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Techland宣布正開發全新奇幻動作RPG遊戲,多名CDPR老將參與開發

《消逝的光芒》系列開發商 Techland 於日前宣布,目前正在開發一款基於全新 IP 的3A級開放世界奇幻動作 RPG 游戲。工作室強調,《消逝的光芒2》的後續開發才剛剛開始,團隊將帶來至少5年的後續支持和更新,其內容數量更是會媲美甚至超越前作。與此同時,團隊也在探索全新的次世代體驗,具體詳情有待進一步公布。據悉,本作的敘事導演為 Karolina Stachyra 、敘事負責人為 Arkadiusz Borowik 、開放世界指導為 Bartosz Ochman。包括上述三名開發者在內的核心成員均曾在 CD Projekt RED 任職,曾為玩家帶來備受好評的《巫師2》以及《巫師3》。目前,未公開標題的全新奇幻動作 RPG 游戲尚處於早期開發階段,工作室也在誠招各路才華人士加入工作室,共同打造雄心勃勃的奇幻史詩。來源:機核

狙擊《巫師4》?Techland與前CDPR員工合作奇幻RPG

《消逝的光芒(Dying Light)》開發商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發一款幻想世界背景的3A級開放世界RPG,首張藝術概念圖公開。 Techland表示對《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會對《消逝的光芒2》進行至少5年的內容更新。同時,官方希望能夠推出一個全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。 這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗,是一部新的幻想史詩,設定在一個廣闊的開放世界,按照團隊之前所掌握的技術與經驗來打造,並為其注入新想法、激情與創造力,目前雖不能公開更多細節,但開發團隊希望在時機成熟的時候展示這款遊戲。 新幻想RPG團隊的成員包括: Karolina Stachyra,劇情導演,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Arkadiusz Borowik,劇情總監,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Bartosz Ochman,開放世界總監,曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的製作 Mario Maltezos,創意總監,曾在育碧(《波斯王子:時之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職 David McClure,首席遊戲設計師,曾在Arkane(《死亡循環》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職 Kevin Quaid,首席動畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC「冰塵雪野」的製作 Marcin Surosz,首席UI/UX設計師,曾在《先驅者》開發商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。 目前Techland仍在為擴展開發團隊而招募各種人才。 來源:遊俠網

如果有《消逝的光芒3》你會喜歡一開始就強大的玩家嗎?

近日VGC采訪了Tymon Smektała,他本人在采訪中表示:給玩家更多的能力和技能是他想在《消逝的光芒2》遊戲中「糾正」的事情,現在他有幾個月的時間來反思。 Smektaka告訴VGC:「如果我們開發《消逝的光芒3》,那麼我會想讓主角一開始就有更多更好的能力和技能。對於《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開始很弱,然後再慢慢強大。」 「我們在《消逝的光芒2》中也嘗試了非常不同的東西,實際上當我回顧發售三個月之後的《消逝的光芒2》時,這便是我想糾正的東西。所以我覺得在第3部遊戲中,如果有的話,那麼主角一開始會有更強大的能力,更多的技能作為他的基礎技能。」 《消逝的光芒2》今年2月發售,目前遊戲在MTC上平均分為76分,首個DLC原計劃在6月發售,現在將於9月推出。來源:遊俠網

《消逝的光芒3》會讓主角一開始就非常強大

《消逝的光芒2》主創Tymon Smektała想讓玩家角色在《消逝的光芒3》遊戲中更加強大。 在接受VGC采訪時,Tymon Smektała表示給玩家更多的能力和技能是他想在最近發售的《消逝的光芒2》遊戲中「糾正」的事情,現在他有幾個月的時間來反思。 Smektaka告訴VGC:「如果我們開發《消逝的光芒3》,那麼我會想讓主角一開始就有更多更好的能力和技能。對於《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開始很弱,然後再慢慢強大。」 「我們在《消逝的光芒2》中也嘗試了非常不同的東西,實際上當我回顧發售三個月之後的《消逝的光芒2》時,這便是我想糾正的東西。所以我覺得在第3部遊戲中,如果有的話,那麼主角一開始會有更強大的能力,更多的技能作為他的基礎技能。」 《消逝的光芒2》今年2月發售,目前遊戲在MTC上平均分為76分,首個DLC原計劃在6月發售,現在將於9月推出。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》劇情DLC宣布延期 為完善遊戲品質

