Home Tags 戰地1

Tag: 戰地1

考古奇人志丨阿拉伯的勞倫斯(上)

寫在前面在《戰地1》游戲中有一個關卡,其發生地就在西奈半島,而戰役的主人翁是一位世界上家喻戶曉的英國軍官,他被稱為阿拉伯的勞倫斯。他出名主要是因為其傳奇一般的軍旅生涯,在西奈半島的阿拉伯國王之間遊走,作為英國的使臣與間諜成為左右整個西奈半島命運的重要人物。但是,他人生的前半段,卻鮮少被人提及——在他被作為外交官被派往阿拉伯世界之前,首先,他是一名優秀的歷史學家和考古學家。一、勞倫斯的冒險情節要讓托馬斯·愛德華·勞倫斯自己評價自己,那麼他會用「solitary wandering」這個詞來表達,大致意思就是好奇心旺盛,這旺盛的好奇心驅使他完成了一系列不可思議的事情。比如說在他十八歲的時候,他毅然決然的從數學專業轉到了八竿子打不著的歷史專業。每一名能夠被後世稱之為「冒險家」的人,其身上總會有讓人佩服的冒險精神。當然,用現代話來說,就是喜歡作死。這些人總是喜歡去普通人不太想去的地方,去領略不同的風土人情,哪怕那裡充滿著危機與挑戰。勞倫斯是家中的次子,他們家一共有五個孩子。因為種種原因,勞倫斯與家人的關系並不並不好。而從他的人生軌跡上來看,勞倫斯的一生可以分為兩大階段,一段是他在被軍方派去阿拉伯之前的,另一段則是去阿拉伯之後的。1905年,17歲的勞倫斯就因為家庭矛盾而離家出走,跑去皇家要塞炮兵部隊當了幾個月的炮兵,之後他父親又把他從部隊里撈了出來,把他重新塞回了牛津男子中學。雖然耽誤了幾個月的學習,可聰慧的勞倫斯,還是在次年的會考當中總分列入一等,4765名考生中,他排名第十三名,英國語言文學排名第一,宗教知識排名第三。以這樣的成績,就算他嚴苛的母親也說不出什麼,於是暑假的時候他被放了出去,跑到布列塔尼騎自行車游覽中世紀城堡。 勞倫斯很喜歡騎自行車,一方面是自行車在那個年代裡是個新鮮玩意,是男孩們的夢想,另一方面則源自於他自身的身體條件。因為他的身材矮小,長相瘦弱,經常受到同齡人嘲笑,所以他發了瘋一樣的鍛鍊身體,而自行車就成了他重要的鍛鍊手段。而因為有了幾個月的炮兵生涯,他開始對於軍事、歷史和古堡產生的濃厚的興趣,在閒暇之餘他會去閱讀那些歐洲戰爭經典,尤其是城堡攻防戰,進而開始對於歐洲中世紀的古堡有了進一步深入了解的想法。於是,在十八歲報考大學的時候,他毅然決然的選擇了進入牛津大學耶穌學院學習現代史,並確定自己的研究方向是【十字軍對中世紀歐洲軍事架構的影響】。他這一決定改變了他的一生,也影響了世界歷史的走向。1908年夏,勞倫斯收拾好行囊,推著自己那輛伴隨了自己一路的自行車,坐上了去往法國的郵輪,他將開啟一場在法國的探索之旅。他的第二次去法國騎自行車旅行,目的是考察中世紀的城堡和要塞。在橫渡英吉利海峽到達勒阿爾弗(Le Havre)之後,勞倫斯設計出一條旅行路線,好讓自己能夠游歷那些尚未參觀過的最重要的城堡。他的路線:全程2400餘英里。 可以說,勞倫斯在這場旅程中,飽覽了法蘭西的河山,對於歐洲中世紀時期的堡壘有了更為清晰的認識與了解。如果這樣子就讓勞倫斯滿足的話,那麼他或許會回到牛津安心干一輩子,在大學里謀求一個不錯的職位,然後結婚生子。但冒險家的靈魂令他無法滿足,對於他來說,他的研究只完成了一半。畢竟【十字軍對中世紀歐洲軍事架構的影響】這一課題當中,十字軍可是不斷東征阿拉伯世界,並在中東地區建立了大大小小的十字軍國度,留下了大量的城堡!光研究一點歐洲的城堡算什麼?研究就要連同中東的城堡一塊研究了!抱著這樣的理念,勞倫斯在1909夏天,獨自一人,再次背上行囊,去往了遙遠的東方,探尋那些已經失落的古堡。二、探索之旅當時控制著中東地區的是強大的奧斯曼土耳其帝國, 自1517年,「冷酷者」塞利姆一世征服馬穆魯克以來,埃及和黎凡特地區便處於奧斯曼帝國的管轄之下。1535年,蘇萊曼大帝執政期間,奧斯曼軍隊攻入巴格達,占領波斯灣。在整個美索不達米亞平原建立了奧斯曼帝國的統治。在兩位雄才偉略的蘇丹文治武功之下,埃及,黎凡特海岸,美索不達米亞平原以及包括麥加,麥地那在內的部分阿拉伯紅海沿岸地區已經盡數歸於奧斯曼旗下。 雖說控制了偌大的地區,但是奧斯曼實際的統治中心主要還是集中在地中海沿岸,對於阿拉伯半島的統治基本依靠當地酋長首腦自製。這和當地的地理環境與文化習俗有關。可以說,整個西奈半島就是一片散裝的碎片,地方酋長們的權力很大,天高皇帝遠,連地方總督都不一定好使。連綿的沙丘與無盡的荒漠讓這片土地的主基調以黃色為主。當時年僅20歲的勞倫斯坐著火車來到這片土地的時候,身為一名愣頭青,他壓根沒搞清楚情況就一頭扎進了無邊荒漠之中。然後就他就受到了現實的毒打。一個金發碧眼戴著殖民地特色的木髓盔背著帆布包的瘦弱青年,在當地人看來妥妥的就是個肥羊啊!哪怕他其實窮的叮當響,連駱駝都雇不起,但他還是被匪徒給盯上了,剛一出城沒多久,他就被人攔路搶劫,劫匪搜遍了他全身,發現唯一值錢的就是他手腕上的那塊表了,而且搶走了他的手錶之後,還狠狠揍了他一頓。等他醒來的時候,已經在當地總督的府邸內了。總督告訴他,他是被路過的阿拉伯商販發現的,找到駐軍把他送過來的,軍官查閱了他的證件和公文,差點沒嚇尿了,這要是一個英國公民死在自己的管轄區域內,那可是嚴重的外交事故!於是趕緊通知了總督來處理這件事情,才有了現在這一幕。總督熱情款待了他,並表示,你一個前程遠大的牛津高材生,跑到我這個窮鄉僻壤來干什麼?還是買張票回家吧!票錢我都可以幫你出。勞倫斯深表感動,然後言辭表示了拒絕。總督表達了對勞倫斯的傾佩,然後命令自己的官員調來一隊輕騎兵,護送他開始了探索之旅。於是就有了這樣一幕奇景:一個纖細而矮小的年輕人正在徒步旅行,他身背一個帆布背包,頭上頂著具有殖民地特色的木髓盔,艱難地跋涉在沙漠中。而他的身後跟著一隊土耳其輕騎兵。他在給家人的信中描寫了這個有趣的小插曲。在結束考察後,勞倫斯剩下的時間都在整理他考察時候的所見所聞,並於1910年整理出版了他的畢業論文《十二世紀末十字軍運動對歐洲軍事建築風格的影響》。 這篇論文使他以牛津的一等優秀成績畢業。 勞倫斯原本打算在牛津繼續攻讀研究生,專業是中世紀陶器,這是他長期以來一直感覺興趣的題目。不過,這個計劃最終未能實行,因為他即將成為一位野外考古學工作者。 1910年夏,導師霍格思將勞倫斯叫進了辦公室,對他的文章大加贊賞,並對於他的研究精神表示欽佩,然後問及了他未來的打算。「中世紀陶器吧?我對於那個還比較感興趣。」勞倫斯的語氣不太肯定。霍格思敲了敲桌子,想了想說:「我記得你一直想要學習阿拉伯文對嗎?」勞倫斯點點頭:「是的,霍格思教授。」「那麼有一個免費學習阿拉伯文的機會你要不要去?」勞倫斯眼前一亮,問:「在哪?」霍格思將一封信推到勞倫斯面前說:「卡爾凱美什。」卡爾凱美什(Carchemish)一座位於土耳其與敘利亞之間的城市遺址,其地理位置處於幼發拉底河源頭,是西臺文明重要的城市。這里要稍微提一下,考古學界是怎麼發現西臺文明的。自從海因里希·施里曼在希臘和特洛伊等地的發掘開啟考古科學新的可能性以後,歐洲各國就加大了對於地中海周邊,以及中東地區文明的探索與發現,從19世紀70年代以後,英國人開始細致地探索幼發拉底河與底格里斯河,發現了不少不同時期,不同風格的城市遺址,1878-1881年間,英國人在對幼發拉底河流域的卡爾凱美什的發掘中,發現了一個巨大的青銅器晚期宮殿土丘,並在其中挖到了碩大的泥磚牆壁、大量雕塑和象形文字碑文。這些風格特殊的雕塑和碑文,一下子引起了英國人的重視,因為曾經與埃爾金爵士共事過的威廉·漢密爾頓,曾在博阿茲柯依(Boghaz Köy)村莊附近發現過類似的雕塑與文字,並於1842年發表了他的考察成果,可惜當時並未受到過學界的重視,與之相關的一些考察報告也被束之高閣。而與此同時,在西面1500英里處一個名為卡拉貝爾帕斯(Karabel Pass)的地方(靠近於愛琴海沿岸的伊茲密爾【Izmir】)發現的一尊未知國王的神秘岩石雕像,似乎也與前者存在一定關聯。將兩者聯系起來的人,是與施里曼有信件往來的牛津大學亞述學教授A.H.塞斯(A.H. Sayce)。他在1923年出版的《回憶錄》(Reminiscences)中寫道:很明顯,在前希臘時期,小亞細亞肯定存在一個強大的帝國,其勢力范圍從愛琴海地區擴展到哈里斯河流域(the Halys)(及其南面的敘利亞)、卡爾凱美什和哈麥斯等地,並且,它擁有自己特定的藝術文化和文字系統。至此,西臺帝國的故事在人們的眼前展開。於是,塞斯繼續潛心於他的理論研究。半個多世紀以來,學者們發現埃及人對發生在位於敘利亞的奧龍特斯河(the Orontes)流域的卡疊什城的一場大型戰役的相關描述(有關資料保存於卡納克【Karnak】神廟、盧克索【Luxor】神廟和阿拜多斯【Abydos】神廟的牆壁之中)。據我們現在所知,這場戰役發生於公元前1275年或公元前1274年,埃及法老拉美西斯二世(Ramses II)面對的是「哈提(Khatti)的偉大國王」(「聚集了大海兩端所有可以召集的力量」,其中包括「16個國家」和2500輛戰車)。在塞斯看來,這里所說的哈提國王,不是別人,正是西臺帝國的皇帝。這個帝國的強大程度,足以達到對作為偉大勇士的法老本人造成牽掣,並通過談判達成了刻在卡納克神廟牆壁上的著名條約。1887年,隨著位於塔勒埃爾阿馬爾納(Tellel Amarna)的埃及宮殿的發現,其中數百件楔形文字泥版的外交文檔在極大程度上證實了塞斯的這些看法。好了,讓我們回到1910年。10月,勞倫斯欣然乘船前往貝魯特。為了參加大英博物館在卡爾凱美什(Carchemish)遺址組織的挖掘工作,他去吉貝爾(Jebail)系統的學習阿拉伯語。這項工作雖然沒有薪水的,但他獲得了牛津大學瑪格德琳學院的一份獎學金。自此,他開始了自己為期四年的考古生涯。三、考古生涯卡爾凱美什的天空是晴朗的,這里的天氣乾燥、炎熱,時不時還有風沙,這座深埋地下的城市在考古隊的挖掘下得以重見天日。這一切對於年輕的勞倫斯來說,都是新鮮而充滿挑戰的。一方面他要學習阿拉伯語,另一方面他還要接受田野考古的相關培訓。考古是一項復雜且系統性的工程,除了主要考古學者之外,其他大部分的工作人員實際上都是從當地雇傭的,因為這樣可以節省成本,考慮到當地的物價,與當時作為世界貨幣的英鎊相比,當地人的薪水要低太多太多了。勞倫斯學習的阿拉伯語很快就有了用武之地,作為考古隊里最年輕的學者,他經常要負責與當地人進行溝通。當時,負責卡爾凱美什發掘的考古隊中的英國人,總共就三個,一位是大衛·霍格思,也就是勞倫斯的導師,一位是坎貝爾·湯普森,最後一位就是勞倫斯了。因此許多雜事都由他來負責,比如組織人拍照、現場測繪、對發掘遺物進行簡單的清理與保護並標注編號。這些工作都需要與當地勞工進行配合。一來二去勞倫斯就與當地阿拉伯勞工打成一片了。許多阿拉伯人都喜歡這個干起事情來認真負責的小伙子。而勞倫斯也漸漸喜歡上了阿拉伯的文化,畢竟對於一個從小生活在英國的人來說,阿拉伯的異域文化充滿了太多的神秘與精細。在與當地人混熟了以後,他被當地人邀請去家中做客,品嘗他們自家製作的美食,聽他們講述自己文化的。反過來,這些內容又加深了他對於阿拉伯文的理解,讓他逐漸將阿拉伯文融會貫通了。而當地民眾也對於這位能夠說一口流利阿拉伯語的青年表示出善意,這使得勞倫斯對於阿拉伯文化逐漸產生了很深的情感。這種深厚的友誼深到了什麼程度呢?那就要提一下在格雷夫斯的《勞倫斯傳》(Lawrence And The Arabs),講到格特魯德·貝爾(Gertrude Bell)在卡爾凱美什遺址的一段趣事:由此可見,如果不是勞倫斯長著一張歐洲人的臉,估計當地人都把他當成阿拉伯人了。時間匆匆而過,雖然考古工地上的日子艱苦而平淡,可是整個歐洲實際上已經開始風起雲湧起來。隨著海外殖民地被歐洲列強瓜分干淨,歐洲各國國內矛盾已經無法依靠海外殖民來轉移了。尤其是因為資本主義的發展,導致底層民眾與工人階級倍受壓迫,各國都爆發了不少工人起義與工人運動,社會矛盾積累十分尖銳,再加上貿易上的摩擦與工業上的競爭,歐洲各國列強互相之間拉幫結派,同時又都對於海外殖民地利益蠢蠢欲動。而這也影響到了考古隊的發掘,1914年1月,風雨欲來的戰爭陰雲籠罩整個歐洲大地,勞倫斯接到了一個來自國內的任務。霍格思教授匆匆從倫敦趕回了考古工地,並叫來了勞倫斯。他臉上滿是疲憊,卻強打精神地看著勞倫斯,深深地看著這個年輕人,讓勞倫斯感覺有點發毛,他感覺有什麼事情即將發生。於是,勞倫斯率先開口道:「教授,歐洲最近如何?」「很不好,不,應該說糟透了!現在整個歐洲就像是一個一點就炸的火藥桶!」霍格思教授回答。「可是那是大陸上的事情,英國不會也參與其中吧?」霍格思教授談了一口氣道:「這是沒有辦法的事情,我大英興盛太久了,在全世界有著太多的利益,即使我們不想介入,為了海外殖民地也必須介入其中,你看,法國佬都不得不向我們發出求援信息。」「那我們還能繼續在這里安心發掘嗎?」「暫時安全,不過,你要隨時做好准備,奧斯曼帝國高層也在蠢蠢欲動,他們眼紅蘇黎世運河很久了,我們隨時有可能被他們趕出國。」帳篷里安靜了下來,只剩下外面發掘勞工們工作的聲音。「不過在走之前,我們還能為國家做一點微薄的工作。」霍格思教授突然開口道。「什麼工作?」「英國巴勒斯坦開發委員會贊助我們去考察西奈半島,不過他們是去考察什麼的,我們就管不著了,我們只負責考古勘察,明白嗎?」「明白!」「好了,那麼出了這個帳篷,你就什麼都不知道了,現在,去見一見這次帶隊的斯圖爾特·紐科姆(Stewart Newcombe)上尉吧,他可是前皇家工兵,你可要和人家搞好關系哦!」勞倫斯點點頭,轉身走出了帳篷。1914年1月至2月,在英國巴勒斯坦開發委員會贊助下,沃利和勞倫斯加入皇家工兵軍官斯圖爾特·紐科姆(Stewart Newcombe)領導的考察隊赴西奈半島。他們此行的作用是以考古為名掩護英國對土耳其控制地區的軍事測量。這期間,勞倫斯第一次考察了阿卡巴(Akaba)和佩特拉(Petra)。1914年6月,卡爾凱美什的考古工作被迫中斷,勞倫斯被牛津召回,編寫西奈考古報告。也就是在不到兩個月後的1914年8月,德國悍然對法國發動了進攻,後來史稱第一次世界大戰的戰爭,開始了。——未完待續——來源:機核

