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前所未有的恐怖,《木衛四協議》執行長專訪

Striking Distance Studio執行長Glen Schofield采訪 Glen Scofield一生都是藝術家。在從紐約普瑞特藝術學院插畫專業畢業後,他進入了遊戲行業並以背景藝術家,藝術指導及製作人的身份長期參與及開發了包括《死亡空間》及《決勝時刻》系列在內的大型項目。現在他作為 Krafton 獨立工作室 Striking Distance Studio的創始人兼執行長將於12月2日發行生存恐怖新作《木衛四協議》。本次KraftonBlog網誌將當面聽Glen講述他是如何在過去3年間創立全新的開發工作室及製作前所未有的恐怖體驗。 ※ 在12月2日《木衛四協議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 您好,很高興見到您!請簡單自我介紹一下吧! 大家好,我叫Glen Schofield,是Striking Distance Studio的創始人兼執行長。我還有另一份有趣的工作,那就是新游《木衛四協議》的遊戲總監。我真的很喜歡這份工作(笑)。 是的,真的不容易,但幸運的是我之前有過成立工作室的經歷。多虧了這一點,我才能提前預料到很多問題。盡管如此,我仍然面臨著許多意想不到的事情,這也是事實。到目前為止,我們一直在組建新的開發團隊來打造一個全新IP遊戲,並且使用了全新的遊戲引擎在全新的次世代主機基礎上進行了開發。不僅如此,我還是在疫情傳播的情況下完成了這一切。 但我不認為這些都是挫折。這是我必須克服的挑戰。我很幸運能夠和首席開發官Steve Papoutsis、首席創意官Chris Stone、首席技術官Mark James和營運長Stacey Hirata組成的團隊一起工作。我們共同克服了上述挑戰。 同時我們得到了Krafton和其執行長Changhan Kim的大力支持。我每周都會與Krafton Game Production & Media Expansion的Youngsun...

前所未有的恐怖《木衛四協議》執行長專訪

Striking Distance Studio執行長Glen Schofield采訪 Glen Scofield一生都是藝術家。在從紐約普瑞特藝術學院插畫專業畢業後,他進入了遊戲行業並以背景藝術家,藝術指導及製作人的身份長期參與及開發了包括《死亡空間》及《決勝時刻》系列在內的大型項目。現在他作為 Krafton 獨立工作室 Striking Distance Studio的創始人兼執行長將於12月2日發行生存恐怖新作《木衛四協議》。本次KraftonBlog網誌將當面聽Glen講述他是如何在過去3年間創立全新的開發工作室及製作前所未有的恐怖體驗。 ※ 在12月2日《木衛四協議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 您好,很高興見到您!請簡單自我介紹一下吧! 大家好,我叫Glen Schofield,是Striking Distance Studio的創始人兼執行長。我還有另一份有趣的工作,那就是新游《木衛四協議》的遊戲總監。我真的很喜歡這份工作(笑)。 是的,真的不容易,但幸運的是我之前有過成立工作室的經歷。多虧了這一點,我才能提前預料到很多問題。盡管如此,我仍然面臨著許多意想不到的事情,這也是事實。到目前為止,我們一直在組建新的開發團隊來打造一個全新IP遊戲,並且使用了全新的遊戲引擎在全新的次世代主機基礎上進行了開發。不僅如此,我還是在疫情傳播的情況下完成了這一切。 但我不認為這些都是挫折。這是我必須克服的挑戰。我很幸運能夠和首席開發官Steve Papoutsis、首席創意官Chris Stone、首席技術官Mark James和營運長Stacey Hirata組成的團隊一起工作。我們共同克服了上述挑戰。 同時我們得到了Krafton和其執行長Changhan Kim的大力支持。我每周都會與Krafton Game Production &...

恐怖密室逃脫新作《別打開》發售 明年登陸VR平台

SONY互娛西班牙公司、Gammera Nest和Nox Noctis近日共同宣布,第一人稱恐怖密室逃脫遊戲新作《別打開》(Do Not Open)現已登陸PS5平台。本作將於11月30日登陸Steam平台,並將於2023年發布PS4、PC VR和PSVR2版本。 預告片: 《別打開》是一款生存恐怖遊戲,擁有密室逃脫機制。主角Michael J. Goreng是一位著名動物學家和流行病學家,他被困在自己家的扭曲版本之中,妻子和女兒也已失蹤。Mike需要解開不同的謎題,從神秘威脅中逃脫出來,還要對抗超自然活動。 Nox Noctis承諾為《別打開》提供高度重復可玩性,會有不同的道具放置組合,有不同的關卡層次。遊戲的劇情和背景也是一團謎題,玩家需要發現圍繞在房屋周圍的秘密。Nox Noctis是VR、AR和XR公司Quasar Dynamics的衍生工作室,將通過《別打開》這款遊戲將虛擬現實技術在遊戲中進行應用。 來源:3DMGAME

另類恐怖遊戲《木衛四協議》前30分鍾視頻泄露

幾天前,我們曾分享了一段關於《木衛四協議》前十分鍾的屏攝實機視頻。今天分享的是全新的4K直出視頻,展示了遊戲的前30分鍾冒險過程。 《木衛四協議》是一款劇情推動型第三人稱生存冒險遊戲。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了木衛四中安全等級最高的黑鐵監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的可怕秘密。 遊戲採用虛幻4引擎開發,PC版將支持光線追蹤效果。根據之前開發商所暗示的情況,PC版應該期待光線追蹤陰影和光線追蹤反射。 《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC。 《木衛四協議》前30分鍾視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

20年後經典恐怖電影《怪形》再獲遊戲改編

Steven Games Studios為經典恐怖電影《怪形》開啟獨立遊戲製作,現已發布試玩版。這段五分鍾試玩版展示了電影的主要場景「31號哨站」,外加上電影里讓人最難忘的狗舍場景,這也是電影中最恐怖的場景之一。 今年是電影《怪形》上映40周年。這款獨立遊戲新作選取的是電影開始部分的內容。玩家將在第一視角環境下控制影片主角麥克雷迪,而「怪形」是寄生在人類和動物身上的不明生物。 《怪形》預告片: 20年前,《怪形》遊戲版發售,登陸PC、Xbox和PS2平台,表現相當不錯。但隨後的《怪形2》因為開發商業績不佳而被取消,一直到今天我們才能看到這部電影的最新改編遊戲。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 來源:3DMGAME

《木衛四協議》恐怖嗎?劇情及遊戲恐怖要素解析

劇情及遊戲恐怖要素解析 木衛四協議將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 為什麼恐怖遊戲要比恐怖電影更嚇人,因為「身臨其境」,你就在那,角色就是你自己。這也是製作商努力去做的,你越是沉浸其中,越是認為主角就是你,你就會越害怕。 遊戲擁有高智能怪物AI,行為捉摸不定很嚇人。 利用AI來增加遊戲的恐怖感,這一點主要歸功於他們的「通風系統」,AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風口——確保你親眼目睹發生——所以你現在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個通風口跳出來攻擊你。 當你在戰鬥中,敵人AI也會根據你的行為進行調整,所以如果你頻繁使用攻擊,敵人會相應地改變他們的行為——這在故事中是作為Biophages突變的背景。 遊戲中,玩家將會面對很多非常可怕的怪物,也會以很多種慘不忍睹的方式死去。每一種死亡方式都有一段不一樣的特寫動畫。 劇情概述 木衛四協議是一款劇情推動型第三人稱生存冒險遊戲,玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了木衛四中安全等級最高的黑鐵監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的可怕秘密。 來源:遊俠網

故事驅動恐怖遊戲《猩紅之雪》專區上線

中文名稱:猩紅之雪 英文名稱:Crimson Snow 製作公司:Steppe Hare Studio 發行公司:Steppe Hare Studio 遊戲類型:動作遊戲ACT 遊戲平台:PC 遊戲語言:中文,英文,其他 發售日期:2022-12-07 點擊進入游俠網《猩紅之雪》專題站 遊戲介紹  《猩紅之雪》是一款由故事驅動的恐怖遊戲,講述了發生在聖誕夜的黑暗事件。穿越擺滿聖誕裝飾品的陰險宅邸,躲避古怪跟蹤者的窮追不舍。你的女友喬伊絲會幫你逃出生天,亦或者……她自己將淪為另一個受害者——你的言行和所做的抉擇將決定你們的命運。 遊戲截圖  來源:遊俠網

恐怖遊戲《黑相集:心中魔》現已發售驚悚發售預告片

Supermassive Games的《黑相集:心中魔》現已正式發售,登陸XB1/PS4/PS5/XSX/XSS/PC平台。官方公布了一段遊戲的發售預告片,讓我們一起來看看吧! 《黑相集:心中魔》是第一季的最終章,遊戲聚焦於一個紀錄片攝制組旅行前往參觀連環殺手H·H·福爾摩斯「謀殺城堡」的復製品,然而很快,事情就變得很糟糕:雖然旅館就簡直就是為影集而設的完美設定,然而情況卻並非如他們所見。劇組發現自己正被監視著,突然間他們自身處境比起收視率還更加岌岌可危! 《黑相集:心中魔》採用了新的遊戲機制,比如角色目錄,諸如跑步和跳躍的移動選項等等。就像此前的作品一樣,你可以和朋友一起在線遊玩這款遊戲,或者離線與五位玩家一起遊玩,通過傳遞控制器來做出決定。 視頻截圖: 來源:遊俠網

第一人稱生存恐怖遊戲《班迪與暗黑重生》專區上線

中文名稱:班迪與暗黑重生 英文名稱:Bendy and the Dark Revival 製作公司:Joey Drew Studios 發行公司:Joey Drew Studios 遊戲類型:動作遊戲ACT 遊戲平台:XBOXOne PS4 PC XboxSeriesX PS5 遊戲語言:英文 發售日期:2022-11-15 點擊進入游俠網《班迪與暗黑重生》專題站 遊戲介紹  《班迪與暗黑重生》是一款以有史以來最恐怖的卡通工作室為背景的第一人稱生存恐怖遊戲。發現真相。逃離演播室。最重要的是,害怕墨魔…並生存下來。 遊戲截圖  來源:遊俠網

獨特恐怖新游《靈異傳說》開發組:絕不辜負玩家期待

10月底,兩名獨立遊戲製作人公布了一款採用獨特視角的恐怖遊戲——《靈異傳說》,意外地收獲了許多人關注。最近作者表示:他們不會辜負大家的期待,將盡力把這款遊戲打磨完善! 開發者表示,《靈異傳說》原本只是他們兩個人一時興起花8個月做出來的遊戲,完全沒有想到會在網上收獲上百萬觀眾和大量積極反饋。為了不辜負大家的期待,他們會盡力讓遊戲達到最高水準,並承諾不會發布半成品來賺錢。 此外,他們還聯繫到了發行商Digital Cybercherries幫忙實現他們的目標,這意味著他們現在有更多的開發資源,開發團隊也從2個人變為7個人,雖然仍是一個小團隊,不過他們都很努力、很專注。 《靈異傳說》是一款採用「身體相機視角」的遊戲,玩家仿佛通過主角身上的運動相機來觀察遊戲畫面,這能增強遊戲的臨場感和緊迫感。本作使用虛幻5引擎開發,具有很逼真的環境與畫面,感興趣的朋友可以期待一波。 來源:遊俠網

伊藤潤二風格遊戲《恐怖的世界》明年夏季正式發售

發行商Ysbryd Games和開發商Panstasz旗下恐怖冒險遊戲《恐怖的世界(WORLD OF HORROR)》確定將於2023年夏季正式發售,登陸PS5,PS4,Switch,PC(SteamGOG微軟商城),感興趣的玩家可以好好期待一下了。 《恐怖的世界》於2020年2月20日在PC開啟搶先體驗,獲得玩家特別好評。本作受日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二與美國恐怖奇幻小說家H.P. Lovecraft啟發,故事由馬來西亞恐怖小說家Cassandra Khaw撰寫,將塑造恐怖的城市場景與充滿扭曲的故事情節。遊戲故事講述在一個日本海邊小鎮農村,正面對著瘋狂恐怖的遭遇,玩家將調查關於惡魔回歸的民間傳說,解決難題並收集咒語。 遊戲採用回合制戰鬥,玩家在搶先體驗版本中將可使用五個可遊玩的角色,每個人對於家鄉所發生的恐怖事件各有其看法,玩家要想辦法打敗可怕的BOSS。 玩家在搶先體驗版本中也將可以體驗到隨機生成事件的謎題,要想辦法調查突然出現的驚悚事件,這將對玩家的理智造成考驗,玩家可以探索充滿黑暗的角落來尋找線索與有用的物品。 來源:遊俠網

小島恐怖新作《Overdose》演示泄露

小島新恐怖遊戲《Overdose》演示視頻泄露。根據視頻,新作《Overdose》主角是Margaret Qualley,她也是小島單飛後首個遊戲《死亡擱淺》的主角。視頻展示了穿著藍衣的Qualley使用手電筒以第三人稱走過黑暗走廊的畫面。 視頻已被優酷屏蔽 視頻快要結束時出現了驚嚇,然後顯示「遊戲結束」,然後出現了「A Hideo Kojima Game」以及「OVERDOSE」。 《死亡擱淺》Margaret Qualley 視頻畫面: 來源:3DMGAME

第三人稱恐怖動作冒險遊戲新作《聖歌》現已發售

發行商Prime Matter和開發商Brass Token旗下恐怖生存動作遊戲《聖歌(The Chant)》現已正式發售。讓我們一起來看看發售預告片吧! 本作是一款第三人稱恐怖動作冒險遊戲,故事發生在一座荒島的靈魂靜修之中。一次失敗的靈魂儀式喚醒了一個宇宙的恐怖位面,玩家需要在一座充滿了宇宙恐怖之物的島嶼上倖存下來,以解開1970年代邪教遺產為目標來逆轉這場儀式。 遊戲中主角不僅可以收集素材和製作物品,還可以使用超自然的能力戰鬥。玩家需要與反復出現的角色們進行互動,理清島嶼的復雜歷史脈絡,並見證有關宇宙的恐怖啟示。 《聖歌》現已登陸PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

第三人稱生存恐怖遊戲《邪吟》現已發售

生存恐怖遊戲《邪吟(The Chant)》現已發售,登陸了PC,PS5和Xbox Series X/S。 發售宣傳片: 《邪吟》是一款單人第三人稱恐怖動作冒險遊戲,故事就發生在一座荒島的靈魂靜修之中。一次失敗的靈魂儀式喚醒了一個宇宙的恐怖位面,由此誕生了一系列迷幻而恐怖的事件,為了生存,你必須製作、戰鬥並努力逃生。 一場靈魂噩夢 這是一款單人第三人稱恐怖動作冒險遊戲,故事就發生在一座荒島的靈魂靜修之中。在一個寧靜的周末,一次群體吟誦打開了暗界——一個充滿了專門吞噬負能量的恐怖迷幻位面——它將一切化為了一場恐怖之旅。你需要與反復出現的角色們進行互動,理清島嶼的復雜歷史脈絡,並見證有關宇宙的恐怖啟示。只有你才能擊退這些生物、規勸那些倖存者們,並弄清一個來自1970年代邪教遺產的一切從而逆轉這場儀式。 探索一座充滿了宇宙恐怖之物的島嶼 在其他靜修成員慢慢被其自身的負能量所吞噬的過程中與其進行互動。在理清這座島的詭異歷史的過程中,從一大批自暗界而來的棱鏡生物和邪教徒的魔爪中倖存下來。 戰鬥還是逃避 你必須選擇屬於自己的戰鬥,並使用靈魂武器和能力倖存下來。收集、製作並管理你的資源從而在短兵相接中尋得一線生機——或屈服於恐懼然後逃跑。 精神、身體與靈魂 平衡就是一切。強化你的精神來對抗恐怖和畏懼;保護你的身體免遭物理層面的威脅;提升你的靈魂力來進行冥想並獲得超自然能力。 現代迷幻恐怖 靈感取自1970年代的迷幻恐怖,本作將為玩家帶來一片五光十色的大陸,以及由廣受贊譽的作曲家Paul Ruskay所製作的電子搖滾風格配樂。 來源:3DMGAME

