Home Tags 挑戰

Tag: 挑戰

《光環:無限》戰役模式傳奇難度BOSS戰實機演示 極具挑戰性

IGN今日(11月19日)公布了一段《光環:無限》戰役模式傳奇難度BOSS戰的實機演示視頻。 根據IGN的描述,傳奇難度是遊戲中最具挑戰性的難度,你需要帶上全套技能,利用武器庫里的每一個裝備來擊敗敵人。在傳奇難度遊玩過程中,玩家需要不斷地完善自己的技能。 《光環:無限》戰役模式將於12月8日推出,Steam售價248元;其多人模式已於11月16日上線,可免費遊玩。 《光環:無限》傳奇難度BOSS戰實機: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Switch《靈活腦學校》公開新宣傳片 伊藤美誠、水谷隼挑戰篇

日本任天堂公布了《靈活腦學校:一起伸展大腦》的新宣傳片,邀請到了桌球球運動員伊藤美誠、水谷隼參與挑戰。 《靈活腦學校:一起伸展大腦》將於12月3日登陸任天堂Switch,支持中文,可多人遊玩,現eShop提供試玩DEMO下載。 伊藤美誠挑戰篇: 水谷隼挑戰篇: 來源:cnBeta

Switch《靈活腦學校》公開新宣傳片 伊藤美誠、水谷隼挑戰篇

日本任天堂公布了《靈活腦學校:一起伸展大腦》的新宣傳片,邀請到了桌球球運動員伊藤美誠、水谷隼參與挑戰。 《靈活腦學校:一起伸展大腦》將於12月3日登陸任天堂Switch,支持中文,可多人遊玩,現eShop提供試玩DEMO下載。 伊藤美誠挑戰篇: 水谷隼挑戰篇: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》公布大量新情報 網易UU加速器專線互聯助你挑戰難關

宮崎英高新作《艾爾登法環》已經於最近完成了限時測試,大量新內容被曝光了出來。本作採用了開放世界的玩法,不論是愛好探索的玩家還是魂類遊戲的忠實粉絲,都可以在這款遊戲中擁有不錯的遊戲體驗。屆時遊戲上線,各位玩家可以使用網易UU加速器,500Gbps+巨量專線寬帶,讓你從下載到開玩一直能夠保持穩定滿速。下面一起來看看這次曝光了哪些內容吧。 根據測試服來看,《艾爾登法環》已經有了相當高的完成度。在戰鬥方面沿用了祖傳的打擊音效、翻滾、彈反背刺動作、以及施放魔法的效果。除此之外,在遊戲中玩家還可以召喚靈體來輔助作戰。作為一款魂系遊戲,加入這樣的機制讓過關的難度稍微有所下降,不過玩家們該受的「折磨」還是免不了的。 因為有了開放世界玩法,《艾爾登法環》需要玩家通過趕路探索,所以在遊戲中加入了「靈馬」。玩家可以騎著靈馬跳躍奔跑,甚至能在馬上戰鬥。另外魂系遊戲的一個重要元素「篝火」,這回被設置在野外,而不是某個特定的神殿。玩家點燃篝火之後,就可以召喚出一名女性NPC,來為自己進行升級加點。 《艾爾登法環》預計將於明年上線,在這之前小夥伴們可以先玩玩宮崎英高的之前的作品,比如《黑暗之魂》、《血源詛咒》等,體驗一下魂系遊戲,而這些遊戲都可以使用網易UU加速器來獲得最佳的加速體驗。 網易UU加速器擁有500Gbps+巨量專線寬帶,能讓你極速、流暢地下載遊戲。並且網易UU加速器具有一鍵加速功能,快速接入專線,玩家不用再設置節點,直接就可以開始遊戲。另外,網易UU加速器在海外鋪設了眾多節點,覆蓋全球200多個國家和地區,能夠實現專線互聯。《艾爾登法環》支持4人聯機,到時候各位可以叫上好友一起來體驗這款遊戲。雖然遊戲還未上線,不過小夥伴們可以在網易UU加速器的支持下,盡情體驗魂系遊戲的魅力。 來源:3DMGAME

帶著華為 MateBook E,挑戰外出辦公一天 | 編輯部的日常 Vol.1

帶著華為 MateBook E 外出辦公一天後,我想和你聊一聊使用感受。來源:愛范兒

挑戰武林領袖朱元璋?武俠卡牌RPG《俠之信條》公布

由維克多遊戲開發,Gamera Game發行的武俠題材卡牌角色扮演遊戲《俠之信條》今日公布,同時發布了首支預告片。在遊戲中,玩家將扮演主人公行走江湖,行俠仗義,最終找尋到「俠」字的真正含義。 點擊進入《俠之信條》Steam商城>>> 俠之信條》宣傳視頻: 《俠之信條》以架空的明朝初年為背景,描述了武林領袖朱元璋在帶領武林推翻元朝後,轉而大肆屠戮武林人士。代表秩序的朝廷與代表自由的武林之間矛盾不斷激化,此時此刻,蒙古、倭寇、海盜、五毒教等外邦勢力也是對華夏大地虎視眈眈。初入江湖的主人公被捲入到紛爭的旋渦中,何去何從將由玩家來決定…… 在《俠之信條》里,玩家可以從三大陣營的數十種職業里選擇適合自己的方向進行發展。遊戲提供給玩家較高的自由度,你可以逍遙自在行俠天下,可以橫刀躍馬馳騁沙場,也可以參加科舉走上仕途,多種多樣的路線選擇將帶來截然不同的遊戲體驗。 除了各色職業外,遊戲中也准備了各式各樣的奇遇和事件。面對強敵,你可以憑借三寸不爛之舌將其納入麾下;在山洞迷窟探險時,你可以將遇到的珍禽猛獸收為寵物。而豐富的小遊戲玩法,則讓玩家可以快速成長為獨當一面的俠義名士。 最終你將權傾朝野,還是成為武林盟主,亦或是歸隱山林?不妨現在就將《俠之信條》添加到願望單里,加入官方玩家群671211397,和其他俠士們一同靜候遊戲發售。來源:遊俠網

光榮《最終幻想起源》最新圖文介紹 戰鬥系統充滿挑戰

《最終幻想起源:天堂的陌生人》是正由光榮特庫摩開發的動作遊戲新品,今日官方公布了一些新信息。本作有著與系列截然不同的黑暗風格與充滿挑戰的戰鬥系統,需要摸索找到最適合自己的招式與能力。一起來看看吧~ ■ 普通攻擊 玩家可通過普通攻擊削減敵人的頭頂顯示的BREAK量表。 ■ 能力 消耗MP則可使用能力大幅削減敵人的BREAK量表。 ■ 靈魂爆破 當敵人的BREAK量表耗盡時,可使用靈魂爆破一招制敵人於死地,還能增加最大MP並回復MP。 ■ 防禦/閃避 使用武器或盾牌來防禦敵人的攻擊,或者使用閃避躲開並反擊。 ■ 靈魂護盾 可以通過消耗MP發動靈魂護盾,如果成功使用靈魂護盾在恰當的時機剛好擋下攻擊,就能發動反擊並且增加最大MP、回復MP。 ■ 光明啟示 當最大MP有兩段以上時,消耗兩段量表的MP可發動光明啟示。發動後能更容易對敵人進行靈魂爆破,還能在被敵人包圍時脫離困境。 以科內利亞的世界為舞台,本作中玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。然而,每個迷宮的場景與文明令人感覺與這個世界不太相符……似乎這些場景曾經在哪裡見過?! 本作將於2022年3月18日發售,現已在PS、Xbox、PC Epic開放預購。 來源:遊俠網

《極限競速:地平線5》相片挑戰壁畫羅盤拍照位置介紹

《極限競速:地平線5》中的相片挑戰壁畫羅盤是需要拍照才可以完成的,但是很多玩家都不太清楚相片挑戰壁畫羅盤需要在哪裡拍照,其實相片挑戰壁畫羅盤的拍照位置就在美麗別墅下面的街道上,更多如下。 相片挑戰壁畫羅盤拍照位置介紹 拍照用車:豐田GR SUPRA2020(初始車) 拍照位置:美麗別墅下面的街道上 拍照地點如圖所示,挺好找的。地平線公開竟速賽完成也挺容易,干淨利落跑法技術最簡單的達成方式就是不要碰撞牆不要瞎漂移過彎即可完成。淘汰之王吃雞玩法,30名任務很好完成。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》地平線過關挑戰賽完成攻略分享

《極限競速:地平線5》中的地平線過關挑戰賽是遊戲里比較特別的一個賽事,但是很多玩家都不太清楚地平線過關挑戰賽到底應該怎麼做,其實地平線過關挑戰賽想要完成只要在整點的時候看見地圖有紅圈去就行了,更多如下。 地平線過關挑戰賽完成攻略分享 地平線過關挑戰賽和4一樣,整點的時候看見地圖有紅圈去就行了,必須進入地平線生活。 來源:3DMGAME

