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《暗黑破壞神4》壓制傷害計算及使用分析

點擊加入群聊 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》屏障流冰法BD參考

這套BD主要需要3個威能(均可通過地下城首次通關即可獲得)就能起飛。 1、寒冰碎片穿透-手套 2、回藍威能-戒指 3、屏障增傷威能-護符或武器 刷出後兩者威能後可以嘗試屏障流,優點是群怪和BOSS戰兼顧,缺點是空檔期吃一些操作。 技能如下: 附魔選擇寒冰碎片和寒冰甲附魔 技能樹裡面傳送術、冰霜新星、火盾、寒冰碎片全部點滿,整套核心圍繞魔法防護這個技能,3個防禦技能都可以提供屏障,屏障聯動增傷。 群怪利用寒冰碎片AOE,BOSS單體起手寒冰盾-冰霜新星-寒冰碎片-火盾-寒冰碎片-傳送術跑路,等下一個CD循環~因為點了神秘寒冰甲, 加上屏障增傷,所加的屏障護盾非常可觀,站擼BOSS傷害不錯,打完一波CD就跑路,等下一波。 這套天賦後期感覺也可以玩,配合其他威能效果會有更大的提升。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》全據點位置攻略 傳送點位置一覽

破碎群峰區域的據點或傳送點的位置如下。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》總監:這是我們講過的最黑暗的故事

近日《暗黑4》遊戲總監Joe Shely和資深遊戲製作人Paul Lee接受了媒體的采訪,Shely確認《暗黑4》是暴雪暗黑團隊所講過的最黑暗的故事,他們想在《暗黑破壞神4》呈現聖休亞瑞的人類希望自己決定自己的生活方式,這是他們一再出現的主題,同時想要強調「選擇」的重要性。 Joe Shely首先介紹了《暗黑破壞神4》特色,談到故事劇情時說,這次四代的劇情與過去相比是更黑暗與深入的劇情,研發團隊花了很多心思,希望讓玩家在看故事時能有所聯系,受到故事感動,他們希望透過角色復雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節,這是他們講過最黑暗的故事,玩家將會與許多角色相遇像是赫拉迪姆「羅拉斯」、新赫拉迪姆與身為學者的「多南」等,而他們深深以這個故事為榮。 Paul Lee表示,《暗黑破壞神4》是發生在三代資料片的五十年後,這時還有著瑪瑟爾當初想要征服聖休亞瑞的後遺症,玩家在四代會看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他們希望讓玩家可以用心的方式來看暗黑世界。 他指出,劇情設計上他們想要強調選擇的重要性,在四代玩家角色並非威力無窮的英雄,比較接近在掙扎中努力求生的人類,他們希望透過這樣的角度來讓玩家看看被惡魔等不同勢力肆虐的世界,還有莉莉絲看著她的子孫做出選擇,她所下的痛苦決定與她的心境變化,研發團隊希望把這些感情的重要性做出來,讓玩家感受到選擇的重要性、與做出選擇後會有什麼樣的結果。 Joe Shely隨即提到,任何一個好故事是當玩家體驗完後可以藉由自己的想法與認知,來思考一些東西。對製作人來說的話,如果故事傳達的寓意太清楚,可能會限制玩家從故事中體驗到的內容。如果就《暗黑破壞神4》來說的話,其實他們有些主題想跟大家分享,首先是他們想要呈現活在聖休亞瑞的人類是希望自己決定自己的生活方式,他們並不想要活在隨時可能受到至高天的天使和烈焰地獄的惡魔攻擊的世界,他們希望能擁有自己可以做決定、不受到兩方影響的世界,這是他們一再呈現的主題。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》灰屏怎麼辦?灰屏閃退怎麼解決?

暗黑破壞神4灰屏閃退怎麼解決 就是感覺遊戲啟動了,有一個灰色的程序占據了全屏,過一會,又消失了,戰網那邊又顯示。 修改文件夾 新版和舊版之間存在著一些沖突,所以解決問題的方法是: 1、在暗黑破壞神4中找到他的屬性文件(某某盤:Userswin10DocumentsDiablo IVLocalPrefs.txt)。 2、用筆記本打開本地預覽. txt,將下面的指令的數字改為「1」:「1」 with DisableChromaEffects 如果沒有,那就增加這個段落。 3、將文件保存,然後重新啟動。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》6月3日熱修復內容一覽

游戲性調整 降低了學習過絕境逢生藥劑後該配方的掉落率 錯誤修復 修復了裝備會從鑲嵌的寶石處繼承「垃圾」狀態標記的問題 修復了巫師可以傳送到Serpent』s Passage區域地下的問題 其他穩定性和游戲崩潰修復 穩定性修復(需要客戶端更新) 修復了使用高速NVMe SSD的玩家在啟動游戲時會遇到卡死的問題。 修復了多項導致游戲崩潰的問題。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》刷斷裂獸骨方法 怎麼刷斷裂獸骨

一次3-5個。刷完,退出,重進一下,就可以在刷了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》一次掉5個野獸碎骨位置說明

一次掉一個野獸碎骨的地方相信大家都知道了,我也是看了攻略在那裡反復回城刷的,再分享一個一次掉五個的地方,偶遇的。 地圖是索格倫,高地荒野,地下城耳語森林左側兩個莉莉絲祭壇的中間,npc叫加斯帕.斯蒂爾比安。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》6月2日熱修更新介紹

術士職業專精 火盾-附魔 火盾被裝備到附魔位置之初的冷卻時間將為全滿。 游俠職業專精 心眼 當心眼的無限能量效果結束後,直至另一個敵人被標記前,將有4秒的延遲時間。 裝備 「戰吼冷卻時間縮減」該詞綴將不再出現在裝備中。 雜項 較高世界等級中怪物的生命值增加了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》聖壇有什麼用?聖壇作用介紹

暗黑破壞神4聖壇作用介紹 玩家在遊戲探索時會遇到很多聖壇,這些聖壇是可以互動的,可以給予玩家臨時的強力buff。治療之井是最常見的,點擊加滿血,幾分鍾就會再次充滿可用。 沖擊聖壇可以讓玩家每隔幾秒施放一次aoe,往怪堆里鑽很有用,注意技能欄上方的聖壇持續時間顯示,多個聖壇效果可以疊加。 戰鬥聖壇:攻擊幾乎都是暴擊。 防護聖壇:不會受到傷害。 貪婪聖壇:打怪會不斷掉落金幣。 導體聖壇則會讓玩家變為閃電球,點怪可以瞬移,持續時間內會不斷放電aoe周圍的怪。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》全藥劑效果一覽 藥劑有什麼用?

暗黑破壞神4全藥劑效果一覽 弱效雜耍藥劑 你的閃避冷卻時間縮短 8%,獲得的經驗值提高 5%,持續 30 分鍾。 雜耍藥劑 你的閃避冷卻時間縮短 11%,獲得的經驗值提高 5%,持續 30 分鍾。 強效雜耍藥劑 你的閃避冷卻時間縮短 14%,獲得的經驗值提高 5%,持續 30 分鍾。 優效雜耍藥劑 你的閃避冷卻時間縮短 17%,獲得的經驗值提高 5%,持續 30 分鍾。 急效雜耍藥劑 你的閃避冷卻時間縮短 20%,獲得的經驗值提高 5%,持續 30 分鍾。 鋼鐵之膚藥劑 護甲值提高 900 點,獲得的經驗值提高 5%,持續...

《暗黑破壞神4》阿煞巴是誰?疫王阿煞巴角色解析

暗黑破壞神4疫王阿煞巴角色解析 阿煞巴是誰 阿煞巴,又稱「疫王「,是在庇護之地剛剛誕生之時就潛伏在其地底深處的古老惡魔,它不止一次和遠古的奈非天們發生過沖突。在奈非天被削弱之後,奈非天很多強大的子嗣們都不幸隕落在它的魔爪之下。 在遊戲中,它位於科爾巴克的北部區域,是一種特殊類型的BOSS怪物。在玩家組隊擊敗阿煞巴,並返回正常的劇情模式後,玩會解鎖相應的成就和獎勵,比如一些職業專屬的特殊裝備。 概述 出現區域:科爾巴克的北部區域; 擊敗獎勵:擊敗這個「世界BOSS」後將解鎖成就「瘟疫之王阿煞巴」; 這個BOSS不是遊戲的主線BOSS。 世界BOSS會掉落物品「散光稜柱」,它可以在裝備上打孔,且只會在世界BOSS身上掉落。 需要注意的是,玩家不能直接選擇單挑阿煞巴,而是要與其他玩家組隊(或者隨機匹配多名玩家)來挑戰阿煞巴。在與阿煞巴進行戰鬥時,玩家需要密切關注阿煞巴的動作和走位,並在合適的時機使用技能來造成殺傷,在阿煞巴施放大招時,玩家可以使用最基本的閃避能力來躲過它的致命一擊,並利用它發完大招後的硬直時間來盡可能地削掉它的血條。 在對抗阿煞巴時,玩家也要學會和其他玩家協同作戰。與其站成一排來讓阿煞巴盡情造成AOE傷害和群體控制技能,不如彼此站得遠一點,或者交錯站位。阿煞巴和劇情模式中的BOSS很是不同,它的基本屬性和技能都更加強大,但在血量降低到一定程度時會觸發硬直,甚至它手臂上的骨質刀片也會隨著生命值的減少而掉落,玩家可以利用這一點來擊敗這個BOSS。在手臂上的骨片掉落後,阿煞巴橫掃技能的攻擊范圍會大大縮小,傷害也會有所降低。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》社群系統使用教程 怎麼加入社群?

暗黑破壞神4社群系統使用教程 創建社群 創建社群很簡單,按鍵盤上的「N」鍵進入社群標簽,接著會出現一個提示,要求您通過公開搜索「加入一個社群」,或者通過選擇「創建社群」創建一個屬於自己的社群,選擇「創建社群」,在新的「創建社群」窗口中,填寫以下內容: 必填項 社群名稱-社群的名稱。最長可達24個字符。 社群標簽-世界上其他玩家看到的內容。類似社群的名字。最長可達6個字符。 選填項 社群描述-描述這個社群的目標。 語言-為您的社群選擇所使用的語言。 標簽-選擇一個最能描述您社群的標簽。 創建後可以進入社群的登陸頁面。社群最多可以有150名成員,並且同一帳戶中的所有角色(包括硬核模式)都屬於同個社群。 社群設置 社群設置提供了多種方式來自定義社群的目標及其外觀。 社群摘要標簽 編輯社群的基本信息,發布內部消息,並設置社群是否能被搜索到。 社群詳情 可見性-選擇社群是否能被搜索到。 描述-編輯社群的描述。 語言-編輯社群的語言。 標簽-編輯社群的標簽。 內部消息 今日信息-向社群成員發送消息,讓他們了解日常活動。 社群信息-長期顯示的備注信息。 社群權限頁面 在此處編輯新人、隊員、官員和社群領袖的權限。 社群紋章 您可以在這里設置社群紋章的外觀。 橫幅形狀和紋理-編輯紋章的外觀。 符號-添加許多符號,使您的紋章獨一無二! 染料-添加最後的潤色。 社群封禁 這里顯示被社群封禁的玩家列表,列表可按玩家的戰網ID和封禁日期排序。解散氏族的按鈕同樣在這個頁面。 搜索社群 您可以搜索一個社群:按鍵盤上的「N」進入社群標簽,選擇「加入社群」。您可以在裡面搜索社群並查看獲得的邀請和發出的申請。 選擇「搜索社群」會出現一個小提示。您可以直接鍵入已知社群的名稱。 搜索完成後,符合要求的社群列表會出現在左側。單擊社群會在右側面板上提供更多信息。這些信息包括: 社群名稱 社群標簽 社群領袖 成員總數和創建日期 標簽 社群紋章 找到感興趣的社群後,單擊「申請加入」按鈕,然後等待審核通過。 來源:遊俠網
Steam每日特惠:《全面戰爭:戰錘2》《生存指南》

《暗黑血統2》手把設置使用攻略

暗黑血統2手柄設置使用攻略 1、其實目前暗黑血統2是只支持小夥伴們使用Xbox的手柄遊玩的。 2、如果小夥伴們不使用Xbox的話就需要去下載一個Xbox的手柄模擬器。 3、然後在使用這個模擬器與自己的手柄進行適配,適配之後就可以設置手柄了。 4、設置完成之後,小夥伴們就可以直接的打開遊戲,不需要設置遊戲手柄。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》新增機制介紹 幸運一擊機制解析

本文轉載自「暗黑核」。 易傷(Vulnerable) 「易傷」這個debuff能讓怪物受到的傷害提高20%。並且有裝備或技能支撐時,會進一步提升該效果。 如果怪物被易傷了,它的血條會變成紫色。如果玩家被怪物攻擊觸發了易傷,血球UI上會出現紫色裂紋。 強固(Fortify) 強固獲得後,血球邊緣會有加深的紅色邊框。野蠻人和德魯伊很容易通過天賦獲得強固,當你擁有的強固數值,大於或等於你當前生命值時,你將進入強固狀態,獲得10%額外的全局減傷。 簡單來講就是給自己一個不超過生命上限的臨時生命值,並且臨時生命值受到的傷害降低10%。例如熊德的平A技能「重毆」,它的技能強化便是「擊中一名敵人,強固47.77點。」也就是說打中一個加47點臨時生命值,且在耗盡前獲得10%減傷。這個數字可以通過被動防禦姿態或者在裝備中插入藍寶石來進行強化。 壓制傷害(Overpower) 「壓制傷害」是一個基於強固體系的新傷害系統,遊戲解釋是「壓制會根據你當前的生命值和強固生命值的總額造成額外傷害」。 壓制和暴擊之間有幾個關鍵區別。首先,壓制觸發的幾率固定為3%,沒有辦法增加,但是一些技能在滿足條件時可以直接觸發壓制攻擊。其次,壓制的傷害不與造成的傷害掛鉤。壓制只是在你的攻擊之上增加了一些傷害,無論這次打擊有多強。這種傷害隨著總生命值和強固生命值以及壓制傷害而浮動。 普通的壓制傷害以青色顯示,暴擊的壓制傷害以橙色顯示。 幸運一擊(Lucky Hit) 每個技能都有它自己的幸運一擊幾率,它本身沒有任何作用。但是裝備和其他技能可以提供幸運一擊觸發時的效果。例如上圖,某個技能有 50% 的幸運一擊幾率,身上裝備這樣一個詞綴:「幸運一擊:最多有10%幾率恢復20%主要資源」,那麼該技能命中敵人後,你有 5% 的幾率恢復20%主要資源。 總結論: 1、暗黑破壞神4新增的幸運一擊,可以看做是技能觸發裝備特效的觸發係數,總觸發幾率=技能的幸運一擊幾率*裝備特效的幸運一擊幾率; 2、裝備詞綴增加的幸運一擊觸發幾率,會直接疊加在技能面板上,總觸發幾率=提升後的技能幸運一擊觸發幾率*裝備特效的幸運一擊觸發幾率; 3、裝備上提供的幸運一擊斬殺受傷非精英敵人的詞綴,效果是:X%的幾率斬殺35%血以下的普通怪,X%=技能得幸運一擊觸發幾率*(1+裝備詞綴提供的幸運一擊觸發幾率)。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》技能與詞綴增傷機制解析

