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微軟正在對近幾年第一方遊戲不佳進行一系列改變

<p近日Xbox老闆Phil Spencer最近接受了《財富》雜誌專訪,在采訪中,Spencer坦然承認最近幾年微軟第一方遊戲的困難掙扎,發誓將通過各種各樣的改進來做得更好。 <pSpencer是這麼說的:「我認為內容的力量(我每天都能看到)是大家來Xbox的主要因素,很少有玩家打開他們的Xbox然後盯着Xbox的主界面。大家打開Xbox就是為了玩遊戲,我認為我們有着一個強勢的第一方Xbox,這意味着當我思考Xbox時,我們會想到高質量的遊戲。我們還有工作要干,過去幾年來我們的第一方遊戲並不是最好的。」 <pSpencer還表示:「我們有意地增加對我們第一方的投資,其中一些是收購一些工作室,另外一些則是為我們已經擁有的工作室招聘更好人才。一部分是為了確保我們有足夠多的時間,能讓我們專注,另外一部分是,你知道我在Satya(微軟CEO)領導下在管理遊戲工作室時擁有的自主性,允許我們自己掌控遊戲開發方向。這也是技術和藝術的奇妙組合。安排好所有這些事情並確保我們有時間把事情做對,這並不總是一件容易的事。我知道我們的粉絲想要看到我們能做得更好,我們的團隊能完全一致地支持這種願望。」 <p此外在采訪中Spencer還談到了遊戲即服務的重要性和雲基礎設施相結合,後者可讓玩家跨越世代和設備隨時隨地遊玩遊戲。 <pSencer表示微軟正在確保Project xCloud在公測之前一切准備就緒,xCloud是為下一個十年准備的東西,因為它並不會很快就能取代PC和主機。Project xCloud有望在今年結束之前進行公測。 來源:遊俠網

微軟CEO:目前狀況良好 能在更廣大市場中獲得成功

<p據外媒Gamasutra報道,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)近日表示:由於微軟在例如Xbox Live以及Xbox Game Pass等技術和服務方面的專注投入,目前微軟公司「狀況良好(well positioned)」,有能力在更廣大的遊戲市場中獲得成功。 <p納德拉在最近一次財報電話會議上談及了微軟遊戲業務將如何與公司的整體方向向適應的問題。納德拉表示,由於新技術和新商業模式的出現,Xbox部門已經有了許多必要的工具,足以在迅速擴張的市場中茁壯成長。 <p「我們現在擁有了Game Pass等商業模式,也有了全部的能夠支持Game Pass的機制(例如流媒體)。」納德拉評論說。 <p「我們在Xbox Live內還有一個社交網絡,而它也是業界最好的。綜上所述,我認為我們的狀況良好。多年以來我們在遊戲市場中碩果纍纍,未來也能夠在一個比傳統遊戲市場要廣大的多的市場獲得成功。」 <p此外納德拉還表示,向流媒體和訂閱服務等商業模式的轉變,並不意味着傳統3A遊戲的末路將近,他補充說:「在未來,我認為任何終端都能成為高端遊戲的良好終端載體。(going forward, we think that any endpoint can, in fact, be a great endpoint for high-end...

微軟:我們已准備好迎接「比傳統遊戲大得多」的市場

<p外網報道,微軟的首席執行官Satya Nadella在微軟2019財年第四季度財報公布後對於遊戲相關打算時表示,公司已經准備好迎接比傳統遊戲大得多的市場。 <p在微軟2019財年第四季度財報公布後,Satya Nadella被問到未來幾年的計劃中,對於遊戲方面有着怎樣的打算。 <p「我們之所以發展遊戲這一塊,是因為在市場中找到了一種可循的規律,在未來,我們認為任何終端都會成為遊戲發展的載體,這也正是我們結構性定位的所在。」 <pNadella還指出XGP的成功有助於它成為其它業務的「支持機制」,就像遊戲流媒體和Xbox Live社交網絡,其中Xbox Live的月活躍用戶在上一季度達到了創紀錄的6500萬。 <pNadella宣稱遊戲業務還將會建立在雲平台的投資上,就像現在的Project xCloud,它是建立在微軟「Azure」基礎上的巨大工程,並指出索尼已經與微軟合作使用這種技術。 <p最後,Nadella相信部門之間存在顯著的協同效應,就像Office,Dynamics 和LinkedIn 一樣。 來源:遊俠網

微軟:手把手教你們薅Xbox訂閱的羊毛 可省2140元

<pXbox的玩家和粉絲們最近發現一個鑽空子的機會,利用好微軟為了推廣而開展1英鎊促銷活動,可以大大降低購買新推出的Xbox Game Pass Ultimate(XGP終極版)的費用(最高約2140元)。隨後官方發文強調了如何最有效的來節約成本。可謂手把手教玩家如何薅自己的羊毛。 <p <pXGPU也就是終極版XGP在今年六月的E3大會上由微軟公布,它將傳統的XGP訂閱和Xbox One的在線服務金會員結合起來,為那些分別訂閱這兩款服務的用戶提供了一個更便宜的整合選擇,同時也為Xbox和Windows平台的遊戲統一化鋪路。 <p微軟的推廣活動,除開細則,其實就是讓感興趣的玩家以1英鎊的白菜價購買XGPU的首月訂閱。活動還允許已經訂閱XGP或金會員的玩家升級到XGPU,價格也是一英鎊,而要點在於,除了第一個月以外,原本玩家保留的XGP和金會員的剩餘月份會統統自動升級成為XGPU。 <p 要知道,單獨訂閱這兩項服務的價格要比XGPU的基礎售價便宜不少,這意味着玩家可以通過延長現有的服務之後再升級成終極版。理論上,長時期保持訂閱的玩家可以節約至少250英鎊(約2140元),而再算上某些第三方零售提供的福利將能夠節省更多。 <p微軟也不愧財大氣粗,在官方發現不少玩家利用此方法升級訂閱後,不僅沒有進行限制,反而在Xbox官方Blog網誌上寫了一篇詳細指南,供其他人如法炮製。並且還貼心的指出,這活動有限,想要薅羊毛的得抓緊咯。 來源:遊俠網

花菜這樣做,比肉還好吃,不知道太可惜

花菜營養比一般蔬菜還要豐富炒過以後柔軟可口,老少皆宜花菜的做法你一定知道不少但你有嘗試過吃一整顆花菜嗎  一整顆花菜球做一道菜 你一定是第一次見!快來嘗嘗超美味花球把 材料:食鹽、蔥花、辣醬、大蒜末、洋蔥末、胡椒粉、食用油、花菜 步驟一:將花菜洗干淨以後,去掉葉子和花莖。 步驟二:將准備好的一整顆花菜放在鍋中,將准備的佐料全部混合好,倒在花菜上。 步驟三:將醬料用干淨的收在花菜上抹勻,保證味道融入花菜,將做好的花菜放入烤箱烤35分鍾至花菜熟軟。沒有烤箱的朋友也可以用蒸鍋蒸熟,體驗另一種風味哦! 花菜米飯 ▼ 花菜柔軟細膩的口感 搭配米飯一起食用 健胃養身比雜糧還好吃 材料:花菜、熟米飯、青菜、食用鹽 步驟一:將花菜洗淨以後切成小塊去掉花莖備用。 步驟二:把花菜放入料理機攪碎,沒有料理機的朋友用刀切碎也可,切的越細越好。 步驟三:把花菜末和熟米飯攪拌均勻以後,加入青菜。在鍋中根據自己的喜好蒸熟或炒熟即可。 花菜米花球 ▼ 喜歡外酥里嫩口感的朋友 趕緊來試試花菜米花球 好吃到停不下來! 材料:花菜、麵粉、雞蛋、油、鹽、麵包糠 步驟一:把洗干淨以後,把花球掰成小塊備用,雞蛋打成蛋耶。 步驟二:將花菜放在蛋液中浸泡,再放在麵粉中裹一層麵粉,最後裹上麵包糠。 步驟三:將花菜放在油鍋中炸熟,注意不要炸糊哦,炸好後就可以吃啦! 鮮肉燒花菜 ▼ 肉食愛好者一定要來一盤 鮮嫩柔軟的花菜加上Q彈鮮肉 口水都要掉下來! 材料:花菜、干紅椒、大蒜、生薑、小蔥、鮮肉、醬油、香油 步驟一:准備好佐料和花菜,將花菜洗淨切塊,然後在鍋中炒至半熟,剩出裝盤備用。 步驟二:在鍋中放入食用油,加入大蒜、干紅椒、生薑小火炒兩分鍾,然後再加入鮮肉一起翻炒。 步驟三:在翻炒過程中加入食鹽、醬油調味,炒熟以後出鍋,可以吃下十碗飯! 豆豉花菜 用料: 花菜1顆 鹽1/4小勺 油2大勺 油豆豉1大勺 料酒10ml 生抽15ml 雞粉1/2小勺 蔥5克 姜5克 蒜5克 干辣椒3個 白胡椒少許 做法: ① 菜洗淨,分成小塊。 ② 鍋中放油,下蔥姜蒜,干辣椒和豆豉小火炒香。倒入洗好的花菜,開大火翻炒。 ③ 加料酒,生抽,繼續翻炒。加胡椒粉,雞粉和鹽,炒勻出鍋,咸香下飯。 小貼士: 油豆豉本身有鹹味,鹽的量根據口味增減 魚香菜花 用料: 菜花 五花肉 豆瓣醬 鹽 醬油 醋 蒜 姜 白糖...
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微軟新專利展示可拆卸雙手把原型 或為雲遊戲服務

<p微軟注冊了一項新的專利,這一專利為「為可拆卸輸入模塊提供的充電設備」,這一專利申請自2017年,在今年7月7日由USPTO公布,在專利中還描述了一種「為移動/手持設備(手機、平板電腦、攜帶遊戲機等)提供的可拆卸控制器」。 <p這種控制器擁有兩個可拆卸的輸入模塊,可以自由固定到移動設備上,來提供額外的輸入控制,並且只會占據很小的、甚至不占據顯示空間,不使用的時候,也可以輕松將它們從設備上分離出去。一個「可充電源」,會為這些模塊提供電力。 <p在2014年時微軟也提出過類似的設想,或許想要把主機操作體驗帶到手機上,但是或許因為手機本身的性能有限,長時間沒有動靜,現在雲遊戲的概念逐漸興起,也許有機會讓這一手把大顯身手。 來源:遊民星空
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微軟新專利 XBOX新手把可拆分 可用於手機和平板

<p近日,專利查詢網FPO的資料顯示,微軟申請了一個與Xbox手把相關的新專利。從專利內容來看微軟或在研究一款可拆分手把,可以用於手機和平板設備。感興趣的話不妨來看看吧。 <p微軟申請專利的這款Xbox手把擁有兩個可拆分的部件,這與任天堂Switch主機的Joy-Con手把有些相似。同樣,這款Xbox手把也擁有一個基座,玩家們可將手把的兩個部分插在基座上,不過與Joy-Con不同的是,這個基座將能夠為手把的兩個部分進行充電。 基座可連接USB現進行充電 <p另外,從專利圖來看,這款Xbox手把還將能夠適用於移動設備,玩家們可將手把左右兩個部分固定在移動設備左右,這樣就可以使用Xbox手把來遊玩移動設備上的遊戲。 手把兩個部分可固定在移動設備兩側 <p通過這個新專利所描述的功能不難看出,微軟很有可能是在為xCloud服務的周邊硬件做准備。當然,申請專利並不意味着一定會推出對應產品,所以微軟未來是否真的會推出這樣一款Xbox手把,還需我們拭目以待。 來源:遊俠網

《戰爭機器5》7月19日進行技術與壓力測試,理想配置推薦RTX 2080

《戰爭機器5》(Gear 5)將於7月19日在PC/Xbox One平台進行兩次對戰模式的技術測試,訂閱了Xbox Game Pass服務或者預購了遊戲的玩家都可以獲得測試資格。對戰模式包括:街機(Arcade)、升級(Escalation)和山丘之王(King of the Hill)。 《戰爭機器5》是微軟製作的系列正統續作,在本作中玩家將扮演Kait,游歷有史以來最宏大、最美麗的《戰爭機器》世界,玩家可以單人暢玩或與朋友進行本地分屏或在線進行多人遊戲。原先傳聞為Xbox獨占,後微軟進行各種動作,並在PC端推出XGP服務,《戰爭機器5》將在發布當天即加入XGP遊戲庫。這一次,玩家可以在4K超高清解析度與HDR下以每秒60幀的流暢速率體驗每種模式,擁有快節奏的動作元素和角色驅動的故事情節。 這一次的技術測試同時也是伺服器的壓力測試,第一輪測試時間為7月19日至21日(美國太平洋夏令時),第二輪測試時間為7月26日至29日,擁有測試資格的玩家在7月17日便可開始下載測試版本,由於同時是壓力測試,所以本次的測試將加入排隊機制。除了三種對戰模式以外,還有兩個新的功能:用於練習技能和遊戲機制及模式的「訓練營(Bootcamp)」,以及完成獎章任務解鎖即可解鎖測試玩家專屬武器皮膚的「使命之旅(Tour Of Duty)」。Xbox One需訂閱Xbox Game Pass Ultimate / Xbox Game Pass或預購遊戲參加測試;PC用戶需訂閱Xbox Game Pass Ultimate / Xbox Game...

微軟:《帝國時代2 決定版》以後不會有新文明,《帝國時代4》在做了

近日,負責《帝國時代2:決定版》的創意總監Adam Isgreen在接受媒體PCGamesN采訪時表示,雖然遊戲發行後工作室會繼續推出新內容,但可能不會推出更多新文明了,因為它們夠多了。 在E3 2019上,微軟公布了《帝國時代2:決定版》,這是《帝國時代2》高清加強版, 加入了4K超高清貼圖、全新譜寫及錄制的遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明,同時Steam版還支持與微軟商店版本的跨平台聯機。本作將於今年秋季發售。 Adam Isgreen說:「在『最後的可汗』中添加新文明是因為我們想知道還剩下什麼?我們試圖找到適合《帝國時代2》時間范圍的歷史時期。我們已經講述了很多時期的故事,經過大量討論,我們准備講述蒙古帝國覆滅的故事,這就是『最後的可汗』全部內容。」 「在《帝國時代2》中加入新文明的工作已經完成了」,Adam Isgreen如是說到,「現在可玩文明的數量已經趨於飽和。甚至職業玩家也會說『遊戲中的文明已經足夠多了』,我想他們會對遊戲感到滿意,而不是想要更多新文明,遊戲已經達到飽和點了。將來會有更多的新內容,可能是新戰役、新遊戲模式,但不會是加入更多的文明。」 微軟在E3上也表示,2017年公布的《帝國時代4》雖然沒有現身E3,但是在穩定開發中,樂觀估計可在今年年底曝光。《帝國時代2:決定版》、《帝國時代:決定版》現已確定上架Steam,售價未知。 《帝國時代2:決定版》Steam頁面:傳送門 ...

曝微軟仍在開發純粹雲串流主機 或將大幅度減少延遲

<p據知名記者Brad Sams爆料,微軟目前仍然在開發一款完全基於串流的主機,與下世代主機Scarlett實現互補。 <p早在一年前,該記者就爆料了微軟正在開發兩台新主機,其中一台則為這款完全使用雲串流的主機。在Brad Sams一份最新報告顯示,這款專為雲串流而生的新主機目前仍在積極開發中。 <pSams表示,這款Xbox的性能足以為玩家營造一個能夠在其中運動虛擬世界,這類似於本地計算移動數據以減少輸入延遲,而遊戲中的NPC、環境、可互動元素則通過雲端渲染。 <p外媒VG247也對這則消息做出了他們的評價,他們認為雖然這一點在理論上是講得通的,但很難想象微軟會為了減少這些延遲來大力推行這款主機,或許其中的差異真的十分明顯。不過一切消息都應以官方為主,微軟是否真的會開發這款完全基於串流的主機,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

「索尼任天堂微軟聯合聲明」上熱搜 網友感慨活久見

<p今日索尼、微軟、任天堂三家聯合發聲明反對美國對中國生產遊戲機徵收25%關稅一事刷爆遊戲圈,作為遊戲業的三巨頭,去年TGA上的同框都能受到不小的關注,而這次聯合聲明更是引發了圈內外的網友熱議。 <p「索尼任天堂微軟聯合聲明」已經登上了微博熱搜榜,各路媒體、自媒體紛紛報道此事,玩家、吃瓜路、大V對此次的聯合聲明更是議論不斷,探討背後深意,當然最多的還是在感慨「活久見」「團結就是力量」。 <p索尼、微軟、任天堂三家在遊戲界的競爭已是源遠流長,難怪此次的聯合聲明會引發如此大的波瀾,你對這次三家聲明又是如何看的呢? 來源:遊民星空

微軟索尼任天堂發聯合聲明 反對美國關稅政策

<p微軟、任天堂、索尼本月向美國貿易代表辦公室遞交了聯名信,共同反對美國政府對中國生產的遊戲機徵收25%的關稅。文件中指出提高關稅將會傷害消費者、開發商、零售商和硬件製造商的利益,使將數千個高價值的美國工作崗位面臨風險,並且會扼殺遊戲行業的創新。 <p美國方面在今年5月開始調整關稅政策,受此影響的包括遊戲主機、手把,以及街機遊戲機。 <p文件中還提到,2018年美國進口的遊戲機中,超過96%的設備均為中國製造,如果將生產工作全部轉移至美國或其他國家將會導致嚴重的供應鏈中斷,因此增加的成本甚至會超過加征關稅的數額,這將阻礙遊戲機、遊戲和相關服務的銷售。 <p文件中寫到:「鑒於遊戲機的主要用途是玩遊戲,對於遊戲主機製造商和消費者而言關稅影響同樣重要,對依賴遊戲機銷售的數千家美國遊戲配件開發商也會造成傷害。傷害的連鎖反應可能是戲劇性的。我們的遊戲機業已經形成了一個龐大的中小型遊戲開發者生態系統,微軟、任天堂、索尼的許多遊戲都不是我們自己開發的。相反,許多遊戲是獨立遊戲開發者開發,消費者單獨購買的,這個生態系統通過推廣豐富多樣的遊戲產品,擴大了消費者的選擇范圍。」 來源:遊民星空

Arm處理器配Win10做表率:微軟或推出採用高通驍龍8cx的Surface Pro

早在2017年底,高通就宣布旗下的驍龍835 SoC支持完整版的Windows 10作業系統,而且隨後微軟和高通一直在努力將完整的Windows 10系統適配Arm架構的處理器。在去年高通第三屆驍龍技術峰會上,其正式推出了專門為Windows 10系統打造的全新驍龍8cx計算平台。不過即使到現在只有不多的產品進行展示,不過微軟可能要做出表率了,根據Windows Central的報導,微軟可能會在下一代Surface Pro中採用高通驍龍8cx SoC。 圖片來自高通 報導稱微軟在測試下一代Surface Pro的Arm版本,而且另一家媒體Petri也證實了此事,稱Arm版Surface Pro代號為Excalibur(王者之劍,威爾斯傳說)。與以往的Arm版Surface產品不同,為打造Excalibur,微軟和高通進行了密切的合作,讓Arm處理器與Windows 10作業系統更好的配合,並且有下一代Surface Pro的特性。 現款Surface Pro,圖片來自微軟 微軟除了會推出Arm版Surface Pro外,還將會使用USB-C接口,而不是專有的Surface Connect埠。在此前的Surface Go中,微軟已經使用過USB-C接口了。 驍龍8cx有8個Kryo 495核心,其採用了Adreno 680是目前高通最強的GPU,支持Vulkan 1.1、DirectX 12 API,而且存儲方面也支持UFS 3.0及NVMe SSD,全方位看齊筆記本處理器,而且作為一顆SoC,驍龍8cx也內置了X24 LTE基帶,所以也更容易實現行動網路支持。在今年的台北電腦展上,高通展示過採用驍龍8cx的筆記本電腦,在演示中其運行足夠流暢,而且PCMark 10測試中超過了英特爾Core i5-8250U,尤其在續航表現方面遙遙領先。 不過到目前為止也只有部分廠商推出了採用高通驍龍處理器的Windows 10筆記本,所以這次微軟有意推出Arm版的Surface Pro,也會推進更多的品牌推出採用Arm處理器的Windows 10筆記本電腦。 ...

微軟的生產力工具不只有創作,Surface Book 3或讓遊戲玩家滿意

近年移動CPU和GPU的齊頭並起,遊戲本已經可以很好滿足玩家的性能要求,但如果你是個創作用戶,即使喜歡打遊戲,手上的生產力工具也可能難以勝任,而熱衷打造「終極筆記本」的微軟似乎看到這個需求,近日有消息認為微軟的下一代二合一筆記本Surface Book 3,將照顧到創作用戶的遊戲需求。 媒體Forbes在近日報導中提到,微軟會在今年接下來推出的Surface Book 3上搭載Intel Ice Lake架構的新一代處理器,這不算是個意外的配置,而值得注意的是,微軟這台主要面向生產力的設備將會搭載AMD的顯卡(?),在滿足創作應用的同時,還提供不錯的遊戲性能,滿足部分需要兼顧創作和遊戲兩方面使用的用戶。 其實從初代Surface Book開始,微軟在他們的「終極筆記本」上便看重GPU性能,其搭載定製的GTX 950M,在當時市場為一些偏向遊戲的筆記本所採用,而到第二代的Surface Book 2上,由於新增了更大體型的15英寸版,微軟更是提供了最高GTX 1060的獨顯選擇,這放在台式機上都是一塊體面的遊戲顯卡,所以在新一代的Surface Book 3上,大家確實喜歡看到新機能有更好的遊戲性能,只是AMD近年在移動市場的遊戲顯卡幾乎沒排得上號的,除非他們下半年會公布基於RNDA架構的移動顯卡了。 雖然在大家心目中,創作者和遊戲玩家是完全不同的兩類用戶,但這兩者不是對立的,喜歡打遊戲的創作者還是有很多,所以Surface Book 3即使不是台遊戲本,但有玩一些主流遊戲的能力,相信確實會讓這些雙重身份的用戶感到高興,加上現款Surface Book 2其實已經是在2017年下半年推出了,至今將近兩年時間,微軟也是時候有一台能再次驚喜到我們的機器了。 ...

AMD三代銳龍處理器和RX 5700系列顯卡將與微軟XGP捆綁售賣

AMD在公布了其最新的第三代銳龍處理器和Radeon RX 5700系列顯卡後,近日,AMD方面還透露這些全新的產品將計劃和一些商品捆綁銷售,AMD Gaming推特宣布購買Radeon RX 5700系列顯卡和特定型號的第三代Ryzen CPU,可以免費獲得三個月的Xbox Game Pass for PC服務。 Xbox Game Pass for PC是微軟新近推出的,面向PC端用戶的遊戲訂閱服務,這一會員服務允許玩家暢玩多達百款優質遊戲,並且微軟會不定期對遊戲庫進行更新,合作夥伴包括Bethesda、DeepSilver、Devolver Digital、Paradox Interactive、SEGA等知名遊戲開發商和發行商。。在新遊戲上線前,Xbox Game Pass Ultimate的用戶還可以快速購買遊戲進行體驗。微軟也承諾,計劃讓所有Xbox第一方遊戲工作室(如黑曜石工作室、inXile等)旗下作品在全球上市同期,同步加入PC版Xbox Game Pass。訂閱了PC版Xbox Game Pass的玩家在通過Windows版本的微軟商城購買Xbox...
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微軟:我們知道消費者的預期 新主機的價格會很合理

<p近日,微軟的項目管理合作總監Jason Ronald接受外媒采訪時透露了一些關於新主機「Project Scarlett」的定價信息,感興趣的話一起來看看吧! <p在采訪中,他表示:「我們已經理解了對主機而言什麼樣的價格才是合理的以及消費者們對此有怎樣的期待。同時我也可以告訴你們,我們正在努力去創新來推動這一價格的邊界。雖然現在我們不會分享有關價格的細節,但是我可以說我們對我們的所作所為非常自信,這會為主機遊戲體驗創下一個新的預期水準。」 <p至於合理的價格究竟為多少,目前不得而知,外媒有兩種觀點,一種認為價格會更加平民化,在推出高性能版的同時也會推出一個廉價版,也有外媒認為這或許意味着會讓價格符合之前提出的(8k、120fps、全面兼容等標準),所以會很貴,目前仍無法肯定,但定價策略會有變化是毋庸置疑的了。 來源:遊俠網

徽標鍵終於有伴了:微軟將為鍵盤增加Office專用鍵,提供多個快捷鍵組合

現在市面上大多數鍵盤都會有一個Windows專用按鍵(Windows徽標鍵),通過這枚按鍵,用戶可以打開開始菜單,或者完成一些快捷操作。根據WalkingCat的曝光,微軟正在徵求那些曾經嘗試使用過Office專用按鍵用戶的體驗,所以未來我們已經習慣了的鍵盤當中可能會增加一枚新的按鍵。 微軟Surface,圖片來源:Windows Central 根據Windows Central的消息,這可能是微軟內部測試的一部分。其中第一個問題是詢問用戶是否嘗試使用帶有Windows 10 May 2019更新當中的Office按鍵,然後詢問他們是否嘗試過每個可用的快捷鍵組合(Office鍵+O/T/W/X/P/D/N/Y/L等)。目前並不清楚每個快捷鍵的具體作用,但是考慮到快捷鍵一般是英文單詞的首字母,所以這些按鍵應該會在微軟的Office套件當中起到作用,例如通過Office鍵可以快速打開Office軟體或者啟動器,Office+S可以直接分享文件或文件內容等。 最後,表單詢問用戶是否希望Office專用按鍵用於筆記本等產品來完成特定的操作,應該是與生產力方向有關。 爆料中的Office專用鍵 根據以上內容,以後搭載Windows系統的電腦或者面向Windows用戶的鍵盤可能會增加一枚Office專用按鍵。與Windows徽標鍵類似,這個按鍵可以快速打開Office套件,並在相關軟體當中提供常用的快捷鍵,應該會對生產力有一定提升。但是它的加入會影響到當前鍵盤的布局,對於用戶和廠家來說需要一定的學習成本和時間,因此個人認為微軟首先會在Surface系列產品當中增加這枚按鍵。 ...
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微軟談XGP服務帶到Switch 希望將XGP帶到任何地方

<p近日,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞接受外媒采訪時,對,XGP(XBOX GAME PASS)登陸Switch平台的可能性做出了回答。菲爾·斯賓塞表示,假以時日希望將XGP帶到任何地方,並且對《我的世界:地下城》在Switch上推出感到很滿意。 <p斯賓塞先是表示「假以時日希望將XGP帶到任何地方」,隨後他談到了Switch平台和Xbox平台的差異性,並表示第一步的工作是串流至Android的開發,這將需要相當長的時間來解決。 <p我曾經說過,隨着時間的推移,我願意將Game Pass帶到任何地方……我們目前正專注於主流媒體領域,至少是Android平台,某種程度上這對我們來說是最困難的,因為它的設備種類是如此的多樣。 <p我看好任天堂在這個行業中所扮演的角色,我對《我的世界:地下城》在Switch上推出感到很滿意。我們與任天堂有着非常好的關系,《任天堂明星大亂鬥》里就有班卓熊。但這個平台和 Xbox 平台有很大的不同,我們不能簡單的說「好的,把所有的遊戲都帶過去吧」……只是在短期內,我們很難優先考慮與現在不同的東西。 <p看來,至少微軟對二者的合作是持開放態度的。 來源:遊俠網
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微軟Xbox有意收購更多亞洲遊戲工作室 最好是日本的

<pXbox負責人Phil Spencer在E3期間接受采訪時表示表示:「我認為如果有一家亞洲工作室,特別是日本遊戲工作室能加入我們的第一方工作室陣容,這會是非常棒的事情。我們目前在日本有一些小型的遊戲工作室團隊,但我認為我們可以做得更好。」微軟之前收購的遊戲工作室都是來自於西方,Spencer希望將來有一天能將一家亞洲工作室收入囊中。 <p他還表示:「通過此前的日本之旅,邀請到了SEGA的《夢幻之星》在我們的發布會上亮相;宮崎英高先生,也在《黑暗之魂》系列作品之後,攜最新作《上古之環》亮相Xbox發布會舞台,已經有越來越多的日本遊戲製作人在我們的舞台上登場亮相。」 <p可以看出,微軟正在試圖通過下一代Xbox硬件和進一步進軍PC市場來彌補不足,其中一個方式便是收購多個小型開發商來擴充自己的內部工作室。微軟剛剛在E3上宣布收購了《瘋狂世界2》的開發商Double Fine。 來源:遊俠網

E3:微軟還有更多猛料沒在E3公布 許多遊戲蓄勢待發

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p微軟遊戲工作室的負責人Matt Booty在接受外媒Eurogamer采訪時表示,今年還有很多遊戲沒有公布,正在蓄勢待發。 <pMatt Booty說到:「我們在台上展示了60款遊戲,其中14款來自Xbox遊戲工作室。我們需要停一下,給那些我們收購不到一年的工作室一些認可,我們已經向你們展示了一些東西,同時,我也為即將到來的一些事情感到興奮,我們還有很多東西沒有展示出來。」 <pMatt Booty表示微軟不想一次性「清空油箱」,正在為未來要公布的遊戲做准備,當談到之前被爆料的《神鬼寓言4》時,Booty不願發表評論,只是說到「明年會有很多很棒的東西等着我們」。 來源:遊民星空

微軟結束Xbox Backward 兼容計劃 但Scarlett將能夠運行Xbox One遊戲

在將超過600個Xbox One和Xbox 360遊戲添加到列表後,微軟正在逐步減少其Xbox向後兼容性目錄,該團隊現在專注於微軟的下一代Project Scarlett遊戲機的表現。「我們現在已經轉移了我們的工作重點,幫助讓您喜愛的遊戲在Xbox One上與未來的Xbox硬件兼容,」Xbox平台合作夥伴總監Jason Ronald表示。 「本周之後,我們沒有計劃在Xbox One上添加額外的原始Xbox或Xbox 360遊戲的兼容性。」 微軟已承諾讓所有Xbox One遊戲都在Scarlett上運行,當然,也包括歷史上所有Xbox的遊戲。雖然舊遊戲的目錄可能正在完成,但微軟正在增加許多遊戲,因為它看起來趨向於Scarlett的兼容性。向後兼容的舊Xbox經典包括: Armed and Dangerous Indiana Jones and the Emperor』s Tomb Sphinx and the Cursed Mummy Tom Clancy』s Splinter Cell Tom Clancy』s Splinter Cell...

宮崎英高X喬治·馬丁遊戲《Elden Ring》公布:凱爾特+北歐神話,套路熟悉的預告CG

在E3 2019上,微軟可謂大展拳腳,先是發了個《賽博朋克2077》,讓一眾等待多年的粉絲尖叫不已,站台的基努里維斯也稱贊遊戲「breathtaking(非常激動人心)」;然後又發布了ARPG大作,《Elden Ring》,來自微軟+FS社+宮崎英高+喬治·馬丁的聯袂作品。 在展會上,微軟公布了《Elden Ring》的首支預告片,場景華美,造型獨特,內容晦澀讓人深思。本作融合了凱爾特和北歐維京系得神話、幻想和文化標志,並將加入FS社獨特的非線性+碎片化敘事,讓玩家不厭其煩地在遊戲時間里尋求線索。 從預告片來看,「斷手」這個橋段再次出現(宮崎英高跌落神壇!),而且出現了把一條金屬手臂接上的女武神的形象(北歐的女武神為瓦爾基里,凱爾特里面則是莫利甘)。而鐵匠打鐵的場景則是在暗示Elden Ring也許會是一件擁有龐大力量或者特殊能力的器具?反正是兩大家強強聯手,劇情方面是不用有太大的擔憂了。最後出現的LOGO則是凱爾特螺旋,又稱三位一體環。 鐵匠 LOGO 而在後續的采訪中,遊戲總監宮崎英高表示,《Elden Ring》其實是和《隻狼》同期開發的,它在《黑暗之魂3》最後一個DLC《環印城》結束後開始。和《隻狼》不同,《Elden Ring》會擁有更多RPG要素,可以自定義自己的遊戲角色。當然遊戲中也會有很多近戰戰鬥。同時,宮崎英高表示自己是喬治·馬丁的忠實粉絲,非常喜歡《冰與火之歌》和《熱夜之夢》。 看不懂的斷手 預告視頻: ...

微軟公布次世代Xbox Scarlett:基於AMD Zen 2和RDNA,性能提升4倍,支持8k/120fps

微軟在今天的E3展當中展出了下一代Xbox主機(Xbox Scarlett),代號為Project Scarlett。這款主機採用一款定製的AMD SoC,基於AMD Ryzen Zen 2 CPU和Radeon RDNA Navi GPU,將於2020年聖誕節期間發售。目前微軟並沒有透露關於系統截圖等相關信息,但是具體的配置和功能方面的信息已經公開。 圖片來源:微軟E3宣傳視頻 根據微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer透露的細節,Xbox Scarlett是微軟在遊戲領域邁出的重要一步。藉助AMD Ryzen Zen 2 CPU與Radeon RDNA GPU,Xbox Scarlett實現了Xbox One X四倍的性能,能夠提供每秒120幀的畫面,支持8K解析度與可變刷新率,並且支持光線追蹤技術,高速固態硬碟的加入使整機幾乎沒有加載時間。此外,Xbox Scarlett將向後兼容Xbox One,Xbox...

微軟公布下代Xbox更多細節:支持8K遊戲 明年底發售

今日凌晨,微軟公布了有關器下一代高端Xbox遊戲機的更多信息,其代號為「斯嘉麗計劃」(Project Scarlett),新主機將於2020年聖誕節期間發售。微軟下一代遊戲機採用基於AMD Zen 2的定製CPU和Radeon RDNA架構,其性能可能比Xbox One X提升四倍。微軟也使用速度更快的GDDR6 RAM,據稱其將「迎來我們前所未見的分辨率和幀率」。 「斯嘉麗計劃」測試板遊戲機將支持8K遊戲,遊戲中的幀率高達120fps,此外還支持光線跟蹤和可變刷新率。微軟也在該項目上使用SSD(固態硬盤)。 微軟宣稱:「我們創造了新一代SSD,並將其作為虛擬RAM使用。」根據微軟的說法,這將使遊戲的性能提高40倍,並意味着遊戲的加載速度將大大加快。 此前早有傳言稱,微軟將在2020年推出兩款新的Xbox遊戲機,其中一款設計與目前的Xbox One X相似,另一款則相當於Xbox One S。 索尼也承諾PS5將支持多達8K圖形、3D音頻、SSD存儲以及與現有PlayStation 4遊戲的向後兼容。PS5還將使用基於AMD第三代Ryzen系列的8核CPU,並配備支持光線跟蹤圖形的GPU。索尼還在開發支持120Hz刷新率的4K圖形技術。 《光環無限》(Halo Infinite)也將與微軟的新一代「斯嘉麗計劃」Xbox遊戲機一同推出,為下一代微軟遊戲機遊戲奠定基礎。 微軟並沒有展示「斯嘉麗計劃」遊戲機的真機,這次發布給人的感覺與該公司「天蠍座計劃」(Project Scorpio)類似。那款遊戲機最終成為Xbox One X,我們很可能會在明年的E3上看到更多關於「斯嘉麗計劃」的更多細節。 微軟今天還在E3上發布了其廣受歡迎的Xbox Elite手把新版本,即Xbox Elite Wireless Controller Series 2。微軟表示,該公司已經對其進行了重新設計。 微軟新手把配備了可調張力操作杆,可以使用工具進行調整,以提高精度。扳機也已經更新,新的設計可以讓玩家更快地開火。微軟甚至為新手把配備了USB-C支持和藍牙,以及可充電電池,每次充電可持續使用長達40小時。 總體而言,Xbox Elite新手把看起來像是對現有設計的徹底更新,有更多的定製選項和遊戲玩家一直要求的關鍵連接支持。微軟上次更新Elite手把是在2018年8月份,當時它引入了白色,但沒有新的功能更新。 微軟表示,該公司已經開始接受Xbox Elite Wireless...

微軟E3發布會匯總:賽博2077領銜 多款重磅大作轟炸

<p今年的微軟E3展前發布會可謂是干貨滿滿,正式公布了萬眾期待的《賽博朋克2077》發售日——2020年4月16日,展示了 Xbox One 主機及 PC 平台共計 60 款備受期待的遊戲作品,並公布「Project Scarlett」將於 2020 年由《光環:無限》護航,與廣大玩家見面,FS社與喬治馬丁合作遊戲《Elden Ring》也正式公布。 <p在發布會上,以 2019 年度備受期待的《戰爭機器5》為首的 30 餘款遊戲將在上市時同步加入 Xbox Game Pass 遊戲陣容。在今天的發布會上,Xbox 共計公布了 11 款全球首發的遊戲作品,14 款來自...
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微軟XGPU上線 首月92%降價折扣港服只需10港幣

<p今日(6月9日),XGPU(即 XGP+金會員,Xbox Game Pass Ultimate)官方網頁正式上線,並且實行了首月92%的降價折扣,港服的首月只需10港幣(約合人民幣8.8元)。 <p據悉,一旦加入 XGPU,用戶目前所剩餘的 XGP、金會員合計天數將會轉換為 XGPU 天數。 <p微軟官網相關介紹: 來源:遊俠網
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PC版「Xbox Game Pass」上架win 10商店UI簡潔美觀

<p之前就有新聞報道過,微軟正在為Windows 10系統開發PC版Xbox Game Pass的應用程序,這款程序的主要功能是下載並安裝Xbox Game Pass中的部分遊戲,目前這款應用程序已經在Win 10商店上架,但是暫不可用。 <p這款應用程序代號為「Garrison」,在不久前就已發布了測試版,在最初的測試版展示中就可以看到,玩家可直接從PC版Xbox Game Pass下載遊戲,這款程序還包括了社交功能,屆時玩家也可以與Xbox好友進行語音的聊天功能。 <p這款應用程序的UI設計也非常漂亮,雖然該應用程序已在微軟商店中上架,但是它顯示尚不可用,相信不久之後便會正式上線,請各位玩家耐心等待。 來源:遊俠網

E3:Xbox主題衣服將於E3開售 時髦靚麗很有玩家范兒

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p專注於為玩家生產潮流服裝的Meta Threads將聯合微軟推出新一代的Xbox服裝,預計於6月11日,也就是今年E3期間正式推出。這次是它們的第二次合作,這些服裝將着重強調並融合運動型和技術型兩種主題,城市范的時髦要素會為世界各地的玩家製造出非凡的現代感。 預告片欣賞:   <p第二代Xbox服裝將會在E3期間亮相,一共有15套風格各異的版本,6月11日既可進行購買。此外這15套之中還有兩套只會於6月11日至6月13日在微軟劇場中現實販售,粉絲們還可以用自己的玩家標簽來自由定製服裝上的一些內容。 來源:遊民星空
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Xbox將開啟持續十天的618促銷周熱門遊戲快帶走

<p據Xbox官方微博,微軟Xbox商店將開啟618促銷周,《隻狼:影逝二度》、《鬼泣5》等上百款遊戲打折,最大70%off,活動預計於6月8日開始,持續至6月18日,詳情請參見活動頁面。 <p活動頁面請點擊進入 <strong翻頁查看詳細圖片內容 <strong打折遊戲圖片內容: 來源:遊俠網

《戰慄深隧 離去》現身微軟商城,6月9日發售,獨占提前結束?

《戰慄深隧:離去》可謂是Epic獨占策略的一個重點戰役。遊戲原定於在Steam上發售,後臨時改意,在2月15日於Epic商店獨占推出,為時一年。但今日,它突然出現在微軟Windows商店里面,顯示將會在2019年6月9日發售。 《戰慄深隧:離去》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。本作講述在核戰爭摧毀了地球四分之一個世紀之後,幾千名倖存者仍然堅持在莫斯科廢墟下的地鐵隧道中存在。他們一直在與有毒的元素、變異的野獸和超自然的恐怖作鬥爭,並遭受內戰的困擾。 微軟商城頁面 主角Artyom和其他探險者登上前往俄羅斯東部的蒸汽列車「Aurora」號(這是一個重型改裝的避難所),尋求新的生活居所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復可玩性大增。遊戲將致命的戰鬥和隱身與探索和生存恐怖融為一體,創造了一個最沉浸式遊戲世界。 此前,《戰慄深隧:離去》原定於在Steam上發售,臨近上市前Deep Silver與Epic Games達成合作,改為在Epic Games商店獨占推出PC版遊戲,為時一年。Steam商店的購買功能被移除,已預購的用戶不受限制,未來也能在Steam平台購買此後推出的季票和獨立DLC。雖然商業行為無可厚非,但V社、Steam用戶和一些玩家還是對此表示譴責,時至今日,《戰慄深隧:離去》的Steam頁面仍有V社給玩家們表示無奈的公告。 本次Windows商店更新的頁面上,顯示的發售日期為6月9日,正是今年微軟E3展前發布會的日期,聯想此前微軟宣布將在PC平台推出Xbox Game Pass服務,不知道《戰慄深隧:離去》會不會是XGP首批遊戲的一部分呢?當然,一切信息以微軟官方後續的更新為准,遊戲目前還無法在微軟商城里搜索到PC端的頁面。 ...

微軟商城提前泄露《迸發2》發售日 目前已開啟預購

<p看起來微軟商城提前泄露了《迸發2》的發售日。如下圖,微軟Xbox商城上架了《迸發2》遊戲,並開放了預購,發售日方面寫着2019年9月24日,支持Xbox One X強化和HDR 10。 <p《迸發2》Steam首發支持中文,國區售價暫未公開。本作依舊由Deck 13開發,Focus Home互動發行。 關於這款遊戲: <p前往耶利哥市途中,你的飛機被一場神秘的風暴擊落,墜毀在郊區。幾周後,你在市內一個廢棄的拘留所醒來。士兵正實施戒嚴,機器人橫沖直撞,一場黑暗的納米風暴正在不斷擴張,籠罩着整座城市...... <p探索雜亂無章、滿目瘡痍的耶利哥市,只為尋求一線生機。在殘酷無情的戰鬥中對抗兇猛敵人,砍斷撕裂對手的四肢,竊取他們的寶貴裝備,讓自己更強大——強大到足以應對潛伏在城市中最令人聞風喪膽的敵人。《迸發2》擁有更加強大多樣的武器、裝甲、能力、植入體和無人機來進一步塑造你的角色,這是一個更龐大、更多樣、更雄心勃勃的世界。准備好迎接挑戰了嗎?你能否倖存並揭開遊戲中的隱藏秘密? <p硬核、殘酷的近戰格鬥 <p迎戰致命敵人和體型龐大的boss <p砍斷對手軀體部件,為己所用 <p豐富的角色發展和自定義選項 來源:遊俠網
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微軟《戰爭機器5》將登Steam 還有20多部Xbox作品

<p微軟一直致力於遊戲的跨平台遊玩,不久前他們宣布將推出訂閱服務Xbox Game Pass的PC版本,PC玩家也能和主機玩家一樣暢玩一批優質遊戲。而微軟不單單看重PC平台,還對PC Steam平台有所青睞,其即將到來的《戰爭機器5(Gears of War 5)》以及《帝國時代》1,2,3終極版都將登陸Steam! <pXbox老大Phil Spencer表示:「我們將陸續在Steam平台發布超過20款來自Xbox遊戲工作室的作品。我們知道數以百萬的PC玩家都認為Steam是購買PC遊戲的好地方,而且我們也聽說PC玩家喜歡多樣的選擇自由,我們也知道PC上有其它售賣平台,而我們也在努力提供更多選擇,讓玩家以後能在更多商城買到我們Xbox遊戲工作室的作品。」 <p我們知道微軟有自家的Windows商城,很多Xbox遊戲已經在那里售賣了,而《光環:士官長合集》、《戰爭機器5》等多部微軟第一方遊戲以後都可以在Steam上購買。 <pSpencer特地提到了Steam,不過他並沒有說Epic平台的事,只是說會提供更多選擇,或許Xbox遊戲之後也會登陸Epic平台。本月的E3上估計也會透露更多細節。 <p三大主機廠商中,微軟可以說是最特殊的一個,旗下第一方遊戲好多都不是主機獨占而登陸了PC平台,不過畢竟PC的Windows操作系統本身也是微軟自己推出的,登陸Xbox和登陸Windows反正都是自家平台,這確實是索尼任天堂比不了的。 <p不過登陸Steam就是另外一回事了,Steam完全是一個第三方的出售平台,發售微軟遊戲還要抽一筆手續費,但微軟看起來毫不在意。目前為止微軟僅有《帝國時代》、《光環:士官長合集》和《戰爭機器5》上架Steam,而從微軟的計劃來看,《極限競速:地平線》等更多作品可能也會之後發布在Steam上。 <pPC版Xbox Game Pass將讓廣大Win 10玩家能隨意訪問B社、深銀Devolver Digital、Paradox Interactive(P社)、世嘉等著名廠商的上百款優質PC作品,購買一些XGP遊戲也能享受八折優惠。感興趣的朋友也可以繼續關注。 來源:遊俠網
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E3:可在微軟粉絲活動上試玩PC版《光環》封閉測試

<pPC版《光環:士官長合集(Halo: The Master Chief Collection)》由343 Industries聯合外部開發商Splash Damage以及Ruffian一起製作,此外PC版《光環:士官長合集》中包含的遊戲將逐步推出。但是之前343 Industries的負責人Brian Jarrard表示,PC版《光環:士官長合集》封閉測試要到2019 E3之後才能進行。 <p盡管微軟和343 Industries還沒有正式宣布PC版《光環:士官長合集》的封閉測試日期,但微軟商店的一項新活動表明,測試將於下周2019年E3展期間開始。 <p正如活動清單所示,微軟商店將舉辦專門的「粉絲慶祝活動」,參與者將能夠在這個活動上參加《光環:士官長合集》的封閉測試版活動,不過參加這個活動的前提是需要觀看E3發布會,並在會後參加《戰爭機器》的競賽。讓我們期待官方之後發布的正式消息吧! <p style="text-align:left"官方之前也公布了他們為什麼要推遲PC版《光環:士官長合集》測試時間的理由。343 Industries稱PC版遊戲將會迎來很多改動,包括全面翻新的UI、海量控制選項以及一個受到了《光環:致遠星》啟發的成長系統。 <p style="text-align:left"根據開發人員介紹,這個成長系統允許玩家追蹤自己的進度並解鎖更多獎勵,設計總監Max Szlagor表示他們的目標是提供類似於《光環:致遠星》的成長系統,但以更現代的方式表現出來。 <p style="text-align:left"343 Industries表示,將《光環:士官長合集》移植到PC版上比預期中要困難得多,雖然遊戲都比較老,但是他們需要處理多達7TB的數據。移植工作涉及到了多個遊戲引擎,甚至是不只用於開發《光環》的引擎,每種引擎的編程風格都不盡相同,因此他們有很多復雜的內容需要分析,希望能給PC玩家們帶來最原汁原味的《光環》體驗。 來源:遊俠網
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E3:2019微軟發布會時長2小時或將突破歷史紀錄

<p索尼將缺席E3 2019,而Xbox巴西站透露,微軟則將會在E3 2019上大放異彩。微軟的E3 2019發布會將長達2小時,是史上最長的一次微軟E3發布會! <p此前的微軟E3發布會也曾接近2小時大關,大多數都是一個半小時左右。一部分原因可能在於,因為索尼今年沒有E3發布會,所以許多第三方工作室都不得不選擇將自己的內容放在微軟發布會上展示,所以助力微軟將發布會的內容擴充到了2小時。 <p許多第三方製作組都在將全部力量投入少數幾部甚至某一部作品上,所以沒必要自己舉辦發布會,於是就只能選擇投靠微軟,比如《賽博朋克2077》和CAPCOM的神秘新作。 <p當然,微軟應該也不希望第三方作品喧賓奪主,肯定會強調第一方獨占陣容。微軟在去年E3上宣布了他們第一方工作室陣容,後來又繼續收購了幾家工作室,那麼今年E3應該輪到這些工作室交上答卷了,每個工作室可能都會有Xbox獨占的新作公布。 <p目前已知會出席微軟E3 2019發布會的大作有《光環:無限》和《戰爭機器5》,有傳聞稱玩家期待已久的《神鬼寓言》項目重啟作品也將在今年E3亮相,可以期待一下。 <p微軟E3 2019發布會將於6月10日凌晨5點舉行。敬請期待! 來源:遊俠網
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E3前的狂歡XGP月底加入8款新游 《黎明殺機》領銜

<p5月份即將結束,微軟今天在Xbox Wire上宣布將為Xbox Game Pass訂閱服務添加8款新遊戲。這次除了一些經典好玩的獨立遊戲,還不乏一些可以與朋友們聯網一同遊玩的遊戲,這些遊戲將從5月23日開始到6月6日持續更新,讓我們一起來看看吧! <p值得一提的是卡通漫畫風FPS遊戲《虛空混蛋》,這款遊戲將於發售日5月29日直接加入XGP陣容。 <strong以下為即將加入XGP的遊戲名單: <p5月23日:《合金裝備:倖存(Metal Gear Survive)》 <p5月23日:《旗幟的傳說(The Banner Saga)》 <p5月29日:《虛空混蛋(Void Bastards)》 <p5月30日:《黎明殺機(Dead by Daylight)》 <p5月30日:《星際拓荒(Outer Wilds)》 <p6月6日:《全金屬狂怒(Full Metal Furies)》 <p6月6日:《旗幟的傳說2(The Banner Saga 2)》 <p6月6日:《超勁爆(Superhot)》 來源:遊俠網

索尼與微軟達成協作 卻驚呆了PlayStation的員工們

(本文翻譯自彭博社,原文作者Yuji Nakamura & Dina Bass) <p上周微軟與索尼宣布達成了戰略合作夥伴關系,兩家巨頭將在遊戲流媒體技術領域展開協作。而對於一些在遊戲主機市場與微軟交鋒了近20年的PlayStaion部門員工來說,這場合作卻是他們始料未及的。 索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右) <p據彭博社報道,有熟悉內幕的消息人士表示,索尼在去年就開始與微軟進行協商,此事經由東京總部的索尼管理層直接操辦,PlayStation部門幾乎沒有進行參與。一位不願透露個人信息的爆料者稱,此事大大地出乎PlayStation遊戲部門的員工們意料,管理層甚至不得不安撫員工們,向他們保證公司對於下一代主機的計劃並未受到影響。 <p彭博社認為,隨着互聯網網速地提升,雲遊戲技術讓玩家們可以遠程遊玩遊戲,甚至無需再使用本地遊戲主機,這對於索尼PlayStation來說是一個威脅;盡管微軟Xbox也面臨着同樣的風險,但由於微軟擁有着全球第二大雲服務體系,所以微軟未來還有着戰略性的應對方案。而其他雲服務業巨頭,Google和亞馬遜也在構建自家的雲遊戲服務體系。 <pAsymmetric顧問公司的分析師Amir Anvarzadeh認為,索尼從Google強勁的勢頭以及雲遊戲發展的趨勢中感受到了威脅,所以索尼才會選擇由微軟來構建他們的網絡基幹。「如果不是感受到了實在的威脅,誰又會容忍敵人安眠臥榻之側呢?」這位分析師總結說。 <p在上周五,索尼股價上漲了5.5%,創下18個月以來的新高。該公司還宣布其股票回購數創下了歷史新高,不過分析師們指出,吉田能夠敏銳地應對遊戲產業變局,這實際上是一個積極因素。SMBC日興證券公司分析師Ryosuke Katsura在報告中寫道:索尼高層的舉動展示了「新索尼(a new Sony)」的風度,而「新索尼」也理應受到投資者們歡迎,「(索尼的)管理層們正在快速地適應變化。」 <p一位索尼的發言人證實,索尼的確在去年就已經開始與微軟進行談判,但他拒絕提供更多細節。 <p2012年,索尼以3.8億美元收購美國Gaikai公司,成為第一家涉足雲遊戲領域的大型遊戲公司。在三年後索尼又推出了PlayStation Now服務,讓玩家們可以通過雲遊戲技術遠程體驗遊戲的樂趣。此服務吸引了70萬付費用戶,但其自家服務器頻發的連接問題招致了不少玩家的抱怨。 <p而作為索尼公司主要搖錢樹的另一項網絡服務Playstation Network,目前仍由雲業務巨頭亞馬遜網絡服務(Amazon Web Services)託管。有知情人士透露,索尼與亞馬遜在去年就在雲遊戲方面展開更深層次合作進行了談判,但最終沒能達成一致。該知情人士表示,也正因此次談判未能成功,最終索尼才轉而與微軟進行合作。 <p該消息人士還表示,在與微軟進行談判之時,索尼公司內部也發生了一些關鍵人事變動,包括將一些PlayStation Now的高管調至其他部門。而經由網絡業務方面的成績升任PlayStation掌門人的John Kodera也在今年2月調職,距離他擔任此職才剛剛一年有餘。 <p那麼,究竟索尼和微軟,誰才是此次合作的贏家呢?多數分析師認為,至少在短-中期時間內,索尼都會從中受益不少。雲遊戲尚且還需積蓄力量,據IHS Markit公司預測,即便到了2023年,雲遊戲帶來的收入也只會占到遊戲產業總收入的2%。也正因此,索尼和微軟仍在繼續推進其次世代主機開發業務。此時索尼再與微軟達成協作,是為防未來雲遊戲起飛、遊戲主機落伍的一個對沖手段。 <p也有分析師認為,微軟會成為本次合作中更大的贏家。甚至有分析師警告稱,從長遠的角度來看,索尼可能成為本次合作中的「輸家」。目前索尼會從EA、CAPCOM等等發行商身上收取高達30%的PlayStation平台銷售抽成,但是一旦流媒體未來實現騰飛,那麼索尼就將面臨一邊與微軟競爭、一邊向競爭對手支付雲端服務費用的窘境,這會讓索尼難以在技術和價格方面都難以獲得優勢。 <p「這一舉動會導致索尼在未來的主導權方面出現一些嚴重的問題。」Asymmetric 顧問公司的分析師Anvarzadeh如是說。 <p目前尚不清楚微軟與索尼的此次合作將會產生何種的結果,也讓我們拭目以待。 來源:遊民星空
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微軟與索尼宣布達成戰略合作計劃將在雲遊戲上進行

<p微軟和索尼今天宣布戰略合作計劃,未來將在遊戲流媒體和相關服務領域展開合作,包括技術和信息共享,以及共享基礎設施。 <p官方聲明中沒有特別提到Xbox或PlayStation品牌,微軟方面將為索尼提供遊戲及娛樂內容串流的雲服務基礎設施。 <p微軟官網表示,雙方將探索基於Microsoft Azure聯合開發未來的雲解決方案,以支持各自的遊戲和內容提供流媒體服務。新聞稿中稱:「通過合作,兩家公司的目標是為全球客戶提供更多、更好的娛樂體驗。」雙方還將在半導體和人工智能領域展開合作。 <p微軟CEO Satya Nadella表示:「索尼一直是娛樂和科技領域的先行者,我們今日宣布的合作是在建立一個新歷史的基石。我們的合作將把Azure和Azure AI帶給索尼,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。」 <pXbox老大Phil Spencer表示:「很高興有機會與索尼合作,一起追求共同的遊戲目標,讓全世界的玩家高興。」 來源:遊俠網

6000美元!戴爾75寸巨屏開售,對標微軟Surface Hub

戴爾近日開始銷售在今年一月份推出的一款75寸4K顯示器,搭載了包含多點觸控在內的多種交互方式。這款顯示器意在提供一個更好的觀點展示窗口,適合公司開會、頭腦風暴等場景,跟微軟的Surface Hub定位相似。這款顯示器型號為C7520QT,搭載了一塊IPS面板,解析度為3840x2560,使用了「InGlass」觸控面,支持最高20點觸控。螢幕最高亮度為350尼特,對比度為1200:1,可視角度達178度,響應時間為8毫秒,內置了20瓦的揚聲器。 戴爾為這款顯示器配備了豐富的視頻接口,有一個DisplayPort 1.2接口,一個VGA接口,三個HDMI 2.0接口。除此之外還有一個乙太網線接口、四個USB 3.0 Type-A接口和一個串行接口。這款顯示器還支持戴爾的Screen Drop技術,能通過機身側邊面板的按鍵調節顯示畫面的高低,方便適應不同使用者的各種身高。 與微軟的Surface Hub不同的是,戴爾這款產品僅僅是個顯示器,並不包含電腦主機,用戶可自由搭配升級。同時戴爾也提供了OptiPlex微型電腦,可以集成到這款顯示器里。戴爾還提供了一款專用的螢幕管理軟體來控制這款顯示器。 目前戴爾已經開始在日本銷售這款顯示器,價格為59.8萬日元不含稅,約合人民幣3.75萬元。而美國地區的價格為5999.99美元,約合人民幣4.12萬元。作為對比,微軟50英寸的Surface Hub 2s起價為8999.99美元,竟然產生了戴爾這款顯示器挺便宜的錯覺。 ...

微軟商店福利:三個月XGP會員僅售8.7元 優惠96%

<p微軟港服商店近日推出了新玩家福利,如果你此前從未購買過XGP會員,那麼此次你只需花費10港元,就可以購買3個月的Xbox Game Pass會員。 購買地址:點擊進入 <p從微軟商店頁面來看,港服3個月XGP會員降價96%,僅售10港元(約合人民幣8.74元)。只需便宜的月費,你就能在Xbox One上無限暢玩超過100款Xbox One和Xbox 360的遊戲。Xbox官方每月新增新遊戲,而玩家們即可隨時享有全新體驗。5月XGP陣容新增的遊戲包括《德軍總部2》、《黑色沙漠》、《樂高蝙蝠俠3》、《迸發》等,感興趣的朋友可以前往選購。 來源:遊民星空
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微軟The Initiative工作室憋大招?頑皮狗設計師加盟

<p據外媒gamerevolution報道,前頑皮狗設計師Robert Ryan現已加入微軟的The Initiative工作室,這位設計師曾參與製作《神秘海域4》以及《最後生還者2》等大作。 <p微軟為打造強力第一方陣容,在去年E3期間宣布新組建了The Initiative工作室,該工作室被稱為「AAAA」級工作室,由前水晶動力工作室大佬Darrell Gallagher領銜,而《戰神》製作人Brian Westergaard、《碧血狂殺:救贖2》編劇Christian Cantamessa等大腕也在之後紛紛加入其中。 工作室負責人Darrell Gallagher <p該媒體還稱,這家工作室近期不斷的「招兵買馬」仿佛預示着一些大動作,但是負責人Darrell Gallagher卻在近期表示希望該計劃能夠「保持小規模」、「保持敏捷」。The Initiative工作室究竟在開發什麼遊戲目前不得而知,但是希望開發者們可以在今年E3給玩家透露一些消息。 來源:遊俠網