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《暗黑3 奪魂之鐮》雙手武器副手解析

<p前一陣我們稍微了解了一下最適合雙持的配置。並不是所有的職業都能有機會雙持的。而秘法師和巫醫則可以通過咒物和法器這種強大的副手裝備來達成類似的效果。通過雙手武器或單手+副手的組合應該是 Build 多樣性時的個人選擇,或基於 Build 需求而選。兩個選項都應該是平衡的,如果其中一個比另外一個好太多的話則失去了多樣性。 <p現在我們來看看他們是怎麼運作的,但我知道你們都是怎麼想的…… 「增強雙手武器!」 <p是的,你大概已經知道目前雙手武器有那麼一點弱勢了,問題則在於,弱多少而且要怎麼加強? <p要分析每種武器的話我們大概說一天都說不完,所以我們要看看攻擊速度不同的武器並假設武器類型並假設武器類型是平衡的。 <p我們主要關注的是每秒傷害和每次攻擊傷害,每次攻擊傷害通常被忽視了,但是這是我們在計算每能量點造成傷害時的關鍵因素;能量源是有限的而通常都會用我們最強的技能去釋放,所以我們需要關注一下每點能量造成傷害的數據,那些半天才能打一次的大招非常依賴於這個數據。 雙手武器 <p攻速最快的是每秒 1.15 次攻擊的雙手劍,最慢的是每秒攻擊 1 次的雙手釘錘。 雙手劍 <p在沒有 10% 額外傷害或攻速加成下的高端雙手劍,應該看起來是這樣的屬性: <p2072-2733 傷害。 <p每秒攻擊 1.15 次 <p每秒傷害 2762.8,每次攻擊傷害 2402。 雙手釘錘 <p在沒有 10% 額外傷害或攻速加成下的高端釘錘,應該看起來是這樣的屬性: <p2448 - 2896 傷害, <p每秒攻擊 1 次, <p每秒傷害...

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧秒回流心得

<p擊回: 不盡如人意(系數高的范圍小,范圍大的系數低)。 <p球回: 隊伍沒跟上,或者輸出太差的隊伍沒球吃。 <p所以要想徹底站的住,秒回才是王道。 <p秒回的好處:不用打怪也能回,配合技能效果拔群,這效果球回都難以望其項背,擊回相去遠矣! <p核心裝備:秒回戒指 - 羅加的巨寶石 <p核心技能:提供大量秒回的 治療真言 - 精力充沛 和 炫目神光 - 舒緩之光。 Build搭配: 目前我的屬性圖: <p很久沒玩和尚,單抗搞不定,很多部位用全抗替代。提升潛力不小,這個屬性圖只是我用了1小時打材料做的,之前沒有留輔助僧的裝備,屬性其實很差,主要看的是思路,精英減傷26%。 <p裝備選擇:戒指,項鏈,手套,頭,手腕是秒回大戶,請盡量上2300秒回,華戒看自己能力。 <p鞋子,腿,腰帶,胸,肩,秒回最高只有900多,盡量提升防禦屬性。 <p湊艾西拉,博恩,船長,奧吉德套裝,部位自選。 <p所有裝備全部優先減CD,我是滿的CDR(除去專用頭的8%) <p手腕,項鏈盡量上物理傷害,提升爆裂威力 <p裝備盡量做成力量的,能把單抗對口就盡力對口,我力不從心了。 <p戒指:秒回戒指占一坑,另一坑用華戒可以盡量多的湊套裝屬性。 <p頭:瑟夫頭提供大量回精。屬性選擇:秒回,孔。 <p項鏈:跳舞項鏈自帶減CD,洗個秒回就能用,或者用元素免疫項鏈。 <p武器:高爆裂傷害的厄拳。 <p2分05秒開始一條完整的圓心秘法,帶着減50護甲的DEBUFF。 <p2分30秒,站兩條秘法圓心,可以看見沒有減50護甲DEBUFF的時候血線很穩,有DEBUFF的時候血線下降,但是有足夠的反映時間。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》神聖天拳流心得

前言 <p自從2.0.5版本聖教軍大改以來,各位教友開發出了一批十分有效的build,無論三光,火拳,還是推馬,都是十分強大的。無奈本人十分之懶,覺得無論三光,火拳都不夠安逸,推馬也對地形有較高的要求。於是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指導下,本人從2.0.5初摸索出這套build,並一直使用到現在。 Build理念 <p核心理念就是懶!不想考慮太多技能使用時機,不想考慮太多跑位,也不想過於擔心血線。說白了就是看見怪就沖上去擼,擼的時候什麼都不管,技能CD好了就丟,地板技能無視(大部分情況下),精英小怪一視同仁,並且不用擔心強制移動時間太長而得手指關節炎(咳咳…我真的不是在黑三光)。這個build不是為了速刷秘境,也不是為了秀大傷害數字,純粹是為了懶人,以及剛湊齊漢子套的新豆角准備的。 <p8分鍾T6視頻,眼見為實,先睹為快! <p讓大家見笑了,老實說,這個秘境本身很好,換做三光或者火勇士,可能五分鍾就能打完了,但是正如build理念里說過,這個build的核心思想就是安逸站擼。視頻也很好的體現了這點。一般兩層以上的秘境需要10到15分鍾的時間。 技能搭配 <p主動技能 <p天堂之拳--聖光雷擊:本Build的核心輸出技能。其優點有兩點。第一,超大的攻擊范圍。由於每個電光都能對周圍18碼范圍的怪造成傷害,使得單個天拳攻擊范圍就能覆蓋整個屏幕。配合黑光的高攻速和特效,你會發現當你點死精英後,周圍其他的怪早就已經被電光轟殺。第二,超多的hit數量,又是神聖傷害,配合神聖使命被動,回血能力逆天,安逸站擼的保證。 <p阿卡拉特勇士--先知化身:這個技能想必是除火勇士以外必帶的技能吧。超高的護甲免傷,附帶春哥一條。配合單手武器高CDR的特點,實現無縫銜接,易如反掌。同樣是安逸站擼的保證。 <p無畏律令--勢不可擋:由於單手武器配合虔信被動高攻速的特性,導致怒氣消耗巨大,減耗符文是必須的。配合高CDR,以及律令無疆被動,只有不到3秒的空擋。加上無縫變身配合阿克汗套裝的效果,怒氣控制十分優秀。 <p天堂之怒--天威顯赫:輔助輸出技能,無論是打BOSS時的附加輸出,還是清小怪的能力,都十分的優秀。可以替換成其他的技能,不過建議帶上。 <p挑釁--蓄電攻擊:強大的回怒技能,相信沒有人不帶吧?附帶聚怪效果,十分好用。由於神聖天拳高hit的特點,蓄電攻擊符文收益巨大。可根據個人情況選擇其他符文。 <p聖軍之陣--聖軍弓手:這個技能可能比較有爭議。我帶這個技能有2個原因。第一,眾所周知,聖軍弓手在對付單體目標的時候十分優秀,而對於群體目標則顯得力不從心。神聖天拳則恰恰相反,這兩個技能搭配可以優劣互補,達到較好的平衡。第二個優點則是體現在防禦上。聖軍弓手在我看來很像法師的鏡像術,並且是有過之而無不及。法師的鏡像攻擊弱,血量低。而聖軍則擁有較高的攻擊力,較多的數量,並且是不死的(可能有誤,但我從來沒見過聖軍被怪打死)。並且聖軍弓手有幾個特點:釋放後是在自身周圍出現,攻擊時不需移動,對於怪物有碰撞體積。這幾個特點使其變成一個人牆技能,防止大量近戰怪的攻擊。並且很多高攻擊的近戰怪體積都很巨大,聖軍弓手能夠有效阻擋這些怪物。由於某種機制,當怪物無法對你造成傷害的時候,會轉頭攻擊其它目標,這使得面對類似死亡侍女BOSS,或者巨拳領主BOSS的時候,聖軍弓手可以幫你抵擋很大一部分傷害,使你有充分的時間回血。這是使我們能夠安逸站擼的又一個保證! <p被動技能 <p豆角軍的被動技能是相對固定的,虔信,律令無疆,神聖使命這個三個技能幾乎是必帶的,並且神聖使命在這個Build里回血收益巨大。還剩一個可以選擇寶石之力提升整體傷害,以及一部分護甲,也可以選擇指揮號令,大幅提升聖軍弓手的傷害,還可以選擇越挫越勇,進一步提高站擼能力。 裝備選擇 <p這個Build的另一個優點就是裝備要求相對寬松,CDR不像雙手武器那樣難堆,也不需要湊一大堆技能傷害的詞綴(咳咳…我真的真的不是在黑三光)。基本上有一套漢子,有一個黑光就能用了。即使有天拳傷害的詞綴,也就是頭部和鞋子。盾牌最好的是鍛造的神聖盾,但是這個盾是洗不出技能傷害的,並且現在這個版本鍛造不需要唯一材料了,所以門檻非常低。而鞋子上的技能傷害詞綴幾乎沒有什麼損失,也就是12%跑速,巔峰點一下就好。頭部基本上也就是損失六七百體力。最重要的是天拳輸出靠的是高攻速,而不是高單次傷害,所以天拳技能傷害詞綴的提升不會像天怒技能傷害提升那麼高,所以即使沒有,影響也不會那麼大。 <p最後貼一下我自己的屬性圖吧,具體每件裝備的屬性在視頻里有,我就不貼了。另外對於有猥瑣的淫魂的同學,用這個Build還有個好處,就是不需要專門用擊暈技能觸發了。2.0.6版本鍛造不需要唯一材料,於是我們可以大量製作神聖盾牌,這個盾牌自帶神聖傷害,於是我們只要做出天生帶力量,體力/全抗,暴擊的,就可以把次要屬性洗出%擊中昏迷。配合神聖天拳的高hit,怪一多就很容易觸發特效。我的盾牌就是2.0.6開放第一天做出來的,大概做了30多個吧,大家可以試試。 <p最後我想說,在這個已經全民雙團結的年代,再糾結有沒有雙團結已經沒有什麼意義了。並且即便沒有雙團結,這個Build憑借強大的回血能力依然能夠舒服的站擼,唯一不同的是需要避免熔火帶電這種瞬間高傷害的技能。其他Build如果沒有雙團結的話,可能就沒那麼舒服了吧…(咳咳…我真的真的真的沒有在黑火勇士) Build缺陷 <p正所謂人無完人,任何Build都有其局限性,這個Build也不例外。我用了這麼久,大概發現兩點。第一就是對單體目標沒有妖邪三光和焚爐火勇士那麼犀利。視頻里的Boss我擼了大約1分半,因為這個Boss會消失,所以用時久一點,一般的Boss大概1分鍾左右。不過好在是無腦站擼,按着鼠標左鍵就行,也算輕松愉快。第二點就是在一定程度上會受到地形的影響。因為神聖天拳有一部分傷害是電光造成的,較為狹小的地形或者精英的築牆技能會擋住電光,損失一部分傷害。不過這個影響不會像對推馬流那麼大,畢竟電光造成的傷害並不是主要傷害,並且地形狹小意味着怪物更加集中,天拳直接集中的怪物數量也多。但推馬流損失的就是實實在在的傷害了(咳咳…我真的真的真的不是在黑推馬)。 關於天譴與聖軍弓手的對比 <p大部分的人一開始都會用天譴而不是弓手吧,我一開始就是用的天譴,用了一段時間發現不是很爽,才換成弓手的。我不用天譴有幾個原因: <p第一,天譴的傷害實在太低了。為什麼這麼說?因為就算有55%的CDR,天譴依然需要7秒的時間CD。如果我沒記錯的話天譴是1160%的傷害,無論是吸怪還是瞬爆,平均一秒都只有不到166%的傷害。天譴的優勢就在於群體攻擊,對單體BOSS其實是很弱的。但是神聖天拳對付群怪的能力已經很強了,需要加強的是對付單體BOSS的能力,這就是弓手的強項了。並且正如我在文章里解釋的,面對群怪只用天拳+天怒就夠了,不差天譴的傷害了,但在關鍵時刻弓手卻是個很有效的防禦技能。因為無論你有多硬,都是很難抗住某些BOSS的攻擊。最直接的例子就是,我用弓手,面對巨拳領主BOSS依然可以做到站擼,因為boss的強力攻擊很多時候都是打在弓手身上。但是如果我帶天譴的話,是絕對辦不到的,因為即使我開了先知,BOSS一拳還是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇馬克的回血,我也最多隻能吃10拳左右,也就是十幾秒。這麼短的時間內我是打不死BOSS的,所以需要不斷的跑位來躲避BOSS的攻擊,這樣不僅浪費更多的時間,而且也會讓人很煩躁啊,一點都不安逸。 <p第二,我的天譴通常都是帶吸怪的,但這個吸怪有時候很煩人的。2.0.4的時候用的是預言,基本上吸幾個怪過來一炸,就死光了,但是現在沒有預言了,天譴只能爆一下,很多時候怪都是爆不死的,這樣,在地形狹小的時候你就會被吸過來的怪給堵住。如果這時候你正在跑路或者在引怪,就很討厭了,你需要停下來把剛剛吸過來的怪打死,很多時候這種情況也會讓我很煩躁,這不符合我對安逸的追求。 <p第三點是我的個人習慣了。你如果仔細看我的視頻,會發現我按技能還是跟2.0.4刷CD一樣,是拿臉在滾鍵盤的,不管CD,技能好了就用。這點對於天譴來說就是個大問題,正如剛才所說,即使55%CDR,天譴依然有7秒CD,按我這種操作,天譴很多時候都會放空。弓手就不一樣了,因為他是一個持續5秒的技能,55%CDR下只有1.75秒的空擋,所以即使我滾鍵盤,也不會有多大損失,這也是符合我對安逸的追求的。 <p以上就是我對天譴和弓手選擇的看法。純粹是個人觀點。必須承認,無論是天譴,還是弓手,都不是神聖天拳流的核心技能,所以完全是可以根據個人的習慣而更改的。我甚至覺得,即使換成跑馬都是可以的,只要自己用着順手就好。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》頭盔寶石鑲嵌分析

<p與武器不同,5種寶石里有4種在某種程度上會增加火力,頭盔寶石扮演着不同的角色。 <p這種設計應該作為範例貫穿遊戲,正如它給我們帶來的有趣直觀的選擇一樣: <p需要更多堅韌?用紫寶石吧。 <p想要更多金幣?綠寶石等着你。 <p你還在沖巔峰800級?紅寶石會讓你更快。 <pMF依然有用?黃寶石,是這舊機制的留下的。 <p你需要一些額外的輸出和效力?好吧,鑽石不錯。 數值 <p數值尚可但即使他們做的是不同的東西。我們需要確認這個數值是否值得我們來鑲孔。我的意思是我們不想要用一個紫寶石來替換鑽石的情況,因為百分比生命值詞綴總是在其他地方容易得到。 <p大多數物品可以隨機到8%的減少冷卻時間詞綴,而只能隨機到15%的生命值百分比詞綴。最好的鑽石可以給你12.5%的減少冷卻時間詞綴而最好的紫寶石可以有23%的生命值百分比。 <p如果我們來做個計算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3% <p這兩個寶石的平衡看起來似乎不錯。 <p另一方面頭盔鑲嵌寶石可以得到41%的金幣獲取加成,其他地方能拿到35%的詞綴,這個收益就有些低了。 <p41/35 = 117.1% <p不僅是數值低了,而且這還是個次要屬性。 <p紅寶石和鑽石的屬性經常被拿來比較,他們目前依然是最常見的並且屬性也很好。 結論 <p頭盔鑲嵌寶石目前本來看不錯,你可以說他們是一種寶石的平衡。綠寶石的頭盔屬性可以略微的增強,但綠寶石統治了武器的鑲孔,我認為他們需要讓綠寶石鑲進頭盔一段時間。 <p暗黑3里的東西如果都像頭盔寶石這樣平衡那會更好些。寶石鑲嵌真的是一件不錯的機制。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》附魔詞綴分布率解析

<p還記得不久前我們跟大家介紹過的傳奇物品掉率數據發掘與2.0.6修正檔數據發掘的消息嗎?今日這位韓國玩家拿出了一份「附魔詞綴權重」表來說明遊戲中附魔時詞綴出現的原理,按他所說,每個詞綴有不同的權重,而這些權重也決定了詞綴出現的頻率。附魔的玩家可以用作參考。 <p附魔時詞綴出現的原理: <p在鍛造和附魔時,每個詞綴出現的幾率並不是均等的,每個詞綴都擁有一個「權重數值」,其數值越大,則出現幾率越高。 100000權重 <p武器傷害 Weapon damage 10000權重 <p元素傷害 Elemental damage 4000權重 <p最大能量(憎恨,戒律,內力,奧能,怒氣等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath) <p暴擊時獲得X點奧能 Critical hits grant X arcane power <p主屬性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int) <p體力 Vitality 2000權重 <p移動速度...

《暗黑3 奪魂之鐮》攻速與塔手收益分析

<p首先對於雙手弩攻速檔位最重要的一個檔位是介於1.4586和1.4608之間的一個數,這里就認為是1.46吧。不管用不用塔手,要收益最大,必須達到這個攻速檔位。 <p其次我的前提是弩是1.1攻速的,畢竟在弩上選者攻速收益偏低。同時技能選擇以多重+集束(穿刺+集束也非常類似)為基礎,這個是目前收益比較高的。 <p筆者在前一個文章里面已經說了在無塔手下如何達到1.46,很簡單只要箭筒攻速不要是15,都有機會,只要把除武器外的總攻速堆到32.8就可以了,那麼1.328×1.1=1.4608就可以了。由於靠非塔手的裝備提高檔位對於雙手弩來說太難,而且也不劃算,所以我默認為這是無塔手狀態下最理想的攻速。 <p那麼有塔手呢?有塔手很顯然非常容易做到提高一個檔位,那麼有塔手是否可以提高2個檔位呢?如果一個提高一個檔位,一個集束周期內只多一次普通顯然收益太低。首先,提高2個檔位是可以的,但是在全身不增加除巔峰,花姐,箭筒帶來的最高37攻速的前提下,想要提高2個檔位塔手的攻速必須有45(具體是多少我會更新這個數字)。提高2個檔位的收益就是多了2次普攻(我默認為集束頻率應該不變)。 <p寵物手對於雙手弩最大的收益就是2普攻相對於1.46攻速下1集束+2多重+1普工的比例。這個比例有多大可能我的看法大家不一定認同,我的算法是: <p1集束算8普攻,1多重算4普攻,那麼收益就是2/(8+2*4+1)=11.8%,個人覺得這個是我能夠給予普攻最高的分數了。 <p那麼11.8%到底算個什麼概念呢?11.8%大概和肩膀上的15%哨塔傷害相當,11.8%大概和狼吼這個技能相當(CD 30左右),11.8%大概和火衣的20%火傷相當。既然如此,如果選擇雙手弩,我有理由放棄塔手(要提高兩檔並且不放棄詞綴,堆花姐,箭筒,塔手本身都有要求),而選擇楊先生褲子,甚至選擇其他部位。總之,有條件才能實現的11.8%的收益相對於5+1中1的位置有點不合算。 <p再說下大家比較關心的團結+6件套的問題。個人認為,這種情況下由於沒有了花姐的攻速支持,必須找出一個部位來彌補來實現1.46攻速,那麼很可能就是已經帶有攻速的掠奪手套,或者團結本身,或者巫異腰帶?總之,這樣看來掠奪手的攻速也許是很有存在價值的。 <p再強調下所謂的1.46,不要看暴雪給你的面板上的1.46,要自己算出1.46。舉個例子,如果實際攻速是1.457,暴雪會給你顯示1.46,而這時候是沒有達到想要的攻速檔位的。 <pPS: 以上分析只是個人看法,而且沒有考慮寵物的收益,畢竟有點小。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》掠奪者套裝輸出分析

<p很多朋友都有了掠奪者5件套+皇家華戒或者純粹的掠奪者6件套了,這是一件非常值得高興的事情,因為這套套裝在各個職業套裝中不能算第一也能算拔尖的存在了。 <p很多比較偷懶的朋友,包括牛毛在內,乾脆就當起了指揮官,手殘黨的代表嘛。沒事隱身,放放狼嚎,箭塔立起來就那樣了,玩的很愜意,但很多不喜歡這樣玩的朋友就要噴了,我們喜歡激情的遊戲,我們喜歡最大化的輸出。 <p想一想,誒……自己打加上箭塔射,輸出肯定是要高的,為什麼自己沒事干在那里瞎站着,多無趣啊。但是如果仔細考慮過這個問題的朋友們會說,這個問題沒那麼簡單,而且配裝既要考慮強化箭塔,又要考慮強化自身續航和輸出,這樣如果一起做,除非是拔尖裝備,弄個四不像,最後可能只能讓自己受累了。因此這里我提出來咱們社會主義初級階段面臨的幾大問題。 第一問題:技能欄捉襟見肘了。 <p很多箭塔流的朋友都喜歡用雙消耗技能,牛毛也喜歡,不管你怎麼搭配,給你輔助的技能欄就還剩下4個,跑路技能你要帶一個吧,不管是煙霧還是翻滾,就還剩下3個,戰寵你要帶一個吧,不帶就是SB,還剩下2個,最後2個你怎麼選?續航技能你要帶一個吧,蓄勢待發懲罰,還是小技能回能量技能?最後還剩一個,那隻能是箭塔了! <p沒有復仇心切自己怎麼能很愜意的射呢?沒有元素弓的情況下光帶蓄勢待發憎恨怎麼夠?(流氓玩法我們這里不提倡,因為強化了額自己就等於箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭調!)反正沒有元素弓 能量續航就是感覺到很憋屈。技能欄嚴重不夠。 第二問題:如何強化箭塔? <p最近技術貼很多,大部分都是圍繞掠奪者6件套的箭塔而討論的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高論了,也不用去趨炎附勢了,牛毛也是抱着學習心態看了很多,很有收獲和啟發。下面只引用一些有用的結論來分析傷害到底是咋個一個情況。 <p結論一: 箭塔泄憤技能輸出的頻率和攻速無關,說白了就是你面板堆的攻速屬性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果強化箭塔,請幹掉你身上全部的百分比攻速屬性(IAS),這樣才能做到箭塔的輸出第一。但是這樣做本質上並沒有降低你的本體輸出,因為攻速收益在所有進攻屬性中屬於倒數第幾位,你把這些屬性都替換成其他屬性後,你的本體dps其實只有增加沒有減少的。這里@gfocus提出的掠奪全套+喬丹+團結的組合就是我這個觀點的一個具體體現。因為皇家華戒、娜塔亞戒指這些東西是無論如何都不恩能夠幹掉攻速的,還有,掠奪者手套的洗法必須是幹掉攻速,完美是雙暴,保留CDR,所以掠奪者手套沒有帶爆的就廢了。 <p結論二: 箭塔泄憤技能的主要加成項是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明顯的觀察出來,箭塔使用泄憤技能時,箭塔的輸出是恆定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三種遠程武器的dph的差距(目前不考慮其他近戰單手武器,dph嚴重低下) <p下面我們都不考慮10ED,因為比較的是差距幅度。 <p弩槍:1596.5 <p弓:1823.5 <p弩:2206.5 <p如果把弩槍的dph基礎定義為1的話,弓就是弩槍的1.14,弩就是弩槍的1.38,是弓的1.21倍(這個數據很重要,請大家記下),故在憎恨技能消耗方面弩槍是最弱的,而弩是最強的,而且差距也很懸殊。 <p當然,這僅限於憎恨消耗技能,實際作戰方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、戰輪)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)雙技能搭配,那麼肯定是這個比例,但是如果使用了純高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依舊是可以釋放普攻的,但是這個普攻只接受衛哨技能加成(封頂45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常規的集舒箭-流星雨符文。與憎恨消耗技能所爆發出來的強大威力下,顯得有點捉襟見肘了。 <p結論三:沒有元素弓,掠奪者6件套很難強化自身續航和輸出。 <p很有趣,樓下朋友們都說有憎恨就放,沒憎恨就慢慢漲,這是沒有元素弓的前提下,這種輸出是非常緩慢的,特別是在高難度作戰的情況下幾乎可以忽略不計。一般來說當掠奪者套裝湊齊以後,假如你不考慮攻速含水量弱化輸出,使用火衣和plg10%能量減耗加成滿以後,也就35%左右的減耗,滿憎恨下也就最多5發激素箭,然後就要蓄積能量了。如果你考慮在此基礎上又堆CDR,又堆減耗,我相信你的堅韌之和dps肯定又要縮水了。故沒有元素弓,沒有憎恨累計技能的釋放下,既想強化箭塔輸出,又想強化自身續航能力是非常難以做到的。 核心問題:好了即便你使用了元素弓,那麼箭塔傷害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能彌補這21%的傷害呢? <p1)首先我們要來分析下自身攻擊情況。 <p以標準的300%元素箭傷害和550%的集束箭傷害為例。自身打出的dph技能傷害是遠遠低於箭塔打出來的傷害的。畢竟沒有3*15%衛哨加成。 <p正常攻速1.68的元素弓(僅限於箭筒增加20%攻速下) <p每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考慮寇馬克)4+3=7點,即回滿125點憎恨需要17.9發 <p可以打出的正常傷害為17.9*300%=53.7倍基礎dph <p而集束箭的125點憎恨能夠打出的傷害為:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基礎dph(這里的30%可以受到2集束箭加成) <p故自己打的情況下每秒的平均輸出為((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基礎dph。 <p這個8.98倍(這個數據很重要,請大家記錄)是站樁情況下的體現,如果考慮到輸出環境,那麼這個基礎dph就要打折扣了。 <p2)那麼箭塔的輸出又如何呢? <p同樣我們採取上面的技能搭配來算算箭塔的輸出能力,看上面這個8.98能否超越最厲害的弩炮。 <p集束箭無論使用雙手弩還是弓(塔手影響幾乎都可以忽略):2.8秒左右攻擊間隔,故我們認為集束箭的攻擊速度(時間無窮大時候的平均值)為1/2.8=0.36,元素箭的攻擊速度為1,而箭塔輸出是累計加成的,即隨着時間的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我們認為大家CRD都堆得很到位,都能夠做到4秒間隔布出一個箭塔,那麼…… <p第一座塔立起來的4秒內平均dps: <p集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+75%技能傷害)=23.49倍基礎dps <p元素箭:(1+4)*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=21.75倍基礎dps <pDps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。 <p結論1:和自己輸出8.98倍相比,如果戰鬥4秒內就結束了,那麼塔就不用立了,自己射肯定是比較厲害的,這也正是適合t4以下戰鬥。塔防沒有優勢的原因。 <p每增加一座塔,以前塔的後續dps: <p集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+75%技能傷害)=13.86倍基礎dps <p元素箭:4*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=17.4倍基礎dps <pDps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。 <p即戰鬥持續時間與dps之間的表格為 0-4秒 5-8秒 9-12秒 13-16秒 16-20秒 21秒以後 11.31 15.22 17.82 19.77 21.33 21.33 <p上面提到了8.98倍的概念,我們來對比下和弓的和弩那21%的差距能不能彌補。 建塔間隔 0-4秒 5-8秒 9-12秒 13-16秒 16-20秒 21秒以後 平均dps 11.31 15.22 17.82 19.77 21.33 21.33 差距21% 2.38 3.20 3.74 4.15 4.48 4.48 輸出環境 26.45% 35.58% 41.67% 46.23% 49.89% 49.89% <p看上面個這張表,我來你們解釋以下什麼叫做輸出環境,所謂輸出環境就是你的輸出時間與你打怪時間的比例,例如你看0-4秒內的能夠做到秒怪的話,那麼你只需要用1秒左右的時間攻擊就行了。再看,假如你的戰鬥要持續到21秒以後,那麼你必須一半的時間都在進行自身攻擊。再假如,你一直都在逃命,躲技能什麼的,那麼你用元素弓的輸出是絕對不可能超過弩的。 結論:  <p1、是否選擇射與不射絕大因素還是取決於你的輸出能力,dps越高,戰鬥持續時間就越短,你也越不需要射。 <p2、射與不射的選擇的第二個區別第一還在於你的輸出環境是否良好,這點取決於你的堅韌值或者組隊隊友的提供的輸出環境,如果你能做到8-9成時間輸出的話,你的實際輸出可能會上漲一些,但是比起箭塔自身的攻擊來講,都是毛毛雨。 <p3、射與不射之間的本質區別在於戰鬥時間,合理評估好你的戰鬥時間和輸出環境非常重要,按照我上面給出的輸出環境的占比能力決定是是否射還是不射吧。 <p可能文章中的所列舉出來的條件比較理想化,不能夠做到面面俱到,但是不管怎麼說,射與不射從客觀的角度上來講區別並不是很大,雖然射能夠提升點輸出,但是跟不射相比,其實差距並不是很大。因為他們在箭塔眼里,都是比較小的分量。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》野蠻人沖鋒流心得

分析 <p狂暴沖鋒, 名如其實, 我認為最符合野蠻人特性的技能之一。 當有了沖鋒套的時候,狂暴沖鋒會獲得所有技能符文的效果。 <p這意味着你從此不再缺少怒氣, 意味着你有了穩定暈, 而且沖鋒符合擊退的效果。 <p針對怒氣:你可以不停的使用先祖或者開地 <p針對暈眩:你可以配合陰魂,召喚出2個抗打輸出小弟。 <p針對擊退:你可以配合強橫護腕,打出不間斷的額外傷害。 <p那麼缺點在哪里? 缺點就是在單體輸出的時候, 比如說秘境的BOSS <p但是我覺得以上優點完全可以彌補單體輸出的不足。 面板 <p由於沒有華戒,我身上只有一套沖鋒,如果有了華戒,可以再出一身奧吉德。 <p我的電系傷害比例是91,精英傷害只有42,我有風劍和日光,我分別用他們測試過T6的綱目,最快的還是奧丁,奧丁的價值不止在於它的電系傷害加成, 更在於它的被動,當然如果你的電系傷害不是很高,還是老老實實的用日光或者風劍吧。 如果有了奧吉德我覺得可能再上1個小階梯。 技能 <p順劈斬:過渡技能,當你沒有怒氣的時候,沖鋒恰好又在CD的時候,使用順劈吧。有人說為什麼不用狂亂呢?因為我覺得狂亂是需要疊加的,而我需要使用沖鋒後接先祖錘子,在這個階段是沒有時間去累計5層狂亂BUFF的,1層的狂亂還不如用順劈斬。因為先祖錘子才是主要的輸出技能。 <p先祖之鎚: 2.05以後, 我看論壇里說開地比先祖好,我之前也試過開地,但是覺得暴擊的幾率直接扼殺了這個技能,因為沖鋒以後的眩暈狀態是輸出的最好時間,需要在2.5秒內有大量的輸出,而先祖錘子基本上是100%的暴擊幾率在沖鋒後怒氣全滿的2.5秒內。然後接下一次沖鋒,而沖鋒則保證了最大化的先祖輸出環境。 <p衝刺/戰吼:沖刺增加了效率,戰吼保障了安全,可以隨意切換。 <p狂戰之怒:狂暴,瞬時的輸出爆發。 <p狂暴衝鋒:核心技能。 <p戰鬥暴怒:增加輸出。 <p四被動技能: <p武器大師:肉搏輸出專屬。 <p迷信:肉搏防禦專屬。 <p無可饒恕:保證沖刺的不間斷性,保證怒氣不泄露。 <p怒意高漲:可根據自身條件轉換為輸出被動或者防禦被動。 裝備 <p核心武器:憎恨裂片  --> 有了它 你才可以叫做電蠻。 <p核心套裝: 寇雷爾 <p核心散件:強橫護腕 <p另外:雙團結或者電先祖, 我覺得這兩種減傷模式有一種就夠了, 當然你全有更好。 <p我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以當做一個木樁盾牆來使用,提供的50%+的傷害減少,有時候可以救命。 後語 <p沖鋒的使用時機尤為重要,它不盡可以幫你提升輸出,還可以帶怪物遠離地板技能,從而營造一個不間斷的連續輸出環境,我覺得這一點是地震流不能比擬的,有的人說沖鋒太硬梗,其實可以把移動添加到鍵盤上,每次沖鋒完以後,後退一下, 再補刀,可以流暢一點,感覺就好像一個節拍點一樣。而且感覺跟傳奇里面戰士野蠻沖撞以後,後撤田字刺殺一樣的感覺。PS(你們不覺得沖鋒以後的POSE很帥麼?雙刀流的感覺。) <pT6作為暗黑3的最終難度, 我不認為會出現碾壓割草的狀態,如果你的裝備真的可以支持你在T6割草的話,我覺得你可以換遊戲了。 <pT6怪物的傷害都很高,我個人認為主要還是控制為主,如果你殺死1個怪物需要10秒鍾,你可以控制它2秒鍾,好吧,你獲得了20%的減傷。而我認為堅韌只是提供一個容錯率的效果,填補沖鋒的CD。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》輔助型聖教軍心得

<p因為主玩的法師在T6秘境中的定位愈發模糊,在看過亞服碾壓HCT6視頻之後突然想着要練一個聖教軍玩玩。於是完全沒有任何力量職業基礎的我讓基友bus了一個70的聖教軍,隨便鍛造了點攻擊裝備就這麼上路了。結果果真印證了一句老話:有裝備的聖教軍才叫聖教軍,沒裝備的聖教軍叫逗教軍!後來,Ash一句話點醒了我:打不了輸出還可以打輔助嘛~於是一個肉王之王版的減CD輔助逗教軍應運而生。 裝備和build如下: 核心技能是這個: <p正義律令:力量衰竭 <p在四人組隊的前提下可以為團隊貢獻60%的減傷。雙團結的效果我想有團結的人都試過,而這個技能比雙團結還強力! <p剩下的都是加傷加秒回輔助技能。因為打出了一個強橫所以用了聚怪審判,沒有強橫的話可以用20暴擊審判。 <p鍛造套裝的核心是減CD,我的減CD在單手被動幫助下已經堆到64.5%,基本可以全程覆蓋聖盾炫光與聖光結界,正義律令真空期約2秒,審判真空期3秒。減傷加傷覆蓋全程,完美保證團隊輸出與生存。況且正義律令現在有bug,配合被動只能覆蓋8秒而非10秒,如圖所示: <p否則,正義律令將幾乎完美覆蓋,使團隊徹底無憂,剩下的詞綴只需要堆滿自己的堅韌就行,自己站得住才能幫助隊友嘛。 <p下面放上兩個視頻驗證下這個打法。 視頻分享: <p第一個視頻:12分鍾打通T6秘境,帶A5天使眾,很是休閒~ <p第二個視頻:T6的秘境Boss血喉的大招無限跳傷害夠狠吧~什麼?團隊站擼硬吃不掉血? <p這套輔助build最大的特色就是「完全不需要核心裝備」。我這是第一天玩聖教軍,也是第一天玩HC的力量系職業。僅僅憑借鍛造和練級途中掉落的裝備就和團隊娛樂了T6,安全系數還十分可觀,我的華戒都還是敏捷的呢╮( ̄▽ ̄")╭。其實還有實測過開了大招的這只逗教軍站在T6精英秘法上完全不掉血!這是何等的喪心病狂啊! <p第二個特色就是無腦。只需要站在怪堆里面看着隊友的位置無腦臉滾鍵盤就可以完成輔助。一邊滾鍵盤一邊看手機的感覺舒坦爆了(請勿學習,這是對隊友的生命不負責啊w(゚Д゚)w) <p因為我也是第一次玩聖教軍/第一次玩輔助職業,如有什麼可以修改的地方歡迎指正也希望這個build能幫助很多團隊放心大膽的直上T6秘境(當然血祭神馬的我才不會管呢_(:з」∠)_ 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍火拳Build解析

<p沒有妖邪,沒有物理裝,這兩天的遊戲過程十分痛苦,直到今晚嘗試貼吧湛藍七三九的黑光+火天拳+火勇士,然後8秒爆死T5三波精英,我忽然又看到了曾經的天譴騎士的影子。 <pBD的原理是通過高頻率的傷害觸發火系勇士的DOT疊加,火阿卡拉特的技能描述寫得非常別扭「當你造成傷害時大高達會在三秒內對敵人造成460%的火焰傷害」,實際效果其實是變身期間每次傷害都能觸發460%,這些460可以疊加,每1秒清算一次DOT傷害(之前誤以為3秒一清算)。 <p說到觸發,大家都明白怎麼回事了,火勇士的機制就跟204無限天譴一樣,只不過以前觸發減CD現在則直接觸發傷害。 <p而每一次清算能造成多少傷害呢? <pT5難度下、挑電+火拳、無元素加成的時候是4000W一跳,BD發掘者50%火傷在T6精英能達到1E一次。 <p1Ex20秒,光自爆就有20E傷害,加上黑光提供的1000W一發的火拳,可說十分恐怖 <p這個傷害略高於204的天譴,但考慮到3秒一次,總體效率是要低於無限天譴,但依舊是非常不錯的輸出手段,T5下三波精英拉起10秒內爆死毫無難度。 <p根據飛鳥大家的測試,在同等元素加傷情況下,這個體系的傷害並不俗於妖邪三光。 <p贊美阿卡拉特! <p優選武器:黑暗之光 <p優選裝備:六件套、四件套 <p必需技能:火勇士、火拳、挑電 <p推薦技能:聖炎、越挫越勇 <p被動方面,防禦向選擇怒回血和春哥,攻擊向選擇寶石之力神聖使命來堆積面板,個人推薦常駐一個春哥,因為火勇士需要貼臉輸出,一次春哥+五秒無敵能夠彌補高難度的地板傷害帶來的刺痛,同時也復原了204hit流勇士的完全面貌。 <pBD的傷害原理主要是通過火拳的高速連發來製造高hit,用3秒一次啊的勇士自爆來輸出傷害。 <p火拳是最適合這BD的技能,目前暫未有任何技能的hit數能超越它,千萬不要更換!挑電的觸發系數大不如前,但聊勝於無,同時又能起到回怒作用,可為火拳連發提供動力,所以也是推薦必帶。 <p有六件套的玩家可以選擇聖炎結界、挑電來增加hit數,四件套以上的玩家是比較適合這BD的人選,因為耗怒直接影響火拳數目影響hit數,無套裝的人可以通過帶上炫目和律令來補充怒氣。 <p越挫越勇提供高難度的輸出環境,由於技能需要貼臉,很多時候不得不踩着刀山輸出,一次死後加狀態復活是必不可少的泡麵伴侶。 BD優勢: <p1、幾乎無門檻,任何一把武器都能一定程度地發揮該BD的作用,只要攜帶適當的怒回手段技能滿足火勇士的輸出環境,不像過去的天譴和三光需要特定武器支援; <p2、超高輸出,飛鳥同學已經做過理想環境橫向對比,輸出與三光持平甚至略超; <p3、成長平滑,隨着裝備的累積,這個BD可以明顯感覺到自己的成長。 <p4、同時造成單體和AOE的超高傷害,與204不同,這個BD對付單體時一樣有效!完美解決了204的單體便秘情況; <p5、懷舊; BD缺陷: <p1、輸出環境不佳,需要貼臉,對上高難度地板怪和愛跑的怪會產後抑鬱; <p2、脆身板,雖然205buff了逗教軍的減傷,但地板技能獲得的buff更多,配合第一條可以發現,火勇士的生存環境很糟糕,T5後需要鋼甲或越挫越勇配合; <p3、畫面炫眼,抖動過多,傷狗眼; <p4、對變身有所依賴 BD1:阿修羅 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇 <p火勇士的完美狀態。在高難度下,幾乎沒人能抵擋住洪水般的傷害,越挫越勇就是要死而後生,利用第二條命的五秒無敵繼續廝殺敵人! BD2:火武神 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、神聖使命 <p全攻擊技能,適用於T4以下、4件套以上和對自己硬度有信心的人,這無疑是理想狀態下該BD傷害最高的狀態,聖炎、挑電和天怒帶來大量hit數,為火勇士的自爆產出帶來毀滅性傷害。 <p當硬度、回怒耗怒達到一定程度時可考慮的最佳組合。 BD3:鋼炎 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、鋼鐵之甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇 <p加強防禦的選擇,這個BD與204幾乎是一樣的,抽筋自爆輸出,然後覆蓋鋼甲免傷。由於205後勇士自帶免控,所以可帶7秒甲提高覆蓋率。 BD4:均衡教徒 <p1、聖盾炫光;2、挑電;3、天怒或鋼甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇或律令無疆或神聖之力或其它 <p適合裝備不太完美的人(比如我),在沒有六件套之前,每次變身至少要面臨約40秒的空檔,這時就需要有合適的技能組來應對現場,炫光和挑電配合減耗,可以為火拳常規輸出提供動力,天怒可提供額外的輸出支援,高難度下可選擇鋼甲彌補逃跑時的失誤。 <p聖光燒盡一切! <p205公布時曾十分納悶,暴雪的臨時工也腦殘得跟拳頭一樣只會一刀切麼?現在看來,我完全是杞人憂天,暴雪很好地總結了hit勇士的特徵:無限天譴、貼臉、高怒氣輸出賺取高回復,簡化(拯救)了我們的斷指部分,同時閹割了天上天下唯我獨尊的傷害,保留了核心的高hit帶來高收益。或許我們已經不能T6一拖三,但至少還能感受到伴隨了我們一個月的阿卡拉特之魂。 <p希望暴雪不要在一周後舔着臉宣布現在的火勇士是bug,那我就真不玩了... <p應要求更新硬件圖: <p這是我自己單刷T6的BD和配裝,我裝備很差,全身0元素加成,身上壓根沒什麼可看的裝備,一趟T6約15分鍾,遇到怪物密集和怪不亂跑的圖可壓縮數分鍾,圖運不好的話近20分鍾。 <p身上帶着四個洗澡項鏈,隨時換裝應對T6的超高地板傷害。 <p下面說一下我的技能使用節奏: <p一般小怪群-開律令,火拳直轟,空怒先挑釁後炫光; <p強勢小怪群-開鋼甲接近,律令後火拳,其他同上,但強怪大都殺不死,這時不必戀戰,沒技能就跑,挑釁和炫光數秒就好,邊走邊打; <p弱雞藍精靈-用對付小怪的方式hit&run,保留勇士以應對不測; <p強詞綴藍精靈-鋼甲接近後開勇士、律令開轟,除非是太能跑的跑酷怪,不然不出10秒藍精靈已經灰上天了; <p金閃閃-不論詞綴直接鋼甲接近開勇士,隨時調整位置貼臉,除去護盾怪偶爾會開天窗,其餘沒有任何金閃閃會在勇士結束後還活着,大部分都在10~15秒之間解決。 <pBOSS-直接勇士,CD完後活用鋼甲保命、挑釁打斷、炫光控場,等待勇士CD後再輸出,一般兩至三次變身能結束戰鬥。 技巧部分: <p許多人提問的生存部分,我是通光360度炫光、挑釁和鋼甲來解決的,這是我個人累積的一些技巧,如下: <p1、T6的傷害遠高於之前的難度,因此鋼甲是必需品之一,我選的是7秒鋼甲,為的是提高免傷覆蓋率,尤其是大招期間需要站擼,鋼甲至關重要。在技能空檔期,它也是十分必要的保命周旋之策; <p2、活用挑釁,大部分人可能覺得挑釁不過是個回怒和hit技能,實際不然,挑釁能夠打斷怪物的施法動作,比如A1小錘哥的掄錘擊退、屠夫的擊退等需要吟唱的動作,強迫它對你發起平A,相比之下,平A可比施法後的動作傷害低多了,因此我將挑釁也視為一個兼顧防禦的技能,當你熟知怪物的動作時,在合適時機發起挑釁是救人與水火的神技; <p3、活用炫目,炫目大都時候與挑釁一樣,被輕視為控場和回怒手段,但在T6,幾秒鍾的空白就是生存的希望,所以也需要把握好閃瞎狗眼的時機。 <p活用好這三個技能,是T6硬度的關鍵,因為暗黑3不是一個站擼遊戲,而是一個可以讓玩家展示遊戲理解和操作技巧的ARPG!在今晚的T6體驗中,我一次未死(僅在熔火怪和秘法BOSS時替換了項鏈)。 <p輸出部分當然主要依賴大招,輸出的技巧不多,我個人會比較關注越挫越勇的情況,在有復活時,我會毫不猶豫地假死一次以讓勇士能夠打完全套輸出,在無元素加成的情況下,勇士的每秒傷害在2500W~5000W間波動,絕大部分是4000左右。面對能擊退、瞬移和護盾怪時會感到有些便秘,但目前除了一次護盾怪開了我天窗,還沒有人能在勇士結束後活命。 <p這就是我對這個BD的理解,感謝天才般的開拓者為我等難民展示了這條新道路,再一次贊美阿卡拉特! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》黃金腰帶刷錢心得

<p這幾天附魔弄得破產,就嘗試堆金幣掉落。本身自己的裝備搭配就只剩下腰帶和胸甲可以動了,之前是用的黑荊棘胸甲+腰帶刷T4~ T5, <p這兩天嘗試黃金之膚+黃金腰帶,配合上日光,感覺效果不錯,刷錢的同時能提高堅韌,特別是2.0.5修正檔以後,錢的掉落增加,一次撿幾萬的錢都有,一般也是在上千,我換了黃金之膚+黃金腰帶最高拾取過 6W。 <p下面附2張截圖。 <p第一張是14W護甲減傷效果(97.63%) <p第2張是我刷一堆怪時堆到的護甲值,堅韌過億 對於黃金腰帶的效果說明: <p每次拾取金幣持續時間會重新開始算,這點好理解,但是之前已經堆到的護甲值不會被清除,護甲加成會一直遞增。直到你5秒內沒有撿到錢才消失,最後效果一起消失。 心得: <p1.蠻子天生就帶吼錢(威嚇怒吼+掠敵之吼),配合起來不錯。巔峰點可以多點些加護甲百分比。.嘗試過帶戰吼加護甲,不過由於我自身秒回低,就放棄了。 <p2.持續5秒的時間確實太短,維持起來有點難度(要是能改成10秒就好了)。撿錢的時候不要心急,撿一個,等2秒再撿下一個。 <p3.高難度還沒想到辦法實際利用起來,本身黃金之膚擊中怪物掉落金幣的概率感覺很低,經常一群怪才掉兩三個。 <p4.收益效果:堅韌加成方面,對比我用的黑荊棘(10%減傷+250體能),在拾取了幾千金幣後的效果跟黑荊棘差不多。就是少了10%精英傷害加成。但拾取的錢會比平時多30%左右(T4我交秘境任務16W,隊友12W)(黃金之膚自帶100%+黃金腰帶33%+日光70%) 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》巫醫國民裝備T6教程

<p這是凱恩之角論壇的熊吉同學研究出的一段非常有趣的暗黑3巫醫 Build,可以用比較平凡的裝備打出非常不錯的效率,而且在高難度下的生存能力也有所保證。巫醫玩家們可以嘗試一下這種思路和配置。 亮點何在 <p這套build在之前安逸有餘而效率不足,借着2.05被動鬼娃的BUFF,這套build能打出讓人驚艷的速度! 技能選擇 <p①首先來看主動技能 <p這個技能可以說是整套build的核心,15%的幾率在實戰中被無限放大,經常看到全屏魅惑。能極大的提高自身和鬼娃爸爸們的生存能力。魅惑效果使小怪倒戈,可以提供不俗的攻擊,遇強則強! <p不用多說的神技,3秒無敵 <p食人魚是必備的,符文可以依口味自選,因為筆者主堆物理,所以選擇這個符文。 <p其餘三個位置可以自選,筆者目前選用的是殭屍狗,物理大師兄,靈魂收割。個人感覺極為順手。 <p②被動篇 <p該技能可以說是所有寵物系的核心,寵物傷害根據面板而定。增加消耗對於寵物系的低耗BUILD可以完全無視。 <p這是一個在2.05被強力BUFF的被動,配合青蛙鏟擁有可怕的召喚速度,雖然有人詬病被動鬼娃過於脆弱,但是在實戰中發現,鬼娃的循環異常之快,場面上永遠都有幾乎滿員的鬼娃在戰鬥!!我們的隊伍永不止息! <p這個技能用過就明白了…… 吃了炫邁!根本停不下來,如果對生存仍然有擔憂,可以選用馭屍者。 <p最後一個技能個人推薦午夜盛宴。 裝備相關 <p這是筆者的定妝照,所有物品都非常國民化,換言之除了青蛙鏟和寵物頭,沒有任何一件是必須的。可以依據喜好調整!穿什麼都可以!! <p在裝備選擇上依據以下原則: <p1. 攻速收益極大,如果遇有衝突,請優先選擇攻速 <p2. 元素傷害請堆物理,對於被動鬼娃提升極大 巔峰加點 <p核心:25%移動,剩餘智力。攻擊:攻速第一,其餘隨意。防禦:依據喜好。個人認為護甲收益略大於全抗(邊際收益遞減規律)輔助:范圍傷害第一,其餘依據喜好。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》塔手對技能影響分析

<p有不少朋友感興趣塔手對於其他技能的加成以及掠奪6件特效的具體運作方式,為此我特地做了詳細的實驗,測試了普攻和每個技能搭配,以及塔手/非塔手的區別。具體數據如下: 以下為實驗結果,以目測攻擊次數+多次掐秒表得到,可能有略微誤差 <p說明: <p攻擊模式指的是一輪攻擊的組合方式,而間隔指的的是整套攻擊組合消耗的時間。 <p舉例: <p單獨元素箭,使用雙手弩+塔手。那麼攻擊方式是每0.6秒一發元素箭連射;元素箭+集束箭組合,使用雙手弩+塔手。那麼攻擊方式是每2.4秒一輪攻擊,每輪3發元素箭+1發集束箭。 技能搭配 雙手弩   雙手弩+塔手   弩槍   弩槍+塔手     攻擊模式 間隔(秒) 攻擊模式 間隔(秒) 攻擊模式 間隔(秒) 攻擊模式 間隔(秒) 普通攻擊 普攻 0.7 普攻 0.5 普攻 0.5 普攻 0.3 元素箭 元素 0.9 元素 0.6 元素 0.9 元素 0.6 戰輪 戰輪 0.9 戰輪 0.6 戰輪 0.9 戰輪 0.6 穿刺 穿刺-普攻 1.4 穿刺-普攻 1 穿刺-普攻 1 穿刺-普攻*2 0.9 多重箭 多重-普攻 1.4 多重-普攻 1 多重-普攻 1 多重-普攻*2 0.9 集束箭 集束-普攻*3 2.8 集束-普攻*4 2.5 集束-普攻*4 2.5 集束-普攻*7 2.4 元素箭+多重箭 元素-多重 1.8 元素-多重 1.2 元素-多重 1.8 元素-多重 1.2 元素箭+集束箭 集束-元素*2 2.7 集束-元素*3 2.4 集束-元素*2 2.7 集束-元素*3 2.4 穿刺+多重箭 多重-穿刺 1.8 多重-穿刺 1.2 多重-穿刺 1.8 多重-穿刺 1.2 多重箭+集束箭 集-多-普-多 2.8 集-多-普-多-普 2.5 集-多-普-多-普 2.5 a)集-多-普-普-多-普-普-多 b)集-普-多-普-普-多-普-普 2.4 以下分析為作者推測,沒耐心的情跳過直接看結論就好 <p根據上表的數據,可以大概推測出箭塔技能的原理: <p1. 箭塔的攻擊間隔分為兩種不同類型:普攻間隔和技能間隔。 <p重要:攻速可以減少普攻間隔,無法減少技能間隔。塔手可以同時減少普攻間隔和技能間隔。 <p舉例:無塔手情況下,弩槍和雙手弩的技能間隔都是0.9秒(根據單元素箭釋放間隔推測得到),兩者無區別。而弩槍vs雙手弩的普攻間隔是0.7 vs 0.5 弩槍明顯要快。有塔手情況下,兩者的技能間隔都被減少到了0.6秒(相當於技能攻速提升50%),普攻間隔也都被縮短了,變成0.5 vs 0.3。 <p2. 每種技能都有內置CD,並且分為3檔: <p短CD技能:元素箭/戰輪。技能CD 小於技能攻擊間隔,因此相當於無CD,可以完全覆蓋普攻。 <p中CD技能:穿刺/多重箭。技能CD 大於技能攻擊間隔,可以假設CD為0.9秒(使用穿刺/多重時的最短釋放間隔) <p長CD技能:集束箭。 技能CD 遠大於技能攻擊間隔,可以假設CD為2.4秒(使用集束箭時的最短釋放間隔) <p重要:攻速和塔手都無法減少技能CD,同一種技能釋放的間隔必然大於自身CD <p3. 如何決定攻擊模式的攻擊間隔 <p重要:當攻擊模式包含普攻時,每次攻擊(不管是普攻還是技能)之間的間隔為普攻間隔 <p重要:當攻擊模式不包含普攻時,每次攻擊(可能是相同或不同的技能)之間的間隔為技能間隔 <p舉例: <p1) 純短CD技能如元素箭,沒有普攻,攻擊間隔為技能間隔(無塔手0.9有塔手0.6),攻速無任何影響 <p無塔手:【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 -...... <p有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 -...

《暗黑3 奪魂之鐮》寵物流巫醫入門指南

寵物流成型方法 入門寵物流 <p裝備要求:一身黃裝即可(由於2.0.5給鬼娃加了15隻的上線 攻速1.4已經夠了 盡量去堆暴擊和暴傷) <p主動攻擊技能選擇:火蝙蝠:吸血蝙蝠(沒有耗藍壓力,可以A怪)或者 疫病蟾蜍的天降青蛙符文(傷害較低但是召喚鬼娃幾率較高) <p寵物技能選擇:大師兄、殭屍犬根據個人生存能力選擇適合的符文,新手的大師兄還是用擊暈之類的比較好,鬼娃大軍用8隻匕首鬼娃那個 <p被動技能:鬼娃詛咒 穿透迷霧 剝削死者 <p這個時期所有的碎片請全部用於頭部出傑拉姆的面具(為什麼先出寵物頭呢 因為傷害可是翻倍收益比手高且根絕泄露的列表掉率比手高),頭出了一個以後就不要急着去追求什麼95%+了,這個時候全力賭塔斯克與西歐。 進階寵物流 <p裝備要求:寵物頭 + 寵物手 <p技能選擇:基本不變(如果你打到任霍的剝皮匕首可將火蝙蝠換成疫病蟾蜍的混亂蟾蜍 控場效果非常給力)。 <p(在出寵物頭之前如果打到坎邪的話可以嘗試用吹箭配合鬼娃 在裝備還沒起來的時候 有不錯的發揮) <p配齊寵物頭手以後你的寵物已經可以獨當一面了,特別是鬼娃。 <p根據2.0.5的情況 你可以開始選擇到底是1.純粹鬼娃路線 2.火傷寵物路線 來選擇要堆火傷還是物傷 成型寵物流 <p裝備要求:寵物頭 + 寵物手 + 星鐵反曲刀/花姐+祖套3件(不能有頭部) <p保持永久8隻鬼娃 傷害基礎有保證,有星鐵的話更是全程大巫毒儀式 30%傷害加成覆蓋。如果是走這個路線,祖套三件用戒指還是副手看心態了,休閒一點麼用戒指,副手各種特效打的輕松一點,追求傷害就用副手配個物理喬丹,追求防禦可以用雙團結。 <p由於大狗的加強,以及大師兄和鬼娃均有火系,可以配合巨魔人之指走火系,但是因為大狗只有一隻,沒有鬼娃的覆蓋危險系數太高,所以建議還是必須有星鐵/花姐+祖套3件(不能有頭部 戒指)進行搭配,被動方面則3個狗狗相關被動全開。(關於火寵物因為2.0.5才開不久,還需要在詳細研究研究) <p寵物流派是需要取捨的,3大類寵物一類強另外兩類就弱,不可能同時都強。 <p裝備入手難度一覽(成型需要時間150小時以上) <p簡單:寵物頭(可賭博) <p噩夢:寵物手(可賭博,掉率為其他傳奇手套的一半) 花姐(你們懂得) <p地獄:組套3件(套裝你們懂得且頭部沒用...

《暗黑3 奪魂之鐮》冰霜射線戰T6心得

<p總所周知,論輸出,目前都是火法和秘法的天下,但我一直覺得這個遊戲乃至這個社會、這個世界都是要保持『多樣性』才會精彩,不覺得每個人都求同一樣的裝備,使用同一樣的build,用同樣的方法刷同一樣的怪會很胸悶乃至懷孕嘛?我們肯定要根據心情換着姿勢來虐怪嘛,而且火秘冰電4系的裝備都收集得7788了,於是就開了個小號專心玩冰系。 配裝思路: <p低血量,我只有26w的血量,但堅韌有620w,這樣堅韌的質量很高,變相地『治療』的收益也高了,而冰線是一個高觸發基數的技能,特別是有『恩典』支持的時候,擊回的效果非常好,大家可以在視頻看到我的血線下去後很快就抬起來了。而且血量少的另一個好處是很容易觸發『幻術精通』,這樣就保證了生存的問題,而且我掉血後很快又抬起來了,形成良好的循環。 <p言歸正傳,冰系輸出的疲軟是暴雪粑粑故意而為的,因為我們冰系技能天生帶緩速嘛,所以技能放大系數都比其他系低,而冰線又是一條細細的直線,那怎樣才能發揮它的優勢呢?嗯,唯有串燒!那怎麼提高效率呢?嗯,唯有拉一大堆怪來串燒!於是我們就需要『恩典』 <p關於『霜燃』,其實特效也就那樣了,對普通怪很好用,對精英衰減厲害,當然更看重的是冰系的元素傷。 <p然後武器我選擇了『裂片』,根據我大感覺黨的目測,裂片在冰線的支持下觸發率很高,大家可以在視頻上留意那小雪球幾乎和守護星的攻擊頻率差不多,而且小雪球受元素傷害和各種易傷加成,經常見到爆1000w的傷害的。而『風劍』的觸發率是明顯不及冰線下的『裂片』的,而且沒有加成。 <p以上就是核心3件裝,不過我覺得其實『真·核心』只有一件,就是『恩典』,『霜燃』和『裂片』只是決定打得快慢的問題。 <p由於是沒多久的小號,渣配裝是必然的了,估計處女座和強迫症患者看了我的配裝會有錘死我的沖動。 人物面板屬性更是戰5渣: <p至此,槽點已出現!那5個混蛋鑽石,我也不想的,我也是被逼的,實在沒黃寶石了,總不能空着那些洞嘛,也不想從大號那里挖過來,總不能換一次號就挖一次那麼搞笑吧。。。於是我就搞了存貨超多的鑽石進去。。。 <p關於『團結』也是一個槽點,面板620w堅韌,就算我有團結也只是1240w的堅韌,估計這個很容易達成吧。(哈,其實團結還放大了治療的效果) 技能配置: <p這里面的核心技能是『傳送』、『幻術精通』和『冰線』,傳送選了『安全傳送』符文,這個效果很好也很實用,當然你堅韌爆表就用『浩劫傳送』吧,其他的技能和被動就根據你裝備的特性做選擇即可。 打法思路: <p拉一堆怪,然後biubiubiu,如果你喜歡用死亡寒冰,那biu的過程中最好不斷add怪,怪越多越開森啊 ,哦,記得biu的過程中不斷用傳送來跑位(當然我是懶人,不到不得已都懶得動,大家不要學。。。)以調整怪堆的形態,方能烤出滋味的串燒。 優勢總結: <p1.死亡率低,非常低(在『傳送』和『幻術精通』的支持下,除了凍結效果要注意別中外,其他都不怕,我自己平時玩,不是發呆或手賤的話都不會死的) <p2.免疫惡心精英詞綴組合(包括弓箭海,只有手不殘,傳過去一個黑洞,然後biubiubiu然後閃走) <p3.有操作感,風箏得舒服(純個人觀點,請無視) <p4.隨便add怪,玩得舒心(純個人觀點,請無視) 缺點總結: <p打!得!慢! 當然打得慢有很多原因,首先最主要是我的配裝實在渣,詞綴都很普通且我也懶得搞,只能慢慢搞慢慢更新,而且5個280智力黃寶石換上後提升都比較大,現在智力才7700,就一法師里的弱智兒童啊,那麼低智力 所以這套build的提升空間挺大的,就請各位一起頭腦風暴,讓法師更加『多樣性』,更加百花齊放。 <p懶,就錄了兩個視頻,各種路痴,錄的時候機器會卡很多,打得不爽,各位將就着看吧,理解那思路就行了,視頻里有A4 A5怪的,所以還是可以一看。 <p這其實是第2個視頻,調整了下技能和巔峰,不再使用死亡寒冰,電甲也換回減耗,將巔峰的減耗換成范圍傷,打得舒坦了點。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3 奪魂之鐮》賭博心得

<p本文只討論賭博,所以掉落的情況不在討論范圍內。賭博和掉落的區別是:掉落的時候依次有幾個隨機項:1)部位;2)染色;3)品種;4)屬性值。而賭博是部位指向性的,減少了第一個隨機項;還有就是賭博出不了苦痛專屬(包括職業套裝)和禮包專屬。 <p首先,給出一個基本公式:賭博某件傳奇的成功率=染色率*傳奇分布率。 <p關於裝備的染色率,也就是決定出的是藍裝、黃裝還是傳奇,目前還沒有完整的數據結論,姑且認為傳奇1%染色率是1個相對靠譜的值,也就是每賭博100件裝備有1件傳奇;即使有偏差,也不影響本文結論。難度不影響賭博染色率。 <p而傳奇分布率,就是參考上面那篇首頁文章,其含義是:假如已知必出一件傳奇衣服,那麼出火衣的幾率是7.14% <p其次,賭博部位的優先級: <p理論每件出裝需碎片數=每件耗費碎片數量/(染色率*傳奇分布率) <p賭博效率評分=裝備價值/理論每件出裝需碎片數*20 (評分加權系數) <pNote: <p1)請注意每件出裝需碎片數只是理論數值,如果你100個碎片就出了,也許另一個角落的某個悲催8000個碎片還沒出。 <p2)賭博效率評分的指導意義:有些裝備很NB,但是出的幾率太低,這時就不如去賭其他相對容易出的,但是沒那麼NB的部件。項鏈、戒指、武器因為需要的碎片數量大,相對賭博效率評分就低。 參考下表DH常用裝備: <p名稱前面帶職業的代表:用DH或和尚去賭出的幾率是不一樣的;比如火衣、楊褲、哈林頓就應該用和尚去賭,幾率比用DH要高,原因是該部位和尚的傳奇比DH少。 部位 名稱 傳奇分布率 理論每件出裝需碎片數 賭博效率評分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荊棘 14.29% 3500 3 鬥篷 三狼鬥篷 25%/2 4000 4 褲子 和尚胯下癢 6.06% 8250 1 褲子 沼地褲 23.26% 2150 5 褲子 和尚楊先生 3.03% 16500 2.5 褲子 和尚黑荊棘 30.3% 1650 5 護腕 強橫 11.63% 4300 4 護腕 昏迷減傷腕 5.81% 8600 2 護腕 血池減CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13% 16000 1.5 手套 寵物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5 鞋子 攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荊棘 19.6% 2550 4 頭盔 安頭 16.67% 3000 3 腰帶 和尚長串 4.95% 10100 2 腰帶 和尚巫異 0.99% 50500 0 腰帶 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰帶 和尚哈林頓 4.95% 10100 2 腰帶 和尚黑荊棘 9.9% 5050 2 箭筒 轟擊者 5.88% 8500 2 箭筒 縛錘箭筒 11.76% 4250 2.5 箭筒 追噬箭筒 11.76% 4250 2.5 弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 風之力 19.61% 7650 2 弩槍 災虐 1.79% 84000 0.5 弩槍 丹套 17.86% 8400 2.5 弩槍 凱馬 8.93% 16800 1 重弩 陷阱嘲諷弩 1.64% 91500 0 重弩 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 喬丹 4.85% 20575 1.5 戒指 團結 2.43% 41150 1 項鏈 艾利曲 8.05% 12500 1 項鏈 維索陰魂 4.03% 25000 1 項鏈 免疫項鏈 0.81% 125000 0 結論: <p按照賭博效率評分,值得投資(針對獵魔人職業來說)的賭博部件排序: <p1)賭神級(4~5分),火衣、火手、強橫、三狼鬥篷、沼地褲、黑荊棘褲、黑荊棘鞋子 <p2)賭聖級(3~4分),安頭、刀扇腰、黑荊棘胸甲 <p3)賭徒級(2~3分),楊先生、寵物手、哈林頓腰、長串之耳、丹套、暴雪炮、轟擊者箭筒、縛錘箭筒、追噬箭筒、風之力、黑荊棘腰、昏迷減傷腕、血池減CD腕 <p4)血本無歸級(1~2分),喬丹、團結、維索陰魂、艾利曲、霜燃、凱馬、攀冰、胯下癢 <p5)傾家盪產級(0~1分),災虐、元素弓、陷阱嘲諷弩、免疫項鏈、巫異 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧怒心火測試心得

<p靈光悟的最後一個符文怒心火,火系的必備技能。其特點是具有直觀的輸出能力和炫酷的視覺效果。但是,即使你每天都在使用她,卻未必真正了解她。 根據一些個人不完全測試中的結論,怒心火具有以下幾個特點: <p1.使用拳法時,發出火球攻擊前方直線范圍內的敵人; <p2.使用耗精技能時,產生殘影打擊敵人(最大目標數為6); <p3.天之律動對怒心火無效; <p4.怒心火的攻擊有內置CD。 <p但是,這並不能解決我們關於怒心火的全部疑惑。 <p首先貼一下我的測試屬性: <p道具: <p把DPH卡在11 <p可以看到不管是火球還是殘影都是跳10262的黃字。 <p11(DPH)*69.73(敏捷放大)*3.79(暴傷放大)=2907 <p10262/2907=353% <p完全符合怒心火的技能描述: <p結論一:怒心火單次傷害為353%。 <pok,繼續。我們來看看怒心火的傷害受不受火傷加成。 <p道具和屬性: <p11*69.19*3.65*353%*1.15=11277 <p結論二:怒心火受到火傷加成。 <p接下來看看怒心火的傷害是只看主手還是左右手交替。測試方法:主手不變,副手帶上70級流雲(2100+白字),對罪惡之心出拳或釋放技能。如果是左右手交替,那麼一定會出現副手武器造成的超大黃字,我觀察了一段時間,發現沒有這種大黃字。跳出的黃字固定為15223 <p可以確認 <p結論三:怒心火傷害只看主手DPH。 <p接下來看怒心火的攻擊頻率問題。我們憑肉眼就能明顯的看出來怒心火的攻擊是有間隔的,並不是一個攻擊動作就一定會觸發一個火球/殘影。比如很多時候斷空波打3拳只出2個火球。那麼具體這個間隔是多少,是否和攻速相關呢? <p方法:我卸下武器,攻速為1.使用暴風奔襲保證以最小的間隔釋放怒心火,圍着罪惡之心繞圈。在15秒的持續時間內共出現15個殘影。我雙持兩把1.4攻速的武器,面板攻速1.61,重復同樣的步驟,在15秒內共出現25個殘影。 <p很顯然,在持續釋放技能時,怒心火的攻擊頻率和面板攻速一致。 <p那麼當主副手攻速不相同的時候,怒心火的攻擊頻率如何確定呢? <p方法:主手用1.2速武器,副手用1.5速武器,面板攻速1.38/1.72。重復以上步驟,15秒內殘影數量為21. <p1.38*15=20.7 向上取整正好是21。可以看到怒心火的最小攻擊間隔只和主手攻速相關。 <p結論四:怒心火的最小攻擊間隔和主手攻速負相關。 <p接下來是更為復雜的隨動性問題。 <p所謂隨動性,是指某一持續性技能的傷害在引導/開啟之後是否隨屬性變化而變化。一個鮮活的例子就是在力量神壇快結束的時候開啟怒心火,即使力量神壇效果結束,怒心火依然繼承400%傷害。這就是不隨動。 <p簡單地說,隨動就是屬性變則傷害變; <p不隨動就是傷害以開啟時的屬性為准。 <pDPH的隨動性: <p我使用白字為3的武器開怒心火,然後換成2100+白字的流雲。怒心火傷害僅為: <p顯然, <p結論5-1:DPH不隨動。 <p暴率的隨動性: <p我把身上帶暴率的裝備脫下,開啟怒心火: <p然後再穿上。怒心火的暴擊依然頻繁。 <p結論5-2:暴率隨動。 <p暴傷的隨動性: <p我開啟怒心火後,把巔峰點里的暴傷重置掉,怒心火傷害如下: <p相比於: <p顯然, <p結論5-3:暴傷隨動。 <p攻速的隨動性:我拿下武器,攻速為1,開啟怒心火。然後換上快速武器,圍着惡魔之心奔襲。可以明顯的感覺到殘影的攻擊頻率很慢。 <p結論5-4:攻速不隨動。 <p火傷和敏捷的隨動性: <p我換上這個項鏈開怒心火: <p然後換回原來的無火傷項鏈,屬性如下: <p怒心火傷害如圖: <p這個傷害是怎麼來的呢?已知暴傷隨動,我假設火傷和敏捷都不隨動, <p既11*69.19*3.79*1.15*3.53=11710 <p假設成立。 <p結論5-5:敏捷不隨動。 <p結論5-6:火傷不隨動。 <p最後,精英傷: <p我把這個放副手,開怒心火 <p怒心火傷害如圖: <p接下來實驗開啟怒心火後把副手武器取下,傷害如圖: <p可以看到並無變化。 <p結論5-7:精英傷害不隨動。 <p結論五:對於怒心火來說,暴率和暴傷是隨動屬性,敏捷、DPH、攻速、火傷、精英傷是不隨動屬性。 總結: <p結論一:怒心火單次傷害為353%。 <p結論二:怒心火受到火傷加成。 <p結論三:怒心火傷害只看主手DPH。 <p結論四:怒心火的最小攻擊間隔和主手攻速負相關。 <p結論五:對於怒心火來說,暴率和暴傷是隨動屬性,敏捷、DPH、攻速、火傷、精英傷是不隨動屬性。 啟示: <p結論三和結論四可以提取出來的信息是把高白字武器放主手。再結合雲龍只看主手攻速這一特點,給出終極建議: <p1.對於同時使用怒心火和雲龍的玩家:雙持時,應把高白字武器放主手;兩把武器白字接近時,應把速度較快的放主手。 <p2.對於不使用怒心火只使用雲龍的玩家:把速度較快的武器放主手。 <p3.開啟怒心火前,如果有buff技能盡管開,什麼致盲啊,融匯啊,凡是可以加到面板上的buff都可以保持,包括哈林頓腰帶、攻速神壇、力量神壇等等。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡獵火焰物理流對比

<p從技能的元素類型分布來看,火焰和物理,是DH最主要的兩大流派。 <p火系成型快,攻擊強,簡單粗暴有效,就好像華山派的劍宗, <p物理系成型慢,潛力大,講究復合輸出,就好像華山派的氣宗。 一、入門門檻對比: <p劍宗火系注重技巧和速度,入門需要一把好劍(火衣)和靈巧的雙手(火手); <p氣宗物理系注重循序漸進,入門需要一定的內力修為(動物園、箭塔); <p劍宗火系入門門檻更低,符合其易入門、成型快的特點; <p氣宗物理系入門門檻較高,符合其循序漸進、成型慢的特點。 二、優劣點對比: 1、元素傷害加成對比: <p火系傷害加成:火衣20%、火手20%、護腕20%、喬丹20%、安頭20%、項鏈20%,共120%; <p物理傷害加成:護腕20%、喬丹20%、安頭20%、項鏈20%,共80%; <p對比可知:火系比物理系多了40%的傷害加成。 2、主攻技能傷害能力對比: <p劍宗火系主攻技能傷害能力: <p集束箭集束炸彈:525%(16碼aoe)+525%*5(4碼aoe)火焰傷害,憎恨消耗高; <p集束箭有備而來:770%(16碼aoe)+220%*4(4碼aoe)火焰傷害,憎恨消耗高; <p連射連環轟擊:465%(8碼aoe)火焰傷害,憎恨消耗低; <p雙生戰輪:2*220%(大范圍aoe)火焰傷害,憎恨消耗低; <p尖刺陷阱加長引信:3*300%(大范圍aoe)火焰傷害,憎恨消耗較高; <p掃射榴彈爆破:340%(9碼aoe)火焰傷害,憎恨消耗較低; <p元素箭尖嘯骷髏:300%穿刺火焰傷害,可恐懼怪物,憎恨消耗較低; <p多重射擊多重火力:360%(大范圍aoe)+3*320%火焰傷害(導彈研修被動),憎恨消耗較高; <p氣宗物理系主攻技能傷害能力: <p集束箭流星雨:550%(16碼aoe)+800%*3(單體)物理傷害(導彈研修被動),憎恨消耗高; <p連射火力支援:525%+290%*2單體物理傷害(導彈研修被動),憎恨消耗低; <p利刃飛盤:380%(大范圍aoe)物理傷害,憎恨消耗低; <p無CD刀扇:450%(20碼aoe)物理傷害,憎恨消耗較高,可減速怪物; <p掃射螫刺刀刃:400%>暴擊530%(大范圍單體)物理傷害,憎恨消耗較低; <p元素箭幽冥觸手:300%穿刺物理傷害,可吸血,憎恨消耗較低; <p多重射擊火力壓制:360%(大范圍aoe)物理傷害,可恢復戒律,憎恨消耗較高; <p對比可知:火系的技能傷害能力較高,物理系的技能特效較多。 <p而集束箭流星雨配合彈道研修的話,傷害能力也不弱。 3、輔攻技能傷害能力對比: <p劍宗火系輔攻技能傷害能力: <p動物園:烏鴉100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野豬50%+貓鼬50%*2+狼150%(aoe),共計600%物理傷害; <p導彈箭塔:200%+70%火焰傷害,享受火焰傷害加成(以最高120%計)後,為270%*220%=594%火焰傷害。 <p合計為:600%物理傷害+594%火焰傷害; <p氣宗物理系輔攻技能傷害能力: <p動物園:烏鴉100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野豬50%+貓鼬50%*2+狼150%(aoe),共計600%物理傷害, <p享受物理傷害加成(以最高80%計)和塔手攻速加成(以40%計)後,為600%*180%*140%=1512%物理傷害; <p穿刺箭塔:200%物理傷害(100%穿刺),享受物理傷害加成(以最高80%計)和塔手攻速加成(以40%計)後,為200%*180%*140%=504%物理傷害,並且100%穿刺。 <p合計為:1512%物理傷害+504%物理傷害(100%穿刺)。 <p對比可知:由於戰寵和穿刺箭塔都屬於物理傷害,氣宗物理系的傷害加成更多,輔攻技能傷害能力更強。 <p另外,常用的復仇箭雨影獸空襲符文和復仇心切回憎恨符文都是物理系,這方面物理系有天然優勢。 5、其他特有屬性對比: <p劍宗火系特有屬性:火衣,30%減耗;火手20%火傷; <p氣宗物理系特有屬性:塔手,50%寵物攻速;3狼衣:多兩隻狼肉盾+300%的物理傷害。 <p(當然,火系也可以用塔手,樓主這里默認用火手了。) 三、適用性分析: <p1、劍宗火系由於有火衣、火手的福利,入門門檻較低,成型較快,主攻技能的傷害更高,是組隊的最佳選擇;而單刷時較為依賴主攻技能的輸出,應充分發揮火衣減耗優勢,加大主攻技能的輸出頻率; <p2、氣宗物理系由於戰寵和穿刺箭塔都屬於物理傷害,對其傷害加成更多,輔攻技能傷害能力更強,有很強的復合輸出能力。而集束箭流星雨配合彈道研修的話,傷害能力也不弱。另外,常用的復仇箭雨影獸空襲符文和復仇心切回憎恨符文都是物理系,這方面物理系有天然優勢。 劍宗火系的常用build、配裝要點: <p劍宗火系作為目前使用最廣泛的流派,不論是理論,還是build、配裝及實戰心得,都已經很成熟,營地已經有大量的實戰心得和視頻,我這里簡單總結常用build及配裝要點。 一、常規集束流單刷build: <pbuild解釋: <p這是最常規的火傷集束流單刷build,適合所有玩家使用。 <p左鍵用回憎6的伸張正義,快速回憎恨的同時,給怪上減速buff,觸發窮追猛打。 <p右鍵選擇有備而來作為主要輸出; <p回血煙霧用來回血和避險; <p懲罰用來續航; <p由於有火衣的減耗,騰躍選擇滾回符文,用來跑圖和避險; <p戰寵選擇增加攻擊的狼嚎(如果有動物園,選擇無符文即可)。 <p被動的血海深仇和暗夜用來續航,完美提高堅韌的同時減少戒律消耗,窮追配合縛影箭減速,20%傷害加成。 <p配裝要點: <p核心裝備:火衣、皇家戒指; <p盡量堆火傷(火衣、火手、護腕、喬丹、項鏈)和集束傷(頭、腳、箭筒), <p適量堆減耗(肩膀、手套、巔峰); <p在充分利用皇家戒指的基礎上多出套裝(推薦:動物園、娜塔亞、奧吉得、船長),以此提高攻防屬性; <p武器推薦:弩槍,弩槍+箭筒或者雙持均可。 二、無限煙霧集束單刷build: build解釋: <p使用元素弓,選擇無消耗的煤球作為自身輸出技能, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、箭雨和大招四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p煤球自帶吸血,配合巔峰的擊回以及郁悶沉思,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、元素弓; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和元素箭傷(頭、腳、箭筒); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:元素弓,沒得選。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 三、純集束單刷build: <pbuild解釋: <p純集束單刷build,適合有老減耗裝備的玩家使用。 <p使用純集束作為唯一輸出技能; <p回血煙霧用來回血和避險; <p懲罰用來續航; <p由於有火衣的減耗,騰躍選擇滾回符文,用來跑圖和避險; <p戰寵選擇增加攻擊的狼嚎(如果有動物園,選擇無符文即可); <p箭雨影獸空襲用來控制; <p被動的血海深仇和暗夜用來續航,完美提高堅韌的同時減少戒律消耗,沉思用來站樁回血(可換成戰略)。 <p配裝要點: <p核心裝備:火衣、皇家戒指、老減耗喬丹、箭筒; <p盡量堆火傷(火衣、火手、護腕、喬丹、項鏈)和集束傷(頭、腳、箭筒), <p適量堆減耗(肩膀、手套、巔峰); <p在充分利用皇家戒指的基礎上,盡量多出套裝(推薦:動物園、娜塔亞、奧吉得、船長); <p武器推薦:弩炮+箭筒、弩槍弩槍+箭筒或者雙持均可; <p減耗要求: <p若使用弩槍:在有兩件老裝備-10消耗基礎上,減耗堆到25%左右; <p若使用弩炮:在有1件老裝備-5消耗基礎上,減耗堆到20%左右。 四:無限煙霧+純集束單刷build: <pbuild解釋: <p無限煙霧+純集束單刷build,適合有老減耗裝備的玩家使用。 <p使用純集束作為唯一輸出技能; <p煙霧選擇1.5秒符文,實現無限煙霧的關鍵; <p蓄勢待發選擇集中心智,實現無限煙霧的關鍵; <p騰躍選擇滾回符文,用來跑圖和避險; <p回憎恨大招用來救場; <p戰寵選擇增加攻擊的狼嚎(如果有動物園,選擇無符文即可)。 <p被動的血海深仇和暗夜用來續航,完美提高堅韌的同時減少戒律消耗,沉思用來站樁回血(可換成戰略)。 <p配裝要點: <p核心裝備:火衣、火手、減耗頭、皇家戒指、老減耗喬丹、箭筒; <p盡量堆火傷(火衣、火手、護腕、喬丹、項鏈)和集束傷(頭、腳、箭筒), <p適量堆減耗(肩膀、手套、巔峰); <p在充分利用皇家戒指的基礎上,盡量多出套裝(推薦:動物園、娜塔亞、奧吉得、船長); <p武器推薦:弩炮+箭筒,必須使用弩炮; <p減耗要求:憎恨40%,戒律50%。 <p減CD要求:30%以上。 五、組隊集束build: <pbuild解釋: <p組隊集束build,適合所有玩家使用。 <p簡單說下要點: <p使用集束炸彈作為輸出技能; <p帶上團隊增益的標記和狼嚎; <p帶上血海深仇和窮追猛打。 氣宗物理系的build構建及配裝要點: <p1、使用低耗憎主攻技能的build,主要包括掃射和連射兩種,以下分述: 連射build及配裝要點: <pbuild解釋: <p選擇低消耗的連射火力支援作為自身輸出技能, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、煙霧和箭雨(或回血大招)四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p自身可專注於走位,有機會再連射輸出,連射的高hit配合暗夜和擊回,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢,暗夜可替換為郁悶沉思。 <p注意:若使用掠奪五件套,需要帶上一個箭塔能施放的技能。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩炮; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和連射傷(頭、腳、箭筒); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:使用低攻速的暴雪弩炮,使得火力支援能夠無限釋放,並且能夠穿透兩次。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 掃射build及配裝要點: <pbuild解釋: <p選擇低消耗的掃射作為自身輸出技能, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、煙霧和箭雨(或回血大招)四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p掃射集走位與輸出為一體,配合妖術褲增加整體傷害,高hit配合暗夜和擊回,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p注意:若使用掠奪五件套,需要帶上一個箭塔能施放的技能。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、妖術褲、掃射弩; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和掃射傷(頭、腳、箭筒); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:使用低攻速的暴雪弩炮,使得掃射能夠無限釋放,並且能夠穿透兩次。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 <p2、使用不耗憎主攻技能的build,主要包括元素箭煤球和冰箭、追嗜箭和縛錘彈三種,以下分述: 元素箭煤球build及配裝要點: <pbuild解釋: <p使用元素弓,選擇無消耗的煤球作為自身輸出技能, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、箭雨和大招四個CD技能,構築多復合輸出模式。 <p煤球自帶吸血,配合巔峰的擊回以及郁悶沉思,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、元素弓; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和元素箭傷(頭、腳、箭筒); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:元素弓,沒得選。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 元素箭冰箭build及配裝要點: <pbuild解釋: <p選擇低消耗的冰箭作為自身輸出技能,配合暴雪弩強化輸出, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、箭雨和大招四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p冰箭配合暴雪弩能夠穿兩次,強力群體控制,配合巔峰的擊回以及郁悶沉思,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和元素箭傷(頭、腳、箭筒); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:暴雪弩炮,冰箭能穿兩次,輸出及控制大大增加。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 追嗜箭build及配裝要點: <pbuild解釋: <p選擇無消耗的碎骨擊作為自身輸出技能,配合暴雪弩強化輸出, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、煙霧和箭雨(或回血大招)四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p回血煙霧,配合巔峰的擊回以及郁悶沉思,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p注意:若使用掠奪五件套,需要帶上一個箭塔能施放的技能。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和追嗜傷(腰、腿); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:暴雪弩炮,追嗜能穿兩次,輸出大大增加。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 縛錘彈build及配裝要點: <pbuild解釋: <p選擇無消耗的縛錘彈作為自身輸出技能,配合暴雪弩強化輸出, <p節省左鍵和蓄勢打法懲罰的技能位置,帶上戰寵(動物園)、箭塔、煙霧和箭雨(或回血大招)四個CD技能,構築多重復合輸出模式。 <p回血煙霧,配合巔峰的擊回以及郁悶沉思,生存有保障。 <p被動帶上麻醉陷阱加強防禦,器械調教加強箭塔。完美可看情況替換為戰略優勢。 <p注意:若使用掠奪5件套,需要帶上一個箭塔能施放的技能。 <p配裝要點: <p核心裝備:掠奪者3件套、船長套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩; <p盡量堆物理傷(護腕、喬丹、項鏈)和縛錘傷(腰、腿); <p不影響攻擊的前提下盡量堆減CD(巔峰、頭鑽石、肩膀、箭筒等); <p不需要堆減耗; <p武器推薦:暴雪弩炮,縛錘能穿兩次,輸出大大增加。 <p巔峰選擇: <p跑速、敏捷;減CD、爆傷;全抗、護甲;范圍傷害、擊回。 <p這里特別說明一下:用掠奪者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因為箭塔釋放技能是固定時間,跟攻速無關,所以用高DPH的弩炮收益巨大! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍飛盾流心得

<p這是屬性圖 <p這是技能圖,如果有神聖武器那孔加力量可換成神聖武器加血 <p說下裝備與巔峰的加法: 裝備: <p武器盾牌:美國隊長標配單手和盾牌,盾牌6額外彈射的最好,4個的也可以,優先洗祝福之盾傷害,暴擊也行。 <p戒指:因不需要阿卡拉套裝所以舍棄華戒,戒指最好為神聖加成喬丹和團結。 <p頭盔:神聖安頭,加爆加攻速 <p項鏈:維索的陰魂,觸發的2小弟比較猛,可以頂怪,增加生存和單殺能力,理想屬性是主屬元素攻速爆傷 <p護腕:神聖系加速護腕跑的快,或者致盲有機會掉率黃球的也行 <p鞋:攀冰就行,或者隨意,但得洗出飛盾傷害 <p褲子:黑jj褲子 <p衣服:黑jj衣服 <p護肩:任意 <p手套:3攻任意手套 <p腰帶:巫異時刻 <p配裝思路:能3攻盡量3攻,爆傷>攻速>暴擊率,有元素傷盡量元素傷(項鏈除外)。 <p如果想穿一些套裝,可以肩膀衣服護腕穿奧吉德,褲子鞋子穿黑jj <p如果是組隊情況下把團結去了換成華戒,終極配裝為:奧吉德:肩膀護腕,凱恩:手套鞋,黑荊棘:衣服褲子,完美~~ 巔峰加法: <p主屬性:優先點到25%跑速上限,其他全部點力量 <p攻擊:攻速>爆傷>暴擊 <p防禦:全抗>秒回>護甲 <p雜項:范圍傷>擊回>金幣拾取…… 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡獵減CD集束流心得

