死亡回歸》2.0版本更新上線 帶來暫停循環和拍照模式

PS5《死亡回歸(Returnal)》更新2.0於今日正式推出,玩家可以暫停循環,並在拍照模式下欣賞阿特羅波斯之美。 預告片: 更新博客: 暫停循環 本更新的主要重點之一就是「暫停循環」功能。玩家可以暫時停止循環,稍後再繼續,你可以煺出遊戲並關掉主機,而不會失去在該階段的進度。遊戲的結構保持不變,此功能並不是傳統的中期「儲存遊戲」選項:透過暫停循環,《Returnal》將建立單次使用的暫停點,玩家恢復遊玩就會刪除,無法再次使用。遊戲會直接從你離開的那一刻繼續,要是想再次暫停循環,進度將會從新的暫停點開始往後記錄。本功能設有一些限制——舉例來說,玩家不能在頭目戰、過場動畫、第一人稱連續操作或激烈的戰鬥場景中建立暫停點——因為我們認為在《Returnal》裡有些特定時刻最好一氣嗬成才能保留設定的挑戰性和流暢度。 藉由這個作法,我們既能守住Roguelike精神與對玩家許諾的遊戲「高風險」,同時也提供一些生活品質上的便利,滿足想以速戰速決的方式體驗《Returnal》遊戲快感的玩家。下次萬一正當你在阿特羅波斯陷入冗長苦戰時,偏偏有事找上門,你就可以先「暫停循環」,等方便的時候再回來接著玩下去。 拍照模式 除了暫停功能,我們也一直在開發另一個社群唿聲最高的功能,這次也一併納入本更新當中:拍照模式。塞勒涅在阿特羅波斯的旅程充滿了許多值得珍藏的難忘時刻;無論是在激烈的槍林彈雨中出生入死、或是偷得片刻寧靜欣賞阿特羅波斯的鬼魅氛圍與幽暗之美,我們的「拍照模式」都能讓你永遠留下那些最精采美好的瞬間。 在遊玩過程中任何時刻(第一人稱連續操作等限定狀況除外),玩家都可以暫停遊戲,進入「拍照模式」來控制相機。接著你可以使用類比操作桿和自適應扳機來移動鏡頭,找到最完美的拍照角度。 完善構圖後,你可以接著探索各種設定選項,像是焦距、光圈、飽和度或對比。你還可以設定不同的光源,來突顯場景,並選擇不同的濾鏡、特效、相框、色彩等,為你的拍攝創造獨特個人風格。 當你對結果感到滿意了,只要按下DualSense無線控制器上的「創建」按鈕即可拍照。利用直接內建於PS5主機的社交功能,你還可以跟社群媒體分享和展示個人最珍愛的《Returnal》時刻。希望「拍照模式」能讓大家玩得開心,期待看到各位的創作! 來源:3DMGAME

媒體雙滿分的《死亡循環》,發售後為何迅速遇冷?

