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《戰鎚40k 戰爭黎明》戰鬥修女全建築科技中英圖文同步官方數據資

帖前注釋:1、主基地Ecdesiarchal Chapel的名稱2次升級都沒有變化,但是從升級科技的名稱考慮,我認為,漢語意義上應加以區別。2、本文的兵種僅包含兵種所需的前置科技,可製造的最大數量以及可升級技能,詳細的資料請查詢:戰鬥修女全兵種中英圖文對照資料集/handbook/200803/100408.shtml3、大家在看一個技能的前置科技以及前置建築時,如果前置為兩個或者兩個以上,請千萬留意關鍵詞-----以及:代表兩個前置都要滿足。或者:代表只需要滿足任意一個前置。另外: 代表戰備   代表電力  代表信仰4、關於裝甲類型和數據報告部分如有問題請參閱http://game.ali213.net/thread-1973669-1-1.html5、本貼基礎部分已經完成,從完成之日起,將同步更新官方數據以確保本貼的可讀性。感謝CZ75,AK75 ,游俠SAS ,AlteisenRiese的關注與指正, 感謝各位錘友的大力支持,你們的鼓勵是我的動力,我會繼續翻譯wiki資料來幫助英文不是很好的朋友來更深入的了解這個遊戲,並在戰鬥中取得優勢。最後,願吾皇早日醒來,願戰鬥修女之榮光播撒四方 帝國國教修道院(Ecdesiarchal Chapel) 俗    語: 一級主基地裝甲耐久:建築物裝甲(High)6000耐久建造所需:進入遊戲免費獲得一個 / 基礎製造資源為:450   0 ,每增加一個,增加製造成本250 150 建造時間:150秒最大數量:5前置科技:無說    明:         -戰鬥修女會司令部         -修道院控制了附近的一片地區,因而允許在這片區域里建造其它建築物       ...

《戰鎚40k 進軍戰場》所有裝備及戰旗翻譯

<p開坑!拿到進軍戰場後第一時間把種族翻譯搞出來先~讓各位玩家能夠先了解一下這次新加入了兩個勢力是什麼樣的背景.這次終於增加了遭遇戰模式...爽多了.以前只能用死鬥和占領模式,現在地圖更多了,可以用的模式也更多了~爽~ <p首先是獸人的: <br獸人與哥布林/碎骨氏族 <br碎骨氏族是一個強大的遊牧綠皮氏族,他們因其殘忍與激進而廣為人知.他們氏族的名字的來自於其部落一直都在進行着的原始儀式—如果有任何志願者想要加入該氏族,則部落中最大的黑獸人將拿着一個骨頭猛力的砸向志願者的頭上.如果骨頭比志願者的頭先碎掉,那麼志願者將被允許加入部落,如果結果剛好相反的話…那麼那個倒霉鬼肯定是掛點了,當然也不會允許他加入部落..<br碎骨氏族在舊世界的大陸上南征北戰,與其他獸人與哥布林一樣,他們生存的意義就是戰鬥,在多年的征戰中也有更多的Waaaaagh!!加入了他們,他們與殭屍戰鬥,一旦他們開始厭煩,便會沿着山脈旅行到暗黑大地,在這里,他們將向矮人的山丘城堡發動無數次的打擊.在遙遠的北方,他們與混沌的部落戰鬥,並在地下的巢穴中與斯卡文部族交火.現在,他們已經做好了准備,准備向人類的領土發起戰爭,計劃着將毀滅與破壞帶到他們的所經之處. <p特殊單位:<br--夜哥布林史魁格<br--黑獸人 <p特殊獎勵: <p+10%命中幾率給獸人小子,野豬小子,黑獸人. <p+10%士氣上限給所有單位. <p獸人與哥布林/鐵皮氏族 <br鐵皮氏族是個極有優越感的部落,他們殺死了很多敵對勢力的軍閥,使得自己的實力獲得了驚人的增長.他們也為也哥布林建造了許多部落並使他們作為自己的奴隸來使用,這樣一來,使得他們的數量大為增加.值得一提的是,在混沌覺醒並從北方入侵人類王國的時候,鐵皮氏族因為協助混沌的入侵而獲得了極大的惡名.<br鐵皮氏族的戰士們認為自己是搞哥和卯哥欽選的神選戰士,並且他們的戰士都相當狂熱的愛好着綠皮神所賜予他們的印記,並在自己身上做出了各種各樣的怪異裝飾.不過也有人認為這些裝飾物只能讓這些狂信者們在戰鬥中更容易被擊中,並且被打的更痛. <p特殊單位: <p--夜哥布林小隊 <p--夜哥布林擲矛者 <p--夜哥布林狂熱者 <p--夜哥布林史魁格 <p特殊獎勵: <p+10%魔法抵抗給所有單位 <p+10%護甲給所有夜哥布林單位 <br獸人與哥布林/紅眼氏族 <br數千年前,慘烈的地震與火山爆發嚴重的蹂躪了矮人的土地,山巒被撕裂,並將許多矮人的強大的城堡夷為平地.緊隨着災難之後,被削弱的城堡發現自己正在遭受敵人的攻擊,並且許多城堡成為了廢墟.其中之一就是位於世界邊緣之山的Karak Ungor,隨着時間的推移,矮人們終於被綠皮們屠殺,並被迫離開這個一度輝煌的祖傳之地.<br這些綠皮們認為Karak Ungor應該是他們所擁有的,並將被破壞的要塞重新命名為紅眼山.許多夜哥布林加入了這個部落,並從他們高高的要塞中向人類發起了進攻. <p特殊單位: <p---夜哥布林 <p--夜哥布林擲矛者 <p--夜哥布林狂熱者 <p--黑獸人 <p特殊獎勵: <p+10%命中幾率給獸人射箭小子,夜哥布林擲矛者,哥布林擲矛者. <p+10%法力恢復速度. 來源:遊民星空

《戰鎚40k 進軍戰場》人類兵種介紹翻譯

<p特殊單位<brKnights of the Blazing Sun(+10沖鋒時的命中幾率) <p特殊獎勵<br+10%的命中幾率給Flagellants.<br+10%的士氣上限給所有單位. <p下面是人類的兵種. <p英雄:<brElector Count(伯爵) <br伯爵是世襲的統治者,他們的家族長期在皇家競選者中占有一席之地.數世紀以前,伯爵的頭銜如同舊王朝的衰敗一樣,在家族與家族間傳遞着,並腐朽着.隨着國王的死,伯爵們聚集在了一起,並決定從他們中選擇一名繼承者.從此,不止擁有伯爵的頭銜,他們也是新國王的候選人,由於這個原因,他們的頭銜更應該是Elector Counts(國王候選人). <pJade Wizard Lord(高階翡翠法師) <pJade Wizard(翡翠法師) <p翡翠學派的法師學習沉睡在Third Lore of Magic(魔法的第三學識)的被稱為Wind of Ghyran的省之下的有關生命的學識.翡翠法師如同所有法師一般,他們更喜歡與自然融合在一起,而幾乎無法在城市附近找到.可愛的大自然與所有的生物,就是他們所學的一切--自然的融洽與所有生物間的平衡.由於他們如此的將自己的法力束縛於自然的月盈月虧與四季交替中,所以他們的魔法在春季旺盛,在夏季強力,在秋季消退,在冬季最為衰弱.<br翡翠法師擁有超越自然的力量,能施展令荊棘與石楠從大地中噴薄而出的法術,出現樹木,或強力的大風吹過他們的敵人們.通過這種能力,翡翠法師可以從萬里無雲的天空中帶來降雨,或者令選定的大地中的岩石飛到空中. <pBright Wizard Lord(高階輝煌法師) <pBright Wizard(輝煌法師) <p輝煌法師學派的法師學習沉睡在Seventh Lore of Magic(魔法的第七學識)的被成為Wind of Aqshy的省之下的與火焰有關的學識,所有的火焰都來自於Aqshy魔法的旋渦之中,輝煌學派的儀式也就是火焰的儀式.從他們學派的名字可顧名思義,輝煌法師控制魔法與火焰,而且他們的魔法在所有的法術中是最為壯觀,最能給人深刻印象的.<br當輝煌法師加入戰鬥後,他將支持着所有其他的戰士.他們知道許多毀滅的魔法,而且他們能放出火焰與炙熱的爆炸的強大能力是一個非常醒目的警示.一個輝煌法師可以象揮劍般揮舞火焰,並升起一道火焰的幕簾來挫敗他的敵人們. <pCaptain(上尉) <p上尉是帝國軍隊中經驗豐富的英雄.關於他們的英雄行為的故事在帝國中人盡皆知,而且他們也經常由於這些故事而被人找到.在領導軍團時,上尉常常鼓勵他們的戰士們投入戰鬥,並運用他博大的指揮才能將戰鬥中勝利的潮流轉到帝國這邊.你可以很容易由穿着精心製作的盔甲並佩帶着一些極佳的武器裝備中認出上尉來. <brWarrior Priest(戰鬥牧師) <pSigmar是一位戰士之神,而他們的牧師就被成為戰鬥牧師.Sigmar,運用他那無所不知的神力與智慧發現有很多未知的超自然的邪惡與恐懼正在困擾着人類,所以,他引導了他自己的神力給了他所選中的牧師身上.帝國中有着堅定信仰的士兵們,只要能夠聽到牧師誦讀着主神Sigmar的名字鼓勵他們行使英雄主義,便能夠忍受並擊退敵人們對他們攻擊的洪流.但是當牧師們需要與精神或者魔法層面上的敵人戰鬥時,他們使用祈禱與禱告,伴隨着他們堅定信仰的力量,其威力甚至等同於法師們的法術. <p關於騎乘:<br伯爵,上尉與戰鬥牧師都可以騎乘戰馬,其中伯爵還可以騎乘獅鷲. <pWarhorse(戰馬):<br戰馬被訓練用來毫不畏懼地馱着它們的騎士沖進混亂的戰場中,並用它們的鐵蹄踐踏它們的敵人. <pGriffons(獅鷲):<br獅鷲是一種從北方Edge...

《戰鎚40k 進軍戰場》混沌族兵種介紹

<pHordes of Chaos/Undivided <p一大群來自北方部落的人們,比起文明的地方來說,那里更像異教橫行的地方,他們並不選擇某一個神最為他們的信仰.相反的,他們將他們的信仰平均的分配給所有的黑暗之神,他們將為混沌效力作為自己榮譽的一切所在.盡管比起他們只是簡單而平均的崇拜四名黑暗之神來說,更容易讓人誤認為他們的信仰是如同Fifth Great Power(第五神祗)的力量,但一些學者們還是將他們統稱為Chaos Undivided(未區分混沌). <p特殊單位:<br-Spawns of Chaos(混沌之卵) <p特殊獎勵:<br-+10%士氣上限給所有單位. <pHordes of Chaos/Khorne <pKhorne就是血神,是骷髏之主,比起他數以萬計的其他名字來說,北方一切部落如Arhar或者Kharnath喜歡稱呼他為Khorne.他通常被認為是一位狂怒的擁有着野獸般力量與毫無憐憫的戰鬥威力,並以勇敢,強壯和富有徵服力著稱的神祗.只有少數的關於Khorne的紀錄還依然倖存,他被描寫成一位擁有着爆炸的肌肉,野獸頭顱的存在,坐在一個骷髏山頂端的厚重而巨大的王座上.相傳那些骷髏頭中,被他的勇士們所殺的人數比他自己在戰鬥中死去的追隨者們要多的多.他的王座旁用鐵鏈栓着血肉獵犬,並用暗色的文字記載着,一名追隨者可以請求Khorne釋放這些殘忍的獵手去追尋一個敵人,由此來擇出那些不敢在光明正大的戰鬥中作戰的膽小鬼們. <p特殊單位:<br-BLoodletters(哥達放血者) <p特殊獎勵:<br-+10%命中幾率給所有單位. <pHordes of Chaos/Nurgle <p也被認為是Nurglitch,Onogal,Neiglen等還有一些其他的稱呼,Nurgle是腐敗之主.正是他釋放了瘟疫與飢荒降臨到這個世界,正是這樣,想要從疾病,衰老以及無法避免的歲月變遷的蹂躪中尋求保護的人們,都投靠了Nurgle.當農作物被毀壞,當孩子們高燒不退,當在戰場上造成的傷口化膿,人們便開始乞求Nurgle高抬貴手,放過他們. <p特殊單位:<br-Plaguebearers(樂高瘟疫散布者) <p特殊獎勵:<br-+2點魔法抵抗給所有單位. <p英雄:<brExalted Undivided Champion(未區分高階鬥士)  <pAspiring Undivided Champion(未區分野心鬥士) <p這些精英勇士並不為任何單一的混沌之神獻出他們的衷心.這些嗜血的鬥士利用混沌諸神給於他們的禮物踏碎任何不幸出現在他們前進路線上的傢伙來讓他們的出現更有魄力. <pUndivided Sorcerer(未區分混沌巫師)  <pExalted Undivided Sorcerer(未區分高階混沌巫師) <p他們是些運用腐敗之風的魔力來施展法術的人,被認為是巫師.作為強力的施法者,他們能從指尖放出黑色的能量閃電,將自己在陰影間傳送,或者用燃燒的火焰剝去他們的敵人皮.巫師作為神諭出現在Northmen之中,並常為Northmen的部落提供指引者與顧問的服務.他們解釋Great Powers的意願,用祭祀來占卜和召喚惡魔. <pDaemon Prince(惡魔親王) <p惡魔形態是任何走上混沌道路的人的終極追求.它是數十年侍奉混沌之神後獲得的獎勵,不朽,擁有無法想像的力量與能力.惡魔親王被認為是比Great Daemons(高階惡魔)還要危險的東西,因為他們依然保留有自己的個性與獨立性,不象其他的惡魔一樣只是他們的主人的意志的容器而已... <pExalted Champion of...

《戰鎚40k 進軍戰場》精靈族兵種介紹

<pHigh Elves/Ellyrion <p位於Caledor以北,Inner Sea海岸上的地區,就叫Ellyrion,馬王之國。Tor Elyr就是它的一個大城市。大群的馬發出雷鳴般的轟響,掃過Ellyrion的草原。這是一個四季如春的地方。由於接觸到了有益的魔法並被大草原的肥草餵養,Ellyrion的戰馬是在所有有四條腿的野獸中最為高貴而優雅的。由於它們比風還快的速度和致死不渝的忠誠,使得它們成為精靈貴族們的最為完美的坐騎。馬術大師們都與他們的愛駒融洽的生活在一起。比起用低劣的餵養方法來磨滅愛駒們的野獸靈魂,馬術師們更喜歡用魔法來迷惑戰馬,來讓它們自願的服務於人。為了回報戰馬們的忠誠,精靈們獵殺所有膽敢傷害戰馬的生物並用最嚴厲的刑罰來對付他們。Ulthuan中有句諺語就說:「傷害一名Ellyrian也比傷害他們的馬強。」 <p特殊兵種:<brEllyrian Reavers(Ellyrian剝奪者) <p特殊獎勵:<br+10%物理抵抗給Silver Helms,Ellyrian Reavers和騎乘戰馬的英雄。<br+5%速度與10%耐力及耐力回復給Silver Helms,Ellyrian Reavers和騎乘戰馬的英雄。 <pHigh Elves/Shadowlands <p這個黑暗而荒涼的地區曾經是強大的精靈王國Nagarythe的一部分。在第一任Phoenix King(鳳凰王)統治期間,Aenarion與他的王後--險惡的Morathi,在此建立的宮殿。Aenarion帶領Nagarythe的精靈們與混沌戰鬥了好多年,並最終取得了勝利,將他的族人從混沌的黑暗之神的威脅中解救出來。不顧一切的競爭使得Nagarythe越發艱苦,所以其他的精靈們開始稱呼他們為悲慘而嗜血的人們。Aenarion死後,他與Morathi所生的兒子Malekith,繼承了分裂已久的Nagarythe的王權。 <p特殊獎勵:<br+5%命中幾率給Archers,Shadow Warriors和指揮官與親王的遠程攻擊。<br+10%物理抵抗給Spearmen和Swordsmasters of Hoeth. <pHigh Elves/Saphery <p在Avelorn的東南方,坐落在Sea of Dreams的海濱的地方,就是Saphery--巫術之國。Saphery的心髒就是Tower of Hoeth,智慧之神的聖地。這是世界上所有知識的寶庫,被奉獻自己的生命於成堆的魔法知識的高精靈法師及學者們編輯了好幾世紀。高大的Tower of Hoeth突現在森林之中。這座象牙白色的建築將近有半英里高,只有會使用魔法的工程師才能建造出這樣的建築。這座塔建立在奔流的魔法旋渦的巨大交匯點上,使得它比任何純粹用磚瓦和人力建立的建築物更要強大。這座塔在十英里以外就能看到,如同一隻白色的針尖猛插入天空。塔底附近由幻象與迷宮組成的環所守護着,也就是說只有被Loremasters of Hoeth所認可的,在聖地尋找智慧的人才能找到到達塔的真正道路。只是為了獲得力量的人,永遠不會見到出口。 <p特殊獎勵:<br+10%能力恢復。<br+2魔法抵抗給所有單位 <p英雄:<brLight Archmage(光明大法師)...

