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《控制》投擲技能技巧分享

《控制》里面有投擲技能,投擲技能可以幫助玩家,有的人不知道有什麼技巧,下面就給大家帶來投擲技能技巧分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 投擲技能技巧分享 使用投擲技能時請保持你的右側不被牆壁等掩體阻擋,否則將導致無法砸中目標並被敵人集火。 來源:3DMGAME

《控制》戰鬥盲射方法分享

《控制》中,玩家可以盲射,盲射可以給玩家帶來不同的體驗,有些玩家不知道怎麼盲射,下面就給大家帶來戰鬥盲射方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 戰鬥盲射方法分享 戰鬥時對較近的敵人建議直接按左鍵盲射,精準度和瞄準相同。 來源:3DMGAME

《控制》切換視角方法分享

《控制》里面可以更換視角,調整合適自己的視角,不過有的玩家不知道該怎麼更換,下面就給大家帶來切換視角方法分享,希望可以幫助到大家。 切換視角方法分享 覺得視角不習慣的可以按R切換視角。 來源:3DMGAME

《控制》拍照模式圖片保存位置分享

《控制》里面有拍照模式,玩家可以通過拍照模式,來拍一些遊戲內的內容,不過有些玩家不知道圖片保存的位置,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 拍照模式圖片保存位置 C:UsersWoodyDocumentsControl Gamescreenshots 來源:3DMGAME

《控制》領取獎勵方法分享

《控制》有很多任務,不同的任務有不同的完成方法,也有不同的獎勵,有玩家不知道獎勵去哪里領取,下面就給大家帶來分享, 希望可以幫助到大家,更多內容如下。 領取獎勵方法分享 行政部,行政中心傳送點,點開就看到了。 來源:3DMGAME

《控制》dlss無法開啟解決方法

《控制》里面可以開啟dlss,可是有的玩家發現自己開啟不了,不知道為什麼,下面就給大家帶來dlss無法開啟解決方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlss無法開啟解決方法 升級最新n卡驅動,之前我一直以為這遊戲是2.0版本dlss沒管,上個月更新了2.1版本,需要最新的驅動。 來源:3DMGAME

《控制》模塊分解作用分享

《控制》里面有模塊,不少玩家不知道分解模塊有什麼作用,能給玩家帶來什麼,下面就給大家帶來模塊分解作用分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 模塊分解作用分享 模塊分解作用之後,可以給玩家帶來不少金錢的收益。 來源:3DMGAME

《控制》不明材料獲得方法分享

《控制》里面有不明材料這個東西,有玩家不知道不明材料怎麼獲得,下面就給和大家帶來不明材料獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 不明材料獲得方法分享 如果你足夠閒得慌,你可以去自動點唱機那里無限刷怪,任務完不完成無所謂,無論成功與否,撿到的東西都會保留,而且任務失敗的話點唱幣會退還(好像),相當於白嫖。 來源:3DMGAME

《控制》調查部前往方法分享

《控制》里面有調查部,有的玩家不知道這調查部該怎麼前往,不知道怎麼去,下面就給大家帶來調查部前往方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 調查部前往方法分享 調查部是DLC2內容,主線打到芬蘭探戈時開啟。 另一個DLC地基必須先通關遊戲。 來源:3DMGAME

《控制》散射特殊模塊所在位置

《控制》里面有散射特殊模塊,不過有的玩家不知道散射特殊模塊在哪,下面就給大家帶來散射特殊模塊所在位置分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 散射特殊模塊所在位置 散射特殊模塊就在調查部。 來源:3DMGAME

《控制》自動販賣狂歡解鎖方法分享

《控制》需要解鎖不少東西,有些玩家不知道該怎麼解鎖,像是自動販賣狂歡,下面就給大家帶來自動販賣狂歡解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。。 自動販賣狂歡解鎖方法分享 調查部,遺棄辦公室、控制中心通道、弗拉毛羅入口各三個販賣機,對著開槍會異化,打爆幾個就行了。 來源:3DMGAME

《控制》武器切換方法分享

《控制》不止有一種武器,武器可以來回切換,有的玩家不知道該怎麼切換,下面就給大家帶來武器切換方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 武器切換方法分享 只需要按Q,就能完成武器的切換。 來源:3DMGAME