本文轉載自「暗黑核」。 裝備標簽 聊到核心內容之前先讓我們來看看D4的技能圖,暴雪已經貼心的為我們把所有內容都註明在了技能中。 比如上圖這個骨矛,他就是一個【核心】、【白骨】技能,幸運一擊幾率為50%,同時造成物理傷害。 這就代表它可以享受到【核心】、【白骨】以及【物理類】增傷,而在遊戲中這些增傷大部分顯示在面板上。 你看不懂的很多【神射手】【灌注】之類的標簽其實都是用來分類技能的,讓這個技能可以觸發帶有這個標簽的威能或者效果。 幸運一擊 這玩意分兩個,一是技能界面會顯示此技能的幸運一擊幾率【圖示的骨矛就是50%】,然後裝備上會帶有幸運一擊,多少幾率造成XX【下圖的易傷眩暈】,這兩個需要乘法計算。 游俠的迴旋刀鋒幸運一擊率是33%,它觸發上面這個33%機率的易傷轉擊暈機率就是33%*33%=10.89% 穿透箭的幸運一擊率是50%,它觸發上面這個33%機率的易傷轉擊暈機率就是50%*33%=16.5% 我們在裝備上堆積的【幸運一擊機率提升】會直接改變技能面板,你堆10%幸運一擊加成後上面這個穿透箭的幸運一擊率就從50%變成55%了,所以計算幸運一擊威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。 壓制傷害 攻擊的時候固定3%幾率出現,根據角色生命值、強固值等屬性與怪物的差異造成一個比較高的額外傷害,以藍色字體顯示,這個傷害無法暴擊,遊戲中的爆擊顯示實際上是吧我們的技能爆擊和壓制傷害加起來了。 詞綴增傷邏輯 我們從裝備中獲得的絕大多數詞綴都會體現在面板上,遊戲的增傷遵循以下的邏輯,即 同名相加,異名相乘 只要是同一名稱下的詞綴,在面板的顯示都會以加法計算,而不同名稱的詞綴(比如說物理增傷和白骨增傷)就按照加法計算。 心如止水這個威能提供的也是【所有傷害】,和我們裝備上的傷害加法運作,遊戲中目前只找到了這類加法運作的技能。 面板不顯示的詞綴基本都來自傳奇威能,比如能量滿額增傷之類的,這些也通通是乘法運算了(暴雪也會給它們打上【X】的標記) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》社群系統使用教程 怎麼加入社群

本文轉載自「暗黑核」。 創建社群 創建社群很簡單,按鍵盤上的「N」鍵進入社群標簽,接著會出現一個提示,要求您通過公開搜索「加入一個社群」,或者通過選擇「創建社群」創建一個屬於自己的社群, 選擇「創建社群」,在新的「創建社群」窗口中,填寫以下內容: 必填項 社群名稱 – 社群的名稱。 最長可達 24 個字符。 社群標簽 – 世界上其他玩家看到的內容。 類似社群的名字。 最長可達 6 個字符。 選填項 社群描述 – 描述這個社群的目標。 語言 – 為您的社群選擇所使用的語言。 標簽 – 選擇一個最能描述您社群的標簽。 創建後可以進入社群的登陸頁面。 社群最多可以有 150 名成員,並且同一帳戶中的所有角色(包括硬核模式)都屬於同個社群。 社群設置 社群設置提供了多種方式來自定義社群的目標及其外觀。 社群摘要標簽 編輯社群的基本信息,發布內部消息,並設置社群是否能被搜索到。 社群詳情 可見性 – 選擇社群是否能被搜索到。 描述...
新《寒蟬鳴泣之時》PV第二彈 《一周的朋友》漫改真人海外真人劇宣布

《暗黑破壞神4》地獄狂潮機制詳解

本文轉載自「暗黑核」。 玩法機制 地獄狂潮只會在我們通關劇情並打通聖光大教堂進入難度3之後出現,這是一個限時的活動,內測期間每2小時中出現1小時。 活動開始之後我們可以通過地圖確認哪裡被地獄軍團入侵,進入被入侵的區域還會導致螢幕周圍天氣變成黑夜。 活動持續期間,地獄狂潮區域內的怪物會有如下強化,地下城和地窖內的怪物保持原樣。 1、怪物等級提升,大世界中的怪物一般和我們同級或者比我們低級,狂潮區域內的怪物則恆定比我們高1-2級。 2、刷新效率提升,個人體感差不多刷新頻率快了一倍,周圍玩家越多刷的越快。 3、除了區域內的特產怪物外,還會刷新出特殊的惡魔小怪、精英、和首領,這些怪物的強度也會高一些。 收益內容 狂潮持續期間內我們在其中內擊殺怪物開啟普通寶箱或者是點擊礦物植物等等情況都會有機率掉落異常爐渣(Aberrant Cinders),這個道具可以用來消耗開啟其中的寶箱,在當前的地獄狂潮結束後歸零。 寶箱上會顯示開啟需要消耗的爐渣數量以及內涵的物品種類,開啟寶箱後一定會獲得少量金幣、寶箱對應種類的傳奇裝備以及一個專屬材料(惡魔玫瑰或者遺忘之魂),寶箱存在「大爆」的情況,小機率掉落翻倍的裝備和材料。 不同類型的裝備需要的爐渣數量也不同,一般來說護甲位置的裝備都是50-75點,戒指也是50-75,項鏈和單手武器在100左右,雙手武器最貴要125-150。 每次地獄狂潮中寶箱的位置不變,但內容物會變化,寶箱每個人都可以打開一次,其它人開啟寶箱不會導致你開不了寶箱。 開荒階段可以在地獄狂潮練級和刷特定部位的裝備,比如缺資源威能就專心開戒指箱子,缺武器就專心開武器箱子。 後期刷地獄狂潮就是為了惡魔玫瑰和遺忘之魂了,這兩個高級材料可以用來附魔裝備,屬於是剛需物品。 內測附魔裝備只能用掉率比較低的遺忘之魂,公測改成了惡魔玫瑰,遺忘之魂成為了高級裝備強化3-4的消耗品,這點改動很合理,希望正式版也這樣。 小結:地獄狂潮是一個限時的難度不高的大世界活動,我們在其中的主要收益為較效率的練級,以及通過寶箱獲得的特定裝備與材料,開荒階段可以靠它來快速成型,後期主要是為了洗裝備材料刷他。 推薦打法 一定要組隊,地獄狂潮作為大世界內容,怪物的血量會受到區域內玩家數量影響,你組隊不組隊打的怪都是一樣的,組隊可以降低你的作戰難度。 組隊情況下只要隊友殺怪你就有爐渣掉落,范圍可以超過3個螢幕,所以組隊也不要擠到一起,分開刷自己的區域請空再去隊友區域撿東西,撿完差不多怪也刷新了。 理想情況下是組一個同樣需求的隊伍,比如4人都需求戒指或4人都需求50點箱子來快速刷材料,這樣可以在開打之前分頭探圖,把需要的箱子標記在小地圖上。 單刷或者野隊的話,需要自己騎馬先探圖看箱子種類 作戰策略根據職業來,內測經驗是野蠻人游俠傷害高跑得快,所以優先找精英殺,區域內的事件能蹭就蹭。 法師需要看構築,如果是偏向速刷的出傷快的構築也可以專刷精英輔刷事件。 死靈和德魯伊更適合刷事件,在幾個事件刷新點來回跑觸發就好,這兩個職業跑得比較慢,更適合讓怪過來找你。 內測後期最效率的刷法是野蠻人抓蒼蠅BOSS,這個BOSS血量奇高堪比世界BOSS,傷害也不低,同時還能留下致盲玩家的地板和製造大范圍恐懼玩家的AOE,只有野蠻人可以做到10秒內效率速刷它,它死了之後30秒左右就會刷新。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》NPC珍品商功能與物品清單介紹