《戰鎚40k 進軍戰場》鼠人族兵種介紹

<p鼠人族,他們是以氏族為單位的。Warpstone是扭曲石頭的意思,不好翻譯,所以直接翻譯成次元石好了。聽着也比較舒服點。 <pSkaven/Eshin <pEshin氏族在Skaven早期的歷史中從東邊消失了,並被認為消失了數個世紀。當它的成員們回到Skavenblight時,它們已經被改變了。經過長時間接觸人類的Inja,Cathay和Nippon的神秘文化,這些Skaven學到了很多東西,尤其是關於潛行和刺殺的技藝。自此以後,Eshin氏族找到了自己應當在Skaven社會中所扮演的角色--它們的刺客成為Council of Thirteen(十三議會)對氏族進行恐怖統治的強大力量。當然,Eshin氏族也常常被一些有影響力的Skaven雇傭來偵察它們的敵人,或者是「消除」一些在政治上套成功的對手們。 <p特殊單位<br-Assassin(刺客) <p特殊獎勵<br-+5%速度和+10%的耐力與耐力恢復給所有單位。<br-+10%命中幾率給Gutter Runners <pSkaven/Skryre <pSkryre氏族專精於混合邪惡魔法與Skaven的上古科技。它的成員們,被認為是Warlock Engineers(巫術工程師),它們一直致力於進行創造強力的武器與大規模的破壞的試驗。它們常常盜取別的種族的戰爭機器,然後它們用它們獨特的方法來「改進」它們。這些改進都是使用了基於次元石的裝置來增加武器的破壞潛力。其它種族認為這種武器用於戰場之上對雙方都是是相當危險的,但是Skaven擁有不同的見解,它們可以接受有自己的武器所帶來的輕微誤傷。 <p特殊單位<br-Warlock Engineer(巫術工程師) <p特殊獎勵<br-+10%命中幾率給Warplock Jezzails,Poisoned Wind Globadiers和Warp-Lightning Cannons<br-+10%能力恢復 <pSkaven/Warlord Clan <pSkaven氏族的大部分成員都是Warlord氏族的,並且在每個部落中都依強壯,冷酷和狡猾清晰的劃分了等級制度。領導每個氏族的就是Warlord--一名擁有獨一無二的力量,背信棄義並毫無憐憫之心的Skaven,它花費它大量的時間來抹殺它的敵人與那些窺視它的寶座已久的Skaven們。正如每個Skaven都要為生存與力量競爭般,Warlord氏族也常常與其它人戰鬥,並嘗試奴役別人,取得強大的氏族的歡心,或者完成Council of Thirteen(十三議會)所制定的任務來獲得獎賞。 <p特殊單位<br-Warlord(軍閥) <p特殊獎勵<br-+5%物理抵抗和+5%命中幾率給Clanrats,Stormvermins,Chieftains和Warlords<br-+10士氣給所有單位 <p英雄:<brChieftain(酋長) <p雖然力量稍微不及Warlord,但是酋長有着它獨特的力量,它們是背信棄義且無情的Skaven,花費它們大量的時間來抹殺它們的對手和那些窺視它們寶座以久的Skaven。在戰場上時,Chieftain與Grey Seer在一起成為最好的將軍。一名Chieftain可以很容易的從它優秀的武器裝備上從其它Skaven中區分出來。 <pAssassin(刺客) <p刺客是Eshin氏族的致命藝術的大師。它們擁有可以隱形的名聲,並能從陰影中出現,並毒殺它們選中的敵人。 <pGrey Seer(灰先知) <pGrey Seer是Horned Rat(角鼠)的活先知與仲裁者,為Skaven的人命講述它們的意志與願望。Grey Seer不止是一個像氏族Warlord一樣令人敬畏的將軍,還是一名法師,在施法之前可以通過食用次元石來增強自己的法術力量。通常Grey Seer都站在Screaming Bell的頂端施法,並為它的部隊獲得更好的視野。 <pWarlock Engineer(巫術工程師) <p這些科技法師裝備着復雜的裝備來允許它們將變異的魔法之風形象化,如此它們才能進入能量的洪流並利用洪流的力量來施展它們毀滅性的魔法。 <pWarlord(軍閥) <p處於Skaven階層頂端的就是Warlord,一名擁有獨一無二的力量,背信棄義並毫無憐憫之心的Skaven,它花費它大量的時間來抹殺它的敵人與那些窺視它的寶座已久的Skaven們。在戰場上時,Warlord與Grey Seer在一起成為最好的將軍。一名Warlord可以很容易的從它優秀的武器裝備上從其它Skaven中區分出來。 <p步兵:<brClanrats(氏族步兵) <pClanrats勇士們組成了各種規模的Skaven軍隊。單獨的時候,他們不是特殊的戰士,缺乏紀律與決心,但是當數量龐大時他們也是令人害怕的對手。他們周圍的其他Skaven們是他們士氣的支柱,讓他們充滿信心,並為他們聲明狼籍的罪行加油。 <pStormvermin(風暴歹徒) <p大型Skaven的毛發顏色比普通的要深。由於這個原因,擁有黑暗毛皮的Skaven就會被氏族中其他成員所敬畏與懼怕。這些強壯,更加罪惡的勇士被Warlord們挑選出來組成精英Stormvermin部隊。擁有比他們的戰友們更好的裝備,他們一般作為Warlord和Grey Seer們的貼身護衛。 <pPlague Censer...

《戰鎚40k 進軍戰場》傭兵矮人兵種介紹

<p雇傭兵簡介<br感覺雇傭兵的實力都很強大..尤其是戰爭頭目跟獸人小子們..真是硬啊...<br人類可以雇傭矮人,精靈只能雇傭巨人,混沌和鼠人可以雇傭獸人和哥布林.<br其中巨人是每個種族都可以雇傭的.<br矮人: <p英雄:<brDwarf Lord(矮人領主) <p矮人中最強大的戰士就是他們的領主.他們每個人都擁有豐富的戰鬥經驗來對付他們種族的敵人,這通常需要幾個世紀的戰鬥.矮人的領導人們都受到過良好的戰爭教育,並從部族中的前輩與莊嚴的Runesmiths(符文師)那里學習.當需要他們的領導力的時刻到來時,他們需要學習比大多數指揮官所知道的更多的知識並且要在戰場上經過樹次試煉.這些經驗與智慧很清楚的反映在他們的鬍子上,鬍子是一個很明顯的標志說明其他的矮人需要學習他們,並盡量做的更好. <pDwarf Warriors(矮人勇士) <p矮人們相當強壯且有韌性,擁有寬闊的肩膀,粗大的腰身,和巨大的雙手與寬大的雙腳.他們適合做些要求苛刻的體力活,並且可以幾小時的挖掘打洞也不會覺得勞累.他們超強的身體耐力也使得他們裝備重型裝備也絲毫不會影響他們的速度.如同他們身體的堅韌一般,他們的精神更是強韌.這麼說是因為矮人們都知道自己的思想是一種保守的東西.<br矮人們堅持自己的思想,並且極端堅定.他們因自己高尚的品德與文明的價值而非常自豪,並且以一種非常輕蔑的態度看待別的種族的"不熟練"的工藝品.強壯的體魄與不屈的精神使得矮人們成為了堅定的戰士.他們通常願意戰鬥至最後一人也不願意承認失敗,即使情況變的毫無希望也鮮見矮人逃跑. <pDwarf Rangers(矮人游俠) <p並不是所有矮人都居住在大山下的巨大要塞中.有些部族居住在地面上,與人類做交易並經營自己的事業,比如挖礦與釀酒.對這些部族來說,因為經常發生的搶劫,對綠皮們的戰鬥幾乎是每天的必修課.傳統發展了,使得矮人們團結起來共同保護他們的社會,免於恐慌並抓捕囚犯.這種組合被成為Rangers(游俠).裝備着巨斧,並給矮人的敵人們血債血償. <pDwarf Hammerers(矮人巨錘兵) <p錘兵是國王的個人護衛,並因此在要塞中擁有一座巨大的雕像.他們是相當有技巧的勇士,並由國王親自選出.如果一名矮人需要在眾多戰鬥中證明他們擁有足夠的勇氣,那麼說明他可能被選擇加入錘兵的陣營了.如果只是擁有技巧,力量和勇氣,是遠遠不夠的.一名巨錘兵必須志願將自己所有的忠誠都獻給君王,並不惜自己的一切去保護君王不受到傷害.作為巨錘兵,他們因自己的堅定而在整個世界都享有盛名,巨錘兵因為擁有比其他矮人更加堅定的特性而備受尊敬.<br國王與要塞賦予的職責對矮人來說是神聖的.一名宣誓效忠國王的矮人寧可犧牲自己的聲明也不願意面對失敗與背信棄義.一名被巨錘兵圍繞的國王是部隊的中流砥柱:嚴肅的面孔,堅定並不可動搖,他們就是矮人靈魂的象徵.領主與他的巨錘兵之間相關連的記號就是他們的武器.他們都裝備着沉重,但是被完美的調校過的巨錘.巨錘就是蟻命勇士與他的領主之間誓言的信物.在戰鬥中,在國王的旗幟周圍不斷起落的巨錘會給剩下的戰士們足夠的鼓勵,令他們加倍努力的堅持下去. <p攻城器:<brDwarf Grudge Thrower(矮人怨恨投擲器) <p即使是在戰爭之後,矮人們也沒有迎來和平,一個又一個的要塞依然被綠皮們和鼠人攻陷.當矮人們撤退回他們倖存的要塞時,新的篇章加入了Book of Grudges(怨恨之書).他們帶着他們失去了的領土的岩石碎片,並恢復他們的舊風俗,用符石記載下他們不公平的遭遇,並給他們的敵人施下詛咒.在Karak Azgul的長時間攻城戰中,矮人將石頭用做他們的彈藥,逐一的將他們的怨恨猛擲給他們的敵人.自從那時起,石頭便成為了常規彈藥,隨時准備着被投擲出去,因為許多工程師都擁護着他們的信仰,認為石頭與透石器一樣重要. <pGiant(巨人) <p一千年以前,巨人居住在由從Mourn山尖上砍下的石頭做成的城堡中,他們統治着一個和平的地方,那里就象是被白雲之海圍繞的高山群島一樣.山下的文明浮浮沉沉,但是這些天空中的泰壇們保持自己不被山下的小種族們發現.<br當食人魔的家園被Great Maw的到來毀滅時,這個世界也隨之崩潰了,食人魔們被逼迫進入山中.一場在天堂中的戰爭已經不可避免了.即使這些天空泰壇們很強大,但食人魔的數量占了上風.食人魔將他們擊挎並扔下山谷,並在作為戰利品的城堡中不停地舉辦着慶功宴.<br少量倖存下來的天空泰壇們逃跑了.被迫進入小型的部落,他們變的野蠻,並且智力也下降了.現在僅存的巨人成為遊牧居民,作為傭軍或畜生一樣的恐嚇着Old World(舊世界) 來源:遊民星空