真正帶來叫好又叫座的遊戲。 發售一個月後,《死亡循壞》不意外地從社交網站的討論上消失了。 我是在最近心血來潮打算重新loop兩把的時候才發覺的。想要在遊戲論壇里搜索一些相關的遊戲討論,卻發現自從十月以來,關於《死亡循環》的帖子已經只有不到十條了。 「毫不意外」的應該不僅是我,那些對它的工作室Arkane略有了解的玩家應該都是如此。《死亡循環》獲得了不錯的評價,但最終還是沒能突破它固有的玩家圈層,成為一場小眾的狂歡——就像它的前輩們一樣。 在這幾年的遊戲論壇里,隔三岔五會出現討論「Arkane工作室的帖子,除了盛贊《恥辱》系列和《掠食》的關卡設計之外,玩家們問的最多的總是:為什麼Arkane的遊戲做得這麼好,卻總是不火呢? 這次,我們可以試著從《死亡循環》身上找到答案了。 高光出場的《死亡循環》 《死亡循環》是Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人稱動作冒險遊戲,這是wiki百科對《死亡循環》的定義。但大多數和我一樣在遊戲里受過苦的玩家看來,這幾個簡單的詞語,還遠不能說明白《死亡循環》究竟是個什麼遊戲。 用通俗易懂的方式來說,《死亡循環》的整個遊戲過程是一個被困於循環里的人想要打破循環走出牢籠的故事,就像你曾經在很多電影里看到過的那樣。 遊戲里玩家扮演一位名叫柯爾特的主角,生活在一個每天都會被重置的島嶼黑礁島中,遊戲的最終目的,是要根據先前每一天循環里搜集到的信息,在同一天內殺掉位於不同地點的七位先知,打破循環,逃出島嶼。 放到遊戲里,《死亡循環》設計了一些變數:整個遊戲擁有四張地圖,每一天擁有早中午晚四個時間段,你可以隨意組合任意時間和地點,遊戲會根據故事發展為你展現截然不同的關卡,也會因為你之前的選擇產生更多的變量。 譬如在早晨的市中心裡,你可以看到有兩人在鑿牆角。如果你沒對他們下殺手,到下午再選擇來市中心時,就能看見他們已經挖出了一條可通行的地道。同樣的,遊戲內有些物品只有在特定的時間段能夠互動,早些來時候未到,再晚些來,一切都被銷毀了。 所以看似遊戲在一天天重復,實則在探索中玩家只會擁有「更多待探索的區域」,來驅動你走向下一個,再下一個循環。 《死亡循環》在發售之前就拿下了今年首個IGN、Gamespot雙滿分評價,以至於大部分玩家在遊戲宣發剛剛認識《死亡循環》的時候,它就已經帶上「滿分神作」的標簽了。再後來,更多的媒體評分出爐,讓《死亡循環》擁有了更多光環:PS5媒體評分最高的遊戲,年度遊戲的最有力競爭者之一…… 這是Arkane工作室此前從沒有過的,似乎有一種多年來的辛勤努力就要藉此讓大眾看見,出頭之日要來了的陣勢。 但事實證明,媒體高分並不會讓遊戲的生命力更持久一些。「高分宣發「最終成為了這款遊戲曝光度最高的一個環節,其說服力在遊戲發售後紛至而來的差評中驟減,耗盡了遊戲新鮮發售的熱度。 期間只有那麼一回,曾經引起了遊戲玩家小范圍的討論:關於中文版《死亡循環》的遊戲內嵌字體。每一位剛剛打開遊戲的玩家都會第一眼就掃到它,在遊戲里這個字體用作表示玩家的獨白,也充當任務引導,只是它看起來有些……過於可愛。 尤其在一個硬核射擊遊戲里 但到了今天你再去搜索《死亡循環》,會發現這款質量上乘的遊戲被討論最多傳播最廣的話題,與任何遊戲內容都無關,仍然是它的字體。 《死亡循環》的天平兩端 《死亡循環》的遊戲門檻還是太高了些。如果你此前曾經接觸過Arkane工作室的其他遊戲,那麼熟悉的超能力設定、熟悉的敘述風格很快就能讓你度過遊戲的尷尬期,全心全意體驗到遊戲的樂趣。如果你沒玩過《恥辱》《掠食》,那麼等待著你的,是長達兩個小時的痛苦上手期。 進入遊戲的時候,設定幾乎是一股腦兒向你拋過來的。蘇醒過來、被獵殺、又陷入循環、自己分身的出現,浮空的旁白,對講機、各式各樣的武器,四面八方的線索,輕而易舉擠爆你腦子裡的儲存空間。 除此之外,還沒拿到好武器的弱小的你需要小心四面八方獵殺你的敵人,拿著一把小手槍,悄悄潛入各個地方根據地,遊戲前期稍好一些的武器藏在圖書館里,但有十多個全副武裝的敵人在二樓來回巡邏。好在遊戲角色在每個時間段擁有兩次復活的機會,展現出了Arkane不可多得的仁慈。 等到完成了第一個循環的任務,一萬條可能性的路線才開始在你眼前展開,武器才開始加入灌注系統(武器繼承系統),討厭的朱麗安娜才開始入侵你的遊戲。 雖然好些人不這麼認為,但我一直覺得朱麗安娜的入侵是遊戲中的第二個難點。好不容易搞明白了遊戲機制,好不容易弄懂了自己能做什麼,這位可以由其他玩家扮演的死對頭就會在一天內的任意時間突然闖入你的遊戲對你展開獵殺。 她可能已經帶上了橙色武器和超能力在等著你,而你,甚至可能還沒摸清逃跑的路線,就被擊斃在半路上。 但實際上,《死亡循環》已經是Arkane對玩家最大的妥協了。在整個遊戲里收集到的所有線索,最終只通向一個單一的正確答案,不需要你自己格外安排,收集到的線索和目標的位置,甚至都給玩家列成了一個清晰的樹狀圖。 摸清了所有路線,你最終只要按著它表格上的來一遍,就能順利走出循環,換在《掠食》DLC里,這些都屬於「其中一條通關路線」,但這個製作精良且足夠自由的DLC,最終冷門到甚至都沒能獲得媒體評分。 如果說Arkane之前的遊戲一直在關卡設計上層層加碼,那《死亡循環》則是試圖在不算太高的門檻和高關卡設計之間找到平衡。 「再死一次」 最終決定《死亡循環》受眾定位的,還是Arkane獨特的氣質。 玩過Arkane遊戲的玩家可能也能感覺到,他們的遊戲從頭到尾,一直都試圖給你一種「達成默契的快感」。 所以在很多人談起Arkane的遊戲是不是好玩的時候,總會習慣性地給「好玩」的回答加上後半句: 如果對得上電波的話。 這個對得上電波的意思是:你要有閱讀成篇紙質資料和長短錄音消息的耐心,對遊戲地圖有充足的探索欲,擅長潛行同樣也能暴力入侵,在《死亡循環》里,你還得忍受突然暴斃功虧一簣的折磨。 《死亡循環》的設計鼓勵你試錯送死。在遊戲前期,不熟悉路線,沒什麼好技能和武器的你會輕而易舉地死去。與此同時,你擊殺的目標、你摸到的新武器、你准備規劃好的新路線,全都會就地清零。有太多次我在傍晚的任務里失手,最後獨自對著丟失掉的一整天的進度黯然神傷。 Steam的遊戲介紹讓你「再死一次」 這樣的設計方式在市面上的主流商業遊戲里是很少見的。大多數遊戲會給玩家設計「即時反饋「獎勵,玩家只要走對了一步路,那麼就會有寶箱、收集品,或者是下一個引導物告訴你恭喜你,走對了,快去尋找下一個秘密吧! 但在Arkane遊戲里,玩家得先學會延遲滿足,因為大多數的線索你可能在之後的三個loop都得不到解答。等待幾次循環之後,你終於找到了線索的另一頭,打開了一扇嶄新的大門,才能夠獲得一次完整強烈的探索反饋。 因此,你能在《死亡循環》里找到只有開放世界才有的神秘感,但同時也得經得起「死去活來」的折磨。你也可以說,在一系列機制的束縛下,其實是Arkane的遊戲篩選出了最適合它的玩家。 可惜的是,《死亡循環》在發售之後並未續寫雙滿分的榮光,一路高開低走,發售後的長尾影響甚至遠不如前作。 遊戲上線當天,《死亡循環》PC版在MC上的的玩家評分一度跌到了三點多,大多數玩家根本無法正常進入遊戲,優化問題迫在眉睫,甚至30系顯卡都在它面前都底下了寶貴的頭顱。 差評要遠遠多於好評,且大多都打出了零分 雖然官方在後來迅速給出了初步更新方案,但最能給《死亡循環》掙來口碑的那一波熱度早已消散,遊戲的Steam評價也疲軟地停留在了褒貶不一。從Steam的評價人數來看,十多天後,《死亡循環》就稱得上走完生命周期了。 在這點上,它的老前輩《恥辱2》登錄Steam的時候還做得要更好一些——至少在玩家評價上是如此。 「春光乍現」 更糟糕的是,在遊戲優化稍有改進之後,一幫開著風靈月影的玩家闖進了遊戲里。 「風靈月影」指的是一款單機遊戲修改器,在大多數語境下它都代表了在遊戲中「開掛」,讓你的角色擁有健步如飛、鎖血不死、一槍秒掉對方全家等無所不能的超能力。在《死亡循環》里,玩家可以扮演主角的死對頭朱莉安娜入侵別人的遊戲來保護循環,於是,成群風靈月影的朱莉安娜入侵了普通玩家的世界。 她們來無影去無蹤,不論被如何槍擊都不會倒下,讓一批又一批普通玩家倒在守護循環的路上。再後來,沒人願意打開「在線入侵」的大門了,自己再去扮演朱莉安娜,也排不到其他願意開門的玩家。 「給玩家帶來更好的遊戲體驗」 FPS網路遊戲處理外掛本就是一件難事,要讓遊戲流暢性和公平性達到一個平衡點,需要採用復雜的驗證與分析策略。但《死亡循環》顯然並沒在這方面下太多功夫,它的絕大部分數據結算都直接在本地完成,幾乎不再經過伺服器雲端驗證,因此就連「cheatengine」這種最基礎的遊戲修改軟體,其改出的結果都可以直接運用到聯機模式中,影響其他玩家的體驗。 一個月過去,官方仍然沒對開掛問題做出表態,只留下一群至今還打不開遊戲的、打開了不敢聯機的、連上網卻又閃退了的玩家。 結語 還記得前面提到, 《死亡循環》曾拿下了今年首個IGN、和Gamespot雙滿分評價 嗎?了解到上文提到的這些事實後,不難理解它為什麼在媒體和玩家兩端會有如此大的分歧。 從某種意義上說,《死亡循環》是一個非常「理想化」的遊戲——這里所說的理想化,並不是指常見於獨立遊戲圈的那種理想情懷,而是指,這款遊戲需要理想的體驗環境,才能展現出它的全部優點:要在合適的硬體平台上玩,要懂Arkane的遊戲的一貫調性,了解他們家產品的閃光點並積極探索,能接受延遲滿足,以及不會遇到外掛。 哪裡才能有這麼理想的條件呢?如果想要「好好評測一下」這款遊戲,這樣的條件並不難找。我相信像是Gamespot或者IGN這樣的媒體在評測的時候,應該是找了比較熟悉Arkane系列作品的玩家 (不然呢,難道找個不懂的來評測? ) ,在體驗最好的次世代主機上玩的,也絕不會碰到任何外掛。在這樣的條件下,這兩家媒體給了10分滿分評價,是不難理解的結果。 然而,現實中的玩家,只有一小部分人有這樣理想的環境。存在於設計師理念中的美好體驗,大部分人註定無法全面體驗到。特別是對於PC玩家來說,其引以為傲的在線對抗交互幾乎成為擺設。當面向大眾玩家體驗時,這款遊戲的短板迅速被放大。 希望這次《死亡循環》的高開低走,能讓Arkane學習到一些關於「用戶體驗」的經驗,以便讓他們下次真正帶給我們既叫好又叫座的遊戲。 來源:遊研社