本文轉載自「暗黑核」 簡介 珍品商是一個類似於賭博商人的NPC,在他這里我們可以消費低語古幣,購買裝備和鑰匙。低語古幣通過各種任務獲取。 如何獲取低語古幣 完成庇護之地中的本地事件後可以獲得特殊獎勵——「低語古幣」,他可以用來在主城NPC珍品商處換取對應部位的隨機物品,也就是賭博。角色默認最多可以擁有1000個低語古幣,聲望等級獎勵和找到莉莉絲祭壇可以增加低語古幣的最大數量。 目前獲取低語古幣有以下方式: 在地下城中完成「被詛咒的物品」事件 完成任務後獲取獎勵寶箱 完成本地事件,並達成精通目標 完成各個區域的「軍團事件」 低語鑰匙和沉默寶箱 可以在珍寶商處購買「低語鑰匙」,用來解鎖野外的「沉默寶箱」。 可購買物品清單 在珍寶商處可以用幾個低語古幣的小價錢,來購買強大的稀有和傳奇物品,並且物品的質量將隨著角色等級的提高而提高。下面列出各種物品的價格: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》徘徊死魔介紹 徘徊死魔怎麼打

本文轉載自「暗黑核」。 概述 徘徊死魔,英文名「The Wandering Death」,是暗黑破壞神4的世界BOSS之一,由死亡魔法組成。 由於任何一個「世界BOSS」都有著一些一擊必殺的技能,所以不和其他玩家組隊,只是獨自面對「世界BOSS」是不可能打得過的。在世界BOSS被擊殺後,它們的屍體上會爆出很多稀有裝備,其中會有一種名為「散光稜柱」的特殊物品,該物品只會由「世界BOSS」掉落,它可以用於為特定裝備添加插槽。 Boss生命條 世界BOSS的生命值有四個分界點,一旦血量降低到其中一個分界點,在界面中就會出現一個向上翻轉並逐漸變為灰色的紅色箭頭。出現這個箭頭就說明玩家的戰鬥就進入了下一個階段,在此期間,在地圖上還會掉落多個血球,讓玩家在面對下一階段更強大的BOSS時有更為充足的血量。 Boss的硬直設定 在世界BOSS的血條下面有一個隱藏的硬直條。當世界BOSS發出大招時,這個硬直條的進度就會提升一點。一旦這個硬直條滿了,世界BOSS就會直接硬直12秒,玩家可以利用這段時間來盡情傾瀉各種傷害。除此之外,每個「世界BOSS」都有自己獨特的硬直機制,比如:徘徊死魔在硬直後會生成2個「被禁錮的靈魂」,玩家可以在徘徊死魔吞噬「被禁錮的靈魂」之前摧毀它們,從而對BOSS造成大量傷害。 Boss的攻擊方式 世界BOSS的攻擊機制根據其威脅性可以分為主要技能和次要技能兩類,主要技能是指那些可以一擊打掉玩家大半管血或者直接殺死玩家的技能。這些技能在發動之前通常都會有提示,讓玩家有充分的時間可以避開攻擊。而次要技能是指那些造成的傷害較小的技能,正常等級的玩家可以輕易承受這些技能的傷害。 主要技能: 死亡之握:徘徊死魔會射出2個地下的鉤子,升起後將你拉過去。隨著BOSS生命值的降低,會同時射出更多的鉤子。當你看到地面變色時,請保持移動以避免被攻擊。 死亡火山:徘徊死魔會製造一個火山,火山會在五秒後爆炸造成大量傷害。如果boss的生命值低,它會產生多個火山並造成巨大的爆炸,造成成噸的傷害。一旦看到火山生成,請立即閃避。 死亡光束:從徘徊死魔手中引出2束光線,同時緩慢旋轉。BOSS生命降低後,會同時引出更多的光束。當光束旋轉時,記得躲在光束之間的空隙處。 死亡重擊:徘徊死魔會在他面前連續猛擊地面兩次,然後用雙手猛擊身後。這會產生多個尖刺沖擊波。隨著BOSS生命值的降低,他使用更多的手來覆蓋更多的地面。低生命值時的重擊比之後出現的尖刺更危險。注意高生命值時的尖刺,並小心低生命值時的重擊。 次要技能: 死亡怒吼:徘徊死魔開始怒吼,發出沖擊波並向外擴散,將周圍的敵人擊退。隨著生命值的減少,它的范圍和傷害會增加。 死亡龍卷風:徘徊死魔會生成龍卷風。每次生成三個,隨著生命值的減少,同時生成的數量會更多。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》鐵匠解鎖與功能介紹

本文轉載自「暗黑核」 解鎖鐵匠 當玩家角色到達10級時,會接到一個優先任務,要求與鐵匠見面並完成他的任務。玩家只需要升級一件物品就能解鎖鐵匠的功能。 鐵匠可能是玩家在游戲中花費最多時間的 NPC,分解、升級、修理裝備是游戲裝備系統的核心之一。角色每死亡一次就會失去10%裝備耐久度,一旦到達 0%,物品上的屬性就會部分失效。 分解物品 分解一件裝備可以獲得升級該物品類型所需的材料。分解品質更高的物品,會獲得更稀有的材料。分解升級後的物品可以返還部分升級材料。 如果物品鑲有寶石,已鑲嵌的寶石將返還至物品欄。更重要的是,分一件物品可以解鎖該物品的幻化造型。 您可以快速分解背包中的所有物品,但不會自動分解傳奇物品、暗金物品和所有被改造的物品(附魔、鑲嵌、幻化)。 此外,您還可以使用快捷鍵將單個物品標記為「垃圾」,然後在分解菜單選擇「全部垃圾」就能分解選中物品。 修理物品 當角色死亡後,護甲和武器會損失 10% 的耐久度。 一旦該值達到 0%,裝備將被視為損壞,無法提供屬性加成。修理裝備時,每 10% 的耐久度都會增加金幣消耗,這也會隨著物品等級和品質的增加而增加。 升級物品 游戲中獲得的每件裝備都可以根據稀有程度升級一定次數。 每次升級都會增加 5 級物品等級。 雖然您可以升級普通物品和魔法物品,但這只是浪費時間和材料。 稀有、傳奇和暗金物品才是值得升級的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》PS5版本地雙開方法

本文轉載自「暗黑核」 基礎設置 SONY認證機制是,將一個帳號認證為常用帳號後,主機上的其他用戶都可以享受本機已認證的游戲,包括PS+的聯機功能(存檔上傳備份及其他PS+福利除外)。 認證為常用帳號後,可以用機器上的任意帳號(即使是不同地區的帳號)開啟游戲。同時也可以讓其他沒有買過游戲的帳號加入游戲。 遊玩暗黑4之前,需要手動在主機的帳號設置裡面,將該帳號關聯綁定至一個暴雪戰網帳號。首次打開任意暴雪游戲時,會提示要將PSN綁定至戰網,在游戲登陸界面會提供一個連結(手機或電腦輸入後打開),注冊完戰網後輸入游戲登陸界面的驗證碼即可綁定。如果曾有玩過任意暴雪游戲,則不需要額外的綁定操作,會自動登錄,無需輸入帳號密碼。 組隊前的准備 任何角色組隊前,都需完成教學任務,大致是劇情到了主城能看到其他玩家時。 在大號(1P)已經完成教學任務後,2P按OPTION選擇新建角色,會強制切到2P創建角色捏人畫面,捏完角色後仍舊提示需要教學完才能加入。 組隊tips 只需1個手柄即可拖動2P移動,2P即將超出螢幕時會被強制瞬移到螢幕范圍內,但會有些許的視野拉扯(上帝視角變大)。同時存在一個嚴重的BUG,如果2P死亡沒有去復活,而1P繼續跑遠到一定距離,會強制把1P傳送回2P的位置(連續不斷的回傳 畫面瞬移 只能關閉游戲進程)。 本地雙開時往近距離小站傳送時能可能不會有載圖的過場畫面,轉而變成了畫面平移。 掉落物品地上會顯示1P還是2P,只需1個手柄就可以替對方撿起來,物品不會進錯背包,所以傳奇與暗金就別想了。但是往長遠考慮的話1P養2P,等2P肥了之後再去帶1P的新角色,可以不求人,自力更生。黃裝寶石可以交易,按照先祖品質的掉落率來說,後期能效率打2人難度,還是有必要雙開。 因為第二周公測玩的是德魯伊,推劇情的時候難度很大,雙開模式可以用互救的方式磨死BOSS(救起後滿血瓶數量),是個不錯的賴皮方式。 衍生用法 本地雙開後,還可以邀請其他人進隊伍,不限制組隊。 目前有非常多的主機玩家是與現實中認識的朋友合力購買游戲,也就是兩人只需各承擔50%的費用(買游戲的帳號需同時為PS+會員),因為SONY的認證體系可以做到合購雙方同時在線遊玩。 如果此時雙方再各本地雙開的話可以衍生至4人同時遊玩。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》技能樹機制介紹

本文轉載自「暗黑核」。 概述 玩家的角色可以使用大量的主動和被動技能。玩家可以通過將技能點投入技能樹來解鎖這些技能。根據玩家不同的分配方式,可以形成各種流派,這些流派在傷害和遊戲風格上有很大的差異。在本文中,我們將探討技能樹的布局以及如何在其中分配技能點。 技能樹結構 技能樹被分成7個集群。每個集群都需要一定數量的前置點數才可以解鎖。你可以將技能點投入任何地方,只需要達到解鎖需要的總數即可。 0點:基礎技能。這里只有基礎技能及其升級。這些技能是您最弱的攻擊技能,但它們沒有消耗和冷卻時間。其中很多技能可以生成各個職業所需的能量。 2點:核心技能。這里包含核心技能、核心技能的升級和一些被動技能。核心技能通常是您的主要傷害技能;它們會消耗能量,產生比基礎技能更多的傷害。 6點、11點和16點:每個職業專屬技能都在這里,通常包括一些輔助防禦、位移、控制或傷害技能,這些特殊技能比基礎和核心技能更復雜。 23點:終極技能就在這里了,您可以獲得終極技能及升級和更多被動技能。終極技能是非常強大的技能,具有非常長(45秒以上)的冷卻時間。與所有其他技能不同,您只能擁有一個終極技能。 33點:終極被動技能。這些被動技能比其他被動技能都要強大得多,但與終極技能類似,您只能選擇一個。 天賦點類型 1. 主動技能 主動技能是指技能樹中的正方形節點,這些節點位於前5個集群中。您可以將最多5個技能點投資到每個主動技能上。一般來說,每個額外的技能點使技能比第1級強大10%。因此5/5的技能將比1/5的技能增強40%。如果您至少投入一個技能點,該主動技能將解鎖,您可以將其拖動到技能欄並使用它。 2. 終極技能 終極技能也是主動技能的一種,但這些節能只存在位於倒數第二個集群中。特殊之處在於終極技能只需投入一個技能點就能解鎖,但是只能擁有一個終極技能。 3.技能強化 這些菱形節點是技能樹中的一部分,可以用來升級技能。每個主動技能都有兩層菱形節點。它們可以強化與之連接的主動技能。然而終極技能有點不同,因為它們只有兩個升級,沒有選擇的餘地。 4.被動技能 這些節點的形狀是圓形的,你可以在第一個節點下的任何集群中找到它們,每個被動技能可以升級三次。在大多數情況下,一個3/3的被動技能比一個1/3的被動技能強三倍。 5.終極被動技能 終極被動技能是最後一個集群包含的大圓節點,它們提供強大的被動效果。就像終極技能一樣,您只能選擇其中一個終極被動技能,並且只需投入一個技能點數。 技能點 每次升級時,您都會獲得一個技能點。您還可以通過地區聲望系統解鎖更多技能點。比如在破碎群峰這個區域中,您可以獲得3個額外的技能點。 您可以隨時隨地撤銷技能樹中的任何一點(前提是不會破壞任何依賴關系),但是從第7級開始,您需要為每個撤銷的點支付金幣。這個金幣成本隨著您的等級上升而迅速上升,從第7級開始為1金幣,一直上升到第25級的222金幣。 某些裝備會提供技能的額外等級,如果需要強化該技能,仍需要投入1個技能點進去。 來源:遊民星空

