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機甲新游《百萬噸級武藏》新故事劇情演示 11月11日發售

Level-5旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》即將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,10月27日官方發布了最新演示,帶來了本作的故事劇情進行過程,一起來先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 •《百萬噸級武藏》新故事劇情演示: 來源:3DMGAME

MegaHouse: 限定 Precious G.E.M.系列 機甲龍獸 官博先行官圖

限定品 Precious G.E.M.シリーズ デジモンアドベンチャー02 パイルドラモン G.E.M.シリーズの進化ブランド「Precious G.E.M.」より TVアニメ「デジモンアドベンチャー02」から 完全體『パイルドラモン』が登場メガ! 初めてジョグレス進化を見た時のワクワクが蘇る…! 赤い兜に、鋭い鉤爪、腰の生體砲、 『デスペラードブラスター』を連射する、あの進化シーンが思い起こされるメガ 巨體を支えるドラゴンらしい隆々とした足 爪…! 構える姿はどの角度から見てもカッコイイ! まとった甲殻の質感までをも造形と彩色で表現 甲殻からのぞくボディも逞しいメガ…! 後姿も大迫力! 美しくも鋭い羽、圧巻のボリューム!! まさにPreciousなG.E.M.メガ うねる尻尾がとり子のお気に入り 來源:78動漫

《銀河破裂者》機甲彈藥不夠解決方法介紹

《銀河破裂者》中前期防禦主要依靠的就是機甲的武器,但是彈藥不夠的問題怎麼解決很多玩家都不太清楚,其實機甲彈藥不夠用就直接造武器庫就行了,後期還需要高級武器庫,用的太快的話就多造幾個,更多如下。 機甲彈藥不夠解決方法介紹 武器庫的作用是打造武器和機甲彈藥,彈藥塔樓是給防禦塔打造彈藥的,所以想機甲子彈射個爽夠用要多造幾個武器庫,任意地圖建造都行,次元傳送的。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》前期好用機甲模組推薦

《銀河破裂者》中的機甲模組是遊戲里非常好用的東西,尤其是前期機甲模組的選擇很重要,但是很多玩家都不太清楚前期到底什麼機甲模組好用,其實前期最主要的工作就是建造基地,所以能夠減少耗材的模組非常關鍵,比如維修工具和聚變核心,更多如下。 前期好用機甲模組推薦 機甲模組有個維修工具和聚變核心,這兩個可以節省建造材料以及加快速度,前期裝四個二級的就可以節省32%的資源,而且造這個只需要碳鐵即可,滿級4個能節省64%資源,不過等你有足夠的鈾和坦桑石能做四個滿級的時候,應該也不再缺資源了,所以滿級的收益個人感覺並不高。 來源:3DMGAME

《百萬噸級武藏》新機甲戰鬥演示 11月11日發售在即

Level-5旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》即將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,10月25日今天官方發布了最新演示,帶來了名為亞瑟的四足機甲的戰鬥演示,一起來先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 •本次展示的名為亞瑟的四足機甲可以靈活應對多樣地形,具有高機動型戰鬥特典,一起來欣賞下演示: 來源:3DMGAME

科幻機甲新作《光暈無限》新預告公布 2022年上線

由GameTomo製作發行的快節奏機甲戰鬥新游《光暈無限(Nimbus INFINITY)》近日發布了遊戲的科隆亞洲新預告視頻,展現部分遊戲玩法。本作將在2022年上線,目前已上架Steam,官方 【游俠網】《光暈無限》預告片 目前該作正在開發當中,計劃將於 2022 年登陸次世代主機和 Steam PC平台。目前該作的 Steam 頁面已經上線,語言顯示暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《Nimbus INFINITY 光暈無限》是一款高速機甲動作遊戲,設定在未來飽受戰爭剛剛開始癒合的地球。為戰鬥機甲裝備武器,定製你自己的戰鬥風格,在幻變莫測的戰場中翱翔,探索全新一代的故事。    該作是《光輪計劃(Project Nimbus)》的續作。 來源:遊俠網

高速機甲動作遊戲《光輪無限》科隆亞洲新預告

發行商 GameTomo 公布了高速機甲動作遊戲《光輪無限(Nimbus INFINITY)》的 2021 年科隆亞洲展預告片。 遊戲預告片: 目前該作正在開發當中,計劃將於 2022 年登陸次世代主機和 Steam PC平台。目前該作的 Steam 頁面已經上線,語言顯示暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《Nimbus INFINITY 光輪無限》是一款高速機甲動作遊戲,設定在未來飽受戰爭剛剛開始癒合的地球。為戰鬥機甲裝備武器,定製你自己的戰鬥風格,在幻變莫測的戰場中翱翔,探索全新一代的故事。 該作是《光輪計劃(Project Nimbus)》的續作。 宣傳片截圖: 來源:3DMGAME

機甲武士出陣!《百萬噸級武藏》發布熱血OP預告

日本遊戲開發商Level-5昨天晚上公布了PS4、Switch遊戲《百萬噸級武藏》的OP特別篇預告,視頻融合了遊戲玩法和CG動畫,並加入了熱血的主題歌,一起來看看吧。 《百萬噸級武藏》OP特別篇預告: 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 《百萬噸級武藏》將於11月11日上市,登陸PS4和Switch平台。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》最好機甲模組分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要根據任務的指示,完成對於星際的開拓。遊戲內還有各式各樣的武器,供玩家們使用,對抗外星怪物,但是很多玩家都不知道最好的機甲模組是哪些,現在給大家帶來解答。 最好機甲模組分享 終極能量傳感器和維修工具。 傳感器+50%模組掉率探索和防守時用能掉N多武器模組。 維修工具-16%建築成本和建造時間也是必備。 打造傳感器的附加屬性有+移速是最好的。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》好用機甲武器推薦

《銀河破裂者》中的機甲武器的選擇是非常重要的,因為武器選不對打起怪潮來非常麻煩,但是很多玩家都不太清楚到底什麼機甲武器好用,其實最好用的機甲武器就是榴彈發射器,榴彈發射器CD比較短而且范圍也比較大,更多如下。 好用機甲武器推薦 遊戲中最好用的機甲武器就是榴彈發射器,這把武器CD短而且爆炸范圍尚可,最好用的應該武器是茅,這把武器有攻擊范圍速度尚可。 來源:3DMGAME