對北極碳循環的新認識:碳是如何在陸地、海洋和大氣層之間轉移的

在最近發表的兩篇論文中,麻薩諸塞大學阿默斯特分校地球科學系教授兼氣候系統研究中心副主任Michael Rawlins在填補人們對北極碳循環的理解方面取得了重大進展,或者說是對碳在陸地、海洋和大氣之間的轉移方式的理解。為了更好地了解大氣中二氧化碳的未來趨勢,以及與之相關的全球變暖,研究人員需要更全面地了解碳在世界的儲層之間如何循環。 Rawlins說:「已經有很多研究探討了碳從陸地到大氣的垂直流動。這種垂直流動包括諸如燃燒化石燃料、森林火災、甲烷氣體的泄漏和永久凍土融化的排放。但是,這個循環還有另一部分--水平流動。人們對碳是如何通過河流從陸地轉移到海洋的關注遠遠不夠。」 當水從陸地上流過,進入溪流和河流時,它吸收了碳,最終將其一直帶到了海洋。這些溶解的有機碳(DOC)有一小部分,但並非微不足道,從河水中"排出",作為溫室氣體進入大氣。剩下的則流入海洋,在那裡成為沿海食物網的一個關鍵部分。 然而,研究人員對這種向海洋橫向流動的碳知之甚少,特別是在北極地區,那裡的測量數據稀少,而快速變暖正導致水文循環的加劇、徑流的增加和永久凍土的融化。 這就是 Rawlins發表在《地球物理研究雜志》和《環境研究快報》上的兩篇論文的意義所在。 Rawlins和他的合著者修改了一個數字模型,該模型准確地捕捉了雪的季節性積累,以及土壤的凍結和解凍,增加了對DOC的產生、分解、儲存和"裝載"到溪流和河流的計算。該模型現在以驚人的准確性模擬了流入該地區河流的碳量。這是第一個捕捉到出口到海洋的DOC數量的季節性變化的模型,在阿拉斯加北坡的24個排水盆地中存在明顯的東西向梯度,以及流經北排河流和西排河流的DOC數量相對相等。 也許最重要的是,該模型指出,流入阿拉斯加西北部沿海瀉湖的淡水和DOC數量不斷增加,2019年尤其突出,幾乎是20世紀80年代初流入量的三倍。"淡水流入的增加對鹽度和環礁湖水生環境的其他組成部分有影響", Rawlins說。這些變化與不斷增加的降水有關,特別是在夏季,以及土壤變暖和解凍的影響。「最大的淡水和DOC增加發生在秋季,」 Rawlins說,「這並不奇怪,因為附近的波弗特海和楚科奇海的海冰大幅減少,這又與我們的氣候變暖有關。」 最終,這個新模型可以幫助科學家完善碳基線,並更好地了解全球變暖是如何改變地球的碳循環的。來源:cnBeta

《死亡循環》遊戲結束成就完成心得分享

《死亡循環》中的遊戲結束成就想要完成是非常麻煩的,因為需要在遵循《超然環境》規則的情況下殺死查理,但是很多玩家都不太清楚這個遊戲結束成就到底應該怎麼做,其實遊戲結束成就的解法並不唯一,可以在樓下聽npc對話,解鎖2bit的指令,更多如下。 遊戲結束成就完成心得分享 這里其實就是遵守2bit給的要求,解法不唯一。 1、在樓下聽npc對話,解鎖2bit的指令,用2bit的火箭指令觸發火箭,讓火箭殺死查理就可以。記得先去殺光其他人,讓查理親自出來尋找你。 2、比較好玩的成就獎杯,下午的弗里斯塔岩去傳輸站。本來鎖著的門開了,裡面有個駭客在研究如何駭入2bit,觸發劇情了之後,回給你三個衛星地點去駭入,駭入任意一個之後就變成了車輪防衛戰,而與此同時在傳輸站裡面有個顯示屏一直顯示駭入的進度條,一直防禦衛星別被永恆者打壞就可以,接下來的循環裡面就可以讓2bit把查理設當成入侵者,符合遊戲規則的情況下,讓遊戲防禦機制把查理殺了,或是自己動手殺了。而且這個設定還能讓朱莉安娜也變成入侵者。 點擊進入:美不勝收成就完成心得分享來源:3DMGAME

《死亡循環》美不勝收成就完成心得分享

《死亡循環》中的美不勝收成就想要完成是比較特殊的,因為需要灌注很多武器裝備,但是很多玩家都不太清楚美不勝收成就到底應該怎麼完成,其實美不勝收成就完成需要將每種類型的武器挑選一件進行灌注,手槍比較值的就是PT-6攻手、四磅炮和斯特熱拉克反面,更多如下。 美不勝收成就完成心得分享 一共12種武器,包括弗蘭克的沖鋒槍在內,大部分武器有多種配色和特效,但是只需要任意一種灌注即可。 可以對照列表看,每個列表最後一把武器是特殊武器。 手槍:PT-6攻手 四磅炮 斯特熱拉克反面 沖鋒槍:輕沖鋒槍-10 恆久自動 噴子:斯特熱拉克50-50 霍帕挖溝機 傳承槍 步槍:MG-1「胡椒研磨器」迅捷劍 布拉泰羅墓地 斯特熱拉克反面 任務【永不分離】地點【綜合研究中心】時間【中午】 恆久自動 任務【長夜漫漫】地點【弗里斯塔德岩】時間 【上午】 傳承槍 任務【超級狡詐】地點【卡爾灣】時間【夜晚】 布拉泰羅墓地 任務【保存給予】地點【市中心】時間 【中午】 以上任務線索都會在武器庫線索內,用遊戲自帶的任務追蹤器追蹤吧。 點擊進入:適應百變成就完成注意事項分享來源:3DMGAME

《死亡循環》適應百變成就完成注意事項分享

《死亡循環》中的適應百變成就是遊戲里比較特殊的成就,因為需要帶上36種不同的飾品出戰,但是很多玩家都不太清楚適應百變成就完成需要注意什麼,其實適應百變成就完成需要注意的就是成就要求的是每個飾品都帶著出戰過就行了,並不需要同時一起帶著,更多如下。 適應百變成就完成注意事項分享 適應百變成就的描述有一定問題,這個要求帶過36個不一樣的飾品進入任意地圖,而不是身上有36個飾品,平時隨意切換著帶就可以。 點擊進入:瓦斯烹飪成就完成心得分享來源:3DMGAME

《死亡循環》瓦斯烹飪成就完成心得分享

《死亡循環》中的瓦斯烹飪成就是遊戲里非常獨特的,因為需要用瓦斯爆炸殺敵,很多玩家都不太清楚這個瓦斯烹飪成就到底應該怎麼做,其實瓦斯烹飪成就想要做可以直接用那個毒氣四磅炮打一槍打出毒氣,然後切槍打毒氣就行了,更多如下。 瓦斯烹飪成就完成心得分享 瓦斯烹飪成就需要在扮演柯爾特時,當有人在瓦斯雲中時將瓦斯雲點燃。 其實這個成就沒必要一定去2號機庫或者找瓦斯瓶,用攻擊攜帶毒氣的武器對人開一槍後,切換其他武器進入毒氣開一槍就行了。 點擊進入:審判日成就完成攻略分享來源:3DMGAME

好評如潮 《死亡循環》官方贊譽宣傳片公布

Bethesda為《死亡循環》公布了贊譽宣傳片,突出了這款遊戲在發售後收到的一系列廣泛好評。 關於這款遊戲 DEATHLOOP是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開發。此工作室曾打造好評如潮的《Dishonored》系列。本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,註定要永遠重復同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。 《死亡循環》目前是PS5和PC的限時獨占遊戲。獨占期持續到2022年9月14日,隨著Bethesda Softworks現在成為Xbox遊戲工作室的一部分,遊戲很可能在未來入駐Xbox平台。 《死亡循環》官方贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《死亡循環》關卡設計師:遊戲里還有秘密沒被發現

《死亡循環》現已正式發售,這是一款充滿秘密的遊戲作品。如今開發團隊的一位成員在網絡發聲,表示遊戲里還有一些秘密尚未被玩家發現。Arkane工作室關卡設計師Julien Eveillé今日通過推特傳達了這一信息。 有玩家隨即在推特下方回復,詢問自己發現的是不是Eveillé所說的秘密,但並無一人說中。他表示:「秘密並不是藏起來的,其實就在眼皮底下,但需要一連串並不那麼明顯的機遇才能解開。」還有一篇回復表示,如果想要看到秘密的話,玩家需要在白天設置好某種東西。 Eveillé給出的線索並不多,不過之前對他有關注的玩家可以縮小一下范圍。他曾經在別的推特中提到過:「我在《死亡循環》里主要負責烏普達姆——中午和下午的部分。」 來源:3DMGAME

《死亡循環》審判日成就完成攻略分享

《死亡循環》中的審判日成就是遊戲里非常獨特的,因為需要用毒氣殺死哈麗雅特,很多玩家都不太清楚這個審判日成就到底應該怎麼做,其實審判日成就想要做的話可以用殺死哈麗雅特掉落的槍來殺,就是那個四磅炮,更多如下。 審判日成就完成攻略分享 這個成就只要用毒氣瓦斯殺死哈麗雅特就行了,哈麗雅特死亡後掉落一把槍,可以攜帶毒氣攻擊,用這把槍再次擊殺即可,切記別用槍把她活活打死。 點擊進入:拋個奎因解法流程攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》工作室領導離開 曾任職將近17年

《死亡循環》開發商Arkane法國里昂工作室的領導Romuald Capron在任職幾乎17年後離開了公司。 Capron於2005年加入,擔任工作室營運長和製作總監,後於2019年4月被任命為工作室領導。Capron上周離任,是在工作室備受好評的遊戲《死亡循環》發售後不久,也是Arkane母公司ZeniMax被微軟收購7個月之後。 Capron表示他選擇這個「艱難的決定」是因為他感覺自己嘗試一些新的東西,同時花更多的時間陪伴家人。 「我對於我們這個驚人團隊所取得的成就感到自豪。《死亡循環》的成功發售就是又一個證明——Arkane在我們的行業有著非常光明的未來和獨特的地位。我把工作室交給了很好的人,工作室現在由遊戲導演兼聯合創意導演Dinga Bakaba,美術導演兼聯合創意導演Sebastien Mitton,技術總監Hugues Tardif和執行製作人Morgan Barbe領導,我相信他們會繼續推動富有野心和創意的項目。」 「至於我自己的未來,我的目標是繼續幫助電子遊戲公司和其他人實現他們的創意願景,因為那就是我喜歡做的。敬請關注。」 來源:3DMGAME

鋰電循環製造技術新突破 陰極材料直接回收技術凸現高效益

近年來,鋰離子電池已經被越來越多的可攜式設備提供能源支撐,比如智慧型手機、筆記本電腦、以及電動汽車。然而與普通鉛酸電池相比,廢舊鋰離子電池的回收也成為了一個難題。好消息是,鑒於直接回收是降低鋰電池損耗的終極手段,ReCell 中心的科學家們已經朝著這個目標又邁進了一步。 (圖 via SCI Tech Daily) 據悉,ReCell 是美國首個先進的電池回收研發中心,總部位於能源部 (DOE)旗下的 阿貢國家實驗室。 早些時候,科學家們取得了一項重要的技術進展,得以消除阻礙行業發現的一大障礙,讓回收鋰離子電池在經濟上變得相當可行。 作為比較,電池製造商們當前使用的回收工藝價值較低,僅停留在相對較為單純的金屬層面。然而市場的飛速發展,也帶來一個迫在眉睫的巨大問題。 研究人員預計,在不到十年的時間里,每年將有 200 萬噸報廢 EV 動力電池需要接受處理 —— 但當前的回收基礎設備尚未對廢舊電池的巨大量湧入做好准備。 研究合著者、阿貢實驗室材料科學家 Jessica Durham 指出 —— 鋰電池行業的頗具之法,在於實現將回收陰極材料放於新電池中重復使用、但又不至於犧牲純度。 好消息是,ReCell 團隊中的一部分密西根理工大學(MTU)研究人員,已經開發出了一種用於分離構成鋰電池陰極(帶有正電荷的電極)上有價值材料的創新工藝。 基於直接回收再利用電池正極材料的正向循環(圖自:ReCell) 目前阿貢材料工程研究中心的科學家們,正在擴大 MTU 的創新分離工藝,為大規模回收 EV...

PureArts 新品 1/6系列 遊戲 死亡循環 柯爾特 可動人偶

1/6系列 遊戲 死亡循環 柯爾特 可動人偶 DEATHLOOP COLT 1/6 SCALE ARTICULATED FIGUREGet ready to break the timeloop with the Colt 1/6 Scale Articulated Figure, one of...

《死亡循環》拋個奎因解法流程攻略分享

《死亡循環》中的拋個奎因是查理的遊戲里難度比較大的解謎,想要解開非常麻煩,很多玩家都不太清楚查理的遊戲拋個奎因到底應該怎麼解,其實研究所穿著暴露的敵人一共有四個,早中下晚各一個,更多如下。 拋個奎因解法流程攻略分享 地點在全天候的卡爾灣隧道出口處,有個賣東西的機器人沒有腦袋,晚上去才能解開。 首先你必須知道每個地圖都有的投遞箱密碼,密碼固定寫在弗里斯塔岩中午的菲雅地堡里,具體位置在需要駭入才能進去的長廊上方。 密碼就在裡面的白板上。 記下來,然後去任意一個投遞箱用一次解鎖快速輸入。 然後開始第二天的循環,首先去早上的卡爾灣殺哈麗雅特,一定要速殺,趕在他把阿馬多送入瓦斯之前把她殺了,如果她已經啟動機關把阿馬多送下去了也沒關系,她所處的駕駛室左邊牆上有開關,但是千萬千萬別殺阿馬多。 然後去隨便找個機槍塔拆了他的電池,帶去機器人處裝上,然後去卡爾灣的投遞櫃訂購一個曲柄輪,回隧道當鴕鳥。 下午卡爾灣,去阿馬多面具商店去找一個叫便利交易主管的腦袋,裝在機器人處, 然後去把早上訂購的曲柄輪拿出來,給機器人裝上,再去訂購一個消除器。晚上回來把消除器裝在機器人上,拿走獎勵即可。 點擊進入:查理的遊戲活力難度降低方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的遊戲活力難度降低方法介紹

《死亡循環》中查理的遊戲活力是遊戲里難度比較大的解謎,不過可以通過一些方法降低難度,但是很多玩家都不太清楚查理的遊戲活力的難度應該怎麼降低,其實查理的遊戲活力的難度想要降低可以早上的時候克去活力的路,可以發現活力邊上有個門,更多如下。 查理的遊戲活力難度降低方法介紹 活力是下午的市中心,位置在洛克往派對方向走。 活力其實並不是硬著頭皮去解的,活力其實是有簡單模式的。 早上的時候克去活力的路,可以發現活力邊上有個門,這個門下午來玩活力的時候是關著的,上午可以打開。 進去之後駭入,今天的循環裡面,活力就變成簡單模式了,時間變慢,還方便很多。 然後帶著加距離和空中停滯的瞬移,下午去市中心挑戰吧。 點擊進入:弗里斯塔穿著暴露敵人位置介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》弗里斯塔穿著暴露敵人位置介紹

《死亡循環》中的弗里斯塔地區是有三個非常獨特的穿著暴露的敵人的,是一個名為忌日禮服的特殊成就的完成條件,但是很多玩家都不太清楚弗里斯塔地區穿著暴露的敵人在哪裡,其實弗里斯塔穿著暴露的敵人只有三個,早中下各一個,更多如下。 弗里斯塔穿著暴露敵人位置介紹 弗里斯塔穿著暴露的敵人一共三個,早中下每個時段都有一個,具體位置如下圖。 點擊進入:卡爾灣穿著暴露敵人位置介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》卡爾灣穿著暴露敵人位置介紹

《死亡循環》中遊戲里每個區域都是有穿著暴露的敵人的,全部擊殺就可以完成一個名為忌日禮服的特殊成就,但是很多玩家都不太清楚卡爾灣地區穿著暴露的敵人到底在哪裡,其實卡爾灣地區穿著暴露的敵人和其他地方差不多有三個,早下晚各一個,更多如下。 卡爾灣穿著暴露敵人位置介紹 卡爾灣穿著暴露的敵人一共三個,每個時段都有一個,分別是早上、下午和晚上,具體位置如下圖。 點擊進入:市中心穿著暴露敵人位置介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》市中心穿著暴露敵人位置介紹

《死亡循環》中地圖里穿著暴露的敵人是一個名為忌日禮服的特殊成就需要的目標,但是很多玩家都不太清楚市中心地區穿著暴露的敵人在哪裡,其實市中心穿著暴露的敵人一共有四個,位置都不太一樣,而且每個時段早中下晚各一個,更多如下。 市中心穿著暴露敵人位置介紹 研究所穿著暴露的敵人一共四個,每個時段都有一個,具體位置如下圖。 點擊進入:研究所穿著暴露敵人位置介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》研究所穿著暴露敵人位置介紹

《死亡循環》中是一個名為忌日禮服的特殊成就需要擊殺穿著暴露的敵人的,但是很多玩家都不太清楚研究所地區穿著暴露的敵人在哪裡,其實研究所穿著暴露的敵人一共有四個,早中下晚各一個,更多如下。 研究所穿著暴露敵人位置介紹 研究所穿著暴露的敵人一共四個,每個時段都有一個,具體位置如下圖。 點擊進入:被碾碎擊殺方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》被碾碎擊殺方法介紹

《死亡循環》中是有一些特殊成就需要被碾碎擊殺的才能完成的,但是很多玩家都不太清楚被碾碎擊殺的方法是什麼,其實想要被碾碎擊殺可以晚上去市中心的莊園裡面,然後打開絞肉機直接跳進去就行了,更多如下。 被碾碎擊殺方法介紹 遊戲中想要被碾碎擊殺可以晚上去市中心的莊園里,然後自己按開絞肉機再跳進去就行了 點擊進入:致命降壓被殺方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》致命降壓被殺方法介紹

《死亡循環》中是有很多獨特的成就需要被特殊方法擊殺的,比如被致命降壓擊殺,很多玩家都不太清楚被致命降壓擊殺的方法是什麼,其實想要被致命降壓擊殺可以下午去研究中心的文潔的實驗室,觸發中間建築的攝像機,更多如下。 致命降壓被殺方法介紹 想要被致命降壓擊殺可以下午去研究中心文潔的實驗室。觸發中間建築的攝像機然後等死,注意不要被文潔打死 點擊進入:橫沖直撞成就完成方法推薦來源:3DMGAME

《死亡循環》橫沖直撞成就完成方法推薦

《死亡循環》中的橫沖直撞成就想要完成是需要准備很多東西的,但是很多玩家都不太清楚這個橫沖直撞成就到底應該怎麼做比較好,其實橫沖直撞成就想要做可以帶浩劫+吸藍詞條+挨打增傷,更多如下。 橫沖直撞成就完成方法推薦 帶浩劫+吸藍詞條+挨打增傷(或者挨打不掉藍,加速掉藍),被動最好帶否極泰來,然後武器選雙槍或者噴子+快速換彈,然後晚上去市中心的宴會,開無雙亂殺就好了。 點擊進入:轉發痛苦成就完成攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》轉發痛苦成就完成攻略分享

《死亡循環》中的很多成就想要完成都是需要各種各樣條件的,不過大多比較獨特,很多玩家都不太清楚轉發痛苦成就到底應該怎麼做,其實想要做轉發痛苦成就可以用連接帶那個擴散和緩慢消耗能量,更多如下。 轉發痛苦成就完成攻略分享 轉發痛苦想要完成很簡單,需要石板連接帶那個擴散(不是追蹤)和緩慢消耗能量 然後找個怪不是那麼密集的地方左一團又一團打一槍結束就行了 比較推薦的位置就是晚上的宴會,大部分成就都能做 點擊進入:糖果沖擊成就完成心得分享來源:3DMGAME

《死亡循環》糖果沖擊成就完成心得分享

《死亡循環》中的糖果沖擊成就是遊戲里比較獨特的一個成就,因為不知道方法的話根本無法完成,很多玩家都不太清楚糖果沖擊成就應該怎麼完成,其實糖果沖擊成就想要完成可以去市中心找那個黃色條狀的立柱,更多如下。 糖果沖擊成就完成心得分享 糖果沖擊成就想要完成可以去市中心找那個黃色條狀的立柱,那個就是糖果機,只要引人過來,打一槍柱子人倒了就完成了 點擊進入:轉瞬之間成就攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》轉瞬之間成就攻略分享

《死亡循環》中轉瞬之間是遊戲里非常麻煩的一個成就,不知道方法的話根本無法完成,但是很多玩家都不太清楚轉瞬之間成就到底應該怎麼做,其實轉瞬之間成就想要做最好不要用敵人的地雷,用自己的感應地雷就行了,更多如下。 轉瞬之間成就攻略分享 轉瞬之間,最好別用敵人的地雷,這個折磨了我好久才發現,只需要自己的感應地雷,找個敵人互換位置就行了。 當然要說起來也可以用敵人的地雷,走到快要引爆的距離後互換後會引爆地雷炸死永恆者的 點擊進入:宴會幽靈成就攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》宴會幽靈成就攻略分享

《死亡循環》中的宴會幽靈成就是遊戲里成就比較好弄的,不過也需要一些方法,很多玩家都不太清楚宴會幽靈成就到底應該怎麼做,其實宴會幽靈成就想要做可以上午去研究所,把xx那個BOSS的隱身實驗電腦給按了,更多如下。 宴會幽靈成就攻略分享 宴會幽靈可以上午去研究所,把xx那個BOSS的隱身實驗電腦給按了 然後晚上去市中心把他們三個幹掉 最好帶瞬移和連接,帶滿增傷技能(暗殺,玻璃大炮,雙槍增傷) 一路不被發現飛到宴會,連接以後消音武器挨個點殺 跑回來,結束 白色偵測沒事,但是黃色應該就不行了,不過我在二樓消音幹掉亞克列出來也完成了 點擊進入:2bit的高級權限獲得方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》2bit的高級權限獲得方法介紹

《死亡循環》中的2bit的高級權限是遊戲里很重要的一個權限,但是很多玩家都不太清楚2bit的高級權限的獲得方法是什麼,其實2bit的高級權限想要獲得可以在下午去那個巴拉巴拉岩,做完任務就能獲得權限了,更多如下。 2bit的高級權限獲得方法介紹 2bit的高級權限,這個權限可以在下午,去那個巴拉巴拉岩,有一個黑客把2bit黑了,去入侵雷達刷新的地方可以解鎖任務,做完就是高級權限了。 點擊進入:被火箭炸死方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》被火箭炸死方法介紹