《戰鎚40K》全種族概覽

在戰鎚的世界中強大的軍隊在嘹亮的號聲和咚咚的鼓聲中開向戰場。穿着閃耀的盔甲的騎士沖向嗜血的戰士組成的方陣,弓箭手用箭矢遮蔽了天空。強大的戰爭機器用刺耳的狂熱播撒着死亡,而偉大的英雄們騎着奇異的怪獸清掃着戰場,改變着戰爭的局勢並且保護你的王國。 戰鎚奇幻戰鬥遊戲戰鎚是一個架構在奇幻世界中的體系,你可以控制相當多樣的軍隊,從強大帝國以及巴托尼亞的騎士之地的人類國度,到生活在世界的森林里和山上的獸人部落,或者是被叫做斯卡文的陰險的鼠人,他們的隧道國家就位於其他勢力的領土下面。通過收集和塗裝模型組成你的軍隊,你可以在桌上重現發生過的那些戰鬥,和你的對手的軍隊作戰來看誰是更偉大的將軍。種族軍隊(按英文字母順序排序) 混沌獸化人(Beasts of Chaos)在舊世界最扭曲和危險的森林深處居住着數不清的獸化人部落,他們是混沌真正的子孫。他們掠奪軟弱者並且毫無警告就突然襲擊,獸化人是文明世界的一個瘟疫,在他們隱入森林深處前一直不停的殺戮和屠殺。「頭上長角腳上有蹄,這就是混沌的力量。不像虛弱的人類,笨拙的綠皮,邪惡的精靈一樣。格爾(獸化人的主要種族)是強壯的。格爾是真理。格爾將殺戮一切,為黑暗之神殘殺一切。」   ——獸化人領主格爾托爾 巴托尼亞(Bretonnia)巴托尼亞的騎士們在整個舊世界因為他們的武技、勇氣和騎術以及他們對女神——湖之女神——的忠誠而聞名。當它走向戰爭的時候,巴托尼亞軍隊看起來會給人留下深刻的印象,騎士們的驕傲的隊列後跟着許許多多的低等的農民。「用我們的騎槍和刀刃,我們將會擊倒懦弱的敵人。我們,巴托尼亞的驕傲的騎士們,會把他們沖垮。以我們對湖之女神的忠誠,我們將對傷害不為所動。我們會永遠記住我們身邊所發生的英勇事跡。為了巴托尼亞,為了湖之女神,沖啊!」   ——野獸殺戮者伯頜蒙德公爵在格瑞斯瑪隘口之戰前的演講 黑暗精靈(Dark Elves)黑暗精靈,或者他們所用來稱呼自己的德魯其人,生活在那加洛斯的國度,其爾的土地,遠在新世界的北邊。從他們的六座有威脅的要塞城市,他們為奴役舊世界的自由的人民而進軍。血的祭祀以巫妖王馬雷基斯的名下進行,殺戮遇難者的屍體在他們軍隊的戰場上四處丟棄。「我們要用鋒利的鋼鐵和冰冷的內心擊垮我們的敵人。弱肉強食再也沒有多餘的人。只有那時我們的敵人才會知道害怕的真正含義。」   ——那加洛斯的巫妖王馬雷基斯 戰爭之犬雇傭兵(Dogs of War)戰爭之犬主要是由這些人組成的:欺善怕惡的,嗜血的或者絕望的出賣武藝者,他們由一個強大的冠軍鬥士所領導,只為錢而戰。他們或許有着特別的天賦、創新的戰術或者是致命的武技。「是的我的孩子,你必須要到提里亞去!」我的父親說,「因為在那座米拉格提里亞諾的城市,註明的海盜埃拉卡瓦多將會在這個星期出航西行,去贏得新的王國以及探索那些從沒有人去過的土地。快跑弗魯格維納,我的孩子,在白狼騎士團發現你今天做了什麼並給我們大家帶來羞恥之前!」  ——弗魯格維納·頌得布里 茨,拉斯特里亞的冒險者 矮人(Dwarfs)矮人是戰鎚世界中最頑固最堅決的戰士。他們的山中要塞持續的受到獸人、地精和鼠人的壓力,所以他們必須經常出擊保衛他們的家園和寶庫。甚至是失敗時他們也會記錄並牢記每一個侮辱並且不會失去任何機會來用他們的斧刃來實施報復。因為他們數量上的缺乏他們就用工程師製造的強大的戰爭機器來補償,他們戰爭機器的設計遠遠領先於其他的種族。因為不願意使用原始的法術,他們引入了符文石來綁定法術並且用來創造傳奇般的武器,在舊世界的任何地方都出類拔萃。「一支矮人軍隊就像一件精雕細琢的鏈甲衫,每個戰士都是個堅硬的鐵環,通過職責、榮譽和忠誠鏈接在一起。並且,就像一件鏈甲衫一樣,只要鏈接依然強大那麼沒有任何打擊能夠穿過它。」   ——矮人說 帝國(Empire)自從由戰士之神西格瑪創建以來,帝國已經抵抗了可怕的入侵,毀滅性的瘟疫和內戰。多虧了它的軍隊的勇氣和紀律,兩千五百年來帝國在血浴和動亂中依然挺立。「三樣東西使帝國如此偉大——信念,鋼鐵和火藥!」   ——虔誠者馬格努斯 高等精靈(High Elves)高等精靈是嫻熟的戰士,在戰場上因異常的警覺和機敏而聞名。他們的軍隊由堅實的矛兵、致命的弓箭手和驕傲的騎兵所組成。但是盡管他們用盡全力,他們還是不能防止他們在烏蘇安島嶼上的家園毀於自然災害,或者是使他們的文明痛苦的削弱的殘忍的背叛。烏蘇安的孩子們是一個黃昏中的種族,為了他們的生存而戰。「我們是亞述利安的選民,神的寵兒,也是世界的繼承者。我們的軍隊精良打造,我們移動迅速而敵人移動遲緩,我們有教養而敵人愚昧野蠻。不要去想失敗的事情——我們是烏蘇安的孩子並且我們定會獲勝。」   ——保衛者安納里昂 混沌部落(Hordes of Chaos)從魔法掃盪過的遙遠北方的土地上開來了征服四方的混沌部落,他們由混沌的冠軍鬥士以及不朽的混沌惡魔所領導。他們為戰爭而生,這些偉大的戰士為榮譽和取悅他們強大的神祗而戰。不朽的生命和永恆的力量是給那些強壯的變異的瘋狂的人的獎賞。「懼怕我吧凡人們,因為我是塗油為王者,混沌最愛的子嗣,世界的懲罰。眾神的軍隊在我背後集結,以我的意志及我的劍宣布你們虛弱的國家將要失敗。」   ——末日領主阿克恩 蜥蜴人(Lizardmen)在精靈、矮人和人類崛起前很久,蜥蜴人就存在於蒸汽叢林的沉重深處。這些冷血的異型不可思議,他們的文明尋求恢復他們的古聖創造者在神秘消失前設想的世界的秩序。他們是一個危險強大的文明,任何踏進他們土地的人將冒風險。「在黑暗和世界撕裂的恐懼中,真正造物主的軍隊,我們這些黎明時代的古人,將會再次進軍。我們將要掃除所有混亂和無秩序的東西,因為我們的道路是唯一正確的,所以沒有人可以挑釁我們。」   ——據歸於尊敬的考拉可領主的遠古徽章翻譯 食人魔王國(Ogre Kingdoms)遠在舊世界的東方的是粗野的食人魔王國。在這個國度的冰冷荒涼的山上居住者食人魔,他們是醜陋、兇猛的怪獸,殺死並且吃掉任何能抓到的東西。一隻單獨的食人魔已經有足夠的力量摧毀一個農場或是村莊,所以從食人魔的家鄉西行的搖搖欲墜的軍隊有足夠的力量消滅整個帝國。「壓碎!踩扁!吃掉!嚼碎!殺死!」   ——暴君奧拉格破顱者 獸人與地精(Orcs & Goblins)獸人與地精是戰鎚世界的禍害,一個凶殘的侵略者的無盡的浪潮。因為在戰場上每打敗一個綠皮的Waaagh!,另一個就會緊接着開始一路毀滅。獸人的地精生來就是為了戰鬥!「唯一好的矮人就是死掉的矮人,而唯一一件比死掉的矮人更好的事情就是一個垂死的矮人告訴你他的同伴在哪里。(這里原文用了綠皮語)」   ——莫格拉姆·斷頸者 斯卡文鼠人(Skaven)斯卡文是一個居住在舊世界的地底下的邪惡的鼠人種族。他們侵蝕文明的根基,永久策劃並准備着他們的數不清的部落蔓延到地面世界的那一天。唯一阻擋他們的就是組成他們社會的氏族間的永恆的內耗,但是有一天灰先知,為長角鼠自身代言,將能團結他們並帶領他們奔向必然的勝利。「殺-殺!」   ——戰爭領主奎克 古墓王(Tomb...

《戰鎚40K 進軍戰場》混沌印記 進軍戰場獸人陣營介紹

【游俠戰略遊戲工作組】開坑!拿到進軍戰場後第一時間把種族翻譯搞出來先~讓各位玩家能夠先了解一下這次新加入了兩個勢力是什麼樣的背景.這次終於增加了遭遇戰模式...爽多了.以前只能用死鬥和占領模式,現在地圖更多了,可以用的模式也更多了~爽~  首先是獸人的:獸人與哥布林/碎骨氏族 碎骨氏族是一個強大的遊牧綠皮氏族,他們因其殘忍與激進而廣為人知.他們氏族的名字的來自於其部落一直都在進行着的原始儀式—如果有任何志願者想要加入該氏族,則部落中最大的黑獸人將拿着一個骨頭猛力的砸向志願者的頭上.如果骨頭比志願者的頭先碎掉,那麼志願者將被允許加入部落,如果結果剛好相反的話…那麼那個倒霉鬼肯定是掛點了,當然也不會允許他加入部落..碎骨氏族在舊世界的大陸上南征北戰,與其他獸人與哥布林一樣,他們生存的意義就是戰鬥,在多年的征戰中也有更多的Waaaaagh!!加入了他們,他們與殭屍戰鬥,一旦他們開始厭煩,便會沿着山脈旅行到暗黑大地,在這里,他們將向矮人的山丘城堡發動無數次的打擊.在遙遠的北方,他們與混沌的部落戰鬥,並在地下的巢穴中與斯卡文部族交火.現在,他們已經做好了准備,准備向人類的領土發起戰爭,計劃着將毀滅與破壞帶到他們的所經之處.特殊單位:--夜哥布林史魁格--黑獸人  特殊獎勵:+10%命中幾率給獸人小子,野豬小子,黑獸人.+10%士氣上限給所有單位.獸人與哥布林/鐵皮氏族   鐵皮氏族是個極有優越感的部落,他們殺死了很多敵對勢力的軍閥,使得自己的實力獲得了驚人的增長.他們也為也哥布林建造了許多部落並使他們作為自己的奴隸來使用,這樣一來,使得他們的數量大為增加.值得一提的是,在混沌覺醒並從北方入侵人類王國的時候,鐵皮氏族因為協助混沌的入侵而獲得了極大的惡名.  鐵皮氏族的戰士們認為自己是搞哥和卯哥欽選的神選戰士,並且他們的戰士都相當狂熱的愛好着綠皮神所賜予他們的印記,並在自己身上做出了各種各樣的怪異裝飾.不過也有人認為這些裝飾物只能讓這些狂信者們在戰鬥中更容易被擊中,並且被打的更痛.  特殊單位:--夜哥布林小隊--夜哥布林擲矛者--夜哥布林狂熱者--夜哥布林史魁格  特殊獎勵:+10%魔法抵抗給所有單位+10%護甲給所有夜哥布林單位獸人與哥布林/紅眼氏族   數千年前,慘烈的地震與火山爆發嚴重的蹂躪了矮人的土地,山巒被撕裂,並將許多矮人的強大的城堡夷為平地.緊隨着災難之後,被削弱的城堡發現自己正在遭受敵人的攻擊,並且許多城堡成為了廢墟.其中之一就是位於世界邊緣之山的Karak Ungor,隨着時間的推移,矮人們終於被綠皮們屠殺,並被迫離開這個一度輝煌的祖傳之地.  這些綠皮們認為Karak Ungor應該是他們所擁有的,並將被破壞的要塞重新命名為紅眼山.許多夜哥布林加入了這個部落,並從他們高高的要塞中向人類發起了進攻.  特殊單位:---夜哥布林--夜哥布林擲矛者--夜哥布林狂熱者--黑獸人  特殊獎勵:+10%命中幾率給獸人射箭小子,夜哥布林擲矛者,哥布林擲矛者.+10%法力恢復速度. 來源:遊民星空

《戰鎚40K 進軍戰場》混沌印記 進軍戰場新手教程

【游俠戰略遊戲工作組】   這次的混沌印記資料片相比前作來說有了很多的改進,下面先說一下我目前已經發現的改進.   陣營方面加入了獸人與黑暗精靈兩大陣營,他們都各自有三個子陣營.擁有不同的特殊兵種與能力加成並且各具特色,在進行操控的時候手感也很不同.   遊戲模式方面的改進堪稱是飛躍..以前只能在多人模式下開AI進行單人遭遇戰,並且還有很多模式只能在多人遊戲中使用,使得單人遊戲時樂趣大減..氣勢磅礴的攻城模式也無緣單人模式.不過現在好了,在single模式中加入了遭遇戰模式,可以單人使用攻城模式和自定義模式,並且相比前作少的可憐的地圖,本作增加了很多新的地圖供玩家進行遊戲.並且自動建立軍隊的功能也更加的完善了,適合偷懶的玩家.   在遊戲中的操作界面也有了很明顯的變化,各個陣營的界面都不相同,而且很能體現出各自的特色. 並且遊戲圖形有了很大的提高,貼圖精度和戰場效果都有了很大提高,不過響應帶來的結果必然是配置要求比原作要高一些..以前我用P4 3.0G,9600XT和1G記憶體玩的很爽.現在的3800+,7600GS和2G記憶體開全效果1024X768分辨率,在遊戲開始時會巨卡...只能忍痛關掉一些效果了...   在增援模式中出現了兩種(目前已知)資源點,搶占之後有不同的效果,一種是和前作相同的普通增援點,單位在該點范圍內休息時可以自動恢復生命值與單位數量,並消耗資源點的資源.另外一種資源點,也就是新推出的資源點搶占之後不是增加范圍內單位的數量,而是隔段時間就增加一定數量的金錢,單擊該資源點時將有購買圖標出現,玩家可以使用資源點提供的金錢來購買新的單位和英雄以及攻城器和升級等等.   遊戲的士氣系統,在單位交戰時會根據對方的力量和自己單位的損傷與否來決定減少多少士氣,與戰鎚40K戰爭黎明不同的一點是,當士氣降低為0時,該小隊將處於無法控制的狀態而開始逃跑,當士氣重新回復到50%時該單位才能重新獲得控制,所以在戰鬥時控制士氣是很重要的,貌似很強大很有力的單位可能在遭受敵人強大的士氣打擊後會變的不堪一擊四散奔逃.很多英雄,單位和裝備都有能夠減緩士氣消耗或直接回復士氣的技能,善用士氣也是勝利的一個關鍵.   遊戲中英雄使用魔法和技能會消耗魔法值,所有己方英雄的魔法值都是共用的,顯示在屏幕正上方,為一條藍色的魔法條,魔法值會隨着時間慢慢的增長,也可以通過物品來使魔法值快速的回復.因為肉搏英雄和魔法英雄的魔法值都是共用的,所以在使用魔法的時候也要進行適當的取捨,力求獲得魔法技能的最佳使用時機使魔法技能能夠發揮最大的效用.   下面大略介紹一下遊戲的操作方法.想使用遭遇戰的同學可以單擊"single player"--"skirmish"來進入遭遇戰菜單.就會出現如下圖所示界面.圖太小的話下載之後再看.圖上已經做了標示.圖片打開可能有些困難,請耐心多刷新幾次. 然後就是這個 單擊軍隊名稱後就會開啟建立軍隊菜單.如下圖所示.     其中英雄級別決定英雄戰鬥力與技能點數,單位級別決定單位數量.隊長:用一名強大的隊長替換該小隊中的一名普通戰士.樂手:使隊伍的士氣回復速度增加30%.旗手:使隊伍的士氣最大值增加15%,並能夠攜帶戰旗來獲得額外獎勵.隊長,樂手和旗手都是小隊中的特殊單位,他們都將站在隊伍的最前排,並且永遠不會消失,除非整個小隊都被幹掉.(如果隊長,樂手或旗手被殺死,將馬上會有另外一名普通單位來代替他們的位置.)     英雄購買裝備時會出現裝備菜單,在這里可以購買頭盔,護甲,武器,盾牌,飾物等等裝備用來增強實力.普通小隊單位則可以購買戰旗和攻城梯炸藥桶等常規裝備.一支裝備精良的小隊的戰鬥力是不可小覷的,千萬不要因為看到敵人的部隊數量很少就掉以輕心.而一個經過精心裝備後的英雄角色則足夠成為對方玩家的噩夢,我曾經用一個15000分的惡魔親王摧毀了對方30000分的部隊..當然,對方沒有飛行單位..而且隨着這次獸人主陣營的加入,Warboss的能力大為增加..尤其是Warboss野豬騎士..定向裝備後可以以一敵百..搭配一隊精英野豬騎士將成為所有步兵的噩夢.   如果覺得建立軍隊太麻煩的同學可以單擊"Generate"按鈕來讓系統自動幫助你創建一支軍隊,打開後如下圖所示:     創建軍隊:系統將幫你自動創建一直完整的軍隊.    補完軍隊:系統將保留你已經設定過的單位,並把餘下的分數都用來添加新的單位.    升級英雄:勾選此選項將使系統自動幫你把英雄的技能點分配到魔法技能中去.    升級已有單位:勾選此選項系統將會使用餘下的所有分數用來升級玩家已經選擇了的單位.    重新設定軍隊:點一下,你設定的軍隊就全沒了,清空. 下面是開始遊戲後出現的部隊操縱菜單: 下面的介紹都是從左到右依次介紹.第一排:    停止:單位立即停止當前所有行動.    固守/追擊模式切換:當處於默認固守狀態時單位將不會追擊時期崩潰而逃跑的敵人,追擊模式下會追擊追到死..    行走/奔跑模式切換:處於奔跑狀態移動的單位將會消耗耐力,耐力用盡時將不能再進行奔跑,默認為行走模式,雙擊鼠標右鍵來指定移動地點也可以自動開啟奔跑模式.    撤退:說簡單點就是強制扯呼..見勢不妙就閃人吧,總比全滅的好. 第二排:   ...

《戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴》如何往MOD里添加新單位

步驟1:首先當然是要准備工具,CDMS_055或是官方MOD_TOOLS都可以應該,區別不大。 步驟2:設置MOD很多教程都說明了如何建立一個新MOD,這里不再廢話,在CDMS里單擊NEW MOD然後按提示來即可。官方MOD工具則提供了現成的文件夾和.module文件。 步驟2.5:創建你所需要的文本文件,主要是MOD里新增部隊或是改動的文本,編上代碼並寫好待用,放入MOD文件夾>Locale>English(繁中版玩家就是Chinese)中,下面會說有什麼用。這個文本文件可以當成是是新增單位的計劃。 注意,以下每做一項改動,都要點擊右下角的SAVE按鈕進行保存才行步驟3:創建單位首先打開你新建的MOD,展開DATA,展開attrib分支,然後是ebps,然後是races,(這里用星際戰士舉例,添加一個狙擊手偵察兵),然後展開troops,找到scout_marine.rgd文件,右擊並選擇「make a copy of this files」,重命名為sniper.rgd(重要:rgd後綴名不可忘記),現在就算copy完成了,我們來把他變成狙擊手。萬事之前先要改名,現在我們先展開ui_ext項目,這里包含了一個部隊直接可視的部分,從圖標到名字都在里面,我們展開ui_info條目,其中一項被稱為screen_name_id,其中有寫一個$97110,這個就是這個部隊所調用的文本段落編號,你可以在MOD文件夾>Locale>English(繁中版玩家就是Chinese)中新增文本文件來添加你的文本,例如sniper.ucs,在其中打上「503528 Sniper」,【注意,新增文本文件並添加條目的步驟,必須在步驟3之前就完成,以免出現不必要的錯誤】接着回到screen_name_id將$97110改為$503528即可。如果不放心的話,可以點擊右邊的...按鈕,重新定位到sniper.ucs文件的503528條目並保存,之前沒寫的話文本的話,也可以在這里臨時添加,務必要點擊右下方的Send selected entry to RGD決定你所定位的文本,接着按save按鈕保存你所作的更改。完工後還要在點擊CDMS界面右下腳的SAVE按鈕進行保存 步驟4:小隊編成現在我們回到attrib,然後展開sbps,races,Space_Marines項目,找到space_marine_squad_scout.rgd,接着像在ebps總所做的一樣,復制,改名為sniper.rgd,雙擊並在右邊展開squad_loadout_ext一項接着找到trooper_base,這里面寫的是ebpsaces>space_marinesroops>scout_marine.lua,我們要將其改為ebpsaces>space_marinesroops>sniper.lua。最後一件事,依然是改名,我們之前所改的,只是單位個體的名字,並不是小隊的名字,要改小隊的名字,則是在squad_ui_ext,ui_info,screen_name_id,和ebps中做的事一樣。接着我們回到ebps中的sniper.rgd,展開ui_ext>ui_index_hint,將2改為9。(這步不是很重要,他代表了這個部隊在在建築中的圖標是第幾個格子,如果這個格子已經被占用,那麼該單位就會自動順延使用下一個格子,直到擁有一個空的格子為止) 步驟5,讓這個小隊可用一個簡單的步驟,但是非常重要我打算讓這個狙擊手能夠通過監聽塔進行部署,現在我們轉到ebps,races,Space_Marines,但是我們要選擇structures,找到space_marine_listening_post.rgd條目,接着選擇spawner_ext,(沒有的話自己新建一個,根據其他可造兵建築依次添加各項屬性,比較麻煩,還是盡可能挑選天生就可以造兵的建築)接着展開squad_table,然後選擇squad_02 (01是顱骨探測器,02的Value應該是空着的)我們在Value一欄中輸入sbpsaces>space_marines>sniper.lua好了,到目前為止,我們已經能夠讓監聽塔生產一個標準的偵察兵了,還需要在ebps中調整這個單位的生命,武器等等,不過那不是這次的重點。 添加全新單位首先補充一點,如果你希望讓SM也擁有毒刃的話,只要將毒刃在ebps和sbps下的兩個RGD文件解壓出來,分別放到SM相應的文件夾下,並根據步驟4,5進行修改即可 以上這些僅僅說明了如何將利用現有的單位進行修改而已……本質上尚未脫離修改默認單位,不過這些也是添加全新單位所要做的事,下面介紹一下如何真正的添加全新單位需要的注意事項,其實不多。全新單位不能憑空添加,所以復制一個現有單位的ebps和sbps還是需要的,盡量選擇相似的單位進行復制,減少改動的步驟 當你完成之前步驟3之後,展開entity_blueprint_ext項目,接着打開animator項目,這里確定了你新單位的造型位置,你需要將新單位的模型文件(不出意外是whm文件,whe文件,以及lua三個同名文件,比如sniper.whm,sniper.whe等)放入MOD文件夾/data/art/ebps/races/space_marines/troops中,並將Value值改為Races/Space_Marines/Troops/sniper材質文件則要放到MOD文件夾/data/art/ebps/races/space_marines/texture_share中,應該是一些同名的rsh和wtp文件,表示不同面上的貼圖 sbps沒有模型和材質的問題,所以只要復制以後改屬性即可,之後就是要自己進行lua文件的鏈接等等,這一步就是步驟5啦 總體來說僅僅添加新單位還是很輕松的。游俠戰略工作組 來源:遊民星空

戰鎚40K 塔洛斯戰役(中)

戰鎚40K: 塔洛斯戰役(上) /handbook/200803/100914.shtml 第四章  大侵攻猛禽軍團第一次攻勢中雷鷹向地面部署重裝備和車輛大侵攻2392998.M41,塔洛斯戰役艦隊在庫圖提督的指揮下正式開始存在,庫圖提督在自己的主艦——領主級戰列巡洋艦Righteous Power上生起了指揮旗。六艘同編隊艦只以及它們負責保護的運輸艦也都開始在主艦周圍集結。運輸船上滿載着衛軍的士兵、火炮、車輛和坦克,還有大量的補給,彈藥和食物,最多的,還是無數的水。整個艦隊花了多於三天的時間集結在集結地,各個戰鬥和運輸艦只都是從不同星系趕過來,最後形成了戰役艦隊。各支衛軍部隊的搭載上船時間被仔細地計劃過,以便讓所有部隊都得以在統一的時間運輸到集結地。但是在整支艦隊准備好時,只有第十軍的部隊集合完畢。於是第十一軍的部隊就將作為第二波攻擊,在先頭艦隊打開了塔洛斯星系大門,並在行星上建立了先頭陣地之後進行增援。同樣還沒有出席的是IGNATUM泰坦軍團的戰鬥組,但是艦隊已經不能再拖延時間等候他們了。早已在集結地等候着的,是組成艦隊的隊形頭列的兩艘最大的戰艦,戰列巡洋艦Righteous Power和猛禽陸戰軍團旗艦War Talon。這兩艘戰艦和它們的僚艦,將作為整支艦隊的矛尖,在星系中戰出一條路來,直奔目標。隊形中的另外三艘巡洋艦隊列將緊隨其後,組成對運輸艦的前衛保護陣形,在它們之後將是所有的運輸艦和護衛艦、戰機。庫圖提督作為全艦隊的總指揮制定了攻擊的方針,他不知道自己在塔洛斯星系將會遭受到什麼樣的抵抗,但是從他安排的隊形來看,他做好了以整個艦隊對抗鈦族空間抵抗力量的准備,並將利用自己最大的戰艦作為隊列中更小更脆弱的運輸艦的防禦。404998.M41,星語者發送的信號傳到了Righteous Power的艦橋上,指示艦隊出發。一艘接着一艘,各個艦只啟動了它們的主推進器,跟隨着旗艦向塔洛斯星系行進。一場計劃已久的侵攻終於發動了……塔洛斯星系在變化無常的亞空間潮汐中航行了三個星期之後,Righteous Power熄滅了它的亞空間動力引擎,從非物質空間中脫離,進入現實。戰鬥准備的警鈴聲嗡鳴着,船員們沖向自己的戰鬥崗位。緊接着它的是War Talon,艦隊的先鋒到來了。他們沒有見到任何迎戰的鈦艦隊,庫圖提督指揮艦隊直奔塔洛斯行星,但是長距離探測沒有顯示出一艘鈦帝國戰艦。這一情況被陸戰軍核實,War Talon上強大的探測儀器也沒有找到任何目標。庫圖提督謹慎地指揮着前進的腳步,保持着警戒,時刻准備迎接任何奇襲,但是終究是沒有任何攻擊。先鋒線的後面跟隨的是巡洋艦陣列,庫圖提督戰術上的主要戰鬥力量。組成序列的三艘戰艦Star of Cassiopeia,Black Duke和Hammer of Thrace加速向自己的預定目的地行進,脫離了艦隊隊形。由於鈦艦隊沒有出現,幾只護航艦組也開始遠距離巡航,但是依然沒有找到任何敵人的蹤跡。也許鈦帝國放棄了塔洛斯,將它交給了它自己的命運,不敢面對帝國海軍的力量。但是這也可能是一個陷阱。庫圖提督依然謹慎,但是目前依然是零抵抗的航線,運輸艦們已經可以保證安全到達塔洛斯了。預想中爭奪行星低衛星軌道以爭取登陸地面部隊的戰鬥根本沒有發生,帝國艦隊平穩地前進,看起來不會有任何在太空空間阻止帝國軍前進的努力了。隨着每一分鍾的過去,事實越來越清楚了,這里沒有任何鈦艦隊存在。從防衛任務中解放出來之後,War Talon提升了引擎推力向前方快速前進。猛禽的指揮官們迫不及待地要開始他們的登陸戰鬥了。War Talon和它的僚艦是第一批到達塔洛斯低軌道的艦只,其他艦隊成員則保持着安全距離,直到陸戰軍們完成了他們的行動為止。 十號導彈井猛禽軍團為了塔洛斯戰爭更出動了第六和第三連兩個連隊,置於連隊長奧流斯的指揮之下,並且配有裝甲部和軍團艦隊的相關力量——War Talon號戰列旗艦即是配屬的戰力之一。猛禽們被分配到的任務是整個着陸行動中最重要的一環。他們將負責將一座地面防禦導彈發射井破壞。這座代號「Decima」(第十的意思)的導彈井基地,在地面位置上來說,是唯一能夠對艦隊的軌道區域產生威脅的防禦設施,它被定為猛禽軍團的破壞目標。這套地面防衛導彈網系統,是帝國在塔洛斯建立的主要對外防禦武器,十號井就是其中的設施之一。如果它不能被及時消滅,那麼這座武器設施將對降落到低軌道向地面運輸部隊的船隻進行攻擊。一艘運輸艦的損失,即意味着大量帝國衛軍士兵的傷亡,這將嚴重影響着陸行動以及其後的戰役結果。這是一個不能冒的風險,衛軍的主力部隊着陸之前,十號導彈發射井基地必須被消滅。目標區域將遭受War Talon號上轟炸炮的二百五十發軌道轟炸,但是即使是一座導彈井在轟炸中倖存並且依舊運轉,那麼一發成功的導彈命中將意味着運輸船的損失。這就是說,必須有地面單位前去保證沒有任何一座武器能夠向艦隊開火。如果轟炸破壞了所有的武器設施,那麼一切都好,只是除非有地面部隊的存在,否則將沒有100%的成功保證。畢竟,建造在地下的導彈井是被設計並建造成承受強力轟炸的設施,即使是War Talon上的強力武器,也沒法作到直接消滅它內部存放的導彈。總指揮部將十號導彈基地定義為地面上對艦隊唯一的、最大的威脅,現在,作為先鋒消除這個威脅的責任,落在了猛禽軍團的戰士肩上。指揮官們決定十號導彈基地的破壞將由地面部隊襲擊最終完成,猛禽軍團的戰士們將是第一撥降落在塔洛斯的帝國部隊。奧流斯連隊長帶領的第三連和將隨後支援的第六連將完成消除威脅艦隊安全的導彈基地的任務,在這之前,着陸行動將等待。整個行動將是從軌道到地面的手術式襲擊,行動將沒有任何裝甲車輛支持。行動的目標很簡單,不惜一切代價破壞導彈基地。一旦基地被摧毀,行動成功的信號將召喚來軍團剩餘的着陸船隻運載增援部隊——包括第六連戰士和重裝甲武器。一旦着陸完畢,陸戰軍將准備好下一步的攻擊或者對抗敵人向着陸區的反擊。情報收集當任務最後確認時,奧流斯連隊長開始收集所有關於行動目標的情報來。從最高指揮部那里,有一份他們早期收集的情報應該可以幫得上忙。檔案官斯卡爾收集到的文件中,其中的一份即是一千年前軍需部歸檔的建設報告。這份文件詳細解釋了當地工程軍建設此導彈基地的過程,其中介紹了這個基地的設備囊括——兩口地下發射井,一座指揮堡,兩座人員掩體建築(足夠容納一百人左右的導彈機組和戰鬥人員),延伸防禦公事(簡單的雷區和壕溝鐵絲網系統),一個裝載着大型九頭蛇炮塔的對空防禦設施,還有其他的一些車輛掩體和倉庫。大部分設施都是地下建築,常規的遠程火力很難保證將這些設施完全清除,即使是War Talon號上的轟炸炮也不能保證達到足夠的深度。伴隨着文件的還有三幅已經有些模糊的圖象,這是當時的地方防禦軍在導彈基地落成後總結的結構說明,通過這份文件的描述和這三幅圖象,已經可以大概地描繪出一幅基地的地圖了。只憑着已經成為二手資料的情報去攻擊目標是相當冒險的。如果鈦族已經將基地的防禦加強了,或是增添了新的發射井,到時又將如何?畢竟,參考現實的情況,假設地方總督會如此安排以防禦對地面的攻擊也不奇怪。奧流斯連隊長需要一些他可以信賴的第一手情報。在將任何戰士投入到襲擊目標的戰場中之前,奧流斯決定先派遣手上能調遣的偵察小隊下降到地表去,對目標進行偵測,並上報所有偵察結果。他帶領的本次攻擊部隊中只分配有一個偵察小隊,他們將在對地軌道轟炸之前部署到地面去,在保持一定距離之下對導彈基地進行勘探,然後將監視結果向War Talon號上即時匯報,以調整接下來的攻擊計劃。 計劃和訓練在War Talon上,奧流斯和連隊里的高級士官為了即將到來的戰鬥准備着。這類襲擊戰鬥可以說是他的戰士們訓練和經歷了一輩子的事,但是具體的進攻計劃仍然重要。在旗艦上,具體的熱身訓練,例如熱熔炸彈的爆破裝置的使用、火力和移動配合銜接、雷鷹跳落着陸,這些將要應用的戰術動作都在一次次地演習着。奧流斯很清楚地認識到,地面襲擊行動的最大威脅,在於防空設施,所以這一目標將被最優先消滅,一架雷鷹被擊落意味着三十名戰士的損失,這樣一個數字很可能將本次任務至於危險之中。在破壞導彈井之前,防空設施必須消滅。作為一個教典規范的部隊,第三連一共有兩支突襲小隊的戰士,他們精通利用噴射跳躍背囊完成各種深入陣線的任務,擅長各種高度的空降行動。一隊突襲小隊將投入到攻擊九頭蛇防空炮塔的行動中,他們將作為第一波攻擊,在伊吉資深中士的帶領下,從高空的雷鷹上跳躍而下進入戰鬥。一般這樣的任務跳躍的高度會適當降低來迴避最強部分地面火力,但是由於這次的條件和目標的性質,奧流斯命令雷鷹保持在已知最高九頭蛇火力高度以上,這樣突襲小隊的戰士可以得到最大的安全保證。比起在跳落過程中被火力擊中的可能,雷鷹被擊落或者受損而被迫放棄任務的可能要大多了。突襲小隊將在盡可能靠近目標的地方跳落,迅速掃平一切抵抗力量,將熱熔爆破裝載在九頭蛇炮塔上。突襲小隊從雷鷹上跳落的時間在計劃中定位為Z小時作為基準。斥候力量將在Z-105分鍾投射,Z-102分鍾降落到地面,在着陸後偵察小隊將有53分鍾運動到目標位置、進行觀測和匯報結果。第二波攻擊將在Z+6分鍾到來,這給伊吉小隊長和他的九名突襲小隊戰士一共6分鍾破壞九頭蛇炮塔。第二波攻擊將包括主要襲擊部隊,兩架雷鷹搭載着兩支戰術小隊和一支重火力小隊,標注為部隊B和C,他們將在炮塔陣線之內着陸,直接攻擊發射井。第三架雷鷹將搭載着連隊長奧流斯的指揮小隊、陸戰軍醫師、技師和牧師,並同着連隊剩餘的兩個戰術小隊一起,緊隨着前兩架降落,他們將標注為部隊D。這支力量將有很大的應變性,如果屆時戰鬥遭遇抵抗比較頑強,他們將作為增援,如果一切進行順利,這支部隊將迅速在基地周圍建立起早期防衛圈。而連中最後一支突襲小隊將跟隨之後的第六連一起部署。B和C隊的任務比較簡單,兩支戰術小隊將在重火力小隊的掩護之下向兩架發射井前進。一旦接近到足夠近的距離,他們將在發射井頂部合適位置安置爆破裝置,然後撤退到安全距離,由小隊長引爆,使發射井頂部崩塌,阻止導彈發射的可能。當他們的主要目標達成,第三連將清掃基地,將所有抵抗力量清除,並在第六連戰士和裝甲武器的着陸之前建立起周邊防禦。總體來說,計劃中從Z標準時間開始到任務完成,應該不超過30分鍾。附錄:Z小時計劃表Z -105  偵察小隊降落艙發射Z -102  偵察小隊降落艙着陸Z...

戰鎚40K 塔洛斯戰役(上)

塔洛斯戰役,對於帝國來說,它本質上是一場為了一個礦產資源而發生的邊境戰爭。在帝國看來,這是一次很不足道的事件,如同帝國中經常發生的日常衝突一樣。它並沒有牽扯到多少軍事資源,更沒有辦法和卡迪安之門戰爭,或是第三次末日行星之戰那樣的大規模戰爭相比。地球的高領主們不會為了一個塔洛斯費多少神的——如果他們甚至聽說過這個地方的話。 相反,對於鈦族來說,塔洛斯戰役是一場相當嚴重的衝突。他們沒有帝國那樣無盡的資源可以消耗,在塔洛斯的部署力量代表着鈦族相當部分的實力。盡管鈦族一貫有着一個「好人」的形象,但是塔洛斯在他們來說確實是一場富有攻擊意圖的戰爭,是一場擴張版圖,為他們所謂的「更高利益」所服務的戰爭。與混沌信徒和泰倫蟲族相比,鈦族或許看起來更理性一些,但是在為了自己的目標而戰鬥的時候,他們是無情的。 第一章,戰爭之路 威脅之下的帝國 人類帝國是龐大的,它包含着上百萬個世界,分布在整個銀河的各處。它是人類有史以來最龐大的帝國,看起來,一個人或許會認為帝國是強大的,強大到可以抵抗並擊敗任何威脅,但事實並不如此。 事實上,帝國正處於沒落之中。銀河是一個黑暗又充滿恐懼的地方,到處是嗜血的外星種族、殘忍可怕的勢力,甚至那些讓人連名字都不願提起的恐怖存在。時時地被內憂外患滋擾,人類帝國必須時常地為本身的生存而戰。維持這龐大帝國運轉,並保護着它的,是總部設在地球上的帝國總管庭—— 一個巨大的、結構錯綜復雜的官僚機構。正是這里,每一個星域,每一個節區,每一個亞節區和每一個星系的政令被下達,機關運做被維持着。這一工作是如此繁復,連總管部本身也無法完全控制運做的每一個走向。在總管庭之內,有着各自機能不同的分支部門,對各自掌管的事務負責。其中最為龐大的機關,當數軍需部。這個機構監督着帝國最大的軍事武裝——帝國衛軍的兵員、補給和裝備器械的提供。這件事本身意味着驚人的工作份量,帝國衛軍是一個估算有着數十億戰鬥人員、數百萬裝甲的組織,它的部隊部署遍布在銀河的各個駐守區域和戰場上。任何一刻,帝國衛軍的部隊都至少參與着上千場或者上萬場戰鬥,這些戰場無一不需要充分的補給。在軍需部拚命地滿足着這些需要的同時,威脅着帝國的危險依然存在,並每日愈加嚴重。 在第四十一個千年末尾即將到來之際,新生的恐怖逐漸地顯露出徵兆來。在那亞空間和現實宇宙相交、混沌邪神的信徒統治着的地帶——恐懼之眼中,混沌的大司戰、大反亂者、行星的破壞者阿巴登,在制定着新的戰爭計劃,集結着兵力,准備對帝國和帝國的「偽帝」發動一輪新的攻勢。一萬年的征戰,並沒有平息阿巴登那被邪神挑動着的、瘋狂的復仇欲望。他的第十三次黑色聖戰正在恐懼之眼中醞釀着,當阿巴登的風暴爆發之時,那將是有史以來最洶涌的一次入侵。他會把所有的力量釋放,目標即是占領卡迪安之門。 卡迪安之門是恐懼之眼中唯一的一條穩定的空間出口,也是在恐懼之眼和帝國的心髒——神聖的地球之間最近的路點。如同他的先師荷魯斯一樣,阿巴登的最終目標,在於推翻神聖皇帝的統治,摧毀帝國。要達成這一目的,他必須攻擊地球,而占領卡迪安之門將是重要的一步。 但是卡迪安之門是帝國在神聖地球戰略防禦上的頭等重地。卡迪亞行星是一個被要塞化的行星,是在帝國中最軍事化的世界。它是一個重堡壘行星,有成群結隊的帝國艦隊駐守,衛星軌道上環布着致命的戰鬥要塞,行星表面上有最為堅固的防禦工事,被精銳的卡迪安突擊隊戰士保衛着。卡迪亞星系中的各個行星都有重兵守護,要占領卡迪安之門,需要一場無比浩大的攻勢,也將把帝國拖進一場自從遠東KRAKEN蟲群入侵以來最大的攻防戰之中。當阿巴登發起這次進攻的時候,那將是一場需要帝國所有的資源支持才有勝利希望的戰爭,一場規模難以想象的戰爭。 這樣規模的戰爭,無法悄然到來,也無法做到奇兵突起。帝國對於恐懼之眼中發生的事並非完全無所知曉。賢哲和預測者在戰爭到來之前都曾做出可怕的預言和警告,皇帝陛下的塔羅兆示預示了嚴重的威脅正在逼近。恐懼之眼周邊的巡邏增加了,帝國機械會的探察者們向恐懼之眼中發射了無數的無人偵察機,它們深入到敵區的最核心地帶,將其中的情況發送回來。這些機器所發現的情報在帝國高層激起了一場地震。二十位地球高領主——帝國的議會,帝國的統治者,他們在皇帝陛下的宮殿中討論了許久,決定帝國對此將採取的反應和行動。決定是,防禦力量必須立即加強,預備力量必須馬上建立,武器、彈藥和供給源源不斷地被運送到前線和防區後的倉庫中。星際陸戰軍軍團將隨時備戰,並部署到相應的位置,以期及時作出戰略反擊。無論重錘將在哪里落下,帝國衛軍必須堅守,然後將邪神的信徒擊退。帝國每一支可戰之軍,必須做好准備,戰鬥到最後一發子彈,最後一個人,保衛卡迪安之門。 地球的高領主如是決定,於是帝國將如此運行,因為他們代表着神聖皇帝的無上權威,他們的話語即是律法。於是總管庭向軍需部下達指示,開始着手准備另一場龐大的戰爭。 鍛造世界斯太基司VIII 阿巴登的第十三次黑色聖戰間接地影響了整個帝國的每個角落。新的帝國衛軍師團需要建立,稅目又要增加,又或者,各個鍛造世界需要提高生產產量,填補不斷增長的軍械需求。阿巴登的野心如同投在池塘中的一塊石頭,激起的漣漓一直擴散到了銀河遙遠的另一端。 在遠終星域——帝國劃分銀河所形成的五大星域中最大的一個,即使是在這遠東的邊緣,那份影響依然可以被感覺得到。司太基斯VIII是遠終星域中最大的鍛造世界之一,帝國機械會最大的研究和生產基地。在生產能力方面,斯太基司VIII名列整個帝國第二,只有機械會的總部火星能夠超過。它位於沃爾肯星系,是一顆名為斯太基司的氣態巨型行星的第八個衛星,在帝國軍備供給方面占有舉足輕重的地位。 作為一個鍛造世界,斯太基司VIII對總管庭不承擔任何稅務,而是要為軍需部提供帝國衛軍所需要的武器、軍需和各種器械。對於帝國來說這是一件十分要緊的任務,各個鍛造世界的產量被十分嚴密地監控着,以期能夠達到需求預測所列出的水平(這個預測是機械會通過他們的邏輯和一些神秘的方法搞出來的一個指標)。如果鍛造世界的產量未能達到這個要求,則很可能意味着不遠的將來,戰區的彈藥和武器的供應嚴重脫節的情況,而軍需部則花費了大量的時間與資源來確保這樣的事不會發生。於是,軍需處的人員帶着總管庭的命令,來到了斯太基司VIII,給他們送去了新的生產指標。一場新的黑色聖戰即將到來,意味着更多的帝國衛軍師團將被創建,而這些部隊需要裝備。斯太基司VIII的管理者和軍需處的高官一起就新增長的軍需進行了長時間的探討。 這一場爭論的整個重點即在於,產量的增加,必須建立在提供更多的原礦石和精練原料的基礎上。一個鍛造世界的血液是它所消化的各種原材料。斯太基司VIII這樣大的生產規模的情況下,龐大數量的原材料和化工原料需要由遍部帝國各處的礦產行星的出產來滿足。開拓一個新的原料來源將不會是一件容易的事,軍需處的官員匆忙地趕回地球,開始了工作。總管庭的審查員們開始翻閱山堆一樣的檔案,分門別類地翻查備案的礦產來源,尋找着地區審查員們的批註,搜索着哪里還有可以進一步提高產量的潛力。 塔洛斯行星的名字第一次出現在總管庭官僚機構的眼前,就是在這次的評估和復查之中。塔洛斯是遠終星域深處的一顆小小的礦產行星。它在各方面都不甚惹人注意,除了兩點:行星上尚沒有開發的礦藏生產潛力,和它離正在擴張的外星種族鈦族的帝國邊界太過接近的距離。軍需部組派了一個代表團,攜帶着三十八千年時期所總結的關於塔洛斯行星的古老資料——正是為此等事態所准備的數據,准備前往視察。代表團中的主審查員尼姆斯.瑞和他下屬的一干文員和檔案官踏上了去塔洛斯的旅途,他們將負責通知當地的行星總督一個新的生產指標,並盡力協助他達到這個指標。作為軍需部的全權代表,如果地方行星總督不願或不能晚成總管庭下達的新任務,那麼瑞有權利在帝國安定和大義的名義下,將總督的位置上換上一個能夠完成這個任務的人。 軍需部的審查團 被指派帶領代表團的人是主審查員尼姆斯.瑞,一個軍需部高層機關中的一線辦事員。同隊中的還有一干檔案文員和信息密碼官。離開了地球之後,他們旅途的第一站將是斯太基司VIII,在那里代表團將接納一隊機械會為本次調查所派遣的代表,其中包括一位大長老金屬學家,瑞也需要在那里再次地核對手里的各種數據。考慮到塔洛斯的所處位置,帝國海軍特地派遣了兩艘護航艦。 塔洛斯的總督第一次得知關於代表團前來的相關事宜時,兩艘護航艦和運輸船已經到了星系門口了。這是瑞所要求的一項審查策略,沒有事先知會行星總督,這樣才可以給代表團一個機會觀察塔洛斯上礦區最真實的運轉情況。 在一次艱苦的亞空間航行之後,三艘船終於平安到達了塔洛斯的軌道上。代表團在瑞的帶領下,搭乘着幾艘天鷹降落在塔洛斯的唯一城市塔洛金,行星總督和他的官員顧問們在港口舉行了歡迎儀式。所有隨行人員隨即在本地官員的伴隨下來到了總督府,在那里,一次正式的會議上,瑞向行星總督交代了總管庭的新任務。 會議結束之後,瑞開始了在礦場的參觀,親自觀察開采工作的進行情況,並對礦工進行個人訊問。同時,機械會的代表開始檢查起礦石的純度和質量。 第一次調查 行星總督領主奧利斯同意,在軍需部的協助下,目前的礦產量是可以提高的,並且滿足斯太基司VIII的新原料需求水準這個目標也是可以達到的。他許諾將會在自己的權力之內盡一切可能讓新目標達成,並盡力為來訪官員們提供一切方便。在審查的開始階段,他完全沒有受到任何懷疑。 直到主審查員瑞開始視察外圍礦場的時候,他開始對一些開采工程的走向有了懷疑。首先,在沙漠中到處散布着的廢棄礦坑證明了曾經存在的大量開采活動。對於這些,他被告知,無非是礦脈采盡,沒有繼續開采的價值。在礦主們的說法看來,這些是他們盡心盡力的證據,但是審查員的眼中,看到的卻是塔洛斯的礦產潛力被進一步蠶食,或者它的潛力並沒有達到第三十八千年時的報告中所說的程度。 瑞的視察繼續着,而每一處礦區看起來都在努力工作着,尋找着新的礦脈,將礦石大量地轟碎開采出來。礦石被分類,然後運送到塔羅金的太空港去。塔羅金現有的庫存數量驚人,正等待着下一班空艙的運輸船的到來,將它們運送出去精練。在表面看來,一切都井井有條,但是瑞開始向事情的深處觀察了。 每一處礦區都被要求交出他們的生產量記錄——十年甚至二十年的記錄。一些礦主拿不出這樣的記錄,他們的記載並不完全。但是大部分的礦主還是做到了,通過這些記錄,瑞開始對近些年塔洛斯生產了多少礦石有了一個大致概念。下一步,他開始翻查新的勘探報告和地理報告,查看關於新的礦脈和這些礦脈的蘊涵量。從這些數據中,他對塔洛斯大概還有多少礦藏剩下有了一個很好的概念。但是這些資料的總和和那份古老的報告中所表明的礦藏量並不相符。基於塔洛斯近年來的生產率,比較斯太基司VIII接收並精練的礦石數量,這中間還剩下的數量應該比所記載的量要大得多。這其中顯露出來的差額讓瑞擔心不已。難道塔洛斯一直在過量生產?如果是這種情況,那麼剩餘的庫存在哪里?塔洛金倉庫中的數目根本不足以補上這個差額。或者是斯太基司VIII的數據弄錯了?如果是這樣,那麼機械會的需求預測的數字也可能會因此出現錯誤,那樣的話將意味着未來的補給短缺。瑞決定,暫時先將這些懷疑藏在心底。 瑞花了數個星期在塔洛斯收集了他需要的所有資料,在調查結束時,他已經對事態了解得很清楚了。礦場一直都在過度生產,這些年來,它們一直在出產着比需求量更多的礦石,所有這些礦產都被集中運送到了塔洛金。雖然來自斯太基司VIII的需求一直都很圓滿地完成並上交到帳,但是餘下的大量寶貴礦石消失在了空氣中。因為一直以來並沒有出現過什麼引起注意的事,以至於這個數量上的問題一直都被忽視了。能從記載和帳目上追查到的線索到這里就結束了。那些消失的礦石到什麼地方去了?在離開塔洛斯之前,瑞決定去和總督對質,問問他關於這事的解釋。只是看起來,總督本人對此問題應該還沒有多少了解。 總督奧利斯果然聲明自己對此事一無所知。在他看來,礦產任務被完成的很好,每一次交接運輸都很準時,這就夠了。他不會親自過問那些日常的礦務運作,那些事是礦場主們的工作。總督大人的建議是:「去問他們!」 瑞於是就這樣做了,他將最大的礦場主們一個個地叫來問訊,讓他們解釋這些數字的問題。他們沒有任何說法,只是推脫,不耐煩,然後繼續推脫。他們只是不斷地尋找礦脈,然後利用手頭上所有的人手將礦石從地里弄出來。一問三不知就是他們的解釋。調查毫無進展,瑞開始懷疑這份沉默的背後存在着一個陰謀,他認為事已如此,帝國需要採取更嚴厲的手段了。 插入塔洛斯概況附錄,由KV85和兔子半妖真情奉獻 塔洛斯行星概覽 塔洛斯星系: 4行星(I-IV),其中 1個可居住(塔洛斯II)尺寸:赤道距離 16000英里重力:96G衛星:雙月球。人口:約1200 0000(人類和變種)旋轉速度:1200英里每小時。氣候分級:極端——極度乾旱。對流層組分(地球元素古名稱):氮76%,氧20%,氬2%,臭氧1%,二氧化碳0.2%。行星總督:Uphir Aulis.Aulis家族第19統治者。 氣候:極端炎熱到十分炎熱。最為寒冷的環境位於極地高海拔山脈,但其寒冷程度仍舊無法成冰,最為炎熱區位於沙漠深處。海岸地區一般均溫為攝氏35度(華氏95度),沙漠深處升為攝氏50度(華氏122度)。最低年降水記錄少於 1mm。夜間非常寒冷,少雲。蒸發水分主要部分於夜間液化返回地表。 氣候區劃:塔洛斯被分為四個基本氣候區:山脈,乾旱沙漠,半乾旱沙漠和海洋。流動沙漠和裸岩覆蓋行星地表的95%。 最大地區為山脈。低矮山脈高地覆蓋行星地表的40%。因為嚴重侵蝕,他們都不高,但是極度崎嶇。山脈地區沒有主幹道,頁沒有居民點。這些地方仍舊是未勘探的荒野。 第二大區為乾旱沙漠。大沙海中無法居住,也可能埋藏有大量礦產。工程作業的補給在這樣嚴酷的環境——極高的溫度,沒有水源,高速強風和大沙暴(參見沙魔)的風險——之中是根本不具可行性。沙漠地區絕大部分是尚未勘探的荒野。 集中在海岸周圍的半乾旱沙漠地區大多為岩石質的不毛之地。在地面高度揚沙強風十分常見。 海洋調節着塔洛斯的極端溫度。環繞於小型海洋周圍的是半乾旱沙漠中的定居區域(見Aestus)。這些區域是行星上水培農民的家鄉。 塔洛斯有兩片主要海洋,稱為Ak-Sai和Em-Sai。這些小型,被陸地包圍的海洋是塔洛斯唯一的地表水資源,可能是作為該行星在科技的黑暗時代中,地球改造的一部分,由人工創造。今日,這些海洋已高度鹼性化,但是仍通過水處理提供着三分之二人口的水源。 氣象:高空氣流和「沙魔」熱空氣自大沙漠中上升,與極地高原山脈區的冷空氣相衝突。壓力差在上層大氣產生了高速氣流。這種氣流能夠達到極高的速度,最高達400英里/小時。這主宰着塔洛斯的氣候。隨着空氣中的少量水汽液化形成塔洛斯的天空中常見的嘯雲,在最炎熱地區,這些雲開始形成局部的風暴雲,充滿大量水汽。風暴雲在隨熱空氣上升。如果它們遭遇其中一條氣流,雲的頂部開始在強風中旋轉。這種旋轉力隨雲體向下輻射,速度越來越快,形成颶風。這些颶風會非常龐大,在塔洛斯的地表上肆虐很多天。吸入大量沙子後,便形成了「沙魔」(當地俗稱)。雖然大多數都在沙漠深處自行爆散,但是有時候沙魔毀滅水培農場或者采礦機組。 地球改造:昔日,遙遠的過去,塔洛斯是一個死的世界。無法居住的,只有被灼烤的沙漠荒野。在科技的黑暗時代,其礦產財富被發現後,通過引入水源和產生氧氣的基因改造植物進行了地球改造。這組中創造了一個可供少量人類生存的環境。 植物和動物:無本土植物。基因改造植物被引進,並在半乾旱沙漠地區存活,比如灌木和類仙人掌植物。海中生有有毒海藻,生成了行星上大多數氧氣。無任何已記錄的本土動物。 經濟:大約一千二百萬生靈居住於塔洛斯,大多在塔洛斯市市內和周邊(Tarokeen),以及環繞小型海洋的半乾旱沙漠。塔洛斯市位於Aestus區,那里的眾多內陸海是塔洛斯唯一的地表水資源。這些水高度鹼化,不過,設在岸邊水處理廠可將之轉化為飲用水。這一過程受到分散的水培農場的支持,它們可以收集空氣中的水蒸氣。水培農場通過獨占契約向行星總督出售他們的產品。總督和他的官員控制塔洛斯所有的水,換言之,所有生命。 Tarokeen是最大且唯一的都市地區,擁有行星唯一的空港設施。 大多數工人為礦工,長年外出,在沙漠中的礦帶和礦場工作。其他主要工業是水處理和水培農業。水培農業工人在大氣調控的水培工廠種植食物。礦石運輸是另一大型工業,將原礦從沙漠中的礦區運輸至城市中的收集點,此後這些礦石被運出行星。短途運輸採用人力(正如字面意思,每個勞工背一袋)或者拖拉機牽引的礦車編組的列車。長距運輸使用大型貨運飛行器。 Ogryn勞動力。在第38千年,作為行星總督提高生產力行動的一部分,他請求以Jopall的Ogryn殖民地方式輸入外面世界的勞動力。幾千的壯碩特種人被大規模船運至塔洛斯,在最嚴酷的沙漠地區的礦區工作。非常強壯堅韌的Ogryn非常適合體力勞動,比如裝卸和拖拉礦車。在塔洛斯,Ogryn們仍舊被眾多礦區作為勞動力的一部分使用。Administratum實施的最近一次普查表明,大約400年前,估計人口數量為10000的Ogryn散居在這個行星上。 社會:幾乎所有貧窮的礦工和勞工在「勞工幫」中工作。較高的科技水平得到保留,許多作業實現了自動化。Ministorum Galaxia missionaries有關基因變異的報告極少。 水源:由於該行星極度乾旱,水是塔洛斯的首要資源。水培農場是一項重要產業,與鹼化海水處理同樣重要。海水通過處理,適於人類使用。所有淡水貿易都被行星總督通過其官員「淡水專員」牢固把持。處理廠位於海岸,通過三道工序淨化水源。水培農場廣泛分布在Aestuts地區。 主要出口品:鐵合金、鉛、釩、錸、錳的礦石。 錸一種高密度的,銀白色金屬,沸點很高.通常與Gadolinite和輝銅礦伴生.通常用於和鎢一起製造合金. 錳一種易碎的灰白色金屬,產於輝錳礦中——一種黑色的礦物,由錳的一種氧化物構成.用於冶煉一些鋼材,比如錳鋼或其他的磁化合金.含錳煉11-14%的錳鋼是一種非常堅硬卻又有高可塑性的鋼鐵,常被用來製造堅固的設備,比如說岩石挖掘機、重型活塞以及火炮身管等. 鉛一種有毒的藍白色重金屬,產於方鉛鍍之中(一種藍黑色礦物,主要成分是硫化鉛).擁有高度延展性,其合金常被用於製作Accumulator,電纜外套以及放射物屏障. 鈷一種易碎的堅硬磁性金屬,產於輝鈷礦中,用於製作抗腐蝕的鋼材. 主要的進口產品:食物和水. 食物供給:在有人造大氣的巨型封閉式水培種植場里生產.其實大多數建築都有自己附帶的水培種植場,但其中最龐大的水培種植場位於Tarokeen附近的沿海地區.水培種植場滿足了居民們80%的食物需求.而剩下20%進口於周邊的星球.農作物主要是稷和Sorghum類的草本植物,提供了大量的穀物.花生和大豆類的作物提供了蛋白質和其他的營養成分.一些特別的非本地產水果也在此有種植.所有的作物都進化到能適應水源短缺的環境.維生素和蛋白質的另一個來源是藻類和其他浮游生物,在海中被收集後製成被當地人稱為Kreml的流體食物.這就是礦工和其他工人的食物.其他的食物、肉類、日常用品和奢侈品必須倚賴進口.而且通常都由社會的高層、官員和礦主所享受. 城市狀況:只有一座主要城市.Taros城(Tarokeen)大概擁有400萬人口.它的作用是:集中保存礦石;管理本星球的事務;作為水和食物的以及其他工業產品的分發管理中心.周圍的地區水栽培種植場和水處理場以及采礦場的密度高得驚人.其他的大型定居點十分罕見,通常都是在礦石採集點附近建立的城鎮. Aestus(見地圖)Tarokeen盆地,以及附近海邊的人口聚居區被命名為Aestus.大約是600萬人口的家園.散落的種植場和臨時性的采礦設施(諸如Tungusta採集站,Fornax,Tyndaris,Gaidamak,Sarych採集站,Deucalion和Erebus)附近有許多臨時性的營地.由於臨近海洋並有季風作用的緣故,這里是氣候最溫和的地區,促使大多數人都在此定居. 其他 Iracunda IsthmusAk-sai和Em-sai之間的狹長地帶,Tarokeen城便位於此處.它是Tarokeen盆地的一部分,而且是城市外圍最大的人口聚居區. 大沙海空曠荒蕪的沙漠.大沙海中無人居住,也沒有道路,只有不停移動的流沙.這里也許埋藏着巨大的礦藏,等待人們去開發. 大熔爐一塊被群山包圍的荒漠,只能通過飛行器進入.這里是Taros星上溫度最高的地區. Phyyra山區一塊充斥着戈壁和低矮的山丘的地區.因匪徒橫行和潛在的豐富礦藏而聞名. Taros的已知歷史:<br皇家檔案館中的記錄並沒有詳細記載Taros的殖民過程.同黑暗時期早期被發現的那些星球一樣,沒有關於這個星系的詳細記載,只知道和銀河系東側的許多其他星系一樣,都是在這段時期被發現的.<br起初Taros是一個死寂的星球,熾熱的沙漠和岩石充斥着這個荒蕪的世界.這個星球上存在的最高級的生物也就是些微生物.該星球沒有地表水,大氣中水蒸氣含量也十分稀少.空氣不適合人類呼吸.總之,這個星球完全不適合居住.<br不過,早期的探險者們注意到,這個星球近乎沒有生命跡象,但是只需要稍加改造,這個星球的生態系統便可以變得適於居住.雖然溫度很高(大沙漠中為極高),但並未達到無法定居的程度.大氣中還是有一定的水蒸氣.更棒的是,它的礦產資源量極其豐富.數量驚人的高價值礦藏就在地表附近,非常利於開采.大氣狀況穩定,便於人工改造.Taros並非一個無法殖民的星球. <pTaros的豐厚礦藏使得改造行動迅速開始.在那黑暗時代,人類的技術和知識使他們足以改造行星的大氣和生態系統,使其適於人類居住.改造過程並不是十分的繁瑣,因為他們要的不是一個蒼翠繁茂溪水遍地的花園般的世界,而是一個能夠供人居住及開采礦石的星球. <p通過那些已被遺忘的先進科技,他們把這個荒蕪的世界改造成了一個人類能居住的星球.當然,這不是在一夜間完成的.改造過程花了近5000年:水資源被以海洋的方式聚集起來.經過基因改造的植物也被移植到這個星球,來提供寶貴的氧氣.通過精心的管理和調控,大氣狀況得到了改變.這看起來像一個神話:Taros終於可供高等生物生存了. <br在皇家檔案中首次提到Taros是在M30(300世紀),動盪之年後.那時剛剛崛起的地球帝國四處擴張,將由於戰爭和亞空間風暴而失去聯絡的人類殖民地統一到皇帝旗下.一支帝國軍隊發現了空曠的Taros,以及上面已經退化到石器時代的人類部落.Taros的人口已經暴跌到不足100萬.再過了1000年後,上面的人類已近乎絕跡. <p由於發現了埋藏的礦藏,帝國決定在Taros重新殖民.原來的殖民點被清除.新的殖民者們建起了礦產開采點和星際港口.在帝國統治下的一萬年中,Taros的人口增長到1200萬人.在星際港口附近誕生了一個龐大的城市.當然,金屬礦開采依舊是這個星球的主要功能. 帝國衛隊的徵兵情況:記錄顯示在帝國統治以來的一萬年中(這些數據因為是由人腦保存的,可能不那麼准確),Taros上只徵募過8個團的士兵加入帝國衛隊.塔洛斯第一團在第三次黑暗聖戰中被殲滅.塔洛斯第二、三團在St.saen聖戰中被擊潰並編入另一個帝國衛隊團,事實上已不存在.記錄中沒有塔洛斯第四、五團的下落.第六團在Badun之戰中與獸人激戰後被除編,倖存者被編入卡迪安第15團.第七團在走私者FoulwayTor在銀河系東側發動的第三次襲擊中失蹤.第八團現在作為Hellion四號行星上的主要守備力量. 其中所有的翻譯用語為尊重原翻譯者勞動,均使用原翻譯者的譯法。 塔洛斯的密謀 主審查員瑞所不知道的是,他的調查正在揭開一件長達二十年的秘密。審查團的到來在表面看來似乎是受到了很熱情的招待,但事實上,他們的的出現,讓塔洛斯的高層人員日夜不安。 長久以來,鈦族對塔洛斯一直存有相當的興趣。隨着鈦帝國的擴張,一個個的恆星系統被它們仔細地觀察分析着,尋找着適合殖民的行星。其中很多星球被鑒定挑選出來作為合適的目標,塔洛斯便是其中之一。它有一個可呼吸的大氣層,而且,雖然它是一個荒涼的沙漠行星(相對而言,鈦族人自己更喜歡高溫環境,而不喜歡低溫),但是它有一定的水存在,可以維持生命,最重要的是,它蘊涵着豐富的礦物財富。這一點對於新的殖民建設和擴張步驟十分重要。只是有一點:塔洛斯是一個人類帝國的屬地,這意味着得到它將十分困難。自從鈦族第一次和人類帝國接觸之後(在迪瓦蘭,一架偵察機被毫不留情地擊毀了)鈦族人便明白人類是不會輕易放棄任何一個以他們的皇帝之名統治的世界的。任何軍事行動都會招來迅速無情的反擊,占領塔洛斯,意味着一場大規模戰爭。以太種姓的領主們討論認為這樣一場戰爭的所得並不能補償它的風險。況且,還有其他更容易占領的目標存在。所有關於直接入侵塔洛斯的計劃都被駁回,但是塔洛斯並沒有被他們忘記。 議會沒有動用火氏實施戰爭計劃,而是轉向了水氏。如果水的外交專家們的工作做得足夠有耐心,足夠隱秘,那麼外交上能夠帶來的勝利將是巨大的。一般來說,帝國行星會拒絕和任何外種族做任何形式的接觸,水氏認識到,很多行星總督是不能承擔被人發現和外種族做任何接觸和談判的。但是,在絕對隱秘的前提下,一些小的協議和小規模的貿易還是可以達成的。商人行會的首領和工商部門的官員頭腦都是富有和貪婪的人,一個和勤勞的鈦族人做貿易的機會,將提供給他們極大的財富,這樣一個機會在遠東地帶再沒有第二次。 一個由最老到最狡猾的水氏外交家帶領的代表團出發去面見塔洛斯的一把手,這個團中甚至有其他和鈦族私下合作的世界的人類代表。他們帶去了鈦帝國不會對塔洛斯發動任何軍事行動的保證,尋求達成一些小規模的貿易項目——通過交換一部分錳礦,鈦帝國可以提供水分淨化和循環技術,還有可以培育食物和奢侈品的水耕設備。這些條件可以讓在塔洛斯熬日子的社會精英們的生活變得舒服得多。 當鈦族的代表團來到塔洛斯的時候,總督猶豫了。他知道和外種族的接觸是全面禁止的,但是塔洛斯只是帝國幾百萬世界其中之一,而小小的一點礦石是不會引起任何注意的。奧利斯總督親自和礦場主以及商會會長們商談之後,他們認為這是一次難得的創造外財的機會。帝國的薪金配額已經有幾代都沒有任何改變了。礦業運轉的很好,總管庭也沒有多餘的注意力來理會,誰會知道、或者在乎有那麼一些多餘的釩或者錳被開采出來,被賣給了鈦族呢?其他地方都這麼干發着小財——隨着代表團前來的人充分出示了相關的證據,而且,在長遠看來,建立一個良好關系或許可以將鈦族的擴張方向轉移到別處去。 談判是在二十多年前完成的,於是鈦帝國的一隻手伸到了塔洛斯的大門之內。買賣合同是從每年小量的錳和釩開始的,但是隨着總督和礦場主們發現他們沒有被發現之後,交易量一次次地增長起來。總管庭所下達的任務被完成的很好,只是礦場主門開始忙於尋找新的礦脈發掘了。之後的十年中,鈦族甚至派過土氏的專家來為此提供過技術和建議。鈦族為購買礦石付出的貨幣是技術和奢侈品,例如來自塔士瓦的寶石,來自奧它的極品水果。塔洛斯的高層人員們通過這些交易變得極其富有。二十年間,鈦族在本地的影響越來越大,而總管庭卻毫不知情。 在意料之外的軍需部代表團到來時,塔洛斯高層的圈內人們變得憂心忡忡,從秘密走私中獲益的礦場主們也開始神經緊繃。但是奧利斯總督勸說他們要冷靜,他認為代表團到塔洛斯來的目的無非是要完成礦石增產的任務,配合他們做到增產,那麼走私的秘密就沒有必要會泄露出去,反到是過於鹵莽的行動才會將事情泄露,讓他們都被逮捕。他認為,謊言、遮掩和一些糊塗帳可以很好地度過這次難關。但是他低估了主審查員瑞的能力。 當情況失控,謊言和掩飾被瑞一步步揭穿的時候,當瑞的懷疑一天天加深的時候,這些走私者們的心情是十分絕望的,甚至有些人打算將整個代表團謀殺,嫁禍給鈦族人。總督禁止了這一做法,他認為如果代表團受到了任何損傷,對於他們來說在長期上都是一個災難。他還是繼續將希望寄託在影響瑞的報告上,直到代表團離開為止,他一直都在盡力於捏造假象和謊言。但是,總督大人並不知道,在遠處的太空空間中,一場並不在他力所能及的地方發生一次意外,將把一切揭示…… 迪納布事件 同時,與恐懼之眼或者塔洛斯絲毫沒有關系,在迪納布星系——達陌訶邊緣的一個廣大空曠的區域,帝國海軍的巡邏艦隊隊銳萬諾,正在執行一次反海盜巡邏任務。這次任務的內容包括攻擊並捕獲任何有海盜嫌疑的艦船,順便略劫出現的鈦族艦船。指揮負責人是五艘艦船中無懼級輕巡洋艦(DAUNTLESS CLASS LIGHT CRUISER)領主銳萬諾號的船長達里安。巡邏艦隊已經航行了幾個月,沒有絲毫收獲,達里安船長正准備返回基地並報告本區域海盜活動極其微弱。這時,位於隊列最前方的斯凱瑞編隊劍級護航艦(SWORD CLASS FRIGATE)VCS-6號報告探測器上有不明艦船出現。達里安船長認為這有可能是他正在尋找的海盜,於是他開始了一次小心的捕獵。 在迪納布星系的小行星帶中,銳萬諾巡邏艦隊小心地跟蹤着三艘目標,保持着不會被對方發現並可以很好利用小行星的掩護的距離。一直三天,艦隊保持着隱蔽跟蹤,希望這三艘目標能夠將他們帶領到一個海盜基地,或者是聯絡地去,又或者是一個更加有誘惑里的戰利品那里。達里安船長的預感是正確的,目標的目的地是在小行星帶的邊緣,一個小型遠程空間設施。艦隊接近之後,發現那並不是一個海盜基地,相反,探測器顯示這是一個鈦族的太空驛站。達里安在達陌訶邊緣地帶服役良久,曾多次在不同的地區見過這種太空站。但是為什麼三艘人類貨船會到訪一個鈦族的太空驛站?達里安船長留下了一艘護航艦繼續監察,然後後撤,並向艦隊指揮部報告了情況。 在領主銳萬諾號離開的時候,留守的護航艦VCS-6觀察到,三艘貨船在驛站停泊了之後,不一會,一艘鈦族的大使級太空船隻身離開了。VCS-6繼續在小行星帶的掩護下,隱藏了自己的身形,觀察着。 同時,達里安船長通過星語者發出的匯報也被艦隊指揮部收到,但是他們同樣對此事沒有任何了解。對那三艘貨船的描述並沒有帶來任何幫助。但是不管那三艘船屬於誰,船主在串通外種族的罪行是肯定的。於是對巡邏艦隊銳萬諾的新指令下達了:消滅鈦族驛站,捕獲三艘貨船,俘虜將被帶回,將對其進一步審訊。 領主銳萬諾號和VCS-6號匯合,所有的船長被知會了新的任務,船員們奔向戰鬥崗位,攻擊即將開始。戰鬥編隊將在小行星群中緩慢接近目標,然後全速接觸並攻擊,使目標逃脫的機會減低到最小。領主銳萬諾號將和空間站交火,同時僚艦將阻擊任何企圖逃走的目標,並對逃跑的目標加以追擊。達里安船長最後命令道:「聽我的命令,直線進攻。全速前進,無須憐憫敵人,願皇帝陛下讓他們那叛逆的心腐爛!」 隨着那道命令,帝國艦隊巨大的電離子引擎轟鳴起來,將戰艦帶離小行星的掩護,直向驛站撲去。伴隨着成功的奇襲,巡邏艦隊逼近在驛站前,在近距離釋放着所有的側舷火力。魚雷和巨炮轟鳴着,驛站在劇烈的爆炸中顫抖。鈦族太空站努力還擊,但是效果甚微。一艘貨船當場被擊癱,另兩艘企圖脫逃,護航艦編隊立即發起追擊。看起來奇襲很成功,只是達里安船長自己也得到了一個意外。他的艦橋上的探測觀察員緊急報告,更多的鈦族艦船正在接近。一隊運輸艦和卡斯特蘭級輕型鈦族戰艦出現在掃描范圍之中。突然之間,一場單方面的偷襲戰即將變成一次有分量的艦戰。達里安招回了追擊艦,整隊出發截擊鈦族的戰艦。 「舵輪,將我們列成一排,和敵人貼緊,保持攢射距離。讓我們和這隊惡狗來場火力對抗,我可以打賭我們要壓過他們!」暴躁的老船長算計着己方的火力可以驅逐或是完全消滅敵人,於是下達了新的攻擊命令。四艘僚艦緊緊跟隨在他後面,領主銳萬諾號狠狠地插進了外星人的隊形之中,左右側舷的炮口竭盡打開,猛烈地轟鳴着。鈦族的戰艦盡力還擊,護盾在離子炮和軌道炮的轟炸之下顫抖着。那是一場艱苦的近距離戰鬥,雙方都受到了嚴重的損傷。劍級護航艦VCS-6號和7號在戰鬥中癱瘓,領主銳萬諾號的引擎嚴重損壞,多層甲板起火。但是鈦族的艦隊被擊垮了,運輸艦四散逃竄而去,只留下一艘癱瘓在原地,兩艘卡特蘭在領主銳萬諾的主武器打擊之下也成為了殘骸。巡邏艦隊贏得了這場戰鬥,只是,那兩艘逃逸的貨船完全不見了蹤影。 達里安船長召集起勞累但是士氣高昂的士官們,命令立即准備登艦隊伍,登陸並搜索鈦族驛站和剩下來的一艘貨船,所有抓獲的俘虜將直接交接到他的手上。另一隊登艦隊伍將登陸鈦族癱瘓的運輸艦,取得里面所有運送的物資。同時,VCS-8號和9號將營救兩艘癱瘓的護航艦上的倖存人員。整理完畢之後,他們將凱旋迴歸迪納布星系基地。 鈦族遺留下來的運輸艦上,帝國官兵們找到的只有空空的貨艙,驛站則已經被炮火嚴重摧殘,離去時對它最後一擊即可完全破壞這座太空站。而那艘貨船上殘存的船員,在和帝國士兵短暫交火之後也被悉數抓獲。看起來俘虜們並不知道他們運送的貨物是什麼,他們的航行日誌顯示,這艘船最後去過的一站是塔洛斯。至於他們為什麼要航行至此,船里的貨物為什麼會被鈦族人卸下,他們完全不知,他們聲明自己只是在服從上級命令。但是下達命令的人是誰呢?這些俘虜將轉交給審判庭處理,在那里,無論怎樣的謊言家都會吐露真相。 在凱旋之後,為了表彰達里安船長這一次勝利,他被授予達陌訶騎士會勛章,並提升為巡洋艦色雷斯之錘(按:查詢後面資料,色雷斯之錘是一艘月級巡洋艦,記得是輕巡洋艦級別的,但是這里沒說,不過月級在巡洋艦里也是沒多大的小型號,但是總比輕巡洋艦強多了)的船長。他將「迪納布事件」的整個過程詳細匯報到了艦隊指揮部,但是這件事背後隱藏着什麼,對帝國海軍來說一直是個迷。 迪納布事件的真相一直無人知曉——直到主審查員瑞在追查遺失的礦產時發現了這份報告。瑞立刻認識到,迪納布事件,即是他一直在尋找的塔洛斯走私的證據。那三艘貨船上裝載的是從塔洛斯出發的猛、釩和錸礦石,本應該是運送到斯太基司VIII去精練的。但是中途上,貨船被命令轉道鈦族的驛站,在那里卸下了一部分本礦石,然後被鈦族用做他們自己的軍事生產上。這肯定不是第一次礦石被交給——看起來,更象是賣給外種族勢力。巡邏艦隊碰巧地發現了這個鈦族驛站和走私事件,給了瑞最重要的軍需部需要的證據。無疑,在塔洛斯上存在着一筆隱秘的交易,帝國寶貴的礦產被走私給了外種族勢力。瑞十分肯定,總督奧利斯正是這筆交易的核心人物。他表面上看起來是一個忠於帝國的勤懇的地方官,但他的身體里,跳動着一顆黑色的叛國之心。行星總督的所作所為已經褻瀆了神聖的帝國大義,對他的回報,只有無情的懲罰。 TAU的驛站 巡邏艦隊 領主銳萬諾號的側舷齊射 無情的懲罰 主審查員瑞將他的報告上交給位於地球的軍需部部長辦公室,將採取的措施會由上層官僚在參閱之後決定。瑞已經完成了調查,只是現在事情已經不再控制在他的手中了。他沒有任何權力決定對塔洛斯採取任何行動,只能將他所發現的匯報而已。只有一個審判官才有這樣的權力,而瑞只是一個小小的機關官僚而已。 軍需部部長辦公室的工作量極其龐大,他們審查過濾並分發無數來自下層所屬部門承交上來的報告,並要時刻監督子部門的運轉。瑞的報告將會花幾個月的時間才能交到了真正有相關決定權的人手上,而他的報告,只是幾千份的其中之一。 瑞回到了他的日常工作中去。總管庭的官僚齒輪轉動得並不快,但是即使是如此緩慢,塔洛斯上所發生的事情也終於被軍需部部長辦公室所注意。一份揭示着嚴重背叛帝國大義,並牽扯到私通外種族的報告,將會被十分嚴肅地對待。瑞被傳喚,出席一場聽證會,詳細說明他的發現。瑞報告說,塔洛斯的情況十分嚴重,已經無可挽回,而這場密謀叛國的核心人物,就是行星總督。 必須採取行動了,一次快速的、能夠利落地解決問題的行動。在地球的高層中迅速達成了共識:塔洛斯的總督將被更換,以另一個值得信任的人取而代之。第一個最明顯也是最傳統的選擇,即是暗殺庭。隱秘地派遣出一名帝國最致命的武器,也許是一位來自凡迪卡院的僕人,用一發位置完美無暇的射擊,完結總督的罪惡;或是一位來自卡利丟斯院的特工,滲透到總督最親近的交往圈子中去,在黑暗中,從他的背後刺下寂靜的一刀。但是問題並不僅僅在於總督本人,他一個人的死並不能解決事情的關鍵。整件事的重點在於,塔洛斯與鈦帝國位置上極其接近,很明顯,鈦帝國對塔洛斯抱有很大的野心。處死總督一個人,並不會打消鈦族的野心。必須通過一次行動,發出一個信號:帝國絕不會忍受鈦族以任何形式干預塔洛斯的事務。 於是,暗殺庭的選擇被另一個更加大膽,更加激烈的計劃取代了—— 一次政變。一支武裝力量將對行星總督和他的支持勢力採取行動,同時向鈦族觀察者演示自己最大的武力,宣示皇帝陛下的意志。當行動完成之後,這支部隊將暫時接替塔洛斯的防務,抵抗任何可能出現的鈦族武裝反擊。能夠承擔這樣任務的軍事力量,正是阿斯塔特的戰士——星際陸戰軍。 星際陸戰軍將會成為神聖皇帝陛下在塔洛斯的無上審判。在達陌訶邊區戰役中,鈦族見識到了人類最優秀的戰士的可怕,在塔洛斯的地面上出現一支攻擊部隊,將傳達一個明確的信號:鈦帝國想要染指塔洛斯,必須要先面對星際陸戰軍! 一支星際陸戰軍軍團很快被挑選出來,作為這次行動的最佳選擇。於是,一份高等級的機密情報,包含着所有與本此事件相關的信息,附着一封言辭恭敬的請求信,從總管庭辦公室簽發出去,直送到復仇之子軍團的大本營,請求軍團長的協助。官方的記載中,後來稱這一次行動為:第一次塔洛斯干預行動。 第一章完 插圖一張,鈦帝國在銀河中的勢力大小——確實夠小 第二章  第一次塔洛斯干預行動 復仇之子的降落艙向塔洛斯地表發射對總管庭的請求,復仇之子的反應是迅速的。在接待了總管庭的代表之後,軍團長召集了所有的連隊長,向他們解釋了這次的任務。「各位請聽仔細,我們剛剛收到的消息說,塔洛斯系統的總督背叛了他在神聖的帝國大義之下所發的誓言,他私通外種族,將皇帝陛下的神聖統治置於威脅之下。由於以上罪行,他的罪過只能以死亡來懲罰。復仇之子被選中來執行皇帝陛下的正義,我們很榮幸地接受了這一職責。這一次行動將由第二連和連隊長阿瑪羅斯負責,讓你的戰士們准備戰鬥吧,同袍。你們不會單獨奮戰,軍械長將為裝甲准備機魂,第一連和第十連的戰士也將助你一臂之力。艦隊長官將為你准備好襲擊巡洋艦PROXIMA JUSTUS。在明天的日落之時,你將踏上征途,願亞空間的潮汐將你平安送到塔洛斯,願皇帝陛下在即將到來的戰鬥中看護你的靈魂。你將把他神聖的怒火帶到那敗類面前,擊垮任何抵抗,不要放過任何一個膽敢擋在我們前進道路上的敵人!在塔洛斯宣告這樣一個信息:皇帝陛下將堅守此地,永不動搖!現在,讓我們一起在我們的戰友出征之前,為他做第二次復仇之祈禱。」第二連迅速地做好了戰鬥准備。連牧師為失彈槍和動力裝甲賜福,沉睡在無畏裝甲中的戰士哈凱和凱姆被喚醒,他們的無畏機甲被技師戰士小心地檢測,並確認運轉正常。整整一天,軍團的大本營處於緊張和忙碌之中,因為第二連的全體官兵和參加協同作戰的第一連精英戰士,再加上十連的偵察部隊,都在准備着自己的裝備器械,為出征做最後的集結。阿瑪羅斯連隊長和遠征部隊登上了PROXIMA JUSTUS號襲擊巡洋艦,伴隨着一艘僚艦,它們以最大速度飛出了恆星星系范圍,然後啟動了亞空間跳躍引擎。在接下來一個月的航行中,戰前分析和訓練的時間是十分充足的。塔洛斯干預部隊踏上了戰鬥的道路。計劃在前往塔洛斯系統的途中,阿瑪羅斯開始制定戰鬥計劃,並向下屬的小隊中士講解戰鬥情況。任務的目標十分明確,即是鎖定並消滅總督奧利斯。在執行過程中,應當盡最大努力展示己方戰鬥力量。攻擊必須迅速、無情、殘忍。所有的抵抗必須被消滅。這正是星際陸戰軍最為擅長的戰鬥形式。根據總管庭所提供的情報和主審查員瑞的報告,連隊長開始計劃起戰鬥的細節來。首先,他需要定位總督的所在,第一個也是最可能的目標,自然是總督府——他的住所。阿瑪羅斯擁有總督府的詳細平面圖可以用來做襲擊規劃。如果總督逃逸,或是不在場,則行動進入第二階段:搜索殲滅。這一階段將需要重武器與裝甲部署到地面,迅速橫掃整個市區,其他的可能隱匿地點將被逐個突擊。在第二階段,阿瑪羅斯可能需要PROXIMA JUSTUS號降到低軌道高度,借用它功能強大的掃描設備,如果抵抗力量的強度足夠強,也可能會需要它的武器施行軌道轟炸。作為展示武力的一部分,他並不介意在必要時將塔洛金市夷為平地,這一行動無疑可以清楚地傳遞帝國意志的堅定,也可以從一個角度對當地人口造成壓力,如果當地人了解到他們所有的痛苦都是因為總督的罪行,那麼他們群起反對總督的機會將大為增加,並有可能交代出總督的藏匿之地。這是一個殘忍無情的戰術,但是阿瑪羅斯作為一個星際陸戰軍戰士,他這比常人更為漫長的一生中所接受的教育和意識灌輸,讓他連眼睛都不會眨一下。唯一對他來說重要的,只有他對皇帝陛下的職責。現在,在他的認識中,在塔洛斯上,已經沒有任何一個人是無辜的。總督府並不是一座單獨的建築,它是一個作為政府機能的小建築群。這其中,總督的私人住所將是首要的目標。為了達成速度和奇襲要素,阿瑪羅斯安排了降落艙登陸,這一次行動將有第二連的所有人手,以及來自第一連的精英戰士參與。首先,六個戰術小隊中的四個將藉助黑暗的掩護,各自建立起一個防禦要點。他們可以堆砌出障礙,在關鍵地點防禦,讓支援總督府的力量不能馬上接近。這一部分將由第一小隊的資深隊長中士伊尼穆負責指揮。他將指揮這些要點的防禦,在受到攻擊時,於各個要點之間調整防禦人手的部署。不過阿瑪羅斯在向伊尼穆交代任務的時候認為,這種情況不大可能發生,因為本次任務的要點就是快速襲擊。連隊長並沒有打算在那里等上足夠長的時間以便讓敵人集結一支大部隊來援。在各個戰術小隊和突襲小隊的降落艙着陸之前,最先沖擊在地表上的應該是死亡之風降落艙——它的艙內運輸的是致命的火箭彈,將在着陸之後首先對周圍製造出一場無差別的火箭風暴攻擊。然後在四個防禦點的戰術小隊之後,是兩支突襲小隊和餘下的兩支戰術小隊,他們將擔任攻擊總督府內部的任務。一切抵抗將被突襲戰士壓制突破,這次進攻將由阿瑪羅斯本人和陸戰軍牧師巴羅考帶領。第一連的終結者戰士將是最後的審判行刑者,地面部隊於總督府內部確認了總督的位置之後,阿瑪羅斯連隊長將啟動傳送定位器,將在戰艦上待命的終結者傳送到確認地點,然後,終結者們利用他們無以倫比的近距離火力最終消滅目標。在任務成功之後,口令「審判」將在第一時間內發出,然後行動將直接進入撤出階段。如果口令在作戰開始一個小時之後還沒有發出,或者另一個口令「惡毒」發出,則意味着目標逃逸或沒有出現。口令「惡毒」即是開始任務的第二階段的命令——搜索殲滅。在第一階段中,將有一部分力量作為預備隊,這支預備隊包括兩支重武器小隊,兩台無畏機甲和偵察小隊。他們的主要任務將是支援部隊的撤出行動,在其他部隊被雷鷹炮艇接應撤離的時候作為防衛總督府的主要力量。這支預備力量也將被當作遇到任何意料之外的攻擊的時候的反擊手段,在阿瑪羅斯連隊長的命令之下,他們將出動截擊敵人,以他們的重火力,可以很迅速地對敵人造成嚴重傷害,給主力部隊爭取寶貴的時間完成當前任務,或是撤退,或是開始第二階段行動。阿瑪羅斯連隊長的進攻計劃有三點優勢——雖然這個計劃要直接進攻敵人的心髒地帶,並只部署120名陸戰軍戰士,並且沒有重武器和裝甲的配合,更沒有預先的轟炸軟化敵人防禦。第一點優勢,也是最重要的一點優勢,就是出其不意。敵人一定已經意識到了會被攻擊,但是他們不知道具體會是什麼時候,從哪里進攻,怎樣進攻。第二點,敵人只是行星防禦軍,部隊質量低下,紀律渙散。並且,以陸戰軍的標準來看,裝備武器極其脆弱。他們的士氣應該同樣不堪一擊,阿瑪羅斯預計,在一次突然、快速的打擊之下,組織性的反抗將全部被擊潰。第三點,是局部集中絕對優勢的力量。復仇之子的戰士們可以說是部署得相當緊密,並且作為一個行動單位集體行動。敵人將需要花時間在不同的地點集結兵力實行援助,如果這一援兵被有效拖延和阻擊,那麼完成任務的時間無疑是足夠的。任務的成功需要勇敢、精確性和速度,而星際陸戰軍完全擁有這三項特點。 附:總督府俯視1  大門門樓2  外庭院3  政務辦公樓4  僕人宿舍5  水植圓6  抽水機房和發電機7  後備水箱8  水循環設備9  穿梭機停降場10 高塔(塔洛金最高的建築,象徵着指向神聖地球的高塔)11 神聖皇帝的教堂12 審判廳(塔洛斯地方的最高法院)13 議事廳(總督和他的參謀們商議要事的地方)14 內庭院15...

戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴 戰鬥修女全兵種中英圖文對照資料集

作為一個修女飯,俺要力挺修女姐姐~而且要-每日一挺...從今天開始。本人英文水平歷史成績最高58最低18分,翻譯的不好別罵撒.根據樓下大大的要求,加入英文名稱對照,另外加入盔甲類型加入了大多數兵種的背景資料以及背景圖片,這部分資料及圖片轉自戰鎚中文網。終於完成了,感謝cz75以及錘友們的幫助和支持,沒有你們,我這英文水平根本沒辦法翻譯成功,謝謝大家     教會奴工(Ecclesiarchal Servitor) 盔甲類型: 步兵建造所需: 75戰備 0 電力 0人口說    明:           建築單位           負責建造全部戰鬥修女的建築物技能: 粉碎設備:           傷害敵方建築物   傳教士(Missionary)背景資料:教會的懺悔神父、傳教士和布道者常在戰場上伴隨修女們一起出生入死,他們那種近乎狂熱的信仰可以激勵周圍所有人,讓他們帶着同樣的狂熱投入戰鬥。盔甲類型:步兵建造所需:75戰備  0電力   1人口說    明:           反滲透。           得力的支援及偵查單位。技    能:       ...

戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴 SS中SM升級方式回歸??附 Sister

終於騰出了時間查看了Soulstorm Demo中DXP2Data.sga驚奇的發現spacemarine的兩項升級Wargear:Bionics                                                      Wargrar:TargetFinder回歸了WA的兩段升級模式...具體如下:                              Bionics I             TF I                    Bionics II              TF II         前提:                T1.5                 Bionics I             Armory+T2+B I       Bionics II效果 SM                   HP*1.12             見下                 HP*1.12                見下           ...

戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴 對已存在7種族的調整(已翻譯)

這是轉自RelicNews的從SS中提取到的已存在7種族變化,並非最終變化總體趨勢,每族的T2/T3/T4都會更加難於到來,節奏放緩(?)SM的GK竟然需要Sacred Artifact ,成了T2.5單位...剩下的,就召喚其它好心人了,我要去打左手托腮型遊戲了,抱歉.... ...女主角終於死了,有時間了,已翻譯,隨意翻的...有誤請指正... QUOTE:Space Marines:* Scout Marines build cost increased from 90/0 to 100/0, reinforce cost remains the same* Force Commander cost reduced from...

戰鎚40K WarHammer40K Mod泛用初段教程

我這個人很懶的,本來根本不會去寫什麼Mod教程什麼的,但是前一陣子在http://www.titanquest.com.cn上看到由xxdxxd製作的泰坦魔方時,深深的被撼動了,這根本不是人,簡直就是神~整個工程的工作量根本不能用幾萬字,幾十萬字描述了,由.txt .xls文件所組成泰坦魔方,竟然被作者碼到了10+M!!!深入的分析了遊戲的運行機制,詳細數據,指出了連製作商都未曾察覺的多處重大Bug...所以我覺得應該舍棄些自己的業余時間來寫些什麼了。PS:TitanQuest這個遊戲的製作商是IronLore,今次參與了SS的製作,敬請期待Bug...序   隨着WarHammer40K SoulStorm發售日期的日益臨近,戰鎚區也逐漸火爆了起來。論起在戰鎚區的時間,我僅僅算得上是一個新人,但若論起我學習英語的歷史的話...(滾~這哪跟哪~)     其實,我學習Mod的初衷僅僅是為了從SoulStorm Demo提取一些東西而已,但當自己小有所成(~)的時候,才深刻地認識到了能夠隨心所欲的定製一個遊戲是那樣的Happy,當我逐漸的摸索摸索再摸索,掌握了Mod的初階修改方法後,隨性地發布了一個TC增強Mod,雖然有很多的Bug(你們都不知道吧...),但還是有不少的朋友下載了這個Bug...不對,是Mod,而後便是SM增強MOD,這次的技術成熟了,Bug也沒了,但隨之而來的問題便是我心中認為Perfect的Mod往往在其他人心中一無是處,而我不屑一顧的變動卻正是其他人所期望的,畢竟每個人的想法觀點是不盡相同的,越來越多的人都想製作出他們所憧憬的Mod...本着這個目標,一部分人開始了自己的摸索,一部分人要求我寫篇教程之類的,還有一部分人則不停的PM我lol......     時近新年,我也逐漸從SC中那無盡的"碟落"噩夢中走了出來,時間精力皆充沛.本着"授人以魚不如授人以漁"的無上宗旨,"寫好寫壞由我,爛不爛尾由天"的崇高精神特寫WarHammer40K Mod泛用初段教程如下:1.前期准備1.1Mod工具本文中所採用工具為Dawn of War-Dark Crusade Mod Tools,對於CDMS_043擁護者,兩種工具大同小異,完全可以舉一反三,觸類旁通。由於本人精力有限(懶),對於CDMS_043不做贅述。下載地址:http://208.49.84.50/buggo/dcmodtools1-2.zip  感想版主提供的長效鏈...1.1.1安裝    在完成下載後,解壓縮,並雙擊圖標即可進行安裝,其默認安裝目錄為Dark Crusade的安裝目錄,由於加載的Mod需在遊戲的同目錄下,故強烈建議安裝到默認目錄。(對於在此即開始無視我的華麗詞藻者,請務必無視到底...)順利的安裝完成後,可以在DC安裝目錄中找到ModTools文件夾、My_Mod文件夾、My_Mod.module&pipeline.ini文件。1.1.2設置    此處所提到的設置在當前(SS出現前?),僅僅影響到自製Mod在DC的模組管理器中所顯示的名稱及版本號,如果跳過此步,則其默認為My Mod 1.0。不想/懶得更改的請無視此節(無影響)My_Mod.module用記事本打開My_Mod.module,顯示如下:UIName = My_ModDescription = My...

PSP 戰鎚40K 系統初步解說

操作上下左右:光標移動搖桿:地圖移動L R:切換隊員SELECT:看大地圖START:系統菜單三角:站/蹲姿轉換圓圈:射擊/移動模式轉換叉子:確定/移動/射擊方塊:武器切換一些概念回合制:本遊戲是回合制的,當本方部署完畢後即可結束回合進入敵方回合。行動點:行動點是本遊戲的系統根本之所在,一切行動都要消耗行動點。遊戲時基本界面如圖所示左側為我方單位狀態一覽,紅色的條為生命值,綠色條為行動點。當框選中一個單位的時候,左下角便顯示該單位的詳細狀態。屏幕也會把該單位自動顯示在中心。視野:綠色為我方單位視野,紅色為敵方視野,後面詳細解釋 一.        戰前准備戰前可選擇副武器,當然也有沒有副武器的任務,副武器一般攻擊力非常強,但是子彈數量有限制,消耗行動點也比常規武器多。 二.        移動在移動模式的時候,可用十字鍵控制光標移動,按叉進行移動。遊戲會自動顯示出移動所需行動點。站姿和蹲姿的移動是有區別的,站姿移動速度較快,不易被子彈打中,蹲姿則可以利用一些掩體來抵擋攻擊。三.        攻擊按圓圈鍵或者將光標移至敵方單位上則進入攻擊模式,攻擊的打擊范圍不限,即使視野外也可打,但是打的到打不到就難說了,進行攻擊的時候,子彈會有偏移量,這個量視攻擊距離而定。攻擊目標的時候,一些武器可以對消耗的行動點進行調整(上下鍵)加強攻擊力。 四.        自動攻擊當存有足夠攻擊的行動點進入對方回合時,會對進入視野的單位自動攻擊,當然也消耗行動點,此時如果行動點消耗至不能進行攻擊的數量,則即使有單位進入視野也不會對其攻擊。五.        戰場迷霧同一般的策略遊戲一樣,沒有進入視野的場景時被戰場迷霧所覆蓋的,只能通過屏幕邊的小紅方塊知道敵人的大概位置和數量,只有視野所覆蓋到的位置才能看到詳細的情況,但是如果想要知道地形,則可以直接按SELECT看大地圖。 後記:戰鎚40K真是個好遊戲啊……歐美戰棋類王道啊………… 來源:遊民星空