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《戰地風雲1》劇情模式位置介紹

戰地一劇情模式在哪 1、劇情模式也就是戰役模式。 2、點擊右上角的設置,設置故事模式再開啟。 3、點擊所要進入的戰場故事。 4、每個故事中都會有個節點。 5.點擊進入即可。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》單機版介紹

戰地一單機版都能幹啥 1、其中主要包含:單人任務、多人模式以及自定義戰役等。 2、單人模式:可以體驗劇情故事和特種作戰等。 3、單人一共有6個劇情模式,其中加上序幕。 4、而多人模式下,根據自己的喜好選擇不同的兵種進行戰鬥。 5、主要是戰地1更加有真實性,代入感也是非常的強。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》在STEAM名稱介紹

戰地1在Steam叫什麼 答:Battlefield 1。 1、這款遊戲有著單人劇情模式、多人模式。 2、尤其是在劇情模式中可以體驗到不同的戰爭時期的故事。 3、每個劇情中都是真實事件而發生,所以體驗感很強,很有代入感。 4、每個戰場中可以選擇不同的兵種進行戰鬥,看自己選擇。 5、進入遊戲可以根據攻略完成任務,拿到屬於自己的遊戲戰爭成就。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》上線時間

戰地1什麼時候出的 答:2016年10月20日。 1、原名:戰地風雲1,發布於2016年。 2、戰地1是一款由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類遊戲。 3、遊戲故事的主要背景是設定在第一次世界大戰。 4、在11月份Steam平台購買戰地1隻需要23元。 5、目前該活動已經結束,恢復原價:198元。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》外掛與反外掛團體,在春節打響了終極一戰

結束一切戰爭的戰爭——最後卻什麼都沒結束。 2016年發售的一戰題材FPS《戰地1》,絕對是一款神奇的遊戲。 一方面,《戰地1》是一部戰爭遊戲,卻積極呼籲和平,有著令玩家之間放下武器握手言和的魅力。2018年11月11日,一戰結束100周年紀念日,就有一局遊戲中的玩家自發選擇停火,以致敬1914年聖誕節那天,交戰雙方的士兵所行的壯舉。 另一方面,《戰地1》是一部FPS遊戲,不可避免地陷入反外掛的戰爭,激起人們無盡的怒火和仇恨。 發行商EA和開發商DICE,很早就停止了對《戰地1》的維護更新,使得外掛團體和反外掛的「綠色玩家」之間的鬥爭愈演愈烈。 某個能夠獲取官方權限、踢出外掛玩家的伺服器漏洞遭到擴散,令衝突上升到了白熱化的地步。在衝突烈度最高的春節期間,《戰地1》PC端伺服器遭到多種方式轟炸而癱瘓,亞服玩家無法進入遊戲,只能勉強進入部分歐洲伺服器避難。 參與其中的個人或團體,都不約而同地稱呼這次風波「賽博一戰」。這不單是根據《戰地1》的借題發揮,更是因為戰爭的發展趨勢,和歷史上的一戰頗為相似。 「巴爾干火藥桶」 官方放棄維護更新後,《戰地1》的官方反作弊系統形同虛設,官方伺服器也成了許多玩家避之不及的法外之地。外掛玩家自由出入,利用透視、自瞄、隱身、修改武器數據等方式,肆意屠殺誤入其中的綠色玩家(多為不明就里的新玩家)。 警惕帶有Official字樣的官方伺服器 目前B站上留存的外掛玩家單局殺敵最高記錄,即是在官服打出來的。記錄持有者更換過多次昵稱,最廣為人知的一個ID叫做「WO_TM_CALL_610」,2021年的一局遊戲中,他擊殺了至少2119名玩家。他至今仍在逍遙法外,遊戲時長已經超過2000小時,EA卻從未對他做出任何措施。 在那局遊戲的戰績截圖中,他掛名的戰隊是CRBQ。CRBQ是「賽博一戰」外掛方的主要參戰勢力,下文將多次提及。 相較外掛猖獗的官服,社區伺服器,即私服,才是綠色玩家的淨土,這多虧了由社區玩家自發組成的非盈利性反外掛聯盟「聯Ban」。「聯Ban」作為鬆散的聯盟,遭受了不少內外風波的沖擊,篇幅受限按下不表。 2022年8月,經過重組後的聯盟分裂成了兩個組織:主要面向《戰地5》的反外掛團體BFBAN,以及主要針對《戰地1》的反外掛團體BFEAC。 BFEAC官方網站 反外掛聯盟能夠成立的基礎,是一套記錄玩家戰績、受理玩家舉報的資料庫。網站管理員通過對數據和錄像的鑒別,將外掛使用者標記出來並列入黑名單。而私服服主自願接入的機器人,能夠自動踢出任何試圖進入私服的黑名單玩家。 手機上也有實時查詢外掛的小程序 人工審核的方式總會留下漏網之魚。再加上將權限下放給個體,勢必造成私服質量參差不齊。 多數私服有著保護新老玩家遊戲體驗的初衷,因此會在玩家准入條件和武器載具的使用上,設下嚴格的限制。奈何誤用或濫用權限的伺服器也不少,踢出玩家的理由有時也很莫名其妙。 但不得不承認,反外掛和私服體系的存在,大體上維護了遊戲環境的穩定。《戰地1》發售6年有餘,依舊維持著上萬人的活躍玩家數量,離不開管理層的努力。於是,官服和私服之間形成了一種虛假和脆弱的平衡,皆因外掛玩家和綠色玩家,均不能動搖對方的陣地分毫。 直到有人發現的某個伺服器漏洞,變成了可能打破僵局的新式武器。 「塞拉耶佛事件」 這個漏洞早於2021年就有國外人士發現的報告,在國內將其擴散開來的,則是由一名正在備考的高中生,網名「22娘最可愛了」(以下簡稱22)。22是BFEAC的合作對象之一(並非BFEAC成員),也是目前大多數私服所使用的自動踢人機器人的作者。 2022年10月3日,22在B站上傳了一部視頻。視頻中,他利用伺服器漏洞取得了官服的管理員權限,把自己調到了對面隊伍,還修改了官服的伺服器名稱。 理論上,得到官服管理員權限之後,手動踢人或EAC按黑名單自動踢人的功能即可應用於官服。利用漏洞的行為本身,和使用外掛一樣,都是違背了用戶條款的行為。但是,倘若以暴制暴,將外掛玩家踢出官服,就能將官服變成和私服一樣的淨土。 一些聊天記錄截圖顯示,22將漏洞使用方法提供給了幾位朋友。不排除這時有人已經使用漏洞踢人,或者想過將EAC接入官服的可能。 有跡可循的第一宗官服踢人案例,發生在2023年1月3日,起因不過是個人恩怨。某個CRBQ戰隊群的外掛玩家,在故意隱瞞個人信息的情況下,聯系了22的一位聲稱擁有官服權限的朋友,誘導他幫忙踢出官服中的其他同行。 1月20日,該外掛玩家發帖自白並宣布退圈 早在11月起,外掛團體就在使用外掛轟炸私服;得知此事後,他們展開了更瘋狂的報復。 除炸服變本加厲之外,他們還動用了遊戲之外的攻擊方式,如滲透BFEAC和私服群組,故意發表違規言論進行爆破;指責22也有使用外掛的黑歷史,無權使用權限;對22和他的家人進行簡訊騷擾和人肉搜索等。22嘗試報警,無果。 忍無可忍的22和BFEAC管理層,不得不動用官方權限反擊。在封禁CRBQ等外掛團體成員的帳號後,1月15日,22表示有意將亞洲地區的官服接入EAC的踢人機制,至此廣大玩家們也得知了漏洞的存在。 同一天,外掛團體警告22停止使用權限,否則將開始「無差別炸服」;還散布言論,聲稱他們正在准備一份白名單,能夠讓放棄與22和EAC合作的伺服器免於外掛轟炸。 1月16日中午12點,BFEAC發布了《告戰地全體玩家書》,呼籲綠色玩家「放棄幻想,准備戰鬥」;同時公布了一份需要輸入EA帳戶才能參與的民意投票調查問卷,將EAC接入官服的決定權下放給全體玩家和私服管理員。 另一邊,可能找到了其他外掛團體或個人開發者支援的CRBQ,也發布了一份「告全體戰地掛哥書」,揚言「24小時不間斷爆破所有施加BFEAC的伺服器」、「讓綠色玩家徹底投降」。 1月17日中午,投票截止。考慮到外掛玩家和綠色玩家間不共戴天的矛盾,投票結果可想而知。 自這一天起,EAC接入官服,正式開始工作;外掛團體的炸服攻擊也達到了前所未有的規模。「賽博一戰」,真正開始了。 「陽光下的土地」 「賽博一戰」開戰以來,綠色玩家手中的武器,便只有BFEAC的管理員權限,以及在統一的敵人面前表現出的同仇敵愾。 與之相對,外掛團體為了守住官服這片「陽光下的土地」,不斷改進攻擊方式,提升戰爭烈度,光是針對《戰地1》的炸服手段,就先後得到三次技術升級,近乎主導了戰爭的走勢。據Reddit上的國外玩家反饋,不僅亞服,部分歐服與美服同樣受到了外掛爆破,令「賽博一戰」獲得了名副其實的世界級影響力。 「歐服最近出了什麼問題?」 很長一段時間內,外掛團體都在利用外掛和遊戲中的Bug。外掛能夠修改遊戲中如修理錘(扳手)、火焰噴射器(Wex)等武器裝備的數據,令伺服器數據溢出,實現炸服。一旦炸服,所有玩家的連接都會中斷,無法繼續遊戲。 為了應對這類攻擊,部分私服禁用了這兩種裝備,一旦伺服器插件檢測到有玩家使用它們,便立即踢出玩家。在EAC接入官服後,外掛玩家實際拿到武器的可能性大大降低,類似攻擊也少了很多。 然而在戰爭打響後的第一天,外掛攻擊就得到了第一次技術升級,一些外掛用戶進入觀戰視角即可實現炸服。雖然管理員可以手動踢人,卻無法跟上外掛的炸服速度。 處於觀戰視角的外掛用戶嘲弄遊戲中的綠色玩家 1月21日,即大年三十,署名「戰地外掛聯盟」的團體發布了「戰地外掛聯盟告全體綠玩書」,宣稱「絕大部分伺服器已經癱瘓」,並發布最後通牒,要求22及BFEAC在三天內關停官服管理措施,否則將「全面部署最新武器」。 外掛團體稱掌握了令伺服器「無限加載」的武器,意味著第二次技術升級。根據部分外掛玩家放出的口風,外掛在這一天啟用了疑似「DDOS攻擊」,和之前的炸服手段並用,不論官私,都是攻擊目標。 但所謂「DDOS攻擊」雷聲大雨點小。當天晚上,的確有不少伺服器受到攻擊影響,但貼吧仍有成功進入並打完一局遊戲的報告。有些玩家甚至在伺服器里過了年,等到了大年初一。 大年初一之後,攻擊力度日漸減弱。直至所謂最後通牒要求的大年初三,大部分官服和私服均可進入正常遊戲,且沒有任何外掛干擾。可以說,BFEAC淨化官服的願景,至少在短短幾個小時內真的實現過。 假如外掛團體放出的消息屬實,他們的「DDOS攻擊」耗資巨大,遠高於各個私服管理者維持伺服器的成本。占據輿論主流的綠色玩家們,認為外掛玩家的經費總有一天會燒光,堅信勝利的曙光即將到來,自然也沒多少人把外掛團體的最後通牒當回事。 「最黑暗的時刻」 1月25日,大年初四,外掛團體得到了第三次技術升級,戰況急轉直下。 當日凌晨,大量玩家發現自己在遊戲中被突然踢出伺服器且被封禁,無法再次進入伺服器。踢出原因中有官方反作弊系統FairFight(FF)的字樣,還有串代碼,寫著「#RSuhf1」,這是封7天的意思,要是把最後的1改成0,那就是永封了。 一位原BFBAN核心成員指出,封禁是假的,並非來自EA官方或FF本身,與其說是顯靈,更像是抽風;亦有可能,是獲取官服權限的漏洞已然泄露。 到了上午,來自22的一份聊天記錄曝光,證實了最壞的可能性:外掛方面同樣研究出了漏洞使用方法,獲取了官服管理權限。另外幾張截圖顯示,22陷入了絕望之中,對其他人說,「最不希望發生的事發生了」,「核戰開始了」,「換遊戲吧」。 22的絕望順著社交媒體傳播到了整個社區,碾碎了綠色玩家此前的必勝信念。 取得官服管理權限後,外掛一夜之間統治了遊戲環境,不僅能夠控制官服,還能關掉私服,可謂一手遮天。22和BFEAC承諾過僅拿這個權限踢出外掛,BFEAC當時也在如預期般繼續工作,可外掛一方開始把大多數玩家趕出遊戲。 技術方面實現對等後,綠色玩家仰仗的第一樣武器和失效無異。 此前被主戰派蓋過風頭的種種聲音也大了起來:有人期冀於向外掛妥協,恢復曾經的官私平衡;有人批駁22的動機,懷疑他拿玩家當槍使;還有人抱怨BFEAC,而非外掛,毀掉了整個遊戲…… 玩家們再也不復以往的團結,分裂出多個水火不容的派系,互相攻訐,乃至人身攻擊。這樣的先河一開,綠色玩家仰仗的第二樣武器也岌岌可危。 而另一邊的外掛團體正相反,開戰後就從未停下輿論攻勢,如今則加速動搖了綠色玩家的信心。即便取得了技術優勢,他們還在高調宣傳外掛必勝的言論,大肆嘲諷綠玩的分裂現狀——不如說,正是那些令任何一名綠色玩家都有可能感到生理不適的言辭,比「賽博一戰」本身先火出了圈。 1月25日下午,CRBQ某成員發布了「戰地外掛聯盟致全體玩家的通告」,聲稱「成功上線了外掛管理權限」,「22宣布投降」,單方面宣布勝利;同時責令BFEAC「停止官服踢人,向全體玩家公開道歉」,這樣「還可以保有私服」。 通告最後以炸服、永久封禁和人肉搜索等方式,威脅那些反掛態度堅決的服主。不過至本文截稿前,他們從未展開所謂的「毀滅性打擊」:炸服是日常,被提及的服主從未被封禁,人肉搜索也是嚇唬人的。 與此同時,貼吧和B站評論區還出現了大量無從判斷來源的謠言。此前,綠色玩家一方對戰爭情勢的判斷,本就依賴遊戲伺服器的運行情況和群組聊天記錄,難以辨別其中的假信息。 例如,有段謠言指出,一位「毛子」黑客,即俄羅斯的外掛開發者,為國內外掛團體提供了官服權限,還以伺服器恢復為條件向22敲詐勒索。如此行徑未免太過惡劣,連「毛子」本人都不得不出面辟謠。 還是在25日下午,另一未知底細的「反外掛團體」號稱要炸掉所有伺服器,沒有任何證據能夠證明他們行動過。 但在這個時間點,亞服的確已經沒有能玩的伺服器,亞服玩家數量也從四位數銳減至三位數。這無異於綠色玩家們的「至暗時刻」,「《戰地1》已死」的悲觀論調甚囂塵上。 「只要公道得勝……」 1月25日夜晚,幾乎從未被綠色玩家指望過、就連外掛團體都鄙夷的「美軍」——EA官方,出人意料地加入了戰爭。 發現FF反作弊系統疑似抽風的現象之後,就有不少國內外玩家跑去EA的官方求助論壇反饋。不久,一位EA的社區經理給出回復,稱問題已經上報給開發團隊。到了美國人的上班時間,另一位社區經理表示,團隊已經發布了一個臨時修復修正檔。 經由22和一些私服服主證實,BFEAC無法繼續接入官方伺服器,但外掛一方也無法再利用權限繼續踢人。 塵埃落定的半夜時分,22在B站動態發布了一則公開聲明,向自己所影響到的亞服玩家道歉,並表示要准備高考,減少對《戰地1》的關注。 在接下來的修復過程中,如踢人或封禁等私服管理功能暫時無法使用,少數外掛玩家得以進入私服大鬧一番。直至1月27日凌晨,22方面確定EA檢修完畢,漏洞徹底修復,BFEAC和私服管理工具也全面恢復正常。 這兩天,外掛團體依舊沒有停止輿論攻勢。EA社區經理回復後,他們發布了一則單方面的「停戰公告」,稱自己「考慮廣大玩家」才停用權限,並「與所有擁有此漏洞的人一道封存官方權限漏洞」。 當然,這樣的說法與事實完全相悖,也不由得讓玩家們懷疑,之前那幾篇通告所提及的事情有幾分真實。 一位國外玩家對通告的評價 令綠色玩家們苦等數年的EA下場,算是為「賽博一戰」帶來了一戰式的結局:號稱結束一切戰爭的戰爭——最後卻什麼都沒結束。 戰爭沒有勝利者,《戰地1》的遊戲環境又一次回到了開戰之前的狀態:EAC在現存的私服依然生效,而官服依舊群魔亂舞,沒有最後的贏家。 根據《戰地1》貼吧置頂帖,所謂耗資巨大的「DDOS攻擊」只是煙霧彈,外掛團體並未因此傷筋動骨。不僅如此,外掛玩家在官服的叫囂也越來越響了。 雖然「賽博一戰」的過程和結果很像一戰,但其性質更像二戰。抵制外掛,是在維護官方的用戶條款和公平的遊戲環境,其正義性不容任何質疑。 22利用漏洞踢出外掛的行徑,固然違反了用戶條款。可是從漏洞本身的存在,到反外掛組織的建立,都是EA官方停止維護更新後,歷年來對外掛破壞遊戲環境的漠視態度所造成的結果。 玩家間的鬆散組織頂多能夠維持戰線,而官方的技術足夠打出一場漂亮的「閃電戰」。可在EA下場之前,只有玩家組織,甚至一名高中生,去干官方應該承擔的反作弊工作,最後他們也不得不背下本該由官方背下的罵名。 現實中的世界大戰從未結束過任何戰爭,反倒在世界各地創造了更多的爭端。一如《戰地1》國內社區的當前現狀,不同派系的立場之爭、清算內鬼的「獵巫運動」、外掛勢力的惡意中傷,在社交媒體上持續蔓延,玩家與玩家之間的裂痕一時間難以彌合。 好在《戰地1》最終並沒有死,還值得真正熱愛它的玩家再次團結起來,為了維護遊戲環境而再次奮戰。「賽博一戰」結束了,但針對外掛的戰爭卻永未結束。 *BT戰隊隊長「澤村英梨梨」對本文亦有貢獻 來源:遊研社

《戰地1、3、4》伺服器維護 今晚10點結束

剛剛《戰地風雲》客服官推發布了通告,宣布他們將於11月9日下午4點至晚上10點進行伺服器維護,受影響的遊戲包括《戰地1》、《戰地風雲3》和《戰地風雲4》。 非常遺憾的是,這個時間段恰好是亞洲和大洋洲玩家的熱門遊玩時間段。 另外,《戰地風雲》手遊現已在東南亞部分國家開啟了BETA公測,包括菲律賓,印尼,泰國,馬來西亞和新加坡,隨後再在全球其他國家公測。 設備:安卓 文件大小:1.09GB 來源:3DMGAME
Steam近期15款好評新游戲推薦 欺詐之地/P4G別錯過

戰地日子不好過《戰地1》《硬仗》一直遭DDoS攻擊

自去年11月的《戰地風雲2042》的災難性發售,其Steam上的熱度就開始逐漸下降。《戰地》系列其他遊戲重新獲得了玩家的追捧,不過這些老遊戲最近的日子也不好過,這一次則是因為開掛玩家。據報導,《戰地4》《戰地1》《戰地:硬仗》等遊戲目前正在遭受DDoS攻擊,導致伺服器下線。 媒體MP1st報導稱,《戰地1》《戰地4》《戰地:硬仗》一直在被開掛的玩家攻擊,他們也通過DDoS攻擊毀掉了其他玩家的遊戲體驗。《戰地:硬仗》據稱早在2020年就開始被攻擊了。 值得一提的是,這種情況已經發生好幾個月了,雖然一些開掛者被封號,但仍然有大量漏網之魚。EA方面尚未做出回應。 實際上這並不是第一次EA的遊戲伺服器被黑客DDoS攻擊,此前重生工作室的《泰坦降臨1》和《泰坦降臨2》就一直被DDOS攻擊,雖然EA承諾修復這個問題,但至今尚未拿出解決方案。 來源:遊俠網
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《戰地1》《戰地:硬仗》伺服器一直被DDoS攻擊

由於《戰地2042》的災難性發售,《戰地》系列其他遊戲重新獲得了玩家的追捧,不過這些老遊戲最近的日子也不好過,這一次則是因為開掛玩家。據報導,《戰地4》《戰地1》《戰地:硬仗》等遊戲目前正在遭受DDoS攻擊,導致伺服器下線。 媒體MP1st報導稱,《戰地1》《戰地4》《戰地:硬仗》一直在被開掛的玩家攻擊,他們也通過DDoS攻擊毀掉了其他玩家的遊戲體驗。《戰地:硬仗》據稱早在2020年就開始被攻擊了。 值得一提的是,這種情況已經發生好幾個月了,雖然一些開掛者被封號,但仍然有大量漏網之魚。EA方面尚未做出回應。 實際上這並不是第一次EA的遊戲伺服器被黑客DDoS攻擊,此前重生工作室的《泰坦降臨1》和《泰坦降臨2》就一直被DDOS攻擊,雖然EA承諾修復這個問題,但至今尚未拿出解決方案。 來源:3DMGAME

《戰地2042》在線人數不及《戰地1》和《戰地4》

目前,《戰地2042》在Steam上的在線玩家人數已經少於《戰地1》、《戰地4》以及《戰地5》。 根據 SteamDB 數據顯示,《戰地2042》在過去24小時內的最高在線人數為2181,而《戰地4》同樣為2181人,《戰地1》為8974人,《戰地5》為24820人。《戰地4》於2013年問世,它側面反映了該系列中的最新作《戰地2042》有多麼麻煩,一款9年前遊戲的玩家活躍數都與他相差無幾。 自去年11月發布以來,《戰地風雲2042》在Steam上的熱度就開始逐漸下降,目前不到其歷史最高玩家人數105397人的2%,即使在12月分的免費周也出現人數下滑。本作可以說是發售即巔峰,接著便開始一路下滑了。 來源:遊俠網

中途島上空王牌飛行員《決勝時刻 先鋒》韋德·傑克遜的故事及其原型

這個飛行員正是本集的主角。韋德·傑克遜於一九一二年出生在美國紐約布魯克林區,性格較為叛逆,酷愛賽車周邊文化,富有魅力和熱情的韋德善於挑戰,善於在聚光燈下展示技能,以證明自己是最棒的。與此同時他內心非常自負,認為自己很特別,此外還相信可以通過大膽行動解決問題。 韋德寧願做一隻孤狼,不過同樣歡迎有能力的隊友,只要他們不妨礙自己發揮擅長技藝就能相互共處。多年前,他高中畢業沒多久,就被當地海軍航空隊招收入伍,因此進入航空飛行學院學習一系列艦載機駕駛課程。在空中,他堅持完成所有教官安排的項目,成功避免被踢,從而徹底轉正。 後來韋德被分配入第六偵察中隊,常駐在企業號航母上,而上級給他指派座駕就是SBD俯沖轟炸機,號稱海上三劍客之一,在太平洋戰線取得過驚艷戰績。到了一九四二年的六月份,關鍵轉折點中途島戰役開端,這也是韋德主線參與的那場戰役。此時IJN聯合艦隊派出四艘航母編隊,後於中途島西北海域方位發起全面進攻,妄圖伏擊逃離珍珠港的美海軍艦隊。 可情報早被其指揮上層截獲,促使時任海軍將領尼米茲緊急調遣艦艇迎敵,其中主力就是企業號、黃蜂號航母為首的十六特遣艦隊,這點遊戲算是還原,只是細節有出入。 現在回到主線,韋德所在第六偵察以及相鄰轟炸和魚雷機隊,很快就被批准對日方航母和船隻予以重擊,順便消滅全部進犯敵機,不給敵機任何偷襲機會。於是韋德同尾炮手馬蒂奧·埃爾南德斯一起穿過甲板,登入編號S17的SBD轟炸機,檢測完必要程序後便火速起飛,並加入中隊展開隊列。 正當中隊與大機隊會合間隙,不知哪來的零戰突然開火,韋德一行人立刻奉命護衛魚雷轟炸機,使用自己飛機加裝的點五零英寸口徑M2重機槍,擊落一架又一架日機,直到暫時清空空域為止。然後趁著敵軍不備飛到IJN旗艦航母上空,冒著遭密集防空陣射穿風險進行精準轟炸,俯沖下去投擲航彈成功擊沉該航母。 可惜這場海空混戰沒有徹底結束,畢竟還有一艘躲過一劫的航母正在徘徊,引得更多零戰增援前來騷擾轟炸機編隊,在得到下一波摧毀航母機會之前,必須把這些戰機統統擊落。韋德再次靠著皇牌飛行員技巧加成,硬是一口氣搞定近幾個中隊的敵機,刷新個人擊落總數。 緊接著重復先前操作,由高向低俯沖到那艘落單航母之上,盡管過程中隊友為了掩護他輪流犧牲,不過最終航彈仍然順利命中到目標,中途島戰役因此勝利,IJN方面相繼損失引以為傲的赤誠、加賀、蒼龍級航母,僥幸逃過的飛龍更是滿目瘡痍。如此潰敗可以說令其永久失去太平洋海權優勢,為走向戰敗埋下了伏筆。 這時,主線時間軸來到四三年十一月,韋德和炮手馬蒂奧繼續參與後續行動,前往紐幾內亞索羅門群島布干維爾處理更多零式戰機,激戰正酣的時候卻意外被地面防空炮擊中,隨即墜毀到茫茫雨林中。落地後隊友馬蒂奧倒是沒事,他迅速把負傷的韋德拖出來,接著利用身旁樹葉將其藏起來,再偷偷往前方行進以偵察敵情。 過了一會兒,主角韋德目標就是與馬蒂奧會面,一路上拆除詭雷陷阱,搞定落單雜兵威脅,好不容易才滑下山坡碰見馬蒂奧,沒想到他在與一名敵人近戰搏鬥,結果還不小心失敗了,兩人被關押至不遠處營地。 這時候,駐守營地軍官開始命令部下詢問韋德會不會說日語,話音落下還沒來得及動手訊問,美陸軍第九十三師戰士沖過來,對著營地就是噴火輸出。 而九十三師現實同樣有存在,一部分前身是《戰地1》里登場過的哈萊姆地獄軍團,團內基本全是非洲裔黑人士兵,因一九一八年一戰結束前協助法軍擊潰德二精銳的表現聞名。二戰期間又同其他幾個團正式跟第九十三師合並,該師主要在太平洋海島、南菲律賓沿海一帶活躍,也算合理解釋了遊戲里的忽然出現。 接下來再回到主線那邊,韋德和馬蒂奧二人被營救後便跟師團並肩作戰,走到某個木橋旁邊不遠處,就遭躲在椰子樹上的狙擊手埋伏,師長布克果斷調遣馬爾文吸引射手注意力,其他人跑進草叢充當掩體,韋德則順勢找到了狙擊將其立刻制服住。接著穿過山脊歷經重重埋伏來到鐵絲網陣地前,眼看著路走不太通,他和噴火兵霍華德只好鼓起勇氣匍匐前進,但是走出鐵絲網一霎那,霍華德就被遠處步槍手射中,倒在石頭旁邊一動不動。 韋德主動接過他背著的噴火器,無雙前方碉堡內躲藏敵人,還有後方駐守機場外圍的增援,搞定以後可算來到機場跑道。這邊有個槽點,就是架設機槍居然是德械MG42,要知道那時候標配九二重機,大錘連額外建模都省了,讓人徹底差評啊。 言歸正傳,清空完機場零星小兵,下一步就該跟坦克大部隊會合,附近機庫建築內,韋德繳獲到一架愛知D3A,馬上要開著這架攻擊機支援友軍,剛剛登機沒有反應過來,又來波敵軍想要反攻機場。於是韋德又拿出布克給他准備的極不科學嚴謹的通用機槍,在坦克掩護下徹底擺平跑道上敵人,而後成功起飛,韋德劇情線由此告一段落。 過場這里描述了後續情節,韋德升空並飛到另一座對面碉堡卻引發一場小誤會,地面友軍看到這飛機飛過魂都快嚇沒,直到看見炸的地方是前方敵軍工事,才回過神來,原來這是我們繳獲的,之後立馬向前沖鋒陷陣。 實際上,這段應該結合了布干維爾島戰役的要素。現實的九十三師於四四年登入此島,在這邊戰鬥一月之久,一度奪取島南部蘇阿河與托拉沖河之間的重要工事,進而完全切斷當地日本駐軍補給線,令其彈盡糧絕,被迫硬著頭皮迎戰。這場泥潭般的攻防戰一直持續到四五年八月,以日方無條件棄島告終。 在遊戲設定里,這場戰役過後韋德立刻被金斯利招募進特遣隊,隨即指派為專職飛行員,雖然中途充滿波折,甚至因為耍獨狼不成反被關進牢房,不過後來仍然金蟬脫殼,並且成功抓獲鳳凰計劃幕後老大弗萊辛格,順便如願駕駛載滿秘密檔案的客機逃離。老實說,《先鋒》結局確實特別水,多的我就不扯了,趕快進入原型解讀。 韋德·傑克遜的人物原型靈感來自美海軍飛行員弗農·米切爾。他一九一七年八月出生在愛荷華州小城達文波特,早期經歷並沒有太多介紹,只知道他一九三零年畢業於當地州立大學,四零年報名加入海軍航空兵,接著又在佛羅里達州海航學院學習一系列基礎課程,不久便脫穎而出,被指派到企業號航母上的第六偵察中隊。 兩年後,著名中途島戰役爆發時,他按命令駕駛SBD無畏轟炸機執行任務,先是依靠投彈精準命中加賀航母,後來前後摧毀赤誠、重創飛龍,就這樣以迅雷不及掩耳之勢搞定敵方艦隊主力母艦,創下一天內快速擊沉兩艘航母、造成一艘航母嚴重損壞之奇跡。由於他這驚天地泣鬼神表現,海軍部授予他海軍最高榮譽十字勛章,地位僅次於榮譽勛章。 不過該戰鬥結束沒多久,原中隊所在企業號航母不可避免蒙受創傷,必須返回本土檢修,這使得米切爾和之前的隊友前往瓜達卡納爾島,「跳槽」進那里新組建的盟軍聯合空中力量,代號稱作仙人掌空軍。此地唯一缺點正是環境,島上臨時建立的機場條件出奇惡劣,跑道很短,幾乎沒有防禦措施,飛行員跟地勤人員合住在名為「蚊子林」的荒廢種植園泥地板帳篷里,因此而備受痢疾、瘧疾等熱帶疾病折磨,白天還要忍受不斷前來襲擾的九六陸攻轟炸機編隊炮火。 縱使條件如此艱苦,米切爾依舊堅了持三個月,活著離開了這個不毛之地,事後他很快就獲得第二枚海軍十字勛章提名,並晉升為上尉軍銜,回國訓練機隊新人,直到一九四四年之後,米切爾才決定返回太平洋戰線繼續服役。他依次參加了特魯克島、關島、馬里亞納群島,和菲律賓地區的各大戰役。 到了貝利琉島戰役進行的時候,這位老哥已經是一支戰鬥機及轟炸機聯隊的中隊長,駕駛著SBD轟炸機的替代型號SB2C帶領僚機驍勇善戰,連續摧毀多個高價目標,在隊伍中產生了積極影響,這也是他已知的最後一次二戰戰場作戰記錄。有戰後統計表明,米切爾累計榮獲四枚航空勛章、一枚金星勛章、一枚總統勛章和一枚傑出飛行勛章,以及若干戰鬥榮譽。 後來他寶刀未老,還在越戰時期開著噴氣機執行作戰,結果又再一次因超常發揮而贏得獎勵,被授予軍團功勛勛章,與榮譽勛章平起平坐。轉眼時間到了一九七二年,久經沙場的他選擇退役,並且在佛羅里達州城市傑克遜維爾度過晚年,之後有專題作家詢問過米切爾當年經歷,談到自己所作所為,他十分謙遜,這麼說道: 當問他為什麼在中途島海域的時候還自願回到轟炸機展開第二波轟炸,他回答很簡單: 退休後米切爾在當地做過不少職業,包括進入該市公共服務部門擔任救援管理,幫助將基礎救援服務擴展到鄰近地區,還有在稅務機構提供一些納稅服務等等。二零一零年,他在家安然離世,享年九十二高齡,就此結束了他那充滿傳奇浪漫色彩的一生,後長眠於傑克遜維爾海灘的哈達奇·吉登斯公墓。 關於該原型的資料非常稀少,以上就是本期全部內容,下一期即將前往北非戰場,迎來戰役人物最終篇章。 參考資料 callofduty.fandom.com/wiki/Wade_Jackson Battle of Midway維基百科頁面 thepacificwar.webs.com/lt-micheel Capt. Vernon L. Micheel, hero of Battle of Midway 來源:機核

泥足巨人番外篇:閃電戰與大縱深

在討論第二次世界大戰的東線戰場時,有一個話題總是被人所津津樂道、甚至會爭得面紅耳赤,那就是德軍的閃電戰和蘇軍的大縱深作戰到底誰「更能打」。有人會說德軍是輸在了天氣,輸在了道路,輸在了元首的干預或者其他的什麼原因比如蘇聯的「人海,坦克海」,但是不能說閃電戰就不行。那麼這個番外就讓我來盡量客觀(但也不可避免的會帶有一些主觀)地從多角度來對比一下這兩個理論,也算是拋磚引玉,歡迎大家評論區一起探討。 首先是相同之處。無論哪種理論,都是在觀察和總結以往的戰例和技術兵器的發展後總結、構思而來。一般認為這種用裝甲力量攥成拳頭作為進攻矛頭的作戰理論都是源自約翰·弗雷德里克·查爾斯·富勒所提出的突破戰。《戰地1》中大家都參加過的康布雷戰役就是富勒的手筆。 這兩個理論的雖然一個主張鉗形攻勢,一個主張全縱深壓制。但既然「敵我同源」,所以其實他們的核心也是類似的。大縱深或者叫全縱深作戰理論和閃擊戰理論都是為了打破舊時代的戰鬥方式,將陣地戰轉換為運動戰。在選定的敵戰線適合突擊(地形)的薄弱點,以裝甲力量為核心,其他技術兵器為輔助,在運動中快速突破選定的敵防禦地幅,分割敵人防線並壓制住敵人防線後方的關鍵節點。使得敵人在失去關鍵縱深節點後喪失戰鬥能力而不是硬碰硬的全面消滅敵人。也就是法國軍事家總結的「癱瘓性戰略」。這是他們最大也是最本質的相同之處。 然而大縱深理論和閃擊戰理論的相似之處也就只有這些,他們的「形」是完全不同的。 首先是理論上。由於德國當時特殊的國際和地緣環境,註定是要兩線作戰的。於是閃電戰在德國有較好的土壤。尤其是波蘭之戰後,希特勒撤換了大批思想老舊表現不佳的老軍官而換上了年富力強、理論思想更先進的年輕軍官,又有在蘇聯秘密軍演和西班牙內戰的鍛鍊機會。所以相較於同時期的蘇聯軍事理論,閃電戰成型的更早,確實具有劃時代意義。而到了1942年之後,由於蘇聯的寬大縱深和德國漸漸喪失主動權,德國不具備進一步完善閃電戰理論的條件。反而是大縱深理論由於蘇軍一次次大規模反攻而不斷得到完善。 在戰役的准備階段,大縱深理論作戰無需對戰役的發起意圖做過多的保密,只需要隱藏主攻方向即可。所以蘇軍可以無限制的進行空中和敵後偵察,佯攻欺騙等行動。在巴格拉季昂行動前,白俄羅斯第三方面軍就通過佯攻讓德軍誤以為主攻方向是波洛茨克而輕視了真正的主攻方向列佩利。戰役開始的第一階段就是壓制敵方的全縱深,要求用炮兵、轟炸機和戰鬥機等一切手段打擊敵人尤其是敵人的炮兵陣地和機場等,稱為突擊前的火力准備。在漫長和充分的炮火准備後突擊部隊再伴隨著炮火向敵人發起正面進攻,此時的是突擊的火力支援。在突破戰術地幅後還將有縱深火力護送。因此在主要突擊方向上大量集中使用兵力兵器,是保障突破和發展進攻的一項最重要的原則。 而閃擊戰則非常強調戰役發起的突然性,因此閃擊戰多是需要政治上的欺騙和敵後諜報破壞手段加以配合,在突襲法國和蘇聯的戰爭開始前的欺騙尤為成功。德軍在閃電戰進攻發起前不會有佯攻也不會有大規模的炮火准備,為的就是盡可能縮短敵人的反應時間,但進攻中的支援火力還是有的。這也是兩者非常重要的區別。庫爾茨克戰役德軍雖然依然是用的閃電戰鉗形攻勢和坦克突破戰術,但由於失去了戰役突然性,面對嚴陣以待的蘇軍裝備了新式裝備的德軍依然寸步難行甚至在進攻發起前受到了蘇軍的炮火襲擊。 在戰鬥中,德軍是讓裝甲部隊配合步兵突破防線,突破後裝甲部隊再單獨突入敵縱深的鐵路機場等交通和指揮節點,這容易造成坦克部隊在突破時就損失慘重穿插時進攻疲軟,但可以降低突破部隊的進攻難度。德軍閃電戰的鉗形攻勢是一種向心突擊,坦克部隊脫離步兵後快速穿插完成合圍。讓敵人在無法撤退也無法獲得增員的情況下被步兵圍殲投降。由於突破後步兵會失去坦克的支援等原因,德軍中的各式突擊炮是作為炮兵配屬給步兵部隊以便於攻堅。 大縱深的突擊理論則是全縱深的打擊。蘇軍坦克主力部隊一般不參與突破防線的任務,盡可能的減少裝甲部隊的損失。在第一梯隊突破集群打開敵一線陣地3~20公里(視戰役規模而定)左右的戰術突破口後,裝甲主力部隊配合第二梯隊從突破口進入,行進間進攻敵二線陣地。完全突破敵陣地後裝甲部隊進而形成快速集群開始全縱深打擊,預備部隊、指揮節點、炮兵陣地、機場、油料彈藥倉庫、交通要道和其他重要目標都是打擊目標。快速集群的打擊過程就將第一階段的戰術勝利發展為了戰略勝利。 我們可以看到,閃電戰理論其實是一種戰役戰術級別的理論,是一種純粹的突破理論,講求的是如何快速的通過一次戰役,迫使戰線突入敵人的大後方,阻斷敵人增員和與後方的聯系,最終避免陷入總體戰和消耗戰中。 可以回看德軍早期進攻波蘭,法國和蘇聯的行動,都是在6~8周內快速穿插迫使對方投降。但並未真正意義上的殲滅敵方的有生力量。這一招在幾乎沒有縱深的國家非常管用,但在蘇聯德國人發現,德國人哪怕包圍大量蘇軍也無法全部吃掉蘇軍,反而會使德軍兵力分散,且蘇聯上千公里的縱深讓蘇聯人可以得到喘息的機會。這也是閃電戰理論和國家總體戰略不相稱的地方。而閃電戰在鉗形突擊的過程中,部隊的側翼是暴露的。但德國可以憑借戰略機動力的優勢在敵人迂迴進攻部隊側翼之前率先咬住敵人,亦或是在敵人撤退時追上敵人。而面對1943年的蘇聯這種戰略機動力不相上下的對手時,側翼就不敢暴露,這也是閃電戰的短板之一。 大縱深作戰理論則是戰略戰役級別的,大縱深理論分為突破,追擊和反突破理論。大縱深理論講求的是在總體戰和消耗戰的背景下,進行的一次乃至連續多次的殲滅性戰役。另外蘇軍雖然在戰爭初期損失了西線前線幾乎所有部隊,但更多的部隊其實是在中部集結動員,這也是在當時總體尚不完善的大縱深理論中的一個已經深入人心的重要理論即梯級部署。 蘇軍在結束內戰後就意識到,蘇聯幅員遼闊,防守是不可能守得住如此漫長的防線的,必須進攻,以進攻代替防守。1926年特里安達菲洛夫的 《現代集團軍戰役的性質》 一書中就指出進攻要向敵最大限度的縱深實施堅決的突擊。特別是要打擊對方的組織體系,使敵方失去有組織的抵抗。連續戰役理論也在這時被提出,可以把他看成是大縱深理論的前身。 這個理論要求在一個梯隊即將獲得戰術勝利後,第二梯隊應立即投入正面進攻,保證進攻的不中斷,而在第二梯隊即將獲得勝利後,第三梯隊應立即投入正面進攻。整個戰線就如同楔子一樣不斷的楔入敵方縱深,打擊敵方防線。而炮兵,空降兵和其他技術兵種都應投入戰鬥,盡一切手段打擊地方前線和後方。而本應是准備當做進攻第二、第三梯隊的部隊卻成了蘇聯守住最後防線的有生力量。反觀其他歐洲國家例如法國,把部隊部署在比利時前線,德軍一但從阿登森林突破則後方幾乎無可用之兵。這也算是從一個意想不到的側面凸現了大縱深作戰理論的獨到之處。 來源:機核

考古奇人志丨阿拉伯的勞倫斯(上)

寫在前面 在《戰地1》遊戲中有一個關卡,其發生地就在西奈半島,而戰役的主人翁是一位世界上家喻戶曉的英國軍官,他被稱為阿拉伯的勞倫斯。他出名主要是因為其傳奇一般的軍旅生涯,在西奈半島的阿拉伯國王之間遊走,作為英國的使臣與間諜成為左右整個西奈半島命運的重要人物。但是,他人生的前半段,卻鮮少被人提及——在他被作為外交官被派往阿拉伯世界之前,首先,他是一名優秀的歷史學家和考古學家。 一、勞倫斯的冒險情節 要讓托馬斯·愛德華·勞倫斯自己評價自己,那麼他會用「solitary wandering」這個詞來表達,大致意思就是好奇心旺盛,這旺盛的好奇心驅使他完成了一系列不可思議的事情。比如說在他十八歲的時候,他毅然決然的從數學專業轉到了八竿子打不著的歷史專業。 每一名能夠被後世稱之為「冒險家」的人,其身上總會有讓人佩服的冒險精神。當然,用現代話來說,就是喜歡作死。 這些人總是喜歡去普通人不太想去的地方,去領略不同的風土人情,哪怕那里充滿著危機與挑戰。勞倫斯是家中的次子,他們家一共有五個孩子。因為種種原因,勞倫斯與家人的關系並不並不好。而從他的人生軌跡上來看,勞倫斯的一生可以分為兩大階段,一段是他在被軍方派去阿拉伯之前的,另一段則是去阿拉伯之後的。 1905年,17歲的勞倫斯就因為家庭矛盾而離家出走,跑去皇家要塞炮兵部隊當了幾個月的炮兵,之後他父親又把他從部隊里撈了出來,把他重新塞回了牛津男子中學。雖然耽誤了幾個月的學習,可聰慧的勞倫斯,還是在次年的會考當中總分列入一等,4765名考生中,他排名第十三名,英國語言文學排名第一,宗教知識排名第三。 以這樣的成績,就算他嚴苛的母親也說不出什麼,於是暑假的時候他被放了出去,跑到布列塔尼騎自行車游覽中世紀城堡。 勞倫斯很喜歡騎自行車,一方面是自行車在那個年代里是個新鮮玩意,是男孩們的夢想,另一方面則源自於他自身的身體條件。因為他的身材矮小,長相瘦弱,經常受到同齡人嘲笑,所以他發了瘋一樣的鍛鍊身體,而自行車就成了他重要的鍛鍊手段。 而因為有了幾個月的炮兵生涯,他開始對於軍事、歷史和古堡產生的濃厚的興趣,在閒暇之餘他會去閱讀那些歐洲戰爭經典,尤其是城堡攻防戰,進而開始對於歐洲中世紀的古堡有了進一步深入了解的想法。 於是,在十八歲報考大學的時候,他毅然決然的選擇了進入牛津大學耶穌學院學習現代史,並確定自己的研究方向是【十字軍對中世紀歐洲軍事架構的影響】。他這一決定改變了他的一生,也影響了世界歷史的走向。 1908年夏,勞倫斯收拾好行囊,推著自己那輛伴隨了自己一路的自行車,坐上了去往法國的郵輪,他將開啟一場在法國的探索之旅。 他的第二次去法國騎自行車旅行,目的是考察中世紀的城堡和要塞。在橫渡英吉利海峽到達勒阿爾弗(Le Havre)之後,勞倫斯設計出一條旅行路線,好讓自己能夠游歷那些尚未參觀過的最重要的城堡。 他的路線: 全程2400餘英里。 可以說,勞倫斯在這場旅程中,飽覽了法蘭西的河山,對於歐洲中世紀時期的堡壘有了更為清晰的認識與了解。 如果這樣子就讓勞倫斯滿足的話,那麼他或許會回到牛津安心干一輩子,在大學里謀求一個不錯的職位,然後結婚生子。 但冒險家的靈魂令他無法滿足,對於他來說,他的研究只完成了一半。畢竟【十字軍對中世紀歐洲軍事架構的影響】這一課題當中,十字軍可是不斷東征阿拉伯世界,並在中東地區建立了大大小小的十字軍國度,留下了大量的城堡!光研究一點歐洲的城堡算什麼?研究就要連同中東的城堡一塊研究了! 抱著這樣的理念,勞倫斯在1909夏天,獨自一人,再次背上行囊,去往了遙遠的東方,探尋那些已經失落的古堡。 二、探索之旅 當時控制著中東地區的是強大的奧斯曼土耳其帝國, 自1517年,「冷酷者」塞利姆一世征服馬穆魯克以來,埃及和黎凡特地區便處於奧斯曼帝國的管轄之下。1535年,蘇萊曼大帝執政期間,奧斯曼軍隊攻入巴格達,占領波斯灣。在整個美索不達米亞平原建立了奧斯曼帝國的統治。在兩位雄才偉略的蘇丹文治武功之下,埃及,黎凡特海岸,美索不達米亞平原以及包括麥加,麥地那在內的部分阿拉伯紅海沿岸地區已經盡數歸於奧斯曼旗下。 雖說控制了偌大的地區,但是奧斯曼實際的統治中心主要還是集中在地中海沿岸,對於阿拉伯半島的統治基本依靠當地酋長首腦自製。這和當地的地理環境與文化習俗有關。可以說,整個西奈半島就是一片散裝的碎片,地方酋長們的權力很大,天高皇帝遠,連地方總督都不一定好使。 連綿的沙丘與無盡的荒漠讓這片土地的主基調以黃色為主。當時年僅20歲的勞倫斯坐著火車來到這片土地的時候,身為一名愣頭青,他壓根沒搞清楚情況就一頭扎進了無邊荒漠之中。然後就他就受到了現實的毒打。 一個金發碧眼戴著殖民地特色的木髓盔背著帆布包的瘦弱青年,在當地人看來妥妥的就是個肥羊啊!哪怕他其實窮的叮當響,連駱駝都雇不起,但他還是被匪徒給盯上了,剛一出城沒多久,他就被人攔路搶劫,劫匪搜遍了他全身,發現唯一值錢的就是他手腕上的那塊表了,而且搶走了他的手錶之後,還狠狠揍了他一頓。 等他醒來的時候,已經在當地總督的府邸內了。總督告訴他,他是被路過的阿拉伯商販發現的,找到駐軍把他送過來的,軍官查閱了他的證件和公文,差點沒嚇尿了,這要是一個英國公民死在自己的管轄區域內,那可是嚴重的外交事故!於是趕緊通知了總督來處理這件事情,才有了現在這一幕。 總督熱情款待了他,並表示,你一個前程遠大的牛津高材生,跑到我這個窮鄉僻壤來干什麼?還是買張票回家吧!票錢我都可以幫你出。 勞倫斯深表感動,然後言辭表示了拒絕。 總督表達了對勞倫斯的傾佩,然後命令自己的官員調來一隊輕騎兵,護送他開始了探索之旅。於是就有了這樣一幕奇景:一個纖細而矮小的年輕人正在徒步旅行,他身背一個帆布背包,頭上頂著具有殖民地特色的木髓盔,艱難地跋涉在沙漠中。而他的身後跟著一隊土耳其輕騎兵。 他在給家人的信中描寫了這個有趣的小插曲。 在結束考察後,勞倫斯剩下的時間都在整理他考察時候的所見所聞,並於1910年整理出版了他的畢業論文《十二世紀末十字軍運動對歐洲軍事建築風格的影響》。 這篇論文使他以牛津的一等優秀成績畢業。 勞倫斯原本打算在牛津繼續攻讀研究生,專業是中世紀陶器,這是他長期以來一直感覺興趣的題目。不過,這個計劃最終未能實行,因為他即將成為一位野外考古學工作者。 1910年夏,導師霍格思將勞倫斯叫進了辦公室,對他的文章大加贊賞,並對於他的研究精神表示欽佩,然後問及了他未來的打算。 「中世紀陶器吧?我對於那個還比較感興趣。」勞倫斯的語氣不太肯定。 霍格思敲了敲桌子,想了想說:「我記得你一直想要學習阿拉伯文對嗎?」 勞倫斯點點頭:「是的,霍格思教授。」 「那麼有一個免費學習阿拉伯文的機會你要不要去?」 勞倫斯眼前一亮,問:「在哪?」 霍格思將一封信推到勞倫斯面前說:「卡爾凱美什。」 卡爾凱美什(Carchemish)一座位於土耳其與敘利亞之間的城市遺址,其地理位置處於幼發拉底河源頭,是西臺文明重要的城市。 這里要稍微提一下,考古學界是怎麼發現西臺文明的。 自從海因里希·施里曼在希臘和特洛伊等地的發掘開啟考古科學新的可能性以後,歐洲各國就加大了對於地中海周邊,以及中東地區文明的探索與發現,從19世紀70年代以後,英國人開始細致地探索幼發拉底河與底格里斯河,發現了不少不同時期,不同風格的城市遺址,1878-1881年間,英國人在對幼發拉底河流域的卡爾凱美什的發掘中,發現了一個巨大的青銅器晚期宮殿土丘,並在其中挖到了碩大的泥磚牆壁、大量雕塑和象形文字碑文。 這些風格特殊的雕塑和碑文,一下子引起了英國人的重視,因為曾經與埃爾金爵士共事過的威廉·漢密爾頓,曾在博阿茲柯依(Boghaz Köy)村莊附近發現過類似的雕塑與文字,並於1842年發表了他的考察成果,可惜當時並未受到過學界的重視,與之相關的一些考察報告也被束之高閣。 而與此同時,在西面1500英里處一個名為卡拉貝爾帕斯(Karabel Pass)的地方(靠近於愛琴海沿岸的伊茲密爾【Izmir】)發現的一尊未知國王的神秘岩石雕像,似乎也與前者存在一定關聯。將兩者聯系起來的人,是與施里曼有信件往來的牛津大學亞述學教授A.H.塞斯(A.H. Sayce)。他在1923年出版的《回憶錄》(Reminiscences)中寫道: 很明顯,在前希臘時期,小亞細亞肯定存在一個強大的帝國,其勢力范圍從愛琴海地區擴展到哈里斯河流域(the Halys)(及其南面的敘利亞)、卡爾凱美什和哈麥斯等地,並且,它擁有自己特定的藝術文化和文字系統。至此,西臺帝國的故事在人們的眼前展開。於是,塞斯繼續潛心於他的理論研究。半個多世紀以來,學者們發現埃及人對發生在位於敘利亞的奧龍特斯河(the Orontes)流域的卡疊什城的一場大型戰役的相關描述(有關資料保存於卡納克【Karnak】神廟、盧克索【Luxor】神廟和阿拜多斯【Abydos】神廟的牆壁之中)。 據我們現在所知,這場戰役發生於公元前1275年或公元前1274年,埃及法老拉美西斯二世(Ramses II)面對的是「哈提(Khatti)的偉大國王」(「聚集了大海兩端所有可以召集的力量」,其中包括「16個國家」和2500輛戰車)。在塞斯看來,這里所說的哈提國王,不是別人,正是西臺帝國的皇帝。這個帝國的強大程度,足以達到對作為偉大勇士的法老本人造成牽掣,並通過談判達成了刻在卡納克神廟牆壁上的著名條約。1887年,隨著位於塔勒埃爾阿馬爾納(Tellel Amarna)的埃及宮殿的發現,其中數百件楔形文字泥版的外交文檔在極大程度上證實了塞斯的這些看法。 好了,讓我們回到1910年。10月,勞倫斯欣然乘船前往貝魯特。為了參加大英博物館在卡爾凱美什(Carchemish)遺址組織的挖掘工作,他去吉貝爾(Jebail)系統的學習阿拉伯語。這項工作雖然沒有薪水的,但他獲得了牛津大學瑪格德琳學院的一份獎學金。 自此,他開始了自己為期四年的考古生涯。 三、考古生涯 卡爾凱美什的天空是晴朗的,這里的天氣乾燥、炎熱,時不時還有風沙,這座深埋地下的城市在考古隊的挖掘下得以重見天日。 這一切對於年輕的勞倫斯來說,都是新鮮而充滿挑戰的。一方面他要學習阿拉伯語,另一方面他還要接受田野考古的相關培訓。 考古是一項復雜且系統性的工程,除了主要考古學者之外,其他大部分的工作人員實際上都是從當地雇傭的,因為這樣可以節省成本,考慮到當地的物價,與當時作為世界貨幣的英鎊相比,當地人的薪水要低太多太多了。 勞倫斯學習的阿拉伯語很快就有了用武之地,作為考古隊里最年輕的學者,他經常要負責與當地人進行溝通。當時,負責卡爾凱美什發掘的考古隊中的英國人,總共就三個,一位是大衛·霍格思,也就是勞倫斯的導師,一位是坎貝爾·湯普森,最後一位就是勞倫斯了。 因此許多雜事都由他來負責,比如組織人拍照、現場測繪、對發掘遺物進行簡單的清理與保護並標注編號。這些工作都需要與當地勞工進行配合。一來二去勞倫斯就與當地阿拉伯勞工打成一片了。許多阿拉伯人都喜歡這個干起事情來認真負責的小伙子。 而勞倫斯也漸漸喜歡上了阿拉伯的文化,畢竟對於一個從小生活在英國的人來說,阿拉伯的異域文化充滿了太多的神秘與精細。在與當地人混熟了以後,他被當地人邀請去家中做客,品嘗他們自家製作的美食,聽他們講述自己文化的。 反過來,這些內容又加深了他對於阿拉伯文的理解,讓他逐漸將阿拉伯文融會貫通了。而當地民眾也對於這位能夠說一口流利阿拉伯語的青年表示出善意,這使得勞倫斯對於阿拉伯文化逐漸產生了很深的情感。 這種深厚的友誼深到了什麼程度呢?那就要提一下在格雷夫斯的《勞倫斯傳》(Lawrence And The Arabs),講到格特魯德·貝爾(Gertrude Bell)在卡爾凱美什遺址的一段趣事: 由此可見,如果不是勞倫斯長著一張歐洲人的臉,估計當地人都把他當成阿拉伯人了。 時間匆匆而過,雖然考古工地上的日子艱苦而平淡,可是整個歐洲實際上已經開始風起雲湧起來。隨著海外殖民地被歐洲列強瓜分干淨,歐洲各國國內矛盾已經無法依靠海外殖民來轉移了。尤其是因為資本主義的發展,導致底層民眾與工人階級倍受壓迫,各國都爆發了不少工人起義與工人運動,社會矛盾積累十分尖銳,再加上貿易上的摩擦與工業上的競爭,歐洲各國列強互相之間拉幫結派,同時又都對於海外殖民地利益蠢蠢欲動。 而這也影響到了考古隊的發掘,1914年1月,風雨欲來的戰爭陰雲籠罩整個歐洲大地,勞倫斯接到了一個來自國內的任務。 霍格思教授匆匆從倫敦趕回了考古工地,並叫來了勞倫斯。他臉上滿是疲憊,卻強打精神地看著勞倫斯,深深地看著這個年輕人,讓勞倫斯感覺有點發毛,他感覺有什麼事情即將發生。 於是,勞倫斯率先開口道:「教授,歐洲最近如何?」 「很不好,不,應該說糟透了!現在整個歐洲就像是一個一點就炸的火藥桶!」霍格思教授回答。 「可是那是大陸上的事情,英國不會也參與其中吧?」 霍格思教授談了一口氣道:「這是沒有辦法的事情,我大英興盛太久了,在全世界有著太多的利益,即使我們不想介入,為了海外殖民地也必須介入其中,你看,法國佬都不得不向我們發出求援信息。」 「那我們還能繼續在這里安心發掘嗎?」 「暫時安全,不過,你要隨時做好准備,奧斯曼帝國高層也在蠢蠢欲動,他們眼紅蘇黎世運河很久了,我們隨時有可能被他們趕出國。」 帳篷里安靜了下來,只剩下外面發掘勞工們工作的聲音。 「不過在走之前,我們還能為國家做一點微薄的工作。」霍格思教授突然開口道。 「什麼工作?」 「英國巴勒斯坦開發委員會贊助我們去考察西奈半島,不過他們是去考察什麼的,我們就管不著了,我們只負責考古勘察,明白嗎?」 「明白!」 「好了,那麼出了這個帳篷,你就什麼都不知道了,現在,去見一見這次帶隊的斯圖爾特·紐科姆(Stewart Newcombe)上尉吧,他可是前皇家工兵,你可要和人家搞好關系哦!」 勞倫斯點點頭,轉身走出了帳篷。 1914年1月至2月,在英國巴勒斯坦開發委員會贊助下,沃利和勞倫斯加入皇家工兵軍官斯圖爾特·紐科姆(Stewart Newcombe)領導的考察隊赴西奈半島。他們此行的作用是以考古為名掩護英國對土耳其控制地區的軍事測量。這期間,勞倫斯第一次考察了阿卡巴(Akaba)和佩特拉(Petra)。 1914年6月,卡爾凱美什的考古工作被迫中斷,勞倫斯被牛津召回,編寫西奈考古報告。也就是在不到兩個月後的1914年8月,德國悍然對法國發動了進攻,後來史稱第一次世界大戰的戰爭,開始了。 ——未完待續—— 來源:機核

Steam《戰地1》DLC 喜加一 「步兵同捆包」免費領

《戰地1(Battlefield 1)》「步兵同捆包」現開啟了限時白嫖,截止9月10日上午1:00前,玩家都可免費領取該DLC。不過此內容需要擁有遊戲本地《戰地1》才可享受。 DLC地址>> DLC介紹:全面戰爭已經到來,你最好武裝完畢。 透過步兵同捆包,你可以獲得四大步兵兵種——突擊兵、醫護兵、偵察兵和支援兵在《Battlefield 1》多人模式中的所有主要武器、佩槍與配備。 你還可以解鎖未綁定於任何特定兵種,依進程取得的近戰武器、佩槍與手榴彈。 此外,《戰地1》目前售價198,但與《戰地5》的捆綁包售價165。 來源:遊俠網

戰地1必備知識,野豹加速器教你如何反外掛免費BP加速

前幾日《戰地1》迎來了一波史低售價,價格只需20元,也因此帶來了大量的萌新玩家。相信不管是剛入坑的小萌新,還是像筆者一樣玩了許久的老菜狗,除了對《戰地1》《戰地5》這些戰地系列遊戲的延遲、掉線很煩躁以外,對隨處可見的掛和炸魚局也都是深惡痛絕,每每遇到都得親切問候一番。 所以為了讓各位萌新們能有一個良好的遊戲體驗,筆者今天就在這里教大家一個反外掛和炸魚局的好方法,也安利給大家一款免費加速《戰地1》《戰地5》的野豹遊戲加速器,它採用電競標準的加速專線,完美解決高延遲、卡頓、掉線、丟包等遊戲問題!並且是全網首家接入試玩功能的加速器,現在使用野豹遊戲加速器即可暢享「千款遊戲加速+千款遊戲免費」玩家專屬雙持體驗!一個字,絕! 在教程開始之前,筆者先要提到一個詞「官匹」,顧名思義也就是官方匹配。官方匹配的話,什麼神仙都在里面。所以,要想遠離外掛和炸魚,首先要做的就是不要用官方匹配,除非你頭夠鐵。 那不用官方匹配用什麼呢?很簡單。打開多人模式後選擇第三個瀏覽私人伺服器,接著點擊右上角的篩選條件,勾選全部的條件,出來刷新一下,然後在伺服器的搜索框中搜索「hack」就行啦。詳細教程如下: 野豹遊戲加速器官網:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 如果在玩《戰地》時你發現登不進去遊戲、加載不出頁面,或者遊戲延遲很高,先排除自身網絡問題,接下來就需要一款好用的野豹遊戲加速器的支持了。野豹遊戲加速器對《戰地1》《戰地5》等戰地系列的加速是非常棒的,採用的是電競標準的加速專線,對症下藥,能有效解決在遊戲過程中遇到的延遲、卡頓、掉線、丟包等問題,重點是還免費,我願稱它為居家旅行必備! 以上就是本期的全部內容了,筆者邀請您加入QQ群一起開黑,現在加入還有福利可以領取,還在等什麼呢,快加呀! 來源:3DMGAME

Steam每日特惠:熱血無賴 13元低價促銷 戰地1打骨折

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《熱血無賴》 <p<strong原價88元,現價13元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰地1》 <p<strong原價198元,現價23元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《雙點醫院》 <p<strong原價158元,現價39元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《GRIME》 原價80元,現價72元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《正當防衛3》 <p<strong原價107元,現價16元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《極速快感21:熱度》 <p<strong原價288元,現價72元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《俠盜獵車手4:完整版》 <p<strong原價99元,現價29元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《ELEX》 <p<strong原價169元,現價33元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《狙擊手:幽靈戰士契約》 原價98元,現價29元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《天外世界》 <p<strong原價199元,現價65元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

《戰地1》刺刀沖鋒技巧介紹

《戰地1》中的刺刀沖鋒是遊戲里能夠直接秒殺任何兵種的攻擊,使用方法非常簡單只要拿著有刺刀的武器然後跑動的情況下按F鍵就行了,但是很多玩家都不太清楚刺刀沖鋒到底有什麼技巧,其實玩刺刀沖鋒需要注意的就是兩個人相互刺刀沖鋒,先沖的人必死,更多如下。 刺刀沖鋒技巧介紹 刺刀沖鋒只要拿著有刺刀的武器然後跑動的情況下按F鍵就行了,不過需要注意兩個人相互沖鋒先沖鋒的就會死,另外想要延長沖鋒時間可以帶技能刺刀訓練 來源:3DMGAME

《戰地1》醫療急救針筒殺人方法介紹

《戰地1》中的醫療兵的急救針筒不但可以救人還可以殺人,但是很多玩家嘗試過一針扎過去根本不能秒殺敵人,那麼怎麼才能做到秒殺呢?其實想要秒殺敵人需要使用針筒做一個蓄力,大概一到兩秒就行了,更多如下。 醫療急救針筒殺人方法介紹 醫療兵的急救針筒想要殺人需要做一個短時間的蓄力,按住滑鼠左鍵,最多需要2秒,蓄力完成直接扎出去就死了,精英兵好像也是秒殺 來源:3DMGAME

《戰地1》突擊兵霰彈槍選擇推薦

《戰地1》中突擊兵的霰彈槍大致可以分為10A、M97、1900和12g四個系列,但是很多玩家都不太清楚突擊兵到底什麼散彈槍好用,霰彈槍比較好用的就是Model 10A和1900,Model 10A傷害極高,近距離中距離都有不俗的傷害,更多如下。 突擊兵霰彈槍選擇推薦 Model 10A、M97、12g和1900四種霰彈槍,12G不用看了,有點廢,最好用的就是Model 10A和1900,Model 10A獵人版本非常強力近距離非跑動狀態下一槍就能直接殺一個,另外不要輕易連射,要不然就會出現+12的情況,霰彈塊版本用的是獨頭彈,近距離打中就是直接秒殺,而且遠距離也有不俗的傷害。 1900需要解鎖,不過傷害也是不俗,用的好的話比Model 10A還好用 M97怎麼說呢,可以自動連射是一個優點,不過它的散布有點大,遠一點就不能一槍打死人了。 來源:3DMGAME

《戰地1》偵察兵打騎兵方法介紹

《戰地1》中的狙擊地點選的不好的話經常會有騎兵過來騷人,而想要不被虐,就需要知道一些特殊的技巧,很多玩家都不太清楚偵察兵到底應該怎麼打騎兵,其實偵察兵想要打騎兵可以帶兩個絆索炸彈高爆,然後看準放好,勾引他過來踩兩個就行了,更多如下。 偵察兵打騎兵方法介紹 偵察兵的兩個高爆絆索炸彈可以直接坑死騎兵,只要兩個放的不遠,勾引他過來踩中就能直接炸死滿血騎兵,主要看對方傻不傻。 來源:3DMGAME

《戰地1》狙擊手護盾特殊作用介紹

《戰地1》中的狙擊手護盾是遊戲里非常蠢的一種道具,被人戲稱為爆頭指向器,不過這個東西卻有著獨特的作用,但是很多玩家都不太清楚狙擊手護盾到底有什麼用,其實狙擊手護盾可以拿來給支援兵用,也可以用來擋住敵人的刺刀沖鋒,更多如下。 狙擊手護盾特殊作用介紹 狙擊手護盾對於偵察兵來說比較雞肋,對於支援兵來說就很好用了,另外看到敵人刺刀沖鋒可以直接放護盾把他停下,另外放的時機剛好的話可以把騎兵拌死(這個我不太懂,但我就是遇到了) 來源:3DMGAME

《戰地1》毒氣絆索炸彈使用心得分享

《戰地1》中的毒氣絆索炸彈是遊戲里用處不是很大的武器,不過在某些地方使用有奇效,很多玩家都不太清楚毒氣絆索炸彈怎麼用比較好,其實毒氣絆索炸彈使用的話可以在雙方僵持的時候使用,更多如下。 毒氣絆索炸彈使用心得分享 毒氣絆索炸彈僵持的時候有奇效,雙方只有一牆之隔的時候放在對方有可能躲在牆的另一側,然後直接打爆,毒氣可以穿牆可以收一些殘血的敵人,要塞A點到B點之間的地方就是這樣的地方 來源:3DMGAME

《戰地1》絆索炸彈放置位置推薦

《戰地1》中的絆索炸彈一共分為三種,分別是高爆、燃燒和毒氣,但是很多玩家都不太清楚絆索炸彈放在什麼地方比較好,其實絆索炸彈這種偵察兵的保命道具放的比較好的話是能發揮出非常大的效果的,不過放置位置要根據你狙擊的地點來選擇,更多如下。 絆索炸彈放置位置推薦 絆索炸彈一般都是遠程狙擊手會用的,如果你選擇的狙擊地點是房屋里面絆索炸彈可以放在入口處,橫在門前就行了,如果沒有隊友會來的話可以直接對著門放,對面一旦打開門就會直接爆炸,如果是戰壕狙擊,就放在戰壕的拐角必經之地就行了。 來源:3DMGAME

《戰地1》狙擊手新手玩法攻略分享

《戰地1》中新手玩狙擊手是非常容易別虐的,而想要不被虐,首選首先要學會挑槍,狙擊槍大致上可以分為幾個版本,分別是狙擊手、神射手、步兵和卡賓槍,新手最好的選擇就是狙擊手版和神射手版,更多如下。 狙擊手新手玩法攻略分享 狙擊槍大致上可以分為狙擊手、神射手、步兵和卡賓槍,當然還有實驗、消音器和巡邏,不過這三個比較少。 新手最好的選擇就是狙擊手版和神射手版,比較適合的槍就是G98和M1903,羅斯和李恩菲爾德也很不錯,1895下墜比較大玩得好的話也很不錯。 然後就是副武器,費爾梅爾停止手槍和通用的3號左輪手槍都很不錯,打的比較準的話就用Mars手槍,還有就是經典的M1911手槍。 最後是配件,沖鋒狙就用信號槍,遠程狙就用潛望鏡,另一個就是拌索炸彈高爆放在必經之地。 沖鋒狙就用神射手版,打個信號彈,然後找個掩體找人,找人的時候一定要左右移動,找到了直接標記穩一下直接打過去,被人打了沒打死就直接趴在掩體後面回血,血回滿了再打。 遠程狙就找個蹲下能擋住整個身體的地方,在周圍必經之地放下拌索炸彈,蹲下用潛望鏡找人(用狙擊槍找人有大燈泡很容易被發現),因為是遠程跑步的人基本打不中,所以不要想了,找那些不動的人打,確定好目標之後站起來一槍過去,然後蹲下,除非坦克一炮過來,不過坦克都在忙著撈人,沒空管你。 對自己槍法有信心之後就可以慢慢使用步兵版狙擊槍了。 來源:3DMGAME

《戰地1》Steam打1.2折促銷原價88元DLC免費領

《戰地1》在Steam上開啟了新史低價促銷。 地址>> 昨日亞馬遜開啟了Prime會員免費領《戰地1》的活動,平台為Origin,今日Steam上的《戰地1》也開啟了骨折價促銷,-88%,原價198元,1.2折折後價僅需要23元。 《戰地1》Steam玩家特變好評,支持繁體中文。 另外《戰地1》的DLC載具包「Shortcut Kit: Vehicle Bundle」正在免費領取中,原價88元。 DLC介紹:全面戰爭已經到來,你最好武裝完畢。 載具同捆包能立即解鎖所有《Battlefield 1》多人模式中的載具包裹,以及飛行員與坦克兵兵種的主要武器、佩槍與配備。僅包含主遊戲進程物品。本捷徑裝備不包含未來的可下載內容、資料片新增的物品、要透過戰鬥包解鎖的內容,或是促銷版物品。 DLC地址>> 來源:遊民星空

《戰地1》現在Prime Gaming上免費領取 8月2日《戰地5》免費領

前一陣,知名舅舅黨Tom Henderson稱《戰地1》將可以免費獲得,而就在今日,EA和亞馬遜在Prime Gaming平台上開啟免費領取《戰地1》的活動。 活動地址>>> 即日起至2021年8月4日,所有Amazon會員均可免費領取《戰地1》標準版一份(遊戲兌換碼)。兌換碼可在2021年8月20日之前在Origin上進行兌換。另外2021年8月2日起,還可以免費領取《戰地5》標準版一份。 此前未使用過亞馬遜Prime的用戶可以免費試用30天(點擊「試用Prime」),之後玩家也可繼續持有《戰地1》。 來源:遊民星空

《戰地1》現在可以在Prime Gaming免費獲得

EA和亞馬遜目前正在Prime Gaming平台上提供免費的《戰地1》。此外,該團隊將在8月2日免費提供《戰地5》。 亞馬遜Prime會員可以在2021年8月4日之前獲得《戰地1》標準版的一個遊戲兌換碼。在2021年8月20日之前,該兌換碼可以在Origin上兌換。 玩家可以點擊此處獲取。之前未使用過亞馬遜Prime的用戶可以點擊「試用Prime」按鈕,免費試用30天。之後玩家也可以繼續持有《戰地1》。 來源:3DMGAME

舅舅黨Tom Henderson爆料 《戰地1》PC平台下周或將免費下載

近日知名舅舅黨Tom Henderson發推告誡人們別買《戰地1》,因為本體遊戲下周就能免費下載。 「如果你想買《戰地1》,不要買。它下周就能免費下載了。」 隨後他又補充道:「這次免費下載好像只針對PC平台,但不能100%確認。」 得知此消息後,戰地老玩家們便坐不住了。一位叫「Caner」的網友留言道:「哦不!這些小屁孩兒會像在《戰地4》里那樣毀掉《戰地1》玩家們的體驗。但好消息是兩周後,他們就會因為自己太菜而離開遊戲。」 「免費遊戲只會帶來一大批作弊的玩家。難道DICE忘了《戰地1》是一個早在2016年就發售的遊戲嗎?看看《戰區》吧,玩家們都在等下一波封禁,但卻什麼也沒發生。免費遊戲=有毒的玩家社區。」 EA DICE官方目前並未作出回應,我們將持續關注。 來源:遊民星空

Tom Henderson透露《戰地1》將免費 戰地老兵評論區「哀嚎」

著名遊戲媒體記者Tom Henderson昨日(7月14日)發推告誡人們現在別買《戰地1》,因為其本體下周就將免費,並且在之後還補充表示:「這次免費好像只有PC平台,但不能100%確認。」 本次消息一出,立即引起一些戰地老玩家的擔憂,其中一位粉絲就回復表示:「哦不,這些小孩子會像在《BF4》里那樣來摧殘《BF1》的玩家體驗,好消息是兩周後,他們就會因為發現自己技術太水而退游的。難道DICE忘了《戰地1》只是2016年發售的遊戲嗎?一款免費的遊戲只會帶來一群開掛的,看看戰區吧,玩家們一直在等一波封禁潮但卻遲遲沒出現,免費遊戲=有毒的玩家社區。」 來源:3DMGAME

好傢伙高手在民間用一寸屏玩《戰地》是種什麼體驗?

當玩家還在關注顯卡價格和哪家顯卡效能高的時候,外國一位玩家別出心裁的唱起了反調。什麼光追,什麼真實體驗,不需要。給我一個螢幕就可以,哪怕是一寸的螢幕。推特博主THE_KOLIBRI1就這樣展示了他的騷操作——在一英寸螢幕上遊玩《戰地》。 遊戲視頻: 【游俠網】戰地 一寸屏遊玩 麻雀雖小五髒俱全,視頻中我們可以看到,雖然螢幕小了點,但完全不影響玩家操作。這項騷操作同樣引來了官方的注意:《戰地》系列開發商DICE的開發者Niklas Astrand在這視頻下回復: 如果他能夠在這一英寸的螢幕上完成相應的挑戰,將會獲得由Niklas Astrand贈送的一份PC/Windows平台的《戰地2042》。 THE_KOLIBRI1當然接受了本次挑戰,並正在與DICE方面進行聯絡。 不得不說,白嫖也是一種境界。除了等促銷這樣的手段,你還可以展現自己的操作讓官方直接給你一人白嫖。   來源:遊俠網

《戰地1》是如何塑造宏大的戰爭氛圍的?

作者:binger 原載於GWB遊戲無界公眾號 大家好,我是一名熱愛第一人稱射擊遊戲的遊戲愛好者和從業者。《決勝時刻》和《戰地》系列是我從小便結下不解之緣的FPS類型遊戲。在十多年的遊戲過程中,我體驗了絕大部分上述系列遊戲的內容並樂在其中。而在成為遊戲從業者且長時間遊玩體驗了EA在2016年末出品的《戰地1》後,我更加憧憬從一個設計者的角度去思考如何在相應類型玩家需求的框架下,去創造和設計符合其體驗的遊戲內容,故而有了此淺文。可能全文內容做不到極致的夯實豐富,也可能會出現部分功夫尚顯不夠的考究,更別說有幾率會出現的稀碎邏輯,如此種種,均望閱者能夠多多包涵,如果我的拋磚引玉能夠引起您的眉頭緊鎖,並輸出多樣的看法和建議,那可是最好不過的了。 1.簡介 相信玩過《戰地1》的朋友們都知道遊戲序章中出現的這段標志性的旁白。這部在2016年由EA出品的《戰地》系列遊戲充滿了人文氣息和反戰思想。遊戲設定在第一次世界大戰時期,包含了很多新的系列元素,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。 《戰地》系列向來擅於營造大戰場氛圍,而今天我要和諸位分享討論的便是以《戰地1》為切入點,簡要分析開發商DICE是通過哪些方法實現大戰場氛圍的營造的。 本文有如下若干語境前置條件: 第一點:此處所謂的大戰場氛圍營造是限定於傳統戰爭中的,即非現代戰爭,或者說可以直接限定於真實歷史中一戰到海灣戰爭之間。原因是這段戰爭歷史中人類還保留著大量的陣地戰、塹壕戰等面對面的對抗,還有著不少鋼鐵之間、血肉之間、冷熱兵器之間的直接碰撞,而這正是本文想要討論的范疇。 反觀海灣戰爭作為現代戰爭的起點,其更重要的特質包括信息對抗的電子戰、成為戰場決定性因素的空中力量、大縱深和高度立體化的戰場、強大作戰能力的高技術武器,這些特質大大減少了對抗雙方在戰場中幾萬米、幾千米甚至幾百米內面對面進行直接博弈的過程和場面,往往是先獲得信息的一方即會直接獲得碾壓性的戰爭優勢,在幾天、幾小時、甚至幾分鍾的時間內終結戰爭,這樣的信息戰雖然更顯現代和殘酷,但不屬於本文的討論范疇。 第二點:本文會從遊戲設計和部分技術實現的角度討論內容,可能更多的會是逆向和淺析,而不是得出確定的結論和下定義。 2.核心體驗需求 在任何項目中,要完成種種需求,都需要一個清晰的目標:實現目標概念是什麼?通過何種方式去進行概念的實現落地?這都是設計者需要思考和解決的問題。而在《戰地1》中,究竟這群設計者想要我們獲得什麼樣的戰場氛圍體驗? 根據《戰地1》藝術總監Eric Persson的概念設計圖,這里我大致將其核心戰場體驗拆分為以下三點:史詩悲壯、殘酷可怕、真實刺激。而對應這些體驗有相應的戰場氛圍營造方法。(畢竟氛圍終究也是為體驗而服務的) 接下來我將把遊戲中一局多人行動模式的遊戲流程從視覺和聽覺兩個方面來進行拆解分析,看看上述若干核心體驗是如何在遊戲中得到傳達和實現的。 3.流程 《戰地1》中的多人行動模式是大戰場氛圍最為濃厚的一種遊戲模式,其一局的時間一般在20-40分鍾內(當然在一方有掛的情況下可以快速解決戰鬥= =),在這種遊戲模式下,雙方玩家會作為自己選擇的一戰中的某國家陣營的一名士兵,參與到實際歷史中某次會戰的攻防戰鬥中,使用不同的武器、載具等和敵人進行搏殺。 整局遊戲包含了戰前參謀、戰中階段性攻防、戰後結算等流程,在每個大階段和細分小階段流程中,通過這些清晰戰鬥流程和某些機制上的設定,玩家會通過扮演士兵的目標和使命而強烈感受到上述的核心戰場體驗。 3.1 戰前參謀 在戰前參謀或者說准備階段,其實是將各個玩家同步到伺服器中的過程。在此過程中,會播放該次會戰對應的CG介紹和搭配實際遊戲場景顯示的攻防路線參謀介紹,其有以下幾點重要的設計作用: 傳達戰爭的悲壯和殘酷:戰前CG會完整地表現該次會戰中的戰場狀況,震撼的視覺效果搭配合適悲壯的旁白文字,會讓每個進入戰場的玩家感受到自己扮演的士兵的弱小、國家之間戰爭的殘酷。傳達階段性目標,形成使命感:在實機的攻防路線介紹中,系統會依次聚焦各個攻防區域,告訴玩家其遊戲目的是什麼(按什麼順序攻擊或者防守哪里),而這是遊戲中其他模式所未做到的、故玩家會清楚地知道自己作為攻擊或者防守的一方,和其他玩家一起扮演士兵英雄達成該目的的目標感、使命感就會油然而生、有了使命感,其多人協同重現或者修改真實歷史的史詩感也就會自然而來。 3.2 戰中階段性攻防 在一次完整的行動模式中,會包含若干戰役,而一次戰役中又包含了若干區域的攻防,在一個區域的攻防中,攻方完成該區域所有點位的占領即為完成該區域的攻占任務,可繼續推進至下一區域,而防守方只要占領區域中至少一個點位,即可阻止攻方向下一個區域的推進進度。 3.2.1 區域攻防 在依次序各個區域的攻防過程中,每個區域中的點位會隨著雙方你來我往的戰鬥交換而產生占領歸屬變化,當某個區域完全被攻方完整占領時,此時守方即會進入撤退狀態,而攻方需要肅清區域內留存的敵人,即可進行下一個區域的攻擊,該過程中如下內容加強了戰場的氛圍體驗: 優秀的攻防引導:當玩家需要轉移進行下一個區域的攻防時,系統都會給予恰當而又明確的提示(例如防守方撤退時響起的撤退鍾),階段性遊戲目標感和使命感非常強烈,同時引導玩家快速進行下一次攻防,使遊戲節奏緊湊刺激。基於攻防的遊戲交流機制:沒錯,說的就是遊戲中玩家之間進行交流的方式(呼出輪盤,發出指令或者請求),只有相同一方的玩家目標一致的時候,最終遊戲勝利的時候,才能碰撞出因合作而產生的最深刻的遊戲體驗。特別需要說明的是小隊長才能使用的技能——「吹哨」,在該技能非cd階段,小隊長實際都可以使用吹響進攻沖鋒哨的功能,但是當完成當前區域的占領,進攻方士兵均有同一個目標「向下一個區域沖鋒」!小隊長們一起吹響進攻哨,這種大戰場的參與感、使命感、史詩感就會大大加強。 3.2.2 戰役攻防 戰役攻防過程會告知玩家當前會戰的戰役進度,其有以下幾點重要的設計作用: 加強玩家階段性遊戲目標感:告知玩家當前會戰階段,加強使命感。傳達史詩感或者悲涼感:通過旁白文字的形式加強表現戰役的史詩感或者悲涼感。 3.3 戰後結算 戰後結算包括玩家該行動模式的實際戰鬥結果和戰鬥數據總結,在圖文反饋的的同時,正式的遊玩體驗流程結束,遊戲結束播放音樂的同時旁白會宣讀該次會戰的結果,並闡述其在歷史上可能產生的影響,史詩感強烈。 4.機制 《戰地1》中有不少的各類機制在達成玩法目的的同時,也會間接增強戰場的氛圍體驗。 4.1 快速交流機制 特指玩家通過呼出快速交流菜單,發出快捷交流信號的機制。 4.1.1 索敵 在玩家使用快速索敵功能後,會將目標敵人標記出來,同時將其位置信息在一段時間內共享給友軍。這樣的機制雖然一定程度上會影響真實戰場的戰鬥感受(敵人頭上有已暴露位置的標記),但卻大大增加了敵我雙方在不同距離上的交戰幾率(獲取敵人信息且該敵人能夠被攻擊到時,相信大部分玩家會選擇使用手中的武器發起進攻),鼓勵玩家快速消滅當前已暴露的敵人,使整個戰場的交戰氛圍都變得緊張激烈而不是雙方都選擇被動防守。 4.1.2 沖鋒指令 在玩家作為小隊隊長的時候可以發出沖鋒指令,這僅僅是一個遊戲中播放沖鋒哨聲的觸發器,但在多個玩家集體發出該指令後,卻會產生奇效——身邊的戰友都在多個沖鋒哨下的刺激下怒吼著發起下一波進攻,結合其真實的歷史背景這種偉大的使命感和史詩感會倍增。試問哪個武德充沛的玩家不想體驗一次真實刺激而又偉大的戰爭呢? 4.1.3 目標指令 在玩家作為小隊隊長的時候可以發出區域中攻防點位的攻防指令,該機制不僅簡化了友軍之間的交流內容(只有代表攻防目的的攻防點位才是最重要的信息),使小隊玩家間能夠快速進行攻防目標的確立,更快地沉浸於戰場對抗,通過減少其他機制時間的方式使玩家無多餘時間顧及戰鬥之外的內容,提高雙方的對抗時間,大幅增強了戰場中的緊張感和刺激感。 4.1.4 指令需求 在玩家作為小隊隊員的時候可以發出攻防目標的需求指令,搭配遊戲中的角色語音快速詢問隊長接下來的攻防目標是什麼,加強了戰場中小隊協作帶來的使命感和合作體驗。 4.1.5 求助訊息 在玩家作為小隊成員的時候,可以通過發出快速求助訊息告知隊友當前其是否需要彈藥或者醫療,通過簡化命令的方式,保留了重要的遊戲交互內容,同時也減少了交流成本,使玩家快速且精準地完成團隊交流,更多地沉浸到戰鬥中去,間接加強了戰鬥的緊張刺激感。 4.2 玩法機制 4.2.1 機械巨獸 《戰地1》中玩家可以登上處於不同戰場維度上的載具進行戰鬥,例如巨大的飛艇、裝甲列車、戰列艦等,不僅在玩法層面拓寬了遊戲的維度,更是通過巨獸龐大的體型和強大的火力,極大地增強了戰場中的壓迫感。 4.2.2 空地海一體化 在一局戰鬥內,玩家最多可以同時在天空、地面和海上進行戰鬥區域的自由切換,這種自由的戰鬥機制使得玩家會遍布於戰場中的各個位置,交戰雙方在不同的戰場維度進行對抗的方式會使得整個戰場處處都存在不同方向的交火戰鬥,戰場氛圍變得極度的激烈刺激。 4.2.3 補給 醫療兵或者支援兵的專有技能,玩家可以給友軍進行彈藥或者醫療補給,加強了戰場中的協作感和使命感,同時間接表現了戰場中的緊張感。 4.2.4 偵查彈 偵察兵的專有技能,和索敵機制帶來的效果一樣,鼓勵玩家快速消滅當前已暴露的敵人,使整個戰場的交戰氛圍都變得緊張激烈而不是雙方都選擇被動防守。 4.2.5 刺刀沖刺 比較特殊的攻擊方式,通過較為古老的攻擊方式,提升整個戰場的儀式感和使命感;士兵群體沖刺搭配小隊沖鋒哨,氛圍效果極佳。 4.2.6 視野切換 在戰鬥中,玩家可以通過一些方式改變觀察戰場的視角或者方式,從而獲得更加開闊或者特殊的氛圍體驗: 穿戴防毒面具 在戰鬥中玩家可以隨時穿戴防毒面具,在此情況下玩家無法進行舉槍瞄準只能進行腰射,在限制攻擊方式和視野范圍帶來戰場緊張感的同時,視野效果也會變得更加模糊渾濁,間接體現戰場的殘酷血腥。 載具追逐視野 在戰鬥中玩家可以調整載具視角,拓寬當前的載具視野,通過此方式觀察戰場的開闊環境,更多地展現其戰場氛圍。 5.視覺拆分 為了滿足上述《戰地1》中戰場氛圍的體驗需求,在我看來,其整體藝術表現都遵循了7分真實,3分加工的規則。在場景、角色、武器、載具等玩家遊玩過程中會出現的視覺元素中,均保留了大部分的真實歷史內容,包括其造型、比例、細節等,只是根據部分玩法需求和視覺傳達的協同規則做了部分藝術加工,使所有的視效表達都在統一的基調下給玩家傳達出同類的戰場感受。 以下的內容拆分均基於寒霜引擎的技術支持。 5.1 場景 在《戰地1》場景中,有如下幾個技術特點,而這些特點會極大地加強真實戰場氛圍的渲染。 5.1.1...

《戰地1》突擊兵槍械版本含義介紹

《戰地1》中的突擊兵版本的槍械是有很多個版本的,比如原廠、沖鋒、壕溝戰、瞄準鏡,獵人和霰彈塊,但是很多玩家都不太清楚突擊兵槍械的版本具體代表了什麼,其實原廠和沖鋒版本是最常見的幾種類型之一,數據均衡,泛用性大,沖鋒強化機瞄性能,更多如下。 突擊兵槍械版本含義介紹 原廠、沖鋒:最常見的幾種類型之一,數據均衡,泛用性大。沖鋒強化機瞄性能。 壕溝戰:腰射精度高,適合近距離作戰。 瞄準鏡:武器具有瞄準鏡,有1.25、1.5、2、2.5倍放大倍數可選擇。 獵人:散彈槍類型,彈片殺傷范圍窄,殺傷距離稍高。 霰彈塊:散彈槍類型,使用獨頭彈。 來源:3DMGAME

《戰地1》遊戲基本機制介紹

《戰地1》這款遊戲想要玩好就需要了解遊戲的一些基礎機制,很多玩家都不太清楚遊戲的基礎機制是什麼,其實遊戲的基礎機制有徵服奪點機制、醫療與彈藥補充、急救與部署機制、索敵與煙霧機制等等,更多如下。 遊戲基本機制介紹 爭奪目標點機制 戰地系列征服模式的核心在於占點,搶奪目標點越多,才越容易獲得勝利。開局時所有目標點都處於中立(未占領)狀態,占領一個目標點後可以從當前的目標點區域部署,也可以獲取目標點內的資源(比如載具和精英兵的刷新),占領敵方的目標點會使其從敵方占領狀態回到未占領狀態後才會變成己方占領狀態。占領目標點時,占點的人數越多則占領速度越快,而當雙方都有人在占領同一個目標點時,目標點會進入爭奪狀態,只有人多的一方才能將目標點占領下來。 前線模式的占點機制與征服類似,只不過站占點的速度非常慢,如果其中敵方人數占優目標點會迅速歸為未占領狀態。 小模式里面只有搶攻模式有目標點占領,但是由於搶攻模式的地圖小,只能夠隨機部署,不能部署在目標點。突襲模式中炸毀電報台算是另一種形式的占點:進攻方在電台安裝炸彈,防守方需要在炸彈爆炸之前拆除炸彈。 醫療與彈藥補充 血量補充機制 與市面上大多數受歡迎的fps遊戲一樣,戰地一採用的是呼吸回血機制,玩家只要脫戰不被壓制的話就能夠緩慢回血,直到血量回滿。此外,醫療兵使用的繃帶包(醫療包、小包)與醫療箱(大包)能夠快速治療玩家,醫療箱在玩家被壓制的時候不能回血,而繃帶包無視壓制。繃帶包為單體快速回血,醫療箱則為小范圍內中速回血。 彈藥補充機制 玩家彈藥分三類:子彈彈藥、裝備彈藥以及手雷,其中子彈彈藥和裝備彈藥都可以在減少後即刻補充,手雷則需要在丟出後經過一定的冷卻時間才能補充。支援兵的彈藥包(小包)和彈藥箱(大包)與醫療兵的醫療包醫療箱類似,彈藥包為單體一次性補充多量彈藥,彈藥箱則為范圍慢速補充彈藥。彈藥補充的優先級以手頭的武器或裝備為准,所以如果急著補充裝備彈藥的話需要把裝備拿在手中補充彈藥。 急救與部署界面 關於部署頁面 部署頁面顯示遊戲地圖,能夠顯示出地圖上目標點、隊友以及被索敵的敵人的位置,還有遊戲比分狀況。玩家可以在部署界面選擇兵種與裝備,並選擇目標點、載具復活位或者小隊隊友復活。 關於急救 玩家在被擊殺後會顯示兇手的輪廓與位置,此時可以等待醫療兵急救,或是按空格直接跳過此階段進入部署界面(以防止坑到來救你的醫療兵)。如果不跳過等到一定時間後會自動回到部署頁面。玩家在從死亡到從部署界面復活有一定的死亡冷卻時間。 醫療兵能使用針管復活被擊殺的隊友,可以通過標記被擊殺的友軍以使其知道會被急救(死亡未跳過到部署界面的隊友屍體上有骷髏圖標可以標記)。當然,急救針管也是致命的武器:針管蓄力之後能對步兵一擊秒殺。 索敵與煙霧 索敵機制 戰地一的索敵機制為動態索敵機制。玩家按q鍵索敵敵人,被索敵的敵人頭上會帶有兵種標記,而且會以紅點的形式顯示在小地圖上面。偵察兵的偵察信號彈能夠在標記范圍內索敵一大片敵人(只有小地圖標記,沒有頭頂標記),戰壕潛望鏡、飛機的照相機以及一些小技能同樣也能起到索敵的作用。(加強索敵後面會提到) 煙霧彈的作用 和其他fps一樣,煙霧彈有封鎖敵方視野的作用。在戰地一里,煙霧彈還起到了消除索敵狀態的作用,被索敵的玩家可以通過進入煙霧范圍消除索敵狀態,敵人也無法索敵煙霧內以及煙霧另一頭的人。玩家可以通過瞄準索敵標記從而擊殺煙霧另一頭已經被索敵的敵人,也可以通過子彈彈道或者敵人在煙霧中的輪廓摸獎擊殺,有可能會被人誤認為是透視穿煙。 壓制與助攻 壓制系統 玩家可以通過向敵人的身邊射擊壓制敵人(也可以稱作描邊)。當玩家被壓制時,第一人稱視角的螢幕邊緣會發黑,射擊時的後座與精度更難控制,而且不能呼吸回血。 助攻擊殺 玩家的擊殺統計包括了擊殺與完成擊殺助攻(早期被稱為計入擊殺的助攻數)。當玩家將敵人造成大量傷害之後(70到80左右)敵人被隊友擊殺,玩家會獲得擊殺數,這是算是一種積極消滅敵人的獎勵機制。 腳架、屏息與狙擊鏡反光 腳架和屏息 一些類型的武器擁有腳架,當有可以架槍的地方時腳架可以自動部署(大空地就只能趴地架槍了),架槍狀態下槍械的後坐力大幅度下降,精度大幅度提升,尤其適合機槍。 偵察兵使用步槍瞄準時瞄準鏡會隨呼吸晃動,可以通過按住shift屏息穩定瞄準視野,但是有一定時間限制。屏息能提高步槍的精準度。 狙擊鏡反光 偵察兵使用高倍鏡類型的步槍(神射手、狙擊手、巡邏)瞄準時,會帶有狙擊鏡反光(不分敵我都能看到),在致死距離內的狙擊鏡反光為彩色,其餘距離為白色。狙擊鏡反光極容易暴露自身的位置,即使是在大霧天也能看得一清二楚。偵察兵的戰壕潛望鏡和狙擊手誘餌也會有狙擊鏡反光。 燃燒與毒氣傷害 燃燒彈會產生范圍火焰,踩到燃燒范圍的人會受到大量燃燒傷害,需要快速趴地到沒有火焰的地方以停止燃燒傷害。偵察兵的信號彈還有地圖上的火焰也會對玩家造成燃燒傷害,但是掉血速度沒燃燒彈快。 毒氣彈會影響玩家的視野(螢幕發綠)而且造成毒氣傷害,玩家也可以通過按t鍵戴上防毒面具規避毒氣傷害。防毒面具會影響玩家視野而且只能腰射。遊戲a測時毒氣彈能夠和煙霧彈一樣封鎖視野,但是正式發售之後就被砍掉了。 地形破壞與動態天氣系統 戰地一能夠進行大量的地圖破壞,爆炸會造成彈坑,大多數房屋都會被破壞。所以當敵人躲在房子里的時候要多靈活變通,與其進去cqb還不如直接把房子炸掉,炸不死也會有碎片殘骸傷害,打一個措手不及。 戰地一也採用了動態天氣系統,在同一張地圖中天氣會逐漸變化,有時候也會有極端天氣出現,比如西奈沙漠的沙塵暴、聖康坦的大霧,會非常影響玩家視野以及索敵。天氣也會對一些環境進行改變,比如蘇瓦松,天氣晴朗的時候坦克可以渡過c點外河流的淺灘,下暴雨的時候就不能了。(你問我為什麼知道?說多了都是淚) 固定武器與運兵載具 固定武器種類繁多,但是出現最為頻繁的是AA炮、野戰炮和固定機槍。另外還有堡壘炮、岸防炮、萊文斯毒氣發射器等特殊固定武器,此處不再贅述。 運兵載具有五座的運兵裝甲車(棺材車)、三座運兵車(偵察車)、帶側邊位的摩托(三蹦子)。這些運兵載具一般刷新在老家和目標點區域內,敵我雙方都能使用,在開局占中間點的時候有著很大的作用。 小隊與快速交流 戰地一的小隊為五人小隊,玩家可以在小隊成員的位置復活(未交火未被壓制時),小隊成員中如果有人啟用了經驗值加成的話小隊所有人都可以享用加成。小隊隊長可以對目標點按q發布進攻地方目標點或者防守己方目標點的命令,命令達成之後小隊成員會有額外加分。隊員可以請求發布命令,當小隊長很長時間不發布命令的時候請求命令的隊員會自動晉升為隊長。 玩家按住q鍵會調出快速交流盤,可以通過快速交流表達基本的意思(比如需要醫療、彈藥或者表達感謝),小隊長也可以通過快速交流盤來發布命令。此外,小隊隊內也有語音,需要按住左alt使用。 如果小隊的全部成員都為同一個戰隊的成員,那麼這個小隊成為最佳小隊的時候會直接顯示戰隊名,而且小隊成員占點的時候目標點升起的陣營旗幟下面還會升起一個小一些的戰隊圖章旗幟。 來源:3DMGAME

《戰地1》官服私服分辨方法介紹

《戰地1》中的官服和私服是有很大的區別的,因為官服沒有人管理有很大可能有WG玩家存在,但是官服和私服怎麼分辨很多玩家都不太清楚,其實想要分辨官服私服只需要看前綴就行了,DICE、TSNP、TSAR、TUTI、APOC和MIXED都是官服的前綴,更多如下。 官服私服分辨方法介紹 目前由於ea的不作為以及fairfight反外掛效率的低下,導致官服高調掛泛濫,使剛入坑的新人遊戲體驗極差,而私服存在能夠ban或者踢出外掛的管理員。尋找私服能夠幫助一些新人躲避外掛,獲得好一點的遊戲體驗。當然你要是覺得私服權限狗多也可以去官服,自己玩的舒服最好。 可以看到上圖圖中大多數是私服,基本都帶有qq群的群號以便反映外掛或者交流遊戲經驗。而官服的名字有著很明顯的格式,一般伺服器名字里都有「official」,也能夠一眼分辨出來: 【DICE】這類伺服器為戰地一本體圖的循環伺服器 【TSNP】這類伺服器為戰地一dlc「誓死堅守」的地圖循環伺服器 【TSAR】這類伺服器為戰地一dlc「以沙皇之名」的地圖循環伺服器 【TUTI】這類伺服器為戰地一dlc「力挽狂瀾」的地圖循環伺服器 【APOC】這類伺服器為戰地一dlc「啟示錄」的地圖循環伺服器 【MIXED】這類伺服器為戰地一本體加全dlc的地圖循環伺服器 雖然官服名字的格式非常明顯,但是也不排除有私服服主將伺服器名字改為官服格式釣魚的可能 來源:3DMGAME

《戰地1》機槍壓制效果介紹

《戰地1》中支援兵的很多機槍都是有壓製版本的,這個版本的武器都很不錯,但是很多玩家都不太清楚機槍的壓制效果到底是什麼,其實機槍的壓制效果就是能夠讓機槍射擊的對象陷入一種瘋狂抖動的狀態,在這種狀態下根本無法進行遠距離瞄準射擊,更多如下。 機槍壓制效果介紹 遭到火力壓制時,你的視線會受到影響,並且武器精度降低,後坐力變高,因此可以選擇隱蔽起來等待火力壓制效果消失。 這也就是為什麼機槍和狙擊手都看到了彼此,機槍先開槍但是沒打中,射了很長一段時間狙擊手也沒有開槍,因為根本打不中。 來源:3DMGAME

《戰地1》近戰武器區別介紹

《戰地1》中的近戰武器分為輕型近戰武器和重型近戰武器兩種,但是很多玩家都不太清楚兩種近戰武器到底有什麼區別,其實近戰武器分為輕型和重型兩種,輕型近戰武器攻擊速度飛快,但是無法直接擊殺半血的敵人,只能擊殺殘血的敵人或者背對你的敵人,更多如下。 近戰武器區別介紹 近戰武器分輕重,輕型近戰武器攻擊速度快,但殺傷力低,只能在背後捅死敵兵,正面則只能捅死殘血的敵兵,並且無法砍爛鐵絲網和木柵欄。 重型近戰武器攻擊速度慢,但傷害高,可以正面直接劈死一名還剩大半血的敵兵,並且可以砍爛鐵絲網和木柵欄。 哪些近戰武器可以砍爛鐵絲網和木柵欄,近戰武器說明里都會有圖標提示。 來源:3DMGAME

《戰地1》刺刀作用效果介紹

《戰地1》中的刺刀是遊戲里非常特殊的一種武器,很多武器都可以搭載刺刀,但是很多玩家都不太清楚刺刀的作用是什麼,其實刺刀這種東西的最大作用就是能夠擊殺任何步兵敵人,就算是精英兵也會被刺刀沖鋒直接擊殺,更多如下。 刺刀作用效果介紹 武器的刺刀可以直接刺死精英兵種,面對防禦力極高的精英兵種,與其耗費大量彈藥去擊殺他,還不如直接一招咸魚突刺效率高。 並且刺刀的作用並不只限於殺敵,有時候你被敵人發現了,可以使用刺刀沖鋒迅速逃跑,或者在兩個掩體之間快速轉移。 來源:3DMGAME

《戰地1》敵方光點介紹

《戰地1》中經常會有玩家在敵方陣營見到一個個光點出現,很多新手玩家都不太清楚這些光點的含義具體是什麼,其實光點就是敵方偵察兵的狙擊槍狙擊鏡的反光,無論是不是在射你你都能看到反光,如果看到的是彩色閃光那大機率就是在打你,而且是致死距離,更多如下。 敵方光點介紹 如果你看到遠處有一個非常耀眼的發光點,你要做的就是馬上隱蔽起來,因為這是偵察兵的望遠瞄具反射出來的光,說明他已經看到你了。 來源:3DMGAME

《戰地1》載具維修區別介紹

《戰地1》中的載具是可以進行外部維修和內部維修兩種維修方式的,但是很多玩家都不太清楚維修載具的方式有什麼區別,其實從內部修復載具是要比外部維修載具慢的,不過內部維修完成一次就可以恢復一大段血量,更多如下。 載具維修區別介紹 載具可以在內部進行維修,也可以在外部進行維修,外部維修速度比在內部維修速度更快,如果確認四下安全可以離開載具在外面維修。 來源:3DMGAME

《戰地1》標記敵人方法介紹

《戰地1》中的敵人是可以標記的,只要被標記之後一定時間內我方所有玩家就可以在小地圖上看到他的位置,而且遊戲界面上也能看到他的具體位置,但是很多玩家都不太清楚標記敵人的方法是什麼,其實想要標記敵人只需要槍口對准敵人按一次Q就能標記了,更多如下。 標記敵人方法介紹 快速按兩次Q可以標記敵方目標,就算太遠你打不著,也可以標記出來讓其他友軍去解決。不管你是不是偵察兵,最好養成隨時標記敵軍的習慣。 來源:3DMGAME

《戰地1》地圖固定武器介紹

《戰地1》中的地圖上是存在一些固定武器,比如野戰炮、防空炮、哨兵機槍等等,但是很多玩家都不太清楚地圖上到底有什麼固定武器,其實地圖上的野戰炮和堡壘火炮雖然殺傷力很高,但是下墜太大了,很容易打不准,更多如下。 地圖固定武器介紹 地圖上有很多固定武器供玩家使用,例如堡壘火炮或者野戰炮,這些固定武器對載具都有不俗的破壞力,但這些炮的缺點也都很明顯,就是拋物線較大,需要玩家熟悉掌握測距的技巧。並且使用固定武器的玩家都會成為相當顯眼的活靶子。 凡爾登地圖上德軍或者法軍老家的攻城炮這些固定武器則要等到戰況達到後期,也就是在其他地圖上大概機械巨獸出現的這個時間,才會在雙方老家刷新出來,平時都是被布罩著的,但是攻城炮刷新後系統不會有任何提示,需要玩家自己掌握好刷新時間。 來源:3DMGAME