《控制》steam版遊戲無法啟動解決方法分享

《控制》中,有很多玩家反映,在steam上玩遊戲的時候,點擊開始遊戲,馬上就又會變成開始遊戲,根本玩不了,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 steam版遊戲無法啟動解決方法 找文件夾然後在文件夾里面打開,就可以遊玩遊戲了。 來源:3DMGAME

《控制》epic的存檔移植到GOG方法分享

《控制》有多個平台,多個版本,有玩家不知道怎麼把epic的存檔移植到GOG,下面就給大家帶來epic的存檔移植到GOG方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 epic的存檔移植到GOG方法分享 先找到epic里的control遊戲存檔文件夾,這個網上一查就能找到,然後把他復制出來按照網上轉移steam的方式改文件名。然後在my games文件夾找gog的control文件夾,進去找到存檔文件夾,把里面的存檔文件替換成剛才改名的文件,然後就可以了,而且成就可以繼續解鎖 來源:3DMGAME

《控制》幫局長換發型方法分享

《控制》里面局長有著多種不同的發型,有玩家不知道怎麼給局長更換發型,下面就給大家帶來幫局長換發型方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 幫局長換發型方法分享 發型是和服裝綁定的,戰術反應和探險裝備是高馬尾。 來源:3DMGAME

《控制》少馬歇爾熱線解決方法分享

《控制》里面,有些玩家會遇到這樣那樣的問題,像是馬歇爾熱線就會缺少,有的玩家不知道該怎麼辦,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 少馬歇爾熱線解決方法分享 少馬歇爾熱線bug的朋友們,從主線最後一關重進地基任務,進入地基之後隨便拾取一個錄音文件什麼的,獎杯就跳出來了. 來源:3DMGAME

《控制》彈窗閃退解決方法分享

《控制》有時候會出現一個彈窗,只要一點就會閃退,可是還只有一個選項,下面就給大家帶來彈窗閃退解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 彈窗閃退解決方法分享 我是重新安裝之後發現的,點完閃退的時候不管它,右鍵下面任務欄的遊戲進程不用退出,它會冒出來一個cannot find the data directory的報錯窗口,再關掉這個就可以繼續遊戲了(不過存檔沒了,得重新打) 來源:3DMGAME

《控制》steam版繼承epic版存檔的方法

《控制》不同的平台有不同的存檔,有些玩家想要知道steam版怎麼繼承epic版存檔,但是不知道方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 steam版繼承epic版存檔的方法 進遊戲後發現steam版遊戲直接繼承了我epic上的鍵位設置 於是認識到了存檔繼承的可能 epic存檔位置(這個應該是最新的自動存檔) C:Users你的用戶名AppDataLocalRemedyControlDefault-Epic-Usersavegame-slot-00 steam 存檔位置 Steamuserdata你的帳號對應id(根據修改時間確定就行)870780remote 在epic存檔文件夾里將除第一個文件外所有文件去掉後綴(直接刪除.chunk) 並在前面加上 savegame-slot-00_ (請注意備份) 然後把修改過名字的文件直接丟到steam的存檔文件夾里 打開遊戲就能繼續epic上打了 似乎這樣搞沒法觸發成就 來源:3DMGAME

《控制》撿模塊方法分享

《控制》里面有模塊,模塊可以給玩家增加不少的戰鬥力,可以幫助玩家更好的遊戲,下面就給大家帶來撿模塊方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlc遊玩方法分享 打開模塊界面,扔掉你不要的模塊,就能撿新模塊了。 來源:3DMGAME

《控制》dlc遊玩方法分享

《控制》里面有dlc,玩家不知道買了dlc之後該怎麼遊玩,該怎麼下載,下面就給大家帶來dlc遊玩方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlc遊玩方法分享 通關後才能玩dlc內容,新任務什麼的。 來源:3DMGAME

《控制》局長超控電梯不能使用解決方法

《控制》里面有很多任務,有些玩家經常遇到出錯的情況,比如局長超控任務中電梯不能使用,下面就給大家帶來解決辦法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 局長超控電梯不能使用解決方法 在一樓,是行政中心西邊有個三角形的電梯。 來源:3DMGAME

《控制》報錯解決方法分享

《控制》會報錯,有些玩家不知道該怎麼解決,這報錯的問題不解決遊戲都玩不了,下面就給大家帶來報錯解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 報錯解決方法分享 配置問題,降低點光追;虛擬記憶體調一下。 來源:3DMGAME

《控制》隱藏支線Clock玩法分享

《控制》有很多支線,有些支線還是隱藏的,有的玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來隱藏支線Clock玩法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 隱藏支線Clock玩法分享 這個隱藏的支線位於AWE隱藏地點的秘密時鍾(可以獲得特殊模組及艾倫偉克的熱線)。 地點如圖: 把牆打穿後可進入隱藏通道。 進入後往上走右轉可進入有一台收音機的小房間。 再次把牆打穿。 之後就可以看到時鍾,按一下互動鍵,指針會開始轉動,再按一下指針會停止。 停止的時候如果按對了會有鍾響。 謎底:1,7,7,1,6,4,9,7。 之後地板會打開就可進入新區域。 結束後可以獲得特殊模組-有氧運動(躲避可回血)及艾倫偉克的熱線。 來源:3DMGAME

《控制》領取方法分享

今天epic開始贈送第十一款遊戲,遊戲是《控制》,是一款由 Remedy Entertainment 開發的超自然第三人稱動作冒險遊戲。下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 領取方法分享 epic會贈送《控制》,具體領取時間:現在 - 12月28日,凌晨00:00 位於紐約的一座秘密機構遭到異界不速之客入侵,而你成為了新的主管,誓要奪回"控制"。 在這款由 Remedy Entertainment 開發的超自然第三人稱動作冒險遊戲中,你將運用超自然能力、自定義裝備和互動環境,在一個深不可測的世界中展開大戰。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/control 來源:3DMGAME

Epic聖誕每日喜加一更新 免費領取《控制》

Epic遊戲商城聖誕促銷季15天每日喜加一活動已進入第11天,今日的免費領取遊戲是《控制》,免費領取時間為12月27日0點至12月28日0點。 領取地址:點我進入 遊戲介紹: 位於紐約的一座秘密機構遭到異界不速之客入侵,而你成為了新的主管,誓要奪回"控制"。 在這款由Remedy Entertainment開發的超自然第三人稱動作冒險遊戲中,你將運用超自然能力、自定義裝備和互動環境,在一個深不可測的世界中展開大戰。 在《Control》故事中,傑西·芳登(Jesse Faden)孤身尋找答案,逐漸成長為一名指揮官。《Control》的世界有自己的故事,傑西在旅程中遇到的同伴也都有著各自的故事。傑西和聯邦控制局的其他特工並肩作戰,聯手揭發種種奇怪的實驗和秘密。 來源:3DMGAME

突變元年伊甸之路哪個敵兵有控制我方角色的技能

《突變元年:伊甸之路》里面有一個成就,需要敵方控制我方角色,然後再打自己,有玩家不知道哪里有這樣的地方,實際上明亮城堡的老大就可以。 敵兵有控制我方角色 明亮城堡的老大就有這樣的技能。。 來源:3DMGAME

《極樂迪斯科:最終剪輯版》現已實裝未視感版本更新,特價促銷同步推出

為慶祝聖誕假期,ZA/UM 在《極樂迪斯科:最終剪輯版》中加入了一些神秘的內容。團隊稱之為未視感版本更新(Jamais Vu Update)。開發者表示,如果想發掘加入了哪些內容,團隊建議你以不同尋常的方式徹底重玩一次。玩家有必要全面發揮偵探的實力,或是與其他玩家交流才能一窺全局。在動身之前,團隊也本著的節日的精神准備了一些線索,以下是玩家值得注意的事項: 也許欣賞風景值得駐足流連。岸邊冰冷的海水時常將失物沖刷上岸。敲一敲,警督的門 干擾聲再度回歸。但此時你已心無疑念。那是一個男人的聲音,你從未聽過的嗓音,訴說著可能來自任何地方,也可能不屬於任何地方的秘密。為表心意,本次免費更新的同時遊戲還在 Steam 冬季特賣期間降價55%的優惠,感興趣的玩家務必不要錯過了。 ZA/UM 同時指出,他們是 Remedy 娛樂及其每一部作品的鐵桿粉絲。其中最令其感到震撼的作品莫過於《控制》。因此,團隊與該作發行商 505 Games 聯合推出了包含兩部遊戲的 Steam 合集,僅需100元即可入手。 來源:機核

《突變元年:伊甸之路》近戰擊殺完成方法

《突變元年:伊甸之路》里面的近戰擊殺,可以幫助玩家提高得分,不過有的玩家不知道該怎麼完成近戰擊殺,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 近戰擊殺完成方法 近戰擊殺,這個只能用豬的沖撞,和3的火焰擊殺一樣,需要計算傷害,豬的沖撞傷害是2的傷害。敵人血量控制在2的時候,用沖撞,可以解鎖圖標。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》敵人互殺完成方法

《突變元年:伊甸之路》里面敵人互殺可以讓玩家的得分更高,不過很多玩家都不知道該怎麼完成敵人互殺,下面就給大家帶來敵人互殺完成方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 敵人互殺完成方法 敵人互殺,這個的話 需要特種男,我一般是先講要控制的人打到3分2的血量,然後用變異男控制住以後,選擇將控制的人沖到敵人堆里。下一回合敵人就會互相攻擊,這樣來解鎖。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》三號位職責玩法心得分享

《嚴陣以待》中的隊員位置有五個位置,三號位是其中最重要的,因為這個位置是主攻,手里拿的是致命武器,槍法不好,打的不准基本上就很難受,不過能不用致命武器最好不要用,用非致命武器控制能提高評分。 三號位職責玩法心得分享 三號位默認為長槍攜帶致命武器 你的職責如下:你需要保證進攻入口的暢通,既破門時確保門被徹底開啟,當破門後緊隨二號位視區域人員情況選擇是否使用武力保證小隊安全,因使用致命武器所以對三號位判斷能力要求很高,這影響到團隊總體分數。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》不觸發違法使用暴力方法介紹

《嚴陣以待》中某些時候犯罪分子投降之後並不會很聽話,即便他已經投降了,這個時候你就可以使用一些暴力手段讓他聽話,不過直接用槍打會觸發違法使用暴力,這個使用就可以用非致命武器控制他們。 不觸發違法使用暴力方法介紹 犯罪分子投降之後並不會很老實,而直接用致命武器打就會觸發違法使用暴力,想要不觸發的話可以用非致命武器 來源:3DMGAME

《缺氧》低溫凍害解決方法分享

《缺氧》里面有低溫傷害,不過有的玩家不知道低溫傷害該怎麼解決,下面就給大家帶來低溫凍害解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 低溫凍害解決方法分享 自動化控制液冷工作 水管內溫度高於多少才工作 低於要求走管橋。 來源:3DMGAME

《缺氧》生物降溫法分享

《缺氧》里面需要控溫,不然到了遊戲後期,溫度控制不住,只會是崩盤的結果,下面就給大家帶來生物降溫法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 生物降溫法分享 生活區和食物保鮮的控溫區,本來是當做螃蟹屠宰場的,不知多久突然發現好好的蒸汽室竟然變成水了。 來源:3DMGAME

缺氧怎麼防止氣體泄露

《缺氧》里面有各種各樣的氣體,有的氣體十分重要,玩家不想要他們泄露,其實我們只需要會液體門,將氣體出去的通道關上,就不會有氣體泄露了。 防止氣體泄露方法分享 液門,兩種氣閘一般不會拿來當門用,手動氣閘一般拿來抗壓,機械氣閘一般拿來控溫或者控制地基。 來源:3DMGAME

《缺氧》控制水解電穩定產出電量方法

《缺氧》里面可以通過水解電的方法來產生電量,不過有的玩家的水解電,產生的電量並不穩定,下面就給大家帶來控制水解電穩定產出電量方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 控制水解電穩定產出電量方法 只要電解器一直在工作,輸出氫氣就是穩定的。你很可能是電解器排氣口超壓了電解器不工作,或者是管道堵塞了氣泵不工作。 解決辦法是要麼合理安排氣泵數量和管道結構,讓氣都能順利抽出來;要麼採用高壓制氧。我比較喜歡後者,b站上搜搜很容易學。 來源:3DMGAME

GSC: 22年8月 DX系列 1/1 《SSSS.DYNAZENON》 DYNAZENON控制器

DYNAZENON!戰鬥吧!! 出自電視動畫《SSSS.DYNAZENON》,主角「麻中蓬」為首的「伽馬隊」所擁有的遙控器「DYNAZENON遙控器」,在「圓谷製作」及「TRIGGER」的完全監修之下,以1/1比例玩具規格登場!按下各種按鍵,除了可體驗劇中印象深刻主要角色的台詞,以及「DYNA SOLDIER」與「DYNAZENON」其他變形/合體機器組合變化的動作場景聲音之外,還有內藏LED發光機關、收錄其中的主題曲/劇中BGM,體驗劇中臨場感!快來帶回家親自操作遊玩! ▼「DX DYNAZENON遙控器」特設網頁公開中! https://special.goodsmile.info/dynazenon_controller/zh/ 商品詳情 商品名稱 DX DYNAZENON遙控器 作品名稱 SSSS.DYNAZENON 製造商 Good Smile Company 分類 其他 價格 19,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/08 商品規格 材質:塑膠製・尺寸:本體約H130mm×D200mm×W240mm・使用電池:四號電池×3(另售) 原型製作 Caloan (GOD BRAVE STUDIO) 開發 古澤北斗 (Full-Models) 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員會 來源:78動漫

Marvell硬碟控制器出貨50億顆:支撐4900000000TB

Mavell美滿電子今天宣布,將在下個月出貨第50億顆機械硬碟控制器,而達到這一里程碑用時25年。 SSD固態盤里的主控大家都非常熟悉,但其實機械硬碟同樣需要獨立的控制器,只不過相對比較簡單,而且廠商都非常低調。 Marvell是全球最大的機械硬碟控制器方案提供商,Bravera系列就是機械硬碟的標配,希捷、西部數據、東芝三大家的絕大多數硬碟里都能看到它的身影,還衍生出了眾多SSD主控產品。 這一次,三大機械硬碟廠商也都特意發來賀電,慶祝Marvell 50億新成就。 Marvell還透露,目前擁有超過1500項機械硬碟相關技術專利,讀取通道IP也歷經18代演進。 存儲市調機構TrendFocus的數據顯示,Marvell 50億顆控制器對應的硬碟,總存儲容量大約有4.9ZB,也就是4900000000TB,或者說49億TB。 硬碟的進化 來源:快科技

《成長物語 永恆樹之歌》:奇幻悠揚的園田打工生活

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 在諸多遊戲發行商中,505 Games是一個能讓我印象深刻的發行商。不知何時,505 Games總能挖掘、發行好遊戲,從2019年的《控制》到2020年的《死亡擱淺》、《幽靈行者》,再往前說有《傳送門騎士》《泰拉瑞亞》等數不勝數優秀作品。 這些遊戲雖然在美術風格和遊戲玩法上大相逕庭,但它們都有著一個共同點,那便是都有著獨樹一幟的特色,並且能以此博得玩家的青睞。遊戲的口碑與成績自然與本身的質量離不開關系,但慧眼識珠的505 Games同樣值得稱贊。《成長物語:永恆樹之歌》則是505 Games最新發行的一部作品,那麼這款遊戲,是否會是一款充滿潛力的優質遊戲呢? 構建花園,責無旁貸 《成長物語:永恆樹之歌》由布里斯班的遊戲工作室Prideful Sloth製作的沙盒經營模擬遊戲,是Prideful Sloth旗下第二部作品,遊戲給人的第一印象是其色彩斑斕的奇幻世界與明媚耀眼的暖色調風格,不由得令人神往,引人遐想。 它的基調十分陽光向上,同時也表現了如孩童一般天馬行空的想像力。世界樹被黑暗的觸手侵蝕,居民們不堪重負,紛紛逃離了世界樹,而主角則是最後一位留在世界樹的鍊金術士,肩負淨化觸手,播種樹新苗,建立全新的社區生態,復興世界樹的艱巨使命。細分在主角頭上的任務,則被分成了「鍊金」、「育苗」和「社交」三個方面。 在每一個樹苗平台上栽種世界樹的樹苗即可創造一個有待開墾的小世界,此時則需要玩家事必躬親的在這塊土地之上進行除草、播種、澆水、碎石等行為。每一個行動都可以爆出精華或者是裝飾道具,這些精華和道具成為了鍊金的主要素材。在《成長物語:永恆樹之歌》的世界中,同樣存在晝夜交替,當夜幕降臨之時便會強制遣返,結束一天的勞作。當然,你可以合理地規劃時間分配,也可以悠然自得地在花園之間盪漾,駐足欣賞這嶄新的美麗風光。 合成素材的不同會導致樹種的不同,其區別在於每一個小世界都有著各自的節氣和風格。或是飄著漫天雪花的冰雪世界,也可能是春意盎然,鳥語花香的綠色世界。不同世界的地形風格,鑄就了不同的樹世界給人的印象,每一個小世界都會有相應的洞穴,洞穴中埋藏著的寶箱或許能為你帶來意想不到的驚喜。 或許《成長物語:永恆樹之歌》的本意就是讓玩家享受「重建」的過程,而非享受任務帶來的正反饋獎勵。當然,不置可否的是對於大部分玩家來說,這種慢熱的玩法些許會讓人感到有些單調與乏味,但換個角度來看,遊戲在任務的設計上並沒有施加給玩家過多的壓力。世界樹不照料並不會枯萎,社區的建造延後也並不會導致你破產或者為你的個人名譽帶來污點,玩家完全可以照著自己的節奏去遊玩遊戲。 那麼除了推進主線去培育世界樹以外,還有什麼可以去做的呢?尋找動物,讓自然保護區熱鬧起來或許是一個不錯的選擇。自然保護區是這款遊戲的另一個生態體系。在開荒世界樹的過程中,會有一些被污穢纏繞的動物們,為了讓世界樹能夠正常的生長,為這些動物清理污穢成為了必不可少的一個任務。當這些污穢被除去後便可以與它們進行互動,好感度拉滿後就可以帶到自然保護區中飼養,當你覺得分身乏術之時,雇傭永恆靈是一個不錯的選擇。 尋找失散在各地的永恆靈,讓自己的後援團更加壯大或許是提高工作效率的一個選擇。永恆靈是生活在世界樹的另一種生物,他們族內有著明確的分工體系,卻因為世界樹被侵蝕而紛紛躲進了自己的營地,當主角找到失散在各地的永恆靈後,便可以讓他們為自己照看已經修復的小世界。順帶一提,讓永恆靈解鎖區域是得額外付費的。 或許在開發商看來,與其讓玩家花十幾個小時高強度的肝主線,不如放慢節奏,讓玩家駐足於這一個又一個精心打造的小世界中,在花團錦簇之下漫步。 正如遊戲標題所言,這是一個與歌有關的故事。主角的歌聲擁有淨化的力量,在小世界種樹時,若出現了音符的標志則可以讓角色引吭高歌,加速植物的成長。歌聲也能驅散動物身上的污穢,加速提高與小動物的好感度。在種下世界樹與世界樹成型的這兩個關鍵節點,都將由主角的歌作為契機來推進的。 每解鎖了一塊城鎮區域,都會有一個尋找「歌之碎片」的任務,這一部分的內容主要以探索和解謎為主。「歌之碎片」藏匿於各個歌庫之中,歌庫則錯落在這個龐大世界的各個角落。進入歌庫後則需要按照要求完成謎題,打開機關才能抵達終點獲取「歌之碎片」。 有時需要玩家按照要求去推動箱子,有時需要玩家躲避巡邏者的視線去獲取機關道具。難度適中的解謎遊戲並不會喧賓奪主地覆蓋遊戲本身主打的玩法,而是為遊戲整體增添了一絲趣味性與可玩性,畢竟探索也是本款遊戲的特色之一。 當玩家收集到歌之碎片後便可以此來觀看整個世界的背景故事,對世界樹腐朽的前因後果有一個大致的了解。回憶的過場漫畫製作的十分精良,與Kevin Penkin負責的配樂形成完美的組合,讓遊戲的格調又上一個檔次。 眉毛鬍子一把抓,花園家園兩不誤 除了自己的花園需要照料,家園的構建同樣重要,除了日常打理世界樹以外,你的城鎮每天都會湧入新鮮的血液。來自世界各地的遊客會拜訪此地,欣賞花園風光。家園系統作為《成長物語:永恆樹之歌》的又一主打玩法,不同於《波西亞時光》與《牧場物語》的家園系統,能帶給玩家不一樣的體驗。 遊戲中有多個城鎮區可供解鎖,每個區域的建築面積卻不盡相同,同時有著建築數量的限制。這里則是考驗玩家布局的地方,成熟運轉的家園必然需要一個井井有條的工作體系與錯落有序的家園藍圖。在限制下玩家可以自由地搭建住房或者工作場所,並安排合適的人選進行就職。匹配的工作能讓NPC晉升得更快,與之而來的是收益的提升,相比於其他經營遊戲的社交玩法,《成長物語:永恆樹之歌》中玩家與NPC的聯系與正反饋來得格外密切且直接。 送禮與完成NPC的任務是提高NPC好感度的主要方式,幾乎每天出門都能收到不同NPC的請求,屬實有點像生活保姆。雖說完成它們的心願或許並不能直接給你帶來肉眼可見的收益,但從中獲取的各種節票券以及交換的裝飾物能為你的外觀以及鍊金素材提供更大的幫助。 如何判斷你的社區已經滿足NPC的要求呢?社區融洽度是一個可供參考的數據。社區融洽度包括了入住人數、找到心儀工作的人數以及建築數量等等,簡而言之就是家園任務,當完美完成家園任務,讓「社區融洽度」達到百分之一百以後,即可解鎖下一區域的探索。 重復性較強而導致的可玩性降低向來是經營模擬的一大問題,《成長物語:永恆樹之歌》自然也難以避免這個問題,但巧妙的是,開發者巧妙地將其以閉環的形式化解了玩家對家園重復勞作的流程,讓玩家得以實現「構建一家放一家」的運營理念。 當足夠數量的NPC找到工作,並且能夠居住在家園中時,即可產生每日的收益。妙樂幣的使用范圍僅有:建房、裝飾、開辟新區域這三個方面,換句話說,這些收益的大部分最終都會流向家園本身,或是讓建築更有個性化,或者是增添許多小物件來提升裝飾種類的豐富度。裝飾能提升建築的星級,高星級的建築則會激勵NPC更加用心地工作,產出更多的妙樂幣,構成良性自動化的閉環,用羊毛出在羊身上,最後再用回羊身上來形容最為貼切。這種閉環的益處在於,當你拉滿該區域的社區融洽度以後,基本可以告別親力親為的保姆生活。 當我重返家園,看著人來人往的NPC談笑風生,耀眼而溫暖的陽光灑滿大地時,仍能讓我的成就感油然而生。看著自己的家園從門可羅雀到門庭若市,這種洋溢著滿足與幸福的心情,或許才是對一個成功的管理者最大的褒獎。 結語 如果你曾玩過《星露穀物語》或者《波西亞時光》等遊戲,一定會對《成長物語:永恆樹之歌》感到有些許不習慣,但自由是這款遊戲的主打理念,開發者並不希望給予玩家一條明確清晰的基建路線好讓玩家從中獲取快感。與Prideful Sloth的上一部作品《在遠方:追雲者編年史》疲於奔命的遊戲體驗不同,《成長物語:永恆樹之歌》放慢了節奏,讓玩家享受在自己培育的花園中駐足、漫步的悠然與愜意。 來源:機核

Xbox雲遊戲觸摸控制項愈加普及 兩成鐵桿玩家力挺

過去一年,微軟一直在努力為 Android / iOS 智能機用戶完善百餘款 Xbox 雲遊戲(簡稱 xCloud)的觸控體驗。雖然對於某些玩家來說,這些改進顯得有些花里胡哨。但最新數據還是表明,已有兩成的玩家在重度使用觸控方案。Xbox 高級項目經理 Monty Hernandez 解釋稱:「高達 20% 的 xCloud 用戶只使用觸摸控制項來玩遊戲」。 截圖(來自:xCloud 官網) 更重要的是,xCloud 雲遊戲與觸屏設備的體驗配合得很好。不僅如此,在個別遊戲中,甚至有高達 30% 的玩家僅使用觸控方案,包括: ●《哈迪斯》(Hades) ●《新超級拉奇傳說》(New Super Lucky's Tale) ●《人中之龍...

V社表示SteamDeck的陀螺儀控制 是大型遊戲的理想之選

V社(Valve)最近分享了大量以開發人員為中心的Steam平台常見問題解答,討論了開發工具包、特定硬體問題和投入在Steam Deck上遊戲等主題。後一個話題很重要,因為該設備包括操縱杆、面部按鈕、觸發按鈕、觸控板、觸控螢幕和陀螺儀控制項,V社認為陀螺儀控制器與操縱杆或觸控板結合使用時,非常適合大型遊戲,並且是許多玩家想要使用的東西。 V社表示這能為慣於使用遊戲手把輸入的人提供更高的精度,但也將滑鼠的控制方式從桌面電腦移植到了一台可攜式設備中。 如果製作方要推出的遊戲中需要玩家控制鏡頭或光標,V社推薦試試這種輸入方式,看是否適合廠家的遊戲,同時希望遊戲製作方始終可以通過Steam輸入配置,同時推出遊戲的傳統控制配置和運動控制配置。 來源:3DMGAME