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《艾爾登法環》全探索地圖分享

《艾爾登法環》中的洞穴、墓地、賜福、法師塔、封印監牢、廢墟和城寨是非常多的,一個個找是非常麻煩的,但是如果有全探索地圖就不一樣了,玩家只需要根據地圖上的賜福和標記地點過去找就行了。 全探索地圖分享 啜泣半島 寧姆格福地區 蓋立德地區(南) 蓋立德地區(北) 湖之利耶尼亞(南) 湖之利耶尼亞(北) 火山地區及亞壇高原 湖之利耶尼亞上方 王城 雪山巨人山頂(南) 巨人山頂(北)及米凱拉的聖樹 逐漸崩壞的法姆亞茲拉 神授塔 希芙拉河及蒙德溫王朝地區 安瑟爾河及腐敗湖地區 深根底層 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》迪可達斯大升降機探索注意事項分享

《艾爾登法環》中的迪可達斯大升降機地區是在遊戲中比較獨特,直接過去就會陷入一種發狂的狀態,直接掉很多血,而這就是需要注意了,屬於是經典的血源詛咒發狂大眼怪,那里有個塔上有個太陽一樣的玩意,躲石頭那里就行了。 迪可達斯大升降機探索注意事項分享 迪可達斯大升降機這里,不上去,出門左拐上山。有好些老鼠,他們看著我,發狂就開始讀條兩三秒就讀條完發狂掉血下馬倒地。 其實這是因為旁邊有個木塔樓,上面有個周期性放熱的光球,上去把那幾個小兵殺了就行。躲在障礙物後面,光球就照不到你。 不理也行躲石頭後面也可以。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》腐敗湖探索注意事項分享

《艾爾登法環》中的腐敗湖是遊戲里非常惡心的一個地方,進去就會累計腐敗毒條,滿了就直接得腐敗毒,掉血速度飛快,而且持續時間巨長,而且不能騎馬,打完紅靈出了建築應該有個火,補一下紅瓶子。 腐敗湖探索注意事項分享 友情提示,腐敗湖顧名思義自帶猩紅腐敗,而且不能騎馬,打完紅靈出了建築應該有個火,補一下紅瓶子,進了腐敗湖里往右手邊跑,很快就到下一個火了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》史東薇爾城探索注意事項分享

《艾爾登法環》中的史東薇爾城是遊戲主線比較重要的一個地方,而探索史東微爾城需要注意的就是打葛瑞克之前一定要殺了那個讓你從小路進入史東微爾城的那個NPC,這個貨會在你死後偷你魂里面的盧恩。 史東薇爾城探索注意事項分享 在史東薇爾城區域內每次死亡都會丟一些盧恩其實都是因為讓你從小路去史東微爾城的傢伙,這貨會去偷盧恩,一定要在打葛瑞克之前殺掉他,他身上會掉出一大堆的盧恩,買完他身上所有東西以後他就可以去死了。 來源:3DMGAME

《淹沒:隱藏深處》3月10日登陸全平台 探索水中廢墟世界

由Uppercut Games Pty Ltd負責開發和發行的女性主角探索遊戲《淹沒:隱藏深處》宣布將於3月10日發售,登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One和Steam平台。 《淹沒:隱藏深處》預告: Steam商店地址:點我了解 工作室創始人埃德·奧曼在一份新聞稿件中表示:「我們最初在GoogleStadia平台發售了《淹沒:隱藏深處》,而這款遊戲即將在3月10日登陸PC和主機平台,對這款遊戲來書是一個新的曙光。我們的團隊在這款遊戲成長了許多,我們希望能為玩家創造輕松的遊戲體驗,並且我們相信產品的質量。」 《淹沒:隱藏深處》是一款非戰鬥式第三視角「休閒探索」冒險遊戲,帶你探尋美麗的水中廢墟世界中隱藏的奧秘。你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一個受到神秘力量的詛咒,但一心向善;另外一個則矢志不讓邪惡的力量將人類摧毀。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

譯介丨《Secrets of Soil》:通過遊戲探索我們腳下的微觀宇宙

原文:Exploring the microscopic cosmos beneath our feet in Secrets of Soil (gamedeveloper.com) 在我們看來,腳下的土地似乎平平無奇。而一款名為《Secrets of Soil》的遊戲正致力於改變我們的觀點。《Secrets of Soil》用視覺呈現了土壤中各式各樣的生命,並將玩家帶入一場驚險而美妙的旅途。這一切正發生在我們腳下,在被我們忽視的土壤里。 本采訪將了解到開發者創作這款遊戲的初衷,為何通過色彩效果去展現微觀世界,以及這款遊戲如何構建起土壤研究與玩家的聯系。 1. 《Secrets of Soil》的核心在於探索土壤世界,是什麼啟發了你去創作這樣一款遊戲? 作為一個農民的孩子,我很清楚氣候變化會帶來什麼樣的影響。因為氣候問題,我們家的糧食收成一度減少。事實上,土壤與氣候變化息息相關。我們家一直在尋找更好的耕作方式,追求低碳,追求環境的可修復性和可持續性。我們與土壤里的生物通力合作,達到為農作物提供營養和保護的目的。 但是,土壤里生活著什麼?它們都做了什麼?當知道腳下存在一個微觀世界時,我就開始嘗試把它展現出來。因此,我決定創作一個關於土壤的遊戲。 2. 圍繞土壤創作一款遊戲,你的想法是什麼?探索土壤和它的作用嗎? 我希望這款遊戲能夠受到不同年齡段玩家的喜愛,但這並不容易。 最初,我想通過互動來展開敘事,玩家獲取信息的多少取決於互動數量。可惜因為時間緊張,我只好擱置這個計劃。所以在設計這款遊戲時,我很難決定其中要包含多少信息。我想讓玩家感受到自己和遊戲中生態系統的連接,而不會因冗雜的遊戲細節感到困惑。我不想把遊戲變成一堂枯燥的科學課。 但另有一個棘手的問題,就是如何將微生物世界進行可視化。 科學圖像給了我很大一部分的靈感,而另一部分則需要足夠的藝術想像。例如,如何將植物和細菌的聯系可視化?為此,我進行了很多有趣的研發和實驗,我和著色器、模型和效果軟體溝通交流,構築出一個可利用的視覺工具箱。有時候,我為某個場景進行的研發會始料未及地成為其他場景的一部分,這種創意和系統形成的驚喜,是遊戲開發中不可或缺的部分。 3. 為什麼你認為探索玩法適合這款遊戲? 一個充滿生機和活力的世界此刻就深埋於我們腳下,那里有太多事物等著被發掘和研究。對我來說,賦予遊戲探索式的體驗,讓玩家游覓於地下世界的風景,這種想法的誕生是自然而然的。因為,電子遊戲曾帶給我最難忘的記憶,就是自由探索新的世界。我相信玩家在不斷探索中,將驚訝於土壤的3D視覺化。體驗探索和發現的樂趣,這就是《Secrets of Soil》這款遊戲的關鍵所在。 我想給玩家添加更多的交互選擇,通過交互影響遊戲進程。因為在創作之初,我的出發點是讓玩家探索和拯救土壤。遊戲給予玩家發揮能動性的空間,而我也希望玩家行為與遊戲內容之間能夠產生關聯。不過在最終呈現中,遊戲整體還是更傾向於探索。 4. 你是如何在遊戲中加入互動機制的呢?創造一種玩家探索土壤的方式,這是什麼樣的過程? 在遊戲研發過程中,我不斷自問:如何為遊戲加入更多的互動元素,同時讓它們顯得更自然、更有意義?我會謹慎選擇加入什麼,像一些不夠有趣、沒有意義,或過於復雜的機制,我就不會加到遊戲中去。 《Secrets...

《星之卡比:探索發現》登陸ns時間分享

《星之卡比:探索發現》最近放送了pv2,在pv2中,遊戲公布了正式的發售時間,可是還有不少大家不知道具體的發售時間是幾月幾號,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 登陸ns時間分享 《星之卡比:探索發現》登陸ns時間為3月24日。 具體時間為:3月24日23:00解鎖日區,3月25日21:00解鎖歐區。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》深度探索:古菌敵人及對敵戰術

今日(1月8日),育碧官方微博公布《虹彩六號:異種》深度探索系列第二部視頻,視頻介紹了《虹彩六號:異種》形形色色的寄生體,例如爆破者、隱眩者或是遁行者等,這些寄生體搭配上多種多樣的能力,將讓玩家的彩虹小隊寸步難行!如果想在戰場上活下來,必須了解自己要對抗的敵人,了解不同古菌的進攻策略和技能,探討對敵戰術。 介紹視頻: 《虹彩六號:異種》將於1月20日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia推出,且在發售日當天加入XGP遊戲庫,面向PC和Xbox平台的XGP付費用戶免費提供遊玩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》拿到空中沖刺後探索地點

《鹽與避難所》里面有空中沖刺這個能力,空中沖刺可以幫助玩家去往一些去不了的地方,有了這個東西,我們在之前一些去不了的地方,都可以前去了,所以需要返回一定的路程。 拿到空中沖刺後探索地點 拿到空中沖刺後: 遺忘拱堂入口處舉著火把向左可以看到一處藍牆,然後自己摸索吧。上去是馬爾浮堡,一堆灰珠,水晶球,銀鹽護符,惡魔套(此地的寶箱只有兩個不是寶箱怪) 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》拿到藍牆印記後探索地點

《鹽與避難所》里面有一些地點,玩家前期是探索不了的,需要玩家在後期獲得了一定的裝備或者是能力了之後才可以探索,所以也造成了獲得了一些裝備之後,玩家需要回頭探索的情況,藍牆印記就是如此。 拿到藍牆印記後探索地點 拿到藍牆印記後: 風暴堡壘盜賊妹子上方有個箱子可以撿到同款盜賊妹子一套 遺忘拱堂勿觸判官上方可以撿到加3魔力戒指 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》拿到蹬牆跳印記後探索地點

《鹽與避難所》里面有一些地點,玩家前期是探索不了的,需要玩家在後期獲得了一定的裝備或者是能力了之後才可以探索,所以也造成了獲得了一些裝備之後,玩家需要回頭探索的情況,蹬牆跳印記就是如此。 拿到蹬牆跳印記後探索地點 拿到蹬牆跳印記後: 女王家樓下往下走有個可以去的地方,可以撿到磨礪一套 No. 1處跳上去有反傷甲一套 風暴堡壘內部右側上方有個房間可以撿到裂擊面具 牢籠紅館三轉盤右邊平台上暗門打開是黃金教 來源:3DMGAME

《鹽與避難所》拿到倒引印記後探索地點

《鹽與避難所》里面有不少地點,玩家在一開始是去不了的,得需要拿到一定的道具或者是裝備之後才能前往,像是倒引印記,獲得之後,需要前往一些地方進行探索,之前沒有的情況下是探索不了那些地點的。 拿到倒引印記後探索地點 拿到倒引印記後: 潰爛宴廳左邊最上方(撿到盜賊套的那里)上方,有一個暗珠,一套恐懼騎士套,一個掉火花戒指的青銅劍騎士 潰爛宴廳右下,可以撿到黑瑙一套 匪徒狹口上方倒引上去,有個法師戒指(大跳可撿) 小丑家右邊出來,倒引上方,一個垃 圾盾牌,走到最右邊跳下去還有個灰珠(大跳可撿) 小丑家左邊出來,倒引上方,一套鎖鏈甲,一套女僕甲,一個商人雕像(大跳可撿) 小丑家右邊出來再往右倒引上去,一個白銀盾牌,奧術神聖抗性100 (記住這里No.1) 遺忘拱堂電梯下方可以撿到向導雕像,再往下可以撿到黃蜂一套 惡臭沼澤避難所右邊一直走可以遇到賣毒屬性物品的隱藏商人(穿廚子套,多帶解毒藥) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》將包含空中和地下地圖 享受探索樂趣吧!

將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。之前宮崎英高透露了一些遊戲細節,現在Reddit論壇網友又爆出了將於12月30日發表的EDGE雜誌上,關於采訪宮崎英高的部分內容,一起來看看吧! EDGE表示今年早些時候,網上有一篇關於《艾爾登法環》的文章稱:「就像黃金樹本身一樣,褪色者的道路,就如樹枝一樣延伸到天空,又如樹根一樣蜿蜒到地底」。《黑暗之魂》世界有著驚人的垂直跨度,從地下深處的熏煙湖到懸崖上的王城,我們注意到道具描述總讓人聯想到地下永恆之都和天上神殿,《艾爾登法環》在這方面是否有類似之處? 宮崎英高表示沒錯,上述提到的地下與天上場景,將是玩家真正可以探索的地方。我們想要創造一個充滿未知的世界,讓玩家能享受探索的樂趣。我們為冒險家創造了許多誘人的東西,准備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。 宮崎英高還表示,遊戲里有很多值得探索的地方,喜歡冒險之人會獲得一些好東西。在這個世界中,有一些能吸引你注意力的東西,一些突出的東西。長滿金色葉子的黃金樹是我理想中的代表世界的東西。它會在你腦海中烙下深刻印象,也代表著我們之前談到的那些規則和世界秩序。 什麼可以代表這些規則和秩序?這是我在製作遊戲時腦海中閃過的一個問題。而樹正好符合這一要求,因為樹在活著的時候是會生長的,但死亡時就會枯萎。它可以賦予秩序,控制規則並強加給這個世界。因為許多東西會成長,會改變,也會枯萎,會死亡。所以我覺得黃金樹在視覺和主題上都符合這些元素。 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》皇冠地區探索注意事項分享

《DYSMANTLE》中探索皇冠地區需要注意的事情是非常多的,一個不注意就有可能斷了後路,但是很多玩家都不太清楚皇冠地區探索需要注意什麼,其實皇冠地區探索需要注意的就是炸藥桶,會毀掉一個甬道,更多如下。 皇冠地區探索注意事項分享 皇冠地區探索需要注意的就是皇冠地區下圖的標記點炸藥桶不要炸,否則會把通往營地的單向近路炸掉 來源:3DMGAME

《地獄男爵:版圖遊戲》:地城探索的外殼,地獄男爵的靈魂

編譯:冰月 編輯潤色:櫻庭若雪 《地獄男爵:版圖遊戲》改編自麥克·米格諾拉(Mike Mignola)的知名漫畫,由Mantic Games製作發行。遊戲的整體風格十分忠於原著,版圖與特工面板的色彩非常靚麗,紫羅蘭色、綠松石色和灰藍色交織在一起,漫畫元素濃厚,為常年遊走在昏暗地城的玩家帶來一絲清新的空氣。 遊戲的包裝設計很出彩,地獄男爵標志性的紅黑配色十分醒目,讓人一眼就能看到。打開盒蓋,所有配件井然有序地躺在盒中,方便玩家尋找和拿取。 這款遊戲採用典型的地城探索式玩法,雖然沒有什麼創新,但兩位設計師詹姆斯·M.休伊特(James M. Hewitt)和索菲·威廉士(Sophie Williams)完美地將《地獄男爵》的特色融入其中,平衡了各種元素,讓遊戲過程愉悅無比。 遊戲流程分為兩幕。 第一幕是案件調查。遊戲共包含六個案件,難度和時長各不相同,每個案件的地圖設置、怪物位置和結局場景也不一樣。順帶一提,為了避免玩家混淆案件牌,每個案件都採用獨立封裝,這是個很貼心的小設計。 選擇案件,設置地圖,再讓每位玩家挑選一名超自然現象研究與防禦局(B.P.R.D.)的特工,就可以開始遊戲了。 每位特工每回合有3個行動方塊,可花費它們進行移動、戰鬥、射擊、搜查,互動和清理。像所有地城探索遊戲一樣,大多數行動都有明確的目標,比如移動可以拓展地圖,搜查可以尋覓線索。 有意思的是,特工並沒有固定的行動順序——由誰去、什麼時候去,都由玩家決定。合理的行動順序能帶來最大的戰術優勢。例如,在困難難度的案件中,讓防禦和近戰攻擊能力都很優秀的地獄男爵加入戰鬥是比較明智的選擇。在他解決敵人的同時,亞伯·塞皮恩這樣的敏捷型角色就可以去搜查線索,以免團隊因時間耗盡而無法解決問題。 簡而言之,第一幕中,玩家主要就是操控特工在版圖上四處移動,清除遇到的怪物,在被它們幹掉之前努力找出案件的線索,獲取優勢。每個特工都有不同的長處和弱點,玩家必須同心協力,清理怪物並在厄運降臨前揭曉秘密。 值得一提的是特工的技能系統。技能等級分為普通、精通和非凡,檢定結果由對應顏色的骰子來決定。技能骰子的等級並非固定不變,隨著遊戲的進行,它們可以升級或降級。除此之外,還有一顆用來引入更多變數的效果骰子。這套系統讓遊戲既有策略性,又有隨機性,兩者精妙的平衡帶來了流暢而愉悅的體驗。 特工的某些行動和厄運牌的某些效果都會推進厄運降臨軌,一旦指示標記走到終點,無論玩家是否准備好,他們都將迎來最終決戰,這就是遊戲的第二幕——決戰怪物領主。 在決戰階段,玩家需要將版圖翻轉過來,設置決戰版圖。在這一階段,特工無法進入休整狀態,他們一旦被擊倒,就會立即出局。如果玩家在上一幕表現良好,那麼最終決戰時就能獲得不少優勢。 兩幕式的設計結構是遊戲強有力的核心,供《地獄男爵》的血肉外皮依附其上,將漫無目標的地城探索遊戲變成了深思熟慮、步步為營的策略遊戲,同時又不乏爽快的戰鬥和出人意料的變數。這些都得益於設計師明確的創作意圖——讓玩家度過一段愉快的遊戲時光。《地獄男爵》有一定難度,但絕不會像某魂系列的遊戲一樣讓玩家屢受挫折、心灰意冷。 遊戲的敘事結構雖然不像《瘋狂詭宅》那樣飽滿,但它利用案件牌、遭遇牌和厄運牌引入隨機情節,讓每次遊戲都有不一樣的體驗。《地獄男爵》的主題也為遊戲添加了獨一無二的風味,帶來一抹酷炫的漫畫色彩。 《地獄男爵:版圖遊戲》是對地城探索模式的疊代,它吸取了其他遊戲的精華並加以完善,直接從漫畫中借鑒的美術風格也讓它在視覺上脫穎而出。聰明的玩家團隊甚至可以通過謹慎的策略完成最艱難的挑戰,牌組引入的隨機性讓玩家永遠無法確定下一刻會發生什麼事。 如果你是《地獄男爵》的粉絲,如果你喜歡地城探索類型的遊戲,如果你喜愛製作精良的角色模型,《地獄男爵:版圖遊戲》就是你的不二選擇。 參考文章: hellboy board game review:devil is in details review:hellboy the board game,a rude hero hellboy the board game review 來源:機核