Steam《戰地1》DLC 喜加一 「步兵同捆包」免費領

《戰地1(Battlefield 1)》「步兵同捆包」現開啟了限時白嫖,截止9月10日上午1:00前,玩家都可免費領取該DLC。不過此內容需要擁有遊戲本地《戰地1》才可享受。 DLC地址>> DLC介紹:全面戰爭已經到來,你最好武裝完畢。 透過步兵同捆包,你可以獲得四大步兵兵種——突擊兵、醫護兵、偵察兵和支援兵在《Battlefield™ 1》多人模式中的所有主要武器、佩槍與配備。 你還可以解鎖未綁定於任何特定兵種,依進程取得的近戰武器、佩槍與手榴彈。 此外,《戰地1》目前售價198,但與《戰地5》的捆綁包售價165。 來源:遊俠網

戰地1必備知識,野豹加速器教你如何反外掛免費BP加速

前幾日《戰地1》迎來了一波史低售價,價格只需20元,也因此帶來了大量的萌新玩家。相信不管是剛入坑的小萌新,還是像筆者一樣玩了許久的老菜狗,除了對《戰地1》《戰地5》這些戰地系列遊戲的延遲、掉線很煩躁以外,對隨處可見的掛和炸魚局也都是深惡痛絕,每每遇到都得親切問候一番。 所以為了讓各位萌新們能有一個良好的遊戲體驗,筆者今天就在這里教大家一個反外掛和炸魚局的好方法,也安利給大家一款免費加速《戰地1》《戰地5》的野豹遊戲加速器,它採用電競標準的加速專線,完美解決高延遲、卡頓、掉線、丟包等遊戲問題!並且是全網首家接入試玩功能的加速器,現在使用野豹遊戲加速器即可暢享「千款遊戲加速+千款遊戲免費」玩家專屬雙持體驗!一個字,絕! 在教程開始之前,筆者先要提到一個詞「官匹」,顧名思義也就是官方匹配。官方匹配的話,什麼神仙都在裡面。所以,要想遠離外掛和炸魚,首先要做的就是不要用官方匹配,除非你頭夠鐵。 那不用官方匹配用什麼呢?很簡單。打開多人模式後選擇第三個瀏覽私人伺服器,接著點擊右上角的篩選條件,勾選全部的條件,出來刷新一下,然後在伺服器的搜索框中搜索「hack」就行啦。詳細教程如下: 野豹遊戲加速器官網:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 如果在玩《戰地》時你發現登不進去遊戲、加載不出頁面,或者遊戲延遲很高,先排除自身網絡問題,接下來就需要一款好用的野豹遊戲加速器的支持了。野豹遊戲加速器對《戰地1》《戰地5》等戰地系列的加速是非常棒的,採用的是電競標準的加速專線,對症下藥,能有效解決在遊戲過程中遇到的延遲、卡頓、掉線、丟包等問題,重點是還免費,我願稱它為居家旅行必備! 以上就是本期的全部內容了,筆者邀請您加入QQ群一起開黑,現在加入還有福利可以領取,還在等什麼呢,快加呀! 來源:3DMGAME

Steam每日特惠:熱血無賴 13元低價促銷 戰地1打骨折

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《熱血無賴》   原價88元,現價13元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰地1》   原價198元,現價23元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《雙點醫院》   原價158元,現價39元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《GRIME》 原價80元,現價72元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《正當防衛3》   原價107元,現價16元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《極品飛車21:熱度》   原價288元,現價72元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《GTA4:完整版》   原價99元,現價29元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《ELEX》   原價169元,現價33元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《狙擊手:幽靈戰士契約》 原價98元,現價29元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《天外世界》   原價199元,現價65元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

《戰地1》刺刀沖鋒技巧介紹

《戰地1》中的刺刀沖鋒是遊戲里能夠直接秒殺任何兵種的攻擊,使用方法非常簡單只要拿著有刺刀的武器然後跑動的情況下按F鍵就行了,但是很多玩家都不太清楚刺刀沖鋒到底有什麼技巧,其實玩刺刀沖鋒需要注意的就是兩個人相互刺刀沖鋒,先沖的人必死,更多如下。 刺刀沖鋒技巧介紹 刺刀沖鋒只要拿著有刺刀的武器然後跑動的情況下按F鍵就行了,不過需要注意兩個人相互沖鋒先沖鋒的就會死,另外想要延長沖鋒時間可以帶技能刺刀訓練 來源:3DMGAME

《戰地1》醫療急救針筒殺人方法介紹

《戰地1》中的醫療兵的急救針筒不但可以救人還可以殺人,但是很多玩家嘗試過一針扎過去根本不能秒殺敵人,那麼怎麼才能做到秒殺呢?其實想要秒殺敵人需要使用針筒做一個蓄力,大概一到兩秒就行了,更多如下。 醫療急救針筒殺人方法介紹 醫療兵的急救針筒想要殺人需要做一個短時間的蓄力,按住滑鼠左鍵,最多需要2秒,蓄力完成直接扎出去就死了,精英兵好像也是秒殺 來源:3DMGAME

《戰地1》突擊兵霰彈槍選擇推薦

《戰地1》中突擊兵的霰彈槍大致可以分為10A、M97、1900和12g四個系列,但是很多玩家都不太清楚突擊兵到底什麼散彈槍好用,霰彈槍比較好用的就是Model 10A和1900,Model 10A傷害極高,近距離中距離都有不俗的傷害,更多如下。 突擊兵霰彈槍選擇推薦 Model 10A、M97、12g和1900四種霰彈槍,12G不用看了,有點廢,最好用的就是Model 10A和1900,Model 10A獵人版本非常強力近距離非跑動狀態下一槍就能直接殺一個,另外不要輕易連射,要不然就會出現+12的情況,霰彈塊版本用的是獨頭彈,近距離打中就是直接秒殺,而且遠距離也有不俗的傷害。 1900需要解鎖,不過傷害也是不俗,用的好的話比Model 10A還好用 M97怎麼說呢,可以自動連射是一個優點,不過它的散布有點大,遠一點就不能一槍打死人了。 來源:3DMGAME

《戰地1》偵察兵打騎兵方法介紹

《戰地1》中的狙擊地點選的不好的話經常會有騎兵過來騷人,而想要不被虐,就需要知道一些特殊的技巧,很多玩家都不太清楚偵察兵到底應該怎麼打騎兵,其實偵察兵想要打騎兵可以帶兩個絆索炸彈高爆,然後看準放好,勾引他過來踩兩個就行了,更多如下。 偵察兵打騎兵方法介紹 偵察兵的兩個高爆絆索炸彈可以直接坑死騎兵,只要兩個放的不遠,勾引他過來踩中就能直接炸死滿血騎兵,主要看對方傻不傻。 來源:3DMGAME

《戰地1》狙擊手護盾特殊作用介紹

《戰地1》中的狙擊手護盾是遊戲里非常蠢的一種道具,被人戲稱為爆頭指向器,不過這個東西卻有著獨特的作用,但是很多玩家都不太清楚狙擊手護盾到底有什麼用,其實狙擊手護盾可以拿來給支援兵用,也可以用來擋住敵人的刺刀沖鋒,更多如下。 狙擊手護盾特殊作用介紹 狙擊手護盾對於偵察兵來說比較雞肋,對於支援兵來說就很好用了,另外看到敵人刺刀沖鋒可以直接放護盾把他停下,另外放的時機剛好的話可以把騎兵拌死(這個我不太懂,但我就是遇到了) 來源:3DMGAME

《戰地1》毒氣絆索炸彈使用心得分享

《戰地1》中的毒氣絆索炸彈是遊戲里用處不是很大的武器,不過在某些地方使用有奇效,很多玩家都不太清楚毒氣絆索炸彈怎麼用比較好,其實毒氣絆索炸彈使用的話可以在雙方僵持的時候使用,更多如下。 毒氣絆索炸彈使用心得分享 毒氣絆索炸彈僵持的時候有奇效,雙方只有一牆之隔的時候放在對方有可能躲在牆的另一側,然後直接打爆,毒氣可以穿牆可以收一些殘血的敵人,要塞A點到B點之間的地方就是這樣的地方 來源:3DMGAME

《戰地1》絆索炸彈放置位置推薦

《戰地1》中的絆索炸彈一共分為三種,分別是高爆、燃燒和毒氣,但是很多玩家都不太清楚絆索炸彈放在什麼地方比較好,其實絆索炸彈這種偵察兵的保命道具放的比較好的話是能發揮出非常大的效果的,不過放置位置要根據你狙擊的地點來選擇,更多如下。 絆索炸彈放置位置推薦 絆索炸彈一般都是遠程狙擊手會用的,如果你選擇的狙擊地點是房屋裡面絆索炸彈可以放在入口處,橫在門前就行了,如果沒有隊友會來的話可以直接對著門放,對面一旦打開門就會直接爆炸,如果是戰壕狙擊,就放在戰壕的拐角必經之地就行了。 來源:3DMGAME

《戰地1》狙擊手新手玩法攻略分享

《戰地1》中新手玩狙擊手是非常容易別虐的,而想要不被虐,首選首先要學會挑槍,狙擊槍大致上可以分為幾個版本,分別是狙擊手、神射手、步兵和卡賓槍,新手最好的選擇就是狙擊手版和神射手版,更多如下。 狙擊手新手玩法攻略分享 狙擊槍大致上可以分為狙擊手、神射手、步兵和卡賓槍,當然還有實驗、消音器和巡邏,不過這三個比較少。 新手最好的選擇就是狙擊手版和神射手版,比較適合的槍就是G98和M1903,羅斯和李恩菲爾德也很不錯,1895下墜比較大玩得好的話也很不錯。 然後就是副武器,費爾梅爾停止手槍和通用的3號左輪手槍都很不錯,打的比較準的話就用Mars手槍,還有就是經典的M1911手槍。 最後是配件,沖鋒狙就用信號槍,遠程狙就用潛望鏡,另一個就是拌索炸彈高爆放在必經之地。 沖鋒狙就用神射手版,打個信號彈,然後找個掩體找人,找人的時候一定要左右移動,找到了直接標記穩一下直接打過去,被人打了沒打死就直接趴在掩體後面回血,血回滿了再打。 遠程狙就找個蹲下能擋住整個身體的地方,在周圍必經之地放下拌索炸彈,蹲下用潛望鏡找人(用狙擊槍找人有大燈泡很容易被發現),因為是遠程跑步的人基本打不中,所以不要想了,找那些不動的人打,確定好目標之後站起來一槍過去,然後蹲下,除非坦克一炮過來,不過坦克都在忙著撈人,沒空管你。 對自己槍法有信心之後就可以慢慢使用步兵版狙擊槍了。 來源:3DMGAME

《戰地1》Steam打1.2折促銷原價88元DLC免費領

《戰地1》在Steam上開啟了新史低價促銷。 地址>> 昨日亞馬遜開啟了Prime會員免費領《戰地1》的活動,平台為Origin,今日Steam上的《戰地1》也開啟了骨折價促銷,-88%,原價198元,1.2折折後價僅需要23元。 《戰地1》Steam玩家特變好評,支持繁體中文。 另外《戰地1》的DLC載具包「Shortcut Kit: Vehicle Bundle」正在免費領取中,原價88元。 DLC介紹:全面戰爭已經到來,你最好武裝完畢。 載具同捆包能立即解鎖所有《Battlefield™ 1》多人模式中的載具包裹,以及飛行員與坦克兵兵種的主要武器、佩槍與配備。僅包含主遊戲進程物品。本捷徑裝備不包含未來的可下載內容、資料片新增的物品、要透過戰鬥包解鎖的內容,或是促銷版物品。 DLC地址>> 來源:遊民星空

《戰地1》現在Prime Gaming上免費領取 8月2日《戰地5》免費領

前一陣,知名舅舅黨Tom Henderson稱《戰地1》將可以免費獲得,而就在今日,EA和亞馬遜在Prime Gaming平台上開啟免費領取《戰地1》的活動。 活動地址>>> 即日起至2021年8月4日,所有Amazon會員均可免費領取《戰地1》標准版一份(遊戲兌換碼)。兌換碼可在2021年8月20日之前在Origin上進行兌換。另外2021年8月2日起,還可以免費領取《戰地5》標准版一份。 此前未使用過亞馬遜Prime的用戶可以免費試用30天(點擊「試用Prime」),之後玩家也可繼續持有《戰地1》。 來源:遊民星空

《戰地1》現在可以在Prime Gaming免費獲得

EA和亞馬遜目前正在Prime Gaming平台上提供免費的《戰地1》。此外,該團隊將在8月2日免費提供《戰地5》。 亞馬遜Prime會員可以在2021年8月4日之前獲得《戰地1》標准版的一個遊戲兌換碼。在2021年8月20日之前,該兌換碼可以在Origin上兌換。 玩家可以點擊此處獲取。之前未使用過亞馬遜Prime的用戶可以點擊「試用Prime」按鈕,免費試用30天。之後玩家也可以繼續持有《戰地1》。 來源:3DMGAME

舅舅黨Tom Henderson爆料 《戰地1》PC平台下周或將免費下載

近日知名舅舅黨Tom Henderson發推告誡人們別買《戰地1》,因為本體遊戲下周就能免費下載。 「如果你想買《戰地1》,不要買。它下周就能免費下載了。」 隨後他又補充道:「這次免費下載好像只針對PC平台,但不能100%確認。」 得知此消息後,戰地老玩家們便坐不住了。一位叫「Caner」的網友留言道:「哦不!這些小屁孩兒會像在《戰地4》里那樣毀掉《戰地1》玩家們的體驗。但好消息是兩周後,他們就會因為自己太菜而離開遊戲。」 「免費遊戲只會帶來一大批作弊的玩家。難道DICE忘了《戰地1》是一個早在2016年就發售的遊戲嗎?看看《戰區》吧,玩家們都在等下一波封禁,但卻什麼也沒發生。免費遊戲=有毒的玩家社區。」 EA DICE官方目前並未作出回應,我們將持續關注。 來源:遊民星空

Tom Henderson透露《戰地1》將免費 戰地老兵評論區「哀嚎」

著名遊戲媒體記者Tom Henderson昨日(7月14日)發推告誡人們現在別買《戰地1》,因為其本體下周就將免費,並且在之後還補充表示:「這次免費好像只有PC平台,但不能100%確認。」 本次消息一出,立即引起一些戰地老玩家的擔憂,其中一位粉絲就回復表示:「哦不,這些小孩子會像在《BF4》里那樣來摧殘《BF1》的玩家體驗,好消息是兩周後,他們就會因為發現自己技術太水而退游的。難道DICE忘了《戰地1》只是2016年發售的遊戲嗎?一款免費的遊戲只會帶來一群開掛的,看看戰區吧,玩家們一直在等一波封禁潮但卻遲遲沒出現,免費遊戲=有毒的玩家社區。」 來源:3DMGAME

好傢伙高手在民間用一寸屏玩《戰地》是種什麼體驗?

當玩家還在關注顯卡價格和哪家顯卡效能高的時候,外國一位玩家別出心裁的唱起了反調。什麼光追,什麼真實體驗,不需要。給我一個螢幕就可以,哪怕是一寸的螢幕。推特博主THE_KOLIBRI1就這樣展示了他的騷操作——在一英寸螢幕上遊玩《戰地》。 遊戲視頻: 【游俠網】戰地 一寸屏遊玩 麻雀雖小五髒俱全,視頻中我們可以看到,雖然螢幕小了點,但完全不影響玩家操作。這項騷操作同樣引來了官方的注意:《戰地》系列開發商DICE的開發者Niklas Astrand在這視頻下回復: 如果他能夠在這一英寸的螢幕上完成相應的挑戰,將會獲得由Niklas Astrand贈送的一份PC/Windows平台的《戰地2042》。 THE_KOLIBRI1當然接受了本次挑戰,並正在與DICE方面進行聯絡。 不得不說,白嫖也是一種境界。除了等促銷這樣的手段,你還可以展現自己的操作讓官方直接給你一人白嫖。  來源:遊俠網

《戰地1》是如何塑造宏大的戰爭氛圍的?

作者:binger 原載於GWB游戲無界公眾號 大家好,我是一名熱愛第一人稱射擊游戲的游戲愛好者和從業者。《使命召喚》和《戰地》系列是我從小便結下不解之緣的FPS類型游戲。在十多年的游戲過程中,我體驗了絕大部分上述系列游戲的內容並樂在其中。而在成為游戲從業者且長時間遊玩體驗了EA在2016年末出品的《戰地1》後,我更加憧憬從一個設計者的角度去思考如何在相應類型玩家需求的框架下,去創造和設計符合其體驗的游戲內容,故而有了此淺文。可能全文內容做不到極致的夯實豐富,也可能會出現部分功夫尚顯不夠的考究,更別說有幾率會出現的稀碎邏輯,如此種種,均望閱者能夠多多包涵,如果我的拋磚引玉能夠引起您的眉頭緊鎖,並輸出多樣的看法和建議,那可是最好不過的了。 1.簡介相信玩過《戰地1》的朋友們都知道游戲序章中出現的這段標志性的旁白。這部在2016年由EA出品的《戰地》系列游戲充滿了人文氣息和反戰思想。游戲設定在第一次世界大戰時期,包含了很多新的系列元素,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。《戰地》系列向來擅於營造大戰場氛圍,而今天我要和諸位分享討論的便是以《戰地1》為切入點,簡要分析開發商DICE是通過哪些方法實現大戰場氛圍的營造的。本文有如下若干語境前置條件: 第一點:此處所謂的大戰場氛圍營造是限定於傳統戰爭中的,即非現代戰爭,或者說可以直接限定於真實歷史中一戰到海灣戰爭之間。原因是這段戰爭歷史中人類還保留著大量的陣地戰、塹壕戰等面對面的對抗,還有著不少鋼鐵之間、血肉之間、冷熱兵器之間的直接碰撞,而這正是本文想要討論的范疇。 反觀海灣戰爭作為現代戰爭的起點,其更重要的特質包括信息對抗的電子戰、成為戰場決定性因素的空中力量、大縱深和高度立體化的戰場、強大作戰能力的高技術武器,這些特質大大減少了對抗雙方在戰場中幾萬米、幾千米甚至幾百米內面對面進行直接博弈的過程和場面,往往是先獲得信息的一方即會直接獲得碾壓性的戰爭優勢,在幾天、幾小時、甚至幾分鍾的時間內終結戰爭,這樣的信息戰雖然更顯現代和殘酷,但不屬於本文的討論范疇。 第二點:本文會從游戲設計和部分技術實現的角度討論內容,可能更多的會是逆向和淺析,而不是得出確定的結論和下定義。 2.核心體驗需求在任何項目中,要完成種種需求,都需要一個清晰的目標:實現目標概念是什麼?通過何種方式去進行概念的實現落地?這都是設計者需要思考和解決的問題。而在《戰地1》中,究竟這群設計者想要我們獲得什麼樣的戰場氛圍體驗?根據《戰地1》藝術總監Eric Persson的概念設計圖,這里我大致將其核心戰場體驗拆分為以下三點:史詩悲壯、殘酷可怕、真實刺激。而對應這些體驗有相應的戰場氛圍營造方法。(畢竟氛圍終究也是為體驗而服務的) 接下來我將把游戲中一局多人行動模式的游戲流程從視覺和聽覺兩個方面來進行拆解分析,看看上述若干核心體驗是如何在游戲中得到傳達和實現的。3.流程《戰地1》中的多人行動模式是大戰場氛圍最為濃厚的一種游戲模式,其一局的時間一般在20-40分鍾內(當然在一方有掛的情況下可以快速解決戰斗= =),在這種游戲模式下,雙方玩家會作為自己選擇的一戰中的某國家陣營的一名士兵,參與到實際歷史中某次會戰的攻防戰斗中,使用不同的武器、載具等和敵人進行搏殺。整局游戲包含了戰前參謀、戰中階段性攻防、戰後結算等流程,在每個大階段和細分小階段流程中,通過這些清晰戰斗流程和某些機制上的設定,玩家會通過扮演士兵的目標和使命而強烈感受到上述的核心戰場體驗。3.1 戰前參謀在戰前參謀或者說准備階段,其實是將各個玩家同步到伺服器中的過程。在此過程中,會播放該次會戰對應的CG介紹和搭配實際游戲場景顯示的攻防路線參謀介紹,其有以下幾點重要的設計作用: 傳達戰爭的悲壯和殘酷:戰前CG會完整地表現該次會戰中的戰場狀況,震撼的視覺效果搭配合適悲壯的旁白文字,會讓每個進入戰場的玩家感受到自己扮演的士兵的弱小、國家之間戰爭的殘酷。傳達階段性目標,形成使命感:在實機的攻防路線介紹中,系統會依次聚焦各個攻防區域,告訴玩家其游戲目的是什麼(按什麼順序攻擊或者防守哪裡),而這是游戲中其他模式所未做到的、故玩家會清楚地知道自己作為攻擊或者防守的一方,和其他玩家一起扮演士兵英雄達成該目的的目標感、使命感就會油然而生、有了使命感,其多人協同重現或者修改真實歷史的史詩感也就會自然而來。3.2 戰中階段性攻防在一次完整的行動模式中,會包含若干戰役,而一次戰役中又包含了若干區域的攻防,在一個區域的攻防中,攻方完成該區域所有點位的占領即為完成該區域的攻占任務,可繼續推進至下一區域,而防守方只要占領區域中至少一個點位,即可阻止攻方向下一個區域的推進進度。3.2.1 區域攻防在依次序各個區域的攻防過程中,每個區域中的點位會隨著雙方你來我往的戰斗交換而產生占領歸屬變化,當某個區域完全被攻方完整占領時,此時守方即會進入撤退狀態,而攻方需要肅清區域內留存的敵人,即可進行下一個區域的攻擊,該過程中如下內容加強了戰場的氛圍體驗: 優秀的攻防引導:當玩家需要轉移進行下一個區域的攻防時,系統都會給予恰當而又明確的提示(例如防守方撤退時響起的撤退鍾),階段性游戲目標感和使命感非常強烈,同時引導玩家快速進行下一次攻防,使游戲節奏緊湊刺激。基於攻防的游戲交流機制:沒錯,說的就是游戲中玩家之間進行交流的方式(呼出輪盤,發出指令或者請求),只有相同一方的玩家目標一致的時候,最終游戲勝利的時候,才能碰撞出因合作而產生的最深刻的游戲體驗。特別需要說明的是小隊長才能使用的技能——「吹哨」,在該技能非cd階段,小隊長實際都可以使用吹響進攻沖鋒哨的功能,但是當完成當前區域的占領,進攻方士兵均有同一個目標「向下一個區域沖鋒」!小隊長們一起吹響進攻哨,這種大戰場的參與感、使命感、史詩感就會大大加強。3.2.2 戰役攻防戰役攻防過程會告知玩家當前會戰的戰役進度,其有以下幾點重要的設計作用: 加強玩家階段性游戲目標感:告知玩家當前會戰階段,加強使命感。傳達史詩感或者悲涼感:通過旁白文字的形式加強表現戰役的史詩感或者悲涼感。3.3 戰後結算戰後結算包括玩家該行動模式的實際戰斗結果和戰斗數據總結,在圖文反饋的的同時,正式的遊玩體驗流程結束,游戲結束播放音樂的同時旁白會宣讀該次會戰的結果,並闡述其在歷史上可能產生的影響,史詩感強烈。4.機制《戰地1》中有不少的各類機制在達成玩法目的的同時,也會間接增強戰場的氛圍體驗。4.1 快速交流機制特指玩家通過呼出快速交流菜單,發出快捷交流信號的機制。4.1.1 索敵在玩家使用快速索敵功能後,會將目標敵人標記出來,同時將其位置信息在一段時間內共享給友軍。這樣的機制雖然一定程度上會影響真實戰場的戰斗感受(敵人頭上有已暴露位置的標記),但卻大大增加了敵我雙方在不同距離上的交戰幾率(獲取敵人信息且該敵人能夠被攻擊到時,相信大部分玩家會選擇使用手中的武器發起進攻),鼓勵玩家快速消滅當前已暴露的敵人,使整個戰場的交戰氛圍都變得緊張激烈而不是雙方都選擇被動防守。4.1.2 沖鋒指令在玩家作為小隊隊長的時候可以發出沖鋒指令,這僅僅是一個游戲中播放沖鋒哨聲的觸發器,但在多個玩家集體發出該指令後,卻會產生奇效——身邊的戰友都在多個沖鋒哨下的刺激下怒吼著發起下一波進攻,結合其真實的歷史背景這種偉大的使命感和史詩感會倍增。試問哪個武德充沛的玩家不想體驗一次真實刺激而又偉大的戰爭呢?4.1.3 目標指令在玩家作為小隊隊長的時候可以發出區域中攻防點位的攻防指令,該機制不僅簡化了友軍之間的交流內容(只有代表攻防目的的攻防點位才是最重要的信息),使小隊玩家間能夠快速進行攻防目標的確立,更快地沉浸於戰場對抗,通過減少其他機制時間的方式使玩家無多餘時間顧及戰斗之外的內容,提高雙方的對抗時間,大幅增強了戰場中的緊張感和刺激感。4.1.4 指令需求在玩家作為小隊隊員的時候可以發出攻防目標的需求指令,搭配游戲中的角色語音快速詢問隊長接下來的攻防目標是什麼,加強了戰場中小隊協作帶來的使命感和合作體驗。4.1.5 求助訊息在玩家作為小隊成員的時候,可以通過發出快速求助訊息告知隊友當前其是否需要彈藥或者醫療,通過簡化命令的方式,保留了重要的游戲交互內容,同時也減少了交流成本,使玩家快速且精準地完成團隊交流,更多地沉浸到戰斗中去,間接加強了戰斗的緊張刺激感。4.2 玩法機制4.2.1...

《戰地1》突擊兵槍械版本含義介紹

《戰地1》中的突擊兵版本的槍械是有很多個版本的,比如原廠、沖鋒、壕溝戰、瞄準鏡,獵人和霰彈塊,但是很多玩家都不太清楚突擊兵槍械的版本具體代表了什麼,其實原廠和沖鋒版本是最常見的幾種類型之一,數據均衡,泛用性大,沖鋒強化機瞄性能,更多如下。 突擊兵槍械版本含義介紹 原廠、沖鋒:最常見的幾種類型之一,數據均衡,泛用性大。沖鋒強化機瞄性能。 壕溝戰:腰射精度高,適合近距離作戰。 瞄準鏡:武器具有瞄準鏡,有1.25、1.5、2、2.5倍放大倍數可選擇。 獵人:散彈槍類型,彈片殺傷范圍窄,殺傷距離稍高。 霰彈塊:散彈槍類型,使用獨頭彈。 來源:3DMGAME

《戰地1》遊戲基本機制介紹

《戰地1》這款遊戲想要玩好就需要了解遊戲的一些基礎機制,很多玩家都不太清楚遊戲的基礎機制是什麼,其實遊戲的基礎機制有徵服奪點機制、醫療與彈藥補充、急救與部署機制、索敵與煙霧機制等等,更多如下。 遊戲基本機制介紹 爭奪目標點機制 戰地系列征服模式的核心在於占點,搶奪目標點越多,才越容易獲得勝利。開局時所有目標點都處於中立(未占領)狀態,占領一個目標點後可以從當前的目標點區域部署,也可以獲取目標點內的資源(比如載具和精英兵的刷新),占領敵方的目標點會使其從敵方占領狀態回到未占領狀態後才會變成己方占領狀態。占領目標點時,占點的人數越多則占領速度越快,而當雙方都有人在占領同一個目標點時,目標點會進入爭奪狀態,只有人多的一方才能將目標點占領下來。 前線模式的占點機制與征服類似,只不過站占點的速度非常慢,如果其中敵方人數占優目標點會迅速歸為未占領狀態。 小模式裡面只有搶攻模式有目標點占領,但是由於搶攻模式的地圖小,只能夠隨機部署,不能部署在目標點。突襲模式中炸毀電報台算是另一種形式的占點:進攻方在電台安裝炸彈,防守方需要在炸彈爆炸之前拆除炸彈。 醫療與彈藥補充 血量補充機制 與市面上大多數受歡迎的fps遊戲一樣,戰地一採用的是呼吸回血機制,玩家只要脫戰不被壓制的話就能夠緩慢回血,直到血量回滿。此外,醫療兵使用的繃帶包(醫療包、小包)與醫療箱(大包)能夠快速治療玩家,醫療箱在玩家被壓制的時候不能回血,而繃帶包無視壓制。繃帶包為單體快速回血,醫療箱則為小范圍內中速回血。 彈藥補充機制 玩家彈藥分三類:子彈彈藥、裝備彈藥以及手雷,其中子彈彈藥和裝備彈藥都可以在減少後即刻補充,手雷則需要在丟出後經過一定的冷卻時間才能補充。支援兵的彈藥包(小包)和彈藥箱(大包)與醫療兵的醫療包醫療箱類似,彈藥包為單體一次性補充多量彈藥,彈藥箱則為范圍慢速補充彈藥。彈藥補充的優先級以手頭的武器或裝備為准,所以如果急著補充裝備彈藥的話需要把裝備拿在手中補充彈藥。 急救與部署界面 關於部署頁面 部署頁面顯示遊戲地圖,能夠顯示出地圖上目標點、隊友以及被索敵的敵人的位置,還有遊戲比分狀況。玩家可以在部署界面選擇兵種與裝備,並選擇目標點、載具復活位或者小隊隊友復活。 關於急救 玩家在被擊殺後會顯示兇手的輪廓與位置,此時可以等待醫療兵急救,或是按空格直接跳過此階段進入部署界面(以防止坑到來救你的醫療兵)。如果不跳過等到一定時間後會自動回到部署頁面。玩家在從死亡到從部署界面復活有一定的死亡冷卻時間。 醫療兵能使用針管復活被擊殺的隊友,可以通過標記被擊殺的友軍以使其知道會被急救(死亡未跳過到部署界面的隊友屍體上有骷髏圖標可以標記)。當然,急救針管也是致命的武器:針管蓄力之後能對步兵一擊秒殺。 索敵與煙霧 索敵機制 戰地一的索敵機制為動態索敵機制。玩家按q鍵索敵敵人,被索敵的敵人頭上會帶有兵種標記,而且會以紅點的形式顯示在小地圖上面。偵察兵的偵察信號彈能夠在標記范圍內索敵一大片敵人(只有小地圖標記,沒有頭頂標記),戰壕潛望鏡、飛機的照相機以及一些小技能同樣也能起到索敵的作用。(加強索敵後面會提到) 煙霧彈的作用 和其他fps一樣,煙霧彈有封鎖敵方視野的作用。在戰地一里,煙霧彈還起到了消除索敵狀態的作用,被索敵的玩家可以通過進入煙霧范圍消除索敵狀態,敵人也無法索敵煙霧內以及煙霧另一頭的人。玩家可以通過瞄準索敵標記從而擊殺煙霧另一頭已經被索敵的敵人,也可以通過子彈彈道或者敵人在煙霧中的輪廓摸獎擊殺,有可能會被人誤認為是透視穿煙。 壓制與助攻 壓制系統 玩家可以通過向敵人的身邊射擊壓制敵人(也可以稱作描邊)。當玩家被壓制時,第一人稱視角的螢幕邊緣會發黑,射擊時的後座與精度更難控制,而且不能呼吸回血。 助攻擊殺 玩家的擊殺統計包括了擊殺與完成擊殺助攻(早期被稱為計入擊殺的助攻數)。當玩家將敵人造成大量傷害之後(70到80左右)敵人被隊友擊殺,玩家會獲得擊殺數,這是算是一種積極消滅敵人的獎勵機制。 腳架、屏息與狙擊鏡反光 腳架和屏息 一些類型的武器擁有腳架,當有可以架槍的地方時腳架可以自動部署(大空地就只能趴地架槍了),架槍狀態下槍械的後坐力大幅度下降,精度大幅度提升,尤其適合機槍。 偵察兵使用步槍瞄準時瞄準鏡會隨呼吸晃動,可以通過按住shift屏息穩定瞄準視野,但是有一定時間限制。屏息能提高步槍的精準度。 狙擊鏡反光 偵察兵使用高倍鏡類型的步槍(神射手、狙擊手、巡邏)瞄準時,會帶有狙擊鏡反光(不分敵我都能看到),在致死距離內的狙擊鏡反光為彩色,其餘距離為白色。狙擊鏡反光極容易暴露自身的位置,即使是在大霧天也能看得一清二楚。偵察兵的戰壕潛望鏡和狙擊手誘餌也會有狙擊鏡反光。 燃燒與毒氣傷害 燃燒彈會產生范圍火焰,踩到燃燒范圍的人會受到大量燃燒傷害,需要快速趴地到沒有火焰的地方以停止燃燒傷害。偵察兵的信號彈還有地圖上的火焰也會對玩家造成燃燒傷害,但是掉血速度沒燃燒彈快。 毒氣彈會影響玩家的視野(螢幕發綠)而且造成毒氣傷害,玩家也可以通過按t鍵戴上防毒面具規避毒氣傷害。防毒面具會影響玩家視野而且只能腰射。遊戲a測時毒氣彈能夠和煙霧彈一樣封鎖視野,但是正式發售之後就被砍掉了。 地形破壞與動態天氣系統 戰地一能夠進行大量的地圖破壞,爆炸會造成彈坑,大多數房屋都會被破壞。所以當敵人躲在房子裡的時候要多靈活變通,與其進去cqb還不如直接把房子炸掉,炸不死也會有碎片殘骸傷害,打一個措手不及。 戰地一也採用了動態天氣系統,在同一張地圖中天氣會逐漸變化,有時候也會有極端天氣出現,比如西奈沙漠的沙塵暴、聖康坦的大霧,會非常影響玩家視野以及索敵。天氣也會對一些環境進行改變,比如蘇瓦松,天氣晴朗的時候坦克可以渡過c點外河流的淺灘,下暴雨的時候就不能了。(你問我為什麼知道?說多了都是淚) 固定武器與運兵載具 固定武器種類繁多,但是出現最為頻繁的是AA炮、野戰炮和固定機槍。另外還有堡壘炮、岸防炮、萊文斯毒氣發射器等特殊固定武器,此處不再贅述。 運兵載具有五座的運兵裝甲車(棺材車)、三座運兵車(偵察車)、帶側邊位的摩托(三蹦子)。這些運兵載具一般刷新在老家和目標點區域內,敵我雙方都能使用,在開局占中間點的時候有著很大的作用。 小隊與快速交流 戰地一的小隊為五人小隊,玩家可以在小隊成員的位置復活(未交火未被壓制時),小隊成員中如果有人啟用了經驗值加成的話小隊所有人都可以享用加成。小隊隊長可以對目標點按q發布進攻地方目標點或者防守己方目標點的命令,命令達成之後小隊成員會有額外加分。隊員可以請求發布命令,當小隊長很長時間不發布命令的時候請求命令的隊員會自動晉升為隊長。 玩家按住q鍵會調出快速交流盤,可以通過快速交流表達基本的意思(比如需要醫療、彈藥或者表達感謝),小隊長也可以通過快速交流盤來發布命令。此外,小隊隊內也有語音,需要按住左alt使用。 如果小隊的全部成員都為同一個戰隊的成員,那麼這個小隊成為最佳小隊的時候會直接顯示戰隊名,而且小隊成員占點的時候目標點升起的陣營旗幟下面還會升起一個小一些的戰隊圖章旗幟。 來源:3DMGAME