第三人稱恐怖動作遊戲《枯萎:生存》官方演示預告

《枯萎:生存(Blight: Survival)》是一款由 Haenir Studio 製作與發行的第三人稱恐怖動作遊戲,IGN今日公開了本作的演示預告,一起來看下吧。 《枯萎:生存》的故事背景設定在14世紀的中世紀,一個位於兩個戰爭不止的絕望國家之間的無人區,一種新的枯萎病菌株從死者的遺骸中誕生。作為唯一願意且有能力的人,玩家的任務是冒險進入並消滅吞噬一切的枯萎病。 玩家可以從各種各樣的武器和防具中選擇適合自己使用的,根據自己的遊玩風格來進行定製,在因戰爭而荒廢的土地上展開的巨大地圖中探索秘密。本作支持最多4人聯機,具體發售日期未知。 來源:遊俠網

非對稱恐怖 PvP 遊戲《盜日求生》正式發表

非對稱恐怖 PvP 遊戲《盜日求生》正式發表。本作由 DogHowl Games 開發,故事發生在2058年,一群來自 New Horizons 公司的研究人員加入了一支期待已久的空間探險隊,去探索宇宙的未知角落。在一段艱辛的旅程之後,他們的飛船終於抵達了終點站 —— 途里昂(Turion)星球。只是他們並不知道,這趟旅行所帶來的災難性後果正在等待著他們。 遊戲中,4 名玩家組成的科學家團隊必須修好電氣控制系統才能逃出生天,與此同時一支由 2 名玩家組成的怪物團隊會使用各種心靈感應能力來對抗光的威脅,並追殺科學家。 《盜日求生》將在 2023 年發售,平台 PS/Xbox/Steam,支持簡中。 來源:篝火

B社《紅霞島》公布新場景演示 森林中的恐怖鬼屋

今日(11月2日),BethesdaAsia公布了一段《紅霞島》新場景演示,本作支持中文,目前具體上線時間未知。 本作原本預定於2022年夏季發售,隨後與Bethesda的《星空》一同延期至2023年上半年。這是Arkane首次涉足多人遊戲。 《紅霞島》的遊戲舞台是麻薩諸塞州的一座海島小鎮,這座小鎮正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族們封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數倖存者們被困在這座島上,你需要面對企圖榨乾這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。 視頻畫面: 來源:遊俠網

在恐怖遊戲《信號》里,我看到了老生化系列的影子

就像近日發售、引起討論的的《蔑視》一樣,《信號(Signalis)》也和電影《異形》系列有點像,不過是在不同的方向上——前者是生物機械式的形象藝術,而後者,則是太空驚悚風格的延續。 早在3月份的開放試玩時,我們就可以瞥見遊戲的一部分氛圍:主角在空無一人的飛船機艙里來回探查、四處搜尋,而後房門突然打開、逼仄空間里突然冒出一隻只搖頭晃腦的、或猩紅或漆黑的外星怪物,那種步步緊逼的懸疑氣氛,令人驚恐之餘,也讓人很難不沉浸其間。 盡管直到現在,這樣呈現太空驚悚風格的各類遊戲作品並不少見,但《信號》還是憑借復古且極富質感的像素畫面和致敬90年代經典恐怖遊戲的大量細節打動了不少玩家,獲得steam「特別好評」。 用玩家的一句話來概況《信號》這個遊戲,那大概就是「科幻又復古」。 這是一場神秘且引人入勝的探索 《信號》的背景設定在深空之中,遊戲的主人公叫「靈鵲」的仿形體,她所駕駛的飛船 墮落在一個冰冷荒涼的神秘星球「S-23 謝爾賓斯基」之上,她從破爛的急凍倉中醒來,試圖在這個星球的神秘基地里去尋找失蹤的組員,被迫踏上了在未知之境或驚悚、或神秘的一場探索之旅。 從整體來看,《信號》的風格大量借鑒了動漫和漫畫,像是庵野秀明的《新世紀福音戰士》或者是押井守的電影《攻殼機動隊》; 而遊戲整體陰暗、充滿科幻驚悚感的氣氛有些與《異形》電影系列,和老一代《惡靈古堡》系列相似,一旦你開始在庫存螢幕中調查的照片背面找到門解鎖代碼,浣熊市警察局或布魯克海文醫院的記憶很難不突然翻湧過來; 而被限制在最多容納6個物品的道具欄、物品可以組合或調查、靠心電圖顏色判斷角色生命值余的這些設定顯然也很有《生化》系列的味道。 遊戲中復古粗糙、像素鋸齒狀的畫面紋理;髒兮兮的場景設置,再加上光線的稀缺,以及在過場動畫中使用快速剪輯、閃回的畫面和字幕,在這個無人的宇宙飛船和深邃的試驗基地里創造了一種神秘的陌生感,雖然這些元素起初看上去可能不和諧,但隨著遊戲的深入,形成了一種非常奇怪的但又引人入勝的視覺語言。 不過盡管畫面做舊,但作為2022年發行的遊戲,我們還是能在遊戲中看到動態光影、透明及反射效果,再帶上解析度並不是很低的過場圖片,整個遊戲還是能帶來不少新鮮體驗的。 鏡子上還有動態的倒影 作為一個3D卷軸遊戲,探索、解密以及一部分的戰鬥構成了整個遊戲的主旋律。而隨著遊戲流程的進行,玩家離開飛船,穿行在一個巨大、復雜而又令人著迷的地底堡壘。每一個地區都會由房間與道路構成迷宮般的結構,容玩家穿梭其中,在這座破敗的實驗基地中不斷前進。 盡管地圖十分復雜,但好在遊戲的地圖非常詳細。走過的地方會自動記錄,各種顏色的門和圖標都有自己的意義,像是紅色表示門是損壞的,而藍色則表示可以正常通行等等,而遊戲的存檔點和一些解密機關也被用紅色的大方格或是紅色方塊來顯示在地圖上。 紅色:損壞、不能通過 黃色:缺少鑰匙或另一側打開 藍色:可通過 灰色:未探索 中間是存檔點的房間,兩側則有謎題未解開 所以盡管在遊戲整體的關卡上,存在著一些區域設計雷同、環境過於黑暗、繞道稍多的情況,也不會讓路痴玩家們感覺到類似來自製作者的惡意。 在一場場戰鬥中活下去 在這個發生了巨大災難的異星基地里探索,我們很難不遇上各種各樣的畸形怪物,它們手持武器躲在暗處,伺機而動。事實上,遊戲里的各種怪物也借鑒了經典的恐怖遊戲,像是仿生體死亡、感染後的怪物,簡直就是喪屍的機械翻版。 而在接近遊戲結局,遇到的套著方形鐵籠的怪物,也一下子讓我想起來《沉默之丘》中的那個三角腦袋。 在遊戲里,玩家主要使用槍械等遠程武器和敵人戰鬥,也可以使用電擊棒等近戰武器。遊戲中提供了手槍、霰彈槍、左輪槍、雙管獵槍、沖鋒槍、信號槍、一次性電擊棒這幾種武器,其中一些可以在路上撿到,另一些是要靠解謎來獲取。 使用槍械時,角色的瞄準需要時間,此時敵人身上會有個逐漸縮小的紅框,如果玩家不等紅框縮到最小,則槍彈殺傷力會打些折扣,當敵人被擊倒時,也可以上去踩一腳來節省彈藥。 而當我們深入遊戲後期,殺死一個單獨的敵人可能意味著招致一大群敵人的攻擊,而消耗過快的的彈藥、血包可能意味著讓自己在長時間的遊戲時間內接近死亡的邊緣。值得注意的是,由於地下基地中每個關卡的資源數量有限,玩家在遊玩時需要更有計劃地選擇在使用子彈和物品的時間。 在剛上手的時候,我手槍子彈儲備常常是個位數 不過盡管怪物boss各有特色,槍械武器也各有優缺區別,但囿於彈藥的缺乏、並不出色的手感,也難以讓玩家在戰鬥和擊敗敵人後獲得爽快的射擊體驗。 ...

第一人稱恐怖懸疑遊戲《卡戎的階梯》現已正式發售

SODESCO旗下第一人稱恐怖遊戲《卡戎的階梯(Charon's Staircase)》現已正式發售。 本作以20世紀70年代的歐洲為舞台,玩家將扮演一位代號為戴斯蒙的特工,受命啟程取回和銷毀機密文件,掩埋殘暴政府的不堪往事。「戴斯蒙」前往的地方是古老宅邸奧克莊園,玩家將在其中發掘到「阿爾法計劃」的可怕真相。 遊戲包含了解謎和探索要素,奧克莊園內充滿了謎團等待玩家逐步揭開。 《卡戎的階梯》現已登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch平台。 來源:遊俠網

生存恐怖遊戲《SIGNALIS》現已推出

生存恐怖遊戲《SIGNALIS》已於10月27日上架 Nintendo Switch、PS4、Steam。《SIGNALIS》講述了仿生人技工「靈鵲」從沉睡中醒來,發現自己置身一個充滿怪異復古科技的世界,並踏上了尋找失蹤搭檔和失落夢境的旅程的故事。 仿生人技工靈鵲驚醒之時,發現自己孤身一人正處於一個飛船之中。飛船墜落在白雪皚皚的邊境星球上,而她的搭檔-駕駛員亞瑞安妮·楊則不見了蹤影。為了守護和她定下的重要約定,靈鵲踏上了尋找亞瑞安妮的旅途。在靈鵲進入地面上一個巨大陰森的大洞之中後,便來到了一片曾屬於政府管轄,而現在已經荒廢的廢墟。在這座設施中所殘留的過去的恐怖痕跡,喚醒了靈鵲走馬燈一般的回憶和幻覺,讓原本單純的救援行動變得曲折離奇。 在本作中物資管理是本作的重點之一,遊戲內的彈藥和恢復道具等資源十分缺乏,能隨身攜帶的道具也有限,必須要利用儲物箱按需求更換道具。戰鬥則是玩家最後的手段。在攻擊手段有限且強敵眾多的場合,需要靈活判斷當下狀況,對是否要進行交戰做出決斷。 為了探索這座封閉的設施,需要找尋大量的鑰匙和鑰匙卡。各種設計精妙的機關解密也阻擋在玩家的去路上。玩家需要操作無線電來破解信號,或是挑戰解開各種燒腦的謎題。在管理為數不多的資源的同時,也需要對道具進行組合。 《SIGNALIS》的故事發生在一個充斥著監視、官僚主義、集體主義的反烏托邦世界。世界的藝術風格設計靈感來源於冷戰時代,會用短波無線電信號來傳送加密信息,將其隱藏在亂序播放的錄音之中。此外,在本作中還可以看到磁帶、軟盤、顯像管式螢幕等諸多復古元素。 本作的 Nintendo Switch、PS4 盒裝版遊戲同步發售中。首批生產的遊戲將附送三合一豪華原創特典,分別是「證件照貼紙」、「彭羅斯三角作戰徽章」、「白發少女與國旗的雙面海報」 來源:機核

萬聖節必看:全世界的恐怖片,都為它卷瘋了

萬聖節來臨,沒有比看幾個恐怖故事、翻幾本恐怖漫畫更應景的慶祝方式了。 知名恐怖漫畫家伊藤潤二將攜手 Netflix 推出動畫系列《伊藤潤二 狂選集》。此動畫系列收錄了多達 20 部作品,將於 2023 年 1 月 19 日首播。 今年恐怖懸疑影集《聰明鎮》開拍,由梁詠琪、陳妍霏主演,同樣改編自這位大師的作品。 ▲《聰明鎮》開機儀式 ▲ 伊藤潤二發來祝福視頻表示支持 動畫《數碼寶貝:幽靈遊戲》第 40 集中加入了《阿彌殼斷層之怪》和《漩渦》元素,致敬伊藤潤二。 ▲ 陶罐的功能類似《阿彌殼斷層之怪》的人形洞 ▲ 借鑒《漩渦》的人體旋轉扭曲元素 作為這個時代最優秀的恐怖漫畫作家之一,他的作品被翻譯成 12 種語言,除了風格獨樹一幟,其作品還充滿了對現實的洞察。 他以想像力取勝,腦洞清奇、畫風寫實、布局巧妙、層層懸疑,人物在他畫筆下扭曲變異的一剎那,破壞力極強。可以說,他本人就是個拔地而起的漩渦。 ▲《漩渦》 今天,我們就來領略一下這股旋風的沖擊力,也嘗試破解無數個開放式結局背後隱藏的寓意。 《富江》 伊藤潤二恐怖漫畫的成功,要從《富江》開始說起。 它被翻拍成動漫、電影、劇集,知名度較高的 Netflix 原創泰劇《禁忌女孩》,美艷、神秘、邪魅、具有超自然能力的娜諾,風格做派、外形特點都有富江的影子,被網友稱為泰版富江。 富江是恐怖漫畫的標志性反派之一,她不僅在漫畫世界裡是萬人迷,在現實生活中也備受吹捧,被說成是「渣女」最愛用的頭像之一。 甚至走進了時尚行業:與哥特品牌 Hot Topic 合作的服裝系列令人過目難忘。 女生喜歡用富江的形象,因為她美而強大,對世界永遠一副不屑的態度。 但伊藤潤二想表達的,遠比這個要多。 富江擁有極具吸引力的面部特徵、苗條身體和柔滑黑發,這份美麗難以抗拒,誘發男性甚至同性的原始沖動,讓崇拜者發瘋。 ▲ 有多少人是因為這張圖入坑:只看背影就能感受到富江的強大氣場 富江會充分利用自己的外貌,希望得到優於他人的對待,盡管被捧在手心,卻永不滿足。 男人初期為了親近、得到她,會毫無原則、病態地討好。但富江自私而冷漠,追求強烈的權利感,只有破壞欲,對方在其眼中只是玩物。 她喜歡用羞辱和嘲笑等手段踐踏他人的自尊,令之感到毫無價值,被耗盡情感、甚至生命能量。 男人隨之而來的是強烈的恨意、殺意,幾乎是在富江的驅使之下,以血腥殘忍的方式殺死她。 當然,富江根本無法被殺死:她的身體細胞能永無止境地繁殖,被肢解的每個身體碎塊,都能長出新的富江。 似有生命又似無生命,人形但更像魔鬼。 她是欲望的化身,誘人且生生不息;又是邪惡之火,無情又能死灰復燃。所到之處一切美好盡數被吞噬,的確令人畏懼。 但在故事一開始,是人類殺死了還是人類的富江。之後富江變成了不死怪物,而那些痛下毒手的人,又何嘗不是怪物? 悲劇並非由她一手造成,富江以驚悚的方式揭示出他們的醜陋,最後墜入深淵、或死或瘋的人,原本就有罪惡想法與行為,盡管結局慘烈,但不少也是自食惡果。 你能在這部恐怖漫畫里看到的恐懼有很多種,其中一種就是男人對「不受他們控制的女性」的恐懼。 某種程度上,那些「受害者」之所以能被稱為受害者,只是因為他們的對手富江非人非鬼。 在與男人相處時,富江總是誠實地表達她的想法,常常直接了當地指出他們的平庸。他們用盡方法試圖證明她是錯的,可她毫不在意、從不動搖。 這種蔑視是他們最厭惡的,是無法忍受的冒犯和屈辱。 當她威脅要離開時,他們陷入無盡憤怒與痛苦。已知無法擄獲、獨占她,所以變得暴力,選擇親手毀滅她。 這些慘案並不陌生,翻翻社會新聞,背脊一涼。伊藤潤二隱喻地探索人類現實狀況,漫畫看似怪誕,實則直指社會問題核心。 《阿彌殼斷層之怪》 一場大地震後,山上形成了綿延數公里的深斷層。斷層山壁上有無數人形洞穴,無從得知到底如何而來。 為了解開謎團,人們紛紛前往。神秘的斷層散發著詭譎氣息,他們竟然接連發現與自己體型一模一樣的洞穴,這些洞穴似乎在無聲呼喚,明知道會遭到折磨,人們還是情不自禁地走了進去…… 正如往常一樣,伊藤潤二沒有在故事最後給出任何關於魔力起源的解釋。但是在主角的夢中,這些人形洞是古代的刑具,作為滔天罪行的懲罰。 囚犯進入之後,任何掙扎都會成為前進和變形的動力,身體會被痛苦拉伸與重塑。 狹窄的洞穴是幽閉恐懼症者的噩夢,...
《陰暗森林》Steam版更新 現已正式加入簡體中文

生存恐怖遊戲《陰暗森林》現已登陸PS5 支持4K

備受好評的獨立生存恐怖遊戲《陰暗森林(Darkwood)》現已登陸了PS5.該作還進行了更新,以充分利用PS5的DualSense功能,比如自適應扳機和觸覺反饋。 《陰暗森林》PS5版以4K解析度運行,充分利用DualSense手柄的自適應扳機,觸覺反饋和聲效。如果你已經在PS4上玩過這款遊戲,你可以將存檔轉移到PS5版本中。 《陰暗森林》最初於2017年發售,是一個少見的採用上帝視角的生存恐怖遊戲。故事發生在蘇聯陣營的某個地方,在那里玩家被困了不知道多久。 《陰暗森林》的特色是晝夜循環,已經深深地融入到其玩法中。白天,玩家可以離開他們的庇護所,去搜刮物資和解鎖新的區域。到了晚上,玩家將不得不保護自己免受入侵者和怪物的攻擊。 《陰暗森林》此前登陸了PC(Steam、Epic)、Xbox One,PS4,和任天堂Switch。 關於這款遊戲 《陰暗森林》以全新的視角呈現出何謂生存恐怖。 在這個詭秘而不斷變化的森林中探索並收集資源,然後躲進庇護所里祈禱自己能見到明天的太陽。 體驗俯視角下仍讓人覺得毛骨悚然的生存恐怖。 沒有手把手的教學或任務提示。這將會是對你生存和適應能力的一場考驗! 在白天探索這個隨機生成,危機四伏的森林,搜刮物資、製作武器,發現新的秘密。 在晚上藏入庇護所,設置障礙物和陷阱,躲避或與潛伏在黑暗中的恐怖戰鬥。 從變異生物身上提取奇特的精華,將其注射到自身血液中來獲得技能與強化。但要小心意想不到的後果…… 你所做的某些決定將會影響人物命運、劇情走向甚至於整個森林。 認識畸形怪誕的角色,了解他們的人生經歷,並決定他們的最終命運。請記住——不要相信任何人。 隨著時間的流逝,現實與噩夢之間的界限漸漸開始模糊。你覺得自己准備好進入「陰暗森林」了嗎? 來源:3DMGAME

恐怖新作《逃生:審判》封閉測試開啟配置要求公開

「逃生」系列新作《逃生:審判》最近已在Steam平台開啟封閉測試,本次測試從10月28日持續至11月1日,大家只需前往Steam點擊「請求訪問權限」即可申請測試資格。開發商表示他們會盡量讓更多玩家進入測試,不過如果碰到一些技術問題,可能會暫時或徹底關掉部分伺服器。 《逃生:審判》遊戲本身支持1~4人遊玩。不論是一個人,還是跟好友一起,都能體驗遊戲的全部內容。不過本作必須要全程聯網,不能離線遊玩。 與《逃生》系列以往作品相比,《逃生:審判》的遊戲內容更加豐富,有更多探索和挑戰內容,也有更多遊戲機制,並且保持了一貫的恐怖、懸疑、血腥風格。如果你沒有玩過之前的《逃生》遊戲也沒關系,可以直接從本作入手。 封閉測試期間的PC配置要求如下: 最低配置要求: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-6600 或 AMD Ryzen 5 1500X 記憶體:8 GB RAM (雙通道記憶體配置) 圖形:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB 或 Radeon R7 360, 2 GB 遊戲品質:低畫質,720p...

《邪惡》開場16分鍾演示 令人毛骨悚然的恐怖新作

IGN近日分享新視頻,展示了第一人稱恐怖遊戲新作《邪惡》(Unholy)的開場16分鍾演示。本作使用虛幻引擎4開發,由前《止痛藥》、《子彈風暴》和《戰爭機器》開發商製作。 根據Steam頁面介紹,本作特點如下: 兩個平行世界待你探索。一個是現實的蘇聯解體後灰暗冰冷的東歐小鎮,另一個則是由鐵腕祭司統治的詭秘惡魔之域。 本作將圍繞陰郁沉重的故事線, 與著名黑暗風藝術家Tomasz Strzałkowski(Duality Games藝術總監兼創始人) 引人入勝的高質量暗黑視效相結合, 帶來一段令人毛骨悚然的心理恐怖體驗。 探索、解謎、潛入等諸多扣人心弦的模式結合獨創射擊機制,造就獨具一格的遊玩體驗。 戰鬥系統匠心獨運。你可以以憤怒、恐懼、哀傷與渴望四種情緒為工具與環境互動(破壞障礙、觸發機關、燒毀電路、照亮前方),還可迷惑、引誘乃至殺傷敵人。 面具機制!在這邪穢的世界中,人人都將自己的臉孔隱藏在面具之後。有時,一張面具便關乎生死存亡。製作獨屬於你的面具,並以此習得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借機低調潛入、迷惑敵人、冒充對手。 《邪惡》原計劃於2019年發售,受疫情影響推出,如今計劃將於2023年發售。 開場演示視頻: 來源:3DMGAME

恐怖《逃生:試煉》實機演示 年內正式發售

恐怖遊戲《逃生:試煉》B測近期火熱進行中,遊戲媒體GameSpot今日(10月29日)公布本作24分鍾遊戲開場實機演示,正式版預計2022年內推出。 實機演示:微博視頻 本作主打合作玩法,支持4人或單人遊玩。遊戲背景設定在冷戰最激烈的時期,玩家扮演被穆爾科夫公司綁架的測試對象,被囚禁在一個秘密的穆爾科夫設施中。玩家將面臨一系列身心磨難,受到許多系列中經典角色的折磨,獨自或者組隊接受挑戰,逃出生天。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