一、前言 <p首先注意使用的全部都是70新裝備,沒有雙團結,沒有減耗箭筒喬丹馬拉。沒有使用秘法、冰、雷免疫項鏈。沒有耍流氓(我給女巫裝了聚怪項鏈和不死我會說) <p頭頂鑽石無縫煙霧+集束的思路來打T6,g大早就已經提出來,應該也有不少人實驗過了。這幾天打到了娜槍,所以想玩玩看。實際測試下來生存壓力並不大,因為戒律基本用不完,煙霧覆蓋約為89%,10%是在跑路,1%不想按。另外特別推薦女巫的變小雞。 二、面板和BD <p面板圖如下。堅韌700w拿來看。由於煙霧幾乎全程覆蓋,只要被雷劈一下或者冰球冰一下不死掉就好了。因為不會被經常打到,所以減耗頭的意義也就很大了。輸出端目前感覺還是有點乏力,由於沒有娜鞋,只能拿娜戒來補,所以損失了喬丹上大量的精英傷和火傷。但是依舊可以打~ <p降冷為38.5%,具體為巔峰10%,頭12%,手8%,肩5%,船長10%。減耗為憎恨43%,戒律51%。一管(175憎恨+減耗頭)打14發左右。這種程度的降冷配合被動暗夜和主動蓄勢待發基本可以做到全程煙霧覆蓋,所以不需要騰躍了。憎恨方面偶爾會不夠用,因此把騰躍的位置給復仇心切,15s回150憎恨。這樣紅藍都有cd技能回復,可以比較愉快的打怪。偶爾憎恨不足就左鍵吧。 Build圖如下: 三、演示視頻 <p視頻原長18min。摸摸柱子,走走歪路浪費了不少時間,所以就剪輯了一下,節省大家時間,參考一下打精英的過程就好了。基本就是一直煙霧,找個好姿勢狼叫復仇一起開,如果復仇完了怪還沒死,再開狼叫就完事了。視頻中沒有出現幽靈怪和快速怪。但是我在實際測試中發現開了無縫煙霧這些怪基本都會去打寶寶,再加上女巫的聚怪項鏈和蜘蛛網,基本也是呆着被打的節奏,所以不需要擔心這些怪。 四、展望方向 <p其實我現在的裝備並不好,比如項鏈暴傷53%,手套暴傷28%,所以攻擊端的提升還有空間。如果要改變裝備搭配,那麼下面三個方向應該可以考慮。 <p一個方向是放棄船長,用娜鞋+喬丹,腰帶巫異,提高輸出來降低減耗的壓力。 <p另一個方向是用高白字雙手弩+箭袋+喬丹,這個我之前測試過,沒有現在這套打的舒服,可能是因為ED bug的問題,等修復之後會再試試。 <p最後一個方向就是進一步提高減耗和降冷,可能戒指上可以在讓出一條詞綴給降冷吧,但是總覺得意義不會太大了。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》傳奇裝備掉落心得

<p最近我冒着被封號的危險下載了某第三方插件(確定是不被官方認可的),做了超過30多小時的記錄(純戰鬥時間,可以被理解為打起來不能換技能的時間。),並且仔細研究了幾個國外論壇的關於此插件所取得結果的心得貼,得出了一些模模糊糊的猜測。為了使這次使用插件的危險行為和未來有可能承受的被封號的風險更加有意義,我來分享一下我這些模糊的猜測,以供大家在掉落問題上明確方向。 <p除了在不同難度會有不同的掉落率以外,遊戲時間是掉落率的最大影響者。這個遊戲時間指的是戰鬥時間,在城鎮里遛彎是不算的。戰鬥時間越長,你的掉落率就越高,這個說起來很像大家熱論的「低保系統」,但是這個系統並不獨立運作,僅僅是掉率系統的一部分,不獨立存在的概念是低保系統不會獨立在掉落系統外補償你的掉落。這個系統通過某個公式影響掉率,隨着戰鬥時間變長它會提高掉率,當出現傳奇裝備後它會重置。 <p這個系統才是拉近高端和低端玩家差距的關鍵所在。暴雪設計的初衷是讓裝備不好的玩家快速提升,到了一定的難度你的提升速度會大幅下降,甚至,打造完美帳號的可能性極低。 <p死亡會直接影響這個系統!角色的死亡不會狠到讓這個系統重置,但是會推遲這個系統對你掉落的補償,所以大家能做的就是盡量不死!在不死的情況下,T3難度秘境的暗金掉落率平均可以到達1.8個/小時,這個小時指的是純戰鬥時間,T1-T2難度會有1.2個/小時,T5以上將接近3個/小時。(這是有可靠數據支持的,數據全靠實際采樣獲得) <p時間系統補償僅僅作用於機率的提升,了解概率的人都該明白,機率是一個很虛的東西,僅殺死一隻怪,如果掉了暗金那麼掉率就是100%,不掉即為0%,你需要大量的擴充取樣數量才能使實際結果無限接近設計機率,也就是說需要大量殺怪。在這個過程中你可能會遇到令人沮喪的臉黑時間和令人亢奮的歡樂時光,那僅僅是掉率在短時間內震盪的結果。 <p綜上,提到如何做到更加有效,首先就是不死,其次就是快速的大量殺怪。什麼是最適合Farm的難度?就是能保證快速推進並確保不死的最高難度。大家可以粗略計算一下你們的死亡次數,如果在T4難度下每戰鬥小時內死6次的話(一般來說這個次數會使你懷疑你是否能打這個難度),你的收獲暗金效率等於刷T1和T2。結論:不死和效率殺怪是對Farm傳奇效率的保證。 <p對於同一個帳號總出同樣的幾個物品,或者某一個裝備死活打不出來的情況,我認為不存在個人掉落列表,首先這個假設就是不科學的。我認為暴雪為暗金裝備分了類,暗金也有三六九等,類似於破碎誓言、逝水年華這些連鑒定都不用的暗金都是最低級的,這種類的物品不少,其實他們存在的意義就是為了在眾多暗金裝備中「充數」,一般來說暴雪都賦予了這些物品一些非常腦殘的詞綴屬性,比如項鏈加跑速。稍好一些的就是一般類的暗金,比如天鷹胸甲,這類物品基本都是屬性較好黃裝。再往上就是一些比較有用的裝備,比如余燼外套、法師之拳、風之力,最稀有的里面有巫異時刻、災虐、萊德強弓。最稀有的最難掉,這也就是為什麼能看到那麼多貼子抱怨升了300級出了七八個婚戒但是沒見到一把元素弓了。需要注意的是,這個稀有度不是流行度,是暴雪認定的。 <p隨着我利用插件測試的時間加長,和網上搜集的資料越多,我感覺我玩起來心態越來越淡定,對於出光與否我看得更加平和,而且我現在甚至能大概預計出光的節奏。至於那些坊間的各種傳言,類似於固定場景出固定裝備、秘境BOSS死後剩餘怪掉率增加等等,都是郁悶玩家的猜測。暴雪確實很虐玩家,但是他沒大家想象的那麼復雜,暴雪虐玩家的手段很簡單,只有掉率。我們能做到的只有做到盡量不死的效率Farm。 <p另外,賭博是個好東西,尤其是2.04後提高了卡達拉的中彩機率。裝備分類別的賭博成為了獲取目標物品的最好方法。多打秘境,多做懸賞,攢夠碎片去賭吧! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧攻守平衡流心得

前言: <p致我所熱愛的綠茵,從經典4-3-3攻守平衡陣中得到的啟示。戰術和球員從來不會脫離體系單獨存在,兩者缺一不可。這點完美的體現在了現在的裝備build上,一個體系的形成光靠某一部分遠遠不夠的。裝備服務於build同時build作用於裝備。 一、戰術(技能選擇和裝備指向) <pfarm的兩個不可欠缺的條件就是:合格的生存能力和穩定的輸出能力。武僧從來不欠缺生存能力,我們擁有幾乎是全職業最好的防禦技能,無敵八相致盲。但是出於自身輸出能力的限制,我們不可能一味防守以求一勝。就像東煌大師說的一樣,武僧高難度生存的鑰匙最後一定會是我們的技能。4-3-3攻守平衡陣型強調的是整條中軸線的實力,而貫穿其中的就是減CD。如果說靈光蔽影沙和明鏡止水是兩元不可多得的強防禦技能,減CD則正是能夠讓他們發揮出1+1>2效果的利器。這套build的核心同時是構建理念即是減CD 二、搭配(build與裝備) <p左鍵:百烈百怒 右鍵:爆裂掌血肉 <p主動:七星爆炸 回天篾敵 靈光蔽影 明鏡升天 <p被動:天人洞燭 亦塔 天律 <p神聖元素傷害:55% <p減CD:亦塔20%巔峰10%鑽石12.5%肩膀8%船長10% 面板共計47.836% <p無buff78萬面板1300萬堅韌只能算是平民不過的平民水準 <p使得回天氣訣可以走上我們技能欄的重要幫手,回天頭,沒有爆略可惜 三、陣型 1、鋒線(主要攻擊技能) <p中鋒:七星閃•爆炸突襲 <p全能中鋒,神聖系的主力攻擊技能 <p根據小僧的測試,七星每個符文傷害在2.04修正檔後增幅了11%左右,和金鍾成為暴雪屠刀下和尚唯二被buff的技能。 <p可攻可守,減CD作用在七星傷害上,直接提升攻擊效率。作為主要突擊手段,七星閃無論是補刀還是單體或是躲避致命傷害都有所作為,毫無疑問的進攻支點。 <p也許有人問為什麼不用七星杖?因為我一開始就提了,這套build最大的特點就是平衡和簡單,不刻意圍繞某個技能傷害做文章,最大化利用減CD,直接提高整體輸出和防禦能力。 <p右邊鋒:百烈拳•百怒拳 <p邊路快馬,神聖系的副攻擊技能兼爆發發起者 <p三拳共計約1100%武器傷害,優秀的填充技能以及攻擊發起者 <p三拳一七星或者篾敵或者爆裂掌。百烈拳本身的輸出並不是非常的強勁,但是配合右前衛天之律動為主要輸出技能鋪平了道路 <p左邊鋒:爆裂掌•血肉之軀 <p禁區之狐,當之無愧的有效殺傷輸出者 <p本身可以提供20%的傷害加成,在有拳法回精和靈光的條件下可以大量施放 <p爆裂掌可以受到定罪 物理加傷 天之律動和精英傷害等加成,50%怪物血量傷害以及加成足夠使得他成為決定戰局最恐怖的得分手。 2、中場(緩沖技能) <p左右前衛:亦塔之光&天之律動 <p全能中場,亦攻亦守相輔相成 <p亦塔的20%減CD的價值自然不言自明,天之律動對於四個技能百烈七星爆裂回天都有所加成 <p防守型中場:靈光悟•蔽影沙 <p防守型後腰,最大限度控制傷害 <p蔽影沙50%的全減傷使得武僧小身板也可以在T5站立,加上本身9000點敏捷帶來的閃避,可以保證血量的平穩以及降低猝死的頻率。完全受到減CD的影響,減CD越多覆蓋越大 2、後防(主要防禦技能) <p左右邊後衛:天人合一&洞燭機先 <p邊後衛,中規中矩的發揮 <p也許你並不知道,但根據diabloprogress的統計,天人和洞燭似乎成為絕大部分武僧(90%以上) 的選擇。我們有什麼理由不帶呢? <p左中衛:回天氣訣•篾敵之光 <p後防司令塔,攻守兼備 <p回天氣訣大概是武僧絕大多數防禦技能中為數不多的直接恢復技能,可是他並沒有得到大部分人的愛。但在回天頭的作用下,其恐怖的輸出能力和本身的恢復力在減CD的情況下得到了放大,成為有效殺傷小型單位和穩定血線必備的小血瓶,錄像中可以看出我全程幾乎都沒用幾次大血瓶,回天氣訣功不可沒 <p右中衛:明鏡止水•升天奧義 <p搶斷機器,最強之盾 <p就像明鏡本身的昵稱無敵一樣,他是那麼的有效快速,以最簡單的方法解決你的各種煩惱 四、效果展示 五、寫在最後 <p感謝你看到這里,我自己也一度認為神聖系在高難度沒有存活的可能,或者受制於某件裝備的影響較大。其實思路放開,減CD其次才是裝備,一切都會豁然開朗。 <p我的裝備喬丹回天頭沒爆,項鏈只有兩攻,手套沒有單抗,全身球回裝備少。這些純粹的硬件差距可以依靠farm來彌補,也許T6就在不久的幾天內? <p武僧神聖系的發展套路基本上離不開老三套金鍾、七星、百怒,怎麼樣最大化生存能力以及輸出能力一直成為神聖系最大的問題,東煌打算減CD流派的出現,可以說是這個build得到展開的基石。神聖系並不弱,神聖系也不一定要七星杖猴王套,神聖系也可以打T5以上難度,神聖系不是只有初學者才玩的沒前途的東西。拋開誤解和成見,千篇一律的電火武僧打天下的局面,試試神聖吧,她始終不會讓你失望的。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》格擋率計算傷害解析

前言 <p在資料篇聖教軍正式上線以來,為我們帶來精采的職業體驗,以及全新的內容同時。 <p隱隱約約存在了許多秘密,而這些一直沒有得到正確解釋的其中之一就包括了今天的兩個技能。 盾牌猛擊 祝福之盾 <p在座的玩家對以上兩個技能可能在熟悉不過了。但是很多人卻被以上兩個技能後續描述的「再加上相當於盾牌格擋機率 xx% 的武器傷害」這段話所困擾了很久很久。很多玩家認為,以上描述只會對你盾牌上給予的格擋機率納入計算范圍。也有一部分玩家從實踐中感覺出技能上某些增加格擋部分的特效也會增加其技能傷害,但無論討論怎樣,終究沒有一個完美的解答。那麼接下來就由我來剖解。 正戲 <p首先我們來放出本次測試的裝備,為了能夠得到准確的測試內容,我們採用角色全裸,配置一把正常武器以及增加傷害下限的項鏈讓DPH部分達到均值,並且移除一切增加格擋機率類型被動,採用白字無屬性20%格擋機率盾牌 <p測試人物屬性: <p測試用裝備: <p測試技能: <p巔峰清0: <p然後首先我們來測試盾牌猛擊,請看以下圖文註解 <p此時,以上測試說明,堅守陣地15%格擋機率被動,以及制裁後增加4秒增加15%格擋機率BUFF,的確會被納入技能計算效果范圍內.然後我們繼續測試。 <p可以看到,在加入正義燈戒後,分別進行單獨測試燈戒,以及加入制裁和被動後幾組圖,傷害數值在一次出現了變化,也就是說,裝備給予的格擋機率也會被納入技能計算范圍內,而同類型裝備包括指揮盔。 <p按照以上的每組測試方式,我們在測試一組祝福之盾的傷害 <p我們可以看到,以上傷害計算方式和盾牌猛擊完全一樣。 結論 <p由於以上圖文詳解測試結果,最終結論為:盾牌猛擊和祝福之盾在格擋加成方面上目前一切均以人物角色當前面板格擋機率來計算。任何技能特效,被動加成,裝備給予的額外格擋機率均會被技能納入正常計算范圍。與技能上描述,「加上你盾牌格擋機率的xx%傷害」不符。所以筆者客觀的進行思考,認為可能存在以下兩個問題,一,技能設定BUG,未按照官方預期設定進行計算加成。二,官方在技能描述上模糊,產生略微誤導。 因此,玩家通過以上2組測試數據,實際應當按照以上測試結果為准。 探討 <p由於以上按照面板格擋機率來計算技能加成,那麼某些增加格擋機率的裝備值不值得我們去裝備?而裝備上給予的格擋機率又會增加多少的百分比武器傷害呢? <p以上能納入聖教軍裝備范圍並帶有格擋機率屬性的裝備無疑目前有兩種。 <p新版指揮頭盔格擋為11%,新版正義燈戒最大格擋是16%,實際應當怎樣計算?以及和同技能傷害詞綴做取捨? <p以盾牌隨機最低10%格擋做基準為例進行計算。 <p格擋加成部分為300% 按照面板最低10%格擋來計算 10*3=30+370=400%武器傷害 <p如果你裝備了燈戒16%格擋,這時面板變成26%格擋 26*3=78+370=448%武器傷害 <p此時燈戒為你提供了78-30=48%武器傷害 以這種最低的格擋標準也就形同於燈戒的16%格擋為你盾牌猛擊提供了12%的技能傷害 (注意:目前為最低格擋進行計算收益,實際參照個人面板) <p而如果呢?你現在面板擁有60%格擋 60*3=180+370=550%武器傷害。 <p這時你裝備了燈戒16%格擋,這時面板變成76%格擋 76*3=228+370=598%。這時看似還是為你多提供了48%武器傷害,收益沒有變化,但是如果當你具備以上60%面板格擋的時候,你實際用12%技能傷害詞綴與其做對比會發現。這時48%武器傷害已經完全達不到12%技能傷害收益,而12%技能傷害實際收益卻被放大為66%武器傷害,也就是說格擋詞綴在和技能傷害詞綴,格擋詞綴由於納入技能後續部分直接計算在技能范圍里,此傷害為固定,因為只計算在技能後半段里,而技能傷害則直接直觀增加技能總%傷害,此傷害連同首要370%部分一同加成,所以在面板格擋越高時,格擋單純來和同期的技能傷害做對比,加成就越低,當然,此類兩種詞綴同時出現讓玩家抉擇的情況下,只出現在頭盔上。戒指如果用16%格擋去以其他詞綴做對比,就更顯得微不足道了。 結尾 <p由於此兩個部位都是關鍵部位,一個是戒指,一個是頭盔,而格擋機率詞綴屬於主要詞綴范圍里,同一裝備最大隻有4個主要詞綴,在加上由於目前鍛造奧吉德頭盔搭配華戒2+1,或者安達利爾元素傷害+技能傷雙詞綴,戒指上奠定位置的又是喬丹+華戒,使的裝備上給予的格擋去競爭這些部件,簡直成了笑話。。如果是單純的為了提升以上2種技能傷害,筆者完全不建議去刻意搭配。用頭盔11%格擋和燈戒16%格擋和同部分其他4詞綴做取捨,只能見仁見智了,不過格擋也具備一定優點。就是....可以為你提供防禦優勢,以及享受各種受到高格擋機率支持各種類型的被動技能和裝備特效。(具體格擋防禦收益參照隔壁右轉二筒大作「格擋防禦收益解析」) 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》堅韌恢復率解析

前言 <p暴雪在2.0開始後,引入了DPS的簡單計算和面板堅韌的概念。 <p慢慢的,大部分玩家已經開始發現面板DPS是一個非常虛的概念,因為前有元素傷害和精英傷害並不顯示在內,後有各類裝備特效帶來的輸出能力。而聖教軍特別的審判機制,導致面板DPS更是幾乎沒有參考價值。 <p然而面板堅韌,仍然通常被玩家作為考量生存能力的唯一指標。堅韌的計算顯然考慮的東西要多很多,精英傷害減免,遠程近戰免傷都有考慮在內。但經常發現有的人1500萬堅韌T6如魚得水(這里不包含雙團隊等效果),而有的人2000多萬堅韌加上黑荊棘仍然覺得脆。這個原因在哪里呢? <p這就涉及到十分沒有存在感但十分重要,面板上的第三個屬性,治療能力了 每秒恢復堅韌能力 <p什麼才能決定戰鬥中的生存能力?將長時間戰鬥(比如一場rift持續10多分鍾)所受到的傷害平均分配在每一秒,真正決定你是否能生存的,並不是總面板堅韌,而是每秒堅韌恢復能力是否能夠大於每秒所受到的傷害 <p當然,受到的傷害並不是平均分配的,而高額的堅韌和血量,實際上提供的是,在浮動很大的受到傷害過程中,提高的容錯率。 <p在0恢復能力的情況下,無論你有多高的堅韌,最終都會死掉的。而且這個過程實際上會非常的快。然而,遊戲中暴雪給玩家提供了一個穩定的恢復能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治療最大血量的60%。實際上帶來的恢復能力是每秒2%的最大血量。 <p所以,即便沒有任何恢復能力的情況下,人物的基礎每秒堅韌恢復能力為=總堅韌 * 2% <p當擁有額外的治療能力的情況下,例如治療能力。額外的堅韌恢復效率為 = 每秒有效恢復血量/總血量 * 總堅韌 <p舉例: <p人物A和B都擁有1000萬堅韌40萬血量0治療能力,巔峰可以選擇250抗性或者8000每秒回血。A選擇250抗性則堅韌提高到1200萬堅韌,B選擇8000每秒回血堅韌則不變。 <pA 的每秒堅韌恢復能力 = 1200W*2% = 24W/s <pB 的每秒堅韌恢復能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s <p從這個理論上講,B的生存能力要遠遠大於A的生存能力。當然,實戰中治療能力有很大的爭議,因為無法計算實戰中的治療,其中包含血球,擊回怒回以及技能回血多種治療手段。這個例子只是簡單的說明,治療能力實際上在生存能力的提高是難以忽視的。巔峰秒回,誰點誰知道。 血量的收益 <p在這樣的概念下,就設計另外一個問題。因為  額外的堅韌恢復效率為 = 每秒有效恢復血量/總血量 * 總堅韌 <p所以在同樣的每秒恢復血量的情況下,提高總血量帶來的收益會互相抵消掉。是不會帶來任何實際的額外生存能力的提高的(注意不是總的生存能力,因為還有一個基礎堅韌恢復能力 =...