《Muv-Luv》新作Project Mikhail演示 機甲大戰

近日《Muv-Luv》發行商aNCHOR公布了《Muv-Luv》系列新作《Project Mikhail》的30分鍾實機演示。展示了遊戲里多個戰鬥階段,機甲定製,這是遊戲里重要組成部分。 實機演示: 「Project Mikhail」遊戲設定在另一時空的地球上,人類正在被稱為BETA的外星入侵者逐步殲滅,Project Mikhail將允許玩家以全新的視角駕駛TSF戰術機在戰爭中拯救人類!BETA具有壓倒性的數量和極其龐大的規模來對抗人類。有些BETA體型巨大,高達66米。有些能以難以置信的速度沖向敵人,用它們厚重的前裝甲把敵人撞成碎片。有些可以從300公里外投射強大的雷射。每個BETA都需要不同的戰術去對抗。BETA的龐大數量對人類構成了不可阻擋的威脅。 每個任務都將讓你置身於激烈的戰鬥中。有些會在晚上或惡劣的天氣中進行,迫使你在條件惡劣情況下對抗BETA。但不管情況有多糟,唯一能阻止人類滅亡的就是你和你所駕駛的TSF戰術機。每一個完成的任務都會獎勵各種各樣的新組件。使用這些組件使你的TSF更強,更快,更致命。打造屬於你的獨特的TSF,並使用它來擊敗眼前的敵人。 Steam商店地址:點擊進入 《Project Mikhail》將登陸NS和Steam平台。Steam搶先體驗版將於11月發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

110 Industries公布第三人稱機甲動作遊戲《復仇在我》

110 Industries日前宣布了一款全新第三人稱機甲戰鬥動作遊戲《復仇在我》(Vengeance Is Mine)。官方還公布了相應的預告片。 《復仇在我》中硬派的近戰機制戰鬥添加了時間操縱機制,為遭擊戰添加了一些有趣的轉機。基於HYDRA機械裝備的能力,玩家將能夠加速時間,晃過毫無防備的敵人,或者時間回流以重新調整連擊或逃避死亡。HYDRA還包括能量拋射武器,允許玩家遠距離攻擊敵人。 110 Industries創始人兼創意總監Sergei Kolobashkin表示: 「我們很高興向玩家介紹我們在《復仇在我》中呈現的時間操縱機制戰鬥。隨著我們繼續致力於將遊戲帶到PS5、Xbox Series X|S和PC上,我們將會有更多令人興奮的信息與大家分享,所以請大家繼續保持關注!」 《復仇在我》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

TGS 2021:機甲科幻新作《我的復仇》發布先導預告 2023年發售

在今天瑞士遊戲公司 110 Industry 東京電玩展直播的最後,官方放出了一款科幻機甲遊戲《我的復仇(Vengence is Mine)》的先導預告。該作由《合金裝備V》中女狙擊手「靜靜(Quiet)」女演員 Stefanie Joosten 參與開發,擔任聯合創意總監。 她在預告片放映前說道:「去年冬天,我作為副創意總監加入了一個新項目,並開始與來自世界各地的一群了不起的人一起日夜工作。我們開始設想一個強大而感人的單人遊戲故事,它大膽、新鮮、令人興奮,會讓你不知所措。我們出色的開發團隊的任務是通過以意想不到的方式融合主題和類型來打造全新的體驗,並根據我們迄今為止所了解的行業標準進行創新。我們正在創造一種您從未見過或玩過的情感奇觀。這不僅僅是一個遊戲,我很高興第一次與大家分享。」 遊戲先導預告: 預告中並沒有關於遊戲玩法或是類型的情報,官方也沒有透露相關信息。目前僅知道該作將於 2023 年上市,官方表示該作將登陸次世代主機 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。 來源:3DMGAME

TGS 2021:機甲策略新作《Relayer》玩法演示預告

今天的東京電玩展上,官方公布了機甲策略新作《Relayer》的玩法演示視頻。該作將於2022年2月17日發售,登陸PS4&5主機。 玩法演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

角川機甲新作《Relayer》14分鍾演示 預定可獲得獎勵

角川遊戲SRPG新作《Relayer》將於2022年2月17日發售,登陸PS4和PS5平台,支持中文,開發商公開了遊戲的14分鍾演示,一起來看看。 《Relayer》14分鍾演示: 提前預定遊戲的玩家可以獲得特殊獎勵,包括護甲、點數、遊戲內貨幣和定製晶片等。公開的銷量版除了包含上述獎勵職位,還包含遊戲中的15首配樂和100頁藝術圖集等。 《Relayer》以銀河系為舞台,人類遭到意圖消滅宇宙的外星生命體傳繼者的威脅,為守護人類,覺醒了特殊能力的星之子駕駛星裝機與傳繼者展開對抗。星歷2051年,月面居住殖民地阿提米斯,一段攸關星之子與傳繼者的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕。敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

角川機甲新作《Relayer》將於明年2月17日發售

近日角川遊戲宣布,SRPG新作《Relayer》將於2022年2月17日發售,售價7980日元(約合人民幣462元),登陸PS4和PS5。該作中文版由雲豹娛樂發行,與日版同步上市。 《Relayer》以銀河系為舞台,人類遭到意圖消滅宇宙的外星生命體傳繼者的威脅,為守護人類,覺醒了特殊能力的星之子駕駛星裝機與傳繼者展開對抗。星歷2051年,月面居住殖民地阿提米斯,一段攸關星之子與傳繼者的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕。敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 《Relayer》採用回合制戰鬥系統,具備20種固有職業與超過20種以上的通用職業設定,玩家可以隨意搭配職業讓角色特性更加獨特。星之子搭乘的機體「星裝機」分為強襲、狙擊、坦克、斥侯四種類型,每種類型均有能對戰況做出影響;或是控制「仇恨值」讓我方特定機體吸引敵方注意,借機夾擊敵人等。除主線故事,還有隨故事進度解鎖的支線故事「星群艦航海記」等,總共收錄了80多個關卡。 來源:3DMGAME

角川機甲新作《Relayer》確認於2022年2月17日發售

近日,角川遊戲旗下由《神之戰》的開發團隊打造的SRPG新作《Relayer》確定將於2022年2月17日發售,售價稅後7980日元。 遊戲中文版由雲豹娛樂發行,預定與日版同步上市。 ​​​​ 傳繼者」是神秘外星生命體,「星之子」是發掘古代銀河文明而覺醒的特殊能力者。此刻,他們的命運齒輪開始轉動。星歷2051年,月面居住殖民地「阿提米斯」,一段攸關「星之子」與「傳繼者」的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕;敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 該作為角川遊戲旗下的熱門作品《神之戰》的開發團隊首次在PS5推出的戰略RPG,該作採用回合制戰鬥系統,具備20種固有職業與超過20種以上的通用職業設定,玩家可以隨意搭配職業讓角色特性更加獨特。 星之子搭乘的機體「星裝機」分為強襲、狙擊、坦克、斥侯四種類型,每種類型均有能對戰況做出影響;或是控制「仇恨值」讓我方特定機體吸引敵方注意,借機夾擊敵人等。 除主線故事,另有隨故事進度解鎖的支線故事「星群艦航海記」等,總計收錄了超過80個關卡。 《Relayer》將於2021年登陸PS5、PS4,支持中文。 來源:遊俠網

Muv-Luv 衍生機甲遊戲《Project MIKHAIL》NS版跳票

aNCHOR 通過YouTube 視頻宣布,《Muv-Luv:Project Mikhail》的 Nintendo Switch 版本已被推遲。在 YouTube 視頻中,《Project Mikhail》的製作人 Sho Hamanaga表示,遊戲目前的質量不符合標準。不過,《Project Mikhail》將於10月以搶先體驗的方式發布PC版。 在視頻中, Sho Hamanaga 分享說,雖然開發正在進行中,但目前還沒有準備好完整版本的發布。此外,他表示,在 PC 的搶先體驗將有助於加快開發進程。這將允許他們根據玩家反饋修改遊戲。當遊戲完成後,完整版將登陸 Nintendo Switch。 《Muv-Luv:Project Mikhail》原定的發布時間是9月,但最終還是跳票了。之前的信息顯示它不會包含任何開箱相關元素。此外,2021年5月直播期間的問答環節揭示了多項遊戲功能,這包括在遊戲中的戰鬥將如何運作等。 《Muv-Luv:Project Mikhail》Nintendo Switch版本已經推遲,但PC版本將在10月以搶先體驗方式登錄steam。商店地址>> 來源:遊俠網

自定義配色創個性機甲 《戴森球計劃》新版本今晚更新

由重慶柚子貓遊戲開發,Gamera Game發行的《戴森球計劃》將於9月16日晚間進行一次新版本更新。本次更新除了將增加多個全新類型的星球之外,還對遊戲中玩家操控的輕型工業機甲——伊卡洛斯進行了高清化重製,並且開放了自定義配色系統。 在《戴森球計劃》中,玩家操控的伊卡洛斯可謂上天下地無所不能:徒手開礦,臉撞行星,硬扛黑洞……雖然集結了諸多槽點,但同時也讓這台輕型工業機甲在玩家中集結了不俗的人氣。在本次將要更新的新版本中,開發團隊對伊卡洛斯進行了高清化重製,並且添加了更為平實順滑的動畫效果,讓伊卡洛斯的動作更加流暢。 同時,遊戲中還開放了自定義配色系統,玩家可以根據自己的喜好對伊卡洛斯進行塗色換裝。個性化的塗裝讓玩家可以創造出專屬於自己,獨一無二的伊卡洛斯。 除了對伊卡洛斯的優化之外,本次更新還增加了多個全新類型的星球。不同的星球蘊藏著不同的礦產資源,對於玩家來說增加了更多開采的選擇,而新的星球也讓整個宇宙看上去更加豐富多彩。 此前,《戴森球計劃》的開發團隊曾透露遊戲下一個階段的開發方向是「敵人與戰鬥」,更多相關信息將在9月30日上午11點東京電玩展的Gamera Game發布會上揭曉,屆時還請大家和我們一同關注了。 來源:遊俠網

《機甲戰魔》製作人正式確定開發續作

首先在Switch平台發售,隨後登陸PC的機甲動作射擊遊戲《機甲戰魔》確定將推出續作。在最近一次的直播活動上,本作的製作人佃健一郎正式對遊戲粉絲確認了上述消息。 在《機甲戰魔》發售兩周年紀念直播活動上,遊戲製作人佃健一郎正式確認了續作的開發。他在直播中說到:「雖然這並不是正式的發表,但是我很肯定地說,我們將會開發某種續作。我們需要時間進行測試,但是有動力。我們總是希望隨著遊戲本身和時代的變化而增加玩家,所以我們想要開發一些何時的內容。這就是目前的情況,還需要時間。」 通過上面簡短的信息可以確定的是,佃健一郎率領的團隊開始對《機甲戰魔》系列新作的探索,但是似乎也會在遊戲玩法或者類型方面有所突破。不管怎麼樣,有新作可以期待總是好的。 來源:3DMGAME

《機甲戰士5:雇傭兵》PS版正式發售 聚焦9月23日

近日,發行商Sold Out和開發商Piranha Games宣布,《機甲戰士5:雇傭兵》將於9月23日發售,登陸PS5和PS4平台。隨同遊戲發售的還有DLC「Heroes of the Inner Sphere」。 《機甲戰士5:雇傭兵》PS5版支持原版手把的自適應扳機和高級觸覺反饋。新版本支持四人PVE以及跨平台聯機,支持和Xbox Series/Xbox One/PC聯機。同時,沒有購買「Heroes of the Inner Sphere」DLC的玩家也可以選擇和購買過的玩家一起遊玩,體驗戰役的完整內容。 《機甲戰士5:雇傭兵》最早於2019年在Epic平台獨占發售,遊戲背景設定在3015年,這是一個機甲主宰戰場的未來世界,城市戰將充斥著這種殺戮機器的影子。在成為一名精英機甲戰士以及雇傭兵指揮官的旅途上奔波,對榮耀和復仇的追求將以光年為單位鋪開。 來源:遊俠網

《機甲戰士5:雇傭兵》9月23日登陸PS5/PS4

發行商Sold Out和開發商Piranha Games宣布,《機甲戰士5:雇傭兵》將於9月23日發售,登陸PS5和PS4平台。隨同遊戲發售的還有DLC「Heroes of the Inner Sphere」。 《機甲戰士5:雇傭兵》PS5版支持PS5 DualSense無線手把的自適應扳機和高級觸覺反饋。 新版本支持四人PvE以及跨平台聯機,支持和Xbox Series/Xbox One/PC聯機。 沒有購買「Heroes of the Inner Sphere」DLC的玩家可以選擇和購買過的玩家一起遊玩,體驗戰役的完整內容。 《機甲戰士5》最初於2019年12月登陸了PC(Epic),隨後於2021年5月登陸了Xbox Series,Xbox One和PC Steam/GOG平台。 來源:3DMGAME

新一期NS會員試玩同樂會 《機甲戰魔》免費遊玩

任天堂公布了新一期NS會員試玩同樂會活動,《機甲戰魔》活動期間免費遊玩,活動從9月13日12:00持續到9月19日17:59,港服和日服均可參加。 宣傳視頻: 參加方法十分簡單。活動期間內,在Nintendo Switch的Nintendo eShop選擇「Nintendo Switch Online」後點按「試玩同樂會」,再點按《DAEMON X MACHINA(機甲戰魔)》上方的試玩同樂會開始下載遊戲,只要在指定期間便可以遊玩遊戲。 試玩同樂會開始的同一天《機甲戰魔》本體也會同步開啟4折優惠,原價499港幣,優惠價199港幣;額外DLC內容也有5折優惠。優惠從9月13日12:00開始,9月27日23:59結束。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NS試玩同樂會再開 日服會員免費體驗《機甲戰魔》

任天堂Switch Online會員在即將開啟了新一輪的試玩同樂會,日服會員可以限時免費遊玩《機甲戰魔(Daemon X Machina)》,試玩時間為9月13日 - 9月19日。下面讓我們一起來看看吧! 《機甲戰魔》是一款經典形式的第三人稱機甲對戰類遊戲,舞台背景為因月球的墜落而使人類面臨生死存亡危機的世界。玩家作為一個傭兵在一片極度混亂的戰地中力求生存。與失控的AI戰鬥,在戰場上與其他人邂逅,思念彼此交錯。主角最終所見的景色究竟是…… 想要體驗本作的玩家首先需要准備日服NS會員,之後在9月13日 - 9月19日期間可以前往Eshop下載遊玩,屆時應該也會開啟《機甲戰魔》促銷活動,感興趣的玩家不妨趁打折購買本作永久擁有。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

BANDAI: 22年3月 魂限 S.H.F系列 對怪獸特殊空降機甲3號機 金古橋軍械庫定製 官圖&官博樣品介紹

新品價格    8,580円(稅込)  發售日期    2022年3月  廠商    BANDAI 『ウルトラマンZ』より、対怪獣特殊空挺機甲號機 キングジョー ストレイジカスタムがS.H.Figuartsに登場! 円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、徹底監修。 ●造形・プロポーション 円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、劇中のイメージで立體化。 様々なポーズを取らせても破綻しないプロポーションで約160mmのサイズに落とし込み、S.H.Figuarts化。 ●付屬パーツ 左腕パーツを差し替えることによって「ペダニウムハンマー」狀態も再現可能。 <span登場作品   ウルトラマンZ <span主な商品內容  ・本體 <span・交換用左腕 <span主な商品素材  ABS <span商品サイズ  全高:約160mm <span対象年齢  15歳~ 來源:78動漫

GC21:科幻機甲卡牌遊戲《木星衛星:機甲》預告片

在今天的科隆遊戲展IGN直播活動上,卡牌構築類肉鴿遊戲《木星衛星:機甲》公布了新的預告片,遊戲現已上架Steam平台。可以免費試玩demo。 【游俠網】《木星衛星:機甲》GC預告片 通過卡組構築、roguelike冒險單人遊戲,享受這款復雜的機甲模擬。更改機甲負載以自定義你的卡組。升級你的駕駛員,探索無數的卡牌組合,發現強大的連擊招式。為你的機甲配備各種武器和輔助物品。裝備的每件物品都會增加新的卡牌。切換你的機甲負載以組合獨特的卡組。 來源:遊俠網

《機甲戰士》:操作堪比《模擬飛行》的硬核機甲駕駛

在上世紀末的某一天網絡還沒有如今天普及,我從《大眾軟體》的雜誌中初次閱讀到關於《機甲戰士3》的文章介紹,被駕駛巨型機械馳騁疆場的科幻設定深深迷住。但是還只學生時期的自己並沒有可以用來玩耍的PC也沒有購買遊戲的正確渠道,甚至,我看完後默默把雜誌放回了貨架…… 不久,在跨越世紀的那一年,家里置辦了我的第一台DIY電腦,早期的奔騰III處理器就如FC卡帶一樣立在主板上。而在電腦城的盜版小窗里也第一次買到了名為《機甲爭霸戰4》的遊戲碟。這濃濃的台譯和滿滿的繁體界面截圖令當時的我一整興奮,全套一共是4張CD叫當時看也是大作。想當初在徐家匯瞞著家里翹課排隊買《暗黑破壞神2》的官方禮盒也是滿滿的四張盤。 驚喜來的太短暫,遺憾來的很無奈。懵懂的我初次嘗到了盜版商的惡意,CD1是《機甲戰士4》demo,其他三張是和本遊戲完全無關的「呵呵」。 在反復看了N+10遍的開場CG和打了又打的第一關後去和姦商友好溝通下,換到了一套《機甲指揮官2》的碟。為了怕再被「呵呵」在電腦城直接裝了下確認OK才開開心心回家。 從各方角度來看,RTS版的《機甲指揮官2》相比當時其他遊戲無論是DIY機體模塊還是獨特的俘獲機制都頗有新意。但是指揮這些機甲完成一個又一個關卡始終無法平息當初閱讀雜誌時,親自駕駛它們的憧憬。並且由於一直在指揮這些傻乎乎的AI,總想著如果是我自己駕駛,這命中,這走位,不知道比你們高到哪里去了。 還好,不多久大家中有人買到了正常可玩的光碟,而我主動提出在他通關後用《機甲指揮官2》去換他的《機甲戰士4》,原始的共享遊戲整慢慢萌芽。不過,這次並不是台譯版本而是原始英文版。 雖然語言障礙的遊戲初期帶來了不小的障礙,但是我不識字卻特愛查字典。模稜兩可的摸索前進,這也為後來玩原版《獵殺潛航》,《伊爾2》創下了勤翻字典的好習慣。 初進駕駛艙,給我的沖擊是巨大的,與demo不同,武器的安裝,散熱的配給,引擎出力,裝甲分配這些都需要靜心策劃,而實彈類武器的額外彈藥也要占掉機體寶貴的噸位。 這一刻我終於明白了,坦克為社麼不是四面裝甲一樣厚,要速度還是要火力,為了不同任務配置不同的方案,讓當時的我樂此不疲。 退回一點時間,由於當時FPS遊戲還未如今日般成立了WASD的「行業標準」,甚至默認是非滑鼠瞄準,需要手動開啟。操控上,鍵位表更是密密麻麻一長列,從獨立操控軀干轉向,俯仰,到不同節流閥輸出還能自定義鍵位,可想到科幻作品中機甲駕駛艙的確密密麻麻都是開關拉杆不亞於飛機駕駛艙的復雜度,駕馭這種機器充滿了挑戰感。 而每台機體還能按照作戰需求不同重新設計配裝也較當時的我樂此不疲,有時候為了戰損重新湊裝備,可可扣扣從一堆勉強能用的雜魚步步前行也超有成就感。 時隔一年,《機甲戰士4》第一個資料片《黑騎士》到來,與基礎版不同之處在於新添了黑市功能,除了過關撈的戰利品又多了一個物資獲取渠道,而好運的是它也有台譯版(全程中文語音包括過場CG),並且驚喜的是,購買《黑騎士》同時還附帶基礎本體,託了大家人肉從台灣帶回上海光請干飯就花掉了3倍遊戲的花費,但是對於當初的那份喜悅依然歷歷在目。 能無障礙了解劇情,跟著主角伊恩德薩里重回王子復仇的故事,然後在資料片里再反過來和自己作對(excuse me?編劇你弄什麼嘞?)新加入的機體與更豐富的關卡也略微改善了我那短短一瞬的不悅。我不在乎誰是BOSS,給我新機甲,給我新武器,我誰都可以干爆!包括我自己…… 通關《黑騎士》之後很長一段時間我開始接觸《伊爾2》,由於有過類駕駛艙遊戲的接觸經驗,在對復雜鍵位與組合鍵操控上手方面速度很快,並且本著飛行夢的開始第一次購買了遊戲外設。而那不久之後《機甲戰士4雇傭兵》發售了,與之前不同的是,這是完全獨立於本體的,已經不能打個DLC了而是一個獨立的新遊戲。 也不知道是腦洞大開還是模仿CG中角色駕駛,心血來潮把飛行搖杆插上電腦嘗試駕駛機甲。這突發奇想的舉動打開了一個新世界的大門,這遊戲是需要外設來享受的。不錯,CG中角色操縱機甲就如開飛機一般使用操縱杆和腳踏板>_< 通過腳舵踏板操控機甲胯部轉向,飛行搖杆控制軀干射擊,節流閥油門杆調節速度和雷達電子干擾等,之間按到手抽筋的復雜鍵位突然變得如此飄忽,而飛行外設與機甲駕駛竟如此契合著實令當時的遊玩樂趣倍增。 隨著時代的進步,網際網路也越來越快速,本世紀初那個網際網路「自由」時代你甚至可以直接點遊戲內的多人戰役看到需許多多的北美與歐洲戰局,頂著600+ping的高延遲也要感受一個與人鬥的其樂無窮。這個時期也是充滿喜感與滑稽的一段時間,高延遲就算是雷射炮你也得乖乖打提前量,蹩腳的英語閱讀也時常誤會不斷。 隨著某日逛油管的無意搜索,發覺《機甲戰士》不僅僅是一款駕駛類或者RTS類遊戲,它的世界觀之宏大竟衍生出眾多劇集,小說,以及它自己的動畫片。 並且它也有屬於自己IP的戰棋桌遊等一眾IP衍生。更早時間,還有與迪士尼攜手合作的機甲駕駛遊戲艙,嘿!果然官方駕駛艙也用飛行搖杆。 不久之後這款作品進入了一段冰河期,雖然其他領域依舊在默默生根發芽,但是以駕駛操縱為核心《機甲戰士》逐漸淡出人們視野。 2009年曾一度放出《機甲戰士5》的概念視頻,依照當年的引擎,畫面與遊戲讓當時的大家有了很大的熱情。無奈,由於那時的遊戲大風向問題,沒有投資商願意涉足機甲駕駛這一冷門領域,09版《機甲戰士5》宣告難產——是難產,它最終還是生下來了不是嗎?當然這是2019年的事情了。 但是開發公司食人魚並沒有就此放棄,他們基於機甲戰士的IP故事,製作了一款純PVP的對戰類網游《機甲戰士online》。 從很多方面這款對戰類載具駕駛遊戲是當時的一股清流,有別於《坦克世界》那種整體血條概念,繼承《機甲戰士》系列傳統的各部分結構化模塊,單獨運算損傷和客制化機甲設計令每種機體都有多個不同的玩法。打瘸敵人還是轟掉他的武器臂都可以作為對戰時候戰術選擇。當然,機器人爆頭會死?的確機甲戰士的駕駛艙,被標注為「頭部」。 礙於操作門檻限制,此遊戲在國內並沒有帶起很大的風聲,並且位於北美的伺服器對於沒有普及網絡加速器的當時也是沒法妥協的困難。 由於每台機甲都需要受熱量影響,高發熱的武器以及地圖環境中出現的熔岩、冰河的影響給予玩家在戰術上更隨機的變化。而載入對戰地圖時,又允許交戰雙方玩家投票選擇自己想玩的地圖,在側面也體現了其開發商人性與友好的一面。 基於《機甲戰士》網游的技術積累,《機甲戰士5》終於順利上市。時隔整整10年,我們再一次有重回那紛爭不斷的戰火宇宙。有別於以往那線性化劇情推進,五代的主線完全可以束之高閣。 進入戰場暢快廝殺,擊毀敵人的機甲後打撈維修納為己用,與各個僱主談笑風生。就算嚴重敵對的僱主,只要你肯替他「刪除」麻煩,他也依然會給你任務和資金回報。 獨特的地圖隨機生成和敵方,每一次走下運輸艦都是一次未知的挑戰。依賴於僱主聲望的談判點可投資在現金報酬,打撈噸位,損傷保險和空襲支援多個領域,豐富的機甲種類和機身變體也是收集癖狂贊的元素之一。 當我馳騁疆場名揚四海之後數十年,對了,我還有一個殺父之仇沒有報!駕駛著獨有的英雄機甲,配備著滿級武器模塊,帶著一眾人傑小弟,找到了劇情第一關的小boss,說,我仇人他還沒老死吧? 來源:機核

《堡壘之夜》湊齊RM組合 機甲莫蒂角色上線

近日,《堡壘之夜》官方發布新角色機甲莫蒂,該角色是著名美漫《瑞克和莫蒂》主角之一,此前《堡壘之夜》還發布了《瑞克和莫蒂》另一個主角瑞克,本次發布的莫蒂角色也是融合許多動漫中的元素。 宣傳片: 莫蒂所駕馭的機甲原本是動漫中莫蒂寵物狗雪球在被提升智力後製作的機甲,背包中是一個使命必達按鈕而武器塗裝便是使命必達先生,此外角色的鎬子是動漫中蛇星球一位女性太空人,最後角色購買者還將獲得一個新表情「Get Schwifty」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

我以為自己能駕駛巨大機甲救世,現在才發現只能拯救自己

7年前。 那時的我還沒看過《EVA》,那個14歲少年離家求學,和碇真嗣一樣離開熟悉的地方,在一個陌生封閉的環境,開始學著交際,學著相處。 11年前。 小小的我並不會說出孤獨這種東西。畢竟從小父母就處於放養的狀態之中,無論是學業還是生活,除了日常的日常,並不會有太多的交流,除了學校與周末補習時與同齡人的交際,回到家中便幾乎不會再出去,在家周邊的小孩子夜晚在樓下玩耍交際時,我被關在家中不能外出。於是玩具成為了我的世界。我自己和自己過家家,用著積木拼裝機甲,魔王,用塑膠玩具扮演勇者,夥伴,爭奪著虛構的寶物——實際上只是一塊形狀稀少的積木。 可一個小孩子能有多少故事呢?日夜又是那麼漫長。於是我又學會了閱讀。那個小孩子的心靈在一片片書籍、影視堆積起的土地里瘋狂的汲取,再輸出到自己扮演的那個小世界里。 於是從一開始勇者總是勝利的故事,變成了魔王的設計,又或者無意義的廝殺和毀滅,變成了一個孩童對所謂正確的不斷理解。 而維繫著我與同齡人交際的,是我那唯一真摯、單純的童年玩伴在我爭取到的中午說是提前一個小時上學實際上是狂奔去5塊錢半小時黑PS廳打的那些《數碼寶貝格鬥》,《戰國無雙》還有我叫不出名字的《鬼泣》等等等等。 可我們從不會聊起自我,也不需要交際。 那個名叫碇真嗣的14少年也應該沒有人陪伴,沒有人和他聊起自己。 7年前。 那樣離開了我的玩具和小世界的我,在封閉式的新學校里一開始就積極地去試探,想要定住鉚釘一般給自己在這樣一個新環境里明確的定位,用自己從那個小世界里理解的法則去交際。 可我碰壁了,即便我擁有外向的表達與主動的交際,可我覺得自己是與那些同齡人不同的,我與他們的話題,愛好,交際都格格不入。可我懂得去理解去代入,去扮演,這是我從小就開始學習的技能。可小孩子不可能完美的時時刻刻,大人也很難,那隻會使我感到疲憊而暴露本性,於是我與同齡人的隔閡很自然而然的爆發了。 從我假裝說夢話發泄而被室友藉口夢游,為了安全還是換到有下鋪的宿舍而被老師帶出原本那張床的那刻起,我就知道,我碰壁了,這既是他們的A.T.Field,也是我自己小世界的心之壁。 我更多的閱讀和因為接觸開始看起動漫,並在一部又一部作品中找尋著什麼是我。 我看到了《Eva》,我覺得碇真嗣就是我。 同樣是沉默無言擺弄我的父親,在交際中並不存在的母親,同樣是無法融入和並不在意的同學的日常。 那些痛苦來自於我的理解,可外界為什麼沒有理解我呢?如果我大叫著吸引別人的目光,展露我的所有溫柔,那樣我就能得到一席之地嗎?不可能,我可能只是坐在碇真嗣那把小橡膠椅子上抱頭痛哭罷了。 那麼那樣的我,理所當然的,認為我也應該是主角,我也確實曾如同被選中的人一樣排除重重困難來到這所學校,並且進到學校判定的優秀孩子的聚集地。 我也如真嗣那般糾葛,父母之間的爭吵與我的無力、因為某方面的弱小而偶被同學蔑視、因為格格不入而時常無法發泄心中累積的情感、對原生家庭的給予的期望的沉重、少年的苦悶交織現實幻想的矛盾、不符合年紀的共情與理解而帶來的敏感。 以上的一切,差點壓垮過我,我也以自己的形式嘶吼過反抗,抵抗著名為父親的威壓,想藉由摧毀父親這個象徵而建立我自己,鬧到了十幾年來第一次正式請家長退學(因為我不喜歡他們的介入)的地步。我偷拿過家里錢,大筆的花銷去嘗試另一種方式消除我的痛苦,可發現那隻是緩解。 可我撐過來了,因為我覺得我和碇真嗣一樣。 那時的我堅信會有命運到來的那一天,雖然不可能開著機甲去拯救世界,但是會有讓整個生命開始放光的那一刻,所以我依然自行其是,我也喜歡聽歌,戴著有線耳機,聲音開到完全蓋過外界的言語,在教室、小樹林、操場,和那個白襯衣的少年一樣,完全用自己的視野去衡量這個世界。 還有遺憾的,可能就是我並沒能擁有明日香和綾波那樣的陪伴吧。 我總有一天會被選召的,我就在這樣的堅信里日復一日的補完自己,從閱讀和視聽。 4年前。 我曾有喜歡的女孩子,以為有個結局,畢竟我是主角,我以為命運到來的那一刻,我開始腦海會想著關於她的故事,勾勒她的過去,又或是在我們班那個能看到她班級的窗口正好看到她時,會露出自然的笑容。 我們像做朋友一樣,漸漸變成親密的朋友。 我覺得該邁出那一步的時間到了,於是邁出。 還是和真嗣一樣我什麼也沒得到,甚至失去了,與此同時我更受到了來自父母,班主任,老師的壓力。於是我很長一段時間內感覺自己近乎停擺了。 即便是那樣的女孩,我們之間也還是有著心之壁的。人能理解什麼呢?又能傳達什麼呢?人只能看到自己視野表面的事物,人不能理解你話語里的過去,除非親身經歷;人不能理解你話語中的全部情感,除非是自己傳達自己的話語。 我快崩潰了。 可我繃住了,因為我覺得我應該是碇真嗣那樣的角色,所有的痛苦不堪都會成為我心之壁的力量,命運還沒到來。 …… 中途過了太多,不再一一贅述。 如今依然不大的我看完了《EVA:終》也深有感觸,畢竟,我也和自己和解了。痞子也不再像當初那樣刀刀入縫的拋開人的心靈無論美醜都擺給你看,這個故事更像是告別。 那個碇源堂一改了陰沉沉默的形象,在這部劇場版里說了很多話,解釋了很多。不像一個父親,而他的兒子也沒有完成父慈子孝,只是見證了父母的離去。 看到有人在說女角色,不夠豐滿,不過該說的故事其實也說得差不多了,現在只是結局的時刻,明日香已經足夠成熟,不需要展露她的斷線風箏般的脆弱,戰鬥就好了。 綾波也學會自己的選擇,除了扮演一個母親的隱喻,更重要的是自己的選擇與開心。 美里已經是一個母親,一位成熟的艦長,偶爾還是選擇了溫柔。 剩下的我看以前的渚薰更像是一個完美的父親的角色,去愛著真嗣,可他也說了,他愛真嗣便是如同愛自己,他要碇真嗣幸福而自己幸福。 第三村之所以美好,其實之前也提過經歷過不少痛苦,而末日將近,稀缺之物更顯珍貴。 匆忙寫下一點文字,可能有些不知所雲,可我真的不遺憾了,可能當初喜歡的角色沒有在一起,可能這部作品沒有面面俱到,不像《真心為你》那樣讓我鮮血淋漓而痴迷,那樣熱烈刺激鮮活的感情。可《終》卻也像一部韻味濃厚的午餐,會讓我時不時回味起它帶給我的味道。 我以為我是碇真嗣,可,其實當初所有人都可能是碇真嗣。 我依然一隻腳插在往日遺憾的泥潭里,可一隻腳已將邁出。回首過去,我發現不是《EVA》拯救了我的心扉與現實,它只是告訴過我。拯救我的,大概是我自己。 如今的我已經慢慢地與無論是父母還是外界都已和解,而如果說孤獨嗎,也確實是還是存在,可正是對這樣的狀態的理解,讓我更明確的自己的生活。 《終》不完滿,可它完結了。我的心之壁,也許還沒打開吧,可我學會使用了。而我該做的,就是繼續生活,鮮活的活著吧。懷抱自己的可能的痛苦,通過理解而和解。 14年的我在等待著命運到來。 21年的我明白了命運無需到來,它無刻不在。 再見,所有的Evangelion。 來源:機核

三零ROBO道系列《機甲界 加里安》(Kelvin Sau版)公布,8月13日開啟預定

源於90年代日本蘿卜動畫《機甲界》,由threezero首席設計師Kelvin Sau以強烈的機械感與高可動設計,重新設計了經典「機甲界加里安」。ROBO-DOU加利安 (Kelvin Sau版本)無比例收藏級機體高約24.5厘米(9.6」),配合上合金骨架,共有42處關節,由ABS、PVC、POM鋅合金和金屬部件構成。外部配上threezero的細致塗裝效果,完美突出模玩的細節。 ROBO-DOU加利安 (Kelvin Sau版本)包含不少互動功能,大大增加可玩性。它兼容兩種形式;原本的加利安(Panzer Blade Galient),以及升級了的「加利安重裝改」(Panzer Blade Assault Galient)。加利安可變型成為「加林特飛行型」(Big Falcon)。「加利安重裝改」配備了後炮、突擊炮和盾牌,可以分成兩台機器的軀干變成「加利安飛裝改」(Panzer Falcon)。臀部和腿部可變成了「加利安自走改」(Strike Vehicle)。雙腳兩側的輪胎可以旋轉,代表了加利安標志性的動作。 武器包括:一把劍, 一條劍鞭 (於可彎曲的纜上附有多塊細小劍刃)、裝拆式背炮、突擊炮和盾牌。盾牌背面有一個可動的打樁裝置。它包括了四對可互替換手型的手(一對握拳手,一對造型手,一對持握突擊砲手,一對持劍手)。 商品將在2022年Q2上市,售價21,880日元。 【商品內容】 原作名稱:《機甲界 加里安》商品系列:ROBO道商品包含:本體、一把劍, 一條劍鞭 (於可彎曲的纜上附有多塊細小劍刃)、裝拆式背炮、突擊炮和盾牌。盾牌背面有一個可動的打樁裝置。附帶四對可互替換手型的手(一對握拳手,一對造型手,一對持握突擊砲手,一對持劍手)商品尺寸:全高約24.5cm (9.6英寸)商品材料:ABS, PVC, POM, 鋅合金版權所屬:©...

角川新機甲策略JRPG《Relayer》角色介紹之尼爾篇

角川遊戲日前公布了其即將推出的機甲策略JRPG《Relayer》的新角色介紹。 這次官方介紹的角色是尼爾,GT Labo情報部門的主管。除了調查星之子的背景外,他還擅長安排向公眾提供信息。他是伊薩克的好朋友,經常去拜訪他。尼爾的聲優是真野恭輔。 遊戲介紹: 『傳繼者』是神秘外星生命體。『星之子』是發掘古代銀河文明而覺醒的特殊能力者。此刻,他們的命運齒輪開始轉動。星歷2051年,月面居住殖民地『阿提米斯』,一段攸關『星之子』與『傳繼者』的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕;敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 《Relayer》將於2021年在全球同步發行,登陸PS4和PS5。 《Relayer》角色介紹之尼爾篇 視頻截圖 來源:3DMGAME

腦洞大開!網易《重裝上陣》機甲自由拼裝大賽開啟!

腦洞大開,3MM插孔任意聯動,自由組裝機甲 投稿贏取萬元大獎!盲盒購買限時優惠!更多新系列爆料! 活動時間:7月30日—8月29日 參與方式: ①【重裝上陣】遊戲社媒投稿拼裝視頻 ②78動漫機甲綜合專區【重裝上陣機甲自由拼裝大賽】+作品名    獎項及獎品: 天工創藝獎(1名)   3000元現金+第一彈模型1套+第二彈新系列模型1 套+遊戲內任意外觀3個+30元78動漫官方淘寶無門檻優惠券 標新立異獎(3名)  1000元現金+第一彈模型1 套+第二彈新系列模型1 套+遊戲內任意外觀2個+20元78動漫官方淘寶無門檻優惠券 腦洞大開獎(5名)  200元現金+第一彈模型3盒+第二彈新系列模型3盒+遊戲內任意外觀1個+15元78動漫官方淘寶無門檻優惠券 人氣獎(4名,b站,78動漫網各2名) 第一彈模型1套+第二彈新系列模型1 套 歐皇獎(參與視頻投稿即可抽獎,10名) →遊戲社媒投稿限定限定 第一彈模型1盒+第二彈新系列模型1盒 活動參與獎→78動漫網投稿限定 5元78淘寶無門檻優惠券 比賽規則 1、玩家必須用「重裝上陣機甲盲盒」為本體進行自由拼裝,可任意聯動3mm插孔模玩,錄制相關拼裝視頻和圖片後投稿參賽,贏取萬元大獎。 2、本次拼裝活動與「78動漫」聯合舉辦,玩家只可選擇其一渠道進行投稿,如發現重復投稿,立刻取消參賽資格。 3、投稿方式 ①在7月30日—8月29日活動期間內參與遊戲社媒拼裝視頻投稿。 ②前往78動漫www.78dm.net,選擇機甲綜合專區,標題為【重裝上陣機甲自由拼裝大賽】+作品名 參與投稿 4、每人僅限投稿3次,單個平台帳號能且僅能入選一次評獎; 5、獎勵將在評獎結束後發放,屆時工作人員將私聊發放; 6、活動禁止任何違規行為(盜用他人素材、多帳號刷屏等,多IP多帳號刷贊、控樓)一經核實,取消該帳號獲獎資格,情節嚴重者將加入黑名單; 7、所有參賽的作品圖都可能會用作二次創作使用,如介意可自行考慮是否要參加活動。 78動漫用戶投稿圖片視頻皆可 註:本次活動最終解釋權歸網易《重裝上陣》所有。 來源:78動漫

熱血機甲新游《百萬噸級武藏》預告 確定11.11日發售

Level-5官方日前宣布,旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》確定將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,最新預告同時公開,一起先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 ·《百萬噸級武藏》新預告: 來源:3DMGAME

《百萬噸級武藏》將於11月11日發售 最新PV公布

Level-5今日宣布,在線協力型機器人動作RPG新作《百萬噸級武藏》將於2021年11月11日登錄PS4/NS。 【游俠網】《百萬噸級武藏》最新宣傳PV 遊戲背景設定在未來的地球被外星人占領後,僅存活1%的人們為了生存只能刪除記憶躲在避難所里過著虛假的生活。主角為了奪回自己的家園駕駛名為「武藏」的機器人向外星人發起了挑戰。 遊戲中可以自定義機甲以及極具魄力的必殺技/連攜技是其賣點之一。此外預定於10月1日放送的TV版動畫預告PV也一並公開!  來源:遊俠網

免費機甲射擊遊戲《ExoMecha》跳票至2022Q1

TwistedRedGames在去年7月公布了免費多人機甲射擊遊戲《ExoMecha》,並在今年早些時候確認該遊戲將於8月發行。現在已經到了8月,但是還沒有關於遊戲發行的消息,所以很有可能該作品會延期——現在已經被證實了。 TwistedRedGames最近在Twitter上宣布,《ExoMecha》已經從8月份的發行日期窗推遲,目前計劃在2022年第一季度發行。該開發商表示,新增的開發時間將允許他們「按照自己的想像完善ExoMecha。」 聲明中寫道:「為了給玩家提供最好的遊戲質量和完美的遊戲體驗,我們決定將發行時間從2021年8月推遲到2022年第一季度。」 開發商還證實,他們計劃在今年9月推出遊戲的預發行測試版。 ExoMecha正在面向Xbox Series X/S, Xbox One和PC進行開發。 來源:3DMGAME

仍需等待免費多人機甲射擊遊戲《ExoMecha》跳票

TwistedRedGames於去年的7月份公布了他們正在開發的免費多人機甲射擊遊戲《ExoMecha》,並在今年的早些時候確認該遊戲將於8月推出。然而不久前,遊戲官方宣布了遊戲發布推遲的消息。 幾天前,TwistedRedGames在推特上宣布,《ExoMecha》原本預計的8月發布時間將被推遲,現在的目標是在2022年第一季度的某個時間發布。開發人員表示,延長的開發時間將讓他們更好的完善《ExoMecha》。「為了向我們的玩家提供最優質最完美的遊戲體驗,我們決定將發布時間從2021年8月推遲至2021年第一季度。」 開發商還確認,他們計劃在今年9月發布該遊戲的早期測試版。而這些測試版早期將只針對PC發布,但在「准備就緒」時也會在Xbox主機上發布。 目前,《ExoMecha》正在PC、Xbox Series X/S、Xbox One上開發。 來源:遊俠網

萬代收藏部HI-METAL R《機甲戰記龍騎》龍騎2號機改明年1月上市!售價19,800日元

80年代真實機器人的集大成者《機甲戰記龍騎》主角群小隊中,繼龍騎1號機改、3號機後之後,本次立體商品化的對象是三人團隊中擁有最大火力輸出為驕傲的龍騎2號機改。與龍騎1號同時改裝完畢之後的龍騎2號機改,雙肩設有破壞性極大的640mm口徑的軌道炮,另外重新安裝了75mm 2連裝自動炮,腳部增加了2連誘導飛彈,使得火力得到大幅提高。裝甲方面與1號機一樣採用了新型強化裝甲,以對抗吉卡諾斯軍傑洛波古小隊所使用的粘著劑彈。雖然機體本身機動性較低、但憑借武器火力強大,通常擔當小隊當中的火力支援壓制。機體搭載飛行員身份識別電腦,俗稱「索尼亞」。駕駛員方面則是由塔普駕駛。  該商品在2021年7月30日開始接受預定,大貨則在2022年1月上市,稅後售價為19,800日元。 【商品內容】 原作名稱:《機甲戦記ドラグナー》商品對象:15歲以上商品尺寸:全高約180mm商品材質:ABS、PVC、金屬壓鑄商品包含:本體、交換手型左右各6件、機械抬臂2、88mm手持軌道炮×1、背部280mm軌道炮×2、突擊匕首×2、決鬥型飛彈艙x2、預備彈倉x4、龍騎2號機專用展示支架版權所屬: ©創通・サンライズ 更多情報請訪問萬代收藏部的官方商品頁面獲取。 來源:機核