全新恐怖遊戲《Unholy》16分鍾實機演示分享

IGN分享了一段視頻,展示了正在製作的第一人稱恐怖遊戲《Unholy》的前16分鍾實機內容。《Unholy》使用的是虛幻4引擎,由《斬妖除魔》、《子彈風暴》和《戰爭機器》的前開發者所創造。 《Unholy》發生在一個荒涼的星球上,人類的最後成員居住在最後的城市。這款遊戲旨在讓玩家沉浸在一個從未見過的獨特黑暗環境中。此外,遊戲將提供多種應對挑戰的方法。玩家可以使用四種不同的情緒:憤怒、恐懼、悲傷和渴望與環境互動。玩家可以破壞障礙,觸發機制,過載電路,或照亮他們的道路。在對抗敵人的時候,可以選擇迷惑、引誘或傷害他們。 Duality Games原本計劃在2019年發行這款遊戲。後由於疫情原因,遊戲錯過了最初的發行窗口。Duality Games現在宣布《Unholy》將於明年發行。 《Unholy》16分鍾實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《木衛四協議》截圖、實機演示 恐怖異形和你貼貼

近日,媒體GamesRadar公布了《木衛四協議》的全新實機演示,同時開發商KRAFTON給給大家分享了一組新的4K遊戲截圖,一起來看看吧! 實機演示: 據媒體報導,PC版將很有可能支持光線追蹤,此前開發者也曾暗示過。 《木衛四協議》是一款劇情推動型第三人稱生存冒險遊戲。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了木衛四中安全等級最高的黑鐵監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的可怕秘密。該作將於12月2日正式發售。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

復古求生恐怖遊戲《對不起我們關門了》公布

Akupara Games宣布,將於2024年在Steam平台上推出一款由a la mode games工作室開發的復古風格求生恐怖遊戲《對不起我們關門了》(Sorry We』re Closed)。 關於這款遊戲 《Sorry We』re Closed》是一款復古風格單人生存恐怖遊戲,擁有豐富的劇情和角色互動,並最終呈現出多種結局。跟隨米歇爾的末日,探索令人不安的地點,利用環境進行躲藏,利用靈活的規劃和唯一的防禦手段惡魔之槍生存下來。 只剩下幾天的自由了,米歇爾需要找到答案。為什麼一個危險而強大的惡魔對她下了詛咒?她能做些什麼來拯救她寶貴的皮膚呢? 關鍵特性 ◆超現實的環境 ◆神秘的人物 ◆潛入惡魔世界 ◆打造你的命運 《對不起我們關門了》公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

恐怖生存遊戲《瘋狂:聖羅德小鎮》試玩Demo上線

今日(10月26日),第一人稱恐怖生存遊戲《瘋狂:聖羅德小鎮(Lunacy: Saint Rhodes)》宣布試玩Demo現已上線,該作預計於2023年正式發售,遊戲支持中文. 游戲介紹: 來《瘋狂:聖羅德小鎮》中探索你的黑暗家庭史吧。這是一款第一人稱的恐怖生存遊戲,你在遊戲中做出的每個決定都將改變遊戲的進程。有人正在看著你;永遠沒有獨處的時候,永遠危機重重。 主要特色: 先進的AI時刻觀察著你的一舉一動,確保你永遠處於險象環生的挑戰中 通過製作精良的聖羅德小鎮環境,營造真正的恐怖氛圍 涉及一個有著黑暗過去的家族的鬼故事 多個令人恐懼的敵人,全都需要不同的對戰方法 多條路線可供選擇,多種結果可供體驗 遊戲截圖: 來源:遊俠網

恐怖生存題材遊戲《他人即地獄》專區上線

中文名稱:他人即地獄 英文名稱:Hell is Others 製作公司:Strelka Games,Yonder 發行公司:A List Games 遊戲類型:動作射擊STG 遊戲平台:PC 遊戲語言:中文,英文,日文,其他 發售日期:2022-10-20 點擊進入游俠網《他人即地獄》專題站 遊戲介紹  《他人即地獄》是一款恐怖生存題材的俯視視角 PVPVE 射擊遊戲。在你賴以安身的公寓外,那一片晦若冥獄的景色就是世紀城。這座城市被籠罩在無盡暗夜之下,現實與瘋狂僅有一線之差。在這里,探索、狩獵、掠奪乃生存之道,鮮血便是金錢……而在每片陰影之中,都潛藏著一段噩夢。歡迎來到地獄。 遊戲截圖  來源:遊俠網

心靈恐怖ADV新作《死噛》數字版限時開啟首發優惠

Experience旗下心靈恐怖ADV系列新作《死噛(Shinigami)》即將迎來發售,為表紀念本作開啟了首發優惠活動,遊戲原價8580日元(約合人民幣421元),截止12月14日前玩家購入數字版可享受20%的折扣,折後價為6900日元(約合人民幣339元),感興趣的玩家不要錯過。 《死噛》是心靈恐怖ADV《死印》系列新作,該系列的共同特點是通過漂亮的畫面和有魅力的人物去描繪日式恐怖的陰郁和靜謐。遊戲中玩家扮演的角色需要在一所能保護被標記之人的別墅中探索,與來到這里的人們合作找到解決死亡詛咒的辦法。 《死噛》將於12月1日在PS4/Switch平台發售,敬請期待。 來源:遊俠網

全新虛幻5打造隨身視角恐怖遊戲《靈異傳說》公布

Joure and Horror Cam Committee日前公布了一款全新的隨身視角式恐怖遊戲,名為《靈異傳說》( Paranormal Tales)。《靈異傳說》將使用虛幻5開發。 在這款遊戲中,玩家將探索不同的地點,這些地點將呈現給玩家不同的故事體驗。玩家將從隨身攝像頭的視角體驗世界,包括聽覺和視覺效果,以凸顯沉浸感。 如前所述,遊戲將使用虛幻5開發,並承諾提供驚人的視覺效果。當然這款遊戲 只是由兩個人開發的,所以玩家也不必有太高期待。另外從圖形來看,並沒有利用虛幻5的Lumen或Nanite技術。團隊還推薦顯卡級別為NVIDIA GeForce GTX 1070,因此也不會帶有光追特效。 《靈異傳說》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《我的世界》恐怖生物實用技巧