深入地獄!《暗黑破壞神4》後期內容遊玩介紹

如果你是《暗黑》系列的粉絲,你應該知道戰役通關後遊戲才剛剛開始。很多玩家對《暗黑破壞神4》的終局內容非常關心,對本作深度的很好奇。近日媒體巴哈姆特透過遊戲完整版的刪檔測試,用通關後突破50級之後的測試進度,帶來玩家一覽後期終局內容。 視頻: 死者低語 在玩家通關第五章主線之後,就可以在一個名為「低語之樹」的NPC處,開啟遊戲的第一個終局遊戲要素「死者低語」。死者低語的定位和運作方式類似《暗黑破壞神3》的懸賞任務,玩家可以在地圖上,發現諸多死者低語相關的任務圖標,這些任務有大有小,且通通都有限定時間。簡單的可能只要花你一分鍾刷一個小小的地窖、困難的可能要你打一整座完整的地城。 而根據任務的難度,會給予玩家1~5點不同的完成點數「禁邪恩惠」,每湊到10點,就可以回到低語之樹,三選一交換一個「宏偉寶箱」,這些寶箱有部位之分,也有機會拿到品階較高的「傳奇宏偉寶箱」讓掉落傳奇裝備的機率提高。在進行這個玩法時,玩家也可能同時與其它的玩法重疊,讓你一件工作拿到成倍的獎勵,是後期日常刷裝的主要機制之一。 死者低語是限時制的懸賞任務,隨機散落在大地圖上,會提供1~5點的禁邪恩惠 任務內容幾乎都與其他玩法重疊,例如刷地城或隨機事件,甚至可能是PVP 湊滿10點回去低語之樹處就能交換獎勵,但無法累積大量一口氣兌換 按照筆者的經驗,如果不前往耗時較久的地城,那平均約10~15分鍾就能交換一次獎勵。不過要注意這個禁邪恩惠並不能無限疊加,且超過10點後也無法繼續完成任務,所以與隨機事件贈送的低語古幣不同,無法一次累積大量點數後才去交換,相對之下可能會比較不方便。 巔峰等級與雕紋 而第二個會碰到的終局遊戲要素,就是老玩家都很熟悉的巔峰等級。巔峰等級是在玩家角色超過50級之後會開啟的新系統,此時提升經驗值不再給予技能點,而是給予巔峰點數,讓玩家能夠進一步強化角色的素質。不過與《暗黑破壞神3》略有不同,本次是以星盤的方式顯示,玩家必須逐格往上升級。除了力量、敏捷、智力、意志等基礎素質的提升外,每隔一段距離還會更高階的巔峰格可以升級,往往會提供不小的加成,比起三代那塞牙縫的巔峰來得有感許多。 而這次的巔峰等級不只是給玩家加基礎素質,還有一個類似《流亡黯道PoE》寶石的「雕紋」系統。在巔峰畫面中,玩家可以在空的雕文格內鑲嵌一個雕紋,雕紋的種類相當多樣,提供的加成也各有不同,且這些強化還會同時對周邊的巔峰格造成影響。可惜的是這個雕紋格在整個畫面的數量非常少,沒辦法頻繁透過雕紋帶來飛躍性的提升。 本次的巔峰等級帶來的強化比以前更有感許多,玩家可以明顯感受到顛峰帶來的強化 注意到中間的紅色區塊嗎?那就是鑲嵌雕紋後帶來的范圍提升,可惜雕紋格的數量並不多 晉階地城與難度 在先前的測試中,可以了解到《暗黑破壞神4》有5個難度,而在通關第一次主線前,玩家只被允許開啟「普通」和「精銳」兩個難度,那麼要如何開啟之後的難度呢?方法並不難,就是通過一個名為晉階地城的考驗。這個地城的長度會比普通的地城來得略長,難度也會稍高,不過只要通過這個地城,你就能在難度選擇部分前往下一階段的「惡夢」。至於「苦痛」和最高難度想必也是如此處理,每一個難度間的難度曲線比以往明顯陡峭不少,可以說只略低於《暗黑破壞神3》初期、剛踏入苦痛的難度差。 以筆者這次練的死靈法師為例子,在初入惡夢時,面對菁英怪的圍攻,作為主要坦克角色的魔像,也頂多隻比《暗黑破壞神3》初期的巨屍多活個10秒就極限了,普通的骷髏更是2~3擊就會被打碎。所以如果想要一開服直接衝破主線到惡夢難度,那對自己的操作和配裝最好有一定的自信。 晉階地下城的難度通常會是當前難度的上限,但通關後就能解鎖下一層難度 惡夢難度以上才會開始出現其他的終局遊戲要素,首先以惡夢為目標吧 神聖、遠古、獨特裝備 在前兩次測試中,除了過往的普通、魔法、稀有裝備外,也接觸到了不少傳奇裝備,並知道可以使用萃取系統來獲得傳奇裝備的精華。而在玩家進入惡夢難度後,就會開始陸續接觸到另外三種裝備,也就是「神聖」、「遠古」、「獨特」三個階級。 由於很容易混淆,這部分筆者先解釋的詳細一點。首先神聖和遠古裝備你可以視為較為高級的裝備品質,某方面來說類似《暗黑破壞神3》的遠古洪荒裝備。他們一樣有稀有度之分,但在裝備詞綴的數值上限和裝備強度上明顯高出一大截。例如同樣是增加技能等級,在遠古裝備上能取得的數字怎麼樣都會比無印的裝備來得更高。強度上排下來是「遠古→神聖→無印」,掉落都綁定等級和難度,所以想要快速取得更好的裝備,升級速度自然是越快越好,不需要花費太多功夫在過渡期強化裝備。 神聖和遠古裝備的品質遠高於普通的裝備,相對的如果想要賦予也得是同品質的素材 至於獨特裝備呢?大家都知道所謂的傳奇裝備,實際上只是附加了某種特定能力的裝備,在詞綴上的選擇依然是隨機的,而同樣的能力也可以被附加到不同的部位,所以傳奇裝備的配裝比較自由。獨特裝備就不是如此了,獨特裝備相當於一整件固定詞綴的裝備。它同樣擁有獨特的能力,除此之外的詞綴全都是固定的,只有數字會略有增減,某種程度上,可以視為拿到即畢業的裝備,不需要再去擔心是否需要萃取能力到其他的裝備上。 獨特裝備無法被萃取,但同時它也已經被給予了所有必要且固定的詞綴 不過要注意,不論是獨特還是傳奇,都一樣會有神聖和遠古等品質之分,且如果要用萃取系統強化,那不論是作為素材底料的黃裝還是萃取精華的傳奇裝都必須擁有同樣的品質。所以在這種意義上,只需要一件品質達標即可使用的獨特裝備會是比較優秀,適合作為核心裝備的選擇。 惡夢地城 要刷到這些好裝備,除了要努力往更高難度邁進外,還有一個方式就是前往惡夢地城。惡夢地城可以說是一般地城的高難度版本,定位有點類似《流亡黯道PoE》的地圖。玩家必須先在其他玩法取得「惡夢徽記」,才可以開啟這種地城。這種地城的特別之處在於會在原本的玩法上附加不同的詞綴,並限制死亡的次數。從讓怪物附加不同的特效,到讓地城本身的機制產生變化的都有。例如筆者有遇到一個叫做「閃電風暴」的詞綴,會讓地城每過一段時間就打下一道雷電造成重傷,而唯一的迴避手段,就是在提示出現的幾秒鍾內跑回一個臨時出現的護盾內躲避。除去裝備掉落率這個優點,也算是為地城探索增加了一點樂趣。 可以轉化特定地城為惡夢地城的徽記,不只是有負面的機制,也有部分是正面的 這些機制對玩家的影響非常大,很難單靠機體性能硬撐過去 筆者個人樂見這種機制上有變化的玩法,至少比單純的數字膨脹來的有意思的多,難度上也設計得不至於讓裝備成型的玩家能完全無視這些機制。考量到後期的惡夢地城難度肯定是有高有低的,筆者推測最終玩家應該會偏向選擇好打的地城去刷,如何克服這個問題讓玩家勇於嘗試不同的機制或許也是暴雪之後要思考的問題。 地獄浪潮 在進入惡夢難度後,還有機會遭遇一種地區性的隨機事件「地獄浪潮」。與一般路上會遭遇的隨機事件和死者低語不同的是,這個地獄浪潮並非一次性的,而是可以在時間內持續進行的事件。 該區域會被地獄染紅,並變化所有怪物和掉落物,值得一提的是依然能完成支線任務 在地獄浪潮中,地圖中有部分區域會被惡魔入侵,不只是地貌會略為改變,此時該處的怪物也會變成惡魔,並獲得小幅度的強化。而這些怪物在被殺死之後,有機會掉落「畸變燼焰」這個特殊的點數。這個點數的用途,是用來解鎖與地獄浪潮同時出現的特殊寶箱「苦痛贈禮」。苦痛贈禮同樣有指定部位,且每個部位需要花費的燼焰數量不同,不過由於可以累積一定數量後再一起去開,在效率上還是比需要返回低語之樹的死者低語好上不少;要注意該玩法死亡後會掉落一半的燼焰,所以還是要需要注意一下安全。 畸變燼焰在死亡時是會掉落的,所以狩獵還是有點風險 每種苦痛贈禮的要價不同,可以只針對自己需要的部位去開箱 憎恨之原PVP事件 最後,於本次的測試中筆者都沒有遭遇其他玩家,導致無法實測PVP部分的體驗,不過還是可以與玩家分享遊戲內的主要PVP玩法憎恨之原的運作方式。憎恨之原位於地圖的左手邊,是一塊固定的PVP區域,只要進入這個區域就可以在這里的怪物、寶箱或活動中取得「憎恨種子」。憎恨種子與畸變燼焰類似,是一種暫時性、死亡會掉落的點數,不過玩家無法直接用憎恨種子直接消費,而是必須透過「淨化儀式」,將它轉化為「赤紅粉塵」,才可以用赤紅粉塵去交換各種PVP的專屬獎勵,某種程度上,與《全境封鎖》的暗區有著類似的運作方式。 在憎恨之原內任何活動都有機會掉落憎恨種子 尋找散落在地圖上的淨化儀式雕像轉化種子,但淨化過程需要時間,可能會引來敵人 玩家可能會想問:「如果我不想PVP,卻又想要PVP的獎勵怎麼辦呢?」這也沒有問題,因為在憎恨之原中,其實並不是一進入地圖就會開啟PVP模式,而是必須要按下E開啟轉盤,使用指令列表中的「鮮血印記」才會進入PVP模式,此時你就可以去獵殺其他同樣開啟鮮血印記的玩家,並取走他們掉落的種子。所以如果你愛好和平不喜鬥爭,那就單純靠打怪和活動累積即可,與一般的活動沒有太大的區別。 另外,這些粉塵除了交換特殊獎勵外,還可以交換如隨機傳送卷軸、或是增加移動速度的卷軸等特殊的PVP道具,至於是否要購買就看玩家自己的選擇了。 PVP的獎勵基本上都是獨有的,想要兌換勢必得進入憎恨之原 也有販售作為PVP道具的詛咒卷軸,至於是否要使用端看玩家的本領 結語 筆者目前對各職業的畢業配裝,以及實際上最有效率的刷法等細節仍沒有太多概念,也沒能體驗到交易和通行證的部分,不過就這幾天的體驗下來,個人認為《暗黑破壞神4》的終局遊戲環境相較於前作的確是進步了不少,在各項玩法上都有了比較健全的循環,難度設計上也讓玩家能持續保持著一定的挑戰性。筆者認為只要後期的裝備足夠多元,能演變出足夠的流派變化,那遊戲的後勢還是相當可期。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》預載現已開啟後續還會有首日修正檔