Techland宣布《消逝的光芒2》首個大型劇情DLC將延期至今年九月發售,官方表示需要更多的時間來完善。 Techland在一份聲明中表示:玩家的反饋一直是我們的首要任務,在過去幾個月里,我們專注於為遊戲添加新的功能,如新的遊戲模式和改進。然而這些改進工作需要時間。我們為遊戲延遲而感到道歉,但我們堅信該DLC將為玩家帶來難忘的體驗。此外,在6月的時候會推出新的遊戲章節,包括照片模式。 《消逝的光芒2》已於今年2月4日發售。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2健康達人成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中健康達人成就是遊戲里很難搞的一個成就,因為這個成就的完成要求就是將生命值提升至最大,需要注意的就是提升生命值上限需要用到抑制劑,而想要提升到最高不開修改器就需要到2周目了。 健康達人成就需要注意什麼 健康達人成就完成的要求就是把生命值上限提升到最高,而需要注意的是完成" 健康達人"和"鋼鐵之心"總共需要162個抑制劑,遊戲中只有126個抑制劑,因此只能挑選一個做,兩個都完成至少需要2周目。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2日光沙龍成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的日光沙龍是遊戲里比較獨特的一個成就,而這個成就的完成要求就是使用紫外線手電擊殺一個毒屍,這個要求不算難,不過需要先完成主線任務」歡迎上船「,然後才會有紫外線手電。 日光沙龍成就需要注意什麼 日光沙龍成就完成的要求就是使用紫外線手電擊殺1頭毒屍,不過需要注意的就是只有完成主線任務」歡迎上船「才會有紫外線手電,用手電眩暈毒屍後近戰擊殺毒屍即可完成,成就在晚上不會解鎖,毒屍是大街上最常見的喪屍。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2砰砰砰成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的成就是非常多的,而且有些成就的要求是模糊不清的,砰砰砰成就就是其中一個動作類的成就,而這個成就的完成要求就是在雙重蹬牆跑這樣的動作之後接上一個飛踢就可以了。 砰砰砰成就需要注意什麼 砰砰砰成就完成的要求就是在雙重蹬牆跑之後接上一個飛踢,需要注意的就是這個飛踢是動作飛踢不是技能飛身踢。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2天命之子成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是很多的,天命之子成就就是其中一個,這個成就的完成要求倒是不難只需要和所有「愛火」配對者見面就行了,不過需要注意的就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 天命之子成就需要注意什麼 天命之子成就完成的要求就是與所有的「愛火」配對者見面,需要注意的就是完成支線任務「愛火」後任務點會有兩個配對者,還有就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2你看不懂信號成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的比較難搞的成就是非常多的,而這類成就基本上都是收集類的,你看不懂信號成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是收集到所有GRE隔離區裡面的抑制劑,六個區每個區都有四個抑制劑。 你看不懂信號成就需要注意什麼 你看不懂信號成就完成的要求就是收集所有藏在GRE隔離區中的抑制劑,需要注意的就是遊戲中有6個GRE隔離區,每個隔離區有4個抑制劑,總共24個,找的話最好一個區一個區的找。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2唐·吉坷德成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是非常多的,唐·吉坷德成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是啟動所有的17座風車,需要注意的就是某些風車想要解鎖是有一些體力值上的限制的,還有風車可以直接飛過去。 唐·吉坷德成就需要注意什麼 唐·吉坷德成就完成的要求就是啟動所有風車,需要注意的就是總共17座風車,有些風車解鎖有體力值限制。在高樓上時觀察一下附近的風車,有的風車可以用滑翔傘飛上去。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2歸檔員成就怎麼做

《消逝的光芒2》中看起來容易做起來難的成就是非常多的,歸檔員成就就是其中一個,完成成就的要求就是找到所有可收集筆記,其他的筆記直接去拿就可以了,唯一需要注意的就是序章的筆記,序章不拿後面就拿不到了。 歸檔員成就怎麼做 歸檔員成就完成的要求就是找到所有可收集筆記,難度不大,去找一下筆記位置就行了,需要注意的就是序章里的紀念品報紙別忘收集,錯過就拿不到了。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2致命頭疼成就怎麼做

《消逝的光芒2》中的致命頭疼成就是遊戲里非常特殊的看起來很難實際上很簡單的成就,完成成就的要求就是使用遠程武器進行50次爆頭,但實際上爆頭攻擊就是爆頭攻擊而已,不是爆頭擊殺,打中敵人頭部50次就行了。 致命頭疼成就怎麼做 致命頭疼成就完成的要求就是使用遠程武器完成50次爆頭,想要做的話只需要擊中頭部50次就可以了,不用打死就算爆頭,所以難度不大。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2患難之交成就怎麼做

《消逝的光芒2》中比較難搞的成就是非常多的,不過大部分都需要重復操作,患難之交成就就是其中一個,完成成就的要求就是在遭遇戰的時候救助50名或以上的生存者,實際上只需要50次就可以了,說白了就是做那個藍色的救援任務。 患難之交成就怎麼做 患難之交成就完成的要求就是在遭遇戰中救助50名生存者,想要做的話只需要注意在行進過程中,附近會出現藍色菱形任務點,解決即可。 主線通關後會出現金色遭遇戰,會給頂級裝備。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2模改大師成就怎麼做

《消逝的光芒2》中需要重復勞作的成就是非常多的,模改大師成就就是其中一個,完成成就的要求就是模改你的武器達到50次以上,實際上只需要50次就可以了,找個不用的武器用武器飾品一直改就可以了,難度不大。 消逝的光芒2模改大師成就怎麼做 模改大師成就完成的要求就是模改你的武器至少達到50次,想要做的話只需要利用武器飾品反復模改即可解鎖。 來源:3DMGAME
上天入地 任君遨遊盤點游戲中極具創意的位移型道具

NS版《消逝的光芒》1.0.4更新補丁現已上線 詳情公布

Switch版《消逝的光芒》1.0.4更新補丁現已上線,該補丁包含了各種調整、改進和新內容,一起來了解下。 首先,遊戲的性能運行表現得到了提升,遊戲對Switch手柄的HD震動有了更好的支持,提升了遊玩時的沉浸感。其次,補丁解決了一些影響遊戲體驗的bug,比如某些玩家在探索Harran時會遇到的崩潰和黑屏問題。 此外,現在玩家已經可以在Switch上完成「TechlandGG」挑戰了,完成挑戰將會獲得獎勵。而Hellraid地牢也迎來了更新,包括軍械庫重做,平衡性改善等等。 最後,你也不要錯過Harran的Tolga & Fatin活動,這個活動目前正在進行中,這雙胞胎提出了一個特別的請求,而完成它以後就能夠得到特別的獎勵,記得一定要去拜訪一下他們。 來源:遊俠網

《消逝的光芒》新補丁為XSS加入60FPS模式

《消逝的光芒2》將是Techland未來幾年中的工作重心,但其前作也沒有被遺棄。初代《消逝的光芒》在發售多年後見證了優秀和長期的後期支持,雖然現在開始緩慢下來,但最近又獲得了一個重大更新。 《消逝的光芒》1.49補丁現已上線,帶來了大量內容。比如Hellraid獲得了最終的更新,加入了新的水晶消費品,武器藍圖,重新製作的武器庫和更多內容。 新的「Dieselpunk」DLC為本體遊戲帶來了新的武器,服裝。與此同時,1.49補丁還加入了新的高性能模式,尤其是在Xbox Series S主機上。 今年3月,《消逝的光芒》在Xbox Series X和PS5上獲得了60FPS補丁,當時Xbox Series S主機被忽略。而隨著1.49補丁的上線,現在這個主機能以936P(1664x936)/60FPS的幀率運行。 來源:3DMGAME

良心廠商!《消逝的光芒》免費升級至增強版

《消逝的光芒》自15年發售以來有7年多的時間了,期間遊戲一直在不斷進行更新。今天廠家為該作帶來了新的更新,擁有原版的玩家可以免費升級至加強版。 《消逝的光芒:加強版》收錄遊戲本體、「The Following」DLC、遊戲的季票、「Be the Zombie」模式以及各種更新內容。和原版相比,《消逝的光芒:加強版》強化了遊戲系統,增加了噩夢難度。 來源:3DMGAME

又可以白嫖了《消逝的光芒》免費自動升級至增強版

《消逝的光芒》「地獄突襲」DLC的最終更新(免費),這個更新將於近日上線,今晚(5月5日)官方正式宣布,擁有標准版遊戲的玩家都將自動升級至增強版,其中包含新劇情、新地圖、新載具以及新皮膚等多項內容。 玩家在主菜單選擇DLC選項,下載對應免費內容即可。 免費DLC內容: 劇情擴展包「信徒」 波扎克部落 碰撞測試皮膚包 終極倖存者捆綁包 美食、貨物 來源:遊俠網

全面調整 《消逝的光芒:地獄突襲》將獲最終更新

在發布《消逝的光芒2》售後最大更新檔之後,Techland宣布將為《消逝的光芒》初代「地獄突襲」DLC發布最終更新。該更新檔將於近期推出,為遊戲提供多項便利性改動以及bug修復。 在Steam商店頁面公告中,廠商介紹了此次更新的部分優化,其中包括存放玩家所有的地獄突襲道具與武器的軍火庫重做,提供「查看武器」選項。類似於《毀滅戰士》中超級霰彈槍的武器「死亡使者」將作為武器獎勵供玩家解鎖。遊戲還會提供全新水晶消耗品,可根據不同價格提供各種檔次增益。玩家購買的物品還可在主線遊戲中使用。 使用「地獄突襲」寶箱中提供的武器殘料,玩家可以按照13種地獄突襲武器藍圖進行製造。廠商還對這款DLC進行各種平衡性和經濟系統調整,另外還有bug修復以及其它全局優化。 《消逝的光芒:地獄突襲》最終更新檔將於5月5日上線。 來源:3DMGAME

首席設計師:《消逝的光芒2》DLC會讓玩家感到驚喜

《消逝的光芒2》最新DLC將會給玩家帶來驚喜。 這是《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała說的,他還透露表示DLC是有劇情的,而且玩家不需要打完主線戰役就能體驗DLC,因為DLC與主線劇情是平行的。 Smektała介紹道:「DLC的劇情圍繞維勒多市外的一處特定區域展開。當然,玩家還是需要進行一些選擇!」 「在艾登進入城市之後,就能直接開始DLC。因為這是第一款DLC,我們不想強迫玩家在通關之後才能享受它的樂趣。」 「我閱覽過網絡上一些玩家的猜測,但並沒有看到正確答案。希望我們這款DLC能給玩家帶來一些驚喜。」 Smektała還證實,Techland今明兩年的更新將會圍繞網絡體驗的多樣化來進行,他表示開發團隊認為「在《消逝的光芒》多人遊戲上還有很大提升空間,可以加入一些合作機制,還能提供一些有趣的玩法模式」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》廠商:被砍內容不會拿來二次利用

《消逝的光芒2》開發商Techland最近接受媒體采訪,解釋他們不把早期版本被砍內容拿出來重新利用的原因。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała解釋稱大部分開發商都不會用早期版本的被砍內容做DLC。部分玩家在遊戲里遇到未完成區域和內容的話,經常認為廠商是故意先砍掉部分內容等著放在DLC里賣錢。他澄清表示並非如此。 首席設計師表示:「情況並沒有那麼簡單,遊戲也不是這樣開發的。很多玩家在遊戲里找到殘留部分的時候,就來一句DLC騙錢,其實這並不意味著是被砍掉的內容。」 「一般來說,這都是舊有原型的殘留,都是預制或是開發早期留下來的東西,我們在開發過程中往往因為各種原因沒有清理干淨。」 也就是說,開發者也是人,是人就會犯錯,他們經常會忘記清理掉一些東西,但並不意味著故意在這里留下某些區域方便以後開放賣錢。大部分情況下,他們只是沒刪干淨而已。 Smektała也介紹了不把這些東西拿出來重新利用的原因:「把這些重新拿出來所需要的成本還不如從零搭建,哪怕玩家社區已經針對這些內容開始大量腦補也不行。」 「DLC和其它內容肯定會給玩家提供新區域,但這都是從零搭建或是用有確切資源的早期原型開發的,而不是用一些邊角料。」 所以,如果你在遊戲里發現某些未完成內容,那麼很有可能它就會永遠保持這樣的狀態。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開啟周末雙倍經驗活動

《消逝的光芒2》最近更新到了1.3版本,追加了新遊戲+模式,主機版FOV滑條,合作模式以及玩法改進。為了慶祝這一更新,開發商Techland開啟了周末雙倍經驗活動,不過這只是「Booster活動」的第一個。 Week 1:雙倍經驗——4月28日至5月2日 Week 2:Trove of Crystals周末——5月5日至9日(Dark Hollow中有更好的水晶核心) Week 3:藍月周末——5月12日至16日(增強夜晚感染免疫力和化學抗性) Week 4:超級模式周末——5月19日至23日(受沖擊影響的敵人會被彈射到空中) 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》修復合作模式bug 新遊戲+模式上線

末日生存動作遊戲《消逝的光芒2》正式發布了1.3.0更新補丁,修復了合作模式下的許多問題,並且加入了不少遊戲終局的全新可玩內容。此外,「新遊戲+」模式現在也上線了。 「新遊戲+」模式會對所有已經通關遊戲本篇的玩家開放,它可以讓玩家保留通關時的角色進度、裝備武器開啟新一輪遊戲,這樣在遊戲初期也能獲得更暢快的體驗,同時玩家也可以在劇情中做出一些與之前不同的選擇,體驗新的劇情分支。在玩家變強的同時,敵人也會變得更強,所以遊戲也不會失衡。 此外,在「新遊戲+」模式下也添加了一些新的隱藏內容,更加挑戰玩家的技術。新的特殊遭遇里有更強大的敵人,獲得的戰利品也更棒。另外1.3.0補丁還為主機玩家增加了一個FOV滑條,可以調整視角。 目前《消逝的光芒2》已登陸PlayStation、Xbox和PC。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2:人與仁之戰》新遊戲+模式本周發布

喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。 這些內容將在1.3.0補丁之中更新,預計4月27日上線,玩家可以在通關遊戲後,保留角色進度和解鎖裝備,並將它們帶入新一局遊戲冒險之中。不過,像抓鉤、滑翔傘這樣的道具,仍然需要通過劇情發展才能獲得。 新周目中,敵人也會增強到玩家的等級水平,而且還會有特別艱難的遭遇和一個新的任務;另外玩家還可以找到30種新的抑制劑來進一步最大化健康和耐力。開發商Techland表示,新的挑戰和遭遇將掉落傳奇稀有度武器,同時還有新的白金跑酷獎章。 主機PlayStation 5和Xbox Series X版《消逝的光芒2》還將添加FOV滑塊、修復多種錯誤。之後,《消逝的光芒2》還計劃推出兩個故事DLC,以及更多武器和事件。今年晚些時候還有延遲的Switch版本。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》新遊戲+4/27推出 增加傳奇武器

Techland宣布,《消逝的光芒2:人與仁之戰》1.3.0更新將於4月27日上線,其中添加了「新遊戲+」New Game Plus和其他新內容。該模式允許玩家延續之前的遊戲進程並應對新挑戰,包括30種新的抑制劑以進一步升級生命值和耐力。但要小心,因為敵人也會隨艾登的等級提高而增強。 除此之外,還有一些特殊的遭遇戰,這些遭遇戰中有特殊的敵人。遊戲中還有一個新任務「Something Big Has Been Here」,新敵人會發起新的攻擊。完成這些困難的遭遇戰,玩家將獲得傳奇武器。那些對跑酷挑戰感興趣的玩家也可以追求白金獎章。 1.3.0版本還將修復合作模式問題和一些死亡循環,以及Xbox Series X/S和PS5的FOV滑塊。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」開發者日誌 來源:3DMGAME

官方表示消光系列很好《消逝的光芒2》首月銷量破500萬

Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。來源:遊俠網

《消逝的光芒2》首月銷量破500萬 《消光1》破2000萬

出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式4月底全平台上線

在1月份發售後,開發商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內容和修復,以改善整體體驗。雖然《消逝的光芒2》在發售時獲得了許多正面評價,但許多玩家對首發時的大量錯誤和故障感到失望。Techland計劃發布一些補丁來解決其中的問題,其中包括即將推出「補丁3」,這將是遊戲發售以來最大的一個更新補丁。 Techland在《消逝的光芒2》官推上透露,「補丁3」將為遊戲單人和多人模式修復大量錯誤,並將引入「新遊戲+」模式,官方稱該模式會讓玩家有更多理由重新進入遊戲。 對於新補丁的上線時間,官方表示它預計4月底在全平台上線,屆時將提供完整的補丁說明。 《消逝的光芒2》現已登錄PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》照片模式、二周目等在開發中

自從《消逝的光芒2》發售後Techland一直在頻繁地更新遊戲,發布小型內容,然而玩家渴望在這個開放世界動作RPG遊戲中看到更多功能和改進。其中一些,似乎在開發中。 在接受GameInformer采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała被問到是否有照片模式、新遊戲+模式和更多的難度。Tymon回復說這些功能正在開發中,將在不久的未來加入到遊戲中。 本月早些時候,Techland表示他們正在認真地考慮添加一個新遊戲+模式,所以Techland看起來正在兌現承諾。 在同一個采訪中,Tymon還確認《消逝的光芒2》第一個DLC不會發生在本體遊戲故事後,相反會設定在「主要事件的側面」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》DLC將避免公式化 開發者希望給予玩家驚喜

Techland為《消逝的光芒2》承諾了五年的免費和付費內容路線圖,雖然我們還不知道那些較大內容的發布形式,但是Techland顯然想要讓DLC超乎玩家的想像。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在GDC大會的一次采訪中告訴PCGamesn,《消逝的光芒2》的DLC規模將與第一款遊戲「相似」。他表示:「你當然可以期待遊戲用它們的新挑戰將帶你進入新的環境。我認為你也應該期待——也許這是一句很蠢的話——但你要接受意料之外的事情。」 Tymon Smektała補充說道:「這也是我們想要通過發售後的支持去做的事情。我們想給人們一個驚喜。我們希望為玩家創造一種情感上的期待。『他們接下來會推出什麼?』我們的計劃是不要讓內容過於公式化。我們的理念是:每一個新遊戲都應該讓你感到驚喜,讓你覺得新鮮,因為我們覺得這是吸引玩家的方式。」 《消逝的光芒2》的首個主要故事DLC將於6月推出,未來至少還會有一個更大的故事擴展計劃。 來源:3DMGAME

流暢60幀《消逝的光芒1》Xbox次世代補丁今日上線

雖然Techland在上個月推出了《消逝的光芒2》,並將會在未來持續更新這款遊戲,為玩家帶來新的內容。但看起來,這家開發商並沒有忘記《消逝的光芒》,本月早些時候,PS5上線了《消逝的光芒1》的次世代補丁,而今天,針對於Xbox主機的《消逝的光芒1》的次世代補丁也上線了。 Techland在《消逝的光芒》官推上公布了Xbox版次世代補丁的詳情,一起來看看吧! Xbox Series X(3種新的畫面模式): · 性能模式:1080p+60幀 · 平衡模式:1440p+60幀(目標幀數) · 畫質模式:4K+30幀 Xbox Series S/Xbox One X(2種新的畫面模式): · 性能模式:1080p+30幀 · 畫質模式:1440p+30幀(目標幀數) 我們都知道,Xbox Series S版《消逝的光芒2》可以在性能模式下以60幀運行,而現在《消逝的光芒1》卻只能30幀,這多少顯得有點拉胯了,我們希望未來廠商能夠繼續改進,讓XSS玩家也能玩到60幀的《消光1》。 來源:遊俠網

《消逝的光芒》Xbox平台次世代更新補丁 現已推出

《消逝的光芒》對應Xbox平台的次世代更新補丁現已推出,將針對XboxSeries X、XboxSeries S、Xbox One X三台主機進行體驗改進,該補丁已在早些時候登錄PS平台。 更新具體內容 XboxSeries X對應三種畫面選項 · 性能模式 ——1080P(Full HD),60幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標60幀 · 質量模式 ——4K解析度,30幀 XboxSeriesS與Xbox One X對應兩種畫面選項,外加網絡體驗改善 · 性能模式 ——1080P(Full HD),30幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標30幀 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》今日發布熱修復補丁修正了遊戲的bug

Techland新作《消逝的光芒2》在發售之後動作頻頻,除了免費的裝飾DLC和新內容之外,也在對遊戲進行修復。今日廠商發布全新熱修復補丁,對部分問題進行調整。 這款熱修復補丁現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。新補丁調整了武器耐久度飾品「軟木護符」的售價,修正一處遊戲崩潰BUG。 PlayStation平台版本補丁還修復了一處在開始新存檔時可能會卡住的BUG,另外還有一處文本消失BUG。兩大主機版本均獲得PK十字弓獎勵修復,現在玩家已經可以於合作模式中正常獲取這一獎勵了。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》發布熱修復補丁 武器耐久度飾品更新

Techland新作《消逝的光芒2》在發售之後動作頻頻,除了免費的裝飾DLC和新內容之外,也在對遊戲進行修復。今日廠商發布全新熱修復補丁,對部分問題進行調整。 這款熱修復補丁現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。新補丁調整了武器耐久度飾品「軟木護符」的售價,修正一處遊戲崩潰BUG。PlayStation平台版本補丁還修復了一處在開始新存檔時可能會卡住的BUG,另外還有一處文本消失BUG。兩大主機版本均獲得PK十字弓獎勵修復,現在玩家已經可以於合作模式中正常獲取這一獎勵了。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

末世之中求生盤點遊戲史上10款印象深刻的喪屍遊戲

隨著消逝的光芒2的上線,喪屍這一IP重新走進我們大眾的視野,大家在討論喪屍會不會在現實中出現以及如何面對喪屍等天馬行空問題的同時,也向我們拋出另一個有趣的問題,為什麼喪屍題材遊戲,經歷了這麼多年的變遷,卻一直經久不衰? 喪屍(Zombie)也有活屍、活死人的說法,是傳說中形如死人卻能夠活動的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅使屍體從事勞役活動。喪屍在現代的文藝作品中也有出現,類似吸血鬼,屬於不死生物。——維基百科 最早的喪屍其實是來形容黑奴貿易,因為黑人總是在奴隸主的鞭笞下行動,外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅使活屍的概念,也就是現在喪屍文化的雛形。古往今來,遊戲廠商都圍繞著「喪屍」這一後啟示錄文化背景進行了不少作品創作,無論是對於玩家觀眾還是對於遊戲廠商,在遊戲玩法和遊戲機制上留給這個題材的操作空間已經不多了。太多重復化的產品沖刷著玩家對於這一題材的熱愛,就像一波波海浪在沙灘反復沖刷,但好在沙灘上終歸會留下一些美麗的貝殼,現在就讓小編帶大家盤點一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的遊戲才會讓小編如此痴迷。 1.《死亡之屋3》 談起印象中的第一款喪屍題材遊戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時考試優異的獎勵,遊戲廳在童年中一直占據著重要的比重,恐怖的喪屍,怪異的boss,聽不懂的配音,配合遊戲台前那兩把"巨大霰彈槍",遊玩並通關一直是小編兒時的夢想。 但幼時的身高卻總是差那麼一絲,只有在父親大人的幫助下才能遊玩,但拿起「巨大霰彈槍」已是全力搭配自己拉胯的瞄準水平,總是屈服在第一關「大壯」的淫威之下,那時候唯二的樂趣莫過於看著別的大哥哥闖關殺喪屍,記住遊戲流程,等著第二天上學去跟小夥伴們炫耀,這些都組成了小編快樂的童年。 之後上了高中再回來遊戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機,3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對比,本想著先試試3代,遊玩才發現,遊戲廳早就不對機子進行維修,機器老化嚴重反饋也爛的狠,終究和小時候一樣根本見不到「命運之輪」的真面目。 等待許久之後換到了4代,沖鋒槍式的模擬手柄更為輕便、更大更精細的螢幕、滿屏的火花特效卻再帶不來年少時玩死亡之屋的刺激感。 2.《生化危機》 第二個我們就來談談可能是在喪屍題材上,最為出名的IP《生化危機》。 在小編眼裡1代的生化危機無疑是整個系列最優秀的作品,1代雖然不如系列續集場面那麼宏大,但設計上更為緊湊,那些逼死幽閉恐懼症的房屋設計,配合當年因為機能限制,導致每個房間都需要加載的讀圖設定,更是展現了恐怖遊戲的精髓之處。 在遊戲中無論你的裝備多麼高級,始終無法脫離喪屍的致命威脅,之前明明清過的區域依舊會有喪屍跑出來嚇你,那種惴惴不安的感覺貫穿始終。外加當年生化危機一,洋館里啃頭哥的那一個回眸……真是一眼萬年。 3.《死亡島》,《消逝的光芒1/2》 這一個系列,絕對在喪屍題材中有著重要位置,首先《死亡島》的亮點在於開創了RPG和FPS相結合的機制,另外印象中喪屍存在的環境都是烏漆嗎黑的,而死亡島的序章將美麗沙灘和殺喪屍相結合的場景實在是太酷了。小編第一次接觸這款遊戲時還下的盜版,因為解包的原因,導致一直卡在序章信號塔,不過這也不妨礙小編重復遊玩體驗。 《消逝的光芒》是Techland繼死亡島的又一力作,融入了跑酷系統,真正達成了在喪屍開放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在遊戲中可以爬樓、開車、造武器、做任務等等,這麼說吧小編和好基友花了100+h清空了所有任務後仍然沉迷獵手和人類的PVP中。 《消逝的光芒2》在小編眼裡其實可以看做1代的終極版dlc,更多的跑酷動作配合開創性的高樓大廈,也帶來了新的遊戲體驗,雖然對比發售時的承諾,遊戲內容顯然被砍了不少,不過小編相信Techland會用時間圓滿的說完這個故事。 4.《僵屍毀滅工程》 小編一般把這個遊戲叫做高血壓模擬器。為什麼這麼說,因為這款遊戲真實到了一種苛責的狀態,遊戲玩法很簡單,在這個充滿喪屍的世界活下去。不需要玩家額外花時間去學習和理解遊戲的設定,只需要玩家知道相應的生活常識就能上手。 例如遊戲有四季,有生活中常見的天氣:下雨、下雪、狂風、雷暴、大霧。玩家需要適當增減衣物防止感冒和中暑,隨著時間的推移,城市會停水停電,食物會漸漸腐爛,玩家會餓,會渴,會疲勞,會驚恐,會抑鬱等等,玩家從未想到在遊戲中自己會如此脆弱。 就像小編第一次遊玩時,面對開局需要選擇職業和特性,震驚的發現原來點了視力下降和聾子,真的會視野變小外加真的沒有遊戲聲音!不過這不妨礙遊戲本身的質量,尤其官方最近更新了聯機系統,友盡!啟動! 5.《求生之路1/2》 經典遊戲不必多說,宿舍四人組從大一玩到大四,熟手後通過加載mod,可以讓玩家在一款遊戲中玩到無數款遊戲……後期加了mod,看見特感「眉清目秀」路都走不動…… 6.《腐爛國度1/2》 腐爛國度系列小編稱之為,末世生存模擬經營的神!2013年推出的Xbox Live Arcade遊戲《腐爛國度》相當具有開創性,放棄了同類遊戲典型的快節奏爆頭操作,轉而將重點放在生存和建設上。 2018年發售的續作在此基礎上繼續擴大規模,增加了四人合作模式,並讓永久死亡機制繼續支配玩家的恐懼,開發商通過資源以及士氣對玩家進行限制,壓縮玩家的生存空間,彈性控制遊戲難度,這些設定在今天看來都是非常有開創性的。 雖然後期招來的紅爪特工配合精準計算NPC的能力都能實現資源的正增長,但仍是小編心中最喜愛的模擬經營遊戲。不過,你要是玩三致命難度……那當小編沒說過。 7.《億萬僵屍》 遊戲的另一個名字「開飯模擬器」比本身名字更為出圈,《億萬僵屍》無疑是一款優秀的喪屍題材遊戲,把RTS和喪屍完美結合。玩家必須建造並管理一個後世界末日城市,同時還要提防成群的喪屍把城市夷為平地。這款遊戲相當強調防禦,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的緊張感相互融合。 在遊戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅守壁壘,保證基地內的運轉和整個防禦措施固若金湯,即使面對洶涌而來的喪屍潮,通過塔防遊戲的一些固有套路,比如防禦塔的科學布置,地形的利用,以及不同功能性兵種的搭配都可以用來化解危機。雖然說得簡單,但遊戲本身新手引導不足,外加喪屍過於強力,往往一個缺口出現,防線瞬間崩塌,都讓遊戲本身難度驟升,完美貼合外號「開飯模擬器」。 雖然遊戲本身貼圖和模型質量都比較一般,但到了後期螢幕上真出現了「億萬僵屍」同屏,誰試誰知道!網友經典評論:「我的城牆和士兵可以抵擋住億萬僵屍的腳踏!然而,我的CPU和顯卡卻不行!」 8.《喪屍圍城系列》 喪屍圍城系列一向是喪屍界的三國無雙,也算是喪屍遊戲的另類,不需要思考劇情的合理性,組隊和基友喝喝可樂砍砍喪屍什麼的其樂無窮,多種近身組合武器可供選擇,遊戲劇情也深諳陰謀論的設定,簡單無腦就是遊戲的基調。整體感覺就是瞎鬧、瞎玩和瘋狂的發泄,玩家只需要一個目的地,路途中間刷新無數的喪屍就好了。就像小編入坑的理由,單純的只是因為《喪屍圍城3》預告片中男主胯下的噴火「丁丁」,煩悶的午後只需要點開遊戲打開一罐冰啤,言歸正傳爽就完事了! 9.《行屍走肉》 如果說小編心目中最好的喪屍題材遊戲,也許會是《行屍走肉》這款老遊戲,就算把時間調回當年,遊戲本身無論是畫面還是遊戲玩法看起來都不算出眾,然而就是這樣一款簡陋的遊戲,卻始終占據在小編的心理。 遊戲本身通過對話選項可以影響劇情走向這一精巧設計,對喪屍題材多年來熱度始終居高不下的主題,進行了相當深刻的討論,末日之下我們究竟應該堅守身為「人」的人性?還是遵循求生本能以保存生命為主要目標,為此使用所有手段? 遊戲劇情十分簡單,玩家控制在車禍中死裡逃生的李,遇見了躲在書屋上等待救援的克萊曼婷,出於成年人的責任感以及愛,玩家需要一路保護八歲的婷,與婷一起在末世中冒險,而在遊戲過程中玩家需要不斷面對道德難題,做出選擇。為了防止玩家不動腦子瞎選等整蠱玩法,遊戲開發商更是開創性的將玩家的所有選擇與婷相聯合,玩家的選擇都將影響婷的三觀。 製作組把如何塑造一個人的三觀這個命題交給了玩家,也在無意中把人性這一命題放大處理,婷在遊戲里就像一面鏡子,她的三觀處事都無一不反映著玩家,這一設定也讓玩家在遊戲過程中反思自己的所作所為,探討「人」一字的真正含義。如果活在末世,放棄了「人」的概念,只關心食物和欲望,那麼和只知道進食的喪屍又有什麼區別,只有當玩家確認自己還擁有「人」的概念,才是真正意義上從末世這場災難中倖存下來! 10.《植物大戰僵屍》 這款遊戲相信不用小編多說了吧,把它排到最後單純也是把大家從前文沉重的反思中拎出來,輕松幽默,放鬆壓力,不需要思考那麼多,點擊玉米加農炮,一發解決一切不開心!如果一發沒能解決,那麼兩發!也祝看到這里的小夥伴開心快樂,希望思考「人」這一命題具體意義的那一天永遠不會到來! 來源:遊俠網

標准版可升級 《消逝的光芒2》推出豪華版和終極版DLC

《消逝的光芒2》Steam推出了豪華版和終極版的升級包,對於只購買了標准版的玩家來說,可以通過購買升級包來升級至豪華版或終極版,未購買遊戲的玩家可以直接選擇豪華版或者終極版。 《消逝的光芒2》豪華版升級包Steam售價119元,內容包括: · 將在遊戲上市數月後推出的一款劇情DLC的使用權 · 限定武器飾品 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 《消逝的光芒2》終極版升級包Steam售價224元,內容包括: · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 · 2小時夜間XP加成 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 製作物品 · 將在遊戲上市數月後推出的兩款劇情DLC的擴展版通行證 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》Xbox1.2.0補丁上線新增60幀平衡模式

近日,《消逝的光芒2》推送了XBOX版1.2.0補丁,為XSX版遊戲新增了目標幀數為60幀的平衡模式。 部分修復內容: 提高遊戲穩定性。 添加了一種新的平衡模式,在 Xbox Series X 上以 60 FPS 運行。 添加了 Xbox Series S 遊戲模式,包括以 60 FPS 運行的性能模式。 故事進展修復 消除了所有已知的「死亡循環」案例。 修復了多個任務中的障礙 - 進入黑暗、暗殺、突襲任務中的蘇菲、唯一出路中的休伯特、維羅妮卡、夜行者、失落之光、雙倍時間。 解決了安全區問題(遊戲內時鍾停止,無法入睡)。 合作修復 穩定性問題修復:在某些情況下崩潰或黑屏 修復了許多故事進度塊 修復了接受邀請的問題 修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》為Xbox Series S主機添加60fps性能模式

《消逝的光芒2》上市已經超過一個月的時間,開發商Techland開始推出DLC和後續補丁來對遊戲的體驗進行優化。如今,廠商針對Xbox版本進行了一些調整。 開發商日前介紹稱,Xbox Series S的顯卡拖了遊戲性能的後腿,如今廠商為這款遊戲針對Xbox Series S版本新增性能模式,讓遊戲可以在60fps下運行,而且還為Xbox Series X版本加入全新的「平衡模式」。 除此之外,新補丁還為遊戲修復多處BUG,修復了卡關問題和無限死亡BUG,保證了玩家的遊戲體驗。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME