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《怪物獵人4》村畢業後長槍心得

<p本次的最終村任務由於場地的關系變的有難度,只能用閃光牽制。 <p物品准備蜂蜜和素材玉光蟲,秘藥古代秘藥粉塵都帶上,耐力方面為了安全推薦用大強走藥,確保不被連續攻擊破防發生。回家玉也要帶好,還有就是4本調和書。 <p套裝技能方面推薦防2+防強,防強用來打金獅子用,可以直接防反光線會對殺金獅子用處很大。武器方面由於屬性很難選擇,我用的是閻王槍,高藍斬保證持續力,而且是爆破屬性。 <p開場多利用中間的石頭來隔開金獅子和雷娘,兩只怪接近後就閃光牽制,金獅子中閃光的時間略比雷娘長,所以我們要做的就是速殺雷娘。不過要注意金獅子的遠程光線,那個是可以穿越中間的石頭的。雷娘中途會狂化不過血不多如果有機會騎乘的話更好。如果遇到被兩只怪圍住的情況建議回家再進。多多注意補血雷娘大概6分左右可以殺死。然後就是金獅子,個人建議為了任務需要打的不要太冒進,防中帶攻正面站樁輸出頭部會很好,就是要小心界王拳後又地震效果需要反向防禦,不然會被金獅子接滾皮球就很痛了,注意站位別貪刀大概15分左右可以殺死。雷娘狂化和金獅子超級賽亞人時候都是前爪藍斬彈刀要注意。打完後休息會場景變暗,天回登場,對於這怪打法和下位集會的一樣,就是傷害很高,小心重壓,這招最傷。每次飛空中放全屏落地時候都是騎乘的最佳機會多多利用,吃個大強走打的穩一點雖然天回血略多但是在30分以內可以殺死,祝各位好運~ <p打完最終任務後,出現很多對話,其中團長會給你徽章和腕輪,龍人武器工坊大叔會給你個護士是騎乘10狂擊耐性2的,最後就是貓貓島的那把劍可以拔了,屬解爆屬性,高會心片手。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》剛射弓無傷炎王龍心得

<p炎王彩筆是第一次打得,簡單說說炎王的招式應對: <p1、粉塵爆破,炎王會聚集爆炸粉,從而發生爆炸,有四種情況,主要看聚集的方位就能走位射擊。 <p2、向前噴火,這招的攻擊范圍很廣,站在與前腳平齊的位置就沒有問題了。 <p3、空中噴火,招式比較廢,向尾巴方向走就得了,空中爆炸,這招傷害很高,爆炸後怒狀態解除,我個人認為是釋放自身能量的招式。 <p4.龍車,炎王的龍車好厲害,我是憑借感覺走位和迴避的。 <p炎王開場護體,頭被火焰包圍,射頭是會彈箭的,破解方法就是打出一定傷害,就會解除,怒後不彈箭。 <p炎王怒狀態能解除,對頭進行一定傷害能使其倒地和解除怒狀態,有掉落物。所以怒後我優先打頭。 <p剛射弓的運用技巧:(剛射缺點剛射硬直大,不能移動方向) <p第一是:硬直後的追箭,成功率看怪物,對於炎王我比較保守這個應用 <p第二是剛射剛好出硬直抵消剛射的硬直時間。 <p第三是怪物發出時招式的空餘時間利用剛射。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》強力美型挖掘裝備研究心得

<p公會任務lv76級(不是HR76)以上,會變為G級(G的實力)。在G公會任務里可以挖掘出榮光武器和榮光防具以及稀有度9的護石!81級才會出現榮光裝備,91級變為只會出現榮光裝備。 <p稀有度9的護石各種喪心病狂:比如我在巴士見到的斬味3 攻擊11 2洞 。榮光武器各種碾壓常規武器,常規怪物的頂級武器基本都是200基礎物攻左右,但是挖掘武器不僅可以接近200基礎物攻,而且還可以用真鎧玉強化等級,每級+10基礎物攻。而榮光防具則各種自帶頂級復合技能珠子。 <p這些武器和防具可以自帶的頂級珠子如下: <p刀匠真珠【3】 刀匠+4 <p射手真珠【3】 射手+4 <p狀耐真珠【3】 狀態耐性+4 <p怒真珠【3】 怒+4 <p回術真珠【3】 迴避術+5 <p頑強真珠【3】 頑強+5 <p居合珠【3】 居合+4 <p剛撃珠【3】 剛撃+4 <p一心珠【3】 一心+4 <p盾持珠【3】 盾持+4 <p潔癖珠【3】 潔癖+4 <p増幅珠【3】 増幅+4 <p護収珠【3】 護石収集+6 <p強欲珠【3】 強欲+6 <p榮光武器的外觀是從5種武器中進行隨機挑選,然後每種武器還有5種顏色搭配。比如弓是從霸弓,雄火弓,雌火弓,鋼龍弓和黑龍弓里選擇。顏色有藍綠黃紅紫。不過榮光武器不是我要說的重點,就介紹這些。 <p然後根據手上弄到的資料,挖掘防具的外觀可選擇范圍及其廣泛。 <p水獸 狩人 礦石 雌火 雄火 櫻火 蒼火...

《怪物獵人4》村畢業任務嗑藥流攻略

<p開始:這次村子畢業任務玩了2次,覺得各種坑。賽亞人狀態的金獅子以及狂龍病毒狀態的雷狼龍同場,同場也就算了,雷狼龍雷屬性攻擊提高暈眩、金獅子地圖炮全直線,並且帶震停頓……然後最坑的的是,陷阱是沒辦法使用。第一次打的時候帶了一個麻痹,一個落穴,八個捕獲玉,打了40分鍾多了,結果悲劇天迴龍瘸腿,沒回復藥劑,貓了。同時,第一次打的時候發現一個問題,雷狼龍掛掉的時候,我核對磨刀石,發現砍的次數並不是很多。基本是被金獅子打的。於是第二次打的時候,調整了一些方案。下面是裝備,以及出場素材。(其中倒數第三個:消除負面狀態的果實換成硬化藥G,其餘不變) <p我們需要清楚,這次的地圖是 禁足地,上面說了,除了不能放置陷阱,同時,也有一個情況就是這個地圖只有兩區,一個是戰鬥區,另一個是營地。因此,回家玉就是很好用的東西。營地睡覺除了回復獵人血量以外,還有就是消除負面狀態以及隨行貓的血量。而貓貓的作用因人而異,我的就純粹引怪,方便下面的一些打法實行。也可以選擇回復笛的貓貓,也可以節省一些回復藥G。這樣我們可以回復的東西變相來說有:11個回家玉+11個古代秘藥+2個秘藥+20個回復藥G。輔助的15個閃光玉,5個強走G,5個硬化藥G。 <p這次畢業任務,開場有2個情況,一種是雷狼龍和金獅子卡在一塊,這個情況下,煙霧彈是沒有用的。第二種去情況下是,先看到雷狼龍,金獅子在石頭後面溜達,這情況下,煙霧彈是可以使用的。我這個攻略是沒有使用煙霧彈的。所以,這個東西就沒帶了。接下來,我們要做的就是蹭刀。但是除了蹭刀還不夠,還要借刀殺雷娘。雷狼龍的攻擊帶有容易暈眩的負面效果,因此主要是躲避雷狼龍,引誘金獅子打雷狼龍。上面說了,金獅子的地圖炮攻擊是全屏直線。並且這個地圖炮攻擊是易發動的。因此最好的跑位情況是:金獅子——雷狼龍——獵人。剛好地圖是圓形狀態,雷狼龍攻擊硬直時間偏長。最好情況下,硬直時間全中地圖炮。第一次打的時候,雷狼龍15分鍾被金獅子打死。第二次打的時候有刻意引誘,10分鍾左右就被打死了。剩餘金獅子,那就不用多說,打了。另外感覺畢業金獅子的硬直更容易出來,應該是削弱很多的緣故。金獅子完了就天迴龍,應該也沒什麼好說的。 <p那麼,上面准備的東西應該怎麼用呢?首先我們明確一點,任務難度應該是金獅子和雷狼龍同場,其次才是在剩餘時間剩餘物品狀態下,打贏天迴龍。而天迴龍單場是沒什麼好說的,我們彩筆都是嗑藥流,打死就是了。因此回家玉和強走藥G的使用是在兩怪同場的情況下使用的。一方面是上面說的不小心被雷狼龍打到的負面效果消除,另一方面是救急。當然還有滿圖跑引誘怪物需要的耐力了。這里要注意一點,扔回家玉的時候一定要注意安全。除了面前的雷狼龍,還要注意遠程的金獅子,我就是這樣貓了一次。 <p最後說說裝備。這次過村子畢業是穿着蒼火裝,武器是太刀。配套出來的效果大家可以參考下。必要的應該是 耳栓以及回復速度,兩怪同場耳栓足夠避免硬直,而回復速度彌補活力劑需要合成古代秘藥的問題。至於砥石使用高速化,由於有回家玉可以使用,或者閃光彈輔助,基本用的不多,或者用的時候也是安全的,必要性不高。如果有高耳+回復速度+耐震,應該就很好了。也會更輕松一些。個人覺得,按照這樣的打法,大劍拔刀會心應該很不錯,只是大劍至今不會,就沒有嘗試了。 <p最終任務的時間大概是:10分鍾左右搞死雷狼龍,15分鍾左右搞死金獅子,15分鍾左右搞死天迴龍。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》大轟弓配裝心得

<p昨天打了兩只大轟就幸運的挖到了脈動的心髒,把大轟弓做出來了,300攻擊力,自帶強擊,3蓄連射5,曲射爆裂,-15%會心,很剛猛的一把弓,估計是最強連射弓了,為它配了兩套衣服下面上圖。 <p另外還一套自己穿的近戰的,很校服了,避開了手部的霸龍紅玉和延髓,其實蛇王的弓配上海龍套一身絕配了,能出集中,覺醒,弱特,強追,通強,護士在給點力還能出炸彈人,如果加上負面技能就是真正的7技能混裝。但是跟人感覺加上炸彈人的爆破效果也彌補不了和轟弓24點的攻擊力。倒是團戰不錯全瓶。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》貓貓島嶼的探險詳解

<p總是看到有人問,探險怎麼打,為什麼我的貓不能去探險,探險為什麼贏不了等。 <p我盡力解釋下這塊好了。釣魚,就隨便了,那塊比較簡單。 <p1.出擊·特訓的設定——是設置レギュラー(正規隊)的貓的狀態,主貓+5隻從貓。狀態有出擊,特訓,支援出擊,休息。出擊就不解釋了。特訓,沒怎麼去在意,一般不是+能力屬性,就是+EXP。休息,回復右上角的貓爪(興奮度),5個貓爪為最大。 <p2.然後是レギュラー入れ替え,可替換正規隊的貓和待機的貓,待機可以有很多隻,正規隊只能放5隻。正規隊5隻從貓,屬性的不同組合,可以組出不同的技能,詳細的都在下屏,什麼鬼人笛,硬化笛等等。 <p如圖,同樣種類的貓可以組合出更強大的技能。當然,混搭也是種選擇。 <p3.裝備變更...不解釋了,只有正規隊伍可以裝備武器防具,待機貓不能裝備。 <p4.內衣變更...不解釋 <p5.貓的台詞編輯...不解釋 <p6.貓的解僱...不解釋 <p7.配信貓的雇傭...配信的貓需要在這里點點,才能正式獲得。 <p貓的看板就這樣了。接下來是貓探險。 <p上屏左側的三個格子,代表近距離,普通距離,遠距離。 <p右側的三個貓飯團的多少,決定着能去多遠。1個團子只能去近的地方,2個是普通距離,3個則能去最遠的。一般來說,強大的BOSS都在遠距離,比如這次我的白絲。 <p上屏還有3個顏色。指技能相剋,黃克紅,紅克藍,藍克黃。迴旋鏢是黃的,紅的是炸彈,藍的叉子。除此之外,還有4個顏色,輔助用的,一個是EXP變多,一個是獲得端材變多,還有一個是休息時間吃團子的回復量UP,還有一個白色的,則是隨機出技能。 <p下屏第一個是選擇路線,一個選擇貓,都選擇好後,最後就能點出擊了。 <p我的白絲上有個星號,暫時還不清楚是干嗎的。估計是材料獲得率變高(不負責任狀態)。 <p我的路線,近距離是艹食龍,普通距離是奇面,最後是白絲。 <p攻略思路,艹龍很弱,一個大炸彈足夠了。奇面也不強,一個大桶可以解決了。白絲雙屬性,比較強力,3個藍,1個黃的,1個隨機。賭一把大的,只要白絲出2次黃的,他就死定的!(不負責任狀態) <p打怪的時候,見下屏,可以看到左側我方技能發動,草龍是藍的,應該是紅的克的,該死,我只有藍和黃的發動了。當然也可以按B選擇不發動技能。發動的話,看圖,按十字鍵的方向即可。這個時候選擇黃色話,已經發動的所有黃色色塊會組合成一個更大的色塊,色塊越大,威力越大。這里應該選擇藍的硬拼的,可惜我手抖,按錯了,選了個黃的...淚奔... 這次我按對了。 <p最後我敗了。白絲連出2次紅的,我都選了藍的... <p不過無所謂,我可以讀記錄再來~嗯,本遊戲支持SL哦,所以,弄死他不是問題。 <p貓探險基本上就是這麼一回事了。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》豪山龍單人攻略

<p這作的豪山龍是集會所下位晉級上位的緊急任務,作為新怪改變還是很大的,本人第一次打吃了不少虧,但也還是一個人過了,稍微分享一下經驗。 <p第一是肉質較軟,在離船近的時候綠斬攻擊腿部不彈刀,傷害似乎也很客觀,背部不再是像他的兩個兄弟那樣有特定位置可以攻擊,基本上看上去不那麼硬的地方都可以打,推薦後脖子那里。 <p第二是頭可以破,破壞之後不想玩了可以直接交任務。 <p第三本作新加的傾斜效果,記得按R避免被掀翻。 <p第四是側翼攻擊時豪山龍有時會發射一個超大翔來封印你的射炮,沒什麼好辦法,換炮彈打就是了。 <p第五比較坑爹,我就是因為這個浪費了一發龍擊槍,豪山龍在側翼攻擊的時候,有時會離得非常非常近,近到腦袋都伸到船頭里了,這時候你要是想嘿嘿我射你一發,那就坑爹了,不行滴,射不到。這里必須像峰山和靈山一樣,左側右側攻擊完畢去前方找死時,第二次露頭點擊龍機槍就可以剛好打到了。 <p最後第六是陸地戰稍微注意一下,輸出前腿,積累傷害之後可以把它躺下,這時候可以上背,然後攻擊後脖子那一塊,可以打破,打破進去後可以採集。 <p剩下的基本沒什麼了,和靈山一樣也會空氣炮,看他開始吸氣了趕緊回船阻止,陸地戰時炮彈是刷新的,海戰射完的陸地上接着射,離船太近了一發龍擊,注意死後嘴部挖4次身體挖4次,不抓緊的話可能挖不完。 <p就這些吧,本人用黑龍蓄力斧子一發龍擊都沒打中過也一個人過了,所以感覺應該不難。船很結實。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍與蓄力斧心得

操蟲棍 <p1.基本操作,x輕攻擊,a重攻擊(輕重攻擊原地和推搖杆動作不一樣),r標記(可接在普通攻擊中變為近戰攻擊),r+x放蟲、放蟲狀態下為命令獵蟲再次攻擊,r+a收蟲,收刀狀態下r+a+x直接放蟲攻擊,r+b撐杆跳(可前後),撐杆跳後L接R可直接向鎖定怪物方向發射印記,命中率很高,我直接R印記基本打不到,也可能是個人手殘原因。 <p2.操作技巧,操蟲棍有三色燈,紅、白、黃分別點亮會有不同效果紅色加攻擊,攻擊動作也會變化,單次攻擊變為多段傷害,紅燈也是最關鍵的,盡量優先點亮,一般位置為怪物頭部,白燈加速度,位置在於怪物四肢或翅膀,黃燈加防禦,位置在怪物軀干,連在一起的2色燈亮或3燈全亮會有加成效果貌似,具體不明。還有一種綠色,會回復少許體力,位置是怪物尾巴。點燈的辦法一般有2種,一種是直接放蟲,獵蟲會朝你面向方向出擊,還有一種就是先標記部位,然後放**蟲,命令其攻擊指定部位,但是獵蟲的速度有限,怪物也是一直在移動,一般情況下獵蟲並不能直接命中指定部位,這里也需要一點技巧,就是待獵蟲完成一次攻擊後,看是否為自己需要的顏色,如果不是,先不要回收,與怪物周旋,等怪物出招完或打出硬直時r+x命令再次攻擊,通常都能打中標記部位。 <p3.戰術思路,優先點亮紅燈,之後利用高低差或撐杆跳騎怪造成硬直,創造輸出機會,如果不需要點燈獵蟲盡量不要收回,不要小看其輸出,打擊附加屬性攻擊,而且r+x指令時不打斷移動的,可一再本體沒機輸出的情況下創造輸出,所以說操蟲棍名副其實,棍子和蟲子同樣重要。 蓄力斧 <p1.基本操作,劍狀態,x輕斬第3段攻擊可蓄力,a挑斬可蓄力變為二段命中必蓄力,r防禦,r+x變形斧攻擊,r+a上彈,黃色蓄力3發,紅色蓄力5發,斧形態,x斬擊,a屬性解放可3段,前2段各一次爆破,最後一段3次爆破,打頭可蓄積眩暈值,而且挺高。r變形劍攻擊。收刀狀態下r+x+a為斧形態拔刀攻擊 <p2.戰術思路,蓄力斧算是一把比較全面的武器,能攻能受,劍形態下可防禦,斧形態下又爆發,缺點是機動性一般,斧形態下屬性爆發大開大合,招式太過華麗復雜,很難全部命中,所以就是基本打法就是劍形態下蓄力填裝,滿彈後盡量利用4代核心系統其龍推到,然後斧形態屬性爆發輸出,如果怪物被推倒或者砍腳摔倒後屬性爆發盡量打頭,很容易在暈怪一次,那輸出效率就爆表了! <p以上就是個人對於4代初上手的一下心得,因為剛玩不久,對於遊戲理解有限,肯定有很多不完善的地方,有待改進。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍動作值初探心得

1、MH4初始武器的武器倍率小猜測 <p結論:總之,比較不可靠的,我覺得初始武器除了輕弩和重弩無法定奪外,其他武器的攻擊力應該是60吧。 <p得出結論的方法是先假設MH4有部分武器繼承了3G的武器系數。然後我用MH4里的武器面板攻擊逐一除於3G的武器系數。得出了大劍、太刀、片手、雙刀、錘子、長槍、銃槍、弓這8種武器的武器實際攻擊力是60。加上片手雙刀以及長槍銃槍這兩對在3G里是通用動作值的,這種計算結果應該不是巧合。所以我覺得可以稍微確信MH4里初始武器的實際攻擊力都是60。雖然不確定,但這也是目前我唯一能去算的了。 <p以下假設新手武器統一實際攻擊力60,給出我計算的倉庫里提供的初始武器的武器系數: <p大劍:4.8 <p太刀:3.3 <p片手/雙刀:1.4 <p錘子/笛子:5.2 <p長槍/銃槍:2.3 <p斬斧:6.3 <p弓:1.2 <p蓄力斧:4.2 <p操蟲棍:4.65 <p輕弩:1.733333…… <p重弩:2 <p大家可以發現,上面有2個數據比較可疑。①操蟲棍是小數點後2位的,明顯有些不合群。②輕後面那條333的尾巴也讓人質疑。但是沒辦法,我能做的就是直接排除輕弩重弩,並且讓操蟲棍實用這個無法確信的值了(因為操蟲棍是我主要想探討的)。不過建立在這個不可信值,註定了我在下面第二個實驗里無法得出正確的結論。 2、操蟲棍的動作值初探 <p結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14 <p二連上挑【(X)】:43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23 <p滾動後上挑【B→(X)】:19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20 <p印當發射:傷害0 <p測試過程:我用了比較經典的方法。先存好檔避免亂數浮動(因為我無法確定小型怪物是否有體型浮動),然後選擇了集會所下位第一個任務——遺跡平原的採集。在這個任務里,出了營地第一區就有一隻食草龍,而且旁邊就有一個可供實驗的段差。我將通過反復讀檔進入遊戲,對食草龍進行踢腳實驗(即先用腳踢死這只食草龍,計算所用腳數。再重新進入遊戲,用武器的某個動作打這只食草龍一下,然後用腳踢死,逆推出武器的某個動作對食草龍造成的傷害等於多少下腳踢。) <p以下是我的實驗數據。除了第一個數據外,其他都只進行過一次。我知道少說也要3到5次以上的試驗樣本,但原諒在下下午遊戲剛到,還是用上課時間做的實驗,所以沒辦法做得那麼精緻。 <p食草龍的HP:52下腳踢。 <p因為腳踢是固定傷害,下位的防禦倍率一般又是100,所以假設這只食草龍有52HP。 <p以下給出的動作,用【】符號表示連招過程,用圈出那個動作。用→標出出招順序。 <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】後,踢34下死亡(傷害18) <p突刺【推搖杆+(X)】後,踢42下死(傷害10) <p二連上挑【(X)】後,踢22下死(傷害30,兩段傷害) <p左斜斬【X→(X)】後,踢36下死(傷害16) <p交替左橫斬【X→X→(X)】後,踢24下死(傷害28,兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】後,踢32下死(傷害20) <p右橫斬【(A)】後,踢35下死(傷害17) <p原地跳斬【R+B→(A)】後,踢36下死(傷害16) <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】後,踢36下下死(傷害16) <p滾動後上挑【B→(X)】後,踢39下死(傷害13) <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】後,踢46下死(傷害6) <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】後,踢38下死(傷害14) <p印當發射:傷害0 <p以上的實驗中會有以下疏忽:①一部分我還沒試出來的動作;②蟲子的攻擊一共有4段,我只試了第一段,不知道其他攻擊動作值是否一樣;③跳躍攻擊還沒有確定是否跟段差大小有關。 <p當然,這個初探性質的實驗室要排除一切不穩定因素的。暫且當做不會有這種情況發生。 <p下面給我計算時用到的一些數據。基本照搬3G。當然我知道這些都會有變化的,但對於文科生的我能做到的也只有這樣了: <p食草龍身體斬擊吸收:110%。 <p下位小型怪物的防禦倍率:100%(假設) <p綠斬補正(新手操蟲棍自帶一絲綠斬):1.05 <p物理計算公式:物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100 <p必須先假設操蟲棍沒有刃中補正(我已經盡量在中距離擊中怪物了),且沒有武器補正和斬位動作補正。因為武器沒有會心,所以不用算會心期望值。沒有各種BUFF,攻擊力和武器面板一樣。用剩下的值得出逆推動作值的公式: <p動作倍率=物理傷害÷全體防禦率÷肉質斬打吸收÷斬味補正÷人物攻擊力×100 <p以上省略計算過程,給出我鎖計算出的不可靠的操蟲棍動作值,也就是結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:25.97≈26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14.43≈14 <p二連上挑【(X)】:43.29≈43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23.08≈23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40.40≈40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:24.53≈25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23.08≈23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23.08≈23 <p滾動後上挑【B→(X)】:18.75≈19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:8.65≈9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20.20≈20 <p印當發射:傷害0 <p算到這里,文科生的在下已經瘋掉了。光是公式就改了好多次,而且沒法確保是不是有錯。如果是公式上的錯誤,還望菊苣指出。不過我所提供的遊戲數據樣本應該問題不大。光是從樣本已經可以看出操蟲棍的各個動作大致威力了。在此對在下這種不負責的態度道歉,不過已經盡力了。 3、關於操蟲棍的一些小感受 <p這個就不算實驗啦。主要是我在今晚用操蟲棍做實驗時的一些感受的匯總: <p①跳躍攻擊傷害並不高。應該說低於不少攻擊。 <p②就我今晚的操作來說,操蟲棍的所有斬擊動作的連招限制輸入時間和迴避限制輸入時間幾乎無限。跟笛子一樣。 <p③蟲子放出後似乎可以進行4段攻擊。 <p④用印當端所進行的橫掃攻擊會給怪物打中的部位上標記。不過這招攻擊力很低哦~ <p大致就這些。以後還會慢慢發掘出操蟲棍的魅力的! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》山菜爺爺道具兌換表

遺跡平原 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロ蟲あみ C ボロピッケル C 攜帯食料 C 応急薬グレート C こやし玉 D ウチケシの実 D サシミダンゴ D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 特産キノコ → 攜帯食料x1 厳選キノコ → 増強剤x1 小金魚 → マタタビ爆弾x1 黃金魚 → 攜帯シビレ罠x1 厳選キノコ → 増強剤x1 飛竜の卵 → 蟲あみグレートx1 ガーグァの卵 → 応急薬x1 ガーグァの金の卵 → 秘薬x1 ホワイトレバー → 釣りフィーバエx2 黃金石の塊 → 生命の粉塵x2 山菜組引換券 → 生命の粉x1 山菜組引換券G → 生命の粉塵x1 鋼の山菜組引換券 → 奇猿狐の尻尾x1 地底洞窟 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロピッケル C 打上げタル爆弾 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C こやし玉 D ウチケシの実 D ビッケル D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 硫磺結晶 → 攜帯食料x1 小金魚 → 攜帯シビレ罠x1 黃金魚 → ピッケルグレートx1 草食竜の卵 → 小さなかけらx1 灰水晶の原石 → 小さなかけらx1 山菜組引換券 → 硬化薬x1 山菜組引換券G → 硬化薬グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 厳めしい頭骨x1 原生林 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロ蟲あみ C 消臭玉 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C 解毒薬 C 毒けむり玉 D 黃金ダンゴ D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 竜骨結晶 → 攜帯食料x1 小金魚 → 応急薬グレートx2 黃金魚 → 攜帯シビレ罠x1 飛竜の卵 → 小さなかけらx1 ロイヤルカブト → 竜骨結晶x1 ホワイトレバー → 釣りフィーバエx2 垂皮油 → 蟲あみx1 山菜組引換券 → 栄養剤x1 山菜組引換券G → 栄養剤グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 寒気立つクチバシx1 氷海 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ホットドリンク C 打上げタル爆弾 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C ピッケル D 消散剤 D 釣りカエル D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 血石 → 攜帯食料x1 小金魚 → 攜帯シビレ罠x1 黃金魚 → 消散剤x1 朽ちた龍鱗 → ホットミートx1 ポポノタン → ホットドリンクx1 山菜組引換券 → 強走薬x1 山菜組引換券G → 強走薬グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 白兎獣の氷爪x1 未知の樹海 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 大タル爆弾 C 小タル爆弾 C 千里眼の薬 C 栄養剤 C 増強剤 C 活力剤 C 強走薬 D 元気ドリンコ D モドリ玉 D 大タル爆弾G E 小タル爆弾G E 生命の粉塵 E 秘薬 E 交換道具 交付道具 獲取道具 特産キノコ → 素材玉x1 厳選キノコ → モドリ玉x1 ガーグァの卵 → 増強剤x1 ガーグァの金の卵 → 秘薬x1 小さなかけら → 生命の粉x1 幸運のかけら → 生命の粉塵x1 激運のかけら → いえいえの秘薬x1 山菜組引換券 → 生命の粉x1 山菜組引換券G → フエールピッケルx1 鋼の山菜組引換券 → ドシランボスの頭x1 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬼哭斬和雪花太刀升級路線

鬼哭斬破刀路線圖 冰刃雪花路線圖 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍全面使用心得

<pMH4新武器之一的操蟲棍,具有獨特的獵蟲系統,並且作為唯二能夠平地跳躍的武器,跳躍高度遠超長槍,發動條件也較簡單。前期操蟲棍的斬位相較於其他近戰武器非常給力,實在讓人大呼「親兒子」。下面我們就來看看這把武器到底應該如何使用吧。 <p以下心得是基於我34小時的遊戲體驗(進度:solo到村5,團戰到HR6)。有可能有些菊苣天賦異稟,比我有更深刻的理解。歡迎這些菊苣們來提出寶貴的意見,不過還請不要嘲笑小的,你們知道我本來是用望遠鏡的,轉行總是有難度的。 <p首先是武器操作,直接上圖: 大致總結下 <pR(撐杆跳後按R):發射印彈,標記怪物的某個部位。沒有攻擊力,且方向只能是入屏幕方向(與獵人頭朝向無關) <pR+X(收刀R+X+A):放出=獵蟲。在未有印彈標記的情況下,獵蟲會沿直線飛行;有印彈的情況下,獵蟲會轉向那個部位進行採取。另外印彈還可以用來引=爆=炸=彈 <pR+A:叫回獵蟲,可以得到獵蟲採取得到的精華。 <p長按R+X(收刀R+X+A):蓄力動作,蓄力完成後能使出迴旋獵蟲攻擊,攻擊比較可觀。基本性能同上。 <pR+B:撐杆跳,操蟲棍核心招式之一,有一定高度以及位移,常用來發動跳躍攻擊,也可以射出印彈標記較高部位。在跳躍狀態下按R射出印彈能夠後退,發現情況不對可以進行緊急迴避。 <p關於連招:表上寫的已經比較清楚了,重點需要注意的是連續斬(一下X攻擊兩次),非常容易讓人陷入危機(想停都不能停)。另外後撤迴避斬的性能非常不錯,適合作為連招結尾。 <p操蟲棍的招式在紅白以及紅白黃狀態下會發生一定改變,連招會越連越多。請務必需注意不要貪刀。 關於獵蟲採取精華 <p一共分4種:紅(怪物頭部及部分前爪,尾巴):攻擊UP,白(怪物腿部及部分翅膀):速度UP,黃(怪物肚子):防禦UP,綠:回復少量體力(請無視這個,回得太少)。 <p其中如果採取到紅白;黃白兩種,可以進入鬼人;硬化狀態。作用分別是提升攻擊,速度及招式性能;提升防禦,速度及免疫小吼。這種狀態可以通過繼續採取對應的精華來一直維持。 <p而如果你採到了黃白紅,那麼就進入3紅狀態,速度攻擊防禦提升,招式性能大幅提升,並且還有類似金剛體的效果(具體還待測試)。但此種狀態無論如何無法保持,而且時間短暫,只推薦在怪物疲勞或中了陷阱狀態下才使用。 <p個人的推薦是保持黃白或者紅白,黃白在怪物硬直時能方便的採到紅色(頭部),進入3紅狀態。而如果保持紅白狀態,平時可以使出跳躍攻擊二連擊,想發動騎乘的話這招效率非常不錯,但想採集黃色精華有時候並不容易。 關於騎乘 <p雖然不是操蟲棍的專利,但棍子發動騎乘具有先天優勢,團戰中的騎乘一般都由棍子發動。 <p如何進入騎乘狀態:使用跳躍攻擊命中怪物軀幹部分(有時打到翅膀邊緣之類的不會出現黃光)。如果冒出黃色光特效,那就成功增加了怪物的騎乘積蓄值,當積蓄值到一定程度時,自動進入騎乘狀態。注意不管騎乘最終是否成功,怪物的騎乘積蓄值都會提升(個人根據經驗推測得到,不能100%確定)。 <p進入騎乘狀態後,根據怪物是憤怒,疲勞還是普通狀態,初始藍色槽長度有所不同(所以不推薦新手在憤怒狀態下騎乘,很容易被追上)。 <p玩家通過連打X能使藍色槽向最右端推進,而怪物也會進行激烈掙扎或者吼叫來把獵人摔下背(怪物頭像會向右推進),此時需要按住R鍵不放(按住之後耐力會一直消耗,減到0騎乘失敗)。另外如果有耳栓或者笛子吹了耳栓BUFF再或者你進入了3紅狀態,那麼你可以在怪物吼叫時繼續連打X。 <p當藍色槽走到最右端則騎乘成功,被怪物追上則騎乘失敗。 <p需要注意的是,騎乘狀態下小刀的攻擊是無視肉質的,對破壞一些怪物堅硬的背部有非常大的幫助(比如影蜘蛛的背部,岩龍,鎧龍的背部和腹部)。 <p另外怪物在騎乘狀態下的舉動具有一定的隨機性一級欺騙性(我見過雌火連吼4次),需要一定的經驗和判斷力才能使騎乘順利完成。鄙人經過長時間摸索,騎乘成功率達到了驚人的50%左右!不管你信不信,反正我信了。 操蟲棍的升級 <p操蟲棍的升級也非常的有特色,網上也不少人在問,同時也有不少人做過解答。所以我在這里大致總結一下。 <p一,獵蟲的能力提升:獵蟲能力有3種:力量,速度,體力(增加獵蟲攻擊次數,感謝xinheEX1 補充)。通過餵食蟲餌(操蟲棍升級第一項;蟲餌在未知樹海採取得到,一大堆),可以提升獵蟲的能力。 另外強化條件的第四項點數,就是成長度,如果點數是15點,說明這一階段可以對蟲子屬性造成15點影響(可以是力量10點,速度5點),成長度滿了並不是不能再餵,可以通過餵不同的餌增減現有的屬性值,只要結果是15點,就可以投餵,這樣也避免了蟲子餵殘的情況。 <p二,操蟲棍和獵蟲的升級:剛才說到成長度上限的問題。到了上限之後無法繼續提升能力總和,需要升級棍子和獵蟲。具體方法和別的武器一樣,給出素材和金錢就能升級(需要餵食到上限方可升級)。升級之後棍子的性能得到提升,獵蟲等級提升,可以提升成長度上限。 <p三,獵蟲進化:當操蟲棍升級到一定程度時,進一步強化需要先使蟲子進化(口袋妖怪!!!)。此時會出現4個分支選項,對應不同的高級蟲子。每一種進化都對蟲子的能力有所要求(4種分別是攻擊傾向,體力傾向,速度傾向,全能力傾向)。蟲子的進化不會對操蟲棍的數值造成影響,只提升蟲子等級。進化同樣需要先把蟲子餵到成長度上限。 操蟲棍的戰術 <p一,solo:先收集到黃白(推薦)或者紅白,然後對怪物進行騎乘攻擊(注意看準了再跳,沒事亂跳會死人的)。成功之後出現大硬直就升級到3紅全力輸出。 <p二,團戰:推薦收集紅白,之後不停的跳躍攻擊,騎乘成功之後優先收集紅白精華補充狀態,如此循環。 <p另外給棍子的隊友一個建議:請不要攻擊被騎乘的怪物,這會讓棍子玩家非常非常非常非常的傷心與無奈(上文中提到不管騎乘是否成功怪物的騎乘耐性都會提升)。 <p以本人為例:團戰上位黑鎧,我負責騎乘破壞背部以及腹部。本人站位就是黑鎧龍頭側面。破壞背部之後光線炮之後不會出紅色煙霧,放心跳。騎乘成功之後優先吸收紅白精華以及上毒(影蜘蛛棍子),保持紅白狀態不停跳,大約背部和腹部各需要3次騎乘就能完成破壞。 操蟲棍的技能選擇 <p騎乘達人(前期有很大幫助,但中期做不出來珠子很尷尬) <p破=壞=王(打鎧龍什麼的估計非常有幫助) <p(高級)耳栓(一是3紅狀態不怕吼,二是熟練的棍手就算沒有也能完成騎乘,所以不推薦) <p需要的其餘技能就和其他近戰武器沒什麼區別了,不再贅述。 <p最後祝大家跳的愉快~ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》黑蝕龍討伐心得

<p黑蝕龍是生態和種類一切不明的新怪物,有着漆黑的羽翼散發着詭異的氣息,被目擊的案列非常少,是被謎團包圍的怪物。在查知外敵之際會從身上撒出黑色的鱗粉,這個鱗粉能夠強化它的感知力,而通過外敵身上沾滿鱗粉,它還能把握目標的位置和熱量。 黑蝕龍攻擊方式(變身前) 黑波 <p黑蝕龍朝正面一次噴出3個黑波,以不規律的軌跡交錯前進。黑波有一定的攻擊距離,到了之後會就消失而且在原地散播狂龍病毒。黑蝕龍在3連噴的時候會在原地有相當大的破綻,可以趁機攻擊腳部和尾巴。需要注意的是,黑波是貼着地面前進,懸崖這類的地形會也會貼着往上或者往下走。如果想趴在牆壁或者貼牆壁吃藥,黑蝕龍發黑波就淚流滿面。筆者去打的時候剛升HR3,裝備用的是白兔裝。被這種黑波噴一下大概沒40%的血。不過鑒於會消失而且運動速度不會很快,只要躲在底部或者跑開就不會中。 飛空黑波 <p黑蝕龍飛到空中對着地板斜下噴黑波,黑波落地後直接散播病毒而不會貼地行進。黑蝕龍飛空的時候一般還是遠離它比較好,混合了俯沖飛行的空中攻擊,冒險去打腳不太劃算。 飛空俯沖 <p殺傷力比較大的技能,筆者的白兔裝被裝一下掉60%血左右。一般會和飛空黑波混合使用。這種組合一般持續2~3次,最後一次飛空俯沖就會落地。判斷出來之後就可以追上砍幾刀。 原地迴旋甩尾 <p這一招先是在頭部前方有一次攻擊判定,然後黑蝕龍旋轉甩尾,甩尾造成第二次判定,殺傷力也比較高。迴避方法可以順着黑蝕龍旋轉的方向翻滾兩次,第二次甩尾會有一點點的時間給玩家反應,只要記得這招最後會甩尾就可以躲開。還有一種方式就是躲進黑蝕龍的身子下面,同時還是注意一下尾巴的動向比較好。黑蝕龍斷尾之後,甩尾的范圍就大大縮小了,可以比較輕松的避開。 黑炎揮手 <p在正前方揮手並出現一片帶有紫白光的黑炎,覆蓋范圍大概有頭部直線朝外2~3個翻滾身位那麼寬。算是沒變身的時候殺傷力巨大的一個技能。如果對黑蝕龍攻擊模式和前兆比較有經驗的玩家可以選擇躲入黑蝕龍的腳部附近,因為頭部靠身體這一小塊也會有攻擊判定,一不留神就掉一大截血。穩妥一點的方式就是提前跑開了,覆蓋范圍不是很廣。但是是三段連續爆炸,如果還沒散去之前就沖進去砍,還是會被擊中。 <p黑蝕龍在空中也會使用這招,跟地面是差不多的。飛行的時候還是離它遠一點比較好。 黑蝕龍攻擊方式(變身) <p黑蝕龍一般是吼叫後開始變身,但也不是每次吼叫都變。一場戰鬥變身的次數也是不同的,因為變身後幾乎是暴走狀態,遇到多次變身只好自求多福了。變身時天色會變暗,黑蝕龍頭頂長出兩根觸角,翅膀內部等地方的顏色也會變成紫色。 長距離龍車 <p直線行進的龍車,移動速度較快,而且會從很遠的地方直線奔來。雖然筆者的白兔裝中這招不會一擊斃命,被撞飛了基本都只剩下一點點血量了。提前發現龍車,向旁邊逃跑是比較好的躲避方法。 揮手輕探 <p黑蝕龍朝正前方快速出爪,攻擊前兆很小,不過傷害力也是最低的。中招後需要留意後續的一些技能。 單手拍打 <p只是對正前方有判定的攻擊,在底部或者是跑遠了就不會中,基本也打不中人吧。 單手交互式重擊 <p黑市龍單手插向地面,激起大量岩石塊,會左右手連續插地。筆者還沒有被這招打中過,效果非常華麗。跑的遠遠的躲開會比較好,或者在後腳附近作業。 招牌黑炎大波 <p前兆較小,對正前方很大的范圍照成毀滅性的打擊。紫光分為三段連續爆炸,可以說是變身前的升級版。血量如果不是滿的,這個階段的裝備基本就是一招秒殺。使用也非常頻繁,釋放前會有一個稍微向後移動和抬頭的動作。如果是為了破頭,一直在變身黑蝕龍前方作業。這招出現後想往腹部區域翻滾,但是黑蝕龍會稍微向後移動,大波還是會命中。 <p等到黑蝕龍變身之後,它一般也就飛往了一些地形復雜而且狹窄的區。大波寬廣的打擊范圍加上位置不夠很容易被塞在某個小角落噴死。中了這招如果沒有死的話,冷靜判斷後再起身,防止二次傷害致死。最好是換區吃藥,變身的黑蝕龍攻擊性很強。 聯機對抗 <p聚會的時候剛好戰友等級差不多,就一起過黑蝕龍的緊急任務。使用武器是三把操蟲棍和一把斬擊斧。在進擊任務的3區會遇到黑蝕龍,因為多人聯機輸出高的原因,一般我們可以在第一個區就砍倒或者斷尾和破翅膀。有兩次直接沒有飛走就變身了。因為大家都沒打過黑蝕龍,對攻擊模式不了解都在探索。變身前的一些招式沒有一擊致命而且好躲一點,我們覺得黑蝕龍其實比較廢的。 <p變身後,黑蝕龍一個大波滅了我方兩個人,戰友驚呼:大哥我錯了!後面一起打也是非常激動,看到天色變暗基本都是大叫。挑戰也基本是一次成功一次失敗這樣進行着。後來覺得盲目打不行,就討論了一下是不是放陷阱會好一點。 <p黑蝕龍裝備和武器要求觸角,而觸角只有在變身的時候才會長出來。所以我們把陷阱都用在限制變身後的黑蝕龍。筆者用操蟲棍還有一位戰友是斬擊斧,一個陷阱的時間可以把黑蝕龍的一根觸角打斷。繼續攻擊幾下黑蝕龍就會出現一個大硬直,朝後方180度仰翻並解除變身狀態。接着就會飛走換區。 <p多人聯機情況會比較混亂,特別是操蟲棍多的話,大家都想嘗試乘騎。黑蝕龍被乘騎後會原地不斷的旋轉,而且會有攻擊判定。近距離攻擊的武器基本是沒辦法近身的,如果有遠程武器可以試着配合。而且不太了解乘騎實際的話,發怒的時候騎上去不但條讀不完不能放倒,而且隊友只能在旁邊看着。像變身噴大波的話,因為隊友們都分散在各個位置,稍微不留神可能就會一兩個人中招。 <p多人聯機筆者覺得可以在變身前去對後腳和尾部照成一定的傷害,然後變身後繼續攻擊這些部位造成硬直,不知道這樣可行不可行。變身如果不是為了觸角這個素材的話,在後腳這些地方攻擊還是較安全的。 單人對抗 <p聚會完回到家里,筆者還缺少一些素材去做黑蝕龍套裝,就嘗試自己去打一打。有了聯機的經驗,筆者為了破觸角還是帶上了兩個陷阱。雖說是單人對抗,我還是帶上了兩只貓貓。貓貓也沒有什麼裝備,但是可以吸引一下黑蝕龍的注意力吧。而且貓貓合♂體技蒙住黑蝕龍的頭也是挺有用的。 <p經歷過幾只黑蝕龍的洗禮,變身前的黑蝕龍對筆者的威脅不是特別大,藥還是經常吃但不至於貓車。換區變身後,狹窄的地形加上只盯着自己打會難很多。為了拿觸角我找到機會就放陷阱。一個陷阱的時間不足夠去破壞一隻角,兩個的話可以破角並打翻。可以非常有效的去限制第一次變身,但是以後變不變就看RP了。 <p一個人打輸出沒那麼高,黑蝕龍飛往區域也多了很多。比如在有三個懸崖的地圖,黑波就會出現上面提到的爬牆。還有一些高低差很多的區域,輸出環境非常差,經常要跟着BOSS爬上爬下。當黑蝕龍嘴巴流出黑色液體,而且經常在發呆就是疲勞了。筆者一般是疲勞的時候繼續攻擊,等快恢復的時候再跳上背部放倒輸出。自己覺得一疲勞就放倒會浪費一些時間輸出吧,不知道正確不正確。 <p攜帶的兩個陷阱都用來破角了,可以帶上調和書和陷阱素材來撲捉黑蝕龍。這樣做只是為了降低戰鬥的時間,多打一分鍾意外情況可能就多好多。 操蟲棍對抗黑蝕龍 <p用操蟲棍經常會不停的用棍子打而忘記了蟲子的存在,蟲子在吸收了橙色、白色和紅色之後,人物的攻擊速度會增加。初期裝備不好,黑蝕龍很多技能會有秒殺效果。橙色的防禦提升就顯得很有用了。每個怪物用蟲子採集各種部位得到的體液會不一樣,就黑蝕龍而言算是普通的類型:頭部紅色、四肢白色、身體橙色和尾巴綠色。了解這些部位信息,對收集兩種甚至三種體液會有很大的幫助。 <p使用介紹里提到了按R可以瞄準射擊怪物部位,有了印這種記號再派蟲子去採集。但是對於影蜘蛛和黑蝕龍這種快速移動的怪物,筆者是直接使用了不用印直接派蟲的方式。在中距離,蟲子派出後難命中黑蝕龍,但是沒命中蟲子也會在空中游離。如果黑蝕龍在游離的蟲子附近可以第二次發出指令命中,不需要沒有命中就馬上召回。近距離的飛蟲方式就簡單一些了,一般是為了找某一種顏色。比如黑蝕龍轉♂頭過來,派蟲子去採集紅色。在底部作業的時候需要橙色或者白色可以自己做一個選擇。 <p操蟲棍屬於斬屬性的武器,是可以斷黑蝕龍的尾巴的。可以在變身前給尾部造成比較大的傷害,斷尾縮小黑蝕龍旋轉的打擊范圍。重擊和收刀狀態下的輕攻擊拔刀類似,都會向前有一個小位移。在使用AXA這種連擊的時候,人物會不斷的前進。放了陷阱打頭部或者是准備斷尾的話要注意調整站位。如果說要使用最後一擊是向上挑而且返回的攻擊,會有一個比較小的硬直,感覺會比較浪費輸出時間。 <p最後在黑蝕龍休息的區域,如果睡着了就直接捕獲比較好。在這個區域戰鬥的話,這里是一個很大的斜坡,需要經常去調視角。蟲子如果直線飛出的話,會撞在斜坡直接失敗。這個區域戰鬥也是非常不利的,有時候會因為視角的原因沒有注意到大波這類致命傷然後貓車。 黑蝕龍裝備 <p黑蝕龍裝備需要的素材難入手的主要是觸角,然後就是甲殼需要的會多一點,筆者現在打了10隻左右,差4個甲殼就做完一套了。裝備技能方面,全套是可以發動細菌研究和鬥魂。匠的點數不夠而且前期好像也沒有匠的珠子。感覺實用性一般般吧,與其他前期裝備比技能好一點,稀有度3的裝備防禦也好一些。單人去刷材料會比較難,推薦做出武器之後就繼續挑戰新任務吧。 單人帶貓全破,算打的比較好的一次吧 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍餵養指南

<p有小一部分同學不知道怎麼餵蟲,我來掃掃盲: <p一、蟲餌分「力」、「速」、「體」三種,對應攻擊力、飛行速度、攝取量(即蟲子咬到顏色的分量,如果主升這個,咬到綠色之後玩家回復的血量大大提高;也有一說是蟲子空中飛行的持久度,正常情況下蟲子離手只能R+X指揮蟲子飛3~4次,升「體」應該能R+X更多次,待驗證)。 <p二、每隻蟲的LV3段升LV4段都有4種分支(4種不同外貌的蟲子):1、強化攻擊力,2、強化飛行速度、3、強化蟲子「體」,4、全部小提升。 <p三、「力」增幅的必要pts是9點,「體」6點,「速」3點,每項數值要達到強化要求才能進行LV3升LV4。 <p個人推薦升「力」、「速」,我棍子的輸出手法是R+X咬想要的顏色(紅、白、橙),咬不到果斷R+A收回蟲子,這樣迅速咬齊三燈開始連招輸出(其實咬到紅就可以開始多段連招了)。綠色由於只有怪物的尻尾尾尖部位才咬到,大部分怪比較難,所以我不刻意追求蟲子的「體」。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》WiFi網絡聯機圖文教程

<pWiFi網聯目前發現問題,可能有類盟區"IP衝突"設定,"衝突"的好友,無法加入對方的房間,或是某間房間里,有某位與你相衝突的,你也無法加入,強行加入,會發生掉線斷網現像.但如果遇上合拍的朋友,那網聯還是相當順暢的,一點都不卡. 加入房間 <p首先3DS先設置好已聯上WIFI,可以上網 <p加FC好友 <p先退回桌面,點笑臉 <p查看自已的FC碼,然後告知你的朋友們,同時取得朋友們的FC碼 <p點右上角,選擇下邊一個登錄,インターネットでフレンド登録 <p在這里輸入朋友的FC碼......輸完後點決定 <p這是備注名字,隨便寫個, <p完成後,是這個樣子的,等你的朋友加好你的FC後就可以看到對方的MII型像了 <p例:如下圖所示 <pFC好友加完後,我們進MH4吧 <p下一步,我們打開MH4,點右下角像是地球的符號 <p選擇集會所移動 <p選通信狀態の変更 <p選擇第三項,遠く人と遊ぶ(インターネット通信) <p依舊第三項フレンドリスト <p可以看到加過FC的好友都在這里,查看一下發現有(參加可能),這位好友的房間是可以加入的 <p點擊加入,成功的話,你就可以看見與好友在同一間房內了 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 創建房間 <p前三步都是相同的 <p從這里開始,選集會所を作る <pパスワード,就是密碼 <p因為只想與加過FC的好友聯機所以最好設一下密碼,這樣你房間就不會出現亂入者了,只有你的告知密碼的FC朋友們 <p完成了,可以叫上你的朋友們加你的房間了 <p祝大家狩獵愉快. 來源:遊民星空

《怪物獵人4》盾斧開荒使用心得

<p基本思路: <p劍形態砍積攢能量——能量槽由黃變紅——填裝屬性瓶——然後可以選擇繼續劍形態砍積攢下一波能量——或是變形成斧形態屬性施放——瓶子用完回歸劍形態 <p要點1:切換形態的動作是帶有防禦判定的,和任何能防禦的武器一樣,空手狀態X+A+R是直接變為斧形態同樣具備防禦功能,可在緊急時刻使用 <p要點2:瓶子功能大多和斬擊斧差不多,新增的榴彈瓶附帶滅氣效果,在斧形態下大范圍的屬性施放中相當容易命中頭部造成暈眩。 <p要點3:常用連段,拔刀突進X三連擊>A>X+A+R變形>連續二下A屬性施放2連。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》狩獵笛心得

主要招式變化點(相對3G) <p1.跳躍攻擊(目測動作值很高,沒打中背也容易出硬直)。分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號音符,A出2號,X+A出3號,攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。 <p沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)! <p2.柄擊變1號音符。於是最速補自強更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R後方演奏,比過去要快一拍。 <p3.連音攻擊。最重要的新招式。兩段攻擊出招時間約等於後叩(有可能2段動作值加起來是15+30,以後算刀試驗),第一段低空廣范圍,第二段高挑打點超高甚至超過斬斧挑斬,遠高於右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經超出屏幕上邊緣不少了……看不清到底多高) <p可以和右揮相互派生,不推搖杆按A先出右揮,推搖杆按A先出連音攻擊。 <p連音攻擊發動時會出2號音符,在出招結束前按下 X、A、X+A分別可以再多加一個1號、2號或3號音符。注意絕對不要連續亂按,要連的音符只能按一次,否則極容易出錯變成你不想連的音符。 <p由於連音攻擊必須是2號音符後面跟任意音符,所以使用范圍也是有限的。提供大量方便的音符組合舉例: 2號空 3號紅的骨笛, 右揮(A)-》連音(A)揮動期間(X+A)-》柄擊(Kick)》R後方演奏——這樣可以比3G省掉大約30+20動作值招式的時間,還是大大加快了這類音符積累的。 <p另外可以想象 2號紅 3號橙的笛子,全旋律延長就更方便了,XA-連音+XA-右揮-XA-連音XA這樣不斷循環可以省大約四分之1的時間。 斷差利用 <p1.發售前很擔心段差需要頻繁收刀再跳,對收刀慢而拔刀移動快的笛子非常不利,實際體驗過後完全沒有這個擔心了。地上隨時都有很多小段差,無需收刀就能走上去,再回滾跳躍攻擊非常方便。 <p舉例: 遺跡平原網子上有很多蜘蛛巢的地方,不斷爬上巢再回滾跳躍擊,很容易在猴子起飛時將其擊落。火龍蛋那個區,有很多小斜坡,隨便一滾就能跳,出跳躍攻擊打點非常高(跳得越高打得跳高),目測虐火龍就靠這招了。而且跳躍很容易迴避大量攻擊!所以本作跳躍攻擊對笛來說並不雞肋。擔憂部分消除! <p2.出手時機——對笛子來說跳躍中任何時候出刀都沒區別,空中路線不會變,不像操蟲棍的空中橫砍需要把握時機。 <p3.可以爬的牆壁。不必爬到頂再加速跑跳。爬到一半按A就能飛撲跳擊! 所以在藤蔓遍布的地圖,可以收刀-立馬按A爬上一點就按A飛撲擊,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上時活活打下來。對於會飛的怪也很方便! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》發掘裝備詳解

<p在未知樹海偶爾會發現像這樣的特別的裝備物品。這被稱為發掘裝備,不過就這樣的話是無法進行裝備的。 <p要將發掘裝備變為可以使用的狀態,就必須到那古力村的武具研磨工坊進行研磨。 <p研磨之後的發掘裝備,除了可以實際的裝備,還可以進一步強化,此外,不需要的發掘裝備,可以回收交換為旅團點數與研磨材。 <p發掘裝備有着與通常裝備不同的特徵,這個特徵有幾個種類。 <p有着性能相同,但是外觀不同的情況存在。 <p此外,也有着外觀相同,但是性能不同的情況存在。 <p其中,也有着一開始孔中就鑲嵌了裝飾品的情況。不過這個情況下,裝飾品無法拆下進行更換。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》部分調合列表

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《怪物獵人4》全武器使用指南

操蟲棍 <p在通過獵蟲和棍釋放的波狀攻擊前,目標將毫無辦法被擊潰 <p切斷系,可跳躍。 <p操蟲棍的特徵是可以操縱「獵蟲」,讓這種蟲子去吸取怪物的精華用來強化自身。該武器靈活性較高,擁有橫掃和挑斬等輕巧的攻擊,可以發出連續技,還能利用棍身原地起跳。獵蟲可以強化和成長。 <p操蟲棍的特徵: <p使役獵蟲從怪物處採集能量; <p獵人可以通過能量強化自身; <p可以隨時隨處進行跳躍; 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 充能斧 <p用斧釋放劍擊獲得的力量,沒有其一擊無法粉碎的東西 <p切斷系,可防禦,有階段變化。 <p充能斧是一種有劍模式和斧模式,融合劍的銳利和斧的重壓於一身,集合機巧和技巧之精髓的最新銳的合體武器。在劍模式可以用盾來防禦,通過攻擊時所積蓄的劍能量可以實現武器變形。斧模式可以使用繼續的劍擊能量,釋放強力攻擊。就算在沒有繼續劍能量的狀態也可以自由切換到斧形態。 <p充能斧的特徵: <p有劍形態和斧形態; <p在劍形態可以積蓄「劍擊能量」; <p斧模式消費「劍擊能量」可以釋放強力攻擊; 大劍 <p用壓倒性的攻擊力將怪物一刀兩斷 <p切斷系,可防禦。 <p幾乎與獵人身體一樣高的巨大雙手劍,容易對怪物施展部位破壞。雖然拔刀狀態下會使自身移動很緩慢,但劍身攻擊力拔群,在躍起之後使出斬擊威力更大。刀身可以用來防禦,對於不擅長迴避攻擊的玩家來說也是一把使用安逸的武器。 <p大劍的特徵: <p攻擊動作緩慢但攻擊力很高; <p可以變為吹飛無效狀態的攻擊招式很多; <p以拔刀狀態前進的移動速度很慢; 太刀 <p將意志融入研磨完畢的刀刃,將怪物一擊必殺 <p切斷系。 <p雖然太刀無法進行防禦但是擁有廣闊攻擊范圍,攻擊速度也很快進行迴避動作比較容易,兼具靈活性與攻擊力。在裝備太刀過程中,每當氣刃系以外的攻擊擊中目標的話練氣槽會積攢。練氣槽是釋放氣刃系攻擊所必需的,氣刃大回轉擊中目標的話攻擊力會上升。 <p太刀的特徵: <p可以在合氣管理的同時施展攻擊; <p氣刃系以外的攻擊擊中目標的話練氣槽會積攢;; <p氣刃大回轉擊中目標的話攻擊力上升; 片手劍 <p使用輕快的攻擊和豐富的道具將怪物玩弄股掌之上 <p切斷系,可防禦。 <p靈活性較高、僵直時間較小的武器。不擅長攻擊位於高出的部分,但有很多破綻小的攻擊招式,就算在拔刀狀態也可以靈活移動。在無法迴避的場合,可以通過防禦將受到損傷降低至最小程度。拔刀狀態也可以使用物品可說是其很大的優勢。而在本作中片手劍當中也可以使出突進斬和重斬等技能,攻擊性得到進一步提高。 <p片手劍的特徵: <p長度短,需要接近目標攻擊; <p攻擊後的硬直很短; <p拔刀狀態也可使用道具; 雙劍 <p化身鬼人馳騁狩獵場所將獵物無情斬刻 <p切斷系。 <p長度短,攻擊間隙小,機動性很高這幾點與片手劍一樣。但是與擅長防禦的片手劍不同,雙劍是擅長連續攻擊的武器。通過「鬼人化」強化還可以進一步力量升級,以壓倒性的攻擊次數給予怪物更大傷害。此外,在鬼人化中的迴避行動會變為「鬼人迴避」,機動力進一步提升。 <p雙劍的特徵: <p長度短,需要接近目標攻擊; <p攻擊後的硬直很短,攻擊次數非常多; <p可以通過「鬼人化」或是「貴人強化」進行力量升級; 狩獵笛 <p引出獵人的能力,其音色宛如獵神之調 <p打擊系。 <p通過組合攻擊時發出的音色可以對自己和同伴給予各種有益效果,將狩獵朝着有利方向引導。此外,打擊系攻擊招式很多容易令怪物氣絕也是特徵之一。而根據武器種類和音色所發動的效果也不同,因此在生產和強化狩獵笛的時候不僅需要注意武器性能還要看看音色效果。 <p狩獵笛的特徵: <p通過演奏可以給予自身和同伴有利效果; <p令怪物容易疲憊,可令其氣絕; <p根據武器不同演奏的音色也會改變; 長槍 <p巨大之盾防禦攻擊,長大之槍突擊弱點 <p切斷系,可防禦,有階段變化,可跳躍。 <p由於拔刀狀態的移動速度極低,收起武器需要時間,因此不善於對付機動性高的怪物。但長槍有着全部武器中頂級的防禦性能。使用長槍可施展攻擊,可謂攻防一體。 <p長槍的特徵: <p拔刀狀態移動速度極低; <p有着頂級的防禦性能; <p一度進行防禦後可施展一次反擊; 銃槍 <p巨大之盾防禦攻擊,長大之槍突擊弱點 <p切斷系,可防禦,有階段變化。 <p和長槍一樣拔刀狀態的移動速度極低但防禦性拔群。銃槍的特徵可以通過各種炮擊對目標造成大傷害。炮擊攻擊無視怪物肉質因此無論對什麼怪物都能釋放高火力。一擊必殺的龍擊炮更是威力拔群。 <p銃槍的特徵: <p拔刀狀態移動速度極低; <p有着頂級的防禦性能; <p使用炮擊無視肉質給予傷害; 斬斧 <p可以變形為劍的巨大之斧,目標是融入精魂的屬性解放突進大 <p切斷系,有階段變化。 <p可在劍、斧兩種形態中自由變換的武器。攻擊招式全部是切斷系,無法進行防禦。在斧模式移動速度很快容易迴避怪物攻擊。令一方面劍模式中拔刀狀態的移動速度很低,但是可以釋放受到瓶子效果的攻擊。瓶子效果根據武器不同而變化。 <p斬斧的特徵: <p有劍模式和斧模式兩種形態; <p斧模式中的機動性很高; <p劍模式可以受到瓶子的效果; 輕弩 <p使用豐富的彈藥根據狀況隨機應變 <p彈藥系,有階段變化。 <p輕弩是與重弩相比攻擊力稍低,但有着豐富彈藥種類並且可以進行靈活移動的遠程攻擊武器。根據狀況給予目標異常狀態,針對弱點來狙擊吧。 <p輕弩的特徵: <p裝備武器時的移動速度很高; <p填裝彈藥速度比重弩要快; <p有自定義部件; 重弩 <p從巨大炮身射出的彈藥無論什麼怪物都能貫穿 <p彈藥系,可防禦。 <p重視火力的遠距離重型武器。雖然比輕弩動作遲緩,不過一旦捕捉到目標就可以對其造成重創並且可以通過自定義部件安裝盾來防禦。 <p重弩的特徵: <p裝備武器時的移動速度很低; <p射擊時的反動比輕弩要少; <p裝備盾的話防禦面也令人安心; 弓 <p射出的無數弓矢從各個角度襲擊目標 <p彈藥系,有階段變化。 <p射出箭矢的中~遠距離輕型武器。與消費彈藥的弩不同,弓的箭矢數量無限制。此外,通過裝備除專用瓶子還可令威力提升,追加令怪物麻痹等多種效果。裝備武器時的機動力很高,還可以使用被稱為曲射的攻擊令怪物疲倦,令其陷入氣絕狀態。 <p弓的特徵: <p根據蓄力程度攻擊力上升; <p裝上瓶後可以給箭增加各種效果; <p可以施展曲射和剛射等強力攻擊; 來源:遊民星空

《討鬼傳》極限手甲配魂2之氣絕流心得

<p本次雖然講的是手甲的配魂,但是其效果對其它的氣絕武器是通用的,首先普及一下氣絕的概念。 <p氣絕,就是武器的屬性標志是一個黃色的閃電,很多人以為是電屬性,其實不是,它相當於怪物獵人的氣絕,攻擊達到一定的數值後會觸發效果為隱魂的不動金縛,和怪物獵人的麻痹陷阱效果一樣的禁錮作用。(討鬼武器的屬性有:無,風,水,火,土,毒,氣絕) <p本作隱魂的不動金縛初始數量為2發,發動後可以禁錮6秒,加上怪物掙脫後有2秒的遲鈍,加起來有效輸出時間為8秒。沒有怪物觸發停留時間為2分鍾,冷卻時間5分鍾。 <p氣絕傷害超過臨界數值後觸發氣絕,延續時間也為6秒,也有掙脫的2秒遲鈍,也就是說和不動金縛效能是一樣的。好處是可以在短時間堆氣絕傷害引發不斷氣絕效果,但是要不斷觸發氣絕效果,是越往後需要的氣絕傷害數據要越多,俗稱怪物有抗性。具體在後面詳述。還有個好處是,被用氣絕攻擊時,怪物常常撓頭摸臉,一副痴呆狀,有時就直接發呆,特別是在破甲變身後直發呆的幾率高。 <p用到的魂主要是異常狀態攻擊,異常狀態攻擊和異常狀態攻擊(沒有特+大或+中的魂) 1.的魂(相當於加80屬性) <p坂上田村麻呂 (攻雅) 白刃の閃き 気力上升【中】 屬性攻撃上升【中】 渾身増加+2 吸生強化· 剛體 渾身延長+5 渾身短縮 渾身強化·五大 狀態異常強化【特】 軍神招來強化·千切延 <pイザナミ(隱古) 俊足 魂鎖 猛進閃 秘針強化·一閃 一閃 不動金縛延長+2 會心力上升【大】 隱特化·急襲 狀態異常強化【特】連升強化·奇手 <p齋藤道三(隱)狀態異常強化【小】 異彩【大】 體力上升【中】...

《龍之信條 黑暗覺者》物理系上手黑呪島心得

黑暗覺醒也發售一段時日了初上黑呪島被虐個慘試是每個覺者必經之路 特別是物理系角色各種高抗物理精英怪一整個惡心 但是如本次的新要素"上位武具強化" 就是給玩家一個提示:你手上的武器只是下位武器 跟怪物獵人一樣跨了級本來就會有陣痛期 還好本作不用像怪物獵人要慢慢升級武器只要換武器保證是一片新天地 本帖就簡單教述一下不讓各位物理系玩家走冤枉路 因為此你必須先得到一把過渡用的武器以通過1 2周目的大魔 原因是1周目大魔獎勵寶箱出不了黑咒武具LV3(用自殺劍插了自己1X次的結論) 將職業轉成刺客或游俠照着紫標記一路沖向戦士の休息所 這里可取得一顆月光寶珠回到羨月樓這圖開門 南中間開門能得到冰大弓北側左方房間能開出火弓(這里不用自殺洗這是固定寶箱) 有一把黑咒島牌的武器攻略起來難度會降低許多 建議先去把開到的弓上龍印還有打奪心龍送的短劍上龍印 奪心龍武器全部數值已經調整的比深淵買的還強 武器准備好先回舊地圖購物 這步驟最重要 領都道具店買爆裂の矢領都富商買いくさ神のお守り 爆裂の矢會用很大直接買滿999 以上請先放倉庫... 正式攻略一路跟着標記逃跑 沒有強制怪物能不打就不打 1周目固定要打倒的BOSS只有大眼 咒龍+黑暗祭司 亡靈騎士 前兩者可用弓輕松輾過 但亡靈騎士必須雇用法師PAWN打起來才速度 玩家必須用短劍百烈砍背 前方用弓射會被大盾檔下 血も涸れた獄舎這圖開始往右有扇門 進入是覚者の隠れ家 煉金術師在這可提領道具 把爆裂の矢全部放到PAWN上能帶多少帶多少 玩家帶上4倍數的いくさ神のお守り和強心藥或是其他補充精力道具 打過亡靈騎士後一路沖向最後BOSS大魔所在地  開打後使用4個いくさ神のお守り爆裂の矢裝備上 用連射綴射射他媽媽的  大魔會以不可思議的速度被消滅掉  獎勵寶箱請存檔自殺刷出黑咒武具LV2 回入江後把PAWM轉成拿弓的職業 解咒時祈禱看看能不能刷出短劍有的話2周目大魔會輕鬆些  1周目完成 2周目開始完全沒有強制戰鬥連鑰匙都不必找  一樣也是一路奔向大魔所在地開打 但2周目怪物很兇暴 最後領出爆裂の矢到大魔居處比較麻煩可能要SL數次 退路なき修練所變成兩頭強化版冰龍注意點還不會死人 但是異邦の落都這圖很麻煩 本來1周目沒有怪物配置2周目後變成最難打的圖 這里建議從屋頂上一路走到尾再沖門 風龍會一路放魔法追殺你 雇來的PAWN因為有背爆裂の矢絕對不能死 死了就自殺重來自己的PAWN可在大**用利姆石復活 開打後先不裝爆裂の矢 用4個いくさ神のお守り爬上大魔身上猛用百烈 要是再1周目有刷到黑咒島牌短劍會很輕松沒刷到可能艱苦點 ...

《怪物獵人3》新武器雙刃斧使用心得

MH3也已經村畢業,想寫點斧子的心得。 雙刃斧,怎麼說呢,是一個很NB的武器,因為它集中了百家之長,但是是個樣樣都會,樣樣都不精通的武器。它有太刀的無限連,但是卻沒有太刀的剛體;它有長槍的橫移,卻不能進行三段橫移;它有銃槍的龍擊炮,卻沒有銃槍的防禦;它有雙刀的亂舞,卻沒有雙刀的攻擊力。 但是,雙刃斧的好處是,可以根據不同的怪來進行對應的攻擊。 以下內容是初級教程,高手請無視:(PS:我是用經典手把的,請按經典手把配置來看) 首先要說明,雙刃斧有兩種狀態,斧形態和劍形態,這兩個形態可以按R進行切換,斧形態移動速度和錘子相同,比較靈活。劍形態移動速度和長槍相同,有屬性槽,所有的出刀都要消耗屬性槽,屬性槽消耗到一定程度時,需要reload。所有招式(除了雙刀模式和龍擊炮以外),在出刀後的硬直時間都可以做一次橫移。 跑動中出刀有兩種方式,一種是跑動中按X,迅速出斧形態橫斬,適合快速使用斧形態;還有是跑動中按Xa(其實不跑動也可以出),可以出劍形態的橫斬,後可直接按+來釋放龍擊炮。 下面分兩個不同的形態來分別描述: 斧形態: a=斧橫斬 X=斧縱斬 方向和X一起按=斧踏步斬(跨前一步向前推下斧子) +=斧撩斬(斧撩斬後快速按X可進入雙刀模式,雙刀只能雙數收刀,收刀時有硬直) 其中,縱斬和移動斬可以在連招中調整方向。踏步斬的同時按R可以使出劍縱斬並切換到劍形態。 劍形態: a=劍縱斬 X=劍橫斬 劍縱斬後迅速再按a=劍撩斬 +=劍踏步斬(劍踏步斬後快速按X可進入龍擊炮模式,中途可以停止按X來取消) 其中,劍縱斬和劍移動斬可以在連招中調整方向。劍橫斬的同時按R可以使出斧橫斬並切換到斧形態。 我們會發現,這兩個形態居然出奇的對稱.............就像一個鏡子里的兩個人一樣。雙刀模式和龍擊炮模式就像格鬥遊戲里長長連招的結束必殺技。 具體的連攜請看下面這張圖 需要注意的是,斧撩斬接斧縱斬時,可以通斧撩斬收招前一個動作過或者拉後按X來實現;劍踏步斬接劍橫斬只能在劍踏步斬收招的前一個動作實現。 另感謝24樓的獵人,劍形態翻滾後按可以快速使出劍撩斬,方便攻擊。 更多相關內容請訪問:怪物獵人專區 來源:遊民星空

《怪物獵人3》在線模式詳細圖文教程

日文的或者自己摸索能力強的就跳過了...主要因為跟不會日文的妹妹聯機折磨了兩天才寫了個蛋疼帖, 現在轉過來好了 進入遊戲: 選擇檔案 遊戲開始 選擇檔案內三個人物中的一個 街(網絡模式) 連接中 一個檔案內的三個人物可分別對應三個網絡帳號 以上是進入網絡模式的方法 接下來是如何使用網絡模式的UI 四大類型: 自由類型 新手類型 達人類型 求助類型 </a 各個類型中對應不同名稱的服務器,比如新人里面有可可特村, 波凱村等, 這里是自由類型中的服務器: 選擇好服務器後接着就是選區, MH3里用城門來表示 城門 -.- 接下來介紹菜單里的項目, 首先是基本頁 從上往下: 物品包 (劍士用-3頁) (弓手用-4頁,多出的一頁只能帶彈藥) 物品調合 快捷調合列表 獵人日誌(情報) 表情動作 遊戲結束 情報頁: 任務(QUEST)確認 人物狀態 裝備詳細 勛章確認 網絡中所在位置 設置OPTION 單獨說下設置菜單 -.- 第一頁: 用普通模式玩的時候遙控震動 する-要しない-不要 POINT操作模式 センサー-遙控模式十字ボタン-用遙控的十字鍵操作 point可以在打開某些菜單後按遙控的B鍵並保持住來啟動,可用來搜集怪物資料之類的 BGM音量 音效音量 任務中HUD表示(血槽,隊友狀態之類的) する-要しない-不要 任務中地圖表示 する-要しない-不要 擴大地圖模式 類型1 固定指向(前作一直都是這個模式)類型2 (隨視角改變而旋轉) 任務開始時的鏡頭位置調整 鏡頭操作方向 望遠鏡操作 瞄準操作 瞄準鏡頭類型 迴避時方向類型 1: 上下左右的迴避不以鏡頭為標準, 以人物自己的左右為標準 2:反之 水中操作類型 1:...

《怪物獵人3》助手「茶茶」面具效果一覽

以下是茶茶麵具效果一覽,個人親自測試了另外感謝CG一擊離脫哥哥幫忙翻譯了一下日站的消息 初始狀態的面具(ドングリのお) 面目前不知道有什麼用.特殊技能(無) 類似蘿卜頭的(ふさふさのお面) 上面還有兩個綠色的耳朵好像是彩鳥面具 那個是千里眼面具 只要你發信號他就會告訴你怪物的具體位置比千里眼藥好 大概兩分鍾就能用一次效果不錯 相當於帶了無數千里眼藥水(怪物在地圖上顯示的標志相當於千里眼+15的效果一樣) 神燈面具(ランプのお面) 類似一個阿拉丁神燈的面具。在黑暗的場所只要你發信號他就會點燃自己頭上的燈為你照明 嚇唬怕火的電龍幼崽 打毒電龍的時候幫了我不少忙。 烤肉架面具(肉焼き器のお面) 白色的上面用紅色簡單的畫了2個眼睛,呵呵在任務中只要你給他生肉(打開菜單在生肉上選擇 『渡』然後選擇數量就能給他了,麻痹肉也能給。。。) 他都會幫你烤 烤完以後只要你發信號他都會像隊友一樣的給你 走到身邊按一下A就能得到肉,還能直接用它當烤肉架來自己考 有他在再漫長的任務都不怕餓了。 醃罐面具(マカ壷のお面) 類似水壺罐子的面具里面能醃制東西 各位還記得MHF 和MH2里很多東西需要醃制吧。用罐子裝着然後埋到地下 想起了MHF里醃制電龍幼崽。。。 白貓面具(アイルーフェイク) 目前沒有入手,。看說明應該是茶茶帶上此面具就能投放炸彈吧,不過有一點可以知道,怪物被獵人強行睡眠以後茶茶也會放炸彈的跟面具無關 翻譯:白貓面具 似乎流行於村子里的獵人之間, 怎樣都能有不知哪變出來的炸彈, 即使是我也覺得很鬼異呢。 古代的面具(古代のお面) 目前也沒入手,翻譯說明:發信號就由奇面族來補充氧氣。初步認為是在水里能為獵人提供氧氣的面具 這次茶茶比以前的貓貓厲害不少 我打睡眠彈把海龍睡眠了 我放了兩個爆桶炸彈 剛跑開准備引爆 發現茶茶也跑了過來 放了一個跟我一樣的炸彈 然後見我走開了 一個迴旋鏢。。。。當時震驚。第一次打海龍...

PSP《怪物獵人》重弩無道具心得及全BOSS打法

前言: (其實本來想做完全部視屏再發的,無奈最近有點事,一時沒時間錄,先發個貼給大家參考吧,視屏我在一個月內盡快完成) 曾經有人提議讓我寫一篇關於重弩的心得,其實本人比較菜,沒什麼水平,一直不太好意思寫,近期有點閒,拿重弩打了一遍所有的怪,深有體會--NC的一塌糊塗!說真的,網上幾乎找不到有介紹重弩無道具全怪的打法,雖說很多怪重弩打得很容易,但也有些怪脫離了道具流簡直無比痛苦,我也是亂七八糟稀里糊塗的混過去了。寫這個的目的,並不是推廣重弩,僅僅是想給自己寫個總結;給新人做參考;拋磚引玉,希望大大們多給些更好的打法。 事先聲明:我不是重弩控,因近戰技術差,起先基本靠輕弩混日子,重弩只是在G之後填補G1,2好輕弩較少的空白。至今為止重弩我基本不敢開火,一來膽小,二來覺得沒必要,我這個人並不太追求速殺,只追求好玩。其實大部分時候我還是偏向於近戰,因為喜歡炮擊的硝煙及重武器,所以近戰一般以銃槍,大劍為主,現在強走多了開始練練雙刀,這個就不多說了。 重弩簡要介紹 重弩優點: 1、豐富的彈種,可以對應多種類型的怪; 2、在遠程武器中有異常出眾的威力,傷害輸出大; 3、重弩可以配盾,對於怪物的一些攻擊,可以在不得已狀態下自動防禦; 4、配合道具流,WS流,可以發揮殺怪的高效與安全性; 5、製作材料相對少,弩都是一次性生產,不需升級,比起阿武5個大寶玉,老山極只要一個天0,怨念材料比輕弩少得多,屬於一次投資,長期受用。 6、使用周期長。下位重弩打上位絕對沒問題,上位重弩打G起初也問題不大,無非是效率多少而已,一把弩夠用很久都不會讓你覺得急需要更新,而輕弩一旦換了等級效率感覺下降很明顯,輕弩本身就是攻擊力換取高機動性,不更新的話即使能過任務,彈藥費也吃不消。 重弩缺點: 1、機動力差,這點不用無多說,對於重武器來說,槍類可以防,大劍收刀出刀較快,一擊脫離也很安全,唯獨重弩,一般是命懸一線的感覺,只有靠無限的翻滾與迴避來躲避怪物的鋒芒。 2、收武器和出武器慢:這點是個很頭疼的問題,一般武器甚至包括弓,都有拔刀的動作,而輕弩雖無拔刀,但收武器出武器速度極快。唯獨重弩慢得要死,NC的話武器還沒出就直接被放倒了。 3、彈藥費前期還是蠻頭痛的。 重弩的基本操作 長按R+三角>叉:彈藥選擇 三角:出武器 (持弩狀態下)三角:上彈 (持弩狀態下)圓圈:開槍 (持弩狀態下)三角+圓圈:近身攻擊(基本沒用,攻太低了) (持弩狀態下)長按R:開小鏡瞄準(開鏡有點延遲,慎用) (持弩狀態下)短按R:開大鏡狙擊 叉----翻滾閃避 (持弩狀態下)方塊:收弩 重弩配盾時,在不做任何動作時,受到攻擊會自動防禦,並不是主動防禦的 重弩常用的技能: 1、迴避性能: 對於重弩機動力的低下,回2一般少不了,保命用。 2、迴避距離: 對於一些特殊體型的怪,回距還是有些獨特的作用,比如躲避水龍魚車等,雖然用的少,但是很有用。 3、彈種強化: 包括通常彈,貫通彈,霰彈,屬性彈的強化,這個能提高攻擊,提高效率。 4、自動填裝: 這個不用多說,魂斗羅的必要技能,這個主要是配給填裝速度慢,但是屬性彈彈種豐富的弩,一般都配老山極。 5、高級耳栓或耳栓: 這個對於某些怪,由於吼叫無法用回2回掉,比如電龍,角龍。因此高耳也是很重要的。 6、反動: 很多人可能不太在意這個,因為這個用的確實少,不過重弩的反動某些時候還是要注意的,比如說,反動等級為中的重弩,打霰彈3時反動會較大,典型的就是崩炮和毒雞弩,如果沒有反動修正,冒然去打霰彈3,那是很不合適的。至於擴2轟炸黑龍,那麼反動就是必備的。 7、填裝速度: 這個也許也是被大家忽略的,因為認為重弩有自動填裝。我想說的是,魂斗羅只是重弩的一種打法,但不是重弩全部,魂斗羅適用於屬性彈加通常彈在開火狀態下能夠打死的怪,對於某些血牛,如霸龍,崩龍,老山龍,還是得老老實實的手動填裝吧。重弩填裝普遍比輕弩慢,填裝的慢,不但影響效率,還在一定程度上造成安全上的隱患。 8、見切: 這個我覺得個人喜好了,有見切能提高效率,有人不喜歡老山極的負會心,也可以配見切來抵消。 玩重弩的幾點提醒: 1、選擇重弩不能光看攻擊力,要考慮好幾個因素,一般大大們喜歡推薦新人老山龍炮,這里我不贊同。老山龍炮攻擊都很優秀,但是填裝慢,彈種選擇少,彈種填裝量少,大多數大大都是G以後拿老山極出自動填裝才牛,脫離自動填裝老山龍炮用的超級不爽,對於新手來說下位上位自動填裝裝備基本醬油,更別說搞什麼開火魂斗羅了,老山龍炮除了老山極,其餘建議都別造了。 2、什麼叫魂斗羅?魂斗羅是重弩一種流行打法:簡單地說就是重弩配自動填裝打,結合開火,屬性彈強化,通常彈強化等技能,通過無視填裝而重視迴避的打法。但是這種打法只能打屬性彈和通常彈,在自動填裝狀態下,除屬性彈和通常彈外的子彈反動都超大,基本無法使用。但是魂斗羅不是重弩全部,這種打法適合怪物血不是過多,即使開火後的彈藥足夠打的死怪物,遇到怪物血過多的話,如老山龍,黑龍,崩龍等,還是老老實實正常地打吧。 3、重弩選擇時注意事項:攻擊很重要,但是填裝與反動也要考慮: 比如填裝速度,重弩填裝普遍偏慢,遇到一些動作迅速的怪,你若半天才填裝好,影響效率不說,還增加風險。填裝快的弩與填裝慢的弩在打怪的節奏是完全不同的,寧可用攻低填裝快的弩,也別用攻高填裝慢的弩,填裝慢造成的低效率和高風險,無法與其攻擊高的優勢成正比的。其次就是反動,輕弩可以通過加消音器減小,而重弩不能,是固定的反動,只有通過裝備修正,這個主要針對霰彈3而言,如果你想打霰彈3,就必須找反動為小的重弩,如果能打霰彈3,反動等級卻是中,典型的就是毒雞弩和崩炮,霰彈3都是6發的填裝量,但是打霰彈會有明顯後仰,你若拿這2把弩去打麒麟,霰彈3的反動說不定要你的命,因此打較高檔的子彈,先考慮你是否需要修正反動。 4、關於收武器:重弩收放武器極其龜速,因此收放武器一定要確保安全,出弩前考慮是否有足夠時間出,收弩時要提前准備,輕弩能打3槍時,重弩就只能打2槍,另一槍時間就是給你收武器的,這個思想一定要有。還有很多人都沒有收弩的習慣,可能是魂斗羅玩多了。不過某些時候,重弩的戰鬥還是要考慮收弩來改變站位,典型的就是重弩打霸龍,不收弩的後果就是穩吃龍車,靠翻滾是不夠的。 5、心理狀態:玩輕弩就要有殺到最後一秒的覺悟,玩重弩就要有一秒被怪殺掉的覺悟,玩重弩在這種機動力低下狀態下,常被貓車是正常的,你如果無法接受,只想過任務,或是重弩無愛,大可不用,用則無懼生死,僅為亡命一搏! 6、重弩的效率問題:前面提到重弩不能光看攻擊,還得考慮效率問題,填裝速度快,彈種填裝數大的低攻弩,絕對比填裝慢,彈種少的高攻弩在某些血牛任務更能顯示出高效率,高攻只能說少打幾發子彈而已,大家要相信重弩的威力,不能光考慮攻擊而忽視任務的效率。典型的就是打霸龍時,用迅龍弩在霸龍身後可以打滿6發貫通後,霸龍才轉身;而用老山皇,打完3發再填裝好,霸龍就轉身了。顯然效率應當比攻擊優先考慮。 7、抬高準星問題:重弩打一些個子較高的怪需要抬高準星,但是抬高準星會增加風險,因為開鏡在調整需要時間。一般都是盲射,或平射,對於一些特殊怪,比如黑狼鳥,個子高,速度快,抬高準星風險較大,因此應當注意下。 武器推薦: 下位: 骨重弩: 就是開始的那把,很實用,前期湊點錢改造下,無論是彈種及填裝數都不錯,就是填裝速度稍慢點,但前期弩填裝速度都不快,怪也不強,大可放心使用。 強擊巨炮: 紫毒雞弩,屬性彈種豐富,3級的霰彈填裝都是6發,對於打弱屬性的怪及麒麟都不錯,不過不要打霰彈3,前面提過,這把弩反動為中,無反動修正霰彈3反動較大。 激流射手: 沙龍弩,填裝速度稍快,彈種還可以,素材豐富的話可以考慮。 水晶來福槍: 鐮蟹弩,3級的貫通彈填裝都為4發,適用於打貫通彈。 麒麟弩: 下位個人覺得最實用的一把,彈種,填裝速度都優秀,極力推薦新人下位的追求。 下位其實炎王龍弩和鋼龍弩也都不錯,不過畢竟古龍對新手來說還是比較麻煩,刷素材不易,如果有條件做把也是很實用的。 上位: 其實上位後期造的弩就夠用了,像麒麟弩,炎王弩,鋼龍弩,都不錯,上位可以繼續用上位素材造這些弩,我就不重復了。如果有實力做黑龍弩或紅黑弩是相當牛的,這2把弩灰常好用,可惜製作難度太大,不建議特意做,還是到G再做。 G級: G前期可以用上位後期造的弩開荒,絕對夠用,其實G1,2重弩也沒什麼好的,但是上位的弩完全可以用,我曾經是用一把老山皇和一把鋼龍弩打到了G3才換。 等到了G3後,好的重弩來了: 龍木古炮-荒神: 一把非常優秀的霰彈重弩,雖不能打貫通彈,但是3級的霰彈都是6發,並且反動為小,可以無反動地打霰彈3,彈種選擇還能使用全等級榴彈,擴散彈,填裝數大。打麒麟專用,唯一缺點也明顯:填裝慢,這個大家自己把握,要麼技能修正,要麼戰鬥中自己注意。 老山龍炮-極: 這個沒得講,大家都知道:屬強+自動填裝+老山極=無敵,必做! 崩炮-啟世雪淚: 彌補老山極不能打冰結彈的不足,擁有重弩最高的攻擊力和最撮的負暴擊,但是傲視群雄的威力絕不是蓋的。 紅色毀滅者&黑色狩獵者: 紅黑龍弩和黑龍弩,2把不遜色與老山極的弩,這兩把弩專用於打貫通彈,其次其豐富的屬性彈種,使得這2把弩泛用性非常高。 鋼龍炮-霜破: 這把弩自帶30%見切,我是專打鎧龍用的,有人說用老山極打魂斗羅,但是如果我不喜歡魂斗羅呢?我不太會用回2迴避鎧龍的吼叫,鎧龍中閃光後是長吼,也無法迴避,所以我更偏向與配高耳,填裝速度2,見切2,這樣鋼龍弩暴擊率50%,威力還不錯。 至於一些其他的弩,如麒麟弩,炎王弩,在以上弩的光環下顯得稍顯遜色,但是也很優秀,喜歡的話就做了收藏吧。 下位: 下位基本沒什麼混裝,基本穿套裝就可以了 第一套: 用於換下雪山套,前期還不錯,頭上加個強彈珠就行了 第二套: 適用於下位霰彈打法,需5個早填珠 第三套: 鐮蟹套,用於專殺老山龍,砦蟹 衣服共7空,用5空裝加貫珠,配出貫通彈全等級追加。 第四套: 蝴蝶裝,配出回2就行了,很安全的一套。 第五套: 轟龍套,毒品裝,自動標識對新人還是很有幫助的,耳栓也是不錯的。 第六套: 黑狼鳥4件加偽頭,加珠子出高耳並去掉負面技能,下位一套實用的高耳裝。 第七套: 雌火龍裝,霞龍專殺。自動標識在下位對新人了解怪是有點幫助的。 配千里珠和抗毒珠出自動標記和毒無效,打霞龍很好 上位: 第一套: 蒼U,實用的高耳裝,建議用劍頭,弓頭與劍頭屬性完全一樣,樣子丑,防低,不如用劍頭。配出高耳和見切3。 第二套: 屬強裝,需2個屬強珠,2個名人珠,武器1孔出見切2 第三套: 和上一套一樣,改了2個衣服,珠子不變,喜歡大裙子就用這個 第四套: 蝴蝶S,有回2,不用說了吧,珠子可以配填裝速度,村上迅龍專殺。 第五套 上位的魂斗羅裝,武器要2孔,無孔的話腰腿都要忍天才行,其實從樂咪咪那里看來的 上位覺得實用的就那麼多。 G級: 第一套: 眾人皆知魂斗羅裝,男號馬頭巨丑,可以換迅龍頭,重弩最無敵的一套。 頭:70X劍頭(光避珠) 身:迅龍X身(連射珠2) 手:忍天手(流射珠) 腰:蝴蝶X腰(或70X腰,個人覺得蝴蝶美形)(屬襲珠) 腿:蝴蝶X腿(流射珠) 第二套: 耳栓見切裝,通過改珠子可以在高耳或耳栓,見切2和見切3之間轉換,屬於一套很萬能的裝。 第三套: 貫強屬強裝,這個我是打浮岳龍等肉塊用的 需2個速填珠,6個屬攻珠。 第四套: 其實就是沙獅套,自動填裝打通常彈,配上回2也是非常好用的,其實這套我通常打鳥用的。 第五套: 就是黑龍套,武器2孔可以出回2,無孔出回1,因為有回距,對付一些體型較大的怪非常好用,用這套去打水龍是非常無敵的。因為個人打水龍還是覺得手動填裝有情調。 第六套 有回2和回距,打麒麟很愜意,打角龍也行。唯一不足就是荒神填裝速度慢,不過舍棄霰彈強化就能出填裝速度1,大家自己看着辦。珠子也可以改動,出回2,回距,自動填裝,主打迴避流的魂斗羅。 第七套: 荒神泛用裝,一般不打麒麟的話可以穿這套,一般我用來刷毒雞搞強走用的。 第八套: 銀Z的改版,添加高耳,這個大家看着用吧 第九套: 無回魂斗羅裝,轉加見切,也挺好用。15閃WS流可以考慮,因為不用迴避。一般填補老山極的負會心。 第十套 就是鐮Z,專殺老山龍,不多說了。 全BOSS打法簡介: 這里事先聲明下,這里打法全部偏向於無道具的心得,但是我建議大家配合道具;因為並所有怪重弩打的都合適,有些怪重弩無道具打是極度困難的,玩重弩完全無道具也不夠現實,練習還可以,過任務建議配合道具會更有效安全。我這里提供一些無道具打法時的思路,因為本人經驗尚淺,不足之處希望高人給出更好的打法。此處僅為拋磚引玉之用。 還有,由於寫的怪物很多,不能像以前我的文章那樣貼N多圖了,只能作簡要介紹,不然篇幅過大,貼圖太多,畢竟個人精力有限。這個請大家諒解。有不足之處請指出。 白/藍/黃/紅速龍王 弱屬性:白弱火,藍黃弱冰,紅弱雷 弱點:全身。 攻擊方式: 正前方跳撲(黃速龍王跳撲帶麻痹效果) 正前方的爪擊 噴吐(白吐冰,紅吐毒) 推薦彈種:通常彈,霰彈。 打法: 新手遇見第一個BOSS,讓新手練習的,唯一給新人的提醒就是:永遠不要站在怪物的正面。走位一般是以BOSS為圓心繞圈,始終翻滾迴避的方式避開怪物的正面,等待怪物先出招,等其跳撲或是噴吐,抓擊造成自身的僵直時時,再瞄準開槍。總結就是:怪物總是正面轉向你,你就反復避開正面,等怪物先出招,你迴避,他出招後我就打。遠程打速龍王就記得這點就行。 野豬王 弱屬性:基本都弱,尤其弱雷 弱點:全身 攻擊方式: 豬車 頂牙(近距離用牙頂飛你) 推薦彈種:通常彈,霰彈 打法: 對新手很有威脅的一個怪,如果沒有「永遠不能站在怪物正面的思想」,遇上野豬王搞不好就貓車。野豬王會不斷正面朝向你沖撞,在野豬王沖出去的瞬間總是會對你的位置做修正,因此唯一要做的就是不斷的翻滾迴避,直到野豬王一個豬車沖了出去,豬車一停時,就立刻瞄準射擊,等他再轉向你時,你就要停止射擊准備再迴避。總結就是:等野豬王豬車沖出去停下時開槍,避免在野豬正面,在野豬豬車前最好別開槍,要反復迴避翻滾。 沙龍王 弱屬性:冰 弱點:腹(背鰭可破壞) 推薦彈種:通常彈,冰結彈,貫通彈,徹甲榴彈 攻擊方式: 沙中跳起噴沙(2種,一種直線,一種扇形掃射) 飛機:沙中起跳飛躍,被打到會被麻痹 地面噴沙 甩尾 鐵山靠 彎頭前咬(只咬他的左邊) 打法: 起初很多人對他在沙子里不上來很頭疼,因此,吧沙龍王從沙子里弄出來有這幾種辦法: 打速龍王會得到鳴袋,與炸藥調和能得到音爆彈,可以把沙龍王從沙里炸出來;或是帶小桶炸彈預測其路線後放置,同樣能把它炸出來;還有就是用徹甲榴彈,趁沙龍王跳起吐沙時把它炸出來。出了沙之後,站在沙龍王正面偏一點引他正面噴沙,然後用貫通彈貫,由於遠程打,除了噴沙注意躲開,其餘招式無視。 大怪鳥 弱屬性:水,冰 弱點:頭,翅膀,腹(耳朵可破壞) 攻擊方式: 鳥車 跳步4連啄 原地4連拋火球, 甩尾(逆時針甩) 彎頭前咬(只向他左邊咬) 發呆(找抽的招式) 推薦彈種:通常彈,水冷彈,冰結彈,霰彈(考慮新人資金問題,其實只推薦通常彈和霰彈足矣) 打法: 對新人來說某種意義上的真正BOSS,體型稍大,轉身快,動作敏捷,很多新人開始不適應,經常貓車是難免的。因此打大怪鳥一定要跟上大怪鳥的節奏,還是那句話,別站他前面,因為大怪鳥轉身快,所以你要不斷的迴避翻滾直至大怪鳥出招時,方可瞄準射擊。由於大怪鳥轉身很快,因此一般不能盲目開鏡,多熟悉他的技能,如果有技術的話,建議盲射,即不開鏡射擊腿部,推到後可以開鏡狙擊頭,總之只要掌握好節奏不斷翻滾以尋找大怪鳥攻擊的漏洞,大怪鳥在重弩面前只是只小雞,因為除了鳥車正面需迴避外,其餘招式基本對於遠程武器沒什麼威脅,拋火球的距離較短,動作慢,一般應該不會中的。 大怪鳥攻擊的幾個時機:鳥車摔倒後,拋火球,甩尾,前咬,這些僵直的時機都可以射擊,但是千萬別貪槍,保險的話一槍流。大怪鳥遠程比近戰要簡單得多。 G級大怪鳥招式運用的非常豐富,經常鳥車剎車後連招,因此打的時候別盲目開槍,因為很可能那是假動作,萬一突然轉身一車就麻煩了。 桃毛獸王 弱屬性:紅弱火,綠弱冰 弱點:紅弱頭,綠弱尾(頭尾可破壞) 攻擊方式: 騰空下壓 4連組合拳(打完自己累倒了) 扇耳光(遠程無視) 猩猩車(後期綠毛車子很猛,千萬別站正面) 扔大便(紅毛仍一個,綠毛扔3個,砸到的話。。。) 吃東西,吐毒氣(吃什麼蘑菇就吐什麼毒氣) 吼叫(沒耳栓近距離會晤耳朵) 挺肚子(近戰可能彈刀,遠程無視) 震天屁(桃毛招牌招式,綠毛震天屁帶吹飛效果,傷害很高,極度惡心) 原地下壓(周圍帶震動效果,遠程無視) 推薦彈種:火炎彈,冰結彈,通常彈 打法: 極度WS搞笑的怪,招式大多破綻百出,有足夠的時機打他,對於遠程來說沒什麼很有威脅的招,但是後期桃毛體型大,正面無回距難以躲開猩猩車,還有盡量不要破壞綠桃毛的尾巴,否則扇形的扔大便很惡心的。 重弩打P猴子很簡單的,因為破綻多,像騰空下壓後,吃東西和吐毒氣時,組合拳後倒地時,挺肚子,下壓時,都是攻擊的時機,可以說他招招都是破綻,只要不站正面防止猩猩車和注意躲大便,這個怪基本就是給虐的了。對於後期猩猩較大,建議配回距,不然猩猩車真的不好躲。 毒怪鳥 弱屬性:火, 弱點:頭,尾巴(頭可破壞) 攻擊方式: 鳥車(一邊跑一邊拋毒,還會急停轉彎) 拋毒 閃光(頭破後無法閃光) 周身放毒(破頭後才有) 甩尾(和大怪鳥一樣,但是尾巴會伸長) 擺尾(撅屁股擺尾巴,范圍挺大,注意點) 裝死(倒下時看任務確認一下) 彎頭前咬(只要左邊) 跳步4連啄 推薦彈種:火炎彈,霰彈(極力推薦) 打法: 這里極力推薦霰彈打,重弩配盾以防閃光,毒雞怒後四處亂竄不好瞄準,直接霰彈轟殺,毒雞全身較軟,霰彈更易於破頭,打法與大怪鳥類似,一般情況都是迴避優先,避開正面,待毒雞出招僵直時,霰彈狂射,很容易就把頭破掉,況且用霰彈無需瞄準,比大怪鳥還好打,一般不宜離他太近,防止突然的擺尾或連啄。基本上2點:不離毒雞太近,不站毒雞正面就行,怒後毒雞轉身較快,注意別急於開槍,下位怪血少,慢慢來不用急。 後期G毒雞連招多經常突然鳥車急停後擺尾,所以看他車出去一定別掉以輕心,說不定跑到你身邊時擺尾把你抽飛 電龍 弱屬性:白弱火,紅弱水 弱點:頭,脖子(背可破壞) 攻擊方式: 飛撲 吐電(下位圖3個電球,以後是5個,附帶麻痹效果,挨一下基本完了) 甩尾(遠程無視) 彎頭前咬(只咬左邊) 伸長脖子扇形掃擊(紅電龍的招,出招出其不意,千萬小心) 伸長脖子上步前咬(怒後帶電) 原地放電(遠程還是無視) 怒後帶電飛撲(招牌招式,威力極大,中招後和可能接原地放電,直接秒殺你) 帶電遊走(別離太近就行) 高吼(長吼,回2躲不掉,無高耳建議用盾防) 推薦彈種:火炎彈,水冷彈,通常彈,貫通彈 打法: 對於近戰來說,初次遇電龍不亞於一次噩夢,斬味差的武器彈刀不說,前期無高吼,被吼住後吃上帶電飛撲的新手絕不在少數,而且電龍是對新人貪刀的一次巨大考驗,打電龍貪刀者經常會被秒,因此電龍是教會新人不再貪刀的第一任嚴師。 對於重弩來說,不存在彈刀問題,不過前期沒高耳,這就建議重弩裝盾,電龍要吼叫時立刻停止一切動作即可防住,貪槍的話,後果自負。電龍本身動作慢,出招僵直時間長,基本在重弩面前就是個靶子,電龍飛撲,原地放電,吐電時,都有充分的時間開槍。重弩打電龍走位建議繞電龍順時針轉,保持在電龍右前方,放電,吐電都是攻擊的絕佳時機,可以打電龍腿部推倒再打頭,或是直接爆頭,都可以,重弩裝盾後防住高吼基本安全,只要電龍怒後別太貪槍,基本電龍是沒問題的了,還有與電龍距離別太遠,不然吐電就不好躲了,這點切記。 後期G電龍會帶點遊走和帶點上步前咬,因此後期主要防止在電龍正面,還有紅電脖子突然伸長那招太突然,被打中會飛出很遠,然後再吐電,什麼都不用說了,因此後期電龍千萬別被擊中,擊中很可能被連死。 岩龍 弱屬性:水 弱點:肚子(可破壞) 攻擊方式: 龍車(速度很慢,基本不會中的招) 拋火球 甩尾 擺尾(龍車後常接的招式) 放氣(有2種,一種毒氣,另一種催眠氣) 吐激光(一種直線,另一種扇形掃射,范圍極大,不過岩龍有時會噴不出來) 鐵山靠(遠程無視) 彎頭前咬(只咬左邊) 推薦彈種:水冷彈,貫通彈 打法: 對近戰來說岩龍超級頭痛,除肚子都彈刀,但是重弩打岩龍是輕松無比的,岩龍動作緩慢,龍車龜速,即使重弩的機動性躲開岩龍招式是沒有問題的。推薦站位在岩龍左前方,繞岩龍逆時針轉,距離不宜太遠,防止掃射的激光,掃射一般從左開始掃,因此在左邊更容易躲開。一般岩龍龍車頻繁,但好躲,躲開後龍車追尾射擊肚子,岩龍車後一般常擺尾,就是開槍的好時機,等岩龍轉身後,就停止開槍,翻滾迴避,等岩龍再車,車後繼續追尾轟殺,建議配高耳,無高耳配盾以防吼叫,基本沒問題了。 G岩龍基本沒什麼變化,血多攻高點,依然靶子一個 鎧龍 弱屬性:黑鎧弱水,白鎧弱龍 弱點:肚子(肚子,尾巴可破壞) 攻擊方式: 龍車(速度也很慢) 激光(直線型和扇形掃射,范圍大,攻擊高,屬於鎧龍招牌招式) 甩尾 鐵山靠 向你走來(不可小看,重弩走得較慢,走到跟前會接甩尾或鐵山靠) 騰空下壓(遠程無視) 放氣 彎頭前咬 推薦彈種:水冷彈,貫通彈 打法: 就是岩龍的強化版,體積,攻擊都提高不少,鎧龍中閃光時間短,而且伴有長時間的高吼,無高耳就別扔閃光彈,鎧龍激光與岩龍激光重弩盾沒有防禦強化是防不住的,因此一定小心,挨了一下激光很可能會在吃第二個,所以打鎧龍要時刻小心。 站位還是站在鎧龍左前方一個身位左右,逆時針繞,當鎧龍吐激光時,水冷彈貫肚子,時刻注意鎧龍激光是直線的還是扇形的,根據吐激光時頭擺的方向就能看出,如果是扇形的要迅速迴避,由於扇形激光掃射范圍大,所以一般不宜離鎧龍太遠,否則,掃射的激光迴避只能靠飛撲了,由於遠程打,除激光以外招式基本無視,龍車很慢的,重弩完全可以翻滾幾下迴避。 後期鎧龍攻擊特高,白鎧喜歡車,黑鎧喜歡地圖炮,挨了一下說不定接第2下,因此打鎧龍保持距離,甩尾時能躲開,地圖炮時也能保證躲開。 黑狼鳥 弱屬性:水 弱點:頭,腹(嘴,耳,翼,尾可破壞) 攻擊方式: 鳥車(毫無徵兆,鳥車中隨時可能改變招式,極度危險的一招) 上步4連啄(千萬別用盾防這招,直接破防的招,因此不推薦裝盾) 2連重啄(嘴啄進地里,一般先着向他左邊再右邊,上位和G黑狼才有的招) 甩尾(中招概率會中毒,遠程一般不會中) 噴火球(2種,一種遠距離單火球,另一種近距3連噴) 後空翻(傷害很高,中後可能中毒) 彎頭前咬(只咬左邊) 發呆(一般發呆後接吼叫,無耳栓別冒然上去打) 推薦彈種:通常彈,水冷彈,貫通彈 打法: 個人覺得重弩打起來很難的怪,黑狼鳥招式連接緊湊,出招無徵兆,動作敏捷WS,加上轉身迅速,倒地僵直時間短,重弩打時思想高度集中得很累。重弩打黑狼有這麼2個重點: 1:黑狼鳥個子高,如果用水冷彈或貫通彈打,需要抬高準星,而黑狼鳥轉身快,抬高準星恐怕打個一槍就得迴避,感覺不斷抬準星影響效率不說,還有風險,本身黑狼鳥體型不大,貫通大的效果欠佳,至少沒人敢在他正面貫。 2:黑狼鳥轉身快,而重弩填裝普遍較慢,因此填裝彈藥時要小心,時機一定要把握好,別黑狼鳥轉身你彈藥還沒裝好那就完了。所以推薦填裝速度快點的弩,以減少風險。 我個人打黑狼鳥試驗過以下幾種打法: 1:用霰彈打。這個結果就是慘不忍睹,黑狼霰彈傷害太小,一發霰彈還不及通2的爆頭一槍,因為霰彈打遍全身,即使彈片擊中頭部,傷害總體太小。如果你槍法不夠准,保險的話可以考慮霰彈打,但是耗時長,消耗彈藥非常大,尤其是G獨耳的那隻,霰彈調和材料基本用得精光。而且手動填裝本身帶來的效率與風險問題還得自己當心。 2:貫通彈加水冷彈打(手動填裝)。這個打法有個限制,就是為了確保貫通能全部貫完,貫的位置比較麻煩,一般要在正面引他噴火,然後再他右前方貫。但是黑狼鳥並不是總是噴火,大多時候都是亂竄,況且貫通需要抬準星,這樣就給貫通打法造成效率上的不足。 3:屬強魂斗羅。由於還是水冷彈為主,所以與上種打法類似的問題,貫通位置難,抬高準星稍有耗時,況且屬性彈打不了多少血,最後還是要靠通常彈打。 4:通強魂斗羅。這種打法是我最終確定的打法,表面看似通常彈沒有屬性彈威力強,但是通常彈最大優勢就是:無需考慮貫通問題,也可不用抬高準星,因此攻擊的位置比純貫通的攻擊點要多。在黑狼鳥噴火,重啄,發呆,前咬時,無需抬高準星就能爆頭。通常完全可以盲射黑狼鳥腿部推倒,找到機會就爆頭,比起抬高準星再打顯得更有效率,一般黑狼鳥攻擊僵直時可打2槍,而抬高准心的話,一般只能打一槍,從效率上講,通常彈攻擊機會多,單次打擊次數多,不比貫通及屬性彈打得差,所以個人推薦黑狼鳥全程通常彈射腿,在黑狼鳥吐火球,發呆,前咬,重啄的第二次時可以爆頭,具體如下: 走位是保持在黑狼鳥右前方,建議離遠點千萬比站正面。由於黑狼鳥重啄是先向他左邊砸,所以要站右邊,並順時針轉,黑狼鳥噴火時,可以開鏡狙擊爆頭2槍。黑狼鳥常在龍車時接前咬,一般龍車時要向黑狼鳥右邊迴避,就是屏幕左邊,一旦龍車出前咬就立刻回頭一槍,不用開鏡,直接一槍就打得到;還有重啄第二次時,他的頭是向他右邊砸下,正好你在其右邊的站位能回頭一槍。至於發呆時,如果你在他吼叫范圍外或是有耳栓,那麼放心的直接3槍爆頭,由於發呆時頭會低下,因此可以不用抬準星。最後要提醒一句:黑狼鳥轉身很快,貪槍者貓! 其實打黑狼是件痛苦的事,G黑狼像瘋子一樣,轉身又快,不等其僵直就開槍很容易被秒。 雪獅王 弱屬性:火 弱點:頭(牙可破壞,必須火屬性才能破壞) 攻擊方式: 獅子車 揮單拳飛撲 吐冰(中招會成雪人) 拋雪球(判定較大) 鑽地(鑽出後會招喚小獅子) 吼叫(也會招小獅子) 扇耳光(無視吧) 下壓(周圍震動效果) 後跳(怒後獅子車後經常後跳) 推薦彈種:火炎彈,通常彈 打法: 雪獅王從重弩角度來說不難打,但是雪獅王常常招小獅子極度惡心,尤其G雪獅王,小獅子無限招,這就是最大的威脅,建議一見面閃光彈閃住他,然後先把小獅子滅了,只要他招,立刻清掉! 雪獅子招式對於遠程來說,像獅子車,吐冰,飛撲之類的基本沒什麼威脅,主要就是拋雪球,由於雪球砸下來判定大,一般拋雪球時盡量繞到雪獅側面較好。走位其實沒有多少重點,就是不能在他正面。打法以爆頭破牙為主,當雪獅噴冰時,就是最好的爆頭時機;一般情況下,當雪獅拋雪球,飛撲,下壓時,僵直都很大,這些時機都可以進攻,雪獅怒後獅子車肯定接後跳,千萬別追尾打就行,雪獅王遠程武器一定注意別盲目開槍,雪獅王不老實,到處亂竄,盲目開槍會打空的,純粹浪費子彈,先熟悉下他的招式,了解他招式的僵直時間,保證打一槍,中一槍。 盾蟹王 弱屬性:紅蟹弱雷,紫蟹弱冰 弱點:頭(殼和爪可以破壞) 攻擊方式: 雙爪前推 雙爪擁抱 側身爪擊 騰空下壓(上位後的螃蟹騰空帶跟蹤) 背向螃蟹車(後期螃蟹車追蹤強,連續3段車) 噴水(噴水時雙爪有攻擊判定) 鑽地(鑽地後如果來不及收弩,就在地面震動的一剎那迴避) 防禦(音爆彈和榴彈可以破防,但是遠程無視,盡管打) 推薦彈種:電擊彈,貫通彈,冰結彈 打法: 螃蟹家族遠程打的威脅就是螃蟹走得快,重弩走得慢,基本跑不掉,因此正面螃蟹走過來時,建議從螃蟹腿下鑽到他後面,始終貼身鑽腿打,由於屬性彈威力不受距離修正,因此可以貼身打,打法就是始終從螃蟹腿下王身後鑽,然後開槍。但是要注意螃蟹背向的螃蟹車帶追蹤性,躲避一定注意。還有騰空下壓判定范圍較大,還會產生風壓。打螃蟹主要留意躲避螃蟹招式,由於螃蟹體型大,在攻擊上沒有什麼難度,只要注意躲避就行。 G螃蟹攻擊很高,出招WS,突然騰空跟蹤跳躍時,你若離得太近,很容易被跟蹤秒殺,所以貼身時也盡量保持距離,還有注意其螃蟹車也是跟蹤的,在出車瞬間迴避。躲早了還是會被跟蹤撞到。 鐮蟹王 弱屬性:雷 弱點:頭(爪,殼可破壞) 攻擊方式: 雙鉗縱斬(一種2連斬,還有種是單鉗重斬,砍完鉗會插進地里) 擁抱式斬擊 側身斬擊(出招有時無前兆) 鑽地 背後噴水(赤蟹招式,2種,一種直線噴水,另一種順時針扇形掃射) 張開雙爪突進 大面積迴旋斬(約270度,怒後爪伸長范圍極大) 推薦彈種:電擊彈,貫通彈 打法: 這個重弩很不好打,鐮蟹速度快,重弩逃不掉不說,攻擊無規律,無徵兆,范圍還大,稍不留神會被連死,建議配回2。 由於鐮蟹速度快,想遠距打基本不可能,與盾蟹一樣打鑽腿流,不斷往鐮蟹身後鑽,由於攻擊范圍過大,一定要看清鐮蟹出的每一招,然後仔細躲避,稍有不慎可能被連擊,最有威脅的還是側身的斬擊,有時無徵兆,突然一下防不勝防,當爪舉起瞬間就要迴避,別等爪下來在迴避就來不及了,一定避開其正面和側面,然後等他出招僵直時從背後開槍,要不斷往他身後閃,記住一點,不到身後決不開槍,重弩打鐮蟹是很危險的,要有心理准備,時刻以迴避為首,別光想攻擊,一旦失誤一點和可能就被他連死了。還有一點提醒:盾蟹鑽地後地面震動時迴避可以躲開,而鐮蟹如果不收弩狂奔的話,地面震動時持弩迴避一般回不掉,貌似判定范圍變大了。 角龍(包括一角) 弱屬性:冰,白一角弱雷 弱點:尾巴(尾巴,角可破壞) 攻擊方式: 龍車(有方向修正,威力很猛,頂你個肺!分2種,長距和短距龍車) 頂角(龍車後的連招) 地鐵(鑽地時有風壓,上位後地鐵有時會2段跟蹤) 擺尾(地鐵鑽出後常接的招式) 甩尾 鐵山靠 大鐵山靠(以左腳為中心全身旋轉撞擊,帶吹飛效果,威力很大) 高吼(長吼,回2無法迴避,建議重弩沒有高耳一定要裝盾) 彎頭前咬(無視吧) 推薦彈種:冰結彈,電擊彈,霰彈 打法: 重弩打角龍一般無道具無異於自殺,前期裝備差,以重弩的機動力,龍車來時基本無解,通常建議高台,卡角,閃光,音爆全套WS,如果真的願意無道具打,我曾用過以下方案: 1:回2屬強魂斗羅配盾。 回2對於角龍遠程正面龍車可以迴避,但是2段地鐵就麻煩點,因為重弩走得慢,角龍鑽出時有時迴避距離不夠,一不小心就被菊爆,而且60發屬性彈根本解決不了問題,通常彈效率明顯不夠,因此無道具的魂斗羅放棄了。 2:配回距,霰彈打,配盾。 回距對於躲避角龍地鐵非常有效,角龍龍車追尾或是地鐵躲開後霰彈打尾巴能造成極大傷害,不過對於正面的龍車,只能用盾硬抗。不過如果在角龍離你遠距時立刻收弩,待角龍轉身時再龍車的話,完全有時間飛撲掉,之後拉近與角龍距離再開弩射擊,完全可以。 3:回2加回距,霰彈打,配盾 回2加回距後,角龍龍車與地鐵基本能迴避,只要不斷往角龍後方翻滾打尾巴,這種打法感覺才是最合適的。但是前期無法配出這樣的裝,所以前期建議還是充分打道具流吧,或是用輕弩打。 總結下打法:如果非要無道具打角龍,建議至少有回距,盡量與回2並用,由於偏向迴避,一般出不了高耳,因此重弩建議配盾防吼叫。角龍龍車對其左邊的方向修正較小,因此要繞角龍逆時針跑。角龍短距龍車後追尾霰彈打尾巴,長距龍車的話建議收弩往角龍身邊跑,同時防止角龍龍車來便於飛撲。跑到身邊再開弩再等待時機,一旦短距龍車就打,否則收弩繼續追;還有一個攻擊時機就是在角龍地鐵鑽出時追尾射擊,地鐵時要看清他的方向,與其方向的垂直方向迴避,2段車也一樣,有回距基本是不成問題的。霰彈對角龍尾巴傷害是很高的,因此要看清角龍攻擊並利用回2回距迴避後追尾射擊,看似難,其實很簡單,但是太依賴裝備技能,沒有這些技能不建議無道具打,開火15閃絕對比追尾霰彈打得容易。 轟龍 弱屬性:雷 弱點:頭(頭,爪,尾可破壞) 攻擊方式: 龍車(多段漂移龍車,怒後一般3段,躲過一段後別掉以輕心,說不定轉向把你車了) 大前咬(從左側腋窩下能迴避) 小前咬 360度旋轉(左爪處判定范圍較小) 發呆 飛撲(怒後2段,3段飛撲後必發呆) 推石頭 吼叫(近距吹飛,無耳栓被吼住僵直時間很長) 推薦彈種:電擊彈,貫通彈 打法: 新人殺手,也是重弩殺手。無道具情況下,我真覺得有效的打轟龍實在太難了,重弩無道具殺轟極其困難,尤其怒後速度極快,能撐上幾分鍾都覺得困難,而且大多數時間都是在不斷的躲避,攻擊機會實在太少,註定了這種無道具打法毫無效率可言。因此重弩殺轟龍正常情況建議15閃殺,如果你真想玩把猛的想無道具殺轟,本人腦殘玩過幾回,介紹下簡單思路,真的不建議大家無道具打: 開場跑到轟龍身邊再開弩,建議配回2和盾牌,保持在他左手邊,逆時針轉,貼緊轟龍,轟龍近距離的攻擊,像小前咬,360,吼叫,大前咬,有回2很容易就躲掉,然後開一槍,怒前可以2槍,怒後只能一槍,多開的話就准備給86漂移吧。打完後立刻向轟龍左爪出翻滾等待他下次出招。那如果他龍車,你在左爪處一般車不到,那里是盲區,車走之後要立刻跟上,哪怕重弩走得慢都一定追。這里給個4連迴避法,如圖所示: 龍車從你身邊開走後,最後一段停下時,會立刻轉身,你在龍車最後一段漂移時從轟龍後方如圖中4條箭頭方向翻滾,連續四次翻滾至A出,當你翻滾完,轟龍應恰好轉身,而A處正好迴避開了轟龍正面,次時等待轟龍出招,如果是龍車,那就繼續追龍車4連迴避;如果不是龍車,是轟龍原地的招式,那麼就迅速按箭頭翻滾到B處,最好貼着轟龍,然後開槍打,打完後繼續往轟龍左爪處翻滾等待他下一次動作,出近招就打,龍車繼續追尾4連迴避,轟龍就這樣。但是這種打法風險極大,我嘗試這種無道具法打暴轟,往往九死一生,轟龍速度怒後太快,少有偏差直接貓車,這完全不能有任何閃失。對於怒後轟龍的速度,躲避都很難,跟別說攻擊了,攻擊的時機少,打起來真的難以提高效率。 雄/蒼/銀火龍 弱屬性:龍,水,銀火龍弱雷 弱點:雄蒼為頭,銀火弱翼,足(頭,尾,翼可破壞) 攻擊方式: 龍車(銀火龍車有時會帶跟蹤) 甩尾(順逆時針都有) 彎頭前咬(只咬左邊) 後跳噴火球升空 空中火球(有3連噴,連續2次3連噴,噴單個火球) 空中2連爪擊(附帶中毒,氣絕,中了基本完了) 地面騰空俯沖 空中俯沖 地面噴火球(只噴一個) 推薦彈種:水冷彈,電擊彈,貫通彈 打法: 這個我只能說,雄火蒼火還湊合,銀火龍真的不會,不用閃光彈,重弩打銀火龍基本上無解,這里真的希望哪位大大給出個無道具重弩銀火的打法。原因有2: 1:銀火龍的追蹤龍車,即使回2,幾乎也很難躲掉,也許是我技術不好吧,一般在頭撞上的瞬間躲,但是等回2無敵時間結束,恰好正處在火龍腳上,同樣一腳踢飛。 2:雄火龍這幾個都是愛飛的,四處亂飛,不斷上天火球,以重弩機動力,根本打不到,銀火龍防高血厚,即使難得蹭上幾槍,想打死實在是耗時。 所以銀火龍真的不建議重弩無道具打,雄火和蒼火用重弩無道具殺本身也非常痛苦。這里僅對雄火和蒼火簡單講講: 雄火龍一家飛的太頻繁,攻擊時機一般都是在火龍上天降落時打,如果不在剛落地時給予重創是很難打出效率的,但是對重弩來說,這是很困難的,火龍從天上下來就那麼一會,然後立刻就要閃人躲避其後續招式,落地時頂多3槍很不錯了,但是3槍傷害太少了,比起大劍3段與錘子大地,基本無法提高對火龍造成僵直的頻率,所以重弩無道具打火龍是極其沒有效率的。 走位一般在火龍右前方,其實左邊都差不多,還是那句話,不能站正面,火龍正面噴火時可以打。對於雄火龍來說,由於無追蹤龍車因此即使沒有回2也能躲掉龍車,龍車躲掉後可以追尾射擊;一旦火龍上天,要迅速躲進火龍影子里,但是重弩裝走得慢,可能還沒進入影子里就吃上個火球了,因此建議離火龍距離不宜太遠,便於躲避,實在不行就配盾硬防,這個真的沒什麼辦法,但千萬別防禦崩壞了啊,自己耐力要留神。火龍從天上一下來就可以打上幾槍,然後再躲避看他行動。基本火龍就這些,對於漫天亂飛的雄火重弩無道具打得非常的無聊而且沒效率,大家有道具就用吧。 雌/櫻/金火龍 弱屬性:雌火櫻火弱龍,水,金火弱雷 弱點:雌火櫻火為頭,金火為翼,足(頭,尾,翼可破壞) 攻擊方式: 龍車(龍車有時無徵兆,經常急停轉彎,或接其他招式) 後空翻(被擊中會中毒) 噴火球(一種直線一個火球,另一種扇形3個) 甩尾(順逆時針都有) 彎頭前咬 推薦彈種:水冷彈,電擊彈,貫通彈 打法: 雌火相當於弱化的黑狼鳥,打法如同黑狼鳥,一般雌火轉身時,轉身較快就是要龍車,轉身慢就是噴火,一般看清後,龍車就提前躲,噴火就打,雌火龍基本沒有什麼太多注意的,就是金火龍的龍車可能會急停轉彎,或是搞些假動作非常煩人,在迴避時一定當心別被忽悠了。 眠鳥 弱屬性:火 弱點:頭(嘴可破壞) 攻擊方式: 多段追蹤連跳(追蹤性強,不放心就穿回2躲吧,無回也能躲) 彎頭前咬(無視) 甩尾 吐睡眠氣體(注意了,千萬別中了,吐得距離有近有遠,被催眠後挨攻擊會被秒的) 4連啄 推薦彈種:火炎彈,通常彈 打法: 大怪鳥的改版,打法與大怪鳥類似,唯一有威脅的招就是追蹤連跳,之要看清其動作躲開不難,不放心配回2,連跳結束後就打,對於眠鳥近身招式毫無威脅可言;吐催眠氣體時要看清別中了。基本上眠鳥僵直動作很多,純粹靶子一個,只要不貪槍,沒有難度。 沙獅子 弱屬性:冰 弱點:頭(牙可破壞,必須冰屬破壞) 攻擊方式: 獅子車 噴沙(帶氣絕效果) 鑽地後沖出砸石頭(當心石頭碎片) 原地拋石頭(3種:扇形拋石,遠程單個石頭,起跳舉石頭砸) 原地下壓(周圍振動效果) 後跳(怒後招式) 扇耳光 推薦彈種:冰結彈,通常彈 打法: 個人比較討厭的一個怪,特別喜歡後跳拉距離,而重弩走得慢,有時感覺追得很郁悶,但是並不難打,建議配回2。沙獅子以拋石頭為主要攻擊方式。因此最佳攻擊時刻就是拋石頭時,走位可以隨意,可以站正面,除非獅子車沖來,很簡單就迴避了,正面引其拋石頭,不管是遠程單個石頭還是扇形,直接向沙獅子方向迴避,迴避後對頭打1,2槍就側面迴避,等其砸石頭再打,如果是舉石頭砸的話,要注意石頭炸開碎片,不留神的話被碎片砸中很不爽的。其次這種老愛四處亂竄的怪,打的時候看準再打,別打空了,基本沙獅子全程以迴避反擊為主,但是小怪很煩這個要特別當心。 金獅子 弱屬性:冰(弱的少,主要以物攻為主) 弱點:頭(角,尾巴可破環,但尾巴必須在怒後,用冰屬武器破壞) 攻擊方式: 獅子車 Z字跳(第一跳先向左,因此走位以順時針繞) 連環拳(吹飛效果,以弩手裝備防禦基本秒殺,打完後周圍帶震動效果) 吐激光 吐光球 後跳騰空吐光球 後跳在騰空翻滾下砸(秒人的) 扇耳光 下壓(周圍振動效果) 後跳(怒後Z字跳後必後跳) 風車拳 推薦彈種:冰結彈,通常彈 打法: 比較強的怪,怒後基本一擊必,小獅子重弩還能打打,體型大的真不好打,建議換弓射,體型大的盲射只能打到腿,大頭抬高准心風險較高。 重弩打法思路就是,繞金獅子順時針轉,距離別拉得太遠,不然Z字跳不好躲,一般等金獅子先出招,躲避後開槍打。金獅子招式僵直也很大,像吐激光,光球時打頭,連環拳結束追尾打,Z字跳在怒後必後跳,因此躲開Z字跳後對准其即將後跳的位置可以爆頭。其實金獅子無非就是攻擊高,保險配個回2,也是以迴避為主,別盲目開槍,貪槍中招是很慘的,寧可降低速度,哪怕一次一槍,也別冒險。 麒麟 弱屬性:基本沒有,微弱火,基本沒用 弱點:角 攻擊方式: 麒麟車 Z字跳(和金獅子一樣) 帶電沖刺(遠程有方向修正,下位麒麟無此招) 頂角(近距離角頂,會被頂飛) 近距落雷 遠距落雷 周身落雷 跟蹤落雷 發呆 推薦彈種:霰彈 打法: 重弩很好打的怪,利用霰彈盲射根本不用瞄準。但由於G麒麟太大,帶電沖刺有方向修正,因此推薦回2回距裝,前期回距用途不大,因為麒麟小。 走位依然繞麒麟順時針走,麒麟低頭放電時霰彈正面轟,別在後面轟,正面能打到角,而後面打打不到,傷害很低。其次重弩霰彈不能自動填裝,因此打麒麟填裝彈藥要找准時機,填裝僵直直接被電就等於貓了。 還有值得提醒一點:如果打霰彈3的話,重弩反動必須為小,不然會有反動,除非裝備修正反動等級,否則反動會要你的命。 鋼龍 弱屬性:龍,雷 弱點:頭(角,尾,翼可破壞) 龍車(破頭前身邊有風壓,靠近都會被吹開) 風炮 爪擊 吐風炮後跳升空 飛機 空中風炮(分3連近距和單發遠距) 空中擺尾(只抽正下方) 空中俯沖爪擊 空中風炮掃射(前方扇形掃射和圓形掃射2種) 推薦彈種:電擊彈,通常彈 打法: 推薦穿回2裝,因為鋼龍龍車即使不中,身邊的風壓依然可能會中,重弩打鋼龍是極其沒效率的,鋼龍射擊耐性高,遠程打傷害小,貫通彈打效果不理想,因為鋼龍正面風炮攻擊判定較大,不好貫,建議全程通常彈爆頭,基本上打得快2局還是可以搞定的。 打鋼龍最好離遠點,近了吃風壓,避免在鋼龍正面(這個說爛掉了),鋼龍吐風炮時爆頭,這里有個注意的地方:鋼龍吐風炮時頭會降低,吐完後縮一下頭抬高一下,在回復原來又降低,因此在鋼龍風炮時,如果不抬準星盲射的話,只有在那兩次頭下降時方可擊中,但是弩打鋼龍效率太低,要做好持久戰的准備。 炎王龍/炎妃龍 霞龍 弱屬性:龍,火 弱點:頭(角,尾可破壞,頭限定龍屬武器破壞) 攻擊方式: 隱形龍車(比較煩,看不見) 拍尾巴吐舌頭(附帶偷盜) 正面180度舌頭掃(附帶盜竊) 吐口水(中後耐力降為一格) 吐毒煙(中後防禦減半) 原地起跳防毒 爪擊(只用右爪攻擊) 推薦彈種:火炎彈,貫通彈,通常彈,霰彈 打法: 對新手比較煩的怪,看不見,因此打霞龍一定要多練習,以熟悉其行為,一定記得仍染色球,不然跑了真不好找。忘了扔也沒關系,每到一處扔閃光彈以吸引其注意,這里打霞龍給出2種打法: 1:近距掃腿法: 貼住霞龍右後腿,用火炎彈通常彈打腿,霞龍一般打完會轉身,你此時追着他的後腿一起轉,等其出招繼續打腿,基本很安全。因為遠程,拍尾巴啦,防毒啦,基本無視。 2:遠距貫通法: 這個建議有回距,或是配盾,防止突然龍車,一般離霞龍遠點,由於霞龍遠程噴吐之類的距離有限,因此站在這個距離之外待其吐煙或口水時,貫通彈貫身體,貫完後立刻側滾避開正面。待其轉身後再噴吐時再攻擊。 3:霰彈: 如果新手對霞龍位置不了解可以考慮霰彈轟殺,由於霰彈射程較短,一般約1-2個身位,所以容易處在霞龍攻擊的范圍內,所以推薦可以站在霞龍左爪外側轟頭,因為右爪會爪擊,不過要注意的是霞龍的吐舌頭掃的范圍太大,這個留神注意下。 打霞龍一樣要有耐心,因為古龍類重弩不是很快。 熔岩龍 弱屬性:水 弱點:腹 攻擊方式: 魚車(怒後2段帶跟蹤) 噴火球(噴出時帶鎖定) 鐵山靠(和水龍一樣無賴) 烤魚天降(自摔,遠程無視) 擺尾 岩漿中吐火球 岩漿里濺火球 推薦彈種:水冷彈,貫通彈 打法: 這里對新人來說主要還是推薦BUG打法:站在地圖換區的地方,熔岩龍魚車游不到,除了噴火球需要躲避,其餘招式無視,整個一靶子,隨便打了。 如果不用BUG,想硬幹,推薦回距UP,這里也說下打法吧,同水龍類似,熔岩龍上岸後,同樣正前方引噴火球,躲避後水冷彈貫,一旦魚車,利用回距很容易躲開,但是怒後魚車會2段跟蹤,此時注意下,他2段車時轉身時候會鎖定你的位置,此時要向一個方向走幾步再突然轉向迴避,就能躲掉,與炎王龍的曲線龍車躲法類似,掌握了這個,熔岩龍基本沒問題了,近身招式對遠程毫無用處了。快死時身上的光澤消失,想抓就抓吧。 浮岳龍 弱屬性:冰,龍 弱點:嘴 攻擊方式: 觸須拍打 觸須撲打(分兩種:4根須撲打和兩根撲打,2根撲打後可能會接吸人) 吸人(秒人的,沒根性准備貓車吧) 吐雷光蟲(換區回來就沒了) 放氣(離遠點無視) 旋轉(收武器蹲下就行了) 推薦彈種:冰結彈,貫通彈 打法: 一坨肉,沒什麼玩意,攻擊節奏就是鎖定你,攻擊,再鎖定你,再攻擊。觸須撲打時間僵直的很長,此時開弩瘋狂地打,但是注意2根撲打時可能接吸人,因此稍微留意,一旦開吸,立刻收弩閃人。還有打的時候當其觸須收回後會再次鎖定你,必須在鎖定你之前收弩迴避,等他鎖定你之後收弩就來不及了,這個個人把握好節奏,多帶子彈,基本就是打靶遊戲。 霸龍 黑龍(黑龍,紅黑龍,祖龍) 弱屬性:龍 弱點:頭 攻擊方式: 黑龍: 地面噴火球 趴下蛇行 空中噴火球 空中追蹤,再噴火球(降落時尾巴蜷曲表示追蹤,此時別跑,等他走近停下後再迅速閃人) 紅黑龍AND祖龍(2者招式一樣,只是一個是火,一個是電) 地面噴火球 空中噴火球 空中追蹤,再噴火球 上前踏步流星雨 地面爪擊 空中流星雨(躲右腿影子邊緣處,那里砸不到) 俯沖(緊接看空中流星雨後) 祖龍還有招塔頂全屏落雷(找個牆角貼牆跑,落雷來了就飛撲) 推薦彈種:擴散彈 打法: 打這一家只推薦擴散彈打,通常彈貫通彈打的毫無效率,而且黑龍體型,通常彈打頭不好打,貫通也沒什麼角度能貫,貫尾巴也沒什麼傷害,本身這一家都很硬,紅黑,祖龍金身後通常彈打傷害只是個位數,所以只推薦擴散彈。裝備上面有自己搞吧,根性必備。 一般為了保證擴散全中,所以最好是打背部,正好彈片全中,但是一般情況下黑龍都是正面對着你炸不到背,所以可以炸襠部,最好是在其原地踏步時,踏步出去炸的話因為其移動可能彈片打偏。有條件的話在其降落時從頭頂貫發滅龍彈也是可以的。 崩龍 弱屬性:火 弱點:頭,後腿(怒後射擊傷害後腿較多) 攻擊方式: 龍車(分2種,低頭龍車速度慢,走幾步就停了,還有種抬頭的一車到底,威脅稍大) 碎冰車(高手可以走過去,我等菜鳥還是收武器飛撲吧) 跳躍(可以從崩龍襠下迴避掉) 高吼(近距吹飛) 鏟冰(注意雪球落點,中了就變雪人了) 吐冰(離開正面,注意天上雪球落點) 甩尾(只甩向左邊) 前咬(無視) 推薦彈種:火炎彈,貫通彈 打法: 因為崩龍龍車不是很多,完全可以堵RP,推薦回距,其實也可以向霸龍打法一樣,在右前腿處貫,不過流程可以這樣: 一開始用火炎彈貼住右腿轟,類似於霞龍追後腿,他轉一下你跟着轉,保持在右腿處到火炎彈打完為止; 打完火炎彈後可以離崩龍遠點開貫,因為其龍車少,遠程他很可能吐冰,這個大家注意躲避,其次他跳躍時,可以從他身下鑽過,如果怕龍車就不斷迴避其正面,利用回距即使龍車也可以躲掉。如果崩龍鑽地,就立刻收武器准備飛撲,其實回距可以回掉。 打崩龍有幾個建議: 1:崩龍高吼時完全來得及迴避開吼叫范圍,離開吼叫范圍可以貫尾巴; 2:碎冰車不要用盾防,撞進死角就爽了,而且可能碎冰車有2次攻擊判定,耐力不足的話就完了。 3:打崩龍比打老山龍還消耗彈藥,因為不像老山每次都是大滿貫,子彈不夠就囧了。 4:崩龍吐冰時離最遠點,雪球在最附近飛得快,難以躲。 5:打崩龍要有耐心,比近戰慢,自己要有心理准備。 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

Wii《怪物獵人3》從導出文本中挖出來的一些新怪物的資料

里面提供的信息還是算相對挺詳細的,所以多少有「劇透」,可能會影響到正式版遊戲時探索的樂趣,所以請希望保留一份神秘感的玩家迴避一下吧。嗯...同時繼續釣魚... 0035A72C,32,別名「土砂龍」。或許是為了躲避酷0035A74D,34,暑,平時大多潛在泥里。帶着滿身的泥0035A770,34,水行動也是為了避暑這一看法也相對有0035A793,34,說服力。要注意的是身上的泥也會用來0035A7B6,34,攻擊。另外,非常討厭泥沼受到侵擾,0035A7D9,34,對於入侵着會以沖鋒的氣勢進行襲擊。0035A7FC,34, 0035A820,34,獸龍種的怪物。用堅硬的顎把岩盤粉碎0035A843,34,攝取作為主食的礦石。另外會巧妙地使0035A866,34,用熔岩,把岩石和礦石附着在體表。他0035A889,34,散發出來的岩石會因其引起的震動而發0035A8AC,32,生大爆炸。偶然的情況下會有礦石掉落0035A8CD,32,別名「爆錘龍」。0035A8EE,34, 0035A914,34,擁有獨特的色彩,中型的鳥龍種。0035A937,34,因可以使用胸前和頭部的發聲器官,模0035A95A,34,仿各種怪物的叫聲而知名。感覺到危險0035A97D,34,時會模仿飛龍的聲色,看準機會逃走。0035A9A0,34,需要注意的是會吐出可燃性的液體。0035A9C3,34,別名「彩鳥」 0035ACD4,32,生息在凍土的飛龍。或許是因為棲息0035ACF5,34,在凍土的生物稀少,有將獵物用毒素弱0035AD18,34,化後冰凍在洞穴里保存的習慣。0035AD3B,34,因為喜歡黑暗,眼睛退化,據說會以溫0035AD5E,34,度感知獵物。繁殖力非常強,會到處產0035AD81,34,卵。0035ADA4,34, 0035ADC8,30,君臨永久凍土世界的迅速的飛龍。0035ADE7,34,以巨大的牙和銳利的棘為特徵。巧妙地0035AE0A,34,使用翼和尾巴上的突起狀鱗片,可以在0035AE2D,34,方便滑行的冰上自由自在地行動。只要0035AE50,34,有這能力,想跟上他的行動就會非常困0035AE73,32,難動。別名「冰牙龍」。0035AE94,24, 0035AEB0,34,別名「水獸」。利用脖子上的海綿狀鱗0035AED3,34,積蓄大量水分防止表皮的乾燥,輔助陸0035AEF6,34,上活動。但是海綿開始萎縮的話就失去0035AF19,34,該能力,同時會試圖向水中移動進行恢0035AF3C,34,復。另外,會吐出特殊的黏液將獵物的0035AF5F,34,雙腳固定進行狩獵。0035AF82,32, 0035AFA4,34,擁有出眾的擬態能力的魚龍。因為不擅0035AFC7,34,張游動,所以在淺灘或水底以擬態潛伏0035AFEA,34,以長在顎上的水草一樣的胡須引誘獵物0035B00D,32,一口氣吞下。0035B02E,34,有情報顯示可以將整隻エピオス吞下。0035B051,34,帶有強力的神經毒。別名「燈魚龍」。0035B074,30, 0035B094,34,站在廣闊大海食物鏈頂點,代表種群0035B0B7,34,被稱為「海龍」。作為海原的主人被0035B0DA,34,水手所懼怕。可以通過外皮產生的電0035B0FD,34,流積蓄在背部的器官里。可以放出讓0035B120,34,海水沸騰的大電流。為了緩解放電的0035B143,32,疲勞,有時也能見到在陸地上休息的0035B164,34,樣子。 0035B188,34,別名「炎戈龍」。以堅硬的嘴和強韌0035B1AB,34,的力量突破岩盤。從地下到地上,甚至0035B1CE,34,在天井上都可以自由地行走。包裹全身0035B1F1,34,的硬化熔岩非常地堅硬,但是因自己吐0035B214,34,出的岩漿和在地下潛行時的熱量會變成0035B237,34,紅色,同時變軟。0035B25A,28, 0035B278,34,在非常久遠的傳說中登場的「棲息在深0035B29B,34,海中的光之巨人」也稱「大海龍」,傳0035B2BE,32,說中的古龍。因為這一傳說直到直到近0035B2DF,28,年其存在還有疑問。0035B2FC,34,襲擊モガ村的地震在一角異常強烈,或0035B31F,34,許就是因為其發怒在敲打底盤的一角。 0035B368,34,別名「恐暴龍」。沒有特定的底盤,為0035B38B,34,了尋找食物一直到處游盪。非常地狂暴0035B3AE,34,憤怒時肌肉高高隆起,舊傷會浮現出來0035B3D1,34,另外,為了保持高體溫需要一直進食,0035B3F4,34,據說有時會使周圍的生物陷入瀕臨滅絕0035B417,34,的境地。0035B43A,34, 0035B460,34,被稱為「峯山龍」的巨大古龍。因可以0035B483,34,從其背上採取稀有礦石,所以被當作豐0035B4A6,34,收的象徵。因為會邊游動邊吞下沙子和0035B4C9,34,無數的有機物,周圍會有以殘留物為目0035B4EC,34,標的デルクス成群出現。因此,漁師們0035B50F,34,會以デルクス群為標識尋找峯山龍。0035B532,34, 0035B558,34,傳說中其身姿為閃電之神和黑暗之神0035B57B,30,名為「煌黒龍」的古龍。。0035B59A,28,全身被銳利的逆磷所覆蓋,無情地0035B5B7,32,將碰觸者撕碎。另外,因其自身寄宿0035B5D8,34,的屬性非常地不穩定,會使周圍的天0035B5FB,34,氣急劇變化。是名副其實的「天災」 貌似除了之前雜誌上介紹過的「土砂龍」和海龍王其他也都是系列中沒有出現過的新的怪物,其中包括了「獸龍種」。 不過老怪物的資料只出現了雌雄火龍、角龍還有電龍,不知道正式版是不是真的只有這些怪物... 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

《怪物獵人3》試玩版說明書掃圖與操作說明

作者: 小喇叭    來源: cngba 《怪物獵人3》試玩版說明書掃圖,只有短短數頁,主要對遊戲過程和操作部分作出了一些說明。 任務中一般操作 NunChuk手把: 搖杆:人物移動 C鍵:短按視角回復到人物正面;長按調出物品使用欄 Z鍵:移動中按Z鍵跑步 Wii Remote手把: 十字鍵:通常情況下為視覺調整;調出物品欄時,←→鍵選擇物品,↑↓鍵選擇子彈 A鍵:採集、剝取素材、攀爬等動作 B鍵:下蹲(站立時);迴避(移動時);按緊B鍵同時手把向上為上浮操作/按緊B鍵同時手把保持水平為下沉操作(水中操作) -鍵:腳踢;撞擊(水中操作) +鍵:武器收放 1鍵:使用所選擇的物品 2鍵:調出系統菜單 關於武器: 1.出鞘:由上至下揮動Wii Remote手把或者按+鍵 2.出鞘攻擊:搖杆配合揮動Wii Remote手把或者按+鍵 關於攻擊:Wii Remote手把配合A鍵的各種組合按鍵,各武器操作有所不同 經典手把(兩種按鍵方式) TYPE1 十字鍵:視角調整 左搖杆:人物移動 右搖杆:視角調整 a鍵:採集、剝取素材、攀爬等動作 b鍵:迴避/下蹲 x鍵:武器收放 y鍵:使用所選擇物品 -鍵:調出主菜單 +鍵:腳踢;撞擊(水中操作) L鍵:短按視角回復到人物正面;長按調出物品使用欄,此時按y鍵/a鍵選擇物品 R鍵:跑步 ZL鍵:上浮(水中操作) ZR鍵:下沉(水中操作) TYPE2 十字鍵:視角調整 左搖杆:人物移動 右搖杆:武器攻擊等操作 a鍵:採集、剝取素材、攀爬等動作 b鍵:迴避/下蹲 x鍵:腳踢;撞擊(水中操作) y鍵:使用所選擇物品 -鍵:調出主菜單 +鍵:無功能 L鍵:短按視角回復到人物正面;長按調出物品使用欄,此時按y鍵/a鍵選擇物品 R鍵:跑步 ZL鍵:上浮(水中操作) ZR鍵:下沉(水中操作) 片手劍攻擊操作 NunChuk手把 Z鍵:檔格 Wii Remote手把 A鍵:攻擊 B鍵:迴避 -鍵:迴旋斬;上斬(需配合NunChuk手把搖杆) +鍵:收起武器 1鍵:使用物品 水平按A鍵:下斬 水平按A鍵×3:三連斬 右按A×2:盾攻擊;上斬(水中操作) 左按A:橫斬 -鍵:上斬;迴旋斬(水中操作) 揮動Wii Remote手把或者上按A鍵:跳斬;沖斬(水中操作) 經典手把 TYPE1 a鍵:橫斬 x鍵:下斬 y鍵:收起武器 +鍵:迴旋斬 R鍵:擋格 左搖杆 + x鍵:出鞘跳斬 R鍵 + X鍵 + a鍵:出鞘檔格 檔格中按y鍵:使用物品 檔格中按X鍵:防禦中攻擊 左搖杆 + a鍵:盾攻擊 X鍵 + a鍵:跳斬 左搖杆 + x鍵:上斬 TYPE2 a鍵:收起武器 x鍵:迴旋斬 R鍵:擋格 右搖杆:↑=上斬;←=橫斬;↓=跳斬;→=盾攻擊 大劍攻擊操作 NunChuk手把 Z鍵:檔格 Wii Remote手把 A鍵:攻擊 B鍵:迴避 -鍵:腳踢;撞擊(水中操作) +鍵、1鍵:收起武器 水平按A鍵:縱向斬 水平按A鍵×3:三連斬 右按A鍵:上斬 左按A鍵:橫斬 上按A鍵:蓄力 蓄力中揮動Wii Remote手把或者上按A鍵:蓄力斬 經典手把 TPYE1 a鍵:橫斬 x鍵:縱向斬;長按蓄力,放開蓄力斬 y鍵:收起武器 +鍵:腳踢 R鍵:擋格 左搖杆...

Wii《怪物獵人G》最新全調和列表

編號 調和道具名稱 素材1 素材2 成功率 NO.1 回復藥 藥草 アオキノコ 95% NO.2 回復藥グレート 回復藥 ハチミツ 90% NO.3 榮養劑 アオキノコ 不死蟲 90% NO.4 榮養劑グレート 榮養劑 ハチミツ 75% NO.5 解毒藥 げどく草 アオキノコ 95% NO.6 漢方藥 サボテンの花 にが蟲 90% NO.7 秘藥 栄養劑グレート マンドラゴラ 65% NO.8 いにしえの秘藥 活力劑 ケルビの角 55% NO.9 增強劑 ハチミツ にが蟲 75% NO.10 活力劑 增強劑 マンドラゴラ 75% NO.11 強走藥 增強劑 生燒け肉 75% NO.12 強走藥グレート こんがり肉 狂走エキス 65% NO.13 元気ドリンコ ハチミツ 落陽草 65% NO.14 鬼人藥 增強劑 怪力の種 65% NO.15 鬼人藥グレート 鬼人藥 アルビノエキス 55% NO.16 怪力の丸藥 活力劑 怪力の種 75% NO.17 硬化藥 增強劑 忍耐の種 65% NO.18 硬化藥グレート 硬化藥 アルビノエキス 55% NO.19 忍耐の丸藥 活力劑 忍耐の種 75% NO.20 ホットドリンク トウガラシ にが蟲 95% NO.21 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 95% NO.22 クーラードリンク 冰結晶 にが蟲 95% NO.23 クーラーミート こんがり肉 冰結晶 95% NO.24 特產キノコムチ トウガラシ 特產キノコ 85% NO.25 冰結晶イチゴ 熱帶イチゴ 冰結晶 85% NO.26 解冰劑 火藥草 はじけイワシ 95% NO.27 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90% NO.28 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90% NO.29 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90% NO.30 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95% NO.31 消臭玉 素材玉 落陽草 95% NO.32 けむり玉 素材玉 ツタの草 75% NO.33 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75% NO.34 閃光玉 素材玉 光蟲 75% NO.35 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75% NO.36 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの實 95% NO.37 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 95% NO.38 爆藥 火藥草 コトロダケ 95% NO.39 小タル爆彈 小タル 火藥草 90% NO.40 小タル爆彈G 小タル爆彈 ハレツアロワナ 90% NO.41 大タル爆彈 爆藥 大タル 75% NO.42 大タル爆彈G 大タル爆彈 カクサンデメキン 75% NO.43 爆雷針 ハレツアロワナ 雷光蟲 75% NO.44 打上げタル爆彈 小タル爆彈 ランゴスタの羽 75% NO.45 打上げタル爆彈G 打上げタル爆彈 バクレツアロワナ 75% NO.46 音爆彈 爆藥 鳴き袋 75% NO.47 ネット クモの巢 ツタの葉 90% NO.48 落とし穴 ネット トラップシール 75% NO.49 シビレ罠 トラップシール ゲネポスの麻痹牙 90% NO.50 マグダンゴ 釣りミミズ ヤマイモムシ 95% NO.51 アロダンゴ 釣りバッタ 力クバッタ 95% NO.52 黃金ダンゴ 釣りホタル ツチハチノコ 90% NO.53 ボロピッケル 石ころ 棒狀の骨 95% NO.54 ピッケル 鐵礦石 棒狀の骨 75% NO.55 ピッケルグレート マカライト礦石 棒狀の骨 95% NO.56 ボロ蟲あみ ネット なぞの骨 95% NO.57 蟲あみ ネット 龍骨 75% NO.58 蟲あみグレート ネット 龍骨 95% NO.59 抗菌石 大地の結晶 にが蟲 75% NO.60 生命の粉 不死蟲 龍の牙 90% NO.61 生命の粉塵 生命の粉 龍の爪 65% NO.62 回復笛 生命の粉塵 角笛 65% NO.63 解毒笛 角笛 抗菌石 65% NO.64 鬼人笛 鬼人藥グレート 龍骨 55% NO.65 硬化笛 硬化藥グレート 龍骨 55% NO.66 毒投げナイワ 投げナイワ 毒テングダケ 90% NO.67 眠り投げナイワ 投げナイワ ネムリ草 90% NO.68 麻痹投げナイワ 投げナイワ マヒダケ 90% NO.69 ブーメラン 砥石 龍骨 90% NO.70 力の爪 力の護符 老山龍の大爪 100% NO.71 守りの爪 守りの護符 老山龍の大爪 100% NO.72 LV2通常彈 カラの實 ハリの實 95% NO.73 LV3通常彈 カラの實 はじけイワシ 95% NO.74 LV1貫通彈 カラの實 ランポスの牙 90% NO.75 LV2貫通彈 カラの實 ハリマグロ 75% NO.76 LV3貫通彈 カラの骨 ハリマグロ 75% NO.77 LV1散彈 カラの實 はじけクルミ 90% NO.78 LV2散彈 カラの實 龍の牙 75% NO.79 LV3散彈 カラの骨 龍の牙 75% NO.80 LV1撤甲榴彈 カラの實 ハレツアロワナ 90% NO.81 LV2撤甲榴彈 カラの骨 ハレツアロワナ 90% NO.82 LV3撤甲榴彈 カラの骨 バクレツアロワナ 95% NO.83 LV1擴散彈 カラの實 カクサンの實 90% NO.84 LV2擴散彈 カラの骨 龍の爪 75% NO.85 LV3擴散彈 カラの骨 カクサンデメキン 75% NO.86 火炎彈 カラの實 火藥草 90% NO.87 水冷彈 カラの實 キレアジ 75% NO.88 電擊彈 カラの實 光蟲 75% NO.89 冰結彈 カラの實 冰結晶 75% NO.90 滅龍彈 カラの骨 龍殺しの實 75% NO.91 LV1回復彈 カラの實 藥草 90% NO.92 LV2回復彈 回復藥 カラの實 90% NO.93 LV1毒彈 カラの實 毒テングダケ 90% NO.94 LV2毒彈 カラの骨 イーオス毒牙 75% NO.95 LV1麻痹彈 カラの實 マヒダケ 90% NO.96 LV2麻痹彈 カラの骨 ゲネポスの麻痹牙 90% NO.97 LV1睡眠彈 カラの實 ネムリ草 90% NO.98 LV2睡眠彈 カラの骨 眠魚 75% NO.99 ペイント彈 カラの實 ペイントの實 90% NO.100 鬼人彈 カラの實 怪力の實 75% NO.101 硬化彈 カラの實 忍耐の種 75% NO.102 空きピン カラの骨 砥石 85% NO.103 毒ピン 空きピン 毒テングダケ 90% NO.104 麻痹ピン 空きピン マヒダケ 85% NO.105 睡眠ピン 空きピン ネムリ草 90% NO.106 強擊ピン 空きピン コトロダケ 85% NO.107 接擊ピン 空きピン キレアジ 85% NO.108 ペイントビン 空きピン ペイントの實 90% NO.109 捕獲用麻醉藥 ネムリ草 マヒダケ 65% NO.110 捕獲用麻醉ナイフ 捕獲用麻醉藥 投げナイワ 65% NO.111 捕獲用麻醉玉 捕獲用麻醉藥 素材玉 75% NO.112 捕獲用麻醉彈 捕獲用麻醉彈 カラの骨 90% NO.113 鎧玉 マカライト礦石 鎧石 100% NO.114 鎧玉 鎧石 キラビートル 100% NO.115 上鎧玉 ドラグライト礦石 鎧石 100% NO.116 上鎧玉 鎧石 ドスヘラクレス 100% NO.117 堅鎧玉 カブレライト礦石 鎧石 100% NO.118 堅鎧玉 鎧石 王族カナブン 100% NO.119 重鎧玉 ピュアクリスタル 鎧石 100% NO.120 王鎧玉 エルトライト礦石 鎧石 100% NO.121 王鎧玉 鎧石 皇帝バッタ 100% NO.122 真鎧玉 メランジェ礦石 鎧石 100% NO.123 真鎧玉 鎧石 マボロシチョウ 100% NO.124 圓盤石 フェールピッケル 圓盤石 100% NO.125 鐵礦石 フェールピッケル 鐵礦石 100% NO.126 大地の結晶 フェールピッケル 大地の結晶 100% NO.127 マカライト礦石 フェールピッケル マカライト礦石 100% NO.128 ドラグライト礦石 フェールピッケル ドラグライト礦石 100% NO.129 カブレライト礦石 フェールピッケル カブレライト礦石 100% NO.130 エルトライト礦石 フェールピッケル エルトライト礦石 100% NO.131 ユニオン礦石 フェールピッケル ユニオン礦石 100% NO.132 メランジェ礦石 フェールピッケル メランジェ礦石 100% NO.133 紅蓮石 フェールピッケル 紅蓮石 100% NO.134 獄炎石 フェールピッケル 獄炎石 100% NO.135 ライトクリスタル フェールピッケル ライトクリスタル 100% NO.136 ノヴァクリスタル フェールピッケル ノヴァクリスタル 100% NO.137 ピュアクリスタル フェールピッケル ピュアクリスタル 100% NO.138 上龍骨 フェールピッケル 上龍骨 100% NO.139 堅龍骨 フェールピッケル 堅龍骨 100% NO.140 重龍骨 フェールピッケル 重龍骨 100% NO.141 セッチャクロアリ フェールピッケル セッチャクロアリ 100% NO.142 キラビートル フェールピッケル キラビートル 100% NO.143 ドスヘラクレス フェールピッケル ドスヘラクレス 100% NO.144 マレコガネ フェールピッケル マレコガネ 100% NO.145 王族カナブン フェールピッケル 王族カナブン 100% NO.146 皇帝バッタ フェールピッケル 皇帝バッタ 100% NO.147 マボルシチョウ フェールピッケル マボルシチョウ 100% NO.148 ポッケ式雪だるま ブランゴの大雪玉 ブランゴの小雪玉 100% NO.149 豪華なネコ王冠 欠けたネコ王冠 ネコ王冠の碎片 100% NO.150 黃金ネコの寶劍 柄のない黃金の刃 刃のない黃金の柄 100% NO.151 王家のマカ古ツポ 底のない古のツポ 古のツポ底 100% NO.152 神秘の奇面 穴の開いた奇面 奇面族の輝石 100% NO.153 文獻 破かれた古書 古書の切れ端 100% NO.154 古代ネコ王の石像 尾のないネコ石像 折れた石の尾 100% NO.155 ハチミツ 釣りホツタ 特產キノコ 90% NO.156 藥草 ネンチャク草 蟲の死骸 95% NO.157 火藥草 もえないゴミ トウガラシ 90% NO.158 アオキノコ げどく草 毒テングダケ 95% NO.159 生肉 コゲ肉 蟲の死骸 95% NO.160 大タル ツタの葉 龍骨 65% NO.161 小タル ネンチャク草 龍骨 75% NO.162 カラの實 カラの實 鐵礦石 75% NO.163 ハリの實 ハリの實 大地の結晶 75% NO.164 サシミウオ げどく草 眠魚 75% NO.165 生燒け肉 雷光蟲 ランポスの皮 90% NO.166 鳴き袋 釣りカエル 角笛 75% NO.167 モンスターの體液 冰結晶 睡眠袋 55% NO.168 千里眼の藥 サボテンの花 雷光蟲 75% NO.169 狂走エキス 龍殺しの實 魚龍のキモ 65% NO.170 怪力の種 カクサンの實 ランポスの皮 65% NO.171 忍耐の種 ハリの實 ギアノスの皮 65% NO.172 生燒け魚 コゲ魚 落陽草 90% 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》挑起你的狩獵本能(圖文教程3)

作者:skui 小弟在這此先說明此文章是教導新米如何進入遊戲,而不是教導說MHP2G要怎麼打怪!還有文中的圖是小弟用手機拍的,拍的不好盡請見諒,照片來源是MHP2G遊戲片,請勿亂拷貝謝謝.此次介紹貓廚房,波凱農場,武器及裝備的製作與如何強化!希望對新米有用.本文:上次有介紹到貓婆婆但是沒有介紹到貓廚房,在這跟大家說聲抱歉!貓廚房的進入地點地點如下圖,(注意一下必需要有廚房的艾路貓才可以開啟這個入口) 進去之後會有一個動畫我不介紹了!進入貓廚房之後中間那個桌子就是點貓餐的地點了(如下圖) 還有必需要在那個位置才可以點貓餐,(站在那個位置左上角才會有提式按□鍵出現)然後按了□鍵會出現點貓餐食材的畫面(如下圖) 每次貓餐都要選兩種食材,所以要看哪種食材的組合有哪種效果可以去wiki看一下,接下來我們可以看到畫面的左邊有個貓頭的佈告欄(圖中的綠色圓圈請不要管,因為那是小弟手機的燈>. 這個佈告欄就是廚房貓選項的地方,按下□鍵後會出現選單(如下圖) 第一個選項是選擇廚貓是否要工作還是要休息 食事係就是工作,休憩XXX就是休息而工作就是會參與煮貓飯啦!而休息就是不煮貓飯啦,但是休息不是沒有好處,上篇不是說過每次任務後跟廚貓說話不是會隨機給你東西嗎?但是東西的品質不是會看貓的情報等級,而休息的功用就是會提升東西品質,(但是玩到還是一樣貓給的東西還是沒什麼好的>.第二個選項就是改變廚貓的順序(如下圖) 而改變廚貓的順序功用在於可以提高引發貓的奇想,貓的奇想就是上次說的廚貓的技能,(貓的奇想發動時,那隻貓煮的速度會變快=.=)而要提高發動的方法就是把等級高,擅長食材星數多的貓放在第一位,這樣當第一隻貓在煮貓飯有引發貓的奇想時,下面幾隻貓的發動機率也會變高,(這是MHP的字典教的我不知道MHP2G的字典有沒有寫)第三個選項是在連線交換廚貓用的在此不說明功用(如下圖) 第四個選項是將物品交給單一隻貓烹飪, 第三個選項是選擇一隻訓練中的隨從艾路貓跟你出任務或者排列隨從艾路貓的順序, 當進入選擇貓的畫面會如下圖, 當你要選擇這隻貓跟你出任務時請按O鍵確認,然後就會在貓的說明右上角出現一個貓掌印如下圖, 而排列隨從艾路貓的順序那個選項,我上面不是說過一次只能訓練三隻貓嗎?而且選擇出任務的貓只能由訓練中的貓選擇,所以這個排列順序的選項就是要把你想訓練的貓從後面移到前三隻,然後就可以使用育成選項訓練這隻貓跟帶這隻貓出任務了!第四個選項是防具選擇如下圖, 基本上只有兩種防具可以做選擇,圖中的武者鎧是有下載特典才會開啟的,還有就是這里的防具並沒有防禦力,所以不要誤信謠言說什麼武者鎧可以加貓的防禦力>.第五個選項跟廚貓是相同的可以轉職或者解僱 使用方法請查上面廚貓的部分. 第六個選項是連線時使用,這部分我就省略不說明了,再來我們要講到波凱農場的部分,記得上次我們說的那個吸血鬼(波凱農場道具員)嗎? 他跟波凱農場可有很大的關係喔!跟他對話後會進入選項如下圖, 第一個選項我們點進去會出現下圖的選單, 而這些就是波凱農場可以增設的道具選單,白字顯示的就是可以購買的道具,灰子顯示的就是無法購買的道具,而那些???顯示的就是還未開啟的道具,至於開啟的方法只有過任務才可以開啟,還有大家有注意到購買道具需要的是什麼嗎? 如上圖紅框標示的,購買的單位是pts,有沒有覺得很熟習,上面隨從艾路貓的訓練點數也是pts,難不成要壓榨貓的點數來買嗎?當然不是啦!這個點數必需要你自己去賺!而且全農場的道具點數加起來會要人命的多阿=.=如果你點選道具員的第三個選項他就會跟你說怎麼賺那個點數了,方法有三個一個是去訓練所過挑戰任務,這個挑戰任務不是我上次說的武器訓練那中喔!而是挑戰王的任務!所以這個不太可能先賺到!第二種是去過財寶任務,但是這個任務必需要了解怎麼賺到任務需求的任務,所以也先打住!最後一種就是在任務中獲取精算物品 這種是最簡單的只要在任務中去到處找就有機會找到的! 再來我們來看波凱農場道具員的第二個選項吧!第二個選項是把pts點數拿來換取物品 有看到圖中那個5000pts的高級肉焼きセット嗎?這個東西是購買不到的東西只能用換的!另外這里可以換的東西勸大家最好能不換就不換,除了我上面說的高級肉焼きセット跟另一個ポッケチケット買不到必須換以外,其他的東西在波凱農場或者出任務都是可以獲得的!第三個選項就是說明pts怎麼賺!然後我們從波凱農場道具員的身後進入波凱農場 進農場後會有一個簡短的動畫介紹農場,因為初期還很簡陋只有幾個點可以獲得素材,這是農場的出入可請切記 接著我以順時針介紹農場可以採集的點,一開始門口的木棚 這里一開始並不能採集必須在道具員那購買キノコの木後才可以採集菇類素材,再進去一點是有購買爆弾採掘後才能採集的點(如下圖) 再進去一點就是初期配有可以採集礦石的點(如下圖) 有看到我標的紅框嗎?在農場內可以採集的點都是以按□鍵去採集,(除非一些特殊的採集點)但是一個點只能採取個3~4次就會採取結束 如上圖按□鍵的提示會消表示採集結束了!過一次狩獵任務後農場的採集點才會恢復可以採集,再進去一點的洞口 按□鍵進入後(如下圖) 這里是採集黑色素材的地方,但是未開啟所以還無法採集.出了洞口我們來到旁邊的草叢, 這個點也是初期就有可以採集到蟲類素材的點,再來旁邊的大樹 這必需要購買蟲の木才可以開始採集蟲類素材大樹再過來一點有個像碼頭的地方 這必需要購買トレニャーの船才可以開啟探險貓船,但是貓船要出去都是要pts的>. 再過來一點有個大一點的碼頭 這個點是讓我們釣魚用的左上角會顯示可以釣的次數,注意一下釣魚時當紅色的浮標沉下去時趕快按O鍵(如下圖) 而一隻魚最多輕碰浮標兩次,第三次一定會吃下去.有時第一下就會吃了!然後我們來到中間的花圃跟花圃中的貓對話 這個點也是初期就有的,但是必需要繳交種子或者藥草後才可以在任務後來這採集素材!如果上面畫面按下確定後會進入繳交種子的畫面如下圖 還有一點就是花圃土壤的等級(土レペル)會引響收穫量的多寡,基本上所有土壤等級都是1,最高可以提高到3(如圖土レペル底下的數字) 然後我們可以離開農場來到上次第一篇介紹的武器店前面我們先跟武器店的貓說話進入買賣的選單, 進入買的選單會出現武器與防具我們進入武器的選單 進入武器的選單後會列出MHP2G的武器10種類 大劍/太刀, / 單手劍/雙劍, / 錘/狩獵笛, / 長槍/銃(ㄔㄨㄥˋ)槍, / 弩砲/弓, - / (但是弩砲又分重弩跟輕弩所以MHP2G實際武器種類是11種) 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》挑起你的狩獵本能(圖文教程2)

作者:skui 小弟在這此先說明此文章是教導新米如何進入遊戲,而不是教導說MHP2G要怎麼打怪!還有文中的圖是小弟用手機拍的,拍的不好盡請見諒,照片來源是MHP2G遊戲片,請勿亂拷貝謝謝.此次介紹在村莊我們該做些什麼對之後比較有幫助希望對新米有用.本文: 相信經過上次的介紹大家應該對這個選單不陌生了吧!(如上圖)這次請大家選擇CONTINUE這個選項,(因為上次已經有存檔了)當大家選擇CONTINUE之後會出現下圖的選單(一樣礙於小弟的情面我把其他兩個角色的時間跟錢遮蔽了=.=) 選擇好上次你玩的角色名後請按O鍵系統會再問你一次是否確定了(如下圖) 確定後系統會再跳一個訊息出來(如下圖) 請按O鍵確認之後就會進入遊戲了! 一進入遊戲我的黑人大叔就遇見貓婆婆了(如下圖) 這個貓婆婆會賣貓給你, 第一隻貓是免費的,但是之後的貓都是要錢的,還有阿!這個貓婆婆會賣兩種貓,一種是廚房貓,一種是隨從艾路貓,這兩種貓會以隨機的方式賣一種給你.廚房貓顧名思義就是在廚房的貓而且當你買了廚房貓之後你自宅的一個設施-貓廚房也會開啟,貓廚房在自宅的入口如下圖, 而買廚貓的圖如下, 有看到我圖上有標明紅框跟紅字嗎?那就是以後買貓的重點,第一項是這隻貓的等級,當然不是越高越好,因為之後還可以使廚貓的等級提升.第二項是這隻廚貓擅長的食材與熟練等級.第三項是這隻貓的情報等級,在貓廚房中可以透過溝通來跟貓拿到一些東西,當然情報等級越高拿到的東西越好.第四項是這隻廚貓在你吃貓飯時有機會會發動的附加能力,當然發動有機率就要看一些數值,而相關的數值就是上面的第一項跟第二項,第一項等級還可以藉由之後的訓練而增加,但是第二項的擅長食材是不會改變的,所以在選貓時第二項跟第四項是最為重要的,那第三項重不重要呢?其時老實說第三項貓會給你的貴重物中只有貓飯卷會比較重要,但是偏偏貓飯卷只要吃多了,貓廚房的頭頭就會給你了,所以第三項就變的不怎麼重要了!至於廚貓的技能有哪些!還有這些技能是幹嘛用的!請看魔物板的精華區吧!第二種貓隨從艾路貓,貓婆婆賣給你的選單如下, 貓的介紹選單我就全部介紹了!黃字第一項是這隻貓的第一個主人名,因為是貓婆賣你的所以沒有名子.第二項跟廚貓一樣是這隻貓的等級,一樣之後可以藉由訓練提升等級.第三項及第四項是這隻貓的攻擊力及防禦力,一樣之後可以藉由訓練提升.第五項是這隻貓跟你的親密度,一開始只會有兩顆心但是如果他常陪你出任務就會提升.第六項是這隻貓的毛色.第七項是這隻貓的性格,像圖中的貓就是武器喜好,就是愛用武器打怪.第八項是這隻貓武器種類,但是也只有切斷跟打擊這兩種而已.第九項是這隻貓的攻擊方式,像圖中的貓就是武器為主要攻擊.基本上第七跟八還有九請去請看魔物板的精華區有深入的介紹,因為隨從艾路貓與廚貓不同他的技能可以由你自己去選擇,所以當你了解第七跟八還有九的作用後,就是去創造出一隻自己獨一無二的隨從艾路貓了.還有就是這個貓婆婆會以隨機的方式出現,所以並不是每次都有機會換貓,還有廚房貓必需要透過過任務才有辦法提升招攬的上限(但是最高5隻)而隨從艾路貓只要有你錢就可以跟貓婆婆買.再來講到今天的重點:在村莊該做的準備今天當你任務結束後請先到自宅的紅箱前 打開箱子秀出下面的選單 第一個選項是將人物現在身上的東西放入箱中畫面如下 要注意一下因為上次是教大家去訓練所熟習武器的操作,而訓練所任務中的東西都是無法帶回來的,但是今後的任務除了支幾品專用物跟精算物無法帶回其他都可以,所以任務一結束請將物品放到箱中,而圖中的selet鍵可以整理東西避免你自己遺漏了什麼沒放進箱中.第二個選項是將箱中的物品取出畫面如下, 這個動作在之後的狩獵會比較有幫助,因為之後狩獵的魔物會漸漸變強,相對的我們需要攜帶的東西會變多而不再是空身赴任務了^^第三個選項是將箱中的物品調合畫面如下,(就是將物品合成,讓A+B變成C) 在此我先不講調合的事帶下面會有詳細的講解.第四個選項就是我上次說的變更裝備的選項畫面如下, 但是上次只跟各位說如何穿裝備,這次我把它里面的功能都說明一下,1.是裝備的選擇,但是他的功用不時只有如穿裝備這麼簡單喔! 你有看到上圖我用紅框框起來的地方,這就是這個選項的重點,因為此框可以講明這個武器的功用,在紅框上面的是這把武器的攻擊力與斬位值,而斬位值代表者這把武器的耐用值,MHP2G的世界中斬位由低到高為紅而斬位到底是幹什麼用的,我在此說明,我們看一下圖中的片手劍他的斬位度不是由紅到橙到黃嗎?那麼任務中斬位度會先由黃斬開始,當你武器使用次數過多時畫面就會跳一個斬位下降的提示,那麼武器的斬位就會掉到橙,再來就是跳到紅色,而紅色就是底了不會再跳了,而斬位的高低代表著武器的攻擊倍率的高低,所以保持著高斬位值是一個獵人應該知道的常識,這樣大家知道斬位的意思了吧!但是還有一點是這把武器到底不好用的原因那就是他的最高斬位值長短一樣以這把片手劍為例它的黃斬位不是很長而橘斬位不是很短嗎?代表他黃斬位的使用次數將會比橘斬位多,而一掉斬位到橘斬位時,將可能使用這把片手劍打幾下怪物就又會掉斬位到紅斬位了!看完了斬位我們按一下R鍵進入下一頁如下圖, 圖中我們會看到有三行黃字,第一行的黃字帶表著這武器的攻擊方式,而MH的世界武器分為劍士跟ガンナー 劍士代表者這武器是近戰系的武器,ガンナー 代表者這武器是遠戰系的武器,第二行代表者這武器的稀有度跟會心率,稀有度則是當你武器強化後會漸漸提升,比較重要的是會心率,會心率的%數不是代表者這武器會提升的攻擊力,而是代表著這武器會心攻擊的機率,所以%數越高代表著這武器的會心攻擊率越高.第三行代表著這武器的洞數如果有洞的話會以O表示沒有就會以-,最高只有三個,而裝備一樣有會有洞最高也是三洞.再來按R鍵進入第三頁如下圖, 這頁代表著你在全身身上穿的裝備所引發的技能(因為我的黑人大叔又空身了所以沒有顯示)再來按R鍵進入第四頁如下圖, 這頁代表著這武器所擁有的技能點數,但是武器本身都是沒有技能的,比需要有洞把飾品珠放入才會有,再來按R鍵進入第五頁如下圖, 這頁代表著這武器第一洞跟第二洞的飾品珠及飾品珠有的技能,第六頁跟第五頁差不多隻是他是顯示第三洞的飾品珠及飾品珠有的技能,這樣武器就介紹完了嗎?其實沒有我上面不是說過武器有分劍士跟ガンナー,那麼我們移動一下方向鍵到武器的最後幾項,這幾個武器分別為輕弩,重弩及弓,你會看到這幾個武器的第二頁武器種類被歸類到ガンナー這而且這類武器的分頁竟然有到八頁,我們先看一下輕重弩的第七頁如下圖 有看我框的說明嗎?因為基本上新米看到這頁會很混亂而看不懂,我在這說明一下第一請看一下我圖中彈種名稱,一把弩可以裝填的彈種將以白字顯示不能裝填的以灰字表示再來就是彈種等級左邊通常彈那一列代表普通彈種,右邊的回復彈那列代表的異常彈種,而普通彈種有LV1到LV3三個等級;而異常彈種有LV1到LV2兩個等級,再來往下看可裝填數量,而裝填數量0的會以灰字代表,這樣代表著這把弩砲通常彈LV1可以裝填6發,而通常彈LV2也可以裝填6發,但是通常彈LV3就不能裝填了,但是你一定會覺得很奇怪那我們一場任務就只有這幾發子彈可以打嗎?當然不是啦!上面的裝填數量代表著這把弩砲一次裝填該"彈種等級"的子彈能裝幾發,所以弩砲一次只能裝一種彈種的"彈種等級"子彈,但是子彈數則可以帶很多但是子彈數也是有上限攜帶量的,只有通常彈LV1有無數發以外,再來弩砲的第八頁也是其他彈種的說明而弓的第七頁如下圖 弓的攻擊比較奇怪,必須按住△鍵來變化他的攻擊,而圖中的階段1,2,3代表著這把弓按住△鍵後每階段的攻擊型式,按住△鍵時每一階段都會爆一次光來告訴玩家.但是階段1直接按一下△鍵,在這一定會有新米說那階段1跟階段2不都是連射LV1嗎?其時是不同的每提升一個階段武器的傷害倍率是會不同,雖然攻擊方式一樣但是造成的傷害是會不同的.再來我們來看弓的第八頁如下圖 這頁是代表著弓可以裝填的瓶,可以裝的以白字顯示不能裝的會以灰字表示,那大家現在會不會有個問題那弓沒有瓶了是不是就沒法打了,在這說明一下弓的攻擊次數是無限的!瓶只是附加上去的,這樣弓不是比弩砲好用?(大家應該會有這個疑問吧>.但是MH的世界不是只以這幾項數值來做比較的,相對的全武器對應的魔物會有好打或難打,所以沒有那種武器種類是最強或者神兵這種東西的存在!武器介紹完了,那我們來介紹裝備吧!一樣我們使用方向鍵選擇到裝備上如下圖 基本上裝備頁的說明跟武器頁是一樣的,但是上面我不是說了武器頁第四頁不是裝備技能點數嗎?而武器本身不會有技能點數,但是裝備的部份我們翻到第四頁看看(如下圖) 上圖我們可以看到裝備的技能點數,但是這些技能點數有什麼作用呢?我們把一整套裝備穿起來吧!(如下圖) 這樣我們就把整套裝備穿起來了!這時我們把裝備頁翻到第三頁!(如下圖) 上圖中右上就是整套裝備穿起來後發動的技能,(MH系列發動技能是靠裝備上的技能點數,並不是像其他ONLINE有所謂的套裝技能)而右下就是脫掉該裝備後剩下會發動的技能,但是這樣我們並不知道技能是怎麼發動的,這時請按□鍵會顯示出如下圖的畫面, 但是這樣還是只有顯示出一個技能,所以這時我們動一下方向鍵往上移到武器那!就會顯示出如下圖的畫面, 這樣我們就會知道這套裝備可以發動三個技能而且上面的綠字技能點數那一行會對照到下面發動的技能,再來我們就對照上一個圖我們就會知道耐寒點數16點就會發動"寒さ【大】無効"(其實只要15就可以了).加護點數10點就會發動"精霊の加護",耐暑點數-10點"暑さ倍加【小】",按是基本上點數正的發動是有益的,而點數負的是發動有害的技能,所以"暑さ倍加【小】"是有害的技能,不過這個有害的技能必需要是特殊地形才會發動,大家現在可以不用去擔心,但是要了解哪種技能點數會發動什麼技能與發動的技能有什麼作用,還請各位大大去看一下魔物板的精華區吧!再來我們要說明裝備變更內的第二項但是這一項要有功能必需要先用第四項才可以,不然會出現下圖的畫面, 那麼我們就跳出選擇第四項吧!(如下圖) 如上進入後系統會問我們是否登錄我們選擇是之後會出現下圖的畫面, 這樣大家知道這個選項的功能了吧!就是把你現在穿的裝備登錄起來,而系統最多可以登錄20組裝備,而第二項的功能就是更換你登錄的裝備,這樣以後裝備多時才不會在那找半天了,第三項的功能則是去修改你登錄的裝備.最後我們來看箱子第五及第六個選項,看了他上面幾個漢字,我們可以知道一個是持有物品的整理跟持有物品的販賣,而整理是整理什麼呢? 如上圖我們可以看到有兩個選項,一個指的是道具一個指的是裝備,這樣大家都了解了吧!但是箱子的整理我上面也說過了,其實在你拿箱子里的物品或者換裝備時可以按select鍵去整理,只是裝備的部分可以將自己想要的裝備排列成自己想要的模式. 就說到這了,因為初期在村莊該做的前置動作很多,可能還要在兩篇文章才說的完阿>. 另見(圖文教程3) 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》挑起你的狩獵本能(圖文教程1)

作者:skui 小弟在這此先說明此文章是教導新米如何進入遊戲,而不是教導說MHP2G要怎麼打怪!還有文中的圖是小弟用手機拍的,拍的不好盡請見諒,照片來源是MHP2G遊戲片,請勿亂拷貝謝謝.此次介紹由剛開始的開頭到訓練所的任務希望對新米有用.本文: 開頭看完開頭影片後就會進入上面這個畫面,如果不是那就是你的版本有錯誤了=.= 按下start鍵後會進入以上的選單畫面,NEW GAME,COUNTINUE,GALLERY,DOWNLOAD我先不說明,先說明一下PSP左邊操縱的按鈕如下, 你可以用方向鍵去選擇OPTIONS然後按O鍵確認後進入下面的畫面, 第一項是背景音樂讓你測試下面BGM跟SE用的,第二項不用我說了吧!是為了配合第一項而作的.第三項是存檔顯示簡易化(如果選ON哪麼你每次開頭選單繼續遊戲就看不到人物只有文字說明)第四項是遊戲中音樂預先載入(如果選ON你就會在任務中一直聽到讀遊戲片的聲音,我都是OFF拉)第五項是開頭選單那如果你開頭選單那有用MEDIA INSTALL的話這選項請選ON最後一個選項是恢復預設值,如果以上有改變,改完按×鍵就可以了至於開頭選單最後一個選項MEDIA INSTALL如果你的小P記憶體夠的話可以灌(我只有原廠32M所以也沒灌) 大致上設定完後我們進入NEW GAME吧!因為是第一次玩所以選COUNTINUE是下次玩的時候哩! 進入NEW GAME後會出現上面的選單,第一項是創造新人物,第二項是繼承MHP2的記憶,第三項是繼承MHP2G的記憶,還是一樣因為第一玩所以乖乖選第一項創造新人物吧! 進入創造人物的選單後會如上圖,可以使用方向選擇選項,NAME是人物名稱,(人物名可以是英文或者是符號,但是就是不能變成中文所以請所以新米不要在論壇那再問中文名了)SEX是人物性別,只有男或女沒有其他選擇.INNER是人物現在穿的衣服,如果覺得不好看可以按方向鍵的左右選擇.FACE,HAIR,HAIR COLOR是人物的臉/膚色及髮型跟髮色,這不用我說明吧!選個自己喜歡的吧!VOICE是人物在遊戲中的聲音,一樣選個自己喜歡的吧.選擇好後到DECIDE那按O鍵 小弟我選擇了一個黑人大叔,因為按了O鍵系統會問你是否決定了(左是右否,遊戲中很多是否都是如此) 選擇是後系統會問你是否是初心者? 當然選左邊是啦(我已經很久不是初心者了>.按完系統會問你是否存檔如下圖 要現在存檔的選是不要的選否 選是進入儲存畫面會如上,(如果選否的人可以跳過這)(礙於小弟的顏面所以我把時間跟金錢都擋住了)選個好位置儲存吧!但是也只有三個可以選!如果你的小P有借人玩MH的話建議選最下面的第三個免的心血付之一炬>. 之後會如上圖系統會問你是否要開始了(當然是是阿^^)之後會進入讀取畫面如下 之後會有動畫可以按select省略然後畫面會轉到主角躺在床上然後鏡頭有位先生在細細唸 快樂的狂按O鍵把他的話按完吧! 之後畫面一轉如上圖,耶!那個年輕的主角怎麼不見哩!怎麼變一個阿杯躺在床上阿!而且他外面的衣服也不見了!難不成主角睡太久了嗎?(踹飛其實那是你一開始選的角色而你就是主角^^ 起床後(如上圖),記住這個位置以後在村莊存檔就是這,然後按照螢幕左上指示的按□鍵就可以進入存檔的畫面.然後我們這時要移動人物請用類比鍵移動,(MHP系列都是以類比鍵移動,方向鍵選擇)你一定會覺得人物移動很慢吧!請在移動時按住R鍵可以加速,R鍵就是你小P右上角那個透明的按鍵(如下圖) 之後請來到你小屋的紅箱旁,畫面左上會出現按□鍵的提示(如下圖) 按了□鍵後會出現以下的提示 先選擇第四項吧當選擇後選單右邊又會跑出選單(如下圖) 選擇第二項進入武器訓練吧!(如下圖) 因為武器有11種可以使用方向鍵的左右去慢慢挑選武器種類來訓練(一個一個測試會比較了解自己能上手哪種武器)但是基本上我是希望大家先用近戰的武器,下次我介紹武器時再去用射手的武器,接著按了O鍵就會進入任務了!然後讀取畫面結束後會進入下面的畫面 基本上因為是訓練,所以遊戲再一次告訴你武器的特長何如何使用.因為我比較偏愛片手所以我選擇了片手的訓練,像片手的第三頁就會介紹按鍵的對應動作(如下圖) 所以還請各位大大如果手邊有說明書的話,還請去翻一下說明書看一下武器的使用說明.接著可以按X鍵離開介紹畫面了,這樣你就正是進入MH的世界了(如下圖) 你有看到圖中的藍箱子嗎?按幾下你方向鍵的左邊,你會看到你身後有個紅箱子跟帳篷, 先跟大家說一下這三個東西基本上在所有任務中都會出現,藍箱子是任務補給品箱,也就是里面有放補給品可以拿.紅箱子是任務品報酬箱,當任務是採集任務時就是要拿到這放進紅箱中.而那個帳篷里面有張床,可以睡覺補你的血睡法請按O鍵,接著說明你所在的這個地方叫營地,是不會有任何妖魔鬼怪會攻擊你的必須要出營地後才會,所以以後在出任務時先在營地準備好再出去吧!然後請使用類比鍵移動人物到藍箱子前面並且按O鍵開箱子(如下圖) 你會看到箱子里面有五樣物品,可以都全拿沒關係,物品我在此說明一下,第一個是地圖拿了之後等會我在說明,第二個是攜帶砥石是增加武器斬位的,使用時機也是等會我會解釋,第三個是應急藥也就是補藥,水,紅水的意思!(看了我用這麼多的名詞應該知道我說什麼吧!還不知道那我就白話說了:就是補你的血用的)第四個是攜帶食料,因為MH的世界不只有血條還有精力條,而精力會隨著時間減少所以要吃攜帶食料或者肉來補充.第五個跟應急藥一樣外型但是是紅色的瓶子,這東西叫作熱飲也是等會我會解釋,當拿完後X鍵離開,這時你有沒有發現畫面右邊多出了什麼 一個是上方的圖,那個叫做地圖,也就是你剛才如果有拿地圖就會顯示這東西,地圖中的紅色箭頭就是你所在的位置,一個是右下方圖框有了攜帶砥石,可是我們之前不是有拿很多東西嗎?不急圖框上不是有L跟□還有數字嗎?按"住"小P左上的L鍵後會圖框會出現下圖的樣子 這樣我們之前拿的東西都出來了,但是要怎麼選擇呢?這時不是按方向鍵喔!請照圖框上標示按□鍵或者O鍵去左右選擇物品(如下圖) 當我們選擇好物品後要怎麼使用呢!正好這時我的黑人大叔也餓了 有看到圖中上面那條黃色的嗎?那就是精力條,上面也說過精力條會隨著時間而減少,而精力條上面就是你的血條了,血條減少喝應急藥;精力減少吃攜帶食料這樣簡單吧!至於怎麼使用物品,上面不是有介紹圖框但是還差□鍵還有數字沒有介紹,請你仔細看圖框中的數字是3吧!當我們按□鍵後人物就會使用物品了,這時你看那個數字是不是變成2了,這樣你就知道了吧!□鍵使用物品數字是代表物品的數量.接著我們要怎麼出營地呢! 如上圖我們只要在開始的地點繼續往前走動一下方向鍵往右就會看到了,還不知道的請看下圖往後面那顆樹走就對了 接著只要繼續走就可以出營地了,出了營地後會出現目標的怪物如下圖 為什麼另一隻不見哩!因為兩隻很難拍所以我把一隻先作了=.=這時請按△鍵拿出你的武器來使用吧!基本上所有近戰的武器△鍵跟O鍵都有對應的攻擊招式!要解決目前這兩隻怪物只要你有抓好距離是很好對付的,但是這時你一定會發現為什麼不能使用R鍵跑步還有□鍵使用物品了,因為MH的系統中當使用武器時R鍵在可格檔的武器時會變成格檔動作,□鍵變成收納武器,所以當你要跑步或者使用物品時,請你按□鍵把你的武器收起來這樣就可以作那些動作了,然後把那兩頭怪物殺了隻後請來到下圖的位置 請按O鍵你會看到你的人物會攀爬如下圖 這就是MH系列中的特殊地形-階梯高台,上去之後左邊的高台一樣可以按O鍵登上去,之後進那個山洞就會到地圖4了,進了地圖4之後你一定會發現你的人物如下圖一下再發抖而且精力條在閃紅光 這也是MH系列中的特殊地形-雪地(雪地也算是寒冷地形的一種,寒冷地形會讓人有發抖的動作,精力條會下降的很快)如果要消除這個狀態請把物品框選到我上面講的熱飲哪(如下圖) 之後按使用後人物就不會發抖,而且人物名稱那也多了一個紅色的符號(如下圖) 那個符號代表你的人物現在有禦寒的能力,但那不是長久所以必須趕快完成任務比較重要,這里跟大家說一下本任務的任務怪會出現在地圖1,3,5所以現在在地圖4的必須往地圖5跟3,這時請看一下畫面右邊的小地圖,請移動你的人物往地圖4到5的路走,(上面有介紹過了紅色箭頭就是你現在的位置)但是有兩條入可走,一條是直走後往右邊有高台一條是直走後左邊走,所以看大家喜歡往哪走吧!之後把地圖5的怪物也殺了之後,可以往地圖1移動已完成任務,當完成任務後系統會秀幾秒後回村,之後會進入領報酬的部分(如下圖) 第一個選項是拿取物品第二個選項也是拿取物品,但是他會送到你自宅的的箱子中,第三個選項是都不拿取全賣了,在此建議用第二選項把物品都送到自宅的的箱子中,然後接下來是領取任務的報酬金 可以按O鍵加速完成數錢的動作,在來就是公會點數畫面 一樣可以按O鍵加速完成數點的動作,然後就是是否儲存 建議是每完成一次任務都儲存,之後可以再進下一種武器的訓練,在此先恭喜大大踏出了MH狩獵的第一步,下次我將會介紹狩獵前需知跟村莊設施!歡迎下次大家再見. 另見(圖文教程2) 遊民星空《怪物獵人》專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》龍王系譜攻略

裝備、物品篇 武器: 雷槌夫魯夫魯 觀察珠 頭: 蒼火z (槍手) 名匠珠 身: 黑角z 觀察珠*2 腕: 蒼火z 名匠珠 腰: 霸龍 防音珠*2 腳: 蒼火z 觀察珠*2 技能:高耳、見切+1、捕獲見極、匠 攜帶物: 調和書*4 力、守爪 力、守護符 回覆藥G*10 強走藥(!) 祕藥*2 染色球(!) 閃光玉*15 回家玉(!) 陷阱*4 捕獲玉*4 (!)為依需求而定 以上都含素材 攻略、說明篇 就算不理會夫魯槌的雷屬性 攻擊力1456也是名列前矛的物攻大槌 何況還能升上紫斬外加一洞了...

PSP《怪物獵人2G》重砲苦戰霸龍

基本上  近戰武器龜在腳邊還是比較安全的打法板上有幾篇用重炮打霸龍的文章小弟也來說一下心得裝備為麒麟重砲鐮蟹裝+增彈頭(貫通強化+裝填數)四本調和書秘藥二大回帶滿回家玉+帶滿調和材料(原因後述)清涼飲料五+調和材料帶滿(一定要帶滿不然會.....>彈藥則擴二五十發調和帶滿通三通二貫一貫二帶滿即可(其實用不到這麼多  為防萬一啦)開砲時機  一  發呆時   不用客氣   擴二一發   要是失衡再一發二  甩尾時   躲在畫面左邊   擴二一發   視情況做翻滾或是收槍三  破土出來時   背對妳擴二一發   正對則保持收槍狀態 實戰進程一開始進入畫面  霸龍在離妳兩個地圖的遠方   一定沖火車所以要馬上往前跑  沒有自信的馬上丟一顆回家玉(==)雖然很龜:P 不過本方法只求安全過關  進營地就是調和補血再出去應該還在地圖下方就重複上述開砲時機的三個動作吧霸龍入地時盡量到可以採集藥草的那個地圖  沒藥水而她入地時可以採一兩個霸龍生氣時或血少又狀況緊急不允許捕時或距離妳兩個地圖要沖火車時  就丟回家玉吧(萬一身上沒有   就擋吧  起碼她沒生氣不會死) 三十發 ...

PSP《怪物獵人2G》鎧龍遠程打法

很多新手都對鎧龍硬梆梆的身體還有痛死人的攻擊煩惱… 打贏鎧龍其實很簡單,你需要的是一把對的遠程武器,因為鎧龍是非常大隻的魔物…所以箭種選擇當然是貫通最好,白鎧龍吃水屬跟龍屬…不過黑鎧就只有吃水屬不吃龍屬,所以盾蟹弓、龍弓、鎌蟹弓、霸弓、有增彈可以配出貫通的巃頭琴、無屬的迅龍弓,都是不錯的選擇。 如果喜歡弩的話,個人推薦夜砲【黑風】還有夜行弩【梟眼】,不用增彈就可以裝六顆貫通彈,加上本身裝子彈就非常快速…是非常好的選擇。 再來是配裝,打鎧龍個人覺得最重要的是高耳…剩下的看要配集中還是其他技能都可以…個人是只穿蒼霸溷裝發動高耳、見切+2就去打了,霸頭跟腳塞一顆達人珠跟短縮珠,蒼火身手腰全部塞防音, 要帶的東西呢…拿弓的請帶強擊瓶、毒瓶、接擊瓶還有調和的材料,為什麽要帶毒瓶呢?因為黑鎧龍特別怕毒…會損特別多血阿!白鎧龍就還好…不帶白不帶呀。 拿弩的就帶子彈的材料去吧…我都是貫123全部帶完然後再帶貫3的材料去調和… 然後剩下的回覆藥、冷飲、肉、陷阱…等等,就看個人自己斟酌吧。 再來就開始打鎧龍,首先是站位, <p       <br       |      ⊕ ← 獵人站的位置                          |        <br         > ← 鎧龍的翼爪    <br       |尾巴==這是鎧龍==頭>        <br       |<br        >      <br       |<br         | 請站在鎧龍的左邊翼爪旁,也就是你畫面的右邊,為什麽呢?等等解釋鎧龍的攻擊就知道了。 鎧龍的攻擊: 1:原地轉圈圈甩尾 這個打不到我們…有時候鎧龍會慢慢向你走過來然後原地甩尾,往後跳兩下就能繼續貫通。 2:鐵山靠 這是為什麽要站在牠左邊的關係,因為鐵山靠是往右邊靠,如果牠慢慢向你走過來…請小心,有可能是要鐵山靠,請記得往後翻滾一兩次。         3:直線嘴砲 這個非常好躲,加上我們的站位,這個不會掃到我們,會掃到大概都是因為貪弓…多射了一箭來不及閃。 4:橫掃嘴砲 因為鎧龍會橫掃嘴砲,但是橫掃嘴砲不會超過翼爪的范圍,而且嘴砲是從鎧龍左邊開始橫掃的,一開始從左邊不會馬上吐出來,這就是為什麽要站在鎧龍左邊的關係了。 如果站在右邊的話,遇到橫掃嘴砲,看是要收弓箭往掃過來的嘴砲反方向飛撲,還是馬上要往的右邊翼爪跑,因為橫掃嘴砲不會超過翼爪的范圍,所以跑超過翼爪就可以躲過去了。 5:放炎氣、睡眠氣 這個…弓手還會中招…你也站太前面了吧…? 6:火車 這個看到預備姿勢,請馬上往鎧龍跑,然後往左邊或右邊滾開,因為距離如果拉太遠,火車會追蹤,除了收弓飛撲不然閃不掉… 7:咬你 這個是咬不到了…除非牠的脖子能伸長… 8:吼叫 這就是為什麽要搭配高耳的原因了,因為鎧龍吼叫硬直時間非常久,而且鎧龍可以馬上接火車、嘴砲,對弓手殺傷力實在太大,請記得配出高耳。 以上打法也適用於岩龍…不過岩龍多了一招像大怪鳥一樣吐東西,但是其實沒有什麽威脅性…別站在岩龍面前,因為牠吐都是吐在面前,所以我們站在斜斜的45度角基本上是打不到了… 祝 狩獵順利。 ---------------------------- 這里補充一下2G打鎧龍可以不需要高耳...遊戲有修改過這應該是為了要平衡遊戲...不要讓一項魔物綁死一項技能 從前2ND被吼到可以說是必死無疑不過2G被鎧龍吼叫定住的時間明顯縮短...比岩龍還短當你解除摀耳狀態起身後...有足夠的時間讓你閃避攻擊 重點是吼叫後站的位置...當然在正前方是最危險的鎧龍同其他飛龍種...吼叫前會先吸氣,提早判斷...能往測邊跑多少就跑多少 偶爾會遇到非得要飛撲的情況...如吼叫後接掃射嘴砲輕弩可以快速收槍飛撲...所以比較安全重弩和弓收起武器的速度很慢...請在鎧龍吼前的一瞬間...按下收起武器的方形鍵鎧龍叫完...當獵人起身時...就是呈收起武器的狀態...可以隨時飛撲 剔除掉高耳技能...可以多出不少其他技能配裝的空間 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》集會所緊急 起源 “提款”─霸龍心得

集會所緊急:起源 "提款"─霸龍心得(太刀、雙刀、片手) <p各位大大們大家好!相信因為有些人聽到說霸龍很嫩,而且可以提款提的很爽,所以就努力的破到HR6,打贏金媽、銀爸、櫻媽、蒼爸、黑胖胖、老山蟹等一大堆的怪物後,龍人大姐的廢話完後,終於出現了一張好人卡...不是...是終於出現了緊急任務,結果發現: <p霸龍好威喔!根本打不死,而且生氣時送你一個魔貫光殺砲白貓宅即便就來了,是搞什麽阿! <p其實只要看清楚他的攻擊方式就OK了!不用太擔心。 <p剛剛發文發現排版有點怪怪的,所以圖片請大家等一下喔! <p在下用一些武器打出了一些些小小的心得,請大家可以來參考看看,如果其他大大覺得我打的不太好,請指點一下,謝謝! 注意事項: 1.不要帶貓:如果是專門幫忙吹笛子補血的話那可以考慮(如果你想在你躲在肚下砍的很爽的時候被火車的話啦= =) 2.藥要帶齊:這個其實因人而異,如果你真的很勐也很有把握的話,你只帶回復藥G 10瓶也可以(個人推薦帶調和書1~5集、回復藥 10、回復藥G 10、榮養劑G 5、密藥 2、古代密藥 1、漆球 若干、閃光彈 5、蜂蜜 10、調成密藥用的香菰 5、冷飲 5、回家玉 1 忍耐之種 10)如果玩雙刀的話建議帶強走藥G(P.S忍耐之種是以免被霸龍的破防氣噴到) 3.龍耐性不要低於-10(EX.霸裝、蒼火等) 提款機介紹: 霸龍:CAPCOM公司製造,品質保證,好刷,利息3000而已 動作1─慢速火車:這招只有遠攻要注意,所以近戰被撞就祈禱吧(眾歐) 動作2─甩尾:心情好甩一次,不爽時甩兩次 動作3─泰山壓頂:這個要小心,因為如果被壓到會很爽(尤其是它生氣時) 動作4─魔貫光殺砲:通常鑽地後就會轟出來,相信沒有人會蠢到站在他前面(迷:你之前不就因為挖他的尾巴而被轟死?星:...(咳嗽)) 動作5─吼叫:這招近戰最忌諱,因為太接近牠就會受傷,而且附近會噴言將,被打到會很有FU... 動作5、6─挖地+突擊:這個就是為何我建議要帶漆球的地方了,這樣就可以知道牠在地下到底死到哪里去了。 今天會介紹的卡的型號: 太刀卡、雙刀卡、片手卡、好人卡*(注1) 太刀卡: 用太刀,先要省略氣刃斬的第三段,因為如果砍到一半霸龍生氣藥吼叫,那會損血。 太刀從頭到尾只要記住歸腳─歸腳─歸腳─霸龍生氣吼叫─滾走─滾回來─歸腳─歸腳                                            │     │ <br                  └受傷─收刀─看時機吃藥就這樣辛苦的過個30分或20分,就可以樂勝了! 如果在歸腳時霸龍給你來個泰山壓頂的話,千萬要滾開,而且不要滾到尾巴那邊,不然也會被尾巴打到。 吼叫時也不要往霸龍正前方180度滾,盡量它後面滾,因為前面有火山。<br             <br             ※     ※圖示:<br              ◎霸龍                 <br            ※火山位置      ○      ◎      ○   龍頭朝↓ ○建議的站位         ※     ※  就這樣囉,祝大家武運昌隆! P.S為何要帶密藥和調和用的?那是以防被打到快葛屁時用的,吃一個馬上又變回一尾活"人"啦! 雙刀卡: 一開場,灌下一瓶強走,喝玩冷飲就開戰吧! 拿雙刀的流程:亂舞─亂舞─亂舞─生氣 跌倒─亂舞─亂舞─亂舞─亂舞─....<br               │       │<br               └ 滾走─在滾回來其實都差不多相同,可是要記住:不要貪刀,反正時間不少,慢慢玩死牠也是樂趣之一喔! <p             ○○建議站位:          ○○←尾部<br             ○○<br          ◎◎◎◎○○○○<br             ◎○<br   此處非常好打    ◎○<br             ◎○←身體<br             ◎○<br          ◎◎◎◎○○○○<br             ●●←頭<br             ●●      片手卡 這篇文章已經要達到尾聲了,突然覺得打的好累= = 這是一個打法簡易的武器 它的流程是:跳砍─狂砍─生氣吼叫─跳砍─狂砍─ 一直砍─我用力的砍─我死命的亂砍.....<br            │  │<br            └防禦┘這個是我最愛虐待牠的武器,這個打法簡單,傷害也頗大,所以非常建議的說~ 全程就是一直砍,受傷就吃藥,也不必收武器,很方便呢! 全文完..... 好累,一手PSP一手鍵盤,PSP長槍按R防禦看攻擊動作,另一隻手就狂打鍵盤 如果小弟我有打錯的話,沒關希,大聲的罵(指點)我吧= = 注1:好人卡傳奇: 上古魔書中記載到: 傳說在魔物的世界里,有個人,背上,家中,半點武器、防具都沒有,他手上就只有一張卡,當有一天,老山龍侵襲了他們的村莊,大家非常着急,當老山龍要一口咬下城牆的時候,他沖了出來,拿着他那張獨一無二的好人卡,對着老山龍,說:「對不起,你是個好人,我不想傷害你阿~」剎那間狂風霹靂,風雨交加,烏雲和狂風的怒吼,就像不舉的中年人們的哀嚎一樣,環繞着老山龍,說時遲那時快,一個金光閃過─轟啪!一個怒雷打到了老山龍的頭頂,四周瞬間暗了下來(啪!)的聲音之後,陽光射進烏雲的破洞中照在老山龍的身上,就像是悲劇人物一定會有的悲情鎂光燈一樣「吼!撲撲咖咖吼吼!撲撲撲呢呢呢阿阿嘎嘎嘎!屋拉屋嘎嘎!嗚吼!(譯:X!你這麽說我很想哭耶!你你你是怎樣?瞧不起我是不是啊?我雖步入中年,可是我還是會讓老婆很喜歡我的耶!挖勒X!)」這隻沒教養的老山龍就這樣傷心的走了,天也放晴了!可是那人也奇怪的消失了,可是他的精神,卻永遠存在村民的心中,那個村莊為了紀念他,就將村子改名,改成了好人村 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》分享一套萬用遠攻裝

(裝填UP、根性、集中/自動裝填/反動減輕/屬攻/特攻...) 頭 増弾のピアス(增彈耳飾)胴 ザザミZレジスト(盾蟹Z身)腕 ザザミZガード (盾蟹Z腕)腰 ザザミZコート(盾蟹Z腰)腳 任何一件胴系統加倍的裝大推クロムメタルブーツ(黑金屬靴)這件在旁邊的貓商那里可以買到,雖然胴系統加倍裝很多,但是我特別喜歡這件!玩女角的可以去多比較一下胴系統加倍裝,就會知道我為什麽大推了@@雖然防很低就是了(反正有根性) 身體入短縮珠*2腕、腰可以入短縮珠*6或圧縮珠*2發動裝填數UP、根性、集中、裝填速度-1、體術-1用圧縮珠*2就不會有體術-1,或者用兩洞武器可以一起去掉。裝填速度-1對弓手沒差可以不理他、體術-1可以喝強走抵掉。 身體入短縮珠*2腕、腰可以入短縮珠*6或圧縮珠*2發動裝填數UP、根性、集中、裝填速度-1、體術-1用圧縮珠*2就不會有體術-1,或者用兩洞武器可以一起去掉。裝填速度-1對弓手沒差可以不理他、體術-1可以喝強走抵掉。 身體入防音珠*2腕、腰入防音珠*6或絶音珠*2可發動耳栓 類似的配法可以配出.... 入強走珠 or 爆走珠發動跑者早食珠發動早食屬攻珠發動屬攻強化特攻珠發動特攻強化名人珠*1 仙人珠*2見切+2自動裝填等等....... 普通的技能如果有兩洞珠*1+三洞珠*2技能點可以到16(可以發動到15的技能,很可惜耳栓只有一洞珠根三洞珠)如果只有一洞珠*2+三洞珠*2可以到12(可以發動到10的技能)只有一洞珠也沒關係也夠發動只是怕負面技能要2洞來消,比較麻煩其他可以發動的技能5洞技能任選2 等等....配不出來的應該只有加護和裝填吧 材料非常簡單增彈如果上G級了訓練所還是問題嗎?當然不是 紫盾蟹非常好打,拿支槌子(推薦夫魯錘)不要帶貓,行動模式非常笨.....一個人比較好打只是兩個人比較快舊沙漠幾乎沒有小怪亂場,還打不死的話也沒辦法 胴系統加倍裝很多反正不用考慮防禦了(因為弓手裝怎麽樣都被秒,反正有根性)挑一件喜歡的來配裝 這套女裝非常好看......男裝.....嗯...................很有霸氣=口= >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2》龍屬性大劍 數據排名

作者:請更換用戶名 /電玩BUS 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2》火屬性大劍 數據排名

電玩BUS 特別聲明:1、傷害計算公式採用wiki最新。2、怪物肉質表採用wiki最新。3、因為加了拔刀,對某些物攻高、屬攻低的大劍有優勢,所以為了公平起見,屬性大劍一律在拔刀,屬性攻擊強化的技能下測試。4、關於開顯血問題,假設一把大劍,劍尖傷害50%,劍身傷害100%,劍末傷害30%,我是以劍身傷害計算的,這樣算出來的數據才能夠准確。開顯血測試的話,我不能保證劍劍都做到准確,況且怪物的防禦率隨時在變,所以開顯血反而更不准確。可以這麼說,如果我是在劍身傷害100%的情況下計算出的傷害值,那麼即使你實際戰鬥中是用劍尖砍中的,那也不過是在基礎不變的條件下減弱傷害而已。我要的就是這個標準傷害。一、各技能對大劍的影響:在評比之前,我們先來看一下各技能對大劍傷害輸出的影響,相關的有4個技能:1、拔刀2、斬味+13、攻擊力UP【大】4、見切+3我們先來看看每種技能單獨作用時蓄力3的傷害輸出: 紅蓮大劍 電龍 頭 斬擊加成 45 屬攻加成 40 <td width="72" 拔刀 斬味+1 屬攻強化 攻擊力UP【大】 見切+3 300 281 252 263 268 由於開火屬於特殊情況,所以不參與傷害輸出評比,但是還是給出數值吧: 火勢場力+2 貓的火勢場力 311 322 可以看出,對於大劍來說,拔刀是第一重要的技能。那麼,我們以拔刀為基礎,看看加上相應技能傷害輸出提高的程度: 紅蓮大劍 電龍 頭 斬擊加成 45 屬攻加成 40 <td width="72" 拔刀 斬味+1 屬攻強化 攻擊力UP【大】 見切+3 300 344 306 317 300 <p ↑44 ↑6 ↑17 ↑0 可以看出,斬味+1是第二重要的技能。而見切這個技能,在有拔刀的情況下,是一點用處都沒有的。至於第3重要技能,就是集中了。如果有人不喜歡集中的話,有兩個可供選擇屬攻強化和攻擊力UP【大】,從上面的表來看,似乎攻擊力UP【大】更好,然而並不一定,因為對於某些弱屬性的怪物和屬性大劍屬攻較高的時候,屬攻強化還是會追上來的。所以推薦物攻大劍用攻擊力UP【大】,屬攻大劍用屬攻強化。二、推薦裝備:1、拔刀集中裝發動技能:拔刀 斬味+1 集中 龍耐性+10 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 金色頭盔·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色鎧甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色腕甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 絕龍珠,絕龍珠 金色腿甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色重靴·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔刀珠,絕龍珠 總計 405 15 10 10 -10 15 <td <td 2、拔刀屬攻裝發動技能:拔刀 斬味+1 屬性攻擊強化(配3洞武器,神護珠x3,可出精靈的加護) 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 麒麟角頭盔X 96 0 2 4 0 -1 ●● 拔擊珠 黑鎧龍鎧甲Z 94 2 -2 2 1 0 ●●● 名匠珠 麒麟臂甲X 96 0 2 4 0 -1 ●● 拔擊珠 紅黑龍之刺 103 0 2 2 2 -5 ●● 匠珠,匠珠 鐮蟹重靴X 89 1 2 -1 -1 0 ●● 匠珠,屬攻珠 總計 478 3 6 11 2 -7 <p <td 3、拔刀物攻裝發動技能:拔刀 斬味+1 攻擊力UP【大】(關鍵是很美型) 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 雄火龍頭盔X 92 2 -1 2 -3 -4 ●● 拔擊珠 雄火龍鎧甲X 92 2 -1 2 -3 -4 ●●● 名匠珠 角龍腕甲X 92 3 -1 1 -2 0 ●● 拔擊珠 銀火龍腿甲X 98 2 -1 -1 0 1 ●●● 名匠珠 角龍重靴X 92 3 -1 1 -2 0 ●● 匠珠,匠珠 總計 466 12 -5 5 -10 -7 <td <td 4、拔刀開火裝發動技能:拔刀 斬味+1 逆鱗 迴避性能+1 傷害回復速度-1 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 紅黑龍之頭Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之體Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之爪Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之刺Z 103 0 2 2 2 -5 ●○ 拔刀珠 紅黑龍之靴Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 光避珠 總計 515 0 10 10 10 -25 <td <td   三、火屬性大劍1、參與評比的大劍: 2、計算傷害所用的技能標準:以上面拔刀屬攻裝為標準,發動技能拔刀,斬味+1,屬性攻擊強化。因為加了拔刀,對某些物攻高、屬攻低的大劍有優勢,所以為了公平起見,加上屬性攻擊強化。3、火屬性太刀的傷害計算:1)屬攻加成>物攻加成的情況:毒怪鳥,頭,物攻加成30,屬攻加成50 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 239 腥紅大劍 118 煌劍雄火龍 160 紅蓮大劍 255 狂暴大劍G 214 雄火龍炎劍G 231 煌劍雄火龍G 230 2)物攻加成>屬攻加成的情況:毒怪鳥,首,物攻加成50,屬攻加成30(腥紅大劍、煌劍雄火龍實在太差,從這里以後都不加入評比了) 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 383 紅蓮大劍 376 狂暴大劍G 322 雄火龍炎劍G 353 煌劍雄火龍G 343 階段性分析:從上面兩種傷害評比來看,火碎斷與紅蓮大劍各勝一場,似乎這兩把大劍實力相當,但事實並不是這樣。我為什麼要選毒怪鳥為參照怪物呢?請往下看: 怪物 斬擊部位 物攻加成 屬攻加成 大劍 傷害 毒怪鳥 頭 30 50 紅蓮大劍 255 毒怪鳥 首 50 30 火碎斷 383(↑128) 在物攻加成與屬攻加成相同的情況下(一個是30、50,另一個是50、30),火碎斷比紅蓮大劍的傷害高了128!階段性總結:大劍與太刀不同,大劍更注重物理攻擊,在這兩場評比中,火碎斷是贏者。 3)眾所周知的弱火屬性怪物的傷害數據:a.雪獅子王,頭,物攻加成70,屬攻加成30 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 533 紅蓮大劍 515 狂暴大劍G 442 雄火龍炎劍G 487 煌劍雄火龍G 472 b.電龍,首,物攻加成60,屬攻加成30 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 458 紅蓮大劍 446 狂暴大劍G 382 雄火龍炎劍G 420 煌劍雄火龍G 408 c.女王蟲,全身,物攻加成100,屬攻加成60 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 767 紅蓮大劍 753 狂暴大劍G 644 雄火龍炎劍G 706 煌劍雄火龍G 687 d.迅龍,頭,物攻加成50,屬攻加成35 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 385 紅蓮大劍 380 狂暴大劍G 325 雄火龍炎劍G 356 煌劍雄火龍G 347 最終分析:如果物攻加成和屬攻加成相同的時候,會是誰強一些呢?電龍,頭,物攻加成45,屬攻加成40 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 348 腥紅大劍 155 煌劍雄火龍 216 紅蓮大劍 350 狂暴大劍G 298 雄火龍炎劍G 325 煌劍雄火龍G 318 紅蓮大劍比火碎斷高了2點傷害,但是我在上面說過,大劍更重視物理攻擊。也就是說,對於一個大劍控來說,更重視的是拔刀一擊,而這一擊必定是要朝着給怪物造成最大傷害的部位去砍的,所以紅蓮大劍雖然在這里勝出,但是傷害卻少的可憐。屬性大劍只有在物攻加成(>60)高於屬攻加成的時候才能發揮最大威力,像上面那種情況,倒不如用角王劍來的實在。最終總結:能參與第一火屬性大劍競爭的只有兩把大劍:火碎斷與紅蓮大劍。火碎斷,火屬性大劍中最高的物攻,與紅蓮大劍並列第一的紫斬味,不低的火屬性,加上自帶一孔,自帶20%會心,全面超越了紅蓮大劍。最終排名:第一火屬性大劍火碎斷物攻:1344  火屬性:220  斬味+1:紫...

PSP《怪物獵人2G》刃與炮擊的華麗組合——銃槍講解

<p就外型來看,銃給廣大玩家的感覺和槍沒太多區別,用了用,發現一樣走得慢吞吞的,但還會開炮,還有面盾可以防禦來自前方的攻擊。 <p「嗯……走得慢慢的,攻擊鈍鈍的,防禦傻傻的,開炮的距離感覺都快炸到自己一樣,按×不是滾還是往後一跳,不用了不用了,個囧東西」——摘自一玩家的真實心聲。 <p物體的本質往往是要通過挖掘才會展現的。銃擁有和槍齊平一流的防禦性能,雖然感覺上相比長槍出招慢,攻擊次數少以至於產生不容易上手的印象,但使用了來自人類發明的火藥組合成的各種兇猛炮擊就是該武器——銃的獨特魅力。 <p有經驗的同學們會發現,炮擊通常都很消耗斬味 ,不過炮擊能夠無視對方(動物)的肉質因素直接扣除HP 外,還能追加火屬性傷害。因此,圍繞防禦、刺擊與炮擊來展開戰鬥是銃的基本戰術思想。 <p銃有三種炮擊類型——通常型、擴散型、放射型,他們三彼此之間的特徵也有所不同:通常型的特點是有較遠的射程以及一次性較多的彈藥裝填數,雖然較容易使用,但威力相對較低,使用迅龍素材製作的夜銃槍是系列類型的經典代表;擴散型是以威力和攻擊范圍(是指面積范圍)大為主的類型,雖然炮擊距離短和基礎裝填少,但論威力是三種類型里是最大的了,通過種植黃之種收獲後的作物進行打造獲得的唐王玉米炮是系列類型的經典代表;第三種放射型的能力介於通常型和擴散型之間,但能力絕對不是中庸,有相比通常型更遠的炮擊距離以及更高的炮擊威力,通過Fami通特別任務獲得的素材打造的銃槍古龍銃槍 紋章是系列類型的經典代表 。 <p以下是經過查閱資料和實際試驗的炮擊參數表,有異議的話歡迎隨時跟貼: <p類型:通常<br炮擊距離:中(從槍口到半個獵人的空隙距離)<br基礎裝填數:5發<br各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)<brLV1——12+4(3)<brLV2——15+5(3)<brLV3——18+6(3)<brLV4——21+7(3)<brLV5——24+8(3) <p類型:擴散<br炮擊距離:較短(從槍口只有很小的空隙距離……1/4個獵人= =?)<br基礎裝填數:2發<br各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)<brLV1——24+6(7)<brLV2——32+8(7)<brLV3——40+10(7)<brLV4——48+12(7)<brLV5——56+14(7) <p類型:放射<br炮擊距離:較長(從槍口到近1整個獵人的空隙距離)<br基礎裝填數:3發<br各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)<brLV1——18+9(4)<brLV2——22+11(4)<brLV3——28+14(4)<brLV4——32+17(4)<brLV5——38+20(4) <p某日有同學說防禦中按△+○後,銃槍的頭部會冒出由黃變藍的煙,然後大大地砰~了一聲,好多火花散了出去,獵人也後退了2個身位的距離,他問這是什麼?學鎧龍周身放火霧? さあ…..這位同學問到點子上了!銃槍的最高奧義,擁有一次性其他武器無法比擬的破壞力的——擊龍炮!  <p擊龍炮的原理是通過模仿飛龍的吐息,將炮擊力蓄積到一定程度的瞬間噴發出去,其破壞力是絕對的一流,雖然這種快感會讓人有連續發炮的欲望,但我們終究生活在三次元背景下的二次元,強大的物理法則還是在束縛着我們,如此大的熱量若持續累計隨時會把銃槍的槍口給熔掉,需要冷卻一段時間後才能繼續使用,無法讓人盡興,節哀吧,為了老卡的平衡。但還是有個好消息 ! <p技能炮術累計到15點後獵人會發動炮術王這個技能,原來需要2分鍾(120秒)的冷卻過程若發動炮術王的話就能縮短到1分30秒(90秒),並且還能為原炮擊的爆破傷害和擊龍炮的爆破傷害值提供1.2倍的修正(火屬性值無修正),如此有愛的技能,大夥玩銃的時候都要考慮考慮了吧(雖然炮術師也能提供1.1倍的修正,但介於修正後差異不明顯及無對擊龍炮有時間加成,所以視為花瓶) <p以下是關於擊龍炮傷害的數據: <p先要講明的一點:擊龍炮的傷害與炮擊類型無關,只與炮擊等級掛鈎,因為考慮到這會是一個非常消耗斬味的行動,所以最好選擇炮擊等級較高的銃槍。 <p類型:擊龍炮<br炮擊距離:由較近到較遠(從擴散到放射= =)<br各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)<brLV1——(30+10)×4(20)<brLV2——(36+12)×4(20)<brLV3——(42+14)×4(20)<brLV4——(48+16)×4(20)<brLV5——(54+18)×4(20) <p哦,這里解釋一下為什麼有×4在這里,仔細看擊龍炮的過程,它的炮擊其實分為了4次爆破,距離依次從較近到較遠遞增 。 <p若下列攻擊基礎值被發現有誤,歡迎隨時跟貼指正 <p作為一款近戰類武器,沒有近戰手段只會放炮也是錯誤的思想嘛!攻擊動作講解: <p1、踏步上刺——移動中△(基礎威力:34)<br向前踏一步的同時發動撈擊,作為揮出武器的第一擊,是十分方便的起始攻擊技,收武器狀態下可以快速接近並攻擊到動物。 <p2、前沖上刺——持武器狀態下,搖杆↑+△(基礎威力:34)<br同踏步上刺,當與動物拉開小段距離的時候可以在不收武器的情況下快速接近並發動攻擊。 <p3、平刺——持武器狀態下,△·△·△(基礎威力:25·25·30)<br向前使出突刺,最多可連續刺3次,攻擊中可穿插撈擊 <p4、斜上刺——撈擊or踏步上刺/前沖上刺後△(基礎威力:30)<br向斜上方刺擊,攻擊力也較平刺要高,但必須是在使用一些攻擊方式後才能銜接,限制了它的泛用性。 <p5、撈擊——持武器狀態下,○+△(基礎威力:25)<br將槍頭從下至上挑起的攻擊方式,而後可以銜接斜上刺。 <p6、防禦突刺——防禦中,△(基礎威力:14)——原P2為18,削了……<br用盾護住身體的時候向斜上方使出的刺擊,這種攻擊方式的好處在於攻擊完後可以迅速恢復到防禦狀態 <p7、常規炮擊——持武器狀態下,○ <p8、擊龍炮——防禦中,△+○ <pPS:斜上刺中按住R(防禦鍵),攻擊完後也會進入防禦突刺的迅速恢復到防禦模式的狀態,可用於應急防禦(其實不按也會進入防禦狀態,只是會立即解除而已= =) <p特殊行動: <p1、彈藥裝填——防禦中or緊急迴避後,○ <p2、緊急防禦——非持武器狀態下,R+△+○,可立即從非持武器狀態持盾防禦 <p最後提醒一句:銃的任何非炮擊攻擊方式最高只能銜接3次,攻擊中可以快速穿插炮擊,炮擊完後可再重新使用3次非炮擊攻擊  <p個人銃使用心得: <p當你拿着這塊人類智慧結晶的厚重壁壘時(什麼叫這塊= =|||),你要產生一種無比的穩重感——擁有最強勁的防禦性能和最絢麗的火炮攻擊的銃槍,會為你在最危難的時刻到最合適的反擊點(當然……心理素質也要好……銃和槍是唯一不怕被卡角落的武器了) <p首先,你要明確一點,除了收武器的情況下,你和長槍手、大劍手、重弩手一樣走得很慢,不要羨慕其他持輕便武器獵人的靈活,你有你的穩重,也會有你獨特的靈活。被卡角落是眾多玩家的陰影之一,因為被建模限制行動而修正動物蛇行攻擊路徑時,被卡角落的你總會被有意無意刮一下,然後又滾角落里,最後貓貓們在這不起眼的牆角里發現了一具冤軀…… <p但對於銃槍來說,這並不是一件十分糟糕的事情,依託巨大厚實的盾牌再配合防禦性能,能使你按着R的同時在外面喝咖啡……←當然後面那句是玩笑話,但銃槍無比優越的格擋性能就算轟轟從你正面爬過你都能安安穩穩地擋下來,然後伺機發動反擊,這是銃的——防禦後反擊的戰術思想(前提是耐力必須要夠……防禦動物攻擊的時候是會消耗耐力的)。  <p典型例子: <p心眼+防禦強化+炮王——應對鎧龍、岩龍等皮厚而且某些攻擊又不可防的動物,場面基本就是動物打一下咱們擋,動物動作的空擋咱打一下放一倆炮繼續擋,網絡流行程度歸類——RPG式戰鬥 <p銃的緊急迴避,嗯,左右滑步,後撤一步,很利索(台下:你這廢什麼話!?!)雖然銃沒有長槍那樣的左後右三滑步,但不意味着銃的「緊急迴避」只是用來調整攻擊位置=__,= <p典型例子: <p迴避距離UP+炮王+利——廣面向對應,利用迴避距離UP來一次性彌補銃僅能單次迴避且距離不長的囧境,利的發動方便炮擊刺擊倆不誤,擊龍炮的斬味消耗也能有縮減(具體會在總結中一一明列) <p例如訓練所中的桃毛獸銃槍訓練,若不慎與目標拉開了距離,而隨時可能會被糞彈 (說拋大X太惡心了= =|||)擊中的時候(你防禦照樣挨熏啊,明的不減陰着來= =),立即調整背對左or右按一下X,輕輕往後一跳,就可以脫離出糞彈的直線判定或者桃毛的沖撞攻擊,雖然是技術向的活,但對於很快能對銃上手的你來說,這也是熟練掌握使用後的一種思維——機動銃戰的戰術思想,雖然與原「圍繞防禦、刺擊與炮擊」的宗旨有點格格不入,但靈活的戰術切換才是最適合的。 <p最後總結並補充一些銃的行動規律: <p1、非炮擊攻擊最多連3次,期間可穿插炮擊,炮擊後可重新使用3次攻擊。<br2、常規攻擊動作使用後,可根據搖杆的移動情況,按X進行左、後、右三個方向的緊急迴避。<br3、嚴重醒目:炮擊後不可銜接緊急迴避,切記!<br4、炮擊後根據銃槍的角度可使出平刺or斜上刺,2G的新設定為可立即銜接撈擊or前沖上刺。<br5、2G新設定中,緊急迴避後也可接撈擊or前沖上刺。<br6、非持武器狀態下,R+△+○的組合鍵可以讓你僅用0.3秒的時間從平常狀態進入銃強大的防禦狀態。<br(昨晚算倍率值的時候無聊在P2里耍了一下銃,發現無意中適應的某些操作在P2里不起作用了 ,然後利馬找出了對比點) <p倍率修正關系、攻擊方式基礎值及公式說明:啊~~~~~~~,泡了半天的WIKI總算有成果了,日本站的資料還真是粉有愛。 <p銃和槍的倍率關系一樣:攻擊力÷2.3=武器倍率(與P2無差異) <p銃所有常規攻擊動作的二次修正值為97%——原P2為95%,暗中還是提高的修正值(此補正值為銃的「武器補正」值,下面會講到) <p物理傷害斬味修正倍率:<br斬味 修正<br赤 0.5倍 <br橙 0.75倍 <br黃 1.0倍 <br綠 1.125倍...