共創東方幻想的遊戲世界!《王者榮耀•世界》× GGAC 美術挑戰賽正式開啟

《王者榮耀》IP 衍生游戲作品《王者榮耀·世界》近日正式公開,與此同時,《王者榮耀·世界》× GGAC 美術挑戰賽「王者大陸中的萬物」也同步開啟。本屆賽事由《王者榮耀·世界》團隊與 GGAC 全球游戲動漫美術概念大賽聯合主辦,唯一徵稿平台www.GGAC.com。這也《王者榮耀·世界》發布後進行的第一個全球用戶共創項目,本次比賽旨在進行「雙向奔赴的游戲設計」,共創屬於《王者榮耀》IP 玩家的開放世界。總獎金高達32萬 報名/創作時間: 2021年10月30日至2022年1月30日 全新的王者世界由你創造獎項設置 最高單項獎金10萬元! 20個獲獎席位! 總獎金超30萬!評審陣容 豪華評委陣容公開 四位行業翹楚、GGAC大賽創辦人林永民 攜手《王者榮耀·世界》美術團隊ZeenChin 著名自由插畫師/概念藝術家 《返童》《鬼神朋克》系列作者 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委666K信譞 著名插畫藝術家 拳頭游戲《LoR》藝術指導 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委 螞蟻八手王 自在塗形堂創始人 著名概念藝術家、圖形師 《Spectrum》藝術年鑒入選作者 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委 Pei-Gong 著名插畫藝術家 《地牢獵手》《BILAL》場景概念設計師 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委 林永民 GGAC大賽創辦人 中國電影美術學會CG藝術專業委員會副主任 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委 《王者榮耀·世界》美術團隊 3A美術團隊 致力創造「黃金時代東方幻想王者世界」 王者榮耀·世界×GGAC美術挑戰賽評委報名地址:WWW.GGAC.COM 來源:機核

《刺客信條英靈殿》新內容”死者之墓”曝光全新挑戰

於2020年推出的《刺客信條:英靈殿》仍然計劃繼續發布第二年更新內容。在此之前它已經推出了2個大型拓展包,而現在有人發現它可能會推出名為「死者之墓(Tombs of the Fallen)」的新內容。 這些內容是從PS4《刺客英靈殿》獎杯中發現的,其中有2個獎杯要求玩家完成1個、3個「死者之墓」,數量並不多,可能不是一個大型內容,只是一次小型更新,不過可能會與奧丁符文有關。 而至於《刺客英靈殿》的下一個大型拓展包,之前的爆料稱它名為「Dawn of Ragnarok」,設定在斯瓦特海姆、矮人侏儒的國度,將會發展出《刺客英靈殿》獨特的「諸神黃昏」劇情。 目前《刺客信條:英靈殿》已登陸PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC。 來源:遊俠網

手癢了不,平台跳躍遊戲來給你全新挑戰!《魅影飛蝠》11.4全平台發售

為你帶來了你一直在尋找的多巴胺刺激 《Demon Turf-魅影飛蝠》將在11月4日在PC(Steam、Epic Game Store和GOG)、PlayStation 4和5、Xbox One加S/X系列和任天堂Switch上發售,讓您進行進行跳躍、旋轉和惡魔攻擊。 圍繞著一個驚人的操控感方案、混合的2D/3D藝術風格和讓玩家在如何對待遊戲的挑戰方面有最大的靈活性的驅動力,《Demon Turf-魅影飛蝠》充滿了迷人的、有趣的對話,由一群令人難忘的角色組成,還有比你能搖動的棍子更多的附屬任務。 《Demon Turf-魅影飛蝠》遊戲負責人Fabian Rastofer評論說:"發布《Demon Turf-魅影飛蝠》對開發團隊Fabraz的每個人來說都是一個重要的里程碑。自《Slime-san》以來,我們已經走過了很長的路,在這麼多平台上推出這樣一個大型遊戲,而且是與Playtonic一起推出,讓我們非常激動。我們為這個遊戲、為我們創造的這個世界感到非常自豪,我們希望你們能在這里度過一段美好的時光! 發行商Playtonic Games和Playtonic Friends的執行長Gavin Price補充說:"《Demon Turf-魅影飛蝠》有很多我們喜歡的地方--從藝術風格和令人難以置信的嚴格控制,到內置的內容創作者和速跑者的選項--對於一個從經典平台遊戲中獲得靈感的遊戲,它真的感覺非常現代和新鮮。 我們迫不及待地想看到社區對它的評價。 《Demon Turf-魅影飛蝠》將於11.4晚8點在PC(Steam、Epic Games Store和GOG)、任天堂Switch、Xbox系列遊戲機和Playstation 4 & 5上推出,售價19.99英鎊、21.99歐元、24.99美元和80人民幣。STEAM平台發售首周有9折優惠。 來源:3DMGAME

《極限國度》木屋老爹的每周挑戰完成條件介紹

《極限國度》中的木屋老爹的每周挑戰想要完成是需要清楚條件的,不過想要知道條件需要一些方法,很多玩家都不太清楚木屋老爹的每周挑戰怎麼完成,其實木屋老爹的每周挑戰只需要用遊戲幣買了之後看說明就行了,更多如下。 木屋老爹的每周挑戰完成條件介紹 木屋老爹的每周挑戰想要完成只需要在周任務頁面用遊戲幣購買之後看說明就可以了,難度不算大。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》今日推出新補丁 將添加兩個場景挑戰

近日,最新的Inside Maxis直播宣布,《模擬人生4》將在今天(11月2日)的新補丁中添加兩個場景挑戰。正如直播中所展示的那樣,玩家將能夠在許多挑戰中獲得獎金或滿意度積分。  補丁推出後,玩家將能夠體驗兩個新場景,「賺錢」和「分手後尋找愛情」。關於後一種場景的消息不多,但直播中透露了「賺錢'的具體內容。為了完成這個挑戰,玩家需要在他們空空的銀行帳戶中開始,再以某種方式賺取一百萬個模擬幣。 根據直播內容,玩家得開一個全新的存檔來玩這個場景。你也可以嘗試用現有的存檔遊玩,但是,發布會上表示玩家只能使用全新的存檔來玩這兩個新場景,不過遊戲之後會改進這一項。 之後,遊戲還會推出其他場景。有些場景沒有任何要求,比如「賺錢」場景。但是,有些場景可能需要玩家達到一定的標准才能參與其中。而且有些場景將一直可用,而有些場景是限時的。 來源:3DMGAME

《Helltaker》創造者的31天惡魔挑戰

《Helltaker》這個游戲機核之前有文章安利過,是一款可以在Steam直接領取的,融合推箱子和節奏玩法的免費游戲。故事簡單明快,一位猛男沖下地獄靠餵巧克力薄餅把穿著西裝的惡魔妹子們收入後宮。游戲難度不低,但是出色的角色和動畫設計依然俘獲了大量老司機的心。而游戲獲得口碑的同時,作者vanripper(Łukasz Piskorz)與玩家們也一直保持互動,並在推特上更新衍生漫畫,為本作營造了極好的粉絲社區,進而促成了大量令人快樂的二次創作。最近作者在十月一日搞出來一個Demontober(惡魔十月)挑戰,要連畫31天惡魔。因為10月31日是萬聖節,所以當時誰也不知道這只是一個單純的萬聖節余興活動,還是10月31號他要搞什麼《Helltaker》的大新聞。但是既然聽說他要畫妹子,老司機們舉著雙手歡呼著就上車了。比如下面這位大哥回復的圖,就准確地反映了廣大人民群眾的心聲↓第1天:蒼蠅王·別西卜(Beelzebub)手上的Beeltales大概是自己的光輝事跡吧。別西卜就是游戲啟動畫面的大蒼蠅,她的西裝形象只有在通關之後觸發隱藏傳送門劇情後才會出現,在設定集裡作者會說這是"老婆形態(waifu status)",算是對挖掘游戲的人的獎勵。設定集裡還提到惡魔越古老角會變得越白,別西卜和路西法是唯二的兩個白角惡魔,而阿薩謝爾墮落之後的白角是自己染的……第2天:人氣惡魔·正義(Justice)這張正義脖子上掛著的大大金牌是對於同一天奸笑社(Goodsmile)公布的《Helltaker》角色人氣投票結果的回應。之前粘土人系列已經推出了地獄CEO路西法,而在決定下一個粘土化角色的人氣投票中,正義勝過刻爾柏洛斯和墨狄斯拔得頭籌。原作中正義是唯一一個無論選哪個選項都可以過關的惡魔,而且自稱擔任審判官的時候和別西卜有過一場大戰,從官方漫畫里天使們對她的稱號Flybreaker來看,看來她還打贏了。Awesome Demon的稱號和人氣實至名歸。網友Blanked__Space還畫了張頗為可愛的賀圖。第3天:清晨惡魔·潘德莫妮卡(Pandemonica)游戲里的潘德莫妮卡的默認稱號是疲憊惡魔,喝咖啡之後會觸發另一個人格——施虐狂惡魔,角也會變長。官方衍生漫畫里顯示,潘德莫妮卡是咖啡的重度愛好者,經常溜出去喝咖啡,而且對店長非常和善。阿薩謝爾甚至懷疑高質量咖啡會觸發她的第三人格;亦或她的施虐狂人格只是因為和CEO同在一個屋檐下生活所表現出的工作狀態?第4天:理發惡魔(和她的姐妹)官方漫畫里提到瑪琳娜(Malina)和茨德拉達(Zdrada)是姐妹,甚至茨德拉達還是除了瑪琳娜之外的一眾惡魔中唯一了解《英雄無敵3》基本玩法的。但是姐妹倆實在電波不合,所以即使找不到人一起聯機《英雄無敵3》,瑪琳娜也不太願意找她……第5天:Grizz的惡魔·巴風特(Baphomet)Grizz是《Helltaker》同人漫畫Baphomet的作者,vanripper畫了該作中的原創惡魔Baphomet the Mysterious Demon(神秘惡魔巴風特)。不過說起來這個惡魔的靈感也許還是來自官方漫畫,主角曾經問路西法為什麼惡魔要長山羊腿,回答是只不過某個叫做巴風特的惡魔妹子個人有變山羊的癖好罷了。另外那一期漫畫里路西法的確變過一次羊,但是按照作者的說法,並不是所有惡魔都有變形能力,原作游戲中只有別西卜和刻耳柏洛斯有其他惡魔形態。第6天:認真惡魔·墨狄斯(Modeus)原作中如果玩家面對墨狄斯選錯選項,墨狄斯會掏出大錘砸斷你的腿並導致Bad End……所以這張圖大概就是Game Over前一秒的光景。不過某位大哥貼了下面這張圖,整個討論串的畫風頓時變得「DIO了起來」。第7天:無聊惡魔·刻爾柏洛斯(Cerberus)娛樂作品中的常客地獄三頭犬,在本作中是三個身體共享同一靈魂的惡魔,所以各種感情和知覺都是共通的。官方漫畫中主角問她們三狗同時吃薄餅會不會覺得三倍好吃,回答是會因為好吃過載而暴走,令阿薩謝爾大為震驚。第8天:健身房裡的板凳惡魔(?)阿薩謝爾(Azaxel)這張圖在第17天還有後續,某種意義上的官方劇透……在「Examtaker」這個DLC里,好奇天使阿薩謝爾已經徹底墮落成為惡魔並取代路西法成為地獄之主,而路西法則成為了她的女僕,而且雖然經常嘗試暗殺翻盤但是尚未成功。官方漫畫里交代了正傳和DLC之間的故事,阿薩謝爾因為和惡魔廝混太久導致頭發變灰並長出惡魔角,路西法則誘惑她說長出角行走地獄更加方便了,有利於寫論文,導致她一路墮落下去……結果可以說是路西法自己玩兒脫了。第9天:優雅惡魔·路西法和正義(Lucifer & Justice)一旦有CP,大大們就會噗噗噗地冒出來了!原作以及衍生漫畫里路西法對其他惡魔都非常高冷,唯獨和正義關系融洽,正義的手套也是來自路西法的禮物,這也算是官方CP之一了。還有人貼出了在繼路西法之後正義推出粘土人後的畫師unakamoshirenai的有愛賀圖:討論串里還出現了與其他作品聯動的優雅惡魔組合,下圖中的Alastor出自動畫《地獄客棧》(Hazbin Hotel),在設定集裡vanripper也說這部作品是刻爾柏洛斯的靈感來源。連正義也點了個大大的贊。第10天:半惡魔·但丁(Dante,沒錯就是DMC系列那個)大家琢磨著角色畫差不多了,該畫審判了,作者算是狠狠地把大家涮了一下。但丁還嘲諷道「你們想啥呢?更多穿漂亮禮服的小可愛?」而更好笑的是,MarkGavatino這位大哥迅速模仿vanripper的畫風畫了一張滿臉震驚的維吉爾「更多穿漂亮禮服的小可愛?」,節目效果炸裂,討論串里充滿了快活的氣息。聯動迅速點燃了很多同人作者的熱情——既然說到惡魔,真女神轉生系列自然也逃不了。而我個人覺得最好笑的是下面這一張,梗太足了。《Doom》和《動森》的「孽緣」機核也有文章整理,這里就不再贅述。因為主題都是橫掃地獄,所以《Helltaker》也經常和《Doom》梗在一起。在Helltaker的二次創作社區里,動畫製作者Void.Exe小有名氣的《Helltaker Shorts》系列是一個混雜著各種原作梗和網絡meme的超級大亂燉。而這個系列的第三部(B站有搬運)里,Doom guy是Helltaker他爸,每當老爹要看看兒媳婦啥樣的時候父子倆就會大打出手,當然養狗這事情也不會例外……第11天:酷惡魔·審判(Judgement)不過回復當中顯然有不少玩家認為還是正義更酷一些,不知道是不是被審判那幾關踢鐵鏈折磨得太狠。當然因為正義是在審判之前的上一任地獄最高檢察官,兩人是前輩後輩的關系,所以這也是一個非常有人氣的CP。第12天:暴食惡魔·貝爾菲格(Belphegor,出自Second Circle)出自Team 133製作的《Helltaker》同人游戲Second Circle。雖然一般在惡魔故事中貝爾菲格是作為七宗罪之一的怠惰出現的,但不知道為啥這里設定成代表七宗罪里的暴食。而值得一提的是,這個角色的設計師正是上文提到的動畫《Helltaker Shorts》的作者Void.Exe。第13天:左輪惡魔·Scanty(出自《吊帶襪天使》)這個角色出自今石洋之執導的動畫傑作《吊帶襪天使》,這部作品因為主創人員脫離Gainax帶來的版權問題導致無法製作續集成為很多人心中的遺憾,不過那是另一個故事了……劇中的Scanty和Kneesocks惡魔姐妹是類似於主角鏡像一般的勁敵。大家都覺得vanripper之後會再畫一期Kneesocks,但是並沒有。順便一提,到這一天為止,vanripper腦內的惡魔靈感似乎有些枯竭了,他開始求助網友給他提供一些點子。第14天:房管惡魔·瑪琳娜(Malina)瑪琳娜在二次創作中經常出現的屬性標簽是總抱著伏特加噸噸噸、重度的回合制策略游戲迷,尤其是《英雄無敵3》的死忠……而官方漫畫里顯示,瑪琳娜還是唯一一個在認真打掃地獄的惡魔,某種意義上來說也許游戲過程中攔路的地刺和小骷髏都是她擺好的……對於Helltaker闖入地獄把一切踢得亂七八糟這件事情她其實非常惱火,但是在《英雄無敵3》本地聯機面前干戈盡化玉帛。第15天:精緻惡魔·試圖打掃整個房子的瑪琳娜如果你曾經觀看過某橙黑配色網站上無數step sister被卡住的故事中的任何一個,對這個姿勢應該不陌生,有老司機熟練地畫出了接下來的劇情展開……Helltaker enters the room >Sees Malina...

《僵屍世界大戰:劫後餘生》免費10月更新 增強僵屍及每日挑戰

Saber Interactive和Focus Entertainment為《僵屍世界大戰:劫後餘生》引入一個免費更新,《僵屍世界大戰:劫後餘生》是靈感源自派拉蒙影業熱門影片而推出的終極僵屍射擊系列的最新一部。此次更新添加了兩個新的、有趣的驚喜:致命的新的增強型僵屍和每日挑戰。從今天開始,您可以在PlayStation 4、Xbox One上,以及通過Epic Games Store 和 Steam在PC上體驗它們,在PlayStation 5和Xbox Series X上支持4K|60 FPS。《僵屍世界大戰:劫後餘生》也將於今冬登陸Google Stadia。現在請觀看我們新的預告片! 預告片: 免費的增強僵屍更新引入了新的增強型僵屍類型,為緊張刺激的戰場又平添了一絲恐怖。這種僵屍會被濃縮的生物樣本武裝,從而使其增強並且更為致命。他們也將是你需要密切關注的不死敵人。同時,每日挑戰也於今日添加至《僵屍世界大戰:劫後餘生》,這將為社區帶來新的機會來贏取每日遊戲內的獎勵。 最後,今日的更新還引入了罕見的Lore Documents,它們將會出現在每日和每周挑戰的地圖上。在每張地圖上找到所有的Lore Documents,就可以解鎖該關卡的被動技能,讓玩家在重新體驗遊戲中所有被僵屍破壞的地點的任務時獲得新的發現、體驗和獎勵。 《劫後餘生》將提供《僵屍世界大戰:年度版》的所有內容,包括紐約,莫斯科,馬賽,耶路撒冷和東京的完整的故事章節。體驗《劫後餘生》驚心動魄的第一人稱模式,在新的近戰系統中消滅大群僵屍,嘗試具有獨特遊戲風格和可定製化的裝備的8種不同的職業。 World War Z: Aftermath及其豪華版現已登陸PlayStation 4、Xbox One和PC。《僵屍世界大戰》將於11月2日在任天堂Switch上發布,現在可以預購。《僵屍世界大戰:劫後餘生》次世代版本將於2022年正式登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S,並提供免費升級和其他增強功能。新的Horde Mode XL也計劃於明年在下一代主機、Stadia和PC上推出。 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《三角戰略》發布了「挑戰你的信念」預告片

由任天堂、Square Enix 發行, Artdink 開發的回合制策略游戲《三角戰略》(Triangle Strategy)放出了「挑戰你的信念(Challenge Your Convictions)」預告片,介紹了游戲的玩法和一些游戲中的故事和角色。《三角戰略》講述了 Glenbrook 的年輕領主和繼承人 Serenoa 為了和平與 Frederuca 訂婚,本意旨在鞏固和平,但最終讓位於整個大陸限於沖突的故事。在此次新預告片中也介紹了將加入 Serenoa 旅程的故事和角色。預告片也很好的渲染了策略性、大陸宏觀上的沖突和政治陰謀等交織在一起的氛圍。《三角戰略》將於2022年3月4日在於 Switch 平台在全球市場推出。來源:機核

一圈下來瘦十斤 外國小哥挑戰用健身環玩《最終幻想14》

去年曾經在挑戰在健身環上玩《黑暗之魂3》成為熱門話題的整活主播SuperLouis64,最近又給我們帶來了新的整活項目。近日,他選擇挑戰使用健身環遊玩《最終幻想 14》並全程直播。 按照慣例,他將健身環的操作轉換為普通手柄的輸入,跑步為向前移動,彎腰來激活技能。 【游俠網】主播SuperLouis64挑戰健身環玩《最終幻想14》 按照SuperLouis64推特給出的線路圖,他向《最終幻想14》的艾歐澤亞大地圖發起挑戰。從地圖的一角繞一圈,跑到另一角。中途經過所有的地圖區塊,總計需要2小時的時間。跑完的SuperLouis64已經汗流浹背,看起來就是一項相當累人的運動。 看來用健身環玩其他遊戲真的是十分累人。 不過SuperLouis64小哥也是整活能手了,經常挑戰一些累人的高難度玩法「折磨自己」。 比如說通過「kinect」體感裝置用跳舞的方式玩《最終幻想14》。 或者是用健身環玩《守望先鋒》。 又或者是用等身大的克勞德大劍來玩《最終幻想7重製版》。 俗話說得好「生命在於折騰」,也感謝SuperLouis64小哥給我們帶來的笑果。 來源:遊俠網

《黎明殺機》「午夜林地」活動預告 完成挑戰獲取皮膚

《黎明殺機》公布了新活動「午夜林地」的預告片,新活動將於10月21日至11月4日之間展開,參與活動可以獲得限時皮膚套裝獎勵。 《黎明殺機》「午夜林地」活動預告: 惡靈幻境將轉變為經典萬聖節風格,用節日裝飾鉤子和發電機,萬聖節主題道具,新的大廳風格以及大量可交互南瓜來歡迎新逃生者米凱拉·里德的到來。 在為期兩周的活動時間內,玩家們將受邀完成活動特別挑戰,獲取限時皮膚套裝獎勵,並解鎖由米凱拉為永恆萬聖節匯演親自撰寫的恐怖故事。趁現在還來得及,趕快解開午夜林地的秘密吧—一旦活動古書關閉,它的秘密將隨它一起被帶進墳墓。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》最終boss戰前第一挑戰完成方法介紹

《邪惡冥刻》中的最終BOSS戰前面是有一個挑戰的,想要完成需要一些方法,但是很多玩家都不太清楚最終boss戰的第一挑戰怎麼完成,其實最終boss戰前面的第一挑戰想要完成只需要把時鍾調到11點就行了,更多如下。 最終boss戰前第一挑戰完成方法介紹 把時鍾調成11點之後,上面就會出現一個戴金戒指的小鳥,可以直接完成最終boss戰之前的第一個挑戰。 來源:3DMGAME

挑戰重元素的大爆炸之謎 地球工廠通過核轉化創造元素

長期以來,人們一直認為,在宇宙形成的大爆炸期間,氫、氦和鋰是唯一存在的化學元素,而超新星爆炸,即恆星在其壽命結束時爆炸,負責將這些元素轉化為更重的元素,並將它們分布到我們的宇宙中。然而,化學元素不是僅僅在超新星爆炸中產生的,也可能在地球下層地幔深處產生。 ...

「出差」長達半年,神舟十三號任務將面臨哪些挑戰?

神舟十三號載人飛船發射在即。這是空間站關鍵技術驗證階段第六次飛行任務,也是該階段最後一次飛行任務,一舉一動備受關注。10月14日,神舟十三號載人飛行任務新聞發布會在酒泉衛星發射中心召開。 「神舟十三號」出征在即 神舟十三號飛行乘組:優勢互補 互學互信 「神舟十三號」出征在即 神舟十三號載人飛船發射窗口確定 航天員乘組亮相 這些紀錄將被打破!六大不同揭秘神舟十三號新挑戰 ◎ 科技日報記者 付毅飛 何亮 據中國載人航天工程新聞發言人、中國載人航天工程辦公室副主任林西強介紹,神舟十三號載人飛船瞄準10月16日0時23分發射,飛行乘組由航天員翟志剛、王亞平和葉光富組成,翟志剛擔任指令長。 圖源:中國載人航天工程辦公室 他透露,14日下午,執行此次發射任務的長征二號F遙十三火箭正在加注推進劑。 林西強介紹,神舟十三號載人飛行任務的主要目的有五項: 一是開展機械臂輔助艙段轉位、手控遙操作等空間站組裝建造關鍵技術試驗; 二是進行2—3次出艙活動,安裝大小機械臂雙臂組合轉接件及懸掛裝置,為後續空間站建造任務做准備; 三是進一步驗證航天員在軌駐留6個月的健康、生活和工作保障技術; 四是進行航天醫學、微重力物理領域等科學技術試驗與應用,開展多樣化科普教育活動; 五是全面考核工程各系統執行空間站任務的功能性能,以及系統間的匹配性。 空間站組合體已做好迎接航天員入駐准備 林西強表示,天和核心艙自4月29日發射入軌以來,相繼與天舟二號、神舟十二號及天舟三號完成了交會對接及推進劑補加等相關工作,支持航天員乘組實現了3個月在軌駐留和兩次出艙活動,核心艙半年以來穩定在軌運行、功能性能正常、設備狀態良好。 「核心艙發射之前,我們即規劃了平台功能、交會對接、組合體控制、出艙活動等9類46項在軌測試項目。」林西強表示,所有這些測試結果表明,中國自主設計研製的天和核心艙滿足功能性能指標要求,實現了預期目標,為後續空間站建造奠定了堅實基礎。 六項挑戰等待神十三攻克 今年9月17日,神舟十二號乘組安全返回地面,成功實現了任務既定目標。 10月7日,神舟十三號載人飛船與長征二號F遙十三運載火箭組合體已轉運至發射區。汪江波 攝 與神舟十二號任務相比,神舟十三號任務主要有六個方面不同,也是神舟十三號將面臨的挑戰。林西強介紹, 一是載人飛船將採用自主快速交會對接的方式,首次徑向停靠空間站; 二是屆時中國空間站將實現核心艙、2艘貨運飛船、1艘載人飛船共4個飛行器組合運行; 三是航天員將首次在軌駐留6個月; 四是中國女航天員將首次進駐中國空間站,航天員王亞平也將會成為中國首位實施出艙活動的女航天員; 五是在神舟十二號任務的基礎上,將進一步開展更多的空間科學實驗與技術試驗,產出高水平科學成果; 六是實施任務的飛船、火箭均在發射場直接由應急待命的備份狀態轉為發射狀態。 任務完成後開啟空間站建造階段 林西強表示,航天員進駐核心艙後,將按照天地同步作息制度進行工作生活,約6個月後,搭乘飛船返回東風著陸場。對空間站關鍵技術驗證階段各項任務完成情況進行全面評估後,將轉入空間站建造階段。 建造階段共規劃實施6次飛行任務,林西強透露,首先發射天舟四號貨運飛船,運送補給物資,為隨後實施的神舟十四號載人飛行任務做准備。 此後,神舟十四號乘組在軌駐留期間,將先後發射問天實驗艙和夢天實驗艙,與天和核心艙對接,進行艙段轉位,在2022年底前完成空間站三艙組合體建造。 隨後,實施天舟五號貨運補給和神舟十五號載人飛行任務,神舟十五號乘組將與神舟十四號乘組開展在軌輪換。對空間站狀態進行全面評估後,將轉入空間站應用與發展階段。 後續,還將擇機發射巡天空間望遠鏡,與空間站共軌長期獨立飛行,開展巡天觀測,短期停靠空間站進行補給和維護升級。來源:cnBeta

《怪物獵人 崛起》PC版試玩:流暢高清貼圖下的舊挑戰

距離Switch版《怪物獵人崛起》發售也已經過去了7個月的時間,無論是遊戲多種嘗試創新的態度還是過去對於遊戲未來拓展的美好期往,如今都已經成為了過去式。很現實的一點是,伴隨著《怪物獵人崛起 曙光》的公開,《怪物獵人崛起》的本篇故事也至此畫上了一個句號,而關於本作的評論想必每個人心裡都已經有一個合理的定數。在前不久舉辦的《怪物獵人》主題直播活動上,Capcom也正式公開了《怪物獵人崛起》PC版將於明年1月正式發售,近日我們提前拿到了本作PC版的試玩版本,針對這次PC版的改動簡單的聊一聊。 試玩報告視頻版: 視頻版本: 視頻地址:Bilibili PC版實機演示: 視頻地址:Bilibili PC試玩版和早前Switch版的第二次測試維持一致,內容包括:御龍訓練、基礎教學、討伐鐮鼬龍王、討伐泡狐龍和那個讓玩家怨聲載道的討伐怨虎龍。需要提及的是,這次試玩版所呈現的內容更多的是為了向玩家展示遊戲的大致要素,會和正式版在體驗上有所區別,一些細節例如村莊或者環境等可能無法完全顧及到,這里還是要打好一個提前量。 關於遊戲本篇的評測,早前就已經進行過一次,和之前的PC版《Iceborne》一樣,這里更多的是想針對這次PC版的那些「獨有」要素進行一次體驗報告。對於《崛起》可以查看原主機版評測:點擊查看,原版試玩報告:點擊查看,在很多方面此次PC版依舊維持著原本的理念,並未做出太過強勢的改動。另外需要提及的是,此次評測是只針對該試玩版,不涉及後續的正式版和補丁。 本文我們就拋開這些你所能想到的一切問題,直接從《崛起》的核心元素,也是一次大膽嘗試的「翔蟲」說起。眾所周知的是,翔蟲的加入為《怪物獵人崛起》帶來了一種更加立體的遊玩空間,它將過去我們認知的狩獵范圍直接拉伸到了360°,這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統之最,特別是在多人聯機的環節里,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯,但受限於Switch本身機能的限制,這種高自由的靈活體驗,在幀數和流暢度上都遭到了一定程度的「閹割」,盡管這並不會對狩獵的玩法造成什麼影響,但在體驗上確實給人一種還有很大提升空間的感覺。 而在這次PC版中,官方增加了對遊戲4K、圖形優化和高幀率的支持,當你步入狩獵場時最直觀的感受應該就是周圍的一切都顯得特別流暢,包括環境生物、怪物以及獵人本身的行動都顯得更加自然,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。 在此前Capcom曾為《怪物獵人世界》推送過「高清化貼圖」的補丁,在此次《崛起》中這自然是不能落下的要素,但要強調的一點是,PC版的畫面強化終歸是以原Switch版作為基礎,在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現上它並沒有達到《世界》的效果。但相對於原版而言,PC版在畫面效果的呈現上已經足夠明顯,一些裝備、武器以及物品的紋路都變得更加清晰,配合遊戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。 對超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值,受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品裡只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在遊玩過程中起到一些隱形的良性作用。盡管這次體驗版中並沒有百龍夜行模式的選擇,不過想必視野的延長也會為這種怪物大亂斗的場景帶來一些便利。 若是將Switch和PC版做出一個遊玩上的對比,那麼加載速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為後續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續,不過受於機能的限制,盡管你並不能說進入遊戲時的加載速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列加載內容開始後,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。 用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入遊戲,PC會比Switch節省大概一半的時間。其實在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比,更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入遊戲開始狩獵,對於原野里的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果。 說回到一個估計日後會被經常談及的問題,Switch版和PC版究竟選擇哪個。其實當你對比Switch和PC版,會發現二者之間也存在著各自所具有的一種明顯「不可替代性」,Switch以其高自由的便攜性,在日常的碎片化時間里占據了一席之地,讓你可以隨時和自己的朋友或是其他地區的玩家來上一局,而PC版則是可以為你帶來更為具有畫面效果的狩獵體驗,很難說哪個就一定勝過另一個,只能說的是這次的PC版,給玩家們帶來了一種更為多元化的選擇。 以目前官方公開的相關信息,PC版《怪物獵人崛起》相比Switch版的調整都是基於遊戲的基本概念,而關於遊戲本體的內容,應該還是維持原有的樣子,當然這點也是無可厚非的,因此在體驗上只是會以一種流暢且高清的畫質之下去遊玩之前從開始到最後百龍淵源的內容,因此這次PC版的出現我想更多層面是為了讓那些沒有玩過原作,或是有遊玩想法的玩家所准備的,如果你是一個Switch版百級以上的老獵人,那麼這些強化確實很難給到一個重新再來一遍的動力,但如果你還未曾體驗過本作或是正想要體驗並且對以上要素都有著一定要求的話,那麼PC版應該會適合你。 總結歸納PC版《怪物獵人崛起》的變化:4K解析度、高清晰度的紋理、高幀率格式、鍵鼠的操作模式、多人語音聊天功能以及超寬屏顯示,在內容上本作並沒有做出什麼擴充,但憑借多種系統的強化支持,讓PC版《怪物獵人崛起》帶來了比主機版更加流暢的體驗,只不過以遊戲目前的狀況來說,這場冒險在本篇的開場上距離我們所盼望的《怪物獵人崛起》或許還是有著一定的差距,拋開價格不談,如果你還未曾遊玩過本作或是想體驗更加行雲流水的和風狩獵,那麼這次的PC版《怪物獵人崛起》還是值得觀望一下的。 PC版《怪物獵人崛起》試玩版將於10月14日上線,如果你對本作感興趣,那麼不妨以此為契機預先體驗一下。來源:電玩部落

驚悚與挑戰並存,心靈恐懼的完美詮釋:小談解謎卡牌遊戲《Inscryption》試玩版

幽暗的房間中,我逐漸醒來。一個低語般深邃的聲音傳來,我意識到自己被隻身一人禁錮在一所木屋之中。室外電閃雷鳴,唯一能做的事就是與那個發出低語的人進行一場穿越原始森林的卡牌游戲。我看不清他的面龐,甚至是身軀,只有一雙漩渦般的雙眼在黑暗中無盡地旋轉著。輸了游戲的話天知道他會把我怎麼樣。慌亂之中,我一邊攻克著關卡,一邊也在思考著如果逃脫這間屋子。甚至我的卡牌也對我說話了,仿佛在提示我逃出的線索,等等……卡牌里好像還有……自己?我大概是瘋了。這便是集Roguelike、桌面卡牌、密室逃脫、心靈恐懼於一體,由Devolver發行的《Inscryption》。先說結論毫無疑問,《Inscryption》是一款獨具風格的游戲:首先它相當好玩,不過從我的感受來看,游戲的魅力卻遠不止於這些。用句爛梗來形容的話,那就是:「它不是好不好玩的問題,它就是很少見的那種」 。游戲的一切內容都環環相扣,而整個游戲的玩法設計,也是服務於核心主題的。大到氛圍場景、游戲目標、操作界面,小到文本提示、桌上的小物品,都可以算作是教科書級別的經典設計。因此,《Inscryption》不適合所有玩家,如果你喜歡roguelike、桌遊、卡牌或者解謎其中任何一項游戲類型,都可以嘗試一下本作。不管是roguelike,桌遊還是卡牌,這類游戲的玩法筆者相信大家都已經見怪不怪了。因此不必多言,本文章的後續會盡可能地對當前游戲有限的試玩版中所展現出的的獨特設計進行初步的評測。談談 「Inscryption」 這個標題雖然游戲有官方中文版,但目前並沒有給出這個游戲的官方中文譯名。標題的「Inscrypiton」是一個字典中沒有的自創名稱,因此筆者根據自己的理解提出一些解釋,希望能幫助各位玩家們更好的理解游戲本身。簡單來講,In-代表包含,語境方向為內;scrypt代表密碼與加密,且通常用於表示數位化,現代化的密碼算法,-tion是名詞後綴。那麼不難理解,從字面上它想表達的是「於加密之中」,其意圖便是讓玩家體驗解謎(逃脫)這一核心玩法。於是游戲中大大小小的機制、玩法、道具、甚至是恐怖氛圍本身,總是能夠環環相扣。舉個簡單的例子,游戲的界面UI,音效,視角轉換,畫面風格,實際上都是在向雅達利游戲時代的老一輩游戲致敬,其表現手法既能服務於「恐怖」,又能服務於「數字懷舊」。就像老頑童史匹柏通過《頭號玩家》向觀眾們傳達的思想一樣,製作人是否也想通過「scrypt」向玩家傳達,現代游戲忘記了」游戲設計」那最原本的初衷了呢?恐怖,為何而恐怖說到心靈恐怖游戲,不得不提的是此類游戲的代表——小島秀夫那戛然而止的《P.T》。雖然只是一部尚未完成的demo,但其驚艷程度已經向玩家們充分展示了什麼叫做源自於心靈的恐怖。而本作《Inscryption》可以說於前者有一定相似之處。從氛圍塑造上來講,「不安」與「緊張」的氣氛彌漫並貫穿於整個游戲當中,物品被遮遮掩掩,超自然和看不見面孔的生物大多都在視線之外,這種神秘的壓抑感都在不斷地在給玩家施加那種最單純的,對黑暗的恐懼。從卡牌設計來講,卡牌絕大部分都是森林中常見的野生動物,當然也有一些妖魔鬼怪,甚至還夾了一些作者的私貨。游戲出牌時所消耗的資源,是其他卡牌的生命。只有獻祭其他生物才能獲得通常我們說的「費」(Cost)。這種「費」也存在多種表現形式,來豐富玩家的出牌手段。部分卡牌會像活物一樣與玩家說話,且在不同的場合下還能擁有豐富的互動。此刻,玩家會覺得它不再僅僅是一張卡,而是一條生命。因此,它會誘使玩家產生一些「細思極恐」般的疑問——桌面上的其他卡牌,是否也有它自己的意識?目前可以探明的是,游戲內的那本《規則書》目前的內容應當還是不夠完整的,然而卡牌所展現出來的復雜性和戰略性已經足夠優秀,Boss戰的設計也有其獨特性,因此在玩法趣味上絕對可以讓各位放心。從物品設計來講,《Inscryption》巧妙地通過各種「黑暗系」的物品,來引導玩家學習游戲中的各類機制。比如關卡的勝利條件,就是讓那座看不太清晰的天枰倒向對方,而只要造成幾點傷害,天枰上就會多放上幾顆牙齒。在使用部分道具時,玩家角色還會自殘,這讓筆者腦子中的「恐怖」感被進一步放大,對手頭上那些未知作用的道具也產生了同樣的畏懼心理。牙齒不僅是游戲中計算勝利的要素,同樣也是貨幣籌碼。玩家可以在在roguelike設計下的原始森林裡尋找商人,購買各式各樣的道具。從謎題設計來講,玩家在關卡選擇之前,可以隨時在房間內自由移動,觀察大量類似於「密室逃脫」類型游戲的元素。同時,玩家還能夠通過不斷游戲來獲得更多的隱藏信息,從而逐步解開面前這位「親切的「DM的秘密。從音效設計上來講,《Inscryption》讓我不由得想起了《Undertale》——對話與音效皆是「嘟嘟嘟嘟「的電子音。雖然這些聲音都是以某種規律來組成,但是卻恰到好處地表現了人物的性格和當時的環境氛圍。總的來說,在筆者把玩了一段時間後,才發現《Inscryption》內容中的方方面面,不僅是服務於「營造恐怖氛圍」,同時還服務於「解謎與卡牌對戰的玩法本身」。這些卡牌的設計、道具的設計、文本的互動,在roguelike的游戲模式下,凸顯了相當復雜的底層邏輯設計。再加上游戲中潛藏著的大量隱藏要素。不得不說,這樣的游戲質量、用心程度值得敬佩。寫在最後我相信很多玩家對「恐怖「有著發自內心的抵觸。不過本游戲的目的和重點,並非是讓玩家感到害怕,自然也不會出現任何的「Jump Scare」元素——筆者認為,這應該歸功於卡牌系統確實足夠扎實。當玩家開始認真思考對局的時候,實際上,游戲氛圍所帶來的「恐怖感」都早已隨之煙消雲散了。所以,有此類抵觸的玩家也大可不必擔憂。「會不會玩啊你?」我手頭那張像是似貓非貓的卡片發出了」嘟嘟嘟嘟「的聲音,回過神來,我發現我已經把它擺在對方那個猙獰的怪物對面。看來我手中的小動物們怕是擋不住猛獸成群結隊的攻勢了。果不其然,代表我生命的那根蠟燭火焰熄滅了。於此同時,耳邊響起的,又是來自那雙漩渦的低語。我隱約看到了有人正在把我從垃圾桶裡面拉出來。當我再次醒來時,我又回到了最初那個房間,仍然是那個看不清身軀,仿佛怪物般的人站在我的面前,「你好像還沒死,那麼最後……來決定卡面的樣子吧。」他舉起一個相機,「咔嚓」一聲。於是,我被變成了一張卡牌,再也發不出任何的聲音了。來源:機核

俄羅斯電影《挑戰》開拍 人類首部太空拍攝的電影

以前看起來神秘的外太空,已不再那麼遙不可及,甚至電影都開始選擇在國際空間站開拍了。 當地時間10月5日11時55分,「聯盟 2.1a」運載火箭搭載「聯盟MS-19」載人飛船從拜科努爾航天發射場升空。火箭上搭載了一名職業太空人充當指令長,另兩人分別是電影導演克利姆和女演員尤利婭。 導演克利姆·希彭科和演員尤利婭·佩列西利德將在國際空間站生活12天,拍攝全球首部太空電影《挑戰》。 《挑戰》不僅是俄羅斯首部在太空拍攝的電影,也是人類第一次登上太空拍攝的電影。  影片導演希片科表示,這部太空電影將是「一次實驗,有些事情會成功,有些事情不會」。而為了在國際空間站生活,他們已花了數周時間接受訓練,包括離心機測試和失重飛行。 要成為女主角,必須滿足年齡、身高、體重等一系列硬性要求,還必須接受過高等教育,身體健康強壯。攝制組4名成員(包括兩名備份)接受了近3個月的嚴格飛行訓練,堅持下來並不容易經過層層篩選,報名的3000人中有30人進入決賽。 最終曾在2015年電影《女狙擊手》中飾演了蘇聯英雄狙擊手柳德米拉的尤利婭脫穎而出,另一位女演員阿萊娜成為備份乘組成員。 進入國際空間站後,尤利婭感慨「我仍然覺得這一切只是一場夢。」 目前,影片《挑戰》的大部分情節和預算俄羅斯聯邦航天局並沒有公開。從目前的公布的信息來看,影片講述一位俄羅斯太空人在太空行走時心臟驟停,需要做手術,一名女醫生臨危受命,被派往空間站實施手術,而她的准備時間只有短短幾周... 希彭科和佩列西利德預計將於10月17日與太空人奧列格·諾維茨基一同返回地球,後者在國際空間站已經生活了六個月。 來源:遊民星空

歐空局發起視覺挑戰:在火星視圖中找到所有「塵魔」

據媒體CNET報導,歐空局(ESA)為人們准備了一個視覺挑戰:試著在ExoMars軌道器上的彩色和立體表面成像系統拍攝的圖像中找出所有的「塵魔」。 這張假彩色合成圖像經過處理,以突出下面景觀的特徵,它顯示了火星北半球的一部分。這意味著顏色並不精確到肉眼所見,但這也意味著找到「塵魔」會更容易一些。 CaSSIS團隊在Twitter上發布了這張圖片,這張圖片是在5月份拍攝的。"塵魔以小漩渦的形式出現,在這張假彩色合成圖像中略微變藍。你能發現它們嗎?"該團隊在周五寫道,並指出視圖中存在"幾個活躍的塵魔"。 火星是著名的多塵和多風地區,這是「塵魔」頻繁活動的完美風暴。這是火星經驗的一個正常部分,美國宇航局曾計劃讓沙塵暴掃過,擦掉InSight登陸器的太陽能板累積的灰塵。不幸的是,事情並沒有按計劃進行,美國宇航局不得不發揮創意來清潔太陽能板。 ExoMars軌道器是歐空局和俄羅斯航天局的一個聯合項目。這些機構正在努力爭取在2022年發射一個ExoMars漫遊器。CaSSIS圖像是可視化火星上的「塵魔」的一種奇妙方式。來源:cnBeta

加州大型野火激增:多維度的火災挑戰

據媒體報導,氣候變化加劇了熱浪和乾旱,從而助長了加州異常大規模和破壞性火災的激增,但氣候並不是導致激增的唯一因素。一個多世紀以來的滅火行動導致森林中積累了過多的枯樹、落葉和乾枯的灌木。同時,加州不斷增長的人口意味著更多的人現在生活和工作在容易發生火災的地區。 所有火災的後果是顯著的,即使從太空看也是如此。頁面頂部的假彩色圖像顯示了近年來燃燒的大火留下的燒傷「疤痕」,包括加州有記錄以來最大的兩起事件:奧古斯特復合大火和迪克西大火。該圖像由美國宇航局Terra衛星上的中解析度成像光譜儀(MODIS)在2021年9月21日拍攝。 「在過去的幾年裡,大部分活動是在加州北部三分之二的森林地區,」加州大學美熹德分校的氣候科學家John Abatzoglou說:「由於一個世紀的成功滅火,許多這些森林已經積累了大量的生物質。現在帳單即將到期。」 在消防員於20世紀初開始干預和阻止火災之前,低強度的大火定期由閃電或北加州的部落民族點燃。這些火會定期沿地表燃燒,並清除落葉、灌木和樹苗,從而減少嚴重火災的風險。 加州大學氣候學家丹尼爾-斯溫解釋說:「靠近地表的低強度火災不會造成太大的生態破壞,甚至可以幫助森林茁壯成長。但是,在一個世紀的大部分時間里,我們一直遵循完全滅火的政策,很少有規定的火災。這給加州留下了許多不自然的茂密和過度生長的林分。」 過多的"梯形燃料"使火焰更容易沿著樹干向上移動,並將可能是低強度的地表火變成沿樹梢蔓延的火。這些"樹冠"火是最熱、最強烈、最具破壞性的類型。"斯溫說:"它們燃燒的溫度很高,以至於它們消耗了大部分生物質,基本上使土壤消毒。不幸的是,加州消防局沒有列出整齊地列出最激烈的火災,但從軼事來看,嚴重的火災似乎在上升。" 據美國地質調查局生態學家喬恩-基利說,根據一些估計,燃料的積累至少比歷史上可能出現的要多五倍。他說:「當你考慮到加州自2012年以來一直處於嚴重的乾旱中,並為燃料負荷增加了大約1億棵死亡或垂死的樹木時,你就會明白為什麼這麼多的火災是如此難以控制。」 科羅拉多大學火災生態學家娜塔莎-斯塔夫羅斯說:「這些極端火災的強度,再加上頻率和與人的接近,是我最擔心的地方。頻繁發生強烈的火災意味著生態系統可能沒有時間恢復。在一些地區,我們今天所知道的生態系統可能與我們的孩子所知道的非常不同。」 了解最近加州火災的破壞性的另一個關鍵因素是荒地-城市界面(WUI)的擴大。隨著近幾十年來加州人口的增加,更多的人在易發生火災的荒地內和邊緣建造房屋和企業。根據一項分析,在二十年間,加州WUI的住房單位數量增加了一百萬,即增加了34%。荒地上的更多開發也意味著火災易發區的更多電線。電力線和電氣設備已經引發了加州消防局最具破壞性的火災名單上的幾起事件。 基利說,真正的大火在加州並不是一個全新的現象。他的實驗室對舊報紙檔案以及聯邦和州的記錄進行了搜索,發現1868年、1889年、1891年和1909年都發生過大規模火災。每一場都可能被列入加州消防局前十大火災,但記錄是從1919年開始的。「但這些火災並沒有對人們造成太大的損害,因為它們的強度較低,而且因為當時人少,周圍的基礎設施也少得多,」基利說。 他補充說:「近幾十年來,大火的頻率以及它們所造成的破壞程度都急劇上升。鑒於燃料負荷和風的能力,我們現在經常在更有可能發生破壞性火災的地方建造和居住。」 (極端的風使建築物難以得到保護,因為余燼可以沿著火勢迅速而廣泛地擴散)。) 這方面的一個例子是Tubbs大火,它在2017年10月被一個電力系統的火花點燃後在聖羅莎郊區肆虐。不尋常的強風導致大火迅速向聖羅莎山下推進,在那裡它撕開了幾個最近在前森林土地上建造的分區。早期的一場大火在20世紀60年代大致燒毀了同一地區,但只摧毀了幾十座建築。2017年的Tubbs大火摧毀了5000多座建築,因為發生了很多新的發展。在最近的火災之後,在Landsat圖像中可以看到燒焦的植被和受損的房屋。 而人們如何建設也很重要。斯塔夫羅斯說:「問題不僅僅是我們在荒地上進行建設。這也是我們並不總是執行足夠的建築規范來保護人們和房屋--比如確保排水溝和通風口有微光防護裝置;確保木製棚子和谷倉不建在房屋附近,或者確保房屋有足夠的空氣過濾器來過濾煙霧。」 「人口增長和向WUI的擴張在南加州尤其重要,那裡的大部分景觀是灌木叢(灌木、草和小樹)。那裡幾乎所有的火災都是由人引起的,而不是由閃電引起的。」基利解釋說:「它們通常是由風驅動的事件,傳播速度極快。在某些情況下,不管氣候或森林管理方面發生了什麼,風驅動的火災都會蔓延。」 基利說,抗擊風動火災的最好方法是阻止人們引發火災,並改造基礎設施以減少風險。這意味著埋設電線,在惡劣天氣期間嚴格執行消防安全規則,確保房屋有防火隔離帶和防止余火,並防止社區建在火災易發區。 在北加州,許多消防專家認為,通過採取正確的森林疏伐制度和在潮濕天氣下的規定火災,可以大大減少風險。愛達荷州立大學的遙感生態學家、美國宇航局康復能力匯聚生態系統項目的主要調查員基思-韋伯說:「我們需要更多的項目,開始把火災作為一種工具,以減少特大火災和巨型火災的發生。」上面的照片顯示了2021年1月作為內華達州Humboldt-Toiyabe國家森林的規定火災的一部分而放的火。像這樣的火災可以清除表面燃料,這些燃料可能使未來的火災更加激烈。 基利說:「我們看到的問題不僅僅是燃料積累,不僅僅是人口增加,也不僅僅是氣候變化。我們同時面臨這三個問題,我們將不得不找到解決所有這些問題的方法。」 而且,在未來幾十年裡,不僅僅是加州將面臨這一挑戰。"加利福尼亞真的沒有什麼獨特之處,"韋伯警告說。"同樣的故事幾乎可以在美國西部其他任何地方上演。"來源:cnBeta

CEREBUS團隊的直升機/四足機器人組合贏得DARPA「地下挑戰賽」冠軍

據媒體報導,幾年前,我們第一次聽說DARPA的「地下挑戰(Subterranean Challenge)」,這是一個團隊利用機器人探索地下環境的比賽。一個被稱為CEREBUS團隊的國際財團最近獲得了最高獎項並由此獲得了200萬美元。 DARPA--美國國防部高級研究計劃局--隸屬於美國國防部,之前還舉辦過其他旨在激勵技術創新的比賽。 在地下挑戰賽中,來自世界各地的團隊開發的機器人系統必須在三種類型的地下「領域」中同行--隧道系統,如礦井中的隧道;城市地下環境,如地鐵隧道;天然洞穴網絡。 所有這三個領域都提出了獨特的挑戰,並且是在過去三年中進行的單獨分賽的主題。整個活動在上周達到了高潮,最後的活動則融合了所有三個領域的元素。它是在位於肯塔基州路易斯維爾的前煤礦Mega Cavern綜合體舉行的。也就是說,由於跟新冠大流行有關的限制,洞穴網絡部分必須是虛擬的(換言之,是計算機模擬的)。 事實上,有9個團隊在整個地下挑戰賽中只採用了虛擬形式--他們爭奪的是75萬美元的最高獎金。另有八支隊伍則是在洞穴中進行了實際操作,其中CEREBUS被宣布為總冠軍。 CEREBUS團隊名字的全稱叫CollaborativE walking and flying RoBots for autonomous ExploRation in Underground Settings,由來自內華達大學里諾分校、蘇黎世聯邦理工學院、挪威科技大學(NTNU)、加利福尼亞大學伯克利分校、牛津大學、無人機製造商Flyability和內華達山脈公司的人員組成。 CEREBUS通過成功定位放置在不同領域內的40件文物中的23件而贏得了比賽。雖然該團隊利用了多旋翼無人機和地面機器人的協作組合,但大部分工作是由蘇黎世聯邦理工學院的衍生公司ANYbotics製造的四個ANYmal C四足機器人完成。除其他外,ANYmal C的四足行走步態使它能在不平坦的地形上移動,在被碰撞時保持穩定,甚至可以爬上和爬下樓梯。 「我們的團隊很早就提出了腿部和飛行機器人組合的想法,」NTNU的Kostas Alexis博士,同時也是CEREBUS的團隊領導說道,「我們一直專注於我們的這一核心願景,並為腿部和飛行系統帶來了完全自主開發的硬體。這既是我們的優勢,也是--在某種程度上--是我們的限制,因為我們(已經)投入了很多時間在其開發上。」 來源:cnBeta

華為 nova9 Pro 多機位拍攝挑戰:用 鴻蒙多機位拍 Live Show 是一種什麼體驗?

為了測試華為 nova9 Pro 的多機位拍攝功能,我們將 6 台提前升級新版本的手機帶到 Live House,並嘗試用他們將一場 Live Show 多角度地還原給大家。 來源:愛范兒

《死亡循環》查理的遊戲蘇醒挑戰攻略分享

《死亡循環》中查理的遊戲蘇醒挑戰是遊戲里非常麻煩的一個解謎挑戰,但是很多玩家都不太清楚查理的遊戲蘇醒挑戰到底應該怎麼玩,其實查理的遊戲蘇醒挑戰需要好幾次才能完成,時間是早上的研究所,更多如下。 查理的遊戲蘇醒挑戰攻略分享 蘇醒挑戰在早上的研究所,出門右轉靠海有一個包裹 開完了繼續往前走 文什麼那個boss之前的地方,靠海還有個包裹 開完了繼續向前,走過一個機槍塔,前面是海上的冰路,走過去以後在靠著海上圍牆的位置有個機槍塔,附近一個包裹 然後進去斜坡正對的地堡,二樓上鎖房間有一個包裹(掃裡面的天線開門) 點擊進入:卡爾灣獲得紫色飾品方法介紹來源:3DMGAME

挑戰成功!國外玩家在《曠野之息》用足跡模式再現《塞爾達傳說》標題

9月26日,玩家ポロニウム([email protected])宣布自己的一項挑戰圓滿成功:他用《曠野之息》中的「足跡模式」在游戲中再現了《塞爾達傳說》的字樣。ポロニウム在第41天(8月8日開始)完成了這項走出來的成就,總計58小時。在日媒ねとらぼ對他的采訪中,他表示由於想到了以前看過的同類型節目,於是准備開始這項挑戰。在初始階段,他先在《曠野之息》的地圖上做了標記,然後多次在南北方嚮往返來「填充」標題文字的內部。不過由於地圖存在高低差,他在地形不平坦的地點飽受折磨,而且在讀檔重來時還被原本應該消失卻仍存在的足跡BUG困擾。ポロニウム自8月8日起在推文記錄了自己挑戰的全過程。他說,目前《曠野之息》他在玩3周目,足跡挑戰是他用2周目的數據完成的。雖然中途遭遇了不少挫折,這項徒步海拉魯的挑戰還是很開心,他十分感謝支持他到挑戰成功的玩家們。來源:機核

《塞爾達BoW》足跡模式還能這樣玩?國外玩家神操作

推特用戶@polonium496今日(9月26日)發布推文並附上了小視頻,向大家展示了他在《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中利用遊戲中的足跡模式在遊戲地圖上繪制出「塞爾達傳說」標題字樣的效果,可以說是非常厲害了!讓我們一起來看看吧! 【游俠網】利用《塞爾達傳說:荒野之息》足跡模式繪制出標題字樣 《塞爾達傳說:荒野之息》的足跡模式可以記錄玩家在地圖上的行跡,玩家@polonium496就是利用了這個模式在地圖上通過自己的行跡繪制出了「塞爾達傳說」標題字樣。據該玩家自己講述,完成這項成就共花費了41天,總計58小時的時間。 該玩家還透露,在挑戰的過程中還發生了一個小插曲,在行走的過程中由於踩到了養花女奧可芭種的花而被迫改變了行跡,不過最後還是有驚無險的完成了這項挑戰。 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》跳舞挑戰難度降低方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的跳舞挑戰是遊戲里非常有難度的,四首曲子速度非常快,很多玩家都不太清楚跳舞挑戰難度的降低方法是什麼,其實跳舞挑戰的難度想要降低需要先過了第一首曲子,然後快點去做衣服,更多如下。 跳舞挑戰難度降低方法介紹 跳舞挑戰想要降低難度可以在第一首過了以後趕盡去做衣服,但是也只是從近乎全連到允許失誤幾次,另外就是每過一次比賽,記得把EX技能也換上升級後的技能,最後一本舞蹈教材,在滑板點數兌換裡面,5000點兌換【舞蹈教材 地板舞篇】。 後兩首曲子需要吸引力LV3和LV5才能解鎖,玩滑板加吸引力。 點擊進入:跳舞拿高分條件介紹來源:3DMGAME

不能白來啊!介紹核聚變 Tour 成都站遊戲試玩及挑戰項目

核聚變 2021 Tour 成都站將於10月16日、10月17日舉辦。這是核聚變首次在成都開辦,但我們依舊會盡力做到最好,讓屆時來玩的各位朋友不虛此行,拿到更多獎品,玩到更多游戲!這次成都站活動為大家准備兩種獎勵形式。一種是前往各廠商展區試玩游戲,體驗過後就能得到一枚「機組飛行棋棋子」(共5種)。第二種是試玩展區指定的挑戰項目,挑戰成功5個項目後可到兌換區領取刮刮卡,兌換刮出來的獎品,既要實力,也需運氣。本文將介紹多個展區的游戲項目(多為挑戰項目,非挑戰則另行標出),這樣能讓各位了解核聚變 Tour 成都站的部分游戲陣容,也讓想挑戰的玩家提早做些准備。熱脈游戲 - 《死亡教堂》光是聽「死亡教堂」這四個字或許你就能猜到這是一款Rogue-like游戲,畢竟游戲中的死亡總伴隨著新生。《死亡教堂》是一款橫版 ARPG,視角拉得不遠,乍一看很有上世紀 90 年代歐美 RPG 的味道。玩家需要在 15 個游戲日內從敵人處收集資源,打造一支屬於自己的活死人小隊,最終前往教堂深層對抗惡魔,在此過程中玩家也將不斷更迭小隊成員。游戲中共有 40 余名角色登場,不同的敵人需要不同的方法應對,玩家要在一次次嘗試中找到擊破他們的方法,死亡只會增強你的鬥志,精進你的技藝。微軟 - 黑帝斯這款游戲不用我多講吧?年度 Rogue-lite 跑題游戲——明明扮演的是扎格柔斯,游戲卻以老爹的名字命名。《黑帝斯》在剛發售時就備受好評,加入 XGP 後更是讓不少主機玩家交口稱贊。Rogue-lite 機制讓玩家玩得很開心,在希臘神話眾神的幫助下,即便失利也並非毫無收獲,逐步的積累會讓主角越來越強。找到趁手的奧林匹斯山神器,踏上逃離地獄的征程吧。百家合...

最敢挑戰人性的行為藝術家,在網上教你思考一顆石頭

說到藝術家瑪麗娜·阿布拉莫維奇(Marina Abramović),你可能沒那麼熟悉,但你應該聽過她的故事。 比如,讓人們從她和男友烏雷 (Ulay) 的裸體之間穿行而過; ▲《無量之物 Imponderabilia》,圖片來自:Artefiera 比如,在紐約現代藝術博物館靜坐  716 個小時,和 1500 個不同的陌生人對視; ▲《藝術家在場 The Artist Is Present》, 圖片來自:WiffleGif 比如,將自己的身體麻痹 6 小時,任路人用 72 種工具對她做任何想做的事,直到最後有人把槍伸進了她的嘴裡。 ▲《Rhythm 0》. 圖片來自:xxx 這些挑戰世俗、突破極限的藝術行為,讓她也一度被人們稱為稱為「行為藝術之母」。 Abramović 的創作一直都狂野大膽,每次線下進行都會引起各界轟動,盡管爭議洶涌不停,但也讓她逐漸聲名鵲起。 雖然現在 Abramović 已經 74 歲了,但她也從未停止創作。 現在,她開始從線下轉移,嘗試進入藝術創作的新平台——網際網路。 「行為藝術之母」帶來新數字體驗 Abramović 和藝術平台...

馬斯克稱Inspiration4 機組人員在上廁所時遇到「挑戰」

據媒體CNET報導,SpaceX公司的Inspiration4軌道任務有四名非專業太空人執行,從各方面來說都是太空歷史、太空旅遊和為聖裘德兒童研究醫院籌款的一個相當大的勝利。然而,當涉及到在Crew Dragon乘員艙上使用廁所時,可能有一些緊張的時刻。 SpaceX創始人埃隆·馬斯克(Elon Musk)周二發推文稱,Inspiration4機組人員在上廁所時遇到了一些「挑戰」。他承諾為未來的任務進行升級。 無論好壞,馬斯克都沒有詳細說明具體的挑戰。四名全平民機組人員包括億萬富翁Shift4 Payments創始人Jared Isaacman、聖裘德醫生助理和兒童癌症倖存者Hayley Arceneaux、地球科學家Sian Proctor和航空航天業專家Chris Sembroski。 SpaceX沒有透露太多關於廁所如何工作的信息,但Isaacman在7月告訴Insider,這些設施位於太空飛行器的大型穹頂窗附近,有一個窗簾,可以讓人有一點點的隱私。他描述說,這個廁所有"一個地獄般的風景"。 在太空中使用廁所可能很棘手。國際空間站去年有了一個新的廁所。它使用了一個吸力系統,以防止廢物漂浮在空中,並進行了升級以更好地適應女性太空人。 歐洲航天局太空人Thomas Pesquet在今年早些時候乘坐Crew Dragon乘員艙飛往國際空間站,並在Twitter上發布了一張他乘坐的飛船的廁所的照片,稱其為「太空飛行器上最秘密但最有用的系統之一」。 Inspiration4進行為期三天的環繞地球之旅,然後於當地時間周六晚上在大西洋進行濺落。來源:cnBeta

《死亡循環》狗頭酒會挑戰攻略分享

《死亡循環》中的狗頭酒會挑戰是遊戲里比較獨特的一個戰鬥挑戰,要根據手頭的武器制定計劃才能快速通關,但是很多玩家都不太清楚狗頭酒會挑戰到底應該怎麼做,其實狗頭酒會挑戰主要看有沒有消音槍,有就很簡單,沒有就用近戰武器暗殺,更多如下。 狗頭酒會挑戰攻略分享 狗頭酒會推薦走潛行路線可以忍殺,從左側山崖邊走,牆上有個洞進去之後可以看見酒窖有兩個敵人,如果你是豪華版恭喜你,難度非常低,直接消音黃金手槍兩槍爆頭完事,如果沒有稍微有點麻煩。 從洞得另一側出來來到陽台,開門進屋後馬上蹲下把門關好,這里有bug也有可能是機制因為待會兒要引狗頭進酒窖不關門的話可能會卡在門口。 然後那個酒杯,假設你沒豪華dlc,打開右側的門進入酒窖,向屋子盡頭扔杯子吸引敵人去查看。 當兩人視線都朝向聲音源去調查的時候背後一刀一個幹掉。然後順著樓梯下去把雷射絆雷和地雷關掉。 把左面四個酒桶的閥門全擰上。然後回到酒窖,爬上房梁等狗頭來。 狗頭獨自來之後跳下來忍殺,拿完技能兩把紫色沖鋒槍飾品原路返回。別急慢慢來別掉下懸崖了,有瞬移的話跑路可以方便一點。 點擊進入:查理的挑戰攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》查理的挑戰攻略分享

《死亡循環》中的查理的挑戰是遊戲里比較麻煩的一種挑戰任務,有明確的時間限制,很多玩家都不太清楚查理的挑戰到底應該怎麼玩,其實查理的挑戰需要注意的是最好在兩分鍾內完成,超過這個時間過了也沒槍和紫色飾品了,更多如下。 查理的挑戰攻略分享 查理的挑戰有時間限制 ,看遠處盡頭的計時器就兩分鍾,超過這個時間過了也沒槍和紫色飾品只有垃圾綠色飾品。然後過法其實是需要殺boss查理三次及以上,獲得瞬移技能,以及兩個詞條,一個是增加瞬移距離,一個是瞬移在空中會有短暫停留可以再次瞬移。有了這三個之後,地上光格的挑戰就先走兩步起跳瞬移兩次距離正好。藍色雷射那個其實比光格簡單多了,看著躲就是了不用急時間夠,走到一半的地方一個瞬移就過了。沒必要廢太多時間因為槍是單發的那把垃圾槍,你打了查理會有紫色連噴加上第一張圖那個武器庫任務的雙持可變沖鋒手槍已經夠用了。 如果你喜歡莽得話,市中心另一個boss狗頭晚上辦酒會那個先去幹了,推人技能,加上其他詞條比如可以一次推幾個人,以及推出去的人落地爆炸都是很強力的招式組合在一起只要不是群毆不費彈藥就能幹人。還有一種很騷的辦法刷技能和詞條就是晚上進圖推薦市中心路比較窄,那個黑妹會來追殺你,搞點動靜讓她來,把她擊殺後隨機出技能和詞條你都不用刻意去打某個boss。這個前提是你有查理那把紫色連噴否則誰打誰就不一定了。 點擊進入:活力挑戰簡單通關攻略分享來源:3DMGAME

《死亡循環》活力挑戰簡單通關攻略分享

《死亡循環》中的活力挑戰是遊戲里非常獨特的一種挑戰,需要躲避攻擊陷阱快速通過,很多玩家都不太清楚活力挑戰怎麼通關比較簡單,其實活力挑戰想要快速通關可以直接跳白格上,這樣能直接飛過去,雷射攻擊之類的直接以太隱身就能應付,更多如下。 活力挑戰簡單通關攻略分享 活力挑戰想要快速通關可以跳白格上,這里傳送帶長距離和身輕如燕,直接飛過去,雷射直接以太隱身莽過去 點擊進入:結局打破循環選擇推薦來源:3DMGAME

《糖豆人:終極淘汰賽》秋季狂歡節活動預告 完成挑戰解鎖舞獅服裝

《糖豆人:終極淘汰賽》官方宣布將舉行秋季狂歡節活動,活動將從9月21日持續到9月27日。 宣傳預告: 官方在這次活動中推出了各種中國風格的裝飾品,比如月餅圖案和舞獅服裝。在活動期間完成挑戰就可以獲取積分,積累一定積分就可解鎖活動獎勵。 活動獎勵: 月餅圖案-100points 300Kudos-200points 舞獅服裝(下)-300points 舞獅服裝(上)-400points 600Kudos-500points 秋季狂歡節狂熱者稱號-600秋季狂歡節 視頻截圖: 來源:3DMGAME