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《暗黑3》2.1PTR寵物流巫醫秘境心得

<p2.1已經開了幾天了,瘋狂升完寶石後沖了一下排行榜,目前寵物流將將過了36層,37層差10秒,38層差30秒,寫點自己的心得吧 <pPS:玉魂打起來實在實在是太輕鬆了,基本全程沒注意過精英的技能,看地面效果就行,不像寵物第一件事永遠是先看精英有什麼技能 一、2.1相對2.06關於寵物流的更改 <p1.主動被動鬼娃分別統計不會再互相頂掉,並且添加了類似殭屍犬和巨屍的計數圖標 <p2.寵物AI修正,相比2.06智商高出太多 <p3.巨屍攻速加成bug修正,修正後的巨屍傷害大幅降低 <p4.踏火特效破壞的物品,不再觸發瓦吉卡護腕的加速特效,火寵跑跑流基本已死(當然大秘境想跑也跑不起來) 二、配裝選擇 <p1.寵物流沒有類似玉魂的強有力的套裝,因此仍選用散件流。但會使用3件奧吉德,優點是提供了不俗的近戰、遠程、精英減傷,有利於人物自身在高層秘境下的生存 <p2.除奧吉德外不建議選用任何套裝如凱恩、黑荊棘,由於寵物缺乏AOE,因此在高層秘境下不僅有寵物死亡的壓力,還有非常非常大的dps壓力,因此楊褲仍為首選 <p3.副手可以選擇蛇,戒指用團結+狗戒;也可以副手選魔胎,戒指用團結+喬丹(在後面分析) <p4.項鏈最優依然是免疫項鏈(電免、秘免、冰免都不錯),當然有好的地獄火項鏈也可以用 <p5.星鐵這個不說了,沒有的還是先去打一個再來沖榜比較合適 三、技能選擇 <p1.雖然巨屍已被nerf,但作為寵物流唯一的AOE,還是得繼續使用,不然會有嚴重的便秘感 <p2.毒狗的作用非常非常大,尤其是最後的boss(也就這里可以欺負下玉魂了) <p3.主被動鬼娃分開計算看似很美好,實際並非如此,高層秘境下連主動鬼娃都會瞬躺,更不要提那脆皮一般的被動鬼娃(大錘一下秒掉全部主動鬼娃的經歷很痛苦),而使用被動鬼娃需要占用一個主動技能+一個被動技能,因此我個人已放棄被動鬼娃 <p3.對於是否用魔胎,我在多次嘗試後已放棄,個人的看法如下: <p①使用魔胎作為控制手段,鑒於高玩可以完控精英15秒,我只提供一組數據:36層下金閃閃血量為46E,加上嘍囉一般總共需要90E,15秒打完要求秒傷6E,否則精英一招被動鬼娃幾乎全躺,至少不用毒狗的話我自己是達不到 <p②使用魔胎作為增傷手段,由於5秒20%增傷同時於各種buff、debuff、技能加成參與遞減,且該buff與盛宴被動的疊加方式相同,因此很難全程保持極高爆發,而選擇增傷必然會放棄大狗,在點殺方面如最終200E+的boss會出現比較大的問題,一旦發生斷檔基本耽誤1分鍾以上 <p而不管用魔胎作為何種控制手段,一般都不會用大狗吧,缺少毒狗的單體輸出外也缺少了蛇副手的30%減傷,因此個人不建議使用 <p4.主動鬼娃選擇了控火鬼娃,看中的主要是那2隻扇面傷害的鬼娃刷新鬼娃和大巫毒的能力 <p5.被動選用迷霧而非盛宴,雖然迷霧遞減嚴重,但我個人很難在高層秘境下保持較高的盛宴buff,甚至經常是打精英時候1層沒有,快打完時候疊到5層,因此最終還是選擇了迷霧 四、寶石選擇 <p1.扈衛之石:寵物寶石不用解釋了吧 <p2.猛者之厄:15%精英加成+幾乎全程保持的20%增傷 <p3.囚者之禍:單獨做乘法的算法優勢,靠魚群去觸發就可以了 五、實戰中的一些注意事項 <p1.永遠記得no zuo no die <p2.人物自身建議與精英之間保持一定的距離,給自己留好充足的反應時間 <p3.一些大型怪該跳就跳吧,寵物扛不住的 <p4.目前監禁是對寵物流最大的威脅,基本一招秒殺所有主動鬼娃,因此不要像2.06中大巫毒和鬼娃刷新好了就放,最好卡在精英施放一次監禁秒殺掉目前鬼娃後立刻放 <p5.路上的一些小怪沒必要全部清干淨,適當留一些速度給後走去殺集中的怪 <p6.萬一由於死亡或其他原因導致鬼娃出現斷檔,不要急於靠單純的大狗和屍兄去繼續挑戰精英,這時在路上順手殺掉之前沒清干淨的一些小怪刷新一點cd,保證自己在面對精英時鬼娃已轉好cd 六、一些後話 <p1.目前solo中寵物流與玉魂相比依然處於劣勢,期待各位大神能開發出更多的build <p2.看了一下亞服和美服的排行,貌似目前寵物流過36的就一個0.0,清一色的玉魂啊 <p3.永遠相信一點:沖榜你最需要的是一張英俊的臉,一個好的地圖勝過其他任何東西 <p4.個人接下來應該不會再繼續用寵物沖榜了,在地獄火項鏈的誘惑下我已經決定專用玉魂繼續沖了 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1大箭塔各武器檔位對比分析

<p2.1已經開張一周,相信大家已經嘗試了各種組合和各種檔位。在這里LZ和大家一起討論一下2.1大箭塔各武器、各檔位的對比。由於2.1自射流LZ還沒有開始嘗試,所以本文討論的都是關於不射流的,敬請包涵。 一)首先是各武器各檔位的攻速需求(藍色為2.1推薦檔位) <p由於2.1修正了高檔位的bug,目前塔手和高檔位已經成為必選,這點應該沒有異議。所以本文只推薦高檔位。 檔位 箭塔攻速 30秒攻擊次數 7速弩槍 無速弩槍 7速弓 無速弓 7速重弩 無速重弩 七檔 4.154 14集36多100元 50塔手+61.8 50塔手+73.2 / / / / 六檔 2.843 14集29多54元 50塔手+10.8 50塔手+18.6 50塔手+26.6 50塔手+35.4 50塔手+61.0 50塔手+72.4 五檔 2.160 13集24多37元 26.2 35.0 44.2 54.4 50塔手+22.4 50塔手+31.0 四檔 1.742 12集24多24元 / 9.0 16.4 24.4 48.0 58.4 三檔 1.460 13集24多12元 / / / 4.4 24.0 32.8 二檔 1.256 11集21多10元 / / / / 6.8 14.2 二)推薦檔位之間的屬性對比 屬性對比 七檔7速弩槍 六檔無速弩槍 六檔7速弓 六檔無速弓 六檔7速重弩 五檔無速重弩 武器DPH 1756 1756 2006 2006 2425 2425 武器 7攻速 750體 7攻速 750體 7攻速 750體 箭筒 20攻速 20攻速 20攻速 20攻速 20攻速 20攻速 華戒 7攻速 7攻速 7攻速 7攻速 7攻速 7攻速 護腕 7攻速 100抗 100抗 7攻速 7攻速 100抗 巫異 7攻速 100抗 100抗 100抗 7攻速 100抗 團結/喬丹 7攻速 50爆傷 50爆傷 50爆傷 7攻速 50爆傷 塔手 7攻速 750體 750體 750體 7攻速 750體 巔峰 6.8攻速 0攻速 0攻速 1.4攻速 6攻速 4攻速 配裝說明: <p1)因為塔手必選,所以一個戒指鎖定華戒; <p2)另一個戒指可以是團結或喬丹,單刷一般選團結,組隊一般選喬丹。 三)各武器推薦檔位排序(本文只討論不射流) 1)五檔無速重弩vs 六檔無速弓(表二中約去相同項,下同) 屬性對比 六檔無速弓 五檔無速重弩 武器DPH 2006 2425 巔峰 8.4攻速 4攻速 30秒攻擊 14集29多54元 13集24多37元 <p重弩DPH比弓高21%,五檔無速重弩比六檔無速弓的集束傷害高13*1.21/14-1=12%,多重傷害相同24*1.21/29-1=0%,元素傷害少了1-37*1.21/54=17%,怒焰導彈傷害少了1-74*1.21/97=8%;假設六檔傷害占比,冰火混搭選擇冰系加成的時候,冰集束:火多重:冰元素:怒焰導彈=1:1:1:0.2,箭塔總傷害少了2%;冰火混搭選擇火系加成的時候,火集束:火多重:冰元素:怒焰導彈=1:1.4:1.2:0.4,箭塔總傷害少了3%;(這個傷害占比只是根據技能傷害系數估算的,用來做參考,如果你認為實際不是這個比例也可以自行調整,但是對於最終結果影響不大。比如假設冰集束:火多重:冰元素:怒焰導彈=1.2:0.8:1.2:0.2,那麼箭塔總傷害仍然是少2%) <p裝備上,五檔比六檔多了4.4% CDR,相當於傷害高了2%;綜合來看,兩者相差無幾。 重點提一下新出的冰弓,等於用20冰傷替代750體或10精英傷,顯然20冰傷收益大,因此六檔無速冰弓>五檔無速重弩。 <p結論:五檔無速重弩≈六檔無速弓 2) 六檔無速弓 vs 六檔7速弓 屬性對比 六檔7速弓 六檔無速弓 武器 7攻速 750體 護腕 100抗 7攻速 巔峰 0攻速 1.4攻速 <p六檔無速弓比六檔7速弓多750體,少100抗和1.4% CDR,顯然750體>100抗+1.4% CDR; <p結論:六檔無速弓>六檔7速弓 3)六檔7速弓 vs 六檔7速重弩 屬性對比 六檔7速弓 六檔7速重弩 武器DPH 2006 2425 護腕 100抗 7攻速 巫異 100抗 7攻速 團結/喬丹 50爆傷 7攻速 塔手 750體 7攻速 巔峰 0攻速 6攻速 <p重弩DPH比弓高21%,六檔7速重弩比六檔7速弓的箭塔傷害高21%; <p裝備上,六檔7速重弩比六檔7速弓少了50暴傷+750體+200抗+6%CDR,相當於12%傷害+35%堅韌;考慮到被動麻醉陷阱相當於增加33%堅韌,而沉着或箭術大致相當於10%的傷害,所以綜合來看還是六檔7速弓勝出。 <p結論:六檔7速弓>六檔7速重弩 4) 六檔7速重弩 vs 七檔7速弩槍 屬性對比 七檔7速弩槍 六檔7速重弩 武器DPH 1756 2425 巔峰 6.8攻速 6攻速 30秒攻擊 14集36多100元 14集29多54元 <p弩槍DPH是重弩的72%,7檔比6檔集束傷害低了28%,多重傷害低了1-36*0.72/29=11%,元素高了100*0.72/54-1=33%,怒焰導彈傷害高了150*0.72/97-1=11%;假設六檔傷害占比,冰集束:火多重:冰元素:怒焰導彈=1:1:1:0.2,箭塔總傷害低了1%;火集束:火多重:冰元素:怒焰導彈=1:1.4:1.2:0.4,箭塔總傷害高了1%; <p巔峰7檔比6檔少0.8% CDR,兩者相差無幾。 <p重點提一下7檔7速ED的極品災虐,由於全程覆蓋的標記特效,相同素質的7檔災虐妥妥超過六檔冰弓,是名副其實的第一。而7檔火槍(新出的焚火射弩)由於20火傷替代750敏,七檔7速火槍>六檔7速重弩,但是七檔7速火槍 <p結論:六檔7速重弩≈七檔7速弩槍 5)六檔7速重弩 vs 六檔無速弩槍 屬性對比 六檔無速弩槍 六檔7速重弩 武器DPH 1756 2425 武器 750體 7攻速 護腕 100抗 7攻速 巫異 100抗 7攻速 團結/喬丹 50爆傷 7攻速 塔手 750體 7攻速 巔峰 0攻速 6攻速 <p重弩DPH比弩槍高38%,所以六檔7速重弩比六檔無速弩槍的箭塔傷害高38%; <p裝備上,六檔7速重弩比六檔無速弩槍少了50暴傷+1500體+200抗+6%CDR,相當於12%傷害+50%堅韌;考慮到麻醉陷阱被動相當於增加33%堅韌,而沉着或箭術相當於10%的傷害,所以綜合來看還是六檔7速重弩勝出。 <p六檔火槍雖然20火傷替代750體,但是依然無法彌補和六檔7速重弩的攻擊差距,所以六檔無速火槍 <p而萬眾矚目的六檔災虐,由於標記全程覆蓋,屬於技能系,需要和沉着、狼嚎、精英寶石、頭腳技能做加法運算,最終收益在13%~15%之間,而六檔弓比六檔槍傷害高14%,也就是說六檔災虐基本和六檔弓/五檔弩相當,再加上災虐副屬性上戒律的優勢,還是六檔災虐>六檔弓/五檔弩,但是六檔災虐 <p結論:六檔7速重弩>六檔無速弩槍 四)總結論 <p1)綜合來看,7檔災虐由於標記特效的加成,成為所有武器所有檔位最強。 <p6檔冰弓緊隨其後,排名第二。 <p6檔元素弓和6檔災虐屈居季軍。 <p7檔火槍由於還比不過無特效的五檔重弩或六檔弓,所以排不上名次。 <p2)對於無特效武器來說,五檔無速重弩≈六檔無速弓>六檔7速弓>七檔7速弩槍≈六檔7速重弩>六檔無速弩槍 <p3)重弩最佳檔位:五檔 <p弓最佳檔位:六檔 <p弩槍最佳檔位:七檔 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》野蠻人T6秘境心得

<p其實說是攻略,有點托大了,主機版蠻子操作比較無腦,大凡從PC轉過來的對蠻子稍有研究的都很容易做到碾壓T6。 <p主機版與PC版最大的差別在於主機版的白球,效果是吃了白球後攻擊力提高100%,而且持續時間較長,再次吃到白球後延長白球BUFF時間,主機版可以輕松做到全程白球BUFF覆蓋!也就是說全程提高100%攻擊力!光憑這一點。任何職業裝備成型後都是能比較輕松的碾壓T6的。更不用說躍擊CD從10秒變成5秒的地震蠻子。 <p流派是地震血濺錘子蠻,躍擊空檔期,用錘子填補。錘子的輸出在對付精英和BOSS的時候,輸出經常能夠占到一半或以上。主機版地震血濺蠻子個人認為是主機版效率最高而且操作最無腦的,絕不遜色於任何職業任何流派。個人意見,輕噴。 <p下面長話短說,直接講蠻子特點和技能配裝。主機版蠻子躍擊CD只有5秒,這是一個質的飛躍。我覺得可以不堆CDR了,保持20的CDR就夠了,堆CDR後躍擊CD收益很小(CD越長的技能CDR收益越大)。 <p有人會覺得如果把CDR堆到50%甚至60%不是幾乎可以達到無限跳的地步嗎?這樣不是質變嗎?樓主覺得確實是質變,在組隊中可行!但是單刷有點捨本逐末了,單刷就是講究的單體輸出最大化!強堆CDR後損失的輸出不是一個被動(狂暴怒氣)能填補的。在躍擊空檔期中用血濺錘子可以完美填補。而且從視頻中也可以看出血濺錘子的輸出毫不遜色於地震傷害。 <p技能搭配和配裝下文。唯一的差別是我的項鏈帶的是猥瑣的陰魂,身上的寶石都是插的鑽石。 <p面板只有60萬不到,堅韌只有650萬不到(70+精英傷,90+火傷)說實話這里我有點不懂,主機上的裝備比我PC版的要好,但面板和堅韌都遠不如我PC版的英雄面板和堅韌。後來想想應該是巔峰的原因,其他實在想不到理由了。我PC蠻子面板70萬,堅韌1000萬。同樣巔峰等級,放棄全抗鑽石用力量石頭再加上其他屬性點,我想至少應該有90萬面板,900萬堅韌。 技能搭配: <p1.地震:火傷符文(5100%傷害) <p2.躍擊:我用的跳暈符文,配合猥瑣的陰魂效果很好。而且因為躍擊CD只有5秒,配合上20%+的CDR,躍擊CD 只剩4秒不到!配合嘲諷吼,可以做到無限控怪!  因為是單刷用的團結,如果組隊,肯定要用跳甲了。 <p3.先祖錘:火傷符文。配合嘲諷吼血濺吼威力無窮,和地震同為主要輸出技能 <p4.嘲諷吼:聚怪和控制。主機版對嘲諷吼的需求不是非常高,因為怪大多比較積極地自己涌過來,只有少數怪會跑來跑去。但是嘲諷還有個作用是控制和減傷,增加了一定的安全系數。配合跳踩幾乎可以做到無限控制。 <p5.血濺吼:不用說,配先祖錘必帶的技能 <p6.戰吼:符文比較隨意了,推薦加生命上限和回血符文或者加全抗符文。這個主要是增加防禦和配合齊腰加速用的。因為現階段,巔峰不高的情況下,地震蠻子都有堅韌非常低的情況。我這一套裝備,手套和頭盔這兩個體能大戶都帶了體能,其他除了戒指武器項鏈外全部帶體能。堅韌不過才650萬不到,如果再從裝備上提升堅韌,在不損失輸出的情況下只有換一個完美屬性的地震褲,增加100全抗。其他就沒法提升了。巔峰等級高了以後,堅韌上去後可以不用這個技能。 <p被動:無情暴虐、大地之怒(必帶,不帶沒怒砸錘子)、狂暴殺戮、征戰者。個人覺得這四個技能最好一個都別換,每個技能對輸出都有很大幫助。 配裝: <p和刀鋒版主以前的文章配裝一樣。帶喬丹和團結,輸出最大化。詳見後面裝備圖或者視頻最後面一段,注意頭和腳堆錘子傷害,肩膀和胸甲堆地震傷害,我的胸甲是火衣放棄了地震傷害,因為堅韌再低有點危險了。可以換奧吉德,但是帶奧吉德,搭配奧吉德,防禦能提升一點,我這個配裝追求的是單刷輸出最大化。可以看到視頻里怪很難長時間存活,配合跳暈,嘲諷吼,以及3點幾秒CD的躍擊,基本生存無壓力,操作熟練後最多3次秘境掛一次。我的蠻子的CDR是22%,暴擊好像45,爆傷大概是500.CDR只要頭盔鑲鑽,巔峰點了,然後隨便什麼部位帶一個就行了。或者如果巔峰點滿了CDR,10點,只要頭盔有鑽石,裝備上都不帶CDR都沒問題的。 <p這套裝備50%是我自己打出來的,其他裝備是朋友給的或者換的。全部原版裝備,拒絕修改和高仿。 <p裝備還有不少提升空間的。 打法: <p其實打法比較無腦了,戰吼和血濺吼BUFF加好,見到怪跳進去,跳完開掄錘子,怪醒了嘲諷吼繼續砸錘子。躍擊CD好了如果怪已經沒什麼血了就繼續砸錘子砸死,如果還有較多血就躍擊3跳。然後怪就一片一片地掛了。 <p小怪跳完可以不管的,繼續趕路,80%的小怪會被慢慢燒死。嘲諷吼的時機釋放也不是那麼嚴格的,因為輸出很高,即使做不到無縫控制怪也很快就掛了。嘲諷吼更多的是用來聚集那些會到處跑的精英。 <p唯一的要點就是白球BUFF要注意全程保持,只要保持白球BUFF一直在,用不着每個白球都去吃的。白球可以輕松做到全程100%覆蓋,白球出現的機制好像是連殺10個怪,就掉白球,蠻子AOE這麼強,白球簡直多得吃不完。 <p還有被怪圍住有危險的時候長按躍擊鍵和方向鍵跳出包圍圈,輕按只會原地跳。其實輸出要是夠,根本不用怕被圍,直接幾錘子掄死一片。還有翻滾鍵有時候也能解圍,但是被圍死了的話是滾不出來的。 <p具體看視頻吧,說實話,並沒有多少技術含量。 <p兩個視頻,都是正常裝備,絕無修改或高仿裝備,視頻最後也有裝備展示,視頻拉到最後有裝備展示和難度展示,可以看出裝備還是有不少提升空間的。第一次錄視頻,而且是用PS4錄的,錄的不好請見諒。 <p視頻中並不是以快為目的,不是想多少多分鍾內結束密境,完全是按照個人習慣盡量找精英打的習慣來玩的,所以密境速度並不快。打了兩把就錄了兩把,只是想讓大家對主機版的野蠻人有更深的了解。 <p因為PS4不可以設置起錄點,所以裝備展示和難度展示在視頻最後。另外明天我會把裝備貼出來。 <p第一個視頻,進去就遇到一組精英怪,打這組精英怪的時候是沒有白球BUFF的,如果有白球BUFF能快一倍,可以以這個來判斷輸出效率。最終BOSS是血最少的石頭怪,10.4秒就解決了,而且旁邊沒有小怪未觸發征戰者效果,如果觸發征戰者至少還能快2秒。視頻里還繞了路,不過本來就不是以快速秘境為目的的,也就無所謂了。 視頻演示一: 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 視頻演示二: 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》人物屬性欄翻譯

