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XB1白色半透明手把官方開箱 展示微軟極致美學

<p今日,Xbox官方YouTube頻道公佈了一則手把的開箱,正是最近備受網友青睞的Phantom White魅影白特別版手把。 <p這款手把整體為白色,手把的上半部分為透明設計,可以看到內部的機械構造,售價70美元(約合470RMB),將於4月2日開售,敬請期待。 官方開箱視頻: 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

NVIDIA GTX顯卡支持光線追蹤:1060 6GB以上,使用DXR技術

近些年來計算機圖形學最大的革新就是實時光線追蹤技術了。作為新的圖形渲染方式,這個技術可以為遊戲等需要實時計算的圖形學應用帶來了更真實的光影體驗。這不老黃在去年還將自家的旗艦顯卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,還在發佈會上興奮的說這是過去十二年里GPU最大的飛躍。在今天之前要支持實時光線追蹤技術還需要RTX顯卡支持,因為這個計算還需要專門的RT Core,但是老黃在今天的GTC大會上宣佈部分GTX顯卡也支持光線追蹤技術了。 不過擁有GTX顯卡的玩家先別高興得太早,這個更新僅支持GTX 1060 6GB以上的Pascal顯卡和最近發佈的GTX 1660和GTX 1660Ti圖靈顯卡。不過軟件方面不需要等太久,老黃說這個更新將在四月份就推出。 GTX顯卡支持光線追中技術並沒有依靠專門的硬件,而是依託已有的光線追蹤編程接口——微軟的DXR(DirectX RayTracing),而這個圖形接口已在去年的GDC大會上公佈,並在去年的Windows 10十月更新中提供。不過當時並沒有什麼遊戲支持。 在隨後NVIDIA發佈的新聞稿中詳細解釋了GTX顯卡的支持情況。由於實時光線追蹤技術需要進行BVH操作,並在計算光線之後還有進行降噪處理,所以RTX顯卡的RT Core可以加速這一系列的操作,但是GTX只能通過着色器進行計算,所以效率上大打折扣,在遊戲中只能開啟較低質量的光線追蹤渲染。同時在實際遊戲中,GTX顯卡在開啟光線追蹤渲染後,實際運行幀數相對於擁有RT Core的RTX顯卡大幅度落後。 戰慄深隧流亡對比 古墓奇兵:暗影對比 戰地5對比 3D Mark PORT ROYAL對比 不過呢,有總比沒有好,囊中羞澀的玩家也可以體驗一把光線追蹤的魅力了。不過臨近GDC,之前開發CryEngine的Crytek就展示了無需專有硬件,在AMD的Vega上就能跑的光線追蹤技術。說明遊戲引擎廠商、顯卡廠商等在光線追蹤在現有硬件的優化上有了不俗的進展,期待這些技術能為我們帶來更加真實的虛擬圖像世界。 來源:超能網
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微軟市值達8890億美元 再超蘋果登上全球第一寶座

<p自從去年年底首次登上全球市值第一的寶座後,微軟和蘋果為了這一位置展開了「殊死搏鬥」。而截止美股上一個交易日收市,微軟的市值達到了8893億美元,超越了蘋果的8776億美元,再次登上全球市值第一的寶座。 <p由此,微軟再度成為市值最高的公司,這對微軟尤其是投資者來說是個好消息。不過,蘋果仍然沒有落後多少——市值為8776億美元。截至上一交易日收市,微軟股價報115.91美元,蘋果股價報186.12美元。 <p總的來說,市值第一寶座的競爭仍然非常激烈,對兩家公司也都非常有利。從歷史圖表可見,這兩家公司依然有希望突破一萬億美元大關。然而參考過去一年的市場經歷,更大的問題是,它們如果能達到一萬億美元大關,是否還能保持住。 來源:遊俠網
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Inside Xbox 3月要聞回顧 《光環士官長合集》登錄pc

<p在今天播放的 Inside Xbox 中,公佈了一些關於《光環:士官長合集》的重大新聞;公佈了一些微軟對 E3 2019 的計畫,帶來了一款好看的新手把,分享了一些《腐爛國度 2》中即將增加的新模式等。以下將為您帶來新聞的詳情回顧。 <strong《我的世界》即將加入 Xbox Game Pass <p4 月 4 日起, Xbox Game Pass 的用戶將可以和全球數以百萬計的《我的世界》玩家一起,用想象力去探索和創造無限可能。此外,藉助《我的世界》的免費內容更新,玩家將能夠不斷探索新的環境,使用新的工具以及發現新的生物。去年夏天的 Aquatic 更新讓遊戲中的海洋里出現了海豚、海龜等生物,而全新的 Village & Pillage 更新將會在今年春季進一步拓展遊戲世界。僅需低廉的訂閱月費即可暢享包括...

微軟給10歲的Windows 7續命:DX12非Win10專屬,魔獸世界首發

哪個是微軟最受歡迎的的Windows系統?近年來的系統中,WinXP可以算一個,Windows 7也可以算一個,Windows 10大概也算吧,至少裝機量上8億了。大家升級到Windows 10的原因是什麼?對遊戲玩家來說,DirectX 12(以下簡稱DX12)是一個重要的吸引力,更好的遊戲性能讓人無法自拔(然而現實中的DX12遊戲一言難盡)。DX12本來是Windows 10專屬,這麼多年來大家呼籲微軟給Win7增加DX12支持都沒有結果,但是今天微軟突然宣佈給Windows 7續命一波,判了多年的DX12支持就這麼來了,本週魔獸世界升級8.15修正檔之後,Win7用戶就能享受到DX12下的魔獸世界了。 關於DX12,這兩年來消息少多了,因為新遊戲支持DX12也不是什麼問題了,與前面的DX11 API相比,DX12規范並沒有更新更先進圖形渲染技術,它重點放在了改善對底層硬件的優化,減少了CPU的負擔,原本需要繁復提交Draw Call的過程被砍掉了,暴露出更多底層API給遊戲開發者,開發者可以根據自己遊戲需求刪減不必要的冗餘操作,從而達到提升效能,間接地提高了顯卡的性能。 當然,上面的介紹是理論上的,有些遊戲的DX12性能確實提升了,有些則不盡然,所以搞得遊戲支持DX12現在成了一個出力但不見得討好的舉動,目前DX12遊戲依然不是主流。 雖然效果不一定好,但是DX12一直是Windows 10系統的專屬,在Windows 10系統發佈之後,微軟就把DX12當作Windows 10的專屬優點,而遊戲玩家一直希望Windows 7也能支持DX12,但微軟一直不為所動,民間有自發的把DX12移植到Windows 7上的,但畢竟不是官方版本。 就在Windows 7系統發佈滿10年,微軟官方支持都已經結束的情況下,微軟今天又意外地給Windows 7續命了,官方Blog網誌中宣佈魔獸世界8.1.5修正檔將實現Windows 7平台下的的DX12支持,讓Win7平台用戶也能體驗到DX12的多線程渲染優勢,提高遊戲性能。 當然,微軟也不忘強調,Windows 10依然是DX12最好的平台,因為它包括了很多性能優勢,可以讓DX12運行的更快。 另外,微軟表態他們正在跟更多遊戲開發商合作,將DX12遊戲移植到Widows 7平台上。 來源:超能網

微軟新晉「The Initiative」工作室發佈新的宣傳片

<p在E3 2018上,微軟宣佈成立The Initiative工作室,自從成立以來,工作室已經匯集了一大批資深的遊戲行業人員,比如《戰神》關卡設計師Chris O』Neil,索尼娛樂的資深製作人Victoria Miller等等。今日,The Initiative工作室在其官網發佈了一條宣傳短片,表達了他們對於行業的看法以及目標。 <strongThe Initiative工作室宣傳片: <p曾參與《戰神》開發,目前擔任The Initiative製作總監的Brian Westergaard稱:「工作室的成員們雖然擁有不同的觀點,但大家都有一個相同的目標,這是一件很棒的事情」。 <pThe Initiative首席設計師Drew Murray稱:「The Initiative的員工都是經過嚴格篩選的,希望拓展現有遊戲邊界的人才」。 <p技術總監William Archbell稱:「因為是在微軟旗下工作,所以我們可以承擔更大的風險」。 <p工作室負責人Darrell最後再次發言,稱:「人們對我們的期待很高,這也是我們所面臨的挑戰」。 來源:遊俠網

微軟控告富士康母公司鴻海精密未能及時支付專利費

<p軟提起訴訟,要求鴻海精密支付專利費和相應的利息,以及審查鴻海精密賬簿的費用和律師費。 <p據媒體報導,科技巨頭微軟對富士康母公司鴻海精密提起法律訴訟,聲稱這家消費電子產品製造商自2013年起以來均未能遵守一項專利授權協議以及未能及時支付專利費。 <p在上週五的一份法庭文件中,微軟指控富士康母公司未能就某些產品提供一年兩次的專利使用情況報告,而且沒有按時支付專利費。這起訴訟是在美國加州北區地方法院提起的。 <p微軟提起訴訟,要求鴻海精密支付專利費和相應的利息,以及審查鴻海精密賬簿的費用和律師費。 <p文件指出,2017年,富士康母公司同意接受第三方律所德勤(Deloitte)的審計,但沒有向該律所提供它所要求的任何文件。 <p目前尚不清楚上述專利授權協議涵蓋哪些產品,但微軟在2013年表示,它已與鴻海精密達成了有關安卓和ChromeOS設備的專利協議。該協議的副本已提交法院,但仍處於密封狀態。 <p「微軟會認真對待自己的合同承諾,我們希望其他公司也這樣做。」微軟的一位發言人說, 「這一法律行動只是為了執行我們在2013年與鴻海精密簽署的一份專利授權合同中的報告和審計條款。我們與鴻海精密的合作關系是非常重要的,我們正在努力解決我們之間的分歧。」 來源:遊俠網
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微軟應用商店修改分成比例 遊戲收入未變依然3/7開

<p根據媒體的消息,微軟於近日修改了其應用商店的分成結構。開發者將從其應用程序收入中獲得95%的分成,而微軟將則分到其餘5%的收入。但是這個這次修改不包括任何遊戲,遊戲方面將依然維持30/70的分成結構。 <p不過,新協議的一些細節值得注意。首先也是最重要的一點是,微軟表示,開發者要拿到全部95%的分成,其應用程序的用戶必須通過直接的 URL 下載應用程序。如果用戶通過微軟應用商店搜索或應用商店應用精選之類的方式下載應用程序,則開發人員將只能獲得85%的收入,微軟將獲得15%的收入。 <p此外,微軟表示,新的收費結構只適用於Windows 10個人電腦、Windows Mixed Reality、Windows 10 Mobile和Surface Hub設備上的應用程序購買活動。它不包括所有遊戲和任何種類的Xbox的購買活動。遊戲收入分成比例與以前一樣,採用70/30分成模式。 <p許多開發者呼籲蘋果更新自己的App Store收入分成比例協議。目前,蘋果從應用程序收入中提取30%的提成,而開發者只能拿到70%。符合條件的訂閱收入分成比例略有不同,蘋果占15%,開發商占85%。 <p過去,蘋果的固定收費結構影響到了其業務發展。去年 12 月,Netflix表示它的新用戶將不能再以iTunes作為支付手段。《堡壘之夜》開發商Epic Games也對App Store的收入分配方式表達了不滿。 來源:遊俠網
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Xbox負責人:Xbox通行證登陸其他平台有益於整個產業

<p最近一段時間,一直有傳言稱微軟會在任天堂Switch平台推出自家最受歡迎的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,如果消息屬實,使用雲技術Switch玩家也可以隨時隨地玩到Xbox平台的遊戲作品。這到底是不是天方夜譚?最近微軟旗下Xbox部門負責人Phil Spencer接受媒體采訪時,透露了想要在所有平台推出Xbox Game Pass的想法。 <p在接受GeekWire采訪時,Phil Spencer說:「我們想要把Xbox Game Pass帶到任何人想要玩的設備上。這不只是因為這是我們的業務,而是因為商業模式允許人們消費和尋找他們在其他任何平台都不會玩的遊戲。」 <p那麼,在其他平台上能夠玩到Xbox的遊戲,這樣做是否會在未來影響潛在用戶購買Xbox遊戲機呢?Phil Spencer認為,通過遊戲機玩遊戲是最基本的業務,而使用Xbox Game Pass的人數越多,人們也越是能夠享受遊戲這種藝術形式,對於整個產業來說都是有益的。 <p已經過去的2018年里微軟XboxOne遊戲和服務取得了不錯的成績,與之對應的則是硬件方面走了下坡路。微軟會不會打算把所有的遊戲都以Xbox Game Pass的方式帶到其他遊戲平台呢?讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

微軟智能手環業務將在五月底結束,忠實用戶可獲退款

在前幾年智能穿戴市場興起的時候,微軟也曾跟風涉足,推出了微軟手環(Microsoft Band),但隨着微軟移動業務的大潰敗,以及智能穿戴市場的熱度消退,微軟智能手環遭遇失敗,在推出兩代產品後,微軟於2016年砍掉了後續硬件的開發,而現在微軟正式宣佈他們這個穿戴業務的死亡,到今年5月31日,微軟手環將關閉所有app和服務。 在兩年多以前,微軟雖然沒有再繼續推出新款手環,但相關app和服務一直在繼續運營,現在微軟將會關閉查看手環健康監測數據的Health Dashboard網站,在微軟商店、Google Play和App Store上的手環配對app也將下架,用戶如果需要保留自己的數據,可以在關閉前到網站下載回自己的數據,而如果有使用第三方監測app的數據,可以將數據同步到其它app上。 當然你不要這些數據的話,也可以自己手動關閉微軟手環的服務,而微軟手環的服務在停掉後,用戶仍可以使用手環本身來記錄日常步數、心率等數據,還有運動監測、睡眠監測和作為鬧鍾,只是不能同步到雲端服務器而已,所以手環並不會完全變為無用品。 另外為了補償部分忠實用戶,微軟將為他們提供退款,只要手環仍處於保修期,且為在2018年12月1日到2019年3月1日期間進行過同步的活躍用戶,符合條件的一代手環可以獲得79.99美元、二代可獲得175美元的退款,用戶需要在2019年8月30日前發起申請。 來源:超能網

微軟要搞事情?或想讓Xbox遊戲直接在Win10上運行

<p根據媒體Thurrott的報導,微軟將來可能會通過某種手段在Xbox和PC之間架設橋梁,能夠讓Xbox的遊戲直接在PC上運行。目前,又有網友發現了一些新的證據似乎證明了此事的可能性。 <p本月初,Xbox Wire發佈了一條測試說明,擁有內測版 Windows 10(版本號為18329或更高版本)的用戶可以參與《腐爛國度》的遊戲測試。對此,Thurrott的編輯Brad Sams在兩位技術人員NazmusLabs和Rafael的幫助下進行了探究。 <p在下載《腐爛國度》時,Sams注意到遊戲是從assets1.xboxlive.com而非通常的Microsoft Store服務器(serverdl.microsoft.com)下載的,這或許意味着微軟將會直接使用Xbox的安裝框架,而不是對Xbox上的逐個遊戲進行移植。 <p此外,遊戲的安裝程序也是一種.xvc文件格式,這種格式正是微軟在2013年推出Xbox One時,專門針對Xbox ONe遊戲的文件格式,這種文件可以用Windows10 19H1中的PowerShell直接進行安裝。 <p另外據Twitter用戶WalkingCat發現,新的GamingService應用程序在Windows 10上安裝了帶有Xbox One文件系統的相關內容。 來源:遊俠網

微軟要搞大動作?或想讓Xbox遊戲直接在Win10上運行

<p媒體Thurrott的一篇文章顯示,微軟有可能會在未來建立專屬橋梁,允許Xbox One的遊戲直接在Windows10上運行,日前似乎又有更多證據在指向這邊。 <p本月初,Xbox Wire發佈了一條測試說明,擁有內測版 Windows 10(版本號為18329或更高版本)的用戶可以參與《腐爛國度》的遊戲測試。對此,Thurrott的編輯Brad Sams在兩位技術人員NazmusLabs和Rafael的幫助下進行了探究。 <p在下載《腐爛國度》時,Sams注意到遊戲是從assets1.xboxlive.com而非通常的Microsoft Store服務器(serverdl.microsoft.com)下載的,這或許意味着微軟將會直接使用Xbox的安裝框架,而不是對Xbox上的逐個遊戲進行移植。 <p此外,遊戲的安裝程序也是一種.xvc文件格式,這種格式正是微軟在2013年推出Xbox One時,專門針對Xbox ONe遊戲的文件格式,這種文件可以用Windows10 19H1中的PowerShell直接進行安裝。 <p另外據Twitter用戶WalkingCat發現,新的GamingService應用程序在Windows 10上安裝了帶有Xbox One文件系統的相關內容。 <p從種種操作來看,微軟似乎正在試圖減少PC和Xbox之間在遊戲方面的差異,當然一切還是推測,官方並未對此作出回應,一切仍要以官方消息為准。 話題投票 投 票查 看 來源:Thurrott來源:遊民星空

MWC2019:微軟髮佈HoloLens 2:視野更加寬廣、佩戴更加舒適

其實在過去的數週內斷斷續續都有據稱是微軟混合現實設備HoloLens 2的諜照出現,在昨晚凌晨一點開場的發佈會上它終於得到屬於自己的出生證。這次微軟給予HoloLens的規格很高,遠遠不是孤零零的產品發佈會,而是帶着智能邊緣計算、帶着屬於未來的視野出現的,因此不僅僅是非常有極客感的Alex Kipman,就連薩提亞·納德拉都親臨發佈會,下次要見到他應該要等到Build 2019,總之,微軟昨天並不是簡簡單單召開發佈會說:看,這是我們的HoloLens,然後仿佛唯恐我們詞匯量不夠來灌輸一大堆形容詞,而是接着HoloLens 2、Azure Kinect,來書寫對於未來的定義。 微軟是在2015年年初毫無徵兆地初代HoloLens,很明顯這是合成詞,前面的「Holo」意思是「全息的」,後面的「Lens」則是中學階段常用詞。在虛擬現實設備帶來的一年前發佈一款貨真價實的混合現實設備是非常「Breaking」的,因此即使是四年前,大家都還記得當時夢龍的那首「I Bet My Life」有多麼讓人亢奮。初代的HoloLens能夠賦予用戶怎樣的交互、怎樣的幫助是大家都知道的,如果說還有哪些期待的話,我記得當時的短板主要集中在可交互的視野(FOV)不夠寬廣,續航水平比較平庸,而新款的HoloLens則主要在視野、舒適度方面提高,並且帶着很明顯的智能邊緣計算這種很貼合微軟一貫路線的屬性,因此跟四年前的初代HoloLens類似,這依然是款並非針對普通消費者、而是劍指未來的產品。 新款的HoloLens造型跟初代非常相似,你依然能夠理解為目鏡-頭戴的造型,但是加強是很明顯的,首先在沉浸感方面,將視野(FOV)提高到初代的兩倍以上,而且依然將全息密度保持在每度(Per Degree)47像素顆粒,如果參考去年某位來自RoadtoVR網友製作的參考圖,那麼HoloLens 2的視野將會遠遠超過Magic Leap One。另外還包括全新的顯示系統以實現以低功耗狀態實現上述的視野,並且完全更新用戶與全息物體交互的方式,除此之外還有新的ToF傳感器、內置的AI語義理解能力、眼球追蹤特性,這些都讓用戶的學習成本更低,交互更加自然,尤其是後者還支持企業級的Windows Hello虹膜識別登陸。 舒適性方面,HoloLens 2通過改進內部讓重心更加平衡,通過輕巧的碳纖維、真空腔均熱板(Vapor Chamber)技術讓用戶既不需要反復調整頭戴嗎,而且熱量傳遞、聚集大幅優化,通過卓越的生理學設計讓HoloLens 2的頭戴能夠適應近乎所有人的頭部,而且新的HoloLens 2還能夠支持用戶佩戴眼鏡時使用。另外還在周邊帶來一款Azure Kinect智能雲開發者套件,包括AI傳感器、ToF傳感器、高分辨率RGB攝像頭、7座麥克風環形陣列,這些能夠讓它全面理解、學習周圍的世界。 另外包括企業級應用Dynamics 365 Remote Assist, Dynamics 365 Layout、Dynamics 365 Guides都能讓用戶更快上手、更方便在專用領域發揮混合現實的價值。總之,HoloLens 2的售價是3500美元(點擊這里預定),這要比初代的3000美元還要貴,但是首發市場包括中國,跟美國、日本、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳大利亞、新西蘭一樣將在年內等待到來,而前面的Azure Kinect傳感器則是中國與美國獨享的,至少現在是這樣,售價399美元。 我是故意將硬件配置放在最後交代的,它擁有3:2比例的2K分辨率,光點(Radiants,Light Point per Radian)超過2500,擁有手部追蹤、眼球追蹤、Azure Kinect深度傳感器,800萬像素攝像頭,支持1080p@30FPS攝影,支持6DoF空間追蹤、實時環境網格空間建模(Real-time environment Mesh Spatial mapping),另外在核心部分是高通驍龍850(Snapdragon 850 Compute Platform),以及第二代的定製HPU(Holographic Processing Unit),最後就是藍牙5.0、USB Type-C。 來源:超能網

傳聞:微軟Xbox通行證還想登陸PS4 而不光是Switch

<p昨天網上爆出了一條重磅消息,稱微軟計畫把旗下的Xbox通行證服務和xCloud串流服務帶到Switch主機上,也就是說讓任天堂玩家也能雲遊玩Xbox上的遊戲。而現在看來微軟的計畫並不止於任天堂。 <p事實上,微軟的野心是成為「遊戲界的Netflix(網飛)」,他們希望讓Xbox通行證玩家在任何設備上都能串流遊玩其遊戲,因此NS主機是不可或缺的,而另一個主機大頭則是索尼的PlayStation 4。根據Windows Central,內部報告顯示微軟確實想把其服務帶到PS4上,至少先搞上一年, <pPS4是本代主機中最受歡迎的一款,如果微軟能把自己的服務帶到PS4上確實大有裨益。不過看起來這件事還並沒有成功,不知道是因為微軟後來改變主意了,還是索尼這邊沒有答應——就像他們不答應跨平台聯機、以及EA Access會員服務那樣。 <p當然,目前這些都還只是傳言,不能確定是否確有其事。不過Switch那邊似乎真的要和微軟搞聯動了。或許有一天,微軟Xbox通行證將橫跨所有主機和PC,那時的遊戲界又會是怎樣的面貌呢? 來源:遊俠網

微軟專家警告:IE瀏覽器用戶時刻處於危險之中

        近日,微軟的網絡安全全球主管克里斯·傑克遜(Chris Jackson)警告稱,雖然時間已經來到了2019年,但是依然有數百萬用戶仍然在使用IE瀏覽器。他呼籲這些用戶停止使用IE瀏覽器轉用Edge瀏覽器。        隨着GoogleChrome瀏覽器和蘋果Safari等替代品的崛起,Internet Explorer越來越不受用戶和開發者的青睞,逐漸失去了網絡瀏覽器市場越來越大的份額。Chrome於2016年取代IE成為全球最受歡迎的網絡瀏覽器。        傑克遜在其博文中表示:「IE不支持新的網絡標準,雖然很多網站都運行良好,但大多數開發人員現在都沒有測試IE。」對此,傑克遜認為,如果按照現代標準來看,IE甚至都不能稱之為是一款瀏覽器。 <p目前,許多公司選擇繼續使用Internet Explorer,因為他們的網站依賴於其底層基礎設施。根據傑克遜的說法,如果企業用戶依然堅持使用IE瀏覽器,將會承擔一些「技術債務」,例如,有些軟件很古老,如果想為軟件提供支持,企業必須支付費用,傑克遜認為企業應該停止這種行為。        微軟將在2020年1月結束對Internet Explorer 10的支持,而Internet Explorer 11仍將作為該軟件的最後一次迭代。 來源:遊俠網
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索尼憋大招 微軟能否在19年打一場漂亮的翻身戰?

<p去年成功的E3發佈會、跨平台隨處遊玩功能、組建第一方工作室陣容,這些努力都可能為微軟做好了鋪墊,2019年不知是否能夠成為微軟咸魚翻身的年份。在2019年中,有這麼幾個機會需要微軟去努力把握。 <p首先是E3大展,我們已經知道,索尼將徹底缺席E3 2019,而任天堂歷年的E3發佈會也都缺乏看點,所以今年的E3大展將是微軟彰顯實力的絕佳契機。這將意味着E3的全部展前發佈會內容絕大多數都將登陸微軟的Xbox One,E3簡直就將成為Xbox One的專場,刷爆存在感。而且Phil Spencer在最近一次采訪中也介紹,微軟的Xbox團隊曾經對E3的發佈形式進行激烈討論,他們決定在E3 2019上帶來我們見過的最龐大的E3發佈會。 <p其次,關於跨平台互聯和隨處遊玩,這是微軟一直以來的優勢,而且這一優勢正在逐漸拉大。看上去好像是微軟當初處於劣勢不得已才尋求的技術創新,但現在微軟已經在跨平台互聯方面積累了許多經驗,也鋪墊好了軟件基礎生態,底層基礎牢固以後,上層建築就很容易出彩了。微軟在跨平台互聯和隨處遊玩計畫中做出的積累遲早會厚積薄發,現在只希望2019年能夠通過關鍵的作品或者事件,讓微軟抓住發揮實力的機會。 <p最後,最為玩家們津津樂道的莫過於微軟廣泛撒網收購一眾遊戲開發組,打造Xbox第一方製作陣容。雖然一款遊戲從立項到發售往往要經歷數年時間,單從這點來看,去年收購的工作室不可能在今年就推出3A大作,但需要注意的是,微軟只是在去年公佈了收購工作室的消息,收購之前的洽談和協商可能已經進行了一段時間,而且一家開發組內部往往會有許多個試驗性的原型,只要微軟的資源到位,帶動開發者的工作熱情和創作靈感,中型規模的遊戲還是很快就能成型的。所以我們十分期待看到微軟第一方工作室陣容在2019年開始就為我們獻上驚喜。 <p總而言之,目前的總體氣氛上,微軟咸魚翻身是勢在必行,唯一的問題就是翻過身來之後到底會不會還是一條咸魚。目前2019年才剛剛開始,微軟已經能看到一些機會擺在眼前。要求微軟實現主機銷量反超肯定是不現實的,目前他們需要的只是逐漸積累氣勢和口碑。因為次世代主機已經不遠了,2020年很可能將迎來主機戰場的大洗牌,如果微軟今年能攢下一些口碑,屆時就又能與索尼進行一場勢均力敵的精彩較量。 來源:遊俠網

雲遊戲為王微軟CEO表示Xbox將成為遊戲界的Netflix

<p根據微軟2018年第四季度財報,微軟2018財年收入破千億美元,雲服務Azure成主要推動力。展望未來,雲服務今後也將是微軟遊戲部門增長的主要驅動引擎。在接受媒體記者采訪時,微軟CEO納德拉表示Xbox將成為遊戲界的Netflix。 <p納德拉說:「簡單的說法就是遊戲界的Netflix。我們和其他人一樣都有機會打造一個訂閱服務。我們有着一個非常豐富的遊戲庫,包括第三方和我們自己的遊戲。我們的遊戲結構更有競爭性,包含了主機和PC遊戲平台。因此訂閱服務將比主機行業更為龐大。」 <p對於NetFlix,其實遊戲界最早向其看齊的是EA,EA高管很早就提到遊戲業的未來是像Netflix那樣的商業模式,因此Xbox Access很早就推出了,後來微軟自己搞了一個XGP。 <p2018年10月,微軟公佈了他們的雲端串流平台:Project xCloud。基於微軟Azure串流技術,玩家不需要購買高配置PC或者遊戲主機,就可以通過手機/平板電腦等移動端遊玩超過3000款Xbox遊戲。該服務將於2019年開始公開測試。 <p從2014年,納德拉接任史蒂夫·鮑爾默成為微軟CEO以來就提出了「雲計算為先、移動為先」的轉型口號。此前,微軟一系列大規模的裁員就被指在為轉型雲計算鋪路。去年,微軟重組全球銷售團隊,裁掉數千名員工,將重心轉移到雲計算業務上。 <p微軟從Windows上轉移,押注到雲服務和訂閱服務,將傳統的一次性商業軟件銷售逐步轉化成訂閱模式的雲計算。微軟的確打造出了成功的雲計算產品。通過混合雲對客戶現有資源進行擴展和增強,納德拉賦予雲計算的終極定義是「為客戶帶來價值」。 來源:遊俠網

微軟髮力「雲遊戲」服務:想做遊戲界的網飛

<p微軟去年10月公佈了Xbox的雲遊戲服務「Project xCloud」,這項服務將允許Xbox One遊戲在電腦、手機以及平板上遊玩。近期微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時着重談到了自家的雲遊戲服務,並表示想成為「遊戲界的網飛」。 <p基於在PC和主機遊戲行業多年的經驗,微軟對於雲遊戲服務非常自信,在向媒體介紹這項服務時,Satya Nadella表示「我們稱作是『遊戲界的網飛』,能像其他任何平台一樣提供訂閱服務,我們有強大的遊戲庫支持,包括獨占遊戲,以及其他PC、主機遊戲業務,這讓我們有一定的優勢。」 <p微軟的雲遊戲服務「Project xCloud」將於今年面向公眾開放測試,具體時間還未知。來源:遊民星空來源:遊民星空

微軟宣告Windows 10 Mobile正式GG,將在今年12月停止支持

如今Android和iOS兩分手機市場,其它移動操作系統連出半句聲音的機會都沒有,曾幾何時微軟的Windows 10 Mobile還算是個體面的OS,至少對於軟粉們而言,有着特立獨行、不跟隨、我用我自豪的情感在里面,當時微軟仍有着要與Google、Apple三分天下的宏圖大志,但市場總是像把加特林般掃射掉沒有主角光環的雜兵,最終Windows Phone還是被大家扔到歷史的回收站里面,現在微軟也正式宣佈將准備清空它了。 微軟在近日官網的Lifecycle FAQ中更新的信息顯示,Windows 10 Mobile將於今年12月10日正式停止提供支持,這不算是個很意外的事情,因為Windows 10 Mobile早已經是半死不活,最近一次系統大更新已經是2017年10月份的version 1709 ,後面的都是常規的BUG修復和安全修正檔更新,至於Windows Phone更是慘不忍睹,在微軟逐步放棄他們的移動平台後,也沒有廠商繼續為其推出新手機了,最近一次還能讓人記起的手機應該是惠普在2016年推出的Elite X3(盡管惠普稱之為平板電腦),所以前幾年Windows Phone還被大家調侃是「1%」,但如今其實連0.1%的市場份額都沒有。 回望Windows Phone的發展歷程,其實微軟過去的移動操作系統Pocket PC和Windows Mobile,在PDA、早期智能手機市場都有過很成功的表現,但作為後繼者的Windows 7/8.1/10 Mobile卻節節敗退,當中原因很多,比如授權費策略、軟件生態匱乏、對手的強勢等等,但如今結果卻很顯而易見,在移動平台為主導的時代,微軟基本宣告了失敗,至少在硬件和平台方面。 Windows Phone、Windows 10 Mobile的潰敗最讓人傷心的不僅是微軟,還有一直熱愛他們的粉絲用戶們,盡管民間一直幻想微軟能推出Surface Phone來力挽狂瀾,但微軟應該都自知大勢已去,趁早脫身才能把underwear給留下來,微軟其實有在FAQ中建議他們轉投到iOS或Andorid系統,那上面還是有微軟的一些app繼續提供服務的,至於用戶原有的備份文件會最長保留到2020年下半年。來源:超能網

微軟智能手機裝Win10玩初代《輻射》 運行流暢穩定

<p2016年底,微軟推出了Windows 10 ARM,之後有不少用戶把它成功安裝在了Lumia 950旗艦手機上。最近油管一位叫Wall SoGB的up主分享了一段視頻,展示了自己用Lumia 950 XL運行《輻射》的畫面,看起來相當神奇。 Lumia運行Win10玩《輻射》: <p《輻射》作為一款1997年的遊戲,必須通過Windows x86模擬器才能在Win 10 ARM上運行,而四年前的Lumia 950 XL配備了驍龍810+3GB記憶體,因此才能帶得動古老的《輻射》遊戲,從視頻中的資源管理器中我們可以看到,運行《輻射》時的CPU使用率約為42%,記憶體使用率則大概在2.2GB左右,遊玩的過程還是比較流暢的。另外,Wall SoGB的這台Lumia 950 XL基本碎得面目全非,不過功能倒是完全沒受到影響。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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IDC分析師:微軟將繼續收購工作室 下一代Xbox或有VR

<p2018年,我們發現微軟開始重視起第一方遊戲了,他們陸續收購了好幾家工作室,使其成為旗下的第一方遊戲工作室。微軟的這個改變還是贏得了一些好評的,近日IDC分析師Lewis Ward接受了媒體GamingBolt的采訪,采訪中他表達了自己對此事的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pLewis Ward說:「即使在微軟收購了很多工作室以後,他的第一方遊戲工作室的數量規模依然無法和索尼或者任天堂相比。微軟釋放了一個信號,那就是他想要為Win 10設備帶來更多的獨占遊戲,而我們很有可能會看到微軟將會繼續他們的收購之旅,擴充他們的第一方遊戲工作室陣容,以此來補足那些他們所缺乏的,並且將會快速成長的某一類型遊戲的短板。」 <p此外Lewis Ward還表示他預計微軟的下一代主機將會包含VR功能。他說:「微軟將會成為基於Win10的軟硬件產品的推動者。Xbox One X不能遊玩Windows的混合現實遊戲是沒有道理的。我不太明白為什麼微軟不這樣做,但是他們很有可能會在他們的下一代主機上這樣做。原因就是盡管目前有很多人依然唱衰VR,但是我估計2018年全球玩家在所有平台的VR遊戲上的花費大約為2017年的兩倍,達到了10億美元。」 來源:遊俠網
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微軟新Xbox手把專利曝出 扳機鍵將有進一步優化提升

<p雖然自家的XboxOne主機在這一世代與索尼PS4的競爭中,並沒有取得優勢,但是不得不承認微軟的XboxOne手把卻是得到眾多玩家的歡迎。微軟也因此獲封「手把大廠」的稱號,而同時為了保持這個優勢,「手把大廠」可能還將對現有的XboxOne手把做出進一步的改良。 <p從近期美國專利局公開的微軟在17年6年提交的多項關於XboxOne手把的專利申請可以看出,對於目前的XboxOne手把,微軟可能將圍繞手把的扳機鍵大作文章。 <p我們知道現在XboxOne手把在扳機鍵的線性感應和震動效果上,可以說已經算是非常強大了。兩者特別是在賽車遊戲中,死區很小的線性感應提供更加精確的油門和剎車力度控制;而扳機震動效果,則可以在賽車轉彎、剎車或碰撞時提供模擬的觸感。 <p而在新公佈的Xbox手把專利中,我們看到這款遊戲的外觀雖然與現有的XboxOne手把基本相同,但是在扳機鍵上,在相關說明中可以看出,新型號的手把將在現有的基礎上進一步提升線性回饋和震動回饋。 <p也就是扳機鍵的震動效果將隨玩家按壓扳機的力度出現不同的震動等級,而同時這種震動等級還是可以調整的。同時隨着震動等級的提升,扳機鍵彈簧所需要的按壓力度也將增大。 <p當然目前我們還不清楚這項專利技術是否將運用到未來的XboxOne新手把上,還是會用到下一代Xbox主機的手把上,當然也可能由於實際效果不佳會被遺棄。具體我們也將關注後續「手把大廠」的消息。來源:遊俠網
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微軟Edge瀏覽器嚴重漏洞遭黑客公佈 已被緊急修復

<p據媒體報導,黑客Bruno在社交軟件上發佈了關於微軟Edge瀏覽器的遠程執行漏洞的利用代碼。 <p該利用代碼所指向的是微軟Edge瀏覽器在用戶的電腦權限獲取的漏洞,漏洞編號為CVE-2018-8629。 <p據悉,Edge瀏覽器所使用的JavaScript引擎叫作Chakra,當Chakr不能正確瀏覽器記憶體中時,就會觸發遠程代碼鑽入漏洞。攻擊者會提前可架設一個惡意網站誘導用戶進行訪問,用戶「中招」後,遠程代碼擁有者即可取得電腦所有權限即系統控制權——包含可以安裝/卸載程序、查看更改或刪除數據以及創建新帳戶。 <p目前微軟已經在該漏洞曝光後緊急修復,並發佈推送了相關修正檔,目前暫時還沒有釀成重大事故。在這里建議大家及時升級更新Windows系統修正檔,以防止受到該漏洞的影響。來源:遊俠網

傳微軟在為Windows10和Xbox One開發多款4K攝像頭

<p微軟已經幾年沒有推出新的網絡攝像頭了。而最近,有消息稱微軟正在為Windows10打造一些新的支持4K分辨率的網絡攝像頭,而且其中至少有一款將支持家用主機Xbox One。 示意圖 <p據Thurrot.com爆料,微軟正在開發多個型號的、支持Windows Hello功能的網絡攝像頭,其中一款是專門面向遊戲使用者的;這樣一來玩家將可以利用人臉識別技術登入自己的Xbox One,就像當初的Kinect那樣;主播還可以直接用它來錄制分屏視頻。另外還有消息表示這些攝像頭會支持4K分辨率。 <p目前這些情報尚未被證實,我們也不知道這些攝像頭是會作為外設獨立發佈,還是會和一些機型綁定在一起。它們可能會作為USB-C基攝像頭與Surface Hub 2一起上市。來源:遊俠網

微軟或在明年推出Surface攝像頭:Windows Hello,4K拍攝、USB-C

大家可能會覺得一個攝像頭有什麼新奇的?但如果你是個Surface系列電腦用戶,或者想在Windows上做到免輸入密碼登陸,就應該會很期待微軟自家能推出支持Windows Hello功能的攝像頭了,這個想法或可以在明年實現了,近日有消息指出微軟或會推出Surface的4K網絡攝像頭,可用在PC或Xbox One上。 據微軟產品爆料網站Thurrott從兩處可靠信源收到風,微軟牌的攝像頭會在2019年重返市場(為什麼說重返,因為他們之前有些商用、辦公用的攝像頭),至少會有一個支持4K拍攝的新品,將同時兼容Windows PC和Xbox One遊戲主機上,在前者可提供微軟的當家安全認證功能Windows Hello,而在後者上面可以代替目前已不再銷售的Kinect,實現單人或多人的體感控制採集。 微軟這個新攝像頭應該會採用USB-C接口,今年晚些時候上市的Surface Hub其實便標配了一個USB-C攝像頭,只是目前除了Surface GO和Surfac Book 2,微軟即使是今年更新的Surface Pro 6、Surfac Laptop 2都沒有USB-C,當然這些設備都內置了Windows Hello,所以微軟這個新攝像頭更多是為第三方筆記本、台式機電腦准備的,而非Surface系列設備的配件。 另外微軟這個攝像頭更多是面向商用市場,很可能就是Surface Hub 2上那個的同款,不過這個屬於Surface品牌的攝像頭,相信不少個人用戶還是會很感興趣,畢竟這可是官方的Windows Hello解決方案,目前可選第三方配件只有羅技和雷蛇在做。來源:超能網

Xbox One終於要支持鍵鼠了,微軟還搭上雷蛇一起解鎖新姿勢

眾所周知射擊遊戲,特別是FPS遊戲都是鍵鼠操作為最佳,但偏偏在以手把為主要操作的主機上,卻有很多跨平台的FPS遊戲,包括熱門的COD、OW、BF等在內,雖然不排除有用手把也能玩成神槍手的高玩,但新手或者PC轉投主機的玩家,手把玩FPS還是太DT,所以一直有不少玩家希望主機也可以支持鍵鼠,也確實有一些第三方配件通過模擬手把來支持鍵鼠,但缺乏原生的支持,操作還不如手把,而在多年的傳聞後,微軟現在終於官方宣布Xbox One即將支持鍵盤、滑鼠操作了。 微軟在Xbox官網上表示他們經過與多家工作室合作研究後,現在終於可以為玩家和開發者們提供Xbox One支持鍵盤、滑鼠的操作,並保證這是在保持遊戲娛樂、公布和平衡的基礎,這個功能對於不少FPS遊戲玩家還是有很大的吸引力,現在Xbox One S價格便宜,而Xbox One X更是目前門檻最低的4K遊戲設備,玩家可以更為簡單地投入主機上,另外除了FPS遊戲外,也為RTS、MOBA這類遊戲登錄到Xbox One有了可能性,而鍵盤的加入還可以讓玩家們在文字交流上帶來便利。 微軟表示目前市面上大多數無線和有線的USB鍵盤、滑鼠都可以用在Xbox One上,並不需要專用的配件支持,但微軟還是宣布了與外設大廠雷蛇的合作,後者會為Xbox One推出特別的鍵鼠套裝,而從他們聯合放出的sneak peak海報來看,這個鍵盤應該是機械鍵盤,RGB燈自然不會少。 處於Insider測試更新的玩家會在接下來數周內率先收到這個支持鍵鼠的新系統,這個功能應該是屬於Xbox One的10月更新里面,所以玩家們也沒有要等太久,好吧,反正也等了這麼久。 ...

被擱置的Xbox VR其實成像素質並不賴,但最好待無線纜成熟後

如果PlayStation 4能夠營造足夠好的虛擬現實體驗,那麼很容易順其推導的邏輯是:性能更強、其他體驗沒有短板的Xbox One X沒有理由無法實現更好、哪怕是一致的體驗,但現實是在兩年前的時候我們真的以為Project Scorpio能夠帶來理想的虛擬現實體驗,直到不久前的六月份,微軟承認已經沒有在這項計畫方面繼續投入。大家覺得可能沒太多可惜,畢竟這並非家用機的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就覺得遺憾,最近CNET站點就為此撰文來還原當時是什麼驅使微軟放棄這項計畫。 雖然微軟沒有直接說,但是無論是猜測,還是從編輯Ian Sherr的字里行間都能看出微軟確實曾經將項目進展到具體的機器運轉階段。Ian Sherr表示根據熟悉這項計畫的消息源,微軟的原型設備的屏幕素質其實還蠻不錯(這里的原文有些模糊,我覺得應該是指Xbox遊戲運行在Windows Mixed Reality設備能夠保持的分辨率、刷新率還能接受,因為微軟不太可能完全由自己設計頭顯設備),但是沒有達到Oculus Rift、HTC Vive的水平(畢竟後者是目前的標竿),這里的「好」是針對主要對手:PlayStation VR的效果而言的, 而在今年的早些時候,微軟就開始告知合作夥伴們:Xbox VR項目將會中止,理由是微軟希望能在技術更加成熟的時候帶來虛擬現實體驗,比如說無線纜設備的成熟(這里可能不完全指技術,還應該包括成本,如果使用第三方技術然後出售價格不菲的配件則自然很難接受),CNET提供的數據是,目前要實現無線纜的體驗,大致要在原本的基礎上加價300美元左右,這對普通消費者,甚至是極客愛好者來說都是根本不用想的問題(等於新買台Xbox One) 要注意的是,微軟做的並非「Kill the Project」,而是「On Hold」,理論上說我們有可能在兩、三年後、隨着第九世代的Xbox到來,能夠看到能夠基於Xbox的虛擬現實頭顯。來源:超能網

微軟將在科隆遊戲展公布新硬體,會是二代精英手把嗎?

我們現在都知道NVIDIA很有可能會在八月份的科隆遊戲展發布新的GeForce顯卡,很有可能會是搭載新的圖靈架構,但現在我們得知微軟很有可能給選擇科隆遊戲展期間公布「新的硬體」,這被很多觀察者認為或許是傳聞已經的第二代精英手把,因為首先就能夠排除新的機型,新款精英手把是可能性比較大,同時讀者比較想看到的產品。 大家可能知道微軟旗下的視頻節目Insider Xbox,以往每期都會找開發組來參與錄制,比如說《盜賊之海》、《腐爛國度2》、《極限競速:地平線4》,而在最近的這期節目錄制當中,大家都很熟悉的主持人Major Nelson「Larry Hryb」就表示微軟將會在科隆遊戲展期間公布新的硬體、配件(Hardware、Accessories),於是毫無疑問地,大家都懷疑這是在「劇透」新的精英手把,並且會在下期Inside Xbox節目當中公布。畢竟按照猜測者的角度來看,科隆遊戲展是公布新手把的絕好機會,而現在距離遊戲展只有一個月左右,「劇透」一番無傷大雅。 目前在售的微軟Xbox One精英手把是在2015年發售的,早在去年年底時分就有微軟公布新款精英手把的聲音,在月初的時候這股聲音更加響亮,不過現在雖然有很多傳言,但是關於新款精英手把的設計、特性部分,現在還沒有真正可信的部分,此前WindowsCentral搶先報導時表示新款手把不會推翻目前的設計,而是功能性更新,比如會增加遙杆阻尼的自定義調節,這對駕駛競速遊戲的愛好者是很好的消息。總之有興趣的讀者可以在8月21日晚間觀看Inside Xbox節目。 ...

Xbox One為Oculus Rift帶來VR遊戲串流,但和眼球還有距離

微軟在今年6月份就表示將在12月中旬支持通過Xbox One串流遊戲內容至Oculus Rift,從而在Project Scorpio到來之前間接化身為一台支持VR的家用機設備,玩家可以以沉浸式體驗《極限競速》等遊戲。雖然此前放出的消息來看方式上似乎是直接將Oculus Rift識別為顯示器,但是從微軟Xbox YouTube頻道放出效果圖來看,交互還是為Oculus遙控器做了不少優化。 擁有Xbox One的用戶可以在Oculus Store中下載Xbox Streaming App,接着就是尋找添加設備,在這之後玩家就可以進入沉浸式的Xbox One主界面。曾在SteamVR下使用虛擬桌面(Virtual Desktop)過的用戶可能知道,這種體驗很類似在一個虛擬的環境下將桌面作為一個沉浸式的投影,串流Xbox One至Oculus Rift的體驗很類似,我們在「牆上」可以看到Xbox One內容。玩家可以調節窗口的大小(遠近)、弧度,北京也有三種不同的方案。 首先需要尋找設備 找到設備之後進入Xbox界面,擁有三個背景,首次進入會有這種電梯向上的效果 玩家可以對虛擬效果給出一些設置 這是另外一種背景風格 還有一種未來感比較重的鐵黑背景,這個設置選項明顯為VR優化 遊戲效果,只能模擬一個窗口,不是完全沉浸式 雖說Xbox One的發售開局不利,但是近年已經開始通過不同的戰略發力,首當其沖的就是向下兼容政策,目前的串流VR遊戲又是另一個免費的甜點。不過需要注意的是,明年晚些時候上市的Project Scorpio採取更直接的方式原聲支持Oculus Rift。來源:超能網

解決應用第一步,Unity 5.5更新支持微軟Windows Holographic

微軟在今年6月份的台北電腦展上正式推出Windows Holographic規范,並且將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)納入混合現實(MR)的概念下。畢竟建立標準比直接賣產品要重點得多,按照微軟一貫得邏輯,一般都是自家做出範例,惠普、戴爾、華碩、宏碁等OEM夥伴則會更進,這其中HoloLens的位置在最頂端,而微軟在10月份公佈的定價300美元起的Creator Update VR將會是占據市場的主力。 設備有了之後就該討論內容,也就是應用的問題。對於HoloLens和其他Windows 10原生的應用,它們都是基於Univeral Windows Platform(UWP)編寫,以達到全平台統一的體驗。今天著名的商業圖形引擎Unity已經更新至5.5版本,最主要的變化就是調整流水線工序,直接在Unity編輯器中模擬Holographic環境並直接調試。 不過,微軟至今對接下來的Creator Update VR倒是公佈的不多,我們所知的就是這是一款定價在300美元起的經濟類VR頭顯,但是帶來的沉浸感將「不遜於Oculus Rift、HTC Vive(Terry Myerson語)」,兵者從10月份的那場發佈會來看,這款VR頭顯的安裝異常簡單,只要一根線纜連接PC便可,而競爭對手至少需要一根HDMI、一根USB 3.0,更關鍵的是,從樣圖來看Creator Update VR並沒有動作捕捉設備,難道是直接利用PC的攝像頭嗎? 來源:超能網

美味鍋貼的做法

材料:麵粉200克,溫水100克(左右,最好稍微軟一點,這個是大約),肉100克,青菜150克,鹽,料酒,醬油適量。 做法: 1.麵粉中加溫水和成一個光滑的面團,蓋上保鮮膜,靜置20分鍾。其實也不用特意等待,在這個過程中可以准備餡料,餡料准備好了,時間也差不多了。 2.肉切成肉末,加適量鹽,料酒和醬油醃制幾分鍾。 3.青菜切碎。 4.青菜加入肉末中,拌勻。 5.面團揉成長條,切成小劑子。 6.把劑子擀開,在麵皮放在面板上,麵皮的上半部分放入餡料,不用手拿起來。 7.然後蓋上麵皮的下半部分,用叉子壓出花邊,很方便,很漂亮吧! 8.鍋內放少許油,小火,兩面煎至金黃即可。這里還有一個小技巧是,兩面大致定型以後,可以加少許水,鍋蓋燜一會兒,再煎至顏色金黃,水分蒸發完為止,否則火太大,會外焦里面還不熟,就糟糕了。 來源:生活妙招網

教你用炒麵征服所有人!快快學起來!

炒麵,必備生活技能之一!!顏色金黃,鮮香味美,清淡適口。再加上面條易於消化吸收,更是一道一年四季皆宜的主食。當你一個人的時候,為自己來一份香噴噴的炒麵,分分鍾滿足你的胃~ 1、三絲炒麵 煮麵條的時侯,加一點鹽,一點油可以防止面條粘連。炒麵前,燒熱鍋再放一些油燒熱,將鍋子轉一圈讓油均勻的布滿鍋底,這樣炒的面才不容易粘在鍋底.炒麵條用乾麵條時,要選購不容易煮爛的面條,煮的時侯不要煮的太久。 面條150克、 胡蘿卜30克、火腿50克、捲心菜40克、小蔥15克、食鹽1/3小匙、生抽1大匙、水塔醋1大鑰、老抽1大匙、雞精3克 1、胡蘿卜,火腿,包菜切細絲,香蔥切長段 2、鍋內加鹽,油燒開水,放入乾麵條煮至水開 3、加入1/3碗涼水,再開後再加入涼水,直至面條變軟,撈起 4、熱鍋趟油一遍,留熱少許油,放入胡蘿卜,包菜炒至斷生 5、加入火腿絲,翻炒片刻 6、加入煮軟的面條,用筷子翻炒均勻 7、加入鹽,生抽,老抽,水塔醋,雞精翻炒至均勻上色 8、加入香蔥段再翻炒片刻即可 2、廣式豉油皇炒麵 恰如五星級酒店與私家小廚,食材貴與平,做法繁或簡,環境奢或雅,……..這些統統不重要。拋開外在因素,以最簡單的基準做評判:能打動你的味蕾,才是最適合你的! 拉麵300克、豬肉200克、洋蔥半個、小蔥4根、植物油適量、五香粉適量、玉米澱粉1小勺、生抽3小勺、老抽2小勺、白糖1小勺、白胡椒半小勺、水塔料酒1小勺 1、洋蔥洗淨切成絲 2、小蔥洗淨,切成5cm長的段 3、製作炒麵料,混合攪拌至白糖溶化 4、肉切成絲,用醃肉料醃制15分鍾 5、醃肉的時間開始煮麵,水開後將面放入煮2分鍾 6、撈出瀝干,過冷河後瀝干待用 7、鍋中倒入適量的植物油,油熱後,先下肉絲翻炒,表面變色後,再下洋蔥絲,洋蔥略微軟身時,倒入面條 8、跟著倒入炒麵料,迅速翻炒均勻,可用筷子進行輔助翻炒 9、上色均勻後,下蔥段,再翻炒半分鍾即可...