《死亡循環》中的是有一個成就需要玩家被火箭炸死的,但是基本上不會有人會被這玩意兒炸死,很多玩家都不太清楚被火箭炸死的方法是什麼,其實想要被火箭炸死可以去找查理老家的那個2BIT機器人,然後解鎖高級權限,更多如下。 被火箭炸死方法介紹 想要被火箭炸死是查理老家那個2BIT機器人,解鎖高級權限之後,搜集樓里的電池,給火箭的控制台裝滿電池,然後讓機器人發射火箭 發出指令之前在屋子裡黑一下天線,這樣第二次黑天線就是秒開,最好帶瞬移方便趕路 點擊進入:被反應堆炸死方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》被反應堆炸死方法介紹

《死亡循環》中的反應堆是遊戲里非常重要的東西,不過有一些成就需要被反應堆炸死才能達成,很多玩家都不太清楚被反應堆炸死的方法是什麼,其實想要被反應堆炸死可以進入基地不做隱藏讓反應堆倒計時開始,更多如下。 被反應堆炸死方法介紹 進去基地以後,直接讓所有人和攝像頭看見你,然後就開始毀滅倒計時了,當然如果足夠勇,沖到反應堆,黑開天線,亂剪線,也會炸 點擊進入:查理的遊戲拋個奎因解法攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的遊戲拋個奎因解法攻略分享

《死亡循環》中的查理的遊戲拋個奎因是遊戲里比較麻煩的一個謎題,很多玩家都不太清楚查理的遊戲拋個奎因應該怎麼解,其實查理的遊戲拋個奎因的解謎時間是卡爾灣的一整天,要先解鎖郵遞亭,更多如下。 查理的遊戲拋個奎因解法攻略分享 拋個奎因,這個挺復雜,卡了我很久。卡爾灣一天時間。 首先要解鎖郵遞亭。 在卡爾灣早上,出門右轉一個機器人(海邊出門左轉),去找一個炮台,和諧交流以後拿到電池,裝機器人上。 然後去郵寄一個轉輪到卡爾灣,下午用 然後去救那個boss房被吊毒氣里的人。 下午回來去那個面具屋(粉色內飾)的門里拿機器人的頭 回去找機器人安上 再去郵遞亭拿轉輪(記得郵寄立場機器人到卡爾灣),給機器人轉輪 晚上回來給立場機器人就結束了 點擊進入:查理的遊戲獎勵計劃攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的遊戲獎勵計劃攻略分享

《死亡循環》中的查理的遊戲獎勵計劃是遊戲里比較麻煩的一個解謎,但是很多玩家都不太清楚查理的遊戲獎勵計劃應該怎麼解,其實獎勵計劃的完成時間是晚上的卡爾灣,需要去找五個包裹,包裹要麼是炸彈要麼是獎勵,需要注意炸彈包裹可以秒殺人,更多如下。 查理的遊戲獎勵計劃攻略分享 獎勵計劃在晚上的卡爾灣,解鎖傳承槍。 從上面的出口出來,右轉兩個摸魚的小弟在開包裹 開完了包裹沿著路面朝大海,然後左轉走到底發現一個白天關的門,門口一個小弟,裡面幾個小弟,進去可以看到大地圖,上面有包裹位置,挨個找。 其中一個在酒吧(酒窖),白天是開著的,晚上需要在酒吧里根據四個團找出來四位密碼(根據占位來看圖案代表的數字)。 還有一個在白天BOSS的倉庫里,有幾個閘可以拉,限時的,需要聽聲辯位來按順序拉。 全找到了就回去拿槍。 對了,這個也需要以太+瞬移,最後開完包裹回去需要過一個關卡 點擊進入:查理的遊戲蘇醒挑戰攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的遊戲蘇醒挑戰攻略分享

《死亡循環》中查理的遊戲蘇醒挑戰是遊戲里非常麻煩的一個解謎挑戰,但是很多玩家都不太清楚查理的遊戲蘇醒挑戰到底應該怎麼玩,其實查理的遊戲蘇醒挑戰需要好幾次才能完成,時間是早上的研究所,更多如下。 查理的遊戲蘇醒挑戰攻略分享 蘇醒挑戰在早上的研究所,出門右轉靠海有一個包裹 開完了繼續往前走 文什麼那個boss之前的地方,靠海還有個包裹 開完了繼續向前,走過一個機槍塔,前面是海上的冰路,走過去以後在靠著海上圍牆的位置有個機槍塔,附近一個包裹 然後進去斜坡正對的地堡,二樓上鎖房間有一個包裹(掃裡面的天線開門) 點擊進入:卡爾灣獲得紫色飾品方法介紹來源:3DMGAME

《死亡循環》卡爾灣獲得紫色飾品方法介紹

《死亡循環》中的紫色飾品是要比藍色飾品要強很多的,想要穩定獲得可以去卡爾灣做任務,但是很多玩家都不太清楚紫色飾品的獲得方法是什麼,其實卡爾灣的紫色飾品想要獲得可以下午去做一個任務,然後就能弄到一些殘渣,更多如下。 卡爾灣獲得紫色飾品方法介紹 下午卡爾灣有一個製造飾品的任務,和文潔的裝置一個原理,吸收各種殘渣可以提升製造的飾品的等級,可以一次製造4個,最多是四個紫色 點擊進入:弗里斯塔德岩入侵玩法攻略分享來源:3DMGAME