《戰地1》官服私服分辨方法介紹

《戰地1》中的官服和私服是有很大的區別的,因為官服沒有人管理有很大可能有WG玩家存在,但是官服和私服怎麼分辨很多玩家都不太清楚,其實想要分辨官服私服只需要看前綴就行了,DICE、TSNP、TSAR、TUTI、APOC和MIXED都是官服的前綴,更多如下。 官服私服分辨方法介紹 目前由於ea的不作為以及fairfight反外掛效率的低下,導致官服高調掛泛濫,使剛入坑的新人遊戲體驗極差,而私服存在能夠ban或者踢出外掛的管理員。尋找私服能夠幫助一些新人躲避外掛,獲得好一點的遊戲體驗。當然你要是覺得私服權限狗多也可以去官服,自己玩的舒服最好。 可以看到上圖圖中大多數是私服,基本都帶有qq群的群號以便反映外掛或者交流遊戲經驗。而官服的名字有著很明顯的格式,一般伺服器名字里都有「official」,也能夠一眼分辨出來: 【DICE】這類伺服器為戰地一本體圖的循環伺服器 【TSNP】這類伺服器為戰地一dlc「誓死堅守」的地圖循環伺服器 【TSAR】這類伺服器為戰地一dlc「以沙皇之名」的地圖循環伺服器 【TUTI】這類伺服器為戰地一dlc「力挽狂瀾」的地圖循環伺服器 【APOC】這類伺服器為戰地一dlc「啟示錄」的地圖循環伺服器 【MIXED】這類伺服器為戰地一本體加全dlc的地圖循環伺服器 雖然官服名字的格式非常明顯,但是也不排除有私服服主將伺服器名字改為官服格式釣魚的可能 來源:3DMGAME

《戰地1》機槍壓制效果介紹

《戰地1》中支援兵的很多機槍都是有壓製版本的,這個版本的武器都很不錯,但是很多玩家都不太清楚機槍的壓制效果到底是什麼,其實機槍的壓制效果就是能夠讓機槍射擊的對象陷入一種瘋狂抖動的狀態,在這種狀態下根本無法進行遠距離瞄準射擊,更多如下。 機槍壓制效果介紹 遭到火力壓制時,你的視線會受到影響,並且武器精度降低,後坐力變高,因此可以選擇隱蔽起來等待火力壓制效果消失。 這也就是為什麼機槍和狙擊手都看到了彼此,機槍先開槍但是沒打中,射了很長一段時間狙擊手也沒有開槍,因為根本打不中。 來源:3DMGAME

《戰地1》近戰武器區別介紹

《戰地1》中的近戰武器分為輕型近戰武器和重型近戰武器兩種,但是很多玩家都不太清楚兩種近戰武器到底有什麼區別,其實近戰武器分為輕型和重型兩種,輕型近戰武器攻擊速度飛快,但是無法直接擊殺半血的敵人,只能擊殺殘血的敵人或者背對你的敵人,更多如下。 近戰武器區別介紹 近戰武器分輕重,輕型近戰武器攻擊速度快,但殺傷力低,只能在背後捅死敵兵,正面則只能捅死殘血的敵兵,並且無法砍爛鐵絲網和木柵欄。 重型近戰武器攻擊速度慢,但傷害高,可以正面直接劈死一名還剩大半血的敵兵,並且可以砍爛鐵絲網和木柵欄。 哪些近戰武器可以砍爛鐵絲網和木柵欄,近戰武器說明里都會有圖標提示。 來源:3DMGAME

《戰地1》刺刀作用效果介紹

《戰地1》中的刺刀是遊戲里非常特殊的一種武器,很多武器都可以搭載刺刀,但是很多玩家都不太清楚刺刀的作用是什麼,其實刺刀這種東西的最大作用就是能夠擊殺任何步兵敵人,就算是精英兵也會被刺刀沖鋒直接擊殺,更多如下。 刺刀作用效果介紹 武器的刺刀可以直接刺死精英兵種,面對防禦力極高的精英兵種,與其耗費大量彈藥去擊殺他,還不如直接一招咸魚突刺效率高。 並且刺刀的作用並不只限於殺敵,有時候你被敵人發現了,可以使用刺刀沖鋒迅速逃跑,或者在兩個掩體之間快速轉移。 來源:3DMGAME

《戰地1》敵方光點介紹

《戰地1》中經常會有玩家在敵方陣營見到一個個光點出現,很多新手玩家都不太清楚這些光點的含義具體是什麼,其實光點就是敵方偵察兵的狙擊槍狙擊鏡的反光,無論是不是在射你你都能看到反光,如果看到的是彩色閃光那大機率就是在打你,而且是致死距離,更多如下。 敵方光點介紹 如果你看到遠處有一個非常耀眼的發光點,你要做的就是馬上隱蔽起來,因為這是偵察兵的望遠瞄具反射出來的光,說明他已經看到你了。 來源:3DMGAME

《戰地1》載具維修區別介紹

《戰地1》中的載具是可以進行外部維修和內部維修兩種維修方式的,但是很多玩家都不太清楚維修載具的方式有什麼區別,其實從內部修復載具是要比外部維修載具慢的,不過內部維修完成一次就可以恢復一大段血量,更多如下。 載具維修區別介紹 載具可以在內部進行維修,也可以在外部進行維修,外部維修速度比在內部維修速度更快,如果確認四下安全可以離開載具在外面維修。 來源:3DMGAME

《戰地1》標記敵人方法介紹

《戰地1》中的敵人是可以標記的,只要被標記之後一定時間內我方所有玩家就可以在小地圖上看到他的位置,而且遊戲界面上也能看到他的具體位置,但是很多玩家都不太清楚標記敵人的方法是什麼,其實想要標記敵人只需要槍口對准敵人按一次Q就能標記了,更多如下。 標記敵人方法介紹 快速按兩次Q可以標記敵方目標,就算太遠你打不著,也可以標記出來讓其他友軍去解決。不管你是不是偵察兵,最好養成隨時標記敵軍的習慣。 來源:3DMGAME

《戰地1》地圖固定武器介紹

《戰地1》中的地圖上是存在一些固定武器,比如野戰炮、防空炮、哨兵機槍等等,但是很多玩家都不太清楚地圖上到底有什麼固定武器,其實地圖上的野戰炮和堡壘火炮雖然殺傷力很高,但是下墜太大了,很容易打不准,更多如下。 地圖固定武器介紹 地圖上有很多固定武器供玩家使用,例如堡壘火炮或者野戰炮,這些固定武器對載具都有不俗的破壞力,但這些炮的缺點也都很明顯,就是拋物線較大,需要玩家熟悉掌握測距的技巧。並且使用固定武器的玩家都會成為相當顯眼的活靶子。 凡爾登地圖上德軍或者法軍老家的攻城炮這些固定武器則要等到戰況達到後期,也就是在其他地圖上大概機械巨獸出現的這個時間,才會在雙方老家刷新出來,平時都是被布罩著的,但是攻城炮刷新後系統不會有任何提示,需要玩家自己掌握好刷新時間。 來源:3DMGAME

《戰地1》門類型介紹

《戰地1》中的門分為兩種,分別是木門和鐵門,鐵門要比木門特殊很多,但是很多玩家都不太清楚這兩種門有什麼特點,其實門分為木門和鐵門,木門可以直接撞開也可以直接用槍打爛,鐵門可以上鎖別人無法從外面打開,更多如下。 門類型介紹 戰地1中基本上分為兩種門,一種是木門,這種木門比較脆弱,玩家可以通過奔跑直接撞開,開槍射擊也很容易打爛。 另一種是鐵門,鐵門一般是上鎖的,需要玩家按互動鍵開啟,但是一些堡壘鐵門可以從內部反鎖,讓外面無法打開,當然這種從內部反鎖的鐵門只需要突擊兵一發炸藥或者支援兵的一個磁吸地雷就可以直接炸開。 來源:3DMGAME

《戰地1》手雷種類介紹

《戰地1》中可以使用的手雷種類是非常多的,不過這些東西只能當輔助,當然如果是無限彈藥的話手雷就是主要輸出手段,但是很多玩家都不太清楚到底什麼手雷好用,其實最實用的手雷還是破片手雷和燃燒手雷,還有反坦克手雷,更多如下。 手雷種類介紹 戰地1的手雷扔出去後爆炸的時間很快,很多人看到扔來的手雷還沒來得及跑開就會被炸到,因此一個手雷很容易炸死殘血的敵兵,所以有時候扔個手雷說不定會有奇效。 不同種類的手雷效果不一樣,碰撞手雷扔出去撞到東西後會立即爆炸,這樣敵軍根本來不及反應逃跑,但是碰撞手雷缺點就是威力較低,燃燒手雷扔出去後會形成一片火焰地帶,路過的敵軍會被點燃並持續掉血,適合用來封鎖一些狹窄的出入口。毒氣手雷可以使敵軍中毒,待在毒霧中的敵軍會持續扣血且視線受到影響,戴上防毒面具可以防毒,但是武器將會無法瞄準。 小型手榴彈說實話是一種威力很小的手雷,沒啥用。 破片手雷就是常規的手榴彈,比較常規 反坦克手榴彈傷害很高,但是好像爆炸時間比較長。 來源:3DMGAME

《戰地1》著火狀態介紹

《戰地1》中陷入著火狀態是會持續掉血的,很多新手玩家都是因為不處理這種狀態被瘋狂收人頭,但是遇到著火狀態怎麼處理玩家們都不太清楚,其實進入著火狀態的方法有很多,被噴火兵的噴火器噴中,在燃燒彈爆炸范圍,站在信號彈上,甚至站在地圖環境的火上也會陷入著火狀態,更多如下。 著火狀態介紹 如果玩家被燃燒手雷或者被精英噴火兵的噴火槍燒到將會被點燃並持續扣血,甚至偵察兵發射的信號彈如果玩家踩到同樣也會被點燃,這時你可以快速遠離火源,然後臥倒或者等待一段時間身上的火焰將會快速熄滅,當然附近有水也可以直接跳入水中滅火。 來源:3DMGAME

《戰地1》M1917機槍武器特點介紹

《戰地1》中的M1917機槍是支援兵最厲害的一把武器,基本上沒有缺點,但是很多玩家都不太清楚這把機槍的特點是什麼,其實M1917機槍這把槍基本上沒有什麼缺點,大彈容,精度高、後座小,容易控制,彈道直指哪兒打哪兒,更多如下。 M1917機槍武器特點介紹 M1917機槍,型號推薦望遠瞄具,優點:後座小,易控制,精度極高,彈道非常直,堪比全自動狙擊槍,可以說是戰地1中精度最高射程最遠的機槍,架槍射擊時可以反擊非常遠距離蹲坑的偵察兵。而且不容易過熱,適合用來打那些飛得慢的重型轟炸機,一輪射擊下來可以打掉重轟不少血。 缺點:射速慢,打近距離遭遇戰相當吃虧。 來源:3DMGAME

《戰地1》麥德森機槍武器特點介紹

《戰地1》中的麥德森機槍是遊戲支援兵武器里性能比較均衡的,非常適合拿來沖鋒,但是很多玩家都不太清楚麥德森機槍到底怎麼樣,其實麥德森機槍的優點就是綜合性很平衡,射速不快但也不慢,更多如下。 麥德森機槍武器特點介紹 麥德森機槍,型號根據自己的習慣選擇,優點:綜合性很平衡,射速不快但也不慢,適合那些喜歡沖前線的沖鋒型支援兵使用。 缺點:彈容量少,只有30發。 來源:3DMGAME

《戰地1》波頓LMR機槍武器特點介紹

《戰地1》中的波頓LMR機槍是支援兵非常厲害的武器,還可以打出兩種子彈,但是很多玩家都不太清楚波頓LMR機槍到底怎麼樣,其實波頓LMR這把槍的優點很明星,射速非常快,有兩種子彈可以打,其中的火焰子彈可以騷擾飛機,更多如下。 波頓LMR機槍武器特點介紹 波頓LMR,推薦壕溝戰版本,優點:高射速,近距離可以和突擊兵的沖鋒槍一較高下,可以切換燃燒彈,燃燒彈是飛行載具的克星,適合用來對付那些企圖俯沖轟炸的飛機,飛機俯沖舔地時一旦被燃燒彈打中會失去升力,導致無法拉起機頭爬升而直接墜地機毀人亡。 還有這把槍是支援兵唯一一把能裝刺刀的武器。 缺點:載彈量太低。 來源:3DMGAME

《戰地1》MG08/18機槍武器特點介紹

《戰地1》中的MG08/18機槍是一把支援兵非常好用的強力武器,支援兵甚至可以拿來沖鋒用,但是很多玩家都不太清楚MG0818機槍到底怎麼樣,其實MG0818機槍的優點非常明顯,射速極快600RPM,後坐力大但是比較容易壓,更多如下。 MG08/18機槍武器特點介紹 MG 08/18,推薦輕量化型,優點:高射速,600RPM,後座很舒服,中距離可以抬槍射擊,可以通過腳架進行架槍射擊遠距離的目標。 缺點:換彈太慢,在未打完子彈的情況下換彈將會耗費更多時間。 來源:3DMGAME

《戰地1》MG14/17機槍武器特點介紹

《戰地1》中的MG14/17機槍原名Parabellum MG 14/17,是一把支援兵非常好用的強力武器,甚至可以給支援兵沖鋒用,但是很多玩家都不太清楚MG1417機槍到底怎麼樣,其實MG14/17機槍的優點非常明顯,射速極快700RPM,近距離對槍甚至能對死沖鋒槍,更多如下。 MG14/17機槍武器特點介紹 Parabellum MG 14/17,優點:高射速,700RPM,近距離如果掌握搶先開槍的先機甚至可以反殺手持高射速沖鋒槍和霰彈槍的突擊兵。 缺點:容易過熱,後座猛烈,隨機水平後座太過明顯,不適合打遠距離目標,而且子彈沒打完換彈速度有點慢。 來源:3DMGAME

《戰地1》Howell半自動步槍武器特點介紹

《戰地1》中的Howell半自動步槍(豪威爾)是一把堪比M1916的超強武器,但是很多玩家都不太清楚這把豪威爾半自動步槍的特點是什麼,其實這把槍的優點很明顯,大彈容、高傷害、有腳架和精度高,更多如下。 Howell半自動步槍武器特點介紹 Howell半自動步槍,優點:大彈容21發,高傷害三槍死,有腳架趴下射擊精度更高,狙擊手版本和原廠版本都很不錯 缺點:射速比較低需要一定的節奏 推薦使用狙擊手版本,用原廠的話推薦用防空瞄具 來源:3DMGAME

《戰地1》自動填裝步槍8.35武器特點介紹

《戰地1》中的自動填裝步槍8.35是醫療兵兵種很不錯的一把武器,它的傷害和精度都很不錯,但是很多玩家都不太清楚這把槍的特點是什麼,其實這把自動填裝步槍8.35的優點就是傷害和精度,神射手版本還有個4倍鏡,更多如下。 自動填裝步槍8.35武器特點介紹 自動填裝步槍8.35,優點:傷害高,精度高,射速快,神射手有一個遠距離倍鏡,准心回正速度很快。 缺點:太明顯了那就是子彈不夠用,子彈只有五發,容錯率太低了,如果槍法不錯的話可以用用,另外遠距離最好不要用這把槍。 推薦使用神射手版本,打中距離還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《戰地1》M1907半自動步槍武器特點介紹

《戰地1》中的M1907半自動步槍是非常適合喜歡近距離對槍的玩家的武器,但是很多玩家都不太清楚這把槍的特點具體是什麼,其實M1907半自動步槍這把槍的優點非常明顯掃盪版本可以快速連射,近戰威力很大,更多如下。 M1907半自動步槍武器特點介紹 M1907半自動步槍,優點:掃盪版本按V可以切換成連射狀態,近戰威力很強,射速比其他半自動步槍要快,載彈量很大有21發。 缺點:沒有鏡子瞄具只有機瞄,而且機瞄很別扭,遠程輸出能力不行。 玩這把槍最好還是選掃盪版本。 來源:3DMGAME