我的世界恐怖生物mod很好玩,恐怖生物的存活也非常困難,很多玩家都愛玩,很多玩家都想看我的世界恐怖生物實用技巧,下面來看看恐怖生物實用攻略。 《我的世界》恐怖生物實用技巧 發現很多人在評論區問的問題都很值得回答,就寫了這個教程 等把這篇教程基本內容改完可以考慮轉成公共,之前先把修改建議發在底下 鍛造相關教程 這方面是問題最多的,其實很簡單,就是使用鐵質鍛造台(三階)等合成裝備,然後高等級部件是低級部件在Equipment Infuser里升級。 鐵質鍛造台GUI: 中間放手柄,之後按照提示一步步放想放的,最後就做好了。做好的還可以放到右邊的槽里拆回來。 注魔台(Equipment Infuser)GUI: 左邊放元素,右邊放部件。 提示一下,裝備中某個部件的等級是取原等級和鍛造台等級的最小值,別問我為什麼3級阿斯塔羅特爪被變成1級。 實用鍛造裝備 定位 配方 效果 加特林 雪元素之角 阿斯塔羅特之爪 樹人之臂 幻靈之雲 右鍵遠程攻擊, 造成持續的傷害 和緩慢,遇到敵 人近身攻擊時左 鍵可以造成擊飛 並吸血。 戰錘 瓦布拉水晶*2 風猛禽頭顱 樹人之臂 毒蠍毒刺 造成19傷害, 並造成緩慢和虛 弱,飢餓以及破盾。 同時還有高額吸血。 法杖 守衛者之眼 (打莊稼出的 植物元素掉的) 金法杖杖端 樹人之臂 幻靈之雲 不要拿這個近戰, 手柄是為了好看。 左鍵無消耗召喚 一個召喚物, 右鍵射出一道綠色 雷射造成持續傷害 。 萬能工具 鐵鎬尖斧 吸血蟲頭顱 薩凡之脊柱 任意配件 造成7傷害,並 吸血,並造成滲 透導致接下來的 傷害飆升到接近 15。 可以挖掘一切方 塊 大規模採掘 工具 蛇龍之翼/劈契鐮刀 地魔之拳 風猛禽頭顱 溫迪戈之角 幻靈之雲 挖掘5*5*5的石質 方塊,以及大范圍 的泥土/木材。 近戰造成緩慢,虛 弱和漂浮,遠程射 出毒液彈造成中毒 。 刷怪相關教程 大部分元素生物都比較值得刷,毒元素除外,瘟疫效果容易制裁自己。 其他值得刷的恐怖生物也會補充。 名稱 刷怪方法 掉落物用處 火元素 地獄岩點火,無視24格內禁止刷 怪大量刷新,利用索敵吸引至磨床。 注意每排火之間隔一排方塊來增加效率。 火元素劍刃是比較強的劍刃。 余燼球可以強化有火元素的部件。 雪元素 雪塊上霜火永久燃燒,和火元素相同。 但是恐怖生物內沒有玩家隨意產生 霜火的方法,需要藉助溫迪戈的機制。 首先,先找到膠狀冰流體,之後建築一個 至少7格高的區域,全部封死只留一個 輸出口。然後在中間放置膠狀冰,等待 溫迪戈自然刷出後快速收走膠狀冰並且 殺死瑟皮克斯等雜怪。之後利用走位和掩體 拉扯溫迪戈來使得所有雪塊燒上霜火,然後 殺死溫迪戈避免其使用膠狀冰滅掉霜火。 磨床部分注意雪元素偶爾能發射可以從1格 空位穿越的子彈傷害甚至吊打玩家,所以 請注意手動磨床的設計。 雪元素之角可以進行遠程攻擊, 矛的頂配矛頭之一。 凜冰球可以強化寒冰屬性部件。 薩凡 在亮度很低的酸液附近的實體方塊會刷新。 放一行酸液後放一行實體方塊,之後遮光 保證亮度極低。 薩凡脊柱是頂配手柄之一 滲透破甲目標還增加傷害,還有 附件槽。 (另一個是溫迪戈之角, 不過薩凡容易刷) 幻靈 把家建在高空,之後你的問題就是怎麼 有效防空了。 由於幻靈的刷新機制是在空中刷新,所以 刷怪裝置可以不做做個對外部的自動/手動磨床 就行了,防空比較推薦召喚基座+阿斯塔羅特, 這倆加起來可以火力覆蓋整個空中並使得幻靈無法 干擾你玩星輝魔法。 幻靈之雲在裝備上裝飾性很不錯 有效提高裝備顏值。 主要用在工具上擊飛偷襲怪 來防身。 阿格斯 任何上述刷怪塔建成後就會刷出來。 注意如果你刷幻靈用的的防空城堡附近出了 這個一定不惜代價的打下來,否則和幻靈融合後的 地獄遊魂死後爆炸范圍很大容易直接炸掉你整個 刷怪塔。 遇到其他塔也盡量殺死否則有些元素生物 可能會很危險,比如火元素塔刷出蠐螬 (本人親身經歷,玩的時候建空島,融合出 一個地獄遊魂然後我被地獄遊魂虐泉10殺 然後它炸沒我大半個島) 阿格斯之尾的彈幕可以 進行中距離傷害來摔死目標, 也可以用來防身以擊退/擊飛生物。 但是武器不要用,因為可能會把生物 扔出攻擊范圍。 BOSS戰 超級生物 比如棕土-熔岩巨魔,天空-地魔這些,這些生物除了血量沒有什麼變化,所以不像想像的那麼難打,吸血戰錘白裝單挑,或者拿加特林/凍原風箏死就行,但是要注意熔岩巨魔可能會燒掉自己掉落物,所以盡量在它攻擊冷卻時擊殺。 Asmodeus 根據本人單挑經驗來看,Asmodeus是恐怖生物截止到1.12.2-2.066版本最弱的大型BOSS,而且掉落物和拉赫凡特幾乎一樣,所以建議玩家刷這個boss。 戰前准備: 32個抗生素,上文中的戰錘,高於皮革的護甲(?!,不過我白裝就過了,應該行的) 第一階段玩家只需要拿著前面鍛造裝備中的戰錘,把手柄換為樹人之臂,然後繞著boss左鍵攻擊就行,buff清空炮會被你繞圈躲開一大半,有躲不過的吸血也會恢復回來,惡魔之星是在boss身體高度的一半處發射所以近戰打不到你。 第二階段的話,發現Asmodeus帶盾立刻遠離,否則這次它的清空炮打到你你不能吸血容易暴斃,隨後以弧形接近阿斯塔羅特,吸血並擊敗,每次無敵一般召喚三個。 第三階段也是最危險的階段,巨腦魔將會被召喚,並每隔幾秒發射一大波彈幕,被惡魔電光球的小火花炸到會被麻痹,然後被清空炮和其他惡魔電光球蒸發掉,不過抗生素能免疫麻痹,所以玩家此時可以副手拿著抗生素,按兩次左鍵一次右鍵,然後還是正常攻擊boss,此時就變成了你打死boss的速度和boss召喚巨腦魔的數量足以壓制住你吸血量需要的時間的賽跑,不過我白裝時也是我打死boss快,所以只要抗生素夠多你打這個boss不虛的。 拉赫凡特 掉落物沒有特別的,但是機制陰間了很多,不推薦挑戰。 …好吧硬要挑戰也不是不行。 需要裝備(最低需求): 保護4耐久3經驗修補全套鑽石護甲,自定義裝備戰錘,野蠻的召喚之杖,自定義裝備召喚法杖(全部綁定有AOE的),凍原權杖,惡魔電光權杖,,寰宇支配之劍(不造成傷害但是立即掉落所有掉落物,可以逃課),超越之劍,氪金蘿莉 第一階段:使用戰錘硬剛,即將發射地獄火時按住w,你不能被擊退很久,否則你就會暴斃。 第二階段:立即拉開20格左右的距離,並使用召喚法杖,召喚時機一定要抓緊,要快點召喚足夠多的召喚物來分散貝爾菲,比蒙巨獸大軍的攻擊目標。等召喚物壓倒其他生物時根據距離使用凍原和惡魔電光進行消耗,如果貝爾菲和比蒙巨獸足夠少也可以考慮近戰,當出現大型地獄火時,沖向拉赫凡特然後繞圈,這是唯一能躲過去的方法(當然被打死也能躲過去) 第三階段:召喚法杖多瞄準自身施法,否則地獄遊魂的偷襲很難防住(走位太好了),凍原扔在怪堆中間,盡可能拖延拉赫凡特放大型地獄火的時間(連發三次就等於失敗了,因為你基本上會被困在幾個方塊中間,然後被比蒙巨獸大軍的火球蒸發),此階段無論如何都不要近戰打拉赫凡特,因為此階段拉赫凡特的火牆可以在3秒內殺死滿血鑽套的近戰玩家。然後使用惡魔電光遠程消耗boss。這時會發現打的很慢,但是你真的不能近戰,只能這麼打。。。 阿瑪爾伽巫妖 我沒打過,別看我(大霧)待完成。 整合包(伺服器)注意事項 估計有些人會好奇恐怖生物這麼有遊戲體驗,且十分全面,除了畫風基本沒缺點的MOD為什麼安裝率很低。原因很簡單,這個MOD有些地方不大穩定,首先是背包寵物菜單,這個菜單打開後很容易崩端,有了這個召喚系統基本上直接無了,而且手殘把自己弄崩端也很毀體驗。之後 這個模組也會使得伺服器和客戶端運行速度顯著下降,所以除非有經驗對付MOD里的這些因素否則不要輕易安裝,只裝這個模組單玩是沒問題的。 順便一提,恐怖生物和元素魔法沖突,也請注意一下別一臉懵逼的崩了端。 之後是平衡性問題,這個MOD如同上文,可以毀滅星輝魔法玩家的遊戲體驗,因為高空的幻靈,大鵬,都是很大的威脅,而星輝魔法前期必須在高空建家來獲得足夠的星能,所以前期會被揍得很慘,作者在遊玩時第一夜做聚星缸時被起碼5隻幻靈包圍,然後在天上直接被打死,不是摔死,之後復活後直接被大鵬叼走扔到旁邊的地上,中期做共鳴祭壇時打了幾只不懷好意想阻止我獲得星能力的幻靈,結果刷出地獄遊魂差點把共鳴祭壇直接端了。 同理這些也會導致極限地獄/末地生存的玩家原地爆炸,因為恐怖生物在地獄和末地安排了極其陰間的生物,開局打出超過20+的傷害把你秒了不費吹灰之力,所以如果遇到這些玩法請魔改一下生物生成避免崩掉全服玩家的心態。 總之,這個MOD除去以上問題算是目前作者看到的冒險MOD的天花板,有DIY裝備,有召喚物,有BOSS,有足夠的難度。如果能克服這些問題極其推薦安裝,不過克服不了的話謹慎安裝。 來源:3DMGAME

克蘇魯風恐怖卡牌遊戲《發糖模擬器》專區上線

中文名稱:發糖模擬器 英文名稱:Fhtagn Simulator 製作公司:鎖眼工作室 發行公司:INDIECN 遊戲類型:模擬經營SIM 遊戲平台:PC 遊戲語言:中文,英文 發售日期:2022-10-21 點擊進入游俠網《發糖模擬器》專題站 遊戲介紹  《發糖模擬器》是一款通過收集貢品解開邪神封印的極簡卡牌構築遊戲。你將使用克蘇魯中各種邪惡的神話生物,魔法和道具來組成自己的卡組。利用好獨特的遺物與卡牌效果之間的組合,來收集更多的貢品吧。 遊戲截圖  來源:遊俠網

和風恐怖遊戲《詛咒循環》正式發表

《詛咒循環》是由日本獨立遊戲開發團隊 Bokusen Studio 製作的一款和風恐怖冒險遊戲。故事以架空的「繭原市」為舞台,三位主角夏目千早、芥川 舞依、澁澤櫻三位女高中生被捲入了一場「詛咒」引發的連續怪死事件中。本作借鑒了《黃昏街頭探險隊》《黃昏症候群》等 PS 時代恐怖遊戲名作,玩法被分為了在校園與街道上移動的「2D 橫版探索」與進行事件調查的「調查型冒險」兩個部分,玩家將通過社交平台與手機登現代工具搜集線索,中止這場恐怖的詛咒。 由於開發團隊規模較小,因為暫時無法給出《詛咒循環》的大概發售日,僅能確定會登陸 Steam 平台。 來源:篝火

PVPVE恐怖生存射擊《他人即地獄》正式發售

由Strelka Games和Yonder開發的俯視角PVPVE恐怖生存射擊遊戲《他人即地獄(Hell is Others)》現已在Steam平台正式發售。 本作主角是在世紀城的高層小公寓中孤身生活的亞當·斯密森,他唯一的夥伴是一株「盆栽」,但這個「盆栽」並不是單純的「盆栽」,需要鮮血才能存活,因此亞當不得不投身樓下的暗巷之中尋覓鮮血。 玩家可以搜集各類物品來定製公寓,並依靠這些物品來強化主角,獲得各種各樣的效果和能力。利用嗜血植物培育彈藥,探索黑暗都市,主角必須用盡全力生存下去,與抱有相同目標的他人生死相搏。 《他人即地獄》現已登陸PC(Steam)平台,售價39元,目前正在進行首發優惠,截止11月2日前購買可以享受到優惠價33.93元,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

12月2日發售恐怖大作《木衛四協議》宣布進廠壓盤

恐怖冒險遊戲如今似乎迎來了一場復興,最近的《沉默之丘2:重製版》、《惡靈古堡4:重製版》和《死亡空間:重製版》都吸引了人們的眼球,而現在,看起來一款全新的生存恐怖遊戲又要來了,它就是Striking Distance工作室的《木衛四協議》。 《木衛四協議》的官推今日宣布:《木衛四協議》已經正式進廠壓盤了!這意味著遊戲的主要開發工作已經完結,已經送廠製作光碟了。 開發商感謝玩家們的支持與熱情,並期待玩家在12月2日體驗黑鐵監獄的恐怖。官方還分享了一張開發人員慶祝遊戲完成的的集體照。 《木衛四協議》的主要靈感來自於《死亡空間》,而遊戲也是由《死亡空間》主創所領導的團隊製作的,遊戲的背景設定在2320年的木衛四星球,那里有一座戒備森嚴的「黑鐵監獄」,這座監獄充斥著各種可怕恐怖的怪物。Striking Distance工作室承諾《木衛四協議》將會帶來大量的血腥場面,動態AI,以及對恐怖氛圍的強調等等。 《木衛四協議》的流程時長大約為12-14小時,遊戲將會為次世代主機提供一個60幀的性能模式。此外,Striking Distance工作室也承諾遊戲發售後,將會為其提供整整一年的後續更新支持,盡管他們目前還未分享這方面的細節。 《木衛四協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。敬請期待。 來源:遊俠網

Konami公布日式恐怖遊戲新作《沉默之丘f》

今天(10月20日)早上的沉默之丘系列直播活動上,Konami公開了數款沉默之丘相關遊戲作品,其中有一款名為《沉默之丘f》的新作,故事設定在1960的日本,而且本作的開發工作是由NeoBards Entertainment負責。一起來看看預告片。 《沉默之丘f》預告: 注意:以下視頻可能引起不適! 《沉默之丘f》由《寒蟬鳴泣之時》《海貓鳴泣之時》作者龍騎士07負責劇本,怪物和角色設計由Kera負責。遊戲開發由參與了數款重製版惡靈古堡系列遊戲的台灣泥巴娛樂負責。 Konami尚未公布《沉默之丘f》的目標遊戲平台和發售日期。 來源:3DMGAME

第一人稱恐怖逃脫類遊戲《遠離屋子》專區上線

中文名稱:遠離屋子 英文名稱:Stay Out of the House 製作公司:Puppet Combo 發行公司:Puppet Combo 遊戲類型:冒險遊戲AVG 遊戲平台:PC 遊戲語言:英文 發售日期:2022-10-14 點擊進入游俠網《遠離屋子》專題站 遊戲介紹  《遠離屋子》是一款具有復古式體驗的第一人稱恐怖逃脫類遊戲,從圖形效果看上去頗有些PS初期的時代產物既視感,但現代化的高幀數鏡頭卻讓人產生一種恍惚彷徨感,仿佛交織在時間的亂流之中。 遊戲截圖  來源:遊俠網

《英雄不再3》開發商疑似正開發恐怖遊戲新作

說到日本遊戲製作人須田剛一以及開發商Grasshopper Manufactuer,大家更多地可能會想到英雄不再系列,該系列遊戲最新作《英雄不再3》剛剛結束Switch平台獨占,看起來他們正在打造一款全新的恐怖遊戲。 在Grasshopper Manufactuer官方社交媒體上,他們發布了一段工作室的開發環境視頻,其中有一名設計師正在為3D怪物模型繪制2D藝術圖。從3D模型能夠看到這只BOSS怪身上長滿了很多骷髏頭,藝術風格並非《英雄不再3》那樣的卡通渲染,而是更加偏向寫實風格。不少玩家紛紛猜測這是Grasshopper Manufactuer正在開發的一款恐怖遊戲,你覺得呢? 《英雄不再3》銷量和口碑方面並不如人意,也許Grasshopper Manufactuer是時候轉變開發方向也說不定。 來源:3DMGAME