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《暗黑3 奪魂之鐮》武僧焚爐跑酷流心得

<p在2.1賽季開賽之際,放一個T6的秘境讓大家見識一下這個build在dps方面的威力(因為T6比較標準化,如果放一個30層左右的秘境大家不一定了解每一小層的強度) <p這個T6秘境其實一般,一共4層。密度中等。所以還是具有代表性的 (也有剛進去就吃個強能然後3分鍾就打完的就不放了) <p用時4分鍾,boss大約10秒(開boss之前還不小心把太極斷了,全程就最後斷了). <p基本上精英3-5秒之內解決,有些快的好像1-2秒就死了。暴擊的猴子 平均3E左右,個人見過3e5的. 技能build <p因為有羊褲,所以貼2個面板: <p1)靜止狀態: <p2)跑動+太極寶石疊滿(33級,53層): 裝備細節 <p這套build全程在移動,所以楊褲必選(還能提高回精速度,契合度很高的物品) <p絕大部分(90%+)dps來自於猴子 <p回魔大部分來自黑人+風元靈,減cd可以帶來更多的魔->更高的dps。所以可以選擇船長套(鞋子腰帶),也可以選擇2.1新裝備 騎士腰帶(可以隨出8%減cd)+粗糙鞋子(雙風元靈)。後者可以帶來更多的精氣. <p戒指方面,高難度團結必備,另外一個我選擇了喬丹。所以猴子四件都要穿齊。我只用了2個傳奇寶石,第一個是太極石(必備),第二個選擇多樣,我選擇的是減速加傷的 <p武器(重點)我選擇了焚爐,而非武帳。這套build的精氣獲取和攻速無關,所以只看武器DPH。猴子套雖然可以給20%武帳加成,帶這個是加法,最後要遞減成10%左右的。而焚爐因為是慢速武器所以DPH很高。請看焚爐和我的翔龍dph比較,3700的翔龍的平均dph還沒有3411的焚爐高。而焚爐的50%精英傷帶來的提升只有用過的人才懂 <p藥水最好是消築牆的 <p手腕用奪魂的原因就是回精啦,效果很棒,普通秘境尤其爽(怪物殺的快到一定境界,那精氣會感覺很難用光,靠血球回的很多) <p這套裝備精英傷89%,在宏偉秘境里橫向對比其他build,表現要更好(宏偉秘境里主要靠精英和其掉落紫球漲進度) 技能細節 <p左鍵技能不好放。個人實在無法適應把奔襲放左鍵,所以隨便放了一個七星。其實七星的時候羊褲會減dps所以只有在怪物特別密或者只有一個怪的時候才用. <p黑人(精回)和奔襲(為了太極寶石,順帶穿怪提高生存)是必備技能,其他理論都可以換。但至少要一個泄精技.(推薦2個,即風+真言,因為黑人階段一個技能按的太累) <p如果你不在乎高難度,可以不用團結,用華戒解放頭部,可以用致盲頭的話,用致盲也能大幅提高回精 <p在我沖高難度秘境的時候我會換成治療真言刷套,奔襲換成冰符文提供些許dps。上面打過35層的適合正是做了如此改動 <p被動方面,似乎和諧和第六感差不多 這種穿梭型打法不是特別怕普攻,而比較怵地板技。兩者都可以選,如果選和諧那盡量把電抗堆高些,這個build很怕放電(就是電裂片那特效),原因似乎是元靈打的比較快,或者是勁風多段攻擊? 可提高之處 <p我的焚爐是4屬性的還帶了耐力。如果有一個完美5屬性(打孔器)的焚爐,白字/敏/10%ED/減cd/孔 應該是更適合這套打法的。所以武器方面提升比較大. <p兩個寶石暫時是33/26。在我能熟練farm 34層左右的情況下把兩個都弄到35應該不難. <p更好的猴鏈...適合打孔的,那我可能會選擇精英寶石或者減傷寶石 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》獵魔人寶石搭配心得

<p窮追猛打:受到緩速的敵人傷害增加20%,不屬於任何增加傷害的屬性,永遠的20%收益率 <p強橫護腕:擊退或者位移的敵人傷害增加20%-30%,屬於易傷害,會受到面板技能加成百分比的收益率遞減。(8月29日已和諧成為怒焰箭塔不觸發擊退效果了,風之力已死) <p囚者之禍:敵人受到控制效果時傷害增加15%,每級遞增0.3%,不屬於任何增加傷害的屬性,永遠的固定收益率。注意,這個寶石和窮追猛打雖然看似類似,但是不屬於一個類型,互相獨立,收益率不受到遞減。 <p太極:使用消耗主要能量技能時,可疊加1層buffer,增加0.5%技能傷害,顯示在面板技能傷害增加處,屬於技能傷害,屬於沉着狙擊、弓專精、標記、易傷一類效果,收益率遞減,看似可以堆到30%以上的傷害,實際收益率不到20%。而且不能全程覆蓋,保持也難,因此不甚好用。 <p猛者之厄:擊殺精英獲得20%傷害,持續30秒,每級持續時間遞增1秒,同太極,但是15%精英傷和帶來的buffer效果很不錯。建議太極和這個寶石二選一即可。 <p寵物寶石:屬於全元素傷害遞增,受到元素傷害的堆疊而遞減,混搭流最好的寶石之一。 <p綜上,大箭塔流最好的寶石排名也就出來了。 <p1、囚者之禍 <p2、寵物石 <p3、猛者之厄或者太極 <p關於風之力+強橫的組合也許是我以前太低估了其實力,比6檔災虐或者5檔重炮確實要強多了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人無團結火沖鋒秘境心得

1.前言 <p萬眾期待的2.1開始了,短短的2天,500多巔峰無團結的我還有大多數蠻子玩家關於大秘境的看法就是對於近戰來講太不友好了。地震的傷害沒有得到所謂的「加強」,而且大地之怒的回歸對於想通過怒回解決高層秘境生存難題的玩家來說依然是不理想,沖鋒套的流暢度決定了其能與之一搏的地位。由於一直在升級寶石,只打了一次32層秘境,14多分鍾才結束,有6分鍾浪費在最後boss(放毒的觸手怪)那里,33層只挑戰了一次,怪物密度不理想,而且跳過了幾組a5帶電火煉jy怪,死了很多次,以至於最後進度條趕不上。 2.技能Build <p沒有團結50%的常駐減傷,對於近戰來說簡直是噩夢一樣的存在,從而不得在大秘境里放棄部分dps技能和寶石換鑽石和集火boss很出眾的火3傻,選擇帶減傷電3傻來配合盾牆來做到平衡,也通過上次舉辦的Justinfan→麥劍快照機制競猜結論里獲益不少,主要還是圍繞火沖鋒發表下自己的看法 <p狂亂:可以選擇跑速(物理)or暈怪(電)or2.5%傷害(火),我選擇的是火符文,可以從下圖看出,斬殺階段沒變身能暴擊1000w+,殘血單體很好用,相比較而言跑速就沒什麼用了,而且電暈對秘境boss遞減以後就無用了。而且狂亂5層能提高60%的攻速,配合輪流的技能減傷和一定量的擊回,在秘境boss戰中能穩下血線。 <p狂暴沖鋒:火符文1000%+的傷害決定了雙手火沖鋒的統治地位(通過辟邪肩,最終傷害能到6000多w,群體aoe通過辟邪的疊加機制能很大的提升火力) <p狂戰之怒:我選擇的是50%增傷符文,如果換成減傷高層dps會損失太多,堅韌or傷害很糾結,不管是卡麥劍bb快照還是單體狂亂,具體怎麼衡量還是看個人的習慣。 <p忘卻痛苦:7秒符文,也可選怒回符文,但是沖鋒會稍微占一下公共cd,以至於不能快速刷暴怒回血 <p先祖召喚:減傷+轉移最終boss注意力,沒有團結只能選擇50%電減傷,但是大部分情況如果jy詞綴帶火或者電球,配合忘卻痛苦一起開始關鍵,要不沒有團結遇到詞綴比較棘手的還是要跪 被動技能 <p狂暴殺戮:雖然boss時候無用,但是全程清怪的大部分時間傷害&護甲,攻防兼備雙收益。 <p布爾凱索的恩澤:在高cdr支持下,保證了3傻和賽亞人的更高覆蓋率 <p無情暴虐:斬殺效果,可以當成變相減少了怪物的血量(而且享受血濺八方二次加成)高層秘境對於小怪來說優勢比2.06秒小怪時代要來的更有用 <p迷信:對於大秘境最合適的防禦被動,全程最大程度的減傷,減少治療的需求。(奮戰不懈看似很好,紅血時50%的減傷,但是你能有足夠的回復手段來把血線撐回來嗎?這畢竟不是春哥無敵,意淫的話可以參考→蠻神未來將擁有春哥技能) <p沒帶迷信時開忘卻痛苦面板顯示是+50%,帶迷信開忘卻痛苦,為什麼不是70%而是59.96%=60%呢?難道就這麼縮水了10%減傷? 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3.配裝(無團結方案) <p主要圍繞4沖鋒+散件的配裝思路,李頭+辟邪,舍棄了加菲貓的船長腰+鞋兩件套。cdr能保持一致,而且多了卡腰的位置。 <p沖鋒最怕的如噩夢般的火鏈or帶電體?只需這個↓ 辟邪肩 <p辟邪的完美詞綴應該是力體,沖鋒傷害和cdr。畢竟高cdr沖鋒是開沖鋒主攻,麥劍火鏈輔助的。全抗的也不錯。還是那句話,傷害or堅韌很糾結 <p「辟邪加成的沖鋒傷害只會加成在該次施展的狂暴沖撞上,並非提高你的版面。從第2個擊中的目標開始收益,每次遞增30-35%」辟邪肩膀機制——刀姥爺,這就決定了採取鼠標點着主要jy帶小怪沖向jy來保證沖鋒最大化傷害給主要目標 <p遇到帶電,火鏈的jy怪看情況採取不一樣的戰術,如果jy怪身邊or附近小白怪很多開3傻減傷+盾牆帶着小怪沖jy鼠標點着主要jy就好,與火鏈和帶電體硬碰硬註定了依然分分鍾教做人,就不要嘗試了,如果周圍小怪很多可以帶着jy沖怪堆,通過辟邪傷害疊加還有血濺的威力快速秒掉,如果jy周圍只有零散的一些怪,還是採取hit&run 靠麥劍BB火鏈慢慢殺吧 李奧瑞克的王冠 <p李頭是無團結帶華戒的必須品,如果rp好隨到100%特效,頭部能提供25%的cdr,保證了沖鋒流暢性也增加了3傻、賽亞人、盾牆的覆蓋率。 華戒 <p換掉了爆傷版的華戒選擇了帶孔(勾玉)保證了一定cdr,增加沖鋒流暢性(小貼士:賽亞人,3傻,盾牆,最好是在疊了10+層的勾玉cdr效果時候放,不要一開始就放,因為這些需要轉條的技能cd取決於釋放時的面板cdr,所以想讓勾玉收益效果最大化,是先沖幾下疊幾層,再釋放此類技能,帶上布爾凱索的恩澤,90秒的cd,10%cdr+能為你帶來10秒+的cd減免,如果實在情況危急提前點了也沒事,看情況而定) 沖鋒胸 <p沖鋒胸甲,洗出沖鋒傷害配合肩膀能有30%的基礎傷害提升,傷害很可觀。 別小看這肩膀和胸甲的30%增傷。例子:基礎沖鋒100,沖到3個怪,就是100+130+169=399總傷害 如果配合胸甲和肩膀的30%基礎沖鋒加成的話就是130+169+220=519總傷害,差別還是很顯而易見的。基於基礎傷害放大。 4.巔峰加點 <p跑速點滿,力體酌情(其實這500多體以我的面板體能和生命%只是加了6w多血,該秒還是秒,圖個心理安慰罷了) <pCDR必須點滿(cdr沖鋒保持流暢的關鍵) <p暴擊or爆傷,我傾向於點爆傷,高頻率的沖鋒可以充分發揮爆傷的優勢,只要在暴擊不是以1:10比例下低於爆傷的話就果斷爆傷吧。image017.jpg <p全抗(蠻子缺全抗)>護甲(一身力量裝基礎護甲普遍高,護甲加成也不錯)>生命(根據自身體能做評判) <p范圍傷害>擊回(高頻率沖鋒回血效果很好)>金幣(能量消耗降低無用,如果有想靠刷暴怒來怒回血的更不要點) 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙手把高效復制物品及金幣方法

<p說明1:想要好好體驗遊戲的朋友,請無視此貼。暗黑3本身是一款刷裝備博概率的遊戲,可以說90%以上的遊戲時間和體驗都在這里,使用復制大法會嚴重降低遊戲樂趣。 <p說明2:本帖的方法並不是原創,只是看了壇子里大家的方法之後,總結出來的比較有效率的方法,只是為了方便新人,老手請無視。 <p說明3:使用下面方法的前提是要有兩個手把,並且分別對應兩個psn帳號。用兩個手把是為了提高復制的效率。 <p下面開始正題: <p首先兩個手把(我們稱為手把a和手把b)分別登錄各自的psn帳號 <p假設手把a是你的大號(也就是要用來復制各種東西的號),手把b是小號,那麼用手把b啟動遊戲,然後手把a加到遊戲里,這時候手把b在遊戲里是1P,手把a是2P <p下面分復制物品的方法和復制金幣的方法分開來說明。 1、復制物品 <p裝備、寶石、赫拉迪克寶箱、血岩碎片、進入秘境的碎片等等都可以復制 <p步驟很簡單,只需要用手把a操作就行了: <p(1)把你要復制的東西全部丟在地上(任何可以丟在地上的東西都可以復制) <p(2)長按ps按鈕,選擇登出帳號,等待登出完成(手把燈會熄滅)。這時候由於遊戲是手把b建立的,所以遊戲還在運行,這一步節省了退出再啟動遊戲的時間。 <p(3)再按一次ps按鈕,登入大號的psn帳號,回到遊戲里,按options鍵,選擇你的英雄 <p(4)你身上的物品還在(因為第2步登出帳號的時候沒有存檔),地上的東西也在。把地上的撿起來,就完成了一次復制。 <p(5)按options鍵,選擇drop out,這時候遊戲會存檔,不存檔你就白操作了 <p(6)再按options鍵,選擇英雄重新進入遊戲 <p(7)重復上述1到6的步驟。 <p說明1:你每完成一次復制,你的物品數量就會翻倍,所以復制效率是非常高的,拿寶石舉例,原本只有1顆寶石,第1次復制後變2顆,第2次變4顆,第3次8顆,第4次16顆,第5次32顆,以此類推。 <p說明2:血岩碎片本來是不能復制的,但因為可以復制赫拉迪克寶箱,而寶箱能開出血岩碎片,所以相當於也可以復制。 <p說明3:用血岩碎片去賭博的時候,也可以用類似的方法。一次性把血岩碎片碎片用完之後,如果沒出好裝備,直接登出帳號,然後再登錄繼續賭,直到出到想要的東西為止。 2、復制金幣 <p因為金幣不能丟在地上,所以復制金幣只能靠郵件,步驟要麻煩一點 <p(1)首先手把a和b的psn帳號要加為好友(不是好友不能發郵件) <p(2)手把a(也就是你的大號)去郵箱那,從好友里找到手把b帳號,創建郵件,選擇添加金幣,然後一直按住十字鍵的右方向不放,直到添加完全部金幣,然後選擇發送 <p(3)這時候郵箱會提示手把b(你的小號)收到郵件。用手把b去接收郵件把金幣拿出來。 <p(4)換回手把a,長按ps按鈕,選擇登出帳號。 <p(5)手把a重新加進遊戲 <p(6)用手把b把所有金幣通過郵件發給a <p(7)手把a取出金幣,這時候完成了一次復制,按options選擇drop out存檔 <p(8)手把a按options重新加進遊戲 <p(9)重復上述2到8的步驟 PS3版補充改進方法: <p倆前提: <p1.倆手把是必須的 <p2.我是ps3版本...還沒測試過ps4版... <p操作: <p1.創建主機登陸賬號(就是剛開機選擇的那個),我一般創建5個。 <p2.登陸天天玩的那個賬號,選擇 遊戲存檔資料,然後復制到新建立的這5個賬號中。 <p3.1p登陸遊戲 <p4.2p加入遊戲,選擇那其他幾個賬號的人物登陸,然後上來扔東西 <p5.1p全都撿起來 <p6.刪掉剛才創建的這幾個主機登陸賬號,重復前面操作。 <p例子: <p如果你有2個寶石,創建5個賬號=》2*5+2 = 12個寶石 <p第二輪再復制賬號的時候,可不止翻倍了哦。=》12*5+12 = 72個寶石 <p這個方法不能用於金錢,只能復制材料。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR賽季武僧開荒心得

<p在2.1PTR的賽季也算是小練了幾個武僧,這次也打算以武僧開荒,雖然目前來看武僧的賽季獎勵很沒有吸引力,但是武僧作為一個開荒職業還是屬於性價比比較高的水平,可以快速帶領隊伍走向高難度,提高前期積累速度,快速獲得目前D3的強勢內容——套裝和寶石。 <p賽季的開荒比較好的一個消息就是你不用再跑一遍劇情了,直接進入冒險模式(官方已經確認) 一、開荒建議 <p按部就班的升級1-60一定要選普通難度,如果有隊友,幾個小時就能到60,怪物掉落的裝備基本上跟不上較高難度怪物的強度提升,嘗試幾次不同難度後之後,普通是最快的難度無疑。 <p首先推薦刷A1,所有的禮包傳奇中,只有華戒是就算低級的戴着在70級也非常有用,當然,事實上,無論掉什麼低級傳奇都無所謂,最大的重點是A1簡單好刷,如果服務器負載大,建房比較困難,A1-A5任務通刷是最合適的。 <p當然,不想將自己的人品浪費,或者擔心出了一個不出第二個的同學,可以去刷A2的祭壇手套,十分鍾的跑速或者強能瞬影打能有效的提高你的速度,其餘的禮包傳奇就沒有什麼在低級值得關注的了 二、成長之旅 初入賽季 <p最開始你只有可憐的奔雷拳,這個時候推薦雙持,否則奔雷的第三拳可以讓你打個瞌睡再醒過來。雲龍擺尾屬於可有可無的技能,唯一的價值是前期可以秒精英,由於雲龍攻速只看主手,主手放高速的武器,一腳就可以帶他們走。暴風奔襲也是個不錯的技能,不過你一般沒有精氣去用它,與雲龍二選一吧,帶了這個技能總是不由自主的想跑,然後就沒精氣了,囧。 <p在一路慢悠悠清怪中,你會比較快的到達9級,這時候你終於有個位移+免費爆發技能瞬影打了,不過他有8秒CD,此時還是不建議你換雙手,這個技能基本上用來趕路的穿地形吧 <p10級解鎖第一個被動,沒有什麼好說的,健步如飛,跑得快,硬道理。 <p12級你會獲得金鍾破,這時候你依舊應該選擇雙持,因為金鍾破的精氣消耗非常巨大 <p14級的颶風轉,比金鍾強點,反正都是秒,不如選個范圍大的 <p15級的時候,你會解鎖雲龍的第二個符文,橫掃千軍 <p這時候找一把白字高點的雙手吧,其它屬性無所謂 <p這時你的速度已經不遜色於遠程職業了,精氣不滿的時候優先放回天殺敵,精氣滿的時候雲龍擺尾,瞬影打來去無蹤,輕輕松松在前期能夠有幾千甚至上萬的單發白字傷害,怪都不知道發生了什麼,接下來你會使用這個組合非常長的時間 <p19級你會獲得第一個真言,但是我這個人心直口快,Don Vu根本就沒考慮過怎麼改閃避真言,救贖真言出的時候一般玩家只有2~3點全抗,然後出一個提高20%全抗的技能,Don Vu你(我想我不應該罵人),總而言之,沒有別的技能,先裝上他吧,這時候你的升級效率已經不錯了。 嶄露頭角 <p憑借着之前的Build快速升到21級,你有了懲戒真言,趕緊的,把那個逗的沒邊的救贖真言換下來,對於短手的武僧來說,這是個再好不過的技能,行之有效的提升了武僧的效率,遠程怪多的圖,比如A1荒原之類的,就讓你去跑吧,這次是真的人過怪死,媽媽再也不用擔心那些落單的怪物我看着蛋疼了,此時,你的效率應該讓絕大部分隊友眼饞了。 <p22級你會解鎖元靈,,雙手之下除了BOSS沒有敵人頂得過你一腳,白怪回天一照即死,這時候你的前期Build就算完成了 <p天地元靈和懲戒真言不選擇符文是因為等級不夠學習符文 <p接下來就是一段比較長的升級期,整個1-60升級期間撿到的裝備拆點材料,大約1000藍白黃就夠了,一種顏色夠了就不用撿了,所有的錢都用來提升鐵匠,其次是珠寶,再次是附魔,再多就攢着,擼普通相信大家沒有臉黑到需要鍛造才能渡過難關的水平,寶石最多撿撿自己屬性的顏色,比較悠閒可以再撿撿紅色。 技藝漸深 <p這時候你會慢慢的走向50級,然後輕松暢快的沖向60,你的升級BD在這個時候也將完全完善,在50級的時候你最重要的事情是鍛造一個60的黃色降等雙手,帶不帶洞都無所謂,沒有就附魔個,關鍵是60級,降等級10+,高白字,最好有洞(這就是為什麼有閒情雅致就撿個紅寶石,合成個最大的紅插進去),降等,洞什麼的都可以差其中一個用附魔解決,先弄好武器是最關鍵的。 <p接下來你會一路流暢的到60級,因為雙手武器的吊炸天,整個過程輕松的不敢想,60之後將難度提升到大師難度,為了帝國寶石,對於前期來說,每一個帝國寶石,都意味着一筆財富,值得你去提升難度。 <p同時,你將解鎖第三個被動,選擇調和來提升自己的硬度面對突然提高的難度是一個不錯的選擇,同樣將你獲得的死亡氣息全部用於升級工匠,鐵匠>附魔>珠寶,將你這期間獲得的所有不需要的裝備全部拆了換材料。60-70你將在大師難度艱苦奮鬥(打到個不錯的武器就是怪物在你的魔掌之下艱苦奮鬥了),並且努力籌備裝備,雙暴手套,戒指,項鏈,這些主屬性略微低一些都可以接受的部位要多加注意,武器秒傷也將快速升級,准備將陪伴你十幾級的降等黃武砸掉吧。 <p整個過程應該不算艱難,我想最艱難的部分一定是什麼69風劍,68奧丁之類的事情,當然,節哀順變 三、羽翼豐滿 進軍磨難 <p辛辛苦苦到了70級,做了這麼久的任務,身上也有幾百個碎片,秘境石一褲子,現在該干什麼?當然是能盡快擼T1!為了隊友的套裝!至於武僧自己,千颶難湊,效果不好,猴子頭和李頭衝突,猴鏈又坑,不要在意太多比較好,但是這時候你缺材料,缺傳奇,是什麼傳奇能讓你輕松閉眼速擼T1? <p毫無疑問!那就是「深淵挖掘褲」,特效是提高基礎技能傷害最高100%,簡單實用又好出,這幾百血幣就砸進去吧,拼臉的時刻到了,如果你出了,恭喜你了,拿上你的傢伙走進T1秘境吧! <p什麼?你臉黑到沒出?從里面找條還不錯的褲子,穿上,小心點去擼T1秘境,實在不行降大師吧 <p如果你已經有了這條褲子?只要是60+版本的,都好用!去賭粗糙鞋,騎士腰,李頭,然後是猴子手,猴子肩,猴子鏈 <p因為武僧的耗精技能只有一種,生猴子,但是他需要你穿上幾件裝備後才能獲得,所以此時我們要暫時放棄耗精Build <p血肉之軀可與震撼之握交換,救贖真言可視隊友(例如有蠻子雙吼)與其它真言(推薦定罪減速觸發控制增傷寶石加強爆發),攜帶定罪減速之後,八相陣可與其它任意技能交換。 <p什麼?元素不對?不要管元素這種東西,撐面板,打T5以下面板就夠了,如果你在60-70的途中感覺到傷害有壓力,精氣已經跟不上怪物的強度,也可以提早換成這個組合。 准備萬端 <p現在你開始了愉快的Farm  T1~T2,運氣不錯的話,你將會很快的獲得第一塊秘境試煉石,不要留着,勇敢的用! <p進入試煉之後直接回城,拿第一層的鑰匙,建議前幾層略微放緩,出BOSS之後回城打個字聊個天,最後兩分鍾再進去擼掉,這樣可以慢慢拿完所有的傳奇寶石;搗鼓一下你的戒指,插上織星者之淚和閃電王冠之後你就進入了完全體,T1的怪已經滿足不了你的DPS了,阻礙你走向T3的唯一困境就是硬度,稍微刷一下秘境,農點傳奇,賭點上面提到的裝備,就算沒特效也好,屬性對就行,運氣不錯有一身黑JJ也不錯,穿上它,帶領你的隊友走向T4,在這個難度下,秘境石和出裝都獲得了一定的保障,你也可開始慢慢攻略大秘境,無需留太多秘境石,如果你想升級的寶石低於你攻略掉的秘境10層,那麼你的行為就是值得的,寶石的提升需要大秘境次數的積累,反正成功率都有保障,不如提高前期的積累速度! <p在此之後,不建議再專門針對拳法進行Build,你面臨的道路有兩條 <p一、繼續打輸出,這需要很好的人品,武僧不是不能戰35+,但是無長手的特性讓武僧的生存很艱難,這需要對武僧攻防的理解和不小的運氣。 <p二、轉向CDR輔助,這樣可以快速帶領團隊走向T6,但是武僧的DPS也將更為困難,輔助型DPS的要求比普通的DPS要求更高,當然,這個打法很適合武僧轉型到其它職業,中層大秘境武僧對效率的提升巨大,門檻較低,如何選擇就看各位了。 四、總結 <p總的來說,武僧在新賽季的開荒前景甚好,但是持續發展下去則由於新傳奇只有粗糙鞋和騎士腰對武僧利好比較多,沖榜和娛樂更適合非賽季武僧,之前雖然很多榜上武僧裝備看似一般,努力就能超越,但是實際上並非如此,他們有之前拿到的上百級的寶石,這一點在正式服是無法達成的,武僧的賽季沖榜對人品和配裝的要求非常之高,並不是那麼友好,武僧的賽季開荒更適合為團隊定製而非農裝娛樂。 <p簡單就對了,瞬影打能直接刮死小怪的難度屬於合適難度,懲戒真言能清大部分雜兵級白怪是再好不過。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR傳奇寶石升級指南

<p傳奇寶石只能鑲嵌於戒指和項鏈上。 如何獲得傳奇寶石 <p遊戲中一共有14種傳奇寶石。其中13種是通過宏偉秘境的秘境守衛獲得。而第14種貯藏者的禮贊(Boon of the Hoarder)掉落於寶藏庫中的貪婪女爵(哥布林領域)。寶石掉落率很高,平均每次擊殺掉落 1 - 2 塊。只有你尚未擁有的寶石(裝備,在物品欄或倉庫中均算擁有)才會掉落,所以收集齊所有寶石不會很久。 寶石升級 <p傳奇寶石可以通過艾希進行升級,她是在完成宏偉秘境之後會出現的涅法雷姆幽靈 NPC。當選擇升級傳奇寶石時,你將終結當前的宏偉秘境進度並無法同時從艾希處獲得新的秘境鑰匙。 <p寶石剛獲得時,等級是從 0 開始,並隨着升級而提升力量。在 25 級之後,額外的特效將解鎖。 <p每次完成宏偉秘境時你都有機會升級你的傳奇寶石。取決於完成的宏偉秘境等級,你有3次機會提升寶石等級的機會。你可以把三次機會全部押在一塊寶石上,或嘗試給一塊其他寶石。升級寶石並非每次都成功。升級成功率取決於你寶石當前的等級和宏偉秘境層數。如果寶石等級比宏偉秘境等級高出很多的話升級概率會非常低。規律大致如此: 寶石升級成功率 / 宏偉秘境層數對寶石等級 100% 90% 80% 70% 60% 60% 60% 60% 60% +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 60% 60% 30% 15% 8% 4% 2% 1% 0% +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 <p舉例1:如果你的寶石是15級的,但你已經完成了24層難度的宏偉秘境,那麼完成後寶石升級成功率是90%(+9對應90%)。 <p舉例2:如果你的寶石是40級的,但你只能完成到33層難度的宏偉秘境,那麼完成後寶石升級的成功率是0%(-7對應0%)。 <p嘗試進行寶石升級是免費的,而且不會在失敗時降級。 <p當升級寶石之後,並不會影響你的寶石存放地點 - 無論是否已鑲嵌進裝備,還是在物品欄或倉庫里。無所不能的艾希可以直接升級你已有的任何寶石,無論寶石放在哪。 傳奇寶石列表 猛者之厄 <p擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 20.0 秒 <p每級增加:+1.0 秒 <p25級解鎖:對精英怪的傷害提高 15.0% 囚者之禍 <p敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00% <p每級增加:+0.3% <p25級解鎖:獲得一道靈氣,使 15...
《暗黑3 終極邪惡版》操作方法

《暗黑3 終極邪惡版》操作方法

  Playstation 3控制器   Xbox 360控制器 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》資料片賭博SL大法教程

<p因為SL會減少掉落的樂趣,所以這個是給沒有太多時間刷的朋友參考的方法~ <p賭博在冒險模式開秘境的幽靈旁邊,那個女人,用打秘境和任務等得到的血之碎片開。 <p武器一次15片,防具5,戒指10. <p所有野外可掉落的套裝,傳奇都可以在這里開出來。 具體方法: <p1.先積攢一定數量碎片,100就夠了。然後選擇「退出到主菜單」(令系統自動存盤) <p2.選擇開啟一個T1難度以上的冒險模式(套裝等T1以上才出,T1難度是遊戲一共十個難度的左手數過來第五個),進入,推薦進第二章,據點所有服務人員集中,然後跑去女人那邊開賭。 <p3.賭完所有碎片都沒出,不要退出賭博界面(防止系統自動存盤之類),直接按手把的PS按鈕,選擇退出遊戲。 <p4.然後再進遊戲,繼續賭,直至SL出來你要的套裝為止~~ <p同理,所有冒險模式章節,完成五個任務拿到的彩色盒子(第一章那個可以刷華戒),包括你去胖女人那里洗裝備上的技能,都可以用這個方法SL。 <plz第一次玩這個系列,兩個晚上,刷出5件漢子套和一枚華戒,祝大家玩的愉快~ <p截圖褲子和頭部我幻化過了,染色用來褐色,比本來的顏色顯得貴氣些,(右手遠程粒子炮,左手光盾,肩膀i立場發生器,帶個翅膀就是V2AB高達,233),昨天sl最後那個頭部後,和人家聯機又掉了一個,orz 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》復制裝備的方法

<p1.首先你要有一個u盤和2個手把。 <p2.從主機復制存檔到u盤。 <p3.開始遊戲兩個用戶一起進入遊戲,同屏2個角色。 <p4.大好丟裝備給小號。 <p5.隨便打一下等到遊戲進入自動保存點。 <p6.完成自動保存關閉遊戲。 <p7.u盤復制記錄給主機。 <p8.再次一起進入遊戲,大號裝備全在,小號可以把裝備丟還大號,復製成功。再打一段進入自動保存點就OK了 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》秘法師傳送術高階使用技巧

<p傳送術可以說在各種遊戲里面都是法師的特色,D3里面叫秘法師,D2女巫的徒弟,可惜學藝不精,沒法無限傳送,最多的時候傳送4下就要休息,還自誇為蟲洞傳送,後來每下距離能傳得更遠了到50碼了,結果只能傳3下了,再後來,每次休息時間從16秒降低為11秒了,卻只能傳兩下就要休息了。 <p好在師傅留下了一把好魔杖遺失在世界,如果找到這把名為「以(men)太(tong)行者」的魔杖,就能像師傅一樣無限傳送。 <p好吧,理論上無限,但是以消耗能量為代價。 <p作為玩法師基本操作之一的傳送術,有不少玩家無論新老都覺得有時候會失靈,特別是玩過d2的玩家,更是覺得限制多多,不能隨心所欲滿地圖飛。所以這里稍微介紹一下各個大家可能覺得難或者沒有想到的地方來解釋傳送應該怎麼用。 <p硬件要求:會用鼠標。 <p4連閃的時代,傳送距離只有35碼,在那個傳送不如和尚瞬影的年代,很多地方是沒有辦法用傳送飛的,但是一次好的4連閃,帶給自己的就是效率的提升和自信心的爆棚。現在50碼傳送的時代,配合那把新魔杖,基本上可以做到滿地圖隨心所欲的飛了,如果用浩劫傳送,更是可以體驗七進七出的快感。 <p開闊地形就不介紹了,這里介紹一些非平面地形: <p典型例子:A1先祖,沉沒神殿,李宅,苦痛刑牢,A2密庫,沙地的隨機地形,A3的石磊城垛,拉基斯路口-橋,雙塔,地核,A4沒有什麼,A5留給大家做家庭作業 <p上圖:請忽略我的build,純粹為了演示。 <p基礎:先祖上下層,比如當你要殺下層的金骷髏,然後被骷髏群圍在樓梯下面的時候,下層7-8個秘法,傳送到樓上緩一緩 <p再比如石磊開始,我從來不走那個樓梯。。。(看鼠標位置) <p進階:沙地的隨機地形之一,環形龍骨地現在50碼可以進出自由了,以前35碼只能在最外環閃進閃出。 <p之二,神秘裝置,看小地圖,白圈是35碼傳送可上可下,也就是1.x版本的時候唯一上下的地方。綠圈是50碼傳送可上可下,紅圈是可下但不可上,注意觀察地形,一般高台沒有明顯像屋檐一樣的擋住的,都可以上下,有明顯的檐的都只能下不能上。 <p高階:石磊城垛大量上下地形,我會具體標明以前35碼就能實現的和現在50碼才能實現的。 <p綠圈,50碼傳送飛上去。 <p黃圈,35碼傳送上下樓,找鑰匙守護者必備技術。 <p同上,35碼上下樓,堅決不走樓梯 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p50碼下樓錯誤操作一:很多傳送新手都是鼠標點到自己想要傳送的地方,但是必然失敗,正確操作見下圖 <p注意看綠圈,遊戲視角是廣角效果,所以上下高度差越大,那麼鼠標指針在下層地面投影越偏離垂線,如果你不確定鼠標位置對不對,請猛按強制移動鍵(我設置的是w鍵)然後觀察小黃圈。 <p同理,看鼠標位置和地面投影位置。 <p35碼傳送唯一可上這里的位置,現在50碼了隨便上下。 <p高手操作:李宅下三層 <p大部分法師到這里都會想傳送下去,這個很容易,35碼的時候需要跑到很邊緣的位置,我見過同隊法師對着欄杆頂了4下之後繞到旁邊走樓梯下去的情形。現在50碼了,很容易就傳下去了。 <p然後呢?隊友們爭先恐後的按紅箭頭去擠門了, <p有經驗的法師就傳送穿過這道門,見綠圈。一般到這里之後4連閃已經用了3次 <p技術好的法師差不多還能再閃一次下樓,然後就要開始跑步前進了。現在有無限傳送之後還能繼續飛 <p這樣就完成了連續下三層的操作 。 <p好吧,傳送改版之後,更快的方式是從宅內直接下兩層到底 <p第一次傳送之後走兩步到邊上,然後鼠標移動到紅圈位置,傳送!嗯?卡住了,dui牆上了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p正確操作是這樣的: <p注意看鼠標位置和地面投影, <p上去同理: <p完成 <p高階作業:沉沒神廟門口上下飛。 <p神廟從上到下去找埃勒瑞克,35碼傳送在2.0以前是可以直接傳下去的,2.0以後一個小矮檐都能把法師擋在高台,特別蟲洞機制的改變導致連閃的後幾下距離都很近,使得暴雪不得不把傳送距離增加到和瞬影打一樣50碼,並且蟲洞變3秒來解決這種低級問題。美其名說是為了讓玩家更有目的的連閃,實際上是解決不了2.0以後一直按着鼠標連閃的點擊位置判定問題。 <p很少見到有法師可以35碼閃現的時候上下這個台子 <p現在50碼也不是每個法師都知道怎麼做到,不信可以自己去試試看,一次就成功的就不用繼續看了。 <p鼠標位置如圖,100%成功。 <p上來更難,35碼的時候也不能每次都成功,因為這個距離已經超過35碼了。 <p看鼠標位置和投影位置,原理是,鼠標如果被視野前的牆或者台遮擋,那麼鼠標實際位置是角色所在水平面的位置,而不是屏幕上看到的地面位置。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p最後的難點:彎道+斜坡,典型的就是雙塔的旋轉樓梯和地核阿茲門口那段 <p雙塔旋轉樓梯在4連閃時代需要的操作不僅是鼠標位置正確,更需要把握時機在4次傳送中移動鼠標位置引導接下來的傳送方向。基本上就是在傳送施法後搖的時候指向下一個位置,把握這個節奏就能保證不被地形卡住。 <p看看是不是跟你平時的操作不太一樣呢? <p再看地核門口,從下圖位置4連閃到阿茲門口,大部分法師第一步都不會出問題, <p鼠標都移動到黃圈位置閃第一下, <p然後剩下三閃都卡在牆上了。因為鼠標直接點在阿茲門口,欲速則不達啊。因為鼠標實際投影在那個高度的地面上是黃圈位置。 <p正確的姿勢是這樣的: <p注意看綠圈鼠標位置。35碼傳送4連閃可以達成,現在50碼了,更容易一些了。 <p最後就是一些小tip和個別穿牆位置: <p像這樣的地方現在都可以穿過去,如果你發現你飛了兩三次還沒過去,說明小地圖綠圈位置的木門沒有打破。 <p小tip1:需要點擊推開的門(藍框)可以傳送穿過,但是需要攻擊破壞的門和障礙物(紅框)不能傳送穿過(除非有路徑可以繞過) <p小tip2:浩劫傳送後搖時間更長,所以連閃連貫性更差 <p小tip3:裝備傳送魔杖之後的蟲洞第2閃和第1閃感覺不同的原因是第一閃無cd,第二閃之後有短暫cd 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR武僧各流派BD圖文詳解

<pptr改動雙手武器被加強和此後繼猴王套在2.1.0.26281更新後被加強到3500%武器傷害後,表現幾乎統治榜單。當然高等級傳奇寶石也是功不可沒。 38層 神聖猴王翔龍流 build <p左鍵 百烈-百怒 右鍵 靈光-蔽影 <p瞬影-流星勢 天元-火元靈 <p救贖-迅捷 勁風-回氣 <p洞燭 疾風迅雷 團結 調和 配裝 寶石 <p太極珠 35級 <p消費主要能源後,於3秒內提升0.5%的傷害。該效果可疊加50次。 <p副獎勵:每層獲得 0.5% 的護甲。 <p米瑞內,織星者之淚 174級 <p命中時有15% 的概率痛毆敵人,並造成8960% 武器傷害的神聖傷害。 <p副獎勵:每隔5秒痛毆敵人。 <p閃電之冠 28級 <p15% 的概率在被擊中時獲得迷你喚雷的增益效果,於3 秒內每秒對周圍敵人造成880% 武器傷害的閃電傷害。 <p副獎勵:在獲得迷你喚雷效果時,獲得25%移動速度加成。 點評: <p神聖猴套的第一種打法。猴套的使用主要就是利用泄精產生金人為主製造傷害,此build算是2.06前神聖拳風流的一種變種,拳法加上技能產精真言泄精。 <p選擇翔龍有三個原因:首先是因為2.1雙手武器的buff帶來的高dph,直接影響所有以武器傷害計算的技能;二者是武杖,猴套可以帶來額外20%的面板增傷;三是翔龍觸發特效不亞於雙持的高攻速。 <p以翔龍特效觸發拳法輔助回精,利用不占出手動作的真言技能觸發猴套實現輸出。一般選擇治療真言不間斷刷護盾間接增強韌性,兩個攻速被動和一定的擊回帶來一套良好的生命恢復體系。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 37層 神聖猴王金鍾流 build <p左鍵 奔雷-凜風 右鍵 炫光-信仰 <p勁風-尊者...

《暗黑破壞神3》2.1武僧新玩法圖文介紹

<p一直都喜歡玩近戰,特別是和尚的打擊感,可是近戰的輸出環境真不是一般的差,各種擊退,躲技能,恐懼,定身,漩渦等等等等......各種被怪調戲,今天帶來的打法則是以調戲怪為主.......此打法t6比較輕松,沖榜應該壓力太大;適合悠閒和尚換換口味,另外組隊猥瑣也是很好的選擇。 <p核心技能如下: <p點哪打哪的技能,附帶減速80%,如果能改成冰凍一秒就完美了,技能效果為一道閃電劈下來,可它確是冰傷害的.... <p核心裝備為猴子套4件效果......CDR50%就差不多了,為了基本無限雲龍而配置的其他技能如下,依回精裝備可以做一些調整。 <p然後就可以愉快的50碼空投猴子了,猴子會生成在鼠標點着的位置,有80%減速和猴子1秒的嘲弄,2個水人和寇馬克,一般的怪是很難靠近你的。 <p上一張實際的空投猴子圖: <p此build的優點是裝備容易出,遠程殺怪,相對安全很多,打起來沒什麼顧及,就算暫時不行,撤離也比較快;缺點是如果怪太多包抄你,就比較難搞...  更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》淺談野蠻人雙手60與40CDR對比

1.我個人對雙手60CDR和40CDR流派的配裝選擇對比 40CDR: <p麥劍(10ED)、沖鋒5件、辟邪 、喬丹團結(詞綴優先孔>暴擊>爆傷)、卡腰 、強橫 60CDR普通配裝: <p麥劍(10CDR)、沖鋒4件+李頭、辟邪、團結華戒(其中一孔必插25級勾玉,詞綴優先孔>CDR>暴擊)、卡腰、強橫 <p60CDR終極配裝(裝備要求極其嚴格,也就是理論上最完美存在,本文不做主要討論): <p基本同40CDR、喬丹要求>火傷 CDR 孔 精傷、團結要求>暴擊 CDR 孔 精傷、其中一孔插25級勾玉、麥劍10CDR <p0.875(頭)*0.9(巔峰)*0.9(雙手武器)*0.92*0.92*0.92*0.92(肩膀手套兩個戒指)*0.85(勾玉)=0.43,基本達到60CDR標準 <p注意1:這里我提一下,所謂的60CDR不需要真正達到面板60CDR,因為勾玉的存在,實際面板最低只需達到50CDR,配合勾玉15CDR達到57.5%CDR基本能滿足60CDR的最低需求,附勾玉圖↓ <p每升一級提高1%幾率,到25級就是75%並解鎖下一個特效 <p注意2:經常看過有人問,麥劍洗10ED還是10CDR,我這里給出的答案就是看你目前的裝備能不能達到60CDR的標準,可以的話,就洗10CDR,不行的話,就洗10ED走40CDR 2.一般來說如何達到60CDR? <p0.75(李頭)*0.9(巔峰)*0.9(雙手武器)*0.92*0.92*0.92*0.92(肩膀手套兩個戒指)*0.85(勾玉)=0.37 <p這是極限狀態下的,而實際情況中,李頭很難達到滿值,其他部件也一樣,但我們的目標並不是60+CDR,而是近60CDR,實際上少1-2個詞綴還是沒問題的,具體情況根據裝備優秀與否2個戒指可以把CDR改為暴擊詞綴,當然勾玉15CDR覆蓋率並不是100%,能讓CDR超過60也不是壞事 3.40CDR比60CDR高了多少DPH呢? <pa.喬丹>華戒 高20+% <pb.2個戒指上的暴擊>CDR詞綴 每個詞綴高7%左右 <pc.武器上10ED>10CDR 高10% <pd.一個傳奇寶石的位置,當然40CDR流派選擇勾玉也是可以的 <p排除任何其他因素的干擾,對精英DPH高40%左右,對小怪高20%左右,對於60CDR來說,這個損失的確是巨大的,而其中主要是放棄喬丹對於DPH損失實在是太大了 <p這里我的想法是60CDR流派想真正作為一個沖高層BUILD,只有2種選擇: <p1.雙持電沖鋒:這樣可以多一個10CDR詞綴,李頭也就可以放棄,這是加菲貓推薦的流派。我這里談的是雙手系的沖鋒,也就不多談這個了 <p2.追求上文中的「60CDR終極配裝」 <p但是即便是如此大的DPH差距,我還是想推薦60CDR的玩法,即便一般配裝(帶李頭+華戒)下它在宏偉高層的表現可能不如40CDR配裝(帶喬丹),但是它帶來的爽快感是無與倫比的 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 4.60CDR帶來了多少收益? a.三傻的覆蓋率 <p40CDR的賽亞人和三傻覆蓋率為20/54=37% <p60CDR的賽亞人和三傻覆蓋率為20/36=55.6% <p這兩個數字的區別差不多就是 <pI.40CDR遇到藍JY可能要糾結一下開不開大招,60CDR不需要糾結直接開 <pII.40CDR在一次難纏的精英戰中開2次賽亞人的機會不多,60CDR有很多可以2次的機會 <pIII.BOSS戰中60CDR能帶來最直接的傷害修正,基本能能把之前計算的DPH差距補回來,甚至反超(這里由於計算過於復雜,需要考慮到火鏈DPS,三傻DPS,狂亂DPS,沖鋒頻率等問題,以後有時間我再做計算,本文目前主要以瞎扯為主=。=) b.盾牆覆蓋對比 <p40CDR的盾牆覆蓋率為11/18=61%,空擋7秒 <p60CDR的盾牆覆蓋率為11/12=91.7%,空擋1秒 <p在盾牆覆蓋率這里,60CDR的優勢很明顯,盾牆基本全程覆蓋,對生存影響很明顯 <p如果選擇7秒符文,直接達到全程覆蓋,怒回從腰帶上找個900+,基本也是夠用的 c.60CDR最大的優勢 <p這個問題,加菲貓在之前已經談過很多了,我就說2句話吧 <pI.40CDR的目標是1次沖鋒沖到3個怪無CD,而沖鋒本身打擊面並不是非常大,在貼臉猛沖把怪撞散的情況下,很容易出現只撞到2個怪而便秘的情況,而60CDR的目標是2個怪無CD,這里3個怪跟2個怪區別還是很明顯的,具體我這里只是瞎扯而已,請看下一句話 <pII.什麼理論都只是扯而已,自己親身試過才是王道,鍛造船長+伯恩+沖鋒+雙持,輕松達到60CDR,自己去試試唄,比如這樣↓ 5.常用的火系雙手沖榜BUILD參考 <p肯定不是唯一的最優選擇,因為我相信最優解永遠是下一個人想出來的=。= <p沖鋒系必選:、血賤、沖鋒、賽亞人。 <p火系麥劍選擇:狂亂(單體觸發麥劍特效用)、火三傻(對付單體,亂戰吸引火力爆發用)、盾牆。 <p被動:布爾凱索的恩澤、狂暴怒氣、狂暴殺戮、斬殺。 <p後面3個輸出系的被動根據情況可以改為迷信等防禦向被動 補充: <p「高層秘境能打出什麼樣的成績,與怪物種類,地圖種類,怪物密度,關系極大。想要打的高,就必須要賭。 <p40%CDR的流暢程度雖然跟60%沒法比,但話說回來,如果必須要靠60%才能做到流暢的圖本身也不適合沖榜,一個沖鋒就頂着倆怪,就是流暢又能打了多快,即便磕磕絆絆的打過去,下一層如果還是這樣也基本無望。 <p用穩定的裝備達到一定層數,然後降低的CDR,加強攻擊。遇到好圖,一鳴驚人,遇不到好圖,打都不用打,等15分鍾殺BOSS走人。」 <p這段話很能說明現在宏偉排行榜中的一些情況,最好的幾個成績的確都是40CDR的,40CDR能在大量小怪和相對比較弱的精英的好圖中抓住機會,打出比60CDR更好的成績。 <p而打高層時,我們需要的也的確是冷靜和耐心,這也是避免40CDR便秘以及便秘後如何調整最需要的東西。 <p但是日常FARM並不是這樣,我們一天可能會刷10+個小時,而部分奶爸也是下班後圖個放鬆刷幾個小時,無論是刷一天還是圖個放鬆刷幾個小時,都需要同一個東西---放鬆,而這時候不能要求我們有過多復雜的操作。 <p那60CDR的操作有多簡單呢? <p1.我們甚至可以對着一個怪按住我們的右鍵,直至沖鋒停下來,而就算停下來了,我們也只需要等2秒,然後調整沖鋒的方向繼續沖。 <p2.盾牆選用7秒符文,達到全程保持,我們甚至可以像豆角用小鍵盤LOCK功能(具體我在下面解釋)卡住勇士變身一樣,直接卡住我們的盾牆,使其全程保持而我們不需要去按它。 <p3.永遠不需要考慮什麼時候開大招,想開就開,遇見精英就開,很隨意~ <p小鍵盤LOCK卡技能:設置某個技能快捷鍵為小鍵盤上的某個鍵,然後按住它,之後按Num Lock鎖住小鍵盤,這樣我們就卡住了這個鍵~ <p總的來說,本文是給比PTR上情況了解比較少的玩家看的,而本文談到的東西,像加菲貓那些在PTR上經常打宏偉的人都是比我更清楚的~ <p比起極限沖榜,我認為像我一樣的休閒玩家還是會對如何割草割的更爽更有興趣。 <p然後換個角度看看,60CDR流派在什麼情況下會比40CDR強呢??? <p我給出的答案是蠻子1.08無限賽亞人時期最自豪的事情---T6一拖三 <p組隊時,不能帶團結,於是喬丹+華戒的組合大大縮小了與40CDR流派DPH上的差距,此時,無縫盾牆,高覆蓋的大招,更加流暢的沖鋒使得60CDR的生存率在沒有團結的情況下依然得到保障。而當我們遇到蛋碎的圖時,60CDR的抗壓能力真正的體現出來,這里就像三光豆角一樣,追求傷害放棄部分CDR的豆角不能無縫變身,但是能打出單光9000W的暴力感,但組隊時這些追求暴力美的豆角還是會老老實實的換上無縫變身裝,畢竟能在怪堆中頂住怪輸出比躺地板要COOOOL多了=。= 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》主機版初玩感受

<p第一也是最主要的一個感官體驗,在大電視機上玩,真爽!!在電視上玩對玩家的視覺和聽覺的沖擊提升很大的一個檔次。試想下,坐在舒適的沙發上,對着60寸的大彩電,喝着飲料,叼着煙,這是何等的安逸啊~ <p第二手把跟鼠標+鍵盤的區別,昨晚打過A1,幹掉骷髏王後,從心底里覺得這個遊戲就應該是用手把來玩,舒適的握感,輕巧的按鍵,玩了一段時間後,你會完全的忘記掉你的手正抓着手把,技能和手把按鍵的完美結合更讓你在遊戲里發揮的得心應手。 <p第三主機網絡和電腦網絡的區別,之前在電腦上玩的是台服,各種卡,掛着DaiLi也是時好時壞。昨天懷着忐忑的心情進入遊戲後,發覺一點都不卡(由於我沒體驗過之前的主機板暗黑3,所以不是很清楚主機板的暗黑在單機模式下是否跟電腦上一樣,需要鏈接網絡)。反正是整個A1下來,異常的流暢。過圖毫無卡頓、毫無延遲,在這個方面,主機的優勢體現的淋漓盡致。 <p我是X1玩家,有朋友說PS4和中國玩家連和單機一樣流暢,和國外連各種卡。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》PS4版試玩圖文心得

<p說點很多玩家關心的吧,無印版的存檔包括X盒子(正)都是可以繼承到次世代版本的。3版的方法是更新最新修正檔,然後在開始菜單MORE的最後一項EXPORT,DATA處上傳你的存檔。然後第一次進入PS4版的時候會問你要不要繼承存檔,如果按錯選了NO的話可以在菜單MORE的最後一項IMPORT,DATA下載存檔。 <p至於跨平台我就不太清楚細節了,反正之前說過是可以的,不過上這里的會有X盒子玩家嗎..X盒子玩家有玩Z版嗎... <p由於本人繼承了3版的存檔,所以進去就直接奔向A5...劇情大概可以濃縮為這幾個字,唯一的亮點大概是終於為莉亞報仇了。 <p與3版對比最大的改進莫過於讀條速度了,3版的讀條速度有多喪失相信玩過的朋友的很清楚,因此為了避免切換場景很多非主線的地窖或者洞穴之類一般都不進去...而這一代讀條基本做到了秒讀 <p至於很多玩家關心的畫面,我想說這遊戲賣點根本不是畫面,老實講刷起來誰在意這種事情啊,不得不提的就是玩了幾個小時沒有掉過幀,這一點真是相當大的進步啊...上世代版本真是活活卡出打擊感... <p好吧吐槽一下D3坑爹的默認設定,選項中有幾個默認是關閉的,字幕自然不用多說了,技能詳細數據這個居然也默認關閉就不得了了,舉個例子說吧不打開的話一個BUFF說明顯示增強你的攻擊力,問題是1%也是增強,100%也是增強,所以這個是必須打開的 <p順便說下默認是只顯示暴擊的傷害值(黃字),也就是說如果不出暴擊的話感覺就是在打木頭人,所以推薦把不暴擊的普通攻擊傷害值(白字)也打開 <p因為是繼承的存檔進去沒多想選了MASTER難度,沒想到簡單得不忍直視,一路站擼了過去,MF率也低得不忍直視,一晚上就出了這兩件東西,不知道大家有沒有收到所謂的「禮物」,打完全身基本上還是60級那套....(武器幻化成棍子是因為紀念黑魂里面的神器雞腿...)順便說下這一代挺人性化的,平時就可以改難度,不需要退出來再改,方便了卡關的大家 <p好吧最後說下獎杯,資料篇取消了極其惡心的談話獎杯以及僅有幾個需要操作的BOSS戰獎杯,所以白金變成了極其容易的一件事(不談時間),僅有的一個難點就是在專家級模式中達到70級,其實穩扎穩打調低難度也不是什麼難的事情,其他要麼是刷刷刷獎杯(500萬金幣),要麼是劇情獎杯,基本不會有難度 <p貌似港服用不了歐版美版這些的12位序列號,估計是因為港服還沒更新D3,所以實體版的玩家等明天吧 <p大概就是這麼多了,想到什麼在說吧,我要去奮鬥咯~ <p更正下原來那個獎杯是50萬...基本上一晚上就能刷出來,所以刷刷刷還是全英雄70級這里比較麻煩(不繼承存檔的話) 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》特點碼兌換教程

正常流程如下: <p1.登入PS Store <p2.選擇PS Store的「輸入代碼」,進行代碼兌換 <p3.之後下載此一DLC <p4.然後進行遊戲:暗黑破壞神III:終極邪惡版 <p5.你在到人物的stash看就會有了(請看肩甲的位置)有一個Infernal Pauldrons <p進遊戲後,去查看人物的stash <pstash打開後,看肩甲的部份 <p煉獄肩鎧,特典效果(等級 1 即可使用,並提供生命值、生命恢復與縮短冷卻時間的屬性)。 <p如果要連上Battle.Net換暴雪戒指又該怎麼做呢? 按照以下流程 <p1.在PC上輸入網址http://www.battle.net/playstation會出現以下畫面 <p已經有暴雪帳號的朋友就不用申請了,請用原有的登入,如果沒有帳號的請申請一個,謝謝。 <p暴雪帳號登入後,會請你輸入你PSN的帳號和密碼 <p下面是你的暴雪帳號和PSN帳號做好連結了 <p之後進行遊戲(這時你的psn也要保持連線的狀態) <p(我是連遊戲內network狀態也選擇open the public啦 ,我也是第一次連線不大清楚) <p接下來也是看人物的stash戒指的部位就會有Signet Ring of the Bilzzard(暴雪戒指)了 <p希望以上說明都能幫上各位玩家,有什麼不正確的地方也麻煩大家在下面的留言幫忙修正哦 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR秘術師隕石火雨BD心得

<p筆者由於只玩萌萌嗒而2.06的萌萌噠實在是萌翻了我,於是PTR一開就開心的上去當白老鼠刷刷刷了。在賽季開始後的一段時間做着刷出個沃爾蛇仗一統天下的美夢並被殘酷的現實驚醒後,決定圍繞不死鳥套裝的6件套效果研究一個BD。終於在某個修正檔把暴風雪的一個符文改成火雨後搭配出了這樣一套BD。並且在不斷嘗試中終於在賽季3這個布丁中沖到了37層暫時拿下了PTR的法師第一。BD比較適合SOLO大秘境,順便附上一發35層視頻。 視頻 技能搭配 1.隕石術-熔火沖擊 <p這個技能的爆發力差不多是法師技能里最高的火系傷害技了,用來打精英直接疊滿不死鳥的永久燃燒效果非常不錯。這樣就可以輕松閃人找下一波怪等着精英死後去收屍就好了。配合黑洞清小怪也很不錯。 2.暴風雪-天火降臨 <p這就是這套BD的核心了,30碼的范圍幾乎覆蓋了全場,無CD可以重復釋放,目的盡量打到更多的怪物。這樣怪物就會向你靠攏,用傳送和走位引導一下很輕松就可以把怪聚堆然後黑洞隕石papapa~ 3.傳送術 <p傳送術是趕路保命跳過怪物的必備神技啊。符文可以自己考慮,筆者喜歡安全傳送在高層可以不被滿血秒殺。分身傳送多2個黑洞也不錯,蟲洞加快趕路速度而且2次傳送的靈活也是很眼紅。(好幾次跳近另一堆怪物里喪命T.T) 4.黑洞 <p黑洞不用說,必帶控制神技,符文也是隨意,火黑洞傷害高疊DOT也是給力,法力攝取這個符文也是能短時間內加幾十萬面板。完全看自己喜好。 <p最後2個筆者用的棱光和魔法武器-強化武器。也可以搭配一些其他的傷害技能輔助,筆者也嘗試過很多搭配,火蛇火風什麼的,但結果不是很理想,有興趣的可以自己嘗試。 被動: <p1.烈火焚身:6%的暴擊率配合雙手才剛好50%暴擊率出頭,還是很重要的。 <p2.殘影:減傷防被秒。 <p3.喚法:CDR配合隕石和黑洞更加效率的殺精英以及控制保命,遇到怪物密度小的地圖傳送CD少1秒是一秒。 <p4.幻術精通:不多說,必備保命技能。除非你用的傳送杖。 配裝分析: <p2000小時打不出沃爾蛇仗?沒關系。500個箱子沒華戒?沒關系。我們只要一套不死鳥,和雙手武器。 <p2.1的雙手武器DPH實在是比單手高了不少,這個BD主要輸出是靠不死鳥dot和cdr大隕石,因此雙手比主副手要合適太多了。 比較適合的雙手有: <p1、首相:隕石的專屬法杖,最新修正檔修復了首相不出隕石傷害加成的BUG。這樣就可以用無符文的隕石或者隕石風暴來輸出了。 <p2、麥劍:20%的火傷以及惡魔的火煉傷害堪比一個火奔流。一秒3跳每跳1700W傷害也是給力。 <p3、CB錘:新CB錘次要屬性變成了40%-50%煩人精英傷害,以及CB錘那可怕的DPH實在是太適合這個BD了。也太適合不死鳥DOT的傷害公式了。所以強烈推薦,不過CB錘貌似也不好出。 <p由於這套BD只要DPH不需要任何攻速,雙手武器的傷害絕對比單手高上不少。當然,視頻中筆者用的是打了孔的日光加不死鳥副手。面板是不如雙手武器的,但是有30%精英傷和20火傷啊,而且多一個副手就可以帶火衣了,又是20%火傷。疊不死鳥的DOT火傷精英傷非常有用。(筆者用的日光火鳥副手上的37層。CB錘37層差了3秒。麥劍35層過了。PTR賽季2的角色沒喬丹用一個渣渣華戒和CB過了34層沖了個賽季第一。) <p說完了武器,身上其他部位就是一套不死鳥,最好能帶上火衣,火雨消耗略高,有個火衣可以隨便甩技能,很舒服的。當然雙手加火衣就要華戒了,沒有的話也不是什麼問題,筆者用雙手也是不帶火衣的。 <p項鏈推薦艾利曲,沒有的就隨意了。 <p腰帶可以是2.1天梯新套裝和護腕湊一對,也可以長串什麼的然後帶個強橫。 <p戒指最好就是喬丹雙團結了。大秘境30層以上怪物的輸出不是蓋的,沒雙團結什麼BD都難。有華戒沒喬丹或團結也可以華戒配合帶個奧吉德。 <p順帶一提,2.1的旅人祈願和羅盤玫瑰套相當給力,也可以考慮。 <p最後說一下2.1的傳奇寶石,我這套因為打了就跑,賊神的復仇寶石是很不錯的。專殺精英的猛者之厄也不錯,畢竟咱殺精英就是快。阻御之石的延遲傷害也能緩解防禦不足的問題。一般我就放一顆寶石,考慮以後使用一攻一防2可寶石。 總結: <p總體來說,2.1的法師開荒能力相當強,很快就能單擼T6了,組隊能力暫且不論。不需要什麼稀有裝備,即使沒有喬丹團結T6還是沒問題的,只是很難到32層以上。 <p操作手法可以參考筆者上面的視頻。總體來說打的很安逸,目的也是為了不用像其他BD那樣無限控怪物那麼麻煩。就是打BOSS的時候打的有點捉雞。筆者表示在用點力可以拉更多的怪加快出BOSS的速度。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR野蠻人火先祖傷害水平測試

<p最新的PTR提高了火先祖的傷害,將它提高到了等同於巫醫的火師兄一樣的傷害水平,於是做了個簡單的測試。 先祖召喚 <p· 先祖現在應該更加可靠地攻擊正在移動的目標。 <p· 科力克的狂暴衝鋒技能現在對他穿過的敵人造成傷害。 <p· 馬道克的闢地猛擊技能現在有較小的擊飛效果,而不是擊退。 <p· 武器傷害從180%提高至270%。 <p· 持續時間從30秒縮短至20秒。 <p· 技能符文 - 先祖之怒 <p· 每次攻擊獲得的怒氣從3點提高至4點。 <p· 技能符文 - 氏族之責 <p· 進行了重新設計。 <p· 被擊中的敵人將被冰冷,使其移動速度降低30%,持續2秒。 <p· 被冰冷的敵人被爆擊的幾率提高10%。 <p· 傷害類型從物理改為冰寒。 <p· 技能符文 - 議會崛起 <p· 武器傷害從360%提高至540%。 <p· 錯誤修正 <p· 修正了有時導致先祖不會使用額外技能的問題。 <p· 修正了先祖被召喚時使用快照攻擊速度的問題。 測試選用的技能: <p四攻被動+全套輔助技能,目的只是為了讓先祖們最大輸出,自己保持怒滿狀態不做任何攻擊(其實最後的結果也表明,不攻擊輕松愜意,先祖們也不差我自己那點攻擊……) <p戰鬥暴怒選擇+15%符文,因為先祖們的攻擊似乎無法觸發血濺, <p威嚇吼用的是減攻速符文,目的是為了對付沖鋒天使之類的對先祖們傷害巨大的怪 <p戰吼帶回血符文,這個符文會對先祖們的生存有很大的幫助 一般戰鬥狀態的面板: <p用了我的垃圾楊褲(還是一個洞的) <p因為我不帶跳,為了保持在移動狀態所以用了攀冰,寵物手少不了,然後武器用了焚爐,49%的精英傷害簡直喪心病狂。 <p護腕原本用的是強橫,然後帶個劈地給先祖們加傷害,但是後來還是發現直接用奧吉德省心,因為怒氣並不是那麼夠用,自己的生存問題其實很多時候拖累了先祖的後腿。 <p武器用焚爐或者麥劍都是不錯的選擇,麥劍打普通怪強,焚爐精英強,如果普通T6可以切換武器,不嫌麻煩可以來回切換。 <p寶石只用了一個寵物加傷害寶石,只升了4級,傷害加成27%。全套裝備不要任何CDR,基本上就是鋤地流散件+不朽三件就完事了。 <p附上滿buff變身之後恐怖的面板: <p測試的這一局就碰上了先祖殺手——沖鋒天使+墮天靈組合,不過先祖們的生存毫不遜色——因為殺的快,對於一個活不過三秒的敵人而言,它的攻擊就等於沒有攻擊 整套的測試結果如圖: 不變身精英4KW~1E不等(視先祖們的技能) 變身之後7KW~1.3E不等 普通怪傷害2KW~4KW不等 Boss來了就變身 死的時候我一半變身時間還沒結束… 結論: <pBuff之後的先祖們完全有帶着我們飛T6的能力,可以說是最為安逸的打法,你從頭到尾只需要干一件事情——給它們加buff,完全的符合扣腳T6的基本要求,而且自身堅韌也完全足夠用。 <p唯一的問題就是在30層大秘境之後因為生存需要換下了喬丹用團結之後感覺輸出乏力,而如果換喬丹自己本體又扛不住,完全拖了先祖們的後腿,反正我的最高紀錄就是30層(31層沒打過去)。 <p這套打法在寶石得到完全升級之後還有恐怖的提升空間,因為寵物寶石在200級時會增加寵物攻擊力125%,而不是現在用的那27%,同時也可以使用距離易傷寶石進一步增加傷害。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR秘術師電奔流控殺BD心得

<p由於爆彈在2.1的發揮並不理想。所以在思考純爆彈法下版本的出路。經過與法師群的幾位朋友討論,還有看了一些電奔流的文章,嘗試構思技能和配裝,把純爆彈轉化成純電奔流。構造完成後,經過實戰,發現純電奔流不僅很好的繼承爆彈控制並殺死敵人的精髓,而且傷害和生存能力都遠遠的超出了純爆彈,也能非常完美的配合傳奇寶石里面最強勢的兩個(太極和控制加傷寶石。前者極大提升堅韌和不小的傷害;後者因為是獨立出來計算的,可以說是加傷最強的寶石了,不會遞減)。純爆彈轉純奔流只需要把喬丹的元素,護腕,腰帶,項鏈的元素和武器換了就可以了。其他的詞綴都不需要變動。可以說電奔流就是爆彈的電元素加強版。 一、視頻 <p地圖不太好,怪物密度還不錯(新地圖太繞了)。可以看到視頻里我幾乎都是站怪物群里,而且無視大部分的詞綴,傷害也非常的不錯。怪物越多越硬,傷害也越高,有一種敵越多我越強的感覺=。=全程秘能沒有斷過,甚至遇到怪物群的時候秘能不掉反而上漲,希望有人可以測試一下電奔流的系數(擊回改了不能依靠回血測試,不會測回藍),我覺得應該不低。視頻里死了兩次,第一次是中了抗性減半和護甲減半的buff後被禁錮秒了。第二次是失誤。因為是新的BD,而且很久沒玩引導系技能了,要不然還能打的更好一些。 二、配裝 <p奧丁 <p奧丁的慢速非常適合奔流這類的消耗引導技能,而且它的特效也是電系武器里面最高的。如果沒有可以用裂片或者風劍,其中風劍的減速能更好的配合控制加傷寶石。 <p喬丹,華戒 <p喬丹最好是孔,電傷,暴擊。寶石用太極珠,完美符合電奔流的輸出模式,而且升滿可以極大的提升堅韌和傷害。華戒最好是智力,孔,暴擊,攻速。寶石用精英傷寶石。 <p塔胸 <p遊戲里唯一的5+1詞綴衣服,沒有理由不選擇它.屬性推薦精英減傷,智力體力,三孔,護甲和單抗/近遠減傷。 <p塔副 <p主要為了套裝效果的回能和抗性,推薦出4爆回和技能傷 <p維索的陰魂/單免項鏈/拉怪項鏈/加暈時間項鏈 <p因為電奔流下幾乎是無限暈的,維索的特效挺不錯的。如果有好的單免項鏈也能使用。拉怪項鏈也非常不錯,因為幾乎都是站樁不動的,能把遠程的怪物拉過來非常省時間加效率的。最後加暈怪時間的項鏈也不錯,但是比上面幾種要稍微差一些。推薦智力,雙爆,孔。寶石用控制加傷的寶石,因為無限暈的存在,幾乎是可以全程加傷的。 <p奧頭 <p奧套可以說是性價比最高的鍛造套了。屬性推薦智力,體力,爆,技能傷和場控減免 <p奧肩 <p屬性推薦智力,體力,護甲,減耗和單抗拾取 <p古帕薩衛士護腕 <p這套配裝的核心,配合電奔流,怪物越多越硬的神器,站樁怪物海的關鍵。推薦屬性智力體力暴擊,電傷加成和單抗/遠近減傷 <p雷神腰帶 <p增加不少的電傷,特效也不錯。如果隕石大改後塔拉夏值得一戰,也可以換塔腰。 <p艾手 <p有艾套的存在,可以更大程度的站樁,而且對各方面都有很大的幫助。隨從配裝可以看我的爆彈文章。推薦屬性智力體力雙暴 <p艾腿 <p推薦屬性智力體力護甲雙孔 單抗殺回 <p艾鞋 <p推薦屬性 智力體力護甲技能傷 三、技能搭配 電奔流 <p本bd的主力輸出技能,引導兩秒後高達1010%武器傷害,配合電系被動達到無限暈,達到控殺的效果。 事件黑洞 <p作為ros後添加的技能,具有和其他控制不同的不遞減的優點和事件符文吸地板的效果,基本是法師高難度的必帶控制技能。同時爆彈技能的輸出十分依賴它的聚怪效果。 竄流電甲 <p曾經的神技。幾乎無限暈配合暈減傷護腕可以使人物非常的硬,因此在不需要棱光的情況下,被大buff的竄流電甲可以提供不俗的dps。 刺骨冰環 <p控制爆發一體的技能,在基本貼臉的情況下,十分的好用。 浩劫傳送 <p配合暈怪護腕,七進七出怪物群的關鍵。還提供了跑圖的能力。 魔法武器 <p可以增加不少的傷害 被動技能: <p無畏 <p因為幾乎都是貼臉輸出的,所以十分的有用。 <p殘影 <p硬減傷,非常實用。 <p堅定不移 <p作為ros後添加的新被動,對於奔流這種需要站着引導的法術,十分的契合和好用。 <p癱瘓電擊 <p本BD的核心之一,控制的關鍵。配合電奔流可以達成幾乎無限暈的效果。 四、巔峰加點 <p第一頁:移速>智力 <p第二頁:爆傷=爆擊>cdr>攻速 <p第三頁:護甲=全抗>秒回>生命% <p第四頁:范圍傷害>擊回>減耗>金幣拾取 <p減耗肩膀和巔峰堆就行了,用奧丁的情況下群怪幾乎不會掉秘能,甚至還會漲秘能;因為使用黑洞會打斷引導,而且怪物幾乎都是被暈的,所以不太依賴黑洞。 總結 <p電奔流作為新的奔流符文,很好的繼承了爆彈控殺的精髓,並且青出於藍,是喜歡爆彈的朋友們非常好的一個選擇。而且因為具有非常強的控制,我相信肯定會有把它作為輔助技能的衍生BD,例如電奔流黑人或者電奔流沃爾(小林子在研究這個),它們的潛力都非常的大。特別是電奔流沃爾,奔流的控制加強了近戰法師的生存,又因為電聚能自帶50cdr,可以省下不少cdr詞綴來堆減耗和爆回增加續航。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手技能射程圖文展示

<p首先還是依照慣例給出距離的概念圖,並且建立距離的標尺,這是後面測試射程的基礎。以下是21:9顯示器的視野大小,比16:9左右多了30%,由於45度俯視視角的透視作用,主角正上方距離60碼,正下方距離35碼,16:9顯示器左右距離各55碼,21:9顯示器左右各72碼。而左右上角距離最遠,可以達到124碼。於是本貼就用左上角來測試各技能最遠射程。 然後是各技能輪番上場: <p1.元素箭,所有符文都是85碼,不過冰霜箭會在命中後分裂。 <p2.戰輪,雙生、蛇曲、無符文85碼,電輪、利刃飛盤65碼,利刃到達目的地後盤旋最大半徑20碼。 <p3.連射,除連環轟擊55碼外,其餘均為85碼。 <p4.多重,各符文均為85碼。 <p5.尖刺,除黏着陷阱為視野內可見的敵人外,其餘均為60碼。 <p6.集束,除集束炸彈固定為40碼外,其餘符文為70碼,但是如果按住鎖定敵人的話,可以超過這個距離,不知道是不是就是這麼設計的。   7.箭雨,除自動導向的黑雲外,其餘均為65碼。 <p8.追嗜,很奇怪,有時候可以射到屏幕邊緣,有時候射不到,不知道是不是延遲的問題。射程應該是110碼左右,是所有技能中最遠的。 <p9.縛錘、縛影、榴彈、刺穿各符文均為85碼。 <p10.迴避射擊,各符文均為90碼。因為無彈道,只能選擇緩慢移動的殭屍作為測試對象。 <p11.箭塔,施放距離(就是塔能丟多遠為60碼,箭塔普攻射程也是60碼,這麼近不知道是不是箭塔攻擊AI的問題。 <p12.復仇大招,各符文的直線穿刺均為85碼。 <p13.掃射,各符文均為65碼。 總結: <p1、射程最遠的是追嗜110碼,其次是迴避90碼,這一點其實在以前PVP已經有所體會。 <p2、85碼是大多數技能的射程范圍,包括縛錘、縛影、榴彈、刺穿、多重、元素、連射、戰輪、大招等。戰輪飛盤、電輪、連環轟擊例外。 <p3、60碼~65碼包括箭塔普攻、箭雨、尖刺、掃射。 <p4、集束比較特殊,除集束炸彈固定40碼,其餘符文70碼。 來源:遊民星空
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《暗黑3》追隨者配裝指南與雙團結使用說明

<p首先,要明白一點,像D2讓小弟成為輸出主力是不現實的,且不說小弟裝備那麼少只有3飾品+武器/寇馬可盾牌+追隨者專屬,傷害收益還非常低,那麼就明確了一個大方向:小弟主要是各種裝備特效和技能,達到控制/聚怪/恢復/輸出。 1、通用篇 <p在2.0版本,我們的追隨者的專屬裝備也出現了橙色物品,只有兩種,一種是獲得全技能,一種是不受傷害。全技能的,我個人並不喜歡,巫女和寇馬可都有沖怪的技能(擊退)全技能十分不好用,林登的勉強值得一戰,可是隨從太脆了,百萬的血,挨不了兩下就跪下了。 <p所以個人推薦以下三種專屬飾品,分別是(本文所有圖片我都有修改,只保留了對追隨者有用的詞綴): <p以上3件裝備,可以讓追隨者保持挨打不掉血的狀態,配合團結: <p追隨者和自己都帶上團結,自己挨打有50%傷害會分擔給追隨者,但追隨者有不死飾品,所以無礙。追隨者挨打時,有不死飾品不掉血,團結也不會生效。 <p特別注意:沒有不死飾品不要用團結,追隨者因為裝備少,空有百萬血,沒有護甲和全抗支持,傷害都是實打實的百萬,會造成主人猝死效果,HC模式尤其要注意! 裝備詞綴需求: <p除去固定的特效,我們主要堆:攻速+CDR <p攻速可以增加特效觸發幾率,其他裝備也可以堆攻速 <pCDR可以讓追隨者的技能更頻繁的使用。 其他通用裝備: <p精髓護符,個人最喜歡的項鏈,自帶CDR不多說,特效簡直是半個武僧啊,打中哪個怪,旁邊的怪就會被聚過去,范圍比武僧沒符文拉怪技能大。(貌似是40碼),幾乎全職業都很好配合。不過也有糟心的時候,比如你玉魂剛按下收割還沒放出來,寇馬可給你把怪拉跑了……哦對了,強橫也可以吃到的哦。 <p大名鼎鼎的婚戒,每秒抽取周圍怪物0.5%當前生命值,回復自己1%的生命,0.5%在高難度特效也不錯,起碼追隨者能擼出來百萬傷害了。 <p核眼,它上榜是因為它自帶攻速,還可以再隨機個攻速最高7%出來,9%+7%=最高攻速能到16%,對於觸發特效的用處,很大! <p強欲,A3箱子掉落,很不好出,效果十分亮眼,3追隨都可用。 <p自帶主屬性非常好,攻速+CDR <p好多人回復說這個項鏈特效的加傷沒效果,可是我在之前版本測試時是有效的。可能不知道哪個版本修復了,樓主本人現在手上也沒這個東西了,測試是在基友號上,被永久鎖定啦啊xxx。不過即使加傷效果沒有,魅惑效果還是一等一的。 <p如果誰有這個項鏈麻煩做個測試?我記得當時用的巫女,因為巫女自帶魅惑,是不是因為這個才有效了? <p拿各的戒指,2.0僅存不多的MF裝備,MF追隨者是能共享給主人的,共享1/5,聊勝於無吧~(聽說2.0的MF大砍,在傳奇上的生效結果還要再扣90%) <pPS:次要屬性為5.1%擊中目盲效果的項鏈也不錯。 2、寇馬可(聖堂騎士)篇 <p做為一名聖堂騎士,其實是個大財迷(啊!多麼驚人的財富!)個人認為這個追隨者是這個版本最好用的。 <p原因如下: <p在追隨者普遍廢物的情況下,寇馬可的技能非常好,加血、回能、嘲諷、眩暈、秒回,除了擊退不好用之外,都非常棒。回血14W,現在正常的配裝,差不多都有30W左右的血,差不多相當於一半的命。嘲諷眩暈就不解釋了,非常好用。秒回血目前有點無力,不知道2.1秒回血增強後,寇馬可會不會BUFF呢。2.1和尚的秒回能也要BUFF不知道寇馬可的秒回能會不會相應BUFF。別的不說了,看配裝。 武器篇(有先後順序): <p衣卒爾的佩劍,個人最喜歡的寇馬可武器,最高25%的凍結,連BOSS也吃的哦~~非常強力。自帶攻速也非常好。 <p大名鼎鼎的風劍,這個版本的新裝備,特效非常好,群體減速,觸發幾率也很高。(不知道2.1配上受控制怪物+傷害的傳奇寶石會不會有特效呢。) <p可搭配:命運戒護,加個眩暈特效,還不錯! <p屠夫鈎子,拉怪,拉怪後眩暈1-2秒吧。很好的控制,攻速也不低 <p鈎子可搭配(不推薦,+25%暈時間,用處太小了,跟精髓什麼的沒得比):一個不是很推薦的裝備,不過控制怪的效果還是不錯的。 <p舊版本(比新版本更強,不過已絕版): 副手盾牌: <p折射成冰,只推薦這一個,其他的盾都是防禦向的,沒什麼用,這個還偏控制一點。 <p可搭配:正義燈戒,增加格擋率,配合折射成冰+碧藍怒火,小冰人一個~   3、林登(盜賊)篇 <p技能還可以,選擇控制向的技能。傷害那些沒什麼用,分裂3箭很不錯。 武器: <p第一推薦: <p暴雪炮弩,穿透+凍結,遠程版的碧藍怒火,效果很棒(能凍BOSS哦),就是弩的攻速太慢沒辦法。副詞綴如果隨出來5.1的凍結 最高能15.1的凍結,如果再帶個攻速簡直神了。 <p舊版本的弩炮也是非常強力的裝備。(凍結幾率比新版的高。) <p第二推薦: <p地獄刑具,定身,對BOSS好像沒效果,而且定着了遠程的怪也照樣打,聊勝於無吧。 <p推薦?不推薦?: <pD2的神器吧?50%擊退+隨機最高5.1的擊退,效果非常狠,攻速也非常高。配合主人的強橫有奇效。不過會把怪打散,有些職業不好用,林登還可以3射。。。不要太變態。   4、艾蓮娜(巫女)篇 <p地毯技能很好用,增傷不少,攻速也很不錯(DH們,如果檔位差一點,可以考慮這個哦。)擊退非常不好用,變雞很好,精英也吃(就是變雞之後看不到血條了,太不爽了。) 武器: <p除了寇馬可那兩個劍 風劍和碧藍怒火之外(如果這倆武器,還是寇馬可吧,人家還有個盾) <p巫女有所有隨從中,最給力的輸出武器: <p焚爐、CB錘、BUG錘  就是這個貨了。最高8%當前生命,非常吊炸天。差點忘記!該武器一定要插鑽石! <p如果帶這個武器,請一定要使用以下配件。精英傷害,越高越好,其他詞綴無所謂,有攻速最好。 <p團結,精英傷害。 <p米老鼠,精英傷害。   5、其他篇: <p怎麼會有其他篇……又木有第四個追隨者了……與追隨者有關的裝備,不止以上這些,艾席拉套裝(4件效果): <p我隨便拿了個手套 <p艾席拉特效的召喚小弟,也是可以吃團結的。錯!如果3不死+4團結,那麼在有艾席拉小弟的情況下,可以達到75%的減傷。錯!有人說不可以,我專門去測試了以下。(真的不可以,被打臉了。)可以看我後面的測試圖。 <p圖1:我和艾蓮娜帶上了團結,但艾蓮娜我並沒有邀請做為跟隨(我沒給她帶不死飾品,我要測猝死效果)。 <p圖2:隨意傳送一個地圖,可見我沒帶任何小弟。 <p圖3,我死了,不是怪拍死的,看左下角誰殺了我。 <p由以上測試可知,艾席拉套召喚的小弟,也受到團結影響(錯誤,往後看!)。艾席拉套裝召喚的追隨者+團結,並不能分擔主人收到的傷害。測試結果如下: <p0、團結、11641、9605、10295 <p1、團結、4229、5641、5782、4095、3987、6005、6094、4571、5979、3859、5271、3863、4124、3423 <p3、團結、3847、3184、4577、5899、4895、4898、5108 <p艾席拉召喚的3團結,和只帶1個小弟的1團結,傷害並沒有縮減一半。但是上面截圖顯示我確實被巫女殺死了。 <p由此可以判定(全部帶團結): <p艾席拉召喚的小弟挨打時,會將傷害分攤給所有帶團結的人,包括主人。主人挨打時,傷害並不會分攤給艾席拉召喚出來的小弟。簡直是一個悲傷的結果。(阿三程序員寫的一手好程序。) <p艾席拉招小弟的內置CD、持續時間、覆蓋率: <p艾席拉內置CD:1分鍾、 <p持續時間:30秒、 <p覆蓋率:50% <p一次招3個,3個同時消失(如果本身不帶隨從的話)。以上,就是我的全部對於追隨者的配裝心得。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》人物界面屬性翻譯一覽

<p注意事項:由於死神之鐮 移除了生命竊取! 人物界面屬性翻譯: Level(*  * *) : 等級( 巔峰等級 ) Strength : 力量 Dexterity : 敏捷 Intelligence : 智力 Vitality : 體力 Armor  : 護甲值 Damage  : 傷害值 OFFENSE   攻擊 Damage  Increased by(Strength 、 Dexterity 、 Intelligence) (力量、敏捷、智力) 傷害加成 Damage  Increased by Skills 技能傷害加成 Attacks  per Second 每秒攻擊次數 Critical  Hit Chance 暴擊幾率 Critical  Hit Damage 暴擊傷害 DEFENSE    防禦 Block  Amount 格擋值 Block  Chance 格擋機率 Dodge  Chance 閃躲機率 Damage  Reduction 傷害減免 Physical Resistance 物理 抗性 Cold Resistance 冰寒 抗性 Fire Resistance 火焰 抗性 Lightning Resistance 電擊 抗性 Poison Resistance 毒素 抗性 Arcane  Resistance 秘法 抗性 Holy Resistance 神聖 抗性 Crowd  Control Reduction 控場減免 Missile  Damage Reduction 遠程傷害減免 Melee  Damage Reduction 近戰傷害減免 Thorns 荊棘傷害 LIFE   生命 Maximum  Life 生命值上限 Total  Life Bonus 總生命值加成 Life  per Second 每秒生命恢復 Life  Steal 生命竊取 Life  per Kill 擊殺生命恢復 Life  per Hit 擊中生命恢復 Health  Globe Healing...

《暗黑破壞神3》裝備常用技能翻譯一覽

裝備常用技能翻譯: <p以下不包含傳奇與綠裝專屬特殊技能 <p綠色部分是目前已經被移除效果,請無視!PS:請注意以下 阿拉伯數字 並不固定,在遊戲中都是隨機生成的! <p+(416-500) 體能   +(416-500)Vitality <p+(416-500) 力量   +(416-500)Strength <p+(416-500) 敏捷   +(416-500)Dexterity <p+(416-500) 智力   +(416-500)Intelligence <p+(6-10)% 傷害    +(6-10)% Damage <p+(60-80)-(120-160) 點傷害   +(60-80)-(120-160)Damage <p+(10-15)% 生命值   +(10-15)%Life <p+(373-397) 護甲值   +(373-397)Armor <p+(10-12)% 移動速度   +(10-12)%Movement Speed <p+16% 格擋機率  ...

《暗黑3》2.1PTR高層秘境玉魂巫醫心得

<p很快PTR要更新第四版了,在這里給大家帶來最新的玉魂38層視頻,附送講解玉魂在高難度下操作與配裝的變化。 <p先看視頻吧! <p大秘境的難度:23層大約是現在T6的難度,之後血量和怪物傷害每層增加15%。 <p實測數據T6骷髏王:37.5E,金閃閃8E-10E(無強命):根據怪物不同血量差異較大。 <pT6秘境boss血量37.8E,根據怪物不同略有差異。 <p實測數據38層:金閃閃64E-81E(無強命),根據怪物不同血量差異較大。 <p38層大秘境boss的血量292E,根據怪物不同略有差異。 <p根據理論,38層的怪物血量和傷害是T6的8.14倍。相當於T6一拖十四。 <p(814%-100%)/50%=14.28人,組隊每個人多50%的血量,4人是250%。 <p目前過的最高的42層等於T6一拖二十六人。 <p那麼面對這麼高的血量和傷害,我們該怎麼調整我們的BD,配裝和操作呢? 一、技能搭配 <p主動技能還是和傳統的一樣,而且在高難度下很難出現新花樣了。 <p被動上更加鞏固了陰森盛宴》穿越迷霧這一選擇。即使出現極品的地獄火項鏈,我也會選擇叢林或者惡性毒藥被動加強減傷。一來是因為迷霧的遞減過於嚴重,二來是因為在高難度下,我的藍線有點緊張(保持太極耗藍加之裝備的藍上限有點低) 二、配裝和屬性圖 <p這次終於打到了夢寐以求的艾麗曲之眼(2.06的雙費屬性已移除),雙暴+孔無主屬性的團結和智體爆洞的羽蛇神。加之使用了滿級的太極珠,堅韌進一步提升。自身滿buff,5層陰森,2800wEHP。血量57.2w,cdr保持在黃金的33.3%。 <p遠程減傷非常厲害,目測無遞減。在悲慘之原的扔矛怪上測試,無艾麗曲5w左右一下,換上艾麗曲3.5w一下。 <p而且對玉魂最怕的幾個精英技能有效:炮轟,監禁,冰晶爆炸,閃現火煉。帶電和雷霆風暴未測試。 <p小怪的遠程普攻也是玉魂非常害怕的,數量少可以躲,數量多,速度快肯定會吃到幾發。 <p所以艾麗曲作為2.1玉魂的bis項鏈已無爭議。目測也是DH的bis。 4+1的地獄火項鏈,5屬性的逝水流年,極品黑荊棘,都是不錯的選擇。 <p高層必帶的副手,讓靈行成為真正的3秒無敵,也讓大大提升玉魂的跑路能力。 <p腰帶部分這里用的是長串,主要是為了防止意外。玉魂不太怕近戰攻擊的怪,所以對自己有信心的話使用新版的騎士腰帶也是可以的,暴力人士甚至可以使用巫異。 三、寶石 <p第三版第二期的ptr里面的特點是dps壓力大於生存壓力。所以整體得偏向於進攻。以我上面的防禦性的配裝,那麼寶石必然是3進攻寶石。 <p1.太極珠:這個版本寶石的絕對王者。不能使用這個寶石bd也要強行製造條件使用這顆寶石,不然就要宣判死亡。 <p優點:攻防一體,無限升級。 <p缺點:需要使用者時刻保持buff,後期傷害遞減厲害。 <p2.控制加傷寶石: 減速也算控制,而且第一發噬魂直接判定。50級贈送小蘋果光環。 <p優點:傷害無遞減,無限升級。大後期收益趕超太極珠。 <p缺點:次級屬性太渣,當然別的職業不這麼想。 <p3.精英寶石:殺死精英後獲得30%加傷害的buff,目前還是有bug,隊友擊殺偶爾也會給buff。 <p優先:次級屬性不錯。  缺點:傷害遞減嚴重,還是有bug不出buff。 <p候補:50%傷害分擔寶石:盡管這顆寶石和玉魂的3秒靈行完美契合,但是在這個dps壓力大於生存壓力的版本,玉魂的寶石欄位不能給他位置。當然以後還是非常有可能取代精英寶石的位置的。 四、操作 <p因為高層秘境的怪物血量奇高,攻擊力也非常猛,不能按照目前T6的打法一板一眼地打了。魚群=》蟲群==》噬魂=》收割的固定模式沒了。只能根據情況自由合理搭配。 <p1.拉小怪刷CD。視頻中,我盡可能地把全屏幕的怪拉一起,然後收割。精英附近的小怪不要急於殺死,而是把他們和精英怪聚在一起用來刷cd。 <p2.凶魚的作用更多的時候是用來拉完怪後,聚怪,觸發范圍傷,還有連控保命,而不是T6那種為了單純的加傷害。當然,在有條件的情況下還是要給精英怪凶魚,然後補一發噬魂,再收割。 <p3.卡視野。視頻中有很多卡怪物視野的鏡頭,玉魂沒寵物擋遠程技能,只有寇馬克一人當前(他要是再胖點就好了),遇到炮轟怪最好卡視野,不然正中一發炮轟是直接秒人的。 <p4.不斷游動,躲技能。玉魂的硬性防禦是全職業,全bd最脆的。吃不起任何技能,甚至是召喚出來的骷髏兵的弓箭。全程保持恐懼護甲buff。這里的全程保持指的是在怪物打中你的時候,你的buff欄肯定要有恐懼護甲buff。比如一堆遠程兵,你肯定是靈行突臉,控着打。一堆近戰+精英你正在打,來了一堆遠程在遠方,這時你的恐懼要盡早地對近戰丟出去。 <p5.用噬魂保持太極寶石的buff,絕對不能斷。 <p6.注意怪物的殘血量,用餘光始終盯着自身的技能欄位。根據技能的cd和刷新情況決定靈行後是強控還是風箏。 <p7.施放蟲群和的時候一定要注意距離,正好你的蟲群可以施放到怪,而近戰怪卻打不到你。2.1後建議使用shift+蟲群施放。 <p8.使用強制移動鍵移動,別藉助左鍵。那麼密集的怪容易按錯。按錯就是直接gg的節奏。 <p9.進階。用勝利副手之後,buff欄的靈行剩餘時間buff看不到了。長時間玩玉魂師吧,讓你的大腦生成一條專門供給3秒計時的植物神經。 總結: <p玉魂師是現在D3設計最成功也是操作感最強的職業。能夠在高層秘境中創造各種奇跡,只要怪物夠多,夠密集就行。雖然與同等水平,同等裝備的箭塔流DH在高層秘境較量中10把要輸7把以上,但是贏的那三把中有一把可能領先他很多。而高層秘境只看最高紀錄的特點註定了玉魂師是個有前途的職業。目前一直沒碰到好的一層圖,如果碰到之前無寶石40層時候的那種圖,過44層也不在話下。 對D3未來發展的看法討論: <p談談自己對D3的一些想法:非常懷念D3的1.01時期,那個能讓各個遊戲的佼佼者-----星際,war3,dota,wow,cs的職業選手,統統滅出翔的D3。那時候玩D3是高大上的感覺,不像現在連玩lol的都來嘲諷D3沒技術含量。現在D3的設計理念出現大的問題,各個職業都在朝着自動化,無需操作,純比裝備的塔防模式發展。DH的箭塔流,法師的風蛇流(不死鳥未修復),聖教軍的軍團都是各個職業大秘境的頂級BD。寵物較弱的武僧和蠻子較為弱勢,第三版蠻子沖鋒加強後有所改觀,這是個好的開始。另外有幾點職業的改動方面希望暴雪能看到或者領悟到。 <p1.加強武僧的各個技能的基礎傷害,提高回精效率。爆裂掌傷害根據秘境層數疊加。以23層T6為基礎傷害,每層增加15%傷害。 <p2.給聖教軍一個短cd,短持續時間的遠程減傷技能,加強三光等大耗能技能的射程,適當減少耗能。 <p3.野蠻人根據目前page的表現應該顯得很不錯。不強不弱,有操作感。 <p4.削弱箭塔流,現在箭塔流實在太強了,遠遠領先其他職業。過34層的人數是其他職業的10多倍。加強自射流,讓曾經風騷的女王再次降臨。 <p5.玉魂維持不變。寵物流適當加強aoe,加強自身的幾個主動技能,削弱寵物傷害。讓你和寵物協同作戰,而不是寵物在前面打,而巫醫在後面看。傷害比例主人能占到50%+為佳。寵物不死寶石帶來的另一個問題就是23鬼娃,完全擋住了怪物的行進路徑和技能。這讓遊戲體驗很糟糕,因為那些地面怪就是站在那邊挨打。你不知道要幹嘛,要不是有楊庫,我估計你都懶得動。這不是玩遊戲了,而是看寵物玩遊戲了。 <p6.趕緊修復萌萌噠的各種bug,提高大多數技能的基礎傷害,提高回秘效率。削弱風蛇和沃爾,提高其他飄逸且有操作性的BD的傷害。秘隕---星之協議的改動是個好的開始。 <p7.寶石不能無限升級。D3不能變成誰時間多誰就厲害的遊戲,這樣的話開天梯又有什麼意義。很多現在在ptr上名列前茅的人都表示了同樣的看法,如果無限升級就不玩或者休閒了。 <p8.臉黑保護機制,D3有很多BD,必須要有特殊的物品才能玩。比如妖邪,cb錘,星鐵。加一個保護機制無論對休閒玩家還是沖榜能手都是個好消息。比如50個戰鬥小時,或者排行榜前100的玩家(一周一結算)一次選自己想要的裝備的機會,屬性隨機。 <p9.推出季後賽模式。賽季結束前,兩個同職業的人或者兩支4人隊伍根據排名隨機到同樣的圖進行PK, 最終名次的前5%的人給XXX獎勵,類似wow jjc,到時候要嚴管刷分。 <pD3想要發展和生存只有兩條路可走:一個是AH模式 + 50人以上的專門打擊外掛的團隊。(最終被bot打敗)另一個是偽競技模式,保證休閒玩家低門檻和爽快度的同時也要保證遊戲的深度。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.06DH火系箭塔清怪能力測試

<p獵魔人的箭塔由於其獨特高效的攻擊機制自2.0版本出現以來一直被玩家們所研究探討,在2.1修正檔前,我們能做的則是對箭塔進行檔位劃分。論壇玩家 mark1680 用實戰驗證了理論結論:檔位高不如技能用的好。 方法: <p進行A1詛咒地窖賞金任務,看在unbuff,無隨從的情況下各檔位能擊殺多少怪物。 任務: <p不斷重新進冒險模式刷這個任務,大概5、6次有一次,也試過30多次都沒有...這地圖若有賞金任務,則必定是這個詛咒寶箱任務。 所用的技能搭配: <p所有檔位下BD皆相同,不用沉着,避免有怪走過來造成誤差。攻擊項的巔峰在測試中全為:50爆傷、50cdr、40暴擊率,無攻速。 隨從: <p因為我一直帶的林登有暴雪炮弩和精髓,這種講幾率的東西會影響結果,所以直接不帶了。 測試詳情: <p如圖所示,在兩條樑柱中間先放4箭塔,再去點寶箱觸發任務,然後跑去所示位置站着不動,避免走動吸引怪物造成誤差。期間一直在同一位置放箭塔,不 狼吼、不標記,避免人為誤差。 測試結果: 檔位配置 人物面板 測試結果(時間內殺敵數量) 三檔 127,132,124 五檔 133,137,133 六檔(堆多重箭傷害) 146,139,137,146 六檔(堆集束箭傷害) 129,138,127,133 <p平均殺敵數量:六檔(堆多重傷害)>五檔>六檔(堆集束傷害)>三檔 結論: <p1、檔位越高,在技能傷害堆得合適,不損失攻擊詞綴的情況下,清怪能力越佳。 <p2、在六檔下多重傷害占得比集束多,符合某位大大的理論。 問答: <p1、不帶沉着可以理解,但為什麼不帶專精? <p因為大多數人的被動是雙防+彈道+沉着,而箭術對弓和弩的加成有所不同,所以為免影響結果就不帶了。 <p2、樓主的弓比弩好,會否影響結果? <p其實差距不大,只是20多點白字和50敏,弓只是看着嚇人。 <p3、為什麼六檔要測試兩種技能傷害? <p因為根據某大大的理論,上六檔多重占得傷害比較多,但看遍整個凱恩,只有樓主本人堆的多重傷害,大家貌似不信的樣子,所以就想通過此測試得出答案。 <p4、為什麼要做這測試? <p因為三檔弩容易畢業,導致一大波火手黨狂插塔手黨、弓黨,所以作為標準六檔弓的擁護者必須向大家展現些事實。另外,之前有人做過綱目測試,各檔位的差距也只在1、2秒之內,和樓主試過幾次一樣,證明各檔位的差距根本不大,針對不同情況各有優勢。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR寵物流巫醫現狀心得

<pPTR斷斷續續玩了200+小時了,談談寵物流在PTR的表現吧 一、PTR相對2.06關於寵物流的改動 <p1.主動被動鬼娃分別統計不會再互相頂掉,並且添加了類似殭屍犬和巨屍的計數圖標 <p2.寵物AI修正,相比2.06智商高出太多 <p3.巨屍攻速加成bug修正,修正後的巨屍很難見到上億的黃字了 <p4.踏火特效破壞的物品,不再觸發瓦吉卡護腕的加速特效,火寵跑跑流基本已死 二、PTR目前寵物流的優劣勢 優勢: <p1.修正後的鬼娃最多可以有23隻,鬼娃輸出較2.06有了巨大的提升 <p2.寵物AI修復後很少再出現互相卡住的情形 <p3.在擁有50級的寵物寶石後,寵物大軍可以完美充當坦克的角色,人物自身生存能力會極大提升 <p4.在擁有50級的寵物寶石後,寵物流成為團隊沖榜的最佳輔助人選,提供優秀的坦克能力和增傷能力 劣勢: <p1.巨屍修正後,已經不值得加入build中,寵物流喪失了唯一的AOE能力,solo高等級秘境時dps壓力極大 <p2.在個別狹小的路段,鬼娃還是會卡住大狗或互相卡住 <p3.在擁有50級的寵物寶石前,各種寵物在30+的秘境中極易死亡 三、PTR中寵物流的配裝及技能選擇 <p1.首先個人強烈不推薦用祖套,祖套鎖死一個戒指位置導致寵物流只能在狗戒、團結、喬丹中3選1,在已經損失了巨屍AOE的情況下,再丟掉大狗dps會更加缺乏;同時團結提供的減傷能力、喬丹提供的增傷能力,都是不容忽視的 <p2.由於鬼娃的修復,寵物流應當同時使用主動和被動鬼娃,因此最好的元素加成應為物理;高等級秘境下怪物超高的血量要求我們必須用毒狗,火狗和物理狗的傷害已經差的太遠 <p3.由於寵物流的幾乎所有輸出均由寵物提供,而寵物寶石提供40%的暴擊,因此戒指的6暴可以直接洗為孔(以樓主自身為例,如果人物面板為50暴擊500暴傷,下一個6暴提供的傷害加成為(1+0.96*5)/(1+0.9*5)-1=5.45%) <p4.由於被動鬼娃不享受鬼娃大軍技能加成,因此技能傷選擇大狗或者鬼娃無所謂,至少樓主個人體驗差別不大 <p5.由於鬼娃、大狗、大巫毒、靈行、蛙雨已經鎖死5個技能欄,因此PTR中的寵物流對cdr幾乎沒有任何需求,而由於輸出時人物基本都是處於遠離怪物的位置,因此被動中的剝削死者可以不出 <p6.必要的血量是必須的,不然在35+的秘境中就是各種被秒 <p7.傳奇寶石中寵物寶石必選,其他可選的有攻速cdr的那顆,另外由於目前寵物流dps壓力極大,考慮過使用太極珠同時用如靈魂彈幕、蝕魂這種低耗技能來全程保持(當然這個我自己也沒有試驗,完全YY),其他寶石其實提升效果都一般,畢竟寵物流最缺的不是單體輸出而是AOE,而人物自身的站位又不太適合用小喚雷這種寶石 四、PTR寵物流高層秘境的一些經驗 <p1.首先必須明確,沒有星鐵的寵物流在30+後開始極度乏力,而即使擁有星鐵,在寵物寶石沒有到達50級前,30+也會因為寵物極易死亡而壓力極大 <p2.35+後隨着怪物攻擊越來越高,生存開始成為極大的問題,目前精英技能中,對人物自身有極大威脅的為:監禁、雷暴、帶電、冰凍、冰川沖擊、轟炮、火鏈、瞬移、漩渦,除去自己犯二、自己太騷、網絡延遲的情況,應對方式基本如下,但死亡還是在所難免的: <p①監禁:很難判斷釋放時機及距離,極易被秒殺,因此是目前對寵物流威脅最大的技能,推薦准備一個好的秘免項鏈吧 <p②雷暴:出現後第一時間跑開或靈行,問題不大 <p③帶電:23個鬼娃+大狗,可以完美的頂住怪物並將幾乎所有的電傷害吃掉,因此在有了50級寵物寶石後已無威脅 <p④冰凍、冰川沖擊:冰凍本身其實不難躲,但從出現地面效果到爆炸之前,會有很高的持續傷害,第一時間跑開或靈行 <p⑤轟炮:單獨的轟炮不難躲,但當精英數量多時也極易被秒殺,一般建議手里留好靈行,並盡量卡一些地形 <p⑥火煉:寵物流人物自身基本站在30碼外輸出,本身威脅不大 <p⑦瞬移、漩渦:配合火煉、帶電之類的威脅極大,手里留好靈行 <p3.37+後solo即使有寵物不死寶石的存在,dps壓力也極大,還是祈禱隨出個好地圖吧 五、PTR寵物流目前的定位 <p1.由於沒有了AOE,寵物流solo與玉魂相比已經完敗,後面的附圖也可以看的出來 <p2.組隊中擁有了寵物不死寶石後,寵物流已成為最強的輔助沒用之一,寵物可以提供強大的坦克能力,同時人物可以提供全程的大巫毒並提供超高的點殺能力,最好的隊友是火風蛇WIZ和箭塔DH 六、最後的一些圖 <p1.solo榜上前2全是玉魂,而且40層絕不是玉魂的極限 <p2.組隊榜其實一直也沒有認真去組織沖,都是大概一周前的成績了,現在估計2人能打42,3人44-45,4人45+。 <p3.PTR的面板如下: 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧30層大秘境心得

三個核心裝備 <p狂石:七星閃每擊都對目標施加爆裂掌 <p猴子套:每消耗75精氣就召喚一個猴子,爆炸造成1600%神聖傷害 <p七星杖:將七星CD縮短近一半 <p幾個細節,當然,應該已經有不少人知道了 <p狂石附送的爆裂掌,雖然不消耗精氣,但也按每掌40的消耗來觸發猴子,也就是說七下280精氣,召喚接近3-4個猴子,這是一個很可觀的傷害 <p猴子套是按照你實際的精氣消耗來產生猴子,這也許是個BUG,以後會修復,但至少目前,PTR的玩家,如果你要嘗試這種打法,請不要堆任何減耗 <p金鍾和七星的觸發系數都低的一塌糊塗,傳奇寶石我數了數有十幾個,我挨着個看,反復看,沒看出有什麼能用得上的,這僅是對於本打法來說。當然,升到很高級以後另說。 <p最開始,我用的是純金鍾,用金鍾來觸發猴子,一個鍾一個猴子,配合900精轉血一次能回60000+血,效果也還行,但是打到30層就感覺很累了 <p之後我改良了思路,舍棄黑荊棘,採用狂石+七星杖,配合42%左右的CDR,加上新版本的七星有個14秒CD的符文,這樣4秒左右就能用一次七星,給7個單位上爆裂掌。雖然爆裂掌已經被砍了,不是和怪物總血量掛鈎了,但是2770%的爆炸傷害依然很強 配裝和面板: <p你們可以看到我面板很高,這是因為猴子套提供的20%+團結一心20%,並且我幾乎沒有堆精英和元素傷,也沒有用傳奇寶石。 <p猴子3+狂石+七星杖,是必備的。其餘,我選擇了殷娜套,因為相比於黑荊棘來說,殷娜更側重輸出。(贈送12%定罪的易傷以及配合團結一心形成的20%面板加成)而且我這種打法並沒有很多的機會站樁,所以黑荊棘的免疫效果有些雞肋。其餘的兩個部位,護腕和鞋子,沒有套裝可供選擇,最好的選擇就是我這種攀冰+奪魂者。 <p護甲不用考慮,和尚缺甲的時代已經結束了。全抗,全身有4-5個部位有即可。次要詞綴首選球回,配合被動技能超絕。攻速不需要。元素傷害和精英傷害?不需要刻意堆。應該說,這種配裝方式,根本堆不起來。 <p傳奇寶石的選擇?由於金鍾和七星的觸發系數都很低,目前沒發現什麼寶石有很好的效果。消耗能量增加1%傷害的那個寶石,升到高級之後應該不錯。 <p技能搭配: 這些技能大概分為三類: <p主攻技能。提供傷害以及觸發猴子。包括金鍾和七星。七星CD一好就用,CD期間用金鍾。 <p回精技能。包括元靈、勁風、靈光悟、守護之道。因為我是不帶拳法的,所以回精主要是靠技能。由於奪魂護腕的存在,戰鬥期間或結束後亦可以用血球來補充。 <p輔助性技能。團結一心20%增傷。奕塔之光20%CDR。超絕提供回血。瞬影用來趕路、走位。 <p這些技能幾乎是不能變動的。回精技能少了任何一個都會便秘。輔助性技能也都是不可替代。主攻技能我也考慮過把金鍾換成別的,但最終放棄了。換成爆裂掌的話,七星CD期間幾乎沒有輸出。 關於追隨者: <p請選擇女巫 <p不死信物+CB錘(插鑽石)+30精英傷的喬丹+團結+任意項鏈 關鍵詞:攻速 精英傷害 <p技能選擇1121 演示視頻: <p姑且錄了個30層的,比較輕松一些。 <palienware壞了,現在用一個二手thinkpad,配置比較差,加上無線網不穩定,開錄制軟件後,有時候幾乎就變成幻燈片了,我湊合打,大家湊合看 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1版DH獄火護符及被動選擇詳解

<p2.1增加的獄火護符等於帶來了第五個被動,那麼就讓我們來分析一下被動的選擇。 待選被動: <p攻擊向:窮追、器械、沉着、箭術、伏擊、彈道; <p防禦向:覺察、完美、麻醉、郁悶。 攻擊向: <p1)窮追:由於窮追改成寵物同樣有效,以及冰塔的加入,使得窮追的20%獨立攻擊收益鶴立雞群。對於冰系,窮追猛打是實打實的20%提升,必選。對於火系,選擇冰塔意味着損失了怒炎導彈的傷害,換來20%傷害收益,最終實際攻擊收益為15%左右,同時緩速對於防禦也有不小的幫助;對於物系來說,損失了守護箭塔20%的堅韌,攻防總收益和火系類似。 <p2)器械:第5個塔的攻擊貢獻如下表(分別取CDR0%和27%),由於大秘境戰鬥時間拉長,所以平均收益率為10%~15%; CDR 0% 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 4塔 44 64 84 104 124 144 164 184 204 5塔 44 65...

《暗黑3》沖鋒電狂亂野蠻人打法心得

<p適用版本:v.2.01 前言 <p已經於PTR中肉搏近2周時間,期間206完全沒上過已經提不起興趣。經過幾十個小時的摸索和積累,基本可以確定未來蠻子的發展方向,綜合起來2.1初期將出現很多沖鋒和地震流派,經過一段時間的沉澱,為了沖到更高層數的宏偉秘境,目前這是最靠譜的流派。當然一切還未蓋棺定論,此貼隨時更新。 一、配裝的思路與寶石選擇 ⑴配裝思路,非極致CDR沖鋒電狂亂。 <p目前這正是我在使用的BD,核心裝備是辟邪肩甲,2.1最新改動,黃字部分,每擊中一個敵人會增加30%-35%的傷害,應該是有層數限制,不超過10,這個傷害疊加是立即計算並對當前目標生效的,可以說這個特效太贊了,這個肩膀是高層宏偉秘境輸出的關鍵,後面會詳細講到。 <p屬性面板: <p裝備選擇: <p主手武器:奧丁,目前的最佳選擇,天生電傷,特效高觸發並且多次擊中同一目標,單體提升極大。 <p副手武器 :首推,憎恨裂片,受電傷加成,有AOE效果,單體可以用沖鋒與目標重合達到所有特效全吃。次要推薦是風劍和日光,不過這兩把武器在28層以上不太給力,風劍是單一目標乏力,而日光則是小怪無能,因為高層秘境小怪血太厚,不容忽視。 <p戒指的選擇:最好是電傷喬丹和團結,如果選擇拿下一個,只能是喬丹,而不是團結,除非你不想進軍高層宏偉秘境,否則團結是必備的。 <p護腕:電強橫是毫無疑問的選擇,沖鋒可以拉動除BOSS外所有精英,個別小怪不能,30%的傷害收益非常巨大。 <p腰帶:沒有固定要求,用你認為最好用的腰帶即可,個人還是對跑速比較在意,即使在高層我依然會選擇吼腰,屬性洗成全防禦方向!另外一個重要原因是攻速和跑速會影響沖鋒的速度,如果你跑速不夠會犧牲很多時間,並且高層會死成狗。具體可以加一個速度大柱子你就明白是怎麼回事了。 <p關鍵屬性的要求: <pCDR:最低要求就是我這樣,3怪完全無CD是40%(感謝20樓糾正,我想多了因為PTR最新改動是無法將技能冷卻時間縮短到0.5秒以內,SO沒有考慮符文冷卻的問題),再多的CDR已經不適合我這種BD,稍後會講到。 <p暴擊爆傷電傷精英傷:暴擊比爆傷更重要,電傷比精英在高層收益更大。沒有具體要求,如果只是T6的話,要求非常低。面板有80W,電傷有60就沖的爽。 <p堅韌與治療:這是2.1更應該重視的地方,因為在高層宏偉秘境你必須保證自己的容錯率,跑圖是宏偉秘境最大的殺手,抗性已經不是關鍵,更高的血量和回復能力,才是你可能生存的機會,在高難度下只有被秒與不被秒,殘血的情況下回復能力是關鍵,秒回和擊回是不可忽略的數據,暴雪已經大大的BUFF了這兩條詞綴,如果你沒有注意這兩條屬性,你將會輸的很慘。 ⑵傳奇寶石的選擇 <p首先我想說,傳奇寶石太贊了,這個系統會讓很多刷子無限刷下去,目前第三版的PTR傳奇寶石已經基本定型了,之前的版本都不再考慮范圍之內,目前是可以無限升級下去,所以考慮好專注升級哪幾種寶石是個關鍵。 <p最終我選擇了以下兩種作為我的主力石頭。 <p延時(Moratorium) <p你受到的 30% 全部傷害將在 3 秒內持續生效。 <p升級效果:延時傷害時間 +0.1 秒。 <p50級解鎖能力:在擊殺時有 10% 的概率清空延時傷害。 <p雙團結在28層以後根本就是個笑話了,尤其對於蠻子這樣的近戰選手來說,生存是必須要考慮的,這個寶石的效果非常贊,隨着等級的提升相當於你又帶了一個團結。 <p殺機之禍(Bane of the Trapped) <p受到控制技影響的敵人受到的傷害提高 20%。 <p升級獎勵:+0.5% 傷害。 <p50級解鎖能力:獲得一個光環效果,讓 15 碼內的敵人減速30%。 <p對於沖鋒來說這是最好的禮物,怪物每時每刻都在被你控制着,這個傷害基本是常駐,隨着等級的提升我相信提升100%不是什麼難事。 <p不建議升級閃電之冠和織星者之淚,因為已經被大大削弱並修復了,只能帶來很少的傷害,升級的提升非常之小。高層宏偉秘境已經是雞肋。 ⑶極致CDR沖鋒流的可行性 <p因為暴雪粑粑極大的BUFF了CDR詞綴,SO我想無限賽亞人和三傻不再是不可能完成的任務,首先你必須要有一個這貨。 <p黃字部分,提升你所插入寶石的效果(范圍80%-100%),很逆天有沒有,加上騎士腰帶自帶CDR,70的CDR應該不是難事,唯一衝突的就是沖鋒肩,因為如果你不帶五件沖鋒你就需要帶華戒,帶五件沖鋒就不能帶辟邪肩,無論哪一種都會極大影響你的輸出,即使無縫賽亞人和三傻高層還是有些疲軟,當然現在只是臆測,我相信這也會是一個主流流派。 二、技能詳解 <p這是我目前使用的BD,大部分是固定的,下面詳細解釋一下。 <p狂亂:單體核心,觸發核心,選擇狂亂最主要的就是0.75的觸發系數和攻速疊加,2.1擊回又改為100%觸發,高層單體BOSS,回血擊回起很大作用,狂亂的傷害並不高,要比先祖低的多,但是你會發現如果你選擇了先祖整體流暢性受到致命影響,並且單體輸出會很尷尬,高層下砸錘子是找死,AOE我們又完全靠沖鋒,其實選擇狂亂最重要的因素是觸發奧丁和裂片特效的速度,那完全不是先祖能比傷害也不是一個級別的,這解釋起來很麻煩,這也是我在直播的時候別人問我為什麼不用先祖的最大原因。 <p霸氣無雙:8%暴擊常駐,28層以下我會一直用這個技能,28層以上我會換為電3傻減傷。 <p狂暴沖鋒:最後一個符文,應該不用解釋了。 <p怒吼:因為數字很大所以也可以叫血濺沖鋒,AOE必備。 <p戰吼:還用說嗎? <p賽亞人:不要用減傷,減傷再多也達不到無敵的效果,30以上即使你有4重50%減傷(團結,賽亞人,三傻,寶石)疊加達到93.75%減傷,火煉秘法什麼的秒你還是很輕松的。 <p被動上的選擇僅供參考,個人認為高層下減CD是必須的,同時影響三傻和賽亞人,其他根據你的裝備條件自行調整,如果要全攻擊向就我這樣。狂暴殺戮也是非常好的選擇 三、戰術和打法 <p沖鋒用起來多多少少會比地震需要點操作,低層下比較無腦,可以原地3怪無限沖,但是28層以上如果你還這麼干,你比精英先死沒商量,尤其是沖鋒最大的敵人火煉詞綴的藍精靈,尤其是六隻以上的時候,我建議即使是T6難度也要量力而行,目前只能靠強制拉回的方法無限沖死,如果失誤導致CD或者被卡住極有可能瞬秒,SO,火煉教做人,離我遠一點。 <p沖鋒對精英的傷害1E9和小怪的傷害1E2,需要一定手法打出來。 <p低難度的打法和高難度的打法是不一樣的,為此我特地錄制兩段視頻來說明,第一段是較為簡單的T6普通秘境,可以原地無限沖,較為無腦。 <p28層以上就需要點操作了,已經不能無腦沖和站樁輸出,精英的傷害實在是太高,必須時刻保持沖鋒的冷卻和一直用沖鋒凍住精英,還要稍微有點意識,當怪物落單或者太強的時候不要戀戰,沖鋒的原則是怪越多打的越快生存越高。 <p宏偉秘境大約 24 層,怪物的生命值已經相當於 T6 水準,而 33 層則相當於大約 T10(雖然遊戲中並沒有這個難度)。每前進一層,戰鬥難度都會比之前提升大約...

《暗黑3》跳跳流野蠻人打法圖文心得

<p前言:這是周四打法系列改名以後的第一期,有點意思的是在改名以更貼近自我娛樂化的主題之後,暴雪卻選擇了一個可以正常打通T6的聖教軍打法,與首期亮相的武僧打法形成鮮明對比。但這其實這也是沒有辦法的事情,巧婦難為無米之炊,在當前的遊戲機制下,傳奇成為唯一可用的裝備,難度與掉率直接掛鈎,自然而然會出現最高難度最有效率的打法,其他打法與之相比只能歸類到「有趣,搞笑,另類」的范疇,而在目前機制下甚至實質上取消了暗黑2時代的MF,使得打法選擇更為極端,當然暗黑2的多樣化也不是完美的,最高難度的實際難度偏低使得花式吊打兼容MF成為了可能,但即使是這樣,人們依然會去選擇簡單無腦的打法。這里面的矛盾是很難做好平衡,甚至無法平衡的,所以在暗黑3時代所謂的打法多樣化只能在低難度下實現了。 <p暗黑3周四任你玩:Deadset的「跳跳軍」心得 DEADSET的「跳跳軍」 <p幾乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蠻人都曾嘗試過流行的「跳跳蠻」打法,這里面就利用了那些裝備之間的協同效果。 <pDeadset覺得他的聖教軍也可以學習一下這個有趣而獨特的打法,而當他打到坎姆的駁斥的時候,他知道自己必須要來嘗試一番了。今天就讓我們一起來看看他從「跳跳流」上獲得的靈感! 關於這個打法 <p就像許多實驗性的打法一樣,這個打法一開始的靈感來自於幾件特殊的裝備。在入手坎姆的駁斥和阿卡拉特的覺醒之後,Deadset將目光投向最流行萠野蠻人打法,並開始着手讓他那虔誠的阿卡汗追隨者進行模仿。 <p「在看到野蠻人的跳跳流打法時,我是挺嫉妒的,」他寫道,並解釋說,雖然無可否認這個打法需要很多終極裝備,但它依然非常有樂趣,而且相對其他更流行的T6聖教軍打法它提供了一種另類的遊戲體驗。 高階天堂在上,死亡天降! <p雖然在這個打法中你會發現一些熟悉的聖教軍的技能和物品,但其組合和重心是完全不同平常的。這個打法也許跟你所想的以天罰之劍為核心的思路有一點不同,但是其效率還是很高的。 技能 <p這個打法的重點和主要傷害輸出是群體傷害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼閃閃起來。請記住,這是一種極度依賴裝備的打法,這些裝備在支持以下技能設置中扮演着重要角色。 主動技能 <p制裁 (怒吼) <p  ·與其他技能元素類型(火)配合起來 <p  ·增加格擋幾率,以盡量發揮阿卡拉特的覺醒的作用 <p天罰之劍 (熾炎之擊) <p  ·主要傷害來源 <p  ·坎姆的駁斥和冷卻時間減少詞綴可以讓你解決這個技能自然冷卻時間過長的問題 <p  ·熾炎之擊符文與阿卡拉特勇士 (聖炎爆發)的符文協同作用,提供海量持續性傷害 <p無畏律令 (威嚇號令) <p  ·提供攻擊速度buff <p  ·恐懼提供的控場效果可以讓你的聖光結界和天罰之劍更好地輸出 <p聖光結界(聖炎結界) <p  ·補充傷害 <p  ·面對大群敵人,秒回很有用 <p  ·雖然自身傷害不是太高,但是與阿卡拉特勇士 (聖炎爆發)符文配合得很好 <p挑釁(勇猛格擋) <p  ·能量生成總不是壞事,但這不是重點 <p  ·增加格擋幾率,並迫使敵人攻擊你能顯著地利用阿卡拉特的覺醒的特效詞綴,讓更多的技能盡快轉完CD <p阿卡拉特勇士 (聖炎爆發) <p  ·傷害輸出的大頭 <p  ·無論是聖光結界還是天罰之劍都能從這個符文身上對大群目標獲得大量的持續傷害 <p  ·這個技能獲得的傷害不會覆蓋而是會疊加,提供了極佳的持續性傷害 被動技能 <p天堂之力 <p  ·必備技能,以便拿起坎姆的駁斥和阿卡拉特的覺醒 <p神聖使命 <p  ·增加傷害加成 <p  ·註:這里並沒有用到神聖傷害恢復的部分,所以你可以把它換成聖怒之癒 <p堅守陣地 <p  ·加強與阿卡拉特的覺醒,制裁 (怒吼),挑釁(勇猛格擋)的協同 <p  ·格擋是盡量減少冷卻的重要組成部分 <p寶石之力 <p  ·理想的裝備將會擁有7個插孔,從而提供了額外的力量增幅 替換技能 <p聖怒之癒 <p  ·加強與阿卡拉特的覺醒,制裁 (怒吼),挑釁(勇猛格擋),堅守陣地的協同 <p  ·可替換神聖使命 裝備 <p就像其他許多打法一樣,如果要在高難度下打,就需要大量裝備的支持。 圖里Deadset現在用的是天拳流,不過你可以看到一些與跳跳流共用的裝備 推薦裝備 <p阿克漢的鎧甲 (6件套特效) <p  ·阿卡拉特勇士是這個打法里重要的傷害來源,這使得阿克漢的鎧甲6件套特效變得極其重要 <p  ·請記住華戒可以讓你更早一點得到套裝獎勵 <p坎姆的駁斥 <p  ·這件裝備催生了我的打法! <p  ·跟跳跳鞋差不多,它構成了跳跳流的基礎 <p阿卡拉特的覺醒 <p  ·這件終極裝備是對阿卡拉特勇士的很好補充,增加了其覆蓋時間並允許玩家更頻繁地使用天罰之劍和聖光結界 補充裝備 <p喬丹之石 <p  ·對大多數單元素類型打法來說都是標準的補充裝備 <p團結 <p  ·對打通T6是很重要的 <p  ·這個打法在面對大群怪物時需要承受很大的傷害,而且需要嘲諷它們來攻擊你 <p  ·把第二個團結給你的追隨者,從而提供了無與倫比的生存能力 <p維索的陰魂 <p  ·傳奇詞綴可以由無畏律令 (威嚇號令)觸發,提供了重要的補充傷害 <p強橫護腕 <p  ·天罰之劍落地會導致浮空,提供了出色的整體DPS提升 可選裝備 <p統轄頭盔 <p  ·如果你選擇使用華戒,那麼你可以在頭盔位置裝備這件打造裝備,以提供額外的格擋幾率 <p  ·加強與阿卡拉特覺醒,挑釁和制裁的協同 <p  ·如果你選擇使用聖怒之癒而不是神聖使命那效果應該不錯 推薦屬性 <p爆擊幾率,暴擊傷害,和火焰傷害將是你提高傷害輸出的主要來源。如果可能的話,Deadset建議暴擊幾率和暴擊傷害保持1:10的比例。這可能有點艱難,盡量優先獲得暴擊傷害而不是暴擊幾率,因為它的提升更困難些。 <p當然,你也需要盡可能地獲得冷卻時間減少,因為這是一個依賴技能冷卻的打法,所以不要太擔心你的面板有多糟糕。面板不能反應你使用高攻擊大招的頻率。 <p最後,如鰠恧能在胸甲或肩甲部位獲得天罰之劍傷害加成的話,就錦上添花了。 推薦難度和遊戲模式 <pDeadset可以在普通模式T6下很舒服地使用這個打法。請記住,這是在擁有全部推薦裝備的情況下;如果你發現你缺乏裝備的支持,你需要從低難度開始,找到一個自己覺得最舒服的姿勢。 <p還值得一提的是這種打法具有危險性。你會不斷地跳躍到大群敵人中讓你陷入險境,並且要依靠敵人的攻擊來減少你的冷卻時間。這使得該打法在專家模式中不太適用。如果你想勇敢挑戰專家模式的話請記住這一點! 為什麼我們喜歡這個打法 <p這次選擇這個打法有幾個原因。盡管都使用了某些強力的技能,但是這個打法與標準的T6打法不同走向了一個有趣的方向。並提供了完全不同的遊戲體驗。我真的很喜歡看到這種某個職業的特定的打法,然後看看能不能轉嫁到另一個職業上。最後證明效果不錯真是非常棒。 <p聖教軍表現出薩卡蘭姆的更為狂熱的一面,讓敵人在正義鐵靴之下化為糜粉! <p最後,很多人都知道,這個系列的重點是實驗和嘗試新的事物。這通常就意味着起步階段或者在較低難度下掙扎一段時間,因為有裝備牆的存在或者一個打法需要更多的完善。Deadset的例子讓我們看到了這一過程的最終結果,從中學習並最終擴展出另一片天地。這就是同時滿足任我游和紙上談兵兩種概念的一個很好的例子。 來源:遊民星空

《暗黑3》Druin深度分析PTR武僧各項改動

雙手武器的基礎傷害提高了23%-26% <p首先讓我們談談有關雙手的改動。 <pYeah!根據數學計算雙手武器在多打一個洞或者提高23%-26%的基本傷害後至少DPS上可以與單手武器競爭了,意味着你可以犧牲部分面板/傳奇特效/雙持高攻速帶來的高產能為代價換取更高的能量轉化率和潛在的強力傳奇特效? <p這在過去是不可能的,因為雙手武器同樣大幅降了你的總傷害,而新修正檔一定程度上緩解了這一問題。我相信現在雙手武器至少值得一用了,盡管由於面板低下雙手武器仍然不是個好選擇,但至少那些雙手控們可以讓這些武器物盡其用。同時這對於悟空套的2件特效也是個好消息,因為它似乎一夜之間變得可以和七星杖或者尹娜杖搭配使用了……太棒了! <p這項改動同時也挽救了已經奄奄一息的跑酷流,麥劍現在受到火傷加成並有足夠的DPS來作為一個build的核心。我們夢想中的麥劍跑酷(曾經只是一個夢想)恐怕終於要實現了。 超凡入聖現在提升50最大精氣和4點精凝 <p好壞並存的改動,超凡的100最大精氣曾經很重要,但顯然精氣凝聚對如今的和尚更重要因為我們不怎麼用集神化氣了。 共鳴頌歌現在增加4點精凝 <p盡管這是一個buff,但對於如今的武僧來說恐怕只恨真言精耗還不夠高…… 洞燭機先現在提供30%的攻擊加速,並且攻擊生命高於75%的怪物即可觸發 <p現在洞燭是個攻擊向被動了,我本來就試圖在霜心爆裂流中加入新洞燭,而現在它變得不可或缺。30%攻速非常給力,即使觸發條件有些苛刻。這個buff居然是實現了!(Druin 曾吐槽新洞燭不給力) 奔雷拳現在產生22精氣 <p(Druin 尚不知道爸爸僅僅 Buff 了迅雷活力) <p從14到22確實是個大buff,但考慮到奔雷大把的缺點我不認為這點buff足以改變奔雷的地位 —— 讓我們師母已呆。 回天氣絕-聖光灌注現在每擊產生14點額外精氣(從4點上調) <p這是一個巨大的進步並讓這個符文非常適合某些build。由於現在無限聖光灌注很容易所以悟空套可能會採用這個符文(如果你有在計數的話會發現悟空套已經獲得3個以上的大buff)。 伏魔破-回潮湧現在每擊中一個敵人產生3.5精氣而不是在暴擊時產生6精氣 <p這無疑是那些「大腿」們夢寐以求的技能——如果純肉輔助僧還在的話。不需要暴擊使得回潮湧與過去常用的暴擊回精(求問者是什麼——譯者跪謝)產生了極大差別。總而言之這是一個buff並讓技能變得更可信賴——特別是你的暴擊率或者人品低得發指的時候。 <p一個有趣的事實是,我曾在一年前對於產精技能的討論中提過這個改動,看來某些人還是有在好好工作的。 勁風煞-回氣風暴最大疊加時的精凝由4點上升至8點 <p翻倍?好吧……8點精凝是如此之多,以至於神聖流可以燃燒更多的精氣來驅動猴套4件,我想這對於猴套是個還算有用的 Buff。 <p(猴套的第4個buff) 爆裂掌-集神化氣現在產生15點精氣(從10上調) <p相當必要的改動。現在集神化氣已經很難和幾乎兩倍傷害的閃電掌與死期將至競爭了,但由於超凡最大精氣的下調(Druin尚不清楚和尚的基礎最大精提高到了250——譯者注),我不認為集神化氣可以憑這點buff得到重新重視。不過我不是很肯定,也許長期來看(比如一年)他會重回武僧build中。 金鍾破傷害由605/79提高到960/125 <p(Druin尚不清楚爸爸僅僅重做了一個符文——譯者注) <p這點buff足夠讓金鍾勉強能用麼?恐怕不行。不過考慮到這個符文buff了1.5倍傷害,如果電鍾也能提高buff到1.5倍傷害的話那麼它作為一個高耗能技能確實值得一戰(Druin再次忽略了爸爸的惡意——譯者注)。 暴風奔襲 <p我們早知道暴風奔襲的精耗提高(Nerf)了但現在看來爸爸早有預謀…… 勁風狂飆持續4秒讓它變得有點用了,雖然不是很多。亂風襲敵的爆炸有機會造成更高的傷害了——如果有人能開發相應build的話。而最大的機會則在於現在奔襲有了個閃電符文,對20碼內敵人造成135%武器傷害。 <p這一buff使得原本的雙持特效武器跑酷流派終於有了電系暴風奔襲來支持,同時也對其他電系build有一定加強,尤其是電系build普遍以來傷害特效的環境下這個符文的觸發系數應該會成為關注焦點。我會盡快對這個符文進行測試。 天地元靈的傷害由40%提高到130% <p沒什麼意義但還看得過去,水元靈的主動冰沒什麼大用。風元靈提供的精凝由2點提高到4點是個更美妙而有競爭力的buff。愈元靈有了些目前尚不清楚的改變但依然屁用沒有(癒之元靈:被動治療效果現在提升你秒回值的30%——譯者注)。 炫目神光-充盈之光:現在每個被擊中的敵人令你恢復內力從7點提升至10點 <p這是我唯一覺得buff得明顯不夠的產精技能。這個符文從來沒人用因為無論它聽起來多麼美好,結果也只能產生少的可憐的精氣。我覺得至少要有10點/怪以及持續10秒的5點精凝(差不多這個級別的buff)才能讓這個符文有用電。如此改動更適合超凡提供的最大精氣較少的局面,同時也讓這個build產生了更多精凝。 <p以上這點buff夠用麼?讓我們拭目以待…… 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》門童組隊刷裝備心得

門童的優勢: <p無關你想玩哪個職業,你可以自己先鍛造一身裝備,最好配合拿哥戒指(50MF)、凱恩三件(50MF)、頭部最大號黃寶石(41MF)、金寶金牌(100GF項鏈)、黑jj4件(免疫地板和爆炸)、巔峰保證跑速下全點體能、保證冷卻下點攻速、保證全抗護甲下點秒回、保證GF下點擊回和減耗。 <p這樣,你在T6組隊的時候,你大約擁有6000%的金幣獲取量和接近200%的魔法獲取量。T6本身經驗也很多。這樣,你就可以很快的積累你的職業畢業套裝和金幣。而且,過程中,你是最輕松的,只要跟在後面撿裝備收錢就行了。順便放點技能拉仇恨,給隊友加點buff以提高效率。 門童的劣勢: <p首先你的有足夠的門票!這是你唯一的資本,是前提中的前提!!! <p你的會組隊喊人。國王沒有士兵=逗*比 <p門童求組難得,人人都想當門童。 門童在組隊中應該做到的事情: <p1.你應該追求自己的MF和GF,這是自身的目標。 <p2.提高自身堅韌,保證自己盡量不死。 <p3.調整技能搭配,提供buff和控制。 <p4.協調隊伍人員的關系,保持融洽。 <p5.開門關門換房間,要和大家商量。 <p6.有人員離開,及時喊其他人補齊隊伍的配置人員位置。 如何克服門童的劣勢: <p1.進入一個活動成員較多的氏族(增加隊友) <p2.選擇5-6個人員最多的公共頻道,然後保持連接狀態(增加隊友,例如凱恩之角或者密鏡接力) <p3.先練一個差不多一點的DH是最好的,然後再在以上所有能讓大家看到你的信息的頻道說話:「高速DH求組快速刷箱子隊」。於是,你在快速積累箱子的同時,碎片很快就多了。(隊友完成任務,自己也增加碎片!)通常,速刷3小時箱子,應該至少積累220碎片吧,夠你當門童6-9小時了。 <p4.不要只在頻道發「T6門童求組」這樣,傻等不容易,頻道里見多了。要發「XXX等級輔助冰凍法師門童,求組T6,支持速刷通刷」,這樣好一些。最好的是自己開一個房間,發「T6密鏡,來三光、御魂、拉僧」。我通過實踐,感覺主動組別人是最好的,這樣自己也有主動權。 補充須知: <p1.「你是門童,你也是老闆,其他人是給你打工的。」雖然我用這個說法,但也不完全是。你必須尊重你請來的隊友,沒有他們,你什麼都不是。 <p2.不要吝惜門票,2.06是門童最後的狂歡,2.1來了,門童就不存在了。 <p3.當門童前深入了解你的職業的技能搭配。 拿自己舉一個例子: <p我想要法師的火鳥套裝,感覺2.1來了比較有意思。於是,我配了一個法師門童號。 <p裝備具體情況是:拿哥戒指(46MF)、華戒、黑JJ3件(免疫地板爆炸)、凱恩2件(50MF)、金寶金牌(96GF)、裝備無損護肩、老版日光(45MF)、霜燃(33%冰凍) <p技能搭配情況是:1號三刀甲、2號快速冰環、3號遠古守護、4號魔法武器護盾、左鍵冰凍幽刃、右鍵40%冰凍暴風雪、被動均衡戰局、冰冷之血、殘影、忘記了。 <p我連接了人數排名前5的頻道,並在記事本里寫上「巔峰483級冰凍法師門童,73%冰凍,T6來三光、厄拳、御魂。不應則滿!」復制這段話之後,在遊戲的每個頻道分別刷一遍,等一會兒再刷一遍。 <p不一會兒,我一人要我加他,來一個三光,好,接下來我繼續在頻道里喊人,只是文字中把之前的三光刪掉發,直到人滿為止。 <p開門,大家進入密鏡,我看到我的MF超過220%,GF超過6000%,經驗超過2000%,堅韌大於3KK,DPS低於16W,6秒冰凍怪、霜燃配合暴風雪,73%凍結,簡直像半個無限冰法。 <p經過不到2天的時間,我的法師除了沃爾沒出,其他的基本畢業了。 <pOK,接下來是聖教軍門童。碎片從860消耗到620(詳細數據已經忘記了),哎,碎片多會兒能用完呢?真愁...... 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手刀扇流心得

一、寫在前面 <p本人玩D3以來一直有一個強迫症或者叫怪癖,那就是當時最流行的打法我都不太愛用,喜歡另闢蹊徑(大家可以使之為一種病,需吃藥)。雖然最熱build一定是很多人的智慧的結晶,應當是最高效最舒適的build,如當下的箭塔流。但個人認為D3的魅力不僅在於無限刷裝,而研究開發新打法,玩出自己的特色也是樂趣之一。想當時AH關閉前,最流行的玩法就是 最快速度滿級→看帖→照搬build及配裝→AH淘裝→開刷。 現在雖沒了AH,但多數人的玩法還是大同小異,不過是把淘裝變成了刷裝。每個人的玩法都無可厚非,只是我個人認為這樣的流程會少掉至少一半的樂趣。 <pDH雖一直被冠以遠距離、高爆發、飄逸、帥氣等詞語,但反觀其技能,還是有諸如刀扇、手里劍這些趨向近戰的技能。所謂存在必合理,於是才有了我這套趨於近戰的奇葩玩法。 <p另外,本人玩遊戲時間雖不短,但其實是論壇新人,雖看帖但不經常,更少發帖。而且玩遊戲純屬「感覺流」,極少數據上的分析計算(以前上學的時候數學已經夠煩人了,不想玩遊戲還要繼續做數學題!)因此本帖所涉及的一切論述全憑感覺,有任何錯誤、不准確的地方歡迎各路大神批評指正! 二、技能build 此build必帶主動技能: <p1.飛舞刀刃(舞刃專家):核心技能 <p2.煙幕:站樁時躲關鍵傷害,如冰凍爆炸那一下、熔火爆炸、秘法加持、巨拳砸地,包括解狀態等等。 性價比極高主動技能: <p1.迴避射擊(硬化裝甲):提供25%護甲對堅韌提升很給力,並且200%傷害、4點的回憎都不算低。另外,可以更好地觸發獵獄者的特效(觸發系數是1)。缺點是只能攻擊3個目標,AOE弱。但畢竟不是主要依靠他來輸出,綜合來看,還是選擇了他作為 左鍵/產能 技能。 <p2.戰寵(配合掠奪4件特效):出掠奪4件特效後,個人認為性價比最高的技能,也是目前眾多build幾乎必帶的技能。 <p3.守護箭塔:提供不錯的堅韌提升,以及一定輸出(配合獵獄者效果更佳) <p被動技能:麻醉陷阱、窮追猛打、覺察敵勢、完美主義者 <p經過我自己的一些測試和體驗,感覺就這4個被動基本定死了,畢竟沒有團結的話,堅韌必須要達標,因此3個防禦向,1個攻擊向的被動應該是比較固定了。 <p一些朋友說到面板堅韌不高的問題。的確1500w+的堅韌打T6確實不算高,何況還沒團結。但這是無任何buff的情況。在實際戰鬥中,站到守護箭塔的圈里(15%減傷),加上迴避射擊(25%護甲),這樣點開面板會發現堅韌有2200w左右。另外不要忘了,被動麻醉陷阱,使怪物造成的傷害減少25%。因此綜合來看,生存方面不會有太大的問題。 <p關於為何不用蓄勢待發(懲罰)配合暗夜潛伏者被動實現能量的轉換,我個人是這麼考慮的:首先這麼做會占用1個主動及一個被動欄位,效果不見得會比使用手里劍,加上窮追猛打來得好;其次,會大大增加操作的難度;再次,遇到生存比較吃緊的情況,需要考慮留足夠的戒律釋放煙幕,進一步加大了操作的難度。 <p當然,許多技能其實並不是那麼固定,我認為除了刀扇和煙幕基本定死意外,其他的就根據自身情況和好惡,見仁見智了。 此build的優勢 <p1.產能、耗能同時進行。相對於傳統經典體系——左鍵產能右鍵耗能來說,這個build的能量的產出和消耗可以看作是同時進行的。迴避射擊基本可以保持全程覆蓋,也即全程產能。同時,由於刀扇這個技能是無釋放動作的,這也是我認為這個技能最大的亮點之一,釋放時不會中斷其他技能的釋放,真正實現產、耗能同時進行,這就比傳統的產、耗能分開進行的方式更具優勢也更加效率。視頻中可見,我的憎恨基本一直是見底的,從這個層面來看也就是達到憎恨最高的利用率。 <p2.相對於箭塔流,這套build的輸出更加可控,對於哥布林來說,相對更加有力,開狼叫時候的爆發也還是不錯的。 <p3.配裝門檻較低,不會是非某件(套)裝備不能玩(箭塔DH必需套裝、玉魂巫醫必需套裝、3光豆角必需妖邪、炸彈人法師必需沃爾、跳跳蠻需套裝+鞋子……)也就是在裝備決定build的今天,這個build相對來說對某樣特定裝備依賴不強。 三、配裝 <p先貼一下我的面板和裝備吧 <p正如上面提到的,這個bd的配裝其實是比較靈活的,因此我不會給出某套固定的裝備搭配,更多的是給出每樣裝備的推薦程度(滿分五星) <p1.掠奪套(4件效果) 推薦度:5星 <p由於並不是每個部位都有特別給力的傳奇散件(比如肩膀),那麼這些部位如果不用套裝就太可惜了。再加上掠奪4件效果性價比實在太高,因此非常推薦。 <p關於6件特效,親自測試了,箭塔不會釋放刀扇,且會一直釋放手里劍,不普攻。這就非常蛋疼了,因此6件特效是不適用於此bd的。 <p2.盾牌 推薦度:5星 <p使用盾牌肯定會存在不少爭議,因為在不少人心目中,DH和盾牌完全是扯不上關系的。那麼我們不妨來簡單分析一下。盾牌與箭袋相比,損失的主要還是那20%的攻速。攻速當然意味着更高的DPS,以及更快的產能速度等。在這個bd種攻速還是有較高的價值的。但是我們再來看我們得到了什麼:首先是2000左右的護甲,其次是不錯的格擋,另外,盾牌的次要屬性還可能隨到減傷,綜合來看,我覺得應該是利遠大於弊,特別是在這種特殊偏近程的打法中,盾牌的作用更是不容忽視。 <p盾牌推薦屍身之牆(或者神聖盾牌,後面會提到)。因為首先DH打到敏捷版的盾牌可能性基本為0,賭博的話,我個人賭了大概幾千碎片,沒出過一個傳奇盾,所以賭博到底能不能賭到敏捷版的盾牌還有待考證,再加上就算打到或賭到,屬性還不一定能用,因此最好的選擇當然是鍛造。只要隨出敏捷、體能、爆率、全抗(或者精英增>減傷)其中3個,次要屬性最好是近戰>遠程減傷(如果主要屬性無全抗那麼次要里單抗也行),護甲,格擋當然還是越高越好,但不必過分苛求。雖說要鍛造出比較「完美」的盾牌並不容易,但是像我的這種就完全能用了。另外,屍牆還有一條不錯的特效(發動時是25%減傷,具體請參見其他人的測試文章。) <p3.神聖套裝 推薦度:4星 <p鍛造這一套也非常不錯,而且套裝效果100全抗、10%攻速也比較給力。唯一的缺點是神聖盾牌有一條神聖傷害加成是固定屬性,需要附魔,這樣出好盾牌的難度比屍牆要大。 <p4.飛刀束帶 推薦度:4星 <p感覺就是為這個bd而存在的。 <p5.布爾凱索的婚戒 推薦度:4星 <p雖然婚戒無法隨到3攻(生命、擊回是固有屬性),但是自帶爆傷,也算是一點優勢吧。最關鍵的是特效,具其他人測試怪物掉血是每秒當前生命1%,自身回血是每秒最大血量1%。但具自己粗略測試,怪物掉血速度不是1秒1跳,要短於1秒,但又達不到1秒2跳,具體還待大神測試。但無論如何,這種帶有CB性質的特效無疑是高難度的神器,並且1%的回血也算增強了一點生存性。推薦T4以上難度佩戴。 <p6.獵獄者 推薦度:3星 <p這把弩槍其實我很早就留意了,特效我非常喜歡,所以專門花了2天去刷A5箱子。在災虐如此罕見的情況下,這把弩槍不失為一件較好的替代,且配合觸發系數1的迴避射擊,效果也是非常好,同時存在3箭塔是常事,4箭塔也不少見,就算打出的是陷阱也能增添少許輸出/控制。但是用的人不多我估計還是因為要刷到屬性好的還是比較困難的,這是我刷到的第二把,屬性就不錯,算是運氣較好了吧。 <p7.月光之護 推薦度:2星 <p用它主要是利用它的特效。但畢竟是法師專屬項鏈,最好也只能附魔成這樣了,主屬性、爆率、爆傷不可能同時存在,秘法傷害也沒用(對它本身的特效是否有加成不太清楚) <p以上推薦的都是一些特別給力或是比較「冷門」,平時大家較少用到的裝備。當然,還有很多很多比較「萬金油」的裝備,也是同樣適用於本套build的,比如奧吉德套、華戒、安頭、三狼衣、塔手、奪魂者護腕、巫異、哈林頓、地獄貓、長耳串、夸夏仰、火鞋、相位鞋、娜槍、災虐、喬丹、團結、其他屬性更加給力的盾牌等等。大家可根據自身情況和好惡來調配。對了,11樓的朋友問到守魂披肩,這個肩膀我確實也帶過一段時間,據很粗略的目測,特效不太給力,仿佛是不暴擊的(或者暴擊機率很低),而且技能傷害和元素傷害也不知道對他的特效有無加成,希望能有大神做個比較詳細的測試~ <p就我目前的裝備來看,提升空間還有:由於身上有5件掠奪,還能騰出一個位置來給散件。比較想換塔手但一直賭不到(塔手配3狼的組合相信還是很給力的),想賭天然3孔狼衣(這樣可以騰出一條屬性給技能傷害),另外項鏈想要一條屬性給力的維索陰魂(但是一直沒太想好怎麼觸發,雖然手套或者武器上的次要屬性可以有機率擊暈,觸發問題就能解決,但要實現起來還是太難。)項鏈和婚戒次要屬性還能增加單抗,狼衣最好次要有一條減傷。當然這些要求太苛刻,慢慢來吧~ <p關於團結 <p團結一直是一個爭論不休的話題,而且我相信永遠不會有一個定論,到底該用還是不該用,我認為沒必要也不可能尋求一個標準答案,大家按自己的想法來就行了。我個人是更偏向不用的,且不說雙團結+不死並不是人人都有的,而有團結和無團結更像是兩種不同的遊戲,帶上團結本來需要在高難度考慮的很多生存方面的問題都變得多餘了,但我並不認為這是一種「正常」的遊戲方式,更有「耍賴」的嫌疑。再加上組隊時候的更多不確定因素,因此,雖然我有雙團結+隨從不死也沒有使用,使這篇論述更具有普遍適用性,也還T6本應該有的一個原汁原味。但必須肯定的是,帶上團結之後,可以把更多防禦向的技能、裝備換成攻擊向的,打得更安穩更效率是必然的。有機會我再補錄一個有團結的視頻吧。 四、實戰中的一些操作手法 <p雖然這build更像是玩近戰,但是實戰中不可能做到完全硬吃所有傷害,更不可能「站擼」。一些細小的走位,適時地開煙幕是必須的。我歸納了一下精英的所有詞綴對這種打法的威脅程度。最煩的幾個應該是:冰凍沖擊、帶電、秘法加持。遇到冰凍沖擊必須走位,不可能硬抗,因為傷害實在是太太太太高了;帶電的話,最好不要貼怪臉,保持幾碼的距離,否則很可能被秒;秘法加持就不多說了,最好有秘免項鏈,否則就不停走位躲吧。第二梯隊的:毒素加持、電球陣、冰凍。這幾個雖然傷害也不低,但是有個共同特點是好躲。毒素加持,玩過炸彈超人系列的應該沒什麼壓力吧,小走位就行;電球也不難躲;冰凍的話,當然是爆炸之前開煙幕,掌握好節奏,還是很容易的,攀冰什麼的完全就是多餘的。 <p因此這樣看來,在裝備次要的單抗選擇上,推薦冰抗>電抗>毒抗、秘抗(秘抗堆太高也沒用,該死還是死)。另外不要一味與怪近身,扛不住的時候拉開距離用迴避射擊遠距離射,同時積攢憎恨,時機到了開煙幕上去放刀扇打一輪爆發,再撤離,如此循環。視頻中打岡姆就是這樣,也許這個boss對其他build來說很簡單,但對這套build恰恰是最難的幾個boss之一,就按照「遠近結合」的方式去打,因為硬抗是扛不住的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》2.1修正檔武僧技能數據分析

<p暴雪今天公布了2.1的部分內容,玩家討論非常熱烈,作為改動較大的武僧,玩家普遍關心自己的實際生存能力是否得到提升,這里我給大家作個簡單的分析。 <p目前我們知道的2.1的內容有兩點: <p1.敏捷由提高閃避轉為提高護甲,1點敏捷提高1點護甲 <p2.天人合一改為和諧,單抗的30%加成到全抗上 首先 <p為了方便計算,引入一個簡單的概念「減傷系數」。50%減傷對應減傷系數為2,75%減傷對應減傷系數為4,計算方法為減傷系數=1/(1-減傷百分比)。減傷系數能夠更直觀的描述減傷能力的強弱。 <p除去兩個武器位,一共有11個部位可以帶全抗或者單抗。從單個詞綴的角度考慮,150單抗+50全抗(和諧)+一條主要屬性優於100全抗+一條次要屬性的組合。但某些玩家可能認為從整體的角度考慮數條單抗+數條全抗的組合更好,我會在下面的內容里給出一個具體的比較。 <p某些玩家抱怨,天人的改動從「天坑合一」變成了「天坑分六」,原來要一種抗性,現在變成了單抗盡量分散。實際上這種考慮是多餘的,9-11個部位,每種部位隨機取一種抗性的話,每種抗性至少取到一次的概率並不低。具體概率的計算稍復雜,我晚上有時間會算一下。如果要保證每種單抗取到一次後,剩餘的3-5個部位抗性各不相同稍有難度,但並不會有明顯提升,所以對於分散抗性加大配裝難度的考慮是不必的。 <p當前版本的武僧,屬性一般如下:敏捷8000-10000,護甲9000-11000(帶洞燭),抗性1200-1800(天人),具體當然會有所偏差,但不會太大。讓我們來看下這些屬性下的減傷系數表。 表一 護甲>抗性 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 9000 15.81633 16.83673 17.85714 18.87755 19.89796 20.91837 21.93878 9200 16.06939 17.10612 18.14286 19.17959 20.21633 21.25306 22.2898 9400 16.32245 17.37551 18.42857 19.48163 20.53469 21.58776 22.64082...

《暗黑3 奪魂之鐮》孫悟空套裝使用心得

<p2.06後關於1600%和3000%的選擇,是很多朋友的糾結,其實有什麼裝備就玩什麼。因為我沒有千俱套(主要抗不對),所以只有玩猴王套了。 <p20%的雙手傷害要不要?1600%的傷害,到底該怎麼運用? 猴王套的特點: <p(1)部件的衝突 <p頭部——與雲龍、安頭、暴風、殷娜衝突(說實話頭部對武僧還真的挺重要) <p肩膀——奧吉德、艾希啦、千俱(主要是奧吉德衝突) <p手套——凱恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,讓猴套的混搭更加困難) <p項鏈——我只能說這個是必備! <p(2)部件的屬性 <p簡單點說,就是單個部件沒有什麼特別的地方 <p(3)套裝搭配 <p1、猴子套(頭、手、項鏈)+ 奧吉德(肩膀、護腕)+ 殷娜(衣服、腰帶、褲子) <p簡單總結:適合雙持的路線,但是殷娜能提供的堅韌實在可憐,而且腰帶也是DPS大件,最後留個鞋子,確實比較尷尬的。 <p4光環+團結一心,T5左右還可以混混,T6你跟着JY後面貼臉爆銅人,你就知道有多脆了。 <p2、猴子套(頭、肩、項鏈)+ 奧吉德(衣服、護腕)+ 凱恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰帶、褲子) <p簡單總結:這個路線,也是雙持的路線,面板會很好看,實戰效果未必有4光環好。 <p3、猴子套(頭、手、項鏈)+ 奧吉德(肩膀、護腕)+黑JJ(衣服、褲子、鞋子)+ 腰帶(51時刻、地獄貓、哈靈頓) <p簡單總結:首先3件黑JJ是貼臉銅人的保障!特別是高T!,其次腰帶是個靈活的DPS大件,個人選擇的是這一套。 人物屬性面板: 技能搭配: <p面板說明:神傷有待提高(等好項鏈)所以加強了下JY傷害。 <p巔峰等級:我優先加的暴擊+暴傷,高等級的朋友當然可以把CDR加滿。 技能說明: <p(1)被動技能——懲戒10%速,直接放棄了(雙手意義不大)。10%火人傷害(意義不大,特別是不用團結一心的話)。治療真言(如果你堅韌2000W都沒,那你還是用上)。我個人是放棄了被動,因為覺得都不能體現雙手7星的輸出。 <p(2)泄精技能——金鍾40耗氣、爆裂20%傷(沒有其它更好的,遇到成群小怪的時候,就直接用爆裂,2下就炸銅人,算是BLZ給和尚引爆炸彈的小火苗吧) <p(3)輔助技能——風元靈、靈光悟。(這個選擇很廣了,八相、炫光、回天、無敵、靈光都可以。我選擇風元靈,和靈光悟的最主要原因是回精氣,並且靈光還減傷,最大程度給予DPS輸出。) <p(4)拳法——百烈(斷空的15%增傷不錯,但是觸發空間長,而且不利於銜接,自身輸出也低,還不是神聖傷,暫時還是用的百烈,實際打起來 很少用拳法) 天賦說明: <p(1)塔光——20CD。比較實在的技能,畢竟用的7星帳,CDR越高,還是越有利的,而且對天地元靈和靈光也有用。 <p(2)天之律動——40%傷。簡單的增加輸出,特別是對單體的傷害。 <p為什麼不用瞬影和迅捷? <p首先我們忽視瞬影的傷害,但從6秒CD,不受CDR影響來看,就是個提升有限的技能。並且影響傷害的輸出銜接,咱們又不是穿千俱的,還是放棄那20%的面板吧,實戰真的不太行。 <p關於迅捷,割草的效果優於高T。 傷害圖片對比: <p分別用普通小怪和JY 做了傷害對比(手殘截圖,都沒注意血線) <p平均對小怪的傷害,銅人和金鍾傷害平均有3000W出頭 <p平均對JY的傷害,銅人最高4000W-5000W,7星可以打到6500W(有天之律動) <p單體輸出一般是:爆裂+金鍾(銅人爆)+ 拳法(出律動)+7星。接着就是金鍾金鍾金鍾,有7星就放。 <p群體輸出的話:先爆裂(2下觸發銅人),接7星,然後金鍾。循環,有7星就放。 補充談下個人對雙持和雙手區別的理解: <p2.05的時候,玩了很長段時間的7星,最多打T5。因為追求CDR,遇到抗性和堅韌的各種問題,後來轉了特效拳風,確實安逸很多,輸出平滑穩定。昨天開服後,我雙持和雙手都試着玩了下,都是T6,簡單說下。 <p雙持的問題主要2點 <p(1)平A的特效占了一部分輸出,所以技能上要給予傾斜。那雙持敲鍾或者上完爆裂後得到的1600%傷害,確實不錯,但前提是猴王3件對自身屬性和面板的影響。 <p(2)如何將爆發最大化,回顧我之前的技能和天賦的選擇,就是個對比。如果雙持的話,被動一般用懲戒,再來個活人什麼的,面板確實給力,但是你要又上爆裂又敲鍾,再貼臉打怪平A,無法很順滑,很多動作會占用你平A的輸出時間,所以雙持銅人會遇到一個尷尬的平衡問題。(有不同看法的話,也希望可以多多交流) 關於堆CDR的問題 <p我沒有可以去堆CDR,目前29%,傷害是夠了,但CD銜接還不夠流暢。 <p肩膀的附魔可以洗8%,7星帳也可以隨到10%的,還有巔峰的10%。 <p如果有實力的朋友,希望可以做個極限CDR,無限回精,持續敲鍾爆銅人的心得。 <p謝謝大家。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡獵物理集束箭解析

<p前幾期我們分別探索了一下集束箭的深度內容。我們討論了攻速 vs 減耗以及弩槍 vs 弩的問題,今天讓我們來談談物理系 vs 火系獵魔人吧。 <p嗯,這沒什麼特別好爭的。獵魔人大多數都玩火系是有原因的,不僅僅是因為有備而來是集束箭符文中最強的一個。真正讓大家選擇火系的原因還是餘燼外套和法師之拳。 <p30% 的減耗已經很過分了,我們從之前兩期節目中也已經了解到了從 DPS 優化角度考慮 30% 減耗的收益遠高於 30% 攻速。腦中想象一下大家如果從一個物品的次要屬性上,獲得了 30% 的攻速是什麼心情。 <p不過等等,如果火明顯好過物理而且是主集束箭的獵魔人的話,那麼為何要選擇物理系獵魔人呢? <p答案非常簡單,因為我還沒拿到加敏的余燼外套。無論我多努力,這個紅色的聖衣也不肯寵幸於我。最搞笑的是,沒有這個衣服我有機會嘗試了很多種不同的搭配。結果就是發現,如果遊戲中沒有餘燼外套的話,那麼物理系獵魔人可以和火系獵魔人平分秋色,甚至還稍微強一點。 Build 方案 <p首先你會發現這個配置里並沒有憎恨生成技,也就是說我們要盡可能地用最慢的武器和大量的減耗裝備以及每秒回憎恨詞綴的裝備。你也看到我們使用了彈道修研被動,這是我們和火系一拼的關鍵技能。 <p彈道修研可以讓流星雨的傷害激增到 800%,配合 550% 的基礎傷害我們一共能造成 1350% 的武器傷害;這是一個很高的基礎傷害了。如果配合了伏擊你第一輪550%的傷害還沒打出生效范圍的話那真是悲哀。不過記得你總可以將伏擊換成其他你需要的被動。 <p仍然,45% 的集束箭和 60%...