8種超簡單的卷餅做法

卷餅這可是主食界一位華麗麗的人士,高端美味賣相好,花樣多種多樣,既可以當早餐,也可以當午餐,也可以當晚餐,即能配粥也能配飲品~所以卷餅君是萬能的美食! ☆培根卷餅☆ 原料:麵粉、雞蛋、生菜、培根、鹽、黑胡椒 烤肉醬 做法: 1.麵粉中打入一個雞蛋,加適量清水,放點鹽、黑胡椒,拌勻麵糊。 2. 用勺子舀麵糊入鍋,鍋中不用放油,舉起鍋子輕晃,讓麵糊糊均勻的攤滿鍋底,兩面煎的稍稍有點焦即可。 3. 鍋中放少許油,培根下鍋煎熟。 4. 取一張餅皮,塗適量烤肉醬,放了兩片培根,放上生菜,再塗點醬捲起即可。 ☆黃瓜卷餅☆ 原料:70克麵粉、半根黃瓜、半根胡蘿卜、一小碟韓國泡菜 做法: 1. 將麵粉放在干淨的案板上,中間挖個坑,沖入熱開水,,揉成光滑的面團,蓋上一個碗,將面餳上5分鍾。 2. 將雞蛋打成蛋液,在平底鍋中用最小火攤成蛋皮,切成絲;胡蘿卜、黃瓜和韓國泡菜切成絲。 3. 將餳好的面團在案板上反復揉搓2分鍾,將面團一分為四,搓圓按扁,上下疊加起來,中間刷上一層油,用擀麵杖擀成薄片。 4. 平底鍋燒熱,轉成小火,淋入一點油,潤下鍋,攤入擀好的面片,小火烙至面片底部微黃,翻面繼續烙1分鍾,將面片上下兩層撒開。 5....

聲聲不息的微軟Windows啟動音

      用電腦沒碰過微軟的視窗系統,幾乎是不可能的事。Jimmy自己是從Windows95開始使用微軟的產品,當時家里還沒有電腦,只是在學校和網吧里玩,說真的也不需要多加解釋,這種視窗界面的操作方式很容易上手。而Windows操作開機的音效,一直很有特色,我記得《武林外傳》的OP就使用了XP的啟動音。       相比較我個人比較喜歡95和98的啟動音。不知道大家喜歡哪一款的呢? 來源:和邪社

WIN7的尷尬

最近Win7發售是最近一個非常熱門的話題,日本作為最先發售的國家貌似全民都非常關注這件事,所以電視台也不甘人後在節目里演示起了最新的微軟OS,不過這次電視台用的是一台Sony VPCL11ZHJ的觸摸式電腦,主持人首先是雙擊不能之後在工作人員用滑鼠開啟「Google Earth」但主持人的操作依舊無效……雖然有可能是電腦本身設置的問題,但在一檔電視節目中WIN7以如此面貌示人不得不說非常尷尬。記得奧運會開幕式上也有過藍屏的事故,只不過直播沒有放出來罷了。 來源:和邪社

《光暈2》通關經驗

關於2代:微軟說士官長裝甲強度2倍化,但實際上是HP50%化除了黑色的精英以外,其他精英都不會像過去一樣在失去防禦罩以後抓狂黑色精英抓狂以後,他會拿出能量劍發瘋地沖過來散彈槍不再是無敵的士官長能跳得更高,但小心碰頭2代絕對不可能只用槍托通關!沒有一模一樣的地圖,只有一模一樣的地形。不可否認,1代的能量劍更加cool,2代的燃料炮顯然更加輕便針刺槍容量提高到了30,但攜彈量只提高到90 關於武器:散彈槍:1米以內看見敵人拿着散彈槍瞄着你,回到savepoint吧10以外3槍內射殺敵人的幾率與中彩票頭獎相當,黃色野豬人例外實彈系武器中,只有散彈槍才能真正毀壞豺狼人的能量盾 輕機槍:實際效果連等離子手槍都不如 麥格林手槍:呃。。。前線士兵都不用這個,除非真的沒有武器 攻擊步槍:在沒有狙擊步槍之前,靠它了只能3連發也許是因為自動連發會像AK47一樣失控,但第一發子彈必然准確別試圖用這種強於敵人駁火用久了你就會為這支槍不設定半自動射擊模式而感到奇怪 狙擊步槍:10x的強力望遠鏡,恐怖的大口徑子彈,在極其缺乏的彈源面前,一切都只能讓人感到可惜而不是恐懼狙擊步槍的彈藥來源極少,絕對不允許像CS里面的AWP一樣邊跑邊射,不然你會為你缺乏彈藥而感到悲哀這里真的不是CS,這里有錢都買不到彈藥,真的。 火箭筒:這里不是Quake3,火箭跳會直接陣亡!鎖定目標以後,最好等目標即將停下或者向你走直線的時候再發射火箭幾乎不可能擊中幽靈號 能量劍:當準星變成紅色以後,在一段距離以外攻擊會使用沖鋒,沖鋒一般來說都可以一擊必殺貼身攻擊只能斬殺斬殺要攻擊幾次才能殺死敵人!這里不是X-Game,不要表演極限運動的花式動作樹枝比沒電的能量劍要好能量劍是雙手武器,盡管不論士官長還是神風烈士都是用右手拿着Bungie之所以不允許我們拿兩把是為了防止玩家沉醉於沖鋒陷陣,而忘記這是一個射擊遊戲這里是《光環》,不是《鬼武者》!把敵人砍死以後才會減少能量向空中的敵人沖刺,注意落點斬死聖堂守衛者會導致防護罩被清空沖鋒過程中是不能改變方向的,而且敵人也可能走開不讓你砍沖鋒丟失很可能會被發現不能連續2次沖鋒蟲族不會用沖鋒,甚至有時不會斬殺能量劍不能正面砍死炮手! 等離子手槍:這種武器的常規使用方法應該是能量超載攻擊,也就是按着左鍵蓄力超載攻擊的確能像小說所說的一擊清空防護罩超載攻擊後會馬上過熱,要至少過1秒才能再次工作最好把它拿在左手,方便隨時沒電扔掉準星沒有變紅的時候釋放,命中率和傷害會大幅減少 等離子步槍(藍)/鬼面獸等離子步槍(紅)能拿紅槍就不要拿藍槍如果想單純用這槍射殺鬼面獸,至少消耗30點能量,而且還是雙槍交替連射最好不要雙槍同時過熱,不然只有挨打只有等離子步槍才能讓玩家感受到掃射的快感,當然,炮台除外 光束步槍:這才是真正的狙擊步槍!高速連射會導致過熱10米內狙殺精英輕而易舉,前提是直接面對着敵人任意距離都能一槍射死獵人的感覺是光束步槍給我們最大的快感 燃料炮:實際火力與1代的獵人的能量炮相當出場機會與彈藥補給同樣少,好好利用燃料炮不是像狙擊步槍一樣的大白象! 鬼面獸榴彈炮:除非站在炮彈落點或者面向着炮口,不然很難命中你盡管3發就能讓一頭鬼面獸歸西,但是對付機敏的精英可不僅僅是3發!拿着榴彈炮,的確很容易令人想到自己像終結者,但你可不是像終結者一樣打不死 針刺槍:隱形+20發針刺,除了獵人,沒有誰能活下來針刺的追蹤特性仍符合彈道學原理,所以別指望能全部針刺都命中那些善於奔跑的精英,除非他拿着能量劍向你沖過來10發針刺能在敵人體內形成一次小爆炸18發以上能形成一次強烈的爆炸,爆炸強度足以讓附近的手榴彈都被引爆豺狼人的防護盾能把所有針刺都彈開30發全中目標的話,敵人就會變成一枚二踢腳 游俠會員:aleksejevski 來源:遊民星空