《暗黑3 奪魂之鐮》科學搭配附魔技巧

<p這里提到的附魔技巧主要是利用不同職業附魔時備選詞綴個數不同,減少不需要的附魔出的詞綴,來提高附魔幾率。這種方法適用范圍有限,但是比附魔前洗把臉這種偽科學還是科學不少,不是嗎 <p這里總結了兩大類附魔情況適用於介紹的技巧。 1.裝備附魔成非技能加成詞綴 <p不知道大家注意到沒有,同一部位不同職業的技能加成詞綴數目是不同的。下面以頭部為例,獵人一共有7種技能加成詞綴:集束箭,多重射擊,元素箭,掃射,戰輪,連射,刺穿。而武僧只有4種技能加成:暴風奔襲,爆裂掌,金鍾破,雲龍擺尾。如果我玩獵人,現在有一個頭盔,沒有技能加成詞綴和暴擊詞綴,我想附魔出暴擊詞綴,怎麼才能提高附魔出暴擊的幾率呢?答案很簡單:用武僧去附魔,備選詞綴數量比DH少三個,更容易附魔出暴擊詞綴。 <p因此如果你有一件可能附魔出技能加成的裝備,而你想要附魔成非技能加成詞綴如全抗、護甲等,你應該使用這類裝備技能加成詞綴數目最少的職業來附魔。 <p下面是裝備上職業技能加成詞綴數目的總結 <p頭部和鞋:獵人7,野蠻人4,法師7,巫醫5,武僧4,聖教軍6。推薦使用野蠻人和武僧來附魔。 <p肩部和胸甲:獵人5,野蠻人5,法師5,巫醫8,武僧5,聖教軍4。推薦聖教軍。 <p腰帶和褲子:獵人5,野蠻人4,法師4,巫醫4,武僧4,聖教軍4。我終於知道DH附魔怎麼這麼難了。 <p因為詞綴出現幾率不是相同的,所以選取以實驗驗證這種附魔方法的效果。 <p實驗1:用巫醫和野蠻人對不帶有主屬性、體力和技能加成的60級肩膀附魔 <p選擇肩膀是因為巫醫有8個技能加成,而野蠻人只有4個(61級以上才有5個),差距比較明顯。因為對同一個肩膀反復附魔消耗太大,所以選擇了若干個不同的肩膀,其共性是都沒有主屬性。我們可以通過主屬性出現次數和技能加成出現次數對比,得出技能加成詞綴出現幾率。 <p巫醫附魔次數40次,智力出現15次,占37.5%;技能加成出現22次,占55%。 <p野蠻人附魔20次,力量出現12次,占60%;技能加成出現9次,占45%。 <p數據不多,感覺不太精確,巫醫技能加成的出現次數比野蠻人略多。但是可以看出巫醫技能出現次數並沒有顯著多於野蠻人技能,可以得出,技能類詞綴不是每種都和護甲、秒回這種詞綴相同幾率的,它可能整體算成一個大類。 <p實驗2:用巫醫和野蠻人鍛造60級肩膀 <p附魔做實驗效率低,消耗太大,決定各鍛造20個肩膀,觀察詞綴分布。 <p野蠻人鍛造20次,力量出現13次,占65%;技能加成出現11次占55%。 <p巫醫鍛造20次,智力出現9次,占45%;技能加成出現16次占80%。 <p也許肩膀出現力量的幾率高於智力,兩次實驗都顯示這個結果,畢竟肩膀以前是高力量裝備。 <p可以從兩種實驗發現,技能加成類技能出現幾率比較復雜,不能把它們分開來看。巫醫有8種,野蠻人只有4種,但巫醫附魔出現技能的幾率並不比野蠻人多很多。但是可以認為技能加成詞綴出現和技能總數是有關的,換職業附魔應該會起到有一定效果。 2.附魔元素技能加成類詞綴 <p暴雪還是有智能設定在元素加成類技能詞綴附魔的,比如法師附魔護腕,就不會出現物理技能傷害加成詞綴。不同職業加成元素技能加成類詞綴數目是不同的,我們可以利用這一點,來更容易附魔出想要的元素技能加成詞綴。請看下面總結: <p獵人技能元素:物,火,電,冰,毒 <p野蠻人技能元素:物,火,電,冰 <p法師技能元素:火,電,冰,秘 <p巫醫技能元素:物,火,冰,毒 <p武僧技能元素:物,火,電,冰,聖 <p聖教軍技能元素:物,火,電,冰,聖 <p舉一個例子,現在武僧有一個護腕,想附魔出電技能傷害加成詞綴,你可以用法師或野蠻人來附魔,這樣可能附魔出的詞綴數會減少一種,更可能附魔出電技能傷害加成。 幾種常見問題 <p1.需要70級才能附魔嗎? <p答:1級小號就可以了 <p2.不同詞綴出現幾率一樣嗎? <p答:不一樣,主屬性和體力出現幾率顯著高於其他詞綴,技能加成類比較復雜,參見實驗結果。 <p這里加一點感覺黨的分析,也許只是巧合。LZ先附魔的實驗作廢了,因為分布非常奇葩:有些詞綴一直出現,而有些詞綴一直不出現。後來實驗每次附魔後關閉附魔窗口,等一會兒後再次點開附魔,附魔出的詞綴就比較正常,各種詞綴都會出現,可能是暴雪隨機寫的有些問題,如果連點幾次都附魔不了想要的屬性,就下次再附魔,也許能好些。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡獵刷T6另類玩法

<p看大家用的武器大多是娜槍、丹套、元素弓之類的,我想說在沒有雙團結和動物園的情況下,打T6秘境,有一把非主流雙手弩值得一用,當然前提是你有這把武器。 喀農強弩 裝備: <p1、 武器:特效是尖刺陷阱會嘲諷怪物,陷阱嘲諷怪物的時候會打斷怪物的施法,強迫范圍內被嘲諷的所有怪物走到陷阱上。對boss、哥布林無效,對dh非常討厭的怪,包括亂飛的幽靈、舔爺、蛇怪、地庫的四腳火爺、各種天使怪、法師怪、遠程怪有奇效,打詛咒寶箱也是非常好用。尖刺陷阱的3個火焰符文都受火衣、火傷加成,被動還有麻醉陷阱提供非常可觀的減傷。3個符文我都測試過,目前比較習慣用多重陷阱。聚怪效果請看圖,如果沒有陷阱聚怪的話這些幽靈必須是漫天亂飛,打起來很麻煩。 <p2、 其他裝備:比較常規的集束箭火傷流,我的動物園套屬性太渣沒穿,堅韌從1100-1600看情況調整。鞋子我穿的敏體全抗集束箭火鞋,有娜鞋和艾希拉。娜套除了娜鞋我還有頭,但沒娜槍,帶娜鞋和娜頭的話就沒減耗buff了,有嘲諷陷阱的情況下,減耗buff意義重大,所以盡管娜套獎勵非常好,但在這套打法里我沒有選擇娜套。艾希拉主要是為了撐堅韌,看情況穿。 Build搭配: <p1、左鍵縛影彈伸張正義。回能量和風箏用。 <p2、右鍵集束箭,符文選用集束炸彈。高難度感覺有備而來疲軟不少。 <p3、掠奪者套太渣,沒帶動物園,帶了豬來提高ehp,另外豬和寇馬克也會嘲諷。 <p4、加血煙幕。煙幕和翻滾我一般只帶一個,目前還是傾向於煙幕。在考慮符文帶加血的還是加速的,目前帶加血的感覺還可以,回頭有空試試看加速的效果如何,畢竟加速煙幕對風箏、保護減耗buff很有幫助。也考慮過1.5秒符文,具體效果有待測試。 <p5、尖刺陷阱,多重陷阱符文:聚怪、減傷,核心技能。其他兩個火焰符文也不錯,不過我習慣用多重陷阱。 <p6、懲罰。起初我考慮是不是要帶大招或者集中心智什麼的,但後來覺得有陷阱嘲諷,只要不那麼容易死,盡量提高輸出才是王道。 <p被動: 完美和暗夜雷打不動,只恨被動格子太少,太多想帶的被動了。麻醉陷阱可以很好地配合我的裝備和build,帶了覺察敵勢除了提高生存能力之外,還有個重要的作用就是保護減耗頭buff。 <p打法: 見面丟陷阱,我一般喜歡從地圖下方往上走,這樣視野最大化。丟完陷阱,看好怪聚集的地點,找好集束炸彈的最佳距離和位置開始轟,嘲諷的幾秒過去之後憎恨也打掉不少,開第一次懲罰,開始邊風箏邊丟集束箭,風箏的過程中記得補陷阱。細節就是盡量通過嘲諷、走位、煙幕保護減耗頭buff,盡量在減耗頭buff期間用懲罰和集束箭,沒buff的時候如果憎恨沒滿就多打打左鍵,這樣收益最大化。 <p對召喚系精英和boss的打法:以a1的返世亡靈召喚師為代表,這種精英通常召喚一堆小弟,法師自己到處亂跑然後給我們丟丟aoe什麼的,怪物太分散,對於集束箭的build來說這非常令人頭疼。今天秘境幾乎全是這種召喚系精英,剛好有機會實測一下。解決辦法是在第一次陷阱嘲諷打一波爆發過後,不要嘲諷cd到了就放陷阱,合理利用地形,盡量將怪物風箏到附近有障礙物的地方,兩棵樹中間的小空地什麼的就很不錯,有築牆的怪比較討厭,不過多注意走位,堅韌差不多的話配合煙幕、血瓶還是可以應付,有穿牆藥水就更好了。地圖上的障礙物或狹小地形到處都是,到有障礙物的地方再放陷阱,之後的風箏和爆發也是圍繞障礙物進行。沒有嘲諷聚怪的時候仍然保持輸出,但大部分憎恨和戒律(懲罰)留在有嘲諷聚怪或者地形比較有利的時候再用來爆發。至於boss,boss不吃嘲諷,不過召喚出來的小怪吃,相對來說召喚系boss比返世亡靈召喚師小分隊好打不少,因為boss就一個而且通常體型比較大。具體例子請看圖。 先利用技能聚怪 爆發輸出 <p總的來說就是,對付召喚系精英和boss <p1、合理利用地形和技能來聚怪,創造輸出環境; <p2、對於能量和爆發時機的把握,聚好怪之後再爆發真的是事半功倍。 <p以後我會試試看用沒有嘲諷的弩來打打看,不管怎麼說,地形是一個值得好好利用的元素,隱隱有種打競技場的趕腳 <p個人覺得雖然操作起來比較費勁不過還是蠻好玩的,低難度割草多了換換口味也挺好。 <p實測:渣機器進秘境都會掉線,根本沒法錄視頻,只能給大家看圖了。圖里的秘境以a1的怪為主,大量小怪、金閃閃都是幽靈怪,從進門到打完boss,大概30分鍾,期間死亡一次。一些比較麻煩的詞綴都碰到了,最討厭的詞綴應該是築牆、冰凍、漩渦,感覺怪物技能里面冰系傷害最高,一直想要穿牆藥水可惜沒見過。最後boss掉了個綠手套,當時心里默念「動物園!動物園!動物園!……」一萬遍,可惜是暗影手套。打完boss之後不小心一次引了兩組藍精靈,具體技能忘記截圖了,從圖里看有築牆、轟炮、瘟疫,這兩組精英從10點38分開始,39分結束。後面跟公會里的蠻子法師組隊又打了兩次t6秘境,build有一些調整,不過總體思路不變,嘲諷陷阱聚怪、保護隊友都很好用。 <p總的來說,自己單刷,至少30分鍾一次秘境,跟效率什麼的不沾邊,不過最近低難度丹套割草割多了也無聊,就嘗試一下t6秘境,總體結果還算湊合。拋磚引玉,也希望能對有這把武器的dh朋友有所幫助。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍火電反傷心得

<p本人英雄榜 <p下面是這套bd核心的幾件件裝備 <p秒boss時候的最關鍵的要極度低調的裝備 <p下面就是幾件跑龍套的物理反傷出場了 <p下面是bd的技能配置 <p實際測試反傷500w左右一次,天拳什麼的只是來打打boss和強命的精英用的,小怪只要站那不動就行了 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》赫拉迪姆包物品一覽

<p以下的物品只能從赫拉迪姆禮包中開出。赫拉迪姆禮包是完成章節所有賞金任務後的獎勵。每一章所能開出的物品都不同,第四章能開出其他章節的物品。 第一章: <p嗜血護腕 | 狂君權杖 | 皇家華戒 | 骷髏王的肩鎧 | 李奧瑞克的黃金護頸 第二章: <p詭幻披風 | 欺敵滅界 | 禮讚手套 | 虛幻長靴 第三章: <p貪婪指環 | 閒散之靴 | 怒湧 | 妒慾匕首 | 飢貪腰帶 |...

《暗黑3 奪魂之鐮》降耗降冷收益解析

<p降耗降冷雖不直接提升面板(包括元素麵板、精英面板),但確是實實在在有收益的,只是不好量化評價,所以沒有在列表中評分與其他屬性比較。 先說降耗 <p廣義的降耗應該不僅僅是降耗詞綴,包括憎恨秒回、憎恨擊回、懲罰、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、奪魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的輸出比的都應該通通納入」降耗「范疇,其收益應該以有效輸出的提升來衡量。 <p比如:A技能有效輸出100%,B技能有效輸出400%,二者交替輸出(一個回恨、一個泄恨) <p此時二者的輸出比為7:3時能量達到平衡,實際綜合有效輸出為190%(100%*0.7+400%*0.3) <p如果我們通過上述降耗回恨手段讓輸出比達到了5:5,實際綜合有效輸出為250%(100%*0.5+400%*0.5) <p那麼實際有效輸出就提升了31.6%,這就可以定義為降耗增回後的實際收益,可以等同於總傷害提升31.6%,然後再與其他提升方式進行相對比較。 <p以上的輸出比受降耗回能的影響,降耗還算能夠量化計算,而回能則不好計算,動態影響因素太多,比如: <p1、戰鬥形態:連續戰鬥和非連續戰鬥的情況完全不一樣,後者可以靠空跑的機會回能,實際戰鬥輸出比會更高(比如只找精英、只完成任務的打法) <p2、球回:血海深仇、奪魂者的回復更是隨機性太大等等。 <p所以還是以自己的實際戰鬥過程中實際的輸出比(有效輸出)的提升來評價降耗增回的收益。 再來說說降冷 <p降冷比降耗最大的好處就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益與一個技能(這就好比元素傷害和單技能傷害的區別),這就為BD設計創造的更大的想象空間。 <p以我的實戰BD為例,我把降冷做到了33.3%(頭12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也沒有對其他面板屬性產生多大影響, <p而實際的收益是: <p1、護甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,這樣4秒+65%護甲的覆蓋率由40%提升到60%, <p+65%護甲目前對於我來說有37%左右的硬韌性提升,折算成覆蓋率40%為14.8%,折算成覆蓋率60%為22.2%, <p這樣有效硬韌性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益; <p2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆蓋率由1/3提升到1/2,假設30%技能的收益為23%(全身60%技能傷害), <p那麼有效收益由7.69%提升到11.54%,總體提升3.6%左右; <p3、煙霧的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情況下,空檔期由1秒降為0.33秒,且15%回血的頻率提高不少,在精英地板技能中依靠」無敵」強K的能力提升了不少,再配合刀刃護甲感覺是超級硬。 <p4、蜂擁潰敵CD由30秒降為20秒,和狼嚎一樣同樣得到了有效輸出的提升,並使得強橫+25%傷害的覆蓋率提高50% <p雖然33%的降冷也不多,每項提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明顯了,比如以前30秒CD時候,狼嚎和箭雨的爆發一般要等到精英出來再用,這就造成了實際「等待」時間遠遠不止30秒,但如果隨時使用又回造成遇到精英時正好在空檔期的尷尬。 <p縮短到20秒好,就能隨滿隨用,即使空檔期遇精英也不用等太久(合適的難度體會更明顯) <p而煙霧+刀刃護甲的防禦組合受降冷的收益感覺似乎更明顯。 <p當然這里還少了箭塔,箭塔流從6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也會提升不少。 <p所以最後還是再次推薦一下降冷,多技能共享的屬性往往能夠得到更多收益,而且收益之間的相互加成還能給戰鬥帶來質變,這也許也是一種非常高效的利用方案。降耗降冷雖不直接提升面板(包括元素麵板、精英面板),但確是實實在在有收益的,只是不好量化評價,所以沒有在列表中評分與其他屬性比較。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》無神裝法師打T6心得

<p縱觀現在能速刷T6秘境的法師,大抵都有四神器之一,沃爾月光鏡光團結。這個視頻的主要目的在於展示即使沒有這些神器,沒有好看的面板,也沒有太高的巔峰等級,但依然阻擋不了法師翱翔T6的腳步。不用太在意臉黑不出神器,你有着最強力靈活的技能,法爺永遠都是那個法爺。 <p先是有精彩戰鬥的一輪,主要看點有: <p1. 1分30秒,連遇兩組精英,從此之後一路激鬥。 <p2. 2分20秒,精英的秘法加持和炮轟鋪滿屏幕,用迷蹤步躲閃時盡可能的保持輸出。 <p3. 7分56秒,被卡在怪堆,情況危急,迅速把艾鞋換成穿人鞋,逃脫。 <p4. 13分12秒,遇到百萬曹軍,成群弓箭手的傷害傷不起。。。誰能草船借箭? <p5. 16分40秒,和秘境boss以及金閃閃開戰,由於太輕敵,錯誤使用貼身戰術,浪費了不少時間,後來改變戰術順利過掉。 <p面板,裝備,技能說明 I. 面板 <pbuff前面板 <pbuff後面板(棱甲,魔法武器,被動里的堅韌和站定) <p戒指和腰帶上詞條沒隨好,我也沒追求數值的上限而大量附魔,所以請面板黨們盡情的嘲笑我。 II. 裝備 <p沒太多可說的,具體可以看我的英雄榜。 <p在面板的圖中可以看出,主力裝備還是皇戒和塔拉夏,奧吉德,埃希拉三套裝。有人會說皇戒,風劍,三件套都是這個build的核心,要求也很高。我想說,它們不是核心,沒有也一樣能打,只是相應的效率稍微受到影響。它們只是在量變層面上有一定的作用,遠遠沒有一件神器就能達到那種質變的效果。在我沒有皇戒前,我是喬丹婚戒,黑jj兩件套和擊退護腕,也一樣刷T6秘境。不過那時因為少了多套裝帶來的額外詞綴,需要一個盾牌在T6下生存,這樣dps就比較受影響,沒法做到現在這麼效率。 <p另外,風劍提供的電系傷害幫我省下一個電技能。長串之耳的近戰減傷,對我不高的韌性也是很有幫助。三聯副手對塔拉夏的隕石也有不錯的加成,這些算是一些小搭配吧。 <p總結一下,簡單來說,你沒有我這些裝備,一樣能用這個build打,只是不那麼效率,所以這些不是不可缺少的核心裝備。為了更有說服力,我取下了皇戒,也沒有塔套隕石的效果。重新跑了一次T6秘境,15分鍾,這里是視頻地址。 <p這里再補充一下回復手段: <p目前感覺最主要的回復手段還是血球和磕血瓶。所以不用着重堆擊回秒回。但是,個人感覺秒回和擊回還是比較重要的。它們的意義在於穩定並逐漸拉回血量。這樣能讓你在生命危險時依然可以游離於戰場邊緣邊風箏邊輸出。等技能cd全轉好後,嘗試沖進敵群,一套技能下來rush出一些血球回血。所以我巔峰加小弟有1w3的秒回,兩個裝備上詞條和少許巔峰,也有快5k的擊回。 III. 技能 <p先上技能圖 搭配技能思路: <p1). 為了利用塔拉夏的隕石,我搭配出了風劍的電傷,魔法武器的火傷,冰環的冰傷,順理成章的也帶了元素危害這個被動。 <p2). 分身(帶幻術精通),黑洞和冰環這三個控制技能極大的增加了法師的安全輸出空間,從而大大增加了總輸出傷害。 <p3). 主力輸出技能是秘法爆彈。需要把握好炸彈延時的節奏後,不但傷害非凡,那個減60的移速和攻速在實戰里面效果拔群,它能讓攻擊慢的巨怪在你面前抬不起手,也能讓肉肉的哥布林步履蹣跚。(Tips: 在哥布林面前放炸彈,等第一顆累爆後它才會帶着減速效果緩慢的跑,等它快跑出爆炸范圍時,接上一個黑洞,基本就能把血條打得差不多。) <p4). 這套技能比較靈活,實戰時可在遠處安全的埋雷,風箏怪物。也可以在近處暴力的用冰環黑洞,強控加聚怪,效率rush。 運用技能心得: <p秘法黑洞(事件視界): <p遇到強力地板技能精英時不要提前交,死捏手里,等對手先打出地板技,然後清場。如果怪不強可以rush,或者需要起手聚怪,就不用捏着。另外黑洞范圍比看起來大,再利用上近戰怪會朝你走這個特點,有時在距離較近兩撥怪中間空地放黑洞,效果遠比罩着一撥怪放要來得好。 <p冰霜新星(急速冰凍): <p用上符文後冷卻時間是7.5秒,比塔套特效8秒要短,為了保證砸出冰隕石,請在CD轉好後延遲0.5秒再釋放。 <p鏡像術(殘像爆破): <p法師在分身時會有個小位移,這個效果容易被人忽略,有時可以利用它去躲技能,不過我現在還不太清楚位移的方向是不是隨機的。。。另外,在分身存在時間內再召喚新分身,老分身也算立即爆炸,有幾率暈眩敵人。所謂危險情況持續掉血下,可以連續分身,來暈眩周圍敵人和多次小位移,從而化險為夷。 <p除了位移這個技巧,分身的黑洞威力也很大,會有很多人抱怨分身亂放黑洞,其實是自己沒有利用好。首先,你要熟悉分身放黑洞的模式,其次,通過良好的跑位,分身技能用在恰當的時間和地點,就沒有這些問題。這些不太好細說了,自己慢慢體會,積累經驗吧。可以從我視頻里看出,分身的黑洞基本上都用在了我的主力輸出點上,非常貼心。 其他心得體會 跑位: <p我覺得在實戰中,良好跑位的是相當相當相當的重要。基本的理解,跑位躲好技能,能長時間保持安全血量,才能做到長久的輸出。進階的理解,好的跑位可以讓你更有效率的聚怪。聚怪的目的是發揮范圍傷害的威力,打出成噸的傷害。 <p大體可以舉幾個例子,更多的話就得在實戰里面慢慢體驗, <p如果遭遇一堆強力怪,一路直線邊後退邊輸出不算效率。如果在空地,盡可能圍着這堆怪邊繞圈邊輸出。比如第一個視頻里6分30秒的情況。 <p如果遇到一波近戰怪和一波遠程怪,往遠程怪身邊蹭,近戰會跟來的。 <p如果遇到一波慢速怪和一波快速怪,往慢速怪身邊蹭,快速戰會跟來的。 <p除了聚怪,跑位還能讓你更好的利用分身的黑洞。舉個例子,如果你想讓分身黑洞住一群怪,首先跑到群怪臉上用分身,讓分身和怪距離夠近。然後接冰環固定群怪不讓它們散開,給分身2秒延遲釋放黑洞的時間。這時主身繼續往怪中心跑並開始埋雷,可以說90%以上的情況下分身會如你所願的施放黑洞。 背包里額外裝備的隨時切換: <p這個版本里面裝備的特效太多太好,所以背包里多放幾個特效好的備用裝備,隨時切換,不要一套裝備用到底,能讓你的farm更有效率。以下是我的背包: <p穿人鞋:被怪圍住時,迅速換上,穿人逃脫。 <p婚戒:打很厚的boss時,感覺最效率的是前一半血換上婚戒,後一半血換回喬丹。 <p毒免項鏈:秘境出毒系boss的幾率還是很高的,遇到它們就可以站擼了! <p聖壇出精英護腕:碰到聖壇時別忘了換上! <p神盾:極其危險情況下,拉了好幾波精英時會考慮換上。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》詞綴對面板評價解析

<p在評價詞綴前先說明一下參考依據(如圖): 面板傷害: <p只計算均傷、暴擊、攻速、主屬性 修正傷害: <p元素傷害:面板傷害+元素傷害技能修正 <p元素精英傷害:面板傷害+元素技能修正+精英傷害修正 <p由於目前版本精英白怪血量差異巨大,所以白怪基本可以忽略,最終評價以元素精英傷害(Elemental Elite DPS)為准。 <p參加評價的詞綴包括:爆率、暴傷、首飾均傷、武器ED、武器攻速、防具攻速、元素技能傷害、精英傷害 <p(敏捷作為每個部位的常駐屬性,暫不參與評價) <p1、武器攻速(7%攻速) <p單持放大7%,雙持放大3.5% <p2、防具攻速(7%攻速) <p單持副手按20%攻速算,PLG10%,基礎放大倍數1.3倍 <p雙持按15%攻速算,PLG10%,基礎放大倍數1.25倍 <p全身能帶攻速的防具按4個部位計算(鏈、手、雙戒),放大系數單持1.58倍,雙持1.53倍 <p這樣平均每個詞綴的放大系數單持5%,雙持5.2% <p3、首飾均傷(80-160均傷) <p單持均按帶10%ed計算,弩均傷按2400計算,弓均傷按2000計算,槍按1700計算 <p雙持弩槍按不帶ED計算,均傷按1550計算 <p全身能帶首飾均傷的部位共3個,合計均傷360,對應放大系數分別為1.15、1.18、1.21、1.23 <p這樣平均每個詞綴的放大系數為:弩4.8%,弓5.7%,槍(單持)6.6%,槍(雙持)7.2% <p4、武器ED(10%ED) <p按元素傷害修正後計算,且忽略首飾均傷,單持收益為10%,雙持收益5% <p5、暴擊(6%爆率、10%爆率、50%暴傷、100%暴傷) <p基礎爆率:基礎5%、PLG5% <p基礎暴傷:基礎50%、PLG50% <p屬性爆率:頭6%、腕6%、鏈10%、戒2*6%、手10%、副手10%(單持) <p屬性暴傷:鏈100%、手50%、戒2*50%、主手130%、副手130%(雙持) <p這樣單持的情況下: <p6%爆率、10%爆率、50%暴傷、100%暴傷、130%暴傷的收益分別是7.6%、13.4%、8.5%、18.6%、25.7% <p在雙持的情況下: <p6%爆率、10%爆率、50%暴傷、100%暴傷、130%暴傷的收益分別是9.3%、16.6%、6.7%、14.4%、19.5% <p6、元素技能傷害(20%元素技能傷害) <p按5個部位計算,平均每個詞綴放大系數為14.9% <p7、精英傷害(30%精英傷害、20%精英傷害、10%精英傷害) <p按堆滿60%計算, <p30%精英傷害需要2個詞綴,平均每個收益26.5% <p20%精英傷害需要3個詞綴,平均每個收益17% <p10%精英傷害需要6個詞綴,平均每個收益8.1% <p這樣所有詞綴的大致收益就出來了,按弩、弓、槍1:1:1的比例加權平均 各詞綴的平均收益為: <p單持: <p10ED%:10分 <p7%武器攻速:7分 <p7%防具攻速:5分 <p80-160均傷:5.7分 <p6%爆率:7.6分 <p10%爆率:13.4分 <p50%暴傷:8.5分 <p100%暴傷:18.6分 <p130%暴傷:25.7分 <p20%元素技能傷害:14.9分 <p30%精英傷害:26.5分 <p20%精英傷害:17分 <p10%精英傷害:8.1分 <p雙持: <p10ED%:5分 <p7%武器攻速:3.5分 <p7%防具攻速:5.2分 <p80-160均傷:7.2分 <p6%爆率:9.3分 <p10%爆率:16.6分 <p50%暴傷:6.7分 <p100%暴傷:14.4分 <p130%暴傷:19.5分 <p20%元素技能傷害:14.9分 <p30%精英傷害:26.5分 <p20%精英傷害:17分 <p10%精英傷害:8.1分 <p如果把主屬性作為標配(假設所有部位全帶主屬性,不算套裝),PLG加點按250敏算,防具鑲孔全部不算。 <p那麼主屬性滿配為500*8(肩、胸、腕、腰、褲、鞋、戒、戒)+750*5(頭、鏈、手、主、副)+250+77=8077 <p加上套裝加成再打點折扣,按8000敏為基數倒算,500敏的收益為6.6%,750敏的收益為10.2% <p在以上得分基礎上再加以修正: <p1、爆率除了DPS外,還有戒律擊回及其他觸發的作用,給予1.1倍溢價 <p2、BD中可能會有混搭元素輸出,元素技能傷害收益打9折 <p3、雖然白怪可以忽略,但仍然給予精英傷害打9折 <p4、敏捷還有閃避收益,給予1.1倍溢價 這樣各詞綴最終修正後得分為: <p單持: <p10%ED:10分 <p7%武器攻速:7分 <p7%防具攻速:5分 <p80-160均傷:5.7分 <p6%爆率:8.4分 <p10%爆率:14.7分 <p50%暴傷:8.5分 <p100%暴傷:18.6分 <p130%暴傷(武器鑲孔):25.7分 <p20%元素技能傷害:13.4分 <p30%精英傷害(喬丹):23.8分 <p20%精英傷害(武器鑲孔):15.3分 <p10%精英傷害:7.3分 <p500敏:7.2分 <p750敏:11.2分 <p雙持: <p10%ED:5分 <p7%武器攻速:3.5分 <p7%防具攻速:5.2分 <p80-160均傷:7.2分 <p6%爆率:10.2分 <p10%爆率:18.3分 <p50%暴傷:6.7分 <p100%暴傷:14.4分 <p130%暴傷(武器鑲孔):19.5分 <p20%元素技能傷害:13.4分 <p30%精英傷害(喬丹):23.8分 <p20%精英傷害(武器鑲孔):15.3分 <p10%精英傷害:7.3分 <p500敏:7.2分 <p750敏:11.2分 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》巫醫玉魂套刷法心得

<p首先說明,筆者的水平不代表玉魂流的全部實力,這是筆者第一次打t6秘境就直接錄像了,筆者是前天才湊齊玉魂套,昨天初步整理好的build,t5測試很成功,本來打算放t5視頻的,後來突發奇想跑去t6打算被打成狗,結果沒想到打了20%進度條,發現對於玉魂流,t5t6打起來感覺不到太大的區別,所以乾脆把剩下的80%錄了下來,這是筆者第一次打t6,手法都不純熟,純屬拋磚引玉,大家集思廣益!! 視頻演示: 裝備及人物面板: 技能搭配: <p說明幾點這兩天個人的玉魂體會: <p玉魂流的爆發巨大,筆者的蟲群+噬魂暴擊是1100w跳傷,玉魂收割=40倍跳傷, 視頻11分30秒左右可以看見t6半管血的金胖子被玉魂直接秒殺(4.x億傷害)。 <p缺點是收割cd空窗期很危險 <p那麼,如何在空窗期控場是玉魂流的關鍵,而不是某些同學所說的如何單純提升玉魂收割的威力 <p筆者的解決思路是 1.如何減少傷害? <p筆者做了這麼幾點: <p副手減傷蛇配合主動吸血狗(巔峰點擊回)+寇馬克,筆者不確定生命連接符文狗和減傷蛇是否疊加,所以乾脆就擊回狗,但是裝備不需要擊回詞綴,只是把巔峰的擊回點滿了 <p腰帶使用了黃金裹腰,t6金幣掉落數值大,而且金幣白怪精英寶箱到處都會掉,所以效果非常明顯,堅韌經常保持在1000w+,如果有寶箱甚至可以到2500w+ 2.如何控場增加站櫓的機會? <p混亂青蛙強控場(15%混亂)(這也是我這個build的關鍵) <p筆者所有的武器里(日光,碧藍,狂君,除了星鐵以外的全部祭祀刀),筆者個人認為和玉魂流配合最好的是當屬青蛙鏟, <p具體效果可以看視頻,收割空窗期,滿屏幕狂蛙大量混亂怪物控場,所以人物不需要放風箏,大大加強了效率 <p而日光,碧藍之流打t6用處不大,因為絕大部分時候你是不可能每次收割都秒殺精英的,那麼cd期就只能hit and run,效率大大降低, 而混亂蛙可以讓你一定程度上達到站櫓的效果 3.手法 <p玉魂新手操作都會手忙腳亂,最容易出現的失誤就是一直反復放蟲群(包括筆者自己),噬魂, 請注意,死亡蔓延可以持續2.5分鍾(羽蛇神頭),所以只要把技能套上一次,就不用反復放浪費時間,而是應該大量放青蛙,然後收割cd結束時跑進去收割 <p收割建議開吸血符文而不是傷害符文 4.收割減cd是關鍵 <p方法有, 巔峰點滿,-10%,頭加鑽石,肩膀,手套,武器的詞綴,筆者裝備和材料有限,所以只有武器,手套和巔峰的減cd,還有被動可以帶魂靈歸體,大家大概都只記得這個被動是第二條命,卻忘了它的另一個好處就是靈行步和收割都直接減2秒cd 5.聚怪 <p收割最希望的是全部怪都聚在一起,而筆者的build里實在放不下颶風食人魚,所以推薦個隨從的強力聚怪項鏈 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》擊中數與觸發數測試

一、基本參數名詞介紹 <p觸發系數:是指一次技能在施放過程中觸發另一個技能的能力。 <phit數:也就是擊中數,是指技能在一次施放過程中的傷害次數。 <p觸發量:是指一次技能中觸發的總量。 <p觸發量=觸發系數*hit 二、hit數的實戰作用,以及注意事項 1.擊中回血的計算 <p擊中回血是暗黑三中一個重要的回血方式。計算的方法如下: <p擊中回血=裝備擊回總量 * 觸發系數 *hit <p從這個公式中可以看到觸發量越高的技能回血能力越強。 <p例如神聖之錘的觸發系數為1,裝備上有5000擊回,hit數為1 <p那麼每次神聖之錘回血=5000(面板擊回) * 1 (觸發系數) * 1(技能擊中數hit) <p每擊回復血量為5000 2.觸發裝備上技能 <p主要作用對於對於"有概率觸發「一個技能的裝備,技能的觸發能力公式: <p裝備技能施法量=技能觸發系數 * hit <p實例分析: <p對於風劍: <p個人感覺風劍非常適合單手的聖教軍,主要的原因是聖教的左手都是1擊中,觸發系數都非常高,接近於1. <p那麼在使用左鍵的回怒攻擊時,有接近於1的概率會觸發風劍的閃電,對於聖教常用技能傷害是個非常好的補充。 3.對於技能的觸發 <p聖教軍觸發系打法的核心技能 挑釁-蓄電攻擊 <p挑釁技能本身可以回怒30點,每挑釁一個怪,回怒5。最關鍵的描述是,在4秒內,你造成的任何傷害都會附加50%的武器值的電擊傷害。 <p蓄電攻擊符文有幾點關註: <p1.沒有抬手動作,立即施法 <p2.作用的時間為4秒。 <p3.任何傷害都會附加 <p4.任何傷害造成50%的武器值的電擊傷害 <p那麼任何傷害指的是什麼呢?經過我們的實測指的就是每一hit的傷害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器傷害),公式為: <p挑釁蓄電攻擊傷害= hit(4秒內) * 50% * dph <p例如天怒-聖佑之地本身hit數為31 ,技能施放時間為5秒,那麼在4秒內對單怪會觸發24,附加的電傷為 <p電傷=24 * 50%...

《暗黑3 奪魂之鐮》炸彈人流法師解析

前言 <p本文講述當前版本2.04,以沃爾法杖為核心的炸彈人流派的深度分析。 <p這個只是偶爾提到一些輸出手法,略有私貨並沒有詳解,我最大的顧慮還是一旦深度開發,可能導致模仿者眾而其他流派黯然失色,最終被暴雪調整。 <p出於分享精神,我還是忍不住花費時間來做數據測驗。希望能夠幫到大家! <p我將從以下幾個論點剖析此構建: <p人物技能契合度 <p裝備傷害加成度 <p基本數據測試 <p幽光刃帶來的傷害量變 <p進階數據測試 <p減CD詞綴帶來的傷害量變 參考面板: 人物契合度篇 <p首先是被動技能分析: <p堅定不移,契合度極高(80%),炸彈人打法本就是站樁打法。 <p無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,連環炸彈100%享受此技能加成。 <p喚法,契合度超越頂級(200%),對其分析將在後半部分詳細介紹。 <p最後一個被動,看你打什麼難度選什麼被動,靈活選用。 <p主技能聚能的符文選擇: <p火法流必選,迅爆望塵莫及。這里對之前壇友的文章做一些修正,他認為分情況選用迅爆和連環,因為連環有前置時間。可是他是以見怪後按技能為前提,忽略了此技能連按後保持身上爆炸的效果,將產生類似DPS的一種秒傷算法,這部分在後面有詳細介紹。 <p這兩個技能不截詳細符文,是因為按難度自由選擇。碾壓難度(如T4)用33%加傷冰環和加傷黑洞,高難度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。 <p黑洞的聚怪和冰的強控,以及此控制技能也因減CD而受益,其和輸出技能聚能炸彈契合度極高。 裝備傷害加成度 <p由於之前我的文章(前言中有鏈接)介紹了裝備,這里只發幾件: <p頭盔項鏈和副手如果湊齊塔拉夏套的話,將會達成全身4套套裝屬性的效果,目前許願中。 <p三種傷害加成(下文簡稱HJJ)如下: <p火傷害加成目前喬丹,火手,手腕,累計60%, <p聚能傷害加成目前30%+, <p精英傷害加成因喬丹和奧套的原因可達40%+。 <p兩個加成遵循正方形面積最大原則,即按現在的屬性,再堆聚能傷害加成收益比再堆火傷要高。大概15聚能相當於20火傷,直到他們接近後收益持平。 基本數據分析 <p以下數據為僅有基本BUFF如魔法武器和HJJ加成,沒有其他技能BUFF如冰環的33%加傷和黑洞的加傷等。 <p迅爆符文,迅速爆炸一次,因武器特效一共爆炸4次。 <p下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害 <p更大范圍的參考: <p由於迅爆符文(909%武器傷害值)比連環符文(爆3次每次320%武器傷害值)傷害低51%武器傷害值,觸發沃爾後單次技能低了累計4個51%武器傷害值,頻率又比連環低太多,下面主講連環符文。 <p連環符文,1.5秒後爆炸3次,因每次都觸發武器特效一共爆炸12次。 <p部分同學對爆炸次數還不太了解,這里插一張剛演示的圖: <p單次技能一共爆炸12次。 <p下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害 <p更大范圍的參考: <p以爆出的最大值為例,3次800萬高於單次2200萬的傷害,符合技能傷害描述。 <p這樣的傷害,將會出12次,以50%暴擊幾率為例,6次暴擊6次不暴擊,單次技能的傷害量為4800W+1200W=6000W。 <p將連環符文轉換為秒傷算法: <p以樓主目前50%減CD為例,6秒的連環炸彈CD只有3秒 <p在連續按技能的情況下,除了剛進地圖時第一次需要1.5秒後開始爆炸外,因每3秒就爆炸12次,此後將以平均每秒4次爆炸開始無限爆,幾乎每時每刻身上都在爆炸。 <p舉例: <p進地圖後開始按技能,3秒放一次,60秒可以放20次,每次爆炸12次,合計60秒爆炸240次,即為平均4次/秒。 <p因每次的傷害如上圖所示,下文將以「次/秒」作為輸出單位。 <p將連環符文轉換為一種BUFF或一個跟着你的炸彈寶寶(這真是此技能逆天處之一): <p這個技能的特性是無動作,不干擾玩家此後進行的任何動作或釋放的任何技能 <p因此這種爆炸可以視為一種BUFF,比如守護之星一樣,這種爆炸以4次/秒的頻率獨立進行。 <p更通俗的講,你可以將其視為一個跟着你的,不停爆炸來傷害周圍敵人的寶寶。 <p如果只到此處,沃爾法杖帶來的效果讓此技能的輸出如此強悍,這個構建完全可以和任何其他構建媲美了!但是... 幽光刃帶來的傷害量變 <p這個技能並不神秘,很多人以及我之前都有提到,但沒有詳解其威力,導致有很多手拿沃爾的壇友找不到提升輸出的方法。 <p我也有向其他人介紹過,但都說很一般。是的,這個技能看着是看不出厲害的,只有用過才知道,原來符文效果能疊加。部分已知的壇友一直在「悶聲發大財」,我來用數據揭開神技的面紗。 <p這是一個攻防一體,帶來輸出量變和回復能力的技能。 <p首先是技能契合度分析 : <p堅定不移,契合度極高(80%),幽光刃是一個站樁技能。 <p無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,幽光刃的距離為15碼,100%享受此技能加成。 <p喚法,契合度無(0%),幽光刃是一個依靠攻速的無CD技能。也是這個構建中因攻速而大幅受益的技能。 <p炸彈寶寶,契合度超越頂級(200%),幽光刃是站樁技能,和炸彈寶寶相性符合,其符文的疊加效果讓炸彈寶寶輸出提升一個檔次。 疊加原理詳解: <p脫掉武器和部分裝備後攻速1.0 <p單怪測試: <p單個怪物可以疊加到11層,之後每疊一層自動掉一層。1攻速10秒正好攻擊10次,和符文描述的每層持續10秒吻合。 <p圖中12層是因為截圖的時候又來了只怪。 <p多怪測試: <p結論:當帶上武器裝備後攻速為1.5,此時單怪可以疊加到15層,像上圖這樣的多怪可以疊加到100層。這個技能是此構建中可以從攻速中受益的技能,攻速影響疊加傷害的層數。 進階數據分析 <p這是一張幾天前隨機公開打秘境的一張截圖,當時的裝備比現在還差點。 <p部分細節放大,方便大家觀察: <p首先是層數,怪數量只能算一般,疊加了69層。而且圖中飄的黃字,是還沒到69時就出來的,大概在50多層。 <p因為爆炸頻率太高,黃字跳的很快。 <p200萬級別的黃字是幽光刃跳的,不要忘記寶寶跟咱可是同時攻擊,咱們能同時幽光刃疊層數的哦! <p注意看下面的一行,爆了1400萬。 <p結論:炸彈寶寶的輸出直接以百分比的方式巨額提升 回復能力測試 <p測試前初始化屬性: <p單個怪物回復量: <p兩個怪物回復量:5194*2=10388 <p計算得出:5584*0.93=5194 <p即觸發系數為0.93?! <p如果怪多的時候呢: <p這是一個AOE技能,卻有着接近單體技能的觸發系數。我在實戰中,群怪的時候經常一刀回復3萬血。我的擊回總共為5500,一刀就回這麼多,這也讓我覺得不科學。 <p結論:擊回可以顯著提高生存能力 <p總結:不科學的輸出加成,和不科學的回復能力,這個技能稱為神技當之無愧。 減CD詞綴帶來的傷害量變 <p減CD詞綴收益如何,堆多少好?本章節將詳解減CD詞綴的威力。 首先分析減CD的機制: <p舉例: <p減20%CD後,再加一個減40%CD的詞綴,後加的詞綴只對剩下的80%有效,即減了80%*40%=32%的CD,和第一個疊加後為減了52%的CD。 <p詞綴不分先後,即先減40%,再減20%,為40%+60%*20%=52% <p減CD對當前構建影響有多大: <p首先我們將減CD歸零,傷害單位用上文中的次/秒。 <p炸彈寶寶CD為6秒,秒傷為12/6=2次/秒 <p增加一條10%減CD後: <p6-6*10%=5.4秒,秒傷為12/5.4=2.22次/秒 <p兩次對比後發現,輸出提升了11%!即這條減CD詞綴,相當於一條加11%傷害的ED詞綴。 <p這是為什麼?不要驚訝,因為減CD詞綴本就是一個幾何上升線。 <p實戰中我的減CD為50%,6秒變3秒,秒傷為12/3=4次/秒,這也是上文分析過的結論。 <p可以發現減CD50%後,秒傷翻倍。即減50%CD相當於增加100%傷害的ED詞綴。這也就不難理解上邊10%減CD相當於11%傷害的ED了。 <p因為人物的50%減CD是疊加出來的,那麼疊加的減CD收益如何?繼續分析。 <p接着第一條,再疊加一條10%減CD,5.4-5.4*10%=4.86秒。 <p我們用官方算法驗證下:10%+90%*10%=19%,即兩條10%詞綴帶來面板19%減CD,則釋放CD為6-6*19%=4.86秒,和上邊結果吻合。 <p此時秒傷為12/4.86=2.46次/秒。 <p2.22+2.22*11%=2.46,可以得出傷害比減一次10%CD時再次提升11%,比0減CD時提升為23%! <p即,第一次減10%CD,相比原傷害提升了11%,第二次減10%CD,相比上次傷害提升了11%,相比原傷害提升了12%,兩次10%減CD疊加後得到的提升為23%。 <p這正好是一條幾何上升曲線,但曲線的右邊無窮接近邊界但碰不到邊界,減CD這條屬性屬於極限為0而不等於0的一個屬性。 <p單條減CD詞綴和多條減CD詞綴收益對比如何?繼續分析。 <p我們將5條10%減CD詞綴疊加,得到2*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=3.22次/秒,傷害提升了62%,而單條50%減CD提升的傷害為100%,符合減CD計算規則。 <p驚人的結論: <p1、由於此構建的輸出和減CD掛鈎,導致任何一條減CD詞綴都將帶來大於此詞綴數值的ED加成!這意味着連肩膀這樣的部位都可以來堆傷害了! <p2、單條減CD詞綴的數值越大,收益越高,比如一條10%減CD收益11%傷害,而一條50%減CD收益100%傷害。 <p即,減CD詞綴越多越好,任何一條減CD詞綴都增加傷害,且傷害量大於減CD本身的數字。 <p如果你對此尚未理解,那麼我簡述一個例子,6秒的連環炸彈,50%減CD後,變為3秒,輸出提升100%。再加一條50%減CD,官方面板將顯示為75%的減CD,6秒的技能CD將變為1.5秒,輸出比上次50%減CD再次提升100%,與原輸出相比則總共提升400%。 <p6秒放一次技能,變為1.5秒放一次技能,輸出提升400%,只是輸出是以 次/秒 的形式提升,而不是 傷害/次 的形式提升。 <p講一個實戰,秘境中有種減CD的聖壇,我BUFF之後,連環炸彈的CD不到2秒,炸精英怪的速度有顯著提高。這符合本文的結論,任何一條減CD詞綴,都變相等於一條更高的加ED詞綴! <p前文中喚法技能的契合度: <p必帶技能,其不只是讓你的冰環,黑洞有更快的釋放,任何時候喚法都會使最終傷害增加25%。 <p分析: <p當通過裝備疊加到50%減CD時,點不點喚法呢? <p如果此時再點喚法,減CD為50%+50%*20%=60%,技能CD為6-6*60%=2.4秒,輸出為12/2.4=5次/秒。 <p與減CD50%時的4次/秒輸出相比,提升仍為25%。 <p同理, <p巔峰等級中的減CD,必點。 <p頭盔必砸減CD寶石。 <p假設堆到66%減CD,這樣聚能正好2秒釋放一次,此時我會改用迅爆,減少每秒次數而提升每次傷害,損失的51%武器傷害值其實並不高,909%和960%的區別。 <p同時帶來的收益,7.5秒的冰環變為2.5秒一次,做到無縫控制。 <p黑洞12秒CD也將變為4秒一次,相當給力。 全文總結 <p武器帶來的特效,使聚能這個技能的效果X4倍。 <p裝備火傷加成,裝備技能加成,幽光刃的疊加加成,使得聚能的輸出威力巨額提升。 <p聚能的釋放機制和減CD掛鈎,使得每條減CD詞綴不僅使控制技能受益,還都可變換為一條更高數值的傷害增加詞綴。 <p這便是此構建真正的逆天之處,謝謝欣賞。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》雙子海精華速刷教程

<p船長套優秀套裝屬性對很多流派打法來說是必不可少的,但它需要的雙子海精華實在很難刷出,我嘗試過很多辦法,但是掉落的怪物模型限定了我們只能在沙漠和下水道混。而復雜的隨機地圖和遠離傳送點的地形使得刷精華的效率始終很難提起來,直到昨天看到了一種30秒一趟的刷法。 <p優點:簡單快速 30秒一趟 非常適合看片刷 <p缺點:無聊 視頻演示 攻略: <p1、選擇劇情模式,選擇2-2-2瓦切姆中尉任務,然後做任務殺蛇怪,等中尉給你開門後,獲得一個存檔點,然後離開遊戲。 <p2、選擇繼續任務,從傳送門進來後,向右探路,法師一個連閃應該就行了,尋找隨機刷新的下圖所示的這樣一個地形。這里會隨機刷新一個事件一個垂死掙扎的npc被沙蜥吞食,然後可愛的紫名沙蜥就會跳出來了,幹掉拿精華走人。 <p3、如果右邊沒有的話繼續直線往下走,也是大概一個連閃的距離,這里也是有幾率刷新地形和隨機事件的,如果這兩個地方都沒有,立馬回城,重新開始即可。 <p4、還一個刷新地點是在傳送門出來之後峭壁左邊,不過太遠還是算了吧。 <p最後,一般而言5分鍾內會找到一兩個正確的場景,然後事件是否刷新就看隨機了,按這個辦法一小時內刷到10+精華的請來還願。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》戰士先祖地震套心得

<p經過雙團結檢驗,基本farmT6秘境,我總結一下幾點: <p首先扛得住扛不住,完全靠雙團結情緣,其他一切防禦裝備都是紙老虎,我900萬堅韌,不帶戰吼隨意搞,之前1500萬堅韌跳完三下就撲街,更多不作贅述,只有嘗試過才會懂。 <p其次跳拉符文秘境必備,和劉爾遜farm雙塔不同,farm地圖可以跳打精英,路上垃圾怪漏過也無所謂,秘境要求所有垃圾怪全清,才有效率,無跳拉聚怪效率太糟糕。至少在我個人理解里面是這樣,跳拉CD短效果強,配合裂地技能可以做到輸出最大化,也可以完美配合我血濺先祖錘。 <p跳拉配合威嚇怒吼嘲諷符文,可以完美控制大部分遠程亂竄怪,遠程怪血少,跳拉以後接嘲諷,血濺火先祖錘,基本幾秒殺光。 <p有忘卻苦痛腰帶絕對是上佳配置,沒有的話我等版本更新,褲子配腰帶用克里森降CD,非常完美,克里森的詞綴獎勵基本4個滿級詞綴,是獎勵最高的套裝屬性之一。當然奧吉德套裝也是非常出色的套裝,奧吉德衣服若洗出裂地技能詞綴,配合精英傷害獎勵秒殺火衣,15技能詞綴+15精英傷害,怎麼都比20火傷強,而且裂地套不需要減耗。 <p對治療要求不那麼高,實話說我裝備現在瓶頸就在球回,有則更輕松,無也能faT6秘境BOSS比精英難處理多了,37億血,近戰型boss普攻驚人,必須操作躲好大部分技能,較為麻煩。 <p效率視地圖而定,8~14分鍾左右,普遍是在12分,我的build沒沖刺,跑路速度是比較慢的。在版本更新後,精英傷害算加法,我至少提高10%的DPS。 技能搭配 <p躍擊 亞瑞特的呼喚 <p威嚇怒吼 擾敵怒吼 <p戰鬥暴怒 血濺八方 <p裂地震擊 火系4500符文 <p先祖之錘 聚力猛擊 <p忘卻苦痛 回血符文 <p被動只有一個符文是必備的,就是地震回怒,其他的見仁見智,我搭配的是回血 疊力量 和征戰者。 <p沒帶沖刺技能,還是因為沒麥刀,必須帶先祖+暴怒,裂地三個技能彌補輸出不足。如有麥刀,先祖和暴怒也許是可以省卻的。 <p整個build非常暴力,由於沒有麥刀,所以我需要先祖錘來增加輸出,藍精靈無視任何詞綴,跳中嘲諷,5秒內必秒,帶火鏈就開忘卻苦痛,如果達不到這個DPS標準,那就要配忘卻苦痛腰帶,總之要在技能cd中秒殺藍精靈。 <p金閃閃可以做到一波秒殺雜魚,雜魚一般2~3億血左右,比藍精靈還少,怒吼+跳拉,大部分怪放不出技能呢就可秒殺,如果走位不慎請用忘卻苦痛硬吃傷害,這里可以看出忘卻苦痛腰帶的牛逼之處,可以把你的強擼時間放大一倍,效率不可同日而語。 <p球回是個很實用的屬性,裝備基本不帶減耗,先祖錘回血能力極強,可惜我裝備較渣,裂地套就沒球回,不過也能打,就是要走位多吃血球,整體容錯性的提高就在球回和忘卻苦痛腰帶,這倆越有,你打的越輕松。 <p減cd屬性頭鑽石 肩膀-CD,再搭配巔峰等級,基本可以做到7秒左右釋放躍擊,如果配克里森,再配其他部位的話減到6秒左右就差不多,這個CD時間為你先祖錘放完一管怒為佳。 <p由於有先祖錘,巔峰等級重點在於怒氣上限以及-CD。 <p電旋風由於充能波無穿透性,我90的電傷,面板100萬,目前T6效率還是不如裂地套,但是優點是多電先祖分攤傷害,配合團結,堅韌收益翻四倍。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》法師無限冰爆流心得

<p1、這套BUILD基本裝備要求也許不平民(但有目標,才有動力對吧) <p博恩2件+克里森船長2件+皇室華戒+沃爾魔杖 <p2、BUILD的原理是通過沃爾魔杖提供的額外技能釋放,加上裝備總體提供的CDR達到一個流暢的控場和強大的輸出 (與聖教軍的天堂之怒配合妖邪必敗相似) <p3、ROS時代相比1.X更難無縫控場,如果以前的65%精英CC(控制抗性)仍然適用的話,我們現在需要1-(3×35%/7.5)= 86% CDR才能無限冰。(CDR即為: 冷卻時間減少) <p4、但由於 1)法師增加了「黑洞」這個既能控場又能增傷的技能 2)追求高CDR會導致太多的詞綴損失,因此目前的理想CDR值在50%-60%之間。根據國外玩家和我自身的體驗,50% CDR是一個能讓這個BUILD流暢的基礎參數 <p5、聚能轟炸推薦使用 三連爆符文 - 連鎖反應。 <p因為: <p1)配合沃爾魔杖能產生大於10次的傷害,經過粗糙的測試,其基礎傷害遠大於迅爆的4×909%  <p2)只需要25% CDR就能無縫釋放三連爆,而迅爆符文需要至少66.7% CDR才能做到 <p6、這個BUILD無需考慮能耗減少,無需考慮攻速,它的關鍵詞是:智力,爆擊,爆傷,堅韌,CDR <p7、在達成基礎裝備條件後,其實玩家們還能各自衍生不同的打法,例如: <p1)配合15秒火隕石(由於存在CDR, 能大大增加可用性) <p2)配合火傷幽光刃 <p3)配合浩劫傳送 <p8、建議的技能搭配: <p左鍵:幽光刃(火焰之刃)- 取代了原本選擇的燃燒飛彈,是因為火刀提供的火傷加成(基本在15%-30%之間)完全讓聚能的傷害提升一個檔次!這是燃燒飛彈所不能帶來的。燃燒飛彈在面對戰線時間長的情況下才更適合。 <p右鍵:傳送 - 至於哪個符文,選擇自己喜歡的 <p技能1:聚能轟炸(連鎖反應) <p技能2:冰霜新星(急速冰凍) <p技能3:秘法黑洞(法術竊取)- 我喜歡這個技能而非「事件視界」是因為它是既提供傷害加成又提供減傷 <p技能4:這個就是隨意了(可以選擇魔法武器,可以選擇任何其他你喜歡的) <p被動:如我下面所說,我的目標是儘量選擇4個都是攻擊加成類型的。 <p而在BUILD前期,可以選擇殘影,可以選擇喚法來先讓自己達標 <p9、 我對這個BUILD的理想發展方向是: <p1)在保持能有50%以上CDR的基礎上,被動4個全部選擇傷害加成類型的,i.e. 堅定不移+元素傷害+無畏+冰冷。進攻就是最好的防守,減傷和高堅韌固然能延長戰鬥力,但"能站擼" 這個基礎,我覺得不一定需要通過大量的套裝屬性去達成。 <p2)套裝效果是我們能得到的"額外詞綴",這些詞綴也非常寶貴。黑JJ套裝效果里唯一的攻擊詞綴是對精英+15%。而如果我選擇用博恩+克里森,解放了20%的CDR,相當於解放了3條在其餘裝備上的CDR詞綴,而3條詞綴都堆向攻擊型的話,效果我覺得會大於15%精英傷害加成 <p3)其實聚能和冰環都不需要施法動作的,因此飛彈跟這兩個技能完全不衝突。飛彈的擊回很給力,特別在3發的情況下,所以副手選擇鏡光還是其他,將會是這個流派分支的一個要素。 <p那麼,到底為何此流派值得一戰呢? <p首先, 沃爾提供了額外的三次聚能轟炸。如果你選擇 迅爆,就是909%×4=3636%基礎傷害。跟之前聖教軍配妖邪必敗的天堂之怒一個道理, 武器讓技能產生了質變! <p然而,...

《暗黑3 奪魂之鐮》裝備瓶頸期過渡心得

<p相信很多朋友都遇到了裝備瓶頸期,按照暴雪目前設計的智能掉落和傳奇掉率以及組隊打包的模式,20-30小時的遊戲時間足以讓你成為一個散件碾壓t1的小高玩dh。即50萬dps,300萬堅韌。這就是我30小時傑作,屬於中檔水平。 很糟糕的是暴雪居然無法顯示裝備的最終附魔狀態。所以大家可以猜測一下我的附魔思路是否和大家一致: <p1、頭部我附魔了全抗成6爆 <p2、衣服我附魔了憎恨秒回為體能 <p3、鞋子我附魔了12跑為急速箭 <p4、肩膀我附魔了全抗為減耗 <p5、武器我附魔了7%ed為孔,保證白字掉得最少。 相信我包包里還有一些「胚胎」這些「胚胎」: <p1、這些胚胎要麼是很好的附魔胚子。 <p2、要麼是不完整的套裝 <p3、甚至是鍛造套裝的素材和已習得的配方。 <p這些需要都需要不少的東西來完成最後一步的提升,即附魔和鍛造。 1、材料不夠? <p很簡單,刷秘境吧,很顯然刷秘境是獲取傳奇、寶石和遺忘之魂最快的途徑。 2、金幣不夠? <p除了賞金提供的金幣和你自己拾取的金幣外,還有個途徑是不錯的掙錢方式,即npc黃裝,一包十幾萬不成問題。 3、刷素材有難度? <p目前我認為有價值的素材就是船長套、凱恩套、惡魔套、伯恩套這種頂級傳奇,注意了,頂級傳奇鍛造有個共有特性,即都需要一顆頂級寶石。至於其他的鍛造傳奇,都是暴雪弄來燒你們石頭用的,千萬別上當,毫無價值可言。 本人的目標和蛻變: <p1、第一次蛻變應該在一個月內,弄到一把趁手的武器,有2個選擇,元素弓和或娜槍,因為我有了皇家戒指了,用娜槍可以解放鞋子或者披風。讓dps更進一步。 <p2、第二次蛻變應該也是在一個月內,打到船長套,配合皇家戒指替換掉我的褲子和腰帶,雙減10和全抗100秒回2000對於dh的續航能力是非常大的保障,吐血推薦。再說了,腰帶和褲子是各個部位中最好做的。 <p3、第三次蛻變不知道何時,因為我還需要另外2個比較好的掠奪者套件集成動物園,我期待的是鞋子和護肩,不解釋火衣和娜塔亞披風的重要性,也不解釋火手的超btdps。 <p4、喬丹和皇家華戒的提升是我最後一個瓶頸,這個只能靠rp了。 <p總的來說,上述這些都需要不菲的遺忘石頭和頂級寶石的支撐,蓄勢待發吧,規劃好自己的走的那一步即可。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》戰士暴殺流心得

<p我想和大家分享一下我的方案,這個方案用起來非常棒。我能在 T2 難度下刷秘境而且可以站在任何顏色之中而不用擔心回不上血的問題。這個方案的核心理念就是 AoE,同時保證對單目標的 DPS。簡單粗暴不是嗎?我叫這個方案為暴殺流,暴擊殺傷。因為這個方案的核心屬性就是暴擊。 <p關於屬性的需求,我非常建議大家雙持使用這個方案,而且第二個武器一定要插暴擊傷害的寶石,同時還能更快地回怒。 <p暴擊:你應該有至少 50%。 <p暴擊傷害:不要低於 450%。 <p力量和體能:在堅韌和 DPS 之間保持一個平衡,畢竟活着才有 DPS。 <p擊回:老實說我不知道這個 Build 會用到多少,我有 4000 左右,而且看起來對付反傷和毒攻擊的怪物足夠用了。 <p抗性:全抗至少 1000 以上,在你遇到大群的精英時這會很有用。 <p耗怒回血:這是治療和生存的必要屬性,所以盡量多依靠耗怒回血而不是擊回! <p你應該嘗試盡可能多地獲得火傷加成的技能,以及技能加成詞綴。 方案如圖 <p接下來我要講解這個技能選擇之後要如何使用(其實非常簡單 :))。 <p主要生怒技能可以根據個人喜好選擇,我個人喜歡狂亂是因為攻速快暴擊頻繁。 <p先祖之鎚是主要的傷害輸出技能,看準機會就狂擼。沒什麼好說的。 <p躍擊主要是為了得到第一手怒氣用的,你大可勇往直前跳進精英怪群里大殺特殺。然後再讓怪物靠近你! <p山崩地裂是爆發清大群怪物用的,可以更快清場。 <p戰吼為你提供了生存能力和額外的怒氣,如果你的生存能力足夠的話可以換成其他的。 <p戰鬥暴怒是這個方案的支柱技能。我想要 AoE 傷害和單體傷害。所以這個技能可以很好地幫助你。 <p基本上就是,你跳進一群怪里容納後砸他們一臉。每次暴擊(應該幾乎每次攻擊都有)可以對怪物群造成成噸的傷害。而且錘子也能對單造成傷害,不再是像以往的旋風蠻子那樣只能對群了! :) <p希望這個能幫助到你,或至少給你的 Build 提供一些點子和方法。祝大家玩的愉快! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手暈箭流攻略

全家福: <p目前我採用的方案是:在皇戒的配合下.娜套2+1.暗影套2.掠奪者3+1的組合. <p獲得的套裝效果是:250敏 7爆 20戒律+30秒CD的春哥煙幕+全部戰寵. Build如下: 視頻: <p精英大概是連續的20組+. 13分鍾多點結束秘境。 <p視頻剛開始的時候出現了延遲飆紅的情況..還好套裝有春哥救了一命. 大致的講解下build: 主動: <p霹靂彈+震撼箭實現雙擊昏. <p霹靂彈的aoe對暗夜潛伏者的效果比較好. <p才用跑速煙而不才用治癒煙的原因是.在意外空憎的情況下.怪群失控的情況下迅速脫身.並可以圍着血球路線繞一圈回滿能量.繼續控制+輸出. <p大復仇有三個符文可以選擇:黑暗之心要稍微控制在怪物貼身的時候或者控制的時候直接開啟.倍率是大復仇所有符文里最高的. 回憎恨的和擊昏的就不必多說. <p懲罰:戒律轉憎. 被動方面: <p暈箭的被動選擇不像火系的被動選擇那麼繁瑣.常態刷圖全部留給續航和回復就行了. <p擊昏控場的效果可以讓沉思回血的效果完美發揮出來.因為不是特別需要過多的走位. <p完美主要是考慮到懲罰煙幕的減戒. <p復仇和暗夜都是屬於回復類型被動. 核心物品: 古帕薩衛士護腕: <p通過擊昏搭配這個護腕實現放大EHP。目前我身上用的還是60級的古啪薩護腕.縱然有屬性超過我的別的護腕.但是EHP的放大作用根本無法取代。 雷腰: 電系喬丹: 關於命運戒指: <p在資料片中.這個戒指我是不推薦的. <p目前我推薦的戒指還是 皇戒+喬丹. <p皇戒帶來的收益遠遠超過擊昏戒.套裝的收益效果是巨大的. 關於掠奪者的四件套裝戰寵特效的使用技巧: <p其實就是觸發戰寵主動的時機把握. <p1.蝙蝠:回憎. <p2.蜘蛛對群怪的緩速控制. <p3.鼬貂:拾取60碼內所有血球.這里就要注意戰寵主動的開啟時間了.你必須注意周圍血球和自身能量以及EHP的情況. 在空憎殘血的時候觸發主動.周圍只要有2顆以上血球.是可以直接滿血滿憎的.可以注意視頻2分05秒的時候戰寵的使用 <p其次.鼬貂還提供了10%的移動速度.解放了一部分巔峰點數.你可以分配到別的地方.比如主屬性或者憎恨上限. 我目前的屬性細節: <p1.先簡單說一下減CD. <p我認為如果是大復仇+戰寵.減CD15%+還是很有必要的.至少在連續的精英戰中。你可以保證這兩個技能有一個是亮的.並且大復仇的冷卻時間能接的上. <p比較建議的是巔峰+頭頂鑽石就行. <p我目前的減CD是 19% <p2.電傷:12%+20%的電擊傷害.考慮到收益是遞減的,我推薦堆電傷的部位是:雷腰+護腕+喬丹就夠了.護腕還是60的.所以沒出電傷. <p3.范圍傷害:50%. 這個也是目前要考慮增加的地方.集束箭對AD的收益還是挺高的. <p4.減耗:18%的減憎+28的減戒律. <p5.能量源:174憎恨上限/77戒律上限.通過復仇和巔峰點提供憎恨上限. <p6.技能傷:集束箭+30% 遊戲內unbuffed面板: 暈箭流的弊端: <p和別的符文比起來系數偏低導致單體紫名boss輸出乏力.這個在視頻末尾打boss的時候可以很明顯的看出來. 和火系的對比: <p控場優勢. <p憎恨利用率高.輸出比較穩定.不怕活潑的怪. <p還有一個局限性,就是對輸出的要求要在有限控制的時間內清掉精英.不然CD還在走.空戒空憎就會有生命危險. <p當然,沒有完美的build.不然就逆天了. 來源:遊民星空