《暗黑破壞神4》今天已經開放了預載,PC玩家最少需要下載46.8GB內容,如果想要高清材質包的話,還需要額外37GB、總共84.4GB。 此外,據遊戲官方的Joseph Piepiora透露:《暗黑4》之後還會再發布一個首日修正檔,將遊戲版本正式更新到1.0版,它包含一些平衡性調整和bug修復,具體大小待定。該修正檔也可能會在發售前的搶先體驗期間(6月2日)推出。 《暗黑破壞神4》設定在3代「奪魂之鐮」結束後的幾十年。在黑暗靈魂石遭到摧毀、三大罪惡之源遭到擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,而庇護之地的居民則是在最黑暗的時代里苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復蘇之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動。 目前本作預計將在6月6日正式發售。 來源:遊俠網

《暗黑4》問答會被玩家質疑作假 疑似請水軍提問

近日,由不少玩家質疑在上周暴雪舉辦的《暗黑破壞神4》問答節目中有作假行為,疑似有暴雪請水軍提問。 對此一些遊戲業內人士展開了調查,發現這些提問題的社交帳戶要麼不存在,要麼是在視頻發出後才提出的問題。 藝術家Philtacular首先注意到留言問題有點「不對勁」,隨後他調查是哪些人問了這些無聊的問題。結果發現,其中一些社交帳戶根本不存在。還有比如推特用戶RobfromtheBlock,這個帳戶存在,但卻是在問答環節結束後才發布他的問題。查看該帳戶,你會發現簡歷上寫著這是一個為FutureGamesshow創建的假帳戶。 Reddit用戶HeistMeister直到問答環節當天才發布評論。Reddit用戶Immolant1997也是在視頻播出同一天才開始活躍。這也導致了網上許多人指責暴雪創建了這些虛假帳戶。彭博社的Jason Schreier指出,未來遊戲展發文詢問大家有沒有要問暴雪的問題,但實際上根本沒人回復。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》近戰游俠BD推薦

正文之前: 游俠是一個機動性強,輸出較高的職業(ps:當然不排除暴雪當頭一砍),技能加點偏向於高傷害,機動性強,但是弱點也很明顯,就是容易死亡,遠程游俠因為不近身而可以無傷輸出, 但是需要較高的操作技巧和手法,近戰游俠打擊感強,輸出手法簡單,傷害較高,而倍受大家青睞。 技能加點 1、游俠的優勢:傷害高,機動性強,所有技能加點圍繞這兩點。 2、游俠的缺點:體格較弱,加點著重利用機動性、技能、及裝備的傳奇威能來避免死亡。 加點詳解 基礎層: 穿刺飛刀做為基礎層唯可以遠程給怪物掛易傷的技能來說必須選擇這個技能,注意一定要點出最後一層掛易傷的分支,這個是BOSS戰中給BOSS掛易傷最有效的有段了。 核心層: 核心層做為近戰游俠的主要傷害輸出技能的只有一個迴旋刀鋒,在做主線任務時,核心威能必須要先取得才能獲得最大的威力,個人建議附魔在雙手武器上以獲得最大加成。 敏捷層: 這層有2個是必須加滿的,暗影步做為一個高傷害的技能還有一個最大的優勢就是可以瞬移,使用後可以閃現到怪物身後進行輸出,這個可以做為一個位移技能來使用,用來躲避一些地上的AOE技能非常有效。 疾行斬做為表現游俠機動性強的位移性技能是必須要點的。但我個人建議不用點滿,因為這個技能是可以蓄能的可以連續使用2次,主要是用來走位和躲避怪技能的,傷害不高,加點多了只不過冷卻時間較短,用處不大。 武器精通3點是必須點滿的,提高傷害最有用的技能點之一,考慮可以近戰武器一把匕首一把劍來提高這個技能點加成的最大效率。 詭詐層: 這層我推薦加點為暗影帷幕,這個技能做為技能條上保證游俠生存的唯一一個減傷技能,配合來使用,來達到這個技能最優化使用。 注意:這個威能如果你不主動使用暗影帷幕這個技能的時候,這個威能並不會在你身邊形成暗影帷幕,你想用這個威能來取代暗影帷幕這個技能的打算基本是落空了,也就是說,你必須使用一下這個技能, 然後你身邊5個能量球在受到傷害減少的時候,你站立不動3秒才會補充,如果你不把這個技能放在技能欄里並使用,這個威能並不會主動在你身邊形成暗影帷幕。 灌注層: 灌注層的這里主要加的是暗影灌注,做為灌注類技能,核心就是使用灌注技能將其它技能帶上灌注的在元素傷害,來達到增加傷害的目的,游俠的灌注技能分為三種,暗影灌注、毒素灌注、冰霜灌注,單傷輸出不如毒灌注,群控群傷不如冰霜灌注,為什麼要使用暗影灌注呢,原因有兩個: 1、暗影壓制和吞噬之影這兩個技能帶來的昏迷和消滅後的回能,最重要的是回能,因為能量的多少就決定了你的輸出多少,正常的100能量在你輸出節奏中只夠打出來3個迴旋刀鋒,心眼專精雖然能帶來4秒的無限能量但是激活心眼專精的過程中也需要不斷消滅標記的怪物來滿足心眼專精的進度條, 只有進度條滿了才會激活專精4秒。這中間在攢滿心眼專精的進度條期間輸出是非常低的,公測的時候,有些時候恰好心眼標記的怪是遠程怪,這對近戰游俠非常不友好,這時候需要游俠使用疾行斬或暗影步位移去特意消失這只怪才行,遠程的怪甚至在你離它近了以後還會向遠處跑去,這就更拖慢了攢滿心眼能量條的進度,進而影響你輸出的節奏。 2、暗影灌注的爆炸群傷傷害高,被暗影灌注傷害的怪物在死亡時會發生爆炸並對周圍造成傷害,這種爆炸傷害是幾何基數的增長的,怪物越多,你造成這個傷害就會越高。這個技能對於有大量小怪的地下城及一些場景優勢非常明顯。 基於以上兩點,精準灌注3點提高灌注類技能9%暴擊加滿,暗影壓制和吞噬之影均點了1點,這個根據自己的輸出節奏來決定,如果你的裝備回能效率較低,吞噬之影可以點到2或3,如果你裝備已經基本成型,回能效率較高,點1點即可,因為能量上限有限多點無益。 終極技能: 因為之前公測只有20級技能點加不到終極技能,測試不到影分身的這個技能傷害輸出如何,如果游俠生存壓力不成問題,可以考慮將暗影帷幕技能加到影分身以提高輸出。 索命陷井也是如此,3選一,影分身更適合單體輸出,暗影陷井配合暗影灌注能發揮出最大的傷害,更適合群殺,但是在我這套BD中這兩個都沒有選,因為前期在裝備較差和傳奇威能並未完全具備時,需要有一個主動傷害類的技能來避免死亡,等後期裝備和巔峰都加滿的時候,生存壓力較小的時候可以考慮將暗影唯幕換掉。 這里我加的點是神經興奮和復蘇之風來提高幸運一擊的機率和幸運一擊的回能,還有鮮血奔涌和急速來提高攻擊速度和移動速度。 終極被動技能: 這里我推薦的是乘勝追擊,對於近戰游俠來說,這里有3個終極被動可以選,乘勝追擊、近身格鬥、迫害三個,論壇我記得還有一個朋友在乘勝追擊和迫害選哪個,我還推存選迫害,但是這兩天我在翻看國外的一些高等級游俠的視頻及攻略時候,後期級別升高怪物變強,在難度3和難度4,生存壓力變大, 乘勝追擊的被動減傷非常重要,利用暗影步來使乘勝追擊提供的20%傷害減免非常重要。暗影步還有一個功能就是脫離控制,配合乘勝追擊就是主動的減傷技能。 傳奇威能 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》開服及預載時間一覽

搶先體驗 《暗黑破壞神IV》的搶先體驗將於太平洋夏令時的6月1日下午4點(6月2日早7點)開始。在正式發布前預購數字豪華版或終極版的任何玩家都將獲得搶先體驗資格。欲了解旅程何時開啟,請參考下面的搶先體驗地圖了解特定地區的解鎖時間和日期。 正式發布 《暗黑破壞神IV》的正式發布將於太平洋夏令時的6月5日下午4點(6月6日早7點)開始。購買任意版本的玩家都將能在此時展開冒險。與搶先體驗地圖一樣,請參考下面的發布地圖了解特定地區的解鎖時間和日期。 預載時間 盡早預裝《暗黑破壞神IV》,為墜入地獄做好准備。預載將於5月31日早7點開始,您可以在下方找到各個平台關於如何安裝遊戲的說明。請注意,任何版本的遊戲都需要預先安裝。 WindowsPC 啟動戰網客戶端。《暗黑破壞神IV》尚未在您的收藏夾欄中,您可以通過單擊「+」圖標添加它。或者您可以通過進入所有遊戲頁面找到《暗黑破壞神IV》。您會在列表頂部看到《暗黑破壞神IV》。 進入《暗黑破壞神IV》遊戲頁面後,單擊遊戲版本下的下拉菜單,然後選擇暗《暗黑破壞神IV》。單擊「安裝」藍色按鈕,遊戲將開始安裝。 准備好成為庇護之地所需要的流浪者。 Xbox 啟動Xbox商店並搜索《暗黑破壞神IV》。選擇下載。 准備好屠殺莉莉絲的軍團。 PlayStation 啟動PlayStationStore並搜索《暗黑破壞神IV》。選擇下載。 准備好將庇護之地的民眾從無可言說的黑暗中拯救出來。 來源:遊民星空

《暗黑4》公布背景故事介紹動畫第三彈「恐懼之王」

《暗黑破壞神》官方公布了新的《暗黑破壞神4》背景故事動畫「羅拉斯之書 — 第三章:恐懼之王」,一起來看下。 《暗黑破壞神4》即將於6月6號正式上市,將登陸XSX|S、Xbox One、PS4|5 和 PC(戰網客戶端) ,預載將在5月31號上午7點開啟,預購豪華版和終極版的玩家可在正式發售提前四天進入遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

新《暗黑破壞神4》背景故事視頻前作黑暗歷史

暴雪發布了另一段《暗黑破壞神4》的視頻,介紹了《暗黑破壞神》系列的歷史背景,對於那些沒有玩過前兩部遊戲的玩家來說可以觀看一下。 前幾天發布的前兩個《暗黑破壞神》背景故事的視頻聚焦於地獄和天堂之間的原始戰爭以及避難所地區的創造,而這個視頻則深入探討了體驗過《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的玩家所熟悉的那些內容,主要是對前兩作遊戲中劇情的串聯。 《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日登陸PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5和PlayStation 4平台。 《暗黑破壞神4》背景故事視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME